【PC版】みんなでにゃんこ大戦争★8
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【こちらはPC版にゃんこ大戦争専用です】
情報交換、攻略などにどうぞ
社員と変な人には触らずNGに入れましょう
◆以下関連スレですがPC版とは仕様が違う場合があります
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆122 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507076033/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp
◇にゃんこ情報部
https://ponos.s3.amazonaws.com/iphone/jp/appli/battlecats/management/index.html
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/battlecats/
にゃんこ大戦争データベース
http://battlecats-db.com/
次スレは>>950もしくは
950以降に宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
【前スレ】
【PC版】みんなでにゃんこ大戦争★7
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1508260647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◎◎定期イベントの時間◎◎
〜〜終日開催〜〜
◆曜日ステージ、暴風ステージ、マタタビステージ
(月)ネコボン、レッドサイクロン、緑マタタビ(浮)
(火)スピードアップ、ハリケーンサイクロン、紫マタタビ(黒)
(水)おかめはちもく、ブラックサイクロン、赤マタタビ(赤)
(木)スニャイパー、スペースサイクロン、青マタタビ(エ)
(金)ニャンピュータ、ホワイトサイクロン、黄マタタビ(天)
(土)経験値、エンジェルサイクロン
(日)経験値、メタルサイクロン
※土日ステージはスマホ版とは異なり初級、中級、上級の3エリアになります
※火曜ステージはスピードアップが存在しないため他のアイテムが出るようです(スニャイパーは確認)
◆狂乱ステージ
3日狂乱のネコ、6日狂乱のタンクネコ、9日狂乱のバトルネコ
12日狂乱のキモネコ、15日狂乱のウシネコ、18日狂乱のネコノトリ
21日狂乱のネコフィッシュ、24日狂乱のネコトカゲ、27日狂乱の巨神ネコ
〜〜開始から7時間〜〜
◆開眼ステージ 奇数日は7時〜14時、偶数日は17時〜24時
1、2日女王ネコ⇒暗黒嬢
3、4日ネコパンツ⇒ネコぺろきゃん
5、6日カンフーにゃんこ⇒ネコダンサー
7、8日ネコ縛り⇒猫縛り極上
9、10日ネコゾンビ⇒ネコボーン
11、12日ネコフィーバー⇒ネコアミーゴ
13、14日ネコざむらい⇒ネコパティシエ
15、16日ネコの箱詰め⇒重機C・A・T
17、18日ネコ忍者⇒ムササビネコ忍者
19、20日Mr.⇒Hyper Mr.
21、22日ネコリンリン⇒イチリンリン
23、24日ネコスカート⇒ネコななふん
25、26日スモウネコ⇒ネコにぎり
27、28日ネコ女優⇒ネコマッチョ
〜〜開始から1時間〜〜
◆トレジャーフェスティバル日本編
(月、金) 12:00〜
(火、水) 21:00〜
(木) 17:00〜
(土、日) 12:00〜・19:00〜
◆トレジャーフェスティバル未来編
(月) 17:00〜
(火、水) 12:00〜
(木、金) 21:00〜
(土、日) 12:00〜・19:00〜
◆にゃんチケチャンス
(月)7:00〜、20:00〜
(火)11:00〜、23:00〜
(水)8:00〜、16:00〜
(木)13:00〜、23:00〜
(金)8:00〜、22:00〜
(土)13:00〜、21:00〜
(日)11:00〜、22:00〜 ◆逆襲のカバちゃん
1日7:00〜、4日11:00〜、7日16:00〜、10日8:00〜
13日12:00〜、16日17:00〜、19日13:00〜、22日19:00〜
25日20:00〜、28日21:00〜、31日22:00〜
◆逆襲のカオル君 ※要未来編1章クリア
2日21:00〜、5日20:00〜、8日19:00〜、11日13:00〜
14日17:00〜、17日12:00〜、20日8:00〜
23日16:00〜、26日11:00〜、29日7:00〜
◆ゲリラ経験値にゃ!
(月)11:00〜、22:00〜
(火)8:00〜、19:00〜
(水)13:00〜、21:00〜
(木)12:00〜、20:00〜
(金)11:00〜、17:00〜
◆超ゲリラ経験値にゃ!
(月)12:00〜
(火)16:00〜
(水)19:00〜
(木)7:00〜
(金)13:00〜
(土)11:00〜、23:00〜
(日)13:00〜、20:00〜
◆ゲリラ曜日ステージ
月〜金8:00〜、12:00〜、19:00〜
◆SPステージ
1、2、15、16日 女帝飛来
3、4、17、18日 亡者デブウ降臨
5、6、19、20日 弱り目に祟り目
7、8、21、22日 断罪天使クオリネル降臨
9、10、23、24日 オーバーテクノロジー
11、12、25、26日 地獄門
13、14、27、28日 神判の日
※現在断罪天使クオリネル降臨のみ実装 第3形態進化可能のレア以上のネコ(10/24現在)
・レア
ネコ海賊、ネコ占い師、ネコファイター
・激レア
ネコバスたぶ、ネコぼさつ
・超激レア
ネコアイス、ねこベビー、鬼にゃんま、アキラ、ネコルガ
雷神のサンディア、風神のウィンディ、ももたろう、前田慶次、聖龍メギドラ 〜お供え物について〜
他プレイヤーに1つでもお供えすれば、その他プレイヤーに備えられるお供え物全てが
自分にも報酬として入ってきます。 にゃんこ大戦争DBにハロウィンイベ詳細載ってるんだね
イベント名が違うけど敵編成は多分一緒かも
王道ハロウィン到来!ってやつ
全体的に報酬がしょぼくなってるのは気のせいじゃないはず… 編成ミスってトカゲ一回失敗したけどこれバタフライいると最初の処理が楽だな フクロウが出てくる猫の命が〜ステージで粘ればブタ以外ノルマコンプ出来るな
粘るのが大変だけど 猫缶きてたな。
ただ公式ツイッターにも、なにも書かないから
何がどの分かはっきりしないのは、頂けないな。 なんでファントムアイスいないんだ
まぁいてもガチャしないけど 夏ガチャは使えるけどハロウィンはどれもこれも要らないな ゴーストメェメェの森、10分かけて前線押し上げたらブラックマが来て一気に自分の城手前まで…
ニャンピュ使用をお勧めします 猫は9つの命があるステージでまゆげ伯爵が時間差で出てきて、その度に味方がノックバックするから城がら空きになって負けるかと思った >>15
黒い熊出たけどにゃんこ砲撃ったら死んだ気がするけどたまたまかな ブラックマにはにゃんこ砲で倒すのが楽っていうかそれしかない
しかしブラックマ予想はしてたが本当に潜んでたか
運営性格悪いわ フクロウ強いなあ
ねこ番長、ねこTV、ねこスイマーは効果あるかな? まぁ、キャッツアイ超激レアがあるのであの難易度は分からなくもないが…
流石にもうやりたくない。どうせスコア報酬取れないだろうし。
神様が使えるみたいなのでベビーラッシュ使えばワンチャンあるかもですね ハロウィンで盛り上がってる所悪いがウルフとウルルンって強いかね?
試しに挑戦してみたら1発クリアの運よくドロップ
ただ対戦とか見てもこれ使ってる人見かけないんだよね
ちな、手持ちの超激はクゥとかむくらのみです >>22
妨害系の数が足りないときに付け足す感じの使い方になるんじゃないかな DPSも狂乱ムートとかかむくらと同じくらいはあるから弱くはないんじゃね お供え報酬来てた
にゃんぷきんは11/45だった
全部カップケーキだったかどうかは忘れたしどのにゃんともかもわからないから何を設置してるのかはわからないけど お供えの結果ってもう出てるのか
イベントが4時開始だから最短でも10時に
ならないとわからないかと思ってたわ
お供え時間の短い祭壇ってあるのかな メンテ直前に何か1個入れて
メンテ明け後に速攻でカップケーキ取って速攻で募集すれば 城デコがそのままだから
やるなら確定で呼べるチョコみたいなのがいい方法だろうが
初期のお供えが別でチョコ募集に他人が置いてくれるかは別だなw ゴーストメェメェの森でブラックマは時間関係なく城のHPかまゆげ伯爵たおした数がトリガーかも
城叩く前になったらにゃんこ砲使わないほうがよさげ
チャージ終わってなく負けたとおもったけどいつのまにか消えて勝てたのは謎
ミーシャが居たからかな イベント1位の人のハンゲブログ見たけど後悔してるねw >>36
ケンプファーでも持ってたのか?wミーニャだぞw >>39
どっちでもいいとおもってたけどやはり突っ込まれたか
話は変わりますが
採点高得点とりたくて敵キャラ図鑑みてもハロウィンの敵載ってないから属性わからないのね お知らせにあった
時系列順に並んでないから分かりづらいねん・・・
くしゃみとか使う人いたんやなって なんか突然詫び来たね
それらしい不具合ここで話題にあったっけ? >>44
把握
雑な仕事してますな
絶対こないだの修正の影響だわ くしゃみ連打すればすぐ城叩けるんでない
使わないからしらんけど >>48
この不具合はKB中の敵はその場にとどまるんじゃないかな そういえばやったことないけどベビーラッシュは連続使用って出来るの?
金復活するから出来るなら幾らでも超激レアだせそうだけど 神さまなんて使ったことも無いどころか開放すらしてないわ コウモリラッシュ強すぎだわ今回はここまでだなスイマー連打しても無意味だったわ ノックバック中の敵の挙動バグ??
今回のイベント 大砲使うと敵が後退せず
近づいてきてたが使用じゃなかったんか?
大砲使わないほうがいいと思ってたんだが、間違ってるのか? がんばったけどゴーストメェメェ6000点弱が限界
Mrとか暗黒嬢あれば違うかな 対人マップ1万ポイント稼いでないといけないのか…
しかしラッシュがきつくてある程度育ってないとクリアできないな DBみたらゴースト系みんな浮いてる敵扱いなのか
言われてみれば確かにそうだw みんな浮いてるならサイクロンで使ってる浮いてる敵対策が役にたつかな? 各ステージ3回クリアの任務は一日一回か
日付またいだらリセットだとしたら先に進まず3回ずつクリアするのが正解か 猫は9つの命 勝つだけなら出来るけど何度やってもスコアが全然のびない 普通、イベントゲームって初心者でもがんばればいける設定って思ってたけど
これはあかんやろ
設定が完全に初心者撤退クラス。
課金用ゲームを謳って人を集めてみたらいいと思うよ >>59
妨害は相手に射程勝ちできてなんぼだから
サイクロン(短射程)相手で機能しても、他で機能するとは限らない
たぶん今回は相手が悪いからレア量産妨害とかは非現実的 猫は9つの命があるはスコア376でゴーストメェメェは840しかいってないwww
どうすりゃいいんだこれw 強いな。負けてはいないが、編成次第で油断すると負ける程度に強い。
未来もレジェンドもクリア済で。
フクロウがこっちを一掃したところで取り巻きが突進してくるから。 フクロウ出て来るあたりから難易度急に上がる感じだな
ところでゴーストメェメェで8000点達成した人ってもういる? 対人で負けた時はコンティニュー出来るんだが
引き分けると必ずエラー吐くのは俺だけかの? 家具のカボチャ、判定がおかしいですね
2×1じゃなくって3×1になっちゃってるようです >>66
げ、やっぱり難易度高いんだ
無課金まったりプレイで未来3章も終わってないから、9つの命で詰まったし 対属性合わせてDPS1万超くらいの超激レア2体くらいないと
スコアは難しそうだな
壁だし続けて相手より射程長い超激なん体かあれば負けないけど
勝つのに時間かかりすぎる カップケーキ募集してきたの一個って全然お供えしてくれない 固すぎてフクロウのHP設定一桁間違ってないか疑いたくなる 本家の過去ハロウィンイベ(全6ステージ)と
こっちの第6ステージまでは中身一緒でいいんかな?
だとしたら第6ステージは
伯爵 HP約66万 射程370 攻撃26400 攻撃44F が「3体」いる状態で
ブラッコなどの前線突破キャラを凌ぎながらラインを維持しつつ
長射程キャラで削り倒すことになるんだよな
スコア上げたいなら射程400超えの超激レアで、浮遊に超ダメージ持ちを連れてこいってことでは?
デスピエロ、キャットマン、レイ、ウィンディ、この辺いないとスコア上がらんのでは 運営さん・・・もうちょい難易度落としてくれないですかねイベント全然楽しめないっす 試しにメェメェいったら700点でわろた
しかもクソスペPCにはなかなかきついくらいザコがわいてくる イベント変わるごとにインフレしていったら、新規の人ついていけるのかな?
弱いところ周回してもXP稼げないから、自分のユニットを育てることもできないし >>74
起源は秋の収穫祭 で検索すると攻略いろいろ出てくるけどどれも必須超激レア多いな;;そこらへんの超激全部いりでやっと4500とか超えれる感じ;; 普通のハロウィンの城は、デコレには説明ないけど置いたらレアチケもらえた
任務のほうには説明あったみたいだけど
デコレなしだとカップケーキで集まった、にゃんぷきんは
お供えの数の18%だった 今までのイベントはとりあえず経験値目的でやり続けたけどこれはすぐやらなくなりそうだわw 猫は9つの〜ステージの敵は強さだけだと超ゲリラ並みだね
こんな時の召し豚ちゃんかと思ったけど、ふっとばし無効が無いから微妙だった 浮いてる敵にこそ、にゃんぷきんですよこうですか運営さん ネコスイマーは射程短くて使い捨てなるからだめだね
試したらねこTVもイマイチだった
他に使えそうなのはネコドラ、狂ドラくらいかな スコア達成できるか目処は全く立たないけど試行錯誤と緊張感があるところは良いなぁ
前々回の美ら海はヌルすぎて作業感しかなかったし まあ、そりゃランキングの最上位陣の総取得XPが大変なことになるから
大幅に下げたんだろうけど・・・
大多数の中間層切り捨てて、大丈夫なのか・・・ にゃんぷきん取ったのにどこにもいない……と思ったら貯蔵庫にいたのか
パワーアップの方を探しちゃったよw にゃんぷきん150集め終わっちゃった
入手家具弄りたいから自分の城お供え1回もしてないけどw
あとはネコキリン集めだけか ヤフー組が1ヶ月でメインコンテンツ食いつぶしてる時点でこうなるのは予想できた
宇宙編実装までイベをインフレさせるしか足止めできないからね 気を抜くとコウモリに殺されるんだけどこれ何がコウモリに安定するんだろう >>88
そうヤフモバの人を悪く思わないでよ
同じゲームやってる仲間なんだからさ 統率回復がネコカンでできて、購入制限ないから仕方がないと思う。
運営のステージの配信ペースの采配ミスだろう。
想定より総人口は少なかったが、一部からの入金額が大幅に想定を上回ったんだろう。 ともかく未来終わってレジェンドで詰まると普段はマタタビ集めとか超ゲリ、逆顔に熱中するしかなくなる 本家も詰まったらにゃんチケ、経験値、マタタビ集めになるんじゃないのか
まぁ今回のこっちのイベに関しては
一通り終わったらやることねぇよってのは分かる
繰り返し任務は全部家具、経験値はまずいと来た メエメエは5000程度は行けるのに猫9はスコアまったく稼げない
メエメエよりまゆげ妙に強くね? 今回、10万点と30万点はそのままでデコが最高に替えられてる。
前回、1万点では、普通と最高と取り違えだったのか?
それとも今回は、10万点と30万点は無換金でも達成可能か? ネコ9って最初のコウモリどうしたらいいんだよ
壁が持たねーよ >>97
猫9まゆげ400%でメェメェ100だか200だからじゃない?メェメェステはDBにも載ってないから詳しくはわからんけどもね >>99
狂壁Lv20なら3発耐えられるから絶やさず出し続けて中距離範囲量産でコウモリ倒す感じ
で超激出すお金貯められたよ DMMでサービス開始から1か月ほどで簡悔精神が発動して下方修正
糞運営のテンプレ行動だよね メェメェ 金あまりまくるな
このステはにゃんこ砲 クマの前に何回使うか、
砲で押したあとにどうやって詰めるかの勝負なのかな フクロウはたぶん覚醒ムートを一撃で倒す。
覚醒ムートがフクロウを倒すか、やられるかが高得点のキモとおもってる。
いまのところやれてて覚醒ムートまでにゃんこ砲は撃たずにとっとくべきとはおもってる。 データでは、覚醒ムートは一撃ではやられない攻撃力だけど、
一発で死んでる気はするし、狂カベも一撃死してるとおもう。
まゆげ伯爵
期間限定ステージ「王道ハロウィン到来!」に出現する。
まゆげどりよりも攻撃力・体力・射程が上昇し、KB数も増えているため長時間生き残り易くなっている。
さらに攻撃頻度が早く、50%の確率でふっとばしと遅くするの効果を持っている為結構厄介な敵。
体力 166,000 攻撃力 6,600 射程 370(範囲)
攻撃速度 1.47秒 攻撃間隔 0秒 移動速度 12 KB 2回
属性 浮いてる敵
http://image02.seesaawiki.jp/b/i/battlecatswiki/43638f44fc077260.PNG
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A4%DE%A4%E6%A4%B2%C7%EC%BC%DF 覚醒のネコムート(lv30)が体力25500だから、
フクロウは400%アップの攻撃力26400、体力664000と推測。
体力10%アップのコンボを使用すれば一撃では死なないはず。 クマの登場フラグいまいちよくわからんが多分出てくる時に衝撃波は出てないから
範囲攻撃持ちで城を袋叩きしてれば登場した瞬間に死んでるから特ににゃんこ砲
の出し惜しみはしてないな。それでも8000点は相当厳しい印象だが にゃんこ砲の攻撃力あげてしまってるしキツイな
てか始まったばかりのゲームの難易度じゃないだろ >>106
体力10%つけるとマキシマムさんも生き残るっぽいな。結構いいかもこれ >>109
第6までは本家の過去イベハロウィンを持ってきてる(っぽい)から
実質サービス3年弱?(2015年10月)相当の難易度設定されてる
それをそのまま持ってきたからね
過去イベじゃ第6は最終ステージ、3年相当のプレイヤー想定、そりゃ難しいに決まってら
第7はオリジナルなのか、本家に先んじてのステージなのかは分からん ほんとこの運営数字に弱いし、調整下手だな。
難易度もそうだけど、アイテムに比べてネコ缶、にゃんチケ、レアチケ絞りすぎだろ。
完全に新規切捨てしてたら、衰退しかないのが理解できてないのか? 運営の方向性が見えてこない
経験値与えたいのか絞りたいのかわからん
なにをしたいのかわからん 射程負けしないんで勝てるけどフクロウで時間食うんで
ステージクリアするのに凄い時間かかる
これ慣れると鈴フルから連続4戦消化するの嫌になってきそう >>106
たしかに一撃ではしななかったけどまゆげ3体いたことを忘れてた… 体力+10%で覚醒ムートが一撃死しないのは確認したけど、残り2匹で出しても一撃も当てれず2撃死した。
戦力的に、残り0匹か1匹で出したらもう時間が間に合わないので覚醒ムートは諦めるか。
最後、城破壊にだけ使用してもすでに時間ぎれっぽい。 メェメェ試しにベビーラッシュ使ったら4000ポイントぐらい取れた メェメェ初見6100行けたわ
ブラックマは城殴ったら出てくるのね 他ゲーはハロウィンでレアチケ10配ってたな
このゲーム?レアガチャ渋りすぎでちっとも楽しめないな 廃課金と新規の差が広がる一方だな
集金しか考えないのがソーシャゲーだが
ここまで露骨だと結果的に人が減りまくって廃課金も居なくなる てかエラー落ちしまくるんだが俺だけ?
編成画面で3回も落ちた 猫9が難しい。
覚醒ムートは出すなら初っ端だして一発でも削れればいいと出して2周目に期待するか、
覚醒ムートはつかわずにその枠を超激か第二形態にするか。
時間が立たないとフクロウ2体目は出ないとおもうけど、ムートが7発くらいあてて城破壊までいけば速いけど無理そう。 猫9難易度おかしすぎだろ。
これ最終ステージなの?
ここの運営は上位数百人しか相手してないのか? 猫9も羊森もクリアは出来るけど浮き超ダメージ1匹しかいないのと遠方範囲持ってないから採点コンプは無理そうだ サービス開始一か月強でレジェンド制覇レベルを求めてくるイベント あと羊森やる前は必ずブラウザ更新しよう
最強のボスは!マーク 猫9突破できない新参雑魚なんだが突破しないと対戦する権利すらもらえないのか?
まずステージ5のクリアを目指そうとか言いつつ任務とか思い出がその先進むこと前提に見えるんだが 猫9は手持ちの高火力・高範囲をつぎ込んでも3000点すら突破できない。一人もやられず当て続けても。
フクロウの範囲が370だから、使えるのが限定されてくる。
クリアだけなら、最初に超激は出さずに城を攻撃したほうがいいとおもった。
やられてもいいやつで城を攻撃してボスを出してから、
自軍へ引きつけて戦えばカネmaxで戦えて、安カベの防衛もやりやすく被弾確率も下げられる。出撃制限はかからない。
最初、引きつけて戦えば、2回目生産の超激の攻撃がすぐ当てられるから倒すのが速いとおもったけどそうでもない。 イベントの経験値下げられたらマジで困る・・・
ゲリラ経験値簡単にこなせるほど強くないし、ランク1600いかないとまともに遊べなくなってきたのかな 激レアキャッツアイ任務終わっちゃったら猫集めの任務完全になくなるから時間経つごとにお供え物置いてもらえなくなるなこれ
前回から極端過ぎない?? すでに自分のとこに一個も置かず全猫あつめ任務完了になってしまった 難易度設定おかしいだろ
超激揃ってないとクリア厳しいし、超激出すとスコアクリア無理な難易度とか意味わからんわ
ただでさえスタートにばらつきあるんだから新規に優しくしろよ 難易度は100歩譲ってもスコアはいらんわな
苦労してクリアしても糞みたいな経験値とネコ鈴+1だけで草生える 難易度とスコアに目を瞑っても
デコの床が10万ポイントというのは狂気 >>137
それももう1位2位はクリアしてるという狂気… さすがにウィンディないと採点報酬コンプリートは無理そうね
ゴーストメエメエの森もハヤブサで敵の壁の後方を打ち抜いてぐいぐい進んでも6000点位までだわ
狂乱キモネコとか狂乱キリンも使えばもうちょい速くなるのかもだけど
歯ごたえあるステージなのは面白いから良いのだけど、経験値がかなりまずい感じだね
おかめガバガバだったから引き締めたってとこか 今メェメェやったら経験値39500入ったんだけど最初からだっけ?
昨日はもっと不味かった気がしたんだが なんだろwこの運営の設定ベタは
楽しませる気皆無だよな 羊森で狂乱キモネコ出してもフクロウの群れに瞬殺されてしまうとです ネコ缶3800 7275@1.91
ってかなり安いよね?こないだの2000XP付いたやつは2.5円くらいだった気がする 猫9の難易度が頭おかしいレベル
難しくすれば課金すると勘違いしてるみたいだけど難しくし過ぎてもユーザーは離れて行くだけだからな?
PC番始まってそんなに経って無いのに廃人基準の難易度で新規潰してどうすんだよ 糞運営すぎ難易度上げるなら先に第三形態実装するなりしろよ缶渋るわ経験値は渋るわ イベの敵強すぎない?狂乱も全部持ってるし未来編とかも全部最高の宝にしている。
運営ちゃんと調整してるの?アホなの? 強過ぎて萎えたw
多少猫缶買った所でどうにかなるとは思えないレベル 猫9は狂乱トカゲより難しい印象だなー
フクロウ重なってくるし、黒敵が突っ込んでくるし
狂乱バトルに近い難易度かも
射程370を超える超激もってないとクリアするのすら困難かもね
安い壁5枚でとまるのならネコムート第2形態でちまちま削れるのかもしれない お供え今回は早々と終了。
開放されたのはいいけど、集めるの遅い人は置く人が減っていって苦労かるかもね イベントの経験値はアプリと同じだからブラウザ版オリジナルのメェメェは経験値だけ経験値高いな スコアは取れねえわクリアはできねえわ経験値はくれねえわ
雑魚はお呼びでないのか >>152
なるほどそういうことか
昨日不味かったのは気がしたのは猫9だったぽいな失礼 猫9の前まで雑魚でここから難易度10倍だよなw
楽しませろよwイベントくらい スタダ組から十分集金できたし、内部では
サービス終了日時が既に決定していて
事後処理を軽くするために新規増やさない
という可能性はあるね
ソシャゲだとよくある 元ネタの起源は秋の収穫祭は大狂乱とか特定の超激でやって点数が出るレベル
これを始まって2〜3ヶ月ほどで出してくるとはw 大狂乱は持ってないとキツイってレベルだと思いました、まる メエメエ3000越えた時点で、もう8000きついと妥協したよ 羊森は遠方範囲持ってなくて3000超えた人いるのかね
もしいるならやり方と構成をざっとでいいから教えて欲しいだす 起源は秋の収穫祭の動画見てるけど、8000点なんて取ってる人いないんだよ・・・
みんな確認してみてみw おそらく何も考えずにスマホ版のデータそのまま移植したんだろうな
ステージ6(スマホ版最終)とステージ7(PC版オリジナル)の難易度が逆転してるし めえめえゴーストの森はパソコン版オリジナルなのかー
たしかに黒敵ラッシュのなかフクロウ3匹倒さないといけないステージ6(猫9)のがむずい感じ
難易度設計はさておいて、本家とは別のステージを作成すること自体はできるのね 難しいのはかまわないけどXP大量におくれ
キャラがまったく育たないよ >>161
ほとんどの超激とオタネコはフクロウよりも長い遠方範囲なんじゃないの
壁3にそれずらりと並べて狂ウシだしてれば少しずつでも押していくかと
ゲーム開始直後にどれだけ戦線を前にもっていけるか、にゃんこ砲うった後に
空きスペース(フクロウいれば残った処理して)をどれだけ進めるかで城までの
時間が違ってくる >>162
8000は次のオリジナルステージの方でこっちは4500が最高報酬点じゃないか?
ただ動画見ても最高点は大狂乱取得前提の難易度だな・・・
しかし運営はテストプレイしてんのか?ステージそのものに手を入れなくても採点ライン
を下げるとか経験値を今までのイベント並みにするとかはすぐ出来るだろうに ほぼ無課金のハンゲ組のランク1200ほどじゃ猫9は無理だということがわかりました
狂乱シリーズもよくわかってなくて一つも持ってないし、無理ですこのイベント テストプレイすらろくに行われないとか
人件費の削り方が、明らかにおかしいレベル
ということに、最近気がついた。 ゆゆゆのブラウザ版ちょっと見てみたんだが
全部SR10連ガチャやってた
新規に優しいと思いました。 心が折れたんで猫9より手前のステージだけ回って終わろうと思う 早いとこ倍率間違えてましたって詫び入れて修正しろって
2日目ならまだやり直し効くだろ
レアチケ1枚でも配りゃ今なら許すぞ Flashが2020年末に完全終了するからってんで、艦これとかが移行準備進めてる最中にHTML5じゃなくFlashでサービス開始だよ?
さくっと集金して畳む気満々なのみえみえじゃん >>173
前回も最後まで間違えてて到達P直さなかったしw
望み薄
でも、こっそり弱くするかもしれないな >>166
それ遠方範囲じゃなくて遠方攻撃
オタネコはダメージも大したことないし感知が最大射程だから奥に届かない
狂乱キリンは参考になるかもしれないから試してみるよ 狂乱キリンは、ちょとだけ雑魚処理で役割としては
倒した後の空きスペースに素早く入り込むことかな
幾ら倒しても、そこに相手が入って来られると進めないんで 本家で飼いならされた俺はこんなもんだなと思ってしまう
獲れなかった報酬は来年獲りに来ればいいやみたいなw
で、来年は倍率上がった☆2☆3ステージが追加されてさらに来年…な感じw ハロウィンガチャ終了まではネコ祭やらないんじゃないの
じゃなきゃ回してもらえないだろうし、イベント対象キャラも
今回はただのレアキャラだしな お前らずっとまえからネコ祭り言ってるな
結果別のガチャじゃねえか
ちょっと黙ろうか そうだよなあ
実装当時も4500点いってるやつなんて全然いなかったしこんなもんだと思っちゃう 運営は商売下手だよなー
今のイベントだったらエアバスターガチャしかないよね
キャットマンとウィンディでフクロウを粉砕
ネコベビー第3形態(実装されてるよね?)の波動で敵壁の後方まで打ち抜き、かつ、吹き飛ばし波動&キリンで前線を強烈に押し進める そもそもネコベビーなんて使い道殆どないから・・
こんなのに経験値上げるより他の強化が優先だしな 猫の命はくしゃみと呪術師デスピエロで城ワンパンできそうな気がする
もってないけどね ネコベビーの第3形態は本家と違ってパソにゃんこでは優秀だと思うけどなー
対人イベントで、5万ダメージの波動が飛んできたら勝てっこないってか、初期資金アップニャンコンボ組んで初めの一匹をネコベビーにしてあとはみてるだけで勝ちだと思う
敵は安い壁を2匹しか出せないだろうからね >>189
実際動画でボス出す前にデスピエロが1発いれて残り数万まで減ってるのはあったな
にゃんコンボでキャラ攻撃15%とか増やして殴らせたら終わるのかもなw
そうでなくても浮遊エイリアンにしか攻撃できない代わりに
射程430、攻撃11万弱あるから今回のステージ6特攻キャラだとは思う
もうそのガチャ終わったけど あまり評価が良くないガチャにだけメタルネコ
入りにすると回す人増えそう しかし未だにメタルネコだけ当たらないんだよな
相当絞ってるんだろうな・・
こいつさえあれば逆カオ事故ることも無くなるんだが・・ 使ってなかったピエロ引っ張り出すくらい辛い
みんなよくやってるな 大型の味方キャラで敵城殴ってると敵城のHPが見えないっていうのはアプリでも一緒なの?
誰も得しない仕様だよね 前面に出すとか横にずらすとかしていただけないかなぁ そろそろ、家具の分類
開催中のものと終了したものと分けてほしいな
全頁探すの面倒くさいよ 家具については
・いらない家具を捨てる機能
・集められるネコの種類別ソート機能
・家具表示列を3〜4くらいに増やす
のどれか一つくらいは搭載してほしいな 猫9は序盤壁3種とエステ連打
こうもり倒してムートだせるようになったらムート
ムートだしたらエステからネコドラゴンに生産シフト
フクロウ来たら壁3種+メタルネコ
ムート+ネコドラゴンでなんとかフクロウ3匹倒せてクリアはできた 一番最悪なのは敵キャラ図鑑でしょうね
開く気すら起きません >>161
壁捨てて高ステ近接積みまくったら5000はいけた 起源は秋の収穫祭が猫9と同じ感じだから攻略の参考に動画見てみたら
4500点採るには約3分以内でクリアすればいいらしいぞ 意外とネコバタフライよかったよ!猫9とメェメェの両ステージ
こうもりワンパンはでかい 効果より見た目重視の無課金雑魚としては
家具はイベントごとにまとめて欲しい 家具はほんとうにアホだよなw
だんだん増えてこの先どうすんねんって思うわ。いまでも15Pくらいになったし 家具は捨てられるようにしてくれって要望出してるんだけどなかなか採用されない
データ量圧迫するし、誰も得しないんだから捨てられるようにしてほしいな
でも、家具を置けるってのが、可愛い女子社員のアイデアかなんかで、廃案にできない空気なのかもしれん
普通に考えれば破棄できる仕様の一択だもんなー 家具は良いと思うけどな〜
UI以外に文句無いどころか、この運営で一番評価してるわ 家具いらないのならスマホ版にゃんこ
家具も弄りたいのならスマホ版にゃんこ+スマホ版どうぶつの森 未来3章クリアしてんなら普通にこのイベクリアーできるし
難易度だってそれほど高いわけでもないよ
騒いでるのは無課金で未来3章もいってないやつらだけだろ 個人的に家具でデコるのは楽しい今後種類が増えれば色々世界観出せそう
だからこそUIがダメなところは痛いしカスタム性が低いのももったいない >>214
俺もわりと楽しんでる
特に今回みたいににゃんこ集めで繰り返しが必要ないと好きにできていい
UI改善は是非にしてほしいところではある 家具の数とデータ量は関係ないでしょ、ただの1バイトのデータだろうし
それよりも家具の表示の前後がバグるの直してくれ まあ慣れてきたらメェメェも楽になってきた
壁はゴム壁いれるならネコにぎりのほうがメェメェはいい感じかも
(金かかりすぎるのがにぎりの難点だけど、メェメェは金あまりステージ)
足早いしぶっ飛ばし無効なんでスペースに入り込みやすい
にぎり開眼は今日もう終了と明日かな
キャッツアイexでレベル40まであげて使う 運営よ、まだハロウィンイベントやるのは早かったんだ
こないだ始まったプラットフォーム勢から難易度で苦情が出るのはわからなかったのかな >>214
ネコ集め効果のない木みたいなオブジェクトは邪魔だよね
最初からやっている人は22ページくらいかな
イベントのたびに全部撤去してイベントに関係ある家具だけ探して配置する
しかも、にゃんとものリスト表示もそうだけど選択した時のページ位置を
覚えていないから、20ページ目の配置とかなると一つ配置するたびに
20ページ目までスクロールして選択しなければならない 100匹ごととか300匹ごとがないから
ネコキリンやにゃんぷきん集め終ってるともう何もないんで
お供えもなかなか埋まらなくなってるね >>213
だまれボケ
未来編3章クリアなんて今のバージョン終わってるような奴が
新プラットフォームの楽しんでる勢になに言ってんだよ? >>218
一応全員目標(レアチケ)は、第5ステージのスコア3000までだから・・・
経験値さえ美味しけりゃ後半クリアはできないけど
手前のステージで経験値うまうまって言ってられたと思う
>>219
ページがあるところは、左側部分にページ数を直接入力してエンターで飛べるよ 家具のUIは
見た目で選ぶ人用にシリーズ別に絞り込み、それと来やすい別に絞り込み、かつサイズ別ソート
あと全部撤去できたらいい ネコごとのソート
いらない家具のゴミ箱
総撤去
配置後も家具を見られるように イベントそんなむずいんか
まぁ前回のも全然クリア出来んかったから大して変わらんけど
というかにゃんちけチャンスクリア出来るならやった方がいいん? 難易度が高過ぎてやる気が無くなった廃以外はいらないっぽいな >>227
統率800消費でチケット1枚の効率なのでそれでもいいなら
効率およそ2倍のカバちゃんと3倍のカオル君も日付限定ゲリラであるけど
序盤でチケがどうしても必要なら他に選択肢はないし ガガガガって2ステージ以外にどこにでる?
2ステって注意しないと城が先につぶれてカウントされないし、1匹しか出ないしで・・・ >>231
メェメェかな?いつの間にかにカウント増えてたから 羊森ネコボン使って6000までは行けたけど8000は無理ゲーだよなぁ
誰かベビーラッシュ使ってクリアした人とかいる? >>232-233
ありがとう
鈴溜まったらいってくるよ ガガを倒した気がしてなかったけど、エイリアンのほうでもいいのか?
実際、メェメェやったら10匹だったかの思い出クリアになってたが、白ガガもいたのか? 対人の編成見れなくなってるな
これは連勝無理じゃん
運営対人まで急に難易度上げてきたな ごめん、さげ入れ忘れた
しかし、対人めんどくさい、というか相手がわからな過ぎて難しい
今までのように構成が見れるようにしてほしい
あとステージ幅が長すぎ、時間制限付けてるんだから短くしてくれよ メェメェのエイリアン・ガガは2匹だけじゃでなく無限だとおもう。あとフクロウも。
城に攻撃当たったら、すぐブラックマがでるはずとにゃんこ砲撃ったら外してから出てきて
次、貯まるまでしのいだけど1匹だったのが次みたら10になってた。 にゃんちけ取るまで対人やるしかないのかよ
これは酷い イベントのバランスがどんどん酷くなっていくなあ
前回も酷かったけど今回も酷い にゃんちけチャンス行くときは2アカで1回ずついくからよく覚えてるんだけど
10回くらいやって2アカともチケ出なかったことがまだ1回もないんだよねー 命むずすぎて激萎え
30分位カチカチやって負けて
全てがパーになった あぁ、このゲーム止めよう。と思ったわ すまほのUR用の開眼のイベントガチャ
だるまを回してるから
年末年始にあるのかな >>212
歳だから、スマホ版は小さくて大変なのだ。
pc版がもう少し顧客目線になればそれで良いのだが。 実際こんな調整ガバガバなままのイベントを休みなく開催されるよりはちゃんと
調整期間設けてその間にUI改善なりバージョンアップなりに力入れてほしいわ レアと激レアの第三進化の数少なすぎて終わってしまった超激は虹使いすぎるから無理
他にも進化したら役立ちそうなレア一杯いるの実装されてない… そういやモバゲアワード投票締め切りまでは顧客目線連呼してたのに最近ほとんど見ないね まぁでも今回イベントの後半は未来3章クリアしてる人に合わせての難易度かも
(スコアはそれ以上の難易度)
3章クリアして何もやることない人を飽きさせないため
ほんとマゾ仕様になってる
今のところ未来3章とレジェンドクリアした人はやることもなくなるし。
経験値、にゃんチケ、マタタビくらいだから。
新規やまだ無理な人たちには悪いけど。たぶんスコアは上級者で課金者専用。 イベントなんてどうでもいいからスマホ版に近づける努力をしろと ネコルガ系の第三は急げと言いたい
第三来なきゃ誰が回すんだ 紹介文に600種類以上のにゃんこを育てよう、なんて書いてたけどそんなにいるのか >>254
図鑑見ると枠は170かな?
全然いないな本家の宣伝持って来てるんじゃね レアチケ入手が容易なところが良心的だと思うけど
もらえる経験値が極端に減っちゃったのは悲しい
今回のイベント戦を消化する理由は家具をガンガン増やして自由にデコってもらいたいって感じだな なんかナイトメアで狂乱美脚の再生産遅い気がするけど気のせい? 対戦で引き分けになったら必ずエラーでるんだけど不具合じゃないのかこれ
鈴かえせよ 部屋デコってもイベ終わったら全部撤去だから結局意味ないよね デコ要素で遊んでほしいならもっと自由度上げてもらわんと
部屋づくりとかそういうゲームすきだけど今の状態じゃ好きに部屋もいじれんでしょ 城の表示が1階だから複数階を使い分ける構想でもあるのかと思うけどその気配も無いな とにかく家具置ける場所が小さすぎるな
今の10倍は床面積増やさないと 家具増えすぎて改ページするの面倒
せめてイベント中の家具は前のほうに表示してくれよと・・・ 家具は、反転させてほしい
それだけでも自由度が増すと思う 家具結局何がどこにあるか探さないと行けないしなぁ
同じページに置きたいのがまだあっても戻っちゃうし
ソート機能付けるとか改善してくれないと面倒だわ 自社のゲームで遊ばないやつが作るとUIぐちゃぐちゃになるんだよね
にゃんとも解除も家具もなんで1ページ目に戻るのかと >>266
ページ繰りが面倒な程家具が沢山あって尚且つ何が何ページ目にあるか
分かってる人はきっとかなり少数派だろ・・・
あと引き分けなんて十分考えられることなのに、エラーて・・・
ほんとにこの運営大丈夫か?なんで事前テスト皆無なんだ? 引き分けエラーが全部そうなるならまたメンテ案件だな 引き分けエラーなったわ
イベントごとで毎回メンテ必要とかさすが! うすうす分かっていたが弱いやつは最終までたどり着けない且つ対戦のバランス悪いから相手選べないとほぼ引き分けにしかならないっていう挙げ句の果てに100%のエラー発動 奇跡的に1回だけ羊森クリアできたけどそれ以降全く駄目だ
どうやってクリアしたんだろう
始まってすぐに城まで押し込まれて終わる 順位どうでもいいから対戦1回勝って採点報酬貰ってから行ってないわ
弱いならなおさら順位なんて競えないんだから負け覚悟で期間中ずっと挑み続けてれば接待デッキに遭遇して8500点の報酬ももらえると思うぞ 通常ガチャでまだ確定が来てないのはバサラとソウルだけかな?ダイナマイツとレッドはあったか忘れた >本来設定されていない制限時間が設定されており
テストプレイくらいしろよ >>279
運営ツイートが
「久々にログインしようとしてくれている子猫ちゃんが、入れなくなってる不具合を確認」
って19時間前?に言ってるからそれなのでは? ユーザーに、テストプレイさせるくせに
猫缶100円だか120円分配ってそれでしまいかよ
これだけ仕事させてるなら、その分
確定11連チケとか配れよ、マジで これだけ金を払ってまで、デバックする人間がいればある意味安泰だな
しかし金とってデバックさせるって、新しいよな >>283
毎月25日になると割引があるから25日に買うと良いよ >>284
前回、前々回は27日くらいからだった覚えがあるよ dmmの新キャラクター配布も詐欺みてーな方法だもんなぁ進化後の姿だけで図鑑に登録されねーのひで >>282
有料テスターというのはゲームでは最も古い職種w
数十年前から一般の購買者がテスターの役割をさせている場合には
有料テスターと皮肉って呼ばれている にゃんとも申請してきた側の登録数上限いっぱいになってたら
こっちが承認できずにずっと「!」が残ってるのが気になる
これだいぶ前のメンテで上限無しにしなかったっけ? 2ステージ目でガガ10匹倒すのが無理なんだけど、
これガガを倒す前に城落としちゃうからなのか >>291
城に到着させると蛾が出てきて時間少し経つと飛んでくる
わざと弱い猫一匹使って城でやられればおk ※対象の敵キャラの退治(体力を0にする)前に、敵軍の城を破壊した場合、退治のカウントはされません
って説明あるからそうだね
逆に倒しさえしていれば戦闘自体は負けても退治数にカウントされる 上でも散々言われてるがメェメェ行こうぜ
早すぎるとどうか分からないが5000点ペースならブラックマと
同時くらいに2匹出てくるの見たよ >>286
1ヶ月後だとしたらルガ終わった後ぐらいか
情報ありがと 逆カバの構成で対戦しちゃって死ぬかと思った
狂キリンとメタル壁にしてなんとかなった…えらい時間かかったけど 俺も逆カバ編成のまま突っ込んで死んじゃった
暴風一家とタイフーンだけだからそら負けるよな
それより当たった相手が前田、明、アイス、ウインディの3形態とゼウス、ガネーシャ、アマテラス、アヌビス持ちだったよ
アイスの3形態てかなりデカいんだね >>179
超ねこ祭は違うぞ
全ガチャキャラが最高確率で出現する 対人で8500とか取れなくね?相手の編成わかんないときつすぎる;; みんなで協力して1匹編成にすればみんな幸せになれる >>205
ありがとう、バタフライ入れたらメェメェのスコア少しだけ伸びたわw >>299
むしろギリギリでたどり着けるようなひとには一番チャンスあると思う
自分もやってない時はルガ一匹編成にしてたりするし 編成枠増やしでもしないと一匹にするのが面倒でな…逆顔編成にすればいいか キャッツアイ超激ってベビーラッシュ使ってまで取る価値あるかな? 対人8500は無理
覚醒ムートでやっても8200だったし
城も硬いし、相手が1匹編成とかなら別だけど 逆に考えれば逆顔の時間なら速攻すれば蹴散らせる編成になってるのでは 単機にかけるしかないか…相手の編成が見れた前回の方がましとは思わなかった;;城HPで判断つかなくなっちゃったし;; 対人、そもそも勝てる気がまったくしないけど?
運が良くても、いつまでたっても終わらないチキンゲーム状態 対人は遠距離範囲ゲーになってるからな…追加で波動と波動対策も必要だし 時間表示あるときは残り4:00ちょうど終了で8200だったね 今はまだ強い人ばっかだけど後半なって来れば弱いひとや弱い編成にするひとも増えるでしょ >>310
一分で-1800なのか…とすると50秒以内で8500達成? 1万スタートで1秒ごとにスコア30減ってくとかって聞いた覚えあるな
前回の1分以内にクリアより少し難易度上がってるのか メェメェ2000弱から4000まで伸ばせたけど今の手持ちじゃこれ以上は無理っぽいかw 端数出てるからコンマ単位で換算してるかもしれん
まさか技術点みたいなのあるわけないだろうし >>302
やべー;;多分あなたに対戦で当たった!!ネコルガ一匹覚醒ムート出し8955!!
本当にありがとう;; もうやだ「ネコには9つの〜」で4回も敗北してやる気失せた
どうやってクリアすんのこれ 対戦ってどこからですか?
見当たらないんですが、イベントのステージ進めていくと出て来るんでしょうか? >>319
ステージ8亡霊と亡霊のナイトメア 10000Pt無いと出来ないよ! 適当にやってレアチケ貰えればいいやと思うようになった 正直メェメェのほうがねこには9つの〜より簡単だった気がする
メェメェのフクロウのほうが柔らかいし資金源も沢山だし
難易度調整おかしい気がするのだが >>322
第6までは本家の過去ハロウィンイベのステージ名を変えただけ、第6が最終ステージ
第7はおそらくこっちのオリジナル
だから順序と中身が一致しない、経験値もそのせいでおかしいらしい 猫9は普通に戦って2800点台で、弱い構成で城叩きだけしていったん前線崩壊させてこっちに引きつけたときは900点台。
それは、狂脚、かべ4のときだけどそれだと時間がかかりすぎてる感じ。
もうちょい速く城攻撃できれば引きつけるのもありかもしれない。 スイマーでコウモリ一匹ずつ倒していけば城攻撃いけるとやってみたら
カベがヤラれたあと、スイマーが倒されコウモリが溜まり、
かべ*3とスイマー以外、超激などの高コストしか配置してなかったからそのまま城破壊されてしまった。 スイマー増やしすぎれば城攻撃が早まりすぎるとおもったけど、速くボスを出さない事にはスコアが取れないので
スイマーとカベを全力投入して、城攻撃はやめるのはありなのかもしれない。
ボスでる前で資金MAXまでためてると時間が無理だったし、4000円台くらいで開戦ならいいかもしれない。 バランス調整できないなら、スマホ版の歴史を基本的になぞった方がよかったな。
実装までの期間は短縮するにせよ、未来編実装はもう少し後にするとか
小出しにして、プレイヤー間の格差をできるだけ出にくくしたほうが
バランスとるのは楽だったはず。
つかコラボとかなさそうだし、ネタすぐつきるだろ。 ボスを自城へ引きつける有効性はあるとおもってる。
ボスは固いからボスだけ生存してとりまきがいない状態をつくり安いので。
敵城付近だとボス前に取り巻きが発生しやすいのと、ボスの攻撃のあとに突進されやすい。 カベの後方からスイマーで攻撃ってこと。かべは常時配置で。 >>320
ありがとうございます
どこか見落としてたのかと思いました >>327
それは愚策だとおもうぞ。すべてのバージョンを再現してくってことだろ?
いまはスマホ版は成功してて生存してるけど、課金・売上しだいでバージョンアップを断念して提供終了もあり得えた。
スマホの全バージョンを完全再現するのは可能でも、
人手も開発も膨大にかかって採算とれるか危険。
次バージョンの開発へいける資金が用意できるか。
ある程度、カタチが決まった安定版をベースして、なるべくパージョンアップを繰り返さないほうがいいはず。 一から色々作って実装してくのともらったデータ丸パクリするのじゃコストは桁違いじゃね
コンバートするのにどのくらいの労力かかるのかは分からないが特にイベに関しちゃ
データ渡されてるならそのまま出すのが一番楽なんじゃって気はするが EX少ない経験値でUR上がる
1600にするまでが遠い
経験値絞ったせいで
EXのネコを購入するとは スマホ版追うだけなら開発費はほとんどかかんないんじゃないの?
確かにゾンビの地中潜る奴とかスターエイリアンのバリアとか
新しく実装しなければいけないものもあるだろうけど
初期投資コストに比べたら誤差レベルじゃない?
追加の第3進化なんて5分で実装できそうだけど(むしろ5分で実装できないようなコードなら今後の開発も絶望的w) 無課金勢+張り付けない勢なので、突破できない壁に当たった場合に時間がかかるのは仕方がない。
ただ毎日コツコツやってるぶんには、にゃんチケ集めたらレアチケに換えられるとか、
そういうコツコツやってたら時間かかるけど何とかなるよ的道があったら面白くなるのにな、とは思う。 無課金で日本編は何とか3章まで終わったがお宝コンプはもうちょっと、
未来編は1章コロンビアで敗退して構成&育成見直し、というまったり勢。
今回のイベは猫9前までは割と余裕でいけたのが猫9で詰まったのであちこち見て、
猫9以前を周回することにした。 >>336
にゃんチケは手順を踏めばレアチケに変わるぞ
にゃんチケが無駄にならないためのシステムと言ったほうがいいのだろうが 初期の開発費に比べれば、スマホのバージョンを再現するほうが安いだろうけど
それをやるメリットが低すぎる。
メジャーバージョンのみを作っていったほうがより開発費がかからないし、
細かく再現してくための費用があるなら、現在のスマホ最新版や次世代版(同時期リリースなど)の開発に回したほうがいい。 マタタビ弱体化されてない?
エイリアン婦人犬を、時間稼ぎで出したネコビルダーが数発で倒した。ボスもすぐ死んだ。
未来編の記憶ではそんなに倒しやすくはなかった。 イベントのクソ仕様が目に余るわ。
微課金だったが、つまらないからやめる。
不具合でネコ缶が多い=手抜き運営の露呈 スマホ版はステージのほとんどをPONOS社長が作ってるって記事を昔読んだな
一筋縄じゃいかない多彩なステージを作る社長はほんとセンスいいなって思ったのを覚えてる
昔スマホ版やってるとき「対戦機能あればいいのになー」って思ってたけど
なるほど、センスのいい社長が対戦機能を実装しないわけだ・・・ 対人の場合は相手のデッキが不明だから対策が立てようがないよね
超激のじゃんけん属性もたせたけどグーだからパー出そうといった対応は取ること出来ない
対人はキャラの性能に依存したただの消耗性にしかならないな 属性無効のガチバドルというやつと、ジャンケンのやつは別では?
今回のやつは超ダメージとか空中に強いとかも無視されノーマルダメージとおもってた。 >>345
おまえどうしたんだよさっきからずっと頭悪いぞw
文脈読めてなさすぎ 微課金、無課金はイベは「ネコには9つ」までですってか。
運営はまだゲーム数ヶ月ってのに、切り離し早いな−
前回の10万ポイントといい、数百人だけのユーザーだけ相手にして回していきたいのか? >>346
>>344はジャンケン属性がついてる前提で、デッキが見れないから対策の取りようがないという話だろ。
それに対して、>>345は、今回のはジャンケンを含めたすべての属性はなく、
そもそもジャンケン属性の対策をとる必要がないかも?という話だ。 ただでさえ面倒な要素が多すぎてイライラすんのにこのクソイベントがトドメさしたな 未来編2章もレジェンドも行き詰って経験値稼がないといけないのに
イベントの経験値減らされてどうしようもないな
ゲリラ経験値できるほど強くないし潮時かな 羊森はなんとかなるけど猫9はヤバいな
ちゃんとしないと即死した たぶん日本編がいちばん経験値がいい。統率あたりの。回数が少ないときでは。 おお朝から気持ち悪いネコルガ当たったぜ浦島にデュオラムスにコイツって
超激スーパー鈍足しかいなくて辛い メエメエ攻略ポイントは、広範囲、遠方攻撃かと。
UFOとかジェンヌでは、敵が整列して量産で進軍してくるので前列のやつしか倒せず進めない。
ねこすぎんミーニャとか、ニャンダムは範囲は500以上で実際、使って進軍は早まったけど。
しかも、最初のフクロウを倒した覚醒ムートが生存したまま城も破壊したのでなかなか良いとおもったけど
6900点ちょいだった。これは8000は諦めるしかないか。 猫9はジェンヌ・狂ドラ・ムート・ウルルン・壁3〜4でやーーーっとクリアできた
詳細に書いてるステージ5と6が同じ(超上級)はおかしいと思う 猫9コンテしてクリアしたできた・・・
でもこれじゃクリアした意味ないなぁ・・・ 未来編第1でやっとニューヨーク突破したら
NASAでまた止まると・・・
未来編はどの位の戦力があるのが前提なんだろ?
狂乱未所持だと厳しいのかな
漂流 サイキック ハヤブサ 笠地蔵があるので
それなりに行けるかと思ったけど厳しかったわ
壁の選択、出し方等にも問題ありそうだけどね >>358
戦力的には、充分(未来3章までクリアできる)だと思う。
ただ、ランクが低くてキャラレベルが20だときついかな。
25-30あれば余裕だから、雑魚キャラのレベルも上げてランクアップしたいところ。 現状ジャンケン属性って個体性能の比重が大きすぎて死にステだよな
これだったら対人じゃなくてレイドボスみたいな協力討伐制とかの方が
良かったんじゃないか >>355
広範囲って例えばどれ?めっちゃきになる
範囲に広さの概念があればと思ってたところだ ぶんぶんと言えば前も言ってた人いるけど
本当に「第三形態開放」みたいの出るんだよね
でもどこにもモンガーいないんだよね >>364
ぶんぶんはヤフモバだけって知ってますか? だからじゃない?
手に入らないのに開放だけされても DMMでもぶんぶんもってるんだよな〜
事前登録限定ちゃうん? もうイベントはアフロ・ハヤブサ・ガネーシャ・ミタマ所持者以外はお断り感が半端ないね
今後も対戦イベントがメインになるのなら尚更やね 広範囲の意味はこれだろ。
>>355だと範囲攻撃の範囲の広さの事で、範囲100より範囲200(どちらも0から)のほうが広範囲だし
範囲0〜200より400〜700のほうが広範囲。
範囲がひろいこと。また、そのさま。広範。「広範囲な被害区域」.
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/74797/meaning/m0u/
「超大型」台風21号 きょう大東島に接近 広範囲で大荒れに | NHKニュース 10月21日 0時00分
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20171020/k10011184121000.html DMM組で開始して超激3体だが仕様知らなく適当に引いてたからじゃんけんでグーしか無い
(ウィンディ、ハヤブサ、ゼウス)
ただ、対戦参加は出来そうに無いし気にする必要は無さそうで良かった >>370
そういえば思い出したよ、ニャンダムに突撃して壁一掃される所を
今回のメェメェで攻撃地点から広めに被ダメ判定があるといいなーと思ったけどそんなネコいないよね 残念じゃが今使っておるのがそのぶんぶん第三形態なのだ >>373
それが遠方範囲攻撃だと思う
アフロ、ハヤブサ、ガネーシャ、ミーニャ
例えばアフロだと
敵先頭から600離れて攻撃
450〜850の範囲にダメージを与える
普通の範囲攻撃だったら
敵先頭から600離れて攻撃
0〜600の範囲にダメージを与える 猫9の難易度は異常
前回もあったけど難しいほうを先に持ってくるなよな
対人は消耗戦で時間切れになりがちで糞つまらない
せめて時間切れはニャンピュ使用の相手の猛攻を凌いだ訳だから勝ち扱いでいいと思う
今回イベントでにゃんこあつめ系の一日一回限定じゃない任務がないため
デイリー任務終わったらにゃんこ集めする意味がないのはよくない >>375
そかーそうなるのか、なるほどね
デッキ強化の目安にありがたいです いまぐぐって出てきたやつ
アフロディーテ
遠方範囲 450〜850
ガネーシャ
遠方範囲 275〜725
銀河戦士コスモ
範囲 0〜850
ネコハッカー
遠方範囲 800〜1200
ネコずきんミーニャ
遠方範囲 300〜600
帝国陸軍カタパルズ
遠方範囲 275〜725 猫9のつぎのステージの、最初の黒ワンコとコウモリの特攻どうやって対応したら
いいですか?
財布上げないでひたすら壁、壁と2体ほどエステ出す、とかやってるけど耐えれぬ・・・ 対戦は城のダメージの割合で勝敗を判定するようにすればいいんじゃない?完全勝利ってわけには行かないけれど引き分けよりはポイント多く貰えるとかで
まあいうなればガンダムトライブの☆1〜3判定で☆3が完全勝利みたいな?
けど今回時間制限無いからだめか;; せめて引き分け時の勝敗は城体力の減り具合で決めるかもしくは
綱引きみたいにどちらのキャラが相手の方に攻め入っていたかで
決めれば多少は戦術のとりようもあると思う >>379
ネコバタフライ持ってたら壁の後ろから攻撃できてワンパンで沈むよ! >>376
こいつには勝てる、と思って挑んでない(挑めない)時点で時間切れでしのいだんだから、時間切れも勝ちにしてもいいとは思う >>379
羊はいくつか方法あるけど、わたしは最初は壁しか出してないですね
にゃんこ砲うてれば所持金マックスになって超激+アルファだせますから
それまで時間稼ぎできれば〜
エステだしても黒ワンコとコウモリを倒すことできないなら、
半端にエステだすより、その分の金を回して枚数増やした壁出しに
専念したほうがいいと思いますよ これの対戦って攻め有利にしないと泥試合ばっかで話にならんわ
ガンダムのアシストみたいなの作れよ >>385
一応神様のくしゃみやらベビーラッシュはあるといっちゃあるよww使わんわ! >>379
最初から壁を少しずつ先行させれば少し時間が稼げるよ
にゃんこ砲ゲージ関係のにゃんコンボが組めれば更に短縮 >>382
バタフリー持ってませぬ・・・
>>384
にゃんこ砲でお金稼ぎいい案ですね!ありがとうです ついに突破したは、にゃんこ9
もうやらないw
ていうか対人どうすんだよwこんなん廃人しかあたらない?相手のランクもわからないし
どうしたらいいの?城の強さで見極め? >>389
挑み続けてればいつか1体だけのラッキーなデッキに当たるよ 対人ステージってまずネコ9突破(とメェメェ)突破できた人がたどり着けるんだよね
自分には関係ないけど、前回のイベントで思ったが対人つまらんよな
にゃんこは結構戦術性のあるゲームなのに、対人はパワーゲームだし膠着するし腱鞘炎になりそうだし >>391
今回は経験値もそこまでもらえなし・・・苦行ですな 運営は無課金でこのクソイベやってみろよ
テストしてないのバレバレだろ 重課金者だけが楽しめるゲームなんて人気出るわけないわな
ちょっと課金して1か月ほど遊んだけど、もうそろそろ飽きてきたわ
先が見えてきた 前回の対人も楽しくはなかったけど相手選べば経験値結構もらえたから俺はやってたよ
今回は参加権すらもらえないけど 俺も今回はリタイア
やるメリットよりデメリットの方が遥かにでかい 無課金とかが問題じゃないでしょ
開始タイミングの違うプラットフォームを同じ土俵にあげたのが間違い
モバゲ組5日遅れ無課金 お宝全制覇 レジェンドウルルン取得済
これでイベントは一応全エリアクリア 対戦は5000点のデコだけもらってあとはメェメェのみやってる
他のプラットフォームだと一ヶ月待つべきイベントだね このイベもう対人でにゃんチケ取れるまでしかやることしかなくなってる
てかキャラ一体にしてくれればみんな8500取れるのに、編成がちでくんなよ まぁ9割の無微課金より1割の重廃課金の方を大事にするのは短命なソシャゲでは当然かもね
少しでもいいから無微に救済処置があればここまで文句は出なかったのにね 無課金に甘くしたところで運営には何のメリットもないし無視したほうがいいでしょ
それよか課金者にもっとサービスしてくれよな 対人戦の一つ前のフクロウは間隔があいて2匹目が出るけど、
二つ前だと、それが4倍に強化されてて、短い間隔で三匹でて普通の戦力だとニ、三匹同時の戦いになる。
ボスもその取り巻きも二つ前の方が強いだろ。ブラックマも強いけどにゃんこ砲で一撃だ。 9月下旬サービス開始組で
狂乱のネコやタンク持ってるのも極一部だろうしな
本家は狂乱祭りってのを28〜30日にやってくれるみたいだが、こっちはどうなんだろ
あると助かるのだけど・・・ ちょっと聞きたいんだけど、巫女姫ミタマって、モバの方で実装されてたっけ? >>395
前回俺は対人やらないで経験値効率一番良かったステージだけやってた
対人は覚えてないけど、たしか6万もらえてうまかった 対人なんて簡単だろ
速攻で行け、速攻で
壁なんか不要、働きネコのLvも不要
始まったら即、足の速いのを出せ
次は中距離攻撃ネコを
最後は足の速さと攻撃力があるキャラでトドメ
ほら、スコア8000前後で勝利じゃないか >>394
完全無課金&ガチャ運が悪い者は壁に当たって進めなくなるよね。
一日一回にゃんこガチャを回す為だけにINしてるようなもんだ
施設の強化しか出ないからヤル気もおこらないw モバゲー組で配信開始当初から缶無駄使いしてなければ55回位はガチャまわせてるだろうから、戦力的には無課金でもそれなりになってそうだけどね
やたらとコンティニューとかする人は缶が足りないのかもだけど、他ゲーに比べると課金ガチャ引きまくれて最高レアリティも出やすいし、かなりぬるい、激ぬるの部類だと思うけど、最近のゲームってこれよりもっと緩いの? イベント経験値の少なさ
日本未来クリアするごとに経験値減っていくから
ジリ貧に
そのままフェードアウト たしかにガチャ産キャラを何枚も重ねるゲームに比べたらぬるい 最初のうちは、にゃんチケ☆チャンス!で地道に施設+10、
基本第三形態にするのが重要だと思うけどね
施設のマックスは特に重要 いや他ゲーはNPCは基本強くないから超激レアとか持ち合わしてなくてもクリアーできるんだぞ
だからここみたく詰まることはないんだよな
対人ならわかるが対人以外でこれだから
NPCが難易度高すぎなんで超激レアもってないと無理なんやから
温いわけじゃないね にゃんチケ重要ならリセマラでメタル取れば勝ち組だろ
速攻にゃんチケ貯まるんだし とりあえず、対人は相手の初手見て10秒以内にやるか決める
おかめ系 相撲系はやる。 あとはやらない。
迷うとき、相手の初手がなかなかでない。 ロッカーとかなわとびとかねねことか
まぁ、やらない。(やったら勝てるかもだけど・・・)
相撲と博士の時はやったほうがいいかも。
でも、そのまえのメエメエやってたほうがはるかに楽だと思う。 というか新規参入者への特典内容が、開始時期によって極端に差があるから
はじめる時期によっては、比較的はやい段階でフェードアウトだな。
普通は何時でも新規受け入れたいから、いつでも一定以上の特典が存在するが
これについてはそれがない。 いま足りないのは超激じゃなく時間だと思うけどね
狂乱揃えてランク1600まで行けばクリア出来る程度の難易度だとは思う
そのまま持ってくるんじゃなくステージ7程度にまで調整出来なかったもんかね このゲームは対戦型のカードゲームほどは金かからんと思うよ
超激レアのコレクションするとかでなければ課金するにしても
月2、3千円も出せればかなり遊べるでしょう
日本編は無課金でも楽勝(サブ無課金だけど出来た)
未来章も超激なくても妨害揃えばば時間かければ出来ると思うよ
対人はもうゲーム調整待つしかないだろうね 超遠距離の特定キャラ
いる相手には持ってないとほぼ勝てない ただの戦力のぶつけ合いだし
対人はスマホにない売りなんだろうけど、ゲームバランスがひどすぎる ガチャに課金しててもいろんなキャラ育てるほどXPに余裕ないぞ 超ゲリを毎回やるのがいいんだが役立つボンバーが実装されないというトホホさ
しかもフラワーは初期モバゲー組しか持ってない タワーディフェンス系のゲームだから通常ステージが難しくないと全く面白くないから、難易度的には難しいほどいい部分もあると思うんだけどなー
対人要素なんてそもそもパソコン版だけのおまけだし、ランキング報酬はしょぼいから経験値もらえればいいや位のちょうどよい位置づけだと思うけどね
少なくともゲーム設計的にガチャ猫0でも未来3はクリアできるようにはなってるのは良バランスだと思うけどね
100レベルアップ時の缶を買う程度の軽課金で相当サクサク進めるわけだし
無課金でもサクサク進める難易度じゃさすがに歯ごたえなくてつまらないと思う >>412
リセマラ前提で特定のキャラとるまで猿みたいな作業して
難易度大きく下げるのもどうかと思うけどね
改造ツールで難易度下げるのと少し似ていると思うw これ将来的にリアル対人(CPU操作じゃない)は実現するんかな??
実現したら課金勢ももっと盛り上がるんだろうけど、技術的に難しいのかな 後発PFだと1600行くのも大変だがな
俺は手持ちキャラ50種しかないからどうやっても届かん(必要キャラしか触ってないからまだ600台)
経験でのレベルあげやにゃんチケ集めが終わったところで無理だろう・・・ ネコカンのまとめ買いセット買わないと11連ガチャ5000円だから優しい部類じゃないと思うけど
グラブルの10連ガチャ3000円だし 断言するこれは対人おまけじゃないガチなんだよ
将来もっと対人イベ強化していくだろうよ
現に対人が最終報酬になってるわけだし
運営が味しみて毎回イベで対人やりそうな勢いだし 現状対人戦勝つためのデッキにしようと思ったら
皆似たり寄ったりの内容に収束していくだろうしなぁ
デッキ総コスト1万円までとか制限つければ遠方範囲キャラ無双も少しは緩和されるか? 課金勢は対人イベントで群がるんだからはずせないしな 第三形態なんか今開放したら廃課金が徘徊するだけだろうから
もっと酷いことになるだけ、無課金が未来とか楽になるだろうけど
対人イベが崩壊するわ 猫9で篩いに掛けて弱い人間引く意味が分からん
この手の対人戦って無課金とか良い餌やろ
強い人だけ集めて課金煽ってんのか? >>425
でも肝心の報酬に絶対欲しいと思うほど魅力ないんですが >>419
今回のパンプキンは黒停止しなかったか? ボンバーは100%停止だけどにゃんぷきんは20%停止だからさすがに比べようがない 対人もうちょい弱くできんか
戦力が大幅に上回ってないと引き分けにしかならん さて日付かわったら狂巨神だけど、全部とってきた人は
大凶が実装されているのか、わかるね じゃんけん属性なんて初めからなかったんだ・・・なかったんだ・・・ 大狂乱ステージは実装されてないと思うがな
普通は狂乱ステージクリアしたらできないだけで大狂乱ステージ自体は出てくるし 対人なんて楽勝とか言う奴の言うとおりにやったら無限の戦いに突入しエラーで終了した 同じ超激でもランキングベスト10くらいまでの人はガチャかぶりで
下手すれば+10くらいまで付いているかもしれないよ
ほとんど全種類ちかくまで超激揃えてるらしいから、かなり重っているはず 実装の年月的に、大狂乱ステージは入ってなさそうとおもうが。
スマホ2016年4月3日版は、現PC版よりも古いバージョンか?それだったら入ってる可能性ある。
『にゃんこ大戦争』に“激ムズ狂乱ステージ”降臨! 超激レアにゃんこをゲットせよ
2014-04-03
にゃんこ史上最強!
ポノスが配信する『にゃんこ大戦争』において、本日(4月3日)より期間限定スペシャルイベント”狂乱ステージ”がスタートした。
https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2014/04/nyan-011.jpg
https://app.famitsu.com/20140403_347663/
大狂乱ステージ - にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
概要
2016年4月3日より始まった、狂乱ステージよりも更に難易度が高いステージ。
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%C2%E7%B6%B8%CD%F0%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8 コストの重いぴょんぴょんを壁に入れてる奴に運よくあたり狂キリン連打で覚醒ムートで最終ステージのスコア報酬は終了した
もうやらんぞ対人は 対人は負けそうになってブラウザ閉じても連勝止まらないんだね
頑張れば30連勝いけそう 経験値セールやってるんだな
450ネコ缶で50万経験値・・・
超ゲリ1回分以下の経験値が450個とか買う人いるのかな ネコ缶30で50万が適正だろ・・
てか家具の効果おせーて >>431
ネコボンバーは対黒において地蔵に勝るとも劣らない一品だからね
ネコボンバー>>地蔵以外の対黒超激 ステージ長いとキリン使った速攻は微妙な感じだな
狂壁と狂美脚で削る方が敵に大型が出てこなくて勝つのは楽な気がする 経験値50万が猫缶450個か
詐欺とは言い切れないが、これ酷いな
価値がまだよくわかってない、初心者
引っかけるとか >>446
最高のおどろおどろしい雲が付いてるんだぞ
お得だろ せめて50缶で50万経験値だよなぁ
統率回復しても回るの面倒な人だったら買うでしょうぐらいのレベル 定期的な詐欺パックはちょっとしたスパイスだな
まあ何かしら目先変えて売らないと駄目なんだろうけど 今までのセット販売全部が「初心者騙くらかしてやるぜ!」って気概しか感じない
仮に騙せたとしてもそんなんで小金稼いでも誤差の範囲だろうに ここの運営は初心者応援詐欺パックは別のゲームでもやってるからね
まさかと思ったけどおまけ付きステップアップもやったし
次は時間限定闇ショップ開店!とかやるかもね ネコ9いい加減にしろ
これ課金とかの問題じゃなくてコウモリラッシュを敵城を叩かないように凌ぎつつ金を貯めて
ってイベントの難易度じゃねえよ馬鹿が
対人ステージでてから最後に出るくらいの難易度だろこれテストプレイしろボケ
ライトユーザーバイバイステージ作ってンじゃねえぞハゲ
ゲームごときにこんなムカついたの初めてかも 経験値パックは、5万や10万円くらいの課金なんて
気にしない
それより自分の時間のほうが大事で作業なんてやりたくない人が
買うものでしょう そういう人が沢山課金して無課金でも
遊べるようにサービス維持しているのだから文句いっても
仕方ないと思うけどね ネコ9だけ難易度超激ムズだからしょうがない
デスピエロと遠方範囲持ってればこれで4500点超えられる
https://everyplay.com/videos/48256740 羊森押せないんだけどクリアしてる人ってもしかしてにゃんこ砲でフクロウ以外倒せてるの?
自分はエイリワンとか浮いてる羊が残るわ 羊の森でニャンコ砲で雑魚を大体は一掃できるんだけど、次のニャンコ砲がたまった瞬間に黒熊出しても、タイムは7500点とかだった
城を超速度で破壊できる能力か、ニャンコ砲チャージコンボレベル4以上ないと無理な感じ 羊の森は、波動あれば少しは早くなるのかな
狂キモ取り損なっているので明日の狂巨人に少し期待 ドラゴン+大型で空けたスペースに
狂壁+狂キリン連打で滑り込ます
ジワジワ20分コースw まさかお得セット買わせるためにイベントの経験値少なくしてるとかないよね 対人運良く弱い人とあたったけど8200止まりとか糞がwww
メェメェも周回するのに時間かかるし今までで一番の糞イベだなw 対人はずっと夕日みたいな短いステージでやらせて欲しいな
長いと時間かかるし スマホの方に実装されたねこタツ第三が波動打ち消すとかネコマシンさんに対する嫌がらせかよw イベントのステージと対人はまぁ百歩譲っていいんだけど、
お供えのイベントが意味なくなったのは手抜きか何かなのかな。
おけるよにしてもカリカリさえ何も来なくなった。
1日の最初の3個置くやつとかやったらもうする意味ないし。
なんでなくしたんだろう。ネコとパンプキンだけでも残してほしかった。 >>468
にゃんぷきんが来やすい家具とかあるけど初日にそんなん置かなくても大体集めたよ!ってなったよ 今回は壁とパンプキン沢山並べたくて積極的に集めてる
自分みたく完成イメージがあってデコ集めてる人はめずらしいんだろうな 対人奇跡的に超激出てこなくてにゃんちけゲットできた もうやらね イベはうんちだけど家具と壁の出来はいいと思う
にゃんぷきんも安壁として一応合格点 経験値50万なんてレジェンド10回やればいくからネコ缶100もあれば余裕で行くのに
450缶で経験値50万て詐欺じゃねーか、これは酷い にゃんこ集めというコンテンツを、運営自身がほぼ切捨てってどうなんだ・・・
ガマトトないし、缶やアイテム繰り返し貰えるとかでいいだろうに ランキング1位の人2日でもう30万ポイントか
対戦地味に時間かかって大変だろうな 1日に1回、自分のとこに1個置いて、他人のところに3個置いて終わり
1回限定終わったら今回これだもんなぁ 明日の狂乱は難易度高いんだろ?
どんな編成でいけるんだろ 波動無効がいたら余裕
いなかったら体力高いキャラと足早いキャラで波動こないこと祈りながら削る 糞対戦のにゃんチケやっと回収完了
とりあえず糞対戦から開放されて良かったw 巨人は体力256万 射程320か
壁だして射程外から攻撃できるのはドラゴンと超激、オタくらいなのかな
波動くらうと攻撃部隊がリセットなるので超激は金と再生産の時間できついかもね
オタはDPS低すぎる
波動どれだけ食らうか運だけど安全に勝とうとするならドラゴン2種育ってないと
苦戦・時間かかるかも スペースサイクロン倒せた射程長くてガリガリ来たけどエイリアンだから妨害結構あって良かった… 狂乱巨神はHP17000以上の火力要員連れてけば波動に1回は耐えられるし難しくはなさそう 狂乱巨人はムキあし+19、キンドラ+14以上なら波動一発耐えれる
にゃんコンボ体力アップ小使えば3〜4低くても可
あとは連発されないよう祈る 黒い敵もいるみたいだしガメレオンさん連れて行ってみるか 鈴ためる放置時間の順位の落ち方からして対人戦しなけば100位以内は難しいし
100位以内を狙わないなら勝敗がすぐ判別できる対人戦が時短で良いのでは?
最初のほうのステージの連勝任務が残っててそれをやるなら別だけど。 このイベント、上位入賞頑張りたい人以外は2日3日で終わるな・・・
要らない家具を、チケやアイテム、統率力とかと交換とかできるリサイクルセンターでも
実装してくれよ。 壁だけど角にするときに右左でちゃんとくっ付くようにしてほしいんだけどなあ もうしばらくすると、愚痴いう人すら居なくなりそうだ 羊森狂乱美脚20いれば一番上の採点以外は取れる
自分が苦戦した原因は射程400越えの超激レアを編成に入れ過ぎていたからだった
狂乱ドラゴン20いればもっと楽だったかも 角の壁の隙間とか気に入らないのはある
あと、左端とか右端の家具(壁)が、手前の家具を塗りつぶしてたりするのもなんかね
配置した瞬間は奥配置なのに、ネコ基地開き直すと手前表示になって潰れるんだが仕様なのかね?
参考画像
https://i.gyazo.com/16f1f5784d7e2a557af00d41bb790b77.png ユーザー激減で適当にやってても順位下がらねえw
前回、前々回より明らかに少ない >>493
スマホと比べてゲーム内容は全く変わらないはずなのに
運営が酷いと、ここまで差がつくということが良く分からる事例になってしまったな。 後から始めた人たちのことなんてまったく考えてないからなw
顧客目線とはなんだったんだろうかw >>493
ライトやまったり勢はステージ5が実質最終で経験値も少ないし
繰り返し任務もろくなもんないから、やる気起きんよ・・・
運営もせっかく新作でステージ7用意したんだから
ステージ6と7の位置入れ替えてくれりゃよかったのに、ステージ6が門番になってて勿体ないと思う
今からでも手違いで逆でしたって言っていいぞ運営 ほんと暴風ステージって妨害有無で難易度天地だな
この前の半額引いてよかった 狂巨神は余裕でした。
アヌビスとRGに感謝して寝る。 狂乱巨神、アヌビス案外直殴りされて死んだなー
本当はネコマシンを第3形態にして余裕でやっつけたかったのに、第三形態が実装されないという
なんか意外なほどあっさり狂乱コンプできてちょっとさみしいな
もうすぐ月が変わるけど、ゾンビ編と大狂乱は必ず実装してくれないと、課金勢は全クリしてるからいなくなっちゃうかもだからがんばってほしい 波動くらいっても崩れることなかったけど15分くらいかかった
ネコポンはいらんけど時間かかると少しずつ押し込まれるんで、スニャィパーは
入れたほうがいいね 大狂乱はぜひ来てほしいね
図鑑には大狂乱らしき枠すでに用意されてんだけどなぁ 波動連発されてヤバイヤバイってなってたら
自城近々まで押し込まれたら安定する
波動あるあるなパターンになって勝てた 憤怒の前田さん波動は効かないけどふっとばしだけは連続で食らってかなりの距離押し戻されるのね
スピードダウンも入れられて自城まで押されて焦った
メタルネコも生き残るけど押される めーめーやっと安定して勝てるようになった。
ニャンコ打つまでに黒ワンコ数体倒して壁の超激出さないとキツイね。
毎回タイミングギリだから連勝切れないかヒヤヒヤ。
そして一番きついのが長さ・・・1回12分はかかる。3回やっても30分以上だし
気力が持たねー >>493
俺は前回4000位下なのに今回900位台だもんな・・・ これ今日から対人が地獄にならない?狂巨神で;;やべえよ…やべえよ… にゃんぷきんもらえないんだけどこの運営ガイジなの? メェメェ6連勝状態で事故って連勝止まった
死ねよゴミ運営 狂乱巨神よわ
波動は数回来たんだけどな(波動防御いない)
押されるどころか、むしろ押して敵城目前で蒸発
ガチャキャラは、ガメレオン、ジャンヌ、メタルネコ、ネゴルゴ(はたぶん役立ってない) 狂乱キリン鉄砲玉にすれば巨神に波動撃たれても前線そんな下がらないな
財布広げる余裕あったし高体力揃えたらわりといけた 一度負けた。波動が連続して城の後方へいってしまい、足が遅すぎて突進でヤラれた。
危険になってもカベ出して防衛するのは控えたほうがいいな。
カベが波動を誘発・連発させる。
城間近なら攻撃力と体力のあるやつ、ジャラミなどをとっといてそれ出したほうがいいな。
城間近でなければ足の速いやつ出して攻撃陣の防衛していいんだろうけど。 狂乱巨神に波動を20回以上くらって城も攻撃されたけど
ガメレオンでしのいでなんとか倒した
でも敵城を攻撃中に10秒以上フリーズして焦ったw ハロウィンガチャもやる気ない面子だしなぁ…
攻撃遅いエイリアンと黒特攻とか今のガチャ面子からしたら使われない 大して強くない印象だったけど開幕から3連続巨神の波動だったりとこっちは波動率酷すぎw
巨神ってもしかして空振りさせたら波動出なかったりする?
メタルネコ入れてたから余計に波動率酷かったのかなって思った >>525
空振りは波動出ないから後ろの敵にノックバックさせてもらうと効果的
メタルは波動の起点になるからむしろ邪魔かも
コアラとか移動早くないから空振りが有効 >>526
あー、やっぱりそうか
波動の仕様って一律してそんな感じなのね
これで次は行ける気がするわw ドラメニャーの人ありがとう。
にゃんチケ取れました! まめまめにゃんこの人のおかげで
スコアクリア出来ました
自分も弱いのを出したいけどどれも微妙に
育てちゃってる・・・
もねこで良いだろうか リアルタイム対人導入してくれよー
コンピューター相手じゃつまらんから、課金勢のモチベーションを上げてくれー そろそろ超ネコ祭かな
みんなが持ってる地蔵やアフロ、ガオ欲しい 持ってないほうが多いだろ? 確率的に。
そのどれも持ってないし、レア1ページ目一つだけ空いてるところが多分ファイターだろうけど
ファイターも取れてない。
安くて強いやつか、ネコムートを超える射程が欲しい。 毎回超ネコ祭いってるやつおるんだな
そりゃ毎回いってりゃそのうち来るだろうけど
いっておくが今回も超ネコ祭来ないぞ 次はダイナマイツかエンペラーズで盛り上がらず終わる予想 前スレでまとめてくれたやつ
1500缶あたりの超激レア一匹以上の取得率
・確定5%:1匹と40%
・確定3%:1匹と26%
・半額5%:67%
・超ネコ祭り9%:64%
・半額3%:49%
・通常5%:43% 本家よりは頻度多いんかね
定期開催ならそれはそれで悪くない 本家も毎月開催だし超ネコ祭と似てる極ネコ祭もあるよ
にしても波動無効で遠方範囲のミタマ欲しいなあ 深夜に対人で2種類しかキャラをセットしてない人に当たった
ありがとう、本当にありがとう!
あなたのお蔭で、にゃんチケ3枚貰えました チケット4枚あったので引いてみた
超激2枚出現
でもダブり(ツルの恩返し)とネコベビー
・・・実質外れ?(ネコベビー評価低い)
残りはレアで、どちらもダブり 3日目の方が山分け対象多いし、まだガチャ回さずに熟成させた方がいいかも? 貯めてたレアチケ11枚で超激2体とメタルとねねこが出た 11枚挑戦で新規がガンマン、スシ、リンゴで超激無しだったわ;;レアは全部埋まった なけなしのチケット使ったらバララガ当たったけど長射程いないから月がきついな 2日目はナースとベビーで3日目はカイとかぐやとラビットね チケット9枚超激なしねねこ以外全被り
運なさすぎる…
せめてねこロッカー出てよー
ネコ缶まだ溜まってないしなー初課金してみるか悩む 超猫来たから一気に回し始める人多そうだし
山分け期待するなら今日は引かない方がいいな こうか、俺も3日目待ちかなー
初日
巫女姫ミタマ、幼獣ガオ、
バララガ、織田信長、ディオラムス
2日目(シルエットのみ)
巫女姫ミタマ、幼獣ガオ、
ねこベビー、ねこナース
3日目(シルエットのみ)
巫女姫ミタマ、幼獣ガオ、
かぐやひめ、召し豚のカイ、ホワイトラビット 10連で超激2出たけどカイとトゲルガ・・・第3実装されるまで倉庫だな(´・ω・`) 16枚で、バスタブのみ新規きた。
ネコムートを超える射程か低コストで強いのが欲しかった。ファイターもこないしおかしい。 レアチケ6枚でバララガが出てくれたんだけど見た目が・・・
性能はいいんです? レアチケット10枚で上杉だった
超ゲリで使えるかな くっそカイは3日目だったか・・・まぁ今回は後出しじゃないし仕方ないな バララガは編成次第では悪くない
未来・レジェンドでも結構お世話になった
ただ、あくまでも悪くない 誰かヤバゲ版のレベルアップ報酬時のネコ缶セールの内容わかる人います?
どこに書いてあるかとか チケット23枚
ガオ 武田 ネコマシン メタルネコ
割と当たり 前回の超猫は確定の為に貯めてたネコ缶全部使って超激レア無しだった
今回も嫌な予感しかしないが誘惑に負けそう 前回ネコ祭りで11連、レアチケットを合わせて30回くらい引いて織田信長のみで、
今回16回引いて超激は織田信長のみ、新規はバスタブ、まったく戦力強化できず。
今回こそとおもったのに戦力強化の手立てが立たれそうだ。 巨神クリア、結構難しかった。
自城まで押されまくったけど何とか勝てた。
ふっ飛ばしあるやつ入れたほうがいいな・・・勝てたからいいけど。
超激レア祭きたかぁ。。。
激レアのメタルとTVほしいけど出るかなぁ・・・。
ここで缶全部引いちゃうのはよしたほうがいいのか迷う。
クリスマスとお正月で何かきそうだし。チケットは引くとして缶は・・・。
今回レアチケ配ってくれないのかな・・・。 にゃんコンボの少年ニャンプっての発動しないんだけど…なんで? >>575
キャラ編成で対象キャラを前列に入れないと発動しませんよ >>575
少年ニャンプはもう無いみたい
ver.5.0アップデートにより、上記にゃんコンボは大半が削除された模様。
追記:ver5で削除、変更の対象となったのは以下の2点によるものと思われる
・進化前と後でキャラの組み合わせが同じコンボ(進化前後で区別しなくなった為)
・一つのコンボにガチャキャラを二つ以上含んだコンボ(景品表示法違反と判断されたコンプガチャの条件に抵触する恐れがある為)
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a4%cb%a4%e3%a4%f3%a5%b3%a5%f3%a5%dc 対戦で使えそうな超激はゼロのまま、次のネコ祭りに期待する。
ネコムート、ヴァルキリーが主力戦力のまま、良い奴がきたら交代・追加させたい。 >>574
DMMサービス開始時という、盛り上げ時とかは
モバゲでも普通は何かあるんだが何もなし。
もうスタダ組から集金できたので、店仕舞いの
準備中なのに、チケット配る意味は無ってことだろ。 そのご更に40枚程引いてもゼロだな
これまさか排出上限ないだろうね・・ 20枚で超激なし
メタルとか超以外の出にくいのは結構来たが・・ 大狂乱はまだ解放してくれないのか
まぁいいにゃんチケ集めに精が出るってもんだ >>584
それ本当か?
もし事実なら0.0051%だぞ?
ガチなら消費者センターに相談できるレベル >>587
ホントだよ
履歴何処かで見られるんだっけ? おっとすまん。
0.0051%は105回まわしたときだ
95だから0.0129%だ、マジ申し訳ない
0.0129%なら日常茶飯事だな、とはならんけどな もう120は回してみたんじゃないかな
出ないけどw 履歴出せるなら、ここで公開した方がいいな。
明らかにおかしいし、それが事実なら
周知した方が絶対良い。 目当てが出ないとか山分けが出ないとかじゃなくて超激が何も出ないw
おかめはちもく+6になってしまったよ 履歴は見られる場所ある?
排出上限あるんじゃねえのこれ 基本的にこういうのは
当事者が盛ってるケースがほとんどだから話半分だな、ササクッテロなのも変といえば変
運営も信用してないが、こいつも信用ならん 13回引いて、金 銀 バスタブ 伊達 ミタマ
なかなかの当たりでした。 別に信用されなくても良いから履歴は何処で見られるの? 120回レアガチャ回して超激0の確率
0.0013%
これは動画とりながら、やるべきだったな
履歴は見れないっぽい ガチャ履歴見られないゲームあるんだな・・
160枚目くらいでウィンディ出たわ
ハロウィンのも持ってるから要らないが・・ 11連で全部レア
確率操作を仮にされていても
大丈夫な確定の時に引くべきだった ウィンディは第三進化出来るし浮いてるやつ殺せるしいいじゃないか あ、そうそう
かぶりをXPにまとめて変える時やまとめて重ねる時の挙動もかなりおかしかったよ >>604
URとどっちが大事か当人次第でしょ
キャラの強さはどうでもよくても、UR上がるのは悪くないはず
特にブラウザ版はコラボガチャとか現状こなさそうだし、UR貴重なのでは とりあえず超激がどうしても確定で欲しければネコ缶使用はスルーだけど
レアチケの使いどころは今だよね? >>608
あー、ランクの事考えてなかったな・・・
別に今経験値困ってないからとりあえず貯蔵庫に入れとくか >>606
確率操作や排出上限つけるなら
ガチャの履歴なんて見れるようになんて
絶対しないだろ
次は動画とりながら引くといい 廃課金の人が確立出してくれたら良いのにね
ハンゲのブログの人とかさ >>609
レアチケは当面それでいいよ
このガチャで出ない超激が欲しいなら別 課金履歴はトップ画面→履歴→モバコインで確認できる。 8枚でアマテラス、アフロ、グビルガ、ホッピング、泥棒×2、人魚、ファイター
前回12枚で超激0だったから嬉しい。 >>562
一番の当たりってトゲルガじゃない?
バララガも良いと思う
まあ第三来なきゃゴミですが チケ13枚と7500猫缶で武田2、ウィンディ、アキラ、キャットマン、アシルガ
いちおう平均よりは良いけど少し物足りないな
激でコタツ、番長、乙女が来たから上々ではあるけど 黒ガオウとか、ゾンビキャラ実装までガチャ引きたい気持ちを抑えるのが大変だ
しかしこのガチャ祭りの後、11月入ったらしれっと黒ガオウ実装されたら怒る人いそうだ >>593
13%なら10人に1人くらいは嵌るということなので
ありえそうだけどね >>618
黒ガオウ実装されても超ネコじゃ出ないんだから関係なくね?
我慢言うなら本家は黒ミタマ実装だろ、それまで我慢する気か 21枚ひいてねこベビーとかぐやひめ....
こんなの使うのかな レア、激レアもはずればかり
対人で使えるカード持ってないから超遠距離か高DPSの超激ほしかった 超ゲリラおかめ忘れるわニャンピュ忘れるわで散々だった
53万落ちたからいいけど >>613
即レスありがとう
ガチャチケ結果はアレだったけど そうか、黒ガオウは超祭ガチャですら出ないのか
っとなると、新年ガチャかなんかで実装かな
大体どのゲームもお年玉ガチャとか銘打って、俺らが運営にお年玉上げる構図になりがちなんだよなー 8枚で超激なしだった…
まぁメタルと窓辺、欲しかったスイマー来てくれたからいいや レアチケ6枚でバララガ1とレア5きた
やっぱり山分け対象キャラは確率上がってんのかね 超ネコはレアチケでお祈りするためのもんだからな
逆顔メインの人はここが戦場かもしれん 95回まわして9%の当たりを3個以上GETする確率が99.31%
後に引けたみたいだが、それまで1回も引けなかったなんて恐ろしく運が無いな君は 統率660でネコ缶1500個使って逆顔周回で何枚レアチケに変えられるんだっけ?
だいたい20枚前後の記憶があるけど教えてください 30分以内にもう一度11連したら経験値じゃなくて超激確定にすれば引く人増えそうなのにね >>630
ほぼあり得ない確率だよなぁ・・
まぁ特に欲しいキャラも居ないのに回した自分が悪いが・・
あとドゥドゥやめてくれ
知らなかったらすまん >>633
629みたいに5回で2枚超激レアだしている人がいるから
均すと丁度確率どおりになるということだよ
君の超激は他の人のところにいっただけ TV出たから暴風で勝てるんだよな?
これで逆カオ安定して勝てるな >>632
それやると缶3000個ためてから11連に挑戦するのがデフォになって
廃課金以外は遠隔にしか引けなくなってつらくなるから避けて欲しいかも てかこの前の超激際旨かったけど今回超激出ないわ
これ個別に絞ってるだろうな・・ 前回は惨敗だったが今回は8枚で超激引けたから悪くはないかな
でも超激以外は全かぶりだった
激レアがスッカスカだなあ >>638
俺は10万くらい回してんだから捻くれたっていいだろ?
まあ初めて一カ月は経たないがUR2800だしやる事も特にないから今思えば欲しい超激もないしにゃんチケ欲しい!!!!と思っただけで、逆顔に缶使えばよかったがw >>631
660*50=33000(統率力)
33000/400=82.5(周回数)
82.5*1.7=140.25(にゃんチケ)
青玉率1/2とすると約70個=レアチケ14枚
11連より3回多く引ける上に基本キャラ+70もついてくるから安定周回出来るならかなりお得
ただし半額や確定引けるのはカンだけなのでどちらがいいかは人による >>640
安価付けなかった俺も悪いがあんたに言った訳じゃなかったんだけどね
まぁ、どんまい 課金も無課金もやっぱり確定時に回すのが一番だよ
超ゲリ逆顔マタタビ出来る戦力ないなら別かもしれないけど 無課金で缶3000個貯めるってどうやって出来んの?
イベントとかでもらえる缶で貯めるってそんな貯まるか? モバゲーで初期からもらってるとかなり配布あったと思う >>641
こまかい計算ありがとうございます
+4枚なら充分メリットありますね、基本キャラもついでに+つくんですから >>641
最初の働き猫のレベル上げ金ために時間かかるから
1時間に82.5(周回数) は出来なさそう
やる人は一時間に何周くらいするんだろう
あと基本はULの上限まできたらexpにするしかないの? ミタマとガオ欲しけりゃ確定じゃなかろうが超ネコ引くしかないやね 11連で激レアも超激レアも
出ない確率どのくらいかな >>640
初めて1か月でUR2800って
廃課金じゃねーか
運営のリストに載ってるんだろうから
相当ガチャ確率絞られてそう 俺はまだガチャってないけど、みんなの悲喜こもごものガチャ報告見るだけで楽しめるわ 引くなら明日が一番山分けもらえそうな気がしないでもない
今日はみんな引いて明後日は逆顔あるし 今回の山分けどうなるんだろうな
プラットフォーム増えてるから減るかもしれない、でもやめた人もいるから
今日の山分け10枚程度だったら引きたい日に引いて良いかも 現在稼働してる人18000人弱(イベントに参加している人)
ゲームとして多いのか、少ないのか
でも運営の見込みよりは少ないんだろうな
京都だったっけ?、クリアした人数でプレゼントも下から2番目の達成だったし
前回まで3万人に配ってたランキング報酬が、今回は2万人
(まだはじまって日は浅いとはいえ、現在の参加者数は1.8万人弱) 運営の自社ゲーじゃないから儲けが薄くなれば畳むだろうしな こんだけ過疎ってると廃課金から多く摂取するしかないからな
微課金じゃ間に合わんし ゲリラ経験値ステージの激ムズまで開放しろよ
ぜんぜん経験値美味しくないじゃねーか ハヤブサアフロガネーシャあたりがいないと対人戦だるいだけだしな イベント1.8万人ってブラゲ勢のプラットフォーム合算?
DMMゲーでいうと御三家が6〜10万クラス。2万あれば準上位クラスかな
ペロペロ催眠の全盛期が6万超、末期が2万弱だった
DMMじゃ1万人超えてれば立派に中堅 オリジナルじゃないから維持ボーダーは低いと思うけどな
細く長くで元から考えてる気はする
PT募集してID潜るわけでもあるまいし、人数の多い少ない気にするゲームでもないと思うがw >>662
合算のはず
(DMMが入ってるのは確定だから、その他を分離する意味ないでしょ) >>662
ちょっとやってみてすぐやめたり、サクラ用のBOTアカウントもあるだろうから
カウントすべき人数はもっともっと少ないよ。
一番わかりやすいのは、イベントの順位。
ちょっとやっただけで1000位以内にすぐ食い込むから、下手したら実質2000人いないよ。 ゲリラ経験値にゃに 激ムズってあったっけ?汗
ちょっといってくる 獲得経験値減らして、人も大幅に減ったわけだな
お供えもクエスト終了で全然満杯になってない状態が増えたしな 7回でねこアイスきたぞーー7回中3匹ネコホッピングって変な偏りしてたけど
しかし経験値・・・未来も伝説も全部詰まってて稼ぐとこがない まあ確かにこの形式のイベントは順位簡単に上がるよな・・・
そのくせ報酬チケが30万ポイントだったり、こんなもん大半は達成できるのかと
前回の対人戦はちょっとサボると4000位以下に落ちたもんなのに >>666
土日ステージの経験値と勘違いしてないか?
あっちは旧式のまま実装されてるから確か第3ステージまでしかないし、統率消費も旧式仕様
なんで旧式のを実装してるかは知らない 回収してなかった未来のチケで引いたら超激でたのに被りのアシルガ
重ねても大して意味ないから経験値100万になったわ
しかし今日引いた超激が7体でうち2体が被りとか酷い >>669
このゲームの場合、運営が気に入らないならスマホにいったり
ゲームだけなら3DSでも可能だし、イベントの報酬やガチャの渋り
具合で見切られて当然だと思う。
切るなら時間と金を無駄にしないために、はやければはやいほど良いし。 お供えの渋さが今くらいだとお供え回りで時間使わないから凄く楽だな
にゃんともの意味もなくなってくるけど 行きつく先はゲーム起動しなくて良いから楽だ
になりそうだ 対人って通常の方法で抜けると連勝途切れるんだ・・・F5かブラウザ閉じないとダメだったのかな・・・はぁ ゲームそのものはDMMの中ではトップクラスの面白さなのに
周回イベントのXPのまずさや報酬・ランキングのまずさもトップクラスという凄いゲーム 30連勝する人は、鈴を買え、強い人とあたったら神様つかえ、
コンティニューをしろということだと思うよ
無課金で30連勝は想定外でしょう
それでもflashがクラッシュして負けることあるけどね オート戦闘ぐらい無料でやらせろよ
どうでもいいところばっか改悪するな 本家のステージ難易度そのまま持ってくるのまではいいとしても
経験値まで本家のまま持ってくるべきではなかったな
多くのユーザが鈴の消費どうでもいいや状態になっちまった 30連勝のフランケンシュタインはいらなすぎるからどうでもいいわ
どうせ究極のやつイベント後にもらえるし 相手選び間違って、超激同士の殴り合いか、相手超激3体、こっち狂キリン2体の延々ループによくなるね
そうなると時間がかかって20分経過した辺りで『ああああああああ!もう糞怠い!』と発作的にブラウザ閉じる
それの繰り返しで30連勝何てとても・・・・ ロシアンルーレット5回あたりも微課金・無課金では絶対無理
普通にやっていたら1回当たるかどうか、運いい人でも2回どまりでしょう
トレジャー使わなければ絶対無理 >>677
原因は運営がゲーム内容をほぼ把握してないからだと思う。
渋い渋いと皆言うけれど、イベントのポイント設定とか経験値セールの缶の必要数とか
渋いどころかゲーム内容知ってたら、あきらかに1,2桁違うだろってところが多々あるし
逆に前回の傍目八目なんて、無茶苦茶な数を取得できた人もいると思う。
運営が全く仕事してないという、もっと深刻な事態になってる。 >>683
ネコ缶(30)で5000pt貰うんじゃなかった? そういや、ランキング報酬でもらえるデコって
運営がネコ集めという、コンテンツそのものを
もうほぼ切り捨ててるんだし、どうなんだ・・・ レベル3000超えのにゃんともが全くINしてないようだ・・ お供えもののページもジワジワ増えてるんだよなぁ…
新しいお供え増えるから レッド、ブラック、ホワイトサイクロンは浮いてる敵対策でクリアできたけど
天罰のエンジェルは激ムズでもクリアできそうにも無く思えるんだけど
本当に上記3つと同じレベルなのかな?
ちなみに超激ムズのサイクロンはボロ負けです。 集金しか考えてないゴミ運営だな
課金者は無課金になって潰そうぜ >>689
対策にゃんこ持ってると何も動けずしんでくよw竹馬とトースターそれぞれLv5ぐらいで使ったけど >>690
>>692
対天使が、ロッカー、うらしま、カチカチしか無いから
止めたり、遅く出来なくて無理そうなんですよね。 >>693
サイクロンは基本対策にゃんこ無いと本当に厳しいからね;;
ハリケーンサイクロンなんて近づくことも出来なかったからコスモで無理やり倒したし 超ネコ我慢できずに引いて爆死w
全部レアだった上に重ねても意味無いようなのばかりできついわw >>558
よく見たら2日目ナースじゃなくてガネーシャじゃね? >>697
確かによく見たらこれガネーシャ(下の本体?)だな
文字で隠れて頭の上がナースキャップみたいに見えてしまってた まぁこのゲームまだ始まったばかりだし 2〜3か月?
そんな急いでユーザーランクとか上げる必要もないかな
長く飽きないでのんびりやれるのがにゃんこだと思う。 1〜2年?
(超激レアの追加とかほんとないから最終的に同じ超激レアいれば
差がほとんどないし)
あと上位との差があっても対人戦ではあまり意味ないし。
俺ツエーできるわけでもないし。 ほんと個人で楽しむゲームだから。
逆に焦ってURあげたりガチャしたり逆顔してたりすると早く飽きそう。
まだ始まったばかりだ。(たぶん更新はとうぶんないし) ホントだガネーシャだ
2日目は対象が当たりしかいないわ 別に確率アップするわけじゃないしいつ回しても同じじゃないの?
やっと対人30連勝したけどもうイベントスルーでいい気がしてきた 覚醒ムートは」LV30で打ち止めですか?EXのキャッツアイ使えない?
EXだけキャッツアイあまってますが皆様は何に使ってますか? >>702
普通のにゃんチケたった3枚もらうのに、一体どれだけの労力が必要なんだって思うよな。
というか必要ポイント絶対一桁ミスってるだろ。
ガンガン鈴購入してやらない層だと、きっと期間いっぱいかなり頑張って
やっと必要ポイントの10分1とかだな。 >>687
自分の友だちも、高ランクユーザーが結構インしなくなってきた。切るに切れないくて
困る 重課金者ほど対人戦1戦の時間の長さに辟易して
このゲームから去っていくわけだな てか狂乱終わったしやることないな
次のメンテで宇宙でもやるのかね
やることないから課金者去って行くぞ イベで高難易度はあってもいいんだけど経験値多くて簡単な面も用意してほしい
周回で何度も対人だのメェメェだの回るのはつらいわ 今すぐイベントやめてログインボーナス増やしてくれたほうがマシ にゃんチケは4〜5回空振りだし、スロも重複レアばかりだし
引退しなさいって言われてるような気がする このイベント旨みないからな一週間もやるいべんとじゃないわ
3日くらいで終わりにしろガチャみたくな >>699
無課金は最低1000越えないとレジェンドストーリーで詰む場所が現れるよ ミタマ―来たー
うれしくねーorz
リセマラ用に作った捨て垢でレアチケ配布のみログインしてたアカウントでミタマw
今更日本編やる気無いわ 本家は今年の11月で丸5年とは思えないコンテンツ内容
逆にいうと版権コラボイベントで飽きさせない努力を続けてたって事よね
家具と対人戦だけで課金者のモチベがどこまで続くのか興味深い 亡霊と亡霊のナイトメア30連勝とかいう産廃任務クソイラつくわ。 日本編やる気ないのにリセマラしてるとか何の苦行だよw モバゲから始めたんだが
キャラの種類が多過ぎて何を育てるのが良いかを
探すのが面倒いわ
初心者には敷居が高くないかな? >>717
調べるのは自分の手持ちのキャラだけでいいし、大した手間じゃなかろ
タワーディフェンスなんだから自分の駒の性能把握は必須で、楽しみどころ >>713
俺も似たような感じだ
しかも、他ゲーで1%の期間限定SSR引いたよ
にゃんこ本アカじゃ未だ超激0 亡霊と亡霊のナイトメア(対人バトル)へ進んでいる、お兄様、お姉さまへ。
城体力9900です。 ねこ魔女LV1の一体で編成しています。
最初にねこ魔女出撃を目撃しましたら、ぼこぼこにして、にゃんチケをゲットして下さい。 城体力99000です。↑ 間違えました。申し訳ありません<(_ _)> 今回のイベみんなやる気ないな9つの命クリアできない糞雑魚の俺が700位台にいるし
経験値減らしたのは愚策だったな 最初の蝙蝠しのげるなら羊のほうが9つの命よりも簡単かな
金はあまるんで 強いのだし続ければいつかは勝つ >>722
俺も猫9は見なかったことにして怪しげ周回で700位台後半や
2000位が目標だから残れると思いたい
墓の中は時間が掛かるからもうやってないし スコア報酬も見てないことにしてるw >>722
ランキング報酬貰っても、使い道を運営がなくしてしまったし
運営がゲームの内容把握して、盛り上げないとサービス終了も
見えてきてる
普通に3、4か月で終わるソシャゲもあるしね >>720
10回ぐらいで見つかったにゃ!
ありがとうにゃ♪ 無課金で超激ゼロ編成で30連勝したけどな。
城体力は12万でも諦めず、最初の2体まで、10秒以内で離脱判断して、速攻すればいけばいける。
もし相手が課金の超激構成で持久戦になってしまっても諦めるのは早い。
こっちがキャラを出さなければ相手も出さないから。
そしたら、覚醒ムートと相手の超激の単騎の戦いに持ち込んで、
一人ずつ2、3体超激を撃破できれば金欠になるか、ゲージ不足になって、弱いのしか出なくなるので、
ムートと速いやつで城を落とせるはず。しかしそう簡単にはこっちは上手く行かず。 >>726
見つけて頂き有難うございます。
少しでもお役に立てて良かったです。 >>727
これ勘違いしてる人多いけど画面に一体しか出てなければ相手は2体までって話じゃないんだよな 前々回もそうだったけど対人まで進めない大多数は超激つまらないんだよね どんな勘違いか分かってないけど、基本、こっちの人数+1までしか相手は出さず、タイミング的にまれに+2もあるかと。
その枠で、金銭的に出させるやつの中で高いやつ順に出せるまで出すのかと。
ニャンピュータと同じ仕組みとおもうけど、ニャンピュータを一度も使用してないので不明。 対人は1回だけ勝利して報酬とれたらもう止めたよ
1勝4負(棄権)
負けると鈴2個消費するし数十回もいちいちリトライするのが面倒
特定の超遠距離持ってないと、相手が接待デッキでないほとんど勝てない 最終ステージまで進めた人でも対人のステージメインにしている人は少なそう
100人いるかどうかくらいなんじゃないの 30連勝後も対人戦のみでやってたけど。それ以前のはスコア報酬は取れないし時間かかるので。
無課金でメエメエで30万がとれるならそれでいいかとおもったけど、
残り時間全部使ってもぎりぎりメエメエでは無理で対人戦ほぼ全勝なら可能性があるという結果がでた。
対人戦で点が伸ばせてメエメエの可能性がでてきたらそっちにするか。 どちらも全勝でメエメエだと丸まる12日、対人だと丸まる9日必要とでた。
対人だとおよそ35時間分、ロスしても、負けても平気だけど、あと17敗したら一時間も落とせない状況で厳しいな。 ネコ缶150缶消費すれば、+2万5000点アップできた上に獲得ポイントも上昇して余裕でるけど
報酬にゃんこチケット3枚なら逆顔に回したほうがお得だ。 >>735
その35時間がイベント終了までの睡眠時間かな?wしんじゃう!;; レアガチャ5回爆死で引退しようとしてた2500↑だけど5回目かさじぞう
これからもこのクソゲをやれと?もうクソクソのクソすぎてまぁやるけど チケ4枚+55回でももたろうとキャットマン
25日に買った缶もう無くなってワロタ >>740
11連5回で超激2体ってかなり出現率絞ってるね 11連の確率は怪しいよな
まだレアチケの方が信頼できる 59回ひいて超激2体か。低いな。
自分も運が悪い、引きが悪いとおもってたけど。
無課金で過去ネコ祭りは60数回引いて、
超激4体で一つ被り、トータルでみれば普通か。
最初にもらった少量のレアチケットで超激が2体でた所まではよかった。 >>741
ミタマ欲しさとももたろうとかいう使えなそうなのしかでなくてつい熱くなった
猛省ッ! ガチャに使わない方が良かった
メタルネコ持っていたのに
ガチャの誘惑に負けた
ガチャのお知らせに下の方に
小さな文字で必ずしも超激レアが
出るわけではないのようなこと
と書いてあるのな 新規サービスだと当たりやすい気がする
ミクシーでサブ初めてすぐ超激x2
DMMも初めは結構みんな出てたけど今は全然出ない 超激レア祭で1500缶のは引くべきじゃないな。
(目当てのシリーズの確定1枚とか半額のほうがいい)
ガオとミタマがどうしてもほしい場合は別だけど
シリーズもバラバラだし ルガ族も普通に出るし その他使えないのもたくさん。
ただチケットは絶対この期間に使うべきだと思う。 ミタマが欲しかったから我慢できなかったな
まだ激レアにも欲しいのあったし抑えられんかった、反省 748は無課金、微課金の話では?
カネに糸目をつけない人はネコ祭りの1500缶11連やっていいんだろ? 超ネコ祭を缶で引くなら逆顔でレアチケに変えてからの方が多く引けるって >>750
そりゃ幼ガウと幼ミタマは超ネコでしか出ないからな
少なくとも現状のこっちでは
逆顔安定するならにゃんチケ青玉レアチケ変換した方が缶辺りで引ける量は多いんだろうが、期間中には限度があるし 逆顔周回は未来3クリアして統率力MAXにしないとできないしなあ レアチケ12枚でメタルネコとねこタツ出た
これで逆顔に参加できる
今は超激より嬉しいかもw >>742
イベントの度にアホみたな不具合だし続けてるようなところが
ガチャだけは正常に管理できてるとか、普通は思わないしな。
排出率が9%にしないといけないのに、5%のままだったとしても
外部にはわからないし、仮に公開されたとしても、ああやっぱりとしか
もう思わん。 山分け2日目、ガチャるか迷うなあ
明日の方が対象多いけど分け前少ないだろうし
今日行きますか 11連3回で前田慶次のし
なんかレアばっかりだったわw 真田幸村出たんだけどこれ雑魚散らし以外で使いどころあるんだろうか、射程短いし 今日、穴だと思って引いてみた。
レアチケ7枚と1500缶で 合計 18
超激レア4 上杉謙信と地龍ソドム ホワイトラビット 西園寺メカ子。
あと目当てのネコタツきたし まぁいいか・・・。
メタルネコとおかめこなかった・・・。
あと明日引けば あたりのホワイトラビットがきつい・・・。
だけどまぁそこそこ当たりの部類の超激レアきたし4体は上出来かな ・・・・・・・。(すぐガオが出たなんて言えない空気だ) >>759 超激4体きてもどれも微妙な奴だな
これは大損じゃね?にゃんチケやったほうがましなレベルだな スコア報酬の単発レアチケで浦島きたわ、ラッキーだけど対黒ばっか引くなエイリアン対策いないからダークヒーロー確定ほしい 超激レア3体しかなかったし、無課金でよわよわだったし。
かなりの戦力アップだよ。だけどXP足りなすぎる。
超ゲリラクリアできるようになればいいんだけど
まだゲリラの最後で40万くらいとレジェンド周回でコツコツ貯めてる。
育てるキャラがたくさんできたからモチベかなりアップした。
無課金だとにゃんチケに缶を使うという概念がない。
統率に缶使うのがもったいなすぎて、1500缶で期待値14枚って書いてあるけど
なんか1回でも統率に使うのはやらないかな。 上杉は超ゲリで使えるしメカ子は未来宇宙編で使えるよ 確定以外で初の超激なのにかぐや・・・
シルエット的に明日の対象なのになぜ今日でるんだorz レアチケ12枚で超激0
めずらしいこっちゃないだろうがやっぱガックリくるな
やっぱネコ缶は確定だけに使おう 駄目だ、超檄アヌビスしか当たらんかった・・・
こいつはあまり評価高くないようで哀しい ネコロッカー単体の人まだいたんだ!ありがとう
やっとクリアしてニャンチケ3枚もらえました。感謝 超ゲリも不味いな1回で70万取れるのは時間短縮だけしかないは
500使って日本マップの宮城とかやれば20回出来るから90万位取れるしな
もっと超激経験値上げろよ >>774
ステージは周回するとXP減少するけどそんな取れる? 今超ゲリ回ってる人はだいたい日本編で経験値下がりきってるだろ >>774
計算おかしいだろwww
日本の宮城がなんで20かいもやってw45000もくれんだよwお前だけだぞ? >>774
計算おかしすぎだろ
500/32=20 ってお前の頭のなかどうなってるんだよw
(宮城は1章で、統率32消費)
ねぇねぇ、今どんな気持ちw
ドヤ顔で運営批判しておいて、あちこちから突っ込まれて
ねぇねぇ、どんな気持ちなのw さすがにこれは恥ずかしいなw
いくらなんでも適当すぎるw くっそ、サブ垢ガチャってるけどメタルネコばっかり出やがる あー突っ込んじゃった
宮城だけとは言ってないからオレはスルーしたよ 統率500で90万もらえるやり方教えてくれるならどっちでもいいぞ 狂乱のネコダラボッチ波動だしている?
メェメェの森に入れて10戦くらいやっても波動らしの出したのわからないんだけど
確率1割でも死ぬまでには3回くらいは殴っているはず10匹くらいは
1ステージで出しているとして30回ぐらい攻撃しているはず
それを10戦くらいやっても、よくわからない
波動もlv10だから奥までの範囲だからわかりやすいと思うんだけど
逆カオ50周以上はまわっているんだけどグラパターン違うのかな モーション中に他のが倒して空振りすると波動出ないよ 狂ボッチlv20で攻撃力14207の波動だから、発生すればにゃんこ砲よりも
駆逐力高いと思っていれてみたのだけど何戦やっても全く見ないんだよね
羊ステージは敵と味方が多すぎて空振りだかよくわからんw
1ステージで1、2回くらいは波動発生すると思ったのだけど乱戦ステージでは
だめなのかな >>786
ありがと範囲攻撃の味方を多くいれているせいでボッチのモーション終了後には
既に敵がいなくなっているせいなのかな もうちょい試してみるよ 狂乱は攻撃がジャラミより少し遅いみたいだから雑魚相手だと先に味方が倒しちゃうかもしれないね メイン垢 チケ11枚+11連で超激0
なんかもうガッカリだわ
サブ垢もれなくメタルネコばかり出るし
年末年始のガチャイベまで貯めるわ・・・ さっきロッカー単体の人を見かけてクリアできたわ。感謝感謝。
自分も周回時以外はロッカー単体で置いておくよ。 教えて下さい。
微課金で未来編3章の途中ですが、経験値稼ぎのお勧めは何でしょう? クリアできるなら超ゲリと日本編の東北以降とレジェンド
あとはマタタビステージ回って虹マタタビを売る >>792
微課金?課金してる時点で終わってるから「微」とか言い訳しないでどんどん金使ってください ありがとうございます。
超ゲリは試したことないけど、それぞれ試してみて、効率の良いところを探してみます。 スロットはどれくらいまで増やしている人が多いの?
俺は現在+3 にゃんちけ、超ゲリなど固定でまわるところ幾つもあるんで
もっと増やしたい
5の付く日のスロット半額そのうち始まらないかと待っているんだけど、
やはり望み薄かな 今のログボ猫缶て、不具合きっかけで始まった気がするけど
11月になったら、またにゃんちけのみなんかな。缶たまらねー >>796
今は+1かな
逆顔、汎用、イベント、対戦で汎用とイベントは状況で数匹入れ替える 工夫すれば超ゲリより稼げるステージはあるとはおもうけど
効率考えてやってくのが面倒ってのと、すでにかなり回数やってるのでほとんど違いがないか
むしろ超ゲリ+おかめはちもくのほうが良い状態の気もする。
それにレジェンドの☆2、3を解放するにも超ゲリが使える。 >>797
基本、ログボ30日で終わるしな
ガマトトやコラボイベント、宣伝動画の閲覧とか全くない上に
猫集めの報酬もほぼ廃止状態だから、すごく渋く感じるんだろう
この運営は自分達の仕事すら放棄してるんだから
スマホ版のサービス内容把握してるはずがない それでいて公式Q&Aに任務達成で猫缶配られるとか言ってて…はぁ
あの程度の猫缶なんぞ一瞬で蒸発するわ、デイリーでも追加して達成したら5個配るとか
スマホじゃないんだしそれ位は有っても構わんだろ単価高いんだしココ 量産壁の数が足りなければ入れてもいいと思うにゃんぷきん 少し足が遅いけど使えないこともないって感じかな
あるなら金ネコかネコカーニバル使った方がいいけど、あまり差はないかもね どっちも持ってなかった
ネコカーニバルは90缶はあるからなんとかなるけど
ネコカベネコカーニバルにゃんぷきんでいってみようかな 天渦4回クリアしてキャラドロなしでちょっと凹む
ぐぬぬ、まぁすぐ使いたいキャラでもないしいいんだけどさ 実装済みの安壁はこれだけかな
足速 コスト
狂ネコ 20 75 狂乱
ネコ 10 75 基本
金ネコ 10 75 ガチャ(激レア)
芸者ねこ 10 75 イベント京都編
フィーバー 6 75 缶購入
にゃんぷきん. 8 90 イベントハロウィン
狂カベ 16 150 狂乱
カベ 8 150 基本 にゃんぷきん獲得ってお知らせでてるのににゃんぷきんどこにもいないの俺だけ?
パワーアップのとこのレアにもEXのとこにもいない。
DMM限定のやつも配布って画面でたきがするけどどこにもいない。
運営に問い合わせてるけど解答なし >>810
スレ内で2回も3回も同じ話題が出てるのに…運営さんも大変だにゃあ DMM限定のは巨人ネコの第4進化みたいに切り替えれる
新しいネコが増える訳じゃない
https://i.imgur.com/WBOd8Op.jpg にゃんぷきんは、イベ詳細
DMM巨神ネコは、24日アプデ内容に取得条件やどこへ行くかは明記されてるのにな
大した量じゃないんだから一通り目くらい通せしw >>813
DMM巨神ノーパソ持ってるが殴るときどういうモーションするんだろう DMMで消えたと思ったらヤフーで活動している人がいてワロタ
ヤフーでも酒好きは変わらないんだな メタカバ倒してないのにサイクロンが出てきやがるな
どうでもいいところだけは修正しやがって 対人かかる時間が長すぎ
真面目にやっても弱デッキ探してもどっちにしろ苦痛
大半の人に不評だと思ってるけど今の方式を肯定してる人いるの?
対人マジで要らないんだけど 対人でニャンプキンと魔女がはいってるのは、ガチか勝たせてくれるのか、わかりづらい。
このキャラはいれなくても、得点は加算されるとおもってて、
ガチなら入れないだとはずと数回やったら、課金の超激ぞろいで全敗。
こっちからするとワナに近い。 対人は全く調整してないね
攻め有利にしてもらわないと膠着したら一生終わらん 土日もマタタビステージ置いとくとか超ゲリラ経験値24時間開放とかやって欲しいな
統率溢れてるのにすることが無い >>826
時間に余裕がある人が一番多そうな土日がやれる事少ないって糞だよなw 対人戦もなんで波動無効だけちゃんと機能しているのか
これなら敵と同じような属性を各キャラに割り振っても良かったんじゃないか 今まで逆顔一回も負けたこと無かったのに今回だけ異常に負けるんだが こっちは3回ほど負けたけど結構安定してた
ネコ缶500個くらいでチケット64枚まで行けた ネコハリケーン使って一時間張り付けば100枚くらいはいけそうだけどそんだけ一気にやるのちょっと面倒だな >>829
こっちも負けたクリ率またおかしくなってんじゃねーの クリ率というかメタルが城にぐいぐい押し込まれて負ける事あるな事故ると死ぬ 本家やってないからちょっと聞きたいんだが
城叩く時に射程の短いキャラを使うと、カヲルくんは攻撃を1回空振り?してから前進するんじゃないの?
こっちだと攻撃せずに前進してるようにしか見えないんだけど、これって本家とは違う仕様ってことなんかね
動画とかの空振りさせてるキャラと同じの使っても空振りしてくんないんだよね >>835
キーボードあれば生産最速だし倍速にしてる 一度もクリアどころか、挑戦した事もない逆襲のカオル君に
クリアーが付いていて、一回クリアした事になっていました
自分の手持ちでクリアできるはずもなく、勘違いって事はないと思うんですが
なんでなんでしょう???こういう事起こった方います? カオルは運だけで行ける事もあるからカバと間違えて倒してたとかあるかも? >>830
>こっちは3回ほど負けたけど結構安定してた
>ネコ缶500個くらいでチケット64枚まで行けた
1時間に3+32ゲーム以上も出来るのか
1枚の時もあるから40ゲームくらいかな
1ゲームあたり1分30秒か 凄いね 俺は3分すこしきるくらいだよ
金ため最低限にして戦闘中も早回しすれば出来るかもだけど事故こわいので出来ないw カオルは滅多にないけど、最初のもねこの一撃で倒せることあるね >>839 >>841
やっぱり自分の勘違いなんですかね
なんとなくラッキーで倒せちゃってたのかな? >>840
手持ちによって結構やり方変わって来そうだしね
自分の場合覚醒ムート手に入れてから周回スピードが格段に早くなった 最初のクリティカル持ちを出すタイミングがわからない
カオルが基地直前まで迫ってきたら全出しするのかな? 私は覚ムートは時間短縮に最後に城おとすのに使うだけだな
あとはメタル出すタイミング遅らして前線を手前にもってけば
移動距離が短くなって叩ける回数ふやせるかもしれないけど
事故がこわいーw 俺が使うのは狂キリン、ハリケーン、覚ムート失敗した時のメタル
逆顔みんな何で倒してる? キリン(ライオンにしても生産遅くなるだけで違い感じられない)、狂キリン、
Mr(気が向いたら時々)、
ねこアーティスト(手前までくれば使えるけど使う機会ない)
覚ムート(最後しか使ってない)
ハリケーンは足遅いんで手前までこないと使えなそうだね ぶっとばすって
動きを遅くするの何秒ぐらいと
効果等しいんですか?
どっちを優先したらいいか解からなくて悩んでいます
ご指導お願いいたします 阻害効果はお宝次第じゃないの
使いやすいのはぶっ飛ばしと停止だよ >>846
ちょっとお金貯めてハリケーン、フラフープ、少佐、なわとび、ジュラができるだけ同じタイミングで城に着くようにしてる
カオル登場後運良く攻撃モーション中に倒せれば覚醒ムートで終わり
それで終わらなかったら自城前で上記5体を再度出して+もねこ、ネコスタチュ
自城前でカオルが口を開けたらにゃんこ砲って感じで後はお祈り >>850
TVも一撃耐えられるのかメタルと併用出来るな 狂キリンで城殴る。キリンが死んで波動消えたらハリケーンとメタル出す。クリティカル出なかったらメタルとキリン出しながら時間稼ぎ。コンボは移動力アップ
戦場が自城前になるから運悪いと負ける >>848
どのステージで使うのかとレア度によるかな
サイクロンなら停止も吹っ飛ばしも遅くも全部入れていいし量産前提のレアならレベル1でも入れておけば役に立つ アフロかぶりやがった;;超激新しいの欲しかった;; 逆顔確かにアプリ版と違うなあ
これじゃ特急での速攻できないわ 超ねこ祭は毎回残念な結果で次回期待になってる。
前回はネコタツ来て暴風いけたからまだ良かったけど。前回から50回弱外れ。 初手ハリケーン、メタルで運良かったらそのまま終わり
かおる君死ななかったら波動見ながらメタル、狂キリン、キリンで倒す
あとは覚ムートで城瞬殺
これで100回やって負けなし さすがにメタルネコ持ってたら事故らんよな
20回くらいしか行っとらんけど 超激アシルガしかおらんし
メタルもおらんから逆顔安定周回もできない
レアチケ7枚しかないけど、何か出てくれ・・・ 狂乱1匹も持ってないのキツいなあ
2章月一発ではいけないし 青玉変換したチケットでやっとメタル手に入れた
これで逆顔でドキドキせずにすむわ ガチャ山分け更新きたね
みんな幸運を祈る
俺は昨日我慢できなくてガチャって爆死したけど 逆顔にメタルも超激もいらないとおもうぞ。
安定はしない、負ける可能性はあるけど負けは15回-20回に一回程度かと。
暴風で手に入るやつ、ジュラッター、もねこだけど。 New
ねこ人魚、ネコバーベル、ねこ陰陽師、天空神ゼウス
被り
ネコザイル(+1)、ネコロッカー(+2)、ネコスケート(+1)
ゼウス来たありがとう、射程が480、DPSが5413は汎用性高いから有り難い いま対戦やったら、城体力2万って初めてみた。少なすぎ。回避しとくか。 ゼウスは狂乱ムートの上位互換だからな
HP・DPS・距離がUpでコストも4500ムートと4800ゼウスでさほどかわらんし Lv20で倉庫で眠ってるかむくらさんを思い出したぞ
序盤はお世話になったんだよ 11連でnewなし
無課金でこれはツラい、超激レアもアキラが被るとか…引退まったなし
スマホ版もガチャが酷いと長期離脱してしまっていたけど、今回はアキラを第三に進化させることを目標にプレイするわ… >>873
朝早起きして逆顔でレアチケット6枚補充しても被りのレアと激レアだけ
1体も持ってない超ダメージの超激レアほしかったなー ゼウス ハヤブサ ももたろう メタル
俺的に大当たりで手が震える。 未来3章までクリアした後 トレード機能とか解放されればいいのに・・・ 無課金で昨日・今日で22回やったけどダメだったぞ。
ムートを超える射程の超激いいなあ。ムート以上まったくいない。
ウルルンとムートの射程差10でさえ、被弾率結構違う気するし。
範囲内で倒せる敵の数も増える。 超激6枚しか持っていないのに
2枚被った・・・
被りはXPに変換で良いのでしょうか? >>878
よっぽど使わないキャラならともかく
そうでないなら重ねていいんじゃないか
性能も上がるし キャラのステータス見れないんだし+1あがってもどれくらい上がってるかわからんし
謎すぎるわ 目安が10単位でしかないんだよな ステータスは見えずとも値はわかる。
ネットにレベル20か30のデータがのってるので、そこから例えば31や32の値は割り出せる。
レベル20で体力1万だとすると、レベル31は、1万4583 = 1万*(0.2*31+0.8)/(0.2*20+0.8)だ。
宝も影響するけど、ネット上のやつは基本コンプリート前提の値らしい。 にゃんこガチャの項目に書いてあるな
・+1ごとに体力・攻撃力が1/24ずつ上昇、+10でステータスは約1.41倍になる。
らしい >>882で良いみたい。
レベルをX=31 Y=20とおいたとき、この部分は分子・分母を5倍すれば整数になって簡単。
(0.2*X+0.8)/(0.2*Y+0.8) = (X + 4)/(Y + 4) = 35/24 = 1.458
これはレベル20から31へ変化したときの倍率。
体力、攻撃力計算 攻略 - にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%B9%B6%CE%AC#content_1_4_6 >>884
それ間違ってるみたい。
レベル20から30への変化は、1.4166・・・ = (30 + 4)/(20 + 4) であってるはずだけど
(1+1/24)^10は、1.504になる。 >>884
1/24がどこから出てきたのか、分かった。
レベル20から21への変化のみ1/24上昇だ。
(21 + 4)/(20 + 4) = 1 + 1/24
21から22への変化だと、
(22 + 4)/(21 + 4) = 1 + 1/25 一昨日にミタマ引いたけどこれ対人だと単なる劣化ハヤブサなんだな
アフロにフルボッコにされる日々からいつ抜け出せるんだろう
こっちが相手城まで超激8体くらいでつめても出てきたアフロ1体に一掃される
ワロッシュ 無課金でおぼえたての愛までクリアしたがレジェンド更新されたとしてクリア出来る気せんわ。
かといって大狂乱は焦っちゃいけないと思う。 ミタマって波動無効じゃなかった?
対アフロには向かないだけで対人でうざい狂キモとベビーカーに
優位に立てるなら十分強いと思うけど 城体力99000
ボンボンネコLv1
↑一体で構成しています。 イベのステージ6(スコア522)、ステージ7(倍速で40分)でクリアしたけど
正直背伸びしすぎた感がはんぱない
狂乱タンクとか最低でも取ってからやるべき難易度だった
ステージ7とか敵城前から自城前まで戻るを2回やったし疲れた
あとは最終でソロ編成の人を頑張って捜す旅に出るだけか >>895
最初のラッシュどうやってしのいだのん?
俺も6まではストレートクリアできたけど狂乱とかないし勝てる気がせん >>896
ステージ7?
最初の黒ワンコは必死でよく覚えてない、この時点ですでに城6割くらい壊された
ネコ(+2)、カベネコ(+4)、ロッカー(25+2)
サーファー(25+1)、ジェンヌ(25)で強引に凌いだと思う >>897
レベル同じくらいだわーそれでよく耐えたな
俺は20秒くらいの敗北繰り返して完全に折れたわw 有効かどうかは試してないから知らんけど1回クリアするだけなら
〜 ネコカン10個:神のくしゃみ→全ての敵キャラが敵城付近まで吹き飛ぶ!
て最初のところで時間稼ぎしたらどう
〜 ネコカン20個:神の怒り→にゃんこ砲の3倍の威力を持った神の怒りが全ての敵キャラに降り注ぐ!
雑魚処理したらどう 羊ならたぶん金マックスなるでしょう
ネコカン90個:ベビーラッシュ使うよりは缶の負担はかるいかと レアチケ8枚で挑戦して幼獣ガオってのひけた
これ初心者でも役に立つ? >>900
あなた、でかい釣竿だな
今更そんなのに引っかからないっての それあるとゲームがつまらないよ
引けたのならすぐにexpに変えた方がいいね ガオは満遍なく強くて編成に入れっぱなしに出来るから育てた方がいいよ
コストがちょっとかかるけど ありがとう今のハロウィンイベントは「ネコは9つの命がある」で詰んでて
育てる経験値も20万程度しかない雑魚だけど長い目で育てて遊んでみるよ。 ガオは羨ましい。
喉から手が出るほど欲しい・・・。
だが、ゲーム性を失って飽きてしまいそうで怖い。
(個人的見解 >>899
なるほど、缶使えばクリアだけはできそうやね
報酬とかも見て考えてみるよサンスク! サービス開始2〜3ヶ月で終了のお知らせ出したピロピロマスターズってゲームを思い出した
どっかで見たようなプレイしたような感じがしてたのはガントラじゃなくてにゃんこの方だったのね
ヤフモバから消えてフジゲームで細々とやってたはずだけど、いつの間にか完全に消えてた こういうガチャゲーって終了したら
それまでかけた労力が全て0になるから最悪だよな
家ゲーだったら一応セーブが残るから良いが ピロマスはラスカルコラボでけっこう新規増えたはずなのに、突然終わったね
ラスカルが枕投げてる姿に癒されてたから残念だ ガオ欲しいと思って開始以来溜めてたすべてのチケットの缶使って引き続けたがミタマが当たった
よくよく考えたらガオよりこっちのほうが希少価値高いと思うからよかった…よね?ちなみに地蔵は持って無いがジェンヌとスケートはある。 メタルワンコ(大群)が皇獣ガオウのクリティカルに耐えるんだけど、もしかしてクリティカル判定ってキャラごとなの? ネコ缶1500溜まったから引いたけど超激レアは上杉謙信とバルスだった
これ使えるの?
いい加減ねこロッカーきてほしい 未来編は第三章最後まで漂流とサイキックにお世話になるからね
宇宙編もエイリアン主体なんでなおさらやな サイキックの進化は宇宙編の実装を待たないといけないな
それより先に未実装多すぎるけど 超激ってランダムか?いきなり序盤からブンブンやら熊が出てくるときあるな
推し負けして城落とされるとこだった サーファーの進化もまだだよね
そろそろ新しいステージと進化解放ほしいね マタタビの必要数はver5.6.0以降準拠っぽいし説明にver5.0じゃ載ってないはずの
ものが載ってたりするし、verごとじゃなくてデータ単位で持ってきてんじゃね
次に何が実装されるかはかみさまの気分次第じゃないかなぁ >>914
超ゲリラまだやったことないけど黒い敵出るんだ
真田幸村はあるけどこの二体も育ててみようかな
ありがとう ぼけーっとDBみてたら「ウルフとウルルン」と「タマとウルルン」ってステ一緒だったけど
本当に見た目が変わるだけ? >>920
真田は2回攻撃がPCだと実装されてないぽいから
ちょっと微妙。
間違ってたらごめん。 >>922
真田は連続ないと微妙なの?
調べたけど100%+10%攻撃だからそんなに違わないと思うが。 >>921
第1と第2でステータスが変わらないのはたまにいる なるほどメタルネコとかもそうですね
ありがとうございます このゲーム「基本キャラ」の+レベルの上限解放がユーザーランクで後回しになってるのが惜しいな
何の意味があって後回しになってるのかしらんが、このようなインフレ状況では30まで最初から解放したところで大して影響ないはずなのに
そこまでユーザーランク上げるのが面倒で、飽きる前に無課金ゲーマーの引退者が続出する
結果的に間口を狭くしてる >>926
無課金でUL1500で+25まで上げられる人なんて、ほとんどいないよw 足止め期間はいらんよな
でも、ランクアップのネコ缶くらいは買った方が楽しめるとおもうよ これ対人引き分け無いと一試合時間が凄いかかる
相手との勝負ってより、忍耐力との勝負。結局いつも離脱してやめるけど アイテム補充ってどうしてる?ネコボン結構使っちゃってゲリラ月曜やってるけど一週間で無くなりそう;;
アイテム自体そんな使わない? ネコボンは極力使わないようににゃんコンボとかで補った方がいい
ネコボンのパパとかロッカーもねこ使って >>933
そうなのか。パパいないな…
レジェンドコにゃんダムのところで積んでてネコボン無いときつい;;100パー勝てる編成にならないとトレジャー怖くて使えんからネコボンの消費がマッハ;; あっ、やっぱりネコボンあったらコニャンダム余裕だった
持っててよかったネコボン! ガチャ更新 ウルトラソウルズ11連確定なし
はぁ・・・ 対人で出てくるかさじぞうは恐くないから別に焦らなくていいな ゲリラ経験値の超激ムズ(統率500のやつ)と超ゲリラ経験値では難易度ぜんぜん違いますか? >>931
これは勝てないなってなった時でも
引き分けで鈴返してくれるとかなら頑張る気にもなるけど
勝ちか負けしかないから開始してすぐ決着付かないともうなぁ
時間掛かった挙句負けとか糞つまらん 俺は対人やらないから他人事だけど、たしかお前ら制限時間みじけえよって文句言ってなかったか? まあソウルズが今だと最後の砦だから確定も半額もないよなw >>939
何もっているかによる
かさじぞう有れば楽勝だろうけど、なければ立ち上がりの黒ラッコから
カンガールが一番苦しい それ乗り越えれば強い超激種類とわず
何体か持ってれば勝てるんじゃないの チビガウっていう
対黒安壁がこっちでも欲しい(贅沢) ゲリ超激ムズはかさじぞう単機でクリアできるけど超ゲリは壁がいるぐらい違う 対人は時間制限ありで、時間切れは引きわけではなくて獲得資金総額が多かった方が勝ちとかいろいろ試してほしいね そういうのいいね
NPC戦と同じルールでやるからバランス崩壊してんだよな 配信開始してそんな時間たってないし、本家にもない要素だから手探りなんだろうけど、せっかくだから面白いものにしてほしいね
対人嫌いな人用には、普通のイベントステージでシコシコ経験値稼がせてくれればそれでいいし
工夫次第で本家には無いよさも出せるはずだ
あと、ぼちぼちコラボとか進化の追加とか欲しいなー 対人嫌いだけど前回の対人メインなイベントの方が経験値美味かったから終わってみれば神イベだったっていう
よく分からない結果になってる ロマサガのトレードくらいの早さで決着してくれよ
ネコ積み上げるだけでもいいからさぁ もう全キャラにジャンケンマーク付けて一瞬で決めればいいよ >>947
召還可能時間とサドンデス(どちらかが全滅)にすればおk 10体の攻撃と体力を合計して戦闘力としてそれで殴りあいにしよう
即終わるぞ 対人メイン。手持ちでは超激出し合いでは、勝ち目がないので最初から入れず。
超激の金ためれば相手のほうがほぼ確実に強いやつ出すので、コンボ枠にする。
相手が超激出す前に城をおとせばいい。
覚醒ムートで城落とすけど倒され失敗するとすぐ超激がでて勝ち目薄いのでどっちにしろ決着は速い。 リアルタイムで対人させてくれ
NPC相手は対人じゃない メェメェ8000以上出せた人います?
7500が限界なんだけど >>956
ブラウザゲームではそういうのは極めて難しい
大量にでるキャラの位置と戦闘処理判定を共有させると
通信量の増大、サーバー負担とプレイヤーのハード、
ネットワーク環境の違いをどう解決するかの問題が付きまとう
FPSやMMOで大量にキャラでていたりするけど、
ブラウザの場合は使用ハードは一段下だし実は位置情報などは
かなり大雑把だったりする
まあぶっちけゃけ言うとほぼ無理w リアルタイム対人したいなら部屋作って対戦したい人が入室するスタイルにしないとダメなんじゃね
そうするとランキングがどうなるのか
どっちにしろ対人なんてやらんけど このゲームは同じ面を繰り返すとメキメキ経験値が減る仕様がクソ
コツコツ出来ることでのんびり遊ばせろっての >>960
そら無課金には簡単に遊ばせない試みなんだろな。
やりこむには課金しろってかんじだろ そろそろネコ運動会取ってない人はトレジャー使ってでも取っとけよ >>960
経験値なんざ無課金でも時間が解決する(ゲリラ経験値)から
それこそコツコツのんびり遊べばええやん にゃんこ集めは運営が無かった事にしてるし
もう「みんなで」要素が皆無だ
缶やチケをにゃんこ集めで、コンスタントに
貰えるようにして、そのかわり詫び缶まかずに
良いようにまともな運営すれば良い 1回の超激で100万しか貯まらんから全然足りないんだよな
強化が全然追いつかないし 経験値はこっちのほうがおいしいけどな
スマホ版5.0前後では無課金半年でUR1700ぐらいだった
こっちは無課金2ヶ月でUR2000
コツがわかってるから稼ぎやすいってのもあるけど、
やっぱりイベントの意味不明なくらいもらえる経験値がデカい(今回のイベントはちょっと厳しいが)
でもガマトトが無いからネコ缶は稼ぎにくいな てかスマホやってたんなら、効率いいのは当たり前やな
缶も貯めてんだろうし、 ステ6まで本家のステージ(経験値も)そのまま持ってきてるからね
ステ7と対人は変わらず経験値4万くらい貰えた気がする
運営が用意したステージは経験値多いままと考えると、絞ったつもりはないように思う
前半6ステージが本家のまま(経験値が相対的に少ない)なのを知らない可能性はあれど 経験値絞りもそうだがそれよりきついのが第三形態が全然実装されてない事だな
今の状況だと強い超撃無いとイベとかどうにもならんわ 第3進化がないと、第2まではゴミ性能の超激レアのガチャなんてまわされにくいわけだから、商売としてもさっさと第3形態実装すべきだよね
あんまり実装テンポが悪いと客が逃げちゃうよね
最優良の全クリア客を退屈させて逃がすとか愚策も愚策 >>968
キャッアイもほんと集まらないね ex想定よりも取られたので路線修正した
かもしれないけど、ユーザーランク報酬とイベントのたびに数個だから
かなりしょぼい
>>957
メェメェの8000激レアはキャラ揃っている人が神様いくつか併用しないと
だめなんじゃないかな ブログに30万達成したあの人が書き込みでもして
くれないとわからんけど 本家じゃなくこっちのブラウザ版で猫9とかメェメェで高得点出してる人の動画見てみたいわ
安定して勝つには勝つけどいっつも長期戦になってハイスコア796点とか ソウルズは本家でもそんな扱いっぽいから
来たらラッキーくらいなもんでしょ
>>975
ゴーストメェメェの森は8000点動画がニコ動に上がってるよ
アイテム神様なし、編成とにゃんこ砲のタイミングがガチだった記憶 猫9ずっと突破できなかったからネコボン使って、コスモ貯めて時間かけて倒した、疲れたわー >>976
年末とか正月に来るんじゃないの?
あと2か月の辛抱だろ >>978
ライオンつえーーな ULかなり高そうw 猫9はデスピエロと遠方範囲でいける
メェメェはかさじぞうとハヤブサ無いとキツイと思うわ おまえら、前のイベで経験値おかめ何個たまった?
俺は まったりやって、140個ぐらい貯まったぞ。 >>985
100個くらい
一生分の超経に使う分くらいはあると思うw >>985
にゃんともめぐりしてたら200個くらいになった >>984
おつ
>>985
200くらいかな
募集探しはめんどくさくて、フリーのところにぶちこみまくったからカリカリはかなり減った 200?こわっ
1日3回ログインしても3個しか無理なんですけど 最終日当たっただけでにゃんチケ90個きたなw
毎日ログインしてるやつ乙
ツイッターであおられて2日目ひいたやつら この対人仕様だとニャンピューターをアイテムなしで実装させないととてもじゃないがNPCが有利すぎてクソつまらん
最初にキリンで落とせるかどうかが全てのゴミ対人 山分けは11月1日以降順次配布だっけか?
手持ち戦力伸び悩んでたけど
狂乱取得とあわせて来月はできることが増えそうで個人的に楽しみだ このスレッドは1000を超えました。
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