一血卍傑 103世代目
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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://www.dmm.com/n...game_s/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑 102世代目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516216482/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■わかめ以降のレベリングスポット
4−7(通称ワカメ)、4−9
5−6(赤)、5−11
6−10
7−5、7−6
9−3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ
■親愛度(兵種によって花の好みが変わる)
剣士/星詠み=茜 巫顕/鬼人=紺 侍/楽士=葉 天将/忍=橙 ■自分に合ったレベリングスポットの探し方
?まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
?次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
?そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
?頃合いを見て?に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍 ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノオ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰 ・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
-------仮テンプレ終わり------- 転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり------- バレンタインの再来、これ愛情度なし★4任務なしチョコが2/21までって
来週が愛情度解放&★4任務追加&カカオの森じゃん…
なんでもふもふとごちゃ混ぜにしたのかコレガワカラナイ ここの運営エアプ?ってわりとマジで思うこと増えてきたわ
ゲームバランスといい労力と見合わない報酬といい卍材取得量と使用量の差といい ん?待って去年まだバレイベしてなかったんだけど愛情度なるものが解放されるの?
そしたら今ある兵種別のチョコ菓子はそのイベが始まってからあげた方がいいってこと? 上層部:ゲーム内報酬はインフレさせるな、やさしくしてもつけあがるだけだ
現場1:ゲームオタクだがあまり優秀でないプログラマ、社会経験なし指示には忠実
現場2:究極自己中妄想シナリオライター
梨木:板挟み 本編ライター客のこと全く考えずに自分の書きたいことだけ書いて辻褄合わせガン無視で満足してるの感心するわ
自分だったら客からも同僚や上司からも責められるから絶対やらない
グッズ売り上げが予想より悪いなら本編ライターのせいだと断言できる >>26
この予想ってどこかで記事になったりして情報が漏れてたんじゃなくて
チョコの期限が一週間先なのと次も同じようなバレンタインイベだから
26がこの予想した感じ?
そういや任務で貰える灯明とかも期限が2/21なんだよね… >>31
客からしか責められてないと思うよ
そもそもテキストのみならず練り込みに全然予算割いてないんだろう
同僚や上司からはむしろいいもの書こうとすると責められる状態 >>33
いいもの書こうとしている片鱗なんかかけらも感じないけど
なろう系みたいな自分を天才かできる人間だと思い込んだ傲慢さなら感じる 英傑から何か貰える=本命チョコ的な物
お菓子作り=チョコ作りって事かな?時期的にも
でも祭事台詞は立て続けに来ないだろうし、毎月の親愛度キャンペーンと同じ位ゆるい内容でお願いしたいわ
去年は睡眠も卍材も足りなくてつらかった記憶しかない 最近だとスサノヲが冥府に行くイベントが面白かったけどな
アニメ化も視野に入れてスタートした気がするんだけど
ならどうして本編にちゃんと物語を執筆できる作家を起用しなかったのか謎 本編は一部終盤の時点でガバガバのガバガバクオリティだったしもう諦めの境地で眺めてる
コンシューマーでシナリオゲー出してる会社のライターが提供したものとはとても思えないわ 月末か3月に二部のラスボスが出てくるんだぞ
もっと盛り上がってやれ そもそももう読んでないから無理
あれは拷問の域だぜ… ベリアルおじさん復活は草
久遠城で無印手形配ってる場合ちゃうで なぜか白雪姫用のガラスの棺に手を胸の前で組んで眠ってるベリアルが頭をよぎった
培養ポット 蘇生ポット的なものだよね?
パズズってひたすら策めぐらして失敗部下のせいにして八つ当たりして
次は「所詮はベリアルか」っていうのかな
悪役の無能指揮官感が半端ない
はよお前戦え ネタ的に愛されてる貴重な悪魔材
前スレで覚醒についてアドバイスくれた人ありがとう
汎用性のボッチか異常解除のクシナダか…って感じなんだね
巫の虹いないからどっちか覚醒させてみる >>44
それ思った
それらしい伏線もなく突然ベリアル復活展開だし
二部ボスもベリアル戦車にするつもりなのかね 一応ベリアルさん八傑をボコボコにした実績あるから…
一応八百万界に絶望をプレゼントした悪霊側の功労者だから…
そのせいでフツヌシさん不安になって心の隙間を悪霊に突かれて憑依されちゃったから… あとタケミカが破壊神になったのもベリアルさん粘りの一撃がキッカケか
思い出してみると結構働いてた気がしてきた
ただネタ臭や小物臭もすごいから復活されても脅威あんま感じないけど ベリアルさんがんばってたんだな
パズズのSDできてない というか作るの面倒(予算ない)場合
ベリアル「力を増して蘇った我に敵はない!」
パズズ「さあ!私に従い八傑どもを倒すので ッガハ!? ベリアル…何を…」
ベリアル「今や我が力はあの方をも超える!パズズに従うなどありえぬ さあタケミカヅチもう一度勝負だ!」
ベリアルMark2 SDは色を変えただけ(2Pカラー) なぜかクサナギらしき剣をもっている
とかあるんじゃね パズスのSD予算ないとか切な過ぎる
置物作ってる場合じゃねーだろ… >>49
置物いらないから英傑のSDに凝ってほしい >>32
ただの個人的な予想です
前回はココを送って愛情度上昇、途中から★4任務追加
今回が愛情度なし★4任務なし
チョコの有効期限2/21まで任務受け取り期限2/21までなので
まあ任務関連にもチョコを送るのは関係ないので
送らずに様子見しとくのが無難だと思いますよ 超級を目標達成のためにちょっと周ったのだけど
絶級より銀箱が多く出る気がする(銀箱5個が3回)
けどもしそうなら運営が何か言及するわな 「宝箱が予想よりも多く落ちる不具合があったので下方します」というお得意のやつか スレ見て城いったら本当にめちゃくちゃ回避されたんだけど・・・ なんか追加本編で戦闘への入り方が今までよりちょっと自然になってない? >>58
敵の本拠地に接近侵入してるから戦闘展開にしやすいんだと思う パネルの★★★任務にもふもふへの道累計300回があるけど
時間限定のもっともふもふじゃカウントされんのやな
2日で60回ほどまわったけどなんか損した気分
こういうとこケチってなんか意味あんのか >>61
そもそも累計300報酬が火種1(&オマケの灯明)の時点でまず渋い
紫玉ドーピング12回以内で達成せんと赤字で、収支計算したら三つ星はコンプいらんな、てなったわ こういう積み重ねが課金離れを加速させる
流石っすわ ほんとそれ
ユーザーを計算すらできないバカとでも思ってるんだろうか運営は
アマの下方修正や今回の久遠城回避問題とかもだけど
基本的にユーザーを騙せるとタカをくくってる感じがムカつく
どれだけユーザーを騙して運営が得を出来るかみたいなのが見えるから課金する気失せるんだよな
イベ前半に課金すると損をするのも同じ感じ 今年は使わないだろと思いつつとっておいたカカオの種やっぱり使わなくて草
復刻するなら何故そのままで復刻しないのか
ノルマがきついと不評だったから?
いやいや達成状況データを今年に持ち越すことができなかっただけだよね
そこまでは仕方ないとしても
ノルマをゆるくした分以上に報酬をしょぼくする感覚がもう何と言っていいやら 倍率の低いアマクサシロウを入れて周回だるいなぁ
術魅だから20周終わったら昇天するけど何でこういう無駄な条件入れたがるのかね アマクサは前列において後衛ヒトツメボッチハンゾウだけで回したわ
1周あたりの時間はかかるけど先制でヒトツメの暗闇を入れられたら
自英傑の勝ち誇った回避ボイス連発を聞けて気持ちいい まず秘術刻印極のせいでガチャでレアキャラ出ても単純にヤッターってなれないし
けっこうなコストかけて装備作っても印粉+蝶炭でハズレ出るし
ようやく強くなっても回避回避で敵に命中しないし
祭事走ってもいらないゴミの山を乗り越えてようやく目当てだし
気持ちの問題で切り捨てるならそれまでだけどいちいちストレス要素盛り込んであるせいで
嬉しいはずのことも全力で喜べない仕様なのがほんとつまらん気持ちにさせてる
ユーザーにはできるだけ得させたくないんだろうというのはすごく感じるが
今のバンケツでスッキリ楽しいってことがいまいち思いつかないっつーか
毎回じゃあいいやって思ってるうちにゲームから離れるユーザーも多いんだろうな レアキャラを引いても100%ヤッターな気分になれないのは本当に感じる
「せっかくのレアキャラだけど刻印がなぁ・・・」になってイマイチ喜びきれないわ
後天的に刻印を変える方法を追加するか、極に必要な刻印数を減らしてほしい ほんそれな
瑠璃石1000くらいでも良いから刻印変えられる道具くれや 直近の虹黒四体が力体だった(更にその前が魅陽)
極刻印遠すぎでしょ キャラにしろ装備にしろランダム性高いシステムにすりゃ最良結果のために廃人が天井知らずで
じゃぶじゃぶ課金してくれるって算段だったんだろうな FEのソシャゲはランダム要素ありでも成功してるけどバンケツの場合はなぁ… 装備なら仕方ない作り直すかで済むけどね
キャラは無い 去年まではピックアップのたびに回してキャラ揃えてたけど突破八傑からはゲームの魅力半減だよ
キャラ取得・育成の課金額を他のゲームに回した方が更に色々捗る 今の盛り下がりっぷりは結局は突破が原因だよね
なんだかんだでランダム要素ありでも一周年迎えられてたんだし >>75
突破実装前の城60階クリアの頃なら、そういう廃はゴロゴロいただろうけど、
今では闘魂引継ぎで刻印極の陰ヌラすらも突破ヤマの前にはゴミ同然だしなぁ
課金額が断トツでトップで有名な某ユーザーが今では突破ヤマタケ何体も入れてるけど、
陽のみ同キャラ複数なしの縛りプレイの人と1刻差しかないし 間違った突破ヤマタケじゃなく、突破ヤマツクを何体もだ まぁ突破強すぎて課金すればするほど強いって状況ではないよね
突破を用意できるくらい課金すれば廃課金にも追い付ける
でも陽のみ同キャラ複数無しって縛りって言えるほどだろうか…
突破陽ヤマタケと突破陽ツクヨミという壊れ筆頭は用意できるわけだし 少なくとも他の一般ランカーでどちらか片方だけの縛りをしてる人すらも今まで見たことはないな
体力が高い55と物理のみか魔のみしか効かない59か60辺りは、その縛りで1刻で倒すのは事実上無理そう 別に久遠城のランクなんてどうでも良いわ
見てる人なんて一部の廃ユーザーだけだろ
前までは60階の編成を参考にしたり、編成見てるのも面白かったけど
今は突破さえ用意すれば誰でも60階到達余裕になったからな 初めてうちに来たキャラをわかめとか連れてって急速にレベル上がるの見るのが一番楽しいかな
(修験道は紫玉を消費するので順位が下がる)
二番目がキャラ伝承のほか意外なところでミスマルボーナスが入ったとき
戦闘でも頑張ってレベリングしたかいがあったと思えたときは楽しかったけど
赤金青金の特効同じとか絶級に虹カンストでもたまに全滅とか続くとね…… >>84
ほんこれ
これから階層追加されてももうなにも変わらん 本来だったら目玉だったはずのイザナミとか今は完全に空気だからね
凸ヤマタケがいなければもっと今でも存在感があったんだろうなぁーとは思う
ガシャドクロは凸ジラを複数人所持できる人を除けば活躍の場もあるだろうけど
他の職業の虹黒は突破いれば完全に空気だよな
アシュラも今となってはヤマタケで代用できるし 70階まで追加して61階以降は突破ヤマツクを何人も持ってる人以外人権ないようにすれば、
突破実装前のように廃課金で埋め尽くされるようになる バランス調整するにも公式コミュでいまだにアマ戻せとか言うクレーマーも付いちゃったしな
色々詰んでる 61階以上は突破前提の超難度になるはず
今の60階までだとトップランカーの手厚い陣容がほとんど活用されないままクリアできちゃうから差がつかない
>>85
アマテラスは防御バフだけだから刻数は伸びるよ >>90
ほんとバランス調整はもう無理だと思う
突破ヤマツクを無難な性能にするにしても時間が経ちすぎた
せめて突破陽ツクを実装直後の時期に詫び石出して無難な性能にしとけばなぁ…
突破ヤマタケとか上方調整前の性能めっちゃバランス良かったのに バランスはどこかで全体的にいじると予想
または上限突破と覚醒を全キャラに実装して実用的な強さに持っていく >>89
ランキングは上位数名以外の有象無象を見るのが面白かったんだよなぁ
追加やらなにしても現状ヤマツクの数競うだけだからなにも面白くない 突破ヤマツクの強さも後数週間の命でしょ
今月末の突破キャラ追加の時にアマテラスの時みたいな対応してくるんだろうし ここの運営するバランス調整ってバランス反転みたいなもんだよな
今まで使えたのが使えなくなるようなやつ 赤金の覚醒すらままならないのに虹の上限突破なんてしたのが間違い
ただでさえあった格差が余計に広がってバランスなんてあったもんじゃない
しかも上限突破の実装も遅すぎて八傑以外の虹黒も空気化して最高レアの中にも格差が広がりすぎた
本当にゲーム運営が素人なのかなって疑う
その他のクソ対応も含めてな 次の突破実装で突破ヤマツクも不具合発見で下方修正されたりすんのかな
今後修正するときには告知しますみたいなこと書いてあったもんな 突破ツク実装した際にアマ不具合()判明
そのときは突ツクの壊れには気づかなかったとまたしても不具合扱いで突破ヤマタケ共々下方修正
そんなことになったら消費者庁コラボ再臨だな 何がすごいって
この運営だったら>>99の言ってることがあり得ると思わせる仕事っぷりだよな
バンケツ運営すごいなあ 突破ヤマタケや突破陰ツクを突破陽ツクに合わせてダメ上方調整した時点で突破陽ツクの性能は分かってるはず
分かってる上であの度の過ぎた壊れ調整をやった
また不具合()扱いしたら流石に頭おかしすぎるわ 久遠城の最速攻略は運ゲーになるね
51階、54階、59階で敵に回避されまくったり
敵が会心したうえに20%の確率でまた同じ味方を攻撃したら1ターンクリアが運頼みになる
これはヤマツク突破して最新装備にしても同じかなー 下方でも何でも好きにやって
ゲー無もシナリオも改善されないだろうけど推しがいるからサブゲーの一つとして沈没まで付き合うよ
もう課金はしないけどね 次のイベントの告知四コマが来たけど、胃痛がする内容だった・・・。
また、何かしらの種を植える作業が始まるんだね・・・・。14日が怖いなぁ・・。 きょうの小話、何かと思ったら日付か…
あの人とあの人が出てないなw >>108
ああ、そうだった!すっかり忘れてたよ、ありがとう 祭事任務の累計回数に時間限定の数をカウントしないとか作った奴は頭おかしいわ 銀が活躍するのはまだかね?
どういう形でやるつもりなんだろう そういえば、イマサラ感強いけど今回のイベ敵会心0になってない?
陽ボッチと陽スーに特効3で回ってるけど、この2人の魂が全く減らない 弱い前衛を育成してて膝をつきまくってるから意識したことなかった…… 確かに引率組みの魂へらねーなとは思ってた
会心出てないかもね どうせ調整するなら久遠城の敵の回避どうにかしてくれよと思う どの祭事か忘れたけど前にも敵の会心がゼロなのあったよね ハンゾウドクロヤマタケで並べてるから敵に先行されないし、気付かなかった 確か去年の秋祭事だったか>会心ゼロ
あのイベは行動順も遅く設定されてて回避も確かゼロで
かなり周回しやすい仕様にしてたな 八傑挑戦の時も会心0だったな
確定先制(と魂削り)で荒れた後だったし意図的にそういう調整入れたんだろうな 暗闇をばらまいてくるから会心が高いと削られてただろうね 唐突に繰り出されたハンゾウドクロヤマタケというマウントに戸惑う底辺です 八傑挑戦はガンガン削って来なかったっけ
モモタロウ戦は1回挑んだだけで魂0にされたわ
もしかして常設になった八傑挑戦だと会心0なの? 八傑挑戦自体が確定先制ありだったしモモ戦は魂削られまくった
違う戦闘と勘違いしているのでは コノハテングが手に入ったんだけど陰陽どっちがおすすめとかある?
他に強鬼は、陰アシュラ、陰ヤマヒメ、陰ミコシ
陰しかないし、陽にしようかとも考えてるけど鬼を陽にしても耐久力は期待できないかもと思って、迷ってる >>126
正直コノハは趣味枠 少なくともここでは戦力には数えられてないし陰陽どっちにしても
突破でガラッと変わる可能性(危険性)あるから今は塩漬けで良いんじゃない
問題は六傑に突破の順番回るまでゲームが続いてるかどうかだけど 八傑以外の虹は突破来るんだろうか
いきなり降臨や六傑に飛びそうな気もする >>111
もしかして運営が言った銀と金の活躍ってのは毎週、銀金の覚醒をしてるってのを指してるんじゃね? だとしたら斜め上にも程がある…
銀が普金になったところで最新の本編ですらまともに活躍できないし愛玩用に変わりないだろうに いい加減久遠城の飛ばせる階層増やして欲しい
ゲーム続けるならイベより断然優先だからやってるけど突破ヤマツク編成してポチポチダルい
覚醒もゲンジ以外趣味だしそのゲンジだって突破の前には大して要らないからモチベ底辺 普通の人は金以下でまともに育ててるのなんて楽と忍ぐらいだろうけど、
サトリとゲンジが使用可能ならなんとでもなるか サトリ欲しいから赤札まで走るか悩んでるけどクラマちゃんがこっち見てる気がする 金に赤金含むなら金以下縛りでも普通にいけそう
とりあえずどの兵種も赤金以上は育ててるし
昇天瑠璃石も金と赤金一緒なんだし流石に一緒のカテゴリだよね梨木… 金以下の討伐とかやめてくれ…
金が虹よりも強くなる特攻ならまだしも
レア度縛りされるといよいよ英傑の枠が300程度では足りなくなるよ ヌエボロボロツチグモあたりも戦力だった時代が懐かしいよ梨木
楽士使えなかったから戻ってほしくはないが
個人的に無理に戦力に入れるより裏方で活躍させてくれれば充分なのにと
銀だけで合計レベル400以上で出かけたら卍財2千ぐらい持って帰ってくるとか
金粉で弐ができる確率5倍増しとかな そういうレア縛り討伐が用意されても現状だと碌な報酬貰えそうにないのがな
活躍の場を作ったところで報酬が置物とかだったら悲惨 とは言っても八傑挑戦も六傑挑戦も竹松クリアで置物だしなぁ
ミスマル以外の良報酬は期待してない そのイベントマップでは赤金1.5倍、青金1.8倍、銀2倍にステUP!
とかなら活躍できそうなのいるだろうけど相伝のない桜代がな… 銀2倍でも奥義自体が単体ばっかりで使えないのがほとんどなんだよなぁ… チョコ類の賞味期限が21日なのは、何かあるのか、あるいはメンテギリギリに拾ったカカオの種も
メンテ後に育てておいしくいただけるだけなのか…
この前やっと来てくれたトールがもすぐ75になるけど、修験界剛とかないと割と辛いね
片手間にずーっと脳死周回させてたけど、さすがに飽きた。ずっと来て欲しかったトールだからがんばったけど カカオの種で作る贈り物は限定じゃないからメンテ関係ないよ ふと考えたんだけど今回のイベは
敵が回避しすぎるならこういう英傑揃えて対策できますよ
と示唆しているところの運営の親切心のつもりなのだろうか
つまり敵回避はもう下げませんってか >>147
あ、本当だ!気が付かなかった。教えてくれてありがとう レス番間違えてる…
>>148
教えてくれてありがとう 今年に入ってから急に金銀の覚醒ペースが上がったから
てっきり運営の言う「金銀が活躍できる場を増やす」ってのはこういうことなのかと思ってた ガシャドクロ引けたぁ
嬉しくて過去スレ漁ったけど物魔両方切り替えれる陰がいい感じなんかな 後列集中食らって1Waveで死ぬけど一撃火力が欲しけりゃ陰・回避高いし運がよけりゃ3Waveまで生きるけどちょい弱攻撃させたきゃ陽
とりあえずうちはハンゾウ陰だからガシャは陽にしたガシャSDは圧倒的に陰の方がかっこいいと思う うーんどっちも強いのか悩むな
手持ちと相談して決めるわありがとう 陽だとジライヤ以上の耐久だから城の囮役で活躍できるな 忍って耐久目的で使うことってそんなに無いしドクロ一体目は全体物理と全体魔攻できる陰が無難そうな気はする >>157
高速全体暗闇のせいでちょっと耐久と迷ってたけど確かに火力命なところあるしせっかくの力力刻印だから陰に決めたわありがとう ガシャドクロは陰で良いと思う
わざわざ陽にするメリットが無いというか バフ掛けてカエルビーム打たせときゃなんとかなる上に突破控えてる妖ジライヤ
初期実装では唯一のレベル50沫乱持ちで突破控えてる陰ジラ
輪転持ちの妖ガシャ、全体物魔切り替え可能の陰ガシャ
相対的にハンゾウが割り食うことになるのかこれ
一応レベル90の単体絶殺技が残ってるし、双代だから比較的良刻印で生まれやすいという強みはあるけど 少し調べたらガシャドクロは忍の中で3番目に早くて虹の中では一番早いんだな
突破すれば陽ドクロが最速になる可能性もあるみたいだけど、まあ1年以上は先の話か 使う技がカエルビームか沫乱になるだけでハンゾウもジライヤも変わらん
ガシャはまだ育ってないからわからん 元々ハンゾウはロキやサトリクラスのキャラでしょ
ジラよりかはワンランク下っていうか 陰ジライヤより陰ロキの方がダメージ出しやすいと聞いたけど
術刻印+75で 前スレの沫乱比較なら確か陽ゾウがちょっとダメージ高くて陰ジラ陰ゾウ陰ロキは同じくらい 今のところジライヤは陽派が多いんだろうか
突破で陰がぶっ壊れになって大逆転してくれんかな… 転身格差が凄いからレアの数が少ない人は悩むのに
カンストまで育てて転身メリットのちゃぶ台返しされたら
1体しか持っていない人は萎えるよね
転身の仕組み見直した方がいいと思う
運営は陰陽複数揃えて両方突破させる重課金しか眼中に無いのかもしれないけど >>167
陽ジラ突破が2×2になって陰ジラ突破が全体になる可能性有るよねー
もしくは何らかのバフ、デバフ付くかな? 秘術刻印に相伝まで絡んでくるから複数持ってるからおkって部分でもないような 刻印変更アイテムくれー
ログイン何日達成とかで配ってくれよー 刻印は変えられないからこそ刻印
転生や上限解放に準廃課金or廃プレイが必要なゲームは他にいくらでもあるんだけど
それらには刻印やリセット不可の陰陽転身というシステムがないんだよな
まったくもって頭梨木よ 陰陽を変えれるアイテムも欲しいよな
新キャラとか情報も揃わずに陰陽すると馬鹿を見るのがね
本来は真っ先に陰陽転身する人なんて廃課金者なんだからさ
廃課金者がバカを見る仕様ってどうなん?
イベントの前半に走ると損なのも同じ
ヤル気あるユーザーほど損するクソ仕様 装備作るのに炭+卍材+素材でランダム品質&刻印
刻印作るのに種+卍材でランダム
刻印埋め込みに卍材+界貨
装備品の刻印は全部空きにしてくれないかなぁ 確定札無しだと鶺鴒台で出てくる種族や職を絞り込めないのがな…
秘術や刻印とが相伝がゴミになりやすい一番の原因
札無しで1キャラに秘術や刻印や相伝の全ての遺伝に成功させるのにいくら掛かるか梨木は理解してるんだろうか
それ考えると八傑札とかでもまだ出現範囲広すぎてそんなに勿体ぶるアイテムじゃないんだよな… その昔楽士忍ぴっくあっぷがあったそうな……
兵種ピックアップ何で一回しかやってないのよー! だって目当てのキャラ引き当てられたら悔しいじゃないですか! 陰陽転身があるから突破が来た時に
純粋な喜びだけじゃなくて、陰or陽にすればよかったって損をした気分になるんだよな
しかも、刻印があるから新しく良刻印キャラが来た時に旧キャラを捨てなければならないし 刻印極のせいで個性も糞もないからな
ただの嫌がらせ要素 客にストレスや不快感を与えてそこから逃げるために金を使わせる
いつもの梨木ゲーやんw 突破アマ下方で特大のストレスと不快感を与えたのに課金されなかったの残念だったね梨木…… 課金されにくくなったのは突破自体が実装されてからだしほんと悪手
盛り上げる要素だったはずなのにどうしてこうなった感がすごい 上限突破無かったら、高レア実装の度に
ササキコジロウとか、お着替えのアシヤやテッソ、スザクみたいに
売れるかっていうとちょっと疑問ではあるけどどうだろ
結局声とか見た目が大きいんじゃないかなーとも思う
自分は八傑がいるからガチャしないとはならないかなぁ
気持ち的に課金あんまりしたくないのは別の原因 >>176
鬼&天将ピックアップとか害悪でしかないですし 銀英傑限定で親の組み合わせと刻印を好きに選べる鶺鴒台とかやんねーかな 兵種ピックアップされても突破>虹黒>赤金>金>銀で格差ありすぎてな
結局大量に出てくるのは金以下なわけだし
輪廻烏実装前なら輪廻餌で兵種ピックアップも需要あっただろうけど
多分虹黒キャラピックアップの方が稼げる 銀で刻印厳選してもそれに見合うリターンないからね…
金でもメリットありそうなのはよく言われるモモチサトリゲンジくらいだし虹黒だって突破の前には存在霞んでる
結局突破がすべてぶっ壊したんだよなぁ 虹黒生贄にしていいから、推しの金銀強くならないかなぁ
いくら強くても好きじゃない八傑育てるのつらい イベで金の霊符はそこそこくれるから双代なら厳選出来るけど
例え推しでも結局討伐で使わなくて意味ないから厳選しない自信ある 虹はそのうち突破が来そうだけど
今は八傑符を買ってメンバーを揃えるのが吉 ちと城の戦力で相談なんだけど、ずっと↓みたいなの繰り返してて
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org510169.png
八傑はシュテン以外所持突破0で被りはウシワカのみ六傑はナオトラとテング
このさきキノコタスケテ >>199
ウカノミタマの安楽ってどれくらい回復するのかな…
楽士にかえてバフかけたほうがよくない? >>197
突破シュテン使ってないの?
横2か単体とはいえ絶対殺すマンになるから結構活躍するよ
特に陽は防御面もそこそこ良いし回避も割とする
突破ヤマツク持ってない頃は突破シュテン陰陽使って60階まで登れた
あと自分だったら巫覡減らして物攻か魔攻バフ持ちの楽士増やすかな 耐久とか無理だからレベル低くても高揚楽士入れまくった方がいい
最近もらったゼアミとか え、ツクヨミなの?
まだ八傑購入枠あるから次きたらアマちゃん購入しようと思ってるんだけど 突破以外で城で耐久戦は無理
突破無しならやられる前にやれが正義
陰英傑とバフ役が足りてないように感じる あと54階は敵の作戦が楽狙え
敵の後列を先に倒すの優先
突破無しのころは楽楽忍/○○(火力高い物攻アタッカー)の編成でいつもやってた 巫覡は1人いればいい(できればLv90アマテラス)
とりあえず突破シュテンと楽士を追加してフロアによって忍者と交代かなあ 脳鉄独神にはどれも参考になる意見だわthx
皆さんに良き独神ライフのあらんことを! >>199
巫・侍減らして楽入れるかな
城60階行くだけなら突破アマはいてもいなくても良くなってるな
突破ツクヨミ様と突破シュテンでやってけてる
突破陽ヤマタケ(双代)は物攻低くて、城上層は装備なんとかしないと使い物にならなかったでござる ツクタケ始め色々転身逆で草枯れる
こいつ何がしたいんだ… >>211
ツクはともかくヤマタケは陰大正義だったろ
うちも突破前のは陰しかおらん >>209
なんか皆お前が突破シュテンをいま持ってる前提の意見してるから
そうじゃなければ見なかったことにしたほうがいい
ツクヨミ突破さえさせればバフかけた突ツクでかなりのフロアワンパンできる
先制できなくても特定の兵種おとりに仕込めば突ツク守れる
あとは対策の必要ないくつかのフロアだけ個別に対応
なんとか瑠璃石5000確保してツクヨミ突破が最優先 >>204
実際陰陽突破シュテン(上方修正後)で更に登れるようになったから
持ってるなら使ってみたらいいんじゃないかなと
使ってみても今より登れないなら余計な助言ごめんって感じだけど ごめん全力で読み間違えてた
ほんと無茶苦茶言ってたわすまん>>197 >>215
あぁなるほどなー
ところでツクヨミ突破推すひとが多いのは、相談者の到達階数より上はツクヨミのが活躍できるから?
ヤマタケのが便利かと思ったんだけど >>217
今こいつが持ってるカンストヤマタケ陰だから >>217
自己解決陰ツクヨミと陰ヤマタケなら突破させるなら陰ツクヨミだわな… >>209
あと、選べる権利使うのは慎重にな
今行使するとすればヤマタケ買って陽にして
カンストしたらいまいる陰をエサに突破させるのがいいと思うが
今後の突破実装結果しだいで何が大正義になるかわからんから
すぐに突破までいける見込みないならなるべく温存しとくのが吉 月末には新しい突破も控えてるし
またバグが発覚(笑)で弱体化されるかも知れんしな >>197、そこそこ英傑揃ってるように見える割には突破0シュテン不在ってことは結構新しい人?
今は>>220の言うとおり陽ヤマツク揃えるのが先決だと思うけど弱体化の危険がな
普通の運営ならそんな炎上目に見えることやらないけど今後も弱体するって名言してる頭梨木運営ならやりそう 名言じゃない 明言だった
皮肉としてはあながち間違ってないけど まあ選べる最高レアキャンペーンに悪い意味で
ほいほい飛びつくべきでないってのはほんとひどい話だわな 八傑を一体だけ選べ!
初心者「忍ゲーらしいしジライヤ!」
中級者「持ってない八傑選ぼ!」
上級者「唯一の刻印極のシュテン一択!」
突破アマツクタケ「「「お ま た せ」」」
「「「んああああああ!!!」」」 >>225
なんやかんやその時選んだ陰シュテンにもお世話になってる
けど全体欲しかった シュテンがちょっと残念な突破だったのは
選べる八傑からの選択率が高かったからだと邪推してる
簡単に突破極刻印されたら悔しいじゃないですか! >>225
そのチョイスだと最後には初心者が笑うことになりそう
刻印死んでるけど シュテンは残念というか思いっきり対少数向けの壊れ性能にされてるからなぁ
問題は運営がそういう討伐を一切用意してないところだと思う
現状城で輝けそうな階層はベリアル階だけど45階も55階もヤマツクで充分だからなぁ シュテンはヤマツクさえいなけりゃ良覚醒だったと思うよ
ヤマツクさえいなけりゃ……
でも今更ヤマツク下方なんてやったらまた大荒れ引退ラッシュだろうな
あれ以降スレ人口もぐっと減ったし 突破シュテンのダメージ自体はめっちゃ気持ち良いよね
対単体・横2で特化というのもキャラに合ってると思うしそういう面では好き
55階ベリアル・影打の上位互換的な強さでパズス階層とか来たら活躍できそうな気もする 陰シュテンは単体超火力と高火力縦2使い分けできるし調整もいい具合なんだよな
他の奴の仕事を取りすぎずなおかつ自分の役目をきっちり果たすし単体とはいえ超火力でロマンもある
問題はシュテン以外の突破に良調整がいないことだ シュテンも突破以外と比べたらバグみたいな性能しているんだよな
フツヌシ1ダース分くらいの火力はある 現アマも冷静に考えればなんだかんだおかしい
状態異常解除と被ダメ軽減つき全体ほぼ全回復ってw つまり問題は突破の実装スピードってことになるのかな
突破覚醒ドンドン追加していって最終的にバランス取れたら神だが… 突破の実装が早すぎたってのはあるよな
クシナダ好きだから今からでも姫命は倍率低めでいいから全体回復+異常回復にしてくれないかと思ってるわ
ただ最高レアのカンスト+重ねって素材の重さを考えればシュテンや今の陽アマの性能自体は妥当だと思う 今の状況見る限り今後バランス取れるってのはないんじゃない?モモタロウ突破が個人的に凄く不安
現状ですら金以下は一部の生き残り以外は息してない状態だし忍ゲーが突破(一部)ゲーになっただけ
それにしても突破用の素材が重課金者以外にはこんだけ重いってのに
何で運営は不具合()対策に詫び石500なんて思いつくんだろうなぁ 実装から下方までの間にガチャ回したミスマル全返却でもおかしくはない事案 実際他ゲーで奥義の説明が間違ってたキャラ入ってたガチャの石全返却ってのはあったよ せめてアマテラスピックアップのときの分は返してもいいと思う >>240
使い勝手というなら陽のほうがいいだろうな
突破以前の時代の陽前衛と思って使えば糞つよい
陰はどこでもとりあえず置くってものではないが
刺さるところでは刺さるオンリーワンの超性能 >>238
コケた事で運営救われてるよな
覇権ゲーだったら大炎上案件になってたやらかし起こしすぎ 落ち着いたと思って油断するなよ運営
ウシとジラとスサは扱いかなり特殊だぞ
モモは範囲広げて火力ヤマタケよりないとだめだぞ これ再来の甘い贈り物のストーリー1話以外も読まないと回想に追加されてないぞ
2話だけ飛ばして最終話読んだらキッチリ歯抜けしてたから気を付けろ
もふもふの方は1話読めば大丈夫 力体のガシャドクロ陰転済みでカカの2体目来たんだけどこっちも陰転が良いかな?
陽転ガシャは全体暗闇と耐久寄りで陽テンカイのような使い方ができるのだろうか パネル埋まらないや
まめに紫玉は消費してたはずだけど自然回復分だけじゃダメなのかな 300回と時限30回は自然回復だけだとほぼ無理
計算してみたらイベ初日からメンテ時間抜いて24時間全て使ったとしても
余りが3回くらいしかなかった
報酬しょぼいしイベントのほうでミスマル割って走る人のオマケだな >>247
せっかくの力力なら陰にしないと勿体無い気が
一騎当千で物魔使い分けれるし
戦力として使いたいなら陰が無難でしょ 自分みたいに力体が二体来たら冗談で陽作ってもいいけど当たり刻印は陰のほうが後悔しないと思う やっぱ陰が無難だったか・・
突破ジラきたら火力枠じゃなくてデバフ枠で使うつもりだから陽転しちゃったわ 人に話を聞くフリして結論出してるタイプもいるから仕方ないね すまんw聞いた時間帯的に回答が得られ無いと思って先走っちゃったわ >>256
陽でもいいんじゃね
突ジラの性能次第では陽で先制デバフ撒くくらいしか仕事なくなるかもしれんし 突破のスピードもっと上げてほしい
それが全てだわ、なんで新虹キャラ実装の半分以下のスピードなんだ 弱体化させるまでの期間が短過ぎると新しい突破英傑目当てで
ガチャやレベリングに課金して貰えないじゃろ? 突破ヤマツク揃ってるなら忍は囮性能さえ高ければいい
もちろん火力あるに越したことはないけど
陽ドクロの陽ジラを上回る高耐久は間違いなく活きる そもそも突破ジラが来るのが何ヶ月後なんだよって話な
前回の突破から3ヶ月近く経ってやっと追加実装だぞ
遅すぎるわ 準備しとけって告知してくれたから急いでLv99にしといたのに
イベントの経験値が完全に無駄になってるからなw 突破は新キャラ追いつくまで月に2回実装するべき
そうじゃないとドクロやタイシのような
新キャラの突破は3年以上もかかってしまう そして八傑よりあとの虹が突破するごろにはインフレ進んでるし
八傑と比べられるからバランスがさらにきびしく… 初めて突破八傑全員のシルエットが出たのって8月だっけ?
半年経ってまだ半分しか実装してないって異常だろ
こんなに待たせるならシルエットなんて公開するなよ
飼い殺しされてる気分だわ 虹は突破決定なの?
八傑は本編でも別格扱いだから他の虹と差別化する為に突破システムがあるんだと思ってた 上限突破の説明に
虹・黒以外の英傑(金英傑など)は上限突破を行うことはできない
ってあるから普通に捉えるなら八傑以外でも虹黒なら突破ある 八傑の突破すら発表から一年かかりそうなペースだしそれ以外の突破とか相当遅そう しかしいまだにエラー出るな
特に久遠城開いた時とか時限行って秘術使った時がひどい 今の調子だと予定消化したら畳みそうだからもう手持ちの突破しなくていい気がしてるよ梨木
ヤマタケいないしツクヨミの予備もないし何より七傑を99までレベリングするモチベがない
シュテンとモモとスサノオ砕いてツッキーだけでも突破したらあと何週間かは快適に遊べるのか?
チラ見せ来たのか見に行こ 押しに突破来ても絵が不安すぎるから先に絵の切り替えできるようにして チラ見せみた限りでは立ち絵は既存とほぼ同じポーズの棒立ちで白衣着せた程度のクオリティかな
どうせお着換えするならスザクやテッソちゃんくらいガラッと変えてきてくれるといいのに というか味方のインフレがかなり強くなって敵が弱体してるから
集金しないと運営続けるの無理でしょ… 四霊獣全員お着換え出すなら今までの傾向からしてゲンブが天でビャッコが忍か? この遅さと今のゲームの現状じゃ八傑以外の虹黒の突破なんて来ないまま終わると思ってるわ 何でここまで出し渋るのか
突破イラストの発注代すらケチろうとしてるのかね 出し尽くしちゃったらサービス終了するしかないからでは?
第二部終わってもこの先メインシナリオ続けようとしたら上位装備と錬金所レベルのインフレ待ったなしだしな >>285
ゲームなんてインフレの繰り返しだぞ
むしろ止まったら手抜きにもほどがある インフレしたのが突破キャラだけだから未所持は完全に置き去りだけどな インフレは仕方ないにしてもバンケツの場合は度が過ぎてるんだよなぁ…
大人気ソシャゲすらインフレが原因で売上落ちましたとか株主総会で報告しちゃったこともあるくらいだし インフレさせないと集金出来ない
インフレさせる程微課金お断り新規バイバイで先細り
搾り取れる重課金の数が減ってきたら店仕舞
インフレありきのオンゲは数年持たず終わるさだめよ 上位装備と錬金所レベルのインフレは卍材が吹っ飛ぶじゃん インフレを抑えられるという特効システムの数少ない利点を
全力で投げ捨てる梨木スタイルw 特効が複数いても完走までバカみたいにミスマルが必要ってのも追加で 特攻引いてもガチャ回してた方が報酬が良くなるも追加で 実際イベ完走にミスマル何ぼ必要なの?ノースキップじゃまず無理だよね? 今回はチョコとモフモフをミックスしやがったせいで
全部が中途半端になった印象 特攻枚数にもよるけど確か諭吉2枚くらい必要とかじゃなかったっけ ガシャ目当てで回して産廃コノハテングがきてかなりがっかりしたわ
初でもいらないと思わせるコノハテング
全部運営のせい 確認してきたら2〜3万はスキップなしガバガバ計算の方だった
諭吉2枚くらいですね だから昔みたいにポイントで好きなもの交換できりゃよかったんだよそれなら完走できなくても文句言わないよ
なんでイベント完全クリアするのに課金が必須になるんだよ 重要なものは課金なんてしなくても全部取れる
コンプしたいのに無課金はどのイベントでも無理だったはず 【速報】
東京ゲームタクト2018 5月5日(土)昼公演「室内楽で綴る女性向けゲームの音楽」にて
『一血卍傑作-ONLINE-』の楽曲を演奏することが決定いたしました。
5月まで、あるいはログボ八傑札まではサービス続いてるんだろうか。 ポイント集めですきなもんと交換
商品全交換したらボーナスで剛札なり八傑札なりでいいじゃん
梨木そうして 女性受けを狙ってるくせにキャラの性能格差が酷すぎて女性はついていけてないけどな
ストーリーシナリオも酷い有様だし コノハテングも使えないわけじゃないけど求められてた性能とは違うからなあ…アシュラには勝てないし
陰コノハは知らん >>308
最初からそうだよ
完全な女性向けではないけどDMMもゲームギフトも女性向けの分類だから
「男女混合※ただしメインターゲットは女性」
って事かと
その割に女に好かれる女キャラ作りが下手だけど 編成画面で特効ボタンの存在に気付いたんだが何時からあったんだ
押したら特効英傑だけ表示されると思ったらそんなことはなかった
絞込みに「特効」欲しいな >>311
男から好かれる男キャラも壊滅的に少ないから
そこの調整はわざと割り切ってると思うよ シュテンやヤマタケは好きだよ、どっちも単細胞だな・・・
ああでもないこうでもないと煮詰まらない奴は嫌い
っていうかここのシナリオライター嫌い 必死で女性向け否定してたのとかいたけどな…
何だったんだろ 一部のヤマタノオロチ倒すくらいまで?(うろ覚え)までは結構面白いと思っていたのに
どうしてこうなった 本編マジで嫌い
タケミカヅチに武神の心が残ってるからという流れだったのに今はビクビクさせてるからあの流れ無駄になったし
独神一行は大将を敵にとられるという大失態をつゆほども反省してないから無能な卑怯者の集まりという印象になった
ライターが自分の技術不足や引き出しのなさを世界観とキャラ設定ねじまげて補完する素人手法を使い続けたツケ
必要な情報もかかないままプレイヤーに投げっぱなしのくせに
俺の意図した情報を読み取れない奴が悪いとでもいいたげなとびとびで整合性のないシナリオ構成
本気でここのライター大嫌い ここのライター複数いるんだろうけどもしや設定とかプロットとか共有していないのでは…?と思ってしまうくらい酷いからね
一部もフツヌシ途中までは確かに操られてるって分かる描写だったのに急に自分の意志で動いてるようにしか見えない展開になったし
悪霊もいつのまにか抜けてたしほんと描写テキトーで穴だらけ
あとタマモゲンジイザナギの代表設定とか作ったわりに全く活かせてないの草 フツヌシ死にかけてる時にタケミナの女装ぶっ込んだライターは後で職員室に来なさい >>322
イザナギとタマモとゲンジのやつは二部ですっかり空気設定になったね…
というか出番自体も少ない
イザナギはイザナミ関連で存在感あるけど >>322
しかもタケミーも操られたんだか自分の意志だか曖昧で
本当にグダグダすぎるよね
人物考証がしっかりしてないって言うか
全体的にストーリー展開がフワフワしてて
感情移入もなにもあったもんじゃないし
え?え?って読んでてしんどすぎる ニニギとサルタのマラソン中の強盗に襲われた時のヒエダアレイ裏切りフラグも投げっぱなしだし、
イシマツが仲間に加わったことすらもライターは既に忘れていそう タマモに入る前で読むのやめたけど未だにあのヒエダアレイ放置なのか… ・本討伐では「 材料の蜜種(18/2/21迄) 」を必ずドロップすることができます。
花廊にうえるとおかし作りの材料である「えっせんす」「こなざとう」「なまくりぃむ」「かすたぁど」「はちみつ」のどれかになる。(生成時間60分)
使用する卍材の量が多いほど、「えっせんす」以外の材料が生成されやすくなります。
・また、稀に「 おかし作りの材料 」をドロップすることがあります。
→育て必要がない?
生成した「おかし作りの材料」を英傑に贈ることにより、「おかし完成率」が上昇します。
また、「【手作り】おかし」を贈ることにより、「おかし完成率」が大幅に上昇します。
「おかし完成率」を100%にすると英傑から【手作り】おかしと卍材一式x100をもらえる
兵種によってどの材料が効果的か変わる
・2/14(水)メンテナンス後〜2/21(水)メンテナンス開始までの間にログインすると、お伽番報告マークが「【手作り】おかし」に変化しています。
・「【手作り】おかし」のアイコンを押すと、お伽番から本命の贈物を「受け取る」か「保留する」かの選択肢が表示されます。
・「受け取る」を選択すると、お伽番英傑から祭事台詞と「○○の【お伽番】おかし(置物)」、「【手作り】おかし(18/2/21迄)」を受け取ることができます。
※選択肢で「受け取る」を選ぶまでは何度でもお伽番を変更可能です。
※本命の贈物は一度しか受け取ることができません。
・平日、毎日一話ずつの更新です。
白衣 セイリュウ 後衛2x2 回復 状態異常回復 回避上昇
本命を要求 しかも置物は英傑一人を択べと・・・
期間は21日まで カカオイベの愛情度をおかし完成率に置き換えて、更に好みの差をつけたってとこか? 何をしていいのかさっぱりわからんイベなんだけど説明クソすぎない? 兵種ごとに好みが違う普通の贈り物イベント
材料を拾って畑に植えて贈り物するだけだろ 聞きたい祭事台詞が一人だけなら該当英傑をお伽番に設定して本命の贈り物を受け取ればイベント終了って事でいいのかな 新キャラも特攻もなし
本命きめるまでは報告ボタンが違って邪魔
報酬の卍材の量があいかわらず悲しい
このまま閉じるのかな・・・
カカオがとれないって先週何してた 楽な祭事でいいけどパネルくらいは用意して欲しかったな
これじゃ課金捗らないだろ カカオもそうだったけどこれじゃ種がかなり余る
前にもあったけど畑増築してくれ… 今週は手形消費期間かね
これで来週突破も来なかったら虚無期間2週間になるのか 白衣セイリュウきた
神神の体体だから陽転しようかと思ったけどボッチもヒミコもいるし陰で闘心極覚えるから悩む でも体刻印つく可能性ある中で闘心極継がせるのもギャンブル過ぎない? 画像は慈愛石使い回しなのか?もっとまじめにやれ運営 そっかそれ考えてなかったわ
あと悪霊は消毒だって書いてあったから攻撃&回復かとおもったら回復だけだった
おとなしく陽にする 勇気振り絞りブリュンヒルデから本命チョコ貰ってみた。 えぇ… >>343
今後の予定見た限りでは来週突破+修験界っぽいけどな 今回は前回のカカオよりマシになっている気がする。
好みの材料を渡せば5%上昇した。エッセンスは3%だった。お菓子は25%だった。 エッセンスは2.5%
上昇率はお知らせにでてるよー 祭事点といい今回のお菓子の元の必要数といい、設定した人頭おかしい 手作りお菓子のリレーをやれば好きなキャラ分ぐらいはわりと簡単に集まりそう 本命受け取ろうとした瞬間にエラー起きて消えてログインし直したらもう受け取った状態になってて台詞聞けなかった…
ああ… >>355
もともとボイスはねえや
演出が見れなかった… 渋いイベだなぁ
何があってもプレイヤーが美味しく感じる報酬は設定したくないらしい ランキング 2月前半
2/1〜7
8 11 20 14 13 19 20
2/8〜14
16 15 25 19 25 21 22
平均 17.7 (18.5)
最高 8位 (7位)
最低 25位 (28位)
一桁 1回 (1回)
10〜14位 3回 (7回)
15〜19位 4回 (10回)
20位以下 6回 (14回)
()は1月累計 100%までの必要数
2.5%→40個
卍材all50で2000
5.0%→20個
卍材all200で4000
兵種別に分かれて作成ランダム
手作りお菓子1個渡せば必要数3/4
どう考えてもall50で数作った方が無難なんじゃ 花粉ほどタイトじゃないけどたくさんの英傑から受け取りたいならブルジョワなプレイが必要か >>365
やっぱりそうなるよね、数値化ありがとう
これからはall50でやることにした 召喚台ってゴミ箱ひっくり返したような英傑しか出ないな 十連しても銀ばっかで苛つくけど
赤金キャラを狙うなら鶺鴒台で赤字待つよりは可能性を望める気がするな(体感)
鶺鴒台では全く出ない赤金キャラ二人が召喚台では何故か数人ずつ出たりする なけなしのミスマルで十連引いたら、前回出なかった
スザクが出てめちゃ嬉しい 赤金数人は言い過ぎだろうと思うけど、極作れる刻印とちゃんと使える秘術の組み合わせがそこそこいるしね(ただしオトヒメサマは許さん。今からでも変えろ)
今回自分は新顔のミコシニュウドウと今まで20秘術ばっかだったモミジが来たから満足 >>372
あ、ごめん今見返したら書き方が正確じゃなかった
赤金が数人ずつ(一度に)出ることは流石になかなかないな
ただ「あ、また赤金来た」と思うくらいにはちょくちょく出会えてるよ
刻印が死んでるイザナギ様とかね… 銀星は端から稗田さんにあげてるのに闘心だけ1つも上がらない謎仕様
でもそもそも良刻印の低レアどうしから高レアが生まれたことがないからもういいかなっと 遠征ミシャグジサマ✕2→双スー
(黄泉イベ当時クシナダ狙いだった)
ウチでは魔攻or巫覡狙いの時にちょくちょくお世話になってる組み合わせ >>375
コードになったトコは『「かける」2→双スー』
すまん 完成度のUP率は今の2倍にして欲しかった
それかせめて兵種縛りなくすとか
生クリーム以外が欲しいのに生クリームばかり取れてゲンナリ
これじゃ、仕事以外の時間に収穫コンプしても祭事台詞を取っておきたい英傑全員から貰うのは無理 どれだけ使えとw
数分の調整には使ってるけど丸ごと使うのはうまい使い方とは思えない 遠征産ミシャ様の有用性に気付いてから欲しくなったが2体目がもう2ヶ月くらい来ない 遠征産のフクスケも重宝するよ
一騎当千とか作りやすくなる 生成されるものがランダムだからなあ
卍材の4種がそのまま4種の生成結果に繋がるなら分かりやすいんだけど 一回の討伐で元が4つ以上手に入るから生産が絶対に間に合わない
それに1時間ごとに収穫とか普通の生活してる人には無理
やっぱ運営は計算できないエアプ 欲しいものがたくさんあるなら時間か金を使うしかないよ 突破はイッチの日に合わせて28日のメンテにするかと思うわ
そんでピックアップ的なサムシング バンケツ7位で草
なんだかんだでランキング悪くないなこのゲーム ジライヤのアイコンのピンクリボン気持ち悪すぎて本当に勘弁してほしい
ホモネタ好きじゃないから危険そうな伝承は読まず自衛してるけど、回避できないところに仕込んでくるのがなあ…
運営はホモ大好きなんだろうがそうでないユーザーもいるってこと学習してほしいわ >>388
自分もこれ
突破の絵と性能を見るのと久遠城の追加層と大型ボス実装
この3つだけを楽しみにプレイしてる せめてアイコンカァくんにしてくれ…
お知らせの口調もカァくんっぽいの多いし アイコンジライヤ口調カァくんなせいでジライヤがカァくんなりきりしてるみたいで気持ち悪すぎる あれは戦略上の変装だから()
毎日21時に絵文字だらけの頭悪そうななりきり通知よこすジライヤさすが孤高の稲妻 前の祭事の時に既に手形消費してしまったから紫玉の使い道が…
火山とか同時開催して欲しかったぜ お着替え英傑とかよりも早く既存英傑達の固有SDを実装していってほしいと初期の頃から要望出してるけど無理な願いなのだろうか・・・ 何気なく台回したら、衣装かえ2、赤金1、虹1の大当たりだった SDの個別化が進むとその分重くなりそう
金になるならそれでもやろうとするだろうけど
その前にスタート画面とゲームロード画面の音声の入れ替えと
編成画面と部隊選択画面の統合を済ませてほしいわ
できないからしないだろうけど かんぱにでも低レアのSDはずっと固定だし望み薄い
でも向こうは季節毎のイベント衣装あったり転身前後のSD切り替えあるんだよな
はよこっちにもくれ オネェのなりきりってハンゾウの英傑伝承に出てくる某忍のことかと思ってた
懐かしいネタってことは他のことなのか 銀炭とかノーマル修験界とか上位アイテムに合成できるようにならんかな
全く使いみちがない >>404
んにゃ、それで合ってると思うよ
ハンゾウの英傑伝承読んだの結構前だったから懐かしかったw
なぜあの英傑に化けたのかw >>406
あ、それでいいのか よかったw
もうオネェの時点でネタバレになっちゃってるけど、
道中さすが姐さん…と思っててラスト「!?」って混乱したわw
お前かよ、じゃなくて何故その英傑の姿を選んだんだ、ってw ID変わってるのかもだけど>>397です
>>402
基本音切ってプレイしてるから音声関連はこちらは問題ないんだけど
編成画面と部隊選択画面の統合は自分も同感
この要望ってかなり来てそうだけど、弄れる優秀なプログラマーが居ないか、使ってるエンジン自体不可能な仕様なのか
>>403
せめて覚醒した英傑ぐらいは固有SD実装してくれって思った・・・ 固定化にすると覚醒進まないから、特定のキャラだけでいいよ ラフタケ置いてみたらなかなかに良い八尋伝になった気がする ぬいぐるみ複数とかポスターとかあるキャラいるけど未だ推しは何にもないグループだ
ぬいぐるみ以外の置物増やすなら英傑のぬいぐるみ作って欲しい
サービス終了までになんか来るのかな… そういや21日に突破と本編2部の最終話が来るんだよな 火山常設にしてくれねーかな
術と運の印粉無くなったぞ梨木 その次の突破までどうせまた3ヶ月空くんだろうし今焦ることないんじゃない 突破まじで一年企画とはな
修正からのクソ侘びといい運営謎の強気姿勢過ぎない なんで突破の速度こんなに遅いんだろうな
新キャラが最初から突破できるなら一応納得はできるけど
そうじゃないなら新キャラの突破はいったい何年後になるんだって話になる
このペースならガシャドクロの突破なんて5年くらいかかりそうなもんだけど ヤマタケに勝ってた防御も突破で負けたアマツの突破はよ 他虹が突破しても微妙性能になりそうに思えてならない
仮に他虹が突破でぶっ壊れたら単体に対しては無敵といってもそれを活かせる場がほとんどないシュテンの立場ェ シュテンの場合は奥義が悪いというか
全体攻撃しか出番がない討伐を作る運営が悪い もっと言えば敵の攻撃が痛すぎて高速キャラの全体でさっさとぶっ殺さないと負けみたいなクソバランスが悪い
弱キャラが使えない根本理由でもある イラストの変わりっぷりとかぶっ壊れ突破と比べられて要らない子扱いされるなら好きな虹黒の突破は来ないで終わって欲しい気もしてる 上限突破は新規イラストの上がった順だと思ってる
一年先までスケジュール埋まってる絵師もいるみたいだし むしほ最初から書いてもらってた可能性だってあると思うけど あれ、突破イラストのシルエットは全員分出てなかったっけ イラストは既に納品済みだと思うよ
じゃないとシルエット出せるわけないし うん
あの時のシルエットと実装された突破でデザイン変わってたら未完成状態のイラストだったのかなとも思えたけど
アマもシュテンもツクもヤマタケもあのシルエットまんまだし まだまだ先の話だろうけど八傑全員終わったら次の突破はどうすんだろね
六傑全員か追加虹も交えつつなのか
あと攻撃奥義は陰陽で同じのになるパターンなのかなぁ?
まぁサービスが続いていればの話ではあるのだけど… 本編ニ部は15話まであるらしいから最終話は来月か
三部はどういう話になるんだろう
そもそも三部やるのかな >>428
ほんとそれな
バランスが悪すぎる
本編でもそうだけど相手の装甲はペラペラな割に、相手から受けるダメは多いんだよな
基本的にどっちも火力は高いくせに防御面が紙すぎて一部の突破や虹黒以外は耐えて攻撃するって戦法が不利すぎる
だから忍みたいにやられる前にやれ戦法が大正義になる
ゲームとして致命的につまらん 一応耐久キャラは陽天なんじゃない
普金レベルでも六傑挑戦レベルの猛攻にも耐えられたし
ただ普段は周回ゲー及びそういうステージしか無いからだから楽に回れる忍ゲーが加速しただけで まだウシワカジライヤスサノヲは突破前の奥義でも重宝するけど
早くモモタロウどうにかしてくれ 陽モモLv98でイベント絶級
最新武器で刻印+75
ダメージは9800x2とかそんなもん
陰ならもうちょい出るかな? モモというか侍の基本コンセプトが狭範囲に高威力って感じだからなぁ
モモ突破は広くて2×2くらいかね
前は高耐久が必要な戦闘やベリアル階で陽モモの世話になったけど今や突破で色々バランス崩壊しちゃったからなぁ モモ突破は元の使用感が変わらない感じでいって欲しい
陽2×2の3ヒットで陰は縦2マスの1ヒット絶対命中
これで頼むわ モモ突破は攻撃だけにこだわらず「自分が攻撃回避したら確実に相手にカウンター攻撃できる」とかの特殊型でもいいけど
そんなんできるプログラマいないか そろそろ陰が強くて奥義も使いやすい突破もでてきていいだろう
陰モモ頑張れや 突破陰ツクの使用感はあまり聞かないけど、奥義は1ヒットなの?
威力は陽よりかなり強くなったみたいだけど >>450
双代陰ツク使ってるけどターンさえ回ってくれば1バフでもほぼ全体確殺で助かってるよ
わりとすぐ沈むのはご愛敬 陰も5ヒットなのか
ならデバフと威力もあって先制前提の城なら陰の方がよさそうだな
レベル120の陽ツクでも城で攻撃食らえばすぐ死ぬから、先制取れないところでは攻撃を確実に引き付ける囮は必要だし 突破陰ツクで別に困ってないけど陰の方が速いからウシワカとか早い楽持ってない人は陽ツク安定
まあバフかけなくても5連撃だから敵は久遠城じゃない限りほぼ確実に死ぬんだけど うちウシワカが双代で陰ツク桜代だからそのままじゃバフかからんw 陽ツクはバフが2刻累積なのも大きい
1ターン耐えれば更に火力が上がるからな
基本的に陽が大正義だと思う
陰もそこまで悪くないけどね
陽ツク>陰ツク
陽ヤマタケ>>陰ヤマタケ
陰シュテン≧陽シュテン
陽アマ>>>陰アマ
全員持ってるけど個人的にこんな感じ
シュテンに関しては用途や好みによってどちらもそこまで差はないと思う ガシャドクロ持ってる人に聞きたいんだけど固有奥義の倍率ってどれくらいなんだろ
やっぱり効果付与があるから控えめなの?
それともイザナミみたいに倍率も高水準? 陰だからかもしれないけどジライヤのカエルビームよりかなり高い 蛙の方がちょこっと倍率高いけど腕力と補助奥義の差でガシャドクロの方がかなりダメージ出る 輪廻手形3つ使って星読み超級12回回ったけどギョク0だったわ。こんな渋かったっけ 12回くらいなら確率の偏りで片付く
ドロップ率50%切ってる気がするけど10%以下ではないと思う 体感的に輪廻道のドロップ率は25〜30%くらいな印象 輪廻手形は最長で5回(20戦)ぐらい来なかったことがある 自分集計によるとドロ率は37%くらい
339周中ドロ126羽 紫玉2つも消費させるんだからもうちょっとうまみがほしいと思ってる>輪廻手形
曜日討伐も周回に見合わなくなってるから香炉や鏡の泥率あげるべき 曜日は種の方が必要
香炉と鏡は中級者になると溜まる一方だけど逆に種がなくなっていく そうなんだ
自分の場合種は祭事周回してるとたまるけど
香炉の方は偏る上に曜日討伐だとなかなか落ちないからもどかしい あったあった確か百花繚乱?だったかな
あれあったおかげで種4ケタ貯められたからまたやって欲しい セイメイ現状使い道ないから改善してほしいな
見た目は好みなだけにもったいない スーくんかー
陰陽どっちも使いどころないモモ優先してほしかった >>481
人族残しと思ったがそうか高速職残しかw フレイヤとヘイムダル復刻だけど紫玉1個でいいのかな?
久遠城フロア追加は楽しみだ >>483
何の使いどころもない陰スー君に使えなさで勝てる自信ある? モモタロウは速度調整兼、壁兼、単体アタッカーとして使えたよ
今は突破実装で速度調整以外での使い道は消えたけど
久遠城61階楽しみすぎる
やっぱりエンドコンテンツ強化が一番ワクワクするなー 突破楽しみにしてたのに、唯一一体しか持ってないスーくんになるとはなぁ
しかもこれ選べる八傑で貰ったものだから、我が本殿は一度も出たことないんだな ええ…突破はスサノヲなのかー
桃の節句が近いからモモタロウだと思ってたのに やっぱり突破は1体だけか
また3ヶ月後に1人追加ですか?
遅すぎ Lv99にしてから1年近く待つことになるとは
誰も予想してないのであった 3ヶ月で新虹を三体追加
その間に既存キャラを一体突破
普通は逆だよなあ… 甘味大作戦のストーリー読まないと回想に登録されないな 注意 カイジの利根川のセリフ思い出したわ
確かにどれをいつまでなんて言ってないし引き延ばしまくれるよね でもまぁ突破増やしたぶんだけ新虹の性能でガチャ欲煽るの難しくなるだろうし
虹キャラ実装するの優先してそうな気もする
今の状態は完全に運営の身から出た錆だけど でも一周年でもらった八傑育てとけみたいなこと公式が言ってなかったっけ
育てとけって煽っておきながらこの現状なかなかできることじゃない 1年かけるならせめて最初からそう言っておけばいいのに
信用の落とし方は本当一流だわ 悪い意味で普通はなかなかできないことをやりまくってるから然もありなんというか いやわからんぞ
陰スサに2×2、陽スサに遠隔単体の可能性もある
せめて複数回攻撃にしてほしいよなぁ 露骨に高速職出し惜しみしてたら>>481みたいに白い目で見られること考えられないもんかね
これでスサノヲ微妙性能なら炎上
合わせてヤマツク下方修正しようものなら消費者庁再コラボ案件
自ら退路を断っていく運営の姿勢よ 開き直ってガンガンインフレ路線でいけよもう
ぶっちゃけその方がマンネリ感薄れる スサの突破奥義は状態異常ばら撒き多段攻撃かね?
だったらダメージ自体は期待出来ない感じかな
とにかくタフにはなるだろうけど でもこのゲームで言う攻撃職のぶっ壊れって超威力な多段全体攻撃っしょ?
どちらにせよマンネリだよ それにしても突破したら露出が増える流れ辞めてくれんかな
下品すぎるわ もう縮小路線よ
明日のメンテでかんぱにに鯖リソース配分移すっぽいし マジで?どこ情報?
確かに離脱者増やすようなことばっかやって新規も増えてなさそうだし縮小でも仕方ないけど かんぱにの方で、明日鯖強化メンテするって言ってるだけよ
向こうは人増えてるのかね かんぱにの鯖を強化するのは明日だけど
バンケツが縮小されるかどうかは関係ないんじゃね? 新規鯖追加ってそうおいそれと踏み切れることじゃないからね
こっちのをあっちに回すと考えるのが自然 不満はあるけど毎日何だかんだログインして楽しんでるから縮小してたたむ準備とかだったら悲しいなぁ
最初のエラー祭りと本編の酷さと上限突破のインフレと対応のまずささえなければ人気ゲーになれるスペックがあったゲームだと思うから運営がもう少し賢ければ… 役に立ってる面もあるけど刻印役極も……
あれのせいで「刻印死んでる!? そんなもん愛で乗り切れ」と言えなくなってしまったし
秘術メインで厳選してた人はかなり萎えたんじゃないかな このペースじゃもう八傑以外の突破はなさそう
八傑の残り三人も2ヵ月に一人じゃ8月までかかって2周年まで待つことになってしまう イッチの日でサプライズ突破3人実装
その後3月いっぱいでサービス終了の流れでどうよ 自分も不満持ちつつ楽しんでる派だから、
サービス終了を願う意見には賛同しかねるなぁ
不満はほんとにたくさんあるけど 5月に文アルとの合同公演あるのに一人で逝くのか
まぁもう課金してないしする気もないから続行でもサ終でもどっちでも 八傑の上限突破は八傑か瑠璃石…これはもう揺るがないからさぁ…
これから先の他の虹や六傑は別の条件にしません?(先があるとは言っていない) >>518
生まれた瞬間に極とは無縁なことが決定して変更不可ってのもひどい話だよな
条件厳しくても12個で成立してどの英傑でも可能性あるようにするか刻印変更手段がほしかった 神代鶺鴒台でツクヨミとジライヤが息してないのなんとかして
刻印役極のこと考えたら誰一人選ばんだろ 刻印役極はなぁ……
前衛職は力体で厳選してたからもうね 任務1の最後に残った種10回がスタックしてるのか数日増えないままイベント終了をお迎え
うん えい ほうこく めんどい 開催期間と受け取り期間で混乱するのわかる
骨さんピックアップいつまでやってんねんて感じで半分はそいつのせいだと思う
とりあえずバグジャナイヨ 死に刻印出ないぐらい刻印役極のパターン増やすか装備の刻印だけで極ができるようにすればよかったのに
秘術優先だったから陽魅が幅きかせすぎてる 序盤〜中盤くらいは秘術よく使ってたけど今はもうさっぱり
久遠城でも使えるようになるといいんだけど 秘術は挑戦討伐系の戦闘で世話になるからまぁ…
組み合わせはなんだかんだでモモ+ウシが無難だと思うわ
刻印極も狙えるし秘術もハズレ無いし 刻印役極とシミと秘術のバランス考えるとだいたいホモ…
ツクちゃん術陰とか運暗とかにして しかもレス番間違った。すまん
秘術も格差激しすぎて、特攻系はノルマ達成用くらいにしか使わないもんな 現状一騎当千、正正堂堂、虚虚実実しかないも同然だからなぁ
上手く扱えば面白くなりそうな要素なのに完全に失敗している 14個の穴に14種類の刻印はめたら残念賞的ボーナスとか
そういうちょっと楽しいものゼロで
「厳選課金してねー。レベル上げも実質課金要素だからね☆」だからな
奥義の悪さと素のステータスの低さのせいで、金銀に極付ける意味はほぼ無いから救済にもならん 刻印救済アイテムを年に一度でもいいから配ってほしい 刻印役極は武器防具アクセだけにして
キャラにはそれぞれ腕力+15や俊敏+15みたいな特性?が1つあって鶺鴒台で両親のどちらかの特性1つだけ受け継ぐとかにしたらハズレ感減ったんじゃないの >>538
運営としてはハズレ個体作って厳選ガチャさせたいだけだから
そもそもそんな発想(ハズレなし)はなかっただろうね シークレットだった頃に刻印統一とか頑張ってた人がいるけど
刻印x3がルールだったところにx4が真相でした
っていう種明かしはちょっとどうかと思ったな……ヒントぐらい出しといてくれよと 泥8.0ってどうなの?
古いChromeの方が動いてた過去があるから新しくしようと思うと逆に不安なる >>540
x3ルール以外も探してたけど装備枠の12個で完成するものだと
まさか生まれた時点で足切りなシステムなんて思ってもみなかった うわっ危な!
期限だから英傑選別して完成度100%にして満足してたら
もらえる卍材一式って瓦版行きだったのか危うく受け取り損ねるとこだったわ 陰スサノヲ様が玉座につくためのメンテナンスがはじまりましたね
数時間の後に神は王として降臨されます
久遠城61階62階は陰スサノヲ様の力によってのみ攻略が可能となるでしょう まあ、この生まれながらにして格差背負わされるシステムとか
レベル上げが実質課金要素とかがなければ
今頃極光英傑だの大気圏英傑だのオゾン層英傑だの銀河英傑だのが毎月実装されるゲームになってたんだろうしなあ… まぁ、陰スサノヲは奥義が弱いだけでパラメータ的には陽の倍以上の
腕力と魔力があるのに守備と魔防は陽とほとんど変わらんしな
虹天は赤金以下の天と違って盾役じゃなく完全にアタッカーだし、全体奥義さえこれば陽を圧倒するはず
仮に突破前に陰の能力で陽90の奥義が使えてたら陽より全然強いだろうし 陽の90奥義は倍率がハンパないから、そら陰が覚えたら強いわな あり得るから困る
陽スサノヲは闘魂なしで全の加護とかありそう しかし横3なら後列にも攻撃出来るし倍率次第では有用じゃね ここで颯爽と単体とか横2を入れて更に悲しませてくる可能性を捨てきれない 遠隔ならまだしも近接だったりね
全体状態異常複数の魔攻か物攻が理想だけど
ステータス上がって闘魂覚えてもなおクソ雑魚だったら笑う >>544
59階と60階みたいな感じで物攻魔攻ほぼ無効で
毒ダメしか有効じゃない新フロアって事か 陽転身
Lv100 竟果・真天 縦2×横2へ金属性攻撃・自身の回避上昇と、確率で敵の物攻/魔攻を減少、麻痺を付与
Lv110 闘魂 スサノヲの攻撃属性値が上昇
陰転身
Lv100 竟禍・荒壬 敵全体へ水属性2連撃・自身の会心上昇と、確率で敵の物攻/魔攻を減少、麻痺を付与
Lv110 闘魂 スサノヲの攻撃属性値が上昇 スサノヲ
陽 竟果・真天 縦2×横2へ金属性攻撃・自身の回避上昇と、確率で敵の物攻/魔攻を減少、麻痺を付与
陰 竟禍・荒壬 敵全体へ水属性2連撃・自身の会心上昇と、確率で敵の物攻/魔攻を減少、麻痺を付与
陰の時代?
陽はステの上がり方と倍率しだいでは覇のままかも
人柱待ち
2/27 23:59までに1000RTで3/1に「スマホ一周年記念時限討伐」を復刻(社交場と大樹海)
RT数によって最大一週間解放
必ず八傑もらえる 復刻
無料 対象 まだ受け取ってない人
3万8千ミスマル 前もらった人もどうぞ 前回中途半端だった人は引き継がれます 陽は倍率次第だけど覚醒でステ上げて全体毒使った方が良さそう 陰が花の手入れから開放されるようでなにより
スーくんは陰陽どっちも普通に硬いからこれで持たないなら戦い方がおかしい 次のメンテで「・本殿UI大幅改修」が有るらしいが
大丈夫か?もっと優先してやることないか? 凸スサの絵めちゃくちゃいい
凸前よりかっこいいじゃねーか
突破させたろかな UIについてはもう完成されてると思うけど…
嫌な予感しかない 今のUIが完成されてるって普段どんだけ使いにくいUIのゲームやってるんだ 陽スサの突破は物理だけど陰も物理かね
コストが高いから人柱になるのは辛い
セイメイは全体で魔攻ダウンつき
使えそうにみえるけどツクヨミのまえでは・・・?
Lv99のスサノヲのステwikiで見てみた
守備退魔はさほど変わらずHPが陰は陽の7割程度
100以降の成長も含めれば耐えるかな…
そういや本編だけど今回は15話構成らしいから紫玉回復なしとのこと イラストだけでも突破させる価値ある希少な例
何故他の突破がこうならなかったんや 陰スサ復権って言うには行動速度アップの装飾くらい来ないと… ttp://i.gyazo.com/6b7d24f70966c22493f964d2435247b5.jpg
花びらが変な位置にきた
一部一章一話シュテンで100奥義 物攻483 補助奥義なし素手
7499 7048 回避 7667 7381 会心10789 連レスほんとごめん奥義Lv1
他に人柱いなければ後で奥義5にしてもっかい殴ってくる 陽スサこれ先制できない場合は90奥義の方が強いな
まぁ90奥義は倍率が高いからステアップと闘魂だけで充分な強化だけど 陽だと物攻魔攻だけど陰は物防魔防か
運営のお知らせだとコピペしたのか両方物攻魔攻
陰で防御デバフかけたとして次の刻まで持つのかな?
刻数とかは転身の説明に出ないんだっけ これ本当に虹灯明使って銀排出率51%なのかよ
7回ひいて銀6青金1ってなんだよおい うわーースサノヲ突破グラがマジでいい
突破させる気なかったけどしたくなった
瑠璃石集めよ 陽4マス攻撃で陰全体2連撃・・・陽にする予定だったのにこれでは迷うじゃないか!
てかヤマツクより行動速度遅いのにヒット数少ないのはなんでやねん スサノヲの順当進化感…
突然のパンツとかコスプレあんちゃん化とかじゃなくてこういう普通なのを待ってた 90奥義より弱いってことは陽スサの火力は突破キャラ内でぶっちぎりの最下位か
ここに来て素の腕力の低さが気になってくるな スー君壊れの後に出すにはあまりにもまともな調整で草
突破技の強さは絵アドに反比例する説あるな 陽スサは90奥義の倍率がめっちゃ高いからカバーはできそう
突破英傑はレベル110以降のステアップもえげつないし 突破スサノオのグラはいいな
陽も陰も持ってるがどっちもレベル99奥義オール5なんだよなぁ
突破のために食わせるのを勿体なく思ってしまうわ 一部一章一話シュテンで陰スサノヲ100奥義Lv5 物攻483 補助奥義なし素手
10629 10771 会心17066 11087 11826 9833 11055 10735
ttp://i.gyazo.com/e2399781bac104425da3304dbbaf54d0.jpg
物攻ダブルバフつけて物攻745 闘心5で水属性20にしてこんな感じ
デバフも結構かかるけど城いかないとそうそう耐えられる相手もいないのでそのへんは城ガチ勢にお任せ >>591
おつ
SDも悪くないね
陰は2Hitだよね?(お知らせ文を素直に信用できない悲しさ)
ヤマツクとの対比では後衛から物理出せる とか? >>591
双代スサノヲSDの赤マントかっけぇな! >>592
おつあり
ちゃんと2HITだよー
言われて気付いたけど前後衛で使えるね
後衛から100奥義撃てたから扱いやすいかも 陽スサは90奥義で壁役メインの毒まき兼アタッカーの使い方が無難っぽいなぁ
挑戦討伐ではかなり重宝すると思う
陰スサは全体に2hit超火力で耐久もソコソコで普通に当たり
全体に麻痺も撒けるし
まぁヤマツク程じゃないにしてもシュテンよりかは明らかに強いよ
S ヤマタケ
A ツクヨミ
B スサノヲ・アマ
C シュテン ツクまだ突破できてないんだけどヤマタケとの差ってどの辺?
久遠城では突破ツクヨミ無双ってイメージなんだけど 通常マップでしか経験値を上げられなくてレベル上げがくっそ大変だった初期に
陰スサノヲをカンストさせてた人いたから今回の全体攻撃技で報われてよかったなと思う
まだ続けてるか知らんけど ツクヨミは後衛だから速度調整の面でヤマタケに軍牌が上がる
どうしても楽士と一緒に入れようとすると速度が遅くなる
それに壁役としてもヤマタケは優秀 ありがとう、他面子もふまえての違いか
確かに魔攻上げようとしたら速度犠牲にするしかないもんな 例のスサノヲマスターなら陰陽スサノヲの上限突破奥義の動画をすでに上げてるよ
これ見ると陰スサ2〜3万×2hit、陽スサが4万×1hitっぽい? もっと壊れるかと思って期待してたんだが随分抑えてきたんだな
つまらん 城の追加階層次第だなぁ
今のところ速度遅めの全体攻撃役はヤマタケとツクで間に合ってるし
手持ちの瑠璃石5000は追加階層の敵次第でシュテン突破かスサノヲ突破か決めよう >>600
スレに映像あげてた人と同じかわからんけど続けてるなら何より
陽スサノヲは範囲限定されてる上に1hitって微妙だな
ただ魔攻減少には惹かれるものがある どうせ城上層階ではデバフ効かないからなぁ
スサノヲは追加階層の速度次第かな
速い階層が多かったら出番少なそう
ただでさえヤマツクで遅いのはパンパンなのに 今城で試しに使ってみたけど陽スサ100奥義Lv5はかなり火力あるな 陰陽の麻痺の付与率どのくらい?
どっち突破しようか決めかねてる 陰の麻痺は3割前後?
1HIT目と2HIT目で各々の敵に状態異常アイコンがついたり消えたりする謎の挙動がでるから何かしらバグってるかもしれない 公式絵師のとこに上がってた設定画?ラフ絵?見たけど、スーくんってこんなに格好良かったんだ…全然気が付かなかったわ 陽麻痺は体感だと毒と同じくらいの割合で入る感じ
城の上の方で使うつもりの人はもうちょっと情報待ちした方がいいんじゃないかと さんざん回したけど虹はモモとササコジってピックアップ仕事しろよ(マジギレ) 62階がクウヤテッソらしいけどまさかこれが銀英傑の活躍場所…? >>609
>>611
ありがとう
確かに様子見したほうがいいね
イラスト含めすごくまともな上限突破なので久々にわくわくしてる 少人数ってことはそのぶん敵の体力多い系?
シュテンが輝けるとこ来た? スーくん狙い虹演出から5人目のシュテン来た!
もう君は呼んでないんだ…さすがに陰陽1人ずつ突破いればもうシュテンいらないだろうし天に還すかな >>618
敵の攻撃力がハンパないから、多分シュテンだと耐久できなくて死ぬ 陽アマバフありの陽シュテンでも耐久できないの?
だとしたらよっぽどだね
突破実装前の城みたいに先制して削って倒していく感じかな 黒英傑へ挑戦はヤマタケのおかげですごい簡単になってた 今がんばってヤマタケ育ててるけど99まで育てられる気がしないw 陽スー奥義もレベルもカンストが2体いるんですが生贄にしちゃっていい感じですか? 育成キャンペーンやってるのに99行かないっていうのはちょっと意味がわからん >>627
すみません
カンスト陽スーを使ってカンスト陽スーを突破させてもいいくらいの性能なのでしょうか?
という趣旨の質問です 陰スーが救済入ったから陰ウシにも期待が持てそうだな
そしてモモは範囲攻撃を頼むぞ モモジラ覚醒は大体予想付くけどウシが一番難しい気がするわ 闘心を引き継いだサイゾウは城の50階より上の攻略を考えたときに編成の候補になりますか? 61階つええwww
これ体力何十万あるんだよwww 62階より61階の方が難しそうだよな
カグツチの麻痺が誰に飛ぶかでかなり変わってくる >>635
手持ちが分からないからアレだけど忍だし覚醒も実装されてるし使えるレベルだと思うよ
突破なかった頃は私もシラヌイとかサルタヒコとか特定階層で使って登ってたし リツイ数から見るにアクティブユーザーは多く見積もっても5000前後くらい?
そういえば前回のニコ生のときもリツイ3000くらいだったような
これって多いの少ないの?大人気でもないソシャゲとしてはまぁまぁって程度なの? 今回更新された分で十二章は終了(最後に紫玉回復)? >>638
ありがとうございます
サイゾウは初めてきたのですが本編や祭事攻略のメンバーは固定化されているので
活躍してもらうなら忍も沢山必要な城だろうかと思い書き込みしました
突破もいないので覚醒目指して修験界まわります 虹黒を除けば闘心ついたサイゾウはトップクラスに使いやすいと思うよ
覚醒モモチと同じ魔攻から陽沫乱つかえるし、耐久がモモチよりも全然高い
そして覚醒技は物理だから物魔の使い分けができる
基本的には陽沫乱として使うのがメインだと思うけどね 実際に闘心カンストサイゾウをずっと久遠城で使っていて覚醒もしたけれど、虹忍やサトリロキがもっといればメンバーからは外すと思う
覚醒してモモチよりは使いやすくなったし体感でしかないけど回避すごくするので囮階や速度調整階で生き残って活躍したりするけど安定しないのでメイン戦力ではない 久遠城の61階・62階的にスサノヲは陰陽どちらの上限突破がいいのかな。
クリアした方の意見が聞きたいです。 どちらも選択肢としてあり
陽はアマテラスがいるなら永遠に殴れそう
陰は楽との組み合わせで一気に体力を削れそう
両方とも当たり突破だと思うよ >>647
助言ありがとう!参考にさせていただきます! >>645
まあ極まってくるとジライヤサトリロキでOKってなるから…… >>633
なんで攻撃力に期待してるん?普通奥義じゃない? >>644 >>645
ありがとうございます
いま忍で増やせるのがモモチだけなのでサイゾウの育成を始める良いタイミングのようです
サイゾウの持ち味もしれて良かったです 今現在の忍で最強はガシャドクロだと思う
ガシャドクロ>ジライヤ>ハンゾウ=ロキ=サトリ
こんな印象 久遠城たまにしか登らないのだけど、一階ごとに戦闘BGM変わるの止めたんだね
なんかスムーズでいい変更 本殿に戻ったらエラーで落ちた・・・ほんとにもう
>>654やっぱりw >>653仲間だw
ねこの日だからネコマタピックアップとかあると思ってのに スサノヲのお祝い絵良いな
見逃してただけかもしれないがアマヤマツクの時こういうのあったっけ >>657
突破八傑では今のとこスサノヲ絵師だけじゃないかな
ゲンジ絵師は覚醒お祝い絵上げてた気がする プロ意識にも色々あるんだろうが何もないとなんか寂しいよな
正直突破前のスサノヲの絵はあまり好きになれなかったけど突破後は八傑の中で一番好きだわ スーくん絵師のツイに設定資料第二弾が上がってるね
私も突破前のスーくんは本編のアレ具合もあってイマイチだったけど、突破後は強さもだし、設定資料もあってか評価爆上げだわ 自分が見たのは第2弾だったか
イラストは個人の好みだけど突破の中で一番好き
壁が突破ヤマタケくらいしか居ないから陽突破させたけど突破アマ覚醒ゲンジと組み合わせてどっかで輝いてくれれば良いなぁ 陽突破ツクヨミ最後の方(lv115越えたくらい?)で魔攻60とかずつ上がっててやべえと思ってたら
今日最後カンストさせた時に魔攻と魔防が+100ずつ上がって草
突破ツクヨミ持ってて闘魂解放のlv110で満足してる人はちゃんとカンストさせた方がいい 必要な経験値が膨大だからな……今回は手形が1つも落ちないぜ 手形ほんと落ちない
まあ鳥が来るからいいけども落ちなさすぎ この後すぐ社交場来るからあんま極で石割りたくない感 突破は110LVまでは奥義がメインでステは控えめ
111〜120はステータスが爆上げだからな RTキャンペーン自演かわからんが捨て垢が増えまくってるな
延長嬉しいがここまでして7000越えなかったらカッコ悪いなw 突破八傑はステの時点でバランス崩壊しているな
奥義のぶっ壊れ調整がなくとも赤金以下が戦力外になるのは確定していたわけか ステだけならまだマシだったよ
耐久面では突破一択だろうけど奥義倍率が微妙ならステ高くても攻撃面微妙になるのがこのゲームだし
その奥義倍率までもがぶっ壊れてるんだからさ 社交場かぁ
もう強いキャラ決まってるし突破を極に放り込んでミスマル割った方が良いやって思ってる自分は少数派か
重課金なら烏英傑が多く取れるから得なのかね 社交場は3万+鳥か英傑だから普通に社交場じゃね
極なんて今やらなくても来月もまた来る >>671
既に八傑をたくさん持ってるなら極にミスマル割った方が良いんじゃない?
社交場でワンチャン八傑ドロップを狙いつつレベリングもしつつ、なおかつ英傑と烏で瑠璃石が貯めれるってのが狙いだし 修験界剛に瑠璃石とデイリーガチャ付いてくると思えばお得お得。
今なら周回用のミスマル買ったら突破用の餌も付いてくるしな(錯乱)
俺ガチャ運ないから前回落ちた烏すらまだ居残ってるけど…
フレイヤ狙うかクシナダに注ぎ込むか…… 時限討伐の呼び名が社交場になってるの笑う
誰の眼中にも入っていない大樹海… 61階をクリアした方に質問させてください。
先程ヤマタケ突破陰陽、アマテラス突破陰陽、スサノヲ突破陽(後衛)、ツクヨミ突破陽で挑戦したのですが半分
ぐらい削ったところでイザナギの物防低下がヤマタケ陽に入りアマテラスが麻痺して全滅しました。
最新陰防具+最新お守り数珠で固めたつもりだったのですがやはりヒカルゲンジの光撃球を用いた方がいいのでしょうか。 >>671
金英傑ドロップを昇天させればいいと思う >>671
少数派だと思うよ
虹泥できるかもしれないし (実際、前回社交場で突破用のヤマタケをもらった)
まだ来てない英傑泥できるかもだし、要らない青金は昇天させれば美味いし
とはいえ、誰も強制するわけじゃないから、普通に自分が美味しいと思う方をプレイしたらそれでいいんでね? >>677
アマテラスは陽だけで良いんだよね?
全滅の原因がアマテラスの死なら防痺刻印揃えた方が早そう
ヤマタケ陽は奥義に物防上昇が入ってるし、それでも死んだってことは
ゲンジでバフかけても多分そこまで変わらないからあてにしない方が良いんじゃないかな
累積するまで運ゲーになるしね。バフかけて殴るって点では良いかも >>680
おそらくイザナギの物防低下をくらってからのイザナギの攻撃を受けたのでヤマタケ陽はやられたみたいです。
差し支えなければなんですが、61階と62階はどんな編成でクリアしましたか? 61階は運要素強いから安定は無理だと思う
それこそウシワカ突破で火力底上げになったり
ジライヤ突破で火力と速度を両立できたからワンパンできそうだ 虹英傑ドロップせず青金も片手で数えるほどしか来なかった自分は極レベリングのほうが良いんではって気持ちは痛いほどわかるぞお… 城は53階が限界のザコ独神なんだが相談に乗ってほしい
復刻八傑再臨でツクを買おうと思ってるんだが、このツクを生贄に今いる陰ツクを突破させるか、陽転させてカンストまで育ててから石で突破させるか迷ってる
突破陰陽ツクの差ってやっぱでかい?
うちツク本当来なくて、現状唯一の陰ツクも一周年でもらったクソ刻印 六傑戦のように職関係なく先制してくる相手ならともかく、城なら陰の方がむしろ良い
星忍忍でも先制不可能なところは相手の作戦で攻撃を確実に引き付ける職の囮を置かないと陽ツクでもすぐ死ぬ
2ターン目以降は陽ツクの攻撃力上がるけど、どうせ城は2ターン以内に決着が着くから総合ダメージは陰の方が上 61階と62階は結構魔防高いから
陰ツクという選択肢もかなりありだと思うよ
60階までで戦力不十分なら
なおさら耐久戦捨てて陰ツク突破させた方がいいと思う まぁ陽ツクでも十分攻撃力凄いから、先制不可能なところも囮置かず脳死プレイで
攻撃食らうのを前提で行くなら陽の方がいいのかもしれないけど >>687-690
はえーそうなんか
どこも大体「凸ツクは陽一択」みたいな話しか見なかったんで凄い迷ってたんだ
安心して陰ツク凸して上層目指すわ
ついでに聞きたいんだが、凸ツク編成の脳筋進軍って、ツクを忍か楽で挟む形? ツクヨミは陽安定だけど99まで上げるのは結構遠いし
手っ取り早く使うんなら陰突破でもいいんじゃない
使い方は横に忍2で行動速度上げて先制できるようにしとくだけでok
陽でもバフなしで殲滅余裕
45階のベリアルだけミリ残るくらい
先制出来ない階は自分の手持ちと相談してどうぞ
同速の40、楽列の31、36、いつもの38、41、46、48とかかな 脳筋プレイと言ってるのは突破陽ヤマト陽アマ陽ツクでガチガチに固めた耐久編成のことじゃないの 51以降は陽ツクでも敵に先制されて攻撃集中したらあっけなく沈むから編成固定の脳筋進軍はできないと思う
階層ごとに編成変えなきゃ多分無理 ID変わってるだろうけど>>686です
脳筋進軍は凸ツクメインでよく聞く作戦だったんで、どんなものを指すのか知りたかっただけです
即戦力が欲しかったんで陰突破させました。相談にのっていただいてありがとうございました 51階以降で陽ツクが沈むのは物攻かバフがかかる51・54くらいで
他の階の魔攻はカスダメしかくらわんよ
その51・54も装飾刻印で上げればクリ以外で沈まないし
攻撃面もバフ1かければ55・59以外はほぼ壊滅できる 陰ツクはデバフばらまけるから後続のダメ結構伸びるのも利点 62階用に装備作りたいけど卍材が足りなすぎるわ
テコ入れいつになったらやる気になるん? 明日61階行くと思うけど、何で攻撃すればいい感じ? 61階固いねー
突破陽ヤマタケ突破陽スサノヲ
突破陽アマ2覚醒陽ゲンジで耐久出来んのかね 卍材もそうだけど印粉が無いんだけど
みんなどうしてんの? 印粉こそ久遠札で買わせてくれよといつも思う
こっちも力粉がもう残りわずかだわ 前に2度ほどあったイベントで必要な粉は交換しておいたし、余裕あるよ 61階は敵ナキサワメの物防アップのせいか削りにくいな
今回ナキサワメを倒したから明日主力陣でどのくらい削れるかで物防バフのせいなのか素で固いのかわかるかもしれん
いやもうわかってる人はわかってるか そういえばここのところ毎週、突破キャラを入れたら先制不可能の48階で
ゲンジで先制しても犠牲者出るんだけど攻撃力下げるデバフ効かなくなってる?
それとも単に運が悪いだけ? >>707
うちは48階は
陽ウシワカ陽ジライヤ陰サトリ/突破陽ヤマタケでやってる
敵の後衛をジライヤとサトリで倒す→ヤマタケが敵侍の攻撃をうける(カスダメ)→ヤマタケの攻撃でおしまい >>707
ごめん途中で送信してしまった
だからゲンジのデバフについては分からないけどデバフがきいて犠牲者でるってのはないと思う
敵にゲンジの攻撃回避されてる可能性とかはない?
回避されてないなら運営がデバフ効果量いじった可能性もあるけど 金の種処理のつもりで日課分卍材All50で植え続けてたら力粉がいくつかできてた
術粉は1回見たかどうかなんだけど…速粉と運粉がこんなに持ってたっけ?って数になってた
粉率体感50%なので効率どうこうは知らんけど、やらないよりはマシなのかなって思う 道標、トノサマ・ダイミョウはたまにドロップするけど肝心のテングに全く会えない
ヘイムダルも合間にやってるけど未だに一度も来てない
運とミスマルは社交場用に取っておくか… 突破・双・体カ・陽ヤマト119と桜・陽術・陰ヤマト99が居て
双・カカ・ヤマトがきたのですが陽にして刻印極狙いの方が良いでしょうか?
刻印極は作ったことないです。せめて陰99にカが1個あれば陰突破にするのですけど。 自分は桜代双代揃えておきたい派なのとそこまで育てた陰を食わせるのはちょっと勿体ない気がする
既に突破がいるなら城廃目指してでもいない限りそこまで急いで突破させる必要はないだろうし
もう一人残念刻印のヤマタケが来るまで待つとかどう? >>709
下層の戦闘中は別作業してたから見てないけど、それで毎週死人が出るってことは安定したやり方じゃないってことだから、
次からはゲンジを後列の忍よりも速い楽に代えて、前衛を忍忍の敵が動く前に殲滅する方法に変えてみる
50階以下の敵は耐久低いし
>>712
突破陰ヤマタケは持ってないけど、55、61、62は陽よりもかなり活躍するだろうから少なくとも突破の生贄にはしない方がいいと思う
かといって、双代とはいえ刻印極可能のヤマタケを生贄にするのも勿体ないし、どうした方がいいかはなんともいえない >>712
新しく来たヤマタケを陰にして桜代のヤマタケを餌に突破する選択は無し? 粉より刻印が足りなくて困る
同じパターンで極装備量産したから当たり前なんだけど
運刻印が残りわずかだ レベル99のクソ刻印のが双代でレベル1の良刻印のが桜代ならともかく、その逆だしなぁ 卍材が全然貯まらないから錬金堂での装備作りは月に一度やるかやらないか
遠征ガン回ししたり、日課で装備作り以外を毎日欠かさずやったところで微々たるもんだし
刻印埋めで一気に減るからなあ
挑戦討伐はハンゾウとコノハだけ段違いの強さで勝てない
コノハなんてうちに2体いるから陰陽揃えたけど全然使えないくせに挑戦討伐だとやたら強いのはなんなんだよ
モモタロウもそうだけどレベル90奥義で頼むからせめて縦横二列攻撃できるようになってほしい >>707
念のためだけど五十四物語にしてあるかもチェック
覚醒奥義にしてるとデバフないので 装備はもう蝶炭メインだな
ランダムで参は狙ってられない chrome使ってて不安定って人いない?
昨日から急にページの表示中に問題が出るようになった
昨日(23日)に64.0.3282.186への更新が出てるからこれかな・・・? >>722
同じくchrome使ってて今日から発生してる
キャッシュクリアしたけどまた発生
なお再読み込みしてもゲーム開始のボタンが機能しなくて
タブを新しく作らないと開始できないな フレイヤ戦とかヘイムダル戦の時花びらとかシャボン玉飛んでた気がするけど今回消えたね 法事終わってニコ生の取締役の艦これのやつ間に合うかとニコニコ動画つけながらスマホで中級やってたら一発目でヘイムダル出てた
音声つけとけば良かった… ヘイムダル初登場のときからチャレンジし続けてるけど上級でも全然出ないわ
ドロップ確率とか無視して難易度落としてみたら出るかな 過去開催時の動画探して見てみたらたしかに飛んでるわ
よく気づいたなぁ >>712です。
相談にのっていただきありがとうございました。
突破ヤマタケが120になってレベル上げ卒業したので1人追加しようと思いましたが
とりあえず久遠城62までやってみてから決めようと思います。 社交場をエサにしてもRTが3000しか伸びないのかよ・・・
本当に人が減ったんだな
確かにスレも過疎ったもんなぁ もうちょっと新規にやさしくしてもいいと思うの
人口増えないと未来ないよなぁ 普通のこれ系ゲームは多かれ少なかれ
「くっそwww新規がwww俺らが死に物狂いでガチャ回してwww必死に育てて来た虹をwww
本編で手に入れた無料ミスマルで楽々手に入れてしかも突破させてwww『このゲームヌルゲーっすねwww』
とか言ってやがるwww死ねwww
俺らが頑張って攻略したからお前ら楽々ここまで来れてるんだぞwww」
って雰囲気になるけど
このゲームの場合
「えっ今からはじめるの? 最初の頃は装備品揃えるのすら大変だけど大丈夫?
資源貯めようにも遠征出るのも財布と相談だしさ……。
しばらくの間は転身も簡単にできないし、好感度用の花の種も手に入れにくいし……。
なによりレベル上げすごく大変だから覚悟してね。転身はやり直し利かないから攻略wiki確認しなよ。
あと、本編はあんま真剣に読まない方がいいよ。
特に強いイケメンキャラは大体キャラ崩壊させられてるから頑張ってスルーしてね……。
鶺鴒台と布団台詞は……うん……」
みたいな感じでみんな新規をハラハラしながら見守ってる >>733
新規の方がwiki見ながらミスマル無駄撃ちすることなくレベル上げも楽にできる部分はあるけどな
このゲームが無駄にややこしいから新規に対して過保護にレスしたくなる気持ちはわかる >>729
魔方陣も消えたよね
もう少しゲーム軽くなってくれるといいんだけど >>773
少なくともアプリリリースの時はそんな感じになってたけどね そこそこやってるけど90まで上げるのすらダルい
新規が90奥義使えるのなんて数ヶ月かかるよな…
それまでずっと汎用奥義 軽くするつもりなら思い切って霊廟ボイス廃止してくれないかなぁ
布団一緒に並べるってだけで妄想したいヤツは出来るんだし
エロをにおわすセリフは蛇足過ぎるしキモいわ
ボイス廃止したら一括起床ボタンでサクッと起きて
みんな幸せよ 毎月育成キャンペーンがあるのに90にいくまで数ヶ月かかるってのはおかしい >>737
自分は作業過ぎてそこまで続けらんなかったなあ
めっきりログインゲーだ
強いキャラが1人作れると加速するのかも知れないけど
そこまでが長い >>739
桜代と双代とかで組ませて霊廟台詞なくすか1人ずつ寝かせればOK >>742
四室全部をボタン一つで一括起床にしてほしいって事で
わかりにくくてゴメン 2人ずつ寝かせる回数で任務達成報酬があるので1人ずつは最後の手段だね >>722
自分も不安定どころかシステムエラーでほぼ入れない
推奨環境じゃないからエラーは出やすいけどこんなに
入れないことはなかったのに firefox系で安定してる
派生ブラウザでも多分いける 昔と今とでは経験値が違いすぎるし
装備が強いから周回簡単になったし
修験極という抜け道もできたし
任務のテコ入れ入ったし
なんだかんだで新規もやりやすくなったと思うよ
新規には伝わらないと思うけど 独神レベル100とかまで、低いほど経験値にボーナス付くとかあれば良いんだけどな いや、伝わってるよ
2ヶ月かからず八傑2人+何人かLv90にできたし
それでそこそこイベント周回できるようになったし
先人たちの人柱のおかげで効率よく突破見据えた育成できるし
過去スレ読めば刻印役だのステ修正だの後出し多いし
今残ってる人たちは過酷な状況を生き延びた猛者達だと思ってる 下ネタを絡めるのは作ってるとこの芸風っぽいから
出撃・再戦時や戦闘中とかでもそれっぽい事を連想させるワードが多いんだよな 悲しいけど売上悪いフォロワーも少ない開始一年半経ったゲームに新規はそう見込めないと思うよ
だからこそ既存の繋ぎ止めしなきゃいけないのに下方ってデカいやらかしで逆に流出しちゃったし 努力とか昔は大変うんぬんって古参ageちょっと引くわ…
初期からやってるけど古参だから受けられた恩恵とかも結構あるし
新規にとっては大変なゲームだろうし運営もうちょっと定着しやすい環境作り頑張ってほしいな 初めて8日くらいの新規だけど今までやってたゲームと毛色が違うから新鮮だわ
刻印の使い方とかシステムまだ全然把握してないけど
全戦闘放置で終わるの楽でいいな >>754
戦闘オートは楽でいいよな
他のブラゲも何個かやってたけどクリックが面倒で
いつの間にかやってるのがこれだけになってしまった ほんと、このゲームの戦闘だけは最高だわ
アニメ自体もカッコイイし、フルオートで4倍速でサクっと終わるのが快適すぎる
音楽もいいし、事前登録組としてはもう少し新参に優しくしてくれと願うばかり フレイヤへイムダル戦のヒラヒラ等がなくなったと聞いて
・洞窟→手前岩、奥のキラキラ消滅
・浜辺→手前松?波の動き消滅
・田んぼ→手前茂み、田んぼキラキラ消滅
・城下町→風車とかあった記憶だけどない
本編マップ全部確認したワケじゃないけどアニメーションやめたのかな
設定の3D表示設定は通常です 運営「修験極をスキップ無しで何周もされると悔しいので早送り速度下げました」 新規は絶なんてクリアできんし札全然出ないだろう
ガチャ重たいから新規で紫玉に課金するやついるなんて信じられんわ 力の印粉が不足してるから欲しいんだけど金種でピンポイントで狙えるレシピってありますか?
不足していて困っています ピンポイントは無理だと思うけど150はほぼ確定で刻印か粉出るよ(たまにインテリア)
100だとばらつく 100じゃなくて150なの?
ばらつくってのは余計なものが出るとかそういうことなのかな
100の方が置物率減りそうだけど 家具の生成は罠としか言い様がない
せめて確率を落としてほしい
>>760
道標は難易度による差はないはず 粉の種類が19で
仮に毎回粉が出て全ての確率が均等だとしても5%強のガチャとか
冷静になると狙うのは難しすぎるな 単純に粉率なら150>100>50だし卍材量によって出る粉の確率も少し違うようではある
卍材量が少ないと使えない粉(暗・魅・痺・陰陽五行系とか)が出る率が高いっぽい
卍材量が多いと使える粉(力・術・守・退とか)が出る率が高いっぽい
ただそれが合計卍材量なのか各種卍材量なのかまでは調べてないし
個人の記録だから偏りのせいかもわからんけど どうでもいいけどうちにセイメイはいない
セイメイって初期メンだっけ セイメイは初期からいた
金種って売却できるカァ君像しか出来ないと思ってたけど粉とか刻印も出来るのか
それならデイリーで使ってもいいな 突破したけど結局スサノオは全体毒のほうが便利だった 陰は列速度を落とすわ本人弱いわで修験界育成以外ちょっとありえない感じだから突破まで苦行なのもポイント高い その辺りの理由でスサノヲ陰転して後悔してた人には陰突破おすすめ
クソ雑魚からそこそこ使えるキャラになる
物間防デバフは次ターンも保つから前列に置いてて行動順最後でも一応無駄にならない 62階なんやこれ
クウヤとテッソなのに全然削れんし攻撃食らったら死ぬ
突破2人(陽ヤマタケ陽ツクヨミ)含む20人総アタックで敵両方1/4くらいしか削れんかった 62階は陽突破アマと陽突破ヤマタケ、あと陽コジ陽ヒミコで
安定して倒せたよ
50刻近くかかったけどな・・・ >>775
陽アマ陽スサはいるけど突破させる石もダブリもいないんだよなあ
ユーザーのインフレを感じる
多分メンテ前ギリギリ62階クリア出来るか出来ないかってところで終わりそう いやこのペースだと62階クリア無理か
1/4残して終わるな >>777
弱体化言われても、やっぱり突破アマ強いよ
陽スサは突破じゃないやつだけど階層効果もあって生き残れたし
あとは、とにかく楽士を集めてメイン火力にバフ盛って総当たり戦かな 八傑ウシワカマル2体しかいないんだが誰貰うのがいいんだろう
他に虹英傑はガシャドクロしかいない 単体で強いのはジライヤだけどヤマタケとかツクヨミとか引くの待って引いたほうで突破するのもありだよ >>762 >>763 >>764 >>765 >>766
ありがとうございます。とりあえず金種150で頑張っってみます >>780
今なら(突破させる気力があるなら)ツクヨミかヤマタケがいいと思う
全体に超強力な3回攻撃はちょっと他と換えが効かない
ジライヤの代わりはガシャドクロにやらせよう
>>779
こっちの陽スサ99奥義マックスは一撃で死んだ気がするからやっぱ突破陽アマの耐性効果が大きいんだろうな
明日は未突破アマの代わりに楽士入れて最高火力で挑んでみるかなサンクス やっと陰ツク突破した
一週間ギリギリで60階だったのがどれだけ短縮できるか楽しみ 62階の二人は会心率がクソ高いのがいたい 9割超えてそう
カンストの凸陽アマと凸陽ヤマタケだけじゃ回復が段々間に合わなくなって沈んだ…… 62Fは相手が魔攻でクウヤが前衛狙いだらから魔防+属性装備を前衛においとくと耐えれるかもしれない
配置的に突破陰ヤマタケや突破陰シュテンが火力稼げそうだけどクウヤに撃ち抜かれて死ぬな… 最初はクウヤがずっと特定の誰かを狙ってるように見える 個人的体感だと天将がいればそこを狙ってきてる気がする ワイは2日かけて凸陰シュやらでテッソ瀕死まで追い込んで
凸陰ヤマ凸陽スー凸陽アマ凸陰ツクとウシワカに流星使ってもらってクリアしたぞ 1週間社交場くるから極で育成は控えめにしてたのに
今見てみたらRT3000しかねーじゃん
半分もいかないってヤバすぎだろ 62階はせっかく天将に特効があるのに凸陽スサだと2x2で1人にしか技が入らないのが悪どい
毒も入らないから90奥義も微妙だしなぁ
62階は陰スサが正解なのかな >>791
元々バンケツはこの手のRTキャンペーンで成功したためしがない
むしろ3,000でもよく行ったほうだと思うよ
ガチャ運無いから、社交場が楽しみで仕方が無いわ スマホ版でやってたRTキャンペーンは成功してたんだよなぁ…
一万RTで 62階は突破陽スサノヲ込みで1部隊で耐久してクリアしたな
全体火力が低くてでもクリアしたいだけなら有りかも
ほとんど最新弐装備でいけるし 62階は陽ウシ凸陽アマ凸陽ツク凸陽ヤマタケ陽モモの編成で2日かけてクリアした
刻数短くしたいならシュテンとかいるだろうけどクリアできればいいや
報酬がもらえればそれでいい 社交場は恩恵受けようとするとほぼ確実に課金強いられる仕様だから、
ライト層には魅力無いか最悪魅力自体が伝わってない感
「まーた集金イベか」と冷ややかな目で見てる課金層もいるだろうし 798みたいなのは全部無料で無制限に出来るものじゃないと何やっても文句しか言わなさそう
社交場かなりお得だと思うけどね紫玉3個で経験値プラス灯明無しガチャしてるようなもんなんだから 出れば報告するから多く見えるだけで灯明なしガチャくらいの確率なんかね
前回行きまくった人が確率だしてた気もするが 調べない計画的に石も貯めない文句は言うライト層様が妄想の産物だよね
そんな無能が実在したら世の中全てに不満持ってて生きるだけで辛そうだし 四コマにかまいたちの夜が出てくるとは思わなかったw ロキとトールでアリスなんてずるい
全力でいくしかない 社交場は素直に嬉しいけどこの運営を擁護する気にはなれないなぁ… 北欧神話とアリスはお国が違う気がするが海外ひと括りなのかな 課金してるけどお得なイベント来たからといって「集金イベか…」なんて思わないぞ
使い道がミスマルの使い道が多くなるのは大歓迎だ
自分はロキやトールや社交場よりも
新虹に100%のミスマルを使うけどな! ライト層に魅力ないか伝わってないってすごい分かるけどなぁ
自分も潤沢にミスマル用意出来ないから効率考えたらそんなに社交場は美味くない
烏は札で取って突破キャラを極で育てた方が安定して強くなれる気がするし
前回は極も突破ヤマツクってぶっ壊れもなかったから虹赤金泥含め美味しいって思ったけどさ そもそもライト層は突破なんてホイホイ用意できないだろうから
鶺鴒台より手軽に餌用八傑ワンチャン狙えるのは美味しいと思うけど
突破なんて興味ないっていう意味でのライト層ならどうか知らん ロキとトールの世代と刻印どうなるんだろ?
社交場は確率表記するんだろうか(課金ガチャととられるとアップルの規約に…)
RT数どうなってるの やばくね
ロキはチシャ猫?
トールは時計のウサギとお茶会に出てくる三月ウサギどっちだ?
お茶会だから後者か?運営アリス読んでるのか? 時期的にも三月ウサギの方じゃない?
どうせ頭梨木運営のことだからアリスなんて人物だけ知ってる程度で詳細はあやふやなんだろう アスガルズは女の子成分が少ないのが残念
貴重な女の子枠が謎枠(裏声)として消費されてしまったし… この前のパネルミッションは時限回った分の回数が入らなかったり普通に厳しかったからイマイチモチベーション上がらない
ロキトール欲しいけどまた絞るのかなと思うともうなぁ ミスマルじゃぶる前提じゃなきゃ社交場はほぼ銀と烏でしかも大して数取れないからな
RT数はそもそもユーザー人口が少ないだけな気がするけど ライト層でも期間が延びるなら自然回復で多く周れて得だなと思う人もいるかもしれないし
ゲームやってたら「よく分からんがRTしとこう」とRTする人も結構いそう
公式アカウントをフォローしてる人のうちゲーム積極的にやってるのが3,000人弱なんだろうね
水増し複垢がどれぐらいの数が分からんけど デイケツ赤字で期待したらフツヌシとか
ほんともう赤金いらんのですわ 虹確定文字はテンション上がりそう
というかいい加減鶺鴒台にも10連欲しい
灯明の時間制限あるから難しいというなら
10連相当の時間も消費していいんだけどな… まあ社交場の魅力はレアキャラ引くというより
奥義レベル上げの烏も貰えるのと瑠璃石変換できることだな
ちなみにログ漁ったら社交場を40回以上回ってる人のみの結果を合わせた金率が3.8%で同じく虹率が0.18%とのこと 使う相手のいない楽天の烏がもりもり増えた嫌な事件だったね 公式アカウントのフォロワー数もだいぶ減ったな
一時期は倍ちかくいなかったか 今回みたいな経験値を大量に貰える時と着せ替えの時(not召喚台)に課金する勢だが
たまには紫玉なしで出来るイベントやってもいいんじゃね?とは思う
毎回特効新キャラ投入する時点で課金勢は課金するからな >>826
覚醒は双代になってきたから暫くない気がする
楽で可能性があるのはサクヤかな 覚醒は露骨に女キャラが少なくて悲しい
ここまで虹覚醒したのがクシナダヒメだけとか…
まあ、覚醒キャラの中ではゲンジの次に強いけどさ 女の覚醒が少ないのは初期赤金が双代に片寄ってたせいもあると思う ヌラリヒョンチャレンジ中に出た計5体のセイメイ塩漬けにしてたけど昇天させようかな
虹以上の星がタマモ一体しかいないからセイメイ覚醒期待してたのに残念 百万人もどこにいるのかと思ってたらPCとスマホ合わせての百万人か
納得 うわーとうとうアスガルズメインかよ
運営のゴリ押しもいい加減ウザいわ
降臨だけでいい
自己中クズの猫耳とかイラネ 卍傑くじどんなんだろう
くじと言うからにはくじ引き引くんだろうけど
蝶炭くれねぇかな リアルラック検査は鶺鴒台召喚台降臨社交場箱ガチャ錬金でもうお腹一杯だよ… お着換えロキが鬼だろうからエンマは天将か星詠みとみた 聖徳太子
↓
ガシャドクロ
↓
スサノヲ突破
↓
ロキトールお着替え
これは流石に女の子来るやろ…
閻魔大王実装←ええ… 閻魔大王が安元さんってあからさまに鬼灯の冷徹だよなあ
コラボでもないのに他所の作品で勝負すんの本当クソ 閻魔衣装的には楽士に見えるけど双代虹天はスサノヲしかいないから天か?
スー突破来たばっかで性能見劣りするのに売り方下手だな おま環なんだろうけど手形使い始めた途端に通信が一気に重くなるからタイムロスが激しくてストレス溜まる
ただでさえ今回数落ちないから無駄にしたくないのに… 手形諦めてフレイヤに紫玉つぎ込んでるのに一向に来ない
ブリュンヒルデもミスマル割って55万まで走ったけど来なかったし今回も何も得るものがなく終わってしまう… 降臨はドロしないと無駄走り感パナイよな
フレイヤ25万走ってやっと1人来てくれたから報われたわ
前回からの合計で55万かかった
頼むからドロしなかったらドロ率上がる救済をくれ うちもフレイヤ走ってるけど全然落ちないわ…
陽アマいるから要らないっちゃ要らないけど記念に欲しいし
とはいえ、以前までの降臨イベに比べると紫玉一つで走れて、経験値もそこそこだし、イベ報酬もありがたい
おまけにデイリーも達成しやすいので、なんだかんだで楽しめてるわ
しっかし、次は安元さんの閻魔大王とか物欲センサー振り切れそうだわ エンマダイオウ実装うれしいけど双代か・・・
刻印狙い的には良いけどオジゾウサマとの伝承もみてみたかった フレイヤまだ1人もいない
でも美蝶炭1個来たから良かった
ブリュンヒルデもいないけどこっちは一生来なくても良いか… 社交場ってスキップ駆使したら何周くらいできるんだっけ
30くらい? 今更札二枚落ちてキレそう
やりたいときに紫玉全消費しても落ちないくせに一日一枚くらい配っとけや まあメンテまでじゃなくて日付変わるまでだからまだ夕方使える分マシ トール絵師ってアギョウ・ウンギョウも描いてた人なんだよな
また偽うさ耳キャラが増えるのかw
エンマ様は暗黒微笑系ドSっぽいけど見てると中の人の叫ぶ演技が聞きたくなってしまうw フレイヤ一番欲しくて一番回っているのに出ない
ブリュンヒルデとかいう変質者と交換して欲しいわ ヘイムは70万できたがフレイヤは90万までいって時間切れ
さすがに不運すぎるからメンテあけの強運に期待する 降臨の中で一番来なかったのはフレイヤで一番来たのはブリュンヒルデだった
ドロ率が降臨毎に設定されてるって事はないよね? 今回入手したフレイヤの転身に迷って運良く中級でヘイムダル確保してから再びフレイヤ上級回して2体目確保
今までの体感だとやっぱ上級の方が出るな >>855
確率が低すぎるから偏った時の振れ幅も大きいし個人の体感じゃ分からないと思う
降臨を25万前後走ってロキ0トール0フレイヤ4タケノコ0 自然回復のみ+復刻なしで、ロキ2、トール0、フレイヤ1、ヘル1だな 降臨英傑は来なかったらめちゃくちゃ欲しいのに、来たら来たで50まで育成してそのまま、のパターンが多すぎる
一人しかいないと転身迷ってできない優柔不断な自分が悪いんですけどね
陰陽揃えたかったのに一人しか来なかったぜヘイムダル… スサノオは普通に強いけど金天で壁以外にもそこそこ使えるのって誰なんだろう
金だとカグツチとハクリュウ以外育てて無いんだけど誰かおススメ居ます? 卍伝承 第二話追加 いろいろ
くじについて
抽選で合計100万御統珠が当たる「卍傑くじ」を開催致します。
メンテナンス後〜3/9 03:59:59の間、毎日二つの条件で「卍傑くじ抽選券」を獲得する事ができます(毎日二個習得)
・期間中のログイン時に、瓦版から獲得
・期間中、日時任務へ「討伐を4回完了せよ!」
獲得期間終了後、抽選権を所持している方全員へ枚数分だけ公正に抽選を行います
特別賞や参加賞のアイテムもあるよ
イベント
まずはロキから 後半はトール そのあとに全体の三週間
パネルミッション2に猫耳ロキをLv90にする がある
限定討伐 一日一回任意で30分解放
特攻
エンマダイオウ 2.0
イザナミ 1.8
モモチタンバ 1.3
ククノチ 1.1
特攻 経験値
エンマダイオウ 2.0
イザナミ 1.8
エンマ 天将
曼珠沙華
全体 火属性
回避会心減少 毒
パネルミッションLv90鬼畜だ 祭事は3/15までで前半が2/28〜3/7まで、後半が3/7〜3/15の2週間だと思う >>865
ごめん たしかに二週間だな ロキ トール 全体ってあったから勘違いした
パネルミッションクリアで全体を開放?全体にいける期間が短くならないか不安
「各結界の封印の解放」ってのはパネルミッション1枚目のことでいいのかな スマホ版の変更後レイアウトすごく戸惑う
イザナミの転身を終えている方がいたら教えてほしいのですが転身の決めては何でしたか?
見た目の好みなのか、ステータスや奥義なのか、もしくはそれ以外の理由かを知りたいです
主力の剣は陽ヤマタケ未突破、陰陽アマツで回しているのですがイザナミはどのポジションにいるのでしょうか 本殿特に何も無いのにカァくんがバッサバッサしてて鬱陶しいんだが いやそもそもその「全体」を別カウントにするのが間違いだから!
ロキがこう(前半説明)、トールがこう(後半説明)、
全体的な流れとしてまとめるとこう(祭事全体)、っていう説明だよ
あとロキのストーリー最終話解放日時が3/7だからそこでメンテかと思ったけど
切り替え3/8だったね 一応自分で訂正 なんてめんどくさいイベなんだ…5日経たないとロキ貰えないし。でも祭事説明でにっこりしてるロキみて私もにっこりしてる 本殿のごちゃついた画面から情報量を減らしたかったんだろうけど使いづらい
どうでもいいとこは弄るくせに不便な瓦版や輪廻はいつまで経っても放置だし
つーか数字でかすぎるだろ老眼向けかよ 灯明気前よく配布するのかと思ったら全部置物か
なんか馬鹿にされている気がする 趣味枠性能なんだろうしどの兵種でも一緒でしょ
楽忍ならまだなんとかなるかもしれないけも http://img.itchibanketsu.jp/img/info/img_info_513_41957dc1.jpg
別カウントに見える図
3の「全体」はパネルミッション2枚目のことをさしているのか?
新UIで目的の項目を探しててまどう
久遠上 先週62Fクリアしてたけど34Fまでスキップ
35F(影打)から挑戦できるようになった 英傑一覧からワンクリックで瓦版飛べなくなって輪廻作業が更に面倒になってるんですけど!
UIイジる前に瓦版ソート機能付けろや梨木 ああ、今回も特攻あったのか…
完全に見落としてたわ すっきりしたのはいいんだけど
討伐画面から道具が使えないぞー
手形を使うために本殿に戻らなきゃいけない
バグ防止か何かなのかこれは ロキ一体貰えるならまあいいや
新UI英傑の位置左に寄ってるんだけどはやく直して UIクッソダサイし使いにくい
使い勝手悪いなら見た目重視で最初の煌びやかなのが一番合っててよかった
頑なに瑠璃石の数は表示させないし装備や輪廻や八尋殿なんかが直っているわけでもないし
任務道具八百屋瓦版開くのにいちいち本殿画面に行かないといけなくなってひたすらめんどくせー
3D表示停止だって初期から言われてたことなのになんかもう…なんなんだ… >>866
祭事情報の「投票はお済ですか?」でいけるかも
祭事物語がどこにあるのか探してしまったわかりにくい・・・(討伐じゃなくて祭事情報から)
これ行き止まりいったらどうなるんだ? >>868
イザナミは陽、理由は刻印が死んだから二体目に期待することにして適当に
陽イザナミは硬くて付加デバフが多いから陽アマツの上位互換じゃないかと思われます
倒しきれなくても暗闇付与の可能性があるから悪くないけど倒しきれるように火力も考えたら普通は陰じゃないですかね メニューは慣れれば大丈夫そう
以前の判定が超でかい左スライドメニューよりだいぶマシになった
後は即アクセスするためのショートカット頼む >>868
立ち絵に近いのと、虹陽剣が手持ちに少なかったから陽にした
あと物防魔防減少あるから俊敏がちょっとでも高くなるようにとか
秘術が神神になったから生存確率上がる陽の方がいいかもとか
その辺が決め手 どうでもいいけど卍材とか表示する上部の部分がデカすぎて八尋殿の上のほう見えにくくなってるの草
いちいち眺めるとかしない派だからもう少し小さめに表示してほしい・・・ >>888
ありがとう投票してきた
運営収納下手すぎ文字でかくなって見える情報は減るばかり
初期の英傑詳細返してって今も思うわ 祭事関係の確認もいちいちクリックして数種類のバナーがあって
そこから選んでも内容によっては一気には本殿に戻れないから手前に戻って…
みたいに手間の上に手間なんだよね
クリック回数をいかに省くかがUIの一部でもあるんじゃないのか UIダッッッサwwww
改修じゃなくて改悪だろ
マジでここの運営頭沸いてんな アプリ版をやってるけど、たしかにこれは慣れないな…
とはいえ、より注目すべきはサイドメニューでしょ
社の錬金堂横に空きがあるし、鶺鴒台や編成の部分は三つとも空いてる
鶺鴒台はおそらく召還台の常駐だろうけど、残り二つは何なんだろ、これ…
編成部分もすごく気になる わーかなり使いづらくなった本殿w
前の方が良かったなあちょっと見にくい
そして社交場やっぱ増えたね四日間頑張るでー こんなにUI改変する気あんならいい加減英傑一覧と編成から見られる英傑詳細を統一してくんない?
ついでに贈り物ボタンも英傑詳細のほうに統合してどうぞ >>889 >>892
お二方ありがとうございます
俊敏と耐久をとるか火力を上げるかですかね
悩ましいですが、どっちがより欲しいか悩むことにします
教えてくださり凄く助かりました >>868
うちは全体剣の陽は既に育った凸桜代力体ヤマタケと体体ヌラがいたのでナミ様は陰にした
陰にもヤマタケがいたけど双代かつ体体だったので力力ナミ様には純粋アタッカーでお願いした
城で全体剣2人目が欲しいときは陰ナミ様使ってるよ なんか違和感あるなーって思ったら兵舎が無くなって回想と目録が独立して
贈り物と卍傑度が英傑に吸収されたのか
本当にどうでもいいところに力入れてるなぁ 装備画面で今さら動かないようにするならもっと前にして欲しかった
当時だったら動かないだけでかなり軽かっただろう パネルミッションの5万点って簡単にできるもの?
うちモモチもイザナミもいなくて虹50連爆死で特効ゼロだわ
鬼と剣だから珠割りまくって走る気も起きないし無理そうなら最初からやめるかな >>906
祭事ページから「悪神結界へ」を押せば出る 神代八傑再臨が来てるな
誰貰うか自分の中ではメドを立ててるんだけどそれで合ってるか教えてもらえると有難いっす
前回城62階まで行ってクリア出来なかった戦力で突破は陽ツクヨミ120と陽ヤマトタケル120のみ
なので全体攻撃は他にもまあまあ揃ってるから良いとして
単体火力がなくて鬼はシュテン陽99だけ・忍のハンゾウも1人もいない状況
唯一モモタロウ陰99が高火力といえば高火力
石は5000集まってない
この状況だと
@火力上げる:シュテン2体目貰って陽99に食わせて突破 又は ヤマタケもう1体貰って陰99に食わせて突破
A階層効果狙う:スサノヲもう1体貰って陽99に食わせて突破 又は スサノヲもう1体貰って陰90未満に食わせて突破
B防御上げる:アマテラス2体目貰って陽アマテラス99に食わせて突破
@〜Bのうちで62階クリア目指すならBのアマテラス貰うで問題ない?
スサノヲ貰って陰突破も悪くなさそうだけどアマテラス突破させたら62階の攻撃が耐えられるならそうしたい 62階は耐久出来たよ
Lv119突破陽ヤマタケ、Lv112突破陽スサノヲ
Lv110突破陽アマ、Lv99陽ウシワカ、Lv98陽タイシ
大体最新弍装備で167刻掛かったけど一部隊で死者なし
>>775の耐久のが全然効率良いけどね
耐久するなら虹の巫覡2体くらい要りそうなイメージ
手持ちと相談して頑張ってね ランキング2月累計
2/1〜7
8 11 20 14 13 19 20
2/8〜14
16 15 25 19 25 21 22
2/15〜21
7 12 23 24 23 16 16
2/22〜28
7 10 20 20 19 10 12
平均 16.7(18.5)
最高 7位 (7位)
最低 25位 (28位)
一桁 3回 (1回)
10〜14位 7回 (7回)
15〜19位 7回 (10回)
20位以下 11回 (14回)
()は1月累計 >>909
ありがとうかなり参考になる
ちょうどショウトクタイシも来たところだったんでウシワカ陽99もいるから
陽アマテラス突破させて似たような編成でもう1回62階試してみる
スサノヲはまあ…石5000貯めるかな
陰を陽に食わせてもいいけどスサノヲ突破は陰にしようかと考えていて
かと言って陽99食わせるわけにもいかないから仕方ないな 公式ツイで特攻英傑の紹介あるかと思ってチェックしてたけど見つけられず
なんか全体的にすぐイベ周回したいのに戸惑うしかない仕様になって難儀した
全然改良ではないな
イザナミの転身悩むけどうっかりお庭番続投したのでまだ使えない >>901
ありがとうございます
城にも参加してもらうなら陰ですよね
虹英傑もアマツ以外みんな陽転なのでアタッカー不足な気もしつつ力陽刻印の悪霊退散なので陽でもっておくのもいいし…
陰も陽もどっちも気になってまだ悩んでます >>905
特効なし極が1周500だから1日に3回(時限1通常2)紫玉フルに使えれば3/8には間に合うはず 今回の報酬見てたらロキは無いけど、モモチの霊符が来てるじゃん
新規の人が羨ましいわ 61階は陽イザナミが加護極もあってかなり優秀
ヤマト未突破ながら二人で前線守りきってくれたよ
安易に陰にするのは勿体無い >>910
集計乙
1月よりは少しだけ持ち直したな イザナミの転身ほんと悩む
刻印が術魅で神霊治療持ち イザナミは高ステータスに高倍率で陰陽どっちも優秀
陰の攻撃力はヌラ以上で突破なしなら虹剣で一番だし陽は未突破陰ヤマタケぐらいの攻撃力で高耐久で使い勝手がいい(らしい)
デバフ役として使うことも考えてるなら俊敏が上がる陽がいいかな これアプリ版のほかのアプリダウンロードして
無料でミスマル貰える的なページ無くなった? ミコシニュウドウは特効じゃないけどピックアップされてるね >>924
後半の特効だろうね
前半のモモチと同じく後半で霊符として配られるかも
どうせ霊符配ってくれるんなら、覚醒も同時に実装して欲しい 42周。手持ちの8000ミスマルが残り4分くらいで底つきそうになったから
12000ミスマルは用意した方がいいな。忘れてた
内訳
烏25
銀14
青2
赤0
虹1(双ツク)
虹は…都市伝説じゃなかったんだな…
(前回も連日鬼周回したけど赤にすら出会えなかった勢大歓喜) 社交場フル回転でアシュラマサカドコトシロヌシは落ちた
灯明は15分間やったけどアシュラショウトクタイシヒトツメでピックアップの意味がわからなかった 社交場
烏30銀20金2(ネギ・クダン)
相変わらずショボ 前回の統計だとおそらく灯明なし鶺鴒台で銀の確率から半分が鳥になってるくらいだから期待しすぎるな 最近ずっと瑠璃石二倍の告知ちっちゃいよね
瑠璃石で突破されたくない意思の表れかな 社交場
烏29 銀19 金4(ガゴゼ・オトヒメサマ・キンシロウ・スクナヒコ)
UIは慣れれば・・・久遠城が討伐に埋め込まれてワンアクション必要になったのだけは微妙だね
瓦版から受け取っても本殿に行かないと反映されない仕様っぽくて、英傑画面から瓦版受け取りすると訳わかんない事になってたからその辺の改善も含んでるのかなと
安易に艦これ配置してたせいで背景隠しすぎて普段見づらかった不満が割と解消されてるから今のほうが好き
前のは背景何にしてても全然見えなくてどれでもいいじゃん感が強かった 赤字!→六傑演出!!→コノハテング!!!
うわああああああ UIほんま酷い
今まで編成の近くに英傑一覧有ったのにホーム画面まで戻らないと確認出来ないじゃん
似たようなのはまとめておけよ UIらくらくホンすぎる
PC版なのに本殿から直で設定や瓦版を開けなくなったのがストレス
どうしてできたことをできなくするんだろ UI、サイドメニュー開くと画面すっからかんなのどうにかならなかったのか
凄くしょぼいわ 英傑→輪廻のサブメニューがほしい……ほしくない?
輪廻画面では英傑をクリックしてそのまま奥義Lvの確認や輪廻キャラの選択ができる(詳細画面に入らなくていい) サイドはあんな謎空きマス大量に作るならもっと無理矢理にでもリンク先増やせばいいのにな
鶺鴒台は神代桜代に直に飛べるようにするとか編成で久遠城にも飛べるようにするとか 現在のイベントバナーは左側に常設した方がいいと思うんだが……
前からそうだけどスライドバナーだと下手したら気づかないよ
初心者お断り状態になってる 目録とか回想どこいっちゃったんだろ?
なんかどんどん「英傑を愛でる」からほど遠くなってるんだけど >>944
左のスライドメニューを開かないとダメだねえ
英傑メニューの中に入ってないとおかしいね いや回想はちょっと置き場に困る感じか
英傑とはちょっと違う感じもするし 慣れとかそういう問題ちゃうわ
なんで任務道具八百屋瓦版折りたたんどんねんアホか手間増やすな
後半特効のミコシピックアップは完全にタイミング間違ってるしほんまちゃんと仕事せえよ 流れぶったぎって申し訳ないんですけど質問させてください
好きなキャラ一点狙いの場合ピックアップ(?)みたいなの無いと当たる可能性ほぼ皆無でしょうか?昨日1万課金してみて見事空振りだったので >>949
ほぼ皆無をどれぐらいに考えているかによる
鶺鴒台の所にキャラ毎の当選確率が出ているからチェック
webでガチャの確率計算サイトが沢山あるから計算してみて
何%以上の確率になる為には何回必要か計算してくれるサイトもあるよ 大変申し訳ないんですが人が来たのでテンプレ貼りをやって頂けると助かります
誰もいないようなら自分が夜にやります 今で言うとイザナミがちょうど黒灯明で1%だから分かりやすいよな
1%を100回ガチャってイザナミが出る確率は60%くらい
なので10万ミスマル程使ってそれくらいって考えた方が良いよ
課金で考えると3諭吉以上 マサカドサマ欲しかったんですけどお金より心が磨り減りそうなのでまずは本章1部クリアを目標にやってみます…
ありがとうございました マサカドサマなら祭事後半のトールの報酬に霊符の白がくると思うから
それで狙うのもありかもね
報酬まで近いし あっでも本章1部もクリアしてないならキツイか
本章クリアしてれば勝手にミスマル貯まるから、いつか来ると思うよ >>952
たておつ
ありがとう
社交場とイベント重なるなんてどうしたらいいんだ
どっちもまわりたくなるじゃないか… 社交場は一日15分しか開けないからどっちもやれるんじゃないんですかね >>952
乙
置物で黒箱ってまだ出てきてないと思うんだが地味に欲しい >>956
ピックアップされてない赤金をランダムで狙うのは無理
確率見てみ マサカドサマならガチャるより剛札の方が早そう
剛札自体の入手手段は瑠璃石orイベ報酬orログボに限られてるけど >>954
952=953だけどテンプレありがとう
保守してくれた人もありがとう 特定のレア英傑欲しいなら、サブゲとしてまったりやるほうがいいかも
比較的課金してる方だけどマサカドサマは来るまで3ヶ月以上かかった
その間に別の推しができたからストレスはなかったけど 皆さん優しい アドバイスありがとうございます
闇鍋は無謀なのでその剛札とやら目指して頑張ります! 瑠璃石1000なら初期のミスマル使えばすぐ貯まるでしょ >>966
始めたばかりならミスマルもポンポン貯まっていくだろうし、1万円分ガチャったなら誰か強いのも出てるだろう
まずはそいつらを育てながら機会をうかがうんだ
手持ちの強そうな奴の名前上げればここの住人がオススメ教えてくれるさ 剛札もそこそこ闇なんだよなあ…
アタゴとフツヌシばっかり来て昇天させるのも勿体無くて瓦版に溜まってく
みんな使わない赤金も取っといてるの?昇天させてるの? 質問した者です
厳密に言うとサービス開始日に一万課金してそのあと2回くらいログインして2万ほど課金、そのあと一年くらい放置してまともに始めたのが三日前(そして1万課金)くらいって状況なんですけどどれが強いとか質問しても大丈夫ですか?
本編始めたのも三日前です… ここの運営は後出しが多いからなぁ
他ゲーだと被りなんてすぐに処分するんだけどバンケツだと確保しといてる >>970
ここ質問大歓迎でしょ
過疎だから誰かしら親切に答えてくれる
石の上方修正来ないかなって淡い期待を持ちながら瓦版で眠ってる
常にボッチ札でイザナギは本当に全ての機会で縁がない 覚醒見たら判るがどんどん虹以外人権なくなっていくゲーになるよ
金以下はお気に入りとかじゃなきゃ被りは即昇天 Twitterに上がってたけど社交場って桜代の八傑もでるんやね >>970
今ちょうどピックアップしてるモモチタンバの陽転身して75lvで覚える沫乱って全体技がとても強くて
本編はしばらくはこいつだけで十分
レベル75には今の15分限定の八百万の社交場をミスマル砕きつつ回ってればすぐに行く
運が良ければ社交場でマサカドサマが落ちる可能性もあるからね >>973
所持英傑にもよるんじゃない?
うちは毎週60階をクリア出来てるけど、モモチとかサワメとかはまだ欲しい
それ以外の青金についても特効があるかもだから最低二人は確保してる 質問OK頂けたので手持ちざっと書いてみました
虹
タマモゴゼンが2人、モモタロウ(桜代)、ヤマトタケル(桜代)、アマツミカボシ
金
アマクサシロウ、ネンアミジオン、スクナヒコ、フツヌシ、ナキサワメ、イザナギ、オトヒメサマ、スズカゴゼン、ヤギュウジュウベエ辺りです。
八傑交換はまだしていません。
レベル50にはしたものの転身がよく分からないのでやっていない状況です… 戦力が揃ってない頃は青金の中ならモモチ、サワメ、チヨメ、ニニギにはお世話になる >>977
ジライヤは確かに序盤最強だけど突破が未知数だから
既に桜代ヤマタケいるなら突破用素材として2人目もらうのもありっちゃありだけどね
99までは苦行だけど課金辞さないのであれば社交場走り回ればそこそこ育つんじゃない? さすがに初心者に突破を見越してヤマタケ貰えってのはキツイかも
ヤマタケカンストする頃にはジライヤ突破きてるかもしれんし
久遠城上層階を狙わないのであれば圧倒的にジライヤの方がイベも本編も楽になる >>977
どこまでこのゲームやりたいのか書くと更に手取り足取りになるよ
1、ソシャゲでいうエンドコンテンツ制覇
2、高難易度ダンジョン制覇
3、イベントの高難易度制覇
4、本編回れればOK
一応上から難しい順で並べてみた >>982
2部にマサカドサマ出るって聞いて始めたので4に該当します
あとは別でササキコジロウ欲しいなって感じです ヤマタケっていうか剣士みたいな遅い職は他に戦力が充実してから輝くんだよな
遅い職が単体だと引率レベリングも出来ないし最初は面倒なことが多い
基本的にこのゲームは忍ゲーで全体攻撃ゲー >>977
とりあえずナキサワメは陽一択
俊敏早くなるから忍にも魔攻上昇かけれるよ 本編回れれば良いんなら陰ジライヤでも良いんじゃね
本気で育てるんじゃないんなら50から全体使えるジライヤは強いしジライヤ育ててるうちにデイリーとか虹ポスとかでなんか引くっしょ >>977
その中だとしばらくは陽ナキサワメでバフをかけた陽タマモをメインアタッカーにしていくことになる
(ヤマタケ、アマツは耐久はあるものの90奥義を覚えるまでは与ダメが低いため)
挙げられたキャラは鈍足兵種(星、剣)が多いので
敵に先制を取れるように速い兵種(忍、楽)を育てた方が良いと思う >>987
助言を参考にタマモゴゼンとナキサワメを陽転身させてみます
手持ちの忍はタクラマテングとチヨメがいるので育成頑張ります、ありがとうございます! ハマるとイベントの高難易度クリア目指したりするので皆さんのアドバイス有り難かったです
転身や武器生成と刻印とか理解して1部4章から先に進めるように精進します 今まともな全体回復役がアマしかいなくて、もう1人増やそうと思うんだけどフレイヤと白衣セイリュウどちらが良いだろう
本当はヒミコかボッチきたら回復役として上げようと思ってたけど全然こない >>992
ケチだからカンストさせたくなくて
本当はアマ複数体が理想だけど 城以外で回復複数いる場面がないから自分の好みで育てていいんじゃないかな
バフ入れて全体攻撃連打でだいたいOKだから回復複数育てる理由がアマ以外ちょっとどうだろう 62階アマ1人だけじゃ回復追いつかなかったから回復2人入れたよ やっぱアマ以外はイマイチか…
一応クシナダもいるけど全体じゃないしなあ
好みで決めるわ。ありがとう 埋めがてら
61階ナキサワメ落とさない事には耐久出来なさそう
耐久出来るキャラ戦闘不能で辿り着いたから試せてないけど >>983
マサカドサマ本編に出るっちゃ出るけど…
好きならあまり見るのはオススメ出来ない
このゲームイケメンキャラが本編に出ると
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