Imperial SaGa(インペリアル サガ) part626
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■公式
http://www.imperialsaga.jp/
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■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part625
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540461427/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応が無い場合は指定するか>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を入れて下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一度育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復可能になった。
後で再育成も可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。何か条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技は無い。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですが何故ですか。
A.同時に育成して、成長が良かった方を覚醒後の能力値のベースにすることが出来るため。
技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
同じ技を持つ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然出来ないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能を持つ
≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大
≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84
≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍
≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続
≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/
≪確殺表≫
https://docs.google....Jlk/edit?usp=sharing
≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です
経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金 SP石投入個数
020日 26回 104 26h02m24s 081個 4,200クラウン 13個
030日 35回 140 30h54m00s 117個 6,000クラウン 22個
040日 42回 168 34h40m48s 145個 7,800クラウン 29個
050日 49回 196 38h27m36s 173個 9,000クラウン 36個
060日 55回 220 41h42m00s 197個 10,200クラウン 42個
070日 61回 244 44h56m24s 221個 11,400クラウン 48個
080日 66回 264 47h38m24s 241個 12,600クラウン 53個
090日 71回 284 50h20m24s 265個 13,800クラウン 58個
100日 76回 302 53h02m24s 290個 15,000クラウン 63個 荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨
[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害
無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り
無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り
[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり
[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号
アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言
[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる
[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定
ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意
アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石
ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168] もう皆でインサガの話題する事無いから1000まで保守で人口チェックすれば?w
保守 次の妖魔の誰かが
妖魔と術なしの攻装バフ持ってくると信じて 金獅子という脳筋対策に、攻装デバフなら持ってくる気がする 剣ユリアンしかまだ居ない3連攻装デバフかな
属性は突or雷で 基本無課金開始3ヶ月 帝37天帝1英傑帝1DS闇火のみの帝国です
最近やっと女王の系譜クリアできたのですが今後☆12アビスバトル攻略を視野に入れた場合今回のオススメの合成術はなんでしょうか?
本当はエリクサーが欲しかったのですがタイミングが合わず逃してしまったので
唯一の天帝でエース級のステを持つ旧クジンシーにムーンシャインや
実用レベルの術士が居ないのでエスパーガール+火のルビーにヘルファイアなどを考えています 奥義とか技の素早さ補正って、龍神とか組んでるときは最速キャラに補正かかるの? >>24
たぶんですが各キャラ各行動で補正コミの素早さで計算して龍陣の場合その中で最速のキャラで先行判定されるだけでは はっきり言ってやることが遅すぎ
だからHTML5に移行出来ずに
サービス終了に追い込まれる
ロマサガのガラハド、ミリアムとかいつ帝出んの?
パメラとか帝にしとけよ
やることが遅い、見当違い、ホントにゴミ >>23
アビスバトル攻略には、合成術自体いらない
その資金で装備チケガチャ回して、精霊銀の鎧5個揃えるほうが効果的 >>23
アビスバトルクリアだけを考えるなら合成術は要らないかな
一応候補にあげてるヘルファイアは熱斬と複合属性なのでアビス系ではどちらかが耐性掛かる事も多くて
ダメージも等倍以下になるから使い辛いかな
ムーンシャインの方は状態異常してくるヤツも多いしLP節約になるからここぞという場面では役に立つかもね >>23
長期戦のアビスバトルだと有効に使える合成術は妖精光ぐらいだし、
それも家臣がそろってて特効奥義を並べられることが前提になるから合成術を買う意味はあまり無いと思う
星12ならウェポン2種とストーンスキンを活用してデバフ係のロールを運否天賦にすれば十分に戦えるはず >>28-29
ありがとうございます
仰るように装備ガチャ集中的に回して精霊銀は今4個あります
あと2個追加できるだけのチケもあります
まだ1つしかフル強化できてないのでこのまま精霊銀の強化やイミューンボディ強化などを進めたいと思います
あと見直したらヘルファイアは今回のガチャに含まれませんでした…
次回以降狙う手もあるかもしれませんが帝エスパーガールでは弱いでしょうか? >>31
アビス以外を見据えるなら買っといて研究所で塩漬けするのはありだけど
始めて3ヵ月なら全体術+100買って鍛える方が優先度高いかな
因みにエスガにヘルファイア渡すのは勿体ないね
デバフも付いてる自前の奥義使った方が 何かと便利だし >>30
バフとデバフがかなり重要なのは理解できてきました
>>32-33
参考にさせて頂きますm(_ _)m 過去の板で最速に火力上げる法則は教えてあげたのにw
此処までレスポンス伸びても誰も教えてあげないとわ・・・
流石クズ共ですねwwwww 神級ボスの装備武具や強化ptはどれくらいになるだろうね 英傑エレン、HP低いし素使っても防御-5だけど天帝にするまで1年かかりそうだしで妥協したわ
やっと煉獄周回出来るぐらいになったと思えばまだまだ先は長い 育成もほんと大変だなぁとしみじみ 全く不満ないけど育成システムに折れそうになる
http://i.imgur.com/u4K1Syi.jpg
へこみなしの20戦59で最大値も低いし初カンスト見えてたのに37戦から3値無成長
もと使うキャラじゃないと思うけど1つずつ与えずにはいられない 自虐風、良成長自慢死ね
もとなんかいくらでも出るだろが、使えよゴミが
おめでとう、良かったね、死ね >>40
どこもカンストしてないのに4戦無成長はハゲるな
天帝になれたらご褒美にもと振ってあげればええよ
ドンマイ 基本雷付与のDH要員として使うんだから攻とすだけでも素使っておいた方がいい カンスト値の成長判定引いたら他に振り分けられずに消失するから低3値のキャラでもフルカンスト狙うと途端に厳しくなるのよね 1値カンストしようがしまいが他の2値が伸びるペースは変化しないぞ ?
そうだからカンスト値の成長引いた時に他の値に振り分けられればカンストしやすかったのにねって言ってるのだが 特効付与なし不定確定デバなし3デバなし合成術0で65クリア
ひさびさに達成感あるは スライムのダイヤモンドダストが痛いな
デバフなしで1ターンに2発くらうと壊滅状態になる スライム相手には王子の奥義がハマるわ
術すダウンだから攻撃ミスも出やすい 61ラストで停滞中
主力術士が突揃いでカール居ても打術士の術火力が足りねえ
アビスでロール取ってないからかジャスコにも手間取るし それだけ原因が自分でわかってりゃあとは地力つけるだけでしょ
アビスロールでジャスコが劇的に楽になるとは思わないけど 今回のレイドで勝利メダルガッツリもらえたけど
栄光が圧倒的に少なすぎるわ
もっと出しておくれ 3万以降を楽にするなら、乱数の排除=特効を揃える事が最優先
意識してガチャ選択と強化しないと無理
クリアするが目的なら、運ゲー挟むとかでもいいんだけど 威力石が掘り放題になった現状かいまみるに越せない人は威力不足。
相性特効狙い不足なだけ。
クリスマス・正月と特大イベントにまたクソ下手糞イラストのラインナップだったら
終わりだろうなw
3年目のキャラなんてどいつも要らなかったわw
アンサガ皇帝がちゃんと本家絵起用してくれてるのが救い。
@全部性能だけ有能でゴミ。 火の鳥(威力608、術適性168、ロール16%)
火の鳥(威力608、術適性148、ロール16%)
太陽風(威力608、術適性179、ロール12%+4%)
これに特効付与+妖精光で合計40926、妖魔伝説ロール様様やでぇ なんとか62まではクリア、でもスライム2体がきつすぎる;;
いっそミリアムでスタンかますか悩むけど、入った試しがない、耐性あるのかな>< 63超えたがラスト最終的にダイヤモンドダスト全然使わなかったから相当ラッキーだった
64が乗り越えれればメダルいけそうだがなあ ダイヤモンドダストって字面を見るたびに頭にオマルの戦士を思い出す ジャスコ用にアザミの奥義撃ってスライムがスタンしてくれると助かる 61は将2名いてもクリアできるっぽいし 多少はね? 62クリアするとやっぱり一気に順位あがった
当分65クリアしとけば10%安泰だけど素材もいらないしな >>64
クジンシー(古代人)「よもや君に出会えようとは。乙女座の俺には、エモーショナリズムな攻略を感じずにはいられない。」
という幻聴が聞こえましたッス 術属性的にハマるキャラがいなくて急遽帝の英傑を育てて試練に投入したら
普通に大活躍だったわ。
帝でもかなり強いな スライムキラーのナカジマさんの話題が前スレからここまで全くないのは何故? 昨日今日と育成が三値96と90でかなりうまくいった
サ終サ終と騒がれてるから密かに成長率上げたな間違いない ナカジマはナカジマでもフロントミッションのナカジマ式だったらよかった。
あれどう見てもガキがイタズラで描いたロケットやんw >>69
DH2人目付けられるのを含めると帝英傑でもバランス型の102天帝と3値変わらんからねぇ 初の65クリア!
で、66挑戦して絶望したわ。これどこで宿屋するの?
スライム1体残し出来ないと無理?
妖精光+ジュピバ+不定全体特効×3でスライム1キルに5人使うから、第3戦のファスティトカロンに防バフもデバフも入れられず壊滅させられたわ。
4人でスライム倒せる戦力ないと65〜は無理なのか… やるだけ無駄理論は、ゲーム趣味そのものへのブーメランだぞ だめだ試練昇る時間も次の協力の面子考える時間もない
寝たい PT構成を仕事中に考えて、帰宅途中にスマホで編成。そして帰宅後に周回すればええんや 今日は帝確チケから大好きなオグニアナがゲットできて最高の1日でした! 帝確は英傑のために我慢してるがそろそろ限界だわ
後一体作ったら回しまくる >>76
うちもスライム一掃に5人かかるけど
縦断配置は魚先に落とす過程でアザミの電光石化がスライムのどっちか1体に入れば抜けれる
横断配置はスライム先に落とす過程でエレノアの攻デバフかミリアムのスタンが魚に入れば抜けれる
みたいな感じで68まではいけてる
そろそろ運ゲーが厳しくなってきたから流石に70はかなり試行回数重ねないと無理だろうけど たまたまスライムにフリーレの奥義(防装デバフ)が入ったんだけど
1800ダメくらいから3500ダメくらいに跳ね上がったわ
スライムって装備が硬いのか? 4万ボスは装備40で共通だけど、4万スライムは防御112もある 名前がスライムでここまで強いのは見たことが無い・・・ 前スレでも書いたけど、ま〜次は突付与と斬属性の雷付与は確実だよね
あと1人はなんだろ、微妙に隙間を付いたダブルバフかねぇ 今さらなんだけど
攻すバフってみんなトレハンではあまり使ってない?
トレハン術なし以外でも回りたいと思っていざ調べたら見つからない
ローラがかろうじてアンサガでシリーズかけられるから有用そうだけど >>92
ウチは2ndレン使ってる。
防すバフだと攻防型に殴り負けるのが嫌。 よっしゃあああ、63クリア〜
スライムの縦2体の運ゲーのりこえれた! 知能なさそうな軟体生物のくせに
強力な術を自在に使いこなすインサガスライムマジなろう系 まあ、ゼラチナ スマターとかせんせいとか
サガのスライムは昔から強いやつちょくちょくいたし ジャスコニィ倒すのに5手かかるから今回はキツイかと思ったが、なんだかんだ今回も65はいけた
インサガは試練の編成考えてる時が一番楽しいわ >>94
そう
術なしならレンでいいんだけど
他やろうとしたらなくて
だから術なし以外は攻すバフ必要ないのか
見落としてるのか知りたくて 攻すバフはほとんどが武器1種のみ対象だからねー
比較的まともなのは同じく【術なし】の三国エレンか【体術】のほかに【水着】も含む水着ジニーくらいかしら
攻すバフ必要ないっていうより選択肢がないのよ 攻すバフは売り時を逃した感あるな
今更属性+シリーズ攻すバフとか出てもガチャ回らん
使い道がほぼトレハンのみではな もはや使わなくても1ターン目で勝負決まるっていうね 時期的に仕方ない部分もあったけど出し惜しみしてるうちに腐った感はあるねぇ
こないだのタイニィみたいなボスとかサイレンスみたいな奥義増えてくれば多少は評価変わりそうかな にしても、最終的には手札そろえて火力上げて、一方的に轢き殺せるようになることだけ目指すゲームって
考えれば考えるほど味気ないゲームだな、よく知らんけどソシャゲならそんなもんなのか?
そこを目指してる最中はよくても、達成してしまったらつまらなく思いそうなもんだが やった初めて試練60クリアできた達成感ハンパない…なんかルーキー卒業できた気がするココとかwikiなかったら絶対ムリだった先帝達に感謝
https://i.imgur.com/Nd7gPRa.jpg 火力上げる手間がないが、新しい手札を次々とガチャらせる
ガチャせずに作り出そうとすると確率の波にもまれて藻屑になる
作れずに停滞してるうちに、作る作業すらできなくなる
そんなのよりは育成の意味があっておもしろいよ コンシューマーのRPGもそこはそんな変わんないんじゃ
それ否定しちゃうとそれこそ2D格闘ゲームくらいしかやれるの無くなっちゃいそう >>106
一昔前のコンシューマどころか、今もそういうゲームはあるよ
分かりやすいのはDQ6のドレアム
というかサガ自体、クイックタイム含めた救済策なんでもありでプレイすれば大体そうなる
じゃあ何を楽しむかって言えば
おっしゃる通り、目指してる最中、足りない手札をどう補うかを考え行動していくことなわけ ソシャゲRPGはどれもこれも、僕の考えた最強データ作成ゲームだぞ さっき試練60クリアして1387位
アラストル初お目見えの時から比べれば、試練60クリア者も増えたものだけど、
それでも1387人しかいないのかと言うべきだろうか? もう試練上位20%内はプロインサガプレイヤーしか居ないからな 全試練60クリアはプロはみな鼻ホジレベル
65クリア=中級プロインサガプレイヤー
70クリア=上級プロインサガプレイヤー
70複数クリアランカー=金と時間を持て余したプロインサガプレイヤー >>108
おめでとさん
スライム<お待ちしてます^^ >>108
おめおめ
あとは20%に入れるよう出来るだけ進むのだ >>114
廃課金は金を持てあましてるんじゃなくて
上手い使い方と我慢を知らないだけ
逆に無課金でもそこまで行く奴は行く。
自分もそこそこ課金しちゃってるのでダメな自覚があるけどなあ‥‥。
今は金と頭のあるやつほど時間が無くて、
そういう連中はソシャゲをやる暇なんてないだろう どうやっても63が超えられない。スライムでつまる。
今ミーティア、ヒューズ、アンドロマケーで(魔改造済み)火力不足だけど、
後全体不定特攻増やすとしたら、誰がいいかなあ?妖精光とカールはおりません。 >>108
おめでとー
けど済王のなにを鍛えとるのだ
伝説ロール的に初期にこそどんどん投入すべきよ
モンスは伝説が奥義に全くかからないのが痛いんだよなぁ
妖魔が思いのほかいい伝説もらっただけにショボく見える
神級の新吸収での挽回を祈る グラスパでも鍛えてるんじゃね
次のイベでフロ1雷付与が来たらレイドで大活躍やぞ おまえらそんなこと言ってるけど
トレハンになったらトレハン帝ガーとか 試練もトレハンもないときはレイドガーとか言ってんじゃん
全部育てる方針違うんだからw レイドでの愚行
・絶望級にポイント注ぎ込む
→ MVPにろくなドロップ無い 「もと」は3%以下
7桁出してる奴は基本的にアホである
(1倍で7桁部隊なんて廃課金でも滅多に作れない)
・イベント残り24時間切ってから煉獄主催
→ 大渋滞で共倒れ。今まさにその状態 かわいそう‥‥。
・エリクサー投入
→ 使えるがタイミングを計る必要があるのでリアル時間食い
自分はやってるけど モンスターロールの「被ダメージが10%増える」は、頂点捕食者で消すべきだった
ダメージ+12%&す+6&被ダメ+10%とか、血統込みの妖魔ロールと比較してみろと あ まだ24時間は切ってないか
最終2日は駄目だな。 わしはカール大帝を捨ててしまったからスライムは一掃できないのだ。 >>122
そうとも言えんよ。絶望は確実にクリアになるけど、煉獄は失敗があるから。それが一番損。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org555444.jpg
オマエ達、イリスの準備はできたか?俺は出来ている!!
育成ホントマゾかったわ
SUN値カンストは諦めた
300/340
25/28
18/23
29/29
もう俺はこれでいく、英尻へ突き進むのじゃ HP伸びとんなー
防-2を差し引いてもなかなかの成長やね そうかい?ありがとよー
初の英傑なもんで勝手がわからんわい 英傑アデル作成した後英傑放置してて最近サガステの影響でジェラール交換したんだけど
素材全部余裕であるだろと思ったら特大石全然なくてわろた
メダルは何故か勝利より栄光が無駄に余るくらい持ってたけどいつこんなに拾ったんだろ 最大固定枚数は勝利2:栄光3なので、
レイドで最低月1で勝利拾っていかないと栄光の方が溢れる >>127
うちのは74、57、74、838。片割れで何回かトライしてるけど、
これ以上伸びる気がしない 10%から槍聖王天帝化した。
それにしても銃がこない。帝、天帝含めて100人以上いるのに、銃は帝一人だけ ログイン半年で試練65クリア
ランキング見たら70位で焦った。色々質問したいけど上に二桁の人しかいないのかと ここはその69人が多いぞ
ただし排他的なのや見下す奴、全員が全ての天帝持ってると思ってるズレた奴も多いけどな 65の報酬取れないぐぬぬ…は結構多いな
俺もだけど 誓いを節約する人多いし今日から明日の朝にかけて増えるから! マジか。今回は難易度高めなのか。
まあ厳密には66の最後バトルで70位だった。
俺は昆虫特効の全体いないから闇の試練が一番キツそう 昨日65クリアした時点で130人以上いるから65クリア者は実質もっといると思うがな
あと最終日の自然回復に調整してる奴とかもいるから最終的にはもっと増える
66↑クリアできるが報酬ウンコだから65止めは多い ごめん、66の最終バトルだった。
66クリアしたら一気にランク上がりそう(°Д°) 次のレイドの事考えてる有様、水の試練なんてなかった 66の3バトル目
スライム4人で倒して魚にデバフだと思うけど、4人で倒すのどうやるの?
妖精光と魔改造の不定全体3人じゃ無理だよね?
攻撃力積んだミーティアでも妖精光だけで13500も出ないぞ ん・・・次のイベはアセルスなんだな
ラスタバンとおまけが家臣実装かあ
ポールとか忘れてるんだろうな〜 サガフロ1への攻装バフがくればメカもある程度救われるんやけどなあ 妖精光より攻装バフのがダメージ出るの?マジか。
もう水の試練諦めて風と土の試練用のパーティーに変えちゃったわ スライム殺すのに3ターンかかるからどうしようもない
62-4、5、6で討ち死にしてる仲間がいてうれしい スライム殺すのに3ターンかかるなんて
ドラクエの1Lvパーティー以下じゃねぇか…
失望しました。サガン鳥栖のファン辞めます。 最近イベクエ5戦もめんどくさくてデイリー取り忘れてしまう。
まあレイドと試練が重なる週は仕方ないですね。 61と62は絶妙に難易度が違うので61クリア先着順あたりじゃないかな? スライム倒すのにどうやっても5人掛かるから66以降はムリだなやっぱ
いつも通り栄光メダル取って終了 昨日もだけど66の第3バトルの攻略法の質問のレスがほとんど無いの見ると、このスレの住民は65止まりが多いのかな。
スライム以外の4万ボスは妖精光+特効魔改造×3で倒せる?
デバフの一手打てるかで全然難易度変わってくるぞ カールは65までの近道だけど
66以降では通用しにくいからパーティーの見直しが必要になる
66以上頑張っても報酬は我慢できるものだから無理する必要はない
一方水棲特効は多いから
人によっては5万の方が先に倒せる人も多いから
66以上云々言う人も一定数いると レイドメインに移行したいし報酬的にも65でいいのよ
と自分へ言い訳
一個ぐらい70いってみたいけど66で難易度跳ね上がりすぎなのよー 30スタートで誓いを全く購入せずにやったら
70まで行かないし
65止まりでええやろな人が大半じゃないか もっといい人参ぶらさげてくれないとその辺は割に合わん 20%に興味がなくて65無理と諦めてると、証取り終わった2周目組は、55のメダルもらって終了放置もあるからな メダルはどうでもいいけど、自分とこの編成でどこまでいけるかで遊んでるわ。
妖精光無し、カール無しで魔改造に足りない680が3人と残りは大体600くらいのメンツで65まではクリア出来た。 >>149
攻装バフ+「攻撃力120前後3人の」熱+不定特効3枚で4万出せる
だから上位10名に攻+12コマ置いてる人が多い 試練今こんなもんか
70クリア 2%
65クリア 5%
61クリア 20%
60クリア 30% >>118
全体不定はヒューズしかいないけど
火の鳥と太陽風でゴリ押してクリアしたわ
2ターンは掛かるからダイヤモンドダストがこないようお祈りしかないね >>164
なるほどね!
うちの不定特効組はミーティア、ディアナ、イリス(ラベール)だけどディアナの小剣威力が足引っ張りそうだなぁ >>167
ラベールは不定じゃなくて水棲と精霊
MSクローディアじゃね? 高速道路の後続渋滞みたいなかんじやなwww
サクッと70迄消化したけど周りのPT見ても似たり寄ったりガラパゴスばっかwww
今更攻防型に切り替えたんだろうなぁ〜ってクソ雑魚ばっかだわw
周りのPT 攻120+武器63+威力708を2人、攻120+武器58+威力678を1人
全員イグナイター装備して攻装バフ貰えば40546のはず 6人クリアの人は確殺届かなそうだけどどんなプレイングしてるのかしら
不定確定デバフもないし術多めだから高防御でもあんまり意味ないし
祈祷力? >>173
先日、光+12の最終ワグナス引いたし俺の手持ちで4人スライムキル出来るのか!
諦めてた66挑戦してみる。ありがと 全体水棲特攻いないけどタキシードアルベルトのおかげで試練70クリアできた 正装ベルトと羽ベルトは試練で優秀なんだよな+最終ブーケで絶対攻下げ雷PT >>147
帝シャール(銀の手装備ver)とかもお忘れになってる 高すぎる63-6のスライムさん二体の壁
ここで必ず二人以上死ぬ
みんなどうやって突破してるの?
壁でも買って張るべきだろうか 萌え豚イラストの同キャラなんて出されてもガチャ回したくね〜わぁ
銀小手シャール・ミューズ
ホーク(アルカール)
ポール(RS3・サガスカ)
まだ結構いるよなぁ〜・・・
ここまでオリジナル変顔ばっか出すんならナハト・イエーガー出せよw >>181
俺は術士3人が火、うず、太陽で攻撃。三連デバフで一体だけデバフ、残り一人がストスキ貼っての運ゲーで乗り切った。
今更ながら壁をどちらも購入しなかったことを後悔 >>181
うちは金剛盾+水舞で突破した
攻撃役にもつけたかったけど火力足りないから補助専にのみ黄龍で
あとは高防御家臣に丸のみ粘液くるのをお祈りやね おっ?ホーム画面の皇帝の後ろにもカボチャ隠れてるのな
固定したまんまだから気付かなかったや そういや壁系の術って、ソードバリアやセルフバーニングみたいなの使ったら上書きになる(75→30に弱体化)んか、それとも単に効果を発揮しないんか? >>184
それやると今度は2Tで倒せんわ
補助に2人割くほどの余裕がない
今回は諦めるしかないのかも >>183
ほぼ同じやり方だ
光の壁は今回は役立たずだな
殿下は常にエースで本当に助かる 炎の壁は導入してみたが一緒に物理対策もしとかんとキツイな
SPも割に合わんし レイドアイコンは同顔のサンタさんが多いなあ
貢献者全員またサンタさん ようやく65クリア
時間に余裕があるって素晴らしい
スライム1キル出来んけど65止めなら優しいスライム待ちもできていいわぁ スライム占い
粘液=大吉 丸のみ=吉 天雷=末吉 召雷=凶 ダイヤモンドダスト=大凶 天雷マヒで素振りの予定狂う方がキツいという説もある 僅かな火力不足で試練クリアできない人 傷薬でキラキラさせてクリア出来る説、あると思います 次の英傑まで時間あるし不定20%追加されてから65クリアすればいいかなってことで今回は61まで… 半年後あるかもわからんから無理してクリアした方がいいかもよ? トルネード二枚とぶちかましと帝のままの銃教授の四手でなんとかジャスコ倒せて65いけた
久し振りにSPコマンダー以外使ったけど英傑アデルさんコマンダー強くない? 65クリアできないと20パー漏れるって所まで来ないと大してやる気は出ないw
報酬がしょぼいんだよなwここで65のメダルにこだわって合成術や強化に散財するなら
トレハン挑戦回数増やしたほうが実入りが多い気がする すまん
敵の斬り技に対してストーンスキンとソードバリア貼っても
効果は重複されないよね? 流石に試練は攻装バフがないと
4万級相手ですら死活問題だな
逆に言うとジュピターしかなかった時代に70いけてた人は本気で凄かったんだろうな >>204
ストーンスキン:防御力を1.3倍にする
ソードバリア:斬耐性を+30する
全く別の効果だから重複する >>202
トレハンで不動のコマ枠 やや英傑イリスちゃんに心が動いています >>202
4手でジャスコは倒せるけど65いけないw
スライムはどうやった? >>204
防御力と耐性は全く別ものなんだから、重複するしない以前の問題 うおージャスコに行きてー
じゃなくてジャコビニ強いよこれー
初めて52以降行ったが1ターンで倒せないと全滅の予感
まあ1軍メンバー全滅したんですけどね
でも4体出るの最後しかないし何とかなる? >>212
3連デバフ持ちがいるのなら道中は4人でジャスコ以外倒して5人目で3連デバフでジャスコ弱体化
んでSP回復に利用ってするといいかも
ロールがスーパーヒーローだと楽になるかなぁ
今回無理でも次回の6ヶ月後には全体奥義改造できるから無理でも焦る必要はないけれどもね >>166
どうもありがとう。
次回までに火の鳥つくることにする。14奥義はSPきつくて。 明日のフライングマン大丈夫かな…
金獅子姫を英語にするから結構むづそう
明日は久しぶりに楽しみだからフライングマン宜しく! >>207
ありがとう〜
なんかしないと思いこんでた >>210
自分の場合ジャスコ2体の場所を全部1体残してこまめに回復が基本だった
(妖精光+ジュピター+ラベール奥義+単体魔改造で1体倒して2体目に三連デバフ)
スライムとジャスコ混成のとこは4人でジャスコ2体落として5人目がスライムにデバフ
次のターンは欲張らず控えのスライム特化5人で確実に倒す
そのぶん次のジャスコではしっかり回復
手持ちによるから同じようにやれるかはわからんが参考になれば
頑張れ〜 https://i.imgur.com/W7ivwOp.png
英語版だとLionPrincessあるいはPrincessLionみたいやな金獅子姫 >>213
そのロール取れるレベルなら苦労しねーんじゃないかな挑んだことないけど
てか何を焦るのかと思ったら60で試練のなんとかがあったのか
運命石以外目に入ってなかったわ
>>216
ゴリラのスペル間違わないようにしなきゃな >>218
俺とほとんど同じ
ジャスコニィ二体のとこで小まめにSP回復させたわ。
妖精光+アルドラ+和装黄金で1体落として、ストスキと殿下のデバフって感じ。
次のターンにソードバリアもやれば被ダメージ二桁になるから、たっぷり宿屋出来た。その分スライムでは欲張らず最小ターンで倒す >>218 >>223
おぉっ詳しくどうもありがとう。
しっかりノートにメモったぜ。スライムで変に欲張らない事にする。
スライム特化5人いるな。がんばってみるわ。感謝!! 運良く62クリアできてもた。
壁ないし63、64の2匹スライムは水着アザミちゃんの神出鬼没スタンに賭けるか。
で、63の6前に3人落とされて63の5まで。
まぁ火の試練は61の6までだったから、試練違いだけども成長を感じられて達成感はありますな 困ったらスタン運ゲに賭ける勢だからアザミとミリアムが手放せない
単純に魔改造した縦横断は火力もしっかり出せるからってのが前提にはあるけど よっしゃああ試練64クリア。
今のところのMVPは帝どまりの英傑アルベルト アザミの奥義はいいよな
昔戯れに+80だけ伸ばしてたけどこれが無かったら65突破だった 62までクリア
まだ改善できる箇所はあるけど強化ポイントが圧倒的に足りない
特大石や強化ポイントの回収をさぼってたツケがまわってきてて辛い 試練でもらえる強化ポイントは今の5倍でもいいよね? ミリアムのスタンってスライムに皆さん入ってます?
6回くらいやって一発も入らなくて諦めたんですが運悪かっただけ?そんなもん? 入ったらラッキー程度に考えておいたほうがいいかな
自分もアザミ活用したけどほとんど入らなかったし 入ったらラッキー程度了解です、ありがとー
他に手がなくなった時の奇跡用、奇跡は甘くないって感じですかね む、アザミもいいのか。でもアザミいれると誰か一人追いださないとだし火力が・・困ったな。
杖ラベールに抜けてもらうか。 ダブルアザミでスタン狙いまくってるけど入ったことない
分の悪いギャンブルだ うち打全体奥義なかなか来てくれないから仕方なくアザミ使ってるだけなんだ…
年末ガチャ抑えて和装オルガをお迎えしたい 体感だと20%くらいかな
分の悪い賭けではあるけどスライム5発編成だと5万魚のドリルをデバフ無しで貰うことになって結局半壊するし最後の抵抗的な 試練60クリア!そしてお気に入りのキャラが天帝に。
戦力的には圧倒的にイリスだと思うけど、いつか救われると信じている。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1680893.jpg ヴァーミリや太陽風で6000以上出るのにディアナの魔改造薔薇でスライムに4000しか出なくてへこんだ >>241
ケツギュスは次のレイドでDH揃ってれば活躍できるんだよなぁ。
6人育成するけどまだ納得できるやつができん。うらやま 妖魔の憑依ステ補正とロールで欲しいのが噛み合わない
忘れてないのならその辺もっと敵を追加しておくれ
うちのHP944の剣アセルスが防御15アップつけたら素で攻90防70素早さ84と英傑天帝並なんだけど防御15アップの獣人がいないんだ
今回の試練で水妖魔と水龍を相手にするのにメンツ少ないうちではアセルスがさいつよなんでSP回復しやすくしたいんだけどなあ 4万スライムは防御112、これを理解してから殴りかかろう スライム対策にディアナを魔改造した自分がアホだったわ 攻・攻装バフが無理ならせめてダークソードだけでも使っておいた方がいいんじゃないかと思う
防御力の影響を受けるけどバフで強化できる物理技、防御力を無視するけど天井がある術って感じで差別化されてるわけだし 攻ステ高いし二種バフ圏内だしディアナのチョイス自体は決して間違ってないと思う
63武器装備したヒューズとミーティアとジュピターバーストと攻12コマンダーが足りなかっただけなんや そういえばうちサンタ、水着、ノーマルとアザミが3人いるw(うち水着が天帝)
ロマ2リメイクやってないし特に好きでもないからろくに使ってないけど……
水着アザミはお魚特効が付いてるから今回試練のジャスコにいいんでしょうけどね(一応零姫にDHしてる) 何か勝手にノーマルアザミが水棲キラーだと思い込んでたけどそういえば帝だと不死特攻で天帝になって水棲特攻が追加だったのか 攻撃力が110だとディアナの奥義はスライム相手にバフ無しで6000、攻バフで9500、攻・攻装で10500であってるかな
素撃ちだとしても4000しか出ないのはちょっと攻撃力を軽視しすぎかもしれない 何とか61突破
丸のみ連発&ミスで3ターン生き残れたのが勝因
62のラスト突破はSPと時間不足で無理っぽいな 天帝が3人の自分には56が限界だった
HP30000のお魚が強すぎる >>252
攻撃力96、武器43、火の証
武器と装備が悪いんか >>256
英傑アセルスDH(攻撃121)させたら6900出たわ
自分の運用が間抜けなだけだった
ありがと 火の鳥が特攻つけてがんばっても10000いかない程度だから割が悪くても
物理でいくしかないみたいだな 試練62クリアで終了。
土、光の試練用にミーティア、ユリア、ノエルを同時改造中。
もう先を見据えて動く。 65までは妖精光+カール奥義+術士×3でスライム1キル出来るが
66以降は同時に出てきたら魚にデバフ入れられないと即壊滅
4人でスライム2体落としつつ魚にデバフ出来るのは今のところ物理だけって感じか
鍛えねば 全体技ばっか揃えるより敵の単体を確実に落とせる単騎魔改造入れておいた方がイイぞ。
全体ブッパで落とせなかったらもれなく全滅なんだから
敵の複数回攻撃ばっかでやっつけ作業する前に
こっちも多段攻撃できるシャドウサーバント・オーヴァードライブ・クイックタイムさっさと
実装しろよボケがっ!!!って内心思ってる。 64突破・・(吐血
さっき教えてくれた人どうもありがとう!
ポイントたまるまで@1時間ブルブル。メダルはいらんが大徽章はとりたいのう。 なんとか65クリアしたけどアザミでも入れておけばジャスコ4のとこでもっと楽にSP回復できたかな 62のラストバトル行く手前5のスライムちゃんで息切れした…… 正直栄光のメダリオンの入手手段がきつすぎると思うんだ
勝利のメダリオンばっか貯まってくわ SP-2から攻+9コマに変えればミーティア・MSディアナ・朱雀の面子でもスライム1確できるけど
今回の為だけに英傑エレンかクローディアを育てるのは何かなぁって気もする コマ専用なら別に育てないでええんちゃう
2枚取って王にするだけでええやん 神級の開放と共にアビスバトルも☆14とか☆15がきてほしいですな 来なくていいでしょ。
どうせ伝説ロールで周回しなくちゃいけないんだし
難易度上がったら作業が面倒になるだけだし 海賊モニカ様&MSクロの魔改造奥義と妖精光のおかげで61突破
クローティアが1ターン目を耐えきったのも大きかった
62には挑戦する気にもならんけどさすがに上位20%漏れはないだろ(慢心) >>270
一応天帝にはなってるヒューズの奥義魔改造すればスライム4人行けるんだけどそのためだけにわざわざ改造するのもなぁ
って調度今悶々としてるからすげーわかるわ 僅差でMVP逃してもゆきだるまやパートニャーアイコン相手だと嬉しくすらあるなぁ
試練もいいけど神級もね
神級の雑魚やら報酬やらによっては強化計画も変わってくるかもよ >>277
やつらはそう思わせるために、メインPT隠してアイコン操作してるんだぞ マジか
でも許せちゃう(はぁと
もっとうばって〜(末期 栄光のメダリオンは銭投げしなきゃまず貯まらんよ??
同じ泥率1%にゴミいっぱい混ぜられてるせいで確率は更に低いし。
前回なんて天命と素ばっかで栄光メダルぜんぜんやったしなぁ〜 神級で分岐確殺業界に激震が走る
縦断横断の時代が来るかもしれない(多分来ない) 不定の為に魔改造許されるのはヴェントかミーティアぐらいなもんだろw
特攻丸被りだが他の試練で確実に使えるから損はない
ヒューズ、メカ特攻w 神級では新規憑依吸収技たのむよー
グリフィススクラッチ
タイガーランページ
マイティサイクロン
シルフィード
磁気嵐
聖歌
この辺来てくれ ハロウィンが終わったところで、2倍半額でハロウィンバーバラを引くという 奇遇やなw
俺氏もさっき半額でハロウィンバーバラ。いらねー 先月天井まで回して覚醒させたイヴァン君が今更二倍半額で出てしまった時のこのやるせない気持ち
死ぬまでに使い切る運の数せめて自分で出し入れさせて 両メダリオンを何個持ってるかも分からない上に何が何のメダリオンかも意識してないから推測すらできない イヴァン用に天命貯めてて、運試しにフィニスピックアップ時に
イヴァン来て、フィニスは来ず、天命の使い先がなくなった
万が一イヴァン来た時用に使わなかったが、次のミルリクを待つか >>289
このゲームとどう付き合うかにもよるけど
基本属性妖精光奥義取れたら
それ主体に狙う面子集めた方が効率いいと思うんだけど
普段使いは通常の妖精光を使えばいいし今なら英傑もいるから属性も寄せやすいし
ミルリク好きだったりコレクターだったらすまん レジェンドミルリクちゃんの奥義は[光][闇]のクリテイカルダメージUPで頼む。 エイケツギュス3値完スト!→HP600/688
HPの素が欲しいよ これまでの流れを踏襲するなら水光のクリティカルバフに単体冷属性で術士になるんじゃないかな 65なんとかクリア。お祈り薄氷踏みぎりぎりでもとても嬉しい
>>218 どうもありがとう〜〜。 今回はおまえら結構試練について熱く語ったなw
運営が沈黙してっから話題も特にないしなw
サブ垢試練3回目にしてDSゲット、煉獄S、アビス戦クリア、lv101
片手間だけど結構ばかにならない戦力になってきた
本アカは初DSとるのに9カ月くらいかかった気がするんだけど、やっぱ楽になったなー かみが消えて神級が来る。
神級のかみを即死するところを見たかったのに 瀕死で55までクリアしてやったぜ!後2〜3人全体魔改造加えたらもうちょい先まで見えてきそうだ まどマギのコラボで御城に夢中になってたせいでレイド討伐58
これもう100は無理かな、煉極ミリ削りみたいな部屋ばっかりでページも少ないし 朝は出勤前にさっさとポイント消化してしまいたい勢と、それに便乗して
作戦書使いきってしまいたい勢が多いから頑張り次第ではいけなくはないだろうが、さすがにその数は大変そうだ
でも今回はボス弱点が刺さる帝国が少なかったのか、あまり盛り上がらなかった印象だな
あまり意地の悪い耐性のボスばかりが続くと、ガチャがまわるどころかそっぽ向かれるぞ運営よ 今回うちは相性良かったなぁ
次回は雷弱点だし打ボス突弱点と少し捻ってるから更に全体的にダメージ下がりそうね
斬耐性じゃないだけマシだとは思うが 三すくみペナルティが消えた今、弱点武器種が等倍で通るなら十分だろ
それ以上は揃えてる、持ってる人が俺TUEEEEするための世界だ 次はうちのメンツと相性良さそうなんだが、ブレードネットのマヒが嫌だなぁ 斬武器突奥義たくさんいるからよろこんでたけど、麻痺があるの?最悪 最後の半額からエビ
英傑エミリアで戦術の幅広くなったから置いておくか おさらい
◎斬武器・突属性・妖魔特効
無し
◎斬武器・雷属性・妖魔特効
セルマ(浴衣)
○斬武器・妖魔特効 ※耐性除く
イルドゥン
アセルス(ドレス)
アセルス ※全体
△突属性・妖魔特効
クローディア(浴衣)
クローディア(ドレス)
△雷属性・妖魔特効
ラベール(浴衣)※全体
△斬武器・突属性
ロックブーケ(古代)
白銀の皇帝
ディアナ(MS)
バルマンテ
シフ
フリーレ
ヨハン ※全体
アイシャ(MS)※全体
金獅子姫 ※全体
ギュスターヴ(壮年)※全体
ブラック ※全体
△斬武器・雷属性
ミカエル
アルベルト(MS)
ジャミル(オカマ)
シフ(RS1)
アンドロマケー ※全体
平将門 ※全体
ジュウベイ ※全体 キャラ自体はいるが強化ポイント振ってなかったり
倉庫にいるのが多いな
DHでしばらくは様子見か 絶望MVP〜煉獄貢献・MVPあたりの人って全体奥義家臣もレイドパーティーに入れてるの?
今回、天帝でアセルスと浴衣ラベール持ってるけどSP減でも4回しか撃てないから迷う。 神級に挑むにはアビス級をクリアしなければならない
そしてそのためには見切りの数が揃わぬうちにアビス級に挑むことになるので今までより大変になるな >>311
槍ジニーが微妙に刺さるんでサンタプルミコマンダーにして入れてた
今回のパーティー構成に噛み合う攻バフ奥義持ちいないんで余ったSPでダークソード使わせてた 65クリアー
ジャスコ複数を確殺には5人がかりなんで道中4回は素のスライムから攻撃を食らう、
めっちゃお祈り状態。連続の全体魔法が来なくて、ほんと助かった…… >>313
最後素振りじゃなくて術使うの良いね
今回サンタプルミをコマにすると、真ミカエル・浴衣クロは5回撃てるけどアセルスが3回しか撃てなくなる…
古代ブーケをコマにするとアセルスは4回撃てるけど、ミカエルも浴衣クロも4回になる…
ドはまりする魔改造のアセルスを外す勇気が欲しい…。つうかこれ、英傑ギュスで全てが解決するんだな ジャスコ4人確殺なしで65クリアしようとするやる気がスゴい。
水棲魔改造2人、不定魔改造3人いても66以降やる気しないのに。 スライム1キルできないから61以降無理!とか言うやつもいれば
全戦被弾しながらクリアするやつもいるという中の人の差にワロタ >>316
全体魔改造で威力708、単体未改造で威力500、相性等は全て等倍と仮定した時の期待値(カッコ内は非クリティカル時)
消費12, 11、5回、威力708*5=3540 (2360)
消費10, 09、6回、威力500*6=3000 (2000)
消費08, 07、7回、威力500*7=3500 (2333)
消費06 、8回、威力500*8=4000 (2667)
特効魔改造全体に勝てる特効未改造単体は消費8(-2)のみ、消費9(-2)、10(-2)でほぼ互角
特効なし単体で上回るにはには威力800近くの技を7回撃つ必要がある
ただ、9ターン目に余ったSPで汎用技や消費少ないDH奥義撃てたりするし、
比較するキャラの攻撃力の差でも当然変わってくるからあんま厳密に考えてもしょうがないかも 63の最終戦で全滅したけど自分が始めて以来初の試練10%圏内だからもうこれでいいや >>291
体術のレジェンド武器ってなんだろう…? パンチかキックじゃね
あるいはネコのツメとか王家の指輪とか 次のレイドボスの耐性めちゃくちゃで編成にえらい時間掛かった スライムちゃんのいるところで完全にお祈りゲーになる。
62-5で終了 試練初挑戦39までしかいけんかった
ってか46からは雑魚はまったくいないのね
みなさん凄いな 今日は神級が実装だけにフライングマンもフライング神に格上げするチャンスだな(煽り
期待してるでー 運営の悪意を感じるとき
イベントの周回の最後の追い込みしてるときに何度もメンテのメッセージで邪魔してくるとき おつかれ。66の最後きっつ。
初挑戦で39はすごいと思うわ。自分は初の時は21までだった。 初試練はたまたまボーナス家臣の全体奥義が刺さったおかげで50まで何とか攻略できたな
4章のレンタル皇帝も活躍してくれてたと思う ロールとかちょっとしたこと?でクリア出来るようになるよなあ たっぷり時間があったのに、メンテ明けの編成をすっかり忘れてた アセルスはどうなってるかなーひとまずは物理なのか術帝なのか
痴女オルガ見たいな突付与だと欲しくなりそうだけども、フロ雷付与とかでも欲しいか… メンテ前に順位確認しとくの忘れたけど、まぁ62-4で昨夜12%くらいだったし、8%も抜かれることはないだろう
門番スライムだし 久々にやったゾウ!
\怪傑ロビン!!/インペリアル サガ ミニゲーム
〜ドフォーレ商会の悪事〜で565人を撃退しました
ロビン「みんな勇気を持つのだ、私はいつでも君たちの味方だ!」 どうせメンテ前にわかる神級情報なんて、クリア報酬・Sクリア報酬程度だよなぁ
メンテ明け後恒例の、MAPの人の降臨が楽しみ 神級の道中雑魚が試練の4万ボスとかだったら楽しそうやな マップの人が何時間でマップを作れるか今から楽しみだなw 煉獄実装の時はグラスパ地震ブラックスフィア追加だったっけ
んでちょっと遅れてアビス
今回は何が追加されるかなぁ(ワクワクソワソワ 新しい憑依吸収技次第ではモンスターに覇権が…無いな 神級初回クリアは200+S200の400クラウンでもええんやで(チラチラ あーハムタイプなら11相当の憑依来る可能性もあるのか
期待したいな、妖魔帝3人追加だし 天命5%とかメダリオンじゃないの?
周回前提の難易度かそうでないかとかも大きく関わるけど 神級の雑魚は試練の1万ボスを流用するのか7,500程度の雑魚を新設するのかも気になるところだ >>328
試練一度目は48、今回は二回目だけど50は超えたぞい
とりあえずは全体持ち二人程度は奥義150くらい鍛えてれば50まではなんとかなりそう
超絶技巧もあるといいかも 仮に1万ボス並べられたところで今のお前らなら一掃だろ 確かに一万だとしゅんころやから、二万は超えて欲しいな。 10000なら耐性に引っかからない限り全体特攻奥義で確殺だし余裕すぎる 雑魚1万ボス4万か5万でおわりだろ
それ以上あげても一回しかやってくれなくなるだけだわ 道中登場種族マシマシにしてきたら死ねる
いや死にはしないが 現状ですら1週したら終わりじゃね
ショップ大幅更新でゲロうまにするかドロで威力石でもない限り ロールポイントがすごく高かったりすれば全然いくけどな 久しぶりに楽しみなアプデだわ
18時までに帰れるかな帰りたいな レイドの仕様変更で交換Pは大量にあまるようになったし神級は1回S取ったら終わりかな 操作の手間増えて煉獄2周以上の時間掛かるようなら神級は一回で良いからなぁ
分岐は1人に任せて2クリック完了と最適化できるなら頑張る価値あるけど
道中が2万以上になると最低でも2人だからクリックも増えて面倒なだけ 読み込みや開始や終了の演出があるから、
それこそ道中2ターンとかやらない限り煉獄2周以上の時間はかからんと思うが 煉獄S周回で1回2000、ボーナス家臣入れればもっとだし、
神級がS1回で4000くらいだったとしても、単に交換品取るだけなら神級周回するまでもないな
毎回50万以上やって全部取りたいなんて思ってないし 神級周回が必要なほど交換品が増えるとか
例えば各種もとが1個5万くらいで交換とか 単に倍になる程度だったら煉獄回るだけだもんな
ダメージ受けてまでハムりたくはない
運営がどういう付加価値をつけるか楽しみ 強化P → 既に余りまくり
ガチャチケ → ほぼゴミ
特大石 → あれば良いが現状不足ではない
木石革 → 完全にゴミ(特に木)
威力命中SP石 → あれば良いが現状不足ではない
ええけつチケ → ほぼゴミ
メダリオン → あれば良いが現状不足ではない
もと → 不足だが無くても支障はない
天命 → 不足
今ほしいと思える物は、帝のままくすぶってるやつを昇華させる物くらいだな
かと言って天帝化させて育てきったら、DH用のアイテム同然になって
ずっと兵舎に入れっぱなしだけど ちなみにサガフロ国内版のアイキャッチの金獅子姫には、
Kinjishi Hime
って表示されるので、懐かしのアラクネさんのように
kinjishihime.php
の可能性も! 強化ポイントって余るものなのか・・・
新しい帝が来るたびに必要になるからむしろ全然足りないんだがなあ 強化ポイント足りないよ!
そのせいでステップアップ回せない。 >>375
今のところ、30人分くらいフル強化できるくらい余ってる
いちいち全員に振ってたら不足するだろうよ
天帝化の価値ありか、コマ・奥義で使えるやつに絞らないと
DH用でしか使い道のないやつに振る必要はない 俺もレイドのせいで強化ポイント不足気味
しかも、均等に振ってるのに600くらい余ってるのと、二ケタしかないのがある まぁそもそもプレイヤーレベル見るとハムってる数が全然違う奴が結構いるんで
そういう奴は強化ポイントの入手量からして遥かに多いからね >>373
威力石不足ではないなんてことあるかな・・・ 強化ポイント今まで1500ぐらい余ってたけど
最近周回数が減ったからとも言えるけど
ここ半年で英傑や天帝が増えすぎたせいで500ぐらいまで減った
素材といい消費が激しくなってきたし神級がどうなるか楽しみやで。 斬打突の耐性上がる虹武器って使える?
素材溢れてきて強化しようか悩む よほどのキャラが来ない限り、例え新しく引いたのが良成長して奥義も改造して
ロールも必要なのMAXまで行けば、今のキャラを超えるな、と思っても
DHで奥義だけ借りりゃいいかなってなってしまって
もはや新規に1軍入り目指そうと思わなくなった まぁここまで待たせといて一般人が周回出来る難易度で来るとは思えないんで
1周してクリアボーナス貰えたら御の字かなって 使いみちのない一斉攻撃の出番かと思ったけど、
あれは高難易度だとたいしてダメージ与えてくれないよね >>382
要は使い方だろうね
確かに石振りたい奥義はいくらでもあるし、不足と言えば不足かも
でも現状は手持ちフル強化キャラでどこでも回れるし、
何ら困っていない
威力命中は1000くらい、SPは1500くらい余ってるよ >>384
斬はついさっき、地獄の君主ってドンピシャの相手が終わったところよ メダリオンと大徽章はあるけど圧倒的徽章不足で英傑覚醒できません >>390
試練は全部70余裕ってこと?
トレハンもランク10の周回余裕? >>390
DHなけりゃそうだったかも知れないが、さすがに威力のストックは常に0だな・・・ レイドは突持ち斬家臣と妖魔特効持ち打突家臣どちら優先したらいいすか? >>393
試練70なんて行ったこともないですわ
60行けば限定物は取り切れるし、そこから先はチャレンジ精神が
どこまで続くか、って程度に考えてる
頑張ったところで報酬クソだし
試練も同様
ランクチャレンジ10で勝てたことはないね
9でヒーヒー言いながら回るより、8で鼻ホジ全勝全回収でさっさと
終わらせたほうがいいと思ってる >>395
煉獄で最後まで保つならウィークひとつへらしても特効優先 ミカエル ケツエレンDHバーバラ&バーバラ フロ2ディアナ ハゲDHウォード ドレクロ コマロビン
過去最高の編成で臨めそうだがどうなることか 煉獄いくと、ダメージはそこそこ与えられてもダメージが厳しい
今回、ナイトハルトが2ターンで落ちたことが何回かあった 今週はイベント用画像ページも、今まで使っていたテンプレではなく
報酬一覧とかにも神級を加えた新しいバージョンとして作り直さないといけないから、時間かかっている説 試練70いけない上にトレハン10にもいけないのに何故そんなに威力石余ってるアピールするのか… 特効とウィーク一つは期待値一緒じゃなかったっけ
被ダメも考慮で突持ち斬家臣のがいいと思うけど
妖精光前提かな? >>392
中本「ジャンジャンガシャってジャンジャン引退させなはれ」 コスパの良い技or奥義持ちなら耐久力高い方が良いんだけど、全体奥義の魔改造だったりすると適当なタイミングでコマンダーと代わってほしかったりもする >>403
いや別に威力石0アピールも要らないんだが >>401
地獄君のレイドだよね?
突キャラがそんなんおかしい 北米版での金獅子姫が
LionPrincess
なので、わざと外してこない限りはまず間違いなく
>>370
の候補の中に正解ある
単に今週はアップ遅いだけかと 俺たちのフライングマンを侮るでない(煽り
神級単純に楽しみ
いまのところ煉獄ならボナ戦2入れても余裕だしなぁ >>401
三連攻術ダウンて確定じゃないからね
クインビーレベル10でも三ターンくらい入らないこともあるしな
自分の場合はウェポン入れて防ダウン入れるんだが
新イベントは雷だからウェポンもないし雷付与もないし火力落ちそう アビスなら3連デバフで全然問題ないけどレイド煉獄だと確定じゃないと結構厳しいよね
2ターンぐらいダウンが入らないとボスの攻撃パターンによっては半壊させられることもある >>416
おっ乙
雷付与奥義ねぇ!w
性能的にはセアトが一番欲しいなぁ マヒがないって事はゴリラのぶちかましでひーひーするんだろうか >>416
乙乙
セアト・ラスタバンは小林絵か、やっぱかっけえな、この中ならセアトが一番欲しいかも
アセルスはあんまり闇堕ちしてる感はないけど実際のストーリーだとどんなもんだろな さらに「神級」と「煉獄級」だと2種類の強化ポイントが獲得できる可能性が!
※「神級」で獲得できる強化ポイントの出現確率や獲得量は「煉獄級」と同一です。
これは煉獄に毛が生えた程度の難易度ですね・・・間違いない 5万ボスなら星15はあるだろうし今回は4万ボスだろうなあ
しかし報酬がしょぼすぎる 神級の報酬ショボ。1回クリアして200クラウンと原石もらうだけだな
強化Pも煉獄と同じ。あとは交換アイテムが煉獄より多い程度だろ >>422
協力バトルの行動傾向にブレードネットってあるけど
どこかに麻痺ない情報あった? 報酬に威力石がないけど道中メチャクチャ硬いですだったら嫌だな ツノが生えてるーーw アセルスのチビキャラいいな。 金獅子姫っておっぱい丸出しだったんだな
原作小林絵だと丸出しで帝のイラストはわざわざ修正してあるのにボスの絵だと丸出しに戻ってるのね 突付与セアトかよ…アセルスはブルージュコンパチか
微妙…… よく見たら2500武器の方も結構ええな
精霊銀の腕輪が復刻するまでは時々使うことになりそう 最近キャラ目当てで回す事殆どなくなったなー
合成術とかおまけ目当てでしか回してないや
これだ!ってキャラほしいなー >>434
これが微妙って言ったら、何が強い奥義か全くわからなくなるぞ 石なんて下の難易度でも手に入るじゃん・・・コピペミスであることを祈る >>416
流石フライングマン乙乙
アセルス術士の火風で残りが闇だとすると零姫と結構かぶるな
すばやさバフじゃなくて防バフならよかったのになあ >>445
いやまぁ無属性なのはいいけどさ、速さバフはトレハンじゃ中途半端だし試練じゃSPはいいけどどうせなら攻撃か防御とか他の方が使い勝手いいしなんか中途半端という意味で微妙って事 無属性術奥義か。レオニードとDH相性良さそうだけど火術扱いなんだろうか ネタのつもりだったkinjishi-himeの方で来るとは
やはりインサガ運営の頭の中はよくわからん
神級頑張って無傷周回しなくても良さそうだな
1周だけS頑張ってあとは煉獄に戻る なるほど、無理やり花を被せて誤魔化したか
うーん、アセルスみにキャラはいいけどイラスト微妙だわ
神級はあえて報酬は控え目で試練66〜みたいな感覚なんかね
ってか憑依吸収がよければ報酬はどうでもいいわ 初回クリア報酬はゴミ
残る期待は交換ポイント?と素材だが倍行けばいい方かな
あとゴリラの仮面ってカボチャっぽいけどこれでハロウィンとか許さないよ 半妖アセルス本人は、HP次第で理想的な攻撃型術帝になれそう
火風+体術なら付与の君も襲名出来る >>449
全く同意見
トレハンなら素直に防すアップ使うし
他のコンテンツはすアップはあまり有り難くないし
凄く中途半端な奥義に見える 生まれ持った格による絶対的な上下関係がある妖魔の設定を考えると
妖魔特攻付与は角アセルスのほうが設定的に正しかった気がしないでもない 剣ブルーもそうだったしSP回復が本体ですバフはオマケみたいなもんでしょ
他のバフ付けたら強すぎるけど一応なんかオマケつけとくかって程度かと 初期アセルスが攻術型みたいなもんだし剣アセルスが物理で今回は完全な術士だろ。
これで3パターン出したんだからもういいだろって感じだが結局どれも妖魔だし最後に
人間型を出す可能性はまだありそうだなwさすが運営の寵愛を受けしキャラだぜw 次のログインアイテム2倍キャンペーンいつ頃だろう?
今年中にはもうないんだろうか? >>462
SPコマ含めて消費12でSP10回復の時点でこれ以上は下げないやろw >>416
フライングマンの試練突破乙です
妖魔王アセルスは術士か 消費SP下げたら強すぎるからおまけつけて消費SP上げてる可能性
実質12で撃てるし
パーティー全体で考えたら更に8浮いてる計算になるし 神級、これで道中の宝箱に原石大じゃなくて木石革1000くらい置いておいてくれるなら評価する SP回復のみだと便利すぎるからいらないとわかっててわざと付け加えたんだと思うよ
評判が良ければバフを攻や防に変えたり消したりして追加すれば課金を煽れる 角生えてるなー、これは軍師アセルスとは別の歴史から来たアセルスで確定か
軍師アセルスと出会ったら色々面白い事になりそうだけど、さてさてどんなストーリーになる事かな まぁレイドじゃすばやさ確保がしんどい場合もあるから、そういうのが来たら手の平クルーよ この前のMS タイニィみたく
先制キャラが素早さ落とされると崩れるからな >>470
闇ルートのラストで今の自分なら妖魔の王になれるって言って
オルロワージュと決着つけに行ったんで多分そん時のエピソードじゃねえかなぁ レイドは状態異常で陣形崩れがちだしね
龍陣稲妻が機能しない時はすバフがありがたい
後手回復の邪魔になることもあるけれど >>470
イベントページの一番上で金獅子と対峙してるSDキャラみると
カチューシャ付けてるように見えるから、ツフみたいな付け角じゃないかなこれ >>473
闇ルートED後のアセルスの可能性もある イベント告知で
>ラスタバンの計略で妖魔王として覚醒してしまったアセルスが…
とか書いてあるしラスタバンが何かやらかして一時的に妖魔の王と化したとかじゃないかな?
セアトが引っ付いてきてるのがよくわからんけど 合成術は追加まで結構間が開かなかったっけ
と言ってもそうか、追加に枠割いてて
既存合成術が半分来てないのか >>481
最初の3つと次の3つはそれほど間が空かなかったから、
年内にはあと3つは来ると思う
後は火水、土風、光闇(天冥)の原作になかった組み合わせを出すかどうか 帝レスリーが居るのだから帝ジーナも作れるはずなのに ギャラクシィ、クイックタイム、シャドウサーバント! >>480
え、、私?
なんか怒らせたのならごめん。 >>486
NG機能使えるなら、182.251をNG登録しておくと捗るぞ
そういう相手だ >>382
闇雲に上げてなければ貯金でためてる場合はあるだろ 私を怒らせると王ミーティアカーペット53万連にしますよ 神級Sで、まれに強化石とかステ素も落ちるんですよね??
まさか素材と強化Pが増えただけとかないですよね??
被弾しながら薬使って必死になって神級Sの周回していいんですよね?? 姫は突きの奥義貰ったのに、まだぶちかまししてくるんだな
両方とも相手に激しく突進しているらしいが >>492
さらに「神級」と「煉獄級」だと2種類の強化ポイントが獲得できる可能性が!
※「神級」で獲得できる強化ポイントの出現確率や獲得量は「煉獄級」と同一です。
少なくとも、ポイントは増量しない マクロが存在する限りハムのみでステ素や石は貰えるようになる未来はないぞ アセルスはやはり術士だったか
でもバフ対象が火風じゃうちにはいらんな すくなくとも今日の神級はあるけどな
レイド以上のコンテンツであることを祈る 神級期待しすぎたな残念
煉獄と報酬変わらないってことは特に周らなくてもいいってことか
まあそのほうが楽でいいか 予想屋というより、殆どが願望垂れ流してるだけだし… おっぱい丸出しかと思ったけど・・・
顔の色と違うしマジでタイツな可能性に違いない! インサガより5chが末期だと言う事を心配した方が良い。
自○系ネット工作会社の金がなくなったらどうなることか >>505
まだ始まってないし
ソロソロイクゾー うーん・・・今さらUIデザイン変えてきたなあ
・・・サポートスキルってなんやねんw 神級って今回のイベクエのみ追加されんの?
復刻盤のほうはないのか アセルスさんすっかり妖魔サーの姫になってしまって・・・ 敵側での金獅子ってこんなヘッドギアみたいなのだったんかw こういう旧帝との差を明確にさせる要素はかなり意見別れるだろうな
まあ今更もう別にどうでもいい気もするが なんか今回のアセルスさん見てるとノイシュヴァンシュタイン桜子ちゃんを思い出すわ サポートスキルは部隊に入れるだけで効果が発揮するが
コマンダースキルはないんだな しょーもないガチャ券外して600円下げるとか有能じゃん スクドラガチャやっときたのか
ファイナルレター() とりあえず神級は情報待ちだ。どれくらいの敵か、お前ら調査頼んだぞw え?サポートスキル持ってるキャラ5人編成したら効果も加算される?
ヤバくね? サポートスキル持ちとか妖魔アセルスめちゃつよじゃん えっと・・・今回の敵のボスはアセルスってことでいいんですね オルロワ体制を転覆しようとするラスタバンが妖魔特効付与か >>525
原作では本来こんな感じなんだけどな、ほとんど見た目怪物とかモンスターみたいなものでいちおう寵姫だから仮面の下は美人かはわからない
まちがってもインサガのミニキャラみたいなのではない。そっちは小林智美氏の原画がより参照されて元になったんだろう 羽ベルトもナタリーも妖精光と抱き合わせる気無しっとw流石糞運営だ 強化石と強化済火の鳥欲しいな思ってた矢先にぶっこんでくるか 商売上手め これからはサポートスキルのガチャキャラですかね〜
コマンダースキルは過去の遺物になってしまったんや…なってしまったんや… 結末が気になるな
闇ルートの後だし、もとに戻らないバッドエンドでもおかしくない サポートスキル、アビスバトルで4人で挑む時とかにも発揮できるじゃん 一瞬コマスキの名前変えてきたのかと空見したんだが
サポスキはサポスキなのか・・・・ コマンダースキル&サポートスキル5人編成が最強になるってことなのかな?
だとしたら死ぬのはコマンダーじゃなくて 今まで出た帝で有能コマンダー以外の全て? >>533
その分、選択肢が狭まるからPT内容がgdgdになりかねない 例えば
サポートスキルで攻撃力かなり上がるってキャラと、防御力かなり上がるってキャラ二人出したら、どっちもかなり上がるの?
あと、攻撃力かなり上がるってサポートスキルのキャラ二人出したら攻撃力24上がるの? 5キャラサポートで埋めて合計でコマンダーぶんくらいかね おお、なんかアセルスがえらいことになっとる・・・→いつものアセルス「新しいイベントクエストが発生したよ!」
なんかワロタ コマンダーはSP減のままでいいとして、前線5人はサポート持ちで集め直しやな。
どんどんガチャらないと・・・ サポ持ちは入れれたらお得ってだけで英傑の素性能には劣るでしょ
コマンダーとも共存できるしちょっと優秀になった恒常キャラって程度だと思う 新要素出たらすぐ極端なこと言うのはいつものことだけど少し落ち着けよ 去年3値があがったのと似たようなもんで
まず奥義、コマンダー、バフとのタグであることは変わらんでしょ んもー、おまえらが新帝育てる気しないって煽るからうんえいちゃんおこじゃないのよ 3値なんていくら上がろうがたいして影響ないからなぁ
奥義の威力がアップくらいじゃないと レジェンド家臣ですらサポートスキルを持っていないと言うのに 3000クラウン分の時縮が60個だから、今回の術パックはかなりお得だね。
有償で時縮買ってた人は、全部買い占めても良いくらい 6枠にいないと効果がでない代わりに威力が高いコマスキ
どの枠にいても効果出るけど、コマスキよりは効果低いサポスキ
という位置付け? 少しずつ英傑天帝化していくのを目標にしてたけど、
作ってもサポートスキルなしじゃ時代遅れになりそうだな〜
なんか素材集めの意欲が薄れてしまった。
新英傑出したばかりでそれを時代遅れにするとは・・・ ロマサガ2のゴミモブ帝たちのコマンダーを削除してサポスキ持ちにしたら?
そんなアイデア、ここの運営は考えもつかないんだろうけど サポスキ持ち帝が増えるとインフレ加速して産廃帝がどんどん増えそうだな うんこみたいなコマスキのやつがひっそりサポートになってないかと思ったけどそんなことはなかった もし試練の控え組も、全部加算されて10人のサポ+コマンダー分足せたら、さすがにすごい 神級やったけど雑魚は煉獄と同じなんやな
ボスが強くなっただけか スライム以外に術帝の輝く試練ってあります?
火の鳥とうずしおでいいか悩み中 今回のアセルスは可愛いし原作のイメージに近いな。
しかし魔王状態なのがなんとも…w
アセルスは沢山ある割にゲーム中のイメージから遠い奴が多いからな。英傑は良かったけど。 もしかして新憑依とかでワクワクしてた俺らは肩透かしな展開なん? 新憑依期待してたらサポスキが来た
相変わらず斜め上なのか下なのか >>570
すごい限定的なPTで奥義もバラバラのやつ5人集めてなにと戦うんだ サポスキはワンちゃん旧ロマ2家臣のコマンダー救済の前ぶれか単なるインフレかw 開発ノート更新
済マーク付いただけ…季節の挨拶位変えろや アビス級道中は敵種族が増えて厄介だし
☆1つ上げる程度ならそんなものだろう アビス級は雑魚の属性があわんケースが多いから
無属性術の使い勝手があがるな 煉獄と神、2分岐の方を主に周回すると言うのも有りだな 神級S報酬は交換アイテムが煉獄の二倍で初回に原石極大が各種一個ずつだった 術パックこの内容で有償限定かよ〜
有償限定なら帝確チケットくらいつけてよ
全然美味しくないな >>579
銃ホークを持ってるならうずしおが使えるかもしれない ていうか、メンテ明けから30分くらいでアビス級クリアする人・・・はえぇ 神級こんな手抜きで開発してましたとか流石に草草の草やで…
なんかマジでがっかりすわ色々と 神級来るからインサガまだまだ終わらん
とか息巻いてた奴おったけどそいつもびっくりの使い回しだったな
数値弄っただけとは 神級が煉獄級のままとなっている不具合じゃねーのこれ 神級にボーナス戦1体つっこめれば素煉獄の3倍、2体なら4倍か
必要周回数が減るのは助かるけども スカスカ使い回し神級以外のアプデがひたすらガチャ、ガチャ、ガチャ……w
ホントひでえな バイト「中本さ〜ん。神級ボスは設定完了しました。道中の敵編成どうします?」
中本「ん〜〜アビスと同じでいいんじゃね?」
バイト「そっすねw」 神級に期待っつーか周回部分が手抜き更新で
ガチャやパックだけ充実させてきてるから
先に希望見えなくなったなと思っただけやで 神級ボスクソ硬くない?
魔改造の突全体で5000しか入らん 神級
報酬ポイント クリア1440+Sクリア2880
神級金獅子
HP5万 防68 防具60 ポイント防御150 弱点1.125倍 神級クリアしたけどボスの耐久が増えて面倒になっただけの煉獄級モドキだったな 5万だったか、すまない
アバウトすぎるダメージカウントだったわ 神級なら1回でデイリークリアにしたら不満なくなるよ ホークうずしお、雷トルネード了解です ありですー
オータムパックも買いすぎちゃったんだけど、どうも強化石に弱いらしい 運営!今からでも遅くはない不具合という事にして
試練の1万雑魚でも道中に置いとけ! >>602
デバフしてバフして殴るだけだし、別に難しい要素ないからね
ぶちかましとかHPで受けてればいいだけだし >>629
ありがてぇけど本当に使いまわしが確定して微妙な気持ちや・・・・ まぁその内またインフレ要素が来て神級も鼻ホジになるだろう
それまで煉獄で充分 サガの神とかろくでもないのばっかだから神級の難易度も報酬もろくでもないのにしましたってか
ボスだけ大変だけど特攻が噛み合えば妖精光なり攻・攻バフなりでハムハムできそうやね 金獅子麻痺うぜー
…毎回麻痺うぜー言ってる気もするな きっとMAPの人も、今日からいつもより大変になるな、なんて思いつつもちょっと楽しみにしてたろうに
「/神級」って入れるだけで終わっちゃったんだぜ・・・ イカみたいに麻痺技がせめて近接なら対策をしぼりやすいのだがなぁ 王券からチョコセルマきて嫌な予感しかしなかったけど、案の定大剣聖王ちゃんは引けず
引く順番間違えたな・・・ チョコセルマは見た目損してるらしいだけで、奥義性能は試練対策として優秀 レイドってメンテ跨いでも報酬もらえるんだな。討伐、討伐数両方とも貰えた。らっきー クラウンが毎回200増えるんなら手抜きでもよしとしようではないか まさかアビス級の配置そのまま使わないよなって思ってたけど当たったw
中本仕事しろ ちとがっかりなアプデだったけど有償術パックはなかなか美味い内容でヨシ
前回のパックは技術強化面ではいまいちだったが今回のは買占めてもよさそう 将来的にインフレしても強化ポイントもロールすら一緒じゃ
戦いれて煉極でええやん
このゲーム結局のところハムるしか無いんだから
周回要素の調整はちゃんとやってほしかったわ 神級のボスがHP5万と言うことはバトクエ神級のボスはロアリングデーモン達になると言うことか
実装されても周回は辛いな アビス級でスクドラ自分で結局試したけど普通に特攻だったわ 妖魔&闇&サガフロPTは色々できること多そうだなぁ 神級攻略のため 単体か全体かどっち育てようか悩んでたけど、これは単体かな
連携ウルピナ爆上げしてみる まあ残念な難易度ではあったけど上で書かれてた通り無償クラウン200増加と
試練周以外ではだぶつきがちになる支給傷薬の使い道ができたのはよかったかな
しかし今回のセアト見てるとGジェネやスパロボのキレイなジェリドを思い出して笑ってしまうな 楽しみにしながら帰宅したけど、さすがにコレ手抜きすぎだろw >>655
大体れんごくの2倍の強さくらい
相性よければギリいけるかもね 試練60以降に挑戦する人は神級で練習してねっていうアレ ノエルを思い出した ぶちかましは神級だとやばいくらい食らう 大して期待してなかったのにそれでもがっかり感すげーな
道中に中ボス出すとかすらない使いまわしとは思わなかった 妖魔特攻多いのに思ったよりダメージでない
麻痺対策のせいか せっかく妖魔連れて新雑魚の憑依期待してたのに
道中は種族の組み合わせがいやらしいだけで敵そのものは変わらんのな
でサポートスキルってこれなんぞ?
コマスキとは別で編成いれりゃ常時効果が発動するもんなん? 神級ただの使い回しなのか
そんなの開発ノート入れるくらいならサポスキルの情報開示しときゃええのに ぶちかましでやべーダメージ飛んできてわらった
さて煉獄に戻りますかね 神級終わったけど効率良くはないよなコレ
ボーナス戦士とか入れると道中面倒だし ぶっちゃけ、これ以上強いと全く太刀打ちできないから、こんくらいでよかったと安心してたりもするw 神級ボスは煉獄級や試練5万ボスと違って強化P持ちだから1Tキルはかなり難しいと言っておく 神級舐めプで行ったら全滅したやんけ
硬いし特攻ないしで周回は無理やな オワオワ蝉ロール修得する前に生放送で挽回してくれんかなあ イルドゥンはグラスパより奥義使うほうが普通に強いなw
ここがモンスターとの伝説ロールの違いか 神級はジュピターで攻装バフ入れた浴衣セルマの奥義(微改造:威力550)で9000ぐらいしか与えられないからかなり硬いね で神級のドロップから威力石出た人いる?
自分は1回クリアしたが出なかった は?何言ってんの??
神級余裕なんだが??
今回の金獅子は物理攻撃ばっかなんだから光の壁でハナホジできるやろ? ちょっと前に10%かなんかで引いたワレンシュタインさんの奥義が今回わりと使えるな
何でもとっとくもんだ 神級今後も2Tならいけなくはなさそうだけど全く美味しくないし少しも楽しくもないな
心底ガッカリだよなかもとくん >>674
防御は低いけど防具性能60で強化ポイント75オール振られてるっぽいな
魔改造浴衣クロいるから1Tキル余裕やろ〜w ってウキウキしながら行ったらブリーチ状態になった 新鮮味こそないけど、200クラウン余計に貰えるじゃん 早速神級初挑戦行って来たけど被ダメさえ抑えたらいつものうち漏らし継続ボスだった。
お前等ザコって過剰に言い過ぎだっていつもw
話盛り過ぎw 煉獄主催するとやばいな
20人埋まって倒しきれない
初日ってのと相性が厳しいののせいかな 煉獄の時と一緒でいつかノーダメできるようなインフレするからどうでもよくね??
人間ロールで妖魔20%もいずれ出るんだろうしw
なんやねんこのサポートスキルって新しいルールとか増やすなw無能w 折角ウェブマネー買ってきたのにがっかりだよ。こんな不細工なイラストいらねーよ
STEAMで新しいゲーム買うことにするよw
じゃ〜の〜 そもそも妖魔特攻もち少ないし雷付与もキツイしでダメ稼げる人少なそうだね
前回の竜特攻とはエラい違いだ サポートスキルは今程度ならいいけど今後充実させてくとバランスやばそうすね
誰得仕様でいらないと思う。今回一回きりで即廃止して欲しいかも レイド煉獄は斬以外に人権ない…いてぇ
神級は1ターンキル行けるから殴られてないけど今回と竜くらいだろうな サポートスキルはそれこそ初期帝達につけてやればいいのに 昔あった無料ボスガチャ単発で取ったタイニイさんが主にDHで大活躍ですわ。
その頃は雷付与なんてすぐに恒常に実装されると思ってたからなあ サポスキ実装の影にはコマスキがネタ切れ気味だったってのもあるのかも 硬い、2ターンで倒さないとこっちが壊滅する。
単体奥義を強化しろと運営が言っている やるなら初期帝かレジェンドですよね
昔手に入れて長く育ててきたキャラを色々使えるのがインサガの長所なのに
それをぶっ壊しかねない。こんなんするくらいならまだ4枚重ね神帝のがマシかと DHすればいいから新帝育てる意味がないって言われがちだったからなぁ
サポスキはそれに対する回答でないかい 神級準備なしでなめてかかったら久しぶりにLP吸われたわw
先制ぶちかましの被ダメにテンパってしまった
ドレクロおらんかったら全滅してたろうなぁ 今回の有償パック買うか悩んでるんだけど
買い占めても良いってコメと美味しくないってコメあるやん
どうなん? ワンパンはできたが煉極の全力ポチポチに勝る効率ではないなこれは サポスキはメカや術無し帝、初期帝の救済にすればよかったのになあ
というかして欲しかった +100全体術が欲しいですか→Y/Nだけで考えればいいよ 正直、煉獄だと戦士2体入れてボーナス100%で1ターンキルできるからな。
神級はクラウン獲得の為と割り切る。 3600円で威力石50と時縮50を買うようなものだし
急いで強化したい奥義があるなら買えば良い。 私は速攻で2つパック買っちゃいました、水試練で魔改造術2つ足りなかったし、何より強化コンビ
強化石時短は初心者ほど恩恵があると思ってます
早めにレイドで強化石掘り・試練65狙いたかったりする 英傑揃えちゃったら実質ゲーム終了レベルだし2武器が都合よすぎてどんなばふ、付与も大体ハマるキャラが
今後も英傑でそろう事になる、メインで使わざるを得ない新要素で廃に課金を続けさせる余地を与えないと商売にならん
重課金でもない人は今まで通りマイペースで楽しめばいいw英傑は廃相手には悪手過ぎた 3000円だった
あと天帝術師がいて全体術が無いとかなら買っても良いと思う 時縮定期的に箱買いしてるから今回のパックは割安で嬉しい
全部で時縮600個相当か >>629
乙だが・・・正直予想を大きく下回る内容にガッカリ
道中の敵すら一新しないというのは想像しなかった
報酬は煉獄級とほとんど変わらないから強化ポイント稼ぎに煉獄を周ったほうが得っていうね
こんなクラスを追加した理由がわからん ヘルプにも書いてないけどサポートスキルは同一帝だとさすがに効果重複しないよな?
まあ同じ天帝5体並べてカッチカチパーティとか見てみたい気もするが マベルロードとスライムの組み合わせってワンキル厳しい? >>693
今回はやっぱ火力でなかった
いくら防ダウンして攻撃装備アップしてもウェポンないからダメだわ
ウェポンは偉大だった 英傑の2武器が都合よすぎ廃相手悪手同感ですが、それなら今後同一英傑出さなければいいだけだと思うです
悪手に悪手重ねてるようにしか思えんのですよね >>715
煉極と一緒やで
せめてポイント多いとか作戦書でやすいとかなんかありゃええのにな… >>713
将門公の全体雷の魔改造でゴリ押ししてる
ルビィとかなら行けるんじゃね? 攻+12コマの海賊モニカ奥義で今んとこ撃ち漏らし起きてはいない 運営は何のためにこの神級作ったんや誰もこんなんやらんだろ1日5回煉獄+協力で10万P
も余裕な時代に 今回のアセルスの白薔薇どうなってるんだろうか
というか白薔薇の別バージョンももう一人くらい欲しいな 部隊編成で術師でオススメ装備を実行すると、
英知のペンダントが有るのに無双の腕輪を装備する意図がよくわからん。 >>722
いつもの場所に囚われてて、救出にいってるんだぞ >>719
アビス級のロールと装備のままだったから討ちもらしが多かったぽい 神級の攻撃力やべぇ(笑)
内容は手抜きで舐めてるけど、ボスの火力はヤバいからこらから挑む人は舐めぷしない方が良いよ
とりあえず三ターンかかるならデバフ必須 ローズの奥義が今こそ輝けないんだよな。打だから
1回クリアするなら物理だけだから壁を使えば問題ないけど。
問題は壁購入イベントなのに壁が売られていない事だな まぁクリアするだけなら光の壁でええんでない
殴り放題やで 神級はともかくシナリオ自体は熱い展開だな
やはりセアトはイケメンになってしまったか
小物のままで良かった気もするがね 一応神級1Tキル組めたけどロール稼ぎたいキャラが使えないとか
ミニ開花やる余裕も無いとかあんまり美味しくない >>733
妖魔王になる前の普通のアセルスに速攻でやられるわゾズマにもぼろくそに言われるわでやっぱり小物だなと思ったぞw これ実装する意味あったのかな
いや別に貰える無償クラウンがちょい増えるだけって思えば損はしてないけどさ 神級は将P作戦書どれも煉獄と変わらんかなあ
もうちょっと優遇しろよあほか まあゾズマのセアトdisは原作から持ってきたネタだから・・・ 今回わりと原作に忠実な印象
そのままだと後半救いない感じになりそうだけどどうオチつけるんだろ まあゾズマのセアトディスは原作で消滅させたときにも言うしな
妖魔以外のEDだとアセルスが今ならあいつも必死だったのだとわかるって突っ込み入れるしな
後半は白薔薇の幻影が飛び出してきてアセルスが わたしは しょうきに もどった!ってなるぱてーんかな? 神級、手形も、原石大も、素材も煉獄と同じみたいじゃん
一方ボスは強化Pあり、武具性能60でHP5万と煉獄の2倍くらい強い
これ周回のコスパ悪過ぎだろ 廃人がもっと強いのよこせって言った結果だし
無理して回らんでもいいんでね
ところで金獅子の地獄爪は原作再現でほっしゃけんでもよかったんじゃないだろか
それとグリフィスずるいぞ アビス級と同じ構成でそのままクリア出来るし1回やって終わりよ
なんの為に実装したんですかね ゲームランキングテルマエ・ロマエどころか鬼太郎にも抜かれてて草も生えぬ 全然喋ってないのに、話は終わり戦おうって流石金獅子さんだぜ 試練の30〜40辺りのHP10000レベルの敵を道中に配置するとかできただろ
その程度すらできないほど予算削られたのか? どんな敵が来るかすごい楽しみにしてたのに
同じ敵じゃん・・・orz 超がっかりwww Yの13位はちょっと洒落になってないなwそりゃ有償で売り込みかけてくるよな コンテンツ追加追加で減らしてこなかったから工数に余裕が無くなってきたのかね
エンサガ打ち切りENDにしてもいいのよ ゾズマこそ魅力的なキャラなんだから、そろそろ
もっと優秀で使えそうな、新バージョンの帝を出してもいいんじゃなかろうか。 シナリオの方が臭すぎで見てて鬱陶しいんだが??
そもそも原作でアセルスは妖魔は静かに暮らしてた。
逃げ出したい一心に他の妖魔をそそのかして逃亡。
その際にたてつく妖魔は皆殺しにしたはず。
なんで今更のこのこ戻ってきてるのか意味わかんねーよwww
ディスノミアはパラレルだから何やってもいいけどほんま駄作。
妖魔の嬢王として君臨しましたぁ〜wwwあほかwww
原作内容ぶっ壊すのも大概にしてほしいわwwww
この茶番が公認シナリオだったらアセルスってゲスの極みだろw 先週は4位とかとってたよ
サンダークラップの売り上げが悪いのはしゃーないやろ 普通にノーダメージ行けちゃってあっさり終わっちゃったな >>748
今回だけじゃなくて、今までの全てをもって話は終わりって意味だからね アセルス編のストーリー理解してないうえに妖魔エンドも知らんのか
という突っ込み待ちのかまってちゃん
じゃーのーとか言った後で戻ってくるのは結構恥ずかしいからやめた方がいいですよ 神級クリアしたけど強化ポイント二つゲットできた
強化ポイントが出やすくなってるんならハムる価値あると思うんだがたまたまかもしれん 原作通りに、妖魔エンディングのイベントにしてくれてもいいんじゃよ
アセルス「あの人(オルロワージュ)の食いカス(←白薔薇のこと)など興味ない」
「姫も100人でも200人でも集めてやる」 分岐に猫×4とか連発で阿鼻叫喚とか期待していたのに、この神級は寂しい結果だった あと原作の妖魔エンド(エンディングC)だと、最後にイルドゥンとラスタバンも出てきてたよ。
イルドゥンはアセルスのあまりの態度に意見して、もう必要ないから立ち去れって言われて、
ラスタバンはゾズマを捕まえて来いって言われてた。
「あの人を自分で倒して気でいる。誰が妖魔の君か教えてやらねば」って。 神級30周で作戦書6枚
まぁ試行回数少ないし、上振れしただけの数字だと思うけど 神級1Tキル安定しない
エリクサーじゃなくて妖精光買えば良かった アセルス欲しいけどガチャ回せんわ
もし帝引いたらまた開花使いながら気違い拘束リターン周回かと思ったら
不愉快>>ガチャ欲
金払って作業したくない 浴衣セルマ2枚あるのに育成途中で放置してた、早いとこ育成終わらせないと 育成は英傑みたいに帝でも30戦で終了に緩和して欲しい
32まで良成長でそこから無成長4喰らってからやる気が起きない
当然ガチャもやらん うちは363日前に入手したMSアイシャがやっと攻カンストして卒業したぞ
ある程度困んない戦力揃うと自分のペースで育成やれるからストレスはほとんどないけどマイペース過ぎるのも考えものやなこれ… そもそも、トレハンやその他で手に入れた帝〜ですら育成間に合って無い
これでガチャ回して当たったら目も当てられん
多少の金は払えるしガチャも回したいと思う気持ちを全てぶち壊す育成 サポートスキルはどうするつもりなんだこれ?
「古い帝も第一線で使えるのが良い」といわれた側からそれをぶち壊すつもりなのか?
予告もなしにぶちこんでくるのも不穏だ、割と楽しみにしてた人も多かったのに今回はなんか残念な感じだな ここで画像はってる完璧なのってごく一部の人じゃないか
とりあえず40戦やって、あたればラッキー位で力抜いてやってもいいんじゃね それは俺も思った
覚醒実装の時に散々ちゃんとユーザーとコミュニケーション取ろうね信用無くすよって言われて開発ノートまめに更新するようにしたんじゃないのかと
どうせバリエーション無くなって今回実装された3人のサポートスキルからインフレしたのすぐに出すんだろうなぁ サポートはこのまま産廃路線だと思うよ
このゲームインフレすると思わせてからの肩透かしが多すぎる 狙ってるの3値80以上
そんなに理想高くたいでしょ?
5戦9以下
10戦19以下
20戦39以下
40戦79以下
これらをリターンしながらすでに1週間、未だ1キャラすら完成せず
もちろん1日20戦そこそこだけど、それでも精神的にかなり辛い
流石にガチャ回して順番待ち増えたら具合悪くなるってかイベチケだけで順番待ち増えてる 白薔薇にアセルスのサポートさせてくり
姫を囲う野郎どもばかりじゃねーか サポスキは出すペースは一気に遅くなるはず
コマスキの追加は終了します、って宣言でも出ない限りは
ロールポイント増量コマ、最低でもあと5種類はださないとなぁ? 90以上目指してるのかと思った。
一番上がるマークのとこで、8戦(道中7戦+ボス)のコース行ってるだろうけど、
リターン使わずに6人40戦して、80以上なら1〜2人はなってたなあ サポートスキルは、悪手じゃないかね
本隊こうして、コマはああして、って組み合わせ考えるの楽しいのになあ
全部にって・・・w 全部にって?
サポートスキルは無駄に範囲広いからガチガチの属性パ組んでる人は狭くて高性能なのを待つべきなのかな
キャラ優先、バフ範囲ガバガバなうちにはあんまり関係なさそうやなぁ・・・
最近奥義もコマも亜人メカモンス範囲のがこなくて悲しい >>781
80以上でいい時は、自分はリターン使わずに6人でざっと40戦やってる。
(さすがに1〜2戦目でゼロ成長ひいたらリターンするけど)
だいたい一人は80以上はいってたわ。
中盤や終盤でぐっとあがる時もあるから。
リターン繰り返すのは、88〜90代狙う時だなあ(これが地獄になるw)
お気に入りは、後からリターンして、周回にミニ開花使って連れ回してる。 神級ひどいなこれ、ゲームに全く興味無い人間の指示に見える
中本くんもう実質的な指揮権ないんじゃないか 上でも言われてるけど、せめてアビス級そのまんまじゃなくて
道中に中ボス試練敵置いて妖魔モンスターに新技何個かあげるだけでも印象違ったのにな
それすらないという 試練4万5万ボスのコンパチもしくは1万ボスをそのまま使い回して配置でもよかったのにな
吸収技も最強打より強い打400技だけでもくれば十分と期待してたが残念 神級にて
「久しぶりに軍旗の出番だ!」
→3000のダメージ
( ´,_ゝ`) アセルス強いし絵もいいしサポートスキルとか盛ってんのわかるんだけど
パンツ様ほどのインパクトは受けなかった
もともと神級実装が今回とか知らんかったから期待してたわけじゃなかったけど
やっぱトレハンなんだなって
トレハンだけが唯一の癒しコンテンツ
おまえらを悶々させたい一心でビューネイズの3体目まで育成が進んでるw なんとなく
中本さん「神級は、ああしてこうして〜して・・続く」
上 「金ない」
かなあと予想
まあ中本さんになってからずいぶん色々と遊びやすくなったし、金使いすぎたのかの。
小顔のイケメンだからって肩もってる訳じゃ決してないから。 爆死でグチりたくないなら、11連×18回+単発2回=65520クラウン貯めろ
おまけ目的のガチャは65520クラウンから+α貯めてから回せ ニーナおばさん魔改造トルネ持たせても大体奥義しか使わないんだよね
試練のラストとかではさすがに使うけど トルネードは今回のアセルスに持たせる
アセルスは1体目が半額単発で来て運営かと思ったが
2体目は33連目出来たので別に運営ではなかった 10800クラウンと180円で天帝になってるなら、十分運営である 既に奥義フル強化してるけど俺はエリセドにトルネードを渡すぜ
ただ原作のイメージを再現したいだけってだけの理由だが うちのおばあちゃんはうずしおやってる
アイシャがトルネードやってる
奥義に属性付く前に強化したやつだからめちゃくちゃですよ ボス戦で威力低いうえに、耐性ひっかかってるほうの奥義つかわれて困った >>808
ありがとう。アビス特効付与を優先してたみたい
理由は分かったけど困った 試練61-4で19.9%かい
もちっと上目指さないとだめかー あれ〜煉獄級のスライム
火の鳥(フル強化術士フル装備)でいくとダメージ3000程度しかでないんだけど
以前からスライムって術耐性とかついてたっけ?
確か余裕で1撃だった気がするんだが・・・ ・ポイントがない
・ロールがない
・天帝じゃない
・ルビーと証を間違えた
・伝授元を間違えた
好きな失敗を選んでね 3000しかダメージでないってもういろいろ間違ってるレベル しかしあれやな、これから1年〜2年は煉獄周回する日々が続くんやな 物理は攻、術士はすばやさがカンスト-4くらいなら卒業
人数少ないのでこれでいいのだ
HPが意外に育つと、3値が低くてもやり直す勇気が出ません 全体だけど妖魔特攻魔改造2つあるからと思ったけど、
弱点1つしかつけないと、たいしてダメージ出ない
最近、雷付与が必須みたいになってる 術士は術適性と耐性とすばやさ補正で装備枠の取り合いになるので育成は妥協出来ない
という持論 >>794-796
自分はヅニーの絵柄のアセルスがオルロワに「パパー」とか懐いてる地獄絵図を思い浮かべてしまったぞ、こんちくしょう 斬武器斬雷奥義のRSシフさんでも大してダメ出なくて絶望しました レイド絶望で浴衣ラベールと浴衣クローディア出してるけど、めっちゃダメージ食らう
煉獄で斬家臣以外はキツいかな…
煉獄まだやってないけど打耐性武具とかデバフ必須? 昔は奥義と同じ属性の全体術って思ってたけど
違っても別にいいな 当たった当時は微妙だとしか思えなかった浴衣セルマさんが最近忙しい
確定攻術デバフはやはり頼りになるな
3連デバフも入らないときはほんと入らないし
妖魔は兎もかく竜はレイドでもバンバン来そうだしな 打キャラは煉獄だと途中で死ぬから入れ替えてるな
イナイドゥンの確定デバフとイレーネの奥義を組み合わせても
強化ポイントMAXの浴衣シャクレーディアは死ぬ
ボナキャラのアセルスは死なないが途中で息切れする
エリクサー持ちが雷付与出来なかったり、斬家臣じゃなくて微妙に使いにくい まず防バフ+攻デバフは大前提だけど、打はぶちかましだけだし見切りもあるし正直どうでもいい
地獄爪対策の先頭or最後尾に武帝+ヴァロラスディードでも単体が集中するとあっさり死ぬから、
斬耐性武器のある小剣+高防御以外はきつい
安定させるにはムーンシャインかエリクサー1回挟まないと厳しいかな 英傑で斧と大剣と水と風を使いこなす高貴なる森の番人さえ実装してくれれば
こんな苦労せずに済んだのに。
なぜ弓にした クローディアが弓でないわけなかろう
バファル帝国はジャンが最高の剣の使い手を自称するくらい
剣士のレベルが低いし 術パックどうしようかなー
前回来た時あらかた引いてしまったのが無ければ買ったんだが イルドゥンが全力でグラスパしか使わないの欠陥だろw外せねえしw同じデバフの威力低い方優先ってw
奥義使えよ
今回ダメージは前回、前々回より出にくいのかもしれんがみんなも明らかに出せてない分
全力ポチでも順位が上の方に来る。
古代ブーケをコマじゃなくメインに出して確定デバフ入れれば煉獄も割と余裕、君主のほうが糞だった 古代ブーケはエリクサーとムーンシャイン持たせてるから入れたいが
雷付与出来ないのが難点 アビス級に満を持して改造終わった異常耐性武器を投入してハミルトンさん外してみたが道中1確しにくくなってしまったっわ
やはり武器攻撃力は大事だ ぶちかまし見切り伝授素で4連続成功、こんなとこに運使ってんじゃねえ;; >>837
突弱点なのになにいってるんだ?
レイドで奥義使って欲しけりゃグラスパの威力の1.5倍にするかDHにしとけ 憑依変えとけきゃええやん
2週間使うことになるんだし大した手間でもない 術パック三つ買ったけど、将は倉庫送り出来ないのな。
兵舎に空きが無い言われて最初買えんかった。
ガチャのおまけは倉庫送りなのに、意味分からん 試しに煉獄やってみたけど、なんだこの被ダメージは
デバフ入れても焼け石に水 馬鹿力な敵にこそHPと攻防を高く保てる術なしの出番なのに雷付与が困難で殆ど役にたたないって言うジレンマ 火力はレイドボスでも過去最高かもね、
アビス級も舐めてデバフ連れていかなかったら二人殺されたし 術適性無しは攻・攻装バフが無くて属性付与も困難と火力面での不利が大きすぎるんだよね
レイドで死んでるメカに状態異常回復と一緒に属性付与の役割も与えてやるのがいいんじゃないかと思う こんな時こそ原作ユリアンの出番と思ったが冷耐性のためダメージがすずめの涙になってしまう なぁ、最近のアビス級インフレヤバない?
前回今回と勝てる気がしないんだが
攻撃デバフ入れても200とか300くらう
それが全体で3連打とか4連打来たら終わりやろ 今回寧ろクソザコだったな
技だけだしマヒも単体だし技術混合全体マヒとかに比べれば余裕
スクラッチの防デバフがタイミングによっては痛いけど
3/4斬だしソードバリアでも使えばいいんじゃないかな アビス級なら基本状態異常防御をガチガチに固めて攻デバフ・防バフをかけておけばまず負けんよ 攻撃デバフと防御バフを使えば二桁になる。
さすがに防御30台とかの低防御キャラはきついけどな 今までは攻デバフのみでも普通にいけたけど
今回はかなり高火力なんで防バフも入れないと危険だな デバフと防バフ、ソードバリアもやったけど二桁なったかなぁ
防御力も70程度はあったけど レイドは他の人のパーティーがみられないのが残念。参考にしたいのに
今回は超級・絶望だけ開催して、煉獄見送るのが正解かな。誓い3個で貢献に届かないし レイドで攻装バフ使う人は多いだろうけど煉獄とかで防バフ欲しいときってやっぱスキンで対応?
攻装バフを攻防バフに変えるのも考えたけど そんなあなたにエリクサー
レイドで防バフは基本使わんなぁ
たまたま防バフ奥義がハマればラッキー程度 エリクサー持ちは2人いるけど武器が突と打で駄目だった… 今回どうやって雷付与していいのかわからん
ロビンもバーバラも斬帝じゃないし使い辛い もし防バフ掛けられるなら武器相性に拘ることないと思うぞ 俺は雷付与捨てて3すくみ有利で統一してるわ
どうせ雷付与しようと思ったら編成かなり制限されるし単体妖魔特効が浴衣セルマしかおらんし レイドがまたキャラ指定イベントに戻りつつあるな
ワンパンも普通にいるし俺もやるし全コンテンツおわってるな 1ターン目で攻ダウン入らないと等倍キャラは即死まであってつれーなw
レイド煉獄は確定ダウンの所持品検査ってはっきりわかんだね 古代ブーケが相性いいし防御バフしてくれるしでいいぞ
最近はコマンダーじゃなくてメインで使うことが増えてもう一人コマンダーようにほしいけどでない 確定攻デバフでメタアル使ってるけど
雷付与できんからそこまで火力でなくてつれぇわ
一応魔改造なんだけどな… 俺は妖精光と特攻×4
あんまダメでないけどしゃーない 雷弱点回は編成の段階からして楽しくない
付与受け取れるキャラ集めると育ってないor使いたくないキャラばかりで埋まる
確かに、付与はいっそ諦めて斬で埋めたほうがストレスないのかもなあ…何故今回雷付与新キャラ出さなかったのか 今回のレイド爽快感ないなぁ
40万出すのがやっとだ 雷は天とか勇者の力だから雷付与は
陰気で地下っぽいところに生息する妖魔には相応しくなかったんだよ
神に愛されて運命石を与えられたバーバラ
運営に愛された町勇者ロビン
破壊神を石化させる猛者タイニィフェザー
使い手を見れば妖魔では無理だと分かる 他人のキャラをレンタルできりゃあなあ
セルマもってなきゃオワリだし特攻もってなきゃ二週間やることがない
中本と書いて無能と読む 妖魔特攻かき集めたらメタアル、ドレスエレン、ズニー、イルドゥン・・・みんな微妙すぎぃ!
運営は絶妙に特攻が刺さらないよう調整してるな 雷付与受けられる突持ちの斬家臣は
[剣]SF2ディアナ [大剣]MSシフ、原作ヨハン [斧]MSアイシャ、ブラック
この中で都合良くバフ奥義等が噛み合うキャラが居たら起用してみるといい 浴衣クロがばーばらの雷付与でそこそこのダメージ出してくれてる
そしてバーバラとともに3ターン目に死ぬ
レイド煉獄全然無理だな >>875
っていうかフレンドって普通そういう機能よな… 浴衣クロ程度の防御でも攻デバフ防バフ入れれば結構耐えられるんで
結局確定ダウン入れろって話よ 付与用の雷弱点じゃなくアルベルトみたいな剣キャラの雷奥義用なんじゃないの? うちだとドレスクローディアがいるから攻ダウン確定で楽だわ
ドレス系ってかなり前のだけど今でも使い勝手いいほうだね
当時はぶちかましでよかったしアセルスの評価高めだったが今は… ファストトリック邪魔すぎだよな
これがあるから今回刺さってても編成に入れられん 雷付与のシリーズも偏ってるし色んなキャラ使わせる気ないレイドの改善はこれ以上もうしないつもりなんか運営は
今のところ斬家臣三回中、斬弱点0で雷弱点二回だったか レイドバトルは基本的に、自由なキャラ使用の否定から始まってる
自由を否定して多種多様を揃えさせる理由を強調させる戦闘システム 徹頭徹尾相手に合わせてメンバーと技を選ぶゲームじゃんこれ 相性の良いメンツがいないのなら誓いを使って戦闘回数を増やすと良い ラスタバン「アセルス様を妖魔王にしたぞ!」
レオニード「それではさっそく妖魔王の血を一口!」 不死者王はガチャ回ってるのか?
今回は回す人少なそうな気がする 熱冷雷が全部付与出来るアセルスは使いたいが
セアトとランタバンをサポートスキルのために
メンバーにずっと入れたいかというと微妙じゃのう 妖魔アセルス、レイドで全力ポチしたら奥義じゃなくてSP下げても無い招雷使いやがったw
天帝じゃないからなのかは知らんけど一応妖魔特効だしそこは奥義選択しろよ、こういうとこだぞ糞運営 >>895
そんなこと散々言われてるだろうけど直す気配ないんだからこっち側が対応していくしかないよ
全力攻撃の挙動は大方割れてるんだから 出来の悪いAIだ!直せ!と思いながら、そのAIに丸投げする方が悪い 40万ちょい残ってる煉獄部屋で、20/20のあるなw
19/20から、3万しか削れないのに入る人って何考えてるんだろ。 それで失敗して運営にキレる奴がいるよな、それが俺たちワンパンナーの狙い
うんえいは課金勢じゃないと耳を傾けないからね 20/20部屋、あと2分やぞw
誰も削らんのだな。せめてMPV奴がんばれよ おまえらもやっとレイドの相性でまともなこと言うようになったな
おれがいくら ほとんどの家臣使わせないようにしてガチャ回させたいだけいうても
いままで日の目を見なかった家臣にスポットが浴びて良いだのうれしいだの脳みそお花畑なことばっか言ってたからなw まったり勢なので煉獄は疲れるだけだからやらん
イルドゥンさん、なんで奥義使わないで威力の低いグライダースパイクばかり使うんです?
あなたのせいで楽勝なはずなのにボロボロなんですけど…
結局DH運用するしかないんだけど、本当に妖魔って無駄に枠を圧迫するしいい加減改善してほしいわ 相性で与ダメも増やせない&雷付与できないメカは完全にゴミと化した >>905
グライダースパイク400×斬武器1.5×突弱点1.5=900
スィヤカナタール威力×斬武器1.5が900超えないと使う訳がない おすすめコマンダースキルガチャ
逆に言うとラインナップされてない家臣は
糞コマンダースキルだと公式に認定されたと… 見切り揃ってないけどアビス倒せるレベルになってしまったんか俺
そして神級に龍陣のまま突っ込んだらぶちかまされまくって死ぬ寸前だった
お前らの犠牲のおかげで軍旗と人形使用済みだったがもうヤダ神級 弱点は考慮しても特攻は考慮しないという糞仕様w
ソイヤッ!のほうがダメージ出るしSP減コマで火力効率落としてないのに弱い技使い続けられるとイラっとするよなw
イルドゥンは解雇した 周回で雑魚相手に単体技優先されても困るし単に特攻優先すれば良いというものでもないが
ボス戦と雑魚戦で仕様変えてくれればな 確定だから有翼ロールの必要もないしグラスパから変えたらええだけやん
ってか燃費も考慮すればグラスパのほうが総ダメ高くないです? >>913
両方威力初期値で天帝だとソイヤのほうが若干期待値高いしSP余るから別の技撃てる 今回やけにいなごが群がるみたいに部屋に人が多いんだが、
神級でポイントたまる分周回減って部屋の数少なくなってるから? イベント期間の序盤は100討伐のためにイナゴが大繁殖定期 そうなんか。あっという間に20人近くになってびびる
前回まで絶望とかこんな溶けるの速くなかった気がするから、ひょっとして新規増えた?w
とかも思ったけど、気のせいの恒例なのね 今回のイベボス金獅子だけど
紙芝居の流れ的にどう考えても妖魔王アセルスが敵だろ 角生えてるから完全妖魔化っぽいけど、
原作の妖魔エンディング(憑依武具を使う+ジーナ助けない 場合)はまさかイベントでやらんよなあ
人間エンドか半妖エンドの方なら、なんで角?って思うけど。
オチが楽しみだわ あれ?
IDまるかぶりじゃん?
俺>>900じゃなく>>919よ
IDかぶりとかってあるの? 神級ワンパンできるなら煉極ボナ戦2枚の方が何もかもマシ定期 神級の道中雑魚の不具合を信じて1日待ったがどうやらこれから先も
これがただただ続くんやな・・・・・ IDかぶりは稀にある、ワッチョイ被りも集合住宅なら稀にあったはず >>925
乙・・・と言いたいところだけど、>>1を名前欄ごとコピペしてしまってるぞ
その影響でワッチョイ表示コマンドが1行目に来てないから、ワッチョイが表示されてないよ ごめん
立て直そうと思ったらエラーが出たわ
次スレ>>950さんスレ立て頼みます 荒らす側の人間が>>5みたいなん作ってるしもはやIPとかたいして意味ないような気がするがな >>933
それでもIPが一番安定したNGソースだからな
過去にはデータ収集を妨害、破壊して粘着宣言するような奴もいたし、
妥当な処置じゃないかと思う もうDMMのエロゲのほうがUIの調整もうまいからねw
もうこんなクソ汚いイラストカードばっか量産するクソゲーなら
エロゲやった方がマシだからって始めたUNITIAがサクサクでテンポ良すぎてワロタw 金獅子はファッション雑誌でりぼんとなかよしを挟んで隠し買いするくらい乙女 水着ウルピナ、前回22連で来なかったんだよ
リベンジするべきか イルドゥン入手は一年以上前なのに今回初めて編成に入れたわ
どんだけ用途無いんだ… このゲームもう辞めたいんだけど踏ん切りつかない情けない自分。 >>944
斬家臣突奥義は少ないからグラスパマンだけでも価値ありやで?
有翼は与ダメ12%デバフ25%だからオトマンとかをDHするのにも有用
与ダメ12%とデバフ率10%どっちを重視するかにもよるけど
特殊な用途としてはFFBE常闇のヴェリアス奥義に16%のせれるのは大剣アセルスとイルドゥンだけ 風邪引いて周回するのも辛いけど、諦めたら即引退だよな 乙マンDHの時ブロウラーとヴァなんとかとクイーンビーどれ憑けるかちょっと迷うんだよな
3連攻術デバフはさすがにクイーンビー一択でやってるけど
大剣妖魔だとそこは良さそうだね >>946
>>946
新ルートとはなんでしょう? 俺はインフルエンザの時もインサガ周回だけはやってたで。
マジでしんどかったけどなw 半額やってなにも残らないときのむなしさったらないな >>947
用途の説明聞いてたらうちでイルドゥンの出番ない理由がわかった
斬の突奥義だとディアナかツフを優先してしまうし
DH元としてはドレルスを優先してしまうんだよなあ >>953
なるほど、充実してるのね
そりゃ出番ないわな
>>950
新アデルルートが12月に実装予定で開発ノートにも書いてある
次スレまだだからお願いね >>932 大剣は昔は無双に強かったんだけどなwww
無課金乞食が運営に凸したせいで色々規制されて弱くなった。
昔はコンバットでは最強・火力も最強・自己SP自動回復と便利だった。 >>954
ありがとうございます、ストーリーモードに追加って形ですか。 風邪でしんどい時ってインサガやってる方が楽だわ
じっと寝てるとしんどいばっかりで時間が全然たたないから余計につらい >>960
乙
レイドの煉獄でズタボロにされたから、ビビりながらアビスと神トライしたら
比較的あっさりクリアできた。神で周回できるひと、どれくらいいるんだろ >>963
攻115 武器48 ダメ+16% 威力490 ジュピター
攻117 武器63 ダメ+16% 威力708 カタクリズム
攻106 武器63 ダメ+16% 威力510 グレイスアンドディグニティ
攻103 武器63 ダメ+26% 威力1000 フゥダルティフィス
攻 94 武器58 ダメ+26% 威力960 極鬼人開放上昇斬り
これで極々稀に1キル外すくらいだけど、攻デバフ防バフ掛かってるから事故はなし 3値80以上目指して
ラーベル1人に10日間で開花とリターン繰り返して通算288戦
今リターンして心折れた
最初はアホみたいにガチャ回してキャラ揃えて重ねて一喜一憂してたけど
育成待ちキャラ増え過ぎてこのペースだと半年くらいガチャ回せない
どーせ回さなくても勝手にキャラ増えるだろうし
無償だけアホみたいに増えるし、もうサ終まで課金ガチャ回す機会なさそう 育成コンテンツが好評で運営もにっこりやね
育成は緩和する必要なさそうだ 天帝に同じ帝を重ねたら、もと使用回数リセットでいいんじゃない?
英傑だけはリセット許さないスタイルで >>964
単体奥義の魔改造必須か。数年先になりそう >>965さん
288戦で80行かないはきついすね;;どんまいです
ガチャガンガン回してくれる人への育成優遇は考えた方がいいかもって思っちゃいますね
あんまガチャ回さない人にとっては、自然にGETする開花とたまに育成パックくらいで追いつくけど
ガチャ回してくれるなら開花もリターンも喜んで沢山買ってくれるだろうって見積もりが甘い気がする
ガチャはワクワクドキドキお金出してもやりたいが、
育成は無料なら喜怒哀楽楽しいかもだが、有料必要なら苦痛って人多いかも
私もたまに開花買うくらいでも損した気になるし、リターンなんてクラウンで買いたくないもん 288戦で90いかないなら運悪かったねで済むけど、
80は何か根本的な間違いを犯してる可能性も否定できない 特定の1キャラに搾るなら300戦で80すら行かないことは稀によくある
6人同時で300戦やって誰も80行かないとかだとマジかよ難易度間違ってないよねってなるけど ドレクロと古代ブーケいるから周回できなくはないが
やはり一回はぶちかまされるのが嫌だな
次回以降の確定デバフがない場合は紙級周回は無理そう まず名前くらい覚えてやれと…偽名だけどw
このスレに育成画像貼る人は相当苦労した上でやっと達成できたからこそ
わざわざ画像加工してまでここに貼ってくれているのだろうってことが育成のマゾさを味わうとよくわかる…
アレが容易に出来ると勘違いすると痛い目に合うわけだ もう一枚重ねで旧キャラやなサポートスキル付与できるんなら歓迎なんだが
サポスキはどうしても最新帝引かせるための餌だろうからまあ無理だろうな サポスキも範囲絞って、今後効果上げて来るんだろうな
単術属性対象で少し上がる、単武器種対象で上がる(+9)とか >>975
サポスキは範囲絞ったからって、安易に数字上げられるもんじゃないよ
本人に限れば、無条件でステ上昇させて戦闘参加出来るんだから
本人が戦闘に参加するのに条件が必要なコマンダースキルと同列に見ない方がいい 需要はないだろうけど今回の術パックみたいなのが技でも来て欲しいなぁ
育成が最近しんどくなってきてガチャるのが億劫だわ >>976
その分本人のステ(インフレ分含む)を減らせばOKじゃね サポートって言葉使ってるくらいだし自分は対象外で補正値上げるのは有りかもな
風持って無いけど風持ちの攻撃+9とか >>978
今回のやつらがそれで出てたら、それでもOKだったんだがねぇ
残念ながら1点たりとも減ってない ラーベルガラプーは育成の仕方が悪いんやろw
こいつ口だけやからまたすぐ課金してガチャ回すやろな 後、サポスキは数字増やすつもりなら同一キャラによる重複禁止も必要だと思う >>977
今回全部買ってしまった
普段から時縮買う人には需要ありそうだけどなぁあれ 育成の仕方が悪いってのは同意だわ
育成済みの天帝、帝合わせて180体は居るけど80未満はとりあえず40戦した15体だけだし
育成の見切り方が下手で無駄に戦歴重ねてただけだろ サポスキはユーザーの反応見て妖魔限定になると思われ。 それならメカモンスターにもつけたげて…
サポスキはこのまま新キャラに全員ついてくるのだとすると、問題点ありまくりだよな
ここのところ、ただでさえバフ属性やら三すくみやらで好きにPT組めない状況が増えてるのに
サポスキ生かすことを考えると更に選択肢が狭まる、なんてことにならないといいけど 俺は最初の1戦で3値が3以上上がらなければ即リターン。
その後10戦ごとに平均成長2.5を切ったらリターンでやってるけど3値85〜は余裕で出せてる。 基本的なこと
成長率落とさずに40出撃、1出撃8戦闘で320回成長抽選受ける
これすらできてないんやろな メカは結局DHにしても術なしになっちまうからつらいんだよな
ロールとかに属性系付与を受けられるようにしてほしいわ
バフとかコマサポスキで恩恵さえ受けられれば術が使えなくても出番は出てくるはずだ 最低限術なしのダブルバフが来ないとメカに未来はない もしも、サポートスキル「[術属性なし]の消費SPが1下がる」なんて家臣が出てきたら
同キャラ5人でヒャッハーできるんじゃないんスかね?
「アルタメノスはあと10ターンは余裕で戦えるのだよ!」 術属性なしに術の代わりに秘技みたいなものがあればええんやけど >>991
今のインサガに、そこまでする価値はあるんですかね・・・ サポスキはロマ2の職限定で「かなり上がる」が実装されるのだ
イーリスの攻撃力がかなり上がる、とかね 中本のエアプ感から言って術なしが今の属性揃えゲーになってる現状で
どれだけ使いにくいかが理解できてないんだろ
なまじDHがあるから奥義だけ抜き出して使いようはあるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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