一血卍傑 108世代目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff4-1vi+)
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2018/05/16(水) 19:40:51.47ID:PcV7Snnd0

DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://pc-play.games.dmm.com/play/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/

■前スレ
一血卍傑 107世代目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524378014/

【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
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0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b104-OlV2)
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2018/05/28(月) 22:42:54.51ID:SrN6d4480
降臨英傑は専用装備だからステの上方修正入ったけど
>>461みたいのはどうしようもないもんね
参装備作るの本当にきついのに、新装備来たらあっという間に腐るし
河や葱刻印作った愛ある独神が報われないとか酷すぎる
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 539b-OJhF)
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2018/05/28(月) 23:48:54.66ID:NLhWSeAW0
心覚堂って人物の核心に迫る台詞が多かった記憶がある
本編とは関係ない扱いだった気がするからキャラに関係することなのかなあれは

>>467
防具は陰陽どっちかで作っておけばいいと思うよ
不利属性のフロアもまあゾンビアタックで何とかなる
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-HY9j)
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2018/05/29(火) 08:03:06.51ID:0P0pzqm+0
ああそっか、つまり

敵:火属性 の場合
自軍:火属性防具 かだけが関係するってことだよね。

よくある、こっちが不利属性である金属性だったら被ダメ増えるように勘違いしやすいけど
バンケツは敵攻撃と属性合わせるのかだけだもんな
金だろーが陰陽だろうが火以外の属性は全部同じってことでいいんだよね
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c962-Ockd)
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2018/05/29(火) 14:57:48.24ID:lFQ6iwp60
弱くなるというより火はプラスだけど陰はマイナスにもプラスにもならないってことだよね?
うちでは全て陰か陽の武器しか作ってないから必然的にどっちかになってるわ
五行よりか陰陽のステが高いからしょうがない…
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-HY9j)
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2018/05/29(火) 16:19:11.87ID:0P0pzqm+0
城62クウヤテッソ(金耐性10)に対して、ゲンジ固有奥義(金属性固定)を使うにあたって

型落ちー金弐武器 と
最新ー陽参武器(武器性能↑よりずっといいし、耐性はずしたからこっちのが火力あるのかなと思った)

けどくらべたらほぼ同じくらいで、気持ち金武器の方が上だったのでもうめんどくさいから
敵が耐性持ちだろうが属性固定技は技に合わせた武器にずっとしてる。
のでヤマタケさんはずっと火武器持ってる
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b57-UDci)
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2018/05/29(火) 16:48:42.74ID:vr/Fu2nq0
城の高層の硬い敵だと同じキャラ、装備、奥義でも陰陽転身の腕力や魔力の差で与えるダメージが全然違うけど、
1章シュテンのような守備力0の敵にはそれほど極端にはダメージに差がでないってことか
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-HY9j)
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2018/05/29(火) 20:40:44.51ID:0P0pzqm+0
せっかくだから確認したいんだけど、

闘心闘魂系って
例えば火属性奥義+火武器なら攻撃属性のマークが火になり対応してるから適用するけど
火属性奥義+陽武器にした時、ステータス画面で確認すると攻撃属性・陽なんだけど、いざ戦闘画面だとキャラアイコンは火属性なってて、これはどう解釈すればいいの…?

闘心とかって奥義属性と武器属性合わせないとまったく効果ないのかあるのか
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-HY9j)
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2018/05/29(火) 20:54:00.46ID:0P0pzqm+0
そっか、ありがとう!
自分も属性あわせないとまったく効果ないと思ってたんだけど上で、
固有奥義ヤマタケを武器陰とかにすると闘魂分しか火の攻撃属性上がらない…の話でてたから不安になったんだ。
ってことは
固有奥義ヤマタケ+陰武器+闘魂と
固有奥義ヤマタケ+陰武器(闘魂なし)
はまったく同じになるのかな…いまいち自信ないけど
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ba6-ZeMr)
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2018/05/29(火) 21:23:14.70ID:38R7jio50
とりあえずアシュラさんの陽炎で試してみた
力刻印1セット+属性不一致武器と力刻印0セット+属性一致武器
前者と後者で50くらいの物攻差があったけど与ダメほとんど一緒だったな
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c962-vxiR)
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2018/05/29(火) 22:05:11.68ID:e5VVHJPe0
単に『奥義属性』と『武器属性』が同じ場合に『ボーナスが付く』ってだけ
なのでぞ武器属性合わせなかった場合が通常ってだけ
ただ物攻魔攻50〜60↑でも奥義属性と武器属性合わせた方が与ダメ上なことが多いから
武器属性と奥義属性合わせた方がベストかな
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bec-Du++)
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2018/05/29(火) 22:47:15.90ID:IFUFdvE10
4コマといえば、今度の新英傑は今川氏真なんだよな
なんで氏真?と思ったけど、蹴鞠繋がりか
鬼の青金の時点で産廃確定なのはともかく、ナオトラやカイヒメ辺りとの回想はあるんだろうか
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-Ockd)
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2018/05/29(火) 23:17:13.60ID:YeQiFOqt0
この間始めたばっかりなんだけど、キャラがかぶって来てどちらか残したいのに、どっちが残すべき方のキャラかの区別がつかなくて困ってる
適当にしようかと思ったけど、どうも割り切る勇気が出なくて…
攻略サイトとか参考にしてみたけど、どうもよくわからないので、
判別するのにわかりやすいポイントか見るといいサイトがあったら教えて欲しい…
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-Ockd)
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2018/05/29(火) 23:42:47.96ID:YeQiFOqt0
>>505
レスありがとう
オススメとかレアキャラは頑張って置いておく事にしてるんだけど、
複数抱える枠が無いから、かぶってる同じキャラのどっちか一人を選びたいんだ
でもその判別のとっかかりが無くて困ってる
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bec-Du++)
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2018/05/29(火) 23:43:10.14ID:IFUFdvE10
>>503
攻略なら、こっちのWikiを参考にすると良いよ

一血卍傑(いっちばんけつ) ONLINE 攻略 Wiki
http://icchibanketu.wikiru.jp/

見易いし、フィルタ&ソートもできるし、攻略掲示板も未だに動いてるし


バンケツは一編成に同キャラを複数配置できるからキャラが複数存在しても問題ない
それでも絞りたいなら、残す残さないの判断をするとき、重要なのは「刻印」
初期は気にしなくてもいいけど、後々重要になってくる

どのキャラを育てるべきかは、このスレで手持ちの英傑を晒せばみんな教えてくれるよ
とりあえず金以上で

剣:
侍:
鬼:
天:
楽:
巫:
星:
忍:

を教えてくれるとアドバイスしやすい
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bec-Du++)
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2018/05/29(火) 23:54:36.52ID:IFUFdvE10
>>503
銀英傑は続けていればイヤってほど手元に来るから整理するのにそれほど迷う必要は無いよ
明後日の6/1には輪廻祭が来るだろうから、その時に余った銀英傑を一気にレアキャラに輪廻させるといい

銀の中であえて残すべき英傑は双代の親に使える「桜代」の、刻印「力力」「術術」「運運」「体体」「退退」の英傑
特に遠征などで来るフクスケ(運運)・キンタロウ・ライデン(力力)は一セット持ってると便利
秘術は後半使わないようになるから、あんまり意識しなくていいよ
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-Ockd)
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2018/05/29(火) 23:59:09.81ID:YeQiFOqt0
>>507
>>508
>>509
レスありがとう。優しい人が多くて泣きそう
刻印が大事なのか…オススメしてくれた攻略サイト読み込んで頑張ってみる
確かに銀や青金キャラも、気合入れすぎてたかもしれないw
育てキャラアドバイスももっとゲームに慣れたら聞きにきます!
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b2-DqgS)
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2018/05/30(水) 00:10:14.71ID:whU3q7aF0
最近ようやくなれてきたけどwikiみても情報とっちらかってるからわけわかんないんだよね
やることや気にかけなくちゃいけない基準が多すぎる

>>503
●刻印
 本体と装備各種の刻印を組み合わせることでセット効果が発動する
 しかしそのためには各装備が参であること、その装備が出来た段階で必要な刻印が埋まってること、等運要素が高い
 ライトにいくなら気にしなくていい

 ただし、桜代に関しては術術や力力みたいなのを残しておいたほうがよい
 特定の英傑を産める札があり、妖(力力)×妖(力力)→妖(力力)みたいなこともできるから

●秘術
 好み
 たぶん回復や復活の人気が高い?
 体力減少するけど能力upっていうやつはゴミだと思ってたけど
 編成の中で一人だけ火力高い場合に最後のゴリ押しに使えるなーって最近思った

●輪廻
 銀を輪廻させるなら月の頭の1日〜3日?4日?にするのがいい
 瑠璃石が2倍もらえるから
 金は昇天させたほうが良い
 輪廻では石が2個だけど昇天では30個もらえるから


陰ガシャドクロがいればイベントでも引率できるから
できればミスマルで枠数増やして一人ぐらいは残しておいたほうがいいと思う
手持ちの英傑少ないとイベント特効がゴミでも多少のたしになるから
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-HY9j)
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2018/05/30(水) 00:18:26.91ID:JUR2BvT/0
カ・体刻印キャラは一見よさそうに見えるけどそんなに大事でないことを忠告しておく。
刻印極(ってゆう一定の刻印数揃えるとステータスUPするシステム、やり込むならここが大事になってくる部分)組めないし、何より親として不出来。
悪いわけでないけど、大事に取っておく刻印ではないよ(注:ただし現時点の情報)

みんなあれこれ助言したくなるのはきっと何度も何度も刻印の違う同じキャラを育てなおした苦労味わってるからだと思うw
運営のさじ加減でキャラにとってなんの刻印が重要になってくるか、キャラのポテンシャルが幾度となく変更されてるから〜
とりあえず虹・黒キャラ(いるなら先達の助言した刻印揃ってるの)を優先してレベリングしてたら間違いないよ
頑張ってね!
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0b-Du++)
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2018/05/30(水) 08:32:25.67ID:HjFgHbo/0
前スレで書いたんだけど
 覚醒からの突破が実装されたら必要になる同英傑は
 赤金なら5人 青金なら15人
この必要数は虹が出る確率から出しました
それは厳しいだろうってレスが多かったんだけど
これくらい厳しくしないと八傑突破並の性能は期待出来ないと思うんだ
今の覚醒英傑があんまり話題にならないのって結局性能が良くないからでしょ?
それならいっそのこと条件厳しくしてちゃんと虹並突破並の強さにしてくれた方がよくない?
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2904-rvf7)
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2018/05/30(水) 08:57:12.37ID:2BnpcfDb0
それくらいしてでも良いから他のキャラにも活躍の場を与えて欲しいよなぁ
今は上限突破ゲー、なおかつ突破の実装が遅すぎて決まったメンバーしか使えないのが本当につまらん
バンケツの人離れを加速させたのは明らかに突破が原因だろ

今年は金銀の活躍を増やすって運営が言ってたけど、いつくるの?
もう今年も半分終わるんだけど
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3902-OJWQ)
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2018/05/30(水) 10:51:02.18ID:9hiC7KPu0
公式の遊戯方法に虹英傑もしくは黒英傑と書いてあるな
覚醒虹は含まないんじゃねえの
もしあるとしても既存の虹黒優先だろうし順番回ってくるのこのペースだと何年先ってかんじだな
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5962-QPWp)
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2018/05/30(水) 13:08:39.63ID:LihQoyn60
上限突破は最初の八傑全員のシルエット公開されたときは2017年秋実装予定とか書いてあったのにね
結局、2体目のシュテン辺りから1年がかりの計画なのが見え始めて残念だったな
金銀の活躍の場を増やすのもどういう形で活躍させようとしているのか情報出してくれればいいのに
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bec-R0vG)
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2018/05/30(水) 14:17:37.88ID:tgASs1dS0
確定先制で荒れた時に「後に協議の結果をご報告します」とか言ってたのに結局何も報告しなかった運営だから…
その上こんなにゲームバランスボロボロにした運営が金銀活躍させるとか無理無理
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b4b-HY9j)
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2018/05/30(水) 15:31:12.66ID:6r96oyQl0
大したことじゃないんだけど気になるのでもしわかる人がいたら教えてほしい
英傑伝承のページの英傑数の239ってどこから出てきた数字なのかな
お着換え含めても今実装英傑って227だと思うんだけど
239って何がカウントされてるんだろう?
WIKIとか調べてみたけどわからなかった
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f2-HY9j)
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2018/05/30(水) 17:17:58.37ID:yybT77un0
ヤシャの全体は暗闇入ればラッキーくらいに思ってる
奥義レベル上げ切ってないけどダメージはまあこんなもんかなってとこ ちな陰
たまに城ランカーでも編成に入れてる人いるね
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f4-KY9h)
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2018/05/30(水) 18:37:12.13ID:wGZuCdmZ0
ものっそい話題遅れで失礼
秘術の体力減少するけど能力up(逆境機会)は発動後に巫覡に全回復させればデメリットないぞ

金銀の活躍の場はてっきり降臨特効だと思ってた
あの運営だぞ? あんなんでも本人達はちゃんと出番作ったぞドヤァ!って思ってるに決まってる
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b57-UDci)
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2018/05/30(水) 20:14:54.08ID:bsH8u+CM0
ヤシャは同じ侍の革ジャンアシュラと比べれば使ってる人が圧倒的に多いな
虹奥義や金覚醒奥義に前衛攻撃しながら一定確率でバフがかかる奥義も増えてきたけど、
デバフはともかくバフぐらい突破ヤマタケのように確実に発動すればいいのに
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d30-wfMH)
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2018/05/31(木) 17:11:04.94ID:uPxV9LLQ0
ウジザネの顔どうしたこれ

そしてボックスガチャの内容が初回は今まで通り200個
2回目から800個に拡大

少なくとも200個の内容は前回よりも明らかにショボい

特効英傑も少ないし、今回もまたしょっぱいイベだな〜
もう脱落しそう
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