一血卍傑 105世代目
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■前スレ
一血卍傑 104世代目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1519875054/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>368
敵の防御力がどれぐらいの時にどうなのかじゃないの? >>368
wikiによると陽イザナミ99のダメ平均値14233の倍率35.06で陰アマツ94のダメ平均値16974の倍率28.53なんだよ
倍率出すために装備全解除で戦闘奥義しかつけてない状態だと思うけど
だから闘魂と闘心の差でどこまで差が縮まるかもしくは逆転されるのかなて気になった >>370
ちなみに以前の4倍倍率上昇してるらしい
前は7.13 そもそも鬼ってなんであんな打たれ弱いん?
普通は鬼って剛腕鉄壁(魔法には弱いかも)なイメージだが
そうでなければ>>361の言うようにもっと素早くあってほしい ガーゴイル的な感じでも良いのに かんぱにの斧職(高火力・紙防御・AGI遅め)を流用したからじゃないかな 鬼が侍に比べて優れてるところってある?
速くはないし、防御は物理にも魔法にも弱い。攻撃力も特別高いというわけではない
いいとこなしに思えるんだけど >>370
サンクス、参考になった
バンケツの鬼は侍に勝ってる要素は一つもないよ
強いてあげるなら侍より突破が早かったことくらいだ 侍に全体攻撃持ちいないけど鬼にはいる
アシュラとか結構長くおりゅ?されてたキャラだと思う >>377
それはあるかもな
城で鬼持ってなくて鬼がいればちょうど前衛を後衛より遅くしつつ先制できたのにと思うことが時々ある
あと侍では全体攻撃持ちがいないけど鬼はアシュラが全体攻撃できるしなアシュラ持ってないけど 虹の一人だけ全体持ちで他は最高2マスしか範囲攻撃がない悲しみを背負っている アシュラは倍率低すぎてなあ…
200%補正の階層がなければ使われなかっただろうし
これを強いと評価するのもなんか違う 覚醒ガゴゼの2×2は覚醒当時に一瞬話題になっただけだったな 最新話までクリアしてるのに本編討伐二部十一章を完了せよっていうの受け取れないんだけどどうすりゃいいんだ? >>384
もう一度クリアすると受け取れることが多いよ もう一回クリアして駄目なら運営問い合わせ
ユーザーにできる事なんてそんなにないんだから困ったら運営へ >>385-386
ありがとう!もらえたわ!ありがとう! 今回の調整で推奨転身先変わったキャラってどのくらいいる? いちいち調べなくても大体なんとかなる程度に味方が強くなったから好きにしたらいいんじゃないの 新覚醒〜を新感覚と空目した
新感覚英傑ってなんだ?ちょっと面白そうwと思ったのに、残念 ハチヒメ、テンカイ、ヒミコは陽奥義の倍率が爆上げでかなり強くなった
ただし、ダメージは陰の方が出るからあくまでも選択肢が増えた感じ
タマモは陽の奥義を爆上げされたけど
それ以上に陰の奥義が強化されてるからどちらも強くなった 耐えられない戦闘なら陰
耐えられそうなら陽
っていう基本はあまり変わってないんじゃないかな?
金忍はもしかしたら陰も使えるようになってるかも……という希望(まだ検証してない) ハチヒメの奥義は元々陰陽での倍率一緒だったし、修正後も倍率一緒でしょ
それなら陽よりも魔力が格段に高い陰の方が修正の恩恵は大きい
陽の方が倍率高かった沫乱とタマモ、ササコジ、テンカイの固有奥義は陰の倍率はどうなったんだろう
少なくともどれも倍率の差が縮まったようだけど、同じにまでなったんだろうか バフなしの陰モモが会心9万超出しててビビった〜
カンストさせたら10万行きそう アシュラの倍率低すぎるってあんだけダメ出れば充分では?
低確率だけど麻痺もつくし
正直ここ侍ageしすぎだと思うんだけど
鬼より侍の方が出番ないようちは 逆に侍ではなく、そんなに鬼を使いたい場面がどんな時なのかを聞きたい
全体攻撃は剣士で十分だし、久遠城じゃ麻痺無効ばかりただし
侍だと速度調整に便利なのと耐久が高い
まぁ突破シュテンとアシュラだけは別格かな
それでも今の環境だと、わざわざアシュラを選ぶ必要がない気もするけど 鬼も体力高くて物防は侍と同じくらいあるから対物理では侍より鬼のが壁できると思うよ
まぁ突破シュテンと全体攻撃のアシュラがいるからってのは否めない
というか今の環境の話をするなら選ぶ必要が薄れてるのは侍も同じでは
忍ぶっぱすればいい・突破で受けて反撃すればいいって環境なんだし侍で速度調整する必要性も薄れてる
ここらは水掛け論にしかならないと思う 城はまだ忍楽忍忍侍使う場面あるからとりあえずナオトラ
アシュラは52階くらいですらツクヨミの多段の方が安定 突破陽シュテンなら陽虹天くらいの耐久はあるから大体耐えるけど
範囲横2で与ダメも今回の修正で微妙な感じになったから出番が… >>401
鬼ならではの優位性は陰にしかないからでは 侍より鬼の方が耐えれるってあったけど普通に壁にならないって言いたかった
壁目的でシュテン陽なんぞやりたくないし 鬼以外にも存在価値皆無な陰巫とか上方されても虹以外微妙な星とか
他が上がったせいで体力以外見れるところのなくなった突破陽スサとかもいるし
バランスガバガバ せっかくスサまともな評価になってたのになぁ
毒は無効だしダメは微妙になっちゃったし…
せめて陽は多段ヒットくらいしてくれればなぁ… >>405
そこで陰持ち出して壁にならないとか言い出すのか…
耐久なら陽で比較すべきものだろうに
そもそも侍も陰だとペラペラっしょ 虹以外微妙といえば天もだよなぁ
陽だと壁で使えるのは長所だけど
比較的ダメ良かった麗導は今回の調整でそこまでダメ伸びてないし(陰でも微妙)
砂塵も相変わらず低ダメ
状態異常付与も運営が耐性高くしたらパーだし足の遅さもある
ハクリュウもオオワタツミも好きで育てたけど生きにくい世の中になってしまった >>407
極装備の突破ヤマタケでもいないと突破陽スサが腐る事なんてなくね
62階で相方にしてた突破陽シュテンくんはもうナミ様かナオトラでよくなったけど そもそも鬼の有用性の話だったのに鬼のほうが壁になるとかいいだすのがおかしいんじゃないかな
鬼を壁とか言う時点でどうでもいいが この場合どっちにする?
自分なら〜で良いので教えてくれると助かります
2体目ヤマタケの突破
陽突破ヤマタケは所持済み
桜代陰ヤマタケは力力Lv99奥義全部Lv5
桜代陽ヤマタケは力魅Lv1奥義全部Lv1
他虹剣は陰陽アマツ陰ヌラで壁役は突破陽スサノヲがいる
城は2日掛かって刻数短縮ランキング興味なし
城の日数短縮と今後の挑戦討伐クリアが目的
極装備は作る気なし >>414
陰突破ヤマタケは一人居ても良いんじゃないか
カカなら親にもなるし 自分なら陰突破する
54、55、59、62階とかでも役に立つし 挑戦討伐のクリアが討伐目標松まで含めるなら陰凸でいいんじゃないかな 城なら範囲攻撃は横列が全体の次に使いやすいしな
今では2×2が有用に感じたことはほぼない 鬼は全てにおいて中途半端でどこで使って良いか分らないんだよな
範囲も微妙、速度も中途半端、耐久も微妙
「ここは鬼じゃないと困る」って状況が殆んどない
凸陰シュテンだけは単体超火力だからピンポイントで使えるけどさ
剣は全体高火力で、速度も楽2人投入時の良い感じの重し具合で更に壁役もこなせる万能具合
侍は陽なら早くて耐久も高い、陰なら早くて火力もある。速度調整&壁役or速度調整&アタッカーに使える
鬼はこういう鬼専門の長所ってのが無いんだよね 凸陽スサノヲはどうにかならんのかねコレ
2x2ってのが55階と62階で実質単体になって本当に使いにくい
やっぱり90奥義使ってた方が良いのかな
突破は陰にしとけば良かったわ・・・ 突破実装前は鬼の攻撃が上がる階で陰アシュラはランカーに必須だったけど、
突破ヤマツク実装後は入れる人がほぼいなくなった 凸陽スサの100奥義はデバフがあるとはいえダメージは90奥義と変わらずちょっと見劣りしてしまう
遠慮せずに突破の奥義もダメージ増やしていいよ梨木 バフデバフ持ってるのに最後の攻撃とか意味ねー・・・って奴が意外に多い気がする 壁にはなるけど62階も他の陽虹天で耐久出来るから突破陽スサの必要性薄いし
テコ入れないとガッカリ突破かな
陰アマほどじゃないけど 陰巫覡は存在自体が中途半端すぎる
攻撃と回復を同時に出来たら、小ダメージ小回復でも価値あったかも 陽ヤマタケで事故る敵が出てきたら
陽スサを出すことになるから強さの可能性は十二分に秘めてるぞ
むしろこの陽スサに全体範囲まで極めてしまうと
色んな突破キャラの首を絞めることになってしまうからちょうどいいバランス >>421
あれのメリットは自己回避バフ
育ちきる前なら62階のクウヤ対策になるし今後も何か使う機会がありそう 陰陽アマツは今回の全体調整で救われた感ある
でもまたすぐ全体下方来そうだなあ スサノヲの90奥義ってそんな強化されたの?
これまでは1万そこそこで100奥義が5万とかだったけど
ちょっと試してみるか 久遠城クリア済の階は何度でもメンバー替えてリトライできるシステム欲しい
推しの銀金パでどこまでいけるか試してみたいけどある程度の高層階となると好き勝手な編成できないし
1日2日で城完全制覇できてランキング気にしない人なら最初の数日は自由に遊べるだろうけど
自分の手持ちではそうはいかないからなあ スサノヲを突破実装後に育てたなら強力な全体奥義と陽とあまり変わらない守備と魔防の陰だろうけど、
陽を突破するしかなかった人には90奥義の上方修正はありがたいな
突破奥義を使う機会があまりなくなるけど 今回のインフレ修正バランスを考えると凸八傑と虹赤金の強さの差異が少なくなってきたし
多段ヒットは置いといて凸陽スサが全体攻撃覚えてもよかったんじゃ?って思えてきてる
今の所耐えて逆転勝利みたいな仕様は薄いし、活躍できる城でも状態異常つかない仕様だから凸した意味が薄くなったなって感じ wikiのスサノヲのページ見たけど、桜代の陰120は埋まってなかったけど、
双代の陰レベル110の体力は8648なのに120で倍近くの15748まで伸びて体力も陽とほぼ変わらなくなるのか
腕力と魔力も陽の倍近くあるのに 突破前まで陰は漬物石だから大器晩成型と言えなくもない 小話、2日に分けてやるまでも無い話だろw 10秒で終わった スサノヲ陰を育てるのは速度も一番遅いし範囲攻撃も覚えないしで本当に苦行だから
そのくらいの見返りはあってもいい >>414です
2体目も陽安定かと思ってたから意外だった
城で使える階層もあるし松クリアなら刻数絡むから陰も有りなんだねアドバイスありがとう
推しのぬいぐるみが挑戦討伐送りにされた場合、大取りたいなら火力担当は必要だよなぁ
普通に早く実装してくれるのを祈るばかり 陽スサってレベル90から110で腕力35しか上がってなかったのか
低いとは思っていたがここまで非力な奴だったとは あがってる62階動画見た時突破陽スサノヲのダメージの入ってなさにビビった
スサノヲ入れてるせいで刻数無駄にかかってそうな印象を受けてしまった >>439
壁役兼そのくらいダメージ入れば十分か
うろ覚えなんで条件が違うのか見間違いだったらすまん >>434
今週の小話は直前に片方ボツになったから急遽前後編に分けたのかってくらい短かったな >>440
テッソとクウヤどっちに対するダメージかによると思うよ
バフなし極装備でクウヤに攻撃すると3桁ダメ叩き出す すみません
質問よろしいでしょうか
久遠城の攻略なのですが、いつも同じ階(59階)で行き詰ってしまいます
編成は
突破陽ヤマタケ 突破陽ツク
未突破陽アマテラス 陽スサノヲ
陽ジライヤ 陰ササコジ 陰アマツ 陽ヌラリヒョン
陽ゲンジ三体(うち一体は覚醒済み)
陰サトリ 陽モモチ二体 陽ナキサワメ 陽ボッチ二体 陽コノハナサクヤ
陽ハンゾウ 陽チヨメ二体で登っています
武器は全員最新武器と防具です
アドバイスどうかお願いいたします 最新武器持ってて英傑もそんなにいるなら
今の奥義インフレなら1ターンでも倒せると思うけど… >>443
エスパーすると巫覡が多すぎるのでボッチ2人を外した方がいい
代わりに楽士を入れる >>443
59階は物攻じゃないと通らない
というわけで突破陽ヤマタケと突破陽アマテラスとジライヤとゲンジと誰かで挑めば普通に攻略できる
刻数を気にしなければ突破陽ヤマタケだけでもカンストしてればほとんどダメージ受けずに倒す事も可能
もし突破アマテラスの回復を受けても倒れてしまうとか
物攻アップしてもダメージが通らないならヤマタケのレベルが足りないから今のキャンペーン中にカンストに近づければオッケー
あとはないと思うけど味方を金武器で攻撃させるのはなしな
出来たらヤマタケには火武器参を作るとさらにいい 自分も59Fは苦手だ。刻印極なんてそういうの揃えられるガチ勢でもないし一刻で登れんし
だから、効率は悪いが敵前衛攻撃を耐えつつ
後列;覚醒ゲンジ(2刻目の物理防御目的)・凸アマ(回復)
前列;陽スサ(壁代わり)・忍(物理攻撃)・凸陽ヤマト
で挑めば時間はかかるが何れのぼれるんじゃなかろうか?
余裕があるなら互いの属性攻撃に合わせた装備で行くのも手かな?って思う。
そういや一刻で抜けるガチ勢のPT編成気になるな。どうなってんだろう もしかしたら術しか通らないフロアで消耗してるんじゃないかとも思った
陰ロキか陰ジライヤがいると強力なんだけど
今ならツクヨミや虹星にバフをかける方針でいけるかな? アドバイスありがとうございます!
>>444
書き忘れてすみません突破ヤマタケと突破ツクはカンストしてます
他もほぼカンスト部隊です
なのにいつもクリアできないので不思議でした
一刻でクリア出来る階もあるんですが、たまたま編成がハマっていたと思います
>>445
巫覡はアマテラスが未突破(Lv83)でいつもどこかの階で
主力のヤマツクの体力を削られるので多めに入れていました
他に楽士はナキサワメ未転身 陽タマヨリヒメ(未カンスト)がいます
この二人を育てた方がいいでしょうか
>>446
物攻しか通らないんですね 知りませんでした
細かくありがとうございます
ヤマタケは陽武器、後はほぼ陰属性です
早速作ってみます
長文失礼いたしました!ありがとうございます! 59階一刻は後列突破ツク ウシ 突破アマ
前列突破陰ヤマ 突破陽ヤマの編成でやってる人が多いのではないかな >>447
ありがとうございます!編成参考にさせていただきつつ頑張ってみます!
属性武器は作っておりませんでした、やってみます
>>448
そんな気がしてきました
倒れるはずのない階で強キャラが倒れるので不思議に思っていました
陰ロキも陰ジライヤもツクヨミ以外の虹星(赤金も)いないのですが
何とか頑張ります
ありがとうございました!スレ汚し失礼いたしました >>451
突破陽ヤマタケがカンストしてるなら余裕でクリアできるからファイト
ヤマタケの最終奥義は火属性だから火武器がいい
ヤマタケの奥義レベルを上げるのも忘れずにな
ちなみに突破陽ヤマタケカンストで奥義レベルマックスで↓の装備(刻印で力+75)
http://i.gyazo.com/8cd3a3b9691da9dfbc40ff906294506d.png
楽の物攻なしで↓のダメージ×3(最初の20人の選択をミスって59階の時点で楽士が全滅してしまい変な編成に)
http://i.gyazo.com/7346e65d315d112b89670391b244660d.png
アマテラスの防御バフが前衛に間に合ってなくても敵前衛からのダメージをヤマタケは3桁ずつしか受けてない
http://i.gyazo.com/f5f7294fbda812a15b4f74b8ca1a407b.png
楽がいなかったから3刻かかってしまったけど物攻バフが1枚でもあれば1刻クリアできたんじゃないかと思う
>>450が理想でも突破陰ヤマがいなくてウシの代わりにゲンジでもいけるはず 59階は物攻楽2陽ジラ陽ヤマタケ陰サトリでいったら
今回は陽ジラ陽ヤマタケが攻撃して終わったよ
神回避で前衛が残っても陽ヤマタケはダメージくらわないし巫とかいらない
魔攻もほぼ通らないからツクヨミもな サトリが回避されたら返す刀で前衛が倒されない?
使い捨てていくならそれでいいんだけど
巫を入れてるのは絶対に手持ちを減らしたくないからだろうし >>453
言われてみればそれが一番理想のPTな気がする
敵の攻撃陣に物防減少(ヨリトモ)とか毒(タマモ)とかいるから
味方の前列を忍剣忍にして敵の侍列より速く攻撃するのが肝だな >>453
なるほど毎回59階1刻クリアできるかハラハラしてたから今度はそれでやってみるか
奥義上方修正前もその編成で1刻クリアできてた? 属性ついてる奥義はその武器の武器持たないと
威力だだ下がりなの意外と知られてないのかね >>452>>453>>454
すみません何度も丁寧にアドバイスありがとうございます!
画像参考に頑張ります ありがとうございます
サトリは随分前の階で倒されてるんです
いつも忍×5からやってました
本当にありがとうございました
いただいたアドバイスで頑張ります >>454
60階で陽ジラ陰サトリは使わないから使い捨てになっても問題ない
前衛の攻撃でヤマタケが倒されることはない
後衛が生き残てることは今までない
>>456
前は前衛が微妙に前衛残ってたりした
今回は陽ジラ陽ヤマタケの二人で殲滅出来たからかなり余裕になったんじゃ? >>458
今の城は54階(人によっては55階もか)が終わったら
残りは消化試合だと思うんだけどどんな編成でいってるんだ… >>461
多分57階とかで敵から味方楽士を狙われて楽士の数が足りなくなってるんじゃないかと予想
自分の場合も突破陽ヤマツクアマの耐久を信じられずに57階その他で楽士を囮に使ってしまって
後々楽士が足りなくて上の階に行くにつれて滅茶苦茶な編成になってしまったし メンテ明け最初の新仕様の城攻略ぐらい突撃してくれば? 56階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ忍
ヤマタケツクがぶっ放して終わり
57階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ楽
楽3人はただのおとりなので何でもいい
使わないのを入れておく
ツクがぶっ放して終わり
58階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ忍
ツクがぶっ放して終わり
59階 省略
60階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ+1人
数珠掛守で固めれば突破陽ヤマタケだけで前衛の攻撃は過ごせる
前衛のもう1人もただのおとり
ツクがぶっ放して終わり
使用 13人程度
突破陽ヤマタケ突破陽ツク
魔攻楽2物攻楽2おとり楽3忍2+おとり1人
実際は57階がキャラによって敵ジラの攻撃に耐えられるので犠牲1人で抜けれるとか
陽ウシが物攻魔攻両方に使える等でもっと少ない
10人使わないくらいかな
突破アマなんてほぼ使わないよ >>462
耐久信じられないなら楽忍 忍忍侍にすれば良くないか
メンテ前ならこれで突破は難しかっただろうけど今は出来ると思う 成る程、とはいえ突破ヤマツクいないと消化試合レベルにはならないのね 突破ヤマアマで上がってるけど、突破ツクいなくて困るのなんて59階しかないよ
それもスーとタマモの毒があれは突破可能だった
上方修正きたから全然余裕になったけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています