ゴエティア -千の魔神と無限の塔-142階層目
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魔神と共に階層世界「塔界」を制覇せよ
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ゴエティア -千の魔神と無限の塔-141階層目 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516958888/
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ランダム刻印の業は何回目につけるかによって確率が変わるとこだからね チェイン15%と攻撃力50、どっちがダメージの伸びが良いのかね
チェイン率がバフ含めて200%に到達してないならとりあえずチェイン積んだほうが良いんじゃないかとは思うが 自分でやった結論としてはチェイン
攻撃アップは数値が高くなってくるほど50程度なら微妙な差になってくる
塔魔も特性も装備もチェインまみれにするのが最適っぽい感じになって構成の幅が・・・ スキル放ってばいばいなら100%以上のチェインは必要なし
引かないで居座るならチェインをとにかく盛る
出撃先で攻撃力2000あるならチェイン1%で20の価値がある 下手な火力よりレイディアントの方が総合ダメージ上がるからな。。 タンク型の片手剣は共闘に向かないって書いてあるけどその通りなのか? >>360
全体攻撃とかランダムPT攻撃多いからほぼ意味をなさない
バエルでさえ攻撃型にしなきゃ足手まとい そう考えると、フルフルのクアドラプルチェインって凄いよな
魔王実装直後は無駄に高過ぎるチェイン率活かせず、弱い弱い言われてたのに。
時短V+パワーで一番恩恵受けてそう パワーの効果時間80秒は長過ぎだよね
せいぜい60秒だろ >>360
単体攻撃威力高すぎて、タンク型にしないと敵視取ったやつからボコボコ落ちるみたいなボスでもこない限りいらんな
まあ、そんなボス来たとしても槍のほうがいいし
大して火力出せない盾が無理やり重防とか塔魔とかで敵視取って居座ってたら討伐時間は遅くなる あれっ何で今日メンテじゃないのよ
今週何もイベやってないんだから曜日のズレ直せばいいじゃない いや、バレンタインイベントだから14日にしただけじゃねえのか?
アピちゃんだから、たるんでると思われてもしゃーないか 占有との違いは人数と退避復活かね
まあ倒せるなら早いほうがいいだろうな 今のところ片手盾が活躍出来る場面なんてないんだよな
強単体攻撃は槍にお任せ、全体攻撃はバリアでOKな今
バッシュで止めないと全滅必須みたいなボスでも出ない限りはもう無理ちゃう?
全体攻撃乱舞で号令で止められずバリア系でも耐えられない闘技場チックな相手しか思いつかないが 片手剣って何だろう。去年、オバトラ、マイマイ・・・う、頭が 別にバエルでオバトラデスパパワーとかでちゃんと火力出せてるならいいよ
ベリ泡みたいにスタン重要なボスもいるし
重防装備でバトルクライとかインバイトとかやってるようなのがいらんだけ 重防装備の魔盾と片手剣と槍はホント共闘来ても何も出来ない上に火力もそんなに無いからな
耐えなきゃいけない攻撃が無いし敵視上昇系積んだところでガチDPSから敵視奪って維持できるかと言ったら無理だし
某コテハン並に地雷構成すりゃ奪えるんだろうけどそこまでする意味もない
片手剣でバッシュ必要だったとしても別に重防装備である必要もない
その枠火力出せるやつにしたほうが早く終わるからな 3人固定で行くときはバエル盾めちゃくちゃありがたいからそのままでいてくれていい
累計の40%くらいしか出せなくてもね
自分の望む時に槍呼べるor出せるなら槍でいいってのはまぁそうかもね シールドグレアは生産可能
ホーリーチャージとディバインオーラはベレトとグラシャラボラスで代用可能で彼女らは共闘でも立場がそれなりにある
外レアと化したビフロンスさんに明日はあるのか 高敵視で退避できなくなる糞システムをなくすところからだな カイムフォルモップでボンクラーズだったのにフォルだけ魔王以上の力手に入れたからな
たぶん魔王の有無のせいだろうが扱いの差がひどい ああ、ヘアスタイルでモップか
リキャ減くらいしか取り柄の無い掃除当番の雌豹のことかと思ったわ タゲ取る火力が魔盾や槍なら要らないけど
比較的落ちやすい鎌やコーラーのカウントがあるフルフルにとっては
盾の存在はありがたいことも多々ある
もちろん、タゲ維持できることが前提になるし
範囲の頻度の方が多い相手だとあまり意味はないけど プラスキルなんだから時間停止解除させてやれよなとは思う パワーの下方修正を望む人は何処の勢力だろう
使いたくても使えないアスタ使いなのか、大したアドバンテージを得られなかった拳使いなのか
パワーが強すぎるのは双剣使ってる身としてはよく解るけどね どこの勢力とか、そういうことでしか考えられない人、嫌い
あとアスタでも使えるよ ガープも魔盾もパワーもさっさと弱体化しろって毎日思ってる 魔の上方修正をするだけでいいよ
耐久を物理ぐらいまで上げて全攻撃魔法のリキャストを半減して威力を1.5倍以上にするくらいでいいよ アスタはアークがあるけどブレスタが使えないから(拳も同様)
ソーディングかレイジバーストになるんだよなあ MP100を消費して物理スキルのMP10消費程度の大ダメージ! >>390
悪い書き方してる事は自覚してる
ただ下方修正って言われると自身の不遇キャラをアゲるためなら他職を落とすみたいな風に捉えて見えてちゃってちょっとムッとしてしまった
気分害されてしまったのならすまんかった そのとおりでしょ、持ってない人の僻みや
それらが使えない武器なら同等かそれ以上の強化望んだほうがいい
魔盾やパワーディストーションとかが弱体化したところで自分の魔神は弱いままだぞ このゲームのテコ入れは結局新キャラのアビリティ移植ありきだから
どうあがいても金はつまされるという 属性の放置っぷりはかくりよの門を思い出す
サービス開始から2年ぐらい、こちらでいうヒートウェイブとブリザードが最強呪文だったんや・・・
今は調整の結果バランスブレイカー気味になってるがゴエもいつそうなるか、そうなる前に終わるのか
とりあえずドンナー相当のマジックの威力を少しぐらい上げてくれてもバチは当たらん気はする 魔はリキャストを今より5~10ぐらいリキャ減らすだけでもそれなりに改善されるんだけどな 神話出るまで変なギミック付きか範囲ばっかだったっけ 居座り前提ならオーロラでも入れた方がマシだもんな
降光、サンボル、ルナライトで回転率は更に良い
ドンナァは色々重過ぎる 魔法は威力倍にしてもリキャの関係で物理には遠く及ばないからな
ただヴォイドがあるバラムだけは壊れ気味にはなるか >>402
リキャ減フルに突っ込んでサンボルアビス降光X暗黒Xで時短3が良いと思うよ あ〜運営さんよ
新魔王更新してくんねーかな〜
既存魔法なんてもう何の魅力はないし、後発大勝利の更新願う
魔王もってなきゃ共闘参加すんなとかまじうぜーわ
そんなこといってる阿呆を黙らすには新魔王更新するっきゃないでしょ運営さん
頼んだよ任したよ
そうでもしなきゃ今ぼちぼち魔王素材集まりだしてるまったり組は何の面白みもなく
どこまでいっても古参が偉そうぶっては共闘が過疎る一方
何分で倒せなきゃ苦痛だとか待ち時間は計算に入れないバカもいるわけで
人が集まらなきゃ話にもならんっていうことすら理解せず、最速何分でなきゃ苦痛とか
ほんと小僧はアホだよな この会社はゲームを運営側から課されるノルマをきっちり消化しない人間が
楽しめるつくりにする気はまるでないからあきらめろ パワーは80秒なせいで当の拳本人が使いづらいのよ
時短のリキャ考えれば
パワーの効果時間もリキャも半分の40秒の方が
拳にとってはいい もう終わるゲームになにか考えても無駄だし
楽しめればそれでいいや 拳でクイリベのレベル高ければもう序盤に
少し遅いのは諦めてクイリベ使うのもありなんかね 壊塔が今後の予定にないのが終わる予定なのかも知れん?
無課金積むだろ・・・。 >>406
で、新しい派遣先の内部批判はまだやらないのか? 面倒さも含めてパワーディストーションの強さなのかなと思う
クイリベは6以上なら導入で6未満なら時短でいいかな(効果時間とCTの関係で) なんとなくアピちゃんの中がうまく回ってない気がする
蒼プラとか戦道とかサービス終了したのにいまだにゲーム一覧に載ってるし かくりよはこのゲーム以上に死にそうだからもう駄目ですねこれは
昇華とかいう復帰者も新規も殺すだけのシステムはこっちには絶対に導入するなよ 共闘システム(討伐隊)のクソさ的にも
正直かくりよがこれ以上流行る要素は少ないし
激レアもばらまきまくりでもはや回収モード超えて還元モード入ってるし
かくりよの方が先に閉まるイメージしかないな 社運を掛けた新作が転けたのが大きいのかな。名前は・・・かわいい、バルキリー、3D・・・う、頭が ママはドンドコドコドコ発散ショーで破裂したよ(暗喩 アピリッツにはまだidyllic seedがあるから… ゾンビの真っ只中で鯖落ちくらったという
EX斧がお亡くなりになられましたねこれは…温存して一回も使ってないという 武器の三すくみといえば
剣槍小野
アピちゃんはわかってない リアルが忙しくなって休止したら戻ってきたとき一気に気持ちが冷めて
何が面白くてこのゲームをムキにやってのかを忘れさしてくれる
だから一度でも立ち止まったら人は減る
結局なんだかんだでこのゲームって素材あつめるだけで
数字の追いかけっこゲーなんだよな
数字に囚われてたら毎日ログインするし睡眠時間も削ってまで遊ぶんだが
数字から解放されると一気にやる気が失せる
めんどくさいことさせるのがアピリッさんの思惑なんだろう
だけど休止したが最後
終わりなんだよな 常時新規要素が追加されるネットゲームは大体そうじゃないかな
止めたら追いつくのが大変だとわかってるから完全新規よりハードルは高い こんなクソ長い文と改行はトラックおじさんかな
もう引退しよ? 気付くの遅すぎだろ
ずっと昔からソシャゲブラゲなんてそんなもんだ 確保してる少数の重課金者に依存するのをやめて
バラマキで幅広いユーザーへ間口を広げるのは言う通りもはやどこでもやっていて
それをしたからといって上向く保証はなく事業的には賭けとなってしまう
アピリッツという会社はそれをやりたくないんだよ つまりソシャゲ共通の事をさもアピリッツ特有の様に語っている訳か 幅広いっていうけどさ
PS勢取り込もうとしてまともに残ってるの100もいない現実みよ? 単に別プラットフォームでサービス開始するのと
ゲームのシステム・バランスから間口を広げるのは別問題で
後者をやる気がないってこと どうでもいいがもっと推敲してから書き込んだほうがいいぞ
伝えたいことの3分の1も伝わらない まさか君が来るとは・・・
tp://fast-uploader.com/transfer/7074144127595.png アピリッに限らず言えることだけど、新機能ってどんどん追加すんのは構わんが
作ってる者には当然、隅から隅まで把握してんだろう
それを追うように最初から遊んでりゃちょっとした変化にも気付くんだし問題ないけど
肝心なのは、新規と数年ぶりに復帰した者から見たときに
ごちゃごちゃしてて、わけわからん
ってなことにはならんようにすべきなんだが
なんせExcelに毛が映えたような作りなもんだから
このゲームに限らずブラゲでは、やっていいことと、やらんほうがいいことがあんだよな
それなりに金さえかけてくれてりゃ問題なしだけど
コスト重視に素人が作ったのかと思わすような作りぶりだとマジでごちゃごちゃしてて一気にやる気がうせんだよな
まー作ってるやつは一生懸命作ったのにっておもってんだろうけど勘違いなんだよな ピュリ剥がしからの浄化系上位ってわけなのかな?
とにかく、チョコで汚してから綺麗にして欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています