X



編隊少女(フォーメーションガールズ) part85

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037b-fUXV)
垢版 |
2017/10/08(日) 10:31:12.52ID:OVSvf1BI0
【公式】
http://henjo.jp/hc/pf/member/

【公式twitter】
https://twitter.com/Henjo_STAFF

【公式ブログ】
https://henjo.blog/

【公式LP】
http://henjo.jp/lp/

前スレ
編隊少女(フォーメーションガールズ) part84
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505548454/

次スレは>>980が宣言して立ててください
>>980の反応がない場合は>>990が立ててください
>>990が無理な場合、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

*重要*
立てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 01:26:50.51ID:LE/nZhwP0
言うほど編隊少女のユーザー数って少ないないと思う
逆立ちしてもランカーになんかなれんし
ただSNSとかで話題になってるかと言われるとなってないんだよな

名前のせいで話題にし辛いのか単に話題にしても盛り上がりにくいのか
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1904-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 02:04:09.14ID:0aiKaJoN0
βの時みたいに部品交換でいいと思うんだ
エンジン製造とか武装製造とかプロペラ製造とかにオプション%付けたり
エンジン性能で機体と武装の重量制限したりとか
これならレシプロ機体でありながら最新エンジンを別実装していけるし

とかβでやったら複雑すぎてユーザーがついて行けないと判断された為かざっくり無くなったわけだが

誰だよそういう意見みたいなの運営に送ったやつ
すでに昔あったシステムを復活させるだけが違う方向で改造とかはじまっちまったよ
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-S/Ii)
垢版 |
2017/10/15(日) 12:09:26.25ID:SLut/Lold
>>408
俺も2機あれば十分かな
3機目以降とか部隊員に配ってあげたいくらいだ
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H7d-/Vol)
垢版 |
2017/10/15(日) 12:38:32.38ID:cZFyhmUjH
編隊戦術にスピードラッシュ以外のバフデバフ系戦術は増えないものか?
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 19:48:34.32ID:f/urR9aN0
そういえば前ガチャの操縦士のスキルの表記ミスってあったけどあの時って補償どうだったっけ?
返金したのはロミーとガチャチケ排出0だった時だったと思うけど
ロミーがスキルミスだったんだっけ?
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 20:47:50.36ID:f/urR9aN0
dクス
スキル表記ミスの時はごめんなさいだけでゴールド返金とか何もなかったんだっけかな
今回のニーナさんが不具合疑惑があるから便乗を狙ったんだけど回すほどじゃないか
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1953-/Vol)
垢版 |
2017/10/15(日) 20:50:25.67ID:plwbKe5W0
宮本にゃーさんの声優名が間違ってたんで、弥生ガチャ回した人には、無償ゴールドで全額返金された
返金してもらったのでよく覚えてる
スキル表記の件は覚えてないなあ
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e90e-z1uI)
垢版 |
2017/10/15(日) 21:32:17.93ID:SpyfS7XF0
ニーナさんの不具合疑惑って
スニーカーアタックが2回攻撃のはずなのに時たま1回しか出ないやつ?
交友さんの使っててたまにあれ?って思うんだけど
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 21:44:50.36ID:f/urR9aN0
そうそう二回攻撃の奴
>>428
最初そういう仕様だと思ってたんだけど二体倒したのを確認してね
テキストが『2回連続でランダムの敵機に攻撃』
だから2回は確定、誰にかはランダムじゃないといけないはず
今の仕様だと1~2回(回数もランダム)ランダムな敵機に攻撃のスキルになっちゃってる
もしかしたらランダムな敵機の判定を先に行って被ってる相手に攻撃ってなって不発とか処理場のミスかもしれん
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1904-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:04:25.90ID:0aiKaJoN0
別に公式説明要らないというか
説明しても理解できないバカしか騒がない内容だからどうでもよくね?
騒いで真っ先に「保障」とか言い出す乞食ばっかりだし
揚げ足取られるくらいならメール問い合わせに「仕様」と返して放置しておくのが上等策
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1953-/Vol)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:10:48.36ID:plwbKe5W0
ランダム攻撃の仕様は昔から変わらないけど、公式の説明は記憶にないなあ
そういうもんだと勝手に納得してたから気にしてなかったけど
新規に入ってくる人も居るからフジタがブログで説明したらええと思うの(笑)
イヴァンナの5回攻撃とかほぼほぼ見ることできないからね^^
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e90e-z1uI)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:21:27.16ID:SpyfS7XF0
自分も今年の春先から始めた後発なので >>428 をはじめ一連の書き込みのおかげで
疑問がスッキリしたんでこの井戸端会議はタイヘン有意義でしたよありがとう
編女Wikiみたいなのがあれば「ランダム攻撃」の項目に記される仕様ですな
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1953-/Vol)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:24:19.21ID:plwbKe5W0
落ちなければ発動するから、AFFみたいな高HP相手には必ずその回数攻撃できるから、純粋な複数回攻撃として使えるよ
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:29:35.01ID:f/urR9aN0
>>440
課金してる人間に対して無課金と決めつけたり妄想だと勝手にレッテル貼られる筋合いは無いがねぇ
昨日もレスしたけどお前さんはもうちょっと落ち着いて読んだら?
すぐ噛みついたり真っ赤になって連投するようじゃ長文だとかネガるだけの荒らしと同レベルかそれ以下のようなもんだよ
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:51:32.10ID:f/urR9aN0
つまり連続攻撃+ランダムな敵機に…は撃墜したら処理終了ではなく低確率でそのまま追撃する事"も"あるみたいな感じなんか
今まで撃墜したら毎回それで処理が終了してたからまさか追撃も可能とは知らなかった
>>448
どこか分からんけど意思疎通は困難なようだ
好きなのは分かるんだけど何もそんなカリカリする事は無いと思うんだがなぁ
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-S/Ii)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:52:16.45ID:SLut/Lold
スルーする力が今まさに試されている…
黙って周回、これが1番ですぞ
明後日には報酬リセットだからね!
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-S/Ii)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:00:34.00ID:SLut/Lold
>>449
ん、ちょっと違うかも?
まあ>>428の言うとおりで、タゲが先に決まってるってのがポイント
2回目以降のタゲが其れまでに撃墜されちゃうとそこで連続攻撃は止まる
だから1〜4回ランダム攻撃とかだとこの仕様は見えにくい
2回ランダムとか3回ランダムって数が決まっているスキルでようやく仕様が見えるということやね
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1904-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:03:29.94ID:0aiKaJoN0
結局理解できてないわけで
こんなのに何を公式に説明したところで無駄だろ

>>449
> つまり連続攻撃+ランダムな敵機に…は撃墜したら処理終了ではなく低確率でそのまま追撃する事"も"あるみたいな感じなんか
> 今まで撃墜したら毎回それで処理が終了してたからまさか追撃も可能とは知らなかった
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-S/Ii)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:16:13.71ID:SLut/Lold
>>453
うん、まあその考えの方がまだ近いかも(笑)
たとえばランダム2回攻撃は
タゲ1とタゲ2決定→順番に攻撃
ってなってて、
タゲ1決定→攻撃→タゲ2決定→攻撃
ではないってこと
だからタゲ1とタゲ2が同じ敵を指定してて、1回目でそいつが墜ちると、タゲを取り直したりしないから、2回目の攻撃は発生しない
ついでにランダム3回攻撃以上でも、この理由で途中で止まるとそれ以降の攻撃は全部止まる
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b23-Y3bU)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:25:50.61ID:NZnn9Glz0
まぁwikiがあんまり機能してないってのもいろんな理解が広まらない原因の1つかもね
公式コミュに妙に人が多いのもその反動だと思う
確かあそこ編隊以外のゲームはめっちゃ過疎ってるんでしょ
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:32:44.08ID:f/urR9aN0
>>452
んー…その説明は理解出来る、出来るんだけど
それだとランダム攻撃1と2で被る確率は1/4になるはずだけど
実際使ってみると1機撃墜で終了する確率…つまり1体目と2体目のタゲが同じな確率が高く感じるんだよね
運悪く偏ってるだけで実際はちゃんと2体目も倒しに行ってくれる確率のが高い(75%)、と考えて良いんかな
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1904-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:40:40.00ID:0aiKaJoN0
ついに自分の妄想入れちゃったよ


>>457
> >>452
> んー…その説明は理解出来る、出来るんだけど
> それだとランダム攻撃1と2で被る確率は1/4になるはずだけど
> 実際使ってみると1機撃墜で終了する確率…つまり1体目と2体目のタゲが同じな確率が高く感じるんだよね
> 運悪く偏ってるだけで実際はちゃんと2体目も倒しに行ってくれる確率のが高い(75%)、と考えて良いんかな
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-S/Ii)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:43:17.09ID:SLut/Lold
>>457
それで良いと思う
AFFとかチャレクエの一撃で墜ちない相手にスキル使ってみたらいいよ
ランダム2回なら、100%2回攻撃してくれるから!
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 533c-j0qO)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:51:23.28ID:Tl4Hpz8d0
ニーナはランダムな敵に2回攻撃する仕様だろ。
俺が交友でニーナ選んだ時は1回しか攻撃しないことが度々あった。
スキル説明からしてこれ間違いなくバグだろ。
ちなみに、敵4体相手にニーナのスキル使った時に1機も撃墜できずに丸々4機残ってても1回で終わる時も結構多いな。
内部で2回目の攻撃をするかどうかを開発が間違えてランダム抽選にしてるっぽいな。
スキル説明の文言と明らかに動作が違うんだからバグでしかないだろ。
ま、ただの日本語入力するだけの誤字でさえ毎回毎回必ずと言っていい程あちこちに出したまんまで本チャン始める運営だからなw
こんな簡単な文書の校正みたいな作業さえ人並みに満足に出来ないとこがやってんだからさ、プログラミングで仕様違いやバグ増産なんて毎度のことだからこんなクソゲーに余り高望みするのは時間の無駄なw
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/15(日) 23:58:33.76ID:f/urR9aN0
>>459
dd、完全に納得がいったよ
交友ニーナさんはえらい1体に固執するから仕様が違うのかなーと思ったんだよね
ランダム攻撃は1発あたりのダメも通常攻撃と比べれば低いしやっぱ確実に使えるAFFや1体系のチャレ以外は信頼性に欠けるね
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 533c-j0qO)
垢版 |
2017/10/16(月) 00:24:12.63ID:kRu1F9gW0
>>461
君頭大丈夫か?ww
納得以前のお話でしかないぞ?
>>460を100回ほど読みこめw

ちなみに、あからさまに特攻以外で+追加ダメのついた課金カードの追加ダメが発動するのはイベント関係のクエストのみな。
一般クエストだとただの素ダメのみ。
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9153-/Vol)
垢版 |
2017/10/16(月) 01:21:41.31ID:uzNvH6Qn0
今回のイベントは強すぎて、課金キャラですら倒せなくて、そこに課金キャラ不具合に
課金ユーザーが怒り爆発ってやつかw
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1904-B6a6)
垢版 |
2017/10/16(月) 01:33:08.03ID:tfZ1n5FC0
さすがに頭おかしい

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7153-znta)[] 投稿日:2017/10/09(月) 01:31:53.66 ID:U+gh1Pye0 [1/2]
人が減りすぎて、そんなにがんばらなくても、上位ランクに入るようになったねw

交友見ても半分が、このイベント前に失踪しちゃってるし、もう潮時かなw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7153-znta)[] 投稿日:2017/10/09(月) 02:05:29.39 ID:U+gh1Pye0 [2/2]
初期から続けてる交友が半分消えたのw

ほとんどが課金してない人だったけどねw

中課金程度の人はなかなか失踪しないなw

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9153-/Vol)[] 投稿日:2017/10/14(土) 06:11:50.32 ID:XekBExJW0
運営か頭おかしい課金信者が顔真っ赤にしてるのがわかるwww

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9153-/Vol)[] 投稿日:2017/10/16(月) 01:21:41.31 ID:uzNvH6Qn0
今回のイベントは強すぎて、課金キャラですら倒せなくて、そこに課金キャラ不具合に
課金ユーザーが怒り爆発ってやつかw
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 996b-YuB3)
垢版 |
2017/10/16(月) 07:39:43.09ID:77Xs2Nr/0
前回も今回も特効は☆4のみだけど難易度は明らかに下がってるよな
前イベの超級は一日十体でヒイヒイ言ってたけど今回は三日で百体クリアできたし
極上なんて特効使うまでもない。明月→大号令→ブラックカンパニーでほぼ殲滅
不満があるとしたら三万つぎこんでもニーナが出なかったことだよコン畜生め
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-S/Ii)
垢版 |
2017/10/16(月) 08:59:58.10ID:i+Xt0Aaud
リセは余裕のある司令官はうまく使って稼いでねってことだから、別に全部取らなくていいんだよ
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/16(月) 23:35:10.00ID:Wz2B+bye0
色んな操縦士が実装されて戦術に幅が出ているんだけど限定ばかりだから機会逃すと駄目ってパターン多いんだよね
無償にしろ!とか言うつもりは毛頭ないけど配布操縦士はもうちょい癖があっても…と思わなくもない
そういう意味では最近のAFFとか☆4だと浴衣鳩とかは予想外の活躍の場が与えられてて良かった

