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【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第56章
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-XM+q)
垢版 |
2018/10/08(月) 18:34:30.70ID:BF9XzHrE0
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【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive DMM版スレ 避難所
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※質問スレには古参の方作成のテンプレも記載されてます。初心者の方は参考に↓
■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537948051/

次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること

※前スレ
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第55章
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1538783711/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d81a-SDhX)
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2018/10/09(火) 16:40:59.93ID:iwj/m9tq0
>>338
X→俺さんとY→Xがほど同時に戦闘に入って
先にY→Xの決着がついて Yが13位 Xが23位に
Xが23位になった状態で俺さんが3位
同じような業況でも決着がつく順番で結果は X3位 Y13位 俺23位 みたいな事にもなる

仕掛けられた側は戦闘に入った時点で対戦候補から外れるが
仕掛けた側は候補に出るからこういう訳解らん事が起こる
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9e-NzGI)
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2018/10/09(火) 16:46:05.13ID:m2oZ0uXbd
全部サーバ側で処理して結果をクライアントに見せるだけにすればアリーナのだいたいの問題が解決する
クエストとかと別方式になってコストかかるから絶対やらないだろうけど
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d81a-SDhX)
垢版 |
2018/10/09(火) 16:56:36.44ID:iwj/m9tq0
今は戦闘が始まった時点では戦闘可能回数の消費とクールタイムしかサーバーに反映されてなくて、決着がついた時点でサーバーと通信してるのを
戦闘開始した時点で結果を決定させて即反映にすれば色々解決しそうではあるな
15時直前にでサーバーがパンクする未来が見えるが
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-DRaL)
垢版 |
2018/10/09(火) 17:15:10.90ID:TVYGkR/B0
マジのガチで要らんコンテンツ無くなってやったぜ!!
ついでにアリーナも閉鎖してどうぞ
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 98b2-Qng4)
垢版 |
2018/10/09(火) 17:52:42.81ID:Eny7wDCS0
よっぽど鯖負担でもない限り、わざわざ終了させるってことはシステム流用で他のコンテンツ出てきそう
レイドあたりかな
共闘面白くはないけど手間かからないからそんなのいじるよりアリーナの憎しみ仕様を先になんとかして欲しい
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a4b2-OM9a)
垢版 |
2018/10/09(火) 18:31:47.90ID:nNVoWLfz0
(ノシ 'ω')ノシ バンバン
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