【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part61
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【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part60
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次スレは>>980が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>980が反応ない場合は>>990が宣言後建てて下さい
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>670
先生と呼ばれてるんだから神なのはわかってる。
だけどさ、どうしてそれなのに階級は下士官の域に留まってるの?
そこから1個上がれば少尉じゃん。
先生や神なら少佐や中佐クラスになってても不思議じゃないと思わない?
ウイッチで部隊に配属されたら軍曹待遇から始まってるよね?
そこから1個しか階級上がってないのが不思議でならないんですよ。
宮藤は軍曹から始まって巣を撃破したご褒美で2階級特進で少尉になってたし。
設定がいまいちよくわからんw >>671
ロスマン先生は幼少時の大病の影響で発育が遅れたため、小柄で体力が足りない
そのため、最初は航空ウイッチの採用基準を満たせなかった
ところがウィッチの大増員に伴い身体的な採用基準が緩和され、念願の航空ウィッチになる
しかし、士官養成学校の採用基準は緩和されなかったため、一般ウィッチとして採用される
下士官から士官への出世は狭き門なので、宮藤のような英雄的武勲でも挙げない限り難しいんじゃないかな
先生は体力的なハンデもあって、宮藤クラスの戦果は挙げられなかったんだと思う
それに教育係曹長のポジションを気に入っているので、士官学校のお誘いを断っているらしい >>672
そうだったんですか! φ(・ェ・*) メモメモ
ロスマン先生の伝記みたいなOVAとかでないかな〜
501とか502の各隊員の伝記OVAもでないかな〜 下士官と仕官は仕事の内容が違うからね
教育係の適性持ちは少ないので本人がそう望むのは軍としてもありがたい事 現場では、師団長や艦長より叩き上げの先任伍長の方が怖かったりするからな
それにあの世界のウィッチは、出世に興味がないウルトラエースが多いっぽい 672の解説の前半ってなんか見たことがあるような
ブレイブOVAのパンフにあったような気がする なるほど先生は士官学校出て無かったのね
でも502のなかだと上官の仲間からも信頼と尊敬されてたし先生は偉大な人なんだろうね
502のキャラも追加されないかなって昔思ってただけに次回作があれば是非502メンバーも... 円盤だと戦闘シーンのCG減らして修正したって聞いた、熱血主人公とかキャラも色々立ってたから本当にCGの件は残念でしたねぇ...
古いストパンの方が今見ても戦闘シーンかっこいいのがブレイブがこけた最大の理由だよね CG使うなら引いた絵か動きの早い絵だけにしないとな
ブレパン観たあとストパン観ると当時は気が付かなかったけど上手くCG使っていたんだなと 自分もストパン見直してCGあったのかって気がついた事ある。アングルが引いたときのスピード感がある場面にこっそりCGとか使ってたね
スマホゲーとかCGとかポリゴンが多いんだけどなんか違和感が拭えないんだよね、可愛く見えない出来のもあるし、このゲームちびキャラは可愛かったからもう少し動いてくれたら良かったのになぁ ブレパンのCG拾ってきたが、これは酷い…
https://dotup.org/uploda/dotup.org1485913.jpg
テレビ4話落としたり円盤の発売延期したり、現場は大変だったんだろうね 面白ければ画はそんなに気にしない俺でもさすがにこれはまずいのでは…?って思えたくらいだったから
CG技術も上がってる今になってあのCG戦闘は期待してたファンの熱を冷ますには十分過ぎる冷や水だったろうな… ブレイブは当時のニコ生アンケートもかなり低かったんだけどCGに対する不満コメントばかりでキャラとかストーリーは叩かれてなかったから素材は悪くなかった
ちなみに一番アンケが良かったのはエイラーニャ回で二人が登場した瞬間、作中通して一番コメントが凄い盛り上がってました。 これからどんな部隊がアニメ化されても、
結局501を越えることはできないんだろうな 通常作画の本編自体は面白いしかわいいし芳佳や烈風丸とかなしでのネウ巣破壊ミッションからの
ラストバトルはアツかったし別のウィッチーズとしては楽しんだけどなあ…もし2があるなら観るけどどうなんだろうなー 本スレいけ
スレチとか野暮な話やなくて
過疎ってるのが辛いから切実に話題投下してほしい だな。
しかし、金もふんだんに持ってる角川ならさ、ウイッチシリーズもアニメ化したり続編制作するのも話しのストックはあるんだから容易にできるのになぜやってくれないんだ・・・orz
ノーブルウィッチーズもまだまだアニメ化されそうにないしな。
取り合えずストパン第三期とブレパン第二期とスト&ブレ統合編みたいなのはやって欲しいな。 ttps://e-hentai.org/g/1200301/1b3555fa22/
カード画像探してたらこんなとこあった >>694
結構抜けがあるなぁ
でも育成の透過カード1枚貰ったわthx 画集1巻買ったけどシーツは修正版の方なんだね・・・ あのCGはダメだったね
他の作品にも影響した
ガルパンの劇場版でもこれCGだなって意識するようになってしまった
違和感を持たれるようなCGじゃダメだよ ・・・専ブラで2/11くらいに見えなくなって、スレ落ちしたのかと思ってたわ 語る話題がないならそこがスレの寿命
保守作業なんて荒らしと変わらん
どうせこのスレで終了なんだから自然に任せろ 次にアニメ化されるのこのウイッチシリーズだよみたいな情報とか全然ないの?
原作ってどうなってるの?
ストパン3期、ブレパン2期ってありそうなの? >>703
ストパン1期2期は円盤1万枚以上売れたけど、
ブレパンの売上は5千枚くらいだからアニメ2期は厳しいかもね 見たいのは506だなぁ
アニメオリジナルウィッチはNGで >>704
円盤ってその程度しか売れてないんだ・・・
レンタルのTSUTAYAみたいなとこに買い切りで売れたらすぐ2万位行きそうなもんだと思うけど。
それよか、角川って資本でかいんだから制作委員会みたいな方式取らずに独自に全部仕切ってやっちゃえば儲かるように出来ると思うんだけどな〜 オリコンの数字は実数じゃないぞ
実際はオリコンの倍以上売れてたりする キチガイが作品同士の優劣をつけるために使ってる数字だからな
実数より少ない同士、どっちが多いかを比べるだけなら十分
絶対数はよくわかってない 俺少し前にブレパンの映画観に行ったんだけどさ、普段は田舎の郊外にあるからいつ行っても俺1人の貸し切り状態なんだよw
でもな、ブレパンの時は違ってた!!!
最初は俺1人の貸し切りだと思って何時も通りに飲み食いしながら好き勝手してたんだけど、
なんと! 5人も見に来たんだよ!!w
普段の映画は生協のチケットだと3ヶ月有効で@1000円で買えるから通常の一般料金1800円と比べるとかなりお得。
でもブレパンはそう言うチケット使えないから普通に規定料金払って観た。
そんな割引ききかないのに5名も入ってたんだよ。驚いたわwww
ま、片田舎の郊外で割引ききかないとこにもそれ位人見に来るんだからさ、全国規模だと円盤も結構買ってる人いそうなもんだけどねぇ。
続きみたいですー!。・゚・(ノ∀`)・゚・ >>706
焼き畑商法と揶揄されるカドカワはコンテンツを大事にしないからなぁ…
ストパン関係だとコンプエースの「蒼空の乙女たち」が3話打ち切りだったし、
「キミと絆のカタチ」に至っては1話打ち切りだし ゲームシステムをもうちょっと練っていたら、もっと長く続いた気がする
ご褒美である絵のレベルは非常に高かったし
はじめはウィッチごとの能力に併せてカードも設定してたけど
結構早い時期から行き詰まって力こそパワーになっちゃったからな 必中クリが大正義過ぎたし、1ターン勝負過ぎたよな。
3ターン貯めて発動とか、船団を守るシールドバトルとか、
ストパンぽい戦闘は組めないものなのか。 とにかく初ターン火力だけで戦略性もくそもなかったもんな
運営もレイドボスの火力やデバフむちゃくちゃ上げるから2ターンに回す意味なくなってたし 1ターン勝負になってから宮藤の回復魔法とか忘れてたもんな >>710
角川が見えて新規コンテンツの方に力入れてるのがつらたん
これからやろうとするアニメ製作陣営と違って、出版関係は寿命と思ってるんかな テコ入れのガリア復興も開始前は相当期待されてたけどまさかあんな半端なもの出されるとは思わなかったしな・・・
シートはよかったんだけど せっかく無課金でも結構ガチャ回せて遊べるゲームだったのにバランスが急転直下で崩壊していったからなぁ イベントで2600万点でいいカードが報酬のときとか、すごい作業感だったろうな
一人でデカイのを落とせるようになってもオレには無理だったわ そこそこ課金してたけどイベントのボス落とせなくなって課金するのやめたんだよねぇ
あれ以上は無理だった そこそこ課金より、毎日ログインでイベント上位を続ける方が強いからなー。
課金ゲーではなかったのは、よかったと思うんだけど。
課金しても時短効果は小さいし、要求時間が大きかったのはつらかったな。 結晶100=約300円のバランスがおかしかったな
金出してる人に対して渋すぎた 1ターンキルゲームになってたのが運営には嫌だったのかもしれんが別に難易度を無闇に上げるこたなかったんだよなあ
それやるから新規が入る隙が一切なくなって1年前にはすでに過疎はじまってたし むしろ無課金でけっこう遊べるようにし過ぎたから
利益が先細って自滅したパターンだと思うけどな
そうだ、課金させるために敵をもっと強くしよう! ってなって過疎った
>>719
1戦30秒くらいで倒しても報酬SS取るまで通算3時間くらいかかったからな
まあ、1週間で3時間を長いと見るか短いと見るか、だけど
連携使って1分も2分もかかる人は相当キツかったと思う 何だかんだあの年末ガチャが悪いよなあのやり口は酷い 1ターン目ゲーと必クリはあいつのせい
実際ルッキやハルトマン推しだったらジャブジャブしてくれないと思うマジで
俺はエイラーニャだからなんとかもったが 敵のバフが切れるまでの3ターンをエイラのタゲ取り&回避で消化するプレー
超強敵が相手のときはこれで楽をしてたわ 結局システムが一番の問題だった
ブレパンが売れなかったからとか言ってる奴は、ゲーム自体が面白くないと続かないという事をわかってない >>715
自分が始めたときにはもうすでに必クリないとどうもならん状態だったが
回復とか意味があった頃もあったのか・・・
>>728
ブレパン売れてたとしても延命措置にしかならんかったろうなあ
ゲームというよりカードとるための作業でしかなかったし 結局BPもAPも回復アイテム使い切らず残った
システム的にダメだったんだよ
もっと回復に時間をかけさせるべきだった
95分で周回できるゲームなんてあまり聞いたことがないな
今やってる奴じゃレベル90ぐらいで8時間放置可能だし
イベント回させるのに回復アイテム課金させる調整をすべきだったんだよ 初期からやってたが回復魔法が役に立った場面ってのはカード全くそろってなかった頃のAPメインクエストくらいしかないな >>729
俺も1年足らずしか遊べなかったけど、ネウロイのHP桁違いにでかすぎでたまげたわ。
いくら攻撃してもそれなりに与ダメの数字出てる割にはHP1ミリも減らんのだからなw
上位ランカーの人の与ダメもまた桁違いに数十億単位だしwwwwww
最初数字の桁を数えるだけでふーふー言ってたよ。
どしてこんなクソみたいな仕様にしちゃったのかねぇ。
結局、終わる寸前頃にようやくガチャ確変きまくりでネウロイのHP3分の2位削れるようになっただけだったw
ここまで初心者に厳しいゲームは俺初めてだったわw >>732
まあ、猫パンチいれて、ほっとけば誰かが落としてくれる。
メイン報酬は満額だし、寄生プレイは許容されてたから・・・。 まあそういいながらでも最後までお付き合いさせる魅力はあったんだよなあ インフレでSSやSS+引けなかったガチャ爆死組が脱落、新規も復帰組も門前払いになったからなあ…
イカ様のぶれないプレイスタイルが癒しだったw
カードの絵柄は良かっただけに、いろいろ残念なゲームだったよ 課金なくなる直前にSS+が出てSSもやたら出たおかげでレイドボス倒すのに必要な火力もサブもそろったけど
最初からやっててこれだから運がなかった人はどんだけつぎ込んでも火力頭打ちになってつまんなかったろうな… いや、イカ様は邪魔だったぞ。
間違えて入ったこともあるし、救援着たら一応見るじゃないか。 ikasama如きで悪目立ちしちゃうのが
如何にゲームデザインがゴミだったか物語ってる イカ様が放置され続けてたのも運営のやる気のなさを表してたな
あんなことやってたらそれなりに通報されてそうなもんだけど ハムハム依存症の俺にしたらゲームはあれで構わなかったし課金もしてた
年末ガチャと完全回避ネウロイが戦犯 BPって何だっけ
桁数はパッと見でわからないからマイナスポイントだった ネウロイ狩りを走るために必要なポイントかな(赤いバーの方)
高レベルネウロイを狩るなら確か25ポイントとか30ポイントとか要求されたような
入手をケチられて走り続けられなくなったから空き時間が出来てしまって別ゲー漁りに行った 削りって何だったかなと
補給イベでの入手が渋くなったんだったっけ(BP翼折るほどガチじゃなかった) なんかさ、DMM絡みでプロデュースされた事業はどれも中途半端でちょっと売れないとすぐ打ち切りなるね。
底の浅い会社が手広くやろうとしても失敗してる方が圧倒的に多いね。
まともに成功したのって最初のAV位しかないようなw
ビットコインの採掘事業もやります宣言して間髪入れずに大暴落してたしw 底が浅いのはお前じゃね?
DMMを養護するわけじゃないけど
そんな薄っぺらい知識でよく叩けるな けものフレンズクラスに売れてもあの扱いだからなあ
さすがにひくわ 艦コレの漫画が不祥事?で全滅したのを見て
KADOKAWAってヤベーなと思った 「艦これ白書」を軍事素人のカドカワ食べ歩き部門に任せて間違いだらけの本になる
カドカワ編集者がやらかして「艦これブラックオーダー」が連載前に中止、「side金剛」「水雷戦隊クロニクル」も打ち切り
艦これ漫画は四コマとプレイ日記が生きている模様 なにそれこわいガルパンも今は好調だけどストパンみたいにいずれ適当にあしらわれるようになるんだろうか お船に関してはアニメにも【ガッツリ関わっていただきました】のPが大きく関係してると思うので参考程度に考えたほうがいいかも
まあ角川の焼き畑体質はその通りだけど >>753
ガルパンはKADOKAWAのIPじゃないので大丈夫 焼き畑商法に味をしめた日本企業ほど醜いものは無いな KADOKAWAはあー焼いてんなーって焼畑でなく
意味不明なとこで売れ線が潰れる印象
焼く気ならブレパンで何か色々出してみろよ!良いよ来いよ! 一定層に人気あったストライクに比べてアニメを失敗したブレイブで作品展開し辛いのは仕方ないよ…
カドカワじゃなくても切ってる このゲームはほんとにバランス調整と運営がクソだった
絵柄と戦闘パートのサクサク進む感じはそこら辺のクソソシャゲよりだいぶマシだったよ
だいたいもうソシャゲは飽和してて
何か光るモノが無いとプレイヤーが一見してすぐ離れていくような状況なんだから
中身のゲームを作り込まないとヒット作は生まれないと思う 中身のゲーム作りこんでも操作で時間を拘束される系は
今やってるのと並行で出来ないと続かないなあ 流石に拘束があっても90分ぐらいで回復がカンストするのは流石にないわ
スマホでやってる奴は5分で1回復でレベル80近くなって8時間放置できるようになってる
DMMのはもう一つやってるけどあれでも90レベル台で4時間半
100レベル超えてもこのゲームは90分でホントきつかったわ その比較対象のゲームって全部体力を石で買うタイプだろwww
基本的にストパンは体力は無限みたいなもんだったんだよ
厳密には体力回復アイテムがイベで無限回集出来るって感じだけど
やってた人はスタミナ溢れなんか一切気にして無かったよ 一位とる時は気にするけどね
補給時はチョコ買い漁るし
50位以内程度じゃ気にしないけど 終ったゲームでもダベる場が欲しい人が保守ったりしてるのを他でも見たことがある
でもスレがいっぱいになるとそこで終わりなんだよな
それかその前に足切されて消える
結局ここってそれほどスレの数伸びなかったね まあゲーム自体に語ることはあんまりないからね
時々懐かしなって見に着てしまうが まあゲームが終わってももうすぐ2か月になるし、それでもスレが生きてるってのはやっぱり作品自体の魅力なんだろうなあ
ゲーム終って数日で落ちたスレも見たことあるし 思い出補正もあるけどまあ良いゲームだったよ
ミニキャラの出来も良かったし動きも良かった
キャッチのスピーディーカードバトルの名に恥じなかった
イライラネウロイ登場後は・・・まあ、うん・・・ まあ、ゲームが終わってもここで文句言いたくなる程度には好きなゲームだったよ
キャラがストパンじゃなかったら見向きもしなかっただろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています