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御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 121城目 【IP無し】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a0b-dc+j)
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2018/03/23(金) 15:21:55.90ID:W4tq+TiL0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜

■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html

■公式Twitter
http://twitter.com/ShiroPro_STAFF

■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 120城目 【IP無し】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1520913251/

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立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。

スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 816c-Zs0W)
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2018/03/29(木) 00:31:11.99ID:IENnuq8y0
>>535
なんだゲイレのことか
ワルなんてまず使う事なかった産廃兵種だったのに2ブロになってからは常時使ってるわ
イベキャラで常用してるのはレシア・ヒバリ・サキだけだ、そんぐらい強くなった
仮にクリッサをボス用に使ってたなら1ブロの方選べばいいだけだし何が不満なのかさっぱりわからん
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bbf-kUw7)
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2018/03/29(木) 12:24:57.78ID:Ql6my/HE0
googleplayじゃなくて、DMM版スマホでやってるが
クリーニング系のソフトが動くとキャッシュが削除されるのか分からんが、
毎回2ギガほどのダウンロードから始まりどうにもならん
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-PArs)
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2018/03/29(木) 12:54:00.75ID:JAGFtrOka
アプリ開発とか詳しくないから見当外れのことかもしれないがキャッシュでダウンロードするんじゃなくて最初からゲームのデータとしてダウンロードとか出来ないのかね
プレイストアの評価でもキャッシュのせいで出来ないって言ってる人多かったしそれで評価下がるのは凄いもったいない
まあ運営の怠慢か技術が純粋に低いだけかもしれんが…
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b904-uaFS)
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2018/03/29(木) 18:05:21.71ID:ZV3uG1fo0
春日山完凸は無事完了したが江戸氏城が来ない
1:50からの岡山岡山岡山とか前回の今治かよってくらいなんだが本当に江戸氏城ピックアップされてんのかよ
☆4は10体以上出てんのに江戸氏1体しか見てないぞ
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7162-5bIy)
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2018/03/29(木) 20:48:45.78ID:Fa3d7Crb0
初課金した元無課金なんだが教えておくれ
キャメロット欲しくてガチャガチャした結果まぁこないんだけど副産物で
吉野ケ里、宇和島、エディンバラ城。ホーエンザルツブルク城、竹田城来たんやけどこいつは餌とかこいつは育てとけとかある?
手持ち☆7は御三家と鎌倉姫路万里五稜郭と今回取ったシャンボールちゃんです
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a0-YG9/)
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2018/03/29(木) 21:03:21.58ID:Qfm07ZN10
吉野ヶ里は亀田いないならトークンの回転がそこそこ速いのでデコイ役にいい。
宇和島は計略特技優秀。
エディンバラも強いが、
羅紗改回せないでレベルが頭打ちになるなら信貴山でいい感ある。
ホーエンザルツブルクは最大化の特技がチート、姫路と組んだ面白い動画あるよw
竹田ちゃんは可愛いは正義。
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-jpQ8)
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2018/03/29(木) 21:04:28.14ID:qzG92ugcM
>>564
16GBかiPhone5より前とかじゃないかな
OS領域でかなり食ってるから多分最初から10GBぐらいしかないし

泥端末16GBでDMM版とGoogle版がうまい具合にやればなんとか同居出来てるぐらいだから、
城プロの他にインストールするもの次第だけど32GBあれば大丈夫だと思う
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b50-iBCB)
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2018/03/29(木) 21:52:32.32ID:0R3L3Yj10
>>575
( ・`ω´・)この配置でやってみてよ
( ・`ω´・)ひこにゃん初期位置は左上
( ・`ω´・)一波目は大坂、ノイ、ひこにゃんだけ
https://i.imgur.com/QLX8jqw.jpg

( ・`ω´・)五波目、石田以外倒したらひこにゃん、大坂、ノイを移動させる
https://i.imgur.com/pWtD41x.jpg

( ・`ω´・)鈴の代わりにリンドスでも置いとけばいんじゃない
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9b2-CSpE)
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2018/03/29(木) 23:05:11.73ID:FTDa/xax0
>>570
全員育てればいいよw

特に宇和島平山水、エディンバラ山大砲は五稜郭と被らないしどっちも強いよう
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c162-6hiS)
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2018/03/30(金) 09:41:09.02ID:DZbNs6i30
吉野ヶ里さんの評価が高かったのは昔の話なんだよなぁ
RE初期のMAPは敵が予想できない所から出てきて初回5分の1とかもなかったから
蔵壊される事へのヘイトが異様に高くてババ様とか吉野ヶ里さんが重宝されてたけど
今はトークンデコイの選択肢も多いし蔵だけ守れても微妙よ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-l1yD)
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2018/03/30(金) 10:07:51.52ID:NCjqi2Qt0
城作りなんてやめてこっち移住しようぜ!
https://goo.gl/6ZB4op
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-FU6h)
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2018/03/30(金) 12:30:37.25ID:cF7CoqjGM
近接の火力計略が構造的に微妙
っていう話なのにエアプもクソも…

消費がクソだしステもゴミだけど範囲と倍率はあるから
キャラが好きで使うなら十分使っていけるポテンシャルはある

ただ、純粋な戦力評価で見るなら微妙扱いで間違ってない
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ef-Zs0W)
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2018/03/30(金) 12:36:23.94ID:Siemylre0
アプリ殿のレビュー見てるとイベMAPが短すぎて大砲や槌の出番が無いって嘆いてる結構おるな
古参殿はイベMAP長すぎ→イベMAP短縮って過程知ってるから何となく理解してる人多いけど
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8118-kUw7)
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2018/03/30(金) 13:50:57.23ID:UYTmdYcf0
自分勝手なもんさ

じゃあ3倍の長さのマップをどうぞ
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8118-kUw7)
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2018/03/30(金) 13:51:49.42ID:UYTmdYcf0
いきなりボスが出るマップ、倒したらおわりでいいじゃん
毛利イベとか倒しても延々ザコでるし
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1362-kUw7)
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2018/03/30(金) 14:50:48.68ID:3MHZW0gV0
武器攻撃速度は特技攻撃速度に上書きされるでしょ
攻撃速度20%上昇に特技の20%上昇で40%になるとは思えん
そう考えると武器能力は上書きされずに蓄積されるだけの範囲上昇が安牌だな
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 816c-Zs0W)
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2018/03/30(金) 15:41:33.29ID:xZlarZhX0
上書きされないって言ってるだろw
特技と計略が同系統の場合は上位が優先で武器の速度は別計算
だいたい全部合わせて一番上位が選択されるなら速度が落ちる武器のデメリットが消滅するだろうが
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1362-kUw7)
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2018/03/30(金) 15:46:03.68ID:3MHZW0gV0
>>629
別計算とか断言してるけど運営か?
大阪城が特技で攻撃速度30%上げて、大阪城の範囲に入ると武器の攻撃速度20%は更に早くなるってことでいいのか?
これってすげぇ重要なことなのにwikiにもソースがないからなぁ
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b50-iBCB)
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2018/03/30(金) 15:52:54.75ID:qdfiybxI0
( ・`ω´・)wikiに書いてるだろうに

注意点

城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲーム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。
割合上昇系特技・計略は、効果の一番高いものだけが適用される。
固定値上昇系特技・計略は、効果が重複し全て可算される。
割合『減少』と割合『上昇』がともにかかっている場合は%を合算した分の補正がかかる。
(防御20%減少と防御15%上昇を重ね掛けした場合、防御5%減少がかかる)
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