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ユバのしるし 生贄74人目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-h/e7)
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2018/04/16(月) 07:15:53.43ID:Khru7tdZ0
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スレ建て時に!extend:checked:vvvvv:1000:512を1行目に追加して三行になるようにしてください。

祈り人と契って最強の戦士一族を育成せよ!
横スクロールアクション型世代交代RPG

PC版 http://www.dmm.com/netgame/feature/yuba.html
iOS版 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%A6%E3%83%90%E3%81%AE%E5%BE%BD/id1102312087?mt=8
泥版 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmm.games.yuba
データの共有は不可

公式Twitter https://twitter.com/yubaofficial

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ユバのしるし 生贄73人目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1521443536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a76-fGFc)
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2018/04/21(土) 09:04:28.76ID:gkg2kQGI0
前回のE-8、自分は編成考えたりするの結構楽しかったよ。
自分の手持ちだと何とかクリアできるっていう適度な難易度だったからだろうけど。
手持ちによってはどうあがいてもクリアできない人も出てくるだろうし、プレイヤー全員が程よい難易度で楽しめるステージ作りは難しいよな。
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2304-F1Uk)
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2018/04/21(土) 13:25:12.19ID:iQTEu3QN0
こないだの草原のコーラ沼とか谷のつづら折りとか森のハマリブロックとか
島のダメージ海や山の分岐スタートも洞窟の常設ステージに出てくるんだろうか
5号や幻体6号に狩られるだけの存在だった瘴気の魔物は敵オブジェクトとして来るのか
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-co2R)
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2018/04/21(土) 13:53:16.89ID:joipxW280
マモノの皆さん、やたらデザインはたくさんあるよなあ

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    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a76-fGFc)
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2018/04/21(土) 15:04:12.47ID:gkg2kQGI0
森の霊廟イベに出てきた科学者がクリーチャー化した奴とか、ぱっと見ゾンビゲーのモンスターみたいだなって思った。
霊廟自体遺跡っていうより、研究施設みたいな背景画像だったけど、あれってなにか説明されてたっけ……
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/21(土) 15:32:53.16ID:/6NgZyl90
>>155
コストの概念ってある意味正解じゃないか?
レア度をそのままコストにしてコス制限ありのコースと制限なしのコース作ればいい
能力/コストで祈り人が評価されるようになるしコスト制限6のコースなら★1、★2が解になりうる
★5の価値をなくさないためにE-8は無制限にすればいい
「このコースコスト10でS取れたよ いや9でいけた」って感じで競える
構成考えるのものすごく楽しそうで夢が広がりんぐ

なおコスト設定は難しそう 運営にできるか
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM47-x+vv)
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2018/04/21(土) 15:55:31.13ID:fWvB2lr6M
残念ながらそこら辺はソシャゲに求めちゃダメなやつだな
ゲームが面白いから売れるって論理のある買い切り系ならあり得るけど、
コンテンツを楽しむための手段に対して金を取ってる基本無料系だと売る側の利に結びつかない
最悪の場合そういうルール作っておいて★3で★4相当のキャラ出してくるのがソシャゲだし
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-YNbZ)
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2018/04/21(土) 16:02:28.07ID:3fpUNedK0
そうだなあ 確かにそう言うのは面白みがあるしゲーム性も高いんだがソシャゲの集金システムとはあんま嚙み合わせは良くないかな
でも前回のE-8このスレでは「いかに高レア無し・進化2なし編成できるか」みたいな盛り上がり方もあったので
そういうのはユーザー側が自発的にやるのでも十分楽しめそうw
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/21(土) 16:39:52.58ID:/6NgZyl90
なるほど課金につながる高レアが使いにくいはだめ、つまりレア度をそのままコストにするとNGか
まぁ他ゲーでもコストとレア度は無関係でコス比がよいものが高レアだもんな
いまさら全祈り人にコスト設定するようなゲームバランス感覚は運営には無理だろうしボツか
祈り人コスト化はいいアイディアだと思ったんだがなぁ
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/21(土) 17:48:21.84ID:/6NgZyl90
鉈は初期から作れて平原、森、渓谷でいれば助かる
ステも初期が高めに設定されていて初期特化に優遇されているイメージ
愛やこだわりがあれば夜でも使えるわけでこれ以上は別に
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-LxqG)
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2018/04/21(土) 18:00:03.44ID:Dhu8Hwhf0
ザラドも妖ちゃん使わない人にとってはあまり使い道ないし
特定の戦士強化の流れは妖ちゃんだけで充分
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/21(土) 18:40:34.99ID:u6TIDGWs0
追憶7-5やね
行ってみたけど復活入れて何とか槌弓弓でS取れた
ビームの攻撃力が1500でそれが10秒毎だから、変異軽減しても500ダメで厳しめ
とはいえ巨人自体の体力が大したことないから2回死ぬ前に一応倒せた
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7b-fvqh)
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2018/04/21(土) 18:47:58.29ID:BC5b4UJt0
妖は唯一の活躍場所である決戦ステージでも使いにくいし、
接待ステージがあってようやく使う気になるくらいだから、
優遇というか何もないと不遇すぎる
鉈は他の職に取って代わられるという点では不遇だけど使えないわけじゃない
他の職よりレベルが高かったり祈り人が充実していれば使えないこともない
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-co2R)
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2018/04/21(土) 19:30:45.13ID:fWUs6ewZM
妖ちゃんは本気で育てれば充分使えた
弓ちゃんには汎用性と爆発力で足元にも及ばんが
レーザー無効で安全地帯から巨人を削っていける長所もあった
ザラド入りで遠距離範囲攻撃というオンリーワンができたのは良かった

鉈ちゃんも何かオンリーワンがあるといいんだけどね
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-YNbZ)
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2018/04/21(土) 19:41:06.99ID:3fpUNedK0
鉈は他職より攻撃されたときのノックバックの率が低いってのは性格設定的にもあっても良かった気がする
完全に「ノックバックしない」だとまたバランス狂いそうだから率で調整するくらいで
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/21(土) 20:34:29.83ID:u6TIDGWs0
ここ最近破壊も要求されるから若干復権の兆しがあるかな?とか思うけど、
同レベル帯の槌や槍に対して攻撃力が大きく下回るのが辛いんだよなぁ
祈り人が育っているほどアドバンテージの防御は無意味になるし
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573a-Mp6C)
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2018/04/22(日) 02:03:50.63ID:sczlkA0H0
招待するぐらいのプレイヤーがなぜここで質問するのか疑問
洞窟前なのに空気よめ
せめて今週初コメントでやるなよ
どうして毎回毎回こういうコメントするやつは初IDなのか
あとどうどうと副垢自慢すんな
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-LBY+)
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2018/04/22(日) 07:04:20.51ID:CPc2Iv/r0
複垢というかアイサ欲しくて招待用に作ったチュートリアルの話
そして昨日始めたばかりでwiki見てもいまいち分かんなくてアドバイスもらえたらと思ったんだけどなんかイライラさせた見たいでごめん
まだ森のボスも倒せなくてヤイカルノンナを契っては投げ契っては投げしてる
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b2-8E8L)
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2018/04/23(月) 13:55:50.38ID:5tbPRT0x0
出産時に何かが異様に拡大表示されて画面を埋め尽くしてしまい、
操作できないので強制終了させたら、以後おかしな状態になってしまった。
「無効なデータが指定されました」というポップアップが度々表示されて、
ロードが異様に長くなったりする。

その出産の直前からおかしい様子はあって、
1-5に出撃しようとしたら「クエストの参加条件を満たしていません」(うろ覚え)というポップアップが出て、
出撃できなかった。

似たような状態になったことある人います?
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/23(月) 14:53:59.21ID:XxMPC5SA0
タスキルしてなくて不具合前から起動してたから巨人と戦ったみたけどやっぱダメだったわ
登録したセットを読み込んでも戦士の編成が変わらないし、
巨人倒してもクールタイム出ずにまた戦えるし戦士のHPも戦う前に戻ってたわ
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 177c-HQJO)
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2018/04/23(月) 21:52:25.83ID:zsGDiBJo0
>>209
今はいつも通り動いているよ
確か去年の10月のメンテの後だったと思うんだけど、
PC版とAndroid版は遊べるのにiOS版だけ暫くメンテが続いたことがあったから
単純にサーバーがPC系、Android系、iOS系という具合に分かれていて、
今回もiOS系のサーバーが落ちたんじゃないかと思ってる
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-LxqG)
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2018/04/23(月) 23:33:57.34ID:HGzrTtrl0
泥って案外不具合出ないな
まあこのロード速度が常にバグみたいなものだが
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-PWXz)
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2018/04/24(火) 22:29:21.57ID:YJq8BS/20
そこで技亜から美少女が派遣されてだな?
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/25(水) 00:40:00.63ID:MjD24MUa0
先週の月曜時点でシュマリ当てるためにすっからかんになったけど、
木曜にはGD200個近くまで回復してそう
やっぱ配布が多いっていいっすね、現金な話だけどそれだけで割とモチベになる
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db4a-x+vv)
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2018/04/25(水) 14:10:59.44ID:MjD24MUa0
先週の時点で示唆されてたけどアプデは13〜16時か
特にイベントの告知があるわけじゃないけどイベントだろうか
洞窟のイベントなのか草原イベントの後に夜みたいな形で洞窟が実装されるのか
それとも洞窟なんて無かったのか
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 177c-HQJO)
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2018/04/25(水) 19:21:11.23ID:Xd95Z/iD0
>>228
洞窟実装といっても、所詮、横スクロールが何面かと、
洞窟の民というのが増えるだけだと思っていたんだけど
そうじゃなくて、もっと凄いことが実装されるフラグが
これまでのエピのどこかで立ってたりするの?
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-PWXz)
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2018/04/25(水) 19:48:47.60ID:uZgtSZk50
いやードキドキするな
洞窟が実装される楽しみじゃなくて、運営ちゃんがポカやらかしてスレやツイが大荒れすることに対してドキドキする…
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-PWXz)
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2018/04/25(水) 23:19:59.16ID:uZgtSZk50
何しろ2年弱も実装できてないでしょう… 
「洞窟」だの「第二進化」だの 
言うのは簡単だけど…
そんな言葉に乗せられて出したら… 
要するに運営が困るわけで… 
そういうのちょっとユバには向かない… 
っていうか無理… 
たぶん無理… 
っていうか不可能……
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b62-SBFa)
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2018/04/25(水) 23:22:24.29ID:etr3EFmW0
>>238
わろた

つか、よくよく考えてみると前日告知までしっかりやってる「予定されたメンテ」で「お詫び」ってちょっと変だよなw
延長とか臨時メンテとかならお詫びで分かるが、ご協力ありがとうございましたって意味なら「感謝」とかじゃないのかw
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d14a-S9ED)
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2018/04/26(木) 06:09:20.79ID:PKdIHWUX0
むしろこの前のiOSのトラブルみたいな本来のお詫び発生案件で何も詫びが無いという
まぁ配布多いから気にならないし、詫び石文化自体あんまり好きじゃないから良いんだけどさ
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