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【DMM】政剣マニフェスティア Part298
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd7-R0UW)
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2018/02/07(水) 13:51:57.76ID:cgfd8cDS0
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part296
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517380488/

次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b71c-qlLX)
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2018/02/07(水) 17:19:24.61ID:nVQLc7Vr0
【迎撃狩超戦挙(12人)】
最大12人の政霊で、できるだけヤトーを殲滅し、撃破点を稼ぎましょう。議事堂を破壊されなければ勝利です。
今回は防衛町からのみ迎撃ギアに乗って出撃します。
防衛町は無敵で、迎撃ギアが出撃しているときは、村や砦と同様にモチベウェーブが伝播します。
ひとつの防衛町から1人しか迎撃ギアで出撃できません。
迎撃ギアは移動不可ですが、一時撤退で出撃を取り消せます。一時撤退するとマナは一定量返還されます。

撃破点はヤトーの種類によって異なります。
また、トリガーマークをつけたヤトーを倒すことで、「!」の点滅した穴から新たなヤトー団が現れます。
次々とヤトー団を迎撃し、撃破点を稼ぎましょう。

≪得点倍率≫
【初級:5.0】【中級:5.0】【上級:5.0】【まつり級:7.0】【ちまつり級:8.0】


> 防衛町は無敵で、迎撃ギアが出撃しているときは、村や砦と同様にモチベウェーブが伝播します。
これがこのルールのポイントっぽい
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0e-746o)
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2018/02/07(水) 17:21:41.19ID:5E3LMszL0
多分最近のイベの通りならEXは得点だけで下限できるから狙っていいと思う
性能次第では多分通常マップで活躍もさせれるだろうし、中級とかそこいら辺りまでしかクリアできないってなると大変だろうけどねぇ
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff15-/IWG)
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2018/02/07(水) 17:21:57.93ID:vi/SoQkT0
6人すら育ってないのに12人もまともなの用意できるわけなだろぃぃ
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1754-8DWt)
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2018/02/07(水) 17:23:15.91ID:R+lJc0O20
>>50
新年会やって湧き系に何かあると思ったが、トリガーってシューティングゲームかよw
早回し遅回しで得点稼ぐぞ〜中ボス倒すタイミングは道路の地形が見えた瞬間な
気合避けとかボム無効とかあるんですかね?
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1754-8DWt)
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2018/02/07(水) 17:33:20.03ID:R+lJc0O20
情報だけの予想だと、政マニは敵を全て倒すのが目的で
街中を逃げる敵を追っかけまわすヤトーをしょっ引くイメージかも
銀行強盗VS警備兵みたいな。こっちが警備兵側。連絡員を確保しないと奥まで捜査線を伸ばせない
大型トレイラー(超級)が金庫に突っ込んできます!戦車で吹っ飛ばせ!
みたいなノリ
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0e-746o)
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2018/02/07(水) 18:31:59.38ID:5E3LMszL0
まつり級は右側に物理に弱い敵が多め、左側に魔法に弱い敵が多めって感じか
ヨステ→3面だかのボスの中ボスバージョンの敵と連続でトリガーっぽいからそこいらを速攻倒せないと得点厳しいなぁ
ボス撃破&ヨステ撃破程度だとポイント全然足りねぇ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f18-dfB0)
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2018/02/07(水) 18:42:58.46ID:6mT+lrW/0
近接・重装出番ないぞ→
カツラ・アベ (´・ω・`)ショボーン
中継に低コスト必要だぞ→
カツラ・アベ (`・ω・´)シャキーン
Nちゃんズ出番だ!
カツラ・アベ (´・ω・`)ショボーン
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f18-dfB0)
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2018/02/07(水) 18:54:40.89ID:6mT+lrW/0
最初にこの形でリリースされたらアイギスの超劣化版として、すぐにサービス終了したろうな。
でも、今ならファンが改善されるまで支えてくれるんだよな
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-phf3)
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2018/02/07(水) 18:59:43.21ID:cq79Yklc0
今回のイベ有用キャラ
コリス・N弓→モチベウエーブ繋げ要員に
メロウ・トコナミ→どこでも最強火力で強い
ビアトリス・シマヅ→移動できる唯一キャラ
フューリー・ヤマカワ→ブーストさせて戻せばそのキャラ分くらいのマナブーストが可能 壊れキャラの可能性
カクタス・タナカ→拠点に来ない怠けたヤトーが許せないあなたに
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f18-dfB0)
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2018/02/07(水) 19:03:37.81ID:6mT+lrW/0
まつりは☆2できたよ。
慣れればなんとかなるけれど、中の総理がポンコツで操作くるしい。
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b71c-qlLX)
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2018/02/07(水) 19:18:24.76ID:nVQLc7Vr0
不満点の最大は村に政霊を配置しないと
モチベウェーブが繋がらない&マナが増えない

普通のタワーディフェンスとの差を出したかったんだろうけど
面倒すぎて周回する仕様には向いてない
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-e6iy)
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2018/02/07(水) 19:20:39.06ID:f3KHAeEF0
これ、もうちょっと敵が大量に来ないとタワーディフェンス的な楽しさはないね
敵が制限時間以内に拠点まで来るように調整しなかったのもミス
結果的にタワーディフェンスなのにこっちが敵追いかけてる状態になってなんだこりゃっていう
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d756-NsDz)
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2018/02/07(水) 19:24:31.46ID:+nLW8z8R0
個人的にはいつものイベントより駒を置いていく感じがすごい楽しい
が、スピード勝負したい総理も多いだろうしなー
敵がもっと中心に寄って来て操作もドラッグで撤退できたらいいんだけどな
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4c-+DFt)
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2018/02/07(水) 19:26:31.58ID:GhDrj95R0
政剣は操作性どうにかしないとなにやってもだめw
たまにあるTAのむずかしめなやつもイライラするだけだからな
今回でいうならキャラのとこで撤退できないのがまずおわってる
無課金でもちまつりコンプできるのはいいんだけどね
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d797-r7St)
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2018/02/07(水) 19:29:12.79ID:Krlp9/Jq0
TD的な試みを初めてするにしては道が入り組みすぎてるんだよな
というかやっぱりウェーブ繋げなきゃいけないところがガンな気がする・・・
遠くの敵に対処しようとしても配置するのに時間がかかるのは・・・
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 774c-j81/)
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2018/02/07(水) 19:36:45.53ID:U/8iA78e0
ウェーブ届いてる処や撤退が分かりにくいとか敵が寄ってこないとか不満点は沢山あるけど
新しい試みとしてはアリかなと思う

出撃するのに操作が面倒くさいから右側のキャラアイコンからドラッグ&ドロップで配置
配置してあるのは掴んで城に移動させれば撤退ぐらい簡略化してもいいんじゃないかなぁ
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-6twM)
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2018/02/07(水) 19:39:14.01ID:JQJDwSfTa
慣れてきたから撤退して再配置ってのはわりと面白味はあるけどクールタイムいらないな
あと近接が腐りすぎてるのもどうにかしてほしいな
個人的には初の試みで二週間もイベ期間取ったのは最大の失敗だと思う
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3e-wbgk)
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2018/02/07(水) 19:40:49.97ID:RC+lToPw0
>>250
試行錯誤はクリア要求回数少ないから楽しめるわけだしな
完全に最適化出来れば順番に出撃するだけになるんだろうが・・・
放置ならまだしもスキルタイミングとかが関わってくると笑えることになるw
右にキャラ多いしw
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf2b-5mrq)
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2018/02/07(水) 19:47:42.66ID:8bNrHFxP0
イベ初だけど顧印は復刻でEX2名を先に取ったらいいぽい?
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf2b-5mrq)
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2018/02/07(水) 19:56:10.18ID:8bNrHFxP0
>>275
なるほどー手持ち少ないから確定でキャラ貰えていいかもと思ったけど
ナイカクの好感度も100になってないし手持ち資金と相談してみるわありがとう
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 170e-jn1r)
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2018/02/07(水) 19:57:11.23ID:iOgjwPDU0
おかんブーストマナ錬金駆使して死こいてまつり☆2達成

序盤から外側叩きに行くよりも内側から外に広がって行く感じなら爽快感あったかも
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b5-K6Nk)
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2018/02/07(水) 20:03:32.27ID:JWra9vuq0
UIには正直不満があるけど、これはまぁいつもの如く改善されるだろうから今回は別に良いかな

モチベウェーブの連鎖には不満があるみたいだけど、個人的にはこの仕様の方が政マニらしくて好きだな
低コストユニットにも、それこそNユニットですら最前線での活路があるのが政マニの好きな所だし
SSRとか強ユニットのスペックで殴ってヒャッハーするだけのタワーディフェンスなら他のゲームで良いやってなるし
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3e-wbgk)
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2018/02/07(水) 20:04:59.84ID:RC+lToPw0
右にキャラ並べる順番とキャラ配置の順番を一致させるとそれなりに楽になるか
それにしても誰をどこに配置するかまで決めてやらんといかんから
1マップに付き数度はトライしないとどうにもならんわなw
上級くらいまでならキャラそれなりに揃えてればごり押し効くけどw
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff1-1gEC)
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2018/02/07(水) 20:06:57.07ID:g/Ehh7Kz0
シノブの好感度が100か1000か5000かで割と差が出そうなイベントだな
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1713-wbgk)
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2018/02/07(水) 20:09:28.28ID:H427QaMY0
新イベ面白そうって思ったけど実際にやってみたらちょっとアレだな
敵が拠点まで走ってこないから制限時間以内に追いかける必要あるしいつもの殲滅が移動できなくなっただけ感強い
あと村の状態がわかりにくいからフラッグか何か立てて色表示してほしいな
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b5-K6Nk)
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2018/02/07(水) 20:17:25.57ID:JWra9vuq0
最出撃にリロード時間が要る,ヤトーが拠点まで来てくれない
…という仕様のせいで、ビアトリスとカクタスの価値がかなり上がった感じかな?
ついでにそのスキルをコピーできるリーノの価値も上がってそう。

一方、ニコールとシリウスは…ただのロマンオサレスキルかな?w
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b2-+DFt)
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2018/02/07(水) 20:41:28.99ID:s42bHnFa0
ビアトリス・シマヅが地上の道からつながっていない「防衛町」に対してスキルを発動すると「正しくモチベウェーブを連鎖しない」「正しく出撃拠点マーカーが表示されない」不具合が発生しております。
ご迷惑をお掛けしており申し訳ございませんが、修正までお待ち下さい。
#政剣マニフェスティア
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8b-CFEu)
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2018/02/07(水) 20:43:28.42ID:hXqm0i9O0
むずい・・
撤退したやつ二次出撃させる暇がねえ・・
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-6twM)
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2018/02/07(水) 20:44:52.43ID:JQJDwSfTa
ちまつりボス以外殲滅やろうとしたけどボスのルートが
ちょうど雑魚ヤトーへの攻撃吸うように通るからボススルーは今回ちょっと無理臭い
第一回目だしもうちょい有情でもよかったな
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff18-wbgk)
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2018/02/07(水) 20:56:13.72ID:d2KQXSvW0
トリガーが出たらビアンカのスキルで倒して撤退
次のトリガーがの出現ポイントの最寄り駅にビアンカ配置
トリガーが出たらビアンカのスキルで倒して撤退

基本これでいけるな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b5-K6Nk)
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2018/02/07(水) 21:05:45.09ID:JWra9vuq0
>>337
防衛戦と代表線はシステム自体に対する不満だったけど、今回は主にUIに対する不満だし、
2周年記念んに実装された新式イベだしで、その2つと一概に比較できんと思うぞ
まぁ、今後どうなるかはまだ未知数だけど
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b2-+DFt)
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2018/02/07(水) 21:07:35.67ID:5qTUQU/N0
UIはまあなんとかしてもらおう
ワチャワチャした視界でやたら忙しいのがまずいんだから
そもそもゲームスピード抑えちゃどうよとも思うし
あと射撃と魔法以外に人権がないのはちょっと要・再考だな
TAでも双剣以外にもそこそこ仕事はあるんだから
洗い直せばなんとかする余地はある。せっかくなんだから
イベントも多様性があったほうがいいしな
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-wbgk)
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2018/02/07(水) 21:08:49.34ID:IJmdm83E0
12人必要で一見敷居が高そうに見えるけどウェーブ繋ぎ用のNちゃんズである程度埋まるから
実際に必要とされる戦力はそこまで多くないのよね
強いて言えばクマの他にもRキャラのボーナス対象がいたらもっと初心者向けだったかもしれない
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9795-AbEP)
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2018/02/07(水) 21:11:57.92ID:ZiYDyxOP0
俺はいつもキャラ動かし忘れてあーっ! ってなるから動かさなくていい今回のイベントは結構好きだな
ただスキル使おうとして対象キャラがどこにいるのかわからなくてあーっ! ってなるからUIはもう少しなんとかしてほしいとは思う
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9740-wbgk)
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2018/02/07(水) 21:12:55.88ID:cmwrycOZ0
>>345
近接使わせようとすると近接専用町が必要になるんじゃないかな
殲滅との差別化にはよさそうだけど職毎の専用町みたいなのはできればやめてほしいかな

TAだって魔の大半死んでるんだし重装はともかく近接に諦めてもらってもいいんじゃない?
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0e-746o)
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2018/02/07(水) 21:17:50.32ID:5E3LMszL0
>>277だけど、一応さっきの再現ってほどじゃないけど動画はとってきた、2つで別れた場合は今のとこ発生してないから1つで繋げた場合だけなんだろうけど
ただ一応この前の2回くらいは問題なかったから単純にラグとかの可能性でウェーブが飛んでる可能性もあるかも?(一応2分ちょいに発生)
http://fast-uploader.com/file/7073561210870/
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0e-746o)
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2018/02/07(水) 21:20:11.93ID:5E3LMszL0
一番下のちまつりだと赤い死んだ魚とか通る道、あそこの道に接近マス欲しかった
ちょっと上に接近マスあるけど、本当にちょっとしか攻撃できないから遠距離置いた方がいいってなるのが悲しかった
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b5-K6Nk)
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2018/02/07(水) 21:21:10.32ID:JWra9vuq0
個人的には武器種間バランスはこんなもんで良いと思う
近接は既にTAの主力なんだし、こういうイベントがあっても良い
代わりに従来のTAや殲滅イベが無くなるっていうなら話は別だけど
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb2-CNA0)
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2018/02/07(水) 21:24:05.63ID:kiKQMKAs0
>>316
そういう仕様もあったのか…不具合かも知れないけど

今回まつり級は結構楽しめかった…6回目の挑戦でようやく10万8000点超え
プリミュラとかサラとか低コストの魔法勢やハラちゃん、デメトリアさんの高火力組も大活躍

後はボーナスキャラ育成の為に上級を周回したい
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2f-wbgk)
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2018/02/07(水) 21:30:33.94ID:wPEz+j2S0
駄目だなあ
TDなら敵は外周うろうろしてんじゃなくてもっと城に攻めてくれないと
あともう少し敵密度上げて味方も密集配置して獅子バフが6人に乗って有用になるとかでも良かったんだけどなあ
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5762-jn1r)
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2018/02/07(水) 21:33:25.45ID:qIldSQkW0
もともとこのゲームはかなりのストレス要素を孕んでいるからな
文句言ってる総理たちも一度クリアできれば、多少、溜飲も下がるんだろうけど、
試行錯誤したくてもできるような環境に作られていないのが問題やね
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-e6iy)
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2018/02/07(水) 21:38:32.25ID:f3KHAeEF0
>>354
アイギスとかやってた人が多いだろうからね
まあ、他の運営なら最初から諦められてるから不満として出てこない部分ではある
政マニ運営ならドラッグで配置出来るようにするぐらいすぐ出来るだろ!手抜くなよ!みたいな無茶振りw
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8b-CFEu)
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2018/02/07(水) 21:39:01.00ID:hXqm0i9O0
マジョが活きるイベw
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb2-jyLu)
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2018/02/07(水) 21:39:15.70ID:r/BNX9Su0
TDと聞いていたのにTDじゃない
いつもと同じ殲滅戦で移動不可にしただけって感じだ
よくあるTD形式にすると範囲攻撃が強すぎて無理だったんだろうけどもうちょいどうにかならんかったんか
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f62-wbgk)
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2018/02/07(水) 21:49:28.45ID:Ig24vOmt0
多分どんどん出して撤退させてを繰り返すのがいいんじゃないかと思うけどそんな一度にアレもしてコレもしてって無理ですよ
5回位やってまつりのノルマは達成したけど頭おかしなるでホンマ
敵が出るかもしれない穴の近くから撤退させてその穴からしばらくして敵が出てくるってのにストレスを感じると多分無理だわこれ
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b2-glgv)
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2018/02/07(水) 21:50:58.35ID:ztEOqm130
育成進んでて遠距離のキャラ層が厚ければ攻略自体は難しいとは思わないんだけど
キャラ数使うからSSR指名券で新しく入ってきた新人さんに厳しそうなのはちょっと気になる
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b2-+DFt)
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2018/02/07(水) 21:54:51.07ID:5qTUQU/N0
あ、やべえ。肝心なこと言うの忘れてた
確かにちょっと調整必要だし、そもそもインフォメーション足りないと思うけど
それでもそこらの「動くだけで感動する」レベルのクソゲーよりまともだわ

あとはクマ公が働いてくれれば文句ない
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b2-+DFt)
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2018/02/07(水) 22:02:05.06ID:5qTUQU/N0
今回難しいのは、目的のポイントへ向かうのにユニットで
「手ツナギ」しないといけないことだよな
とりあえず最強ユニットから出す俺には最悪の相性だ
Nから出すなんて耐えられない
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff0-3U+q)
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2018/02/07(水) 22:06:11.69ID:17usaVRu0
総理の頭が追いつかなすぎてやべぇ
今まで殲滅だとモチベウェーブあまり気にしなくてよかったのと、つい不要なところに出しっぱのままボケっとしてしまう
クールタイムなしでポンポン出せればまだいいんだが…
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff53-CFEu)
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2018/02/07(水) 22:11:04.88ID:p7nU5EjE0
配置全マスに戦力を求めるとマナが足りなさ過ぎるので
配置したいマスまでモチベウェーブ繋ぐための中継用に低コストが役に立つ感

ティターニィがね!150コストのお手軽政霊が居るって言ってたの!
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff53-CFEu)
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2018/02/07(水) 22:16:59.55ID:p7nU5EjE0
あと町興し終了受け取って画面変移中にエラー吐いて
以降何度リロッても町興し画面に行けずにエラーなるのは既知?おま環?
戦挙も密会もガチャも他のDMMゲも問題無く出来てる
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f04-egNg)
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2018/02/07(水) 22:18:09.91ID:peJVLJ4b0
出だしのコントは北から木造船でやってきたヤトーとか攻めてる感じで良かったんだが
肝心のイベントが糞過ぎた
今までで一番爽快感ないぞこれ
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d704-VW3n)
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2018/02/07(水) 22:25:24.81ID:GoFYfVgJ0
>>410
別ブラウザや可能ならアプリ版でも同じ症状が出るか試してみては?
特定のブラウザだけで発生するならキャッシュクリア、広告ブロックとかのアドイン停止
それでもだめならゲーム側の問題の可能性があるから問い合わせかな
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b757-wbgk)
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2018/02/07(水) 22:25:59.58ID:ieh1Z6Xj0
今回の形式ってTDと言われたけど結局のところいつも通りターゲットに相性良い火力ユニットを敵の沸くポイントまでいち早く届けるゲームであって、
これまでなら自分で歩いて移動してたのが封じられて、コスト安いユニットで繋いで輸送、役目がおわったら引っ込めるのを繰り返すやり方に
なったってだけで、ゲーム性の本質自体は変わってないから、操作をややこしくされただけって印象が強くてうーんって感じはする

敵の沸きパターンをもっとTD寄りにしてくれたら(プレイ前はそうしてくるのかと思ってた)新鮮さの方が勝ったんだろうけど・・・まぁ今後に期待か
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9756-wbgk)
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2018/02/07(水) 22:28:33.27ID:N4yxrpoN0
慣れてない形式で今までのようにできないというだけでもストレスになるから、
不評の原因はその辺も大きいと思う。

俺は結構楽しいけどすごく頭が疲れる。確かにディフェンス感はないw
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0e-746o)
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2018/02/07(水) 22:33:26.34ID:5E3LMszL0
個人的には普通に面白かった、ただ一部の人がいってるように撤退とかが判り難い感じ
あと、これは前からそうだけど通常編成とは別に12人編成欲しかった、PTの2つで被ってる被ってない確認しながら編成がちょいだるい
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd7-R0UW)
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2018/02/07(水) 22:38:42.48ID:cgfd8cDS0
通常マップを基本として調整しているから、どうしてもその枠から外れたマップを作ろうと思うと歪になってしまうのかねぇ。
寧ろこれだけ近接お断りにしてくるならただの12人殲滅でもう議事堂に張りつかれたら秒で蒸発するくらいのヤトーが攻めてくるイベントでも良かったかもしれない。
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff53-CFEu)
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2018/02/07(水) 22:48:18.43ID:p7nU5EjE0
あ、でも根本的にプレイできないわけでもないし(イベや通常選挙可
万一こんな時間から対応されても困るので朝問い合わせることにします
ココの運営は深夜も営業中だったりするから……
もっと全体的な不具合の時は迅速に頑張って貰うギョ

今回イベはタワーディフェンス感あって新鮮で楽しめてるけど
個人的にはこの形式イベ限定でブーストしたら射程にも補正掛かると嬉しいなと思った(小並感
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b5-K6Nk)
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2018/02/07(水) 22:50:40.57ID:JWra9vuq0
今回の形式で猫ってどうなんだろ?
移動ができない場合はDPS云々よりも、一度の配置で超ヤトーに通過される前にどれだけダメージを叩き込めるかが重要だから、
SSRカンストでも超海老男相手にスタン維持率65%程度で、しかも射程が刀の2/3しかない爪は案外相性悪い気がする。

それなら、スタン維持率は五十歩百歩ながら射程が1.5倍(攻撃可能時間1.5倍)のリンか、
DPSにこそ不安が残るものの、射程64で更にスタン常時維持で5倍以上の攻撃可能時間を誇るヒラリィの方が向いてる…までワンチャンあるかも?
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9755-wbgk)
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2018/02/07(水) 23:28:06.49ID:sX++Zz0T0
ルール見ずに初級やったら金バッジ取れなくてワロタw
猫対策ばっちりですな
コリスが輝きすぎてまぶしい(コスト的に)
あとN子たち久しぶりに使ったわ
コスト低キャラや下限になってるキャラを使わせる意味ではものすごく考えられてるな
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-Pjqq)
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2018/02/07(水) 23:47:05.25ID:MArgbpmF0
通常は防衛も攻勢も取り敢えず近接で、間を埋める感じで他職ってな感じなのに対し、今回のイベだと近接がほとんどカカシ状態なのは面白いな
初級、中級に苦戦するのは久しぶりだ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb2-g12m)
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2018/02/08(木) 00:02:50.88ID:6O95g2Fe0
平昌オリンピック職員宿舎や警備員、IOCスタッフにまでノロウイルスが蔓延していて
現地ではノロの症状1000人超えでアウトブレイクって騒がれているんだけど、さすがにストーリーには組み込めないよね…
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb2-jA6l)
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2018/02/08(木) 00:11:12.22ID:zCukP7j/0
凄く亀だけど >>270

>>300でも言われてるけど『できれば』とってイベントに参加させて育成した方がいいよ
イベントボーナスがおいしいし石弩は便利なのにクマとティナしかいないからティナがいないならかなり長く使える
>>275の言う趣味の領域っていうのは手駒が揃っている状態であって
イベント初めての総理ならまだあんま育成進んでないんじゃない?
イベボーナスで育成できれば楽になるはず
このイベ形式だと出撃に組み込むの難しいのもわかるので『できれば』だけどね
餅がぶ飲みですでにいっぱい育成してるなら余計なお世話すまぬ
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b5-CPIi)
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2018/02/08(木) 00:17:09.63ID:DgsxVIRg0
>>450
でもまつりならリンやシデハラでも行けるんでしょ?
ちまつりは仮に近接マスを通ったとしたら、そのマスのみで猫は超海老男を処理しきれるのかな?
ブーストしたら行けたとしても、案外リンやヒラリィの方がブースト数が少なく済むんじゃないかな?
…って話です。
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4907-gffq)
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2018/02/08(木) 00:37:43.04ID:vKbVFsbe0
新イベの発想は面白いんだけど、いろんな要素を気合入れて詰め込みすぎた感があって正直めんどくさい
でも調節次第で面白くなりそうだから改善してまた次もやってほしいな
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-TdkS)
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2018/02/08(木) 00:38:03.04ID:1U5DzvBNa
まつり数回やったけどトリガーが糞だな
70000ちょいしかいかない
海老も早い段階で猫88当ててるけどブーストしてないからか殺しきれん
出先で泥でやってるからスキルブースト撤退が上手く押せないのもきつい
上級までは簡単だったのに難易度がはね上がったわ
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e00-jA6l)
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2018/02/08(木) 01:21:24.87ID:YuwGFaFP0
政マニはいいな、運営がユーザー寄りでさ・・・
某装甲はもうだめだ
んでこっち初めて見たんだが、ラインともタワーとも違うディフェンス形式は新鮮だ
ゲームとして面白いしキャラも何かどっかで聞いた気がする名前ではあるものの
個性たってて楽しい

今回のイベントも新参が言うのも変だけど、新しい攻略マップ草案が起因のユーザー
お試しデータ収集&反応収集なんじゃないのか?
新攻略に既存のシステムと、タワー型のミックスとなると、攻略方も楽しみ方も増えると思うぞ
ちなみにリンが可愛すぎて死にそうだ助けてくれ
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-L4cR)
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2018/02/08(木) 01:43:18.51ID:exvPT9D2a
勝利条件は拠点守ることだから間違いなくTDなのでは
キャラ移動できないのは確かに縛りではあるけどそういうルールだしそういうゲームなだけでは
別に通常マップが全部この仕様になったわけでもないしこれからこの形式のイベしかやらないって宣言された訳でもないし
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8140-jA6l)
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2018/02/08(木) 01:47:33.54ID:AMxSwLne0
この形式だとビアトリスがかなり化けるけどこいつのテレポートで移動するとモチベつながらない?
A→B→Cでモチベが繋がるところでBにテレポートするとCが真っ赤になっちゃう
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e110-IGFW)
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2018/02/08(木) 01:48:34.98ID:1oeviGxE0
まあここの運営なら要望を出しとけば何かしらの改善策を実装してくれるだろう それが功を奏すかは別問題だけど

俺は今回の形式結構好きだけどシリウスとか一部の政霊が使いにくいを通り越して死に体になってるのはやっぱり問題だと思うわ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4da2-jA6l)
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2018/02/08(木) 01:56:02.39ID:YdwBpBD90
>>496
装甲って始まったばっかじゃなかったっけ
もう終わってるのか……と思ったけど
今メインでやってる某皇帝ゲーの初期はとんでもない糞ブラゲーだったからなぁ
今でこそ改善されて別物のように良くなって来てるけど
失われたプレイヤー人口は二度と戻らんから辛いね

脱線したけど政マニは良いゲームだと思うんで是非楽しんでいってほしい
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8140-jA6l)
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2018/02/08(木) 02:12:23.10ID:AMxSwLne0
3倍は誰かしらなら年150日はやってそうだけどリン狙いだと年2〜3日のレアかな
数字はかなり適当だけど
育成どんどん楽にしていってるっぽいから半年後には頻繁にやってる可能性もあるけど
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4290-qX8t)
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2018/02/08(木) 02:51:23.67ID:7VX8WRO00
すみません。一番最初のビッグベアのイベントで休止して一昨日復帰したんですが
今回のイベントでその最初のイベ報酬のベアEXが取れるみたいですが
ベアは今でも有能なんですか?自分は最初のイベで1人しか取っていないのでもし有能なら
コスト完凸させようかと思っています。自分の戦力は上級でぎりぎり6万点取れる程度です。
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eec-nYnO)
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2018/02/08(木) 03:12:11.95ID:j/K2z7Pv0
いつもの町と同じようにいったん踏んだらモチベが繋がるようにしてほしいなあ
中継してる政霊下げられないのほんとつらい
かわりにモチベ届いてない町には出撃不可とかでもいい
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2e7-dAe6)
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2018/02/08(木) 03:35:36.67ID:iUZ/tf/W0
ようやく育成パでまつり回せるようになったわ
久々に頭使って楽しかったけど、操作が面倒だったな
操作性良くして、移動速度のステが死なないような工夫が加わったらまたやってもいいとは思うな
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-+g9t)
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2018/02/08(木) 04:20:24.06ID:7YD1ESyn0
じゃあ僕も新イベントを提案させてもらうね
レアリティ代表戦挙。もうこれしかないよ
えっ? 新規にはSSRがいない? チュートリアル突破でSSR任命券を配ればいいのでは?(名案)
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2b4-jA6l)
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2018/02/08(木) 04:39:57.31ID:Kcy2t35G0
今回のイベントとは関係ないけど2部どうするんだろう
通常戦挙区がこのゲームの軸だ(と思ってる)から2部は絶対あると思ってるけど、そうしたら強さ頭打ち問題もどうにかしないといけないしどうやるのかが読めんわ
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e18-jA6l)
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2018/02/08(木) 05:10:40.56ID:cxALcSd60
自分はおいしいし楽できてるから好きだよ 今回のイベント
まつり級ならSSRキャラいなくてもイベEXP6人しながらマエジマのスキルと再配置だけでいけるし
パーティメンバーの順番を配置順にすれば他のイベントより確実に脳死がはかどる
塔がないせいでアイテムドロップがないのは寂しいが
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 710e-jA6l)
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2018/02/08(木) 07:24:30.86ID:4NRMTaru0
>>554
ボス以外殲滅-1〜3体ぐらい頑張れば条件達成できるはず
ボスガン無視方向に頑張ればまつり以上の得点効率でちまつり周回できるようにはなってる


初日終わってダメ評価食らってる原因の一番はUIだから
来週あたりにはまつり出来る総理と出来ない総理で最終評価大幅に分かれるでしょ
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b2-nHV3)
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2018/02/08(木) 07:29:01.08ID:aZDbfvDn0
あー、でも馴れるとこれはこれで面白いな
最初はまったく異質の感触に加えて
インターフェイスがまずくて気持ち悪かったけど、
最初から組み合わせありきで考えるとパズルとしてなかなか
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 420e-irby)
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2018/02/08(木) 07:38:29.60ID:+7An/9Df0
UIが微妙なのと、難易度高めだからこの時期に入ってきた新規が辛そうってくらいかね
なんか面倒くさいって意見もあるけど、正直いつものTAとかあっちのすごい忙しくてちょっとのミスで崩壊するのに比べたら楽だと思うんだけどねぇ
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-0XPc)
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2018/02/08(木) 07:59:57.31ID:rVUV5N5Kd
今回みたいな特殊形式じゃない真面目な防衛戦って、しっかり練り込めば殲滅・TAと並ぶぐらいの定番イベントにできると思うんだけどなあ…
わざわざ防衛向けのメロウとか実装したわけだし
とりあえず今回のはアレだけど運営には頑張ってほしくはある
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b2-nHV3)
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2018/02/08(木) 08:00:27.70ID:aZDbfvDn0
トリガーが無いほうが崩壊するときは絶望的なんじゃない?
一度外したキャラを戻すまでのタイムラグは
時間管理タイプのポップでは回収できないときは徹底して出来ない
そこは要するにスタイルの違いに過ぎないかと
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 420e-irby)
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2018/02/08(木) 08:01:47.50ID:+7An/9Df0
>>565
あぁ、確かにトリガー関連は厳しめよねぇ、トリガー敵倒してトリガー敵出してってなるからきつめよね
次回あるならそこいらのトリガー敵を最初に出しててくれればマシになるんかねぇ、トリガー無くなれば一番楽なんだろうけど
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-Q1wL)
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2018/02/08(木) 09:04:54.28ID:Lz/e/N8+0
>>496
リンちゃんさん可愛い上に強いからいいぞ。
制服や水着もよろしくな!!
後、好感度上げて町興に連れてってたら90回くらい?で書き下ろし一枚絵と短いSSも出てくるから回してくれ!(ダイマ
第三施設の拳法の宿でも出るぞい!(
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e53e-nHV3)
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2018/02/08(木) 09:23:23.22ID:pphmuD5b0
やっぱ今回いつもより要求戦力高すぎだなあ
有効なキャラが限定されてる×12人でいきなり通常の3倍の手札の厚さを求められる
ちまつり殲滅動画見ても射程140以上の単体or小範囲を6人+連鎖のどっちかを全てSSRが目安という感じ
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-qrqW)
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2018/02/08(木) 09:41:55.23ID:uSlqPH8W0
これからはSSRの猫、ゾーイ、ビアンカ、ティナ持ってない人は人権ない時代だ
TDなのはいいけどトリガーがキャラ性能必要で辛い
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8262-jA6l)
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2018/02/08(木) 09:47:29.43ID:LSsjdx/j0
長くやっててもトリガー倒せずボロボロで徹底の連続だと流石にストレス溜まるし流石にこれはやっぱりキツイわ
せめてクリアするまで消費下げるとか敵のわき方見せて貰わんとマリオみたいにちょっと進んで死んでやり直しじゃクリアに辿り着かんわ
とにかく撤退させたらウエーブが切れるのが無理
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 10:07:11.97ID:Lz/e/N8+0
>>586
何に強いかって話になるけども。
ド安定の火力枠ハラ、スタンもついてDPSが更に上になることもあるジル、特攻大万歳ユノ
殲滅ならローズマリー
足止めならサラ、支援が凄いハマグチやクレア。
SSRなら破格の性能になるケイシアとかあたり?
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 628c-AXxo)
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2018/02/08(木) 10:08:30.07ID:mCo1Zfcf0
>>589
ネリーとベアだったらベアだろうな!
SSRティナがカンストしてるんならネリーでもいいとおもうぞ!
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 10:26:29.73ID:Lz/e/N8+0
>>601
最近はスキルレベルの実装で支援スキルが倍率結構高くなってますね。

ユノはスタン、呪い、鈍足、破鎧、封印のどれかが敵にかかってたら火力が上がる特攻タイプですね。
数が増えれば増えるだけ、5種で3.5倍にまで膨れ上がります。
ユノ自身のスキルでも呪い、鈍足、封印がかけられるので取り敢えず大型にスキルうてばいいタイプ。
勿論、他のキャラでの支援があっても良いですな。
スタンならかなりお手軽ですしな。
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3154-K/36)
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2018/02/08(木) 10:28:53.82ID:9PViuOFN0
SRのおかんを撤退前提に入れるとコスト300で一人ブースト出来る
Rのサイオンジを撤退前提に入れるとコスト215で味方の攻撃速度を40秒くらい上げられる
二枠使うけど、これで初動のタゲマ倒し乗り切っちゃえ

というと来週のピックアップにおかんが来るんだぜ。総理は詳しいんだ
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b5-CPIi)
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2018/02/08(木) 10:39:51.25ID:DgsxVIRg0
>>601
政マニには

・スタン(移動速度92%down)
・鈍足(移動速度60%down)
cf.) 杖,魔道具,ロッドの鈍足のみ攻撃速度33%down効果あり
・呪い(攻撃速度20%down,移速・物防・魔防・火力25%down)
・破鎧(物理防御50%down)
・封印(攻撃火力90%down,攻撃速度50%down)

の5種類の状態異常があって、それらが付与されているヤトーに対し火力が上昇する特攻性能を持った政霊がいる。
例えば、デメトリアは呪いの付与された相手に火力2倍、チェリッシュは封印で火力2倍、イングリッドは破鎧で火力2倍、
そしてユノは、相手に付与された状態以上の数によって0.5倍ずつ、最大5種で火力3.5倍の特攻が付く。

ただし、ヤトーは種類によって上記の状態以上に大小の耐性を持っていて、
中には特定の状態異常が全く通らない完全耐性持ちもいるから、その点には注意。
ただし、状態異常を付与する攻撃そのもののダメージには、完全耐性持ち相手でも状態異常効果が適用される。

ex.) 戦斧のコレット(2連撃で、1撃目に破鎧効果がある)で破鎧に完全耐性を持つヤトーを攻撃すると、
1撃目のダメージは敵の防御半減で計算され、直後の2連撃目は敵の防御力等倍でダメージが計算される
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 062b-z5lI)
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2018/02/08(木) 12:16:15.85ID:fNI/38Ee0
総理40で上級で33000くらいが限界だわ
今日5000円でSSR2名お迎えしてイベ期間は上級でレベル上げしようと思ってるけど
通常選挙区って進めたほうがいいことある?
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e53e-nHV3)
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2018/02/08(木) 12:24:00.41ID:pphmuD5b0
>>630
イベでボーナスキャラ育ててから通常ステージを楽に進めた方が効率はいいと思う
通常ステージ報酬で貰えるイベボーナスキャラまだ持ってなくてもう少し進めたら取れるなら先に取って来てもいいけど
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 628c-AXxo)
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2018/02/08(木) 12:24:01.69ID:mCo1Zfcf0
>>630
今はイベ走っていいと思うけど、通常選挙区なら報酬で任命券と政霊が手に入る!
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b2-j+0s)
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2018/02/08(木) 12:26:36.43ID:6p7wuNKj0
ハラとイトウは結構後半のステージだったとおもうけど
イベントでレベル上げきってから2面を暴力クリアするのはもったいないと思うし適度にやったほうが楽しめるんでないの
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 062b-z5lI)
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2018/02/08(木) 12:31:08.63ID:fNI/38Ee0
アドバイスありがとう
昨日から2-5で詰まってlv上げ先かなって程度です
ハラさんは始める前からキャラ知ってたわ水着の人
イベボーナスすごいねぇ今回のイベキャラとシェロブしかいないけど美味しすぎ
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71f8-KOuN)
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2018/02/08(木) 13:18:51.58ID:r41dXMZa0
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0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4123-G21B)
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2018/02/08(木) 13:32:30.83ID:w1qCTc8m0
↑最低賃金守れよ

リストから町へドラッグで出撃、町から町でクールタイム挟んで移動、
町から何もないところで撤退になればなあ
あとドラッグしている最中に赤ギアになるところも表示してくれると助かる
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e51c-DXXb)
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2018/02/08(木) 13:47:19.06ID:fawIYRlR0
Android版は常にウェーブの位置が分かるようになってるみたいだけどね
ウェーブの表現はそのままでいいから
ウェーブの範囲内の地面が他より明るくなるとか
もっと可視性を高めた効果を追加して欲しい
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8262-jA6l)
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2018/02/08(木) 14:08:46.33ID:LSsjdx/j0
キャラを転々と移動させて戦うのは新鮮で慣れると段々楽しくなり始める
だけど肝心の出撃と撤退の操作が擁護できないレベルで酷いせいでそこに中々辿り着けない
マップが広くてトリガーがどこに出たのかとかわかりにくいしウエーブも中々届かないし届いてないところには出撃させないとかしないとわかりにくい
運営のプレイとか指南書でもいいからプレイするための導線引かないとクソイベの烙印もう押されてそう
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e155-jA6l)
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2018/02/08(木) 14:23:25.54ID:RsaVxzIA0
敵が鈍足道通るパターンが多いのは不満だな
逆にもっと敵出して高速道路でぐるぐるさせて欲しい
コスト低いキャラや範囲魔の活躍場所が少ないから今回みたいな形式にしたんだろうし
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c904-wuSi)
垢版 |
2018/02/08(木) 14:46:54.51ID:tFiEyba70
みんなイベ始まる前までは城周辺を育成した近接やら重装でがっちり固めつつ
やや離れた位置で射撃や魔法で対空、そんなディフェンス型の総力戦をイメージしてたんだと思う

蓋を開けてみたら敵が近寄ってこないからウェーブつなげつつ敵を追いかける配置しなきゃだし
近接重装ほぼお留守番な上、操作面も直感的にできないから余計に不満が多い結果になった感じかな?

新イベのアイデア自体はすごく良いと思うのでもっと敵が乗り込んでくるステージ構成だったら
評価変わってたのかな
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8140-jA6l)
垢版 |
2018/02/08(木) 15:01:33.92ID:AMxSwLne0
>>661
まつりはもっとパズル感あるよ
150秒しかないのに開始30秒後に現れるトリガーを倒してその10秒後に現れる2つ目のトリガー倒すとその20秒後に最後の湧きが出現ってのはどうなんだとは思うけど
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9b-+g9t)
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2018/02/08(木) 15:12:55.04ID:No9af5n20
攻め込むというか、殲滅戦なんだからヤトーのでてくる所通る所に政霊送るの当たり前じゃんって思うんだけど。
なんでそんなに不満なの?
政霊の配置の方法が面倒なこと以外は別に不満ないわ
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8140-jA6l)
垢版 |
2018/02/08(木) 15:17:31.39ID:AMxSwLne0
>>676
早めに村と砦確保してもし奪われたら速やかに取り返すと点が伸びるってのはやりようによっては面白いと思うんだけどね
時間ちょっと短くするのとイベポイントは残ったマナではなく手に入れたマナにするとかでまたやってほしんだけどな
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c904-wuSi)
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2018/02/08(木) 15:19:19.04ID:tFiEyba70
>>672
残マナがそのまま得点になる方式だったから低コストキャラ以外お留守番だった
当時ハラ大正義だったけどハラの出番はないわ、課金ガチャでSSR引いて育ててたやつおりゅ?w状態
あと倍速もなかったんだっけ
報酬ラインが低くて無課金で無理なくイベキャラゲットできたからそこまで荒れなかった
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4580-lto5)
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2018/02/08(木) 15:23:11.77ID:X1SPrYjE0
>>662 >>665
周回は楽だけど面白くはないな
移動負荷がない分、もっと敵の数がわちゃわちゃ多いかと思ったら
普段の殲滅より少なくて爽快感とかもないし
マップ広い分でスカスカに見えるだけかもしれないけど

>>675
タワーディフェンスって言われてたからだね
殲滅戦だけど、移動できなくした代わりに操作面倒にしただけのものですって言われてたら
こういう反応にはならなかっただろうなw
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8997-gffq)
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2018/02/08(木) 15:23:46.40ID:fwz1Qq2t0
防衛戦は感覚的にはTA形式を耐えきる感じだったかな
上でも言われてるけど残マナを集めるのが目的だから、高コスト出しにくくブーストしにくい地獄だった
難易度上げても序盤の敵構成が変わらずに制限時間が増えてきつい敵が増えていって、段階的に慣れていけるのは嫌いじゃなかった
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0655-jA6l)
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2018/02/08(木) 15:36:01.86ID:jtHAlwgS0
殲滅のような大群をふっとばす爽快感も無いくせにトリガーシステムのせいでTAみたいに急かされる
じゃあ急いでやるのが楽しいかというとクソUIのせいで操作にイラつく
そりゃあ不満出るよ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3154-K/36)
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2018/02/08(木) 15:36:11.25ID:9PViuOFN0
前回カタヤマちゃんと猫が居ればめっちゃ簡単だったのが、ちまつり=簡単なものと認識させちゃってるのかもね
大乱島みたいに難易度の名前と得点倍率変えてれば、新しいイベに臨む新鮮な気持ちで阿鼻叫喚してたかな?
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-Q1wL)
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2018/02/08(木) 15:43:20.70ID:Lz/e/N8+0
12人イベの割にシニアクラゲが初手で出る量がやけに少ない(ちまつりですら2匹)だからN子使う前提の調整でもあったのかね。
出てくる量も少ないし、あんまり内側入ってこないし……
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e155-jA6l)
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2018/02/08(木) 15:46:42.75ID:RsaVxzIA0
トリガーはいらなかったかなと思う
TA好きじゃないけど、TAっぽくしたいんなら最初は右上から大量にわいてくる
次に左上からわいてくるから何人か撤退させて再配置or新しく左上に配置
みたいな感じでよかったんじゃないかと思う
何度も操作するのが面倒って人多いだろうから不満はでそうだけど
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-I7wT)
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2018/02/08(木) 15:48:15.03ID:TaR4UQcVa
議事堂に押し寄せる形式、8-6報酬・範囲殲滅・ボス用火力で攻略が一辺倒になる未来しか見えない…爽快感を犠牲にしすぎるのもアレだけど
「簡単操作!超爽快!」の有象無象のソシャゲを尻目に本格派なゲーム性を提供してくれるとこがこの運営の良いところだと思うの
UIはともかく、トリガー敵を迅速に倒すとか、敵の進行ルート見定めてウェーブ繋ぎながら戦力を投入するとか、良い企画だと思うんだよなぁ…
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-Q1wL)
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2018/02/08(木) 15:55:01.80ID:Lz/e/N8+0
トリガーはタフなヤトーを採用してるからストレス要因になってる節はあると思うなぁ。
海老とかヤドカリとか、赤パナマとかヨステとか。
そのせいで瞬発火力のあるスキル持ちがモグラ叩きみたいに待機してるようになるのが((
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3154-K/36)
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2018/02/08(木) 16:08:49.03ID:9PViuOFN0
>>706
クリアできたらうんめぇですよ クリアできたら
目標に頑張るですよ総理

>>707
今回は組み合わせて補うことが出来ない配置だったから
火力高くて相手あんまり選ばないし、スキルでちょっかい出せる射程のコダマちゃんの動き見たくなった
楽するための参考にね!
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 710e-jA6l)
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2018/02/08(木) 16:13:27.17ID:4NRMTaru0
モチ効率 EXP・G
上級 160・190
まつり 165・200
ちまつり 170・210

ぶっちゃけ得点効率が重要な2500万目指しますって感じじゃないのなら
得点以外はそこまで酷い差ってほどでもない
今回はトリガー手間取ると得点の方で大幅減のリスク高いから
6.5万安定してるのなら背伸びせずに上級でもいいんでない?
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4907-gffq)
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2018/02/08(木) 16:22:25.57ID:vKbVFsbe0
トリガーが悪いんじゃなくて嫌な要素が重なりすぎたね
例えば砦みたいに全部のトリガーが初めから登場していたり、時間経過で登場したり、雑魚と関係ない場所で単体で出たりと
やり方次第で攻略の幅が広がるような面白い要素にもなれると思う
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e51c-DXXb)
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2018/02/08(木) 16:29:54.82ID:fawIYRlR0
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
下記不具合を修正しましたので、ゲームの再起動をお願い致します。
・ビアトリスのスキル使用時に防衛町が正常に機能しない
・補償の銀砦確率5倍の表示が13時までとなっている(2/8(木)24時まで)
・イベントの戦挙中に一部のヤトーが不自然なルートを通る


>・イベントの戦挙中に一部のヤトーが不自然なルートを通る
これはどの難易度のことだろう
パターンがこっそり変わって攻略に影響が出たら困る
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK85-+eK5)
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2018/02/08(木) 16:30:59.47ID:/MiaG4dmK
seimani_info
現在開催中の迎撃殲滅イベントについて、多数のご要望を頂いております。
いつも貴重なご意見をお送り頂き誠にありがとうございます。
次回メンテナンスまでに操作性向上などの対応を行いますのでしばらくお待ちくださいませ

珍しい、イベント中に修正とは
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb2-qX8t)
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2018/02/08(木) 16:40:11.81ID:yFgnEF+30
フットワーク軽いとこすき
しっかり、慎重にな

>>717
twitterで見かけたのはまつり級で左端移動中の宿狩りがタイムアップ寸前になると道以外を通ってワープするとかいうやつだった
明らかに変な動きだから今まで気づかなかったなら修正あとでも問題ないと思う
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 710e-jA6l)
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2018/02/08(木) 16:46:18.26ID:4NRMTaru0
>>715
対象政霊の倍率かけて比較するだけよ
上と血で2倍政霊なら320と340でモチ効率差は20

新規〜上級総理がまつりスルーして経験値欲しさにちまつり行くのなら
ポイントとモチ消費を度外視してSSR鍛えたい人だけが無理できる感じ
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b0-nHV3)
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2018/02/08(木) 17:04:53.19ID:5ailDDS40
大乱島みたいな感じならこういう形式は普通にありだと思うんだけどな
トリガーも面白いしモチベウェーブ範囲や村とかのマップの広さで配置がもうちょっと楽だったら評価大分違った気も
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e57-TTLZ)
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2018/02/08(木) 17:12:52.16ID:pm72L+qQ0
トリガーはこのイベ形式だと辛いけど通常戦挙や他のイベでこのギミックが出てきたら面白いと思った
空中と地上ヤトーが同時に出てくるから空中攻撃出来ない政霊は出番が少ない
そしてモチベウェーブの管理が難しいから今回のイベントは大変だわ
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b5-CPIi)
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2018/02/08(木) 17:21:11.68ID:DgsxVIRg0
賛否は色々あるだろうけど、個人的にはUIさえ改善してくれればそれで良いかな
トリガーも、拠点まで攻めてきてくれないヤトーも、無くしてしまったらそれこそただの、
そこらの大正義SSRゲーと同列に成り下がってしまうから、政マニはこれくらいシビアで良いわ
もっとぬるいのやりたかったら他で良いし
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-qX8t)
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2018/02/08(木) 17:31:43.35ID:MOgiFlBt0
まぁ、未だにちょっと慣れないけど
ぐにゅにゅ感はなくなってきたかな
この形式を今後続けていくならこの形式独自のギミックも欲しいね
2箇所同時に同時に押さえることでウェーブを相互に伝播させられるモチベパイプラインとか
置いた政霊の攻撃とは別に砲撃を行うモチベ波動砲(ウェーブキャノン)とか

とりあえず操作性の向上には期待したい
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97b-gHg0)
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2018/02/08(木) 18:18:09.61ID:rqCdAZLH0
まずは6人編成で開催したほうが良かったね
新形式、撤退、ウェーブなどのせいでわちゃわちゃしすぎた
以前の12人編成も忙しすぎて編成人数わざと減らすのが当たり前だったし新形式自体は好きだから修正に期待だね
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4580-lto5)
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2018/02/08(木) 18:54:54.26ID:X1SPrYjE0
>>750
いや、これ多分、12人編成の改良版でしょ
編成人数減らすのが当たり前みたいになるのは運営的には本末転倒だし
12人編成でも移動なしならわちゃわちゃしないんじゃないかっていう
実際にやってみたら主にUIや操作性の問題で酷いことになったけど
そこも修正されるなら問題の大部分は解消されそう
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 710e-jA6l)
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2018/02/08(木) 18:55:10.73ID:4NRMTaru0
シリウスの育成を実用性と天秤にかけてある程度で諦めて
ちまつり挑戦したけどなんとかちまつり条件クリア出来たわー
何気にシャロンがハマる瞬間あって助かった

12人連れていけるおかげで入れ替えやハマりどころ充てれる面も考えると
運営側も総理側も試行錯誤していくのを楽しめるかどうかだと思う
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK85-+eK5)
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2018/02/08(木) 18:59:36.45ID:/MiaG4dmK
>>766
入れ替えとかはUIの関係でちょい面倒なのが悲しいとこ
編成Aと編成Bを別に入れ替える必要あるから、誰が居て誰が居ないとか判りにくいのがねぇ、大乱島みたいにここも専用編成にしてどっちに入ってるかとか判りやすくしてくれたら嬉しいなぁ
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-tMFZ)
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2018/02/08(木) 19:11:44.52ID:FpYFZ6kva
次のメンテ調整とかわざわざ言ってくるあたりかなり不満の声が行ったんだろうな
まあここの運営は内容はともかく修正はしっかりやってくれる安心感あるし
ゲーム性自体はまだまだ伸びる余地あると思うし無理せず丁寧に頑張ってくれ
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e155-jA6l)
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2018/02/08(木) 19:12:12.10ID:RsaVxzIA0
またエラーはいたわ
怪しいのはトコナミのスキルっぽいけどどうなんだろう
スキル使ったらわんこって必ず出るよな?
なんか使ってわんこでないことがあって、そのあとしばらくしてからエラー吐く感じだ
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e557-jA6l)
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2018/02/08(木) 19:50:10.04ID:Yepy8Qpv0
>>777
あれで撤退ボタンの位置もずれるからイライラ
今のUIは既存システムの実装からなるべく修正が少なくすむようにって方針で作ったんだろうけど、
やっぱ御城みたいに配置したキャラの方をクリックで撤退・ブースト・スキルを吹き出しみたいに出してくれる方が直感的だろうな

メンテ前にUI修正するらしいしバグ祭でアウトブレークの予感がします!
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e557-jA6l)
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2018/02/08(木) 20:06:30.33ID:Yepy8Qpv0
>>781
それタワーディフェンスなん?
(タワーが動かない一般的な)タワーディフェンスは配置したタワーをクリックしてアップグレードや売却するUIが一般的だから
それで不評ならそもそもタワーディフェンスじゃないんじゃないの?集団リアルタイムバトルとか
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e557-jA6l)
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2018/02/08(木) 20:31:29.48ID:Yepy8Qpv0
>>788
その辺は配置したキャラに最初からボタン表示しておけばいいんじゃないの
今回の形式だとキャラの移動指示は不要だし、政剣の場合防衛町同士が離れてるから問題ないはず

今一番問題にしてるのは右側のアイコンからしか操作できない点だからね
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86a5-jA6l)
垢版 |
2018/02/08(木) 20:47:06.77ID:8c2ajsej0
泥版で入ったら、エラーの原因発見した
みんなも要注意な
https://imgur.com/2EbQZba.png
https://imgur.com/PMMABtE.png

町興しメンバーにN魔法入れてるとバグがおきる
外すと大丈夫そうだ
泥版で入れば、修正できるけど、興味本位でやってもWINじゃ修正できないからやめておこう
今から運営に報告してくる
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 21:35:26.76ID:Lz/e/N8+0
フューリー、サノ、リーノの錬金テクを試してみたけど無駄に手間がかかって逆にしんどくなるだけだった(震え

敏腕総理なら上手い事使っていくのかもしれないんだけどなぁ。
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4693-JDCB)
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2018/02/08(木) 22:38:41.91ID:YQ68PJLF0
凄い動画大抵忙しいから真似できないよな ちまつり動画はそのSSR持ってねえって事の方が多いけど

あくまで自分ベースの参考にしかできん 錬金は持ってないけどやってみたくはある
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2e8-nHV3)
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2018/02/08(木) 22:39:40.77ID:0q/81gnW0
SSR任命権まよう(`・ω・´)

とりあえず、トリクシィ・ハラちゃん、ナターシャ・ナベシマちゃん、イングリッド・ハトヤマちゃんまで絞った
おTNP重視だけどこの3人で特にお勧めとかあるかい?いま通常選挙区2面までクリアしたところ
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f1-jA6l)
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2018/02/08(木) 22:43:43.28ID:Q2kaLau30
性能面ならナターシャ、トリクシィ、イングリッドの順かな
SSRはクリアしてからが本番って感じあるからストーリー攻略に役に立つかっていうと誰とってもそんなに変わらんと思うけど
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sab1-9Ipp)
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2018/02/08(木) 22:47:42.69ID:JOT8CLJ7a
ハラかナベシマだな
超火力で分かりやすい重量級のハラと、ジャイアントキリング特化のナベシマ
どちらもボスや城が相手だと輝くタイプ

ハラは雑魚にも強いけどわりと攻撃がバラけやすい
ナベシマは雑魚は苦手だけど一度食いついたら離さない

ハトヤマはバランスも良いし破鎧特攻も使いやすいけど、中途半端な部分がある
どうせSSRを育てるならメインに据えられるキャラの方が
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c904-wuSi)
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2018/02/08(木) 22:52:38.74ID:tFiEyba70
政マニ続ける気があるなら猫一択じゃね?
人権キャラとまでは言わないがここでナターシャ取っておかないと後で後悔しそう
別にそこまでがっつりやるつもりがないなら好みでいい気もするけど
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sab1-9Ipp)
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2018/02/08(木) 22:53:26.00ID:JOT8CLJ7a
ハラは報酬でもらえるけど7-5だしそれまでにもハラが欲しい場面は多いからなぁ
序盤だとナベシマはその真価を発揮する前に敵を倒すことも多いからなかなか強さを実感できないかも

ただ、ナベシマは終盤戦になるとハラより試用品度は高いから、先行投資として持っておくのは悪くない

後、とりあえず初手SSR突撃という戦法を使うのならハトヤマをすすめる
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b2-nHV3)
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2018/02/08(木) 22:57:50.15ID:aZDbfvDn0
ハトヤマSSRを持っていない総理がハラと猫を比べると
猫が邪魔だったマップは無いな
ハラのほうが射程も爆撃範囲もあるんだけど
いろいろ吸われる可能性があって逆に確実さ、運用の容易さは落ちる
魔法が欲しいってだけなら別の子でもいいじゃんと思うし
あとマナ的にも猫のほうが使いやすい
つまりお前のちんこはプロセスチーズみたいに引き裂いてやるってこった
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 23:01:12.25ID:Lz/e/N8+0
ハラの旨みは火力だけども、何よりも求められるのがスキルよな。
圧倒的攻城性能こそが通常マップでも破格の実力を誇る。

逆に大型ボス相手になればハラ以外のキャラ(例えばデメトリアとかユノのような特攻キャラ)でもいいわけで。

ただSSRになると通常マップで使うにしても重いかもしれんなぁ……
SRなら3面あたりからガンガン出して行けると思うんだが。
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2e8-nHV3)
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2018/02/08(木) 23:02:50.76ID:0q/81gnW0
ナターシャ・ナベシマちゃんにしますありがとう!

いまメインメンバーというか使ったり育ててるのは、(レベル40〜20,平均33くらい)
コーデリア・ヤマモト(SSR)、コレット・タカハシ(SSR)、イシュリーヌ・シデハラ(SSR)
タルア・カツラ(SR+)、キララ・タナカ(SR+)、オフェーリア・ハマグチ(SR+)
アリシア・ヤマータ(SR)、ヒラリィ・イトウ(SR)、プリミュラ・コノエ(SR)
シェロブ・ビッグベア(R)です

そしてN育ててカンストにしたほうが育成楽って知ったときの顔がこれです(´・ω・`)
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 23:05:28.97ID:Lz/e/N8+0
>>822
7-5って誰が居たら楽になるかと言うか、キャラの育成具合と総理の腕前が試されるマップだからなぁ。
強いて言うなら8-6報酬とか、封印持ちのメロウやビアトリスが居れば議事堂でボスを受けれるから比較的楽にはなると思う?
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9218-jA6l)
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2018/02/08(木) 23:11:07.64ID:7X3GbZhu0
そろそろ・・・人気投票すべきだよな。
ハラちゃんの現在のポジションが知りたいわ・・・
書記の頃の迷いなきハラ教徒は引退者もいるだろうし・・・
信仰のジルや猫も台頭しているし、予想できないなぁ・・・
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 23:17:14.49ID:Lz/e/N8+0
個人的に唯一の立ち位置だなぁって思うのはタニのSSRだな……足止め性能が高すぎる。
近接系ならごまんと居るが遠距離であれだけのスタンを叩きこめるのは彼女くらいだなぁ。
今回のちまつりで大分お世話になった。
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-aY0J)
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2018/02/08(木) 23:23:23.85ID:Mi1migP10
>>832
サラ2000票事件よりもっと凶悪な事件が起きそう
と期待したいところだけど、自分ならナターシャビアンカティナシャロンあたりに投票したい
好きなスキル時の声投票ならティナかゾーイに入れたいぞーい
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c904-wuSi)
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2018/02/08(木) 23:24:19.47ID:tFiEyba70
ハラは一点高火力が出せるという点で用途はある
でも一体入手しただけだとコスト重すぎるから下限近くまでキャラ重ねてないと使いにくい
新規で始めた人にはちょっとおすすめしにくいと思うな
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eec-nHV3)
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2018/02/08(木) 23:29:22.78ID:NzDdmS2e0
>>841
完全に真似するのはどのキャラも無理だよこのゲームは、タイミングやら調整して近い役割ができるってだけ
さっき挙げた3人はそのポジションに居ると感じたんよ、俺はね
猫⇔リンと同じくらい
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/08(木) 23:33:05.05ID:Lz/e/N8+0
(実はリン……と言うか刀は三連撃だから、硬めの敵なら初代とかの大剣の方がいいという罠)

どちらかと言うと一撃二撃で倒せる敵をバッサバッサ切り刻んで進んでいくのがいいよね。
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e195-gceS)
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2018/02/09(金) 00:10:26.86ID:ywwEDAdh0
イベ期間中の修正だからUIだけだよね。突然ヤトーのわき方変わっても困るし
UIは個人的には御城みたいにしてくれたらやりやすいかな
左がブースト右が撤退。スキルは上に置くしかないか
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b0-nHV3)
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2018/02/09(金) 00:13:40.30ID:Ad23LMTG0
>>867
シャロンは下限にするとかなり便利なキャラになると思うけど下限にしてる総理が少ないのも大きそう
あと地味にH-Exだと目玉とかミリ残しで一撃で落とせないのが辛い
極乱島とかでブーストマックスまでやったら強そうだけどどうなんだろうね
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9218-jA6l)
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2018/02/09(金) 01:18:07.09ID:xaXXx1CK0
ちまつり級☆2できたぁあああああああああああ164000〜
無課金総理ではほぼほぼ限界なりね・・・
アドバイスありがとう。トリガー順に効率よく倒すようにすればいいんだね・・・

右回りでつなげて、左側が城とつながったら、右のほうを少し左移動して大丈夫だった。
ボスが無理。
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad52-jA6l)
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2018/02/09(金) 02:09:05.73ID:9ze3+ecZ0
配置済み政霊に吹き出しつけてスキルブースト撤退できるようにでもしてくれないとわかりづらい
それはそれでゴチャゴチャするかもしれんが少なくとも右枠からだと何処配置の奴か一瞬で見分けつかん
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-Q1wL)
垢版 |
2018/02/09(金) 09:39:33.63ID:I/WY8Uga0
>>905
SR11人の動画あったぞ。
あれはあれで動きが激しすぎて参考にならなさそうだが……

右から出る赤パナマ、下から出るタコベヤ、ボスの穴から出るヨステ、赤パナマと同じ穴からでるヨステがそれぞれトリガーだから、瞬発力のあるスキル持ち(イヌカイとかハラとかヒラリーとか)を置いて出待ちさせるのが良いぞい
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f2-+g9t)
垢版 |
2018/02/09(金) 10:03:23.13ID:y4dgms2C0
リツイートは前もこんな調子だったと思うけど
イラストコンテストで、普段タグ付きツイートとかしない絵描きさんが
けっこう参加していて、失礼ながら普段タグ付きでイラスト投下してるひとより
上手(主観です)なひとが多いのに驚いた
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f1-JDCB)
垢版 |
2018/02/09(金) 10:12:01.37ID:pcd3De2A0
主観なら「好み」という表現を使った方がいいかもな角が立つから
常日頃は別の職業をメインに創作している総理がお祭りだし記念に参加ってパターンかね
ふたを開ければ賑わって良かったわ
最優秀賞に券100枚だけじゃなくて参加賞配ればもっと増えたと思うw
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e51c-DXXb)
垢版 |
2018/02/09(金) 10:53:41.96ID:cPNoV/qb0
政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
現在、イベントの戦挙中に、道の上にない防衛町を出撃拠点に選択した状態でメロウ・トコナミのスキルを使用するとエラーとなる不具合が発生しております。ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが、修正までしばらくお待ち下さいませ。
#政剣マニフェスティア
10:30 - 2018年2月9日


犬の散歩道が無かった悲劇
道がなかったら拠点の上でじっと待て状態で解決するつもりなんだろうか
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-qi/n)
垢版 |
2018/02/09(金) 10:55:07.17ID:oAe8KQ8nd
>>902
追加ダウンロードだかをいいえにしたら読み込めたぞ
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 420e-irby)
垢版 |
2018/02/09(金) 10:59:27.37ID:Glbyp6wO0
タニちゃんは初期だと飛行超ヤトー相手でもタナカで言われて微妙言われてたんだけどね
なんだかんだ火力もそれなりに高く、スタン有りの遠距離だから独自の仕事できるの大きいよね
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e553-L3e0)
垢版 |
2018/02/09(金) 11:00:36.68ID:q/vecS+h0
数日前に町興しに入れないエラー云々言ってたうちの一人です

@今朝町興し復帰!……あれ?メンバーが違う子になってる
https://i.gyazo.com/a90e1184572c60ac63b74bc2aaa41b4a.png
A前回のメンバーにして
https://i.gyazo.com/05b33468918ff9dd39651f533a6816f6.png
Bよし町興しするギョ!(×ボタン押す)⇒あるェ?
https://i.gyazo.com/15694a51ccfbc1b6a95b1bdb17c28cb3.png
今回はリロすると@〜Bを繰り返せます

問い合わせてくるる
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
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2018/02/09(金) 11:07:21.20ID:I/WY8Uga0
>>925
政剣マニフェスティア運営‏
@seimani_info
現在、町興でリッポのレアリティN+を編成するとエラーとなる不具合が発生しております。
ご迷惑をお掛けしており申し訳ございませんが、修正までしばらくお待ち下さいませ。
#政剣マニフェスティア
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e155-jA6l)
垢版 |
2018/02/09(金) 11:14:31.61ID:bBYUWBco0
トコナミのスキルの不具合、報告してよかった
廃課金じゃないからがっつり検証してなかったけどモチベきつかったわw
なおあんな使い方するやつは多分いないから被害者は自分だけのもよう……
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e553-L3e0)
垢版 |
2018/02/09(金) 11:16:12.40ID:q/vecS+h0
>>926
ありがとう
ありがとう
お知らせ読めない総理でごめんなさい

14h前か……昨日夜はプレイ出来て無かったし気付かなかった(震え声
町興し復帰出来てテンション上がってたからってことで許して!ナイカクが何でもしますから!
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 062b-z5lI)
垢版 |
2018/02/09(金) 12:13:53.05ID:mqQ+yj8l0
lv30くらいから必要経験値増えてきてなかなか上がらないんだけども
2倍キャラとかイベボーナスつくキャラ使う他は、カンストキャラ混ぜるとか以外に良い稼ぎ方ないかな?
まだ始めたばっかだから上げたいキャラ多すぎてカンストキャラ混ぜとか難しいっていうかいない;
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
垢版 |
2018/02/09(金) 12:20:48.66ID:I/WY8Uga0
二倍、イベボーナス、寄せ以外にはPTの人数を減らすくらいしか稼ぐ方法は無いなぁ。
寄せが軌道に乗るまでは我慢するしかあるまい、そこさえ乗り越えたら後は楽ちんよ。
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 062b-z5lI)
垢版 |
2018/02/09(金) 12:23:52.67ID:mqQ+yj8l0
アドバイスありがとう
PTメンバ常にフルにしてたし、Nとかだと必要経験値かなり減るんねー
一気にみんな上げようとしないで一人か二人ずつ育てていってみます
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6270-jA6l)
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2018/02/09(金) 12:37:59.16ID:D3ZecjxC0
今ならイベボキャラでいいじゃん
該当SRが1人もいなくてもイベントきっちり回ればクマとジュリアは最低限カンストするだろ
イベボでカンストさせたキャラを主軸に寄せでいい
まぁNも大乱島で使うからN剣N弓あたりは1区2区の間に育てておいたほうが
後々面倒がないし寄せの村踏み要員としても使えて無駄がないけど
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6270-jA6l)
垢版 |
2018/02/09(金) 13:08:31.25ID:D3ZecjxC0
>>947
ステージの基礎EXP*イベボ倍率+EXP人数割り
イベボの倍率はイベントによって異なってて今回は新イベキャラは*3、それ以外は*2
例えば上級をジュリア、クマ、獅子姉の3人に他カンストで行ったら
ジュリア26666、クマ18666、獅子姉18666
ついでに言うとイベボには他のボーナスは全て乗らない
銀砦が出ようがレベル差4倍だろうが2倍日だろうがそれが乗るのは人数割りされてる部分のEXPだけ
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4262-nHV3)
垢版 |
2018/02/09(金) 14:07:41.13ID:ANAQf3330
最初は我慢してN剣と弓1でH2で寄せたり、新規はイベボキャラ全部載せでやってるだけでいいと思うけど
ボーナスなしキャラは後回しで2倍日までに必要なゴールド10万くらいと寄せできる環境整えておくといい
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Ltjk)
垢版 |
2018/02/09(金) 15:00:23.55ID:Qdn4uj3ia
tnkとイベボに引き摺られてピックアップユノを狂ったように回したらSSRお迎えできたんである
可愛いんである
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8140-jA6l)
垢版 |
2018/02/09(金) 15:13:03.12ID:g+j/Bj2i0
>>960
ハマグチさんは積極的に育てるべきかはちょっと微妙かも、少なくとも他が育ってないのに優先するキャラではないかな
支援活用したりするのが好きならありだし本気で使いこなせば育てる価値はあるけどね
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-0XPc)
垢版 |
2018/02/09(金) 15:32:55.98ID:YaAdQbpOd
獅子姉はバフがつよいのはわかるけど、鈍足範囲魔必要な状況ではスキル的にサラ優先しがちで出番がいまいちなくて…
何か獅子姉が協力に刺さる状況とかってあるんであるん?
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-qrqW)
垢版 |
2018/02/09(金) 15:48:59.85ID:I/WY8Uga0
獅子姉はこのスレで言われるような猫とかティナとかビアンカみたいな刺さり方はあんまりないかなぁ。


ただ、スキルレベル15より上になればキララのスキルと同じくらいの倍率のバフ(120%〜)をかなり広い範囲で撒いて、初動も15秒くらい、回転率もそれなりのスキルになる。
最大で125%の火力バフを30秒、次回以降60秒だから半分の時間味方に与えられるのは、かなり破格だとは思う。
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-ahDm)
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2018/02/09(金) 16:14:16.12ID:wA/Rtlw7d
>>982
誰も出さずに時間進めればわかるけど、議事堂にヤトーがくるのはラスト10秒くらいだけ
あとは議事堂到達するヤトーだけなんとか倒すかシノブで耐える
1番楽なのはHPアイテム使ってシノブひたすらブーストするだけ
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK6d-+eK5)
垢版 |
2018/02/09(金) 18:05:21.37ID:oRgVaud9K
>>992
ここに書くと同時に報告してるダス、詫びに期待ダス
一応更に試したら時間ぎりぎりにモチベ届かない場所に出すのがアカンっぽい
もしかしたら、通常マップでも起きるのかもだが、そもそも、通常マップで時間ぎりぎりにモチベ届かないとこにユニット出すとかまず無いからねぇ
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