ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ★411
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次スレは>>980、踏み逃げや立てられなかったら安価で指定するか誰かが宣言して立てること
980以降、次スレが立つまで雑談は控えること
前スレ
ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ★410
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1506863708/
プレイヤー名・ギルド名を含む書き込みは以下の晒しスレで
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1483101979/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そっちね
今確認してたらヒサメの絵違うじゃんって思ってwiki覗いてた 因果応報の計って重複するのかしら
カウンター持ちは2人いても1回しか発動しないって話でしょ? すまん。980踏んでしまった。986の人、次スレお願い。 そんなの基本中の基本だろ
ついでに犠牲の光もカウンター扱いで優先順位は最高に設定されてるから
因果と犠牲召喚混ぜた防衛でテクバレばい菌で召喚が一撃粉砕された場合因果は発動しない >>978
これ、運営も完結すると気持ちよく引退する奴続出するの分かっていてシナリオ終わらせず放置してるよな
引退させず対人集金コンテンツ煽り続けた方が金は稼げるもんな、ゲームとしてはクソになるがな
>>969
呪術師リングどころか幻惑の上位互換アビ持った新ジョブ出すくらいの糞運営だから期待は不可能 こんな気持ち悪い奴らいるゲームなんかもうやりたくないな 入れたけど重いから止めたw
なんで1時間だけ80パーとかやるんだよ常時100パーにしろよw もうちょっと長くして
しゅうちゅうしないようにしてほしいな あんまり長くすると課金の回復使ってくれなくなるからなんだろうな
けど二時間にしてもいいと思う アニマのフィーバータイムのように任意のタイミングで1時間フィーバーに出来るようにすればいい
2時間だと2時間重くなるだけかもしれない フィーバータイムに重さのストレス抱えてやるより通常時にブレ使った方がさくさく集まるぞ 時間かけて苦労して綺麗な石しか出ないのなぐりたくなる
ストレスしかたまらないのをよく続けられるな このスレッドは1000を超えました。
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life time: 59日 1時間 15分 53秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。