【まじかるゴリサ】英雄伝説 暁の軌跡 Part231【パッシブマジ盛り】
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【終わらないミス】英雄伝説 暁の軌跡 Part230【ゴリラ運営】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517737852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ステータスやクラフト構成とガワを自由に選べたらノーマル所持にも多少意味できるんじゃね?
夏でもサンタとか冬でも水着とかなくなるし >>99
有り難う!それだそれだ
ステータスの定義って公式回答ないよね
ステータス画面で見えるもののみかな
クォーツ等で伸ばせる各種数値は別の上限あるなら公開して欲しい >>102
ガワだけ変えるってのが出来るってのは以前のイベDのリンでやってたことだしなあ
たしかにそれくらいはできてほしいもんだ >>99
祭りシャリ 40%(自パッシヴ)
Vティータ 30%(全体パッシブ)
まじアリ 40%(心眼発動時)
最大100%になるから毎回クリティカルでないとおかしい事になるけど、毎回は出ないよなこれ
じゃあ上限どこなんだよって話になる
優良誤認とかそういうのはどうでも良い、正確な上限が知りたいから説明しろゴリラ運営 100%積み上げてもクリティカルが出ない画像でも付けて消費者庁に報告するのは面白いかもね 誰かの検証結果とか実装としてどうなってるのかとかじゃなくて
仕様としてどうあるべきなのか公式から明示してほしいってことやろ (´・ω・`)消費者庁に報告できる案件はどんどん言っておこう 祭りシャリって熟練度と重銃にもクリティカルついてるから最大まで盛ったら100%余裕で超えるな 敵にクリティカル耐性率とか設定されてる可能性とかないんかね
まぁある程度は公式で言ってくれよって話では有るんだが
なんでも秘密です自分で調べてねってのはちょっとね
それはそうと道の戦力落とし、1キャラだけ落として2番めのキャラと戦力逆転しちゃうとあれだから結局ある程度そうならないか上の方は見てみないとあかんか(´・ω・`) 今後パッシブ増し増しで売ってくつもりだろうし、%表示してある物についてはハッキリさせておくべきだとは思うね(´・ω・`) クリティカル率って表記で100%にしてクリティカルでないと文句はでるわな
クリティカル値って表記で統一してたらいくらでも言い訳できたろうに クロガネなくてアリサ34だけど、めちゃくちゃ強いなこれ 当時実装された時30のゴフィーがその辺の雑魚レア40並にダメ出すみたいな感動? 駆動解除とかも100%だなんだとか言ってたらそのうち駆動解除耐性とか言うものがあとから出てきたりね…
その手の数値はアナライズしても確認できないからどうしようもないよな 途中からクリティカル出なくなった気がするから計算式のどこかに―20%とかついてる気がする ゴリラもその辺りの仕様よくわかってない気がするわ
キャラ性能を指示してる人間とプログラマーは別人だろうし国籍すら違ってそう
すり合わせするのにも多大な時間が必要なやつでしょ レベル上げる恩恵って主にSPDとDEXだしな
火力は結局倍率高ければいいし >>94
バラツキがあるんで正確な数値は言えないけど75〜70くらいだよ
率100%+値114で200発ほど殴った結果63.4%~という、たまたま偏ったゴリ乱数の偶然か?それともバグか?と考えさせるような結果が出た事もある
いろんな組み合わせで数千発(レイドを一週間まんべんなく)殴ってカウントしたけど大体75〜70になった
テストしたパッシブやキャラ:PTオラ15、ワジ15、心眼30、フィー30+6+4、Vティーた+30 その他個人でクリ持ってないキャラ
見たい人がいるなら細かい数字も貼るよ
>>敵のクリティカル耐性、相性による補正、キャラの並び順や組み合わせによるバグ
考えだしたらキリがない・・・
解析かゴリラにきくかひたすら検証するか他の人どうぞ >>119
国籍も何も台湾人が好き勝手に作ってるだけだぞ? 詳細は運営側にしか分からない事だけど、クリティカル率100%まで盛っても100%にならない事実があるからね(´・ω・`)
発生率に上限がある事を公式に伏せたまま、衣装とかでクリティカル率増やクリティカル時のダメージ増を謳って商売するのは
出るとこ出れば悪質だと判断されるんじゃないかねぇ >>124
>>99に書いてある公式からの回答
・コマンドクラフトやパッシブクラフト等による総ステータス上昇効果は
各ステータス毎に最大100%までとなります。
最大(上限)100%と言い切ってるので上限があることを伏せてる、という逃げ道(言い訳)は通らんでしょ
隠しステで敵ごとにクリティカル抵抗値なるものが存在し、こちらが上限100%まで上げてもそこから抵抗値で減算されてるから最終値が100%じゃない=毎回発動はしないって言い訳なら一応は通るけど 鞭BBA除いてメイン前衛の熟練上げ終わった人とかみんなモチベどうなってるのかな
あとちょっとでBBA以外終わってしまう、、、 みんなゴリ道用のサブPT鍛えたりしてるん? >>126
そもそもクリティカル率が公式が言うステータスに含むかが不明だからはっきりさせろって話したばっかりだが
これに当て嵌まらず、上限がもっと低いってこともあり得るからな 確率+100%なら確率が初期の2倍になる可能性はないの? まあ俺らじゃ結論は出せないからな
消費者庁のHPから簡単に画像付けて情報提供できるのは覚えておくといい
表示されていない要素で自身に不利益が生じた、と感じたらそれが理由になる ですよねー・・・
サブPTの青以上の熟練する気起きないし
鍛え強化する楽しみがほぼなくなったな >>130
率ゼロ+値76のみで約200発殴った結果6.5%~ クリティカル値だけ上げても全然クリでねーから値の方は乗算の疑いがある
熟練にクリ率が付いてる奴でクリ値上げるとやたらクリ出てたからな こっち側のDEXと命中率と命中値に相手のAGLと回避率と回避値絡む実命中率とかどういう計算式になってるんだか 試練の勲章600枚ためて、バレンタインティータを取って、ずいぶん簡単に限定キャラをくれるんだなって思ってホクホクしてたけど、これって衣替強化だったのね。
まあ名前にはっきりと「衣替強化」って書いてたけど。それでもぜんぜん気づかなかったわ。 マジカル強すぎない?
今までギリギリだったレイドが簡単にクリアできた >>121
すげーな、百発単位で確認したんか
既に信じてるけど、データ正直興味あるわ
一番意外だったのは134の書き込みの
クリティカル率パッシブ0だったら殆んどクリティカル出ないってこと
初期のころってそんなにクリティカル出なかったっけなあ、シャーリーのクリティカルが目立ってたから気にならんかったのかな マジカルアリサが来たって事は
ホワイトデーは中二リィンなのかね?
中二衣装は閃2だし、神気合一かヴァリ丸召喚の可能性も微レ在か... 愛と希望のまじかるハートみたいに厨二な名前のパッシブもらうだけだと思う<魔界皇子リィン 亀だけど衣装が来るだろうなと思っても気にせずノーマル好きなキャラとってるわ
底で楽しめてなきゃこのゲーム続けてないし メイドヨシュアって…
なんでおなじやつばかり衣装くるんだ?しかもクソ女装 それにヨシュアは既に通常+着替え2種来てるからな
3つ目が来るにしても豚用のティオや高性能が期待されるシャーリー等のほうが先だろう
あとヨシュアの着替えはエステルとセットで来てるから単品だけの場合は大体コラと考えられる 一目見てわかるレベルのコラだろ
俺がおかしいんか? 10じゃ足りなかったイベントが開幕CP20なので+15くらいのアクセでメルトレイン撃ちたい
ほんとうは試練で開幕CP+35あると嬉しいんだけど この人のリークありがたいからあんま言いたくはないんだが
公式でコレはちとまずくねえんかね
いかに待ち遠しい、とはいっても。
コラは確定だろ。
文字からして滅茶苦茶 週末イベントならカレーかバーガー食えば良いだろ。
初手で鞭振るのにも使うんだし、必要経費だと思ってるが。 あれは99%コラだろうが、マジネタだったとしたら暁のヨシュアはファル学からきた変態の方なの?って言いたくなる
空とか知らないままプレイしてる層からするとヨシュアは女装好きの変態にしか見えなくなりそうや バレイユももいるからいいんだけどね
期間イベ5連戦x2とかも手早く終わらせたかった
CP+5アクセも持ってないんだよね アガ夫のコマクラでバレイユの消費CP19になるんだからそれで片付けろ 蒼クロもいるしそこは心眼・改のCP消費-5で問題ない
ただアリサが先に動いてくれるのでせっかくなので初手で決めたいなぁと バイオレット、サクラみっしぃ使ったステータス上昇ってどれが上がるかランダムだと思ってたんだけど
好きなステータス選んで上昇できるの?Twitterで画像上げてる人見たんだけど・・・ 潜在強化値は引き継げるからいらない☆1にバイオやサクラを1匹食わせて何が上がったか確認してそれによって振り分ける
クソめんどいからやらずに済むならやりたくない 試練の道リセット、俺のPTだと一番上の戦力のキャラの数値動かす程度で良さそうだ
必死にたくさん外したりした時と敵構成と戦力ほぼ変わんないや(※試行回数3回)
外したことで2番めとひっくり返るようならそこもいじれば多分問題ないだろう… 更新日だから武術のポイント気にしてたら道リセット押し忘れたわ
回数溜め込んじゃやっぱ駄目だな、といってもダルくてどうしても後回しにしちゃうんだが
道は持ちキャラの最高戦力値参照だから編成弄ったところで意味ないぞ
育成頑張り過ぎて下げようがなかったらもう売るなりして処分するしかない >>161
俺も道全チームで1人だけの最高戦力値を参照してるのがわかったわ
1人だけ下げると2人目が上回るけど2人いじるだけで敵が同じような面子ででてきたから
これからはいじるの楽だな >>161
俺もそれでやってみるか
三、四人アクセとか外してたけどさすがに面倒だわ >>162
>道は持ちキャラの最高戦力値参照
って道に参加してないキャラのも参照されるってこと? 編成してる全3チームの中の最高戦力1人を基準にしてるんじゃないの? >>163で合ってるっぽいけどな
メンテ直後の1回目=編成が空の時でもメンテ前に手持ちの最高戦力キャラを下げておかないと相手の戦力上がるし
だから魔王みたいな戦力だけ高いやつを育成しまくってたら魔王を使わないとしても余計な苦労するハメになると思う 編成しなくても対象になるのか…
外せばいいって訳じゃないんだな… 鉄騎隊とギルバートに混じっているロさん
実は結社の一員・・・? クリティカルダメージアップって計算式のどこにかかるんだろう
クリティカル時に他のダメアップと加算されるのかそれとも1.5倍?のクリ倍率に加算されるのか >>170
そうだよなぁ
よく考えたらそういう設定じゃないと初っ端編成組んでない時の辻褄が合わんものな 真偽が分からなくなって来とるけど道のチーム編成をしてない1周目と比べて
最高戦力を外してチーム編成した2周目以降のほうがもらえる勲章の数が減ったんよなぁ
俺は編成してない時は全体の 編成後は入れたキャラの最高戦力を見てると思うわ 戦力78000最大だと相手は最終戦で68000
戦力66000最大で、相手は最終戦で45000
戦力60000最大なら相手は最終戦で42000
試行回数は四回
数値はおおよそ。あくまで参考程度に。
勲章の数は数えて無いなぁ
とりあえず一周で復活マンに4回とか当たらなくなったし、やる価値は間違いなくあるわ 昨日まで2人下げてたのを今日は1人だけにしたら敵が格段に強い、平均戦力もレベルも段違い
面倒くさがらず明日からは2匹下げる・・・
上位2〜4位の戦力があまり差が無いから下げるの1位だけでいいかと思ったけどあかんわ 試練はPTの組み合わせ考え甲斐があると思うし
ドラクエのカジノのみたいに夢のような装備を交換所の景品に並べてはどうか うちは70000越え五人に
66000が別にいて、そっちも落としたりもしてみた。
その結果が最終戦42000
ぶっちゃけ70000のを落とせばそう変わらん
だが五人いじるのならたいした労ではない
戦闘の方で使う時間を編成で使って、ストレス軽減させてる と思うようにしてる
尚リセ五回貯まって連続三回が限界だった模様
夢のような景品並んだら、悪夢のようなゴリロードになるぞ。
景品は今くらいでいいよぶっちゃけ 敵の強さは今のままくらいで交換に必要な勲章の数を高めに設定すればいい
挑戦回数も決まっててニートだけ有利になるような事もないし
一般 数千-数万枚
廃人 数万-数十万枚
くらいのラインナップで
その分塔を50階くらいにして(強敵は35階〜) 敵の戦力が13000〜35000で貰える勲章は124個だった
これってかなり少ないのかな? 敵戦力45000〜75000くらいで勲章181個やね 最後の素材チケが勲章200個相当なんだから戦力調整して途中の獲得数が減っても確実に完走出来たほうがいいわな 必死で育てたのが仇になるイベントとか糞やな
熟練防具MAXまで上げてるやつとか可哀想 それに勲章なんて欲しい衣装なければ溜まる一方だし、少なめでもいいわ >>165
それで合ってる
だから道に編成してなくても育成済みアリオスやシグムント持ってる人は悲惨
まあ>>182とか随分勲章増えてるから勝てるならリターンあるかもね
>>172
クリティカル倍率に加算
クリダメアップをa、ダメアップをb、デバフ系ダメアップをc、崩しをdとすると、クリティカルダメージは
(1+0.5+a)×(1+b)×(1+c-被ダメ軽減値)×(1+d±属性相性値)×属性有効率
だからクリ倍率なし→まじかる使用だと実質33%アップかな >>181 >>182
ありがとう
181個は魅力的だけどうちの戦力じゃ調整無しでも
相手75000は出てこないと思うw
とりあえず毎日確実に完走するようにします >>186
ありがとう
ダメアップパッシブを他でそこそこ盛れるからやっぱりクリダメアップは効果的だな
あと少し気になったことなんだけど属性有効率って本当にその位置?
今までの軌跡の計算式だとSTRとかATSバフと同じところにかかってた気がするんだが ああすまん
普段はあんまり防御ステ機能してないしこんな認識でいいよなって書いたんだ、ただでさえ長ったらしいし
より正確に書くなら属性関係の計算位置はステータスバフやクラフト倍率と同じで最初だね
だから>>188、>>189で正しいと思う 指摘の仕方ひとつ比べて見てもNGIDに相応しい言動で笑う 塔の敵ゴリラがDEFADF6300あるわけで普通は計算式の位置を重要視する
有効率100未満の相手にアーツがカスダメになる原因だしな まあ詫び代わりに前とったクリティカルデータ書いとくわ
無補正 10%
クリ値151 11%
クリ率15%クリ値151 45%
クリ率30% 38%
クリ率30%クリ値113 67%
クリ率30%クリ値151 77%
クリ率15%クリ値151助っ人パシオラ15% 77%
クリ率30%クリ値151助っ人パシオラ15% 72%
検証は各2-300回程、アカシックレイン改で計測
正直どういう計算してんのかさっぱりわからんかったから考えるの投げたままなんだよな
ただ>>134と比較するとクラフトに隠しクリティカル補正でもついてんのかもしれん クリティカル率+10%がクリ値100で2倍の20%になるってだけの結果でしょ 明日の煉獄は敵が物理ガードして自爆するんだっけ
リーシャ使いは大変ね 最近ATSキャラいじめのイベダン多かったし、まぁ、いいんちゃうか?<物理バリア 今回は物理諦めて、シャロンさん主軸で寄せ集めATSパ作って挑む予定(´・ω・`) 物理ガードを貫通できるパッシブは祭り自身80%とレン全体70%だけか 修羅状態だと50%でシールド貫通するふざけてんのかと思う性能の人がいてですね ゴリラ運営の方針であるところの、苦労してもらう、を体現しているかのようなキャラだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています