【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 122週目【enza】
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■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official
・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
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・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/
■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921
■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/
■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/
■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 121週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する
このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)
○スレによく出てくる基本用語集
スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。
・過去に発行されたアイテムなどが受け取れるシリアルが下記のwikiURLにまとめられています。まだ入手していない人はチェックしましょう。
(ゲームメディアの特典なので誰でも使用可能)
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 保守がてら偶然取れた412報告
パッシブスキルは取れるだけ取って、それ以外は0です
https://i.imgur.com/KRspKOw.jpg ホーホー↓ ホッホー↑ ホーホー↓ ホッホー↑ ホーホー↓ ホッホー↑ ホーホー↓ ホッホー↑ ホーホー↓ ホッホー↑ ホーホー↓ ホッホー↑
ホ… ぽぉっぽるぅ〜!
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_,.:!ヽ!ヽ,! lヽ!/./ `-,:::::::/::::::::::::::::::::i
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. | !::::.| | |O | ,':::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::i
| |.:::::l ! .| | ,'::::::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::|
. | |:::::::i.| .|O | ,':::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::| 412はどうでもいいとして、指令1はダルかった
指令3はたまにうっかり揉み忘れることがある
ところで改悪とはいうが、俺みたいに逆にやりやすくなった人いる?
今日はWINGで2勝0敗で、二回目なんて流行3からトップ取って1位取れたし、
前より甘くなったというか、相手の動きが読みやすくなった気がするんだよね
ところで恋鐘が「衣装の露出が気になる」とか言ってたけど
SR灯織のを着てみてから言えやと思った そういやSR三峰一発Trueでした
中に入らせるところがエロいというかなんか可愛かった
ついでに言うと雨と傘を使ったヒロインなら、むしろ長崎出身の恋鐘にやってほしかった
雨っつったら長崎だからな >>22
自分にとっては やりやすくなった=改善 ではないからな
いくら勝ちやすくなったりやりやすくなったりしても「ゲームとして面白くなくなった」んだから改悪としか言いようがない 調整前にTrue5割くらいの人だとやりやすくなったのでは
9割越えまで煮詰めてた人からすると運要素増えてやり辛い https://i.imgur.com/ECH6MzF.jpg
よしゃー変更後初TRUE取れた
学者に50万稼ぐまでの筋道確立してもらえたのはほんと助かった 前もゲームとして面白かったというとNOだから今でも変わらんわ
一部のプレイヤーが強引に勝ち筋見つけてマゾプレイに励んでただけだし 変更前にVi極作り終わったから今度はDa極育てるだけだなぁ
次はVo極作りやすい環境で頼むよ せめてハード完全掌握ぐらいは、と思ってるけどギリギリいかない
メロンメ…さんが本当うざい
敗因の半分くらいがViで取れたと思ったら実はメロンメ…さんが掌握してるのと、
あとはVi抑えた後にカード運でどっちかをギリギリで逃すパターンかな >>27
調整前でもTrue5割ってそれなりに情報集めてない限り相当なパワープレイしないと無理じゃね? Voの弱点はイベでのVo上昇発生の少なさだからな
新カードの性能に期待するしかねぇや
ってかイベ報酬Voばっかだったのに全然そこ改善されてなかったな >>33
え、はい
情報集めないとそもそもフィールドに立てないマゾゲーなのは変わってないでしょ
後は自分で戦略考えるかどうか そろそろ指令1やろうと思うんだけど朝コミュ約束破りしながらずっと雑誌撮影やってシーズン2終了でOK? 2極の方がトゥルーやりやすいけどデッキの汎用性を考えたら
1極でプランを練っていくほうが多くの人の助けになりそう
そのなかでどの属性を進めるかというならDaだろうな
Viはやりにくくなった 死にスキル増えすぎだしWINGは運ゲー時代に逆戻りだしこの調整じゃ及第点にすら達してないでしょ 改悪には違い無いけど、その前からつまらないつまらないとか言ってるのはじゃあ何でやってんの…って思うんだけど
キャラが可愛いからっていうのは納得
俺は限界求めてアイドル育てるの楽しいけど 一極800↑3倍4倍
二極450450 2倍2.5倍
これなら一極の方が楽だね
ViよりDaが楽になってきたのも一極ならすごくわかる 結局今回の調整の意図はなんだったのかね
bad調整はやっぱり想定してなかった挙動でこのままだと今後出す予定だったカードのバランス取れないから本来想定してた挙動に戻したとかなのかね
まぁその本来の挙動でも背水やら5ターン以降やらバランス取れてないの多いけど 指令3の揉むやつはやっぱ思い出3以上にならないとカウントされないらしいな
ところで恋鐘が全部オーディション受けて全部落ちたって言われるけど
あちこちで枕強要されてそれ全部断ってそうなダークな過去がありそう
なんせ恋鐘はピュアだから
グラビアの仕事自体嫌うぐらいだからね 具体的な数値とか資料は出せないけど
ツイッターとかの反応見てると、調整入る前からガチで攻略するのが一番の理由だぜ!
って人よりキャラとシナリオがいいからやってるぜ!という層の方が多い気がする、自分もそうだし
まあ、このスレだけ見てると攻略メイン勢の方が多く見えるけど 俺もキャラ目当てでやってるよ
というか美少女系ソシャゲユーザーの大半はそうなのでは Vo550でtrueしてきた
準決勝はぬるいパターンだったので
VivodaでviスピアでTa取れた
なんとか準決勝を祈祷じゃなくしたいとこ (流行3を引いた時点でほぼ終わるゲームにしたかったんだよ・・・) 曲追加うれしいんだけどイベントと絡めて曲追加とかして欲しい
それで曲増えるの遅れるならしなくていいけど >>36
情報集めてたらBAD調整だって当然知ってるよね・・・?
BAD調整知ってて調整前より勝ち易くなるなんてありえるか? キャラロック機能はよ、キャラを移籍させると順番が滅茶苦茶になるせいで
いい感じに育てた子をうっかり移籍しかねん どんどん細くなるゲージでパーフェクトを出し続けるゲーム楽しすぎる・・・
フェスで遊ぶ分にはまだいいけど、WINGの方は・・・ ViVo二極でtrue取れた
準決はViDaVoで流一スピア決勝はDaVoViで流二三のTAで勝てた
決勝は流一TAをダンベルさんに取られないという初めて見る現象が起きた
星28でダンベルさんに流一LA取られた時は終わったと思ったらTA星が霧子に飛んでいった時は驚いた
調整の影響で流一がDaだったら流三を速攻で溶かして流一に送り込むことでダンベルさんのTAを防げるかも?
LAが取りづらくなってTAの重要性が上がったからやっぱり二極の方が安定しそう
ただ今回は育成がかなり上手く行ってVi550Vo450ぐらいでWINGに突入できたのが大きい気がする シャイニーなアイドル作ったよ!
あとはセクハラしないといけないのか 始めた理由はキャラクター
続いた理由は思ったより戦略性があったから
運営がゲームの魅力をキャラだと思うならゲーム性0でもいいからもっと簡単にしてほしい
ゲーム性で売っていきたいなら今の調整はガイジ運営としか言えない True回収してるとなかなかπタッチ出来んな
無理なわけじゃないけど 指令3やるために思い出上げたのに半分近く肝心のナデナデを忘れる失態 >>43
以前ここで、想定より攻略早くてクリアしてる人(優勝やトゥルー)多いのでは
的な事言ったらクリアできてない人の方が多いって言われたけど
実際はインタビュー?だかで言ってたように想定より早く攻略されてる(過半数でなくても運営の想定よりも多いとか)
そりゃ困るって事で行き当たりばったりに調整
なのでメチャクチャになったけど今後の追加で調整する方針って感じではなかろうか >>48
体感的に流行3でも流行2と変わらん程度には勝てる気がするから
そんなに無理ゲー感はしない >>59
ん?
攻略されてないからテコ入れじゃなくて
攻略されちゃってるから邪魔する(実際は賛否あるけど)
てこと? メンタルで耐えて優勝っておかしいみたいなのあったけど
同じくダンス特化しておいてボーカルのオーディション(強制)受けるのもおかしいよね
運営はその矛盾を見てみぬふりですか 4月に始まったゲームなのに仕様変更が多すぎなんだよな
音量調整やフェスアイドルのソート機能のあって当然のシステムもないし
シャニマスはもしかしてβテスト終わってないんじゃね? まあ簡単にっていうか
ハメ技でTrue周回されるのは本意じゃないんだろうな まぁ9割以上の確率で突破できるのがチラホラ居る状況をとりあえず消したかったんだろ
もとよりダメ調整なのはお知らせの書き方で分かってるっぽいし チラホラいるのなんて此処だけだったと思うんだがなぁ
まぁ調整は必要だったんだろうけど ちゃんと運営自身がプレイしてれば以前の状態でも9割も突破できないことはわかるはずなんだがな >>62
どっかのインタビューで想定より早く攻略されてるって事言ってたよ
邪魔したいってより、その攻略の仕方も想定してたものと違ったとかがあるのかもしれない
実際バッド調整やらメンガイとか正規の攻略法かって言われたら?って感じはあるしね あれをハメわざと言っちゃうと攻略ってなんなんだって話になるぞ
別に外部ツールを使ってたわけでもなく、最終的に多数の人間が持ち寄った情報を合わせてどんどん最低化
そうして安定した優勝方法を作る
もの凄いまっとうなゲーム攻略だと思うんだけども
bad調整だって結局公式側が不具合じゃなくてバランス調整って言い張ってるんだから、
公式の言い分通りで行くならバグじゃないんだからさ だからパーフェクト目押しゲーが正規の攻略法だって押し付けるってか?
人減らしたいとしか思えない狂気の沙汰だな 毎日調整して阿鼻叫喚のるつぼにしてほしい
その方がきっと楽しい 強いアイドルを育成して(4凸)、力技でねじ伏せよう・・・
ここまではわかるが、なぜそこに極細パフェ目押し要素まで入ってくるんだ・・・ 普通に考えてライバルアピールの表記と結果が違う時点で仕様なわけないからまあ色々察したよ
長期的に不具合放置って話になったらまずかったのかもなぁとか 仮にtrue多すぎて課金が捗らないというならいっそのことtrue報酬を称号に取っ替えると言われたほうが全然納得いくわ 課金がはかどらない理由は1枚引いたくらいではどうにもならないとこにあると思う
5枚揃えるために実弾投入してガチャまわすとか正気の沙汰ではないし 思い出が運要素しか踏めてないのも最初からいけ好かない
せめて思い出3までは運関係なしに毎回いけるようにするべきだろ >>50
BAD調整無しでtrue5割いけるわけないじゃん…
知っててもアピール値で計算してやるかパターンでやるかで大違いなのはわかるでしょ bad調整ありなら4凸前提ってほどでもないし
実際SSR4凸なんてpこがねしかいないけどtrue量産できたし
かわいいキャラの限定のために必死こいて課金しろと言われたほうが断然納得できるって話 trueでもらえる石いらねぇからまともな調整しろやってなる まあここだけの話俺はメンテ後1人もtrue成功してないけどね
(´;ω;`) その4凸なしでもtrue量産できてたってのが今回のアプデを招いた原因なんだろう 新仕様になってからBad1回がプロデュース失敗に繋がるからほんとストレスゲーだな Da特化で準決勝ViVoDaのパターンが見えてきた。前のスレで流2流れは嘘だった、申し訳ない 改めて要望書いてたら1.5倍くらい文字数オーバーしちゃったんだけどどうしよう
これアカウント紐付けとかされてないから分けて送っても分かんないよね? 思い出づくりしかしてないけどwing完全掌握するの楽しいです 石は回数重ねる目標にもなるしプロデュースの難易度は別にこれくらいでもいいけどね
ただフェスが短期決戦になり過ぎてスキルが一部死に過ぎてるのだけはどうにかして欲しい >>88
さっきこのパターンで星30取られて負け覚悟したけど
流1LA流2TA流3TAで逆転したわ プロデュース難易度が上がったって話じゃなくてプレイヤーの介入要素が目押しの反射神経ゲーになったことに拒絶反応示してるんじゃねえかな
アクション嫌いのシミュレーション好きとかな LAに向けての火力調整が全く出来ないかと言われればちょっとまだわからんね
調整出来るのが自分だけなのとターン頭に相手の火力がわかる程度の状態なんでかなり大まかになりそうだけど 特に狙った訳でもないのに
LAかすめ取りして下さいって言わんばかりの状況がなんか頻繁に出てくるんだよな
そういう調整でもしてんのかもって思えるくらい マジで一回ニコ生でもやってきちんと説明してほしいわ
出てくる勇気があるのならな >>94
そう考えると、プロデュースにも難易度ほしかったかもね
報酬ももらえるチケットで差別化すればいいだけだし 結局優勝するには特化で流行運ゲーなんやろ?
2極はオワコンなん? 個人的にはture狙いなら2極の方が運ゲーに勝ちやすい wing 編じゃなくなったら
ミニゲームさせられる可能性 どんなに方法見つけても結局LA調整のために目押しが必要なら反射神経死んでるやつはいくら頭良くても役立たずやんけ
bad調整させないならコマンド式にしてほしいとすら思う ファン稼ぎしかしてないから毎回A〜Sラン目指してオデ受けまくってるだけだけど6割くらい優勝できてるかな
二極やらずにDa特化かVi特化でやってるが調整できんから決勝VoViDaとVoDaViはつらいね true狙い1極はDa特化が楽かな
流1Viの週でも10万オデ勝てるのは偉い プレイヤーの強味としては思い出で先手取れるのとbadで後手取れるくらいか
上手く活かせればいいんだけどね 今の仕様でトゥルー石なくなると後発のライトユーザー(微課金)の参入余地がなくなる気がするな
なにこれクソゲー!でブラウザ閉じられるよ 50万でいいなら350-350程度の二極でいいんじゃないか
もちろん両方400超えてるに越したことはないが >>102
3色だけどね
Vo殴りつつ流行1のLA思い出で取ったら
流2のLA持ってかれてなぁ
最後はDaの3倍打って勝ったけど
バフとかあるから再現性はわかんない 指令のヒントもまだ来ないのかね もう全部判明してるけどさw 音ゲーでもブラウザだとラグの問題があるから厳しいなw Da特化は準決勝ViVoDaだと23TA取れるよね
花咲耶入れてたら特に楽 da特化vivodaは鬼門だわ無理ゲー
voスピア試したけど二回連続で負けた
3ターン目にviがノータッチで思い出圏外から沈むのがきつすぎる
vidavoならviを殴った後にdaにうつってもマノに競り勝てるんだが マジ敵のパフェ多すぎてシステムとして成り立ってねえよ
LAなんてメンタル減ってきて目押しきつくなった時点で狙うのほとんど無理 >>110
そのステで優勝って出来るのか
SSR完凸の高倍率アピール押し付ければいけそうだけど前提がエグいな… 個人的に仕様変更より虚無がTURE!
社長の司令なんてイベントでも何でも無いし、ガチャもSR追加だけだから実質放課後イベから虚無よ! つれーいけない人へ改定版 2極のスヽメ DaViが超々おすすめ属性♪
サポートメンバーはライブスキルの属性を3人統一させる
ライブスキルが”メイン属性(プロ3、サポ1)サブ属性(サポ3プロ1)”のようになると良い
適したアイドルが足りない場合Pアイドルのスキルでスキル構成を近づけよう
LVはSSR60 SR55〜60で高いほど有利
・DaVi編成例 sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSRめぐる ゲスト sSR樹里4凸(sSR甘菜4凸)
めぐるいない場合ゲストにダンベル三峰、樹里甘菜をサポートへ
・VoVi編成例 sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSR恋鐘 ゲスト sSRチョコ4凸
☆サブ属性はViが有利なので以下サブViで説明☆メイン→Vo or Da
・育成イベントはメインUPを優先で
最初の約束は受けて最速でテンションを上げたい(運がらみ
レッスンはメインラジオトークで人やマスタリが多いところに行く
シーズン1はラジオトーク優先でファン1000を目指す
4、5人いるならViとか他行っても良い(1回程度
トーク行き過ぎるとステ不足になりがち3〜4回くらいが目安
スキル取得はメイン2.5倍2個優先でシーズン4オデまでにPスキルを揃えるのが理想
10万流行1位Vi失敗は痛いので期限とSPギリな場合メイン2倍よりVi2.5倍を優先か
サポViはステ無くても威力出るので育成は最低限に
Viはシーズン4開始時点で200もあれば上等(強ViサポならレッスンなしでもOK)
メイン400弱、Me300あればかなり安心で攻撃ステは低くても意外と勝てるのでMe優先したほうが安定する
・オデプラン
シーズン3で最低10万以上のファンを集める、15万あるとかなり楽になる
得意属性が流行1位のときならMeあればステ低くても大体勝てる(特にVi
シーズン4は★流行1位Vi10万メイン5万は必ず受けること
プランA
流行1位はVi10万VoDa5万を受ける
流行2位はVi5万VoDa10万を受ける
ステ足らない場合(特にメンタル)は流行を見て早めに育成
余裕はあるので10万流行2位が勝てないって人は5万を受けると楽になる
プランB (★NEW プランBよりおすすめ
流行2位が勝てない+育成うまくいかないってひとは
シーズン3で15万をとり、シーズン4でViメイン流行1位が3回来ることを祈祷
シーズン3は3回勝てばいいので最初の流行1位を見逃して育成ができる
シーズン4で流行1位不一致が4回来なければいいので高確率で抜けられる(約88%?
不一致のときにレッスン、祈祷失敗でも流行2位5万を取れれば抜けられるという保険もある
・オデの動きはスピア思い出で☆24の2位狙い
LA発生ターンに先制されるときに思い出(だいたい4、5T目
例 4T目でパフェ打てない+ライバルのパフェ思い出でLAとられそうなとき
先制されるとTAとられる場合がある(死
流行2位戦は流行2位TAとアドリブでどれかのLAを狙う(不安定だが慣れるといける
・WING準決勝
流行1位Vo 属性関係なくVo殴る
流行1位がDaVi 真っ向勝負 祈れ!ライバルPPや手札事故で負けることもあるからな
・WING決勝
流行1位ViDaなら1位を殴る 勝利目前☆ミ
Vo流行1位のときメインVoなら真っ向勝負
メインDaなら 祈祷しながら
流行3位殴ってダンベル6割阻止その後流行2位へ
流行3位TALA流行1位LAで勝てるときがある(例 3P3P思い出1P等
2ターン目に流行3が帰った場合流行2へ移行し流行2流行3のTAを狙う(意外と勝てる どんだけクソゲーと言われようが運営的にはノーダメなんだよな シャドバも無双カード追加されてつまらなくなって引退したし、
シャニマスも遠からず引退しそう・・・
シャニマスはシャドバの比じゃないくらい時間もかかるし あんまりこういうことは言いたくないがシャドバとシャニマスを並べて語る奴はゲーム自体向いてないんじゃないかな 元々死んでたけど五人ユニットのリンクアピール完全に死んだよなそれと後半発動するパッシブスキル >>124
まとめありがとー
自分はいつもこれと似た流れでVoViでやってるな
ViDaの方がよさそうなら試してみるか イベ真乃4凸できてるし、称号も全部取ってきたが、向いてないな・・・ 怒りを持続させるのって難しいからね
きっと皆森に帰っていったんだろう 言い方が悪かったわ
誰かとゲームについて語ることが向いてない >>134
言うて俺らも細いP狙いを失敗でもしない限り出さんし 前 CPU序盤からノーマルとバッドばかり→CPU下手すぎだろ・・・
今 CPUパーフェクト連発→CPU上手すぎだろ・・・
なぜ中間に出来ないのか BAD調整が運営の意図してなかったバグ黙認だったとして
それならライバルのPGNBだってアプデ前のバランスで出すつもりだったんだろうにな まぁ怒りの熱が冷めればスレに残るのはよく見るIDの皆
黙々と検証したり、エロ馬鹿話したり、だらだらと中身のない話したりの雰囲気に戻るのよ もしかしたら後でPGばっかりの方がLA調整しやすくて良い…という事になるかもしれない CD買ったけどアイマスってよりラブライブっぽかったわ
ゴリッゴリのキャラ声少ないからかな 追いたいものは死んでるし暇なんだよなぁ
UI改善より簡悔改悪で人を減らす実験ができて良かったね >>136
でも敵にパフェ増えまくって、LA取ろうとしたらこっちもパフェ狙わないといけない場面たくさんあるし
1ミリ2ミリを正確に狙える奴以外運ゲーどころ増えすぎて疲れるわ >>124
これ凄くよくできてるんだけどsSSR前提というのが敷居高い
なんとか廉価版を作れんかのぉ 次イベの予告でも出してくれれば盛り上が・・るかなあ? でもLA狙うタイミングなんて1オデに1〜2回くらいだから
パフェが無理なら思い出打てってことじゃね |normal|good|p|g|n|bad|
ゲージはパフェが狭くなってもせめてこうなってくれ >>136
ステータスはこっちのアイドルよりずっと高く設定しておいて
アピール精度までこっちレベルにされたら不公平すぎやろ バッド1回でオデもwingもパーになるのやめろ
さすがにゲームとしておかしいだろ >>124
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
ライブスキルが”メイン属性(プロ3、サポ1)サブ属性(サポ3プロ1)” ていうのは、よくわからない。
プロ3 ってどうやって揃えるんだろう。 リンクアピールは完全にフェスで気持ちよくなる用だわ
基本放クラで固めてるから追加アピも使えないこともなし 意味不明な仕様変更するくらいなら他にやることあるだろという気持ち
オプションとかリンクアピールとか前提条件がキツすぎるバフとか灯織のおっぱいとか >>153
ひおりんはあまり自信がないんです……が最高なので今のままでいい >>153
テメーひおパイ馬鹿にすんのか?屋上へ行こうぜ久々にキレちまったよ 中身のないエロ話だけしていたいから目押しゲーからぽちぽちゲーにしてくれ
キャラのかわいさで勝負してくれ
これだけのことが何故できないのかな >>154
なるほど、そういうことか。 ありがとうございます。 >>158
勝てる時は勝てるんだよな
それを安定させようと思うと全然道筋が見つからないだけで 灯織は乳首の感度がシャニマスでナンバーワンッ・・・だからっ! やっべえS2の序盤で思い出3になってたのに飯食ってインターバル開けたら触るの忘れ続けてS4頭まできちまった
もったいねー ブロデュース中だと嫌だけどフェスでアホみたいに体力のある審査員きたりすると面白いかも
死にスキル多いの確かだし >>164
灯織のおっぱいは俺が揉んで、俺のおっぱいをお前が揉めば間接的に灯織のおっぱいが揉めることにならないか? 何でお前らないもののことを語ってるんだ?
恋鐘っぱいは私が責任もってもち帰りますね >>167
そこまで極端にHPあるとまみみ砲でいいかってなりそう なんの工夫も感じられない目押しはちょっとね
ファミコンのゴルフ以来だよこんなんやったの
もすこしこう楽しませようという気持ちが欲しい
ゲーム部分の企画と運営がちょっとあんまりなので
キャラ関連のスタッフが可哀そうな感じ ほんとだ、 みんなでゴルフ みたいな感じはあるな。 >>64
121スレの≫427だけどSSRの20スキルを2つ開放してる >>173
そういやファミコンとかスーファミってこういう目押しのメーター系めっちゃ多かったな そろそろなんか新しいことやってくれないと辛い
クソゲミッションは求めてないぞ その世代の人が作ってるから、 こういうのが面白いんや!どや!ええやろ! っていう説。 ライバルのがステ高い時点で絡めて使って勝てってことだと思ったんだけどな
相手がミスするのを狙いつつ正面から殴れってのもゲームとしてどうなのって >>116
2TまでDa殴ってその後Vo行ってる感じ? 脳筋3人が言葉にしなくても通じ合ってるの本当に面白い フェスイベのときは二日くらいでハード審査員弱体化しますってお知らせきてたよね? >>179
ただでさえ難しいって言ってたのに坂上のおじいちゃんとか
動体視力と目押し更に要求されて訴えそう 運営はラグ0の環境でLVMAXのキャラ揃えてテストプレイしてんだろうな 新たなスキルなりなんなり前提の調整ならそれらが実装されるタイミングで変えればいいのに
とてもじゃないが擁護はできん はづきさんはいつ来るんだ?はづきさん4枚あったら好きなsSSR4凸にできるの? あと1週間これが続くと思うと楽しくなってきた・・・ 1週間で改善されるわけねーじゃんw次は50日後だし改善じゃなくて改悪だぞw 運営「こいつらまた懲りずにtrueしてる…今度は変遷を完全ランダムにしたろか」 明日からラジオ始まるがゲーム内容について
触れることはあるんだろうか... ここまでの改悪は初めて見たレベル
素材は100点なんだがなぁ。次のアプデは期待しているぞ 初の思い出5が一番好きな樹里でめちゃんこ嬉しい
メンタル稼げなさすぎて固有ライブスキル開幕で打ったらオデ2回メンタルキルされてTrue出来なかったけど・・・ このプレイ時間でスタミナ消費が30しかないのがめんどくさすぎるんだよな
3回真面目にプロデュース消化したら大体4回目の分も溜まってるし
半端スタミナ使えば1週巻き戻し出来るとかさせてくんないかな Bランク優勝コースで最速でプレイしても15分くらいかかるしな ログインボーナスとデイリーミッションを貰うだけのゲームと化してる。
こんなに熱が冷めるとは思わなかった ていうか調整のこのタイミングで出してきたpSR三峰の4凸スキル結構ひどくね
撃った瞬間パフェ狙いづらくなるとか地獄やん >>193
完全ランダムだと難易度下がるだろ
スピア率あげるだけでいい >>81
だったら>>27の1行目おかしくね?って言ってるの >>181
基本ずっとVo殴ってるよ
ボムだけ気をつけて、最後に霧子より早く殴れれば3TA獲れるような >>196
キャラに関しては本当に100点満点よね Da.特化の準決勝、Vi.Da.Vo.だったから流2アピールしてたけど、2ターン目までにVi.へのアピールが全てパーフェクトだった挙げ句3ターン目に真乃がパーフェクトでそのままTAとLA持ってかれて負けた。
審査員はまだ1万以上体力残ってたから不一致じゃLA取る事も出来ないし、BAD調整でLAを他のキャラに取らせる事すら出来ない。
どないせーっちゅうねん。 でもキャラはいくら良くても開発運営がクソで終わったゲームなんていくらでもあるからね エッチな水着ガチャ来たらゲームの内容とかどうでもよくなって出るまでガシャ回す輩がたくさん出てきそう >>205
何がおかしいのか言ってもらわないとわからん
true5割って育成追いつかなくてレジェンド落とすか流行引き負けでしょ
要求ステ自体は下がったんだからやりやすくなった人がいてもおかしくないと思うけど そろそろ白瀬さんのめちゃしこガチャください
pSRでもいいです >>209
オレもそんな感じになったんでたぶん1,2ターン目のどっちか自分でVi殴って調整しないと詰むと思う
流1Viの不一致がやばい >>209
2ターン開始時にP並んでたら自分も殴って3ターン目LA取るしかなくない? 難易度上げるなら全員が得意属性スピア+オデ参加キャラはランダムとかだな 流1スピアがTAとLA取っていって問答無用で詰むパターン多すぎよね。 trueまだ見た事ないですけどそこそこガシャしてたらSSR完凸4人サポSSR完凸1人できましたが
このスレの中では自分の手持ちは中くらいの認識でいいでしょうか? Da特化ViDaVoは先にVi殴って後から流2殴っても流2TA3割はとれること多くないか
Da特化が自分とキリコしかいないから4ターン目に思い出アピール連発されて乙らないかぎりイケると思う >>222
なに完凸したのかはわからないけどTrue回収済のオレより上だわw >>222
凛世pSSR待ちだから4凸なんて一個も無いぞ Da特化はWING準決もわかってないと結構安定しにくいと思う
特にDaViVoの場合、Daの3割TA取っての★24は確保できるけど、LAを真乃に抑えられた場合にViのTAを真乃が抑えやすいから
自分がLA取れるかどうかより、真乃にLA取らせないのを重視しなきゃいけない なあ…
なんでナムコはドリコムと手を組もうと思っちゃったの?
なあ
教えてくれよ
頼むよ >>212
横からすまんが以前true5割もいけるやつは運ゲー度が上がることが不利に働くとしか思えないんだが
この調整でtrue率上がるのは脳死パフェと目押しできるパチプロだけじゃね >>226
重視といっても自分が出来ることが少なすぎるしなぁ 今チュートリアルやってたら間違った選択肢選ばされてパーフェクトになってたんだけど・・・
ランダムに並ぶ選択肢から真ん中選んでるだけやん・・・
チュートリアルから罠仕込むなよ なにが適切な選択教えますねだよ マイクロビキニ凛世くるから今のうちにジュエル貯めとけよお前ら >>224
>>225
最初は課金するつもりもなくてSR千雪姉さんとリマセラもサポSSR甜花2枚で
始めたらキャラが可愛いいし引きもよかったので今はフェスでSSRチケット目指して頑張ってます
掲示板もあったの一昨日に知ったので指令の情報とか助かってます。よろしくお願いします〜 412できた!
最後の2週でオーバーしまくりで諦めてたら成功してたからびっくり
http://i.imgur.com/dgcitDG.jpg >>233
大変な時期に始めたのぉ・・・前の仕様ならWiki見れば大抵カタが付いたろうけど
何度かやってどうしても無理だと思ったらこのスレで聞けば誰かが答えてくれと思うから挫折しないでねw 最近になって気づいたんだがアイドルイベントってこれ毎回全部見れるわけじゃないんだな 帰宅後にフェスやった感想をスレ読まずに書く
敵アピールの調整入ったろこれ露骨にノーマルアピールが増えた >>212
LA取りづらくなってるから下位流行での10万やWINGの勝率かなり下がらない? 勝率というか、事故率が上がったという方がしっくりくる
>>240
プロデュースでもそうなってればいいのだが
あとでまたtrue目指してくるからその時わかるけど 10万オデは流行1位2位は素直にスピアで取れる
ただしPで >>239
ある程度のランダム幅あるよな
勘違いかもしれないけど仕様変更前と違って
サポートカードのランダムイベント、プロデュースイベント(シーズン毎に出るやつ)、Pカードのイベントはフラグが別になって
レッスン後に3つ同時にイベントが起こったことがあるわ
前は二個が限界だったと思うので、レッスン、オデ以外でも能力上がる機会が増えたと思う >>237
サポのレベルが上がっていけば成果がでてくるんじゃないかとのんびりやってるんで
アイドルは1日1人で十分で後はフェスだけやってますね
ノーマル選んでればポイント貰えるんで満足してます >>249
敵のアピール率くらいはオンメンテでできるかと >>242
2極なら流行1位殴るだけだし攻略も単純化した印象
覚えなきゃいけないことも少ない
実際自分は以前より勝率上がってるなぁ
前1極で4〜5割、今2極で6〜7割 アピールのときのゲージ貯まる音を頼りにパフェ狙えないかな、1段階狭まったときまでは音だけで行けるんだけど2段階目がやっぱ無理 音で合わせるのはいいとして、音で合わせられるくらい精度が出せる人間なら見ても楽勝でパフェ出せるだろう >>254
二極で流行1位殴るだけって前も一緒じゃない?
1アピ目の火力ダウン分なんて3アピ目のパフェ強要率UPでかき消されるし >>258
目はすぐ疲れてくるけど耳は割と長く戦えるし、どっちも合わせる事で最強にみえる >>244
1枚目はMeが131辺りオーバーしてるしそれの+10
2枚目はMeとVoがオーバーで更に+10
けど>>236でDaが125オーバーしても大丈夫って事は全部100とか200とかの区切りの次は+35辺りが総合上がるラインなのかな? フェスハード 判定が落ちた印象はないけど昨日はこんなに低出力だっけ?って感じてる 俺は大体音でやってるけど
大体ピロピロ鳴ってこれぐらいだなって所で押してるわ
ぶっちゃけ制度はあんま良くないし極細でしか役に立たんが >>242
多分true5割の難易度で意見の相違があると思う
俺は、そもそも特化流行3のレジェ勝ててた人は5割なんてレベルじゃないという認識 こっちはむこうさんのデータを貰っているだけなのでオンメンテは可能むんっ やっぱ西城くんの…ダンスを…最高やな!
ここで流1不一致やるときに果穂ちゃんが生きるんですなぁ
https://i.imgur.com/k2hJrHm.jpg >>228
脳死パターンから特化脳死パフェになるだけだし、育成難易度からすると下がってると思う
オデ難易度に関してはスレの意見的にやりやすくなった人がいるって前提の話ね 完全掌握は結構いけるけどパーフェクトライブはかなり難しいね
Bad調整できなくなったのは仕方ないにせよ思い出蓄積初期ランダムはええ加減にせぇや フェスは思い出がターン的にポンコツになったけど考えようによっては思い出レベル無視したアイドルをセンターに置けるようになったんだな フェスメンバーの思い出レベルの平均値で初期蓄積変えて欲しい >>269
それ考えることが少なくなっただけで難易度が下がったとは言えないんちゃいます? Da特化で準決勝決勝を不一致1位スピア(敵に一致スピアいない時)でTA取るにはステータス550で足りる?
それとも600必要だったりする? >>265
うん、なんか話が噛み合わないな
ものすごくサクセスの攻略に大事な情報を俺が見落としてるのかもしれない
もう一度確認したいんだけど>>27でいう11日以前にTrue5割の人は
BAD調整の優位性を知ってて実戦投入していたレベルにあって
11日の調整以後にBAD調整は封印された訳だけど
それを補って余りあるほどやりやすくなった何かの要素があるんだよね? Da550準決VoDaViのとき1位殴ってたら勝った
決勝はViDaVoで1位殴ってたら勝った オーディションの星の獲得数が多いとちょっと多めにステータスが上がるとかにしてほしいなー >>275
足りる
運絡むけど40%25%バフと2.5アピあれば500でもいける >>275
足りるゾ なんなら500でも
ただバフ一切発動せず+ライバル不一致スピアがパフェ連打とかだと難しい展開になるゾ ViPP(どちらか真乃)→DaPorG(灯織)→ViPorGでTaLa→VoG(めぐるリンク)→真乃思い出5でPL取れたけどライバルの思い出でかなり左右されそう
https://i.imgur.com/bk2Tpfl.jpg >>259
前は1極党だったので前の2極の勝率はわからんけど
1極弱体、2極相対的強化になったのでしょう
4凸SSR無し1極党が2極党に乗り換えたなら勝率は上がるとおもう
実際自分がそうですし
2極が前より勝ちやすくなったかは、前も2極やってた人に聞かないとわからん 初っ端から全力でP撃てるのとその時相手がP撃たなければ差広げられるとかそんな感じかなぁ >>285
二極に限ると20人分くらいしかやってないが2極でWING本戦で負けたのは2回くらいしか記憶に無い >>276
何かの要素ってプレイすりゃわかるでしょ
例えばVoかDaの特化でレジェンド流行1位の要求ステ明らかに下がってるし サポ真乃のピクニックコミュ埋めるつもりで親愛度S3序盤でMAXにしたのにそれからイベント全く起こらず終いにはwingまで行き二回とも流行一位で優勝ってあのさぁ… 準決勝流1ViのLA調整案書く
簡単の為、敵アイドルがP出した時のエクセレントアピール値を12000とする。
自分が殴らず、相手が全員Pと仮定した場合の2ターン目終了時のViの残りは6000
その時2ターン目終了までで、Pの代わりに1つGが出る度に3200ずつ敵総アピール値が減るので、残り体力は
6000+3200nで表すことが出来る。
nは代わりにGを出した回数、エクセレントじゃ無い人のGは0.5回カウントすれば良い。
この場合nの変動幅は0〜5
2ターン目のアピールと思い出で12000程度は出せると仮定して、nの値で行動を決定する
nが0〜0.5の場合は、うっかり高火力をだすと流1が帰りかねないので、2ターン目最遅アピール
1〜2の場合はPをViに打ち込んで、3ターン目の最速でとる。
バフ引けたり、サポVi2.5倍引けてたり、思い出が4あったひするとn=3まではここに含められることもある(要検証)
2.5〜3で自身は低火力、または3.5〜5の時はViに触らず、3ターン目の様子見てどっかにLA差し込めることを祈る。
3に寄っててVi +謎バフで無理パターンの時も増える。
火力目安は思い出3が7000、思い出4が9000、60レベ果穂の2.5倍で7000でやってる。
このあたりは各自調整が必要だとは思う。
火力シビアな場合は手札事故も考えらると思う
Da特化ViVoDa用に作ったけど、そっちは他で出てるように流23TAのほうが良いかも。計算して見ます。
とは言えViDaVoとかVo特化に転用はできると思う
自分は今のところ成功率3/4です。
試してみて色々検証結果くれるとありがたいです。
他の流1LAも色々計算して試行中です。 >>288
それは3アピ目パフェ判定を必ず出せること前提でかい?
少なくとも俺の目には1ターン目の火力ダウンの恩恵よりも
3ターン目に先手取られる確率UP+BADで逃げられないデメリットの方が大きく感じるが 先手取りたいなら気合いでパフェか後は思い出か
3T目なら大体撃てると思うけどどうだったかな >>240
同調しておく
というかリハフェスに関してのみ明らかに旧仕様でフェスが進むことがある
おま環なだけかもしれないが
一応画像貼っておくので似たような状況になる人求むんっ
https://i.imgur.com/2X67Jhu.jpg
https://i.imgur.com/MVJeBXN.jpg >>291
それを思いつく時点で俺の言う5割側じゃないのをわかって欲しい
その状況が何回あっても同じ行動(その場合、相手の順番関係なくパフェ狙い)するから5割なんだよ
以前ならバフ乗らないと死んでたステでも勝てる可能性上がってるでしょ >>124
試してみたらアッサリtrue行けたよ
確かによく出来てるな >>294
調整以降こんなにBADいるの見たことないわ
ていうかBAD一度でもあったか?ってレベルだし 俺個人の体感だと言うほどPB多くなかったから何とも サイレント修正したならクソそのままならやっぱりクソってオチにしかならない悲しい流れだな 撮影時間帯を載せてほしいほわっ
時々いじってたかもしれないし...むんっ >>295
じゃ>>81はどういう意味だったんだ? >>301
いやそのままの意味でしょ…
何にそんなに引っかかってるか知らんが、そこまで続ける話題か? パフェ出さないと相手より先手取れない事が多すぎるのがストレス溜まりまくるわ
基本的に相手に火力劣る分、手数1個分多くアピールしてTALA掻っ攫うゲームなところがあったのに、先手すらろくに取れなくて火力も手数も負けるとか泣けてきますよ このバランスにゴーサイン出したプロデューサー腹切れよホント
変更後擁護意見マジで1レスみ見ねえとか異常だぞ ほ、ほら、調整後は運ゲーが加速したから豪運の持ち主は優勝余裕になったって! 回変わらずうちのフェスはパフェ祭りじゃが
次元が違うのか... >>294
さっきハードフェス五回やったとき一回だけhp減ってるやつがbad出してた。
普段はhp依存しないので合ってる? お客様のなかにちょこぱいのえっちぃの持ってる人はいませんか!
急患なんです助けて下さい! >>306
どんなのでも擁護があるもんだけど、全然ないって確かにすげぇわ >>290
こっちで録画したのから拾ったのだと
ViVoDaは
ターン1
5970
11940
4378
8756
ターン2
4378
8956
3980
だった プレイヤーより圧倒的に早く思い出アピール連発
ダメージ食らってようとパフェ連発
この辺は勝てるにしてもイラっとくるからやめてほしいわ
今のまま直したらヌルゲーになるからここの運営にはまず期待できないけど >>314
うちの妹も望んでいるから果穂ちゃんの画像を早急にお願いします
緊急事態なんです ヌルゲーでいいよ
俺は戦いたいんじゃなくて勝ちたいだけだし >>261
もう需要ないかもしれないけど説明しとくよ
VoDaViは共通でMeは別枠
>>236>>244の3つを比べるとVoDaViの133,233,333ラインから数値が上がってる気がする。資料足りないから間違ってるかもだけど
https://i.imgur.com/u3wce0Q.png >>313 普段はパフェ祭り
すまん、原因わかったかもしれん
この現象起こったときは、何回かフェスしたらブラウザがエラー吐くんだわ(エラー9000)
そのあともう一度戻ってフェスやると変更後の仕様に直ってる
環境はPCでブラウザはVivaldiを使ってる さっき本屋でチョコ先輩見つけたと思ったら那珂ちゃんだった
そういえば似てるわ もう一度戻る→タイトルにいく、ね
このエラー出たまま続行もできるから無視してやり続けると旧仕様のまま進む
スマホやタブレットのブラウザだと起こらんのかもね >>327
裏にちゃんねるの入りかた
を思い出した
なんか活用できないのかな 活用できたとしてもわかってやってたら不具合の意図的な利用とかになっちゃうんじゃ
それで処分されることはないかもだけど >>316
ありがとう。ところで8956は8756の書き損じだよね?そうだと信じたい……
それみたいなn3.5だと次がバフPPだと死ぬから、その辺りの確率がわかればいいんだが >>301
ごめん 本当に申し訳rないが頭が凝り固まってて矛盾してるようにしか見えない
まだその気があったら説明して欲しい
俺の受け取り方を書くね
>>27 調整前True5割くらいの人だとやりやすくなった
>>81 調整前とはいえTrue5割はBAD調整なしには出来ない
>>295 その状況が何回あっても同じ行動(その場合、相手の順番関係なくパフェ狙い)するから5割なんだよ
ちなみに俺個人はこういう印象を持ってる
調整前
一極(Vi) 最終成功率53.5%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→10%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→10%
WINGで敗退→(残った75%のうちの)30%
二極' 最終成功率54%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→20%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→15%
WINGで敗退→(残った60%のうちの)10%
調整後 (試行回数が少なすぎるので体感でしかない)
一極(Vi) 最終成功率32.5%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→10%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→15%
WINGで敗退→(残った65%のうちの)50%
二極' 最終成功率42.5%
パフェレッスンやレッスンLVが上がらなさ過ぎてサレンダー→20%
不慮のカタストロフ発生→5%
50万のファン獲得に失敗→20%
WINGで敗退→(残った50%のうちの)15% ちなみにこの仕様残したままプロデュースにいっても中のオデは新仕様に変わる
だからフェスだけはスキルとリンクアピールを活用する余地を意図的に残したのかなと推測していたんだが・・・違うみたいですね(絶望) そうね、流石にエラーが起きての続行はたとえ有効的に使えてもやらん方がいいわ
自分でも詳細調べて分かったら運営にバグ報告のメール打っとくか >>338
3T目までに流1が消える今の仕様でなにをどうしろと >>337
ツイッターなら有るだろうなと思ったらなくてビビった
唯一みたのはゲームへの理解が未熟でかつこのゲームに大して思い入れもない、そんなプレイヤーだった 指令3マジでムカついてきたな
約束率挙げないままこんなゴミミッション入れやがって
死ねよ まぁ内容的に運営が「簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか」の調整だからな
最終的な方法はかなり簡単になってたけど、ここまでいろんな人が意見を出し合って検証して辿り着いた方法だってことを運営は理解してない
こちとら普通にゲーム攻略してただけやねん…… いくら考えてもまた仕様変えるでしょ
変えなきゃ変えないで神運営だけど 指令3やってるけど週変わるたびにパイタッチする
癖ついてないからついつい忘れてしまう
いや正直付いてる方がキモいんじゃが... そもそも簡悔元祖河豚でさえここまでひどくなかった...
やっぱ酷かったわ死ね河豚 指令3やってるけど週変わるたびにパイタッチする
癖ついてないからついつい忘れてしまう
いや正直付いてる方がキモいんじゃが... Da特化決勝VoDaVi
4ターン目冒頭でダンベルP、TA6割LAで36点
ひでぇや…Da6割は取れたのに…
思い出3撃とうと思ったら撃てたけど6割阻止できるだけで結局LA取られるし意味はあまりなかったな
ミリ残ると思ったので次のターン思い出でLAかっさらおうと思ってたのに
なんだあの女マジで… >>357
ちなみに初手にサンセットと頑張りきてた
手札最高だったのに何故負けねばならんのだ… >>356
ありがとうございます
うちの妹がコサックダンスをしだすくらい元気になりました
その絵、よくみたらなんか染みができてますね
あとできれば鼠径部をもっと見せて原作再現してくれると昇天できる >>360
流1Vo調整そのうち作るから勝てるようにする >>336
まあ説明するのは構わんけど、得るものあるかな
例えば調整前の準決勝Da特化流1パターンはGNB思い出が主流だったよね
でも火力次第では3T目PでTALA獲れたでしょ
それを計算しない、やらない人は今回の調整でそんなに影響ないよね? >>365
確かに、どっかでちょっかいかければ流2の6割維持したままダンベルの6割とLA阻止できそうでもあるが…
計算してみたいが俺には平日そんな時間はない…
なんでこの調整を月曜日にやりやがった
ゆるさねぇ 凛世ちゃんは脱いだら実は生えてましたになりそうで怖い これだけ不評浴びてノーリアクションって危機感なさ過ぎだろこの運営 もっかい調整入るまでは仕方ないね
単純につまらんくなってる やっぱり流1スピにLA獲られると負け確だし、1ターン早い対応しないとだよな
12000切るターンで自分も殴るしかないのか ぶっちゃけこのままならもう忌み子になるだろ
キャラがいいだけにほんともったいないわ
アイマスブランドに胡座かいてこのザマとかアホすぎ 検証もやってるけど息抜きも大事よ
定期的にエロ馬鹿話しとかないとスレの空気もね >>368
なるほど言いたいことはわかった。
>>27の調整前5割ってのは俺が>>33で発言した「相当なパワープレイ」を想定していて
工夫はしているけど手持ちの関係上5割止まりって人は含まれてなかったってことかな。 ライト勢に配慮して難易度下げたとかならわかるんだけどな
今回はトゥルークリアさせたくない&課金販促なのが見えちゃってるのがね 以前のままでも人減ってくのは変わらねえ気がすっけどなぁ 流2TA流1LA狙いで1ターン早く調整するのは戦略としては正しいんだけど、下手すると流2TA取り逃すからな
運営からのリアクションが早く欲しいわ >>388
これで課金販促だとしたらドリコムのマーケティング力相当やばいよね 以前のゲーム性のまま拡張してくれたらスレ民みたいなのは当分残ったろうにのぉ >>386
パワープレイってそういうことか
想定してなかったけど、そういう場合はどうだろう?
sSR4凸も無いんなら流石にアレだけど、アピール値的に楽になった部分はないのかね?
それこそBADで手札まわせないからキツイのかな 開き直って BADとかの呼び名変えれば良かったんだよ 恋鐘ちゃんが脱いでる絵を見るたびに、こいつゲームやってねぇな……と思いつつ「いいね」する。 運営にも審査員(ユーザー)から罵声が飛んでるんだろうけど
PGNBどのアピールになってるのか今のところあまり分からん
もしかしたら運営はメンガイ戦法を取ってくるから時間が相当かかるかもしれない 準決勝これは勝てそうだな
からの、流行1位ラグによるbad判定でトップ取れず
リカバリーで流行2位取りして26点で勝ったな
からの、流行3位を流行1位トップが持っていき落選
クソゲーかよ バッドとかの名前だけ変えて相手のアピール値をコントロールしながらラスアン掻っ攫って勝つ方法もありますみたいな説明をチュートリアルの後に任意で見られるようにするだけで良かったんだがなあ >>389
このスレ見てるとガチ攻略するのが当然みたいに思っちゃうけど全然そんなことないだろうしね
修正前の攻略知識もこのスレ見ないような人はほとんど知らなかっただろうし 以前のままが最善とは全く思わないけど今回の修正で得する新規より減ってくプレイヤーのが明らかに多そうなのがね
だからこそ擁護が無いわけで 産まれた時期が悪かった
ライトユーザーは攻略をしない。バフして殴るとかレベル上げして殴るのが精いっぱいの攻略
プレステ3とかの時代に出してればヒットだった >>401
攻略を白紙に戻して微妙な調整する運営だから、攻略層をメインとして見てないんだろうな。
よって、ガチ攻略しないそういう層がたくさんいた方が今後のために良いまである あー なるほど
>>394 「相当な(マン)パワープレイ」
俺 「相当な(マネー)パワープレイ」
言葉足らずだったわ 申し訳ない
俺から見た意見だけどアピール値的に楽になった部分は確かにある
あるんだけどそれ以上に
LA安定しない→WING本戦での流行ガチャが絞られた→二極に逃げる
→(10万での)勝負ジャンルの決着ターンでパフェ要求+手札事故率の増加
という一連の流れによる勝率ダウンのほうが圧倒的に大きいわ
いくら1ターン目にアピ点低くても決勝ターンで先制食らうと完全に消し飛ぶ
調整前は逆の立場だから最大2アピール分差が出るわけだからな WING編はレベルを上げて物理で殴るぐらいの難易度でよかったんじゃねえかなぁ…と心から思う pSR甘奈初めてプロデュースしたけどこの衣装エロすぎない?
恋鐘pSRもどうかと思ったけどこれアイドルが着ていいレベルじゃないだろ
Pたん何考えてんだよ >>408
それが100%で勝てないだけで
たまに流行1位スピアだけで勝てるんだよね 強いフェスアイドルを作りやすいハードモードを用意してそっちの石報酬を多めにして
フェスアイドルとしてはそこそこだがtrueENDを見やすくしたノーマルモードと分ければいいのでは
せっかく多めのボイス収録も聞いてもらわないと意味ないがな >>407
手札事故は確実に増えたし、理不尽過ぎて一回でも印象に残るよな
俺はメンタルを減らしてレッスン増やすのと、CPUのG分を薄い所のTAに振って対処してる
今日やった分だとWING半分は23TAで勝ってるよ BADエンドなんてどうせ全員一度は見るんだからtrueも全員一度くらいは見れるくらいの難易度のモードを作れと
灯織は落ちたらチョロいぞ
自分から触らせに来る ところで最後のターンにGOODだして順番が一番上に行ったのに
なぜかそのターンの攻撃すっ飛ばされてオデ終了したんだ
1位ではあったがLAとれるはずだったのに取られたし下手すりゃ負けてたんだがなんなんあんあんあなな「 今の仕様だと思い出2とかだと普通に詰むから、約束だけは増やして欲しい
贅沢を言えばシーズン1ラストにくるのも勘弁して >>414
ちなみに何万叩いたら次に移ってますか? なーちゃんは処女
甜花ちゃんのことばっかりで自分がほめられるのになれてなかったりデートイベがかわいいから間違いない
俺は詳しいんだ 考察スレ作って分けたらいいんではと思ったがそんなことしたらここがカッソ過疎になるだけだった >>419
自分のステと手札と思い出によるけど、まあ2万かなあ
でも順番によるし一致型がP出してたらもちろん増やす(思い出で取り戻すこともある)
パターン化は中々…、上で出たみたいにきっちりしたデータ揃えるのは協力したい >>414
調整後 霧子で8回連続で決勝敗退しちまってな・・・
さすがに二極に逃げたらWINGでの事故は減りそうなんだが今度はイージー流行以外での10万が勝てない。
今まで自分3 相手2とか自分4 相手3アピで勝ってきたのが自分2 相手3や自分3相手4になると
決勝で流23TAは変遷型から思い出が飛んでくるかどうかに掛かってるね。
準決勝は流3攻めて2ターン決着、流3LAはくれてやる形になるのかな?
チョコバフ+ガーデン咲耶ネキ4凸アピール+サブ手札2
ステは500-300-300くらいを想定
今考えられる中で決勝で一番突破率高いのはこれかな? >>426
下3行はまったく別の話だ 書きかけてたのが残ってしまった >>424
どもー
二万から調整ですか
参考になりました 順番って
P = 思い出G > 敵P > 敵思い出G > G > 敵G > N > 敵N > 思い出B = 思い出Miss > 敵思い出B > B > 敵B
こんな感じか? だからグッドでも先制されるのか >>430
敵思い出Gって敵Pより前だと思ってたが定かじゃないわ・・・
こういうところきちんと見てないあたりは詰めの甘さに通じるところがあるな G同士はランダム 体感後に回され率が高い気もするけどランダム 約束は良いけど
メンバーの集まり率はアップくらいしてほしい
ほぼ無人で嫌われてる可能性すら浮かぶわ 今回の調整でWING(true)勝率上がった勢って、手持ちが揃っててなおかつ脳死アタックしてる人だけじゃないかな >>435
そこに目押し力高いも追加しておく必要あるだろうね >>426
俺はDa特化試してるけど、まず育成をトークメインにして、バフ山盛りにしてる
25%40%7%複数あれば流3以外のレジェンドは400でもいける
準決勝は23TAとどれかのLAで28越えるのが前提、後は一致1スピを監視して妨害
決勝はもうほんとに計算していくしかなくて、LA度外視で思い出を最速で打ったりするよ >>435
手持ちが揃ってて脳死アタックしてない人は上がらないけど下がらないんじゃないかな? ここで書かれてる攻略は資産そこそこあるのが多いな
SR4凸すらないわ ライバル=G思い出で順番はアルファベットの後ろ優先だよ
そしてプレイヤーのP,G思い出はライバルのものより先にくるが
グッドは後にくる >>438
なるほど、その発想はなかった けどこのスレで見た気がするな
フェスではカスバフ多いとかえって足枷になるため使えないのが残念だが必要経費やね
あと 準決勝と決勝逆だった 以前はBAD調整で思い出1でもLA調整ができたから4凸無い俺でもTrueできたが
今はもう俺の歯車は止まってしまった 古ぼけた時計さ >>446
ライバルP(パーフェクト)=思い出Good ミスった時のリカバリがほぼ不可能だからな
パフェ狙いでBAD出したり時点で完全終了 >>447
ただ、トークメインは花咲耶ありなしで全然違うから汎用性ないのがね…
特に決勝流1Voという鬼門の突破率が全然変わってくる 樹里のフェスボイス聞いてると、なんとなーくクッキー☆を思い浮かべてしまう
……声優さんには申し訳ないけど、相当悪い意味で メンテ前はアルファベットの逆順だったけどメンテ後は順位順になったとも聞いた >>451
花咲耶というとコノハナサクヤが先に出てきて(主に神バハで植え付けえられた)イメージのギャップがあるな
その条件だと勝率3割か7割かってくらい違いそう >>430
NPCに P 思い出G 思い出G がおって 俺はG出して
思い出G→P→オデ終了になった 俺のGは発動せず
敵Pと思い出Gは同等扱いか アルファベット順かどうかまでは確認していない 調整前も後も優勝童貞マン
でも明らかに決勝行く確率は落ちてる 運営もどこまでやればどれだけ減るかテストしてるだけだし
そのうち好転するんじゃない ねぇ、ずっと思ってたんだけど、タップしてからバーが止まるまでの時間って
普通にちょっとバラついてない?ラグかなんか知らんけど、目押しすら運ゲーじゃね? >>456
調整前だったらスクショそのままこのスレに貼り付ければどんなステでも大体優勝させてもらえてたから >>458
PCでやってる限りはそんな感じしないな
たまに思ったよりも滑ってることあるけどそういう時は大概
判定出るまでのわずかの間に違和感を感じてる
スマホだと・・・お察し ていうかさ、NPCの思い出いる?あれのせいで長期戦全く出来ないよね 調整は難しくなったけど前だったら勝てなかったシチュで勝てたりするからなんだかんだでトントンくらいな気はする >>452
正直初期は俺もそう思ってた
樹里自体のキャラやそれに合った声なんで今は変に思わんわ 412狙い
シーズン2最終週で
52-52-500-85 思い出1
の場合、スキルパネルはどうしたらいい?
一応、最終週なのでラジオでメンタルを100超えさせることは可能 PCではラグ感じない
iphoneでやるとラグある というかまず音がやばくなる PCもなんか相性あるな糞スペの自宅PCは起動時にラグいくらいだがそれよりスペック高いPCがカクカクする
デュアルモニタがあかんのか >>466
当てずっぽうで言うなら、Me100にしてSSR1枚とSR2枚
間違ってても責任は取れない 俺Gに対して敵P出たらどうしようもないせいでS4の5万が不安定すぎる
最終週50万なったが
344_191_429_313_思2_SP30スキル3つ
こんなゴミで流行1位でも勝てそうにないはああああああああああああああああああああ 新人集めたらどうしてもあれな演技の人は出て来るよね >>470
Vo極だけど4週目は10万4回やって終わらせてる >>464
なに?
もしかして樹里尻の穴掘られちゃうの? はっはーラジオ大成功!!!!
63-52-500-132
馬鹿野郎… >>458
PCでもスマホでも思い通りの位置に止まらなかった事はないので、
使ってる端末の性能が悪いのでは >>477
VoもしくはDaの一極かつ高ステであれば10万オデ流1Viの時もTA取れる(ただしパフェを出せる場合に限る) まぁ新人声優なんて上手くなるところを見守るのもナンボなところあるし多少はね?
シャニマスは幸い特性上アフレコの機会が多いゲームだし マジでパフェゲーになっちまったな
パフェ出せないと満足にLAすら取れない >>415
灯織と樹里はガチで100%処女
じゃなかったらスマホあんなに無防備に見せない
絶対PともすぐLINEでやりとりしてる なるほどVoかDaの特化なら流1一致に加えて流1Viでも挑戦できるのか
でもそれP連打前提やんやっぱクソゲーじゃねーか
数分の音ゲーの目押しと一緒にすんな・・・萎えチン >>463
結局の所、勝てる勝てないは問題じゃない。新仕様も理詰めで勝率上げられるから、ゲームの体は一応保ってる。
ただ、オデの介入できる要素は減ったし実質的な死にスキルも増えた。
端的に言うと、旧仕様の方が面白かった。
まぁもうちょっと色々試してはみる。面白くなるような要素あるかもしれんし 今まで自力でまったりやってきたんだけど
W.I.N.Gの決勝止まりだったからここのPさんから少しアドバイスを頂きたいです
この手持ちで育てた方が良いよって子とかオススメの編成ってありますかね?
https://i.imgur.com/bQetlwx.jpg
https://i.imgur.com/96IQ4BI.jpg リアルタイムだから仕方ないほわっ
処理能力の壁が出てしまうむんっ >>472
>>321が133から上がるって言ってたし 言うてそこまで演技あれかね?
新人集めた割にはみんなそこそこうまいと思うけど 理詰め(ちょこピックアップの時にぶん回して4凸させる) >>475
132のデータがほしいのでできたら最終的にどうなったか教えてほしいです >>492
しかも既読になってないと眠れない系のめんどくさそうなアレだぜきっと あんか間違ってた
>>487>>489は>>492宛です >>490
減ったけどゼロではないでしょ。それが面白いかどうかは別として >>492
返信すぐ帰ってこないと不安になる
送ったあと何度も確認しちゃう
送った内容でもっといい会話ができたのではと落ち込む
すぐ返信しようとするも少し間を空けた方が意識させられるのではと悩む
おいおい灯織かわいいな 現環境は5〜6ターンで思い出Gラッシュで終わってしまうので
極ステで流1にPPPで物理で殴って祈祷が脳死のやり方か
ヒーロー果穂でバフもステも伸ばせるDa最強時代だな
俺はヒーロー果穂もSSRめぐるも4凸SRもないからぽっぽるむんほわ >>477
流行二位と流行一位は普通に二位にはなれるから 灯織のLINE
思い出レベル1
1時間おきに既読チェック
思い出レベル2
1時間反応がないと
「プロデューサー、LINE見えてますか?」
思い出レベル3
「早く既読になーれ」のスタンプを送る
思い出レベル4
1時間待たずに直接電話をかける
Max
既読にならないという理由でPの自宅に突入 ★18とったああああいええええNPC★20★22ああああああああああああああああ >>508
めんどくせえぇぇぇぇ!!!
乳揉み返したろ >>465
申し訳ないけど同意する
というか過去スレでもたまに話題に出るけどチョコ先輩と他のアイドルとの声優としての演技に差がありすぎる…
それでも樹里が人気なとこみるとやっぱ見た目と設定大事なんだなと思う
他が悪いとかじゃなくてオタク受けのいいギャップ萌えが強い むしろちょこ先輩は新人声優としては演技が上手すぎるのよ 試しにPCでクリック間隔一定のマクロで押してみた結果ズレてた。
シャニマス側が悪いのかマクロの精度が悪いのかは知らん。 >>508
思い出3が強すぎる
絶対5回くらい送ろうとしてやめるを繰り返してるだろ ちょこ先輩はキャラ設定からして演技力の高さが求められるから最初から上手い子選んだんだろうな >>124
VoVi二極のpSSR真乃でtureいけました!
圧倒的感謝です!!! >>501
63-52-500-132
思い出1
SRのSP20スキルを1つ取得
結果394 ほっそいパフェ線狙わなきゃLAとれないとか
ゲージかなり残ってるのにライバルの思い出がずらっとならんでるとか
そんなんどうしろってんだよ チョコ先輩の声優デビュー自体は結構前からっぽいね
アニメで脇役の下積み多いらしいしうまるの切絵ちゃんもこの人なのか 審査員のデバフがライバルに作用してないのって前から?
なんか計算あわんのだけど >>512
Vo流行1位スピアする時にバフなし
サポのみって手札になると結構きついかな
8回残りの時とかは避けてVoレッスンする
後はバフ持ってればとかチョコロードあればとか自キャラアピ二枚引くとかで安定感増してく感じ
だからチョコのバフ以外にまのの15%バフ取ってる >>124
これ手札で持ってた人はもう前からtrue余裕な人でしょ 演技の上手さを評価する技能はないなあ
夏葉と千雪の声が好き
凛世と霧子はキャラが好き まみみの中の人は他のアニメじゃ普通の演技してるの? 新約になってゲーム性みたいなものは確かに減ったけど個人的にはイラつくことも減った
旧約の頃は理論がほぼ確立していたから負けたら自分のせいだったけど今は運のせいにできる分気が楽になった
どの流行で何を撃つか100%飲み込めてなかったからここの住人なら勝てたんだろうなと思うと悔しさハンパなかったし
もちろん今の環境は再調整してほしいけどね はい412達成、なんだよこのミッション
調整後のwingも真面目にやれば勝ちパターンある程度確立できそうだけど、その場合はオーディション開始時からの立ち回りを考える必要がありそうだな
今までみたいに「今この状態なんだけどここからどうしたら勝てる?」に対して勝ちパターンを示せる可能性がかなり低くなってる
どいつもこいつもP思い出思い出だからな後半は Da特化決勝VoViDaで3TA12LA突破出来たわ
Da-Da-Vi(調整)-思い出-Vi
Viの減り方で思い出をVoにすれば調整効く
まあラストViにP要求されて吐きそうだったから素直にVi殴ったほうがいいな そうかオーデの動きの質問も無くっちまうんだな
きわどい時に突っ込むだったりBadだったりノーマルだったり満場一致の動きがなかなか無くて見てたら面白かったんだけども vi極しかやらなかったからカード一通り揃ってても組み方すら考えたことなかったわ 今日はDa特化で決勝VoDaViでダンベルに負けたが、1ターン目にサンセットをDaへ、2ターン目に頑張りをVoに撃ってたら4ターン目に思い出3でVoのLA取れてたかもしれない
その後、無事Daの6割を取れてたらDaのLA逃しても29点で勝てていたかも… 線のパーフェクトって狙うべきなの?バッドになってしまうリスク考えればグッドに留めたほうがいいのかな…? >>519
ありがとうございます
更新しました
https://i.imgur.com/BiqBySX.png
(簡単に412にする方法あるから無駄な作業な気がしますね…) >>524
https://i.imgur.com/KUmbjsx.jpg
こんな感じだけど全TRUE当然ながら終わってたわ
二倍混じりだと事故率がヤバイから結局高ステ2.5倍集めてチョコロ系盛って殴るだけ >>526
調べてみたけどほとんど名無しの脇役だから分からん
ヒロアカのラグドールってのがwikiに載ってるけどヒロアカアニメみてないからヒロアカに自信ニキにでも任せる
チョコ先輩は2011年からデビューらしいからそもそも新人じゃないね
そら新人で固められた他アイドルとは違うわけだ >>522
WINGだと機能してないらしい。他のオデだと確認できたからデバフ自体は存在してる >>486
画像で赤枠付けた子がオススメ
https://i.imgur.com/4CxMJSL.jpg
赤枠をつけてない子だと
・SRちょこ先輩:4凸で解放されるスキルが強い。まだ4凸されてないようなのでそれまでは後回しでもいい。
・SSR夏葉さん(ガシャのほう):Da編成の時にゲスト枠で入れる。
ただしSSR三峰のほうが育ってるのでそちらを使うなら後回しでいい。 3段階までは目押しできるけど4段階で正確に目押しするのは人間には無理だろ >>534
SRスキル1つ取って394だよ
まあスキル分足してないだけで計算式は間違ってなさそうだけど >>523
なるほどオデ4回で済むならその分レッスンにまわせるな
Vo600でバフ次第で流1なんでもゴリ押せるならそれが一番楽そうだな
ちょこ4凸ないからできんけど 一応、今後も数値指定ミッションがくる可能性は大いにあるからデータを集めておくのは役に立ちそうだな >>546
それでてんか完凸いくんだ
リセマラ相当頑張ったんだろか…すごいね まぁ初日からやってれば無課金でもみんな1枚くらいSSR4凸出来てるでしょ(煽り https://i.imgur.com/r1FeVuY.jpg
412ミッションまだなんだけどこれオーディション不合格が最善手だよね? >>548
最初から大赤字前提で運営してるんかな? >>552
全True終わってるってことはそれだけで相当なジュエル量あるからな >>553
そんなものはない
なーちゃん2万ぶっ込んだけど甜花ちゃんすら出ないから困ったもんだ
https://i.imgur.com/uO5O273.jpg このゲーム無償石はジャブジャブなのに課金石のレート渋いからなぁ trueしてないってことはそれだけ貯蓄があるってことなんだ >>555
よく読んでなかったけど全trueか
それは勝てませんわ 運営的にはこの調整でユーザーにどうwingをプレイして欲しいの?
難しいことは何も考えず流行1位を2連続で引いてね!
なのか
流行無視して勝ちたければ今までみたいに最後に慌てて調整したり自分のアピールでライバルを操作するんじゃなくて最初のターンから考えて緻密に動け、もちろん後半の敵のP連打思い出連打も考慮しながらな!!!
なのか >>534
俺の失敗作が計算と違うん・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1914066-1528906325.png
75-75-500-100のSRパネル1で406だったからSRパネルは+6だと思ってた 意外と金かかってなくて外部展開で採算取るつもりだからこれでいいのかもしれない
もしかしてドリコムに開発任せたのってギャラが安かったからなんじゃ・・・ >>560
WINGで勝てない時はプロデュースアイドルの特訓が足りないのかも!?
強力なアピールスキルを得るためにガシャで凸させよう☆ だと思うぞ 最終週 見事オーディション不合格 2.5万で★32取ってたんだけどなー残念だなー 惜しかった(棒
オデ終了後は何も起こらず
初期点…12点
Vo25…20点
Da1…0点
Vi500…260点
Me108…40点
思い出2…80点
合計412点
大丈夫だよな・・・! もういっそなにもかもランダムにしてほしい
敵の行動順もパフェバッドも思い出も 【カラフルポップMIX】田中摩美々とかいうネ申カード
イベVi ライブスキルDa 習得スキルVo 4凸がゴミになった背水 テンションVoもゴミ
イベコミュのまみみつみねが微笑ましいだけのどうしようもないカードですぞ
2色カードはまだいいとしても3色はやめろや運営 >>562
ドリコムとBXDはプラットフォーム(enza)の開発と提供で、ゲームの開発はバンナムの若手じゃなかったっけ? スレの攻略情報のおかげで自分も社長クエ1・2クリア出来ました・・・感謝です!
3はまあ、おいおい進めるとして、とりあえず今回の指令をものすごく前向きに解釈すると
普通のプレイではまずやらないことをする羽目になったので新鮮だったかも()
でも、こんなクエ二度とやりたくないなぁ・・・ そろばん弾いてるのがバンナムかドリコムかBXDかどれなのかって話するならまぁバンナムだろ 無事クリア
1000人オーディションと3000人オーディションを使うと低能力のまま
シーズン3に出来るから楽じゃないかなぁと思う 今は学者よりもプログラマーを求む
スロットバーの挙動からパーフェクトを自動でクリックするマクロツールください >>486
個人的に今2極推しなんで、DaVi2極を推します
sSSR凛世 sSSR甜花 sSSRチョコ SR樹里orSR甘奈 ゲスト Daなつは
の編成が良いと思います
アイドルの絆LVが上がるのがSSR60 SR55が多いのでそこまで上げたいところ
pSSRひおりなら
現状でもBランク優勝狙いだったらできそうな気がしますね
TRUE狙いの情報ですが
>>124
も参考にしてみてはいかがでしょうか メンタルが125越えて422になったりして微調整するのは楽しかった() 決勝流1スピアで勝てるVo極楽だわ
準決は流1叩いてもいいけど1ターン目でむんさん霧子がパフェ出して来たら諦めて流2TAと流1LA狙うしか無い あああ〜sSSR凛世欲しいんじゃあ〜^
なぜうちには来てくれないんだ・・・ 微妙にラグがある環境で確定パフェマクロはきついけどBAD出したら即リロードする処理加えればやり直しできるか >>561
スキルなしで396 、406−396でSR20は10になりません? 今更だけどbadゲージの伸びる条件てMe割合かダメージ絶対値のどっちなの? >>534
思い出1-50-92-307-216だと
20+26+32+140+80+初期12=310
そこにSSRスキルの20,30,40*3だと
11+17+22*3=94
これで404だけど412だった
金枠か凸スキルに加点あるかも? >>580
過去スレにあったテンプレだと
> 75-75-500-100だとSRスキル2枚開放
ってあって、「ここからSRスキル1枚分不足の差で406になった」=「SR1枚で+6」って考えだった
そのテンプレの方が間違ってたなら俺の間違い 多分割合 90%で2段階目 70%で3段階目だと思う
背水の伸びが絶対値依存だったら SR三峰pSSR恋鐘コンビめっちゃ強くなるんだけどなぁ >>566
Vi特化作る時は割と便利じゃない?
サポ揃ってないやつ限定だけども DaViするなら
sSSR凛世、sSSR甜花、sSSR指白瀬、sSSRめぐる、ゲストsSR樹里4凸(sSR甘奈4凸)
が理想なのはわかるけど
sSSRめぐるとsSSR甜花いないんだけど
めぐるの代わりは樹里甘奈でいいとして甜花の代わりは誰を入れるべき? >>585
そりゃあsRのViイベ2回よりは3回起きる分特かもしれんが
【カラフルポップMIX】田中摩美々が最も輝いたのは悲しくもフェスアイドル412という >>587
まぁ競合相手にチョコロード先輩がいるからたいていまみみの席ないしね…
俺も412作る時はお世話になったよ、輝けないサポアイドルなんていないんやな… 用途として似てるのはチョコだけど甜花の代わりになるかは知らん DaVi二極論文で準決勝ViVoDa
Vi殴ったんだが、むんさんがgoodgoodでも他の流1殴るやつがパフェ連発
3Tには体力3桁の審査員になっててむんさんにTA取られた
準決Viはやっぱ瞬溶すんなほんと >>545
40%バフは欲しいけどチョコロードは他のバフやプロデュースアイドルのスキルで代用できるよ
今データ取るためにVo550までしか解放しないでpSR甘奈で周回してる
他の手段で手詰まりしたら試してみてもいいかと でも初期の情報が出揃ってないときは摩美々お世話になったな
初の優勝甜花ちゃんだったんだけど、Bad調整すら検証中だった最初期だから
wikiのSアイドルの欄も当然真っ白で
サポイベでViばっかり上がることに気が付いてからはVoViの、今でいう二極のお供としてずっと入れてたわ ステVi700あれば準決勝も1位スピアでいけるな!
LAとれないから運ゲーすぎる 最初期に作ったフェスアイドルのステを見返すのが地味に面白い
ステータスが意味不明に凸凹だったり今では絶対組み合わせないメンツのサポートだったり
ああ、自分こうやって試行錯誤してきたんだなぁが分かって楽しい はぁークソ激烈に萎えるわ
マジでゲームバランス調整考えたガイジできるだけ苦しんで死ねよ カラフルポップまみみで412ミッション達成しやすいってどういう経緯があったのかわからんわ・・・ >>575
そのパターンの時の流1LAをなんとか操りたい
二手しかないから見つかるんじゃないかと思ってるんだが あ、ごめんわかったわ コミュイベで上がるのがViだけなのか 一つを500まで上げる方法が計算簡単で楽かな?
からの、
だったらサポートに入れるのは自分の意図しない所で能力が上がらない様に、Viが上がるサポメンだけだな
月曜日の深夜辺りにこんな流れがあったな >>602
そういうことやね
Viマスタリー持ちのsSR灯織いれるより個人的には安定した ツレークリアしていくにはpアイドルのスキルは計算外で編成組まないといけない
そうなると上限突破と4凸スキルのポイントが足かせになるので
トークのDa時代となるのだ
まじいい加減にサポートW2.5倍1個しか覚えられない仕様ゴミすぎる
しれっと2.25倍とか用意しろや >>571
おめ
反映しました
>>582
ありがとうございます
自分の適当なアイドルでやっても合わなかったりしたのでスキルは間違ってたり別に公式があるかもです
金枠ボーナスはありそうですね
>>583
すいません、勘違いしてました
たぶんこっちの方が正確な気がしますが、スキル関連は見直した方が良さげですね
https://i.imgur.com/KSlwPZo.png すぐ直したらミスを認めるみたいで恥ずかしいし・・・ 二極500-500で決勝敗退した…
初trueだったのになぁ… 恥ずかしいとか悔しいとかそんな感情で動く奴はそんないない
無能ゆえのミスがほとんど 運営もそこまで緊急の案件という認識無いだろうしな
悪い意味で大して炎上すらしてないから 悔しいとか恥ずかしいとかそんな小賢しい意図もなけりゃ、課金させたいなんて上等な意図もないと思う
なにか考えがあってこの調整したならこのタイミングで環境に殺された背水三峰ガチャなんて絶対やらないぞ
ただただ無能、なんだよなぁ… このクソ調整は上層部の鶴の一声の臭いがする
ということは撤回するのは難しいと予想 既に攻略確立されてるのにこれ以上緩くするのもな
この先出てくるカードの性能も上がってくるんだろうし 上層部がパフェとグッドだらけにしろとは言わないと思う
数少ないLA狙う面白さすらさせる気ないってのがもう当初の設計者いなくてよく分かってない奴が調整してるとしか思えない ひたすらバンナムの問い合わせに調整どうにかしろってメール送り続けてるわ
ちゃんと見てるか分からんけどな あと三峰の悲劇が起きた原因は、ユーザーの意見をそれっぽく拾って適当に実装してるからだと思う
実際背水スキルは能動的にメンタルを減らせるスキルがないと意味がない!みたいな声はこのスレにもツイッターでもよく上がってた
それを見て慌ててそれっぽいスキルを作ってみる
でも自分たちで考えて必要だと思ったわけじゃないから、結局同時に行ったオデの調整とかみ合わない事に気が付かなかった
こんな状況な気がしてならない より戦略的に遊べるカードを今後追加していきますって一文あったけど
戦略性を削ぎ落とす調整と同時にガチャに入れればいやらしいやり方ではあるが筋は通ってるのになあ 上から指示があったとしたら想定より攻略が早いから難易度上げて鈍化させろ、程度のもんでしょ 難易度が簡単になった難しくなったというよりも、
今回の問題点はオデが致命的に「面白くなくなった」ところなんだよな >>615
運営側はこっちが一切把握できないアクティブもちゃんと見えてるだろうし目立った炎上の有無は重要ではないでしょ
この調整でアクティブに変動がないならそれはこの調整が失敗ではなかったのか、もしくはゲーム性を気にするユーザーが殆ど残っていないから引退者がいても誤差程度なのかのどちらかよ >>586
Vi系のsSSRがたりないならViアピールのPスキルでカバー
サポートに甘奈樹里 ゲストにsSSRDaなつはかsSSR三峰
かなぁ あんまり批判したくないけれど今の仕様は全く面白くないもんなぁ
あと運営は絶対ここ見てるよね >>623
難易度上げろはアピール値上げときゃそれで示しつく
グッドだらけにしちゃ順番の合間縫ってLAとるっていう数少ない遊びをなくすだけだからな イエーイ運営見てる〜?
