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ユバのしるし 生贄74人目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-h/e7)
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2018/04/16(月) 07:15:53.43ID:Khru7tdZ0
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祈り人と契って最強の戦士一族を育成せよ!
横スクロールアクション型世代交代RPG

PC版 http://www.dmm.com/netgame/feature/yuba.html
iOS版 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%A6%E3%83%90%E3%81%AE%E5%BE%BD/id1102312087?mt=8
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ユバのしるし 生贄73人目
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0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb2-Oy1b)
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2018/04/18(水) 10:06:52.14ID:lOh9vbnR0
>>69
そういやその二人も師弟関係だけど相関図にはなかったね
あと知り合いなのに相関図がない組み合わせでパッと浮かぶのはアウララとイステルかな
イステルは世話係で側近もやってたのに相関図ないんよね
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb2-Oy1b)
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2018/04/18(水) 11:16:35.13ID:lOh9vbnR0
>>78
そうだった、ごめん
えっ、そこ不具合なん?消すん?ってなったよ
あってもおかしくないどころかイステルが寺院を出たのにも関係してるのにさ
…イステルの年齢がますますわからなくなった、アウララが幼い頃から世話係してたってことはアウララよりは年上ってことだし
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-YwrU)
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2018/04/18(水) 12:47:47.42ID:u6uaG0sca
天属性エピ争奪戦かな...
やっとアルビオきたしアルビオ進化2でがんばるよ
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-h/e7)
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2018/04/18(水) 13:18:23.25ID:47emGfSAM
天属性ランキングだとすると
前にレア5ランキングだと思って肩透かしを食らった推しの人が
満を持してやってくるかもしれんなあ
てつをなんかは天属性なら今回が初対象になるランキングだし

進化前院長で壁紙狙いたいけどどんなもんか
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9a-c3t8)
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2018/04/18(水) 14:53:59.30ID:4Ere7LOm0
夜ってもともと死の風がひどいからと油断してる戦士勢力のすきをつこうと司令官殿ががんばる話だから
洞窟のストーリーがわからんけど当分ないんじゃないかな
イベントで話が出たからまずイベント、それからあるなら昼常設かなと思ってる
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-h/e7)
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2018/04/18(水) 18:52:45.80ID:47emGfSAM
>>88
いや、イステルとアウララの絵は表示されるんだけど中身は空だった

あの臨時メンテ以降、頻繁にあったログイン失敗が起きなくなったので
なんか他にもいじったんじゃないかとは思ってるが
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/19(木) 09:21:09.96ID:LktJn8P40
神様へのドクロ献上放置してたけど、よくよく調べたら要求数やべーなこれ
せっかくだし全部の腕を大きくしておきたいとか思ったけど5レベル上げただけで手持ち全部消えたわ
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM47-x+vv)
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2018/04/19(木) 17:48:17.07ID:uetBC3TdM
立地的にレキムの同居人とホアの相方は別人だと思うわ
今後の渓谷イベでホアの相方は★4として出てくるんじゃないかな
ただでさえ渓谷は他の地域と比べて話のタネが無くなってたし
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMba-co2R)
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2018/04/19(木) 18:00:53.89ID:cAwOWsVbM
五号ちゃんが変体二号のエピで渓谷に巨人が埋まってるとか言ってた
大体今まで渓谷イベントは試験体ほにゃららだったからなあ

個人的にはゾンビ三人娘の残りのカタベラちゃんが気になってる
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-LxqG)
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2018/04/19(木) 20:14:52.71ID:kvqZvuAT0
取り逃してたレキム、ぬるりと来た
アグナスを一年以上も待たせた甲斐があった
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a76-fGFc)
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2018/04/19(木) 20:20:13.10ID:dTHhYTOe0
丁度レベ90で止まってたフラワシがいたから、ボナクエ回って100にして第二進化してきた。
レベ100エピ見てから第二進化の契りエピみると戦士サイドのブラックっぷりがうっすら透けて見えてやばいなこれ。
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM47-Mp6C)
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2018/04/20(金) 03:23:57.28ID:51bK/9kSM
ケツアトルは進化2最初のエポラプの実装時点で
「我もそのうち…?」みたいなこと言ってた気がするけど引っ張るよね
洞窟実装でネフリムの方にフラグ経たなかったら次あたりかな
新キャラかもしれんけど
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2310-pNYX)
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2018/04/20(金) 10:09:28.11ID:KHKfihJW0
twitterで話題のゲームと言えば・・・?
https://goo.gl/dLdAW3
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-YNbZ)
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2018/04/20(金) 20:15:45.33ID:nwuNM1Kj0
ケツさんやネフリムあたりは最初の発注時には進化2のオーダーはなさそうだよな
あったら少なくともチラ見せはもうされてるだろうし
となると、絵師さんのお仕事予定の方に依存するだろうからちょっと実装時期よめないな
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H67-Ujwa)
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2018/04/20(金) 20:22:15.60ID:fxfsmq4WH
>>141
チェザの跳力22→43→50でケツさん45→59だから60は確実に超えそう
第二進化の数値はシルシちゃんズの数値超えてもいいみたいだし
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a76-fGFc)
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2018/04/20(金) 20:45:42.24ID:LutPoieH0
>>143
最初の発注時に絵師に「だけ」第二進化まで発注をかけていなければ、後から描けばいいって話になるけど、声優にも第二進化まで発注かけてなければ第二進化の実装のハードルが高そうな気がする。
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-LxqG)
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2018/04/20(金) 21:06:15.22ID:9VjwTuhC0
まあ一部の初期組と違って、ケツとネフリムは今もしょっちゅう絵提供してる絵師だからなんとかなりそう
声はねえ…
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/20(金) 22:52:52.48ID:2uETI5oJ0
というより初期段階で用意された進化2がこんなに少なかったのが驚きすぎるわ
オンゲは適当に作っておいてあとはアプデで修正が世の常だがすかすかすぎる
ユバのサービス開始時はそんなに手抜き感感じなかったんだが
まー進化2はこつこつ実装していってくれたらいいや
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e4a-Mp6C)
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2018/04/20(金) 23:00:24.87ID:BwY6Ms5q0
でもイトラ、リナ、フリル、レオの進化2はかなり早い段階でぶっこされてたよね
というかあのときはまだぶっこするような人もいたんだなぁ
最初から構想はあったような気がするんだが、それこそ最初は特別なキャラ
のみに実装予定だったのかもしれない
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/20(金) 23:45:42.39ID:U4+Rsw470
逆に言えば最終エリア(仮)の洞窟までグレーアウトで用意してた辺り、
短距離走を走り切るところまでは一応用意してたって印象もある
第二進化にしても途中から異形化が際立ってきたし、その辺り初期設定から手を加えてる気もする
ギアも最初は人物だったけどここ最近は組織名で扱われてるし
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/20(金) 23:46:56.05ID:2uETI5oJ0
ぶっこぬき自体はそこまで難しくない、一時ファイルだし
運営も大変なのかな?進化2だけのために絵師はともかく声優呼ぶのは低予算運営に逆行するし
ぜひ進化2拝みたい祈り人はいるけども今は洞窟かな
高レべ祈り人、高レア祈り人だけではクリアできないのが欲しい 望みすぎかな
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM47-Mp6C)
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2018/04/21(土) 00:00:59.56ID:5D+5pAh9M
>>153
ギアは人物名かと思いきや組織名、かと思いきや組織を作った人物名でもあるみたいになってんね

>>154
ユバはコストの概念が無いしレアリティが上がれば能力は単純に上位互換されるからなあ
ただ強い祈り人を積めるだけ積めば良いんじゃなくてステータスの微調整が必要という意味なら分かる
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/21(土) 01:11:46.02ID:u6TIDGWs0
高レア、高レベルだけではクリア出来ないって意味じゃ前回のE-8なんてまさにそれだったような
弓3って解法が見つかる前でも高レアで固めてる戦士様が何とかSクリアしてたけど…
ユバは高レア、高レベルが増えれば増えるだけ無理矢理を通しやすくなる感はある
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a76-fGFc)
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2018/04/21(土) 09:04:28.76ID:gkg2kQGI0
前回のE-8、自分は編成考えたりするの結構楽しかったよ。
自分の手持ちだと何とかクリアできるっていう適度な難易度だったからだろうけど。
手持ちによってはどうあがいてもクリアできない人も出てくるだろうし、プレイヤー全員が程よい難易度で楽しめるステージ作りは難しいよな。
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2304-F1Uk)
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2018/04/21(土) 13:25:12.19ID:iQTEu3QN0
こないだの草原のコーラ沼とか谷のつづら折りとか森のハマリブロックとか
島のダメージ海や山の分岐スタートも洞窟の常設ステージに出てくるんだろうか
5号や幻体6号に狩られるだけの存在だった瘴気の魔物は敵オブジェクトとして来るのか
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-co2R)
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2018/04/21(土) 13:53:16.89ID:joipxW280
マモノの皆さん、やたらデザインはたくさんあるよなあ

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    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a76-fGFc)
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2018/04/21(土) 15:04:12.47ID:gkg2kQGI0
森の霊廟イベに出てきた科学者がクリーチャー化した奴とか、ぱっと見ゾンビゲーのモンスターみたいだなって思った。
霊廟自体遺跡っていうより、研究施設みたいな背景画像だったけど、あれってなにか説明されてたっけ……
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/21(土) 15:32:53.16ID:/6NgZyl90
>>155
コストの概念ってある意味正解じゃないか?
レア度をそのままコストにしてコス制限ありのコースと制限なしのコース作ればいい
能力/コストで祈り人が評価されるようになるしコスト制限6のコースなら★1、★2が解になりうる
★5の価値をなくさないためにE-8は無制限にすればいい
「このコースコスト10でS取れたよ いや9でいけた」って感じで競える
構成考えるのものすごく楽しそうで夢が広がりんぐ

なおコスト設定は難しそう 運営にできるか
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM47-x+vv)
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2018/04/21(土) 15:55:31.13ID:fWvB2lr6M
残念ながらそこら辺はソシャゲに求めちゃダメなやつだな
ゲームが面白いから売れるって論理のある買い切り系ならあり得るけど、
コンテンツを楽しむための手段に対して金を取ってる基本無料系だと売る側の利に結びつかない
最悪の場合そういうルール作っておいて★3で★4相当のキャラ出してくるのがソシャゲだし
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-YNbZ)
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2018/04/21(土) 16:02:28.07ID:3fpUNedK0
そうだなあ 確かにそう言うのは面白みがあるしゲーム性も高いんだがソシャゲの集金システムとはあんま嚙み合わせは良くないかな
でも前回のE-8このスレでは「いかに高レア無し・進化2なし編成できるか」みたいな盛り上がり方もあったので
そういうのはユーザー側が自発的にやるのでも十分楽しめそうw
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
垢版 |
2018/04/21(土) 16:39:52.58ID:/6NgZyl90
なるほど課金につながる高レアが使いにくいはだめ、つまりレア度をそのままコストにするとNGか
まぁ他ゲーでもコストとレア度は無関係でコス比がよいものが高レアだもんな
いまさら全祈り人にコスト設定するようなゲームバランス感覚は運営には無理だろうしボツか
祈り人コスト化はいいアイディアだと思ったんだがなぁ
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/21(土) 17:48:21.84ID:/6NgZyl90
鉈は初期から作れて平原、森、渓谷でいれば助かる
ステも初期が高めに設定されていて初期特化に優遇されているイメージ
愛やこだわりがあれば夜でも使えるわけでこれ以上は別に
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