【クッキー】CookieClicker 47枚目【ババア】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。
Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。
Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。
Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。
Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。
Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。
Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。
Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。
Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。
Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。
Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)
Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。
Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。 (v2.0034よりセーブ可能になった)
Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。
Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■v2.0034からの新要素について
Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに完熟する。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、他の施設については今後実装されればすぐに使えるようにあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。
Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、寺院のミニゲームのPantheonで早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。
Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。
Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。 ■大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21
一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
千じょ - Octillion 1.0e+27
百穰 - Nonillion 1.0e+30
十溝 - Decillion 1.0e+33
一澗 - Undecillion 1.0e+36
千澗 - Duodecillion 1.0e+39
百正 - Tredecillion 1.0e+42
十載 - Quattuordecillion 1.0e+45
一極 - Quindecillion 1.0e+48
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ゲーム内部の計算式でVER.2以降の大きな変更点
Frenzy中のLucky!が弱体化
基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、
最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。
Frenzy中のChainが強化
Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。
一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。
bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。
(確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい)
HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった
1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC
VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。
つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、
ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。
計算式
Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる
(1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel
Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる
((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数 Calculatorの実績見てたらsugar bunnyを捕まえるのがあるんだな
ちょっと期待 言葉が足りませんでした
便利なシミュレータ(Import save対応)
https://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/cookies.html Cookies Calculator で
Dungeon 用の実績を見たら"sugar bunny"と言うのがあったのでダンジョンの実装待ち
と思ったという話です その実績は過去のV1.037βにあるダンジョンのやつの分だと思う
日本語ウィキのベータのページからいけるのでやってみると予習になるかも ありがとう
養蜂で手いっぱいなので実装を大人しく待ちます 昨日の夜ようやくDrowsyfernが生えた
朝起きたら既に消えてた
なんでだ >>30
そういうのがあるのか
今また生えてきたからちゃんとセーブした
今度は育てるぞ 全く同じことやったことあるわ
種があって所持クッキーに余裕があるなら隣に1個Tidygrass植えるなりElderwortではさむなりしとけば
ほっといても雑草に食われなくなるよ あるある、
でも保護対象がシダの場合Tidygrassだとシダが育つより先に枯れちゃうんでやっぱElderworで囲うのをオススメする
不死免疫はとても便利よね ウィキからスマホでコピペしたんだがなんでElderwortのリンクtだけ外れとんのや 公爵芋農家になったけど、成長の差があるから36個収穫って出来ないな tidyglass自体に上書き防止効果があると勘違いしてとなりにキノコ置いて上書きされるとか
duketaterやJQBの残り時間見て外出したら上振れを引きまくって帰宅時には枯れてたりとか
リロード繰り返しても目当ての変異・ドロップが全く出なくて愚痴を吐き出したり何か間違ってないかと調べ始めた頃にようやく出たりとか
農家は勘違いと確率に翻弄される生き物なのじゃ タイミング計るの面倒だし外部ツールはオートクリックまで使うからチョコルート植えてる HC333ビリオンはQB活用しないとなかなか届かんな >>42
自動購入やクリックなどたいていの作業を自動でやってくれるFrozen Cookieというツール(ブックマークレット)があって、これの機能の一つに自動アセンドというのがある
指定した数のPLに到達すると自動でアセンドし、永久アプグレの購入画面を飛ばして次のセッションを始めてくれる
指定を「1」にして後は一晩くらい放っておけば後はひたすらアセンドを繰り返してくれるはず 7×BS×EFでQBのキャップにかからないように大量にbankにため込んでたんだけど
その状態で金砂糖とったらPLが2トリリオンくらい伸びたわ
金砂糖は実績狙いだったけどボーナスもやべーな フラクタルエンジン450と全施設450の実績ゲットだぜ
HC333billion*3も視野に入ってきた Shimmering veilのナイスな使い方ってあるのかな 1000回アセンドを自力でやった人っているのだろうか? 自力というのはチートやツール等を使わずに1000回正攻法でアセンドするという事です HC1枚要求されるようになる前に気まぐれで900回ひたすらリセット繰り返してたからあと100回は頑張ったかな
これも自力に入るのか? いやHCを1枚以上入手してアセンドしないとアセンド回数が増えないので無効です そのHC1枚が条件になるアプデの前に回数を増やしていた って言ってるのに無効ってなんやねんwww
ちゃんと実績取れてるんだよなぁ 2016年の2月にver2.0になって、その時にアセンド1000回の実績が実装された
同時にHCを1枚でも増やさないと転生しても転生回数が増えないようになった
しかしその時は2.0になる前のバージョンに戻ることができて、それだとHCを全く稼がずに転生してもアセンド回数が加算されてた
そのデータを2.0に引き継げば簡単に取得できた
俺もそうやって取った
ちなみに2.0になる前からプレイしてるデータだとLegacy startedがa long while agoになってるはず 今のバージョンならレガシーのアプグレ全購入手に入ったタイミングでこなしていけば割と余裕じゃない?
余裕といっても時間かかるし面倒くさいから私はツールで自動化したけど いやa long while agoはもっと前からだろう
俺のは1,693 days agoとなってる
2013年9月15日以前に始めたらなるらしいけど、明らかにその時は日本で流行ってないし、やってもないはずなのにその表示見たことある気がするんだよな…
もちろん今のデータではなく飛んでしまった昔のデータの時に >>43
アセンド後が高負荷になりがちでちっとも進まないけどそれしかないかなあ
デフォで100個購入とかできたらもうちょいっと捗るんだろうけど 艦これが流行りだした頃に始めたからかlong agoだな バージョンいつ頃だろう >>48
俺は手動で1000回アセンドしたよ
HC1枚必要なバージョンで
GC7777も手動でやったし、やろうと思えば割となんとかなる 自分もa long while agoになってるな
アセンド回数は46回しかないが、
放置→アプデきたから復帰を繰り返してるから
美味しいとこどりして稼いでる >>56別に1日30アセンドくらいは誰でもできるし、それを日課にさえしてしまえば一か月もあれば取れるぞ 転生直後に魔法クッキーのフリーシュガーが取れそうか見て
取れそうなら進め、無理なら転生回数を増やしてる
Shimmering veilもあって転生回数を増やすのは楽だが、500回以内に
フリーシュガーがあったりして寄り道してしまうな https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/66.html
日本語版wikiに載ってたDragon Curveの有無による発生確率の違い(永久アプグレSucralosia Inutilis所持)で単位は%
ノーマル
92.1417→89.7162
分岐
7.1417→9.4324
金
0.075→0.0857
キャラメル
0.6417→0.7657
肉(angeredの場合)
12.3183→15.7524
前スレで計算してくれた人がいたけど、やはり同じような結果になるな
分岐には実感できる程度の効果はあるけど、金やキャラメルは元の確率が低すぎるせいで気休めにもならない程度しか上がらない 虫に食われてる時やclot出した時にcapsが下がって種が安くなってたのに、今回のアプデでそれがなくなってるよね。あと数種類でコンプリートなのに植えるのが大変だ 最初の数時間はきついけど、シーズンコンプしてからドラゴンの一つを玉からロケットに切り替えればDragonFlight+Godzamokで稼げるようになるので植え付けに苦労しなくなる Frenzy×Dragon×EFヤバいな桁が瞬時に膨らんだ
All450まで一気に進んでありがたい 2回7×666×777やったら農家で倍々ゲーム(3%×36=108%)開始だから最初から2倍と猫固定でDF使わなくなった F×BS状態で魔法でEFとCFを連続で出すのが最強だと個人的には思ってる 召喚予約してもCFとDFがうまく重ならないからDFは使わなくなった 召喚や収穫で吟味するの面倒、ツールで連打放置とかならDFは強いよ オーラがcps二倍と猫の効果+5%の時にEF*CFするのと
オーラがcps二倍とDFの時にEF*DFするのは
一体どちらが美味しいんだろう
個人的には放置が多いから前者なんだけど >>73
猫オーラつけるとCPSが大体1.5倍くらいになる
DFとCFでは、実は効力にあまり違いがない(DFのほうがCFより1.1倍くらい優秀)
あわせて考えると、猫オーラ+CF1回のほうが、DF1回よりも稼げる
ただし、DFオーラをつけてるとCF or DFが出る可能性が11%くらいになる
DFオーラをつけてないとCFが出る可能性が4%くらい
ツール入れて24時間連打&GC自動クリック状態ならDFのほうが多分有利
まあマジカルQB農家が一番強いんだが >>68
農家じゃ倍々ゲームにはならんでしょ
CpS依存の取得上限があるんだから 倍々ゲーム以上になるぞ、全収穫ボタンを押すと2個目以降でもちゃんとそれまでの収穫で増えたクッキーに対して上限補正がされる
ので、ベリー32マスなら1.03^32、QB農家なら1.04^32、芋農家なら1.08^32でそれぞれ約2.57倍、約3.5倍、約11.73倍となる
キャップに到達しなくなったらスイッチ追加したり、魔法でBS(2連)を予約したり、面倒だけど×7の時間を十分に貯めてからDHの×15を足すとかで一手間増やす程度で増強できるから頭打ちでどうにも増やせなくなる事がほとんどない 所持クッキーで頭打ちになるっていうけどバフ重ねれば重ねただけ収穫量爆発するよね >>76
その収穫を繰り返していったら結局は
CpS*(N seconds worth)*36*buffsで線形増加になるよねって話なんだけど 最近再開した俺には難しくて何を言ってるのか分からない(´・ω・`) 復帰したはいいけどミニゲーム類が難しそうすぎて手が出せない
ドラゴン育てられるようになった辺りで記憶が途切れてる 重ね掛けのめんどくささかがあるけど、
CF×DFの方が一気に稼げそう
ちょー大雑把な例
CpS=600
CpC=100
BANK= 184,320,000
↓ベリー32個収穫
BANK= 460,800,000
↓ベリー32個収穫
BANK=1,152,000,000(上限解除で倍々ゲーム終了)
↓ベリー32個収穫
BANK=2,257,920,000
↓ベリー32個収穫×6セット
BANK=8,893,440,000
BANK= 184,320,000
↓CF×DF状態で100回クリック
BANK=8,816,790,000 F×BS×BS×EFでQB収穫とF×BS×CF×EFでクッキー連打で比較すると連射ツール無しだと断然前者のが強いが(連射ツール使うなら当然後者が強い)
BS×EFを魔法クッキーで出すのが糞ほどだるいので後者でやりまする >>81
計算式がよくわからないから自分で計算してみたぞ
CpC=1
CpS=6
CF&DF(10秒間、秒間10クリック)
1*777*1111*10*10 = 86,324,700
BS&BS(施設500個、ベイクベリー32個)
6*50*50*60*30*32 = 864,000,000
※必要bank 28,800,000,000
DF使ったことないから重ねがけの頻度がわからないけど、農家の場合BS&EFにしたりQB使ったりでアップグレードできるし
最初CF&DFでbank貯めて農家がおそらく鉄板 FとDFを重ねてDF状況下でのCFとEFも魔法クッキーで重ねるとかいう苦行は私には無理なのでBSで妥協する >>78
そうだけど何やってもcps頭打ちでそうなるって頃には
砂糖以外の全実績余裕でクリアできてるからまあ 毎日金砂糖を当てれば上限の無い倍々ゲームができるぞ(濁った眼) CFDF連打派には張り付けるならGSゴジラちゃんもいますし frozencookieがいつの間にか召喚クッキー4枚目まで予測出してくれるようになってるわ
これは捗るのでは 実際何回かでかいの当てて金砂糖を3回くらい引けばもう金砂糖以外でのクッキーは微々たる量になりそう 50%確率でタブいくつか複製して砂糖収穫チャレンジしてみたらわりとあっさりキャラメル来てくれた
試してみるもんだな F×EF×BS×スイッチ2.4で収穫にきまってんだろ
リロード無し自然沸き待ちでやるならそらオート連打のが効率いいよ Juicy queenbeetやっと生えたんだけどこれって種とっても植えれないで増やすには
queenbeetから生やすしか増えないんだよね? 始めたばっかの超素人なんだけど、最初の転生ってどんぐらい粘ればいいの? サンタがファイナルフォームまでいかねえなあって思ったら
もったいなさそうだけどレガシー強いから元の状態にはあっという間に戻ってこれる
あと40周回で1000だ…NKT… >>94
やれることがなくなってきたなあと感じたらとっとと転生汁 最終的には実績解放ゲー🤮になるからとっととアセンドした方が良いわね >>94
Legacyは当然としてHow to bake your dragonくらいは欲しいな
HC10でどうかな? 今って砂糖は転生しなくてもいいんだっけ
なら13→213とかでいいんじゃない >>102
あったわ、これかー
ありがとん。あと50回だ ネットが重くてついキャッシュ削除したら、クッキークリッカーのデータも消えてしまった… 幸い3か月前にテキストでexportしてあったから最悪は免れたけど テキストのバックアップは定期的に取るといいよ
そもそもキャッシュなんて本来は毎回消すものだし パトロンも50弱を行ったり来たりで安定してるな ありがたい事である 日本語版は翻訳者の善意100%で成り立っている物なのにHeraldの差で本家に比べて生産性が不利になっていることが悲しい
Heraldの対応は無理だとして、数値を手動で入力して擬似的に再現するのは可能かな
例えば月1更新で本家のHeraldを日本語版に反映させるとか(本家のHeraldが増減しても次の更新まで日本語版はそのまま) 技術的には可能だけどさ、生産性比較してどうする?と言う気がする 公式日本語化ならともかく勝手にやってるんだから
課金要素に乗っかっちゃだめだろ Heraldもババアネームも本家特典扱いでいい気がするけどな
英語嫌だ調べるのも嫌だって人が日本語版で遊ぶんでしょ?
利便性をCpSで買ったと思えば Heraldは全プレーヤーに恩恵あるから乗っかりどうこうっていうより乗っかりが仕様みたいなものじゃ 最終的に日本語版の需要が無くなりそうだと思ってさ
転生してHeraldを有効にする頃にはもう日本語が無くても画面を理解出来ると思うし
クッキーの生産性を少しでも高くしたい頃だからHerald目的て本家に移行する人も多いと思うし
あでも新規で始める人には変わらず需要があるか
杞憂だったね 元々競争するものでもないので、オリジナルでも日本語版でも好きな環境でやればよかろうと
クッキー生産数のみが正義なら、ツール不使用とかあり得ない、みたいな話になっちゃうぜ とうとう1000日越えたぁー
今は砂糖を待つばかりよ >>116を見て>>6と同じことでしかないことを思い出した >>118
確かに
チートと同じく不毛な言い争いになりそうだ バッドボーイってなんだ…?
5年前からやってたはずなのにわからねえ チートツールだよ とっくの昔に開発停止されてる筈
独自のGC効果を勝手に加えたりバグが多かったり本当バッドボーイだったよ
テンプレをフローズンクッキーに修正したほうがいいかも Frozen Cookies→自動でクリックや購入や呪文詠唱をしてくれる便利なツールだがアプデに未対応のままとか機能が少し違うとか複数バージョンがある
Cookie Monster→チートというより管理ツールだがバフの残り時間を大きなバーで表示してくれるのでわかりやすい
Cookie Garden Helper→オートで除草や植え付けや収穫を好みの条件で(バフがかかってる時/いない時)してくれる畑自動化ツール
便利ツールといえばこの3つかな
あとaCookies Save Editorがあるが、あれはたとえば畑をJQBで埋め尽くすということまでできるので使い方によってはゲームぶち壊しになる frozencookieの召喚GC予測が外れる事があるんだけどなんでかな
天然でBS出てからCF出そうって時とかに違うのが出てきたりする バッドボーイはGCRCの各種効果を個別にオミットできたのだが
これで生産減少系を消し、当時可能だった多重取得技と組み合わせることで
エルダー*クリックフレンジーを高確率で発生させられたのだ
さらにこれはバグ技だが、ドラゴンフライト中にバッドボーイを起動することで
以降のクリックフレンジーが全てドラゴンフライトに変化という極悪チートも >>123
魔法を唱えた時に画面上にGCがある個数によって結果が変わる、GCがRCになるとかだけじゃなくて中身そのものも変わる
魔法を予約する時は、チャイムの有無・現在の季節・詠唱時の画面上のGC数(・魔法成功率のバフデバフ)によって異なる結果となるのでこの辺の環境を統一して予約する事が必要 JQって田の字して、4つ生えたらQBをElderに植え替えが一番効率良いよね?? エルダーワートとかナースチューリップって後付けしても効果あるの?
咲いてる状態のところに植えないとダメだったような記憶あるんだけど Mrs. Sugai kirin ; age 104 に感動した >>127
普通に効果あると思うけど
植えたばっかりの植物は10%しか効果ないから分かりにくいだけじゃない? 数年ぶりにまた始めたんだけど
Meddleweedって畑を空にしておけば勝手に生えてくるん?一向に生えてこない
まだ農場のレベル3で空き地が少ないせいで確率が低いだけか やっと畑の種をコンプしたがガーデンはシステムを理解できると楽しいな >>130
雑草を生やしたいマスの周囲8マスに何もなければ判定が行われる
面倒くさいなら肥料にしてtick前にセーブ、tick後にロードして雑草生えるまで繰り返すと楽 理解どうのこうのという程のもんでもないし、これが楽しいというのもやや不思議な感覚 ドラゴンカーブの砂糖成長効果って、リジデルの奴と同様に収穫直前に付け替えでも大丈夫だよね? 復帰勢だけどgolden clover、duketater、shriekbulb、juicy queenbeet、everdaisyの条件めんどくせえな…
どこから手つければいいかな、everdaisy? chromeのウィンドウのサイズはホームボタンを消すといい感じまで縮小できるっぽい
ていうかcookieclickerを開いてる窓だけ最小サイズが大きいんだよな
他のサイトでもなるのかな >>139
基本はリロードマラソン
shriekbulbは生える確率自体は低いけど親株がmatureするまで待たなくても発生するので、duketatorを縦か横に一列づつ空けて次のtickでリロードマラソンでもやがて生えてくる
それが面倒なら植えてから枯死するまでtickが進むごとに生えるかどうかの判定が行われるので放置でもOK 砂糖の複タブやってみてるけどくっそめんどくさい上になかなか変種しない・・・ >>139が18時間で生贄マラソンを周回するガチ勢になるとは、この時は誰も思いもしなかったのだった ぶっちゃけJQBとか一部を除けばリロードするまでも無いと思うがなあ
とリロード無し養蜂農家が言ってみた JQBが育つのと同時にリセットかけたいから交配したもの同士で掛け合わせて次の交配ってスケジュール組むと
生える位置まで限定的になってリセットしないとむーりー JQBが育つのと同時にリセットかけたいと言う前提を外せば解決だが
効率求める人には向かないよね、リロード無し農家
思わぬタイミングでの予期せぬラッキーを楽しめるのが魅力だけどね 通常状態で2.55duodec
別タブで開いてバフを全解除してみたら、ドラゴンなし、神殿なし、畑なしで937undecだった 基本241duo、全無しで35duo
ってかこれ調べるのに久しぶりにドラゴン開いたら、間違えてプリズムじゃなくてチャンスメーカーつけてたわ
ほんまありがとうな プリズム500まで来た
オレは一体何をやってたんだろうか フラクタル500到達した後600は届く気しねーなーって感じになるからへーきへーき 空の庭にポツンと新種の芽があるときはcronericeかElderwortを3つか4つ蒔いておけば雑草とか菌類には邪魔されないよね? さすがに伸びが鈍ってきたがpatreonが49人に到達 >>160
Elderwortで全部囲めば別だが隙間があったらダメ
cronericeは上書きされる可能性あり
EverdaisyあるいはTidygrassをその新種の周りに蒔く
数は一つで良いけどTidygrassは雑草や菌類に近接しない事
Everdaisyは免疫あるから大丈夫 最近RCのCursed fingerが格安で農場の種を植えられるチャンスに見えてきた
ClotやBuilding specialマイナスよりも遥かに大きいチャンスである でも36マス全部植えようとするとかなりきついよなあ CursedFinger無いとまともに種撒けんよ
蟲で6割引Clotで5割引としてもQB1株18分分だし36株で10.8時間分
F+CFとかで一気に稼いだ分突っ込むとかしない限り厳しい >>162
周囲8マスが空のマスに自然発生って書いてあるから、適当に散らして蒔けば周囲8マスが空にはならないって考えたんだけど違うのか
まさか菌類って植えてなくても勝手に生えてきたりするの? 若干伝わりにくかったかも、訂正
たとえば、★が新種で■がElderwortだったら
★○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
のところに
★○○○○○
○■○○■○
○○○○○○
○○○○○○
○■○○■○
○○○○○○
って蒔けば雑草が生える余地はなくない?ってこと それなら勿体無いけど問題ないな 左上がeverdaisyなら他は不要になる >>167
自然発生以外に菌類によっては隣接作物に侵食・上書き効果があるものがある >>160の質問は空の庭に新種が一個だけあるだったか
>>167のように高拡散しない何かを植えれば確かに新たな雑草は生えない
その新種の刈り取りまでに無くならない事が重要だから不死植物はチョイスとしてはあり
だけど放置前提だと意外に枯れて泣くことあるよ(チョコとかは時間計算可能だけど) everdaisyやtidyglassの菌や雑草防止効果って範囲内なら既存の雑草などによる上書きも防ぐんじゃなかったか?
例外的にtidyglassに関しては自分の効果で自分を守れないから隣接した雑草などにtidyglass本体を上書きされる事があるのは知ってるけど その認識で有っているよ
元々の質問が、『cronericeかElderwort』だったからややこしい答えをしてしまった オフラインでの砂糖自動収穫は次の砂糖がノーマル固定になるもんだと思ってて、極力手動で取るようにしてたけど
ノーマル固定になるのは発生から収穫まで全部オフラインだった場合なんだな
気が楽になったわ みんなありがとう、とりあえず寿命長いやつで雑草避けしておく
あともう1つ質問なんだけど、gardenのドロップクッキーは
「手に入れてからascendした場合は最初からストアに並んでいる」
「sacrificeしてascendすると、再びドロップするまでストアには並ばない」
であってる? >>174
入手した瞬間にアプグレリスト入りするので何をしようと次のセッションから購入可能になる ちょっとシーズンスイッチと作物の値段あがりすぎじゃね? >>176
シーズンスイッチはCps連動なので施設をまとめ売りしてCpsを下げる&購入予算捻出→価格が下がったらクリスマスやヴァレンタインに切り替えてアプグレ購入→イースターにしたら施設を買い戻す これバンクの量かcpsかで、グリモアGCからBSが出なくなったのかなあ
この間のアプデから極端に引きが悪くなった気がする 普通に出るから単に運が悪いだけじゃないですかね?
余りにも出ないならチャイムの有無とかでそのシードの全乱数を網羅していくといいんじゃないかな
普通に唱えるとチャイムの有無や季節によって2〜4つずつ乱数が消費されていくらしいから、意図的に確認していかないと間の飛ばされる乱数での魔法GCの効果が確認できないとかなんとか 予測スクリプト通りに出ているから変更は無いと思うよ >>177
ああすまん、アプデ前こんな高かったかなあと思っただけなんだ >>175
あ、マジか、なら楽だな
あとwiki見るとkeenmossありとなしの場合の確率が書いてあるけど、
keenmoss植えるのとドロップさせたい作物そのまま植えるのほとんど確率変わらなくない?
duketaterのクッキー狙う時にコストが抑えられるとかならわかるけど
baker's wheatとかだったら全面baker's wheatで埋めた方が手っ取り早いと思うんだが 小麦36だったら0.1×36=0.36%でいいの? >>183
そういうときは「1から全部はずれる確率を引く」ことで計算する
1-(0.999の36乗)で、0.03537…となる
3.5%だから、偶然結果が近い数字になってるね >>184
ありがとう 中学か高校で習った筈なのにもう全然覚えてないや
0.36%とか素で間違えててはずかぴーwww everdaisyの種作るためのElderwort間違えて刈っちゃって泣いた >>165
亀で申し訳ない
種まき時のCpSは虫関係なくね? もう計算なんかやりたくない
こっちが丸投げしたい
誰も手伝ってくれないのに要望ばっかり クッキークリッカーの中のひとだろ
main.jsを一行ずつ読んでお前らのbankを毎秒計算したりPL加算したりしてる
最近は手が空いてると見られるやグリモア予測とかGarden自動化を並行で計算させられてナーバスになってるらしいから
お前らちゃんと敬っておけよ お疲れのようだからお茶でも入れてあげないとな
お茶うけには勿論、サクサクの… アセンド前に魔法GCにストームを仕込めばイースターのアプデが大幅に加速するね 勝手にできないもんだと思い込んでたけどアセンド前に仕込んだのも有効だったのか
今度から有効活用させてもらう frozen cookies導入したら便利すぎてフイタ
名前だけはここで何度も見てきたけれど、まさかGodzmok spamまであるとは思わんかった
これもう人間いらねぇな… >>196
>>197
残念なことだが
アセンドすると乱数がリセットされるので
予約の引き継ぎはできないです 分岐だけ2個出たことないや
キャラメルと分岐って分岐のが出やすいんだっけ? そやね、分岐のが出やすい
現在、転生&畑を生贄にしたところだがThumbcornがちっとも生えない
そんなこともあるかと思うがbakeberryが先に生えたのはさすがにびっくり
思わずソースを確認しちまったが変更はなかった キャラメルは抽選リストへの追加率が2%、この判定をクリアしてる時は必ず分岐(とババアポなら肉砂糖)が抽選リストに加わるからそこから更に1/3ぐらいになるので最終的な出現率は1%未満 キャラメルほんとに出なくて困ってんだけど複窓やらんと厳しいかなあ https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/66.html#id_9dedcc9e
既出だけど各種砂糖の出現率(ババアの状態、永久アプグレSucralosia Inutilis及びドラゴンオーラDragon's Curveの有無ごと)はまとめwikiに載ってる
キャラメルは最善でも0.7657%なのでかなり低い 分岐は最善で9.4324%なので10回に1回もしくは10個窓開いてmatureまで放置すれば1個は出るかもしれない
ripe状態で手摘みだとスカの確率50%がかかるから20個は開いたほうがいいかも ファイルにタイミングを変えて収穫したデータを複数ファイルに保存して一個ずつロードして確かめるという手もあるらしいぞ
セーブしてからロードするまでのプレイは消えるけど 100窓で厳選すれば大抵1個はキャラメルが出来てる 結果的に得する設計になってるとは思うんだけど
砂糖使ってレベル上げるたびにCpS減るのおっおっってなるな 常に100個を維持してレベルを上げるんだ
97・・98・・・99・・・
ヒャアがまんできねぇ0だ! ところで4話で温泉回ノルマは消化し、作中ではすでにセミが鳴く夏になりすぐそばには砂浜があるという絶好の季節設定とロケーションなのだが水着回はやるんだろうか
版権イラストで水着があるのでやらないという可能性は低いと思うが、誰の当番回でやるかが謎 スレに度々現れる謎誤爆とそれを無理矢理クッキークリッカーに絡めようとする努力で毎回笑う まだSummer Vacation実装前のやってるやついるの? HMDがないから前のバージョンでやってるよ
VRで農業したほうが楽なのはわかるんだが、いかんせん高すぎる ニュース:世界で頻発する水着グランマの目撃談、研究者が語るクッキーと健康寿命の関係性 水着ババアとか誰得
話ぶった切って悪いけどpantheonの加護のおすすめってなんかある?
つかクリッカーはどんなセットにしてんのか気になるのよね >>222
私はダイヤにモカルシウム、ルビーにジェレミー、ヒスイにサイクリウスのCpS加速重視にしている
ニュース:「クッキーそれは私の生きた証」、話題のあの人が暴露。 牛-蜥蜴-歯車
frozen任せの完全放置で最低でもCFが来ないとbankが動かないから、このセットは間違ってるんだろうって自覚はある
でももう計算するの疲れたのよパトラッシュ 名前ちゃんと覚えられてないけど砂糖、ミルク、クリックの順だな 砂糖ある程度すんだらダイヤをなんかに差し替えようかと思ってる >>224
自分もこれ
シダ農家、GCスイッチオン、この前出たveilオンの放置型 日中は牛-聞き耳-サイクリウス
夜は牛-聞き耳-歯車
ちな金スイッチオン、シダ農家の完全放置型 最近処理落ちっぽいのがやヴぁい
アセンド直後でアプグレいぱーい状態だと購入進まないレベル
はいすぺっくぱそこんでもそこは同じなのかね いや全く
新ミニゲームきたらまともに動かなくなりそうだな >>229
そんなあなたにオプションのExtra buttons on
畑とマジック以外をmuteにしたら、こちらの環境では、効果あったよ 牛が有用なの知ってびっくり
ゴザモク多様だと思っていたよ
そういやみんなが言ってるbankってのは所持クッキーのことでいいのかい? 砂糖と牛は入れるとして
連打ツールアリならあと1つなにがいいですかね?クリック強化かセレブか? 常時GS+虫+シダ放置だけど牛-虫-歯車
牛はすべてにおいて優先されると思ってる >>234
bankは所持クッキーの認識で間違いないよ >>235
連打ありならクリック強化でしょ 受ける恩恵の効率が段違いのはず 砂糖以外何も見てなくて連打ツールありの俺みたいな奴は季節効果アップの祭もあり 虫は普段スロットに入れて無くて回収したくなったら牛と入れ替えてるな
回収したら牛にすぐ戻す
4時間以内に再入れ替えしないようにしてる 相変わらず皆の聖霊の呼び方がバラバラでなんかウケる
バフが重ならないとほとんど増えないのでGCが増える祭を入れたい
しかし直近のアプデで季節変更のコストが高くなったのが気になる
Selebrakって季節なしの時って効果無しになるんですかね? バレンタインチョコの効果が上がるんじゃなかったっけ? ジェイドにジェレミー(歯車)
ルビーにサイクリウス(cps+15%〜-15%)
ダイヤはプレイ時はモカルシウム(牛)、放置時はリジデル(砂糖)
プレイスタイルはF5以外は完全手動のベリー農家 ゴジラ発動中に建物売っぱらったら効果累積されるのな、知らんかった
frozenのinsaneってこのためにあったのか people: hey orteil where's that mobile cookie clicker at
me: do you guys not have browsers ?
so you guys know that last post is just making a cheap jab at blizzard, i’m actually 100% focusing on a mobile release of cookie clicker next year
ということでモバイル向けを来年出す予定とのこと 読み込み厳選せずJQBが盤面に2つ生えてるあるとけっこう嬉しい sugar lumpの使い方として、minigame3つ解放したら、garden最大開放のためにfarmLv9まで上げて、あとは好みって感じで良いですかね。 長期的に見れば100まで貯めたほうが上位施設強化したりその他諸々するよりいいかも ババアポカリプスにする必要ってあるんかな?
そのままにしていたほうがいいような気もしてきた 永久アプグレsugar baking(砂糖1個貯めるごとにCpS1%アップ)で最大保持数100個(CpS100%)まで貯めてから施設LV10実績コンプに入るか、逆にLV10実績コンプしてから100貯めるかご随意に
どっちにせよLV10に必要な55個+100個=155個を最低保持数としてキープできるようになれば新施設追加にもすぐ対応できるので、長期的目標はこれになる >>250
>>252
いずれにせよfarmLv9は通過点ってことですかね。
理解しました。
ありがとう!! >>251
婆カリはしない意味がないからやっとけ
5%払ってなだめ続けてもお釣りがくる 今だとフラクタルLv10は割と効果があるしLegacyでLv10にすればするほど伸びるから
最終的には100個抱えつつ全部Lv10 菌類の一部に隣接作物を上書きする奴らがいるのは分かるがそれ以外の菌類って何か特性持ってるの?
ただ菌類ってジャンルに分けられてるだけで扱いは普通の作物と同じなのか? 基本的には変わりないけど
Tidygrassは周囲24マス(5x5)Everdaisyは周囲8マス(3x3)に雑草と菌類が生えなくなるから
交配で生やそうとする時に気を付けないといけないってくらいじゃないかな その程度かwiki見てもよく分からなかったからスッキリしたわ
サンキュー Garden helper使ってエルダーワート収穫してくれないんだけど、何か設定する必要ある? 輝くヴェールって運用難しいな
ドラゴンにチャンスメーカーと猫、神殿に祭、ビジネスデーで金クッキー多く出すような感じでやってるけど
体感だと普通にクリックしてた方が効率良さそうな気がする
完全放置するならいいかもしれない?ってくらいか >>260
バフのかかってないCPSに依存するからQBの回収直前にカチッと入れるのに使ってる
それよりゴジラの使い方がよくわからん
10秒しかないし >>261
frozen cookies入れてauto-godzamok(godzamok稼働中に自動で施設売却と購入を繰り返す)にしてドラゴンオーラをdragon flightに insaneゴジラの稼ぎはマジで狂ってるからな
これ始めてからベリーと芋は捨てて、シダ農家に転職したわ frozen cookiesは邪道(手動原理主義) JQB等のティック厳選しているとオフライン中に獲得したクッキーの表示が非常に邪魔に感じてくる わかるあれ凄い邪魔
魔法予約を手動でやってるから、季節切り替えの表示も邪魔 厳選中は#notes {display:none !important;}で消してるなあの表示 >>264
是非とも原理主義を貫いて欲しい
俺はもうfrozen無しでは生きられない身体になってしまった… ascend1000回とかfrozen使わなきゃ無理だよ クイーンビートの芳醇が欲しくてリロードしまくってるけど出ない
これって成長した株を8つの枠で囲っておけばいいんだよね? 1回アセンドするタイミングで20回とかアセンド回数決めてこなしてから次のゲームに移行とかやってりゃ手動で完了できるが
というかやった 1日8時間はりつけば400回近くできるから3日あれば終わる
アプグレ全購入無かった頃に連打ツール使ってやったけど今は連打ツールもいらないだろうな アセンド普通に手動でやったわ
1日10〜20アセンドでこつこつやった 転生後に魔法クッキーでFreeSugarを確認
無ければアセンドを繰り返して、楽しく転生1000回を目指す予定が
意外に出るんだよね、FreeSugar
なかなか転生回数が増えないが、そのうち達成するでしょう Rigidelってオンラインの時しか有効じゃないのか
ずっとダイヤにセットしてたけどこれ意味ねえな 精霊のやつwikiにいろいろ載ってるけど結局どの状態が最適なのかわからんなぁ
ここ読んでも情報がパラパラしててよくわからん >>279
どれが最強とかじゃなくてどういうプレイスタイルでやるかによって最適のセレクトが違う どの精霊も補助レベルの効果しかないから普段のプレイスタイルによって最適は変わる ツールありならゴジラと猫はクッソ強い
豚は、、、EF&DFに全てをかけるタイプなら使う、のかね? 1日に1〜2時間しかつながないとか完全放置スタイルとか
と思ったけど精霊って塊以外のもオフラインのとき働いてくれんのかな? 日本語wiki修正したいが権限ないんで誰か頼む
修正箇所:Pantheon>Worship回復
修正内容:「1つ回復にxx時間」→「全回復までにxx時間」 7×666×BSで芋農家してるけど、350SEXのバンクがあっても100SEXしか増えん・・・
全施設600はきついか・・? 単位はSxじゃなくてSxDだよな?
そこまできたなら芋農家なんてやめて、金クロ農家で自動連打のほうが捗ると思うが みんな短縮単位でやってるのか…あれさっぱりわからん
短縮せずにe+50とかの方が桁がすぐわかってよくない? 試してみたけど末尾を見ないと桁がわからないのがめんどくさいかなあ
思えば遠くへ来たものです、ってなりたいときは便利だけど普段使いはShort numbersのほうが楽な印象 馴れだろうとしか
俺は指数表記だとさっぱりわからんw みんなが短縮形で名前を出す度に>>5とか検索で指数表記に変換する日々 まあある程度やってるとまず目が行くのはPLと砂糖の数になるし、単位は見て前より桁あがったかなーという程度にしか気にならない 短縮表記の方が新しい単位が出た時に達成感があると思うな
e+なんとかだと桁が増えた実感がしない 自分と近い単位ならわかるけど10^6違ったらもうわからんからe表記派 英語で1月から12月まで言えればなんとなくでいける
10^15くらい違うとわからなくなってもしょうがないけど >>289
シュミレーションして見たがFractal engineが580から
4.8SpD位必要なんだな
PLが100trillion近くあると現実的な気がする frozen触っててちょいと疑問が
自動詠唱条件の倍率って、もしかしてCpCも加味されてる? >>302
多分加味されてる
最低7倍でセットしてて
天然のCFの後召喚されたりする 今PL75trillionで現行ゲーム+21trillionだから次で100近くなるけど
現行ゲームでも6〜70回QB収穫繰り返さないと届かない計算だし100でも現実的になると思えない ピンどめしたタブでは走ってくれないのか
メイン画面にして最小化したら動いてくれるのに >>303
やっぱりそうだよなぁ
ウチも350倍起動設定なのに、Frenzy&CFで発動してるし >>304
その辺は感覚の違いで済まんね
フリーシュガー召喚とかやってるせいか、それ位なら現実的と思ってた 一応、環境により細かいところは違うだろうけど計算根拠出しておくよ
(購入個数はシュミレータで10個買いでFractal engine580購入まで)
Fractal engineの価格は
580-590 968.781 SxD
590-600 3.919 SpD
580から約4.9SpD必要
PL101.17Trillionで
ドラゴン:猫・プリズム
寺院:牛・歯車・季節
Buffs:フレンジー・EF・BS(Fractal engine)
ゴールデンスイッチ:On、Shimmering veil:On、畑:フローズン
Queenbeet 5.738 SxD cookies on harvest, Bank 95.627 SxD
5.738*36 = 206.568SxD
4.98SpD / 0.206 SpD = 24.17回 BS2連打区間を予約しておけば楽勝じゃねーの?
EF見てから魔法じゃなくて、ロード後のRC出る少し前に塔売却で2連打と買い直ししておけば良いだけだから、重ねがけを利用してドラゴンの×15を追加するより遥かにお手軽
まあBS2連打区間を見つけておくのが低確率だからクソめんどくさいけど 666中にトナカイの実績解除したいんだけどチャイム使って地道にやるしかないかな?
ツール以外でいい方法あったら教えてほしい 畑ない時に解除したけど、GCやトナカイ叩くタイミングを地道に調整した
(ぎりぎりまで叩かなかったり、即叩いたり)
今ならチャイムとクローバーで楽になる気がする だから複数タブにしろとグランマがあれほど言っていたのに… sweet狙いでGC出現間隔60〜70秒を3日間続けてみたけど、当然のごとく収穫ゼロ
やっぱそんな甘い話はないわなぁ >>316
誰かに訊くより>>1にある便利なシミュレータ(Import save対応)ってやつ使って自分で確認した方が早い 使うとババアの覚醒を30分間抑えてくれるアイテムを10回買うと出てくる時間が2倍に伸びるやつ あとはチョコエッグがはいってるからもう一個足りないはずだが
もしかしたらクッキーの方が足りないのかもな ここ一週間で一度もグリモアの666が出てくれない… 3日間frozen+ババアポカリプスにしてみたが、効率が1/4くらいだったのでババアポカリプスやめた。 むしろなんでFrozenでババアポカリプス継続にしようと思ったんだ
あれは完全自動化してババアポ定期宥め連打ゴジラinsaneが最強の筈 全くの正論
きっと試行錯誤中なんだろ、生暖かく見守ろうや フローズンでオートバイ入れると輝くベール買っちゃうから手動宥めになっちゃったなあ
それより五日間くらいグリモアでBSが出ない 早くQB収穫したいのに >>324
有志の改良したfrozen最新バージョンならベールの自動購入をオフにできる
redditや日本語wikiで見つけられる >>324
5日間BSなしワロタw
そこは流石に予測使おうよw >>325
ほんとだ!おかげでこれでカチカチ音が聞ける
ありがとう
>>326
それもそうだわ今までなにしてんだろ俺そうするよ 蹄鉄500
エンジンあと5個でオール500だ…NKT… 全施設500達成して後は農場と佐藤による各施設のレベル上げ実績
・・・全実績解除はまだ年単位で先かこれ 久しぶりに復帰したんですが、現状一番効率のいい稼ぎは何でしょうか?
いまケチシメジは無理なんですかね >>330
どういうプレイスタイルでしたいかにもよる
ツールありでできるだけ放置でやりたいなら>>322 frozenで狂気ゴジラが最適解なのは確かだけど、導入してまもなく砂糖以外にやることがなくなる罠 実績全部とれたぞおおおお
長かった・・・あまりにも長かった・・・ おめでとう
次の実績が増えるまでクッキーを焼きながら休むことを許可する
あるいはWipe Saveしても構わない ありがとう・・・ありがとう・・・
完走した感想ですが、生贄マラソンは人間性をささげる苦行でした
ライトにやるならQB→JQBだけにして気長にやれば、もうちょっとエンジョイできてよかったかもしれない
そういえばwipe saveってやったことないな!試しておくか!(穢れを知らぬ目) 全実績コンプはマジですごい
砂糖集めは生贄派だったか...
放置が多いからJQB派だわ
計算したらあと329個 がんばろ データをセーブした上でのWipe Saveは気分転換に良いと思う
こちらも生贄が少々遅くなっても年内には表実績はコンプできるかな
もちろんアプデで実績増えるのは歓迎だけど 全実績コンプ後にwipe saveという隠し実績の誕生 畑の管理がめんどくさいなら畑の植え付け収穫を自動化するcookie garden helperを使えばほぼ放置できる 塔の呪文コスト式、はよ改善してくれんかなぁ
塔530以上増やす気になれん GrandmaはMuteして見ないのでcustomGrandma を抜き出してみた
strMsg = "";
maxGrandma = Game.customGrandmaNames.length;
strMsg += 'customGrandma : ';
strMsg += maxGrandma;
strMsg += ' 名';
strMsg += '\n';
for(var i=0;i<maxGrandma;i++){
strMsg += '\n';
strMsg += Game.customGrandmaNames[i];
}
alert(strMsg); JQB等のティック厳選中に間違えて印刷のメニューを呼び出す事が結構あって閉じるのが妙に重くてイライラする >>347
あるあるすぎる
俺の場合そこまで重いわけじゃないから何とも言えないけど、Escキーで消せるからマウスに手を移動させる手間は省けるぞ
いろいろキャンセルするときにEscは地味に便利 >>348
Escキー押したがこれはすぐ閉じれて便利ですね
参考になりましたので次回から有効活用させていただきます 私も×666をひたすら待つゲームと化しています
×666中にゴールデンスイッチをオンにしてグリモアのクッキー召喚で×7やBSを出し芋を収穫して稼ぐというやり方でやっています
貯蓄量が多すぎてもはやこの方法じゃないとまともに稼げない位クッキーがあります >>351
そうなるよなぁ
クリックで稼ぐにしてもEFが前提だし ああっClot中にEF出るんじゃねぇよ...
もったいな 稼ぐ言うてもSxDあたりからは実績もなくなって完全に惰性だからなぁ
それ以上貯めても、新要素入ればゴミ同然になるのは目に見えてるし 666×7×BSの芋収穫じゃCPSにひっかかるようになってしまった
BSのダブル予約が必要な時代に突入 cursed→777って意味無いのな、知らんかった
予測で初めて出てきてwktkしてた俺がアホだったw 半月くらいかかってオール500にしてもうたまらずアセンドしたけど
した段階まであっという間に戻ってこれたわ
クッキーってなんだったっけ I am the bone of my cookies Sugar is my body, and milk is my blood. I have created over a thousand apocalypse
――幾たびのババアを越えて腐敗 BSがチャンスメーカーやフラクタルエンジン等の上位施設ばかり当たる事が多いが間違いなく気のせいだろう frozenに自動詠唱させてるとDFが邪魔になることにようやく気づいた グリモアのクッキー召喚でBSが2連続で出た
このチャンスを最大限に生かすべく天然産GCとRCで×7と×666が出るまで粘るか
勿論芋も植えてバフを重ねてのまとめて収穫で大量のクッキーを稼ぐユメコンボ付きで もうtick調整に手間かけて色々厳選するの疲れたかもしれない
魔法GCにCFかストームくる時だけF+BS+スイッチぐらいが仕事の合間にはちょうど良いと思うようになった 手動QBで稼ぐ時はババアポカリプスを宥めるか宥めないかawoken止めどれが効率いいか気になる EFは絶対掛け合わせなきゃ話にならんからそもそも選択肢がない 私は×666を多少出やすくする為にDispleasedで止めています そもそも昔、手動派はawoken止めがベストって言われてた理由なんだっけ?
養蚕放置で7x666食わせるためだっけか
今はGC召喚可能だしGC無視の完全放置でもいけるから無用になったけど PL78Tでも、BS2連打予約の芋収穫始めたら簡単に全施設600いけたわ
予約に数日かかるけどBS1つと比べて単純に80倍近く取れるからおいしい 全施設600建てるまでにPL78Tからどれくらい増えたかおせーて アセンドすれば128T増えるね
今の8SpDまでバンクためるのが大変だからまだやらないけど さっきやっとドラゴン育て切った初心者だが、おすすめのオーラ教えてくれ 魔法や作物などのギミックを利用する時は猫+プリズム
外出・就寝中などはエンジン+好きなの(特になければプリズム)がオススメ
エンジンの装備に関しては砂糖の収穫時間をちゃんと管理できるなら収穫タイミングでのみ付けてれば良いけど、大体はそんなに上手くいかないから普段は付けっ放しが良いかと 転生直後は反物質コンデンサーもランダムドロップが増えるのでありがたいかも? frozen入れて放置なら神殿のなるべく高位のスロットにgodzamok入れてgodzamokスイッチをreally insaneモードにしてforce the hand of fateの自動詠唱を×7minimumにしてドラゴンの一つをDragon Flightにする 放置詠唱はもうやめたなぁ
たいした稼ぎにならんし、召喚の旨い部分を勝手に潰されるのが勿体無さすぎる frozenのウッキー予想があんまり信用できないなあ 666×777中にFPSを300から5に一気に落とすとヘブンリーチップスの溜まり方がすごくて気持ちがいい ctrl+O+Vでリロードするときwelcome backのwindowが出るのはどうしようもないですかね?
庭でリロードしてると見えない範囲があってめんどくさい >>386
>>267-269
単純にブラウザの表示倍率縮小するって手もある 雑草が生えると選択肢(新種)が一気に広がる感覚がああ^〜(ry
これだから生贄はやめられねぇ 熱が冷めるっていうかpatron制度のアプグレが始まったのが10月末だったから
とりあえずご祝儀で1か月分した人たちが終了した感じじゃね? バースデークッキーとかヘラルドとかのシステム的に変動する効果好き Garden Helperの使い方教えてくれエロい人 ツール使って楽したいなら自分で調べるくらいの努力はしろよ
英語翻訳にかけるくらいは出来るだろ 備忘録としてCookie garden helperの機能を以下に記す
日本語wikiに転載したければどうぞ
Auto-harvest ON 成熟した株を自動収穫する
immortal
Avoid immortal ON Elderwortのような不死の品種は成熟しても収穫しない
mature
New Seeds ON 新品種が成熟したら即収穫する
Check CpS multi ON 収穫前にmultiplierで指定したCpS倍率以上かどうかチェックする
Mini CpS multiplier 成熟した株をCpSが指定した倍率以上(フレンジーなど)の時だけ収穫する
young
Remove weeds ON 雑草が生えたら即刈り取る
Clean garden ON Save Plotでセーブした品種と収穫済みの品種以外は全て刈り取る(JQBはセーブできない品種なので栽培時はOFFにすること)
dying
Dying plants ON 枯死寸前の株を最後のtickが終わる5秒前に収穫する
Check CpS multi ON 枯死寸前の株を収穫前にmultiplierで指定したCpS倍率以上かどうかチェックする
Mini CpS multiplier 枯死寸前の株をCpSが指定した倍率以上(フレンジーなど)の時だけ収穫する
Auto-Plant ON 空きマスにセーブどおりに自動植え付けを行う
Check CpS multi ON 植え付け時にmultiplierで指定したCpS倍率以下かどうかチェックする
Maxi CpS multiplier 指定したCpS倍率以下(Clotを含む)の時だけ自動植え付けを行う
Save plot 現在どこに何が植えられているかをセーブする
Plot saves カーソルオンするとセーブ内容が表示される
Manual tools
Plant selected seeds 選んだ品種を空いているマス全てに自動植え付けする helperの機能なんて、付随してる単語見たら理解できるレベルだろうに
英語読める読めない以前の問題だぞ 手動原理主義で復帰してから1ヶ月、ようやく全ての種を見つけてあとはJQBの生長待ちになった
これマラソンするとか頭おかしくなるだろ >>401
張り付いて全力でtick調整すれば一日で終わるから意外と楽勝だよ
ただ頭をおかしくするだけでいい あーリロード使えばある程度早く終わるか
リロードも縛ってたんだよな ALL500超えたからリロードなしでJQBやってるわ
完走してしまった感はある 現在21週目
運が悪くない限り1週間もあればリロード無しで生贄まで進められると思うけどな
(Everdaisy持ち込み前提) 1日のプレイ時間が人によって違うし
一概に1週間って言われてもねえ そりゃそうだな
最初は二週間以上かかっていたけど、大体は土日で生やしちゃう感じ
同時に複数を狙うとか、生やす場所とか、夜中や外出中ほっといて生やす品種とか
注意点かなりあるので一概に言えないに同意するよ
という事で>>406は撤回します ティック厳選といえばJQBが出たのにロードし直した事が何度もあって泣きたくなる 今週〜来週に砂糖も155個集まって施設レベル関連の実績もコンプ
あとはキャラメル待ち……と思ったら今来たよ。間違いなく運が味方してくれている 白虫は何回か見たなあ
単純に手動でやってるからその分虫が沸くだけかもしらんが
GCの砂糖もらえるスイートは二日連続できてそんなに確率高くないんだろうなと思ってたらただ強運なだけだった
そんなことよりキャラメルか金砂糖ください… 最近復帰したんだけど農場tickのリロードってどうするの?
再読込やデータ取り込みしても時間を巻き戻しできない 凍結してから保存するんやで
凍結無しだとリロードしても時間経過はそのままだけど凍結しておけばちゃんと止まる
ticが進むまで待って気に入る結果になるまでリロード解凍 凍結してからだと凍結解除するのがめんどいやん。5sec前保存でエンドレスリロードでしょ。 ありがとう!
どっちの方法が良いのか分からないけど、試してみる tickまでの時間を覚えてセーブ→クッキーを閉じる→リアルタイムでtickまでの時間が経ってからクッキーを開く→即tick判定→気に入らなければセーブせずにリロード→即tick判定→以下ループ
これでやってるからtick厳選で凍結させる理由をよく分かってない
必要なくない? はりついて五秒前まで待つ方が怠いやん…
凍結しときゃいちいち秒数気にせず適当なタイミングでやれる なるほど、そういう考え方もあるか
時間的効率をとるか手間的効率をとるかなんだな 凍結するにせよしないにせよ結局リアルタイムでtick待たなきゃならんのね
農園、こりゃ確かに面倒だわ 5秒前まで待つ意味がわからないんだがどういうことなんだ
残り2分59秒でExportしたら3分後でも7分後でもロードしたら即tickが1つ進んでそこから3分のカウントが始まるんじゃないの クッキー生産とかGCクリックとかしながら農園やるなら、消し飛ばす時間は短い方がいいってことでは >>421
俺のクッキークリッカーもロードと同時にtickが進む。あれだ、教科書みたいなものがあるわけでもないから皆やり方が違うんだろ。とはいえ凍結の使い方は本当に分らんが 暇な時間にやるから凍結派だなあ
成功引けなくて自分の都合でやめてもtick維持してくれるから何かと好都合 ゲーム閉じてる時も凍結と同じ扱いでtick残り0で止まってる筈 ブラウザ閉じとくより凍結放置してた方がその間の稼ぎがいいじゃん
ずっと見てられるなら5秒前でもいいがだいたいちょっと目を離した隙に進んじゃってるし 通常時の稼ぎなんか0でも構わない状態だしそこはどうでもいい
動かしてる時はオンラインじゃないと進まない何かを進めるためだし 他人のプレイスタイルに意味あんの?てケチつけるから意味あるよって言われただけやで
やっぱり他人のプレイスタイルにケチをつけずにはいられなかったみたいやけど 魔導書でCF予約してfrenzy状態でババアポにしてセーブ書き出し、
EF出るまでロードってやってるけど、なかなか出ないもんだな
もう少し良いやり方がないか悩む JQB4つ回収→あせんど→JQB4つ回収→あせんど 今はPL2billion
今アセンドしたら45billionになる はよaccendしろ!!
いきなり生産20倍になったらあまりのことにちびっちゃいそう plは現行45trillionで
全施設600に挑むつもりでQBをBS4重収穫したら軽くぶっちぎってしまった
クッキーは約380Spd焼けてFractalengine620個まで買った
plは670trillion溜まってる >>434
俺は・・・俺たちはクッキーじゃない・・・!? 1.4quand
これ以上ギャップが広がらないように次のアプデまで眠って待ってる >>442
>>443
この周回で庭全開放してたら合間にBS×F×CF2,3回引いてこうなった
手動原理主義です クッキーを作る人すらクッキーに変換し始めたか
それともクッキーが自我を持ちクッキーを作っているのか 只今PL80billionの完全放置シダ農家
冬休みに入ったら今までと違うプレイスタイルで所持クッキーを爆発的に増加させたい
君たちのオススメのプレイスタイルを是非とも教えてくれ給へ
条件はツール・スクリプト不使用、リロードはあり QB農家ちょっとやったけど
魔法でBS予約→F×BSになるまで待つ→魔法召喚してF×BS×BSでベルスイッチとGCスイッチ
で儲けたよ
GCスイッチは魔法召喚前の方がいい気もするけど 「爆発的に増やす」というならそらアレ一択よ
GC残存からの多重BS 私は芋農家派だけど
ティック厳選しないと同時収穫できる芋が少なくてほぼ張り付き前提となるのが欠点
でも666×7×グリモアGC召喚でBS×ゴールデンスイッチオンで収穫のユメコンボは魅力的 アセンションの召喚GC乱数テーブルをリセットで
砂糖の出るテーブル引くまでリロードしまくるって有効なのかな
砂糖早く稼ぎたい・・・ 転生で召喚GC乱数テーブルをリセットするのは有効だけど、リロードしなくても
再度転生で問題ない(サーバーに優しくね)
ちなみに相当運が良くても魔法1000回以内に4つとかだよ
300回以内にフリーシュガーが出るのはほぼ期待できないし、1000回以内に0も
普通にある ありがとう
300回かー
魔法使いの塔まだ砂糖強化してないから
そこに到るまで詠唱するだけでもかなりしんどそうだ とは言え、リロード無し養蜂と転生1000回目標を併用しているので
そこそこ有効とは感じているよ
PLが1増えるかフリーシュガーを取得したら転生と言うルーチンです >>453
ベイクベリー植えてCPS増やしつつF×BS待ってGスイッチ+魔法CForストーム
BS重ねがけとかQBや芋にEFを絡めるコンボより一回の儲けは少ないけど1日5〜6回できるし、QBのサイクルや芋のtickに振り回されないので気楽 爆発的に増やしたいんならBSBSだが、いろいろ縛ってるみたいだし予測もアウトなんかね スクリプト不使用だからなあ
そう考えると自分の堕落具合がよく判るよ 召喚GCの予測なんて自分でGCスイッチと季節変えて探せば良いだけじゃないか?
多少面倒だけど 予測スクリプト使うとこんな感じになる訳だ
チャイムなし,イースターバレンタイン以外
building special : 21 回目, 34 回目, 52 回目
elder frenzy : 186 回目, 296 回目, 765 回目
free sugar lump : 164 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン以外 or
チャイム無し,イースターバレンタイン
building special : 41 回目, 42 回目, 60 回目
elder frenzy : 31 回目, 74 回目, --- 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン
building special : 43 回目, 53 回目, 67 回目
elder frenzy : 31 回目, 209 回目, --- 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
生贄回数は21 GCスイッチじゃなくてチャイムだったか
記憶ガバガバだった おいしいですねぇ
40回目か44回目にCFがあると尚よし
私ならシュガーフレンジー使っちゃうな 本気でPL爆上げするなら予測frozen-insaneだけど、これやると畑以外のやることがあっという間になくなるからな
ある程度の縛りは必要だったなぁと今更ながらに思う ツール否定とかプレイスタイル強要とか煽りとかでは全く無くて本当に純粋な普通の質問
ツールで半自動化したプレイでは何を楽しみにプレイしてるの?達成感は感じるの?
ツール無しだといろいろ手動で操作するから「ゲームで遊んでる」感覚になるけどツール使うと操作がほぼ不要だから「ニュートンのゆりかごを眺めてる」気分にならない? スクリプト無しチャイムとかシーズン切替も無しでリロードだけで召喚クッキーの予約やってる
こういうもんだと思ってるからだろうけど特別不便に感じる事が無い forzen全開で使ったらまあ砂糖しかやることなくなって飽きたぞ
今はマウス連打ツールのみでぼちぼちやってる、手動連打は指とマウスが死ぬんで… >>472
めっちゃわかるわ
連打ツールは使うけどx7x777xBS以上の時だけって縛ってる
そもそも連打ツール自体NGって人もいるだろうし
人によって増えりゃなんでもいいって人もいるだろうからそれこそ人それぞれなんだろうな ゲームしてる感覚あるの?って前提からまずおかしい
これはクッキーが増える何かであってそれをゲームと捉えるかどうかからまず認識に違いがでる >>475
>連打ツールは使うけどx7x777xBS以上の時だけって縛ってる
それは縛りなのか? 裏作業完全放置派だがfrozenは短期間でサクッと終わらせたい時に使う
取り敢えず現バージョン実装分アプグレコンプするまでって意味ね
ゲームの世界観や内容物が好きなので別にゲーム性とか求めていない
アプデが来る度に新機能やアイコンやフレーバーテキスト見るのが楽しみ
他にやることもあるし張り付きプレイなんて無理 >>478
ここ見てると常時使ってウインドサイズ小さくして放置してる人もいるみたいだからね >>472
数字やら実績あるからそれが達成感になる気はするねえ
興味ない人から見たら食べられるわけでもないクッキー焼いて面白いの?になるし、そもそもスクリプトやツールを作者が否定しないのも大きいかな?
(それ用の実績やらメッセージもあるし) ゲーム性求めずともクッキーが増える様子、設備が整っていく様子を眺めるだけで気持ちいいからな
「ニュートンのゆりかごを眺めてる気分」を楽しんでいるんじゃないの おーこれもわかりやすくていいね
スクリプトはコンソール欄にコピペして使う
chromeならF12かCtrl+Shift+jで開くよ えっDFいれてるとこんなにCFが出なくなっちゃってたってわけ?ちょっとびっくりだな 俺はグリモアのところに3種類の結果表示してくれるやつ愛用してる 7×666×BS以上を狙うのってやっぱりババアアポカリプス関連のアップグレードを途中で止めとくのがいいのかな >>491
wikiに載ってるやつ?
あれブックマークレット化できるけどコメント削除だけじゃ1ヵ所ひっかかるんだよな >>485のもwikiに置いときゃいいのに
>>486はwikiのリンクにあった 結構知らない人いるんだな >>492
いつ出るかわからない666を待つよりは召喚クッキーからEFを出した方がやりやすいと思う
召喚クッキーはババアの機嫌に関係なく666出るから途中で止める必要は無いと思う
>>494
>>485書いた者です
Wikiの編集には係る根性無いのだけれど、
元々Wikiのスクリプトをベースに作ったやつだから
奇特な人がいたらWikiに乗せても構わないよ
正直、やっつけで作ったから改行やら
コメント行・生贄回数やらは外してもOKです
使い方として、回数0の時に条件が揃えば、
そのクッキーが出ると書いておく必要があるかな >>493
前にここで配布されてたwiki改変のやつ
次の10個分のGCを、ベル・季節使ってずらした3種類まとめて表示してくれるやつ
https://i.imgur.com/Ys1TZFA.png >>496
これも良さそうだけど、博徒予測が付いてないな
まあRC回避のために他の使うなら虫とか値切りならコスト低いし大した影響ないか
…いや、やっぱGCや当たりRC出るパターンが見れないのは問題か…? >>492
building specialは別の施設が選択された場合、重複する
効果時間からしてもbuilding special*2の方が稼げるんじゃない?施設数少なくても 畑収穫に合わせるのでは?
ちなみにBS重ねると同じ設備のBSでがっかりすることも割とある 昨日始めたとこだけどクリスマスシーズンなのにサンタ帽もストアに出てこないしトナカイも現れない
エフェクト切ってないから出るはずなのになんでだろう 明日からじゃなかったっけ?と思ったらwikiみたら1日ズレるってあるな
タイムゾーンの影響はあったっけ?
イギリス時間0時が日本時間だと9時とか、そういう そういうことか
なんか設定がおかしいのかと戸惑ってたんだ
ありがとう 全施設lv10終わったんだけどこっから先砂糖どうしたらいいのかな
もっとどんどん育てるかがっつり貯めておくか >>505
施設LvアップはLv分の砂糖を消費しても施設CpSが1%づつしか上がらないのでどんどんコスパが悪くなる
手持ち1個につき1%CpSが上昇するsugar bakingの上限100個+新規施設追加に備えてLv10実績取得に必要な55個=手持ち155個を常にキープ
あとはsugar blessingに使うなりグリモアのMP補充や神殿の崇拝対象交換に使うなりご自由に 更新で生産力が数十倍や新施設ならもっと伸びたとすると
いま10以上に伸ばすより、更新後に最強になった施設を伸ばせば
簡単に逆転出来そうなのがなんとも あと1個で砂糖備蓄155個到達なのでJQB栽培は一旦やめて、金クロ+ナースチューリップでGC召喚栽培に変更しようと思う
cookie garden helperで畑の植え付けと収穫自動化してるのでほぼやることなくなるがまあそれもよし パトロンは一回お布施すれば永久かと思ってたけど
継続仕様じゃ減るわな ついに手動プレイでGC7777枚クリアした長かった・・・
次はアセンド100回か・・・ GC、RCの効果残り時間表示いつから消えたの?すっげーやりにくい 大クッキー右上の効果アイコンが残り時間表示になっとるで 畑の交配ってtick経過前を参照してるのか、経過後を参照してるのか、はたまた両方参照してるのか、どれか分かる方いたら教えて下さい 詳しいことはわからんけど経過後matureになるのを狙って生やせるから経過後は参照されてる
次絶対枯れる場合で生えてきたかどうかは覚えてない 次にmatureって時も
次で枯れるって時も変異は発生すると思う
皆様メリークリスマス
ババアのご加護がありますように 畑は左上から一マスずつ処理してる
左上は経過後で右下は経過前で交配する
これ知っておかないとmatureと同時に交配とか、枯死直前に交配とかの時にトチる時がある クリスマス終了のお知らせかと思ったらまだ続いてた
いつまでクリスマスなんだっけ 最近復帰したものだけどプレステージレベルが5億あたりから全然増えない…
これはGCの効果重複狙ってひたすら張り付くしか良い方法ないのかな? 一番楽なのはFrozen Cookies入れてGCクリックその他を自動化して、神殿の石版の一つをGodzamokにして、Auto-GodzamokをReally Insaneモードにして、Dragon Auraの一つをDragon Flightにして後は放置
あとはPLがいい具合に溜まったらアセンドしてを繰り返す >>521
サンキュー
っていうかこんな便利ツールあったのか…もうこのゲームツール込みの仕様になってる気がするわ >>520
EF出たら呪文召喚GCでFかBS重ねてベイクベリー収穫
しばらくはこれで楽に増えるよ
手持ちが増えたらGSも併用
今PL4000億(400billion)くらい 畑もCookie Garden Helperを入れれば植え付けと収穫を自動化できるし、たとえば×7以上のバフがかかってる時のみ収穫とか、バフがかかってない時のみ植え付けとか、枯死する5秒前に収穫など、条件も指定できるのでほぼ放置が可能になる ツール、チート無しだと>>522がいいね
自分はGC7777達成してるから、畑全面にシダ植えてババア最終、ゴールデンスイッチ&ベールONで放置
最近飽きてきたからまたGCスイッチONにしてQB農家になろうかな〜
ベールONでもトナカイ通るとクリックしちゃいそうになるからクリスマス終わってくれて良かったw >>518遅レスで申し訳ないが、そういう情報が欲しかった、ありがとう
てことはこの前10分エンター連打してJQBが生えなかったのは運が悪かっただけやんけ あれ!まだ虫がクリスマス帽子被ってる!
>>519と同じでクリスマス終了のお知らせみたんだけどなあ 下に出てくるお知らせのことなら、現在クリスマス期間ってだけで終了宣言ではない
確か今年いっぱいまでやってる筈 クッキーの世界でのクリスマスは多分ロシア方面と混ざってるんだろうな
年明けと少しの間までがクリスマスなんだろう 表実績はすべて取ったが金砂糖は半ばあきらめているよ… 超久々の戻り組ですが質問です
皆さんの言っているゴジラとはなんですか?ググってもよく分かりませんでした
と言っても久々すぎてそれ以外にも知らないことは山ほどあるんですがww 久々レベルにもよるからな
砂糖玉集めよりも前からなら、まずはそこからでしょ >>536ですがすいません自己解決しました
もう少しちゃんと調べてから来ますww >>521
そのやり方だと売却価格に下方修正かかってからPLは増えても手持ちがゴリゴリ減ってくんだが
これは俺のやり方が悪いのか? ゴジラ狂気+各種自動化で基本放置してるんだが、ババアポは永久なだめで農家は普通のクローバーまでしか出してない
別にそこまで農家進めなくても爆発的な違いはないよな? 各種自動化してるなら金クローバーを自動植えしたほうがいいんじゃない
前面に植えるとGCが2倍くらいの頻度になった気がする。GCが生産にどのくらい寄与してるのかわからんから効果のほどはなんともだけど 金クロ全面植え(ただし4マスはナース)でガーデンヘルパーで自動植え付けと収穫
Godzamokはダイヤスロットに入れて(残りは牛と歯車)フローズンはリアリーインセイン
ドラゴンの一つは宇宙船にしてドラゴンフライト召喚
でPL20Tでスタートして約10日でPLは4.8T増加
今現在は金クロはほぼ全部成熟でナースはbudだけどそれでもGC頻度は100パー超えてる
基本放置でツールで自動化でもこのくらいにはなる PLが二桁T行く頃には実績全部取れて砂糖も155個ストック達成してるからガツガツPL稼ぐ必要もなくなってきてる
ここまで行くとPL積み増しの実感が立ち上がりのアプグレや施設取得のペースが多少早くなるかなって程度だし
価格がCpS連動のアプグレは高騰して却って取りにくくなったりもする PL二桁Tとかすげえな……なんとか3Tに辿り着いたけど遥か先にしか見えないわ >>535
そう思ってた時期が俺にもありました………(ただし今日まで)
Sugar blessing(GC出現率10%UP)は他のGC効果と同じ扱いだから
季節のようにオフラインでも残り時間が減る仕様じゃあないね >>541
Mtarnuhal版だと農場も売っちゃうからそっちの購入数抑えてなかったのが原因かもと自己レス >>496
これほしいわ
前もらったけどChromeが初期化されて一緒に消えちゃったんだよなあ リロード無し農家
QB8個で囲んで何も生えないのは当たり前に受け入れているが、JQB以外が
連続して生えるのがつらくなってきた(次で八回目)
こりゃ今年はついてないなw
いっそ外れ記録伸ばしてやるか 金クロは寿命が短いから放置しづらいけど出やすい部類かなあ
下の感じで植えてるけど6回も植えなおせば大抵出る
(出る時はクローバーより早いこともあるが、これは出来過ぎ)
C C CC
C C C
C C CC
C C CC
C C C
C C CC
Cはクローバー >>554
周りのクローバーが4だと通常クローバーの発生もあるので、その場合は半分だ
結局、>>553と大して変わらないけど通常クローバーが生えにくいので>>553にしてる
(目を離す手間が少し省ける) ・B・・B・
・G・・G・
・B・・B・
・・・・・・
・G・・G・
・B・・B・
・ 空きマス
B Baker's weat
G Gildmillet
最初期くらいしかリロード無しでやった事ないんだけど
普通のクローバーも生えるけどこれで粘ってそんなに大変じゃなかった気がする PL700Tになったけど砂糖まだ累計160個しかたまってねえわ
養蜂もJQBもやってないとこうなる JQB栽培で砂糖を稼ぐやり方って
エルダーワートをJQBの周りに植えた方が効率良くなるかな? >>558
数時間早くなるけど成長のばらつきが解消されるわけじゃないので、JQB田の字植えで収穫始めてから終わるまで半日くらいかかることもある >>559
はtick厳選とかしないで成長に任せるままの場合ね >>559-560
ありがとうございました
参考になります 施設レベル称号コンプまで後4施設
うん、先が思いやられるな! >>550
atwikiのGrimore結果予測を10個予測付きに書き換えといた
ちょっと強調表示を仕様変更してて、
予備知識無い人でも使いやすいように
今選択される候補が太字になるようにしちゃったが PLは45tだが砂糖は、まだ400個くらい必要なんですが… >>521
年あけてからほぼその設定で0から動かしてみたんだけど2日ちょいでPL1tまで達した
ただ、砂糖だけミニゲーム開放用に3つだけ足しちゃったので真面目に砂糖収穫するなら+2,3日は必要になるけど 砂糖実装時からずっとやってるけど100個キープ分を抜いて丁度270個必要だな
ガーデン真面目にやってもあと半年ぐらいはかかりそう 久しぶりに開いたらめちゃめちゃsuger lump溜まってたんだけど、ミニゲームがあること知らなくて適当なところにつぎ込んでしまった………また当分待たないとなあ
あとごめん、養蜂って何?調べても出てこないんだけど いじわるするなよ
養蜂は畑の全作物収穫するとSacrifice garden(生贄の畑)というコマンドが出現する
これの説明が『畑の全作物および全種子(Baker's wheat 以外)を糖蜂の群れに捧げ、Sugarlump を 10 個得る』なので養蜂と呼んでいる >>563
ありがとう
早速Tampermonkeyで自動実行するようにしたぜ >>569 遅レスすまん、教えてくれてありがとう
なるほど、畑は放置勢には時間かかりそうだしのんびりやるよ Frenzyが五分とかなってたけど何が起きたんだ
二枚湧き引いた時に自動回収してどっちもFrenzy判定引いたら効果時間足されるのかな お前らの書き込み見てると俺のやってる数字とは次元が違いすぎるんだけどどうやればそんなん行くの?ニートさんなの? >>573
ツールか、βでバランス粗い時に稼いだか、バグ技利用か、何かやってる裏か
自分はかなり休止してて、最近裏で畑育てて666×召喚GCでベイクベリー収穫してるだけだけどPLビリオン行ってるわ フレンジー+BS+召喚EF+QB収穫でPLはtrillion位簡単に行く
後は砂糖位になっちゃうので急ぐ必要も無かったかなと今にして思うけど 単純にやってる歴が長いだけなんじゃ?
おばあちゃん秘伝のクッキーを継ぎ足し継ぎ足しでやってきたデータはトータル1700日になってるし PLは18.8quadrillion行っちゃってるけど、冷凍ケチシメジをやり過ぎただけだ
今はのんびりと砂糖を稼いでいる
農場やれば砂糖のペース上げられるけど、最近はなかなか張り付く暇が取れないしカビ生やして放置だ PLが106.132tredecillionだけど二カ月普通に稼いでもPLがびくともしない Sugar lump cooldowns cleared!
ってメッセージ出たんだけどこれどういう意味? >>579
キャラメル砂糖が生えて収穫されたんだろ
それでミニゲームで魔力補充などに消費する砂糖を15分おきにしか使えない制限が解除された それともミニゲームに砂糖を使ってから15分経った(cooldown cleared)からまた使えるよというメッセージかな
やったことないんで見たことないけど >>581
普通に時間経過で解除されたときは特にメッセージは出ないからキャラメルだね 初めて連打装置付きゴザモク稼ぎをやってみたんだが確かにこれは効率よく稼げるな
×666でベイクベリー・QB・芋収穫よりも効率が良いかもしれない(×666を待つの地味に辛いし) atwikiの結果予測Gambler's Fever DreamでFHoF出したときに結果が一致しないときがあるな >>584
wikiのギャンブルのクッキー召喚は確か画面上のGC数が0の場合だけ表示されてるんじゃなかったっけ?
試しにその辺変えてみたら? アセンドしてから最初のゴッキー出現までの時間ってどの位だっけ
かれこれ二時間半経つがまだ出ない たまにバグで最初のGCが出ないときがあるらしいから
一旦ブラウザを再起動してみてはいかがかな 4時間経っても出なかったのであきらめて金スイッチ入れて放置体制に移行した
ブラウザ再起動か、確かに有効かもな
というかいろいろ実装しすぎて機能不全起こし始めてる気がする
ダンジョン実装大丈夫なのかね 凄まじく遅レスだがゴールデンスイッチではなくチャイムの方ではないだろうか
勘違いならスマソ 7×666×gamblerでBS召喚×砂糖で魔力回復してFHOFだとBSがまた出るので重ねる
の時にQB収穫してるけどもっと効率いいやり方あるかな Elder frenzy中にトナカイクリックする実績って普通にやっててとれる? クリスマス&ババアポカリの赤クッキーさえ維持し続けるなら、普通に狙って取れる範囲ではある >>596
昔ここで教えてもらったGC、RCとトナカイクリックの調整調整方法だけどまだ使えると思う
>・トナカイ出現でGC出そうで出ない→トナカイクリックをギリギリまで待つ
>・トナカイ出現でGCは絶対間に合わない→トナカイを即クリック
>・GC出現でトナカイも出現→GCクリック、数秒おいてトナカイクリック
>・GC出現でトナカイが遅れている→出来る限りトナカイを待つ
>・GC出現でトナカイが絶対間に合わない→消える寸前までGCをクリックしない なんとかなるものなのか・・・
ありがとう、張り付いていくるわ! なんだかんだしっかりアプグレ買い揃えてたら、EFもそこそこ長いからね
1/4くらいの確率でEF中にトナカイ来るとして、期待値の4倍見て16回EF起こせばOKよ ラッキーだったのか、案外あっさりとれたわ
みんなありがとう 今まで7×666×BS×BSでQB収穫してたが最近伸び悩んでいた
が、そうか砂糖で魔力回復っていう手があったか・・・
BS3つ目いける? BS3つ目は逆効果との戦いになる
例のサイトでクッキー召喚で何が出るのかを確かめても逆効果が発動すればほぼパーなので精神的にくる
クッキー召喚は画面に出ているGCが多いと逆効果が出やすいので >>598
ありがとう
昔、自分が書いたのが使われていると感慨深い
思えば遠くへ来たものだ
>>601
以前は、それが最大の稼ぎ頭だったからねえ
リロード無しJQBとかとは難易度が違うよ BS三連続もたまーにあるが
砂糖回復と売却を併用すれば4枚召喚できるので、三連続でなくてもよい
まあ外部サイトなり予測スクリプトを使うのがわかりやすいよ
同じ画面に同時に出現中のGCは3枚目以降が必ずマイナス効果になるので順番に消していけばよい
ゴザモク稼ぎはやったことないからどっちが上かはわからないけど
この方法で7×15×天然BS×召喚BS3重でQB収穫するとすごい量になる
何回か実現させたことあるよ
あとは売却したタイミングの召喚BSでウィザードがきちゃうとちょっとしょっぱくなるのでそれだけはマジで運 初めてグリモア産のRCで砂糖入手来た
GC・RCの砂糖入手は都市伝説かと思ったけど来るんだな 初心者クッキー職人です
wikiの情報が古すぎてどのタイミングでアセンドすべきか分かりません
現状PL39(レガシー、HC、ドラゴン、缶入りボックスひとつ、門が買える)なのですがアセンドするべきですかね 好きなタイミングでやればいいが答え
今のバージョンは初期に比べるとクッキーの生産量やPLのたまり方が数桁違うので適当にアセンドしても大差ない 現行版だと実装されたミニゲームを使って生産量上げたり砂糖を増やしたりするほうが重要なのでそちらにも注意して進めるほうがいい
砂糖はいろいろ使いみちがあるが最初は施設をLV10まで上げるのに使って実績をとることに使うほうがいい 1周目といえば1周目でフラクタルエンジンを買える所まで進んだ方が良いのかな?
現在PLが約1.6Trillionなので1周目のプレイなんてすっかり忘れているので気になっている
>>612
個人的にはまずは農場・神殿・魔法使いの塔をLV1にしてミニゲーム開放
そして農場をLV9にして畑を最大に拡張が良いかな Frozen Cookiesを久々に使ってautobuyをonにしたら
Shimmering veilを小刻みに買い続けて手持ちがガンガン目減りしてなんだこれwってなった >>614
日本語wikiやredditにveilを自動購入しない新しいバージョンがある シミラベール地味に良いな
主収入源がベイクベリーだから、そのまま1.5倍になるわ
コストが無バフ24hだから、EF収穫との相性が素晴らしい >>616
新しいバージョン入れてみたら直ってましたありがとうございました そろそろアセンドした方が生産効率的には良いけどアセンド後の季節系ランダムドロップの回収が面倒で結局アセンド見送っちゃう そんなにめんどくさかったらフローズンクッキー入れりゃいいのに
勝手に取ってくれるから数時間でコンプできる 584だけど何となく何が違うかわかった気がする
gambleで何のスペルが出るか決まった後に増えた詠唱回数に基づいたseedがセットされてないのがまず一つ
あとtestSpellのHand of Fate部分では詠唱回数の情報をisFailに渡していないからノイズとみなしてgambleのisFailのspellTotal:(M.spellsCastTotal+1)を削除
多分これでちゃんと実際の結果と同じになると思う JQBのリロード連打で1時間粘ってもJQBが1つも出ない事があるんだけどこれって普通かな? 休み休みやってたがようやくPLが1T来たわ
これでレガシーコンプだし、次周で実績もあらかた回収かな
キャラメル&金砂糖来いやー! 必要ticksが多すぎると見た目のticksが減っていかないことが結構あるんだけどこれってバグかなんか?
主にJQBなんだけど
しかも勘違いじゃなければ実際減ってないような気がする チョコルートのような非ランダム成長作物以外は毎Tick時に成長するとは限らない
と言う答えで良いんだよね? >>626
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html#id_e2ae6cd9
Tick 成長値が 1 未満の作物の場合、成長するか否かが確率で決まり、かつ、1 段階の成長で成熟・枯死までの時間・Tick 数(の期待値)が飛び飛びの値をとるため、成長のムラが目立つ。 JQBとかはtick判定自体がレアで判定があると10tickとか一気に進む感じ
だから成長がすごくまばらになる
張り付いて毎tick成長するまでリロードとかすれば予定よりかなり早くmatureさせることもできるよ 正味なところを言えば見た目のtickが減らないなんてことは起きない
tickが減ってないときは本当に老化してないし、10tick一気に減ったときは本当に10tick分を一気に老化してるのだ this ascensionが99quindecillionまで来たけど
あと1quin積んで転生したら実績解除で合ってる?
これだけはどうもうまくいかなくて それでオッケー
多分転生しなくても焼けたときに実績解除になるんじゃないかな? イースターの卵集めつらいよお
ドラゴン君のオーラと神の季節ブースト、オムレツ色々合わせても最後の2つが全然出ねえ GCのみならず虫からもドロップした記憶ある
ストーム引けたらいいね フローズンで自動潰しでやればわりとすぐにコンプできる
むしろ出る頻度が虫より低いのでトナカイドロップのほうが時間がかかる 虫潰しリロード良しとしててもトナカイ時間かかるよねー
持ち越し解禁で少しは楽になった、のかな? FCで自動購入しなくなったけど何でだろ?
ブラックリストの所もいじったけど動かない クッキー所持数(Cookies in bank)が丁度 1 Trillion枚でアセンドの隠し実績って1枚でもズレたらダメなの?
だとしたらどうやって取るの?(´・ω・`) まずshort numbersをoffにします
これで枚数表示が1枚からになります
以上。 Heavenly chips系のアップグレードを買わない
フレーバークッキーを適度に残し調整用とする
ある程度生産したらすべての施設を売って生産0にしてから手動でじりじり進めていく
売却で手持ちが増えることに注意 指とクリック系のアップグレードだけ取らずに適当に1tr付近まで稼いで施設全売却してクッキークリックで1枚単位で調整 >>644
以下のアプグレを買わない
・カーソル効果向上(最後の微調整が面倒になる)
・PL効果解放系(同上)
アセンド時の引き継ぎ無しを祈る
・egg(素cpsが上がってしまう)
最後の微調整に大クッキー叩くから、1クリックが大きいほど面倒になる
間違えて買っちゃったらやり直した方が楽だけど、cps0ならGCラッキーの13枚で調整できなくはない チャレンジモードで始めても引き継ぎって発生するの? そうだよね、cpsのブーストをとにかく抑えるしかないよね
通常の周回のついでで出来るもんじゃないよなあ
みんなありがとー >>650
通常周回じゃ1Tとかあっという間に超えちゃうよ
PLの方が1Tになる時代だから、100枚×1T%で稼げちゃう ラザロの次のやつどうしても解除されないと思ってたらハードコアだった
隠しだと勘違いしてたけどこれほんとに出来るの?
1クリックで1枚しか焼けないのに? >>652
トゥルーネバークリックと同時取得したような記憶が
施設自体は買えたんじゃなかったっけ?
だから施設買えたら放置でOK 24時間ぐらいしっかり使えばいけるよ
寝る少し前に始めて、起きたら出掛ける前に1〜2段階先の施設買って、帰ってきたらまた1〜2段階先の施設買う感じで簡単に終わる 虫つきにくくなったんだけどなんで?
1日放置しても6匹しかいない >>647
微妙に超えたら施設を売り買いして減らして調整とかな ここ最近季節切り替えが高価になった気がするんだけど
高価になった代わりになんかいいことあるとかある?
ただ高価になっただけ? 確かCPSの値に依存だから、設備を売り払えば安くなるよ >>659
リセット後に施設買いまくりで季節変更しづらいのはそういうことだったのか・・・ Androidのスマホでやってる人いる?
アセンド2回目なんだけど、スマホだとアセンド画面の分岐図がスクロールできない…
画面タップで長押しして動かそうとしてもリロードになっちゃうし… 今時スマホ自体やってない奴だが画面縮小かけてもダメかい 最後の猫きついなあこれ
7倍×カーソルの施設ブースト61倍×クリック777倍のコンボ決まっても値段の5%も集まんねえ >>664
アセンドしとけば?
今の状態まで割とすぐに戻るぞ あと6施設*55個=330個の砂糖が必要か
道は険しい... 最近このゲームのエンドコンテンツは砂糖をひたすら集めて全施設LV10にする事だと思えてきた ハードコア終わった!
あと砂糖Lv10を3チュで実績全解除だ 砂糖使って施設レベルあげるの脳汁でるけど
一時的にcps下がるのつらたん ちょっと時間、というか日数がかかるが100個を越えた分で育てていくのがオススメ
ガーデンのために農場は早めにlv10にした方がいいけど、他には神殿と錬金術を1ずつあげてあとはゆっくりでも構わないと思います >>670
要はミニゲーム有りの設備だよね?
錬金術(Alchemy Lab)じゃなく魔法使い(Wizard Tower)じゃないかい? 15分で1M枚がいまだにできないんだよなあ クリスマスにやるべき? Ver2の前に取ったから参考にはならないだろうが、その時はギリギリ出来そうだった
(試行錯誤中にクリスマス突入)
さっきWipe Saveして試したが、CFでもでないときついかもしれないね 連打ツールでいけたから10カ月待てない&抵抗ないなら導入してみるのもありかと 砂糖430個くらいあるけど同時に月日の流れ感じて辛い 上の魔法予測スクリプト消えてる…
今気づいたorz
もし親切な方いらっしゃったら再upして頂けると嬉しいです
あとhttp://fthof-planner.s3-website.us-east-2.amazonaws.com/
ここってsweet反映されてますか?
何回もアセンドして500くらいまで読み込んでも出てこないんですが… https://dotup.org/uploda/dotup.org1767401.txt.html
召喚予測スクリプト
製作者の方の再配布許可に基づきアップしました
ブラウザのコンソールウィンドウを開いてコピペしてEnterで見られます
回数0の時に条件が揃えば、
そのクッキーが出るという予測になってます >>677
どうなんだろう
私が今貼ったやつは1000回以内にsweetがあれば表示してくれるけど
私の今のsaveが1000回以内にないみたいだから検証できないですね
直近の結果については全く同じだから信頼性はあると思います sweetはものすごくレア(0.01%、つまり一万回に一回)だから500先にないとかはザラです >>678
ありがとうございます!
もし自分のデータにsweetあった場合検証してみます >>681ですが
検証の結果
http://fthof-planner.s3-website.us-east-2.amazonaws.com/
でもきちんとsweetが確認・実際に実行し砂糖を得ることが出来ました
ただし注意点として上記のサイトではsweetと表示されず、free suger lumpと表示されていたので
Ctrl+Fで探すときは気をつけたほうが良さそうです
スクリプトを提供していただいた方ありがとうございました あああああ
やっとJQBの芽が出た
今回はやたら時間がかかったなぁ ようやく全種類種揃った…初の生贄だ!
2周目やりたくないな… GC召喚に久々のBSが来た
EF*BSでDuketatorぱーちーだぜ...ヘヘヘ... firefoxで開くとstoreの欄だけスクロールできなくなるんだけど俺だけ?
更新も再起動もしたけど直らん >>686
FireFoxだけどスクロールできるね
表実績を全部取ったからExportしてWipe Saveして初心に帰ってみているが
やっとタイムマシン購入
これはこれで新鮮で良いな そういやこのスレで最高パトロンになってる人居ないの?
1個下のパトロン買ってる人は居そうだけど
開発中の画像が見られるんだよね?興味あるんだけどどんな感じなんだろうか
もしパトロンしてる人いたら教えてくれると嬉しい 起動したらなんかキャラメル砂糖実績もらった
起動してない間に砂糖が成熟して収穫されてもカウントされるようになったのか? なんとなくwipe saveして最初からやってみたんだけど、cpcが0.2になってて倍率も最初から193%くらいあった
まあリロードしたら直ったからいいんだけど気になる >>689
起動してない間に収穫した砂糖でも、初回は変異したでしょ確か
2回目以降の自動収穫はノーマルだけど >>686
今更だが、似たような症状が出た
画面の最大化と通常化を繰り返したら治った
参考になれば良いけれど… >>692
その方法はだめだったけど何度かPC再起動したら直ったわ
結局原因はわからずじまいだが >>691
二度目のキャラメルが来たから多分それ
セーブしてブラウザ閉じる時点ですでに変異してたんだなぁ
それで次にロードした時自動収穫されていたと
納得納得 パトロンどんどん減ってるな
何も動きが無いからしょうがないけど v1以来数年ぶりにやり直してみた
このゲーム「説明を見なくても起動してるだけで楽しめるゲーム」だと思って気楽に始めたけど
効率的にプレイするとなると「攻略wikiを熟読して、ゲームに登場する全要素を把握したうえで定石通りプレイする廃人ゲー」だな
FrozenCookies使えばそれも自動化できちゃうけどそれで作ったクッキーはまずいしな 何事も最高効率を求めるとそんな風になるんじゃないのかな 俺は高橋以外バニラだからもはや起動してたまにRCをくりっくするだけのゲーム?と化してる 自分で効率高める方法を模索してる間は楽しい
満足してwikiで効率答え合わせして目から鱗を出すのも楽しい
そこからプレイスタイルとの折衷案を考えて続けていくのも楽しい 久しぶりに砂糖稼ごうと畑やってるけどやっぱりめんどくさいなこれ レベル10以上にするメリットは有るんだろうか
今の現状だと砂糖の浪費にしかならないのでは 砂糖100個保持でCpS100%アップの方が全体にバフがかかるから効率がいい 11以上の話は980個の先の話なんじゃないの?
それでも55程度の余裕なら、次に備えた方が効率的なんだろうけど まぁ、11レベル以上にするなら155個をキープして、その先の話なのは前提だよね >>707
連打したらスマホがぶっ壊れそう
スマホのブラウザでプレイしたらタッチで拡大縮小しちゃうしなあ 人差し指と中指を交互にパタパタする程度の連打なら壊れないでしょ かえってマウスクリックするより、機械的な摩耗がない分マシじゃね?
指のほうが壊れそうではあるが スマホ対応手袋をモーターにくっつければ連打機の完成? スマホで連打系はスプーンだかで自動クリックしてくれるの無かった? アプリ版開発中ということはブラウザ版の更新はしばらくはなさそうだな >>715
おめ
Wipe Saveしてツール・予測スクリプトなしの再プレイしているが転生13回・
GCクリック4000回で施設All400、PL40billion(現在のPLを含む)
次のレガシーが333billion3種類か
ここからはサクサクとはいかないか >>711
スマホ対応手袋は電気通す糸が使われてて
手に流れてる微弱な電気を糸を通してスマホ画面に伝えてるだけだぞ Frozen CookiesのAuto BulkbuyをONにした時にチチチチって音が鳴るのは仕様ですかね?
オプションでミュートにすれば消せるんですけど、それ以外に音を消す方法があれば教えて欲しいです バフ多重QBやりたくて召喚GCがBSハズレBSBSCFって並びが来てるんだけど
これ金砂糖待つ以外でCFまで押す方法ありますかね 4連続までなら魔法売却魔法買い直し砂糖魔法売却魔法で行けるけど、それ以上はキャラメル収穫を利用しなきゃ無理じゃない? あっキャラメルでいいのか、ありがとう
金じゃないとダメかと思ってた wikiのGC出現間隔の記述に違和感があったから公式のソース見ながら計算してみたら合ってるのデフォだけじゃねーかってなった
確率 … デフォ / x0.5 / x0.25
0% … 05:00.00 / 02:30.00 / 01:15.00
1% … 06:13.40 / 03:11.20 / 01:38.13
10% … 06:48.57 / 03:30.93 / 01:49.20
50% … 07:28.63 / 03:53.40 / 02:01.80
90% … 08:01.53 / 04:11.87 / 02:12.17
99% … 08:23.73 / 04:24.33 / 02:19.13
100% … 15:00.00 / 07:30.00 / 03:45.00
(いずれも期待値は50%あたりの時間)
フレーム毎に判定入ってるから短縮入るほど後ろにズレるしバラつきが大きくなる
fps120に設定すればx0.25でもwikiに書いてある通りの時間で出現する あ、違った"ちんかす"
あ違う"ちんぽこ"
あ!"ちんすこう"だ(安堵) というか2.017βだとGolden goose egg( 金玉 子)が
Residual luckの効果を発揮する為のGCアプグレに数えられてるから
GCスイッチが更にパワーアップしてる 金砂糖の効果やっぱり変更されたかー
そりゃそうだよね アプグレや実績の追加のほかは
? vaulting upgrades is now done with shift-click, as ctrl-click was posing issues for Mac browsers
? made tooltips for building CpS boosts from synergies hopefully clearer
? fixed an exploit with gambler's fever dream working across ascensions
? small ad slot in the top-right was made somewhat bigger, as the other one was compatible with too few ads and would most of the time not display anything; again,
this is hopefully a temporary measure until we find more revenue streams. Thank you for bearing with us!
大きな改変ではないのでクッキーモンスターもフローズンもクッキーガーデンヘルパーも支障なく動く こっちもあったか
? added over 20 new cookies, all previously suggested by our supporters on Patreon
? added 2 heavenly upgrades
? the Golden goose egg now counts as a golden cookie upgrade for Residual luck purposes
? golden sugar lumps now either double your cookies, or give you 24 hours of your CpS, whichever is lowest (previously was doubling cookies with no cap)
? the amount of heralds is now saved with your game, and is used to compute offline CpS the next time the game is loaded; previously, on page load, the offline calculation assumed heralds to be 0
? added a system to counteract the game freezing up (and not baking cookies) after being inactive for a long while on slower computers; instead, this will now trigger sleep mode,
during which you still produce cookies as if the game was closed; to enable this feature, use the "Sleep mode timeout" option in the settings
? fixed a bug with golden cookies/reindeer not disappearing properly in some circumstances
? the Dragon's Curve aura should now properly make sugar lumps twice as weird
? the ctrl key should less often register incorrectly as pressed
? added a new small ad in the top-right, as while our playerbase is strong and supportive as ever, our ad revenue sometimes fluctuates badly; we may remove the ad again should our income stabilize
? made a few adjustments to make the game somewhat playable in mobile browsers; it's not perfect and can get buggy, but it's functional! (you may need to zoom out or scroll around to view the game properly)
? speaking of which, we also got some good progress on the mobile app version (built from scratch for mobile), so stay tuned! 永久アプグレはReindforced Membrane(10%の確率でヴェールが壊れない?)とCosmic Beginner's Luck(Heavenly chip secretを購入しなければランダムドロップ確率が7倍になる?) Cosmic Beginner's Luckの使い方としてはHeavenly chip secretをアセンド前にvaultに入れておいてドロップアプグレが揃うまで購入しないようにしておくというところかな >>734
アセンド前じゃなくて購入前にリストに並んでる段階でか 実績は新レガシー関連か
ヴェール買って10分の1引くか もう一つのレガシーに関してはアセンド直後いつもトナカイでやきもきしてたから助かる うおおおおおおおおおお!!
めっちゃクッキー増えてる!!!脳汁でるうう!! フローズンクッキーで自動購入にするとvaultにHeavenly chip secret入れても購入しちゃうので結局手動購入せざるを得なくてめんどくさいな
FCが修正されるまでランダムドロップ確率が下がるの覚悟で自動購入にしたほうがストレス感じないかも ババアポ関連アプグレも現行のフローズンだと全部自動購入してすぐに終了してしまうのでイースターやハロウィンの時は手動にしたほうがよさそう 追加されたAchievementは永久アプグレのReindforced Membraneでヴェールを守った
みたいだから1回はアセンドしないとダメなのか >>734
やってみた
初期の稼ぎが悪すぎて季節変更にも一苦労かも? >>746
確かにドロップ確率5倍のメリットより稼ぎが少なくて思うように施設やアプグレが購入できないデメリットのほうが大きいな
これだとすぐにheavenly chip secret買ってガンガン生産量上げてさっさとmind over matterやgreen yeast買うほうが早くドロップが揃うような気がする 試してみての感想だがBingo Centerも買えないからハロウィーンクッキーは無理
イースターはストームに期待でクリスマスクッキーに限れば有りかなあ とりあえず新しいクッキー全部買うだけでCpS5倍くらいになった 一度も金砂糖を引かないままアプデ来ちゃった…
所持クッキー2倍を体験したかったので残念 地味にGC2重バグが修正されてる
まあゲームバランス崩壊するから当たり前か ババア「アセンドしたら季節クッキーも転生させようじゃないの」
チョコレートエッグ「転生しました」 今回はパトロン支援者側の要望で増やしたクッキー(つかお菓子類)が多いから
改変どころか新規にドット打ちするモノが多くてあって大変だろうに
バグ修正やらUI改善も怠らない作者の働きぶりに敬礼
>>748
やっぱ最初の切り替えはクリスマスな点は変わらんな。サンタやトナカイの恩恵が強い
圧倒的に揃いやすくなったクリスマスクッキーが全ドロップしてもしばらくはクリスマスのままで稼ぎ
生贄用の全施設100を目指すうちにビンゴセンターは買えるようになる
モタつくと感じたら[Tier:Plain]や[Tier:Berrylium]などの安い生産2倍アプグレを自己判断で買ってブースト
念のためババアは101人にしておき、順次生贄に捧げてCPSが落ちた所で
バレンタイン→イースター。農場1つ買って安いうちにBakeberry全植えからの施設(200)買い直し
それらをコンプした後貯まってる蟲と相談しつつハロウィンの流れでやってる
後はクリスマスでより早く元本を確保してlucky!を最大限受け取れるようにするか
ビジネスのGC回転率や施設割引を狙ういつものクッキー作りに落ち着く >>754追記
>それらをコンプした後貯まってる蟲と相談しつつハロウィンの流れでやってる
ここで言う「それら」は卵のこと。卵コンプしても全施設200はまだまだ時間がかかるかも
つかGCクリックしてGCアプグレ出ても全部買えない場合が多いから
HCを即座に開放してた以前まではその辺ホイホイ買えてた分もどかしく感じると思う ソース見てショートナンバーの表示に狂気を感じたね
novemnonagintillionって幾つ?
>>754
人によるだろうけどPL7trillion位じゃ、最初のGCクリック後に出る3つの四つ葉のうち
最後のが買えないし、そもそも季節ドロップ、そこまで出にくいとも感じないからなあ
せいぜいドラゴンオーラのドロップ増加をセットするぐらいの方が早くコンプできると
思ったよ そういやwikiのガーデン交配リスト昨日あたりから見やすくなったんかな
ずっと放置のあと自力でやってて見始めたのここ一週間だったけどこれはありがたいわ これでまた当分の間は何も無いだろうから砂糖を100個まで使っちゃおうか わけわからんまま久々に起動して転生して金クロ植えて放置してたら一日でアプグレ全部買えた
それでも遠いフラクタルエンジン500…
全施設砂糖強化もまだ終わってないしまた砂糖を集める毎日が始まるお JQB農家を続けているが今回のJQBのティック厳選は4つともスムーズに出来た
こうスムーズに安定して出来ると嬉しいが運が悪いと1時間粘ってもJQBが出ない事があるから油断できない CpS上昇用+新規施設LV10用で155個備蓄達成したら金クロとか他の品種に切り替えたほうがいいと思う
1セッションに1回のみのシュガーブレッシングに使う以外当座使いみちないし ハッと思い出してJQB確認しに行ったら枯死してた・・・
ああ Cosmic Beginner's Luckの裏技考えた!
Heavenly chips secret(ヘブンリーチップスの極意)の次のHeavenly cookie stand(天国のクッキースタンド)をアプグレスロットにセットすればよい!と思ったら選択肢になかったw
そりゃそうだよな 今更ですまんがガーデンの収穫ってあんまり意味ない?
てっきり収穫したら+されると思ってたから必死こいて刈り取ってたけど生えてるのだけ効果が出てるんだよね? >>766
生えてる間だけ効果がある品種もあれば収穫時に砂糖やクッキーがもらえる品種もある
一度は収穫しないと品種リストに追加されないし、収穫数や全品種コンプで穫れる実績もある
とりあえずどの品種にどんな効果があるかまず調べろよ wiki見たら大体分かると思うが… wikiの内容読めないなら別だけど
意味があるかないかで言えば大有りだな 自己べ更新した
キャラメル回復も使って
GSSB7×15×天然BS×召喚GCがBSハズレBSBSCFBSでQB収穫
1Nodくらい焼けてHCが10Qa貯まって青いバーが動かなくなった
これはもう終わったな 反射神経いらないかと思ったけど、かなり反射神経が重要だなこのゲーム
GCの消えるまでの時間はまだ有情だけど、
Cursed finger→QB田の字植え+隙間にDuketator植え とかになると
初見では到底無理
EF→GC召喚→Godzamok発動のため施設売却→召喚したGCクリック(CFかDF)
→ビッグクッキー連打 これももはや基本コンボだが慣れないと厳しい
待ち時間が長い割にチャンスが来た時は一発勝負だから
お手軽にギャンブルを味わえると考えればいいのかもしれんが 久しぶりに再開して9日経ったけど
やっぱ数値がガンガン上がってくのが楽しいな 最近はリロードで砂糖の変種を出すことだけやってたんだが
金砂糖のクッキー増幅効果残念になりすぎだろ
あと金砂糖の効果が十分残っていても重複して2daysにはならないんだな 始めたばかりだけど砂糖でウィザードタワーとか農家があんまり育ってない状態だと
アポカリプス入れないでDF狙いのが効率良かったりするんかな >>773
砂糖吟味ガチ勢にとっては金砂糖がまごうことなき最高効率だったのにな
以前は残り時間も重複というか加算みたいなことになってたはずだけど、アプデで変わったのかね >>774
GC召喚できるまでウィザードタワー育てて、農場はclayにベリー植える
次の魔法GCをCF(ストームでも可)にして自然発生GCのフレンジーとBSが重なったらGC召喚してゴールデンスイッチとアポカリプス入れてCFのクリック連打
そのまましばらく連打してフレンジーかBSが切れる前に収獲
色々やったけど俺はこれが一番楽だった
もっとたくさん稼ぐ方法あるけど、厳選したりやたらとリロったりでなかなかPCから手が離せなくなるんだよね >>776
なるほど、魔法さえ厳選しておけばあとはフレンジーとBS待てばいいのか
効果中にアポカリプス入れるのは少しでも虫に食わせるためって事であってる? >>777
CPSがちょっと増えるんで入れてるだけ
あとは祭壇にクリック牛サイクリ、ドラゴンはCPS全振りで勤務中にちょこちょこ触る感じにしてる 一度だけあったんだが
FrenzyからBS2枚一気にきてCF召還したら気持ちいいぐらいクッキー増えたわ >>779
スカッとするよな
GC2枚来てクリックしたらストームとCFでうあーってなったことあるわ >>782
連打放置してるんでクリック優先かなあ、ぐらいに考えてるけど
どっちが効率良いのかまだ計算してない ガーデンの交配がwoodchipでも発生してくれないんだけどさっさとLv9まで上げた方がいい? 広い方が交配発生率は上がるけど、
素の発生率がそれなりにある奴でやろうとしてる場合は
変異の発生ルールを勘違いしてないか読み直す方が良い ちゃんと結実期が重なるようにはしてるけど
そんなにホイホイできるものではないのかぁ DuketatorなんかはLv9で20回リロってようやく1つとかそんなのだから
リロに時間使うかさっさと広げるかのどっちか 農家2周目で全部作ったけど生け贄コマンド邪魔だな 砂糖農家しないなら33止めとかでいいかね 変異の確率が低いのは0.数%が当たり前の世界なので、変異マスを広く取った上でリロード繰り返さないと簡単には出来ない
砂糖余ってるなら広げるために使ってしまうべき 上側に生えやすいとか下側に生えやすいとかあるから四方空いてるのが理想 >>56
Frozen Cookieなら100個ずつ購入に自動的に合わせる項目あるぞ OneMindを買わずにアポカリプスを起こさないのと全部買ってElderConvenantでアポカリプス無しにするのとどっちがいいんだろう
虫の効果に魅力を感じなくなってきたしレッドクッキーが邪魔でしょうがない レッドクッキーが嫌ならなだめ一択では?cpsだと買わない方がよさそうだけど 今の時代は契約によるcps-5%を考慮してもババアポ完了した方が遥かにcps伸びるよ
赤クッキー混在狙いの価値も魔法でEF召喚可能になったりなどがあるから、昔のone mindだけで止めるのも必要性がほとんどない そもそもCPS増加系、one mind以降にある+4%と+5%が昔はゴミみたいな加算だったけど、
乗算になったら常時なだめしてもお釣りが来るようになったしな フローズンクッキー使ってるならさっさとドロップ取ってappeasedにしてビジネスデイ固定でhand of fate自動詠唱
ガーデンで金クロとナースチューリップ栽培でGCガンガン召喚するのが一番楽して稼げる
ガーデンもできればヘルパー入れて自動植え付け&枯れる直前に自動収穫にしとけばほぼ放置が可能 隠しレガシー買おうとしてるけど中々合わせられない…! EFCFの爆発的な伸びは1回体験するとやめられない
あと蟲が強いしBSもそこそこの確率で出るし
さらに畑が捗るCursedFingerもある
しかし新クッキー高すぎて全く買える気しないな FrozenでPLが隠しに合うように自動Ascendしてるんだけどめっちゃずれるなにこれ そりゃPLが一気に進んでる時にボタン押したら誤差がでるでしょ 少しの間Frozen使ってみたけど「俺がやること何も無いじゃん」って思ってやめた PL6TでCPS5.5DoDくらいなんだけどいよいよやる事なくなってきた
みんなどんなもんなの? やることないとか言われても元々idle gameというのはそういうものだしそれがどうしたとしか 現段階で「やることなくなる」かどうかは、CpSよりも砂糖稼ぎのペースによりそう
うちはそれほど農業熱心にやってないから、
PL/CpS両方が>>807を3〜4ケタ上回ってるけどまだ砂糖稼ぎが残っている
それでも砂糖980個(55個×16施設+100)まであと100個を切ったけどな やっぱりフロンティアは農業かー
いっつも枯らしちゃうから種も全然集まってないしちょっと頑張ってみるます 生贄は2周くらいやって面倒くさくなったので放置してチマチマ砂糖収穫してる
全施設lv10まではあと2年くらいかかるな 久しぶりに復帰したんだがもしかしてグリモアのGC2枚目残しバグって修正された? >>813
試してないけど多分修正された
752の書き込みがそれにあたるかと PL106tredecだけどもう数か月ほどPLがびくともしない 転生すれば、また伸びるんでは?
次のアプデまでデータ保存してWipeSaveで初めからやっているが
買えないもどかしさがたまらなく刺激的 PLが幾つだろうが転生しなきゃ、そのうち頭打ちになる
その時点で転生すれば、またPLも伸びると思っているのだが
違ったらごめんよ ニコ動の見すぎで饅頭がゆっくりボイスでしゃべってるのが一番馴染む >>818
3〜4回転生してみたけど、Plがどうなってるのかさっぱりわからん
You need -20.275duoquadragintillion more cookies for the next level.
と昨年夏から表示されたまま動かない ああ、上限行ったかもな
実際に20.275duoquadragintillion増やして動かないなら
そこまでテストしてない可能性はある 俺にはデュオクアドラギンティリオンがいくつなのかさっぱりわからん >>822
今quattuordecillion突入したくらいなんだけど、そのduoquadragintllionって何段階くらい上なんだろ quattuordecillionは10の45乗、duoquadragintillionは10の129乗らしい
ドコまでやったらそんなんなるのか想像も付かないし
施設数とかCpSを聞いてみたいですわ >>827
シメジ農家をやっていたんだけど、施設数はカーソルが2000個ぐらいまで行ったかな
その頃にはシナジー効果で鉱山がCPSの6割ぐらいになってた
今はカーソル1300個ぐらい シメジ農家ならそこまでいけるのも納得
あれだけは指数的に収入が増えるからなあ… 違う世界の話が展開されている…
もう最新版の追加クッキーが高すぎて買えねぇ666*777でも全然届かなくて無理これってなってるのに やあ初心者だよ
アセンドでアプグレスロット買うと固まっちゃうんだけどメモリ足りないのかなあ。。。 一応補足しておくと、施設売却価格の値下げがあったので
シメジ農家で収益出すのは今では不可能です
今の環境で>>821まで稼ぐのは相当キツいはず
>>830
7x777でまともに増えないレベルになったら
もうqueenbeat農家したほうが良いと思う
あとリロードに抵抗無いなら魔法の予約を活用するとか QBなしだとエンジン400くらい?が限界な気がする 7BSCF頼みでもエンジン450はいけるぞ チャンス500までなら何とか見えてる 魔法GCの予測なしだとエンジン450がせいぜい
予測ありだと>>835のとおり
転生はするたびにドロップの集めなおしがダルくて週1くらいしかやる気おきないな… >>821
気になったのだが記述が正しいなら必要クッキー数にマイナスついている
データが壊れた可能性もちょっとあるかもな 次のPrestigeLevelまで、の数字については
うちもずっと前からマイナスのまま機能しなくなって久しい
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1979353-1553645783.png Cookies Save Editorでデータいじってマイナスになるのを確認した
チラ見レベルでソース見たけどPLについちゃバカでかい数字対応はされてないっぽいね もうずーっと半年以上放置だけど
エンジンいま420だな
7EF頼みだからな
もっかいぐらいならけそう >>837
実際のところ、このマイナス表記がどういう意味なのかよくわかってないんだよね もうキックーはうんざりだよ!って思っていたのに
気づいたらクッキーを焼いていたよ >>841
おおざっぱに説明するとプログラム上の数字は「1」とか「2」の文字じゃなく
0001とか0010とか2進数で保持しているけど、その先頭が1ならマイナスとか
決めることがある
その場合、使える範囲を超えた数字になるとマイナスになっちゃうことがある
(逆に減らしていくと最大値になったりも)
所持金バグ等でゲームをやっていると、たまに見かけるよ >>843
アンダーフローバグとかオーバーフローバグとかいうヤツか
ということはorteilたんが想定していない数字まできてしまったということなんだろうなあ 丸め込みったら有効数字が何桁かで計算結果変わるやつだろ それによって本当は100万必要なのに90万必要と表示されて、95万稼いだ時にマイナス5万必要になるとかでしょ
PLを10倍にするのにトータル枚数が1000倍になる計算だから大きなケタになるとその辺の不具合出ても状況的には何もおかしくないでしょ なんでそんな煽ってんだかわからんが、Wikipediaで浮動小数点数のページでも見てきたらどうだ
「誤差」の「丸め込み」と「桁落ち」あたり読めばこの問題を理解できるだろう >>843だが、マジメにソースを見たらオーバーフローとかではなく
普通にバグだった。すまん
簡単に説明すると、
正しい処理:
現在のクッキー(転生前及び現在焼いたクッキーの和)のチップ換算に1を加えて、//46400411213161.92
クッキー枚数に変換し、そこから現在のクッキーを差し引く。最後に四捨五入する。
現在のマイナスの出る処理:
現在のクッキーのチップ換算ascendNowToOwn(ここで四捨五入)を求める
それに1を加えてクッキー枚数に変換して、現在のクッキーを差し引く
例えば、マイナスになるケースとして以下のような数字を用意した
Game.cookiesReset(転生前クッキー)
2.4379573702414046e+21
Game.cookiesEarned(今回焼いた分)
9.98999999999996e+52
正しい処理だと現在のクッキー(転生前及び現在焼いたクッキーの和)のチップ換算は
46400411213160.92
間違った処理だと現在のクッキーのチップ換算ascendNowToOwn(ここで四捨五入)は
46400411213160
小数点以下の処理が早すぎるため、最後の引き算でマイナスになる
分かりづらかったらごめんよ 四捨五入じゃなくて切り捨てね^^;
ほかにも間違いあったら大目に見てください 意外なところでクッキークリッカー出てきてワロタ
大司教みてる〜? 2年ぶりくらいに再開したが、略語が多すぎてさっぱりこのスレについていけない。
Fractal engine500が差し当たってのゴールだな。そこまで頑張ってみる >>855
わからないものをちょっとずつ解明していくのを楽しめない? そうだね。
1年前にちょっと開いたときからSugar lampが貯まっていたのだが、
ルールをろくに調べずに大量に無駄遣いしてしまい心が折れかけている。
まずは農場を使いこなしてみよう 前にまとめたやつ
CpS Cookies per second
CpC Cookies per click
HC Heavenly chips
PL Prestige level
GC Golden Cookie
RC Red Cookie
EF Elder frenzy
CF Click frenzy
GS Golden Switch
BS Building specials
DF Dragonflight
QB queenbeet
JQB Juicy queenbeet 01/04/2019 - 2.019 (the "this year" update)
? game has been renamed to "Cookie Clicker" to avoid confusion
? can now click the big cookie to generate cookies for free
? removed fall damage
? fixed various typos : player's name is now correctly spelled as "avebury"
? removed all references to computer-animated movie Hoodwinked! (2005)
? went back in time and invented cookies and computer mice, ensuring Cookie Clicker would one day come to exist
? game now fully compliant with Geneva Conventions
? dropped support for TI-84 version
? released a low-res retro version of the game, playable here : orteil.dashnet.org/experiments/cookie
? updated version number
はい解散 2019年4月1日 「今年の」アップデート
他のゲームと混同しないようにゲームを "Cookie Clicker" に改名しました
ビッグクッキーをクリックするとタダでクッキーが生産されるようになりました
落下ダメージを削除しました
いくつかのタイプミスを修正しました:プレイヤーネームは正しい(プレイヤー名)にスペルされます
映画「リトル・レッド レシピ泥棒は誰だ!?」(2005)に関連するネタを削除しました
時間を遡ってクッキーとコンピュータマウスを発明し、その後のクッキークリッカーの登場を確実なものにしました
ゲームは現在ジュネーブ条約に対応しています
テキサス・インスツルメンツTI-84関数電卓へのサポートを廃止しました
低解像度対応のレトロバージョンをリリースしました ココ:orteil.dashnet.org/experiments/cookie
バージョンナンバーをアップデートしました とりあえずレトロバージョンでも焼き始めた
いつまで遊べるんだろこれ ほとんどFC任せでall550まで来た。これでバージョンアップまで一休みかな >>867
常設されてる
いつでも右上のTry other version!的なところからClassic エイプリルフールが終わっても次のアプデまでv2.019のままかな wikiコメントに誰か書いていたが、2019年だから2.019
なるほどねえ そもそもinfoのところに「the "this year" update」って書いてあるだろうが Veil が10%で壊れないってこれ絶対10%じゃないでしょ
ロード挟んで100回くらいやったけど一切成功しないぞ 俺2回目で成功したぞ
これ絶対10%じゃないでしょ あれは魔法GCの如く、何かを元に先々まで結果が決まってるものじゃねーかのう ロード挟んだのが原因じゃねーの?
魔法みたいに判定用の乱数が引き継がれてるのかもよ 撤回、ソース見たら乱数のシード値に今の大クッキークリック数が採用されてるから
ロードするたびに大クッキークリック数変えてやったら成功した
それでも40回はかかったけど Veil実績なんざアセンド直前に全売りしてポチポチやれば一瞬だぞ 実績みたらMaple milkが追加されていた
いままでTea milk(Tea with a spot of milk)だったが見た目が似てるしこっちにしよ 「海軍 休み」で検索すればヤフー知恵袋で懇切丁寧な回答がついてるのでそっち見てね 海軍→海上自衛隊の献立は毎週金曜日に必ずカレーが並ぶのは知る人ぞ知る話だが
CookieClickerでは毎日、毎時、毎分、毎秒がクッキーの日であるのは一般常識である ババアポ中にLv8の畑にWrinklegill全面植えてみたけど
そんなに枚数増えないのね 数か月前からレガシーのアプグレ?がいくつか増えてるけど
どれから取得したらオススメかな? ガーデン眺めてて思ったが、FertilizerとWood chipsしか使わんな...
Clayは放置スタイルで使うかもしれないけど、
Pebblesは使い道思い浮かばねぇw
特定の目標を達成したい場合に瞬間的に有利、みたいな事もない(ランダムドロップ率upとか)
ゲームによくある完全下位互換の死んでる選択肢をみると
侘び寂びを感じる PebblesもそうだがDirtの使い道もイマイチわからない
FertilizerとWood chipsを解禁したら使う事がほぼ無くなるから序盤用かと思えてくる Wipe Saveしてから畑やるとDirtから土壌変えるのが如何に大変か判る
Pebblesは雑草系統作るのに助かったりする
PLがTrillionとか行ったら出番が無いのは同意かな FrozenのAuto-Gogzamok(REALLY INSANE)が正常に機能してないんだけど自分だけ? >>891
実際序盤用だろ
確か土壌の種類はFarmの個数依存で、後半は解禁に200とか300個くらい必要じゃなかったっけ 貼り付き前提ならQBよりBakeberryの方が効率よくない?
そんなことない? ベリーの方が良い時もあるし、ない時もある
収穫による取得量が簡単に上限に引っかかる間はベリーで数をこなした方が良いけど、魔法吟味+予約とか駆使しないと上限に到達できなくなったらQBや芋の方が良い
芋の方は全マスをmature状態で揃えるのが非常に面倒という理由でQBが使われる事が多い
ちなみに大丈夫かだとは思うけど、上限と言ってるのはベリー系の収穫時にはCPSがどんなに高くても収穫時のクッキー所持量の3〜8%までに補正されてしまうという仕様のことね このゲームスペルの成功率がおかしくない?
成功しまくる時期とバックファイヤしまくる時期が交互にある感じ そういう事もあるあろうけど、たまたまだと思うよ
それでも気になるならソースを見てみよう サイコロを6回振っても必ず違う目が出るわけではないというのは経験則でわかると思うけど うおー
魔法GCにCF→EF→BSキター
QB育てるぞー EFの後にBSってメチャクチャ忙しそうだな
GCクリック→施設売却(もしくは砂糖)→魔法詠唱→GC探してクリック→一括収穫
これを13秒くらいでやるのきつくない?とくにGC探し 今のバージョンで試してないけど
召喚クッキーって出てくる場所も同じだったような? >>902
砂糖とタワー売却で魔法GC3つ出してGスイッチ入れたあと3ついっぺんにクリックするだけじゃないの?
そのまま連打してEF終わる前に×7+BS+BS+EF+veilでQB収獲する予定なんだが >>904
Hand of Fateは画面上にGCあるとBackfireの確率があがるはず
EFは元々RCだから良いとしても、三つ目のBSは気をつけてね
三つ呼んでからクリックしようとするとRCに化けるかも >>905
ひとまずExportsaveしないとね どうにもALL500が遠いから魔法でBS見えてるしベリー栽培でもやってみるかって
はじめてBSBSGSVeil収穫やったら手持ちが3倍になって草
一瞬でALL500終わったわ… 転生で1billionためた次の目標が333billionとか
助けてヨシコさん 最近初めて一周目なんだがどのタイミングでアセンドすればいいの? 基本はPrestige levelが1以上上がるならいつでも
序盤の方に取れるものを考えると、+100くらいが初回の目安かなぁ >>912
thx
200超えてるからキリがついたらやる 砂糖貯めるのって種コンプして売るループが一番早いんかの
もっといい方法あったら教えてパイセン 転生直後に魔法クッキーの予測見て砂糖クッキーが近くに有れば拾う
無ければ再転生して魔法クッキー予測を見るという手もある GCで佐藤一度も轢いたこと無いから盲点だったわ
さすがっすパイセン >>915
その発想は無かった
JQBマラソンしているから特に とはいえ砂糖って結局のところ一時的なCPSのアップにしかつながらないんで
特に頑張って溜める必要も無いんだけどね 砂糖と転生100以外の実績コンプした段階であと385個も砂糖が必要な現状
まああと1年放置したら勝手に埋まると言われればそうだが 流石にやる事無くなったんで放置にしたわ
半年ほどほっとけば200個位貯まるだろう
蜂も飽きたw エンジン500達成したらやることなくなった
放置砂糖作りするわ
アプデ追加のアップグレード全部すぐ買えて拍子抜けだったから高いレガシー追加されんかな 放置ゲーは追い込み過ぎるとやること無くなっちゃうからねえ いまさらMuteボタン使ってみたけど、
スクロールしてGCの位置と背後のボタンをずらせないのは焦るな
まあ正確にクリックすりゃいいんだけど... さあやってまいりましたJQB交配リロードマラソン
今回は時間を測ってやってみよ 1個目:9分30秒
2個目:50分55秒
3個目:1時間33分51秒
4個目:3時間8分14秒
で終了
1個目の交配開始からタイマー止めずにやったから
ツイッター見たり動画見たり休憩した時間も含んでいる
集中してリロード作業に専念したらかかる時間は半分くらいになるだろう リロードがクセになってJQB生えたのにリロードしちゃうまでがマラソンですよね リロードマラソン2〜3回でやめたなあ
他の用事ができない >>927
それが怖くて
画面を閉じるときに警告するオプションずっと使ってる
リロード作業のときはオフにしようか迷ったけど
普段と違う挙動をすると作業のリズムが狂うからそのままやった ベイクベリー全くできないんだが最初の小麦二つでいいんだよな? いいぞ ただ小麦とモロコシが競合するせいで中々できないが 確率もそうとう低いし麦ふたつだけ植えてリロードしてるとかなりキツいよね ミスクリックでウィザードタワーのレベルを11にしてしまったから
コンソールを弄って下げたいんだが英wiki見ても施設のレベルの下げ方が分からなかったのでどうか助けて欲しい
これを元にやってみたらエラーが出て上手くいかない
Game.ObjectsById[<index>].level = <amount>; Game.recalculateGains=1; >>934
ありがとう!エディターでセーブデータを直接弄るという発想はなかった
本当に助かったよ! ついでに砂糖消費で警告出すオプションもチェック入れとけば 助かる こんなオプションもあったのか…
表示を軽量化したらり殆ど触ってなかったから年単位で知らなかった
色々と手間を掛けてすまない本当にありがたい ベイクベリーこなさすぎて初めてリロードしたら一発目で来て凄まじく微妙な気持ちになった 次はど……
どこまで……
どこまでクッキーを焼けばいいんだ!? 成熟したDuketator10株をEF+BS+Shimmering veilで収穫
あ〜あたまおかしなるよ〜(☝ ՞ਊ ՞)☝
通算PLが倍くらいになった ゴールデンスイッチを付けると更にドン
QBならFreezeもお忘れなく 全施設Lv10まであと砂糖235個...
連休中にSacrifice gardenを周回してガバっと稼ぐか迷う >>942
そのへんは放置して、数か月ごとにのぞくぐらいが良いよ ブラウザ閉じてても遊べるようにするにはどうすんだっけ… クッキークリッカーに大型アプデ来て凄い事に!って記事流れてきたから見たら
今更なことしか書いてなかった
しかも日本語版でお察し >>945
ヌ、から始まるやつかなあ
書いてる人英語できるのに不思議だ
でも数字見るにガチ勢だった アホ客が英語読めない前提なら日本語版にコピーして記事書くことはあるかもしれないなと思った
見にいったけど累計砂糖数がないとガチ度を計りにくいな 俺もひさびさに種子犠牲マラソンやろうかな
連休で暇こいてるし 一昨日から五年ぶり?にやってみたらなんか増えててよーわからんな
HC300枚くらい貯まったけど転生していいのか? 種植えるのにもう少しテンポよくできないものかな
ツールとか使わなきゃダメ? 転生はやりたい時にやりゃいい
種植えはShiftキー押してると連続植えできる ぎょえええ
やっぱこの板スレ落ち早いんだなぁ
ワイが立ててくるわ 昨日アセンドしてようやくアプグレ買い揃え終わった
この周回はAll500行けるかもしれん ばばあとか畑とかのmute機能って前からあったっけ?
自分が気付いていなかっただけなのかな スマホ用の良さげな専用アプリとかある?
ブラウザだとダブルタップに反応して拡大したりするしやり難いんだよ >>961
おっすまんな
一瞬にして落ちとるやんけぇ! 寝てる間に爆発的にCpsが増えてて起きてアプグレ買ったらCpsが減ったんだけど
どういう現象?寝てる間はババアポカリプス使ってたんだけど Shimmering veil(転生直後はOn)あるいは寺院のHoloboreをセットしていて
GCやトナカイ・大クッキーなどをクリックして効果が切れたのかな?
すぐに思いつくのはこんなところ JQB交配直前までQB育った
明日は交配マラソンだ... 七倍とDF重なったときに施設売りで十秒バフかかるやつやったらとんでもないことになったわ
これすごいな
高橋名人方式の連打習得しててよかった はじめて一週間です。全部の設備の購入金額がX10になってるんですがいつ終わるんでしょうか・・・ >>974
あれは脳汁でるよなぁ
はじめて体験するとジャラジャラ感が半端じゃない
>>975
たぶん施設購入の個数が10個まとめ買いになってる
カーソルの上にBUYとSELL、1、10、100とあるが
10を間違ってクリックしたんじゃないかな
1をクリックすれば一つずつ買える >>976
>>977
ああああありがとうございます!10個買うのになってました半日何も買えなかったT^T >>978
ええんやで
JQB交配リロードしてたらサーバーエラーや...
ぼやきついでに埋め やっと交配リロードおわた
あとはダラダラ召喚GC確認するだけじゃ >>979
リロードはサーバに負荷をかけるしエラーも怖いから
Import Save使った方が楽だよ
Export Saveの内容をコピーしておき、
Ctrl+o→Ctrl+v→EnterでOK 因みに10,100の時灰色の施設を押すと買える分だけ買う 令和で最初から始めようと思ったけど、
v.1.0466で1000回アセンドって出来なくなっている・・・? PLが''70Tくらい行くと半月も動かしてるとPLが全然溜まらなくなってくるな
いままで10T溜まったらアセンドしてたけど、5Tくらいにしておいた方が効率がよさそうだ 5年手動でやってきたデータが消えてしまった…
クロームでタブを固定してやってたから大丈夫だと思ってたんだけどな。悔しい。 このスレで何人目だよ
いい加減ローカル保存する癖つけろよ 実際データが消えるまで重要性がわからないからしょうがない
数日で飽きるなら保存しなくていいけど、飽きないってことはクッキーを焼くことに夢中すぎてそこまで気が回らないんだろう セーブ消失ニキまたか
CCleanerで頻繁にブラウザのCookie消去するから
ローカル保存する癖がついていて助かった
みんなもファイルに保存、しよう! >>993
保存される
保存されているがCookieの有効期限?が切れるとか
油断してブラウザのクリーンアップとかでCookieを消去すると
まあ消えるわな
面倒だろうがバックアップはしておいたほうが無難 このスレッドは1000を超えました。
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