灯織のおっぱいをもう少し小さくしようぜ とりあえず検証やるほどに開発お前らこの仕様でクリアしてみろよって言いたくなる
最早Sランクとかマリオメーカーで作った理不尽ステージみたいなもんだろ 影響力に1000%注目度アップにアクティブバフにアクティブ回復
スキルだけ見れば面白くなりそうな要素はいくらでもあるんだけど、現状それが全部意味がないもしくは使えないだからなぁ
そりゃ火力スキルでPを狙うだけなら飽きも早くなっちゃうわ 運営ここ見てるなら412とかいうふざけたミッションは一生来ないだろうからよかったよ
見てなかったら……と思ったがお問い合わせフォームにも行ってるから認識はしてくれるか >606
テンプレの方が間違ってるという前提で計算しなおしてみたらそっちがあってそうだとわかった 個人的にSランはマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度でもまぁ納得できる
エンドコンテンツ扱いにしてそれぐらいの難易度に設定するならそれはそれであり
でも、一応は最低ラインのゲームクリアであるwing本戦をマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度にしちゃってるのがやばいのよ 分かる
Sランは実は楽よね
初日に社長ミッション確認のために連発できたし、意外と調整前から戦法自体は変わらず達成できるよな True石悔しいなら別にTrue難しくしてもいいのよ
というかTrueEndなんて名前からして最上位コンテンツであるべきだし石いっぱいくれるし
だからその分Bランク優勝くらいは運に左右されず簡単にやらせてくれてもいいじゃないのと調整の発表の時思ってました トゥルーも別に突破率下がっただけだからそんな理不尽には感じんけどな
つまらなくなっただけ まぁクリアはできるんだけどね
つまらなくなっただけで この件に関しては要望を送ろうむんっ
それで終わりほわっ >>644
おじいちゃん、まだ称号制覇が残ってるでしょ?
逃がさない ゲームバランスとしてはガシャ更新やイベントのたびにtrueendを数回回せるくらいじゃないといけない
そうしないとtrueendの消化が追い付かないし、消化が追い付けずtrueendが見れないならガシャ回す理由もかなり薄れるから
trueendはpキャラの数だけやらないといけないってのを忘れちゃいけない ゲームこのままだったらもう二次創作と声優さんを追うだけでいいかな >>650
カンジョウガ・・・ユタカッ! な目してるだろ そのうちWINGより高難度の育成シナリオ来てアイドルもインフレするんでしょ
そうなりゃWING優勝なんか楽勝でしょうよ >>650
一つ目の妖怪っぽいな
そして世の中には一つ目フェチなるものがあるらしい モンスター娘は好きだが一つ目はわからない
スカトロよりゃいいが >>647
三峰思い出5はあるけどフェス用アイドル作るのダルい… もうプロデュースするのが怖いんだよ
時間のかかるオーディションを10回近くやって最後運ゲーに負けるのが耐えられない 従来に比べりゃ短いしソシャゲなんか周回するもんだけどまあ普通の感覚ならそうだな 二極にすれば運要素も割となんとかならないか?
準決は展開高速だからステ次第だけど、特化流2.3も両殴りTAで25以上確保してればいいだろ 思い出ぶっぱでTAとってLA取られないのを祈る
決勝はもっと楽だしな
新約になって残りのつれぇ5つは6回で終わったよ、二極使ったの2回だけど 指令3のお触り毎回忘れちゃう
揉んで指令達成してほしいなら忘れないように灯織の胸を発光させるなり、大きくするなりしてほしい 決勝Vo1位でパフェグッドの嵐の中ダンベルさんが露骨にbad調整()してVoLA掻っ攫っていって草
そういうルーチンかなんかあるんですかと疑いたくなるw ステあれば手札事故ってもほぼいける。今は不一致でもPで殴れるから尚更
。現状wingと10万で気にするのはライバルの行動順だけ Vo極準決勝で
Vivoda時にViスピアLaからvoのTaを取るのに成功した
これ可能性あるかも知れない 別ゲの話で申し訳ないがドリコムにはダビマスでひどい目にあわされたんよね
ゲーム根幹への影響が大きすぎる調整を何度も何度も何度もやられて
それがことごとく改悪で
金も時間もかけて作ったキャラデータをあっさりゴミに変えられるのがつらかった
ダビスタ大好きだったからそれでも半年くらいは続けた
シャニマスは主にキャラを愛でる方向で遊んでるので今のところ嫌な思いはしてない
まあシャニマスがダビマスと同じ制作チームなのかは知らんけど
でもやはり皆の反応を見てると不安になってしまうな
素材はいいんだから良いゲームにしてほしい
長文すまぬ 今一番楽なスタンスはログボ勢になることじゃまいか?
生き急いでも、トゥルー回収しきったらやることなくなる訳で・・・
まったりいきましょうや、兄弟たちよ フェスこなせる程度のアイドル揃えた時点でもうデイリーログボ勢だな
欲しい絵が来るまで石貯めてる 「まったりいこう」に賛成
急がず熱くならずがいいよね たぶん フェスそれなりにやる勢からデイリー勢になりました
イベント来ない限りプロデュースは捨てキャラのみだが
一番勝てる方法とかには関心ある
Vo極の安定化かTA二つの安定化かどっちに軍配が上がるかな シャニマスが初めて最初から参加できるアイマスコンテンツだって人いると思うんだよね
実際自分もそうだし
だからこそ少しでも長生きしてほしいでござる 二極は育ってさえいればwing楽なんだけどねえ
true狙うとどうしても育成運ゲーになってしまう
まあ流行ガシャよりましだけど
s3時点での諦めもできるし 指令1と2クリアして3挑戦しつつtrue埋めしてるけど、Aランク行けたら決勝負けるしAランク行けなかったら決勝勝てるし、なかなかπタッチ解禁してくれないしつらたん… ただでさえ微妙だった5人リンクやバフデバフ回復だけのライブスキルが完全に役に立たなくなったし本当に何も考えてねえよ 決勝VoViDaってDaVi二極で詰み回避出来る?必死パターンありそうだけど >>633
でも文句言いつつもみんな頑張ってクリアしてるのを見て「何だかんだ言って楽しんでくれてる」と捉えるかもしれないw >>657
>>もうプロデュースするのが怖いんだよ
>>時間のかかるオーディションを10回近くやって最後運ゲーに負けるのが耐えられない
これマジ俺も。なんというかプロデュースに楽しさも気軽さも無い。
修正する気ないならWING編じゃなくて、せめて10分くらいでプレイできる簡易プロデュースシナリオ作って欲しい。 >>674
Da 3割TAの☆12
Vi 3割TAの☆18
の☆30でダンベルがLA取らないのを祈る 俺らはツンデレなのか・・・
いやいや! そんな曲解はやめてクレメンス
運営「文句言いつつも、たっぷり遊びおって可愛い奴らめ」
違うから! 楽しんでないから! >>677
DaのTA取れる状況って2極で確定する?
アピール構成がわからんけど、Daって5個以上入るの? >>680
あーそういう詰みか
手札事故は無理だねうん >>681
やっぱそうよな
ViTAとVoかViのLA取りながらダンベル32阻止が両立しなさそうなんだよなあ 個人ならともかく企業で5ちゃん見ないところとか無いゾ
今はツイッター重視だろうけど まじかよ
いぇーいガミP見てるぅ?
シャニマスを面白くしてくださいマジで頼みます やべえ徹夜してしまった・・・
シャニマスが俺の人生を狂わせる
でも好き(照れ 得意属性にはperfect取ってきやすいとかあんのかこれ
霧子のDappと真乃のVipp喰らって対処のしようがなかったんだが
流1LAは計算でだいぶとれるようになったけどこんなんで24点とられたら調整もなにもねーぞ これフェスやるときはアピールした後ボーっと見てるより即リロードしたほうが断然速いな ここ見てるってマジ?
いえーい!見えてるー?
シナリオと絵の改悪だけは辞めてくれよなー! イラストはツイ垢特定されてたけど
そういやシナリオって内製なんか?
誰かが外注とか言ってたが アイマスの元からのライターはCSとミリオンだけ担当してるってのが前から分かってる事
とはいえシャニマスは新規チームだから新たなシナリオチーム作っていてもおかしくない
という訳で運営が細かく内情語るまで分からんのじゃね?
ある程度外注してたとしても内製ライターいないとは限らんしな アピール値計算とラスアピ予測しっかりやるようになるとデータ試合になってしまう
アイドルゲームにエクセルが有効ってどうなん シャニPのイメージがメガネクイッしながらカチャカチャターンッしてるイメージになりつつある 412とかやらんわ
キャラ育成で低数値狙えってふざけるけど愛着だけはあったこれまでの運営と一線を画すクソさ
何より理論確率されてもめんどくさい >>697
メガネが「Pちゃんって俺のことか」とか言ってたらキモいを通り越して
言葉に表せないヤバさを感じるわ 4Sで流1が2回、準決流2と共に苦難を乗り越えとうとうAランクで決勝流1まできた
俺と霧子の結婚式はもうすぐだ >>697
アプデ前だと、負けてももう少しやりようがあったのかも・・・だけど、
アプデ後は、はいはい流1スピア最強ですねーで終わってしまうね。
いいのか悪いのかわからないけど、悔しくもなんともない がんばって糞みたいなオデ攻略して作ったフェスアイドルも
その糞みたいなフェスにしか使えないもんな まだゲームの話をしてるだけマシで、そのうち誰もゲームの話をしなくなって
新規役に対してゲームほっぽってCDとライブとゲッサンを勧めるようなスレになったら終わる 他のコンテンツ貶めないと意見のひとつも言えない方がヤバくないっすかね 計算式叩く理系Pと流1スピア脳筋Pだけが残ったシャニマス アプデ前にtrue回収しちまったからデイリー消費くらいしかやる事がないでござる 結華のtrueだけ残っててもやもやするけどいま引きたくない >>630
いや、それは増量しよう
2は増やそう
尻も5は増やそう 暇だから思い出5とか1000万とかのエンドコンテンツミッションこなしていこーぜ! 現状ならデイリー消化しかしないしこのまま放置するならシャニマス終わりでいい アプデ後から思い出5三峰に挑戦し続けてるけど、思い出2以下と思い出4しかできないw 昨日フェス1000回勝利達成したんだけど報酬がジュエル500で笑った 新規だけどそろそろ心折れそう
課金前提の難易度のコンテンツがあるのは別にいいけどそれしかやることないのマジでキツい
もう担当の辛そうな顔見るの嫌で負け確したらプロデュース途中でやめてる やることないおかげでやらんでいいからこれはこれで・・・
水着はよ・・・ 方法確立すれば運ゲー部分以外はそんなに難しくはないんだけど
運ゲーに介入する手段が頭じゃなくて反射神経なのが嫌だ
これがつまらない原因だと思う ただキャラは本当に好きなのでこのとち狂った調整ほったらかして人いなくなってサービス終了の流れだけはマジでやめてほしいです やること増えすぎてプレイが義務化されてくより、やること少なくて空いた時間に色々遊べる方がずっといい wingのファン増加増やしてくれねーかなあ
あと、いい加減圧巻のパフォーマンスやめろ プロデュース準決で死ぬレベルの俺はマジですることないんだわ 三峰Pだからやることはあるんだけど今の状況じゃやりたくない
できるけどやらない でも運要素なくすとwiki見るだけの作業ゲーになっちゃうし加減が難しいね
今は両方の悪いところが目立ってる感じだろうかw >>730
現状は1プレイの時間にしろ通信量にしろ、空いた時間で手軽に遊ぶという感じじゃないのがどっちつかずだね 灯織の口元がよだれまみれになるまでベロチューしまくりたい https://i.imgur.com/foUaKqp.png
やる事なくなった奴等は強さの追求や研究、縛りプレイに走るなw
誰でも組めるような編成でDa極True sRの三峰は適当に選んだw
準決DaVoVi ステも手札も2倍ばっかだったのでPPPでDaのTALAで終了
決勝VoViDa DaのTALAとってVoのLAを思い出回収 ダンベルと同率24Pで優勝 >>725
俺も課金してないが、負け確なんてwingまでないぞ
オーディションの時にまわりがgoodgoodperfectで負けを確信する
ただ、優勝するだけなら出来るんだが、true狙う時だけ優勝失敗する… LA掠め取りが運でしかないからなあ…
どう足掻いても無理な場合もあるし やらなきゃいけないことは少ないけどやれることも少ないのが現状だからなあ
逆に自由度は低すぎるよ今 >>735
ほんと時間がかかるんだよね
だから「やらなくていい」ってくらいの負担じゃないと、「耐えきれないからやめる」ってなると思う
なにより「時間をかけても運次第でそれが全部無駄になりうる」仕様だから
やればやった分だけ実になるならまだ救いもあったけど 糸パフェ出せればTALAいけるって場面は結構多いよ
裏を返せば出せなければTAもLAも消えるって場面だが まぁヒント出す前に攻略されたし
もう指令も糞もないからなぁ >>738
知らんけど一昨日始めたばっかだからかな
俺も準決まではいけるよ
流行に裏切られなかったら決勝も行けたけどほんと負けた時の絶望感が半端じゃない >>732
それはさすがに自分がヘタクソなのを棚に上げてるだけ >>741
とりあえず一人作るのにあれだけ時間かかるならせめてリターンを大きくしてほしいよな
Aランでゴルチケ確率高、Sランならゴルチケ確定とかならまだもうちょいはみんな頑張るだろうに
Sラン作ってもフェス2、3回のマネーだけとかいらんわっていう 一昨日かーそりゃサポのレベルも足りてないしキツいだろうな 準決勝特化流1手札事故なしでも
1ターン目流1自分P+4人P
2ターン目流1自分P+4人P
これで流1の8、9割もっていかれるって極端なパターン多くない
しかも自分より1000くらいダメ多いからLA取れない >>737
ええ、このメンツで優勝できるんだ・・・
sSR達はLV65以上です? >>748
言いたいことは現状そのボスにしか挑めないのがクソ せめて周回快適にさせてくれ
プロデュース失敗時の消火試合がめんどい
どうせこの運営にとってアイドルは道具なんだからアイドルを途中でクビにする権利くれ >>750
樹里Lv65甘奈Lv45めぐるLv50灯織Lv55 三峰Lv1 まぁアルストイベ来ればやる気でるわ
ストーリーは読みたいし このゲームってとにかくサポートアイドルの強さが物言うゲームじゃん
でサポートアイドル得るには現状ガチャ回すしか無い
そのための石が1週間で10連ちょっと貯まること考えたら新規に優しいとも言えなくはない 前はそれに加えてプレイヤーの知識やスキルも同じくらい影響したから面白かったんだよなあ >>756
ゴルチケのシリアルが今月で終わるから新規の環境がさらに劣悪になるんだよなぁ… >>760
そうなのか
これは新規の為に新しいゴルチケを用意して貰わなきゃな 目押しもスキルなんじゃないかな。ラグとかはどうしようもないけど そもそもチケ渋りすぎ
まあゴルチケセット商法とかやってるしこんだけやるってことは売れてんだろうから
今後も渋いままだろうな ベリハと称号追加したものの
思ったほど課金が伸びなかったから
Trueの難易度上げたんやろなあって まぁこまめにプロデュースとフェスこなしてれば
買わないでいいだけ温情はある ガシャ回してサポート手に入れても育てるチケがないからベンチ入り
じゃあもうガシャ回す必要ないじゃん
ってなる >>737
da特化の決勝vovidaで当たり前のように勝てるのが凄い
編成は最初のイルミネイベでそんな感じだった 何か今回の指令で文句出てたのみて思ったけど捨てプレイでトレチケ集めるのってしてないんだろうか
俺はしてるけど 目押し必須になったのも手軽さとかけ離れた要因の1つか
スマホだとだんだん重くなるからPC安定だわ >>773
アイドルを成長させるゲームでわざとアイドルを負けさせるのに嫌悪感感じる人もいるんじゃないかな
あと報酬がランダムだから時間の割に合わないとか
自分も最初はやってたけど途中でめんどくさくなってやめた
そういえば今日ラジオあるけどどこで何時からって出てたっけ? 無課金だけどそろそろ育成先が無くなってきたぞ 次はチョコ先輩上げるけど
https://i.imgur.com/iquLgoa.png >>773
ブロンズトレーニングチケット×2
うーん、クソ!って文句たれてモチベ下がって1回のプロデュースで飽きる >>773
別に嫌悪感なんて無いんだが、貰えるトレチケ少なすぎて旨みがない
だったらその時間で他の事するわ そもそも目押しがしたくないパチスロアレルギー
目押しと聞くだけでじんましんが出る イルミネはまだいいけどこの前の生放送見た感じアンティーカのラジオが不安で仕方ない 石配りたくないから難化させたとは思えない
祈祷要素増したから、true率二割の人は四割くらいになったし、九割の人は同じくらい下がった
ただ単に運営調整が下手でゲームの面白みが減っただけ お前らそんなバッド調整してやりすぎたー!が聞きたいのか
まあ慌てんでもスキルでバッド調整復活するだろうけどね
2.5倍+ライバルのアピール値半減とかパッシブでライバル弱体化とか >>786
二割の俺が攻略パターン減らされて今は成功していないからそれはない 朝1またvo極準決勝
Vivodaのパターンが出たので
Viスピアを試した
敵行動はPGGNだった
まずはPを選択7000
5970
11940
4378
7960
計30248
ターン2はGを選択3600
PNN
11940
3980
3980
計19900
残り5500を思い出を打ちLaゲット
その後VoにPを打ちTa
ただし23点だったので(私が仕組みを勘違い?)
DaのLaを狙う事に
数回のデータしかないけど
2ターンまでにViに入るダメージは
50000周辺に落ち着く事が多い
こちらが3ターン目までに17000前後を出せばLaは安定すると思われる
Voには思い出+Pで21666以上出せば3割星が取れる為
ここも安定させられるのではないかと思う トレチケ少ないせいでサポSR死蔵するのもどうなのかね
他のソシャゲだと完凸・育成しやすくSSRの下位互換のスキル構成として使えるのが売りだと思うけど
そういった強みを生かせず大半がレベル1のままでコミュも読まないままなのよね
育成よりもガシャ追加イベント追加の方が早いだろうから灯織とかチョコロードとかの定番SR以外一生日の目を浴びることがないんだよな >>790
やろうと思えばコミュだけ見るとか簡単だけどね 50連目でやっと、pSR三峰出てきたわ。
sSR控え室が溢れかえる中で
あまりに見かけないpSRは確率がよくないと思う 確認しなおしたらVoにはGを撃っていた
この時点でPは針になっていたので
21666は簡単では無さそう 性能的にしょっぱいsSRもイベだけは見ておいた方がいいんだ
と言うがイベを見れる事だけが価値だから 見たこと無いコミュでも開放してくかーとプレイするも
うっかり倍速ですっ飛ばしちゃってがっかりしちゃうのが俺です
見返せはするからいいけどやっぱ既読スキップ欲しいな でも既読スキップもないし倍速にしてると初見コミュも倍速のまま飛ばしちゃうというね プロデュースがとにかく面白くないから、コミュ閲覧用のレベ1サポ抱えて捨てゲーやるのもめんどい >>803
運営「enza内チャットでスタンプが打てるようになりました!」 >>753
ありがとうございます!!
なんと、俺と同じくらいのレベルだった
ちゃんと立ちまわれば優勝出来るんだね・・・ Da凸ステ550しかないからの、準決VoViDa
VoスピアかViスピアかDaスピアか悩んだが手札事故(2倍 2倍 Vo2.5倍)
でもDaスピア3割からのViスピアで、ViとDaのTA両取り出来て無事抜けられたわ(思い出ブッパでDaのLaも) >>789
Voの三割取れてないんじゃないか。
1ターン目にVoにふって、Viの進み具合で流2TA流1LAか流23TAに分岐させてくのがいいんじゃないかな
こっちの集計だと2ターン目までで残り5万後半とかあったから、それだと前者にして。
2ターン目までで火力出てないようなら流1があるうちに他のスコア稼いで流23TA(ただし3ターン目にViにPPとかの高火力出されると厳しい)
どのみち3ターン目ぐらいにP出したいから、メンタル盛ったり目押し鍛えたり罵倒お祈りしたりは必要そうだけど フルボイス化してからRのコミュ全部埋めようと思ったけど結局ランダムだからダルくなってやめちゃったわ
SSRの4個目とか絆MAXでも滅多に発生しないしもうちょっと全体的に発生率上げてもいいと思う
というか固定値まで行ったら発生でいいじゃん
>>801
乙むんっ 今までの方法が通用しないだけで優勝が絶望という訳じゃないからね
駄目なら次って考えられればそのうち勝てるよ >>810
新約になってから前にも1度同じようにサポ2倍、サポ2倍の手札事故して、VoスピアしたらTa取れなかった 回数さえこなせば勝てるのは勝てる
面白くなくなったのは確かだけど 脳死でパフェだけ狙っとけばいつかは勝てるようにはなってるよな >>813
60恋鐘のVoで7000くらいでるからサポ2.0倍で3000としても、それ二枚切った時点で最低でも自2.0倍はあるはずだから、思い出加味すれば中々殴り負けないと思うが
しかし流23TAが安定するなら、それはそれで有りだと思う 伝説の一瞬は思い出を打つのを後回しにしてVi3、4ターン目に全力でViのLaを取りにいけばいけるか
パーフェクトライブも同じ要領で行けそうだけど、自分のステじゃ思い出を後回しにするとDaの火力が若干足らん
まぁむんさんに限っては実装当初に全部とってるからやる必要ないんだけどな
これを他の子用に転用できるようにせんと >>809
まだPがずらっと並ぶパターンはこっちでは出てないです
パッと見て入るダメージ計算出来るようになれば
合わせてVoを叩く回数は増やせそうですね ガシャに楽曲が追加される夢をみたんだ
なぜかジュピターと一緒にガシャ結果見せ合いっこしてた >>817
ばってん2.5倍ってそんな出るっけか・・・失念
準決の流2流3TAは別Ver(Vo特化のDaViVo)でも行けたから、安定させられる?かもしれない気もしなくもないけどまだわからん 準決流2と3のTAが安定するならVo特化が負ける要素がなくなるけどどうだろ >>821
一致Pで12000出せてかつ思い出3以上で7000くらい出せるなら
一致一回不一致二回思い出の4手で三割までは計算上持っていけるはず。
これだと結構ギリギリで変遷型のP次第で辛くなるけど、こっちもバフ込みなら現実的なラインだと思う ああπタッチ30回めっちゃつらい
俺は無理そうだけど100人頑張ってくれ なんだかんだで指令3が一番めんどくさくてみんなやらない説が真実味を帯びてきた 普通にプロデュースしててテンション下がることないから、タッチとか普段しないし忘れる >>822
流1の星32があるから負ける要素ない事もないけど、かなり楽になるよね
星32が起こりにくい流1Daなら安定度は高いと思う 準決の時に思い出3超えててそれを思い出したらなんとなく触る程度
この数日検証含めてそこそこやってるはずなのにまだ9回だわ Vivodaの場合に
Voに14000くらい打ち込んでおけば
思い出含めて三割星に届くと思う
自分アピールを一発Voに
それ以外をDaにPPして
ここでVi消えるから
思い出打ち込めば
流行2、3取れる気がするね
後で検証しよう 準決さえ超えれりゃ決勝はVo特化勝ち確だしな
検証頼む 朝選択肢がシーズン2途中から、約束が最初から一回も出なくなって思い出アタックレベル1のまま終わったんだけどこれおかしいよね?
ちなみにアーマー果穂なんだけど >>832
よくあるこった
思い出レベル0でwing行った奴もいるぞ 思い出5はまだしも3ですら狙っても達成出来ない周回割とあるって割と相当おかしい
約束リカバーよりも約束ブーストみたいなサポートアイドル星井 思い出3がほぼ必須になりそうだが、DaViVoは安定させられるかもしらんね
問題はViDaVoかな?そのパターンがいつ来るかどうか次第だが来たら検証してみる テンション下げないだけじゃなくむしろ上げてこいとは思うな 運ゲー加速させたけどそれ以外に良くなった部分が一切ない点でお察し
せめて約束でやすくとか、ステ上げやすくするとかさあ せめて思い出3までにはできる最低保証欲しいよなぁ
今の仕様だと特に >>831
一回のプロデュースでノーマルコミュ5回以上 >>835
思い出2でも8000近く出るはず
pSRの思い出倍率上がったかろ パワプロみたいに休むの他に遊ぶコマンド追加しよう
体力減るけど親愛度とやる気が上がるとかで あとはシーズンクリアのたびに親愛度上昇とかしてくれてもいいと思うんだ 10回くらいプロデュースしてるけど思い出3以上になったの3回
pSSRだと思いでイベント発生しやすいとかないよな 思い出5全員分作ってるところだけど、pSSRの思い出5はあっという間に出来る
pSRは試行回数その10倍くらいは軽く必要な感じ 実は雑誌撮影あたりに約束でやすくなるとかの効果があっても驚かないけど
それはそれとして検証する気は起きない >>840
ありがとう
5回か何度かやらないと無理そうやね 好感度上げる選択肢を選ぶというプレイヤースキルを要求するわりに朝コミュ親愛度上がらなさすぎる >>849
雑誌連打でシーズン3終了まで行けるから、何回かやれば行けると思う 準決流1で負けたわ
火力で勝ってるのに初手Pのあと3連発食らって目押しミスのGで2ターンで撃ち負け
Aランクまで行ってたのに目押しで終わるとかひどいなこれ
目押しは上手く行ったらCPUより有利になる程度のシステムにしろよ
パーフェクト以外出したら今まで積み上げてきたものが全部終わるとかゲームとしておかしいだろ あっという間ってどれだけ運いいのさ
SRがSSRの10倍必要なら俺の場合500回以上試行しないといけなくなるぞ (新天井社長の指令予想:ユニットメンバー全員を輝かせよう!) これからwing編以外が出るとしてそれにはいったいなんの恩恵があるんだろ
そもそも出るのか怪しいところだが SSRは数回プロデュースしたら思い出5出来てる
SRは数日やり続けても出来ないとかそんな感じ ざっくり考え付くところだと、
オーディションでもSPがもらえるとか
期間が長くてステ伸ばしやすいとか 開発がどうすりゃ面白くなるんだこのクソゲーって頭抱えてそう ・イベントコミュの発生
・モーニングイベントの発生
・約束の発生及びタイミング等の一致
・レッスン、仕事でのパーフェクト発生
・サポートアイドルがレッスン、仕事に集まるかどうか
・サポートアイドルのマスタリーと居場所の一致
・レッスン、仕事の失敗
・ライバルがNB出すかどうか
・審査員からの攻撃対象になるかどうか
・準決勝、決勝での流行の一致
・ガチャ
思いつくだけでこれだけ運要素があると思う 後なにかできるところがあるとすればPVP追加くらいか どうにもならねえんじゃねえの
周回させるゲームだろうに周回嫌だってんだもの >>852
メーターの目押しは何回もプレイして練習しておきたい。
Perfectを止められれば、オーディションを有利に進められる局面も生まれてくる。
(アイドルマスター シャイニーカラーズ ファーストガイドブックより)
必須になっている気がしないでもないが、運営的には「有利に進められる局面も生まれてくる」らしいぞ >>859
Trueとかサポイベとか普通に魅力的なんだから
プレイが苦痛じゃなきゃそれだけでそれなりにガチャ回ると思うんだけどな CPUが基本PGしか出さないからどのシーンでもミスったら相手より行動遅い→LA取り損ねる+ダメージ少ない→TA挽回出来ないで一発で取り返しつかなくなるよな
しかも後半Pより先に動くには極細P狙うか思い出温存しなきゃならん
CPUも後半P率下がるくらいの公平さはくれよ 肝心な流1スピアのTALA奪取率だけは運要素ないよね・・・ 現状
ここでP限定……!
ポチッ
しゃああああああああああ!やり遂げたよー!!
って部分を楽しんで下さいと
言われてる感じはあるね まあ普通に考えてグッドを基準に作るべきだからな、なんでパフェを基準に作ってるんだって感じだ
初期状態からもっとパフェの枠絞っていいからcpuはほぼグッドまでしか出ないようにしてくれ >>852
目押しミスのGは自分のミスだからまだいいやん
押してから判定出るまであからさまに遅くて
badになるパターンに遭遇したら発狂すんぞ CPUのPG判定は常に高いかNから上がっていく謎仕様だからな
プレイヤーの逆をいくらしい >>CPUが基本PGしか出さない
これがほんとに激萎え
しかもプレイヤーには絶対出せない後半のパフェがひどすぎ
ゲームと言えどチート野郎と戦ってる感を感じたら当然冷めるわな
とっとと修正しろ運営 >>871
つまりNPCがアンティーカの背水スキルを使うと最強になるということか ライブスキルの回復はgm
パッシブスキルの回復は神 前の段階でバランスはかなり良かったから微調整で良かったのに何故こんなに大胆に変えたし むしろライバル含め失敗してないのに罵倒飛ばしてくる素人審査員は何様なの? このゲームPCがNPCより有利な点って何があるっけ
同判定の場合は先制出来るっていうのとアピール先自分で選べるってだけ?
ステータスで劣ってる割に大したメリットないよね
>>857
妬ましいので決勝流1Voが連続する呪いをかけてやろう 今のアイマスシリーズ全部に言えることだけど
ゲーム部分がくっそつまんない
何ヵ月もプレイするような出来じゃない 一応メンタルゲージギリギリになったらPの範囲広がるんだけどね
そのレベルの問題じゃない スマホとか通信ラグがひどい環境でやる前提なのに
あの極細パフェとれって要求基準がおかしすぎる
開発はどうせクーラー効いた部屋でサーバーに近い大画面PCでやってんだろが >>880
なんでこの運営が律儀にテストプレイしていると思った? ゲーム性ゴミの件はもう要望で送ったからはよストーリイベしてくれ
どうせ仕様変わらないならキャラを愛でさせてくれ なお肝心のストーリーも過去のイベントのは未だに読めない模様 ただゲージ押すのに時間制限無いから多少はタイミングを図れることはできる
細くなっても頑張れば狙える 業界一意識高い系のドリコムがテストプレイなんかするわけないだろう
作ったものは完璧なんだからする必要がない ここにいる人達がバランス調整した方が少なくとも現状より良くなるのは間違いない >>880
ゲージ止める時って通信関係あんの?
止めて判定決定してから結果飛ばすもんだと思ったが 思い出アピールみたいに失敗したら即リロードでなかったことにできればいいんだけどな、普通のアピールもごく稀になかったことにできるが ついさっきvi極天下ちゃんでtrue行けたわ
運ゲーっちゃ運ゲーだけどそんなに難しくなった感じはしないゲーム性いきなり変わり過ぎだしクソゲーだけど
準決はvi一位決勝davoviだった
最高ではなかったけど流行ガチャは当たりの部類だと思う
流3に存在価値は一切ない感じでTAもラスアピも取る必要ないどころか取ったら多分負ける >>888
見た目はかくかくしてるけど内部ではちゃんと動いてると思うから目を捨てて音を頼りにやれば関係なくなると思われる ・旧仕様(Badゲー)に戻す
・敵のパフェ率、思い出アピのスピードを下げる
・自分のパフェ難度を下げる
お前ら的にはどれが理想よ
とりあえず俺は真ん中 5人リンクアピールなんて元々使ってなかったけど仕様変更で完全に死んでしまったな >>895
現状メンタルが少ないほどアピールがパフェ狙えなくて息してないからパフェ難易度下げる方かな >>895
WING編っていう前提で言うなら2番目で良い
1個目のシナリオって立ち位置なんだろうし、がっつり下げて良い ついでに今くらいの難易度のをハードモード扱いで多少のボーナスありで置いてくれてもいいのよ WING編の難易度下げて新編実装して、
新編はWING編より強いの作れるけど難易度も高いよ、
それ以降排出されるカードのTRUE条件も新編対象になるよ、
ってのが理想かなぁ
現状エンドコンテンツと周回コンテンツの棲み分けが出来てないのが問題の原因だと思うから >>895
我儘だけどパーフェクト祈祷ゲーなのが嫌だから
できるなら調整前に戻して欲しい 単純に敵のP率落としてくれるだけで楽になる、ターン経過でも落としていって
P率7、G率2、N率1
からスタートで2T目は6、3、1…3T目で4、4、1、1(BAD)とか…
今のパフェ率は毎ターン8割超えてんじゃねーの?ただでさえステータス高いのにアピールもスタミナ無視して思い出レベルも当然高いとかふざけんなよ
俺たちはガブリアスに挑むフライゴンじゃねーんだぞ エンドコンテンツと周回コンテンツっていうか
新規が入ってきても達成感が得られない状態になってるのが厳しいと思っている
サポ育ってないとほぼ勝てないのにチケット絞りすぎとかもあるし
今残ってる奴の多くはサポある程度いてレベルも大分上がってきてるだろうけど
そりゃあ難しい方が勝てた時の達成感は大きいだろうけど
そもそも勝てる状態に持っていくまで続けられるかっていうとかなり怪しいんじゃね 難易度下がる調整が入れば今の仕様の方が楽だろうね
出来るだけ良いアピールしていけばいいってのは分かりやすくて、やりやすいだろうし
今の仕様のまま難易度下げる方向がいいと思うよ まぁここで発表されてる攻略法もだいたいサポレベル60を5人とかだしなぁ といっても、初期の手探り祈祷師時代とたいして変わらないわけで
ライバルの素ステが若干でも下がってるだけましじゃね? 背水とか5ターン以降パッシブとか運営勘違いしてそうだけどこのゲーム後半逆転って出来ないからね
手札にしても敵のアピール状況にしてもターンが経過しないと分からないからヤバいと思った時には詰んでる ここでいろいろ話し合ったところで、
「簡単に攻略されるのは悔しい」運営だから、最初から客商売する気はない。 >>907
手探り祈祷師時代ってスレでさえクソゲー運ゲー攻略法は祈祷(笑)って言われてたわけで…
つまりクソオブクソのオワコン待ったなしな状態だから全く良くないと思うが >>907
実のところ、「わかってないから勝てない」のと
「勝てないのわかってて勝てない」のじゃ天と地ほどの差がある 最低値と比較くしてマシとか言い出すのは全然ダメって事だな さすがに手探り時代よりかは勝てるだろ。まぁ面白さはBad調整時代>手探り時代>今現在だけど >>912
これだな
前ならサポなんてレベル30とかでも知識があれば余裕で勝てた
今は抑えるとこ全部抑えても勝てないときは勝てない。単純にこれはつまらん うんこがカレーになったと思ったらうんこに戻ったわけか 素ステは下がってないどころか一部オデは上がってるよ
ライバルが運良くgood以下を出した場合は前より火力が出ないってだけ >>908
これよな
恋鐘目当てに課金して6ターン目以降回復を産廃スキルにされたPはキレていいと思う
インフレで産廃になるならともかく、こんな短期間で仕様変えて一部キャラ以外を一斉に産廃化とか課金ゲーでやったらダメでしょ 急に敵の火力あがったりやたら高火力な思い出打ってきたり
+1殴りしにくくなってるのに勝ちやすくなったと言われても全くわからん 流1自体は多分殴り勝ちやすくなってるんじゃね、
ダンベルさんほぼパフェ出してくるから変わらない気もするけど
思い出連打がわけわかんなすぎて流1TA取った上で殴り負ける可能性自体は増えてるけど CPUがまとめて思い出使うから審査員に均等にダメージがいって星がバラけやすくなった気はする
逆にCPUが思い出使う前に勝負を決めてないと終わるわけだけど 確度が低くても立ち回りとかで運を挽回できるチャンスが用意されてないとそらゲームとしちゃ面白くならんわ
おみくじなんてガチャだけで充分だってのに >>919
その手のスキルを活かすために審査員のライフ倍にしました!
とか近々やる気がする場当たり的に でも決勝Voはダンベルさんが普通に6割星持って行くから同じだ 素ステは下がってないか。T3までの平均アピール値が下がって、T4以降のアピール値が暴上げされた感じだな
すまんやっぱクソゲーだわ >>572
最近フェスの自動化を目指しててそれが猛烈に欲しい
ちなみにノーマルなら毎回一位になれるようになったから15分くらいかけて1000マニー手に入るようになりました
フェスチケットってこのためにあったんだなぁ
まさか運営は自動化を見越していた…? 後半になるほどパフェバー細くなって逆転難しくなるしね >>927
それは自動化する前にユニット強化しないとダメじゃないですかね・・・ 運営はどれだけユーザーを気持ちよくプレイさせないかに命賭けてるからね
強いカードをLv上げて、高火力ダメでドヤァ...するだけでも結構面白くなっちゃう奴からしたら
凸システムのくせにここまでトレチケ渋るのは素直にすごいと思う
60から1Lv上げんのにブロンズ30枚かかるのにプロデュース1周で多くて5~6枚ってなんなん? 恋鐘ちゃんの活躍の場をくれよ…
フェスの高難易度で耐久が無きゃ勝てないやつとかさ
現状難易度が上がるとライバルが強くなって審査員がすぐ帰るからどう足掻いても5ターン以降のスキルの出番無いじゃんよ PG率もアレだけど今は謎バフもタチ悪い。これのせいで3ターン目以降は敵アピール判定から火力読むことすら出来なくなるし。尚更調整きつい
旧約は全体制御できるからいい意味の揺らぎになってた気はするんだがな 公式サイトのコミックを更新しないのはツイッターのフォローを外させないためかな 正直ゲーム部分は作り直して欲しい
最初から面白くなかったし
インカムでその辺の結果は出てるんじゃね? そもそもとして今になってSNS案内とかしてる時点で
なんでフォロワー減ってるかなんて理解してないと思うけどな 全体的なゲームシステム自体はそこまで悪くはないと思う
運要素多くてストレスたまるけど
運不運のブレ幅をもっと小さくして、不運が向いた時にリカバリーできるアイテムとかでもあればかなりいい感じになる気もしなくはない ゲームシステム単体で見ればそこまで酷くは無いわな
強さとか報酬とか周回要素とか含めたバランスが致命的にゴミなだけで 今日からラジオ始まるというのにお通夜状態
運営どうしてくれんの 楽曲配信開始のときもだけど、ゲーム内告知がとにかく遅い
やる気ないんだろうな 今も毎日フォロワー減り続けてるのこわい
開始直後は何人だったかな 堀井雄二さんの言葉を運営の耳元で100回唱えたい
そもそもゲームをプレイするのかも知らんけど ラジオの宣伝も全然しねえし
ここ見てなきゃ存在も知らなかったわ >>942
運営はやる気ないっていうよりおバカなだけなんだと思う マニーショップのSSRチケとか在庫追加する気あるのかな
月復活の奴だけだとFT大分漏らしてる自分ですら取り切れそうなんだが 社長ミッションが6/11〜17までで
twitterで秘密の指令のさらなる「ヒント」が掲載予定!
とかお知らせに載せときながら、もうミッション期間折り返しなのに何も触れないし
ラジオはアイマス公式twitter見てなかったら存在ごと気付かなかったし
シャニマス運営はバンナムにストライキでもしてるのか? やりたい事が見つからないから
三峰と一緒に雑誌撮影の可能性模索してくるね 事前登録で集めた偽りのフォロワーだからずっと減り続けるぞ 事前登録ガチャで普段Twitterやってない人もフォローしただろうしそのままアカウント放置してたら実際はもう少し少ないかもしれない なにをそんな生き急いでんだ
良くなるまでゆっくり見守ってればいいだろ 思い出LV3タッチコミュ30回が苦痛過ぎてやる気にならない
他の指令はクリアしたけどなんやいねコレ >>958
自分もそれやってない
思い出レベル3って結構難易度高いし
100人だから達成するだろうけどこれ未達成で終わったらいよいよアクティブの少なさが洒落にならなくなるだろうな 頭運営かよと言われるの覚悟だけど、これくらいなら許容範囲の減りかたかなとは思う
調整前からあまり受けそうにないシステムだったし、その割には思っていたよりは減り方が緩やかだと思う
これまでのシステム+虚無期間+今回の糞調整でこれってことは恐らくゲーム部分よりそれ以外に対する期待が大きいのだろう
そういう意味で、ラジオやらcd告知等が全然出来てないのは大きな問題点
ゲームの仕様はセンスが必要だから簡単にはいかないが、告知なんてのは誰だってできるんだから
それをやらないのは怠慢以外の何者でもない、もっとやる気を出せ みんなゲーム部分に注意が向いてるけど
そもそも
・スマホでできるって言っときながらスマホだと激重すぎる&通信量がやばい
・音量設定すら存在しないクソみたいなカスタマイズ性
・ゴミ見てえなUI
これらだけで人が離れるには十分なんだよなあ… フェスVi担当誰おこうかしら
灯織はセンター置いちゃってるし、使えるスキル持った子置きたいな 思い出レベル3ミッションは、やろうにもレベル3にならずにシーズン終了したりするしな
あれだけハードル高いわ お前らスマホでやってないんか
俺はスマホでしかやってないわ 今のうちに次に来るであろうDaベリハ用のユニット作っておきたいんだけど、
サンセットガン積みで勝ち目あるかなぁ 運営はゴミだけどキャラは嫌いになれなくてガイドブック買ってきちゃったよ 俺の勘だとなんとなく次のフェスはVoでその次はVi
Daのターンが来ない気がするんだ フェスのメンバー選択もやりにくくてしょうがないよな
ソートなりVoDaViMe表示見れるようにしてくれよと
次点でせめて3セット記憶 >>957
ラジオは告知もできず、トークショーは高倍率、雑誌は高くてシリアルも弱いのでライト層に響かず
ファン数稼げなくてシーズン終了するぞ >>966
俺もスマホでしかやってないな
職場のPCでやってる人多いのかもね
昼すぎるとなんか雰囲気変わる 予算はかなり絞られてるよな、宣伝無さすぎだしかなり実験的
運営以外いい出来なだけに惜しいわ 後個別の音量設定ほしい、めぐると果穂が第一声発するとうるさくてびっくりするんだよな ベリハ何きてもまみみで何とかなる気がする
新規は死ぬ まみみ砲もさらに試行回数が必要になったけどな
今の仕様だと一試合で何回撃てるよ アイマスは総合コンテンツだから、最悪ゲーム部分が残念でも先人が示す通りコンテンツとしては続いていけるのよね
だからといってゲーム部分がいつまでもこんなんでいいと言ってるわけじゃないからな運営ちゃん、せめて告知だけは本当にしっかりとやらないとダメ
というか、一億歩譲ってシャニマス公式アカウントがCDに触れないにしても
なんで音楽用アカの方までCD発売日に無反応なんだよ流石にそれはおかしいだろ フェスはハードであのパフェ率なのに
ベリハは常に確定パーフェクトかな? アイマスっていうブランド力なかったらもうサービス終了のお知らせ流れててもおかしくないゴミっぷり
ブランドの次代を担う重要なタイミングでよくもまあこんなクソ運営見つけてきたな >>980
3T目からパーフェクト思い出まつりとか アソビストアメンテ延長してますやん、プレミアム会員っておいくら万円 キャラ考えた人、コミュ作った人、絵描いた人可哀想
声優も可哀想 俺仕事でラジオ聴けないからあとで合言葉とやらだけ教えてね >>972
うちらが心配しても変わらないから考えないほうが良くない?気持ちはわかるけど不快になるだけだし、他にしたいことした方がよくない?楽しくなってきたらまたやればいいやん
問い合わせだけは送ってさ アソビストアのメンテ延びたけど、今日中に終わらなかったらさすがに笑う
それはそれとして、シャニラジはどういう配信方式なのかな、録音だとは思うけどリアルタイム配信だとライブ感出ていいんだけども
なんにしても、シャニラジを楽しみに今日は生きる ラジオは収録っぽくて最新話なら非プレでもアーカイブで見れるっぽいから大丈夫か サポ編成のレベル次第で難度変えてくれりゃありがたいんだがなぁ あそびストアのメンテ終わったらシャニラジ聞ける感じなのか? >>541
>>573
遅レスですいません
ありがとうございます!参考にさせていただきます 公式ツイにラジオ告知探しにいったら見当たらない。見かけたのは気のせいかと思ったら、アイマスツイの方が告知してて、シャニマスは告知なしか
まじくそ運営 >>983
年会費で4,980円+税
先行特典もあるらしいし、月で割るとそこまで高くないからリアルイベとかにも興味あるなら悪くない価格だとは思う
>>990
>>992
https://idolmaster.jp/blog/?p=44425
これ見る感じだと通常時は火曜の21時〜みたいだから配信方法はわからんけど
ここの情報見ると、恐らく今日は21時〜アソビストアのどこかしらで見れるのだと思う
こういう情報も公式垢でほしいところね まあなんだかんだ言ったけど、ゲーム部分以外については全体的に期待しかしてないよ
ラジオもメチャクチャ楽しみだしリリイベ落ちたら本気でへこむ 毎週火曜の21時配信だけど今週だけは木曜の21時
つまるは今晩から開始 このスレッドは1000を超えました。
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