しかしながらセイディは癖が強すぎて活かしてやる場面を作れそうにない…
50スキルはAFF向けだけど耐えてぶっ放すデザインと噛み合わない
チャレでずっと俺のターン!するなら10Tもわりとすぐだけど他の娘入れた方が早そう
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/17(火) 12:48:17.61ID:1F1jcJEa0
>>481
相手次第だなぁ
全体速度無ければ先手取れないチャレ(最近は顕著)だと全体速度が必須だけど
他の場合は全体速度無しでもスキルが優秀なら☆5を採用した方が良い場合もしばしば
このゲームの場合一概に高レアが強いとも言い切れないのが良いところ


話は違うけど今日リセット予定だけどメンテしないんだな
オンメンテでリセット対応って多分初だと思うけど変な不具合起きなれば良いが…
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H7d-LAwm)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:58:46.90ID:7Hqw0NkoH
鍛えれば超級は全部☆4でも回れるからな
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-LAwm)
垢版 |
2017/10/18(水) 08:52:57.63ID:srrFpMFTd
徹子は回避に加えて断頭台でヘイト集めて引火もするからな(笑)
HP1000の戦闘機でも行けるけど、相手の全体攻撃2発で沈むので、徹子はHP1800くらいはあった方が安定するね
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/18(水) 09:57:58.97ID:00XYbYIH0
>>491
キャラゲー寄りなのが好きな人と戦闘機モノが好き(+擬人化NO)な人とで両方居そう
前者はハマれば強いけどハマらないと離れやすく、後者は同デザインで良いものがあると離れやすい
もうちょい戦闘機推しでも良いと思うけどβから方向転換したって事は今は前者に比重置いてる感じかな
0495sage (アウーイモ MM1d-38rJ)
垢版 |
2017/10/18(水) 10:35:15.51ID:pefFie+0M
>>494
なるほど
俺は戦闘機ものが好きだからβでの方向を見直して欲しいな
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-Ocr3)
垢版 |
2017/10/18(水) 10:57:37.62ID:00XYbYIH0
>>495
βは基地増強して爆撃機迎撃したり、逆にこっちが爆撃機乗って爆撃したりは面白かった
当時のゲーム画面が4亀で見られるので参考までに
http://www.4gamer.net/games/313/G031377/20150821018/
http://www.4gamer.net/games/313/G031377/20160415083/

ただいかんせんシステムがあまりに煩雑で面倒くさいのと一回の戦闘が重過ぎたからブラゲ向きではなかったんよなぁ
あとストレスは連戦と言えど今の方が軽い…と思う
でも正直βのマッシュアップ版、あっちベースで開発されてた未来も見たかったな
良くも悪くもβベースを捨てたことでよくあるブラゲになっちゃった反面万人受けするようになったから…
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e904-2c09)
垢版 |
2017/10/18(水) 14:24:37.59ID:Y7/IE2280
気分の問題だけど戦闘時以外の、例えばドックでの戦闘機の見せ方をもっと工夫するとか
何ならトップに戦闘機飾るとかでもだいぶ変わると思うから勿体ない
それとやっぱ効率はいまいちでもいいからログアウト中に仕込んどける要素欲しいな
もはやほぼ需要ないくせに丸一日以上かかる戦闘機製造と課金での高速化とかいう
死んでる要素をいつまで放置してるんだと
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 297b-qiQX)
垢版 |
2017/10/18(水) 14:45:49.89ID:00XYbYIH0
>>497
しばしばネタになるけど一軍以外の操縦士を活かしたいね
お船の遠征での資材管理ゲーは勘弁だけど新規スロット増設して訓練飛行させたり
おまけ程度にグローブやヘッドホンやら入手に行かせられるコンテンツは欲しい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況