御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 335【IPあり】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 334【IPあり】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 赤青どっちが遠近なのかいまだにわからなくなることがあるな 赤は兜は止まれ(盾で止める)
青は進め(弓や銃弾が飛び交うところを)と覚えればよろし \エアッ/
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ( ・`ω´・)
⊂´_____∩ 攻略アドバイスでの右と左はホント分からん
人によっては本陣の殿目線で右左言う人もおるし 弓は硬いやつらの防御抜けるようなレベルになると万能になりすぎる もう10連おまけのツバ壱は霊力回復アイテムに変えてくれよ50回復位でいいからさ 大坂城の千狐珠交換こねーかなとWiki見たら去年の10月3日〜10月17日が最後っぽいし次きそうやね 弓最大の弱点である一発当たりの火力はバフ・デバフで補いまくれるからね
範囲・手数・コスト兼ね合いというメリットだけを享受できる ひこにゃん改、弘前改のバフ受けるだけで聚楽第とか駿府の矢で敵が溶けまくる
ついでに宇和島のせたらもうヤバい はぁっ・・・はぁーーーっ。くそっ!!聚楽第早くホスィ!(´・ω・`) 浜田の範囲内でも酷いことに まあ手数職全体に言えることだけど 見た目重視でじゅらくさんにじゃらく弓もたせてるけど
射程アップないから実戦的ではないのよ 『小田原弱いをずっと引きずってる時間停止殿おりゅだにぃ?』 高レア弓はもっと強い、という点にさえ目を瞑ればとても強い 大砲のせいで銃はよっぽど強い計略持ってないと... 要所によっては大砲よりノックバック単発火力の銃な場面普通にあるんだけど
弓が抜けてるのは覆らんな。遠距離はむしろ弩が一番微妙な状況にある気がする まあガトで初期配置の相撲倒す役があるから銃は当分安泰 銃は装備により、相撲優先とか、雑魚優先とかあればおもしろそうだね 安平のせいでここんところずっと大砲いらずなんだよなぁ
伏兵アンピコは死んでも戦果に影響ないし >>990殿が全員ゾンタークを所持していれば暴漢を撃退し悲劇は起こらなかった ひつもんです艦娘は一度でも航海すれば非処女になるのでは? このスレッドは1000を超えました。
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