ゴエティア -千の魔神と無限の塔-141階層目
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魔神と共に階層世界「塔界」を制覇せよ
■公式サイト
http://www.tower-of-goetia.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/goetia_staff
(ハッシュタグは#ゴエティア)
■非公式wiki
http://wikiwiki.jp/goetiawiki/
次スレは>>970が宣言して立ててください
無理なら>>980
■前スレ
ゴエティア -千の魔神と無限の塔-140階層目 http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516077422/
建てる時は1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q.チュートリアル飛ばしちゃったんだけど、〜がよくわからん
A.ストーリーから見返せる
Q.マップの敵全部倒す意味ある?
A.経験値は増えないが、刻印石のドロップやドミネートして捕まえることができる
Q.魔神を強化して追加したはずのスキルがないんだけど?
A.魔神詳細のアビリティ[変更]ボタンから付け替えができる
Q.まだ序盤だけどソウル足りなくない?
A.塔魔目録から倒した数に応じて報酬(ソウル)が受け取れる
また、ソウルを入手する探索もある
Q.各ミッションの更新時間は?
A.デイリー:毎日4時/ウィークリー:月曜4時/カンパニー・共闘P:火曜15時前後
Q.共闘ポイントが増えなくなったんだけど?
A.毎週240P取得制限。プレイヤー名が表示されているバーの一番右にある▼ボタンをクリックすると詳細が表示される。
Q.探索って2PTしか出せないの?
A.PT枠を買うと1枠開けるごとに探索上限が1増える。最大で10PTまで出せる。
Q.○○ってどこでドロップするの?○○ってどこの階層に出る?
A.未攻略ならwiki、攻略済みなら画面右下の塔界目録・塔魔目録から
Q.重い
A.環境設定ボタンにある画質の項目を低にして試せ
ブラウザ変えたりすることで改善することも
Q.進化させる前にレベル上げたほうがいい?
A.レベル上げたほうが進化時にボーナスが入りやすいが、序盤とかで特にボーナス気にしないなら即進化でもおk
Q.かんぱにーって入った方がいい?
A.右下のショップで見れる通り、色々貰えるので出来れば稼働率高い所はいっとけ
Q.共闘でどんな編成連れて行ったらいい?
A.杖(ヒーラー)一人必須 後は防壁に合わせた武器(魔法)で編成。基本は物魔1体ずつ
防壁を気にせずごり押しできる場合は物理2体推奨
Q.防壁って何よ?
A.ボスのライフバーの下辺りに表示されてる属性の玉の事。 全部割ると一定時間ボスの行動が停止するので破壊推奨
対応防壁はwiki見れ ガストヒュドラまでは割る前に倒されるから気にしなくていい 塔技場の攻略によって、魔神の育成に役に立つ特別なアイテムが手に入る予定です
経験値の書だけは絶対にいらないぞ 経験値の書とか本当に来そうで怖いな
Lv上限上がって大変でしょ?これ使ってね、みたいな感じで
(5000)とか(10000)程度の奴をドヤ顔でお出しされそう 塔魔3体と赤いお薬で62戦
刻印6個揃った、もういかん 武器打の良い石は次いつ来るかわからんから余分に集める予定
これ付けてれば武器下取り値も高くなりそうだし 01位バラム(→)
02位アスタロト(△1)
03位フルフル(△13)
04位フォルネウス(▼2)
05位バエル(△7)
06位グレモリ(▼1)
07位バルバトス(▼3)
08位グラシャラボラス(初)
09位アスタロト【目覚め】(▼2)
10位セーレ(初)
11位ボティス(初)
12位ガープ(初)
13位アガレス(▼7)
14位オセ(▼4)
15位ベレト(初)
16位マルコシアス(▼7)
17位ヴァサゴ(初)
18位ザガン(▼7)
19位ベリアル(△17)
20位パイモン(▼7)
21位デカラビア(▼13)
22位シトリ(▼2)
23位カイム(▼9)
24位ベリト(△8)
25位イポス(△6)
26位アイム(▼3)
27位アスモダイ(▼12)
28位アモン(初)
29位天砕アンドレアルフス(▼12※前回はアンドレアルフス)
30位アミー(▼8)
31位フェネクス(▼2)
32位アーゲンティ(初)
33位ウアル(▼8)
34位ウァラク(▼6)
35位ウァプラ(△4)
36位バティン(▼17)
37位サミギナ(▼11)
38位天砕アロケス(▼20※前回はアロケス)
39位オリアス(▼18)
40位マルバス(初)
圏外 グシオン(前24位)、ムルムル(前27位)、ビフロンス(前30位)、サブノック(前33)、
レライエ(前34)、ウィネ(前35)、マラクス(前37位)、アルファス(前38位)、ウェパル(前40位) 17%を超える性能はそうそう出さないとは思うから余分に集めたくなるけどそんなに打魔人育ててないし少し悩むな
しかしなんで打がトップクラスのままなのにここまで打優遇をやっちゃったのか ゆーてもこのイベから後も順次17%出してくだけかもしれんし
次イベの石見ないとなんとも言えんべ、あ>>1乙わんわん 去年の闇15%ですら以降に同レベルの刻印が追加されてないわけで 2017年の人気投票だったから17%だと気づいた賢いわんわん 刺や斬の12%は複数種の刻印が出たのに打だけ少なかったからな
魔は相変わらず不遇だしゲームバランスをどうしたいのかよくわからない そもそも打は使い続けてきた廃人が目立ってるだけで
火力性能で言ったらもう三番手ですし アスタ使ってるけど火力だけを見るなら、双剣に追いつける気まったくしないわ 強弱あれどバフ重ねれてればなんでもやべーやつになるわね
スキル強度で言えば最近は鎌の躍進がしゅごいと思う 魔盾って言っても一部の廃魔盾だけだけどね
鍛えた双剣はその廃魔盾にも迫る勢いだよ また公式のお知らせコピペで作りやがったな
バティンの召喚確率上昇はもう終わってるぞ 今のフルフルの火力って廃魔盾級なのかよぶっ壊れやんけ
アスタの時代は終わったんやな・・・ 嫌がらせのように大体のイベボスが打耐性持ってるからな
素殴りでも安定して4チェイン出せるフルフルくそ強い 魔盾とアスタが頑張ってるけどアスタ以外の槌と拳はほぼ死んでるからね、打は辛い時代だよ
時代はフルフルとガーブ。はやく育てないとエアプ扱いされちゃうよ〜 2秒間隔で4万以上のダメージ連発出来るフルフルなんかに並べるのは廃魔盾の人くらいだしな どうせ時短5まできたらあとはどれだけお金を積んだかだから フルフルもそうだけどそれ以上に鎌は強化をやりすぎた感じがある
大槌魔盾対策の打耐性ボスが増えたときみたいに鎌潰しのボスはこれから増やされるだろうな もうそんなだと物理は基本全種耐性持ちでいいんじゃないのw グレモリ戦でフルフルが1万×4出してた横で廃魔盾は18000×3出してた
武器更新と刻印が追加された今は差は広がってるだろうし、AW刻印追加されたら更に突き放されそう
支配者が他の攻撃バフと乗算(支配者×ブレスタ×オバトラ)なせいで他武器と比べて攻撃力が上がるという意味が大きすぎる
フルフルはコーラーとオバトラの相性が最悪なところもあってやっぱ廃魔盾には追いつけないよ、せいぜい0.6魔盾くらい 廃魔盾が1で廃フルフルが0.6なら凡人おーさまは0.1だけどな(白目 もう魔法の威力をぶち上げてバランスを取ろう(提案) 後マジレスするとグレモリ程度の相手だと戦闘時間短いから
トップギアが遅い魔盾だと、トップギアが早いフルフルの方が軍配が上がるんだよね
その観点からいくと鎌さんの躍進が尋常じゃない 戦闘時間分けるとまた違ってくるんだろうね
60秒くらいだと鎌とバラム、120秒くらいだとフルフル、もうちょっと長いとアスタが強いかな
魔盾は立ち上がりがちょっと遅いのだけ弱点といえばそうかもだけど・・・コーラー溜めと大差ない時間かと 最近の斬、刺が強く見えるけどあれってベリAW、バエAWで紋章強化してるからじゃないの?
フルAWきたらまた強さが変わってくるんじゃね?と俺は思うがなー やめて特バティン持ってない鎌だっているんだからいじめないで
ブレードダンスでせこせこ属性重ねてると悲しくなるの 紋章の攻撃力200の有無程度で根底が変わるほどじゃないわ
問題は最近のアビリティの性能差 天月で皆ヴァサゴ取ったから急に強くなったように見えたんじゃない 刺が強く感じるのは
双剣(フルフル)の通常チェイン数の強化と時短X・パワーが
恐ろしい程噛み合った部分が大きいかな
据え置きの弓とかは逆に水開けられた感じで相対的に弱化してる感もあるし
斬もパエルはオバトラ・WFと時短Xスキルに頼らなくても
高ダメージ維持できるのが大きい
鎌は普通に強スキルが増えすぎだな。通常ゲーとの相性はいまいちだが。 リキャ増まったく仕事してないんだからもうアシストでバフ使えなくしろよ それ良いかもね、反感も半端ないけど
あとアスタロトは完全に死ぬ もうバフ使ったら同じバフ使ってくるボス実装でいいよ 3000円あわわはカードだと思ってたのに
何故に精霊になったし 一応言っておくが、最大に近いダメージ出せないという事で使えないという事ではないから
それに其処までの域に達しているのはどの位いる事やら・・ 2秒で数万余裕なんでしょ 通常攻撃
攻撃スキルlvあげとかばからしいな 弱くてリキャ長いで有名なカタストロフWはリキャ60秒以上でダメ1万〜2万
よく物理魔職のバランス調整しろって公式でみるけど
通常攻撃と物理スキルのバランスの方がめちゃくちゃ パワーの効果がぶっ壊れすぎだからな
持続も80秒もあるし
拳の救済で実装したつもりなんだろうけど
アピはアシで使われること想定してなかったんだろうな
プレイヤー側は実装して(というか事前情報時点で)思いついてたというのに なんか勘違いしてそうな人いるけど
通常攻撃で数万出せるってことはスキルの威力も数万だしてるからね?
ただパワーはスキル威力割合低減されてるからパワー中は威力殺されてるだけで
基本的に通常攻撃<通常攻撃*2<通常攻撃*3<攻撃スキル、通常攻撃*4(双剣のみ)<パワー込通常攻撃*4<高倍率の攻撃スキル
初期のスキルは倍率低いからトリプルチェインの方が威力高いのもあるかもしれん バランスとりは担当が変わってるから難しいでしょ。2作目作った方が早いし、クレームも少ない。それと魔盾基準にした特プラでお金稼ぐのも困難だ。差を埋める作業量に対して上がりが少ない。特バティンの売上で今後が決まるんじゃに アピが忘れてるもの一覧
壊塔戦
デルタファクター
修練他スキル、他武器種追加
新プラ個別ストーリー
新プラ進化追加 個別ってもう最新のボティスまで来てなかったっけ?
特プラの個別の意図? 天月くらいでしか課金する気のない微課金だけど1体目の魔王はフルフルとアスタだとどっちがいいの?
ヴァサゴはいない フルフル→時短V、パワーアシならアスタを遥かに上回る火力になるが、耐久低め
アスタ→お手軽育成で強い、壁にも号令火力にもなる万能型 一体目アスタで外付け時短育成
二体目フルフルでスキル一式揃ったら外付け時短食わせ
なんてのもありかもだけど、完成する頃にはまた別の強キャラが立っているかも知れない いくらバフを盛ってチェイン率を上げようが通常ダメージ<スキルなのは変わらん
ただしトリプル安定して出せてスキルの倍率が通常の2倍以下なら
ダメージは通常以下になる。コメットアタック、てめーのことだ
双剣ならさらにスキル倍率のハードルが上がる
刺スキルは低倍率が多すぎるからほぼ死んでいるといっても過言じゃないな そのためか、刺スキルでも倍率が高い重いスキルの需要が高まった
リキャ重くてもパワー中に時間稼げるからね
(使うことは一生ないと思うけど)デットリーさんも活躍するんじゃないかな 骸鎌バティンとハロフォルのステ差ひどいなこれ
人気投票イベにも出てこないし恨みでもあんのか フルフルなんかだとMPもったいないからライトニングストームとか解雇だもんなぁ 狼としての意識が低いわんわんさんサイドにも責任がある 槌や鎌なら貫通があるからまだいいけど
バエルを含む剣や魔盾が裂斬or打するくらいなら
別のスキルを入れる方がいいレベルではある 時短Xまで作るほど時間取れないからアスタのほうがいいかな
ありがとう 手持ち次第ではあるけどなるべくAGI高めの方がいいんじゃない 使いまわすのであればAGI確保のために双剣でいいんじゃね
アスタ固定ですとかなら拳でいいだろうけど >>81
人気投票の上位6人が揃って全く出てこないんでその人らは次にまとめて出てくるんだと思う
お姉さんかフルフルあたりが上位6人魔王で占めて面目躍如ですみたいなことを言ってw 拳に時短VつけてTP魔神にしとけばよかったなぁと後悔してるのがここに ゴミイベントだよなー
ドミないから古文書からの箱生産分もない、ますます不味い。
通常マップ周回も死んでるし。
こんなゴミイベ終わっても、来週は闘技場だけなんだろ?
やべえな 通常ストーリーも全然進まないしイベは手抜きでアッサリ終わる
運営は本当ゴエ嫌いなのかよって言いたくなるよな 嫌いじゃなければあんな状態でPSVita PS4に手を広げないでしょ 1人で開発してるんだから有能じゃね
シャチョサン、せめてデバッグのバイト1人ぐらいつけてあげて 少人数で忙殺されてる状態になってしまってから
単に頭数だけ増やされても
面倒見る手間が増えて余計に死ぬだけやで 本来ならこの糞イベの代わりに壊塔だったのに
コラボ勢が自力でプラチナ作れるのいつになることやら
壊塔ボナがこないせいで、結界石集めもだるいわ 去年も人気投票結果イベの後に壊塔だからそこは変わらん
違うのは去年は1周年記念のプチ壊塔があったってこと 人が少なくなると緩和するもんやけどな
なんで逆に渋るんや ヴぇステージの参加AP減ってるから緩和はされてる
なおアピちゃんに後発の為に既存コンテンツの周回数を減らすという発想はない模様 わんわん寒すぎてこたつの住人と化してる
なお猫との場所取り競争に敗北する模様 >>101
変っとるんじゃ?今回闘技場しかないよお知らせに来週のは >>109
そういう意味だと1、2月のロードマップにすら壊塔ないのよね
まあ、>>99の人気投票結果イベに八つ当たりしてるのは筋違いということで >>111
人気投票イベに初当たりじゃなくて期間的な問題だよ
今までほぼ2か月に1回やってるだろうが ストーリー更新も滞り壊塔戦の更新も遅いイベントテキスト量も激減となると単にシナリオ担当が辞めたか減ったか別の作業も兼任しなきゃいけなくなったとかそういう人員削減的要素は容易に想像つくよね
だからって同情して課金するかというと別だけど イラスト担当には課金してもいいが他は犬小屋に住まわせるべき 経費削減する時に大体研究費や技術屋を解雇することから始める企業が多いが
それをした企業がその先生き返るかと言われたらありえない話だからな 比較的よく落ちるって人と渋すぎるって人と両極端なのね
平均的に落ちてる人は書き込んでないってだけかもしれんけど イベ石薬なしで100戦して7個だったからドロ率10%くらいかね こっちは100戦6個だったから5~10%のどっかだとは思うね 100目前だけどほぼ薬使用でまだ5個やなぁ
薬とか微差やな 118戦で12個、ようやく終わったぞい
今回は第二pt分も集めたから長引いたな
今回1.5倍の薬しか使ってないが、輝く使う人もいるんやな 塔魔、服補正ありで267戦で12個
絞られたかと思ったけど終盤巻き返したわ
泥率5%かな とにかく糞ドロイベだったな
目録からソウルしか回収できないのやめちくり〜 他ゲでもそうだがアピのここぞという時に致命的にケチる癖なんとかしちくり〜
人気投票やら周年記念イベなんて太っ腹にバラ撒いてナンボだろうが!!!
・・・ああいや、乞食でスマン・・・ >>131
アルフとかくりよはばら撒いたじゃろ。
ゴエだけハブられてたが。 ゴエだけばらまき少ないとかは、アピでも権限ない下っ端がやってるんじゃないのか?
魔王召喚バグも緊急メンテしながら放置だったし。
ウエブマネーキャンペーンの件もそうだし、ほんとにバイトがやってるんかもね。 webマネーキャンペーンとかもアルフとかはお知らせに出てくるけどゴエは完全無言だよね
とりあえず他のアピゲーと運営方針が違うなーとは感じる ストーリーも塔壊戦もないから、流石にやる気がなくなってきた
INして生産物2個作って、探索セットして、
イベアスタロトN5戦ってのサイクルでいいやと
魔王2体目も条件満たしたけど、このまま変わらないのなら
やめることになりそうだ・・・・ 一年かけても第五1つ終わらなかった時点で運営はもうやる気0よ 2か月くらい前からかなり重課金してた人らも消えてきてるよな
βまでやった塔技場の様子見て見切りつけるか決める人も多い気はするな >>138
ストーリー進めば創塔のレベル上がるし最古第五で回れるし新武器防具も出る
お話自体はもう期待してない 期待の有無にかかわらず、塔界進めるには一応ストーリーが要るのよね・・・
LVキャップばかり上がってどうするんだろもう 先輩おーさまに質問いいですか?
今回のアスタ石や魔王素材を集めるために服や塔魔のドロップアップ付けてる方いると思いますが
レアドロップ率は塔魔のクロコだけでなく服やハロウィントレント、わんちゃんなどのアイテムドロップ率アップ
でも上昇しているのでしょうか??
レアドロップと書かれているのはクロコだけなので今までクロコしか配置していなかったもので、、 ワニ狼ハロ木を置いて祝祭着て月光薬のんで周回してる
100周して輝石9個
各ドロアップの数値が実際何%UPなのかは不明らしいわん 魔盾が不遇職のわんわんを犬呼ばわりってちょっと生々しい
イポスさんとか水鉄砲って呼ばれてそう そもそもワニに「レア」ドロップアップなんて書いてないぞ
書いてあるのはwikiの塔魔欄だけでゲーム内の表記にレアはない 拳ってブレスタとパワー両方のっけて殴れるし
刺対応もできるし、言うほど不遇かね? >>148
グラシャがイベで言ってる犬っころはマルコシアスじゃなくてナベリウスのことかと
ナベリウスはケルベロス(=三頭の犬)と同一視されてグラシャの主人というか上司というかそんな感じって目録にも書いてある
バテンもナベリウスに言いつけるって言ってるし、なによりマルコは狼だわん! >>152
あれは口が悪いのを上司のナベにチクるぞってだけで犬っころ呼ばわりはマルコに対してじゃない?
あまり真面目に読んでなかったけど すいません安価の仕方もわからないもので
149さんが言うように今見たらゲーム内では書かれてないですね、、
多分wiki見てクロコだけ書かれてたのでクロコだけ効果があると勝手に解釈したのだと思います
ありがとうございました!これからは全員配置しますw >>153
グラシャの召喚時のストーリーでどこかの犬ころと違って私は優雅で賢い魔神なのです!みたいなやりとりがあるから多分犬ころはナベリウス 多分・・・ 来週こそ限定魔盾なんだろうか どんだけひっぱるんよー いや召喚時のはどう見てもマルコに対してだと思うけど・・・ >>156
元ネタ的にもそうみたいだね
下克上狙ってるし よくよく見返してみたらナベリウスに対しては従順だったわ
あれが演技でとっさの時は犬っころといってしまうのか単にマルコを指してるのかよくわからんかった・・・
変なこといってすまん 召喚時のは忘れたけどイベントのは明らかにマルコにたたきつけてる イベはマルコとグラシャの交流もほとんどないみたいな会話だった・・・
普段からわんわん同士わんわんしてると思ってたのに!
ごるああああアピいいいいい
おーさまの怒りはしばらくおさまる事を知らない そういえば、マルコに犬描写や表現ってイベやストーリーの会話であったっけ?
おーさまが尻尾が気になる描写以外は見てない気がする、あとはスタンプ位? まぁボティスも蛇要素なんてポイズンレーザー()しかないし・・・ 限定プラチナもいいんだけどさ、
復刻限定金が1周してからはまったく金魔神を出さなくなったよな。
集金の為の上位レアの事しか頭にないんだろうが。 今さら金なんて出たところで誰も使わないですしおすし 限定金と言えば白フェネのオバトラTありなしってなんの差だったっけ
手持ちにいるけど思い出せない オバトラTがついてたのは5kのプレミアム魔神パック いつもの箱イベだと日曜の夜なんか、主催立ちまくるのに。
やべえな
終わってるわ ぬあー大鎚とか大鎌とかアーマーもコートもどっちも着れる子はどっちがいいのー
色んな人の覗いてるけど割とバラついててわからぬ
AGI確保できるならアーマーでちょっとでも積みたいならコートてこと? 主にAGI上昇かMP削減+STRかのどっちかじゃない アーマーとコートだったら基本コート(軽装備)でアッシャーやイェツィラーの様に
アーマー(重装備・攻)のみステータス補正が付いていればそっちにしてる あイェツィラーの場合ですね
アーマーはHPとSTRとMP軽減がついてて
コートはAGIと属性攻撃がついてて
鎌はまぁ属性も使うのでコートでいいかなと思うですが鎚はAGIのためだけにコートにするものかなーと悩んでます この辺りは好みですねー
自分はMP減重視で大鎚と大鎌はアーマーにHP+15 AGI+10石付けてますけど なるほどー正解はない感じですね
じゃあアーマーとコートと両方作って貸し合いっこもできるようにしてみます
ありがとーおーさま わんわんは話題になりやすいのに、
今回のイベの相方のオセェ…の存在感の薄さときたら グレモリ紋章揃えてバディにしてりゃまずAGI足りないなんてボスいねーからアーマーでマラクス刻印でいい
ズメイぐらいなら調整いるかもしんないけど 何を狙ってあんなクソイベントなんだろね
直接APや薬購入出来る訳でもなし
探索枠増やすにしてもアピが狙ってる廃課金層はとっくに拡張済みでしょ
無微は拡張する前に逃げる
こうか 効果も考えずにユーザーに得な気分を味あわせないようにしてるとしか思えない。
所詮電子データでしかないのに。
推敲前に勝手に送信されてしまった。 相対的にマンドラセレブに経験値泥アップがあった2周年って神イベだったなと見せる手法 アルフはまあ・・・開発が狛犬でクリスマスから不具合連発
結果正月キャラを今週出すと言う悲しい状態になってるしなあ・・・ 経験値アップ終わってからキャップ解放するという嫌がらせ手法 単純に去年のを参考に改良しただけで狙いなんてないと思うが
短時間で終わる戦闘を求め続けた結果消費APと全く噛み合わなくなってるな いくら一回が短時間で終わろうと無駄に周回させられたら意味なし 無駄な周回することが無い事なんて今までに無いぞい
ゴエ初心者なら今後も周回を強いられるから辞めるのなら今のうちだぞ おとなしく5界でフェイス掘るに限る
なお出てくるアタックやディフェンス…
おまえらじゃねーよ フェイス堀はベラトリックス霊園じゃね?
ミンタカ、アルニラムは出るの固定じゃないっけ? 霊園はフェイスのみで
ミンタカ以降は場所ごとに決まってる強化素材かフェイスのどっちか
X以降は強化の方もランダムになる ミンタカ以降の金宝箱は通常フェイスとフェイス強化素材を分けるんじゃなくて一緒に詰め込んでくれたらいいのに
上位素材のほうが出た時のがっかり感が凄まじいからミンタカ以降で回す気になれない >>200
リゲルもフェイスのみなの忘れないでくれよな! イベ石 15/210 ドロップ率約7% こんなものかな イベ終了後で1個300万位かな?
以前、打光+12%3個のエミネントハンマー1400万で売れてたの見た事あるけど >>208
ぼったくりすぎじゃね
500万でも買うか迷うくらい 今使う装備についてるなら1000万でも石は安いとは思うけど
基本還元しなきゃいけないからな
忙しくてどうしても確保できなかったって人じゃないと大金は出ない気はする 1個300万は前の様に希少性が高くなった場合の話だけどね イベ終わる前でも1個300万で買う人居るかもよ
めんどくさがりかAP効率で物見る人にとっては安いからね マーケット見るとビギンハンマー+1に付けて1個500万が主流みたいね 天アクセ刻印素材1個くらいなら安いかもしれんけど
まだ現行イベで取れるから少々強気の気はするかな やっとゴミイベ終わると思ったらメンテ明日じゃねーか
メンテ終わっても特に何かあるわけでもないが一気にモチベ下がってきたわ 運営もそうだけど一番問題なのはプレイヤーじゃ
装備がおかしいとかで共闘で罵声&ブロック、ローカルルール守らないとブロック、弱いと即ブロック
チャットでいきなり人格否定、不正を公言
調べようにも頼りないwiki
魔神がかわいいだけのゲーム ローカルルールってなんぞ?
餌でイベあわ来るなとか杖か精霊必須とかそういうの? 全チャは見ても碌なことがない
これローカルルール
とか 高難易度の野良募集も、レベルだけでしかフィ
ルターを掛けられないのも問題かなとは思う。
ステ総合値でなら悲劇も減るんじゃない。 退避とかは全部覚えるのが当たり前なんすかね
罵声飛んできたゲームとか初めてなんだけど 今日は
基 本 に 戻 っ て
ザ ガ ン マ マ 共闘中に罵声が飛ぶなんてことあるわけないやろ〜
少なくとも俺は言われたことないぜ 少なくとも自分が全滅するようなレベルの退避は憶えておいた方がいいと思うけど
自分が全滅して回復する間他の人に任せきりになることに対して何も感じないなら別だけど 頭割りは全部覚える
それ以外の溜めは全部避ける、避けなくていいものもあるけどよくわかんなければ避ける
たったこれだけよ >>226
その役目を闘技場が担うかもしれないと盛んに噂されてるけどどうだろうね
ベータのままだと客観的にはアスタ紋章の出来しか反映されないけど
占有メンバーや総合力も実質的には推し量れるものなのかな ある程度早い段階で共闘の性質覚えとかないとブロック&晒し上げコンボ喰らうからな
新規にはお目こぼしもあるだろうけど優しくはない 他ゲーだとハメ部屋とかコメントついてたりアドバイスくれたりするけど、
ブロックゲーってのが第一印象
シモは耐性あるからどうでもいいが 範囲で死ぬっていうのはつまり戦力外(以下ヤムチャ)なわけよ
で、ヤムチャのくせに「こんなやつ俺で十分だ」と何の分析もせず戦い始めて余裕ぶっこいて溜め技食らった挙句死ぬ
超サイヤ人が仲間にぽこじゃかいる時代ならまだしも、地球最大のピンチにみんな死を覚悟して戦ってる状況でそんなことされてみ? 罵声の1つもかけたくなるだろ
むしろ反省できる機会が与えられてるだけマシと思え、現実なら即界王星行きだからな >>227
ゴエに限らずソロで遊ぶなら好きにどうぞだが
他人と関わる以上は自分がやられて不愉快になるような行動はしない
迷惑をかけるようなことはしない
これくらいは気を付けるべきことだとは思うけどね
ガゴにビギン一式でドヤ顔居座りして
頭割りの1秒前にだけ退避するようなプレイをされたらやってる奴以外は大体むかつくでしょ?
魔王AW持ち寄り募集して集まった奴に「あwwww俺出せないにょほおおおおおおwwwww」
とかも本人じゃなければむかつくでしょ? >>235
罵詈雑言当たり前だったな
まー今でも時々見かけたりするけど アピは昔から村八分の限界集落だからそれが当然というか アクティブ2000って少なすぎるからな
そのうちアルフみたいに完全村社会になるのも時間のモンダイ >>237
超上から目線に草
TPOを弁えろ馬鹿と言われないとわからないのかな?
直接話し合えるメールというツールがあるだろ。
お前みたいなやつのせいで何人辞めていったか分からないなこれだと。 >他人と関わる以上は自分がやられて不愉快になるような行動はしない
これ守ってれば大丈夫だべ
もっとも価値観の違いはあるがな〜 >>241
アピ自体に集客力がないのに人がいっぱいいなきゃ成立しないゲームばっか作ってんのがなあ
チグハグなんだよやってることが >>244
お前アホだろ
TPOを弁えてるからここで丁寧に教えてやってるんだが おれは嫌じゃないからって
大多数からクレーム入るのを右から左に
聞き流す人が言っても参考になりません 今時は人が一杯いるスマホゲームでも共闘要素の割合なんて高くないからな
しかもゴエは過疎共闘周回しないと人のいる共闘でひんしゅく買うとか始まる前から終わっとる 始まる前から終わっている?ではどうすればよいのか・・・
仲間じゃねぇといいつつ共闘要素多めなのがゴエの良い所ではないのか? この糞イベがトドメで、アクティブはもう1000切ってるんじゃね?
一人当たりのプレイ時間も激減してるだろうし。 共闘多目で生き残れるのはいつでも参加できるやつだからな すっかりソロプレイばっかだからなぁ最近…
https://goo.gl/1DGCGt >>223
>調べようにも頼りないwiki
文句言うんだったら編集に協力すれば? 誰でも編集できるのだから >>247
まだわからないのか馬鹿は。共闘終ってから何が問題なのか伝えればいいだけだろ。面倒なのか?
それなら、
お前がやってるのはストレス発散を目的とした単なる新人いびり。相撲でいうかわいがりね。
よかれと思ってやってるのかもしれないが傍から見たらお前がブロック対象だからそのつもりで。
>>249の皮肉も全く意に介してないみたいだしもう大多数にブロックされて手遅れだろうけど。 Wikiに文句いうのは調べにきたやつだろうが
知ってるやつはわざわざ見に行かないから編集なぞしない
まあ新規がクルクルパーなのに辟易してるやつは編集してやればいいとは思うが >>257
そうかね?
新規レイドのパータン調べたりするのに見ているが ギスギスするような難易度の共闘ばっか用意するアピが悪いんだよ仕方ない そういえばwikiのアロケスの65ステータスを記入し忘れてたぜ
編集してくるわ >>256
やっぱりただの馬鹿か
そういうのは実際に共闘で罵声を浴びせてる奴に言ってどうぞ そもそもBするなんて発言が生理的に受け付けないとか話が通じないとかくらいなんじゃないの? 非公式wikiにしては充実してるほうだろうな
ブロックはアピゲーじゃ所謂荒らしへの自衛とは違うのってを知らないとへこむやつもいるだろ 生理的にで思い出したが、いつもぽぽたがどうのこうのと謎の独り言をつぶやいてた奴最近見ないけど辞めたのか? アロケスのページの編集終わったぞい
他は皆に任せるわん 例えばボス攻略ページなんかは推奨hpなんかは触れられてるけど実際どうすればそこまでいくのかってのは育成ページでも触れられてない
育成ページでもこれこれこうすれは泡でも十分通用するとか目安的なものは少ない
明文化は個人差あるから抵抗あるってのはわからんでもないけど >>266
基準を明確にするのは難しいんじゃないかな
BLのレベル基準があまりあてにならないのと同じで、多種多様だから 最も共闘なんてのは微妙なやつは来ない方が都合がいいからあえてぼかしてるってのもあるんだろうけどな 育成参考とかは他人をチェックするのが手っ取り早い
だからPTマスク機能はそれも含めて余計だったと思うよ 多種多様として迷いこんできたやつを非難する文化が是であるっちゅうならなんもいうことはないわ エニグマでありがちなのが55で作れたから期間限定だしそのままクワトロいってひんしゅく買うパターン
そういうのが他人の装備からはなかなか読み取れるもんじゃない 必死こいて寄生し続けるんやで、ブロされながら頑張るんやぞ
他人の装備を見て読み取るのではなく実践で学ぶのだぞ 具合が分からんくせに他人の共闘飛び込むなよ
自分で主催して難易度確かめてから判断しろよ、それだけの事だろうが >>274
そうだね、あんたそうやって他人に迷惑かけまくったおかげだもんね
俺は絶対許さんけど 一回入ったからって具合がわかったり対処法が分かったら苦労しない
120秒ぐらい食らえばいいが
相棒が強くても適当に手を抜いて60秒とかざらだからな
しかも最近は主催もblされるし晒されるんだぜ もっといえばどれくらい足引っ張ったら参加しちゃまずいかなんても多種多様なんだぜ おそらく8割くらいの人にBL登録されているであろうクロトさんでも
魔王呼んでいるし武器もちゃんと作れるくらい共闘周回出来るんだ
ちょっとBL入れられたくらい気にすんな
何も言わないと放置だと思われるから退避潰れは塔界チャットで言おうね アピカスは意地でも退避つぶれスタンプ実装しなそうだな >もっといえばどれくらい足引っ張ったら参加しちゃまずいかなんても多種多様なんだぜ
まぁこれよね〜ここを明確にはっきりさせない限り難しいやろな↑でもあったけど〜
皆のブロ基準、共闘の参加基準を出して一番良さげなのを基準にしてwikiに書くってのはどうだ? >>279
自分の主観で3回退場したらヤバイと思ってる
あとは蛇足だったなすまん 大抵そういう基準は自分が3人(6人)で倒せるならいいよって言われてね
それ以上の効率はおーさまの力がバラバラすぎるんで個人差でかすぎ 俺は極力ブロしないからこれは良いとして
魔王AWと天各種 魔王もちが好ましい(なくても可)
その他 幻影各種、撃滅戦は特に気にしてない(不問)
と言った感じかなー 自分がか3人いたら倒せるってのも証明と言うかフワっとしすぎだからな
闘技場がもう少し分かりやすい指標になってくれるとありがたいが アピが悪いよアピがー
雑魚でも第4第5塔界いけるしレベル制限意味ないしでカオス 他人の寄生や手抜き編成には文句言うくせに
ソロでもないのに塔魔や服関係の効果をドロップにして来てるやつはなんなの? 火力下がるからずっとレアドロ服とか白狼とか使ってないなー
隠れ寄生プレイヤーじゃないのん? >>288
その基準でフワっとしすぎとか言い出したら”人によるし敵の行動パターンにもよるし集まったメンバーにもよるし以下略”でキリないわ
けど無理かどうかくらいは大体でも分かるだろうが どうせBLする奴も大体でしか判断しねーよ
何度か主催して無理だと思ったらそこでやめとけ 行けると思ったなら他人のにでも飛び込めばいい
最低限強力な溜め回避して頭割りは前出て耐えられりゃあ文句なんかそうそう言われねぇよ
あと一応sageしとこうな 火力出してるなら塔魔や服をドロップ系にしたって文句無いわ
大概ドロップ系にしてる奴は戦力に期待出来ないのばかりだろうけど だからwikiにとりあえずでも目安書いとけっていってるんじゃないか
どれくらいで行けますかでおまえが3人いたら勝てると思えばいいってなんの参考になるんだよ
いまどきsage気にするやつがいるとはおもってなかったすまんな 初見です主催でわからんかったら
不慣れです主催でもすればいい
いつまでも不慣れだと目立つけどね
服と塔魔に関しては出撃中じゃないと補正込のステが見れないから
(参加者全員のSSを控えて塔魔、クレスト補正計算とか無理だし面倒)
その人が十分な活躍をしてると思えば気にしないな
極端な例として、最強の魔盾の人がワニ、フェンリス、トレント、1アニバ服でも全然気にしない >>295
その目安を示すのが難しいという話だったのだけどね ドロ編成でも野良で5割以上の確率で火力で敵視取れてるから気にしないわ 難しいからやらなくてもいいと思ってるなら問題ないともかいてるはずだが >>295
一般の言う目安と廃人の言う目安と寄生の言う目安とその他の目安 絶対に全部違うぞ
個人の感覚によるあいまいな目安などwikiに書くことではない
結局は自分で行って確かめるしかない、だから何度か主催して判断しろと書いてる
主催でコメに様子見などと書いて募集する分には、入って文句言うならそいつが悪い 別に気にすることじゃない そもそもどれだけ弱かろうが解放されてる時点で行くこと自体は構わんはずだがね
言ってはダメかどうかより、他人に迷惑をかけるかどうかって話だ
コメに初見ですなどと書くのは迷惑かけないようにする気遣いの一つだ あとはしっかり退避と出撃してりゃそれでいい
もちろんあくまで俺個人の意見だけどな 示すのが難しいとは言ったものの
初見が事前情報として欲しいのはその目安であるのも事実なんだよね アルフのゴブ蛇のような
明らかに場違いなレベルが混ざってるのがアピだったりするけどね… wikiなんだから明らかに違うと思ったら直せばいいだろ
面倒ならwikiのは不当に(高い)低いからこのくらいでと個々の要求にあわせりゃいい
多種多様にせよどこか一点基準がありゃ話しはしやすいんだぜ 逆に塔技場をエンドコンテンツにして普段のイベントは今回くらいぬるくするのはダメですか というか戦っていれば自ずと解るだろうよ目安なんて
画面見てれば周りがどれだけダメージ出てるか解るんだから自身と比較すればいいだろ
ダメージ差が大きいなら戦力外って事だよ、その上で前面に居座るならそら嫌われるわ
スキル打ち切ってすぐ退避出来るくらい身をわきまえてるから周りは気にしないよ 溜めなしで飛んでくる範囲攻撃に耐えられる耐久力、頭割り攻撃の把握はしてきて貰いたいところ
(ただしクァットゥオルの防壁割れてない時の範囲攻撃は除くものとする)
火力面は何か良い感じの敵の討伐タイムでも設定してみるくらいしか思いつかないな >>305
但し、人によって考えは違うから完璧では無いにしてもある程度の客観性は必要だね 頼るべき指標がなきゃ寄生たが場違いは生まれ続けるってことさえ伝わればあとは寄生に文句つけるやつの自由だ 寄生は滅びぬ、何度でも沸いてくるSA
ところで今の俺は寄生と共生どっちなのだろうな ブロックされる側に問題がある
最近じゃ魔王AWでやり逃げしていく外人が多いし
晒されてた主催だってTwitterで寄生楽しいとか言ってるようなやつだったしな
何故ブロックされるか考えたほうが良い クズトDTは寄生もそうだけど何よりヤバイのは初心者相手に自慢話をしだして
初心者相手に某忍者以上に適当で間違ったことを教えたり
規制することを推奨したり
累計火力勝った程度で遠回しに無自覚で相手雑魚とか言ったりするところかな もっとなんか無いの〜?4行で済むなら大したことないやん クズトDTのゴミっぷりを象徴する
壊塔戦でアロケスに刺スキルフルセットしてドヤ顔でAW参加してた話でもするか? そういう話は全チャでしてくれ
昨日のログがまだ残ってるんだけど なら今までの晒しスレかかれている自身の罪状を箇条書きで書いて見ろよ
100行超えるぞ >>317-318だけでも関わりたくないオーラが凄い
4行も書く必要はないな これは本来晒しで書く事だが話題が出ているので
クロトDSがここまで叩かれている理由は
過去に放置を繰り返した事とそれを全チャで肯定し放置を続けると宣言した事
これが古参の殆どのBLされ忌み嫌われている根本の理由 >>261
> 罵声の1つもかけたくなるだろ
かけてないならこの一言は不要だろ お前の文章力は幼児並みか? 昔の話だが、幻影awaなら物理1200程度で問題無かったよ。
今はインフレしてるから周りとの比較は難しいゆえに
初心者だったらこの辺りを目指すといい。 昔でいえばキメAW辺りが物理は1000超えでHPが700〜800以上推奨じゃなかったか >>327
幼児でもお前より読解力あるぞ
ママのおなかの中からやり直してこいよ BL予備軍にメールなんてめんどいじゃん
教えてくれてるだけましでしょ
天は基準どのくらい?
自分が基準に達してるか確認したいわ >>331
打斬 HP1300 攻撃1600
刺魔 HP1100 攻撃1400
これくらいあればBLされんだろう
あと最低でも時短Tな >>319
リンクメンにも言われたけど覚えてないのよね
マラAWのときにアロケス刺スタイルしたのは覚えてるんだが まあ魔王が好まれるのは魔王泡と天と半月クワトロぐらいだからその手段としてみるなら幻泡に手を出すのは55装備に刻印つめてからが分かりやすくていいのではとは思ってる。スペック的には大部オーバーしてると思うけど鬼周回は快適な方がいい
問題はイベントなんだよな。最上位しか人集まらんけど箱開けするしないじゃ育成刻印に相当差がつくんだが付き合う義理がないからなぁ あと、撃滅戦・天やっててよく思うのだけど
頭割りと退避する溜めを区別できていない人が多い様な気が
他人の挙動見て避けているから、避けなきゃいけない溜めで壊滅するのをよく見かける 野良でわざわざメールで注意してくるのなんて余程のお人よし()か基地外のどっちかやで 例のクソコテがやった悪行は幻影泡で突然PTで誰も死んでないのに引きこもり退避して最後まで放置したりとかは見たな ガゴまで来て頭割り退避する人もいるしなあ・・・
wikiでちゃんと調べよう 強さ基準でBLされるならつぎのレアリティー登場で
課金しない人は全滅しそうやな 頭割りなんて初回でダメージ量見れば理解できそうなんだけどね
画面ちゃんとみてない人もいるから仕方ないね
アッピが次の追加で頭割りくるよのスタンプ用意してくれたら解決するんだけど 天さんくす
その基準なら一応クリアしてる
下の基準だろうし精進するわ [今敵が溜めているのはこちらの魔神ごとにダメージか均等に振り分けられる攻撃なのて退避すると他の魔神は耐えられません。ですのでその場に留まっていてください] 頭割りだけど俺のPT二人死んでて一人はスタンして敵視をとっているので構わず逃げてスタンプもほしい 稀に頭割りで退避されたからこっちも退避して敵視持ち見捨てるしかない状況にさせられることはある あんまりスタンプあってもいざ使おうとするとあれどこだったっけあわ…あわわ…になる わんわんスタンプが左端にある者だけがわんわんっと書き込みたまえ なんでスタンプは任意で並べ替えとかさせてくれないのか 「よろしく」「おつかれ」「わんわんっ」「でっかいのいこう」「ありがとう」で埋ってるから指示押す余裕ナイ 昨日まで右端にあったわんわんスタンプが
ありがとうスタンプに押し出されたわんっ [ きれいにするね ]
なにをきれいにするんだろうか ここで予言しておこうか
まったく変わり映えのしない塔技場を前に
β版とは何だったのかと呟くおーさまが大量発生する 変わんなくても正直報酬次第でいくらでも登るのおるから問題はなさげ
前回結局てっぺんはどこまで行ってたんだろうね 塔技場でウィークリーの作業が増えるのは勘弁だから報酬は無視してもいい程度だといいな
腕試し目的だけでいいと思う 闘技場の内容次第ではモンハンから帰って来なくなる人でそうだな
リセットされず1回登ればいいだけならいいんだけど、毎日か毎週か高階層上らないといけないなら… >>361
適当な理由つけて実装延期に1Shかける とりあえず壊塔ないんだから、報酬に白金杯用意しとけや
ピュリなしコラボ勢が上位共闘に出没してきてるわ 闘技場って監獄の間違いじゃないのか天辺でエロイ看守魔神が待ってるよ 魔神の育成に役立つアイテム…
アニマキューブ!アビリティの書!
どうせこうなる 一応コラボ勢も天月でバルお迎えできる機会はあったんだがなぁ
でも俺おーさまはグラシャママ選んだわ
グラシャ、わんわんを犬っころ扱いしてたけど
グラシャ本人も犬の魔神なんだよなぁ >>371
ブエルあたりが黒いヒールでおーさまを踏んづける未来が待ってる もしかして号令ヴォイドでさらに倍なの?
そうなら移植してやる 公式のアイコン変わらんな
今日新魔神くるはずやろ? 相変わらず、メンテ内容ださないよな
以前はちゃんと15時頃には出してたのに、今は仕事出来ない無能しか居ないんだろうな 塔技場の攻略によって、「アビリティオーブ」の生産に必要なアイテム「アビリティオーブの欠片」を入手することができます。
「アビリティオーブ」は魔神が所持している任意のアビリティのレベルを上げることができるアイテムとなります。
※アビリティオーブの生産は今後のアップデートで追加されます。
神コンテンツ来た? 定期イベにしたのは英断だわ
UIも不便にならないし週課が増えるわけじゃないからな
しかしいやアビリティオーブはバランス壊れるでしょ 210階クリアでアクアスフィアって・・・
相変わらずクソ報酬w アビリティレベル×1個のオーブが必要になりますとかそんな感じになるんじゃね? 時短5が増えるのは別にいいが通常攻撃の対策さっさとしろアピカス フォルネウス、バルバトス、グラシャラボラス、セーレ、ボティス
課金どうすっかなーグラシャほしいけど5分の1かー ただでさえ微妙なのにepicもないステアップ召還とか誰が回すのこれ バラム使いには必須だけど珠は弱すぎるからそれ以外にはいらねーな女王様 定期イベってことは毎回リセットされるのかよ・・・ダルすぎるぞばかやろう ランキング報酬が追加されそうなことを書いてるな
絶対にやめろ間違いなく萎える
webマネーの件はそろそろ詐欺扱いできないかな 再出撃で次の階層に進めないし毎回毎回チケット消費の確認で1クリック手間があるし何だこれ そもそも3000〜10000の間のアイテムが不明なまま放置してるからな
あれ5000とか課金した人間は何ももらえんのか? スキラゲ用アビ書の改善じゃなくて別口の追加って担当また変わったんか ランキング来ても挑戦回数決まってるからそこまで修羅場にはならんと思う
まあその分うっかりミスが命とりだから途中退場は増えそう アルフは通常イベで物理吸収と魔法吸収持ち
こっちは200階上れとか言う苦行
アピちゃんユー楽精神だとユーザーついてかないゾ ええ…面白いのこれ…なんか疲れるものばかり追加していくな今ある分だって終わってないんだぜ この会社は最前線に飯を届けるだけで精いっぱいなのだ とっくにわかっているだろう 結局全く面白くない仕様のままになっちゃったな
もう開催しなくていいわこのイベント
アビリティオーブは別口で入手できるようにしておいて おっと壊塔戦とちがって210戦を余計にしないといけない時点で修羅場だったな
アピ悩になってたぜ さっきから登ってて気付いたけどこれ防壁を完全に削れなくなってる? ゴエ、もうおわってるだっろ
さすがに2周年からのこの糞アプデ続きで見放すわ アビリティーオーブの追加だけで
実際何一つユーザーの意見聞いてないよって感じか・・・ アスタ5上位マータ3でもわずかにしか削れんね防壁
アスタ紋章による楽もできなくなったわけだ しかし割れないってのもどのレベルまでなったのか
完全に割れないで前回の難易度で210階だったら無理だよ? >>412
杯とかオファリングとか、レアドロで紅玉とか、何かしらドロップあればまだよかったよね。
上層行くまではオートの作業ゲーだよな アスタ紋章なしだとトップ層は何階まで上れるのかね
階数で共闘募集出来るようになればレベル制限よりよっぽど信頼出来るな >>418
泥も経験値もないのに
リザルト画面がある不思議 上位階層は長時間戦えるか少しは削れるし割れるかもってレベルだけど敵の攻撃に耐えられないと思う
グレアバッシュを複数用意すれば割れるか? アスタでやれないと高階層は時間かかるだろ
それ30回とか頭おかしい >「AppiritsGamesProject 4タイトル合同WebMoneyキャンペーン」の特典配布
>【17:25追記】
>現在特典配布に遅延が生じております。
>本日中に配布させていただきますので、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
遅延じゃなくて忘れてたんだろうが! アピ「webマネーキャンペーンなんかやってたのか・・・」 >>423
実際6〜9の上位マータじゃないと機能しなさそうだわこれ
おとなしく別紋章付けますわあーめんどくせえから100で終わりにしてフェイス集めか共闘に戻りてえ このゲームのイベントプランナーは
心底無能と言う他ないのぅ… ランキングって意味あるのか?
到達階数同じ場合は早い人から順位づけっておかしくね? >>433
インサガのランキングもその形式やで。
つーか、かくりよみたいに手数数えられても
無駄に負荷が増えるだけちゃうかね。 今は意味ないけど200くらいからどっかでミスってチケ無駄になるの出てくるし
その辺までただの早いもん順だから深く考えなくていいと思う 朝4時にINした早起きじじいが勝者とか胸が熱くなるな >>435
マーケットの聖白蛇の素材の次がコキュートスになってるから 最終日にメンテまでの時間で上層30階って、ニートかご隠居さんでもない限りプレイ自体無理じゃね? >>433
ランキングは今のところ報酬はつけませんって説明があった
場合によってはランキング報酬ができて強いられコンテンツになる これ定期イベントって言ってるけど、毎回階数リセットされんの? >>438
コキュートスの○○じゃなくてコキュートスって文字だけが2個並んでて吹いた
なんやこれ、もう滅茶苦茶やん >>443
クリアして報酬もらうからリセットだろうね
アビリティーオーブなにに使おう。。。 β板の時はアスタ紋章が鍛えきれてなかったからall物理PTで凸ってたけど
190階位が限界だった、その時はバッシュグレア一つずつ入れてた
一応共闘ではほぼタゲ取ってる程度には火力持ってる自負はあるよ
まあ参考になるかはわからんがとりあえず情報は置いておく 石にされそうってそれはコカトリスやないかい
なんだっけ地獄における永久凍土とかそんなんだっけコキュートスって アビオーブはレートがわからないとなんとも言えないな
白杯と同じように数ヶ月で1個とかいうレベルだとは思うけど >>447
地獄の最下層コーキュートス(嘆きの川)には裏切者が永遠に氷漬けとなっている
ウィキペディアにはこう書いてある 今やってるオバロしかり大体コキュートスは氷属性の魔物だな
火属性が弱点かな どうせまた打耐性持ちなんやろ?
いい加減打魔神イジメやめてクレメンス… 刺魔神優遇だった聖蛇もシィクルのおかげで斬でも普通にダメージ通るようになったしやりすぎやんな
通らないのは打だけという 流石にフルフル増えてきてるから大丈夫じゃないの
氷だけにべリアル接待さんだとおもうけど いぬ弱点は(ナベとグラシャが入るのでわんわん弱点じゃないと)だめです 期間中各階10回まで挑戦可
好きな階から挑戦可能で特定の階をクリアすればそれまでの階はクリア済みになる
これでいいでしょ?アピちゃん? 月蝕ピックアップも上位3体だしコレ来週も新規魔神なしか
ホントゴエティア班は人材不足で開発滞ってそうだな 1日30回とか多すぎ、とか階スキップさせろとか文句出てたのに何故そのままなのか ランキングで地味に総アクティブユーザーが丸わかりになるな
興味のない怠け者でもとりあえず1階くらいは登るだろうし 時期的に甘恋パックでオバトラ課金が捗る感じじゃないかね ドミもドロも経験値もない無報酬の9階登ってるときの作業感半端ない
せめて杯ドロップぐらいさせりゃいいのに 個人的には景品もらえるから塔技場いいんだけど
回数制限あるからベンチマークに使えないのが残念
1PTでどこまで進めるかで共闘適性の指針に使えると思ったのだけど 自分は関係ないからいいけど
210階行けるかどうかギリって人は1回失敗しただけでもうダメだから大変そうw ※アビリティオーブの生産は今後のアップデートで追加されます。
アピってこういうのすげー遅れるからな、デルタファクターとか未だに使い道こねーし
アイテムだけ先出しすんじゃなくて、さっさと実装しろよ 毎回ここまで褒める所が見当たらないのには感心するわ
知能も生きてる価値もないレベルじゃねえか 100階は必須として170階くらいまで行けばいいや >>475
デルタファクターとか、その時の担当がもういないんだろうね。
バックレてまともに仕事の引き継ぎとか出来てなさそう は? メンテ日出社前にゲームしないと全取りできないとかアホかよshine メンテを火曜から水曜に変更したのを考慮せずにそのまま実装したんだろうな どうせランキングとは関係ないけど
挑める回数に制限があるのにボスがランダムってランキングとして成り立つの 共闘に連れていく3体しかまともに育ってないから何階までいけるんやら・・・
前回はスタンで足止めからの号令がアスタ紋章なしでも出来たからそこそこ登れたけどバッシュもミスでるようになったし厳しそう
βから進化したのは難易度だけだったようだ 普通なら最終日は配布無しか配布は初日に全部、そもそも出撃制限無しだよな いままでずっと感じてたけどメンテ日の朝にイベ用のお薬配布するのやめーや
前日に2倍配布しとくれ デイリーで武器ミッション出すのすらできないのに無茶を言う >>484
βは100%通ったけど体感60~70%くらいになった感じ
有用であることに変わりないがそれを頼りに進むには心もとなくなってしまった >>487
バッシュだけじゃなくてテラーも下がってる気がする。
こっちも体感だからわからんけど。 やっぱりガチ占有を追加されるとベレト3体必須になるな 塔技場戦闘開始時はどーにかならないかね?
AGIが400以上あってファーストムーブ入れてない魔神だと、
開始時時計の9時と10時の間辺りからはじまってる。
これって型間違いとかしているんじゃないの?
なんでAGI早い魔神が常時スタートが遅いだろーね??? 実際に引退をしてログインしてるプレイヤーが減らないともうこの会社は何も変わらないと思うよ
昨日のアピリッツの主力のブラウザゲーは全部大不評のメンテしかやってないし多分テストプレイとか一切してないんじゃないかな これ以上減ったら流石にサービス終了でしょ
いまのアクティブでも終了しても不思議じゃないのに なに真面目に画面とにらめっこしてんだよ
全自動でクリアできるんだから横で動画でも流しながらプレイしろ この塔技場の既視感
クソゲーオブザイヤーでみたな
ボスの絵が一枚しかなく、中ボスからラスボスまで使い回しされるやつ 90階クリア 練達塔魔の古文書(100) 2個
熟練ではない?
また同じミス?
【お知らせ】 既知の不具合に関しまして
2017/12/26 17:21
・闘技場到達報酬80階クリアで配布される熟練塔魔の古文書(100)×2が 練達塔魔の古文書(100)×2となってしまっている不具合 やべえ全く面白くねえわ塔技場
もともとこのゲームのイベントの周回はあんまり面白くないけど群を抜いて酷いわこれ
100で止めるつもりだけどこの時間にやると苦痛すぎるて精神に来る夜にやるべきだった >>490
速いキャラほど開始時に遅れるのはかくりよにもある定番仕様らしいから多分むりや・・・ アピちゃん熟練と練達の見分け付かないみたいだから通常塔魔の古文書とイベント塔魔の古文書に改名したら? 結局闘技場のβはいかにプレイヤーのリアル時間を奪うか調整するために実施されたんだな チケット制で休みとか時間あるときにまとめてできるのが救い・・・?
今回メンテ日変更の関係で火曜日分がめんどいが 糞つまらん周回を効率よくこなすために
糞つまらん周回をするゲーム 30→60で40分はかかったんやが180→210なんて考えたくもないな
そもそも勝てそうもないが ラスト30戦4分ずつ時間かかったらクリアまで2時間
平日の朝やるのは無理があるしあきらめますわ そもそも防壁割れなくなってるから前と同じ階までも行けなさそ >>512
調整する部分を完全に間違えてる
戦闘よりまずは周回部分なのに 防壁かちかちにするんじゃなくて紋章無効にすればよかったのに 闘技場の場合に限らず、アスタロトの紋章って完全にやらかしたよね
通用すれば強すぎるし、通用しなければ防壁要素があって無いようなものになるしで >>513
30回は多すぎるって誰もが言ってたのにな
たった1人でも30回は少ないなんて言った奴居ないだろ
アピリッツはユーザーに嫌がらせしたくてたまらないらしい 闘技場なんて日課増えるクソコンテンツなんだから
内容1/10で1階ごとにアイテムでええねん
間の9階無駄すぎる むしろ10の倍数以外は賞金首でドロップアリにしてくれたらそれでいい 間の9どころか前線組なら99階分イランやろ
任意の場所からやらせろや糞ゴミアピ >>523
ドミが設定されてりゃ多少やる気でるよな そもそも何の工夫もない時点で普段周回してるのと何も変わらない
闘技場なんてたいそうな名前つけるなら「○○だけで倒せとか」、「○分間敵の攻撃に耐えろとか」、「号令以外ダメージ無効」みたいなギミックで楽しませろよ 話は全然変わるけど
新規チャットアイコンにマル子が耳ペタッてして「くぅーん」ってやつ作ってね やりたくなきゃやるな精神で売り上げ伸びるとでも思ってんのか こんな回数限定のにドミ追加されたら
やってられないだろ・・・ 臨時メンテナンス
操作性改善できるのかな?
不具合実装なんだろなw 昨日調べ忘れたが30までクリアしてるガチアクティブ800ちょいしかおらんのか 昨日は闘技場無視して天周回してたよ
土日の人いない時間にまとめてやれば十分でしょ 新コンテンツも代わり映えしないノルマが追加されただけかよ
mp回復なし途中退場無しでどこまで登れるかとかなら多少なりとも違うのに・・・ >>501
メガレストレーションならベレトが使用してもバルバトスがオルリカIIを使うより回復する
CTは2倍だから120
オルリカのCTを考えれば長すぎる感じはしないから(オルリカ自体長いが…w)
マジありえねーwww …ではないと思うけど? >>535
1階でもやった人で1300位だからなー
前回の壊塔戦で既に2000居なかったんだっけ? 初期レベルで比較
バルバトス+天調の心得 IV オールリカバー II CT 94 回復量 300
ベレト メガレストレーション IV CT 120 回復量 433 ただまぁメガレス欲しいほど退避面子含めてごちゃごちゃするのって
大体ガゴと白狼くらいじゃななかろか ベレトの場合、グレイスでいいからね…
入れるものがなくて悩んでるならメイン火力のシンクとペインでいいとは思う メガをオートで使うと後衛回復発生しないバグない?実装以来まったく修正されないんだけど 委員長おっぱいプルプルグラグラベレベレベレ
これだけ揃ってたら単体回復魔法いらない説 単体はヒール覚醒5がほしい リカバー覚醒1より優秀 オルリカの上限解放はまだかね
もはやヒーリングアローやらブラソに圧倒的に負けてるんだが 野良でも効率重視で物物カードの編成出来てるプレイヤーがちらほら見かける
まあ最前線じゃなくN魔王とかイベボスとかでだけど
ついに平すらも追放されたか オルリカは確かに強化されてもいいかもな
プルソンがいたらもういらなくなってるし 過疎り過ぎ
てか、最前線組はもうやることもないんか。 いやなんかめんどくさいこと増えすぎてめんどくさいしか感じなくなってきた レベルキャップ解放直後で思念装備多い状態なのも面倒に拍車をかけてる 確かに面倒過ぎてAP使い切るのも億劫になってきた
でも話のネタが多いからリンク内では活発してて割と退屈はしない不思議 プレイヤーの退去率の実験場だったりして
その割にやってることいつも一緒だけど 他のゲームに手を出したら裏で起動するのさえ面倒になったわ >>555
どのゲームでも実験場扱いされてるからアピリッツ自体がストレステストのために生まれた会社なんじゃないかと思い始めてきた ps鯖のラグとかチャット書き込めないのが直ったらしいけど
ps鯖まだ続ける気あったんだな 俺がPS4持ってたらモンハンやってるな
VITAでもそうだけどCS機でわざわざブラウザゲームやる意味がわからん モンハンワールドも正直やってることがいつもと変わらんから経験者は別作品を遊んだほうがいい気がするわ
基本的に楽しいけど地形と敵の動き次第でストレスはたまりやすいゲームだし
でも今楽しさがなくてストレスしか増えないこのゲームよりはずっとましだな ps民じゃないけど操作不良も改良されたし一部ボタン操作に対応しててちょっとだけ運営見直したわ
ただ闘技場のめんどくささはなんとかしろ 何気ないわんわんっが
チンポラボラスを
きずつけた 60階到達が410位で、1階到達最下位が1414か。
ごっそり減ってるね。 最終日はともかく、月曜日で180階到達のガチ勢?がどれくらい居るんかな PS鯖 60F:60位 最下位:640位 さすがにやめたら? >>567
難易度上がっているからねぇ、そんなにいないのでは
130〜140行けばどこ行っても文句が出ない位と予想 PS版は普通にプレイするのすら苦痛だったし
正直まだそんなに残ってたんかとすら思うわ
カムバックキャンペーンでもやってアピールしなきゃ人は戻ってこなさそう まあカムバックとかやったところで
今更人増えないし末期だろうな・・・w 土日でちょっと増えても800人か?
この前の壊塔で1500人くらいいたはずだがどこいったんだw 修練ですらクソだるいのに闘技場1日30回とかあり得んわ
前回のβで批判も大量に来ただろうに何一つ学んでないとかマジで最近の運営やる気なさすぎだろ
イベストーリーも最近手抜き、システムはだんだんクソ化してきてる、もう給料は絵師だけに払えよ もはやゴエに求めてるのは絵とSDだけだわ
イラストや敵デザインは本当に良いのにもったいないことしやがるな PS版は年明けからボタン超連打しないと反応しない位重くなっててそれで人ごっそり消えたと思われる
アピちゃん直すの遅すぎぃ! 11/14 のボティスを最後にすべて限定魔神なのはいかがなものかと 恒常に関してはあれでいまんとこのネタ全部出し状態だから
新恒常6人のネタ出し進んでないんじゃないかね そもそも登りたくない、登ってない、休みにまとめてやるとかリンクで言ってるやつも多いからなあ
β版の悪いイメージのまま強さ以外何も改善されてないからな
強さも今の仕様だと改善というより改悪だ
それでコレ定期的にイベントとしてやるみたいなこと書いてあるし箱イベも頻度減らす気まんまんだよな 防壁を中々壊せないから前より時間がかかって仕方がねえ
敵が固くて何も面白くないしただただ面倒くさい
100まで行くのも前より遥かに面倒くさい 皇帝(ロリ)
---------------
おーさま(ハゲ)
---------------
嫁 (1人)
看板(3人)
---------------
スタメン(9人)
ベンチ入(18人)
---------------
探索要員(若干名)
餌(任意)
---------------
わんわん(ペット)
グラシャ(下克上)
おーさまの嫁への道は厳しい こりゃあ150階行けたら良いほうだな
90F付近で溜め1000全体飛んでくるからバッシュで止めていかないと普通に負けそうだ
グレモリ、グレイス、シールドフォース、槍あたり揃ってる人はまともにぶつかっても上の方いけそうだが・・・ 号令使えない以上、グレモリ所持者が有利だなこれは
その上メインが槍使いなら150階辺りでもってまだ余裕そう
事故が怖いから各PTにバリア持たしてるけど枠が勿体ねぇ…、しょうがないっちゃしょうがないけど シールドバッシュが決まれば楽勝、外せば全滅な運ゲーだな PT攻撃でワンパンされるくらいになったら開幕ノヴァかディープしないと無理ゲーになりそうだな 槍は2PT以降にいれてタゲ取り、単体攻撃を捌いてもらって1PTにバッシュ用片手が良い感じかな
そこまで育った槍がいる人がどれだけいるのかって話になってしまうがね いろいろ育てないと↑の階はきびしいことになりそうだね 理想としては実装直後のゲーティアみたいに糞強いけど何回も挑戦できて試行錯誤できるのがよかった 魔王いない微課金激よわ俺おーさま、68階でシーワームにボコられ諦める
メイン以外の魔神もちゃんと鍛えたり、グレモリやベレトとか用意しないとしっかりふるい落とされるようになってる気はする 主火力が斬で片手剣も双剣も食わせてたからそりゃ盾が育つわけない
片手剣に敵視増積めるだけ積んでギリ取れるかってぐらい
つまりバッシュグレアと並行するのが困難な上に敵視取れても第1PTがタゲになるという茨の道よ グレモリ以外の魔王いらねーやって思ってたけど
バリア目的でバエルとるのもアリか やっぱり僕おーさまは王道を往く…ガープちゃんですか テラー3枚積むと割と安定する
高レベルのスロウも割と役に立つ バッシュ確率で無効
アスタ紋章無効
90階ですでにツライ 俺おーさまわんわんに無駄に覚えさせていた衰退呪に目をつける 前線組はまだ屁の河童だけど、どの辺りから悲鳴を上げるか
ダメージが2000越え始めてからが本番かな うちの脳筋部隊じゃ120~はきつそうに感じる
壁が割れない以上息切れするとそこで詰む気がする しかしバッシュ不確定ならバエルでも持ってない限りタゲも取れない盾を入れる意味は全くないな・・・
物物札物物杖物物杖で槌鎌大剣多めが良いって事だろうか 各PTにマルチプルガード7以上にしていれとけって、アシでもいいから マルチプルガード7・・・25%カットの3回だっけ? バッシュ2枚いれてもスイッチとウォクラとかでけっこう固められるけど とりあえず91階以降のPT組み終えた
盾も入れてみたけど120ぐらいまでは使う場面もない感じかな
グレモリ召還したし、ノヴァとグレイスとシールドフォースで3〜4ターン持たせてから
スイッチで追加3ターンとバッシュグレアで溜め1潰せれば上出来と見て
縦に持たせたアシストテラーも仕事すれば2ターンぐらい防げそう
・・・180以降はもはや運ゲーの予感しかしないw 放置してたら、89階で第一PTが杖だけになってたわ
適当にやってるとこのあたりから事故るね
アリーナタートルの押しつぶすが単体1700ダメとか喰らうのね。
ちゃんと装備とかスキル編成とか、まじめにやらんとか 88階、カメ戦で放置してたら負けそうになったぞい
手動が間に合わなかったら危なかった、油断できんね
そろそろ第一ptを第二ptと入れ替えて避難させたほうが良さげね
アロケスが落ちるとすぐ崩れてしまうゾイ まーたどっかの弓極み並にテストプレイしてねーな
200階クリアできんの20人もいねえだろこれ むしろなんで初回から完全クリアできるようにしないといかんのか 完全クリアできねえ設定ならアビ玉赤玉とか
上位の報酬に置くなよ無能ゴミアピって話だ これに合わせて泡フル出てない不公平をなくすために打だけ急に刻印ぶッこんできたのか 魔もなんかぶっこんでくださいよぉ
LV65にしても伸び悪いしなんなのこれ 魔は火力面でもそうだけどまず耐久面をなんとかしろ
なんで後列がないのに後列前提みたいなステなんだよ阿保か
今更過ぎるけどこんなクソイベをやるよりは後列の実装をしろ もう本も打1000ぐらいの武器実装してしまえばいい
本のカドはすごく痛かったとわんわんも言ってた 前後列は結局職ごとに正解を選ぶだけみたいなシステムだから耐久力で調整してくれた方がいいわ もう耐久は全職同じでいいよ
タンクだってアタッカー以上にダメだしてるんだし 銃玉本がPTにいる時だけ使える超強い退避スキル追加しよう 本にも属性つけて開始時に属性バフかかる刻印と他キャラの攻撃に反応して追撃するスキル実装はよ 来週のメンテ内容もスカスカだな
コキュートス追加だけかよ アビリティーオーブ使えば獄炎爆Xが狙える。。
たぶん本の大砲1発と同等になるぞこれ プラスキル覚醒まで持っていった人はアビオーブ一回分だけで数十万円省略できるな
覚醒スキルを上げられるのかはまだわからんけど・・・
プラスキルとはいえ低レベル帯は普通に重ねて上げたいし使い所がわからなくて結局時短に使いそうだ たしかに仕様がまったくわからないですね プラチナスキルだとオーブ数すごい必要だったりして
てかこういうことって実装時に教えてほしい アビリティーオーブはプラチナスキルには使用できません
ってなるんじゃねぇのアピなら アピちゃんならゴールド以上のスキルには使えなくて覚醒スキルにも使用できないくらい斜め下な事をやってくれるよ 覚醒でもプラチナでも簡単に上がるとかありえないのはわかる まぁそれでもイーグルクロウとかあげたいのはあるし嬉しいんだけどね・・・ アビリティオーブは魔神が所持している任意のアビリティのレベルを上げることができるアイテム
説明通りならなんでもあげられるってかんじだけど皆アピを信じてない。。 上げれんじゃないの?レベルが高いところで使うほど恩恵はでかいんだから課金促進できるだろ(適当 上げられるけど確率で上がりますみたいな感じだろ、どうせ オーブのかけらが課金関係にも組み込まれてくるかとか
毎イベで3個くらい配布で作成に100個使います^^とかかもしれんし色々考えられすぎてわからんなぁ 塔技場キツイなーこれ180より上誰も行けないのではー ぬるプレイな俺は闘技場100階でクリアすることにする
行ければ、だが >>644
βでアスタ紋章使わず350階以上のぼったやつもいるし誰もいないってことはないわ 難易度はともかく一日30戦強要されるとか狂気の沙汰 上げることができる(確実に上がるとは言っていない) >>646
あーいや
水曜開始で火曜までみたいなのでw 社会人には火曜朝の出かける前の時間だけで
上るのはなかなかつらそうですなあ アビリティオーブは100階まで
100階までなら一般のおーさまでもなんとかなる
210階のスフィアもらわないと死んじゃう病気にかかってるなら知らない 毎日30戦だと無駄にストレスが溜まって引退の時期が早まるだけだからかしこいおーさまは土日に別作業と並行してだらだらやって100回止めにした方がいいね
もっとかしこいおーさまはこのゲームをとっくにやめてると思うけど 来週スカスカメンテだしチケット配布無し塔技場の解放だけでもう一週間やってもよかったんじゃね
そもそもチケット制にする必要ない気もするけど >>653
1分ちょっとに1度見るを結構な回数繰り返さないといけないから別作業が捗らなくて結局放置しそう
準備する段階からの暗転やらクリックやらの回数が異様に多いのがそもそもの原因なんだよ、連続していけても最古のデイリーもう面倒になってきたし 難易度的にはβ版の+30〜40階位かね
どこ行っても文句が出ないレベルの閾値は110〜120階位と見た 90階:183位
89階:227位
最下位:1538位 あと、β版だと敵が3種類しかいない上に行動阻害が確実に効くのに加えて期間が倍で
試行回数多いから結構進めたけど、俺の場合はβ版の60%前後の階数しか進めないと思う。 前回140階までいけたが今回は100階がギリギリそうな感じ
まあ一回ミスって89階組なんですが 景品見ていると100階到達が何かの区切りの様な感じもしますね 土日にまとめてやる人もいるだろうけどそれにしても少ないな… メンテの弾ないならイベ復刻でもしようぜー
超ファラの全体斬リーン用に使いたいです かくりよみたいな超薄っぺらなメンテばっかになってきたな
大コケ必至のゲームめちゃくちゃ乱発してた時ならともかく
切った今でもこれじゃいよいよアピはブラゲ部門自体打ち切ってきそうな予感もするな かくりよはもはや運営が嫌がらせしに来てるレベルだからあれに比べたら団栗の背比べレベルでマシ 溜め全体1000なんて天でも25%未満になった時しかやってこないよなぁ
100階時点で火力だけなら天越えてる気がするわ
120階いければどこ行ってもOKなのは合ってるんじゃないかな 70階に満たない時点でランダムPT攻撃1000点来てメイン以外のPTにそれが飛んだら終了ですわ・・・
バッシュVとグレアIII用意したけど50%ぐらいしか止まらんっす
撃滅天なんて絶対行かないからつよおーさま諸兄には許して欲しいっす ダイヤ1プラ6エピ2の無課金今日何度か失敗したものの120はいけそう うちのわんわんが一瞬で消し飛んだんだが…殺意高すぎない? 110付近でもシーワームの範囲溜だ2000超えるし、25%以下の単体2500超えるからもはや天なんて比べられない攻撃力にはなってるわ、
HPはまだ80万位だとは思うけど 溜め撃つ前に倒すかバッシュ運ゲーの2択を迫ってくるのか
侵食号令も出来ないし周回ゲーで得たものを使えなくするのはさすがだわ
あとはどれだけプラチナ重ねまくって時短5を多く用意したかというゲームだわ
クソだな バッシュどころかヘミとデスマは溜めなしで1000越えの全体いきなり撃ってくるぞ
バエルかグレモリ居ないときついんじゃないのこれ 覚醒ウォークライ、ボナカンでも敵視取れない片手剣が厳しい
火力わんわんと合体する手しか思い付かない・・・ 120階すら行けねーやつはDS以下って自覚しとけよ 片手が敵視取れないのなら剣服に変えたり
火力に敵視減入れるなどすればいい
それでも安定しないならバッシュも確定じゃないから邪魔だし抜いたほうがいい >>679
つまり力があってもあえてそれを出さずに共闘で嫌がらせをしている事になるが リンクでの発言とほぼ同時刻でDS本人臭すごいするわ >>682
DSと同じリンクなんかよく入ってられるな この盾の導く先が解雇は可哀想だから、剣服試してみる。サンキュー王さま >>685
一つ言っていい?
影武者という事は自分の身代りという事で自分がその指示をしている事になるが 片手は硬いから育成足りてなくてもデバフ全盛グレアバッシュマシンにしとくと割と役に立つ
9人全員育成足りてるなら別にいらない コスプレイヤーっているだろう?あれも影武者なんやで ダメージ分散を美味くやれば単体二連とかで死なないですむのでスイッチは便利
今のところ初手ラピッド魔盾受け、2発目アスタにイージスフォージ、3〜4発目片手受け、5発目以降アスタ受け
ってタイミングになるように調整して回してるけど、事故死はイージスフォージ導入前にアスタが即死した一回だけで放置でやれてる
戦闘時間がまだ1分ぐらいでイージスフォージ切れる前に倒せるHPだし、ノヴァとシールド温存出来てるからまだ余裕
後はイリュージョンという手も残ってるし、手動バッシュもあるでよ
範囲とか全体とか混ざっても来るけど、その辺はノヴァグレイスシールドでなんとでもなる程度 溜めなしの全体を4連打されて
ノヴァグレイスディープウォールという鉄壁の布陣を見事に砕かれたおーさまもいる 闘技場の要望が結構伸びてきたね(46)
どこまで行くか楽しみだぜ わざわざβ版をやった上でこれやで
要望が通るわけがないw 溜まったチケぱなしてきたけど疲れたわね
怖いのは大体蟹・ワーム・ヘミって感じなんかな
一回ヘミにずっと跳ねられてあかんことに β版は耐久全振りでMP尽きるまで泥仕合で登ってたけど
今回は攻撃力の割にHP低めだし火力に寄せて速戦即決の方が良さそうだな
しかし占有をエンドコンテンツにしてくるならグレモリいないと厳しいか… 100いってやめたわ
ヘミスフィアーとデスマシーンがクソだったわあと地味にクラーケンも高レベルだとクソ 第三だとシーワーム>超えられない壁>カニ>トレント≧クラーケンだと思うけどなあ 運次第だなぁ、としか言えん
クラーケンの全体攻撃をバッシュで止められなかったら壊滅一歩手前になったし でもランキングみたら強そうな人が119階だったり
事故ってるみたいね 全体も脅威だけどPT攻撃が第一PTに連続ヒットしてもオワコンになるからなあ
どの敵と鉢合わせるかで既に運ゲー
範囲の連打があるかどうかも運ゲー
テラーやバッシュも運ゲー
ぶっちゃけ、210クリアできる人はいないと思うな 前線組って上位マータ6だの9だの揃えて割ってたりするんじゃないの?もしかしてガチ勝負? 120階:75位
119階:102位
最下位:1622位 100突破してるのが300人きるんだぞ
これは由々しき事態じゃ 最終的に何人やるかが重要で今の数は経過だからそこまで意味ないのでは
まぁそんなに増える気はしないけどさ 火曜の分除けばあと60回出来るからもう少しは増える思うけど
今回のはキツイね、100階到達でもそこそこ強くないと出来ない様子だから HPはあまり変化はないけど火力がβ時と比べて爆上げされてるから
対策してないと簡単に死ぬからねえ
してても簡単に死ぬけどな!
100F止めする人も多いんじゃないかなって思う 占有で緊張感ある戦闘なんて久しくやってなかったから楽しくなってきたわ すごい今更な質問なんだけど
例えばパッシブでSTR+20と物理攻撃+20と打攻撃+20があったら打攻撃への+はみんな同じになるの? STRは貫通倍率と一部武器種のボーナスダメージに関係する
物理攻撃20と打攻20は打だけならば共に同じ数値上昇するので打で見たら同じになる ドラクエとかじゃないから ちから=攻撃力 …じゃないんだよね… ttp://towerofgoetia.blogspot.jp/2017/11/blog-post_11.html
人様のサイトだけどここが詳しいかな
大槌だけはSTRの10%が打攻撃に加算されるってのが特徴か なるほどー
じゃあ物理か打の高い方を優先で入れるのでよさそう
おーさまありがとー スキル使わないなら死にステ
そのスキルも半分ぐらいは死んでるようなもの
だから結局死にステ 2回デスマに負けたから148になってしまったぞい
140階以上のデスマってどう攻略してる〜?通常単発が2800ダメくらいで勝てないんやけど
槍のカウンターくらいかなぁ、うちはアロケスが敵視もちになるから使えないんだよね槍
デスマ以外なら進めるみたいだからまだ登れるとは思うんだけどね
なんか槍以外でいい方法ねーかなー 敵は階ごとに固定にして欲しいかな。
ランダムだと戦略も変え辛いし、引く敵に因って楽なのとそうでないのとで運ゲーの要素がでか過ぎる テラー、イリュージョン、火力にアシイージス、敵視減少で盾に受けさせる、スイッチで敵視奪って立て直し
被ダメが上がるバフはやめる、マルチプルガードシールドフォースディープウォール、グレイス、ノヴァ、バッシュグレア、ウィークネス、スロウ
階ごとに固定だと溜めなしで範囲攻撃打つ相手に30連敗する可能性を否定できないから勘弁 限定ウアルがもってるPTメンバーのHPが爆上げするクラウンチャージだっけ?
あれがすごい使えそう もってないけど イリュージョンかーでもあれTP消費がデカいんだよね
クラウンチャージは使ってるけど爆上げってほどでもないと思ふ
マルチプルガード、シールドフォースで軽減しきれない感じになってきたん
まぁ今まで占有ptの育成をサボったのが9割俺が悪いんだがぬ
レベル60いってないのも連れてるしボナカンしてるのはアロケス含め2人くらいだし
装備もエメラルドくらいにはしたが・・・6人下位紋章だし
基礎の強さを上げる必要もあるってのは分かってるんだがぬ ソーディング、ブレスタ、デスパのどれか使ってるならそりゃそうだろうねとしか言えない ホーリーゲインの光攻撃力上昇の倍率教えてクレメンス ランダム要素はある程度は運だけど挑戦回数もそれなりだから
余程運が良くなきゃ実力通りの場所に落ち着くでしょ
まあ完全にランダム要素なくしてどのプレイヤーもこの層はこの敵が出るでもいいだろうけど
ランダムにした方が低層で止まってちょっと上の報酬が欲しい人にとってはありがたい気はする
相性いい相手が出るまで挑戦すればいいしな ガチ勢が210階で最悪の引きをしたら発狂しちゃうんじゃなかろうか 低層の30回は論外だけど上の階層の試行錯誤して攻略するのは実は楽しいんじゃね?
いままで倒せないやつなんていなかったし普段使わないスキルが輝いてるわ ノーミスが20人切りそうだね。
報酬からすると、運営が想定してたのは210階100人くらいとか?
(メンテ日含め8日で計算してたんだろうが)
実際は上位100人で150階位になるんじゃね? 低層のスキップ機能さえあれば不満爆発はなかったかもしれないな 敵の強さと報酬が噛み合ってないな
210階到達者には紅供物くらいやれよ >>739
いや、期間考えると運営予想は下手すると1桁かも そもそも予想なんてしてないんじゃね
というかする意味ある? 181階以上に挑戦するのは時間的にも実力的にも無理だから報酬がショボいのはあきらめがついていい >>743
流石にしてるでしょ、でなければ単純に上に行くほど景品とか豪華にしてる むしろ戦力想定してないで上層ほど
景品豪華にするとか無駄にヘイト稼ぐだけの愚行でしょう
上の商品がそこまで必須でもないものばかりだからこそ
到達人数の想定とかしていないだろうと思うのだが
この辺は感覚の違いなのかもだけど どうせ最上階を400階層付近まで行った超重課金層に想定して中間の100あたりに人が集中すればいいや程度に思ってるよ >>747
それが正解な様な気がするのだけどね
210階は限られた数人が到達できる様に調整してあるんじゃないのかね 想定してないぞ
今回の結果で調整するんだぞ(血涙) スライムやばすぎる・・・
ノーモーション全体攻撃 跳ね回るで盾以外ノヴァ事全部死んだ
グレイスさえ間に合っていれば・・・ 階数多すぎ→敵が強くて限界が早くなった
代わり映えがない→敵の種類は倍以上になった
βの意見はちゃんと反映されてるから次に期待しよう どこまで強くなれたか分かりやすいから次の塔技場が楽しみ 微課金には運ゲーで100でもきつかったですわ
実入りも少なすぎて楽しいより辛いが勝る
残りのチケットが完璧に腐るんですけど敵に杯ドロでもつけて好きな階に挑戦できるようにしてくれませんかねアッピ バッシュ系をオートで使ってくれないのが地味にしんどい >>757
自分の勝てるとこまでやっったならそれいいんじゃね
100Fが実質ゴールだしな その発言は天の制限を110階にしたいってことでおk?
ランキング見てるといつも無双してるあの人やこの人が意外と階数伸びてなかったり
なかなか興味深いな 仮にそれに使うにしてもあくまで目安だね
実際の所は立ち回りが伴ってないとどうしようもない面が多いから
特にガーゴイルは >>761
9人育てているか3人しか育ててないかの違いじゃないか
あと無課金は相当ガチャ運ないと上位にいないな 基本レイドボスは頭割りにさえ耐えれれば後は溜め攻撃を退避する等の立ち回りで
ある程度の非力さはカバー出来るんだよねこのゲームは
ある程度強くても放置してればその力量は極端に価値がなくなる 沈黙暗闇解けるタイミングに合わせて前に出たり
号令解除の瞬間にタメ回避したり
かつては勝つためにいろいろやってたね
まあ今は昔の話さ >まあ今は昔の話さ
今でも野良ではそれやらないと負ける場合があるよ いやもちろん言いたいことはわかるけど
あえて細かいツッコミ入れると1行目はMNDの仕様変更でできなくなったし
2行目も今は環境的に防壁が割れないか、割れたら終わりみたいなもんだからやっぱり昔の話だよ 野良を甘く見過ぎているような、時々信じられない事が起こるから ストーリーで9人要るとはいえ数あわせだからなあ
カバ倒せるレベルだと90が限界か 初めて4ヶ月
礼拝堂までいくも初めて雑魚に全滅させられたワイ低みの見物 ベラトリックス霊園の赤い三連星に全滅させられなかったとかやるじゃないの 110階以下は天からハブられると聞いて
とりあえず120階まで上がっておく小心者のおーさまであった・・・ 仮にそんな物作っても育成が進むからすぐアテにならなくなるよ
あくまで現時点の育成度の目安ぐらいにしかならんね 新規ちゃんのために幻影AWA行っていい基準を作ってあげて マルファスAW 50階
アンドロ・アンドラスAW 60階
キメイエスAW 70階
デカラビ・マラクスAW 80階
どや? 9人必要な塔技場と3人育成済みならOKな共闘を比較するのは難しいな 門前払いされて過疎るの間違いだろw 地雷嫌いにはそのほうがいいんだろうが 新規が活躍とかはもう時短Xと魔王だらけの環境だと致し方なしだから
とりまアンドラスくらいからはボナカンしてればいいくらいちゃうかなぁ 100階超えれるなら暫くは登れそうな感じだったけどなー
110階でやる気が力尽きたが 150階:22位
149階:38位
148階:49位
最下位1721位 148↑って50人もいないのか
210は最強の魔盾の人しかいけない気がしてきた 196〜200階が第4塔界だし実質一番きついのは200階かもな
201〜210は基底部〜第1だから200階突破者なら割と楽に登れそう 第4はデスマ・スライムに当たったら地獄だからな
ハゲさんがかなりマシに思える 初手全体、テラー外し、スタン外しの3察しでお送りいたします
見てるとこの人ならノーミスいけそうって予想してた人も結構脱落してきたかな アイテム確保の為の100階までやって止めてる人の多さよ
そっから先は趣味か自己アピールみたいなもんだからな 100止めしてるやつなんて雑魚ばっかじゃん
共闘で見かける強いやつは大抵進めてるわ アルフの覇者の塔すら1階ごとに報酬設けてるのに
それがない上に10階ごとの報酬のために延々登り続けるとはどこの修行僧かと その100止めですら500人もいないというね
紅系がもう少し報酬にあればそこまでやる奴もいるかもだが
AP薬とかわりにあわんしな AP消費なしでも時間と運ゲーによるストレスで割に合わないと思う人って多いんだな 2000いかない中500弱いれば十分だと思うよ
2000がどうなのかっていうのは別としてだけど だって報酬10階おきだしメンドクサイんだもんそらやらんわ この苦行に耐えれるor楽しめる精神があればそりゃ強いんじゃないか最前線走り続けるやる気がある奴だろうし うちのわんわんなら塔技場ブルードラゴンの足の裏でフラットになってるよ バレンタインガチャまでは…バレンタインガチャまでは続ける… 順位見る限り171〜180の第4塔界ボス達の発狂具合がやばそう 10階ごとにいろんな魔神がいたらおーさまやる気出る? ノーギブ目線から見て正直ここまで食らいついてくる奴がいるとは思わなかったわ
名前全然しらん奴もおるし アクセレイトでドンナー系撃ちまくりのアミーさんが輝いてたわ
共闘で使わないから新鮮味があっていいのね 30階ごとに人気投票ランカーを殴り倒していくんですね そういやアラドだと区切階層ごとにそこを制覇したPCのキャラが敵としてでてきたな >>770
ワイと同じ位やな
ディメントワン倒せる気せーへんわ ミンタカとアルニラムは到達直後のレベルだと雑魚がご無体な攻撃してくるからな
火力だけならまだしも状態異常はほんと勘弁してほしい一気に蹂躙されるw 塔技場が定期的に開催されるなら、グレモリが必要ってことなんだろうな 魔王3連は俺も見たなー偶然タイミングが重なったんやろか
昨日の夜に急ピッチで槍を60まで育てて重防つけたりしたんだが
やっぱアロケスから敵視とるのは無理だねぇ・・・
まぁデスマ倒せるようになって173階まできたし良いとするか〜
シーワームは無理そう・・・フルAW早く来てくれんかな〜火力上げたい すごい今更だけど
5階ごとに敵のセットが入れ替わって20階で1周するのね
100階でもう運ゲー突入してるけどあと10階頑張ってみよかな >>815
諦めんなよ!
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ!諦めたら!
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって!
あともうちょっとのところなんだから! >>808
ちょっと前に倒せたのでヒント
・3PT全部に1人ポイントバリア役を用意して全体攻撃による全滅防止
・回復役のMPが尽きると全滅フラグなのでオロバスをアシストにしてコンセ付ける
・破斬か賢天の気装を育てて短期で仕留める
・HPは刻印でしっかり上げる。ヒュージマンドラ(+HP30)のアクセはマケでたまに見かけるので狙い目
・盾を一時的にバティにして耐久度あげるのもいいかもしれない
これだけ準備しても運ゲー要素強いので10回やって1回勝つつもりで挑むのだ
そして次の雑魚で絶望してこい いやー110の報酬が破片なら頑張ろうかって思うけど
AP薬なら2時間半散歩に行かせるわw ディメントワンはめっちゃ苦労したな
今は魔盾アーゲンティがマルチプルガードとかいういい技もってるからポイントバリアと合わせて全PTに使わせれば大分安定するんじゃないかな
ブレインショックやウィークネスで攻撃力下げるのもまぁまぁ効いてる気がする カバさん、ミミック、亡霊の状態異常トリオはマジパネ絵
アクイヲカンジル
ミンタカはむしろ有情 ディメントわんわん突破できない人はウィスタリアリング+2とか言う
闇を2割も軽減できる神具があるぞい ディメントを倒せても道中カバに苦戦する実力だとボスカバで詰みそう
カバランド道中をサクッとクリアできるならボスも簡単にクリアできそうだけど ディメはバッシュ必須、ないと回復いくらあっても足りんし、あればそんなに難しくない その理屈で言うとセイレーンとうひゃーる7世のほうがわんわんにふさわしいのでは >>828
ディメの中盤の溜め技闇全体はバッシュ不可だったはずだから後半のほうの溜めにはバッシュはいるけどまず中盤を耐えるためのボナ埋め作業がいるな
闇耐性指輪と防御魔法で耐えるのもいいけどな >>830
>>829のウィキペディの方をよく見るんだ、犬のような姿って所から言ってるんだと思う
マルコは犬じゃなくて狼だしな 狼はわんわんっじゃなくてがうう、ばぅっ! だよね
つまりわんわんは偽物オオカミ そんな簡単にボナ埋まらんよ
牙武器作って装備と刻印いいやつと弱紋章と低レベル銀色整える方がまだ手間少ないと思う >>32
なるほどわんわんかしこい
>>834
犬は狼の偽物みたいなもんだから
わんわん=偽おおかみ=いぬ
つまりわんわん=いぬ
まったくもんだいない 狼→大神→犬神
つまりわんわんは犬の原点にして頂点 土日は30回でも何とかやれるけど、平日に上層階を30回は無理だわ
ましてや明日は普通の生活サイクル送ってる人には出来んわな 今週に去年のバレンタイン復刻やってもらいたかった
プラチナとか未召喚だった魔神が結構いるんだけど わんわん風邪っぽくて頭だるだるなので60枚ノックすらつらわん
火曜日分はキャンセルだ 闘技場お前らのアドバイスのおかげでなんとか現在30位以内で終了
素直に感謝するわ 180階:6位
179階:13位
178階:16位
177階:22位
176階:25位
175階:28位
最下位1755位
明日のメンテまででどこまで延びるのかな? 無課金のトップって何位なんだろうか
上位陣ほとんど廃課金者だよね 廃課金だけではないな
微課金も結構いる 逆に廃課金で事故ってるのも多い そもそもボスの難易度が全然違うのにランダム出現の時点で運ゲ以外の何物でもない 本当に最上階は380階行った人に合わせてあったんだな 最強の人は何がきても初手スロースイングしてその間にバリア貼りまくってバリア全部剥がされる前に倒し切ってるからな
魔盾以外もトップクラスで火力もシールドの軽減率もグレイスの上昇量も圧倒的だと運悪くシーワーム、デスマ、ヘミ引きまくろうが全体3連打されようが関係ないんだろうな 195階で終わった、ラストのスライム相手に6分かかってMP切れで惜しくも負けたよ
火力不足だぬ、あとはメンテ後の結果を見るとしよう・・・
寝る〜 結局最新ボスに胸はって参加していいのは何階からなの? 120階でいいんじゃないかな
キュクロプス相手に3分で累計100万くらいの戦力の自分だと170〜175階でダウンですわ
ここ越えたら190まではいけるとは思うんだけどな 塔技場ノーミス以外は胸はって参加しなくていいよ
その方がわかりやすい 100クリアしてりゃいいんじゃね
個人的には75クリアでもいいと思うけどね 120付近がボーダーだと思う
あのへんから普通に手痛くなってくるから そんなガバガバ基準でいいならエリカ様も余裕で最新ボス参加できますね リアル捨ててゲームできない層に180階以上の報酬配れよアピカス 共闘でやたら強い廃課金が100付近で止めてるし参考になんねえ・・・
晒しで何回も名前挙がってる地雷も120階越えてるな 地雷のダメなとこって戦力よりも非協力的なところがデカいから・・・
天や魔王AW余裕でも単純に闘技場プレイが苦痛って理由で100階程度で止まってる奴もいるしな
自分が参加して大丈夫なレイドの判断基準に使うならそこそこ有用 エリカ様ブロックしてない主催ブロックまであるからな 晒しの有名人レベルのクソザコで結構上ってるってのって
裏を返せばちゃんとやればそこまでやれるだろうに
いざ共闘となるとビギンとか放置とか餌アシストとかで意図的に足引っ張ったり
どこかの誰かさんみたいに便所の落書きで日記を綴るような奴だってことでしょ 低戦力なら鍛えれば何とかなるが意図的妨害は弁解の余地はないな それって他の奴が実は足引っ張ってて
なすりつけてるんじゃね? やっと80まで登って、赤いタマタマゲット
そろそろ幻影泡でびうしてもええんかの? まさかそいつらより登れてないくせに、そいつらを寄生呼ばわりしてる恥ずかしいやつはおらんよな? >>875,877
それはないね、晒しスレの通り明らかな低戦力だったよ >>872は
結果的に意図的妨害である事を自分で晒した事になったね ゴエティアの晒しすれ5人くらいでまわしてるかんじするな 晒しスレは最近何もないね
せいぜい誤スレした結果袋叩きにあったり、言いがかりレスぐらいかね 古株の地雷はBLに入ってるだろうし新規地雷なんてそもそも新規プレイヤー自体あんま増えてないだろうからね 新規が増えなけりゃ寄生も増えない
同じ奴を何度も晒すようなものでもないし 本当に危なくなったら、性格難でもない限り
初心者ってだけでチヤホヤしてしまうようになるって
そのうち戦力地雷が微笑ましく見えてしまうまでが末期 そもそもゲーム自体に何もなかったからな
今日から天が追加されるからまた活気づくだろう 初回にしては案外まともだったな、デイリーダンジョン(笑)よりは断然楽しめたわ
運ゲー要素強くするよりは10飛ばしぐらいで幻影みたいなパターン固定のを壁ボスに置いといてほしい ドミネート無しでいいから同種の塔魔経験値+1くらいは欲しいな 運ゲー嫌いマンは、決まった階層に決まったボスがいて、決まったパターンの行動して
毎回スタンかかって、テラーもかかってってっていう作業戦闘が楽しいわけ? 一回クリアすればいいだけならそれで成立するよ
210匹分とか定期使い回しだからそういうわけにはいかないけど 運ゲーやるなら挑戦回数無限にしろよ
あと10階飛ばしとな
この程度のことが理解できんとかマジゴミアピ アイコンが甘恋マルファスに変わったから
バレンタインセットガチャがくるっぽいな 予告もぎりぎりにしか出さなくなったし本当にどうしようもねえな 甘ルファス復刻だけで新特プラ魔神いないのかい・・・
マジでコキュートス追加のみ 塔はオートで10連戦で登っていくとかにしてくれないかな >>897
情報感謝他の耐性は白蛇みたいな感じだったりする? こちらのアイテムパックは「ショップ」より購入でき、購入上限数はありません。
ガチャログも減ってるし必死になってきてるなそろそろヤバいのかね 蝕月喚起には甘寧マルファス入らないのか
出なかったら引退 ゲーティアの行動ストップが頻繁にあるぽいね。
刻印輝石 HP+10 INT+8 MND+8 斬防御+5 脚防具用
塔魔 HP+10 水攻撃+45 物理防御+15 210階:1人
209階:1人
208階:4人
207階:2人
最下位1786位
ランキング残ってないんだね。途中でメンテ入って、分からずじまい。 AP回復薬も売り始めたか
もう会社自体が本気でだめかもしれないな 控えにも攻撃する溜め技があるけどあんまり威力はない
後半の溜めに時止効果確認 36の魔神とは何だったのか
しかし天ボスはガゴ最強が揺らがないな 25%の絶対の永遠〜ってやつだけ退避すれば雑魚いなコキュ
天でガゴだけ異様に強いんだから下方修正しろよな 状態異常にはまると面倒くさくなってくるけど負けることは少なそう
でもPT狙いストップがかなりうぜえ 紅月90回 内訳金6、プラ1
煌+3回 内訳金2、プラ1 結果マルファス無し
本当にありがとうございました >>919
100で交換あれば入れたけどいないから意味ないんじゃい 連戦してるとキュクロプスよりは面倒くさいけどガーゴイルよりマシって印象になってきたな
ピュリファイが剥がれすぎてただただ面倒 一度ストップしたら一生ストップしてるんだけどどうすればいいの >>922
退避攻撃か解除を待つしかなくね
火力は低めだから耐え抜くしかない MNDを上げる
マルチキュアでも治せたら良かったんだけどね なんかオセが1人、おーさまの部屋のすみで三角座りはじめたぞ 逃げ場のない──で青いマークの状態異常に一瞬だけかかるけどありゃなんだ?
毒の亜種? >>929
多分、退避中のPTのピュリを剥がすためのものだろうなぁ >>931
よく見るとダメージを食らう前に解除される毒みたいだし確かにピュリ剥がし目的っぽいな
状態異常特化ボスはこういうのがこれから増えるんだな 防壁900~1000ぐらいあるな
一応割ると1分あるかないかぐらいの号令時間あるし身内で号令侵食でやる分には雑魚かな しかしバレンタインキャラ追加もイベもなしか
もう無理げ? 来週やるでしょ ハロウィンの時と同じような復刻販売先行スケジュールなんじゃない と見せかけてフル泡追加だけという事をするのがアピカス ひさびさの打弱点ってことは来週やつがピックアップか 今朝塔技場回したおーさま少なくとも61人以上いるのか
みんな暇やね おまいらそんな必死にキュアペ持ってこなくていいぞ…
もう言われてるけどダメージ発生しないから手数の無駄だぞ 弱くはなかったけどガゴほどじゃなかったからなんか肩透かし感あるなコキュートス
野良だと周回するには面倒くさい程度ってぐらいの絶妙な面倒くささ 退避中に行動停止受ける場合あるの?
今のところ1回もないけど・・・ 自発的な退避はできなくなるけど
アバランチに吹き飛ばし効果があるから引っ込むことは可能だね
単体停止のコールドスリープの効果時間が長すぎて
それで直らないと勘違いしてるだけだとは思う
範囲の方は割とすぐ直るけど単体の方はグレモリ持ちは直してあげていいと思う >>947
あーなるほどそういうコンボか納得できた 累計トップと自PT合わせるだけでも3,5Mは余裕で越えてた、まぁ他PT合わせて4M↑かね
水風耐性はがっちがちか ドロップ素材は65装備で使ったりするのかねえ・・・ 過疎ったな
一度遠のくと戻ってこないのにな
ここはカムバックキャンペーンみたいのもないしな 元々4gameとかの紹介サイト含め宣伝量少ないし
有名ゲームやアニメタイトルの看板も無いから集客が難しい
大タイトルの最近の常套であるガチャ類のバラマキ
から更なる課金・集客といった事も全くしない
それでアプデも薄くなれば今いるアクティブも減る一方だわな
(おまけに初歩的な不具合多すぎだしゲーム自体も重い)
中身はブラゲ・ソシャゲの中ではやりこみ要素は優れてるだけにもったいないけどな 多分ランキング上位イベのときにどんだけおまけがあるかによる
2ndアニバ壁紙とかアイコンとか 寄生しかいないのがわかっちゃったら過疎るしかないよね オーバートランスってぶっ壊れスキル?
魔盾あたりを持ってないと使い道ないかな? >>965
敵視取れれば、な
まあ敵視とってなくても攻撃喰らえばカウント溜まるけど
攻撃喰らってカウント数が上がれば効果時間も延長されるが
敵視取ってないと攻撃貰わず効果切れる場合が多いな あと初動が遅いというのもあるか、カウント6溜まるのに最低でも敵の行動5回分は時間かかるから
居座り向きではあるが、スキル撃ち尽くして下がるなら向いてない 式姫は、まだ当分大丈夫として
次終わるのはアルフかロリティアか 年明けて今の状況でセット販売無制限にAP薬販売は危機感感じてもしょうがない
アルフより先に終らないとは信じたいけど 終わる畳む終了ってのは2年まえのクリスマス頃から頻繁にいわれてるな アプデの度に終わる畳む終了と騒いでいるから、なんか閉店セール2年以上続けている
商店みたいで聞き飽きているんだよね まぁプレイヤー数でみたらまだ畳むほどではないが、開発縮小してるのは火を見るより明らかだからな その2年前から四つか五つサービス終了してるからなぁ…
もうブラゲー4つしか残らないのか 流石に戦道は無理だと思ったけどね、よく今日まで持ったと思うけど アピの場合は新作がコケ続けてるから、プレイヤーの移行先がないのがなぁ >>979
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
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ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
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とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ スレ終わるから言っちゃうけど
流石に11月のコラボ前の壊塔でさえ最終的に2000埋まったのに今回のランキングの少なさで大丈夫なんていえんですよ
コラボぐらいから不具合ばっかだし
バナーに去年の行程が残ったままだし
ガチャで強キャラ固定の青天井(1サイクル5万)とか明らかに重課金だよりだし
終わるアピゲーから人が来るまでの過渡期という予想つうか願望を差し引いてもひどい
システムログに雨乞い○がドバドバ流れてるわけでもないしどっから大丈夫なんて発想が出てくるんだか不思議でしょうがない >>982
乙だわん
>>984
PS鯖は別集計なはず>>568 ゴエ かくりよ アルフ
あと何か生きてたっけ?
アルフはもう死に掛け寸前だし
ゴエも後追いしそうだしなあ 懐古趣味のマゾゲーマーをターゲットにしたニッチなゲーム作りもこのへんが限界ってことよ
まあアピゲ全体の傾向を見るに作る側もそういうのが集まってるっぽいし本望なんだろ 年末商戦で他社はおろかかくりよすら豪華イベントにばらまきやってるのに
ゴエは二周年含め天月とセレブ()とか明らかにやる気ないじゃん
そこに重課金にすら明確な格付けをするシステムに課金青天井とか察してくださいっていってるようなもんだ そんで20年flash終了
規模でいえばゴエより小さいとこはいくらでもあるがこれが解決したことにならん限りはゴエ終了論が現実味を帯びつづける
少なくとも続投明言したかくりよが対策完了すりゃもう少し風向きがかわるかもしらんのがなぁ Idyllic seedまだなの?商標登録から半年ぐらい経ってるはずだが なん・・・だと・・・
さすがに今年いっぱいは持つと思うがな あえて朗報といえばvitaの操作性がよくなった件
なんで今さらvitaの問題を解決する気になったかってのがわかんないんだよな
ソニーとなんか契約でもあるとか
契約が毒なのかはたまた薬たりえるのか このスレッドは1000を超えました。
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