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ワンモア・フリーライフ・オンライン part75

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b34a-DqM0 [114.145.123.86])
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2018/04/27(金) 19:41:25.22ID:b67ayYjp0

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bc-Zmkj [220.105.220.99])
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2018/04/30(月) 13:41:46.39ID:RQr4Q9bs0
>>93
期間限定のいちごクエをある程度進めたら
レベル10超えはそんなに苦じゃなかった
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ced7-luqG [111.171.230.231])
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2018/04/30(月) 16:11:08.14ID:LaQWXYRs0
生産200以上に延ばすのは装備枠数百、素材枠数百の余裕を持った課金者が採集キャラ4体と機主と
広範囲の☆5妖精と発動1.5倍指輪でスキル100%の速攻剣士を揃えてからじゃないと効率悪いレベル。

栄光ラビットなら採集1NA首輪1速攻剣士4でアルティ回るんだろうけど数足りないだろうしなあ。
神風上位待った方が時間効率は良さそう。
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf62-8TvS [126.227.158.4])
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2018/04/30(月) 16:19:03.04ID:128L+wjN0
皆ひつじ苦労してるんやなぁ
最初から気づいていれば半日で終わったと思う方法を記しておく
初プレイだし攻略方法とか見たわけでもないので、ベストではないかもしれないけど

もらえる錬金チケットで春爛漫錬金10回できるからそれやる
そうするとAPの最大値が増えたり回復時間が短縮できるアイテムが当たる
それを使ってあとは全面に配置できるだけのマーモット育てる(途中からヒヨコ)
ぶっちゃけ野菜の栽培や魚の養殖は無視してしなくていいと思う
畜産は野菜や魚と違って途中の水やり餌やりでap使わず育った後獲れる経験値は同じなので
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 823e-luqG [115.124.164.44])
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2018/04/30(月) 18:58:12.95ID:q+9xewpe0
>>99
ひつじ古参からの意見
・大型ギルドに加入すると行動力UP+回復速度UP、倉庫枠UP
・マーモット経験値稼ぎは即席育成するには良案。他の野菜類は赤字になる/クエ消化用。
エサに困りだしたらギルド板にエサ欲しいと書き込む。

クレクレしても大丈夫な点
・中堅以上はピヨメタルガチャ(ハンタPガチャな感じ)でエサいらないほど入手できる
・ひつじはひたすら二週間毎の期間限定クエ消化していくゲームで
 今のイチゴみたいにAP消化イベント時は回復剤を当てるためにピヨメタルガチャって
 ハズレ枠で溜まってる場合もある
 (エサ要請があるなら在庫処分に悩まずに済むんでサクッと回すなあ)

・書き込めばエサ投げ込んでくるから「助かりました」系のコメントをバラまいとけば
 世話好きBBAが寄ってたかって世話焼いてくれる
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4789-c97c [118.0.234.143])
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2018/04/30(月) 20:19:06.29ID:IZ+93RCo0
今まで重はフリードリヒさんが攻撃重視いけいけで頑張ってきたんだけど、
ハンニバル引いたので育ててみようと思ってます
装備は火山とかのHPと防御ガチガチのがベストなのかな?
首はパイクかムニンくらいしか装備させられそうなのがないです
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf62-8TvS [126.227.158.4])
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2018/05/01(火) 00:00:45.02ID:2fdrfCyE0
かばう発動率上昇
両方をかばう
かばう発動時にダメージを大幅カット
稀に無効化
どうしてこうなったという盛り具合うらやしまか
ex化しても30や40%の小幅カットつくのみとの格差よ
かばう系重のピックアップこないかな(チラッチラッ)
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf60-XMtE [110.92.91.215])
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2018/05/01(火) 12:37:38.31ID:mj0ofo020
☆5のキャラに英雄の宝珠を使おうと思ったのに使用できないのですが
使えるキャラは限定されてるのですか?
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf60-XMtE [110.92.91.215])
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2018/05/01(火) 12:48:08.19ID:mj0ofo020
>>126
有難うございます。アイテムから使用じゃなくて
装備のとこのレベルから使えました
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c1-tsqB [157.192.13.26])
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2018/05/01(火) 15:23:45.59ID:vClw5y0B0
重:エドワード、コーネリア、ハンニバル
剣:ミア、カレン
弓:カナデ他貫通持ち
魔:アドルフ、エーギル、ボス特攻持ち、攻撃うpバフ持ち
治:エリザベス、シャーロック
他:ドロップうpキャラ
この辺押さえとけば大概のことに対応できるんじゃねえかな
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c1-tsqB [157.192.13.26])
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2018/05/01(火) 16:01:41.05ID:vClw5y0B0
無くてもどうにかなるのか
俺クライフとカナデしかないんだがどうやったら
迷宮150いけるんか教えてほしいんだけど
火すら120で限界だった・・・
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c1-tsqB [157.192.13.26])
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2018/05/01(火) 17:57:56.73ID:vClw5y0B0
イリス、サドマ、アーサー、断シャルはあるから
あとは太刀かあ・・・
まともな妖精がナディア、狂風妖精、エンヴィ、凍土、メル
火の魔人、オルフェでキャラ属性とかぶってないのばっかりだけど
なんとかなるかなあ
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce10-q0rK [111.89.5.50])
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2018/05/01(火) 20:51:06.14ID:mlPQ4dJt0
>>135
前スレに書いた本人だが、過去スレあさってきた。
141〜149が行動2590で先行。2509だと各階のボスに先行される。
雑魚に対しては、2488でも先行が取れてる。

150階の先行に必要な行動はわからん。
自分は剣士全員に料理でクリアした。
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 834a-DqM0 [114.145.123.86])
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2018/05/02(水) 12:17:57.53ID:8qrhPq/30
>>152
時間帯説が出てたから昨日50個、今日は10個で違う時間に開けたんだけど
5%(笑)アルマシードは50個開けてたったの3つで他のシードは15個以上は出てた

誰もが求めるエーギルはピンポイントに出ないし
ラピスベルの時も0.02%妖精ばかりで一番確率の高いラピスやベルフェゴールetcが1体だけだったし
これ冗談抜きに通報案件じゃね?
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c1-tsqB [157.192.13.26])
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2018/05/02(水) 17:08:11.33ID:FL91FUyZ0
なんかさIDによって出やすい妖精とかキャラが偏ってる気がする
俺キャラは水と光がやたら充実して火と土がさっぱりでねえし
妖精は水と闇ばっかり出やがる
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a218-c97c [125.175.170.245])
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2018/05/02(水) 21:15:01.72ID:qYbh08M30
例えば で
数秒間100%出るキャラでその後数時間0%になるような設定とかそんなのばかりなら
いつやってもおおよそ同じキャラばかりになるんじゃないんすかね

Lv120イリス?に太刀持たせて行動力確保したら
ベアクローステーキだけで今水Dの145F
今まで苦労してたのなんだったのっていう ('A`)
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4757-luqG [118.18.25.38])
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2018/05/02(水) 23:02:29.37ID:Ui1B1fU40
通算で20セット以上は買ってるけど
だいたい皆が感じてる不満?と同じ印象だな

通算で目玉妖精が一体、他の妖精が三体
シードは平均0〜2個
一番ヤベーのが、期間シードは30個位は空けた計算になるけど
所謂大当たりの部類が一度も当たってない
大体は下位性能の方のハズレ品
祭りの屋台のアレと一緒ですわ

妖精当たった人はまぁ悪くない結果だとは思う
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ee2-NrvC [121.83.184.92])
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2018/05/03(木) 07:01:50.52ID:tlTagap70
ベルはフェネクスでした
持ってなかったから嬉しいはずなんだけど、防御300%スキルが既にあったり、貫通とかが普通に来るようになったりしたいまだと、
ちょっと今更感がある
風の攻撃型妖精がちょっと欲しかった
ピックアップでヴィヴィアンを出すしかないか
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c1-Mn5b [157.192.13.26])
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2018/05/03(木) 11:54:53.51ID:mBmlOQlp0
大地の魔人の宣告ってwaveまたいで減るの?
それとも次のwaveでまた5に戻る?
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36d7-XJxX [111.171.230.231])
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2018/05/03(木) 12:29:58.95ID:v5AlnSCm0
選択チケはプレイしてればわかるようにシステムの根幹にランダム性、確率性でゲーム性を担保・維持するデザインなので可能性は低い。
というかそもそも該当のプログラムが無いので金と時間かけるより適当なメダル等配布して交換所形式で実装する。
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