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ギャーコンってbloomの状態でも生えてくるんだな
Dougshroom4つを結実させて作る予定だったのが拍子抜けしたわ wikiに緑文字で書いてあるじゃろ?それがmature前でも条件に含まれるという意味なのじゃよ
主に雑草やカビ・胞子系の繁殖力の高い植物が全面を覆う事がないように、というために設定されてるけど、たまにそういうのがあるんじゃな 祭壇に何入れればいいのかわかんねぇ
お前ら何入れてんの? 砂糖
施設レベル10実績が一番遠いから
後は祭と牛
デメリット薄いので 祭と売却と時計
牛とかのがクッキー生産にはいいんだろうけどGC頻度減少がどうしてもね 祭壇にハゲを置いているのは施設の合計を見る為になりつつある 何日かぶりに開いたら肉砂糖が成ってた
これ手摘み関係ないんだな >>610
おつかれ
その調子で生贄捧げて養蜂業者に転職だ >>611を書いておいてなんだが、また生贄捧げてしまった… 畑に水やりとか手入れて時間短縮するなんかが欲しいな…ただただ時間がかかってつらい Tick発生間隔がせめて1分くらいになる土壌なりアプグレがあると助かるな >>614
そんな仕様になったらもう放置ゲーじゃないな もう既に放置ゲーじゃないと思う
ツール入れれば放置ゲーというのなら水やりいれたところで変わらんだろうし あれ?手摘みしてないけど二股もできてるぞ?
もしかして自動でできないのは金砂糖だけか 日本語wikiにあった画像にはゴールデンクローバーはクローバー4つからって書いてあったのに2つで出たんだけどwikiの情報って古い? >>620
なるほど進化の条件はひとつじゃないんだ
画像を保存してそれだけ見てたけどちゃんとよく見るべきだね たぶんその画像だとElderwortを作るのにCronerice+ShimmerLilyってなってるけど
Cronerice+Wrinklegillのほうが早いよね
金クローバーも無印クローバーと同じGildmillet+Beker'sWheatからでいいし >>622
上の交配は確率2%で下の交配は確率が0.2%だからプレイスタイルによって良し悪しあるでしょ
ガンガンリロード使う人なら「0%以外は全部100%」理論で下を選ぶだろうけど、リロードしないプレイングなら上でしょ
金クローバーについては擁護不可能だけど…… >>618
手摘みとか自動とか何を指してるのか具体的にはわからんが金砂糖が出れば
放置しようがPC落とそうが金砂糖は収穫されて実績は獲得するぞ?
自動収穫された後の砂糖がノーマル固定っていうのは、オフライン中に
砂糖が2回落果した場合、1個め以降の砂糖がノーマルになるっていうこと
例えばオフラインで落下した場合
7月1日:金砂糖(収穫しないで終了)
7月2日:起動(金砂糖落果済み、実績獲得、新しい砂糖はランダム)
オフラインで放置した場合
7月1日:金砂糖(収穫しないで終了)
7月2日:オフライン
7月3日:起動(金砂糖落果済み、実績獲得、7月2日の砂糖は落果済み→ノーマル固定。新しい砂糖はランダム)
要するに誕生から逝去まで一回も見なかった砂糖はノーマルになるだけ
ひとたび金砂糖ができればどんな収穫の仕方でも実績は取れる >>624
そんじゃたとえば砂糖が自動収穫まで24時間周期の場合
毎日1回でも起動さえしてれば砂糖まったく触らなくても金砂糖できる可能性はあるってこと? >>609は自分だけど、その理論なら数日ぶりに開いてノーマルじゃない砂糖が成ってるのおかしくね? ややこしい説明してスマン
とにかく原則として「誕生から逝去まで一回も見なかった砂糖はノーマルになる」
これだけ
>>626
オフライン中に落果した場合、新しい砂糖は落果したタイミングではなく、ブラウザで開いた瞬間に抽選される。
言ってみれば新しい砂糖はブラウザ開くまでシュレディンガーの砂糖状態になるんだよ。観測するまで種類が確定しない。
(といってもシード値が固定だったはずだからリロードで結果が変わるものでもないけど)
シュレディンガーの砂糖は、観測されないままオフラインで落果すると抽選無しでノーマルに決定する。
なので>>626の方法で金砂糖待ちはできるはず。
検証してないので間違ってたらスマンがコード読んだ限りではいける >>626は久しぶりに開いたら肉砂糖が生長中だったって話だよね?
自動収穫された砂糖に肉砂糖が混じってたわけじゃないよね?
もし自動収穫された砂糖に肉砂糖が混じってたなら、前回終了した時点に肉砂糖が生ってたんじゃないか
(成長しないと種類が見た目から判断できないから気づかない可能性はある) 連投すまん
訂正:>>625の方法で金砂糖待ちはできるはず そうだったのか
wikiみてて勘違いしてたわ
説明ありがとう
これでもう少しで気兼ねなく放置できる >>626です
なるほどーよく分かったありがとう! 養蜂農家に転職して数カ月、最近生贄後の初手はQBじゃない方が良い気がしてきた
JQBは結構Tick詐欺だから見た目ほど時間がかかるわけでもないし 養蜂農家仲間がいた!
こちらはEverdaisyから始めている
雑草に負けないので便利だし何より一から育てるのがメンドクサイからの選択
品種改良しながら魔法クッキーのEFを近づける日々だ(あと208回) シメジで施設をコツコツ増やすだけのゲームになりつつある QBスタートは派生先が少ないのが難点
それでいて上ルートを平行して進めようとするとcronericeに時間を取られることを考えると
派生先の多いクローバーや百合にすぐ繋げられるGildmilletが初手に良いんじゃないかというのが、うちの養蜂研究所の最新研究結果 JQBのtick厳選でもしないかぎりJQB待ちになるから
個人的には初手QB以外の選択肢は無い QB生やすのもめんどくさいからなぁ
ある程度放置するならQB
ずっと張り付くならキビ、エバーデイジーかね時短的な意味で
張り付いてても交配しながらJQBの管理もやるのはしんどいから結局QB植えちゃう そんなに急ぐつもりもなければとりあえず持ち越したQBを1個だけ育てて収穫しておき、同時に他の品種の交配も始めてある程度揃えたところでJQB栽培にとりかかるという手もある https://i.imgur.com/AGcgv7E.jpg
ギャーコンすげえ生え方してんな
1%未満じゃなかったっけこいつ >>639
shriekbulbは1個生えると未成熟でもtickごとに0.5%の確率で隣にも生える
(ただし2個未満が条件)
なので確率が低くても判定回数が多いから結果的に増えていく 必要Tick数が少ない作物はTick毎に結実や枯死までの時間表示が更新されるけど
多い作物は数時間おきにしか更新されないのはどういう理屈なのかプロ農家の方教えて >>641
例えば寝落ちシダは1tickごとに10%の確率でageが1増える
それ以外では全く進まない
だから10%引いてageが1進むと10tick分の残り時間が減る >>641作物のライフスパン(成長ゲージ)は全作物共通で100で設定されてて、
例えば必要Tick数が少ないチョコルートなんかは毎Tick4進むけど必要Tick数が多いJQBなんかは8%の確率で1進むだから、その8%を引くまでは残りTick数の変化はない
ってwikiに書いてあった(責任転嫁) >>635
初手QB→Cronericeで70Tick拘束
初手キビ→ベイクベリーで32Tick拘束
確かにリロード前提ならキビから開始した方が手持無沙汰にならなくて済みそうだなあ
チョコルートはベイクベリーが育つ間に作れるからその周り8マスにQBを生やせば
一々収穫してから植える必要も無いし EF,CF,BS,1k売却に連打ツールで10^45まで到達した。
ということはHC10倍にしてFrezy掛けてトウモロコシ全面張りして
10回さっきのをやれば10^48に到達できるのか
転売はしたくないから地道にやるしかないね 実績のcpsがあとふた項目とれないんだけど、これってFrenzyとかのバフなしで到達しないともらえないの? 各種バフやスイッチなどはダメ、畑やオーラ・信仰はOK(ハーベストはダメ)
特にオーラのチャンスメーカーの奴は自然湧きGCと魔法GC2枚(満タンからGC召喚・塔売却で最大MP減らしてもう一回GC召喚)の3枚でcps11倍に出来るから実績取得の為に利用するのは有効
塔の再購入と砂糖による回復も利用して5枚にしたり自然湧きGCが2枚の時にやって6枚にしたりすると55倍とか122倍になったりするからcps実績を早期取得したいなら使ってもいいんじゃない? >>648
なるほどよくわかった
詳しい説明ありがとう QBなんてBaker's wheatから作っても大した手間じゃないし持ち越すメリットは
【一個発芽→待機→田の字植え】を省略していきなり田の字植えで時短できることくらい
田の字植えしないならQBじゃないもの持ち越したほうが楽
QB田の字植えして、Cronericeのmature待ちの間にこんだけ作れるから
張り付いても暇しない。というか多分忙しい。
Thumbcorn
Cronerice
Bakeberry
Meddleweed
Brown mold
White mold
Chocoroot
White Chocoroot
Crumbspore
Doughshroom
Wrinklegill
Wardlichen
Glovermorel
Tidygrass
Shriekbulb(スペースの都合上、QB収穫後限定)
これに従って最短目指した場合、早いかどうかで言えば早いが、楽かどうかで言えば多分楽じゃない 始めたばっかで農業関連についてみんなが何を言ってるかよく分かんないんだけど、進めてったらわかるかな >>652
大丈夫
大事なことはクッキーを焼く事に対する愛 農場は完全に別ゲーだからやり始めたばかりでは誰もが何もわからんから安心しよう
そして分からん事は聞けば暇な農家が親切に教えてくれるよ、次世代の農業従事者は大切だからな 種を植えると育つ
隣り合わせて植えるとたまに新しい品種が生まれる
品種ごとにいろいろな効果があり寿命も異なる
成熟時に収穫すると種がとれて次回から蒔いて育てることができるようになる
植えた土により生育時間が短縮したり新品種誕生確率が上がるなどの効果があり切替可能
クイーンビートを条件に合わせて植えるとごくまれに収穫するとジューシークイーンビートという品種が生まれ、これを収穫すると種の代わりにシュガーランプが取れる
品種の組み合わせ、生育時間など詳しい情報は日本語wikiに全部載ってる すべての品種(34種)を育てるとそれを蜜蜂に捧げることで砂糖10個がもらえるが、最初に植えられるBaker's wheat以外は全て消滅するのでそこからやり直しになる
いろんな効果はあるけど最大のメリットは砂糖を沢山収穫できることで、施設のLv10実績や永久アプグレの手持ちの砂糖の数×Cps1%が取りやすくなる >>652
勘違いしやすいんだけど、今生えてる作物の周囲に交配判定が発生するんじゃなくて
生やしたいマスの周囲八マスの作物で交配判定が発生するのだけ覚えておくといい
×○○×
×■■×
×○○×
×○×
■○■ ■…作物
×○× ○…新しい品種が生える場所
こういう判定法 >>641だけどTickごとにスパンの長い作物の寿命が縮むまでリロード厳選したらむっちゃ早く育てられるってこと? >>658
そう
例えばJQBは数字上はmatureまで1010Tickと膨大な時間を要するように見えるけど
3分ごとにきっかり1Tickずつ進む訳ではなく、当たりを引いたときに一気に12Tickぐらい進むから
張り付いて3分ごとに厳選すれば計算上matureまで最短で5時間を切れる 詳しくは>>214。その他用語は>>516にだいたいまとまってるかな
あとは日本語wikiのGardenのページ見ればだいたい分かるはず
Garden開放されてから読み込めばいいと思う。逆にWikiなしでGardenプレイはオススメしない。複雑だから >>656
よく見る養蜂ってそれのことか
生業にできるほどの周期で回せるのかこれ swarm of suger hornetsだから、ミツバチ(honey bee)とは違うっぽいけどな
直訳だと「砂糖スズメバチの群れ」
どれくらい稼げるかは、張りつける時間と、リロードをどれくらい許容するか次第 >>661
リストにある種を掴んだ状態で蜜蜂に捧げると持っている種はなくならないのでそれを植えることができる
shiftを押しながらなら複数植えることもできるので、QBを持ち越せばそのまますぐに田の字に植えてJQBの育成に取り掛かれる
あとは育成チャートに基づいて連鎖的に品種を育てていけば短いサイクルで全品種育成→砂糖10個ゲットを繰り返すことができる 自分は一週間で二回ぐらいかな
JQBで2個、生贄で20個、これに通常の砂糖を合わせると
一週間に30個は砂糖が増えているはず >>667
すごいね
施設レベル10の実績コンプ目指してしばらく養蜂やってたけど最近あまりに暑すぎて
付けっぱなし放置も出来ずに滞ってるわ ツールリロード無しで2〜3週間で一生贄くらいか
砂糖以外の実績はLazarus以外は取得済みだし、Lazarusも転生すれば取得確実だから
次のアップデートで使い道が増えるかもしれない手持ち砂糖をのんびり増やしておくよ >>666
お前は今まで食ったパンの数を覚えているのか? >>670
なんでパンが出てくんだよ
Game.Objects['Farm'].minigame.convertTimes
でリセットの回数判るんだぞ低脳 穏やかに行こうぜ
>>672のおかげで4回、生贄に捧げたのが判った
ありがとう >>672
「お前は今までに食ったパンの数を覚えているのか?」でググって、どうぞ。
それはそれとしてそんなんできるんだな
面白い
ちなみに13だった 今まで焼いたクッキーを1枚1枚数え上げるよりは覚えてもない食ったパンの枚数を探る方ができそうだな >>669And then what?取っててLazarus取ってないって中途半端なとこでアセンドしたな…
いや逆か、達成してからまだアセンドしてない感じか? >>676
数え切れないほど沢山って意味のスラングだから面白いかどうかじゃないな つまんなくても暴言はいかんぞ
ネットに毒されすぎだ >>677
そうそう、アセンドを意図的にやめてる
次のアップデートで大量のクッキーが必要になるかもだし
黄金砂糖が生えないとも限らないw ようやく砂糖365個とれた。生贄回数17回
残り実績
・今回焼いたクッキー:3
・秒間クッキー:2
・施設個数:3
・昇天時クッキー:2
・詠唱回数:1
・施設Lv:13
(・隠し実績の金砂糖)
後発組というかしばらくぶりの復帰組はつらいわ 前のは出来た
今のも多分できる>日本語→英語
>>681
呪文の畑のシナジーがヤバいから、辛いのは砂糖だとだと思う
畑実装で焼き効率ケタ違いに上がってて、多分畑前の1年とか数日で埋まる クッキー焼く系は一面に植えたQBやbakeberryをEF+αで収穫していけばすぐに終わるよ
まずはクッキー所持量に対する上限だけ気をつけてEF単体や7×EFなどで貯めて、ある程度溜まったら魔法でBS予約して7×BS×EF×スイッチとかやれば終わり >>685
QB=クイーンビート=収穫時にCPSの何時間分かのクッキーを出す作物
EF=エルダーフレンジー=赤クッキーを叩いた時に出るCPSに666倍のバフがかかるボーナス
BS=ビルディングスペシャル=金クッキーを叩いた時に出る対象の建物の数×10%のバフがかかるボーナス
魔法を予約=エクスポートセーブして金クッキーを呼び出す魔法を唱え、中身を確かめてからインポートセーブすることで好きな金クッキーのバフを好きな時に呼び出せる。適当な呪文を唱えると別のバフを予約できる。
スイッチ=ゴールデンスイッチ=金クッキーが出なくなる代わりにCPSに2倍ちょっとのバフがかかるスイッチ
これでもわからなければWikiでも読んで >>686
ありがとうございます
魔法を予約が目からウロコですわ
そんな簡単な乱数でなってたんですね 魔法クッキーを999回先まで先読みしてBSとEFそして無料砂糖がいつ出るか
調べてるが(それぞれ3回先まで)次回BSと次々回BSの間が90回!
間にEFがあるのが救いだが個人的記録更新だ(大抵は30回以内、10回以内もかなり多い) wikiを参考にBS率を4.4%とすると100回連続で当たらない確率(約4倍ハマり)はおよそ1.1%
珍しいけど現実的なレベルだな、でも魔法なんてギャンブル魔法の抽選先効果が無効時の魔力返却で回数水増しとかできるし100回程度ならなんとかなるな 魔法クッキーはチャイムと季節を調節すれば1回のチャージで3種類の結果から好きなの選べるから
試行回数というか待ち時間はぐっと減る >>690
気づいちゃいたが面倒なので実装しなかった
反省して実装したが便利すぎる気もしないではない
結果一例:
チャイムなし,イースターバレンタイン以外
building special : 0 回目, 4 回目, 75 回目
elder frenzy : 436 回目, 907 回目, --- 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン以外
building special : 57 回目, 65 回目, 70 回目
elder frenzy : 381 回目, 409 回目, 685 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムなし,イースターバレンタイン
building special : 57 回目, 65 回目, 70 回目
elder frenzy : 381 回目, 409 回目, 685 回目
free sugar lump : --- 回目, --- 回目, --- 回目
チャイムあり,イースターバレンタイン
building special : 54 回目, 58 回目, 61 回目
elder frenzy : 599 回目, --- 回目, --- 回目
free sugar lump : 446 回目, 696 回目, --- 回目 書いといてなんだが、そんなに便利でも無いか
表示情報が多すぎるのか、なんか面倒に思えてきたw これ手動でやったん?
それともスクリプトか何か書いて自動で? >>691
分類してから回数書くから、とっちらかった印象になとてるんだと思う
その結果なら
0回目(BS、チャイム季節フラグ0)
4回目(BS、チャイム季節フラグ0)
54回目(BS、チャイム季節フラグ2)
57回目(BS、チャイム季節フラグ1)
と表示すれば手前から処理していって全取りできるから楽じゃない? 666*777成功しました
GC自動クリックと魔法先読みはしましたが。
HCが4000から7200まで増えました >>693
元々は>>586を書いてから、wikiのスクリプトを参考に勉強して見ました
wiki
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/17.html
Grimoire 結果予測を参照
>>694
ありがとう
ちょっと手を入れるのが多そうだけどすっきりしたね
後はEFとフリーシュガーの結果をどう入れるか週末考えてみるよ
JSの勉強にもなるクッキークリッカーは偉大だ ベータ内容で読めたところ・確認できたところだけ
クッキー増産系
・ヘヴンリーアップグレード2種追加(チート項にあった虫の中身可視化・購入可能アップグレード全購入ボタン追加)
・施設cps2倍アップグレードや猫など新たなアップグレード追加
・新たなレア砂糖追加
・新実績追加(レア砂糖・全施設500記念)
弱体系
・施設転売大幅弱体(基礎売却価格が25%・アースシャッターでも50%)
・冷凍が10分毎にしか出来なくなった
・ケチシメジが冷凍時に10%の確率で死ぬように弱体化
・ガーデンの土壌の解禁が「その周回の購入数」から「所持数」に変更
ガーデン系
・shift + ctrlを押しながら「Harvest all」をクリックする事で不死でない(elderwortなどを除く)全ての熟した作物を収穫する事が可能になった
・wrinkegillが出やすくなった?
オプション系(オプションから設定を切り替える必要あり)
・砂糖消費する行動に確認ログを表示させる機能追加
・画面中央の施設画面で任意の施設画面に最小化したり出来る機能追加 ケチシメジ建物転がしで無限にクッキー増やすやつできなくなったのな
まあ面白くないから元からやってなかったけど 新しい砂糖はキャラメル砂糖かな?
収穫で1〜3個増えて、ミニゲームの砂糖使用制限を即解除してくれるらしい
これとドラゴンフォーチュンを使って、天然GC2個出し+塔売却法で魔法GC2個出し+砂糖で回復して更に2個出し+キャラメル砂糖で更に砂糖使って2個出し
という事をやればCPSが(2.23)^8で611倍に出来るな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています