ゴエティア -千の魔神と無限の塔-142階層目
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魔神と共に階層世界「塔界」を制覇せよ
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無理なら>>980
■前スレ
ゴエティア -千の魔神と無限の塔-141階層目 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516958888/
建てる時は1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured イベントなり月蝕でオファリングと杯大量に手に入ると探索で薬が増えることは無くなる >>41
いや新規とか向けの話よ
AP気にしないなら、普通にボス回すより占有5倍周回してたほうが時間効率はいいでしょ、 わりと5倍でぶん回しながらレベリングや経験値タンク作るとあっという間に薬なくなるよ
まあ薬使ってまでやらないけど 塔壊戦自体はもうしなくていいからウィークリーで白杯配ったりボーナス期間だけやってほしい BLガバガバだから魔王泡持ちより主催は気後れしてしまう 実際ブロックされやすい寄生上がりとまともな参加者が一緒になってトラブルが発生しやすいし持ち寄り泡主催はBLが微妙ならやらない方がいいと思う
もっと供物と主催回数が緩和されて野良で魔王泡をしやすくなればいいのに BLに自信ないなら主催は避けた方が無難
寄生やゴミにエサやって育ててるようなもの
インフルなのに出歩くのと同レベルの迷惑行為 その考えはちょっとおかしいでしょ
主催するのもBLするのも自身が決めるものだし、意見を聞いた上で自粛するのも自身が決めるもの
それを主催されて迷惑だと言われる筋合いはないと思うんだ 魔王AWでブロック甘いと戦力的に勝てない状況に陥ったり供物出さずに逃げられる可能性があるからなぁ
全部含めて自由なんだけど、そんなことで他のプレイヤーからヘイト稼ぐのもつまらない
普通の共闘だったらブロック甘い主催は避けようってなるだけなんだけど、魔王AWはちょっと供物が重すぎる そういったのもあってAW魔王は身内で完全に固まってるからな
野良も強くて地雷率の低い主催のところばかり集まりが良くて
普段見たこともない奴とか主催自体戦力足りてないやつのところは集まりが悪い
個人的にエリなんとかとサなんとかの2人BLに入れてない主催のところには行きたくない >>53
まだ未体験だからわからないけど
魔王AWは主催の時点で戦力的にギブアップだったら他が続ける義務あるの?
たしかに他の参加者もAP消費はするけどさ
正当な理由なく供物出さない場合は問答無用でその後ブロックでいいと思うけど >>55
絶対勝てないって場合はむしろラッキーで主催が謝罪してそこで終わりに出来る
下手に勝ったり負けたりだと時間かかりすぎてリアル予定で抜けざるを得ない場合も出てくるし困る
供物出さない人が二人目だったらそこで解散、三人目以降だったら謝り倒して残り一人は毎回野良で募集になるんかね
当然出さない人はブロックになる
エなんとかさんは追加で持ち寄り募集してたけどヘイト稼ぎまくるだろうしやめたほうがいい だから供物作成するコストを5分の1にして
参加者全員消費の仕様に変えればええんだよ、アピちゃんよぉ 魔王AWまだやってないからわからないけど、「エ○カ○○○」と「サ」なんとかってだれよ?
サの方 本スレで建前とはいえ固定でやれじゃなくてこいつをblしろなんてのがまかり通るとかホント救いようないからな 固定でやれがまかり通ったほうがこのゲーム終わっちゃう 塔技場ランキング見てりゃそいつら以下がゴロゴロいるのに
そいつらが混ざった程度で勝てないなら己の実力不足よ
性格や言動が駄目でブロックはしゃーないけど
戦力でブロックは雑魚のやること 固定でやれから説明しないとだめだったのか
まあじゃあ野良で地雷と出会うたびにイライラしながら頑張って下さい 100~130層で明らかに登るの止めたような奴らが多いランキングに何の意味があるのか
本当に塔技場定期開催イベントにする気なのかねこのアホ運営は >>56
自分は先ほど言ったように未体験だけど話をリンク内とかで聞いた限りにおいては初戦で戦力がほぼ見極め出来るみたいよ。
そもそもAW参加する時点で最低限の戦力あるだろうし(まぁ得意分野が違うとかはあるよね)、泉役で調整する感じなのかなと思ってた。 >>63
下手に戦力あって交代しないやつの方が邪魔やろ
2〜3分で終わる共闘が倍かかることもあったし
共闘して不快に思う人が多いから晒しで何度も名前出るわけやし 結界石Deneeeeee!
もうアレだ、魔王5戦で結界石1個位のウィークリーミッション寄越せ 結晶での製造コストも10~20ぐらいに減らしてほしいな >>67
これ言う奴結構いるけど
強がりの見栄っ張りにしか見えない
勝てなくなって登れなくなったけど
面倒だからやめたわ〜って言っておこう、なんてバレバレ >>67
ランキングみりゃわかるけど、そこら辺のは雑魚がほとんど
共闘で見かける強いやつは大体上位にいるわ まあ146階まで上がってるのに共闘じゃふざけた装備と魔神でくる地雷もいるしな アビオーブっていう神アイテムがもらえる以上塔技場は良イベントであります >>70
>共闘して不快に思う人が多いから晒しで何度も名前出るわけやし
不快に思うかどうかは個人の主観によるところが大きいから基準にならないんだよね。あの人キモイと一緒
目立つから名前が何度も出るというならわかるけど
それに怨恨や勘違いで何度も同一人が名無しで特定人を晒してる例なんて別ゲーの例も挙げるまでもなく枚挙にいとまがないわけで。
だから参考にならないから見ないな。
晒しスレはワッチョイだけでなくIP表示にしてるところも多いけどここは? 初めて負ける階と運が良くても勝てなくなる階じゃかなりの差ができるけどな >>73
そりゃ100階で止めたやつが言えば見栄にもなるだろうな ランキングに関しては76が言及したアビリティオーブもらえる100階でストップしてる層がかなり多いから(今確認しただけで50はゆうに超えてる)
そこまで行ってるかどうかのざっくりした目安でしょうね。やる気あるそうなら是が非でも100階までは行きたいだろうし 俺は上位までいったけどあんなのただのバリアゲーだから何の参考にもしない 共闘で文句を言われない程度に戦闘力有してる人で100階でストップしてるのなんていないけどな、3つのリンク仲間内では 大したご褒美もないのに必要以上上の階へ登る人なんて挑戦者気質の人か凄い暇な人か高い所登った自慢したい人かスレでマウンティングしたい人しかいないじゃん
ふーん凄いねー以上の感想ないわ 個人的には170階まではわりと貰えるもの良かったからそこまでは達成した >>83
戦闘自体が面白かったから上ったわ
占有で緊張感ある戦闘なんて久しぶりで楽しかったぞ、下層はただの作業だけどな 上のほうは天でもつまらないだろうし強敵に飢えてんだよ >>83が言ってるのは181階↑のことだろう
まさか101階↑を放置で勝てないとかじゃないよね 160階まではいけたらいいかなとか思ってたけどバリアなしグレイス1枚じゃ流石に無理だったな 塔技はバリアゲーだとは思うけど、ある程度火力ないと登れないから目安にはなると思う。
後は時間か。社会人には拘束時間長過ぎて辛い。
金蔓逃すぞアピちゃん 実際公式でも書かれてるようにプレイヤー側がインフレしていく火力に対して対策という名のバリアシールドに火力でゴリ押しで殺られる前に倒すだけ
それを210回繰り返すだけだからな、まあ前半の雑魚はそんなことしなくても余裕というのは置いといて
上に行けば行くほどバリアシールドHP増力にテラーバッシュの確率積み上げゲーだったしな
モロに自分の育成積立金が反映されるからそういうの気にしたい人に取っては良いイベントだったんじゃないかな? バエルグラシャグレモリなしで200階以上行ってる人もいるけどな >(ワッチョイ c657-+g9t)
必死だなぁ・・・ >(ワッチョイ e557-gHg0)
必死()かどうかは置いといて君はどうやって登ったの? 登ってないやつより登ったやつのが
少なくとも寄生じゃない確率が高い >>94
それ聞いて何になるのかね? 自分的にはベンチマーク的に楽しんだが
人によって考えは違うが、わざわざ必死にレスしてまでケチをつけるようなマネはどうかと思うがね ただ単純に気に食わないから必死とケチつけてきたのか
なるほどお前頭いいな 火力に偏ろうが耐久に偏ろうがもう片方を補えるレベルじゃないとどのみち登れんわ
βのバッシュ号令くそゲーじゃなくなったんだから負け要素を潰していくのは当然の流れ 闘技場は問題は時間だよ
かけられる時間は限りがあるし
その点で30区切りにするなら最初から1か30を選ばせてほしかったね。 おまえらがなにについて煽り合ってるのかがわからないw で、ベンチマークはどうやって登ったの
必死とか言ってきたぐらいなんだから書いたこと否定できる登り方したんだろ?
自分塔の4分3以上は登ったけど忍耐力テストしてる感覚になってすげえつまらんかったわ
コレ楽しいとかお前ホント頭の出来が良いぞ俺より忍耐力あるってことだからな テラーグレモリ持ってない俺には200階登れんかった
かと言ってそれだけの為に白杯20使うのもどうかと思ったから諦めた
全勝の人は運要素を削除したうえの完勝なんだろうな、実力の差が明確に出るね 単純に統治者エクストリームモードを1体ずつ(20体ぐらい?)倒していくだけで良かった >>102
ドミ上げ、装備作り、紋章作りにしても忍耐力試す要素しかないのに今更何言ってんの? >>105
そのへんは何かのついでに出来るのが殆どだからわりと苦にならないかな・・・ >>100
倒す時間に応じて回数をスキップできる機能があれば良いかと
1分以内なら10階スキップできるとか >>106
結局はただのドM作業周回だろ?そっちのほうがよっぽど忍耐力あるわ
高難易度戦闘で、あれやこれや試行錯誤しながら上ってくほうが断然面白かったんだけど
ソロで難易度高い共闘ボスいくのもいいけど3人しか出せんし、占有9人だと普段使わないスキルが輝いたりするしな >>107
自分が思ってたのはその区切りのエリアの塔界で出るボスとの連戦で全勝すること(もちろんHP全回復じゃないと死ぬ)
これならボスの有利不利でのまぐれがなくなるかと。
全勝できない場合はやっぱり1階からね 30個消費して30階に勝ったらそれまでをスキップでいいわ
バリアの要求度が違うとはいえデバフや補助系を軽視しすぎたら半壊するのは高難度の共闘も同じだぞ ランキングから言えるのは「上まで登ってる人は総合的につよい」てことだけよ 1位の人はベレトいるとはいえヒラはグレモリだけで速攻ゴリ押ししたっぽいな
テラー\で行動封じたとも書いてる あんな魔盾でもなきゃ速攻は無理だよ
上の階は防御力も信じられないくらい上がってるからな 自分は170階周辺だとグレイス2枚目がはがれる程度の時間はかかってたわ それ防御力が増えてるというよりHPが増えてるっていうアレじゃね? >>116
お前登ったとか嘘だろ?
150階もいけば通常攻撃のダメージ値が露骨に下がってるのに気づくはず >>117
200階以上でもフルフルの通常攻撃で1万×4出てたよ 無駄なマウントの取り合いばかりで荒れるしやっぱり塔技場は失敗だったんやなって ゴエの計算式上防御値の軽減は攻撃力が低いほど影響がわかりやすく出て攻撃力が高けりゃ高いほど割合から見れば微々たるものになっていくしな 闘技場ってバックストーリーが無いからこの先どんな形で定期イベントになっても手抜き感すごいあると思う
壊塔のストーリー書かせるライターも逃げたのか? 200階以上行っててフルフル持ってる人か…特定した! やっと用意できた戦闘力計測装置を
イベント扱いして1週間で引っ込めるのももったいないわな >>122
つべに塔技場の動画上がってたからそれ見て言ったわ、すまんな 防御は1階上ると魔ペインが1ダメージ下がる程度だったから言うほど上がっていない
耐性は不動だから(少なくともレジスト表記なし範囲)ここが変化してるわけではない 190階クラスでも討伐時間2分前後だから防御力上がったかどうかなんて気がつかない程度のものだよ この手抜き状態じゃ開催してほしくないわ
階数スキップ機能の追加ととチケット廃止が追加されたら定期的にやってもいいけど ぶっちゃけチケット制のがいいと思うけどね
無制限に挑戦できると楽なのでるまで即ギブしたり、負けてもいいやってなって緊張感なくてつまらん 毎日30戦上限より時間のある日にまとめてやったり融通効く点はいいよねチケット 行き着く先は絶対防御2Hフルアビみたいな短期決戦のごり押しスタイル?
防御、回復捨てての戦闘なのかな 挑戦回数も敵の強さも無制限で難易度の上昇を急にしてしてくんねーかな
廃も50階ぐらいでつまづくようにしてさ
チケット制だとノーミス前提だから試行錯誤ってのができなくて運ゲー感が強すぎるんだよな >>135
ノーミスなんて1人しかいないし、徐々に強くなってく過程で試行錯誤できるだろ どこまで行けるか分からない状態だと試行錯誤は難しいね
ミスった所で修正加えるのとはまた違う意味合いだろうし メンテ情報きてた
オートプレイで不具合連発するんだろうなあ ちゃんと4パターンのルート選択が用意されてるしアピちゃんたまにはやるじゃないか ちゃんと4パターンのルート選択が用意されてるしアピちゃんたまにはやるじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています