【クッキー】CookieClicker 46枚目【ババア】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。
Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。
Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。
Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。
Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。
Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。
Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。
Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。
Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。
Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。
Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)
Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。
Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。 (v2.0034よりセーブ可能になった)
Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。
Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■v2.0034からの新要素について
Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに完熟する。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、他の施設については今後実装されればすぐに使えるようにあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。
Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、寺院のミニゲームのPantheonで早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。
Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。
Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。 ■大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21
一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
千じょ - Octillion 1.0e+27
百穰 - Nonillion 1.0e+30
十溝 - Decillion 1.0e+33
一澗 - Undecillion 1.0e+36
千澗 - Duodecillion 1.0e+39
百正 - Tredecillion 1.0e+42
十載 - Quattuordecillion 1.0e+45
一極 - Quindecillion 1.0e+48
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ゲーム内部の計算式でVER.2以降の大きな変更点
Frenzy中のLucky!が弱体化
基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、
最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。
Frenzy中のChainが強化
Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。
一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。
bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。
(確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい)
HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった
1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC
VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。
つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、
ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。
計算式
Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる
(1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel
Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる
((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数 虫の食べたクッキー量みえるの便利だなぁ
そろそろ潰すかまだ育てるか判断しやすい >>9
5年の歳月とプレイヤーの狂気の賜物
そして作者Orteilを讃えよ クッキースレでよく出る略語
CpS Cookies per second
CpC Cookies per click
HC Heavenly chips
PL Prestige level
GC Golden Cookie
RC Red Cookie
EF Elder frenzy
CF Click frenzy
GS Golden Switch
BS Building specials
DF Dragonflight
QB queenbeet
JQB Juicy queenbeet
自分用にまとめてたやつだけど合ってるかな 連射ツールがラグって工場を強化、カーソルも強化、BBAも強化
その3度のトラブルを乗り越えて、一昨日ようやく砂糖100個になったよ 連射ツールはそれが怖いから連射中はカーソル移動できないモードにしてる 十分小さくしてたらそういう暴走しなくない?
ドラゴンつつき回してたことはあったけど >>26
シメジで増殖しまくってたらパソがラグった
↓
その間にうっかりカーソル動かした
↓
その間丁寧に連射してくれていた
ドラゴンは連射固定できてるかどうか確認できるから助かる >>24
おめでとう
できれば100個はキープしておきたいよな
グリモワって建物のレベルあがるとゲージ回復力あがるんだっけ? >>28
MP量が増えるんだっけかな
まあ、俺は間違えて神殿を10まで上げてしまった訳だが >>28
建物の数が同じ時の最大MPが上がるだけ
実績があるからどちらにしろLv10までは上げないといけないけどね うーんウィザードタワーに砂糖はそれほど効果ないのか
単純にcpsに寄与率たかい建物へ使ったほうが良いな Duketatorまとめて収穫でついにTredecillionに到達じゃ 施設非表示にしたらババアの顔が残って余計に視界が悪化した…おのれグランマ…… バージョンアップしたという話を耳にしたので、久しぶりに遊んでみようと思うんだけど
なんかまた更にアプデが近日控えてるってハナシを聞くんだけど、次のアプデはいつ頃の予定?一から始めるならそれ待った方がええよね 1日1個勝手に増えてく砂糖塊があるから早い方がいい次なんてわからんし 養蜂現時点での最高ランクのミルクってココナッツミルクであってる? >>37
ああそうか、アプデするまでに貯められるモノが有るんだっけか
やりますか! >>38
質問の意味が分からんがリロード無し養蜂農家の我が家はSPICED MILKになってるよ 急にEFが来たせいで焦って全収穫したらJQBを2つ刈り取ってしまったよ
そして呆然としてる間に「GAME SAVED」の文字が… >>42
知っているとは思うがCtrl+Shift+作物の種(畑じゃない方)をクリックで、その作物の成熟した奴だけを全部収穫できるよ
その方法でQBと間違えてJQBを収穫したならご愁傷さまだが 個別収穫じゃなくて全収穫だと上限引っかかるんじゃなかったっけ? 全収穫でも個別収穫でも上限の引っ掛かり方は変わらんよ
全収穫でもちゃんと、例えばQB32マスなら1.06^32の約6.45倍になる 前ここに引っかかるってあった気がしたけど修正されたん? 新永久アプグレの虫クッキーの数が見えるやつって神殿の虫強化が反映されない?
Cookie Monsterで表示される数値とズレがあって、どうにもCookie Monsterの方が正しいっぽい >>48
パンテオンの虫強化Skruuiaは、収穫した瞬間に適応されるから
虫が食べたクッキー量には実は変化がない
これを応用すると
cps強化パンテオンで虫育成
→収穫時だけSkruuiaにしてクッキー量増幅
→収穫後はもとのパンテオンにもどす
というケチなテクニックがある
これはSkruuia装着中の「クッキーの悪効果が出る確率増加」というデメリットを
回避できるからけっこう便利 >>49
永久アプグレと関係ある話なのかよくわからないけど俺が虫強化してたのは虫の出現率あげて季節アプグレ取るためだよ >>50
>>49じゃないけど神殿のスロットは蟲が食べたクッキー量と関係ない
蟲をつぶした時にクッキーが増える効果と蟲が湧く速度を増やす効果がある frozen cookieのbulkbuyって10個100個まとめ買いってことなんかな?設定すると音だけ鳴って買えないんだけど、仕様?
chrome+v2012なんですが hardcoreとneverclickの実績を取るには完全放置して暫く様子見るしか方法はないのですか? >>53
どちらもアセンド二回目以降は
(アセンド画面でREINCARNATEの右にある小さなクッキーをクリック→出てくる窓で右側の仏像みたいなアイコンをクリックしてCONFIRM→REINCARNATEをクリックして開始)
でBORN AGAINモード(永久アプグレ、PL、砂糖、施設レベルの効果が無効))で始める
HARDCORE
達成条件は「アプグレは買わずその効果もなしの施設購入のみで1billion生産」なので大クッキーをクリックして溜まったら施設購入の繰り返し
NEVERCLICK
達成条件は「大クッキーをクリックせずに1million生産」なのでゴールデンクッキーが出るのを待つ→GCをクリックして15枚クッキーを取れたらカーソル購入→後は貯まったら施設購入の繰り返し
LUCKY!が2回出れば最初のカーソルが買える
NEVERCLICK取得から始めれば同時にHARDCOREも取れるはず >>54
間違えた
下のは隠し実績のTrue Neverclickのとり方だった
ただのNeverclickなら「大クッキークリック15回以下で1million」だから「15回クリックで最初のカーソル購入→貯まったら随時施設を追加購入」で取れるから格段に楽
Trueを取れたらただのNeverもHardcoreも一緒に取れるからそっちでやるほうがいいかもしれないが >>51
あーなるほど、理解した。内部処理の話で、潰す時に多くなるんだよってことか
ゲームの話をしてるつもりで、システム処理の話が帰ってきたから理解できなかったぽい
虫の精霊の説明は「15%多く消化する」だから、プレイヤー視点ではやっぱり食う量が増えてて、表示される数値にも本来は反映されるべきじゃないかな
炎魔法は炎属性の攻撃判定が飛んでいくだけで内部処理的に成立する、とはいえ
見かけ上魔法エフェクトが出てなくても問題なしとはならない的な話 チャンメが後20で全施設500なんだけど遠すぎる
一旦アセンドしようか迷うわ >>55
ありがとうございます。ちなみに日数はどれくらいかかったか覚えてますか? >>58
数日じゃなくて数時間で取れる
購入やクリックを自動化してくれるツールのFrozen Cookieを入れれば更に楽になる >>57
あと20ならFZ+BS+CFでなんとかならん?
なる気がしないならアセンドした方がいい >>60
thx
FZ+BS+BS+CFで連打ツール使ってってのを多分7〜8回やらないとダメっぽいから厳しいよなあ
キリがいいとこでアセンドする >>54>>55
(True)Never clickはクリスマスにやると楽かもしれないね
トナカイはCPS×60=1分間のクッキー+25枚くれるから
CPSが0に等しい序盤でも最低限25枚は手に入る >>62
今wiki見直したら間違えた
CPS×60枚or25枚のどちらか多い方だったわ
それでも25枚保証は変わらんけど クリックなしでハードコア取得したんですけど、Neverclickが取得できませんでした。何か要因として考えられることはありますか? >>64
うーん・・・GCかトナカイをクリックする際に大クッキーを誤クリックしたとかかな? そろそろnever click、hard core挑戦したいな
取れる実績も少なくなってきたし true never clickはむかし熱中してた時に取ったっけな
最初のGC来るまでが大変だけど後はいつもと同じだからな >>45,47
>>44だけど気になったから実際に試してきた
全収穫で収穫するよりもトータルで得られるクッキー量は個別収穫のほうが多くなったよ
おそらくだけど全収穫だとボタンポチった時点での上限値固定になるけど
個別収穫すると1個収穫するごとに上限値が上がるからそうなるんだと思う
両方とも上限に引っかかることには変わりがないけどどっちが多くクッキーもらえるかって言うと個別になる >>70の結果待ちだが、収穫量はCPSとバンクにより決まる
(バンクの場合は上限)
収穫する作物がCPSに影響を与える場合、例えばQBは一つ収穫するごとに
CPSは上昇する(凍結していない場合)
バンクが制限上限を超えている場合、凍結していれば、個別も一括も収穫量は
変わらないと理解していたが>>70を待つよ すまん変わったわ
>>71の言う通り
凍結あり全収穫=凍結あり個別収穫>凍結なし個別収穫>凍結なし全収穫
という結果になりました
>>68は間違いだった申し訳ない >>72
いや漠然と理解していただけだから助かります
なお、ベークベリーの場合は同じ理由で凍結なし全収穫が一番良さそうですね 土壌にもよるけどQBは1株でCPS-2%だから
沢山植えてると半減くらいになっちゃうよね
収穫前の凍結解除は大事 なるほどな
cps依存で収穫クッキー量が変化する場合は
cpsプラス効果がある作物なら通常状態
cpsマイナス効果がある作物なら凍結状態
で収穫したほうがオトク
cpsプラス効果がある作物の場合、通常状態で収穫するとして、
個別収穫がいいのか全収穫がいいのかよく分からんな・・・
誤差程度の差だと思うが手間をかけるより一括で収穫できる便利さのほうが勝るか bakeberryなどのプラス効果でも全収穫でいいよ
所持数制限に引っかかってないなら個別に収穫していく場合と同様に、最初は多くて1個ずつcps減る分だけ減るっていう取得の仕方になる 強いていうなら、bakeberry収穫時にJQB育成中だといずれかの段階でJQBのマイナスの方が大きくなってしまうという点があるか
その辺は好みというかEF14秒じゃ手で収穫しきれないので妥協する感じで 砂糖溜めるしかやることがなくなった
施設のレベル上げていくのによい順番とかってあるのかな? >>81
ミニゲームの実装されてるものをまずLV10にしていって、あとは生産量の多いもの順
右側の施設リストの上にカーソルを置けば価格などと共にその施設の生産量が全生産量の何%(xx% of tota;)がポップアップで表示される
普通にやってりゃアンチマターだけで50%行ってるのでそこから上げて、あとは概ね下から上に順番に それと、LV10まで上げるのに砂糖は55個必要になる
貯まった砂糖1個に付き1%生産量が上がる永久アプグレ(sugar baking)の効果を活かすためにも、ちまちま上げていくよりは55個貯まったところで一気にやるほうがいいだろう 砂糖の優先順位は
1.ミニゲーム開放の為の魔法・寺院・畑のlv1
2.畑LV9or10まで
3.sugar bakingのための砂糖100個貯め
4.魔力最大値が欲しいなら魔法LV10まで
5.今後の各ミニゲーム追加に素早く対応したいなら全施設LV1まで
6.cps比率の高い施設(反物質やチャンスメーカーなど)から10まで上げていく
という感じじゃない?
魔法はワンボタンでお手軽に×777を重ねられる、寺院は牛と祭セットしておくだけで若干のGC出現間隔を犠牲にcpsが数倍になるから1の段階では畑より先に開放した方が良さそうに思う
どうせ低レベルの畑だと種集めも作物稼ぎも効率悪いし >>82
逆に神殿みたいなLvが関係ないミニゲームは今後アップデートされることがないと踏んでLv1だけあげて後回しで良さそう
グリモアも施設数を確保できればLv1でもそんなに困らないし
>>83
施設一個を1%あげるより全体を1%あげた方が格段に強いから、常に砂糖100維持してオーバーした分をこまめに養分にした方がいい CPSを上げたいなら砂糖を貯めればいいし、実績を先に埋めたいなら施設のLV10上げに使えばいい
要は自分がどうしたいかによる 個人的には、今後のアップデートの中身が判らない以上
砂糖は取っておくべきと思うな
特に砂糖以外の実績取得済みならね クッキー優先なら100キープで順次投資だけど、
流石に反物質、チャンスメイカー、プリズム、
タイムマシン、鉱山あたりまで終わったら効果薄くなってくるししね
アプグレ来た時に一気に投資できるように
155まで溜めて一気に投資でいいかもしれない
その投資直後に別施設にアプグレ来た時に備えるなら
210まで溜めての155キープも手だと思う 便乗質問
やっと本腰入れてガーデン着手しようと思うんだけど
やっぱり全主旨収穫?蜂の繰り返しを目指すのが一番クッキー取得につながるの?
もしくはどれかの作物植えて実ったら収穫を繰り返してた方がクッキー量伸びる? hand of fateの予測コードどっかにないかな
wikiのは読み込んだらバグり申した >>89
色々効果はあるけど最終的には
全品種揃ったら蜂に捧げて砂糖10個ゲットの繰り返しorQBを田の字に植えてJQBを4個収穫を繰り返し&空きマスでベイクベリー栽培
の砂糖収穫優先に落ち着く
今のバージョンは前のより数倍CpSが上がってるから砂糖以外の実績は簡単に取れるし >>91
サンキュ いずれにしても他で代替きかない砂糖の取得を目的にするってことね
で獲得した砂糖は>>82-88のように使うと 参考にします >>90
上げても良いけどwikiをベースに作ったから同様にバグるように思う
>>92
完全手動、リロード無し農家(魔法クッキー予測有り)で29.775million 上げたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1621081.txt.html
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1000回以内のBSとEF、フリーシュガーが判る
0回なら条件が合えば次の召喚で発動する
3回なら3回、何か魔法を発動させれば次回の召喚で発動する
転生直後に使ってフリーシュガーが無ければ再転生も可能
(アセンド回数は稼げなくてもOK)
なお、このファイルは数日で消えるようだ 作物限定クッキーってどう回収するのが効率いいですか? 一面埋めてセーブして全苅りリセマラ
まず泥率上がる緑ダイジェスティブから
実際はもっと少なくてもリセマラ回数増えるだけだけど、結局運だから根気と作物ドロップ以外をどれだけ優先するかの折り合い DrowsyfernとIchorpuffの全面植えはあんまりおすすめできない
どちらもマイナス効果が大きすぎる
リセマラ前提ならそれなりの数にしておいたほうがいい まだ鉢使ったことが無いなら使うと5%アップ
ドラゴンでアンチマターをセットすれば25%アップ
前者は大きなデメリットはあるが後者はデメリットはそこまで大きくないし
余裕があるなら収穫する時だけ切り替えてもいい 一度、蜂にいけにえを捧げると実績が取れる
その実績の効果だから、二回目以降はアップしないよ >>101
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html
Sacrifice garden 生贄の畑
このツールは種子リストコンプリート後に有効化される。
畑の全作物および全種子(Baker's wheat 以外)を糖蜂の群れに捧げ、Sugarlump を 10 個得る。
(畑の完全初期化、同時に実績解除)
実績解除後は種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮(枯死までの寿命はそのまま)、作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。
実績解除したらそうなるという話で捧げるごとに5%づつ安くor早くなるではない 5%アップっていつもの非出現確率が5%下がるでいいのかなあ 作物クッキーは5株くらい植えて
ドラゴンオーラに半物質セットして
ケンモスいくつか植えて
exportsaveして収穫リセマラした
そんなに時間はかからなかった 作物1000の実績が苦行だわ...自動種蒔栽培ってできる? Crumbsporeがはじけたときって収穫扱いだっけか カビは勝手に繁殖するからMatureになったのだけ間引いていけば時間さえあればいつかは1000になる
メリットは植える代金掛からないことくらいか やばい
ふと見たら収穫トータル12000超えてた(リロード無し養蜂農家) 空いてるところに指定した作物を植えることができればなあ また客対応中にQB枯らしてしまった…
職場でやるのはやっぱり厳しいなあ ゲーム開始時に外部セーブしておくと、
万が一放置してQBやJQBを枯らしてしまった時や
誤操作で刈ってしまった時の保険になる
まあ1日分プレイ時間が無駄になるが、育てなおすよりはマシ
はい 何度か実際にやりました・・・ JQBの種を黒カビと見間違えて一緒に刈ったりとかね…
養蜂始めてからは、保険として、
クリップボードの履歴を残すソフト(Clibor)と、
付箋ソフト(Stickypaper)を常駐させてる
付箋には
・交配リスト&手順
・種が出た直後のセーブ
・砂糖の数
のメモを貼り付けてる 召喚→売却→チャイム変え→召喚→買い戻し→回復→季節変え→召喚でBS3連続が見えてる
これはアツいな
4つ目にCFが欲しい >>116
それは残念
エラーメッセージ張れば偉い人が解説してくれるかもよ? 2.02までのレガシーはコンプできたけどここからは時間かかりそう
オートクリックで速めてはいるものの週間単位でやっと砂糖関連一つとかかな
ここにいる人達どれくらいかかった? 全手動207日もうレガシーとか割と前から(ゾロ目以外)取る物が無い
前Verでの400個目売りでサクッと終わったけど相変わらず450実績遠すぎ 今86日だけど(リロードあり外部連打ツールあり)最近養蜂に飽きたせいでまだLV10施設5つしかないですね… 全手動とかすごっ
施設なんてLv2が一つ
連打数増やせば短縮できるけどそれもいかがなもんかと迷い中
ここでキリつけてデバックツールで終わらせてしまうのもありか、時間が果てしない 作物限定クッキーを蜂実績解除&ドロップ確立アップなしでコンプできた...!
(蜂実績解除で5%アップを知らずにコンプした模様) 手動ってもクッキー押すのはアセンド直後の99%放置プレイだけどね
1日1回蟲を粉砕するだけのゲーム セーブ&リロード使う以外は完全手動だけど砂糖関連以外の実績は全部とった
7×666×BSでベリー収穫するだけのゲーム
ここからはもう養蜂農家以外やることない感じかなー 気付いたら138日目だけどまだ全施設400すらいってないぞ
実績はあとクッキーの数と砂糖増やせば解決するやつだけなんだけどなあ 情弱だから今更Wizard tower売却で2回GC召喚できるの知ったけどやべえな
その上更に塔購入後砂糖を使えばまたゲージ埋めて出せるとか…
夢がひろがりんぐ
今までの7×BS来るまで待機して777を召喚してた時間はなんだったんだorz とりあえず95のやつはダウンロードしておいて損はない
メモ帳とかに保存して、使うときに全て選択→コピーとすればよい
バグるならブラウザ変えてやってみてはどうかな
chromeではちゃんと表示してくれるので
このスクリプト使うときだけchrome使ってもいいかも >>129
これすごいよね
わたしも発見された当初はどれくらい売ればいいのかわからなくてできなかった
これでBS連続がある時を有効に利用できる >>130
気に入って頂けて何より
全手動リロード無し養蜂農家のつもりだったが、この手の予測スクリプトの有り無しも新たなクッキー派閥になるかもなあ
なおアップロード先から消えたら、他の方が再アップして構いません >>95を使ったら下に出てくる「生贄回数は…」って何を示してます? >>132
ノースクリプトリロード派としては召喚予測はリロード使って地道に調べてる 初回JQBだけリロして後は放置してる
ちょっとずつ施設やクッキーが増えるのを見るのが楽しい >>133
前スレだったか、作物を生贄に捧げた回数の話題があって、その時教えてもらった変数の表示をした
魔法クッキーとは無関係です >>134
実によく判る
自分で作ったスクリプトじゃなきゃ使わなかったに違いない 今、トゥルーネバークリックとハードコア目指して絶賛放置中なんだけど
CookieClickerって昔から、ブラウザのウインドウが非アクティブになったら動作止まる仕様だったっけ?
これめっさ煩わしいんだが。ずっと画面表示しとかなあかんのか? バックグラウンドで放置してもゴールデンクッキー出るから大丈夫だと思うが
でもゴールデンクッキーのチャイムはアップグレードだから最初はずっと見とかないといけないはず いや、やっぱそうだ
FireFoxで最小化すると、その間クッキー全然焼いてないわこれ どうやら「マルチプロセス」ちゅう機能が働いてないらしく
この
http://ime.pta.jp/d/hf58yr.png
設定画面のいずれかを弄らなイカン模様。約80ページくらい有るが JQBの成長のばらつきはもう少しそろえられないもんかな
今育ててる4株のうち
一番早いのはあと2時間で完熟予定だけど、一番遅いのは明日の明け方になりそう
さっさと蜂に捧げて砂糖10個ゲットしてやりなおせって意図かもしれんが、JQB栽培をする上でこのギャップによる時間の浪費が一番の障害になる >>145
おぉー!治った!
どうもありがとう!今年一番の感謝だわ 成長があまりにも遅いJQB株はいっそのこと損切りしてさっさと生贄するのもあり
JQBは株式 >>140
CookieClickerの仕様っていうか大概のブラウザの仕様で
非アクティブのときにタイマの精度が低くなるってのがある
確かミリ秒以下の指定が秒単位に切り上げられるんじゃなかったかな
例えば200msで指定してたら1秒間に5回廻るのが1回しか廻らないみたいな感じになっちゃう
ちなみにfirefoxもchromeもこの仕様 >>140
解決したようで何より
これからもマルチプロセスでクッキーを焼きまくろう 見られるだろうか?
全てはGC予測スクリプトのおかげなんじゃあぁ^〜
http://imepic.jp/20180828/835600 沢山重なったのは凄いけど結局上限に引っかかってるのが切ないな まあ畑作によるクッキー増加はバカみたいにバンクが要るからねえ
そこまで貯めるのがちょっと辛い ハードコアとトゥルーネバーを無事ゲットできたので
次はスピードベイキング挑戦してる
…んだが、これってこんな難しかったっけ
もうかれこれ10回はやり直してるんだが、どうも3が取れん。一度なんかは、GCラッキーが2回連続とか有ったくらい
確かヘブンリーとかが実装される以前は常に一発で取れてた記憶が有るんだがなぁ クリスマスに取るもんじゃねスピードベイキング3は
フレンジートナカイ無いと辛い 昔、クリスマス間際にチャレンジ
設備等の購入順序をシュミレーション通りに覚えて何度も挑戦し、何とかなりそうだと
確信したが、先にクリスマスになって取ってしまった記憶がうっすらとある スピード3とったのずいぶん前だけど
Click Frenzyが来るかどうかの運ゲーだったような 連射ツールもバグも不使用だと、ほんとにひとつめのGCがCFかどうかってとこだよなスピードベイキング 連打ソフトでもどーにもならん。CFが来てもギリギリ足りぬ
あっれーこんなにシビアだったっけなぁ
いつも「あれ、取れちゃった」くらいあっけなく取れてた記憶が >>130
使いたいけどなぜかchromeでばぐるんだよな 連打とCFアリならさすがに余裕だろ…
なにか間違ってるとしか思えない BORN AGAINしてないんじゃないかと思ったけど2まで取れてる理由がわからないな
俺も連打ツール使ってるからやってみたらGCは7倍が出て7分30秒で終わった あ
セオリー(攻略法)を見てない。というか忘れた
だから効率悪いやり方でやってるんだろうきっと。 >>161
入力するところが違ってるんじゃない?
ブックマークレットで使うんじゃなくて、Shift+Ctrl+キーボードのJを押して開く欄にコピペしてEnterで見られる >>129
これってどういうことですか?GC出た後に売却したらもう一枚GCでるってことですか? >>166
魔法を唱えるのに使うMPは最大MP依存なので呪文を唱えた後にタワーを売って最大MPを減らせばGC召喚呪文を2連射できる 塔を売却しても「現在MP」は変動しない(当然上限に引っかかれば下がるが)ってのがミソね
召喚して30MP残りました
→その状態で塔を売って最大MP30になりました(現在MP30)
→この時の召喚コストは28MPなので、もう一度召喚できます
数字は適当だが、こういう流れ スピードベイキング3はアセンド前に×7発動させて持ち越ししてとったなあ、懐かしい
GC効果の持ち越しが不可能になってからスピードベイキングの難易度は上がった EFの後に塔でCF召喚するといつもギリギリなんだけど
どうやったらEF期間中にGC二回召喚できるの? 中身EFのGC召喚→GC叩かずにWizard Tower売却して中身CFのGC召喚→すばやくどちらもクリック
EFが天然GC産なら1個召喚でもキツくないか >>171
EFってRC限定じゃないんだ?
俺いっつも天然RC産のEFで急いで中身CFのGC召喚してたわ リセットに抵抗がないならEF拾った直後にセーブ→F5するといいよ
そしたらその後の手順F5で何度でもやり直せるから
とはいえEF中に召喚2回はわりとギリ
EFはRCからしか出ないが召喚でも失敗のRCからなら出る JQB狙いのリロードで悟りを開きそうになる
慣れてきたけど、いやーきついっす >>174
リロードしないという手もあるよ
こっちも悟りを開きそうになってきたがw 経験則だけど、リロードしても中々出ない時はタブを複製してそちらでやるとあっさり出たりする
気のせいなのか、実際になにか理由があるのかはわからんが
10分以上やっても出ないとか、リロードしても芋や球根すら生えないとか、あかんなーと思ったら試してみよう >>177
わかる!
イースターエッグのためにババア全売りしてる時、全然アプグレ出ないことあるけど、一回ウインドウ消すとあっさり出ることある
ただのジンクス止まりかもしれんけど stats眺めてウットリしていると心が落ち着く
ありがとうクッキークリッカー 今更日本語版でプレイ初めてどはまりした
面白いんだけど遊んでるうちに嵌まり込んでる自分の頭が心配になってくる もう俺クッキー焼き過ぎてつれーわ
と思ってこのスレ覗きにきたら
まだまだ俺はお子ちゃまレベルだったということを思い知らされて絶望した!!! 自然EF来ないよ…
もうお昼になっちゃったじゃん…
朝から成熟してたのに 最近ほとんど放置なのもあるけどそれにしてもEFこないわ >>176だが、やっとJQBが生えた!
リロード無しだが、他のが三日で生えた後、一週間かかったよ
まあ、これで収穫の秋を楽しめると思えば時間がかかるのも悪くはない >>187
俺もリロードなし派だったが、膝にJQBを受けてしまってな・・・
いまでは無心でリロードする修行をしている 休み一日使って木片でJQB4面待ちしてみたけどホント生えないのな >>189
確率が小さいのもあるが、QBを8個並べて条件を満たした区画は
公爵芋の2個、ギャーコンの5個という条件も満たしてるので
余計生えにくくなってる >>188
どんな選択をしてもクッキーの神は我らを見捨てないよ
しかし、Dr.Tがラスボスだった頃を思えば遠くまできたものだ 全然いらない時にバンバンEF出るのなんなの
虫もいるから無駄にはならないけど lv9農場の場合QBってどういう配置すればJQB出る可能性たかまるんですか? ●●●●●
●○●○●
●●●●●
●○●○●
●●●●●
これ
●がQBで○がJQB待ちのマスね バンク上限に引っ掛かるなら
芋もQBも収穫量って同じになっちゃうのかな? オフラインでもtick進むスイッチが欲しい
JQB結実まで長過ぎる Cookiestormでカチカチしてたら建築物レベルのとこクリックしてしまった
オートセーブされる前にリロードして事なきを得た
心臓に悪いぜまったく クッキーではなくざる蕎麦を延々茹でて盛るクリッカーはまだですか >>201
今すぐOptionのLump confirmationをOnにするんだ!
( Sugar lump 使用時(施設レベル上げやミニゲーム各種)に
確認メッセージを出す。v2.0109 から。 ) ところで皆さんはすでに金砂糖、キャラメル砂糖は取得済み?
未だにどちらもお目にかからないんだけど、こんなもん? 実績のために砂糖はセーブデータ大量に作って取った。ただ普通にスクリプト利用してリセマラした方がいいと思う 施設のLVを上げるメリットが実績意外にもうちょっと欲しいと思う
現状BBAや工場のLV上げても何も変わらないんだよなあ アプグレ来たのを知ってまた最初から始め直して、とりあえずレガシー1貯まった辺りまで遊んだのだけど
この寺院の信仰?が効率的によう判らん
結局、どれも一長一短だからこれさえ着ければ効率うp間違いなし!みたいなのは無いんだよね?
寝る前とか全く触らなくなる場合には、ウシと歯車とホロボアとやらはノーリスクだから着けてるけども >>212
CPS重視ならダイヤ:牛、ルビーとサファイア:セレブラク(祭り)or歯車、時間次第でサイクリウス
放置ならホロボアも良いがダイヤ:牛は確定なのでルビーにつけることになる
ダイヤ牛のミルク+10%は持ってる実績やネコの数にもよるけど、ある程度ゲームが進めばCPSが2倍以上になるほど強力だからCPS重視スタイルならほぼ確定枠
他のについては
ゴザモク(怪獣アイコン):CF時などに手持ちのカーソル全売却してやると恐ろしい事になる、魔法でCF×天然RCでEFなどと合わせると数桁増える程の稼ぎになる
スクルーイア(虫):虫がつく確率増加と虫を潰した時のクッキー増加なので虫がついて食べさせてる最中には何も仕事しないのでデメリット効果のみが残る。「ババアポ終わらせてるのにRC出るんだけど?」の相談のほぼ10割はコイツが原因
リジデル(顔):施設数調整はカーソルなどでやると吉、お出かけ前にセットすると良い
サイクリウス:日本時間の午後3時周辺ならサファイアスロットでもCPS+15%になるのでタイミングを選べば実は強力、付けっ放しにするものではない
セレブラク(口からなんか吹いてる奴):季節効果アップとは要するにGC発生率増加+ハートクッキー強化(シーズンスイッチは当然必要)、信仰の中で唯一GC発生率を増加でき、CPSも増加するので本当に全くデメリットがない付け得精霊、CPS増加値も意外と悪くない
信仰に関してはこんなもんか、迷ったらとりあえず牛とセレブラク付けとけばいいよ、歯車はGC減少が痛い事も結構多い
他のはデメリットが目立ったり効果がなかったりと様々だから効果を理解して目的に合わせて要調整 セレブラク → 季節関連のアイテム出現率上昇。まだそんな段階じゃない
スクルーイア → 虫の出現頻度とクッキー消化量を高める。季節どころかアポカリプってすらない
ゴザモク → 施設を売却するとクリック力が増す。レガシー前では施設売る余裕なんて無い
サイクリウス → 時間帯によってCPSが変動。スケジュール合わせに難儀
…うむ、やはり最序盤な段階ではどれもあまり魅力的ではないな…
取り合えずリジデルは常に着けといて問題なさそうだ ポータルを買える様になる位の段階だと、大幅に有効的な金策といったらGCの後にスペル使って二重発動させる位しかなさそうだね 最初期はプレステージボーナスの影響殆どないから、牛・歯車・ハゲでいいんじゃないの? 歯車じゃなくてドットジェイエスだったわ
プレステージボーナス下がる代わりに施設が安くなるやつ PLの割合低下が大して影響しないくらいの進行状況で
猫いくつ買えててミルクどこまで育ってるのか
GC出現下がる分をカバーできるほどcps伸びるのか もうPLが上がる見込みが無さそうだ
計算によりあと28桁も先のクッキーが必要ということがわかった 一番GCが出るようにするには、アプグ全部買って
畑を金クローバーで粘土にして、ドラゴンを帽子にして
神殿をセレブラクにして、季節をビジネスにすればOKですか? あまりに自然EFが来ないせいで、気持ちが緩んだ時に急に来られるとオタオタしてしまう >>224
RedCookieでも良いならChain狙いでRedしか出ないようにするのも有りかも? 日本語の方は画像が出なくて海外へのリンクは生きてる
一応見てるブラウザはChrome 肉塊砂糖って大体どれくらいで出た?ババアポカリプス最終形態なのに15日たっても出ないわ… >>231
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/66.html#id_9dedcc9e
一応おさらいしとくけどmeatyが出現するのはババアポカリプス状態の時のみで、出現率は最大(angered状態の時)で13%
なのでそれだけやって出ないのはよほど運がわるいかなにか間違えてるか 13%を15日じゃ出ないのも珍しくないでしょ
32日やっても100人に一人は出ないもの 放置から再開した時にリロード繰り返すとなったりならなかったりする >>230
自分もChromeで日本語wikiの画像一部見れなくなったがuBlock Originの仕業だった
設定弄ったら直ったんでAddon見直してみると良いかも 肉、一月くらいかかったような覚えがある
ブラウザ閉じてる間に収穫された次の砂糖は必ずノーマルになるって見たから
その間はつけっぱにしてた
金とキャラメルはまだ見てないんだよなー キャラメルは実装して3日くらいで出たけど
白虫はまだお目にかかってない >>236
このスレでも度々話題に出るけど、オフライン収穫の定義は
前回砂糖収穫時から今回の砂糖収穫まで一度もクッキークリッカーを開かないこと、らしい。
まとめると一度も見ることなく自動収穫された砂糖はノーマルで固定される、とのこと。 もう100millionのレガシーがきつい
二週間でもいかないね
殆ど放置で2、3日に一回虫駆除するだけだけど 農家引き継ぎバグってシフト押してる間の種が引き継がれるんだっけ?
その場合引き継ぐのって何がオススメ? >>242
QB植えてJQB4株栽培から始めて空きスペースで他の品種を育てる
交配と育成にかかる寝落ちシダかエバーデイジーを隅っこに植え、広い空きスペースで育つまで時間のかからない品種をどんどん育てる デフォルト品種のベイカリー小麦×ベイカリー小麦→ベイクベリー
雑草(自然発生)→茶カビ(雑草から)×ベイカリー小麦→チョコルート
ベイクベリー×チョコルート→QB
でQBは比較的早く作れるので、時間のかかる品種持ち越し栽培と並行して進めてもいいかも
できれば成長短縮効果のあるエルダーワートも育てておきたいが時間がかかるのでこちらも平行して進めたい どっちにせよ、「コンプして蜂に捧げて砂糖10個ゲット」サイクルを速く回したければ成長の遅い品種を持ち越すのがベター
JQB農家としてのんびりやりたければ好きな品種を持ち越せばいい ここのところはずっとエバーデイジーでやってる
エバーデイジーすみっこに植えて、雑草から茶コケと白キノコ取ってから小麦を植え始めるよ
これがJQB(生け贄)まで最速だと思ってるんどけど
QB持ち越した方が早いのかな? 極端なtick厳選しない限りJQB待ちの間に他の作物全部できるからQB持越しで田の字植えが最速になると思うよ ずっと張り付いて理論値叩き出すならエバーデイジー持ち越しなんだろうけど、
他の作物育てながらJQBのtick調整とか頭おかしくなりそうなのでQB持ち越す みんなけっこう生け贄マラソンやってんだな
だらだらQB農家してちまちまJQBで砂糖稼いでるから飽きてきた
そろそろアセンドしてたまには生け贄やってみよ
もう交配レシピ忘れちゃったなぁ 残りの実績が砂糖関連のみとなった
施設レベルに使う砂糖の量を考えると果てしなく遠いな・・・ かれこれ3時間フレンジーにBSが重なってくれない
早くしておねがい 施設レベル11以上にしてる人いる?
カンストマックスいくつまでなのかな? 5分リロードしてJQBが出なかったら複製したタブに切り替えてまた5分リロードを繰り返したらサクサク出て1時間ほどで終わった
ここ数回のJQB栽培でもこそうだったけど、画面をリフレッシュすることで出やすくなるのかな JQB生やすのは時計精霊着脱時のロード不完全バグでやってるわ
エンター押してCPS減ったかどうかだけ確認する単純作業だから早ければ30分以内に4箇所生やせて捗る ロード不完全バグいまいち再現方法が分からないから、教えて欲しい ver1を少しかじった程度の初心者なんだけど
ascend levelってどのくらいの期間で100に出来るものなの?
wikiとか個人のブログとか見てみたけど内容が高度かつ範囲が広すぎて分からねえ。。。 やーーーっとレガシー14になったよ。これでまた一歩前進できる
しっかし、ポータル以降でほんとドン詰まりってカンジになるなぁ。ほんとFrenzyとCF頼みに限られてくるね あと、画面チラ見し続けるのホントかったるいので、ゴールデン出たらデスクトップ画面なりスマホの方なりにプッシュ通知してくれるオプション搭載してください だあああああああ!!
って>>261書いてて画面戻してみたらFrenzyの効果切れちゃってたし!!バカ! ゴールデン出たら通知音出す永久アプグレあるから落ち着け ascend1000回のアチーブメントってどうやって取得した? >>264
俺はとにかく頑張った。1か月掛かった
フローズンクッキーに自動アセンド機能があるからそれを使えば楽らしいし、
バニラでやるにしても全アプグレ一括購入ボタンが追加されたからまだマシになったと思う 連打ツールと時間さえあれば3日で終わる
一括購入ができたから連打ツールすらいらないかもしれん フローズンクッキーの自動アセンドは指定したPL数貯まると永久アプグレ画面をスキップして次のセッションが始まる
指定PL数を1にしておけば数分ごとにアセンドするが、たまにスキップせずに止まってしまうので完全放置はリスクがある あーやっと出て来たよ初JQB・・・半月以上かかったw
恐いからファイルセーブしとこう >>260だけど
CookieClicker久しぶり過ぎてすっかり忘れてたけど、そういや8400倍なんていうテクが有ったの思い出した
今は下方修正されて4200倍に半減してるみたいだけど。おかげで結局14から50まで行ったよ。やっぱ序盤はブースト無いから伸びが悪いねぇ。当たり前だけど 1周目の初回プレイでCpSはどれ位が限界ですか?
今HCが180枚ですができれば500枚位溜めてからAscendしたいです 限界はないけどそのへんにしておいていいよ
250くらいになったら本格的にきつかったような 一週目で180枚って、それCPS効率がどうこうではなく、もはや何日放置するかという方面の話なのでは
10日前後の50枚程度でさっさとアセンドしちゃった方が楽だと思うけど >>271ですがありがとうございました
ババアポカリプスはAngeredまで行っているのでババアと虫を信じて気長に頑張ります 最初のアセンドとか5でやったわ
当時は砂糖発生に必須でした 今acsendしたほうが楽しめると思うけど、人のプレイスタイルにアレコレ言うのはナンセンスか 人によって都合のプレイスタイルも違うので君の知ったことではないと思うよ >>279
それ訊いていったい何を得られるんだ?w >>281
始めたばかりでほとんど分からんのよw
とりあえずブラウザ落としてる間はクッキーの生産が減るってことは分かったけど だったら何派なんていう雑な聞き方しないでここがわからないとかどうすればいいとか具体的に聞けよ
そもそも「正解」がないゲームだからどう遊びたいか(効率厨で行きたいorのんびりやりたいetc)で違ってくる話だし
過去レス見ればわかるがそうすりゃみんなちゃんと答えてくれる 何か作物育ててないなら付けっぱなしにしても砂糖がちょっと速く出来るくらいじゃないか
結局GC召喚して効果重ねるのが最大の焼きどころだからなぁ 砂糖って落としてても育つだろ 平日触れず終末どっさりとかよくあること 何かfarmlv4とかで養蜂してた時代思い出した
リロード農法を知らなかったから1週間くらい掛かってたな、捧げる度に農地が広がっていく様には感動を覚えてた >>283
やだ、初心者相手に怖いわ!
どっちでもいいと思うけど、自分はこうしてるって教えてあげたらいいじゃないの! これはすでにAngeredレベルの厳しさ
具体的に聞くべきことすらよくわかんないから
試しにみんなのプレイスタイルについて聞いてみたんだろうにw 最終的には収入が農場&GC依存だからつけっぱするメリット殆ど無いのよな
だから自分は落とす
レガシーで天国地獄取る前あたりだと意味あるんかな? プレイスタイルに関しては「自分が納得できる範囲でやれ」「人それぞれ」以上の答えはないからな
Verが古いテンプレであるが、 >>6 なんかを見ればかつての言い争いの痕跡を偲ぶこともできる 結論としては、意見や方針は千差万別なんだからアンケート的なモン募ったところでムダ。効率求めるなら数字に基づいた明確な攻略情報がネットに山ほど有る
という この流れなら聞ける
インポートウィンドウが開きっぱなしになってエンター連打するだけでリロード連打できる
バグの再現方法知っている方がいたら教えて下さい 他人の焼いたquindecillionより自分で焼いたquintillionの方が価値がある >>292
Pantheonで精霊を入れ替えた後にインポート
上の3つ同士で入れ替えてもできないから、下から適当に持ってくれば良い リロード無し農家で久しぶりにJQBが生えたと思ったらチョイ荒れで笑った
なんだかんだで皆クッキーが好きだな >>294おお、なるほど。ありがとう
これでますますJQBが生やせるようになるな! >>294おお、なるほど。ありがとう
これでますますJQBが生やせるようになるな! ミニゲームあるやつには基本1個と農場は実績取りに行く頃にはレベル9まで
あとは常に100個貯めておけばいい 少し荒れさせてしまったようで申し訳ない。
皆の推察の通りガチ初心者です。
wiki見たけど出てくる用語が多すぎてよくわからんかったw
とりあえずいま初めてドラゴン育てられるようになった。
ゴールデンクッキーの効果を上げ続けるとたまに2つ効果が重なるね。組み合わせによっては凄そう 私も初心者だ
農場がwiki見ても意味不明過ぎて全然理解できない
交配ってなんだよ?というレベル マイクラのIC2で遊んだことのある人なら、あああんな感じねとすんなり理解できるんだけど
フツーじゃ解らんわなあんなのw
作物AとBを隣接させて植えると、その組み合わせによって空いてる枠ん所に新種が生えてくるってカンジで。 >>302
同じだw農場で種撒いたんだけどこれいつ収穫すればいいのかわからん >>304
左側のリストにマウスオーバーすれば品種ごとの「Average maturation=成熟までの平均時間」と「Average lifspan=平均寿命」が表示される
右の畑に植えた株にマウスオーバーすれば成熟時間と寿命の他にあと何時間で成熟するか、成熟した場合「Decay=あと何時間で寿命が来るか」が表示される
細かいことは日本語wikiで 右の穴に植えた作物にカーソルあわせると何かウインドウが出て
ビャーッと横に伸びたカラーバーとバーの上に絵が4つ並んで出るじゃろ
その4つ目の絵の状態が作物の「成熟期」なので、その状態の時に収穫すれば
作物ごとの効果が発生したり種がゲットできたりするよ 農場はやること多いから他のシステム理解してからでいいかも
リターンも大きいけど、植えるのにクッキー使うし フリーズで効果止まらない時代を体験してしまったから今はただマゾい 芋が収穫できなくて生け贄出来ないよー
収穫しようとしたら寝落ちしたりしてもう3回消えてしまった
複数生やしてpebblesにしとくのがいいのかな いちいち閉じたり凍結して時間をかけても確実に手摘みするのではいかんのか?
芋は時間がかかる割りに結実から枯死まで一時間しかないから放置スタイルはお勧めしない 同じデータで複窓で放置していい感じに育ちが遅かったり速かったりするのを選べば良いぞ Export save より Save to file のほうが確実だぞ ichorpuffって2倍速で作物育つってこと?複数設置したら最大16倍速? チャレンジモード系の実績全部解除したと思ってたらハードコアだけやってなかったよ
JQB収穫したらまたアセンドしなきゃ・・・ なんでIchorpuffの成長速度半減って緑字なんだろうな >>319
寿命を延ばして交配の試行回数を増やせたりするからじゃない? 1兆でAscendって隠し実績、まぐれか外部補助無いと難しい
って書いてあったからずっとスルーしてたけど通常周回のついでにやったらツール無くても簡単で拍子抜けした
でもこれ、in bankじゃなくてbakedだったら絶対苦行だな bankのクッキーは簡単に減らせるし調整できるからなぁ、何でwikiはそう書いてるんだろうな Neverclickが通常実績ならあれも通常で良さそうだよな
>>322
main.jsにそう書いてあるからだと思う 「所持クッキーが丁度10兆」という事前情報がなければ狙って取れるものではないということでは
知ってるから簡単に取れるけど 外部ガイドの参照だからツールじゃなくてwikiとかの情報源でしょ
ちゃんと読んで 養蜂家が面倒くさくなってJQBに転職したんだが
雑草の湧き潰しも兼ねてElderwortを植えると想像以上に成長が速くなるな
これは捗るわ JQBをエルダーワートで囲んで成長促進し、空いてる縦横2辺にはCpSアップ効果のあるベイクベリーを植えてフレンジー時に収穫してCpS×30分をゲットが基本 エルダーワートは赤クッキーの出現頻度&報酬アップは痛し痒しだけど、不死で免疫もあるので成長すれば放置できるし、ババアCpSアップ効果ありと植えておいて損はしない JQB生えたら開いた場所には、Drowsyfern植えてGCスイッチ入れて
神殿のダイヤに牛、ルビーにGCクリックしたら効果なくなるヤツ置いて放置してるわ
JQB4つ収穫したらAccendしてるし、効率が良いのかはわからんけど放置優先で あれ
グリモアの魔法って、もしかしてバックファイアの確率判定って固定されてる?
リロードし直してもバックファイアのままだし、別のスペルにしてもバックファイアだし
そう簡単に上手い事できるはしないって事なのか そうだよ。ついでに他の魔法でバックファイアならギャンブルの魔法もバックファイア確定 >>331
やっぱりか
はぁ…やっぱりポータル到達周辺は地道に4200倍を狙ってくしかないのか マクロ使えば成熟ごとに収穫?再植えつけも自動化できそうだな・・・
時間かかったけどGardenも放置に落とし込めそうで安心した 田の字植えでJQBが出るまで自動リロード
出たらストップしてアラームで知らせるとかしてくれるツールがあれば便利だが難しそうだな あー、その条件でストップっつーかフリーズなら出来る、かも
まだ机上の空論ではあるが うわっ、リロード無し農家だが最初のQB囲いでJQBが生えた!!
公爵芋とギャーコンはまだだが生贄までに一週間切れそうだ
(その後、公爵芋に一週間かからなければw) 久しぶりなんだけど施設売却で稼ぎまくるのって潰された? Godzamokの話かな
Cheapcapの話かな
まぁ、どっちも効果下げられたけど >>338
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/28.html
施設売却時に戻ってくるクッキーが現表示価格の 50% → 25% に下方修正
ドラゴンオーラ「Earth Shatterer(大地を砕く者)」有効時では 85% → 50% に 売却価格を下方修正した時点で売却稼ぎは死んだから
ケチシメジまでナーフ入れるのは過剰防衛というか死体蹴りというか 極端から極端に以降するのは良く見るよな
FE聖戦→トラキアの斧とか封印→烈火の剣とか JQB4株生やして養蜂やってる勢は
一つ収穫できたらすぐ生け贄しちゃう?
それとも4つ収穫してからにしてる? リロードである程度調整できるし全部収穫せんと勿体ないよ 体感100tickくらいのズレが出るけど、実質30分だからそのぐらいはやる 全施設Lv10まで砂糖150個切ったんだけど急に面倒になってきた
しばらくゆっくり進行かなあ まだクローバーすら生えてないのにゴールデンクローバー生えてきたんだけどバグ? Baker's wheatとGildmilletからも変異するよ
俺もクローバー成熟前に金生えたことあるからそれだと思う リロード養蜂してると並クロの前に金クロが生えるのは結構ある
金クロの確率が低いだけで生えるときは一回で生えるよ 過去ログ見ると魔法のGC召喚で逆効果がない&好きな効果(クリック777倍とか)呼び出せるみたいな感じなんだがそれってなんかツール使うん? 使わないよ
自分で好き勝手に選べる訳じゃないけど、次にどの効果が出るかは確定だから当たりが出たら召喚前のデータを読んで任意のタイミングで出すだけ
季節とかGCスイッチを弄ると結果は変わるぞ キャラメル狙いで、多窓開いてどれかが当たるの待ってるんだが、
コレの抽選も乱数が保存されてるのか、セッティング直後だと結果が揃うことが多いな
何やったらずらせるのかとかは検証してないんだが >>354
収穫時に次のが決まるから
収穫前セーブデータから収穫して収穫後セーブデータ1を作り
収穫前をロードして収穫後2、収穫後3と作っていけばいい 種や作物にカーソルを合わせると見える変異リストで
Baker's wheat(小麦)やThumbcorn(コーン)は同種で植えても
変異ではなく同じ小麦やコーンが生える事があるからリストに入ってるが
Ordinary clover(並クロ)は同種で植えて生えるまでは一緒だけど
「2本以上5本未満」って条件があるからリストに自分自身が入ってないのだろうか? そうやってどんどんランダム要素排していったら味気なくなってしまわんか? >>357
収穫の時に次の砂糖の結果が決まるから予測はできないと思う
収穫毎にlumpTを参照して次の形を確認することはできるらしいが 競争には競争相手がいるし、その相手は何倍も課金できるだけの余裕があるってことをどうしても認めようとしないんだな どの段階でもどのプレイヤーにも平等な頻度で増えていくモノは砂糖位しか無いから、進行促進ブーストで商品として売り出すにはこれかと。 今は畑で増やせるには増やせるけどな
ある意味マネー以上に貴重な時間を食われるわけでだ それよ
「基本無料ゲーム」で一番食い付きが良いのが、ずばり、時間をカネで買うっていう商品よ 砂糖あと300個くらいだ
キャラメルと金の砂糖はよこい 砂糖塊50%チャレンジに3回失敗したよ
もうやらない まあリロードしないなら普通にripenまで来てから収穫した方がいいとは思う 畑のアプグレ全部解禁したし砂糖待つだけになってしまった
アプデまでお休み 画面小さくして連打ツール使ってると下に通知がでたときに引っかかるのがめんどくさい
ドラゴンとサンタとGCアイコンに当たらないかつGCがとこにきても届くサイズで通知を避けるうまい配置はないものか パスケースくらいのサイズにしたら引っかからなくなったよ
通知のギリギリにクッキーの判定が来るくらいに横を伸ばした 横幅はクッキー叩く画面と施設の画面の境目と、施設と施設購入の境目を合わせるようにしてるな
縦は特に意味は無いが正方形目指して調整
真ん中叩いてればなんとかなる そこまでしなくとも、オートクリックも含めてほとんどの作業を自動でやってくれるフローズンクッキーとかあるのになあとは思うが 連打ツールだけはあり派の俺みたいなのもいるから多少はね? うまい調節サイズはある
パスケース位ってのはいい例えだと思う
縦を短くして、真ん中エリアとストアの境の木の棒が大クッキーと真ん中エリアの棒を越えたくらいにすると
所持クッキー表示のど真ん中らへんにわずかに大クッキーをクリックできるエリアができるはず 一か月かかってやっと100millionのレガシー買えそう・・・
辞めようかな やっとアップグレードを持ち越せるスロットを買ったけどアセンドしてからババアポカリプス開始まで結構遠いな。。。 Frenzy+ドラゴンフライトきもちいぃーなこれ
レガシーのゲージがぎゅんぎゅん伸びていくわ。こういう爽快感はそんじょそこらのクリッカー(放置)ゲーでは味わえんわい >>385
まあ、ひとそれぞれか
リロード無しの最短生贄時間更新にハマってるよ Chromeのバージョンが上がってブラウザの横幅がでっかくされちゃった ズーム150%にして位置調節したら元の感じに戻せたわ やっとレガシー全部買えた
でも最後の猫はまだまだ買える気がしない… ふと思い付いた
普段から、「まあムダなんけどね」と言いつつパチンコを止めないカーチャンにこのゲームやらせたら、どうなるだろうか
F+ドラゴンフライとかなら確変当たり位の爽快感は味わえるのではないか
…まぁパソコン持ってないしな >>394
JQB実るまでパチンコでもするか
オレの事だったw 久々に起動したらfrenzyが後2時間続くらしいんだがバグか? >>396
金クロ全面に植えてclayにしてたりすると
効果時間が重なりまくってそういうことになるよ 畑の複数の作物が発生できる場合の発生確率の計算ってどんな感じなんだろうか
ぶっちゃけで言えばJQBが生える実際の確率を知りたい 赤犬が昔の日本語版残してるの邪魔でしかない
「クッキークリッカー」でググると1ページ目にもう出てる
最新日本語版が埋もれるわけだ wikiで交配リストとか最高効率の植え方とか見るんじゃなかった
全てが作業ゲーと化して植える気すら失せてしまった
これなら今まで通り退屈しのぎで好きなように撒いてた方がよかったわ 確率や効率の違いくらいなら気ままにやるのもいいけど
知らないと偶然できることなんてないようなものもあるからなあ ガーデンの交配リスト、アレが無かったら当然、独りで総当たりしていく事になる訳だが
基本的に、オンラインゲーム(これもある種のオンラインゲーム)ってのは
利用者の数が膨大な分、開発する側もコンテンツや謎解きを相応に増やすモンなんよ
で、ユーザーがそれぞれ手分けして情報を獲得するように作ってる
いわゆる集合知ってやつですわ。別に攻略サイトを閲覧するのはズルい事じゃない
皆で情報を持ち寄っらなかったら全容が見えないまま、なんて事だって有るのよ ゲーム内で済ますとしても
村人に話しかけて交配のヒントを貰って
それが交配表へと反映されていくなんてシステムだと
もう別のゲームだしな リロード無しの養蜂農家やってるが交配リストはともかく植え方の方は
あんまり使わないね
複数の変異を短時間で起こさないと効率悪いんで色々状況判断必要になる
作業ゲー的な感じはあまりしないかな? 自分で攻略法見といて作業になるから見るんじゃなかったとか知らんがなとしか言いようのないこと書いてどうしたいんだろ あんまり最高効率とかは知りたくないからWikiは見てない
畑は何をしたらいいかすらわからないからノータッチ
ひたすらクッキー焼いてる 畑は腰入れてやろうと思うと忙しいよね
自分はGCクリック実績も達成したからシダ農家〜 >>409
5ちゃんねるという場所はそもそも、持論を持ち寄る場所だから多少くらいはいいでしょうに JQBの周り8マスをelderwort植えて
さらにその周りをnursetulipで囲んだんだけど
作物育成効果はブーストされないんだね
効果がグレーの字で書いてある奴はみんなそうなのかな やっときた
季節イベント開放できるまでのヘブンリー集まったけど
その前にアイテムドロップ率が上がる作物作っとこうとしたら全然生えてくれなくて三日位停滞してた
が、やっとグリーンロット生えたよ。あとはこれをもう一段階進化させればええんやな >>413
費用対効果を無視すれば砂糖もあるよ
連続使用もできないけどね 久しぶりに来たんだけど、日本語版が更新されててビックリした
昔のデータ無くしたから新しく始めたんだけど、今はいくらぐらいでアセンドするのがいいの?(wikiのは最新バージョンの情報じゃなかった) >>416
いつからやってないかにもよるけど、とりあえず左上のLegacyのところにあるPrestige Level(PL)のゲージが貯まって1以上になるまでは必ずやること
PLが貯まらないうちにAscendしてもAscend回数にカウントされないし、PLが貯まれば貯まるほどCpSも上昇する 砂糖のために1でも溜まったらやってた
今はしなくても砂糖手に入るんだっけ 普通にやってりゃ50はいくし100は欲しいから粘れるだけ >>1にも書いてるが、v.1.0466で100(気になる人は1000)回リセット繰り返したデータを作り
最新版へ移し替えることでAscend回数を貯めておくのを忘れずに
これだけで一気に実績3つ解除だから小さいようで大きい >>414
そのグリーンロットをmature(結実)時に収穫すれば0.5%で「Green yeast digestives」がショップに出る
GC報酬、効果時間、出現頻度+1%、アイテムドロップ+3%は小さいようで大きい
これに限らず、一部の作物には一度解放すればそれ以降のAscendで
(買い直す手間があるものの)永久にショップに並ぶアプグレが存在する
ただし値段はCpS依存なので、Ascendしたばかりならドラゴン育成の生贄で施設(CpS)を0にした時
それ以外なら出来る限り神殿等のCpS強化要素を外した上で
・Clot(CpS半減)
・Building specialの逆効果(CpSが1/1+施設の数×0.1に下がる)
特にCpsが強制的に0になる
・Cursed finger(発動時点でのCpSを効果時間分掛け算してCpCに変換)
だと諸々考えずタダで買えるので尚良い キーンモスキタコレ!案外時間掛かったな
>>422もやってからアセンドする。作物クッキーの事すっかり忘れてたから見逃すところだった
ていうかこの作物の変異、ズルできるね
ティック更新の直前にセーブしてリロード繰り返せば変異の結果を変えられるなこれ
試行重ねるのメンディーな人はさっさとこれ使っちゃったらいいんじゃないかな うん、リロードマラソンは基礎の基礎なんだけどね
JQBみたいな出現確率が極端に低いのはそうしないと出ないし 外出前にJQBの成長を確認し、予想外に長引いて帰ってきた頃には幾つか枯れてしまっていた時の悲しみをみなさんと共有したいです 実質的なJQBの変異確率や、
複数変異候補がある場合の計算方法知ってる方がいたら教えて下さい(乞食) 砂糖は100はキープすべしって見たんだけど、畑の拡張は100以上集めてからの方がいいの? 畑で何したいかにもよるけど、砂糖は畑から収穫できるから
基本は畑優先で問題ないと思う 100キープは永久アプグレで砂糖1個でcps+1%(上限100)があるからそれ用ってだけ
溜めずにバンバン使ってればそのアプグレの恩恵も気にならないし先に畑最大にしちゃった方がメリットデカい 長期間やれば収束するからそのときやりたいようにやるのがベスト >>427
ソース斜め読みだから責任は持てない
まず土壌が'woodchips'なら3回、それ以外なら1回生えるかどうか調べる(1〜3)
1.そのマスで生える可能性のある作物と基準確率をリストに入れる
JQBなら周りのQBが8個なので以下のリストになる
(['queenbeetLump',0.001])
(['duketater',0.001])
(['shriekbulb',0.001])
2.乱数を取得して基準確率より低ければ(この場合、0.001)、
生えるかもしれないリストに入れる。(JQBなら3つ入るか一つも入らない)
3.生えるかもしれないリストに何か入っていれば一つ選んでその作物を生やす
確率としては'woodchips'で無いなら0.001/3、'woodchips'なら約0.001 >>433なるほどそうなってたのか。体感0.2%も無いだろ、0.3%ってなんだよって思ってたが
実際には0.1%だったのか 日本語版少し重い?
十数秒に一秒ほどプチフリーズするんだけど
英語版だと起きないんだけどなあ 英語版だけど1秒間隔くらいでプチフリしてるわ
なんでや前はぬるぬるだったのに・・・ 普通に処理重いからね、このゲーム
ブラウザで開いたとたんにファンがうなりだす。macbookとか分かりやすい
日本語版が重いのは毎フレーム英語→日本語変換かましてるか何かじゃない
日本語は確かにダブルバイトだけど、容量が大きくなるのと処理が重くなるのに直接の相関はないからね 鯖の問題じゃないの?
5周年でそこそこ話題になったから遊ぶ人増えてるし ページ開いたときにロードするだけでそのあとはサーバーと通信しないよ IEだとプチフリ起きないなぁ
chromeがクソなのか ババア一人一人に名前と年齢が・・・誰特だよそのアプデw Windows95や98の頃はPCも非力でな
少しでも動作を軽くするために英語版のOS入れるのはゲーマーの定番やったんやで
XPの頃にはPCの性能も上がって1バイトOSでパフォが上がるなんてのは都市伝説と化してたな Anonymous asked: When can we expect another Cookie Clicker update?
i just got rid of a nasty bug with scrolling on the dungeon map so basically any year now
Q:次のアプデはいつ?
A:ダンジョンスクロールのバグを取り除けたので多分今年中には >>447
アプデの度に(元ネタ仕入れは大変だろうが)新しいクッキーが並ぶのホント凄い
もはやクッキーの域を外れて世界中のお菓子展覧会と化してるものの
今度は8種類目以降の作物クッキー(アプグレ)も考えてるんじゃないかと期待してしまう コンプで得られる砂糖の数が20個くらいになるとか、育成時間が全部短縮されるとかでもないと品種が増えてもプレイヤーのやる気を削ぐだけ
次で実装されるかもしれないダンジョンにどういう実績やアプデが付くかの方が気にかかる
だいぶ前になったβ版ダンジョンとは相当変えてそうだし Elder Frenzy中にトナカイクリックっていう実績に挑戦してんだけど、これかなりキツいな…
当然トナカイは油断したらすぐ見逃すし、なるだけトナカイに被らせるためにRCを消えるギリギリまで取っとく事になるので
とにかく常に画面を見張ってないといかんw 放置じゃ無理だけど、ダラダラやっててもその内取れる系
畑をベルで埋めるより金黒のが早そうなのが悲しみ 連打ツールありなら画面を小さくして放置しとけば数時間で達成できるんだけどな んだけどな
って言われても、そりゃそれ使えばそうでしょうよとしか。 言葉が足りなくてすまんな
放置ツールありなら(中略)だけど(使わない自分ルールなら仕方ない)な
くらいのニュアンスだった ルールというか
そもそも元々それが普通なんだと思うけど あくまで選択の自由で有って、それらをルールとは呼ばない 言葉の綾をないがしろにする輩にとってはNG機能はそれはそれは大助かりだろうよ
そんなのどーでもいいじゃんのノリで生きてれば見たくないモノ沢山有るだろうからね >>460
どうした 学校で嫌なことでもあったかい? そもそもRCもトナカイも音なるし一回調整すれば大体周期一緒だから
音なったら2分くらいごとに画面見るだけで別に他のことやりながらでも余裕じゃね? そういやまだゴールデンクッキー出現時に音が鳴るようにできてないや。転生時に買えるんだっけ? >>464
HC9,999枚の「Golden cookie alert sound」
まあ購入条件を満たす為に必要なモノ(レガシーアプグレ)は沢山あるから
最低でも9,631枚は消費する必要がある >>465
ありがとう、いま転生レベルが7000だからもう少ししたら買おうかな まあバニラを自分ルールといわれたら反目したくなるのもわかる 某他所のゲームでも「なんでMineAll入れてないの、おかしくね?」という指摘がさも当たり前の様にされてる光景を見て
ちょっとゾっとした覚えがある 最初に連打ツールの話出した人も別にそんなに感じ悪い言い方ではないし、ちゃんと>>455で謝ってるのにまだグチグチ言ってるのがなぁ
言葉の綾云々言うくせに自分の言葉遣いや態度が悪印象を与えるものだって気がついてないのかな まあとりあえずクッキーでも焼いて余計なことは忘れようず
言い合っても何も良くならないし、スレの空気も悪くなる そのレスで、外部ツール使ってないだけなのに自分ルールて!!(怒)ってさらに思ったんでしょw
手動派の気持ちはわかる
ただみんなお口悪い ログ見たけど連打ツールくんがアホだな
ゲームの話してる中で何ドヤ顔で外部ツールの話始めてんだよ
そもそも正規プレイしないなら連打なんてせずとも実績開放出来るだろ、2重でアホ臭い 正規プレイなんてないぞ
完全手動でやろうが連打使おうがマクロ使おうが全部自由
もともとの人口が少ないんだからチートOK派、〇〇はチートじゃない派、完全手動こそ正統派、みんなここにいていいしどの立場で話をしてもしていい
だから全部手動なんて…みたいな発言は当然ダメだし、手動派の人も連打ツール等の話が出た時は自分が正統だと思っても噛み付かないで私は使ってないんです程度で済ませるべき もう日付変わってるんだし不毛な会話はやめましょうよ!みんな平和が一番!
みんなDotjeiessの下で平等なのです >だから全部手動なんて…みたいな発言は当然ダメだし、手動派の人も連打ツール等の話が出た時は自分が正統だと思っても噛み付かないで私は使ってないんです程度で済ませるべき
それ書くんなら前半の文章要らないよねそれ。せめて何やろうと自由だって書きたかったら、レスを分けて書くべきだったな >自分が正統だと思っても噛み付かないで
ID:EawsGV0mは噛み付いてるのではなくてビミョウな認識のズレを修正しただけでしかないようにしか見えないが 馬鹿が正論で指摘されたら噛み付かれたと勘違いしてんだろw
社会通念上どう考えても手動でやるのが普通なのは明らか
それに基づいた話をしてるのに的外れな連打ツールのレスを付けて指摘されたら逆ギレNG宣言
救いようの無いアホが昨日から必死なのは分かったわ 社会通念とかそういう観念的なオハナシ以前に
バニラ
つまり初期状態、ニュートラルな位置、基準点、原点というものが在るのであって
あくまでこれがまずありき、前提であって、そこからどう派生するかはその後の話になる訳で
そこでよーいドンの地点に基礎と応用を同じスタートラインに並べて語ってれば当然会話が噛み合わないでしょうよ
っていうオハナシでしかない。
どっちが正しいとか大多数か、とかそういう話じゃなく、話を発展させるのにも順序や段階が絶対に必要なんだっていうハナシ バニラって単語初めて知ったわ
由来調べてなるほどなーとなった
確かにバニラがバニラだわ この流れは最近始めた人多いのかね
それはそれでうれしいけど>>6見て色んなスタイルがあるからお互い尊重しましょう ゲームなんてのは根本的に自己満足のためにあるものだからな
競技性のあるモノならもちろん主催のルールに従う必要はあるが、
そうでないなら自分が納得できてるならなにやったっていい
で、自分の納得するためのルールを他人に押しつけるのがアホのすることなのは見ての通りだ なんか別の話題を提供しようかと思ったけどなんにも浮かばない… 時間の経過を感じるのは、このスレを俺が初めて見たときはドラゴン卵を買うためにせっせとクッキーを焼いていて
今はシーズンチャイムを買ってイースターエッグを集めてるところだ。
書いてみて思ったけど先輩方には誤差かもなこれw Legacy startedが5桁daysになる頃になってもやってんのかな…俺… ダンジョン実装までのおさらいにと思って1.037β走らせてみたけど、アプグレも実績も少ししかないしHC取れるまで恐ろしく時間かかるしで、ああ最初の頃はこんなんだったよなあという感慨が湧いてきた
そして肝心のダンジョンはプレイヤーキャラがオートで動く時と方向キー使わないと動かない時があってどう違うのかよくわからんな
ダンジョン画面も小さくてなにやってるのかもよくわからないし、この辺は次に実装されるときはどう改善されてるんだろうか >>483
確か実績取得でそんな文章あった気がする >>489
そこの日数がカウントされるようになったのは途中のバージョンからで
それ以前からやってる人はa long while agoとしか表示されないんだよね… cpsが25decillionあたりから全然増えなくなった
俺は畑とかどーでもいいからただただクッキーを焼きたいのに Cursed Fingerに何か使い道は無いのかな
何かセットするにも時間が短すぎるし… 施設とかアプグレ全部買っちゃうとベースのCPS上げる方法PL増やす以外になくなるからな
でもそのPL増やすのには農家やるのが効率良いっていう
カースド引いた間に農作物植える/農作物産アプグレを買う あれ全部現在CPS依存だから最低価格になる
後は寝る前に引いてゴールデンスイッチオンして寝る >>497
そういえば種植える時は安くなるのか
でもある程度進んだらほとんど誤差なんだよなあ
空白地に一気に植えてくれる機能があればいいかも知れないけど 農作物産アプグレについては転生直後に(あれば)初期設備を売却して購入がルーチンになったな >>494
俺はそこらへんから今回のアプグレでduoまで上がったけど
完全に放置クリッカーでそれ以降全然増えないわ
やっぱ施設転売とかしなきゃダメなんだろうなー ダンジョンはキャラが思った方になかなか動いてくれなくてめんどかった記憶がある ひたすら方向キーで敵にぶつかるゲームだった記憶しかない
4つの実績は生きるのかな? >>500
施設転売は前回のアップグレードで封じられたよ ついにようやくやっと全部の種子手に入れたのにもう1回これやるとか苦行すぎる… Frenzy5連続とかいうクソどうでもいい奇跡を体験した >>504
Shiftキーを押しながら生贄すれば一つの種は持ち越せるよ
>>505
長くやってればEF3連続なんかもあるからw まあそれも「金クロ全面植えで土を粘土に」で簡単にフレンジーフィーバー状態にできるようになっちゃったしね Freezeでも効果が継続するうちに1年分のfrenzyを残しておけとあれほど……
適当なこと言ったけど可能だったのかな? >>506
ほー、さんくす
持ち越すならどれがオススメ? そして今しがた次は4連続を食らいました
今日の乱数なんかおかしいな… >>509
JQBかエバーデイジーが有力候補だったと思う 確率は二日酔いで面倒だしどうでもいいので計算せぬw ありがとうありがとう
せっかく揃ったのにって思うとなかなか踏ん切りつかなかったけど思い切って捧げてくる
砂糖も手に入るし JQBは種がないので持ち越しもできないよ
QB持ち越しなら最初から田の字植えでJQB4個栽培が可能
エバーデイジーは几帳面草3+エルダーワート3という面倒な育成条件をスキップできるのでコンプまでの時間節約になる 生育時間の長い寝落ちシダも候補だけど、こちらは育成条件がチョコルート1+目利きシダ1と簡単なのでJQB育成と並行して空きマスで育てれば時間が無駄にならない >>514
QBだったなごめん
QB持ち越して即座にJQBの変異狙いに入るからJQBを持ち越してるような感覚だったんだ リセット必至なんだからリセっと前は効率なんて気にしないでとりあえずゴールまでとっとと突っ走ってしまえばいいんだ
NieRのワードコンプと月光草栽培はとっととDエンド済ませた後に
蒼月の十字架のソウル集めと武器コンプはハードモードクリアとカオスリング取得を済ませてからゆっくりじっくりやればいいんや 作物の寿命が100歳として、寝落ちシダは1tickが経つごとに10%の確率で1歳年を取る
平均的には1tickごとに0.1歳進んでるが、このゲーム、小数点では年齢は進まない事になってる
進むときは常に1歳進むのだな
寝落ちシダにとって1歳とは10tick相当の経過なので、1つ歳を取るごとに10ずつ進めているのだ 球根はいろんな条件で生えるけど、公爵芋×5が0.5%と一番発生確率が高くかつ芋の成熟まで待つ必要がないので一番時間が短縮できる
縦か横に1列空きで植えたらすぐ次のtickでリロードマラソンすれば大した時間がかからずに生やすことができる しまった
Cookie消してしもうた…ブラウザの。
最近、PCゲームのMODとかを色々漁ったりしてちょくちょくアヤシイファイルを落としてたから
ちょっと念のためのついポチっと押しちゃったんだよ
今までのが全部ぱぁwwww 時代が進みブラウザの機能性が上がって、小まめな手動メンテナンスをする必要が無くなったんで
そういう手間をすっかり失念してしまってたんだ
それに今使ってるものの前のブラウザにはCookie管理アドオン使ってたから必要なサイトは保護されてたもので。
くっそうほんと今までの時間が水の泡だよ…
くそ…再開したらもうPCの時計いじりまくってやるわ… >>525
忘れるもんだって
ブラウザのお掃除ん時にCookieClickerのCookieの事に気を回すのって相当入れ込んでないとw 何言ってんだwと思ったけど冷静に考えると入れ込んでることは否定できない
種の持越しでQBと言う案があるがベークベリーがあれば大して時間がかからないので
ベークベリーの方が良い気もする
リロード無し農家としてはEverdaisy一択になると思う
Tidygrass とIchorpuff(菌類)は両立しないし、Tidygrass × 3 とElderwort × 3 は
面倒過ぎる しばらく保存してないな
たまにはしないとね
ブラウザにメモ機能あるやつだとsave便利だよー
たまに初めからやりたくなることあるね
bataでやろうかな うーん
魔法GC3892回目は全季節Luckyなのか…
つまんないな PCの電源落とす前には常にファイル化して保存してる
2,3操作でできるから10秒もかからんしな 最低でもアセンド直前にはファイル書き出ししてる
実際には大きめの動きのたびにやるのがいい
ベリー農家で高倍率収穫や砂糖農家の収穫の後など >>531
同じく
何があるかわからないんだしこまめに保存しておくにこしたことはない
たまに古いの消し忘れててフォルダがえらいことになってる事はあるが まあ、オレも含めて消えて泣きたい目に会うまではセーブとか考えない奴は多いと思う
早目に会えばラッキーかもね 飽きて放置して久々にやろうかなーってなるとデータどこに保存したかわからなくなる
そもそも保存してないのかもしれない ゲーム起動すると「バックアップ忘れんなよ」って律儀にメッセ出す作者涙目
日本語版だとまだ気付いてもらえてるのかな? QB放置で寝て今起きた
JQBとDuketater*2、Shriekbulb(これは収穫済み)が生えていた!!
狙って(と言うか願って)やったとはいえ恐るべき確率だな
感謝 多窓で砂糖を選別する方法ってどうやるの?
手摘み→セーブ→落果前のセーブデータをロード
というのを繰り返しても、グリモアと一緒で回数が一緒なら次の抽選結果は一緒になると思うんだけど 収穫時に次の砂糖が擬似乱数で決まるから有効だよ
落果前にセーブ→多重起動→収穫→形が判明した段階で選別してセーブ→落果前にセーブ...
でやってる グリモアの方が特殊と言った方が良いと思う
グリモアの方の乱数は、シードの一部に今まで唱えた魔法の回数(この転生に限らず)を
使用しているので予測可能 そっか畑は放置するつもりなら砂糖選別できるか
多重起動って窓いくつくらい開いてやってますか? 知っているとは思うけどSugar lump typeの判別は収穫あるいは落果直後に
Cookies Save Editorを使えば分かる(選別はしたことないけど)
Cookies Save Editor
https://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/editor.html 一週間振りに開いて、めっちゃ砂糖貯まってるやん!と思っても
lv1つ上げたら終わる悲しみ 肉砂糖について質問なんですけど、前のを収穫するときに成長判定があるってことは、その時だけババアポカリプスにしておけばいいってことですか 早々に取ったから気にしたことなかったけど、確かに収穫時にangeredにすると確率増えるね
Game.computeLumpType=function()
{
Math.seedrandom(Game.seed+'/'+Game.lumpT);
var rand=Math.random();
var types=[0];
if (rand<(Game.Has('Sucralosia Inutilis')?0.15:0.1)) types.push(1);//bifurcated
if (rand<3/1000) types.push(2);//golden
if (rand<0.1*Game.elderWrath) types.push(3);//meaty
if (rand<1/50) types.push(4);//caramelized
Game.lumpCurrentType=choose(types);
Math.seedrandom();
} https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/66.html#id_9dedcc9e
各状態での出現率ならここに載ってる
apeased→angered(カッコ内は永久アプグレSucralosia Inutilis 所持の場合)
0% (0%) 3.1517% (3.1517%) 8.1517% (7.3183%) 13.1517% (12.3183% ゴールデン取るには、'Sucralosia Inutilis'を取らずに(手遅れだが)ババアをAppeasedが
良い訳か
砂糖しか実績無いから次回から試してみるか ああああああああ
早くクッキーを焼かないと禁断症状があああああああ チャンスメーカー400個まであと30個
虫ありcps10溝程度ではまだまだ時間がかかる
この放置以外特に手段がないタイミングでガーデンに取り掛かるべきなのだが億劫だ
未だに仕様を理解出来ていない 畑は放置プレイだとwoodchipでカビの自動爆破施設になり申した 一定時間ごとに全面金クロに植え替える処理できた これでいつでもダンジョン迎えられる 魔法にSpontaneous Edificeってのがあってそれを使うと
種類別で400以下、今持ってるクッキーの2倍以内の建物の中からランダムで1個建物を入手できる
買うのと別に1時間毎くらいに1個増やせるようになる JQB栽培メインで時々捧げるというのんびりペースでやってたからようやっとLV10実績コンプできたけど、ここからCpSボーナス上限の100個まで砂糖を貯めるまでが遠い・・・ ツイッターとたんぶらにダンジョンの進捗状況としてスクショが貼られたけどβ版とだいぶ変わってるな
ダンジョンマップがかなり大きくなってるしキャラに武器や防具などの装備ができるようになったみたい あとβではキャラが一人だったけど4人パーティが組めるようになったみたい
マップも見下ろしから斜め視点になってるみたいだしほぼ一新と言っていい感じ 砂糖の使い道が増えたりするのかな
ロングソード+2(砂糖3個) 久々に見たなあの子らw
相変わらずこう……トガったキャラデザで JQBリロードで生やそうとすると4つ目が一番大変なんだな
考えてみれば当たり前だけど >>570
そりゃ一個マスが埋まるごとに振れるサイコロが1個づつ減ってくわけだし >>270だが1周目でHCが1224枚溜まった
個人的にまだまだいけそうなのでもうちょい頑張る事にする 作物が熟すまで6時間とかってページ開いたまま律儀に6時間待たなきゃならないの? >>574
虫眼鏡アイコン(Garden Information)にカーソル置くとポップアップする窓の一番下に
Your garden has no effect and does not grow while the game is closed.
と書いてある まーオフでも勝手に育つ仕様だとそれはそれで勝手に枯れるって事になっちゃうから
逆算して絶対収穫できるタイミングで植えなきゃならなくなるし難しいとこやね フリーズタイマーが欲しいな
英きゅうあぷぐれで追加されないかな ドラゴンオーラのチャンスメーカー使ってる人ってどういう運営してるの?
放置系? CPSの実績とるときに使ったよ
GC出たら魔法で召喚売却(砂糖で回復したかも)召喚で3枚出した
複数枚出てると倍率が乗算?になるらしい
まあ使わなくてもいずれ取れる実績だったけど オーラのチャンスメーカーはCPS実績解除するのに役立つ、GCなどのバフによるブーストと違ってちゃんと解除できる
自然発生+召喚で1枚+塔売却で最大MP減らして1枚+塔再購入して砂糖でMP回復から同手順で2枚の計5枚で、2.23^5で約55倍まで増やせる Frenzyが伸びに伸びて残り8時間とかになっとる そんなに延びるもんなのか。2分30秒しか知らないわ こないだfrenzy四分とか出たけど(特殊なことはしてない)うまいことやったら無限にできるのかな Frenzyってどうやったら効果時間そんなに伸びるの? どっかのタイミングでセーブ&ロードすると上書きされずに伸びるって前に見た気がする
試した事は無いから間違ってたらすまん Frenzyの効果が切れる前にFrenzyがもう一回発動すると時間が継ぎ足しになるからそれで徐々に効果時間が増えていく え、あれって残り時間保持されるの
ずっと上書きでリセットされてると思ってた・・・
ありがとう早速金クローバー畑作ってくる! GC自動叩きと一時間置きに金クロ全面植え直し組み合わせたら一日くらいでなってたよ>8時間
一応理屈的には人力でもできる、はず freezeが下方修正される前は誇張無しに無限に伸ばせたからこわい なんか旨みあるかな GC数枚重ねて倍率狙うときにflenzyに1枠割かなくて済むとかかな 現在砂糖155個
ガーデンLv9にするために使うかアップデートを見据えて温存するか迷う なんで迷うのかよくわかんないけど、いつになるかわからないアプデに備えるためにガーデンの効果を最大限活かすつもりがないならそれでええんとちゃう 畑の広さが1.2倍になるわけだからlv.9にしちゃったほうがいい気がする どうせ砂糖9個なんてすぐ貯まるでしょ >>598
現状は放置がメインでガーデンにあまり手を付けていない
アップデート待ちは方便で実際にはチャンスメーカーをLv10にするでも何でも良い
こういった即効性がある他の使い道を差し置いてオフラインで効果を発揮できないガーデンに砂糖を費やして後々中途半端に後悔しないだろうかと自問自答している 永久アプグレのビジネスデーは地雷かな?他のシーズン強化と比べて役立たないように見える 昔は一番有益だった時代もあったんだがな、ビジネスデー
調整されてからは、まぁ使わなくなったな シーズンといえばハロウィンは虫をすぐ潰さない私からすればうまみが少ないかな 庭いじりにオフライン効果無いっつってもガーデンの実績解除はオフでも影響するじゃん
そもそも温存してる時点で即効性失ってるが 施設LV10にすれば実績取れるし、QB田の字植えにしてJQB生やせば2日ほどで砂糖が4個収穫できるし蜂に捧げれば10個取れる
のんびりペースでやっても何もしないよりも数倍早く砂糖を増やせることにメリットを感じないならまあご自由に >>601
基本フリーズでたまに解凍でも楽しめると思うよ >>605
仮に
ガーデンを拡張しても放置主体では実績解除は遠く手間がかかる交配もプレイスタイルと合わない
チャンスメーカーのレベルを上げれば即効性がある利益を得られるが砂糖は確実に減り将来的な選択肢が無くなる
砂糖を温存すると現時点で利益は出ないが将来の様々な可能性への対応力も温存出来る
「1日10円を毎日」「今1000円」「来月1000円以上の可能性」で悩んでいるような状態だよ どっちにしろ、次のアプデでダンジョンが来るのは確実だから、100個以上砂糖持ってるならまずダンジョンが実装される工場と砂糖を増やせる畑を優先してLV10にしておいたほうがいいとは思うけどね 永久アプグレのSugar Bakingを取っていれば手持ち砂糖1個に付き1%CpSアップという効果があるけど、最大100個(100%)までという条件があるので常に100個キープで余った分を施設LVアップその他に消費するという手もある そもそも手持ち155個って言ってるからその永久アプグレ分の100個+アプデ来た時にすぐ施設レベル10にできる用の55個を確保して余ったのを使う感じでプレーしてるんでしょ
で、そのプレースタイルを崩して何か施設レベルアップ先取りするかどうかで迷ってるって話だろ?
2時間以上つけっぱなしにできるなら砂糖入手だけじゃなくて、
クッキー入手の点でも他の施設上げるより農場上げた方が有利だよ
ベリー(1回交配で作れる)を植えて収穫するときにFrengy+スイッチ状態で最大10日つけっぱにしたくらいの臨時収入になる
BSとかEFとかに重ねたら最大年単位分の臨時収入になる
だからとっておくか、さっさと農場上げるかのどっちかがおすすめ ダンジョンって工場なのかよ!
鉱山だろうと思って突っ込んでたわ・・・ 7×666で一旦セーブして召喚クッキーリセマラ探りでもやろうかと思ったら
503エラーに引っかかって最悪だ…… 何があったのか分からんが放置してたら60日分以上のクッキーが吹っ飛んでいた
wikiを探したが似た症例が見当たらんので、似た話を知らないか聞きたい
所持クッキーゼロ
CpSがマイナスに。数字の大きさは憶えていない
砂糖が「金色の玉3つ」のグラに。(Crumbsporeの頭に似ている?)
砂糖にカーソルを合わせると「成熟まで10万日」くらいの数字だった
虫がマイナスの数字を保持していたのか、虫を潰すとsexdec単位でマイナスに
状況を保存するつもりでCtrl+Sした時点で砂糖のグラと共に生産数も正常に戻った
リロードしたら虫のもたらしたマイナスはゼロまでは回復 PCの日付を変更しなかったかい?
あるいは何らかの原因で日付を誤認する状況に陥ったと思う
砂糖のグラはドラゴンオーラのアンチマターのグラと同じだったんじゃないか?
と言うのが推測の根拠 確かにドラゴンオーラの反物質の奴に似てた
調べてみたら、開けっ放しだったブラウザに
時計が遅れています パソコンの日時(1658年9月7日土曜日 22:45:01)が正しくないため〜
ってエラーで止まってるのがあった
時刻補正ソフトのログにも
「75万秒進んでるので補正した」というログが残ってた
時刻のエラーで確定っぽい セーブデータを読み込ませて編集できるcookies save editorというサイトがあるので、そこを使えば失った砂糖分を取り戻すのは可能
砂糖増やし放題で金もキャラメルも生やし放題にできるので最後の手段としてだけど 判明したようで何より
時刻補正ソフトが「75万秒進んでるので補正した」のが原因かね
(シャレにならないが) ニュース:「75万秒進んでいるので補正した」、タイムマシンの誤作動で時間が360年遡る。 間違って作物一つ抜いちゃったのでリロードしたら503が出てびっくりしたけどなるほどこれのことか HCを3814枚まで粘って初アセンドした
アセンド後1ヶ月ちょいかかって溜めたCpSが
ものの数10分で越えて名声レベルスゲー!と思った ここ2〜3日ずっと503じゃない?
ずっと放置だけど繋がらないとそれはそれでそわそわする 朝から503で一時間前位につながった
リロードや複窓の影響かね
次のアプデで魔法クッキー同様の仕様に変わるかもな 日本語最新版もアクセス集中してんじゃないの?
データさえあれば本家から移行可能だから Frenzy累積させるために全面金クロ維持しようかと思ったけど維持費の方が高いような気がしてきた 購入前に寺院のセットを外したり設備を売ったり小技はあるけど贅沢品ではあるかもな 100使って100返ってくるならPL増やしたと思えばそれでもいいんだけどな >>634
最善はCursed finger、最低でもclot
オートクリック入れておけば運次第で通常価格やFrenzyでも黒が出ることは出る
出ないときは出ない http://orteil42.tumblr.com/post/179133971495/things-happeningmaybe-soon-probably-not-the
things happening……….maybe soon
(probably not the BIG things people have been expecting but a good first step towards those big things)
何かが起きる・・・・多分すぐに
(君らが期待してるほどじゃないだろうけど、大きな変化への最初の一歩だよ)
ということで近々マイナーアップデートがありそうな感じだがダンジョン実装はまだみたいだな
掲載されてる画像からすると永久アプグレに追加がありそうだ ようやくJQBが作れたので残り全部をエルダーで埋めて待機してるんだけど
砂糖使う以外で成長早いのは肥料だよね?
周回してる人はこんな待ち時間に耐えてるのかと思うと凄いなと思う たまに見回る程度だから慣れればなんてことはない
ただ残り5〜6時間位からいきなり育って枯れる事も無いとは言えないのでご注意を! Lv10にすると田の字植えにしても縦横二辺11マスが余るので、ベイクベリーを植えておけば育ててよし(CpSup効果)、収穫してよし(CpS×30分get)と二重にお得なのでおすすめ
ただJQBは生育期間が長い分成長のバラツキも大きくて、4つ育てると収穫時期が半日くらい普通にずれる
成熟してから枯死までの時間が長いからその分余裕はあるけど、成熟しそうになったら時々チェックしておいたほうがいいだろう 大抵の人はリロード有だろうから>>641の植え方で良いと思うが
リロード無しなら3*3を4つにした方が若干生えやすい
(>>641だと真ん中の区切りが枯れると両側が周囲8個を維持できない)
すぐ気づくと思うけどリロード無し初心者農家さんはご注意を そろそろチャンスメーカーですら物足りなくなってきたな…
と思った所におあつらえ向きに新施設とか気が利いている 新施設Fracrtal Engin追加 Business DayではSanate Seat(上院議席)
「クッキーをさらに多くのクッキーに変換する」
それに伴いアプグレ、実績が追加
新クッキーバーボンとカスタードクリーム追加(+4%CpS)
永久アプグレ追加
keepsakes 季節物のドロップ(イースターエッグやハロウィンクッキーなど)をアセンド時に1/5の確率で持ち越せる
Herald CpS1%アップでPatreonで寄付すれば追加購入可能(最大100個=100%)
課金要素を入れてきたな
実験となってるので反応を見て本番で取り入れるかどうか決めるみたい
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/9pd9uo/v_2013_beta_is_up/
redditでβのディスカッションやってるんで詳細はこちらで あとフローズンクッキー使ってるとアセンドして永久アプグレを取得して始めると固まるので対応待ちしたほうがいいだろう Infoのβ更新にもあるけど右のシーズンスイッチにカーソル置くと現在取得している季節物のクッキーのリストが表示されるようになった
永久アプグレのスロットに入れたアプグレの名前が表示されるようになった(前はアイコンのみ)
ダンジョンに関してはstill very muc ongoibg(まだまだ進行中)とあるので次の次くらいか UIの改善でより快適な職人生活をサポートするクリエイターの鑑……だが
バランスを考慮しつつも、毎度毎度パワーワードめいた理屈で
クッキーを増やす新施設or要素を追加するこのセンスには感嘆する他ない 課金要素といってもそれほど取られないならむしろ応援として払いたいくらいだわな 今更だがHeraldの効果って全クッキー職人を手助けする選ばれし100人になれるかどうか
ってハナシなのか 新施設?
All450達成目前なのにそんなことされたら(´・ω・`) あ、なるほど
一人百口ではなくファンディング的なイメージなのね >>653
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/9pd9uo/v_2013_beta_is_up/
a herald is someone who gives a certain amount of money through the patreon. each herald affects gameplay by increasing cps by +1% up to 100% (aka 100 heralds). any player who has the heavenly upgrade "heralds" will get this +1-100% cps boost.
basically, those who donate to support cookieclicker at a certain level through patreon can boost the production for everyone playing, regardless of whether or not those others are monetarily supporting cookie clicker.
そういうことみたいだね
だからpatreonの寄付額も月30ドル以上とかなり高価になってる
https://www.patreon.com/dashnet
Herald cookie
$30 or more per month ? 3 of 100 patrons 100人寄付すれば毎月3000ドル以上がOrteillの収益になり、かつプレイヤー全員に寄付者がひとり増えるごとに1%CpSがアップ(最大100%)するというメリットがあると
最低寄付額が妙に高いと思ったけど、そういうシステムだとわかれば納得できる 寄付しなくても恩恵あるのか
だったらしなくていい って思う人もいれば支援として寄付 って人もいるだろうし良いシステムなのでは 確認できたので一応報告
ベータ版で種掴み持越し凍結解除雑草生やしできるの確認 単位感覚ガバガバになっててうっかり3millionドルくらい振り込むユーザーいそう 今気づいたけど施設が追加されたのでドラゴンの育成が一つ増えてCookie Dragonが最終になり、ドラゴンオーラ「Dragon's curve(ドラゴン曲線)」が追加されてるな
効果は砂糖の生育時間が+7%増える代わりに二股やキャラメルなど変わり砂糖が2倍出やすくなる
キャラメルやゴールデンの救済措置なんだろうけど、出るまで砂糖生産が落ちて今まで入れてたオーラを一つ外さなきゃならないからメリットが少ないような 砂糖収穫時だけオーラ付け替えるやつだな
これで複タブは勘弁してけろってことかな >>663
+7%は成長速度が上がる。正確に言えば50%で成功/失敗判定の手摘みが可能になる
mature(成熟)を含めて7%カット >>665
種つかみ持ち越しと凍結解除雑草生やしはそれぞれ別のテクニック
・種つかみ持ち越し
shift押しながら種を掴むと連続でたねを植えられる(=いちいち種と土を交互に往復しなくていい)っていうショートカット(バグでもテクニックでもない)があるんだけど
その種をつかんだ状態で種を生贄に捧げるとshiftでつかんだ種をshiftを離すまでは植えつけられるっていうバグがある
つまり生贄をまたいで種を持ち越せるっていうテクニック
・凍結解除雑草生やし
凍結→3分待つ→エクスポートセーブ→※→生贄→凍結解除→即tick発生
という流れで生贄の直後に速攻で雑草を生やすプレイング
凍結解除で雑草が生えなければインポートセーブで戻ってやり直す
・合わせ技
凍結解除雑草生やしの※の部分でshift種つかみしておけば雑草と種つかみで持ち越した種の2種類を始めから持った状態で始められる
持ち越すのはクイーンビートを選ぶ人が多い
雑草が生えたところを避けるようにクイーンビートを田の字に植えて、開始後すぐに(といってもQBが熟すだけの時間は必要だが)JQBを発生させて、生育待ちの2日くらいの間に他の品種改良を進めてJQBの収穫と同時にまた生贄のループ なんか色々変わるみたいだね
砂糖変種の確率アップはうれしいな
オーラ付け替えはめんどくさそうだからハーベストと新しいのにしようかなあ >>667
おおう
詳しくさんくす
そういえばエクスポートセーブ&インポートセーブのところはセーブ+リロード&リロードでも大丈夫
セーブ直後にいっぺんリロードしとけば不意のオートセーブも発生しない >>666
最初にβにセーブインポートしてみたら残り時間が増えたように見えたが今やってみたら減ってた
見間違いだったようだごめん Endless book of prose(Fractal engines 350個で解放されるアプグレ)のフレーバーテキスト、変じゃね...? >>667
知らなかった…ありがとう
丁寧な説明のおかげで直ぐに理解できた フラクタルエンジンと関連アプグレ追加でCpSが数倍底上げされてradiant appetiteのメリットが相対的に低下したので、ドラゴンオーラの一つはドラゴンカーブにして砂糖の収穫ペースアップを目指すというところかな 新オーラは短縮もあるから収穫時だけじゃなくて常時つける感じなのか β版のシーズンアイコンをマウスオーバーで所持アプグレが表示されるのめっちゃ便利だな
アセンドの度にCalculator起動して残りを確認してたけどその必要が無くなった すでに出資者9人は集まってるのな これ、メジャーアップデート時はそのまま引き継ぐ予定なんだろうか
>>671
スクロールしながらループしてるな 初めてのパターンか
「むかしむかし、<入力中の名前>というクッキー職人がおりました。
ある日彼の家のドアを誰かがノックするので開けてみると、そこには怪しげなババアがいました。
ババアはゆっくりと口を開くと、奇妙な小声で語りはじめました。
『むかしむかし、<入力中の名前>というクッキー職人がおりました。
ある日彼の家のドアを誰かがノックするので開けてみると、そこには怪しげなババアがいました。
ババアはゆっくりと口を開くと、奇妙な小声で語りはじめました。……
って感じ? 今のセーブをβにimportして、
施設買いとかして、
正規アップデートきたらそっちにまたexportするって可能なのかな? βでフローズンクッキーとクッキーモンスターを使ってみたが、フローズンは支障なく動くけどクキモンは右のシーズンスイッチなどにカーソルを置くと止まってしまうようだ
カーソルは動かせるので閉じたりリロードしたりはできるけど、本番のアプデが来て開発者が対応してくれるまでβではクキモンは使わないほうがよさそう シナジー1でチャンスメーカーに5%バフ与えるのは強過ぎるよな
シナジー2にしてチャンスメーカーではなくプリズムあたりにしておけば良いと思うが >>682
そういやチャンスメーカー正式実装前のβ版も
プリズムとシナジー持ってたので、えらくプリズムが成長して
正式版では反物質とのシナジーに落ち着いてたっけな
最上位の施設増やすほど、それに近いやつの出力がそれ以上に増えて強くなる不思議 642の植え方でJQB4本生やした後で気づいたけど、これ雑草が生えてくるスペースないんだな
凍結解除技と組み合わせてやらんといかんかった
残念だが1本引っこ抜くか >>685
最初から育てられるbaker's wheat×baker's wheat→bakeberry
自然発生するmeddleweed→枯死寸前から発生するbrownmold×baker's wheat→chocoroot
bekeberry×chocoroot→queenbeat
でbekeberryとqueenbeatが収穫まで時間かかるけど、並行して進めればスタートして数時間でqueenbeatの田の字植えは可能になる
tidyglass3×elderwort3で発生させるまでの手間と時間がかかるeverdaisyを持ち越して隅に植え、空きスペースでQBまで育ててJQB田の字植えに取り掛かる方が時間が節約できると思う
meddleweedの自然発生が運任せで時間が読めないのが難だけど >>685
642のやり方はリロード無しを想定してるから、リロード無しJQB4本とか奇跡以外の何物でもないので多分想定してないんじゃない
リロードありなら普通に田の字上したほうがいい ちょいちょい初手everdaisy派の人見かけるけど
JQBの育成待ちの間にeverdaisy含めその他全部の育成から収穫まで終わると思うんだけど
どういう育て方をしてるんだろ
JQBのtick厳選とかするとそこまで早くなるもんなの? Tick厳選すればeverdaisyの方が早いのは事実。1日で終わる
ただパソコンに張り付き続けなきゃいけないから大変ではある
俺自身はQB持ち越しで昼間の放置込みで2日で生贄のルーチンができてるからそっちでやる リロード無し農家だとeverdaisy以外はきついと思う(色々試しては見た) >>686
すごく丁寧で詳細な説明ありがとう
愛と情熱を感じます
リロード農家なので持ち越しはQBでやることにしてますが、確かにEverdaisyとどっちが楽かは迷うところですね
問題はこの生やし方だとMeddleweedが生えてくるスペースがないことです
>>687
ですねぇ、ちょっと失敗でした
暇なので張り付いて一本だけtick管理して早めに収穫することにしました ぐおおPatreonの出資者が9人になってる
毎月30$はやっぱ躊躇ってしまうか ドラゴンカーブの変種砂糖2倍って内部的にはどんな処理なんだ?
確率を単純に2倍にするのか、木屑でのtickみたいに通常砂糖なら2回目の判定を行なって通常砂糖を出にくくするという意味なのか βだから実装がどうなるか判らないが現時点ではWoodChip同様っぽいね
var loop=1;
if (Game.hasAura('Dragon\'s Curve')) loop=2;
for (var i=0;i<loop;i++)
{
if (rand<(Game.Has('Sucralosia Inutilis')?0.15:0.1)) types.push(1);//bifurcated
if (rand<3/1000) types.push(2);//golden
if (rand<0.1*Game.elderWrath) types.push(3);//meaty
if (rand<1/50) types.push(4);//caramelized
}
Game.lumpCurrentType=choose(types);
Math.seedrandom(); while i’m making progress on the Cookie Clicker patch, i’m still writing a buttload of ideas for Neverending Legacy, since i’d really like to get back to it soon and try some new stuff
my design docs are looking very different from the current game, meaning once i implement them i’ll have remade the same game three goddamn times
クッキークリッカーの修正作業は進行中
neverending legacyは新しいアイディアを盛り込んで今のβとは別物になるので(最初のβと今のβと合わせて)同じゲームを三度作ってるみたい
次のアプデはもう少しかかりそうだな アプデはじっくりと作ってくれたらええ
それより安定しない鯖をなんとかしてくれ やっちまった…PLが9.93billionまで上がって端数が見えなくなった
こうなるとPLの下6桁を777777に揃えてアセンドするのは無理ぽ? ショートナンバーのオプション解除すれば出来るんじゃねーの?
billionならまだ10〜12桁だから浮動小数点の丸め込みで下1桁に7が不可能になる事はありえないはず 7ゾロ目の実績はめんどくさいから後回しにしがちだな...
まだPLがbillionまで稼げないうちに取っておいてよかった ショートナンバーってPLにも適用されるのか!サンクスやってみる 砂糖がようやく155を超えて余ってきたから
cps寄与率が高いやつにしようと思ってじっくり見たけど、
上位4つはすでにLv10、ポータルの寄与率は0.8%でう〜んとなった
他にcps寄与率が高かったのがなんと鉱山で1.2%!
「1.2%に砂糖をつぎ込むのも...でも全施設Lv10実績が結局あるし...」
と迷って結局は鉱山をLv10にすることした
砂糖農家は貯めてるときが一番楽しいな... 155超えたなら次の新施設用に取っておくのが正解だったかもな 生産量の比率順は
反物質>チャンス>プリズム>鉱山>ポータル>工場>神殿>錬金術>魔法使い>銀行>宇宙飛行>農場>ババア>カーソル
反物質がシナジー効果で全体の半分は稼いでいるし、上位4つで9割を占めていてそこから下はほとんど誤差みたいなもの
農場は最大まで広げるのにLv9まで育てる必要があるし、神殿と魔法使いはスロットと呪文を使えるようにするために最低でもLV1にする必要がある
工場もダンジョン実装に備えてLV1以上にはしておいたほうがいいかも >>698
ゲーム性を損なう過剰なインフレ防止の為に
最近は追加猫1匹辺りの出力が下がってるみたいだから
Kitten helpers(最初の猫)やKitten angels(永久アプグレの天使猫)と同じ位になるんだろうな
それでも互いが互いを乗算する仕様なのでグっと伸びるのに変わりないけど チャンスメーカーが8割近くて反物質600個でも5%程度なんだが ああそうか、新施設のシナジー先チャンスメーカーだったっけ 鉱山よりはタイムマシンの方が多いような?
これは同数所持シナジー全所持の場合ってことなのかな
それともcalculatorとかのおすすめで等しく買った場合なのかな
βだとfractal engineとchancemakerほぼ同数持ってるとchancemakerが75%とかになってる
2.012だと反物質が50%くらいですね >>714
β行ってみたらさっそくテンポってる(´・ω・`) 内容を確かめてないけどとりあえずinfoの内容だけ書き出してみると
永久アプグレの価格を一部変更
新しい永久アプグレを追加
パトレオン関連じゃないババアの名前表示オプション
ドラゴンカーブの砂糖成長ブーストを7%から5%にダウン
フラクタルエンジンとチャンスメーカーのシナジーをフラクタルエンジンとプリズムに変更
シュガーフレンジーがCpS2倍から3倍に変更
クッキーをクリックする時誤って虫を潰さないようにした
シーズンスイッチがダブルクリックでキャンセルできる
make x from云々はちょっと意味がつかめなかったので訳してない と書いたらまたテンポったのでしばらく様子見したほうがいいかも 今アメリカはおおむね昼12時前〜3時前くらいでヨーロッパは夜9時前くらいだから、ランチ済ませたアメリカ人や夕飯食ったヨーロッパのユーザーのアクセスが殺到しているものと思われ いろいろ追加されたけどシーズンスイッチの価格もCpS連動になってめちゃ高くなってる 起きたら503
リロードでも結果変わらなくしちゃった方が良い気がしてきた シーズンスイッチの値段が初期値×2^押した回数から現cps×1時間分に変更されてるっぽいね
あと追加された永久アプグレは値段に対して所持クッキーに対する割合を表示したりしてくれる電卓みたいな奴・倍率+5%で施設レベル10の達成数によって更に+1%ずつされていくクッキー・フレーバークッキー(ではない)の追加セット3種の系5つかな
チーズバーガーが出てくるのは不意打ち過ぎるわ 全然関係無い話ですまん、砂糖の変異判定って収穫時だけど
あれって手摘みじゃなくて自動落果での収穫でも良いんだっけ?
それとも自動落果だとノーマル固定? >>722
自動落果でも少なくともゲームを開いてる状態なら変異判定はある
自動落果からずっと落とした状態で次の自動落果までの時間を過ごす(=一度も確認していない砂糖)はノーマルに固定される
ゲーム落としている状態で自動落果を迎えた際の次の砂糖については知らんから誰か教えて >>723
サンキュー
これで安心して20タブ開いて会社に行ける >>723
ちゃんと変異するってこの前ここで教えてもらった
実際落としてる間に収穫されても次血砂糖とかできるしね >>716
make X cookies just from... はアチーブメントの話だね
カーソルだけでX枚のクッキーを焼く、の必要枚数が上がったみたい 今までは24時間待つ以外シーズンオフにする方法がなかったからこれはナイスだな
しかし今回のセッションで120回程切り替えてるシーズンスイッチの値段が800NoDで呆然
現CpS依存なのか回数依存なのかよく調べてないけど
ascendしない限り二度と押せないな あ、frenzy抜けたら下がったからCpSだな
それでも100NoDだから意味は変わらんが シーズンスイッチがCpS連動になったせいでやたら高価になって、クリスマスのサンタ育成やヴァレンタインのハート取りができるようになるまで時間がかかる
一通りアプグレを取り終わってからシーズン巡回に入るという形にする意図があるのかもしれないが、ちょっとストレスが貯まるな
普通にやってもババアポに突入する前にハロウィンやイースターに入れるならそれで問題はないけど 畑やシーズンスイッチのCPS連動って
このゲームの快感部分と相反する気がするんだよな
前回は高価で手の出なかった物に手が届き
次の回では余裕で買えるってインフレ部分が無いんだもん 季節はドラゴンに生贄突っ込んだ時にクリスマスに変えちゃってるけどなかなかめんどくさいね >>730
季節要素は年一のイベントだったのが恒常化して
イベント時期にしか取れなかったアプグレを取れるようにしたけど、
季節切り替えの費用が安すぎてシーズンのありがたみが薄れた
Orteil神としてはそれを調整してシーズンの希少性を高めようとしているんだろう
ベータ版の話を聞く限りだと切り替えコストをcpsに比例させるのはやり過ぎだな
いい感じのパラメータ設定なんかあるかなぁ 昨日も今日も丸一日503(´・ω・`)
作者もこの件に関して今のところコメントないよね
海外では問題発生してないのかな そういや細かい変更点だけど永久アプグレのChimeraが値段上がってる
5,764,801→40,353,607 ごめんシナジーも上がってたわ
Vol.I:2,525→222,222
vol.II:252,525→2,222,222 GCスイッチの購入値段目安が「2hours worth」になってるけどミスだよねこれ
ちょうど値段の近いクッキーが「1hour worth」になってるし…… 2.015 is up, only change seems to be to genius accounting now working for bulk buying buildings
2.015になったがgenius accountingがちょっと変わっただけのようだ
このまま本番かな
シーズンスイッチ価格のCps連動はできればなしにしてほしいが >>734
実際畑アプグレはドラゴン育成でcps0になった時に買う >>739
数値書いてないからわからんけど例えば実際は1時間10分分だとしても表記は1hour worthで分単位は省かれるから
ちょうど1hourと2hoursの境目付近の値段ってだけじゃねーの?
クッキーのが高いなら知らん フレーバークッキー系の新しい永久アプグレ(各HC 333 billion)は手が届かないなぁ
ベータ版以前の永久アプグレは全て揃えたけどそこから更に3330億x3は遠いよ 俺もだいたい同じようなトコだな
まあ今すぐ欲しいって類の物でもないし先々に楽しみができたと思えば まだβ版とはいえ、今回のフレーバークッキー追加でコンプにはHC1兆(1trillion)枚超えが必須になったな そうはいっても色々追加されたから
それなりにHC取得も加速するのでは? >>746
今回の追加分だけで必要HC1兆
実装済み分のコンプに必要なHCは30億程度
フラクタルエンジン+その他で間に合う量では無さそう
放置中に門が稼ぐ分も考慮したのかもね あるいは魔法クッキー予測を考慮?は無いか
施設ALL400の頃にBS、EF予測とQB収穫コンボを始めて現在HC5.36trillion
現在はFreeSugar予測にしか使ってない それは大いにありそう
季節が簡単に変えられないから召喚多重バフはかなり困難になったかも https://dotup.org/uploda/dotup.org1675191.txt.html
再配布の許可ありましたので
スレの95の方がくれた
召喚GC予測スクリプトあげておきます
色々と今のうちかもしれない スクリプト作ったものだが砂糖収穫と畑、グリモアは
・次回確定
・次々回以降ランダム
にした方が良いかも?(アクション終了直後に次回の乱数シード値を決定)
503は勘弁 ・上限に引っかかってる時のQB弱体化(Bankの6%分→4%分)
・永久アプグレ1つ追加
・シナジーで繋がる施設への生産力ブースト効果が表示
・GCスイッチを強化する「Residual luck」込みのCpS上昇効果も同じ 追加永久アプグレshimmering veil(きらめくヴェール)はスイッチオンにするとCpSが50%ブーストされる
ただしビッグクッキー、GC、トナカイをクリックすると解除されてしまう
再びオンにするには24時間分のCpSが必要
放置か実績達成用という感じかな 価格CpS連動でシーズンスイッチが使えるようになるまで時間がかかるから、最初のGCやトナカイが来るまでできるだけ稼げるようにしましたというのもあるかも 転生後しかクッキークリックしてない蟲クリッカーと化してるから最適なんだけど
クリック場所間違えたら解除はきついな >>750-751
このスクリプトを生かせるほどのプレイが出来ていないしスクリプトを作る能力も無いからソースコード?を見てただ「すげー」って思うことしか出来ないけどスクリプト作成する人って本当に凄いと思う シーズン切り替え高くなっちゃったから、クリスマスでトナカイ待ち、クッキー出てきたらイースタークリックして卵出し、虫溜まったらハロウィンでババア全売り、またクリスマスにしてトナカイ待ち……っていうaccend後のプレイができなくなってもたあ!!
まあ、コンセプト崩壊してたから今のほうがバランスはいいかねえ CpS依存だからドラゴンにオール50か200捧げて施設0になったタイミングでハートとファイナルサンタ回収
イースターにスイッチしたらスタートで問題ないぞ
今まで何も考えずに切り替えてたのが1分程足止め食らうだけの話 チャンメ450まであと2
All450実績取得してからリセットの予定
実績取得後に施設追加されても実績リセットされないよね? >>759
感心して頂いて恐縮だけどWikiのチート・補助ツールのスクリプトをいじっただけです
色々あるから(使わなくても)見てみると楽しめるかも? Cpsごりっと上がったけどHCがインフレしすぎて届く気がしないしやっぱりALL450はかなり無理
永遠に終わらなさそうだな アップグレードが結構追加されてるだな
β版のwikiあたりに書いてあるんだろうか? バーちゃん達の年齢が表示されるという、よくわからないアプデ 新しい施設きたから飛んできますた
めっちゃcps増えた
脳汁でる おお季節ものの入手可能なクッキー数がポップアップで見えるようになってるな frozen cookieは見たところ支障なく動く
cookie monsterは固まるという問題が発生したので現在とまっているが開発者が「ちょっとまってね」って言ってるので数日中には対応するだろう
cookies save editorはまだ未対応で2.016のセーブデータを読み込ませても増えたアプグレその他が表示されない 正規アップデートきたからascendしてやり直し始めた
シーズンスイッチは高くなったけど切り替え回数少ないうちは季節クッキーコンプする度きりかえても全然問題なくいける (日本時間15:00現在)21人も支援してくれている勤勉な職人の皆様
感謝しかない 彼らによって世界のクッキー生産量が21%伸びてるのか
30ドルでクッキー何枚増えたんだろうなぁ BBAの名前が固定なのかな
何か意味ある?
The First Baker
Grandma Mcgrandmaface
Grandma #42
とか名前が白いBBAを抜き出したら年齢が被っていなかったので並び替えたら何か出てくるのかな Everdaisyの周囲に雑草・菌類は生えないが雑草を植えて刈った場合に
Brown moldが生える事を確認
Crumbsporeはまだ見ていないけど多分生えるだろうな
少しだけど養蜂が楽になった気がする アプデしてすぐ結局キャラメル砂糖を待つだけとなってしまった うおっ支援者が22人にふえた
スカウターごっこができるぞ ところで450個目のフラクタルエンジンってお幾ら万円なんすか
届きそうならリロードでバージョン上げるけど無理そうなら今のまま頑張る 価格は見てないが、PLが3.6Tだけどバージョンアップして1時間ほどでフラクタルエンジンの450実績取れて、5時間ほど経った今の保有数は478
なのでそれなりにPL貯めてればわりとあっさりとれると思う ほんとだ、フラクタルエンジンで増えたババアの絵すっげえキモい・・・w >783
現在のPLは18billion・・・
アセンドすれば55billion追加されるけどそれでもまだ遠そうだな
今のままで頑張ることにするよ
おそらく2週間も焼けば450に届くはず 2週間も我慢するくらいならCpSが飛躍的に上がるんだからさっさと2.016にしたほうがいいと思うけどね 施設追加されるとALL500がめんどくさそうだから、アプデ前に取れそうな場合は取ってからのほうがいいかもな 500どころかチャンメ450すら遠い俺、ノータイムでアプデしてフラクタル400個目を売る作業をする ALL450のクッキー出して永久アプグレのスロットに入れたいのよ
アップデートすると当分の間取れなくなるしね なんかガーデンに種植えつける時のレスポンス悪くなってない? おま環? 同じような迷える子羊がいるかもしれんだろ
書いてけよ 植えるのにクッキー消費するの忘れてただけやねん
アセンド直後の持ちクッキー少ない状態になって久々に思い出した 俺の環境だと450個目が533tredecillion(5,53e+44)とかだった
(同じ個数の一個下のやつと比較すると大体12倍くらいの値段)
俺の場合バージョン上げたらCPSが10倍くらいになったけど
764の状況ならバージョン上げてアセンドすればもっと上がりそうだしどっちが早いかは微妙 あ、そうか
タブ複製して片方だけバージョン上げてみりゃええんや 今日になって黄金クッキーのドラゴン連荘を二度経験したけど
もしかしてこれも仕様変更のおかげだろうか 永久アプグレのセットで追加されるフレーバークッキーはどれも+4%だが
Box of maybe cookiesの「High-definition cookie」が+5%
Box of not cookiesの「One lone chocolate chip」が+1%
地味ながら気づかなかったぜ やっとアプグレ回収が一段落した
やはりイースターが一番めんどくさいな カーズドフィンガーが出たら自然にQB田の字植えできた
これが慣れか・・・ 前は最後の1個がなかなか出なくて時間がかかったが、シーズンクッキーが出やすくなってコンプしやすくなったような気がする
永久アプグレでランダムに持ち越しできるようになったせいかもしれないが アプデしたはいいがなんかシーズン切替がバカ高くないか
まだ一度しか切替えてないのに価格がe+39とかになってんだが(´・ω・`) 転生で引き継ぎアプグレはプリズムとか強化系以外で次のステップに選ぶのは何が良いんだろう? 1時間くらいロード繰り返してるのに全く交配出来ない
数回繰り返すだけで成功することもあるのに今回全然だめだ
条件整っていれば100%成功すればいいのに確率が低すぎる >>806
JQBマラソンかな
おまじないみたいなものだが、自分は5分チャレンジしてダメなら「タブを複製」で新しいタブで開いてそちらでリロードしてみるというやり方をしている
いままでの経験ではだいたいこれで1時間あれば4個出せる JQBが出る確率の偏りは感じる
出ない時は何時間繰り返しても本当に出ない 新バージョンでアセンドして4時間経つが
金スイッチ入れてないのになぜか一度もゴッキー、レッキーが出ない
なんでや(´・ω・`) なんか稀にそういう事があるので、一度リロード推進じゃなかったか>アセンド後1枚目GCが出ない Chromeなんだけど、なんか何もしてないのに唐突にクッキー(ブラウザの)がリセットされて終わったので記念パピポ
最初は何が起こったのかわからなかったが、どのサイトからも(Gmailすらも)ログアウトした状態になっていて、いちいちログインし直しているときに異常に気づいた。
先月あたりに数年ぶりにゼロから再開して、アセンド全コンプ、ヘブンリーボーナスはたしか50ビリオン、アプグレは白猫までゲット、建物はプリズムが450、フォーチュンなんちゃらが400までいってた。実績は450は越えてた
農業は最初のころはWikiとか見ないでやってたから非効率だったけど最近ようやく仕組みを理解してあとはJuicy Queenbeetを出せばコンプだった
目標の農業コンプが目の前だったからその直前で消えたのが辛すぎる。もう朝までヤケ酒飲んで寝る。おやすみクソババア 何度もこのスレで話題に出てるのになんでセーブデータをローカル保存しないのか ローカル保存は半月前ぐらいにしたけどそこから再開する気は起きないな
自分がそういうこまめな手作業が苦手なので、まさかこうなるとは思わなかった
さすがにいい加減ブラウザクッキー以外の自動セーブを導入してほしい まさかこうなるときのために随時セーブするんだろ
自分の杜撰さを他所におしつけてんじゃねーよ
自動セーブは今ので十分だし無駄に上書きされると困るんだよ 2chにこういう仕様に対する愚痴書き込めばたいていお前みたいなのが正論ぶっこんで叩いてくれると思ってたんだよ
ありがとな、寝るわおやすみ まだPLが8.2297万な私からしたら雲の上の世界だ…(現在3周目) >>811
もう寝ただろうが他のバージョンβや前のバージョンを立ち上げるとデータが残っていたりすることがあった(経験談)
SaveEditorやシュミレーターも現バージョンに対応か
早いな 新しいレガシーアプグレの放置してるとCPS+50%の奴って何かに使えないかな
GCでも外れるからバフ掛けベリー収穫とかの既存の稼ぎとは組み合わせられないかな? >>821
しばらく遊ばなくなるとき、とかしか思い浮かばない ババアポ蟲神GSシダと合わせて完全放置体制とか?
なお蟲潰すときに間違えてクッキーをクリックしてしまうと 公式デバッグチート許容派ならPerfect idling付けて忘れること シーズンスイッチで季節切り替えて、その季節もう一回クリックするとデフォルト状態に解除されるんだが
これ今回のアプデから?急に季節終わってたまげたわ cookies save editorが2.016に対応
https://www.reddit.com/user/Aktan
cookie monsterは開発者が
Probably within the week, should be less, but if you don't like that answer, I'll say soon?
と言ってるので数日中にはというところ >>825
YES。これで転生直後に対して無駄に切り替え回数を増やさずに済む
今の時期だとイースターの卵探しを終えた時、ハロウィンビスケット(季節)を買わずとも
イースターをクリックして終わらせるだけでデフォルトのハロウィンを利用できる なるほどなあ
グリモアの魔法ずらしの解除でコストかからなくなったと思えば、まあ便利なんだろうか frozen cookieはとりあえず支障なく動くけど、autobuyにしておくとshimmering veilを自動購入しては効果切れになるという動作を繰り返すので、できればshimmering veil自動購入をスイッチでオンオフにできる機能をつけてほしいところ pantheonのgoddzamokで荒稼ぎしてchancemakerが出たころにやめて、昨日復帰したんだけどgardenがわけわからん
適当に植えたらThumbcorn seedは出たんだがこの後どうするんだ…
この2種で交配しようとしても出てくれねえ、wood chips使って隣に並べて同時にmatureするように植えるんでいいんだよな? >>831
あってる。とりあえず交配条件と交配できる組み合わせを抑えとけばいい
種子の交配条件がこんな感じ
■ □ □ ☆:変異発生予定の空マス
☆ ☆ □ □:隣接空マス
□ ■ □ ■:変異発生条件を満たす作物
効率のいい配置がこれ
☆ ☆ □ ☆:変異発生予定の空マス
■ ■ □ □:隣接空マス
☆ ☆ □ ■:変異発生条件を満たす作物
交配できる組み合わせはwikiに載ってる
ネタバレが嫌とか先が長すぎて萎えたとかたまに聞くからご自由にどうぞ うん、wikiを見た俺の理解は間違ってないようで安心した
変異が発生しうるタイミングは同時にmatureする瞬間のtickだけ、そこで可能性のある空きマスに決められた確率で変異種ができる、であってる? あ、mature同士がいる場合にtickの時に判定なのね
Cronerice出てきた、お騒がせしました mature同士でなくても変異が起きたり既存植物を上書きしたり引っこ抜くと生えたり
失敗を楽しみつつwikiをお読みください 寝落ちシダだったかな?放置して寝て起きたらドーナッツ畑になってて少し泣いた https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/9roi99/frozen_cookies_autobuys_shimmering_veil_repeatedly/
フローズンクッキーを使ってるとバフ時にshimmering veilの購入を繰り返してクッキーを無駄遣いしてしまう問題については開発者のchevronに連絡済み
https://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/editor.html
すでにshimmering veilを永久アプグレに入れてしまっている場合、Cookies save editorを使えば入れていない状態に戻すことができる wikiのグリモアのとこに確率載ってるぞ
通常より出にくくてだいたい5%ぐらい 今日JQB収穫してascendする予定だったのに残り19tickのまま動かねえ! >>841
あーやっぱ出にくいのか
通常GCだとBS出やすいなぁとおもってたんだよな
ただのFrenzyで妥協するかな >>843
知っているとは思うが次回の召喚結果は(条件付き)固定だよ >>839
shimmering veilのバグ直ってるのがもうあるよ
githubで別作者のfork版を探してみ 転生直後のサンタとドラゴンの成長自動化できないかと思って
いろいろコード組んでたら出来たっぽい 何でもやってみるもんだな アプグレ後固まる問題が発生してオフラインになってたクッキーモンスターが先程復活した アプデで何かQB農家が稼ぎにくくなったような気がする
何でだろう QB収穫で貰えるのは1h分で変わってないけど、上限補正が6%から4%になってQBで倍々ゲームで増やす速度はかなり落ちたよ
一度上限に掛からないところまで上げてしまえば今までと同じ >>851
その上限補正が何度読んでもよくわからない 収穫系の収穫量は今現在のBANKの○%かCpSの○分分のどっちか小さい方が収穫量 めっちゃ久々に再開し始めたんだけど、QBでの倍々ゲームで増やす方法ってどうするん?
よくわかってないからだれか教えてほしい。 簡単に言えばQBの値段と収穫時に得られるクッキーはCPSに依存するので
CPSの小さいときに購入してEFの時などに売り払えば大儲け!という事
ただし一定以上の手持ちクッキーが無いといけない>>851-854辺りを参照 植える値段と収穫量がCpS依存だから、安いとき(バフなしかclot)に植えて
frenzy効果中とかに収穫するとよい
BS重ねがけとかすると一瞬で信じられないくらいクッキーがとれる 2.016になってもグリモアのGC残存バグが残ってて良かった
あれ潰されてたら新実績のやる気が半減どころじゃなかった ゲームのバランスを吹き飛ばす危険な技なのでご利用は計画的に
エクスポート、砂糖を使ってGC召喚を二回、どちらもクリックせずにインポート
そうすると二個目が画面内に残存するのでクリック、エクスポートして以下繰り返し
二個目がBSの時にやるととんでもないことになる >>861
インポートしてるから魔法の回数は増えてないので二回目の中身は変わらない
今回のバージョンでも問題なく出来ちゃうよ やり方としては、@グリモアのGC召喚をBSの「2個前」で止める
Aエクスポートセーブ→1枚目のGC召喚→砂糖でMP回復→2枚目のGC召喚(これがBS)
Bインポートすると2枚目のGCが残っているのでこれをクリックしてエクスポートセーブ
CAに戻る
これを繰り返すと無限にBS入りのGCが召喚できるので、これとQB・イモを組み合わせると文字通りゲームバランスが崩壊する
自分も自然再現できる以上の状態にはしたくないから、フレンジー+BS×2以上にはしてない 別にグリモアに限った話じゃなく、GC・RC・トナカイが被ると1個しか消えないみたい?
トナカイ2匹ん時に転生しようとしたらトナカイ残ったw なるほどねぇ
以前見たときは意味がわからなかったが今は理解できる
砂糖1個持ってればCpSと砂糖以外のクッキー関連の実績全部終わっちゃうじゃん
絶対やらんでおこーっと シメジじみてるな
それをゲームと呼ぶかは各人にゆだねられるのだ(哲学) 各人が咎人に見えた
前世でどんな悪行をしたら来世で架空のクッキーを焼き続ける罰が与えられるのだろうか だいぶPLが上がったあとに下6桁を777777にするの地味に難しいなw
ブラウザ閉じてる間もレベルは上がってくし 普段と違うプレイで楽しめた気がする
設備を売却して微調整したが早めの方が楽かもな ブラウザ(chrome)落としたら全リセットされるようになった
ファイル書き出し以外に方法ある? chrome使ってないが、さすがに何らかのCookieの設定があるんじゃない? 設備強化しなければ調整が簡単なはずだけどね
鍵も25%に留めておくとか この先アップデートの度に発狂するほど膨大なクッキーと憤死するほど低確率なランダム要素と衰弱するほどの長時間待機を要求するものが増えていくと思うと悲しくなる
膨大なクッキーと長時間待機は最悪放置で良いけどランダム系は張り付いて繰り返しの操作をし続けないといけないから純粋に苦痛 個人的にはランダム要素歓迎だが人を選ぶかもな
paper clip gameでもやってみたら? 低確率ランダムも試行回数かさねて確率収束させれば出るし、
出ると分かっているからそれ程苦痛でもないな
マジで苦痛なのは手探りで多大なコストを掛けたあげく
何も得られませんでした〜のパターンだよ ああ!
1年以上やってて今頃気付いた
魔法GCは唱えた回数が基準なんだから、気に入らない時は消費の安いアプグレ値引きの魔法使えば良かったんだ
GC呼んで呑気に魔力が回復するの待ってたわ
何をやっていたんだ俺は… なんかJQBの交配確率あがったか?
リロード10回くらいで出るようになった気がする
Wikiの数字(0.1%)で計算したら
231回でやっと交配確率50%超えるんだけどな
手作業リロードだからたまたまラッキーが続いただけかもしれない リロード無し農家だが今周回は出ない方かな
ソースも見といたが変更はないね
if (neighsM['queenbeet']>=8) muts.push(['queenbeetLump',0.001]); >>881
うーん本当に偶然だったのか・・・
運が良かったとおもっておこう 何やってんだ俺って思いながら毎日このゲームやってる >>882
この手の確率の話するなら最低でも1000回は試行してからじゃないと全部ただの偶然だよ おめでとう!!
もっと珍しいけど悲しいBlab(フレーバーテキストが表示)は最近見ないなあ Heraldが42。ここまで愛されているのは
5年以上、クッキーへの愛を込めてアプデを繰り返し続けた
作者の勤勉さ故かもね heraldのカウンターは放っておいてもも30分ごとに自動更新されるので慌ててリロードする必要はない Herald、この分なら来月中には100行きそうだな
100HCでCpS2倍とかいうクソ強アプグレと化しそう 永久スロットが5になるとOctillion fingersは不要になってくるとwiki辺りに書かれていたのですが何故ですか? すぐ買えるからかなあ それより入手にかかるアプグレも増えるし この前久しぶりにやってみようとしたら見慣れぬ表示あって驚いたわ
こつこつやってたときはいくらやってもでなかったのに
https://i.imgur.com/o3hmbZp.jpg PLがかなり高くなると開幕でPL系アプグレ買った瞬間に数billionとかの倍率が掛かるから指でのスタートダッシュとあまり変わらなくなるんだよな
そうなると持っていくものは目玉焼き+高額猫とか400〜500記念クッキーとかの購入まで遠い癖に効果の高い奴らかGC出現時間半減の金クロとかその辺に絞られるんじゃない? >>891 >>892
つまり名声レベルが高すぎて指を使わなくてもすぐに追いつけるからですか
ありがとうございました 参考になりました
スロットが5になったら指よりもその時点での最高値の記念クッキーを入れた方が良いですね スロット4解放した時点ですでに指は必要なさそう
今の環境だと試してないからわからんが >>892
おめでとう
やはり物欲センサーがまずいのか、こちらは出ないなあ 辞めたor諦めた回の砂糖が金砂糖だった
とか悲しすぎる ここに書き込むくらいだからラッキーで良いんじゃない?
机の中に2年前の大当たりの宝くじ見つけたけど交換期限終了!!だったらショックだろうけど PL15Gとかだとまだ指無いと開幕おっそいなーって感じだったぞ sugarfrenzyスイッチって使ってる?
砂糖一個の使い途としていいのか悪いのかよくわからん >>900
sugar bakingや
全施設Lv10実績コンプして永久アプグレsugar bakingのCpSupボーナスの上限100個貯めて、さらに砂糖が余るようならアセンド前に一回使うって感じになるんじゃないの
新規施設追加に備えて100+55=155個貯めてから使うでもいいけど、それだとだいぶ先になる そこまでやらなくてもアセンドごとに一回しか使えないから100個貯める前に使っても収支はプラスになるから問題ないか バフ多重収穫とかで一気にPL稼ごうって時に使うのがいいんじゃないかな?そうでなくても転生直前くらいしか使い道ない気がする 施設の数を増やしにかかるタイミングで使えば
1時間張り付いた効果が3倍になるならお得だなと思いつつ
今回も使いそうにない貧乏性 ふぅ・・・Duketatorまとめ刈りは気持ちいいズェ・・・ 砂糖155個って今回のアプデみたいに新施設ができたとき
即Lv10にしてスタートダッシュするための貯金でしょ
すでに新施設がでた訳だし100個目以降はすぐ使って
cpsの足しにしたほうがただ持ってるだけより得じゃないか?
さすがにsugar frenzyはもったいなく感じるから
施設にしか使ってないけど 3倍程度なら魔法召喚のほうがおいしいからそこに使うのはちょっとなあ
まだ終わってないけど全施設Lv10+スタック155までいったら施設のレベルをさらに上げるのに使うと思う EF予約出来てキャップにかからないくらいbankがあったら芋の収穫に使ってもいいかなあ マジでキャラメル砂糖待つだけでつらい
まだ用意された桁が余りまくってるけど現状実質不可能だし >>911
今回から
ちなみに明るい白字のババアはPatreon参加者が自由にネーミングできる特典なんだとか グランマの年齢なんて高くても低くてもゲーム中で役立つ事は無いのだが
それでも人によっては最高齢と最低齢を厳選したくなるものである グランマの所持数で変化するかと900以上に増やしてみたがそれでも115だな 白いババアって名前の文字が白いババアなのか
てっきり白く光るレアババアがいるのかと思っていた 白ネのBBAだけ抜き出すと全員年齢がバラバラという無意味なこだわり
3日ほど名前をリサーチしてるけどたまに名前が下品で笑える
Mrs.Poopybuttholeとか Heraldが41に到達
2.016でこれの恩恵を受けられるようになると砂糖を貯めるのは後回しでもいいやって感じになるな レガシーの値段が変更されたけど対象の永久アプグレを持ってる人は値上げ分が所持HCから差し引かれてるのかな
そうじゃないと購入のタイミングによってはPLが同じで所持永久アプグレも同じなのに所持HCに差が出ちゃうよね 0から100まで常に増減の可能性がある数値だし
俺らとしてはあまりあてこむことはせず「増えてればラッキー」くらいに思っといた方がいいんだろうな>パトロン >>921
引かれはしないんじゃないか?
だって価格改定前にぴったり買った人がいたとしたらHCマイナスになっちゃうじゃん
いやそういう例があったらごめんなさいだが 作者さんが宣言無しにプレーヤーのデータ改造するアプデは無かったから弄られてはいないだろう>差額HC
不正やバグ対策に宣言した上でデータ改造はあったらしいよ 更新履歴に書いてある ベイクベリー、1回すぐ出て油断してたら枯れてて、それから結構出てなくてつらい もしかしてneverclick の実績解除条件って大クッキークリック15回”未満”?
最初に15回クリック→カーソル購入から始めてそのあと無クリックで1ミリオン焼いたけど実績解除されなかった
間違って16回クリックとかしたかな… いや以下のはず
hand-made cookiesの枚数確認してみて
あと念のため、BORN AGAINだよね? true neverclickもついでにとっちゃえよ
二ついっぺんにとると達成感あるぞ 2ついっぺんにというが
同時にやらないと苦痛すぎる trueの方は隠し実績だしいらないならいいんじゃないかな
Hardcoreは一緒にやったような気がする >>921
計算したら
総PL-現在HC=使用HC1,004,923,531,036 - wikiから現在の必要HC1,004,961,299,236 = -37,768,200
変更あったキメラ、シナジーTU、ラベルプリンターの4種の差額合計37,768,200と一致 え、引かれてないよね?
消費量(旧価格)<現在の必要総数(新価格)なんだから あそっか
現行の必要量と違いがあるんだから引かれてないでいいのか
恥ずかしい、計算した方どうもありがとう >>910
俺たちはババア目の前に吟味せざるを得ないんだ!!! 充電期間に放置しすぎてオール450すらまだ先が見えてきたかなくらい 55個溜まったのでフラクタルエンジンのLv10実績クリア!で後はキャラメル砂糖だけとなったが、偶然にかけるしかないのでキツイよなあ
当分新施設追加はないだろうが、なんかクリアする前にまた新しい実績が追加されそうな気もするし GCのFrenzy×RCのElder frenzyのロマンコンボはユメ憧れ
そしてグリモアのConjure Baked GoodsとガーデンをDuketaterで埋め尽くしてまとめて収穫すればもうユメ最高
勿論グランマの状態はAwoken止めなんだけどなかなかこれらの効果が重ならないのでロマンの域を出ないが 日本語wikiで見つけた自動で植え付けと収穫を行うcookie garden helperというツールを入れてみたけど便利だなこれ
設定次第でけっこう複雑なことできるみたいだが、とりあえず今はJQBをelderwort囲みで育てつつ空きスペースでベイクベリーの栽培を自動化してる JQBをほぼ同時に生やした(厳密には3tickくらいズレはあるわけだが)のに350tickも成長にズレが生じてて草生える
JQBを放置育成してる人に聞くけど、今までに見たJQBの成長差って最大どんなもん? やっとQuattuordecillionの大台にのった
シンプルに666倍時にゴジラ発動させてCFだったが
うまくいった 下に施設追加されてる事に気づいて本格的にやってみたら隠しレガシーとかまためんどくさいのが
偶然取れたけど他のはどうすんのこれ?
ちまちま+1して77777行くの? >>946
セーブして現在のPLとレガシーを足してちょい少ないぐらいで施設全部売って
調整しつつ77777になったら転生ってしたわ QB植えたくても転生直後で手持ちが無い時に出てくれたカーズドフィンガーさんはマジでイケメン >>941
倍率盛りすぎるとbank上限のないトナカイの方が稼ぎがデカかったとかなるから気を付けてな そういえばEF中にトナカイとる実績もあったな
なんで隠しじゃないんだってくらいの難易度だけど魔法クッキー予約でだいぶ楽になってるのか >>950
トゥルーネバークリックやスピードベイキング3とは互角かもわからんけど、畑の種コンプとかよりはずっと楽だよ
10回もEF引けばどれかはトナカイに当たる トゥルーネバーはひたすら待つゲームだしそんなでもないだろ スピードベイキング3はまあ… 畑も何やっていいか全く分からんが久々に見たらなんか草が生えてたな
77777は白い虫と同じくスルーで そういえばスピードベイキングやってないな
チャレンジしてみるか 今回名前の出てきた朝倉(孝景)と甲斐(敏光)は主君の斯波義廉について今は西軍側だがどちらも越前守護代で確執がある
甲斐は後に遠江守護代に任命されるが今川義忠と対立することになる
ということを抑えておくと貞宗との会話で伊勢貞親が何を思いついたか、なぜ貞宗に甲斐家に戻っている生母に手紙を書けと言ったのかがなんとなくわかるだろう 自然ストームが4連発か…
そろそろEFくれないかな… ttps://github.com/yannprada/cookie-garden-helper
畑を自動管理してくれるクッキーガーデンヘルパー使ってみたけどこれむちゃくちゃ便利だな
植え付けのパターンをセーブしておけば収穫されて空いたマスに自動で同じ作物を植えてくれる
植え付けは指定したCpS倍率以下の時(要はバフがかかってない時)にしてくれる
雑草を自動で除草してくれる
完熟時の収穫は指定したCpS倍率以上の時(たとえばバフがかかってる時)だけしてくれる
寿命が来て枯死する5秒前に自動収穫してくれる
手動で指定した作物をボタン押すだけで全面植え付けしてくれる
JQBの枯死を気にしないで放置できるし、ベリーや芋を倍率ドンのときだけ収穫できるし、金クロの寿命目一杯までの栽培と植え付けも自動でできる
さすがにJQBを自動植え付けしてくれないけど、それ以外はほぼ自動なので畑仕事がすごく楽になるわ 自然発生のRCも偏りあるから一回スルーしてセーブ作り直したりしてる
フレンジー中のEF狙いでリロードしてるんじゃなく自然発生が全く出ないならシラネ >>966
自然発生待ちしてたけど
結局待ってる間にその3〜4倍稼いだので何とも言えない気持ちになった フラクタルエンジンとアプグレ全購入ボタンのおかげで転生周回がかなり楽になってるな
フローズンクッキーと自動クリックで放置してると一晩寝ておきたら転生600回になってたわ そんなに速いんだ
隠し以外は砂糖関連の実績しか残ってないし今生えてるJQB収穫したらやってみようかなあ
1trillionぴったりもかなり難しそう ガーデンの雑草ってタネ何も植えてなくても生えてくるの? 何も植えてないと生えてこない
最初に出すのに半日待ったわ 3x3に何も植えてないと生えてくるんじゃなかったっけ? 転生後何もしないで放置してても勝手に生えてくる
確か土の種類で変わったような? 6×6のFertilizerで勝手に生えてきました 何も植えなくても生えてくるよ
Fertilizerだと雑草発生確率アップ
3×3になにも生えてないことが条件
畑の外側は何も生えてないことになってるので狭かったり外周にも発生する GC召喚を吟味してたら久々にBSきたー
EF*BSで禁断のDuketatorまとめ刈りができそう ごめん今日金砂糖来たわ
残りのアチーブは施設Lv10が3種類とチート系の隠しだけになった おめでとう!うらやましい〜
複窓して選別しちゃおっかなあ〜 ぼくはキャラメル砂糖を待つだけです
いつ救われますか ドラゴン曲線付けて収穫時にセーブ書き出しで100個ファイル作って
Cookies Save Editorで全データを吟味した結果
分岐13キャラメル3だったわ あれは砂糖変異の候補リストに入れる数を2倍にするという謎のコーディングをしていて現状無意味 >>983
無意味は言い過ぎ
まず通常砂糖をリストに入れ、その後変異の砂糖を
確率に応じてリストに入れる
ドラゴン曲線は変異分のリスト入れを2回行う
肉砂糖が出ない状況下の黄金砂糖の確率は
(通常1、変異3あるいは6)
ドラゴンカーブなし
3/1000 * 1/4 = 0.00075
ドラゴンカーブあり
3/1000 * 2/7 = 約0.00086 >>985
いやそうはならんやろと思ってコード見たらマジだった
候補リスト作るのに再抽選しないとかもはやバグだろ
むしろ変種はダブル、肉、金、キャラメルの4種類だからさらに低くなる
ドラゴンカーブなし
3/1000 * 1/5 = 0.0006
ドラゴンカーブあり
3/1000 * 2/9 = 0.0006666...
失望しました。ドラゴンカーブやめます 金キャラ狙いなら発動止めて肉確率0にするのが大前提だろ >>985
あ、ごめん。肉がない場合の確立か
なんにせよ一日一回の頻度のくせにJQBより希少とは泣けてくる ドラゴンカーブでbifurcatedの確率は確実に上がった、体感3回に1回くらい
次のアプデまで金が来なかったら複窓しちゃうことにした frozencookieの自動購入自動転生とアプグレ全購入バーに連打ツールで一晩ほっといたら転生1000回余裕でクリアできた
重ね技ってのは気がつきませんでしたなあ 一応ドラゴンカーブは変種の確率を上げはするが、確率が低ければ低いほど恩恵が少ない、そのくらいのイメージでいいんじゃない よく分からんが変種実績取るために入れるもんじゃないの? 日本語版きてるけどcpsが30uから20uに減るなあ 日本語版は課金支援無効だからcpsごっそり減るよ
システム的に連動無理でしょ このスレッドは1000を超えました。
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