【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 122週目【enza】
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■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 121週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>124
試してみたらアッサリtrue行けたよ
確かによく出来てるな >>294
調整以降こんなにBADいるの見たことないわ
ていうかBAD一度でもあったか?ってレベルだし 俺個人の体感だと言うほどPB多くなかったから何とも サイレント修正したならクソそのままならやっぱりクソってオチにしかならない悲しい流れだな 撮影時間帯を載せてほしいほわっ
時々いじってたかもしれないし...むんっ >>295
じゃ>>81はどういう意味だったんだ? >>301
いやそのままの意味でしょ…
何にそんなに引っかかってるか知らんが、そこまで続ける話題か? パフェ出さないと相手より先手取れない事が多すぎるのがストレス溜まりまくるわ
基本的に相手に火力劣る分、手数1個分多くアピールしてTALA掻っ攫うゲームなところがあったのに、先手すらろくに取れなくて火力も手数も負けるとか泣けてきますよ このバランスにゴーサイン出したプロデューサー腹切れよホント
変更後擁護意見マジで1レスみ見ねえとか異常だぞ ほ、ほら、調整後は運ゲーが加速したから豪運の持ち主は優勝余裕になったって! 回変わらずうちのフェスはパフェ祭りじゃが
次元が違うのか... >>294
さっきハードフェス五回やったとき一回だけhp減ってるやつがbad出してた。
普段はhp依存しないので合ってる? お客様のなかにちょこぱいのえっちぃの持ってる人はいませんか!
急患なんです助けて下さい! >>306
どんなのでも擁護があるもんだけど、全然ないって確かにすげぇわ >>290
こっちで録画したのから拾ったのだと
ViVoDaは
ターン1
5970
11940
4378
8756
ターン2
4378
8956
3980
だった プレイヤーより圧倒的に早く思い出アピール連発
ダメージ食らってようとパフェ連発
この辺は勝てるにしてもイラっとくるからやめてほしいわ
今のまま直したらヌルゲーになるからここの運営にはまず期待できないけど >>314
うちの妹も望んでいるから果穂ちゃんの画像を早急にお願いします
緊急事態なんです ヌルゲーでいいよ
俺は戦いたいんじゃなくて勝ちたいだけだし >>261
もう需要ないかもしれないけど説明しとくよ
VoDaViは共通でMeは別枠
>>236>>244の3つを比べるとVoDaViの133,233,333ラインから数値が上がってる気がする。資料足りないから間違ってるかもだけど
https://i.imgur.com/u3wce0Q.png >>313 普段はパフェ祭り
すまん、原因わかったかもしれん
この現象起こったときは、何回かフェスしたらブラウザがエラー吐くんだわ(エラー9000)
そのあともう一度戻ってフェスやると変更後の仕様に直ってる
環境はPCでブラウザはVivaldiを使ってる さっき本屋でチョコ先輩見つけたと思ったら那珂ちゃんだった
そういえば似てるわ もう一度戻る→タイトルにいく、ね
このエラー出たまま続行もできるから無視してやり続けると旧仕様のまま進む
スマホやタブレットのブラウザだと起こらんのかもね >>327
裏にちゃんねるの入りかた
を思い出した
なんか活用できないのかな 活用できたとしてもわかってやってたら不具合の意図的な利用とかになっちゃうんじゃ
それで処分されることはないかもだけど >>316
ありがとう。ところで8956は8756の書き損じだよね?そうだと信じたい……
それみたいなn3.5だと次がバフPPだと死ぬから、その辺りの確率がわかればいいんだが >>301
ごめん 本当に申し訳rないが頭が凝り固まってて矛盾してるようにしか見えない
まだその気があったら説明して欲しい
俺の受け取り方を書くね
>>27 調整前True5割くらいの人だとやりやすくなった
>>81 調整前とはいえTrue5割はBAD調整なしには出来ない
>>295 その状況が何回あっても同じ行動(その場合、相手の順番関係なくパフェ狙い)するから5割なんだよ
ちなみに俺個人はこういう印象を持ってる
調整前
一極(Vi) 最終成功率53.5%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→10%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→10%
WINGで敗退→(残った75%のうちの)30%
二極' 最終成功率54%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→20%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→15%
WINGで敗退→(残った60%のうちの)10%
調整後 (試行回数が少なすぎるので体感でしかない)
一極(Vi) 最終成功率32.5%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→10%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→15%
WINGで敗退→(残った65%のうちの)50%
二極' 最終成功率42.5%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→20%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→20%
WINGで敗退→(残った50%のうちの)15% ちなみにこの仕様残したままプロデュースにいっても中のオデは新仕様に変わる
だからフェスだけはスキルとリンクアピールを活用する余地を意図的に残したのかなと推測していたんだが・・・違うみたいですね(絶望) そうね、流石にエラーが起きての続行はたとえ有効的に使えてもやらん方がいいわ
自分でも詳細調べて分かったら運営にバグ報告のメール打っとくか >>338
3T目までに流1が消える今の仕様でなにをどうしろと >>337
ツイッターなら有るだろうなと思ったらなくてビビった
唯一みたのはゲームへの理解が未熟でかつこのゲームに大して思い入れもない、そんなプレイヤーだった 指令3マジでムカついてきたな
約束率挙げないままこんなゴミミッション入れやがって
死ねよ まぁ内容的に運営が「簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか」の調整だからな
最終的な方法はかなり簡単になってたけど、ここまでいろんな人が意見を出し合って検証して辿り着いた方法だってことを運営は理解してない
こちとら普通にゲーム攻略してただけやねん…… いくら考えてもまた仕様変えるでしょ
変えなきゃ変えないで神運営だけど 指令3やってるけど週変わるたびにパイタッチする
癖ついてないからついつい忘れてしまう
いや正直付いてる方がキモいんじゃが... そもそも簡悔元祖河豚でさえここまでひどくなかった...
やっぱ酷かったわ死ね河豚 指令3やってるけど週変わるたびにパイタッチする
癖ついてないからついつい忘れてしまう
いや正直付いてる方がキモいんじゃが... Da特化決勝VoDaVi
4ターン目冒頭でダンベルP、TA6割LAで36点
ひでぇや…Da6割は取れたのに…
思い出3撃とうと思ったら撃てたけど6割阻止できるだけで結局LA取られるし意味はあまりなかったな
ミリ残ると思ったので次のターン思い出でLAかっさらおうと思ってたのに
なんだあの女マジで… >>357
ちなみに初手にサンセットと頑張りきてた
手札最高だったのに何故負けねばならんのだ… >>356
ありがとうございます
うちの妹がコサックダンスをしだすくらい元気になりました
その絵、よくみたらなんか染みができてますね
あとできれば鼠径部をもっと見せて原作再現してくれると昇天できる >>360
流1Vo調整そのうち作るから勝てるようにする >>336
まあ説明するのは構わんけど、得るものあるかな
例えば調整前の準決勝Da特化流1パターンはGNB思い出が主流だったよね
でも火力次第では3T目PでTALA獲れたでしょ
それを計算しない、やらない人は今回の調整でそんなに影響ないよね? >>365
確かに、どっかでちょっかいかければ流2の6割維持したままダンベルの6割とLA阻止できそうでもあるが…
計算してみたいが俺には平日そんな時間はない…
なんでこの調整を月曜日にやりやがった
ゆるさねぇ 凛世ちゃんは脱いだら実は生えてましたになりそうで怖い これだけ不評浴びてノーリアクションって危機感なさ過ぎだろこの運営 もっかい調整入るまでは仕方ないね
単純につまらんくなってる やっぱり流1スピにLA獲られると負け確だし、1ターン早い対応しないとだよな
12000切るターンで自分も殴るしかないのか ぶっちゃけこのままならもう忌み子になるだろ
キャラがいいだけにほんともったいないわ
アイマスブランドに胡座かいてこのザマとかアホすぎ 検証もやってるけど息抜きも大事よ
定期的にエロ馬鹿話しとかないとスレの空気もね >>368
なるほど言いたいことはわかった。
>>27の調整前5割ってのは俺が>>33で発言した「相当なパワープレイ」を想定していて
工夫はしているけど手持ちの関係上5割止まりって人は含まれてなかったってことかな。 ライト勢に配慮して難易度下げたとかならわかるんだけどな
今回はトゥルークリアさせたくない&課金販促なのが見えちゃってるのがね 以前のままでも人減ってくのは変わらねえ気がすっけどなぁ 流2TA流1LA狙いで1ターン早く調整するのは戦略としては正しいんだけど、下手すると流2TA取り逃すからな
運営からのリアクションが早く欲しいわ >>388
これで課金販促だとしたらドリコムのマーケティング力相当やばいよね 以前のゲーム性のまま拡張してくれたらスレ民みたいなのは当分残ったろうにのぉ >>386
パワープレイってそういうことか
想定してなかったけど、そういう場合はどうだろう?
sSR4凸も無いんなら流石にアレだけど、アピール値的に楽になった部分はないのかね?
それこそBADで手札まわせないからキツイのかな 開き直って BADとかの呼び名変えれば良かったんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています