御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 121城目 【IP無し】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 120城目 【IP無し】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 俺は名古屋交換したよ
3キャラ全部改築済だし名古屋は地元だしな >>20
安芸突破できるくらいなら何か気計略持ちはいるだろうし
高ステのおかげで前線でガンガン処理してくれるから巨大化抑えられて気も余裕できるし頼もしいぞ
今の槌は払うコスト以上の活躍はしてくれる 先日配布されたくまもんを大坂城につぎこむべきか迷っている
実際くまもんってあまり出番無いんだよなあ 熊本も鎌倉も改修に使ったお
そして名古屋も夏名古屋がいるから改修に使う予定 くまもんはともかく、一体しかいない鎌倉も改築につぎこむとは、なかなかやり手の殿だな 鎌倉も使うことないだろうなとは思うけど取っておいてるな
くまもんは食わせたけど 第一次王子殿だけど、名古屋を最初期に引いたおかげで今まで続けていられてる
ただ、新規殿に薦めるなら他の2城っていうのも事実 鎌倉は攻撃力が岡豊改以下なのがなー
岡豊はさらにそこから特技バフと計略バフもつくし
岡豊より優先的に使うケースが想像できない 受けるためのバフめっちゃ優秀じゃん
殲滅するゲームだけど、受け重視のマップとか来るかもと考えたら可能性は十分秘めてる
くまもんは大坂に食べさせました このゲームイベキャラ配布キャラは性能控えめだから
期待せずに改築待ち 鎌倉は岡豊やロリコンどころか浦添と争うレベルなのがね…
まあ浦添がレア度の割に有用だからアレなんだが キャラが苦手で宗教上使えない人以外大阪使わないとかあるの? 大坂取ったけどそのうち気の自然回復が一切無いルールが実装されて彦根取らなかった奴おりゅ?になりそうなのが怖い 麻痺してるだろうけどおりゅネタ普通にマナー悪いから止めとけ と言うか気の自然回復が無いマップだったら彦根タイプの気トークン一切意味無いだろ 御城は実装されてる職の数に対して大将兜の数が多いからギミックには凝ってくるはずだからね
気の自然回復0で気をごくわずかに生成する祠を守りながら戦闘するような武神マップが来てもおかしくない
今までの武神マップにもたしか気の自然回復量<中>ってあったし 武神で気回復遅くなってもおりゅおりゅされないから
仮に0でも別にどうにでもなるんじゃなかろうか
ごく初期の限られた気トークン持ちだけが
気を量産する唯一の手段ではなくなってるからなあ てかこのゲームどっちかと言うと彦根使わないとクリアできない殿おりゅ?って煽り方されそう >>45
気の自然回復量<中>の場合が気回復半減なだけだよ
ひょっとしたら気の自然回復減少<中>だったかもしれないけど 歌舞は地形無視しがちだからやっぱ気が軽い方が重宝する
天下統一や武神なら検討するけど最初は☆4歌舞でトライしてからやね
https://i.imgur.com/TQKKPbm.jpg ああ<>の中身が大とかになるかもってことか
まあ特定城娘必須は無いだろ 確定10連でおだーらってのは、もう課金すんなってことかな? >>43>>45
柳川とかひこにゃんの気トークンって実質固定値で+するもので武神の半減影響受けないと思ってたけど違うの?
>>52
ひこにゃんである必要は無くても気トークン持ち誰もいれてないのって縛りプレイ除いたら初心者くらいでしょ
柳川鹿野が入手容易な時点で苦戦を強いられるだけで持ち物検査とまでは行かないと思うが 気トークンの内部処理って検証されてないのか
加算なのか割合上昇なのか気になるけど、敵を倒しても気が増える御城だと面倒そうだな
今のところ検証できるの武神マップしかないし… 手持ちの平近接70代に育ったのでひさびさ名古屋編成入れて出撃したけど
やっぱ安定度違うわタイヘーも心強いし
ネックはやっぱコストだわ
ノイシュ改にしたけど名古屋の改でもよかったかな ☆7チケ(課金)の交換対象悩むわー
ヴェルサイユが対象になるならヴェルサイユにするのに 今回の配布は狐300ためて大阪ピックアップを待っていた俺には棚ぼた案件だった。
運営いいぞ!もっとやれ! 段階特技は巨大化回数大正義だろ
まずは☆4とか意味不明 自力で名古屋引いたけど、速攻で大坂の餌になったのであった・・・ >>58
俺がいる
使い道の決まってない狐300とか精神的余裕がハンパない >>55
詳細な数字は忘れたけど、加算のはず
もっとも武神級だと敵の数が多いから
気トークンよりノビシャドや牛くんとかのが効果高いけどね
>>58 >>61
うちも似たような感じ
タイミング的に似た状況の人多そう スマホ版、初心者ログボ以外に星6がひとつのゴミ垢が丹後の委任まで出来た
経験上厳しいよなあと思いながらもやってみると火力が足りる不思議
DMM垢では欲しかった大坂を交換して狐珠の使い道を考えてたけどやっぱ彦根にするか >>62
加算かサンクス
なら自然回復0のマップでも気トークン使えるな 霊力約400を大隅(消費14)周回
要石80
早業の鈴2
うますぎる
アイギスでいう田園の門だな ガチャで星7出なさすぎ!
50連して星6が2体はへこむ >>65
要石2個確定は霊珠節約派には大きい 鈴中心に集めるならたまに2個出る土佐だけど Q.初心者だけど名古屋・大坂・彦根どれがいいの?
A.名古屋一択。計略で敵ほぼ死滅。アイギスで言うアイシャのメテオ。
・名古屋
火力が最強クラスなので初心者でも使いやすい
広範囲の高ダメージ技が使えるのが名古屋とプラハだけ
・大坂
歌舞は出番が少ない(天下統一では下野以外出番なし)
最高難易度の妖怪や武神でも簡単に手に入る鶴ヶ岡で十分代用可能
・彦根
近接最低火力の槍なので初心者ではダメージ出ないことが多い
気力トークンは簡単に手に入る鹿野で代用可能 ( ・`ω´・)名古屋取っちゃった子が他人を巻き込もうとしてんだろ 名古屋は一部が重いから惹かれる殿がいたとしても責める事はできない ・・・というような事言えば間接的にキャラdisになるというね >>65
そういう裏技があったか
今まで経験値効率重視で
一番霊力の高いので回してたから
全然要石溜まらなくなってたわ 名古屋をHP回復無視して速攻最大化するなら他の手段でHPマネジメントは必要になるジレンマ 最大化した名古屋を回復しなきゃいけない場面って殆ど無い気がする
HPも防御もやたら高いし歌舞とか使わなくても落ちることはまず無い 今は歌舞常用スタイルも珍しくないから回復のための巨大化温存は減少傾向だと思うけどねえ
まあそのための大阪と名古屋がトレードの関係なのが難しいところだが 要石欲しいなら要石烈でいいな
鈴がどうしても欲しいなら大隅でもいいがドロ率はすごい低いからあんま集まらないとは思う 同じ霊力90で要石だけなら烈
要石烈 24〜33
大隈 13〜26、鈴、城娘EXP2.5倍、殿経験値2倍、金3倍 あとはLv1〜2武器の売却金とドロップ城娘廃棄で手に入る金とやくも珠 殿は計算が出来ない
50回引いて確率1%が1回以上でる確率は40%
つまり10人に6人は当たらない
出なさすぎと騒ぐほど回してないよね >>81
特殊築城に金も必要なことを考えると
大隈一択じゃね?
陰険な運営なら修正入れてくるレベルのような気がする ただの白泉は合成費用がバカにならんから87と同じ 改壱は高レベルに合成で使う。 今のトレンドはベルサイユだから、ベルサイユの相方として活躍できるのは名古屋、でOK?
さっそく7確定チケで交換してこようかな 手持ち金が100万あれば特殊築城200回分で
要石2000個使うまでは金の心配はしなくていいからねえ
前回は所持金が5万とかになったけどw スマホ版の計略を城娘にかけにくいので誤差の範囲を広くしてほしい。
他の子にかけっちゃってもいいからなんとかしてほしい。
例えば計略防御を上げるやつをかけたくて、持って行ってもかけられない
手でちゃんと持って行ってるのかも確認できないのである程度誤差修正あってもいいのではと >>92
ひこにゃんのトークン設置時
真田絶難が力不足でどうしても押し負けてたんだけど大阪さくっとlv60まで育てて使ったら
完全にヌルゲー化したすごい
範囲内の城娘の射程がモリモリ伸びるのが感動的 なんでこいつらって配置時に喘いだりうろたえたりするん? ☆6以上の高レア歌舞は別格な
仕様上、範囲が大き過ぎてヒールが散ってキャーというアイギスみたいな事も無いから
大きければ大きいほど良いのだ! そういえば大坂と石山御坊の配置時の声が似過ぎ
見た目も似てるから何度も間違えたわ >>96
そもそも比較対象があっちの風水だしあっちではもうヒーラーほとんど使わないからなあ 名古屋は素で☆6.5、改築して☆7って感じ
ハンマー自体がビミョーすぎてな
職自体が弱い伝説産みたいなもん 自分の旧世代IPAD2?だとアプリ版起動後のおそらくOPの所で落ちて出来なくて残念(古いから仕方ないけど〜)
アイギスはいけるしOPなければ城プロも起動できそうだけど 1月開始殿、茶ぁしばけやぁ!さんの力を借りて無事ススキをゲットする
https://i.imgur.com/C7GygIs.png
やっぱり高難易度は大阪さんなんやなって 調整で強キャラに「なった」槌を微妙扱いとか
ちょっとエアプ過ぎませんかね >>104
そいついつもいるアンチだからスルーしろ ハンマー強いか?
ってか俺アンチどころか最近アイギスやることないからめっちゃ城プロやってるわ
アンボワーズと範囲アップ鈍足計略のハンマーの組み合わせは馬鹿強いけど 近接の中では強いけど職全体とゲーム性を考えると
特に槌である必要性を探す方が難しいという悲しさ
たとえば>>103で淀が名古屋に変わったところで劇的に変わるかといったらそんなことないからな
大阪が水府とか御坊あたりに変わっても大差ないけど鶴が丘とか鬼の城に変わったら大きく変わる
槌は強化されすぎて☆5組でよくねっていう状況なのが名古屋の逆境の要因として一番でかい
歌舞に☆5が存在してないのもでかい 槌は表示されてる攻撃範囲より
実際の攻撃範囲が広いよな? 彦根改やばいな
計略短縮で牛がどんどん置けるようになったw
大阪と迷ったけど彦根はピックアップこの前来たし大阪は300でもらうか 槌というよりかはダメ計特化の近接があまり優先度高くない
近接としては槌は結構強くなった 槌と拳が割と被ってるというかどっち使っても大差ない状況が多いから
拳持ってる人は槌の使用頻度落ちるかもね
一応、硬い敵なら槌の方が向いてるけど
西洋兜とかあんまり出てこないし
>>113
槌はものすごく射程の短い大砲みたいなもんで
着弾地点、攻撃対象を中心にさらに範囲攻撃してるから
まとまって敵が来たときは少し広く感じる
1匹だけ歩いてきた時は表示されてるとおりの射程のはず 槌は盾が抱えた敵を殴ってると凄く強いなっておもう
あとほんの少しだけでも射程があると使いやすいんだけど下手に調整すると刀の立場なくなるか たまに刀使うとフラガッハ装備してるのかと勘違いするほど面制圧力のなさにビビる
いっそのこと単体攻撃職にして火力特化にしてほしいわ 槌なら大砲で良くてな。直撃1.5倍ボーナスで火力も十分だし錦城が居たらゴリっと減るぜ 槌も大垣みたいな汎用性高いサポート計略ありきな感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています