Imperial SaGa(インペリアル サガ) part507
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
現時点(5/6ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。低ランクに出撃させていると弱く育つが後で育て直し可能
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分(攻防す+10,物理帝はHP+130,術帝はHP+100)が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術/強化ポイントの状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減少して切断しても減少したまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進める。1度でもクリアしたメインクエストは現在の章やその周の進行状態に関係なくヒストリーモードでいつでも選択可能
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合か試練・コンバット報酬で入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率については>>3)吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600/2000。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
・覚醒で天帝化する場合、ベース(先に選択したほう)にした方の帝の技強化状態が引き継がれる。合算はされない。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値 - 敵武器耐性値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
難易度★13クエ、試練深層の敵に武器耐性値が設定される場合がある(雑魚(20)とボス(30,50)を確認済)
武器未装備の場合、[武器性能値 - 敵武器耐性値]はマイナスにもなる
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大
≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ吸収技&モンスター
※技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される
同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される
※現状一部除くイベント煉獄級の敵(★印)は出現する期間しか吸収させられない
<グライダースパイク>
★バジリスク[速+10]
<ブレードネット>
★ソードスレイブ[攻+10] トウテツ[攻,速+5] ★オーガロード[攻,防+5]
<ぶちかまし>
化石魚[攻+10] パイロヒドラ[防+10] ★バガークイーン[速+10] ★石獣[攻,防+5] ヤマ[攻,速+5] など
<地獄爪殺法>
スカルゴイル[攻+9] ナイトフォーク[速+9] ケルベロス[速+10] カイザーアント[攻,防+5] など
<アシッドスプレー>
ゴールデンバウム[防+8] ブラックドラゴン[攻,防+5] インヴォーカー[攻,速+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし
※命中率上限の98%に素早さ差に関係なく到達するには器用さ敏捷P+0なら技の命中が109、双方+99なら82必要になる ■妖魔術士のおススメ憑依
精霊上級…術与ダメ+6%
・スペクター (速+3,術+7)ブラックスフィア
・風花 (速+3,術+7)吹雪
悪魔上級…術与ダメ+3%、与状態異常+15%
・ディアブロ (防+3,状+14)地獄爪殺法
・マベルロード(防+5,速+5)ブラックスフィア
竜上級 …術与ダメ+3%、技被ダメ-3%
・ブルードラゴン (速+10)召雷
・ホワイトドラゴン(速+3、術+7)吹雪
・ゴールドドラゴン(速+3、術+7)召雷
植物上級…HP回復+15%、突被ダメ-4%
・キングモク(攻+5,防+5)ぶちかまし
・妖樹 (速+3,術+7)召雷
・蒼天女 (速+3,術+7)召雷
・巨人樹 (速+3,状+14)地震
・フリージングツリー(防+10)イルストーム
・サンダリングツリー(速+10)イルストーム
獣人上級…SP+回復1 、斬被ダメ-6%
・ラルヴァクィーン(防+3,状+14)熱風
・オーガロード (攻+5,防+5)ブレードネット
■術研究の想定
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です
経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金 SP石投入個数
020日 26回 104 26h02m24s 081個 4,200クラウン 13個
030日 35回 140 30h54m00s 117個 6,000クラウン 22個
040日 42回 168 34h40m48s 145個 7,800クラウン 29個
050日 49回 196 38h27m36s 173個 9,000クラウン 36個
060日 55回 220 41h42m00s 197個 10,200クラウン 42個
070日 61回 244 44h56m24s 221個 11,400クラウン 48個
080日 66回 264 47h38m24s 241個 12,600クラウン 53個
090日 71回 284 50h20m24s 265個 13,800クラウン 58個
100日 76回 302 53h02m24s 290個 15,000クラウン 63個 !2017.09.28 メンテナンス内容抜粋!
■参戦褒賞の廃止
・参戦褒賞を廃止しました。
■デイリーミッションのリニューアル
・デイリーミッションの内容と報酬を一新しました。
■アイテム追加:開花のお守りミニ
・家臣単体に使用できる開花のお守りとして『開花のお守りミニ』を実装しました。
■技や術の育成のバランス変更
▼威力強化
・威力強化時に命中の低下が行われなくなりました。
・威力の変化値を変更しました。
【威力の変化値】
通常時 大成功時
修正前: 2〜6 2〜6
修正後: 3〜5 6
▼命中強化
・命中強化時に威力の低下が行われなくなりました。
・命中の変化値を変更しました。
【命中の変化値】
通常時 大成功時
修正前: 5〜9 5〜9
修正後: 6〜8 9
▼術強化
・威力の変化値を変更しました。
【威力の変化値】
通常時 大成功時
修正前: 1〜3 1〜3
修正後: 3〜5 6
▼消費SP軽減
・必要時間や必要消費アイテム数の上昇が家臣ごとの強化回数ではなく、
技や術ごとの強化回数をもとに上昇していくルールに変更しました。
・ルール変更に伴い必要時間と必要消費アイテムの調整を行いました。
・任意の技や術の中から最大4つまで選んで消費SP軽減ができるようになりました。
■術系統追加
・術適性によってダメージが変動する技に、武器タイプの系統に加えて、術系統を追加しました。
■すばやさ補正の調整
・技や術ごとに設定されているすばやさ補正が表示されるようになりました。
・剣と小剣の技や奥義(一部を除く)にすばやさ補正を追加しました。
※敵のモンスターが使用する技に変更はありません。
■コマンダースキルの発動条件変更
・コマンダースキルが常に発動するようになりました。
※修正前はコマンダー枠を外れて、バトルに参加するとコマンダースキルが解除されていました。
■最終的な命中率の上限変更
・攻撃側と防御側の能力を考慮して求められた最終的な命中率の上限を98%から100%に変更しました。
■プレイヤーLv.の上限変更
・プレイヤーLv.の上限を999から9999に変更しました。 >>1
乙なのだ
■滅びを呼ぶ大咆哮!巨竜グゥエインをなだめよ!
絶望/煉獄配置
http://i.imgur.com/DVik8t6.gif 個人的にはこれいらないと思う
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ吸収技&モンスター
※技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される
同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される
※現状一部除くイベント煉獄級の敵(★印)は出現する期間しか吸収させられない
<グライダースパイク>
★バジリスク[速+10]
<ブレードネット>
★ソードスレイブ[攻+10] トウテツ[攻,速+5] ★オーガロード[攻,防+5]
<ぶちかまし>
化石魚[攻+10] パイロヒドラ[防+10] ★バガークイーン[速+10] ★石獣[攻,防+5] ヤマ[攻,速+5] など
<地獄爪殺法>
スカルゴイル[攻+9] ナイトフォーク[速+9] ケルベロス[速+10] カイザーアント[攻,防+5] など
<アシッドスプレー>
ゴールデンバウム[防+8] ブラックドラゴン[攻,防+5] インヴォーカー[攻,速+5]
■妖魔術士のおススメ憑依
精霊上級…術与ダメ+6%
・スペクター (速+3,術+7)ブラックスフィア
・風花 (速+3,術+7)吹雪
悪魔上級…術与ダメ+3%、与状態異常+15%
・ディアブロ (防+3,状+14)地獄爪殺法
・マベルロード(防+5,速+5)ブラックスフィア
竜上級 …術与ダメ+3%、技被ダメ-3%
・ブルードラゴン (速+10)召雷
・ホワイトドラゴン(速+3、術+7)吹雪
・ゴールドドラゴン(速+3、術+7)召雷
植物上級…HP回復+15%、突被ダメ-4%
・キングモク(攻+5,防+5)ぶちかまし
・妖樹 (速+3,術+7)召雷
・蒼天女 (速+3,術+7)召雷
・巨人樹 (速+3,状+14)地震
・フリージングツリー(防+10)イルストーム
・サンダリングツリー(速+10)イルストーム
獣人上級…SP+回復1 、斬被ダメ-6%
・ラルヴァクィーン(防+3,状+14)熱風
・オーガロード (攻+5,防+5)ブレードネット ※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
※技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される
同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される
これだけ残せばええんやないか たべてねて >>1乙をする
ゆめみたいな せいかつさ <インサガを楽しむための6つの心構え>
1.課金しない
2.苦痛となる作業は最低限に
3.結果や報酬のためでなく、過程を楽しむ
4.強い奴を妬まない、弱い奴を見下さない、
5.自分のペースを保ち、遊ぶ時は本気で遊ぶ
6.執着しない(いつサービス終了しても構わないという割り切り)
<無課金の5段階評価>(最新版)
入門・帝6人をフル開花育成
及第・絶望S周回 (全体の上位50%に該当)
中堅・煉獄Sクリア (上位20%)
強者・アビス全クリア 試練60クリア (上位10%)
極限・上記を満たし+コンバ40連勝 (上位1%)
*強者までのぼりつめたら「ゲームクリア」と考えていい。それ以降は趣味の世界。 <21歳大学生さん>
初めは500円程度の課金でしたが、強くなるにつれて課金の額が増えていきました。
そして禁断のクレジットカードに手を出してしまい、50万円の負債を抱えてしまいました。
毎月最低返済額を返していますが、完全に返済するのにかなりの時間がかかります。
返済して少しでも借りれたらまた借りる。これの繰り返しで地獄のような生活を送っています。
皆さんも私のようにはならないように。
<23歳気づけば100万越えさん>
やってしまった。そう感じたのはゲームに飽きてきたころです。
常に最強を目指していたので給料の6割程度は毎月課金していました。
そして気づけば課金総額100万超え。先月車で事故を起こしてしまい、
談判の結果40万円を支払うことになりました。しかし貯金は0で結局は銀行のカードローンを作り、
借金生活の始まり。課金した100万があれば談判のお金+海外旅行に行ってもおつりが来たんだろうなと心の底から思います。
<18歳助けてさん>
給料のほぼ全額を課金しています。今では課金額を減らすことに成功しましたが、
以前までは全額課金しないと気が済みませんでした。金額を減らすと結果的にストレスになってしまい、
常にイライラしていました。家族にもあたってばかりで、課金の金額を増やすとそれがなくなります。
課金中毒者の副作用といってもいいでしょう。性格も醜い性格になったと自分で思います。 荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨
無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り
[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり
旧句読点おじ
[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
自称無課金の課金者煽り2号
無課金エンジョイが口癖
[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「試金石」
↓こいつが立てたクソスレ(ヲチスレ化 自ら連投荒らしで完走)
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1498710142/
アウアウカー [182.251.24*.**]
キャラdis連呼おじ
「事実だから」が口癖
アウアウカー [182.251.**.**] は試金石かキャラdisおじが99%なのでまとめてあぼーん推奨 荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨
無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り
[61.122.6*.**]
自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり
旧句読点おじ
[58.188.20.92]=[182.164.12.35]
自称無課金の課金者煽り2号
無課金エンジョイが口癖
アウアウカー [182.251.249.**
キャラdis連呼おじ
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5262-mAlf [219.169.154.176 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/09/07(木) 22:02:29.76 ID:IUq6Rrkk0 [2/2]
久々に出番がきたぜ
https://i.imgur.com/KNEbyqt.png
https://i.imgur.com/g9r9JUZ.jpg
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 973c-/dE0 [180.45.128.130 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/09/08(金) 08:38:39.77 ID:i7qX3HgP0 [1/3]
>>803
俺も最近グレタ育ててるわ
間違いなくインサガ最かわ
= (JP 0Ha3-NEns [106.72.177.0]) ジェラール様の・・・皇帝陛下の
>>1乙、>>1乙! 良い調子だったのに防御カンストからのペースdownで3値合計が89→89orz
HPも素早さも落ちてるしやっぱ右だよなぁ(´・ω・`) 流石に右やね
というか別に育成し直す程に見えんけど 新コンバットは連勝数で報酬が貰えそう
これならランキングなくしてもいいし 好きだから攻撃も上げたくてね
他に育成したいキャラも居なかったからボクオーンのダメージソース係として再育成
このスレ凄いエレンいっぱい居るから少しでも近づきたい エンサガのタームソルジャー戦記はなかなか良かったぞよ
続きはあるんでしょうな >>24
https://i.gyazo.com/4ea882e72836dad4d1be9034f1934be7.jpg
すごくない我が帝国のエレンはってあげるからその辺で我慢しとこう
というかしといてくれそんなの見てるとHP気になってくるわ 斧エレンはうちで唯一3値フルカンストしたキャラだったなぁ
なんか昔のキャラの方が良成長しやすかった気がする、単に天井低いのもあるとは思うけど そいやロビンってお互い正体知らない事になってるのか、てっきり親子結託してるんだと思ってたが
お互い知らないって事は、ライムが素顔でボコボコにされてる時にせロビンが助けに来なかったらどうするつもりだったんだ? コンバットで遭遇する、斧エレンちゃんの成長値と奥義の魔改造率は恐ろしいものがあった。 チ○コエレンは最近とんと見なくなったなあ
1年くらい前は人気帝だったのに 最近、成長率下がった気がしてるんだけど、気のせいなんだろ? 高望みをやめた妥協ラインすら中々到達しなくなった気がするけど
うん、気のせい気のせい >>1乙
ハロウィンの季節にハロウィンイベ復刻は来るのだろうか >>29
原作でもそうだし、インサガのストーリーのどっかでもお互いがロビンで驚いてるところなかったっけ
どこだったか忘れちったが はじめてのフル開花、今22戦で3値47。このままのペースでいってほしいなあ。
まだゲームはじめて間もないけど、イベクエのストーリーとBGMとてもいいですね。
サガフロ2関連は各キャラの関わりで原作の補完的なのもあって特にお気に入りです。 いざランディの覚醒奥義強化しよう思ったらちょっと躊躇するな
強化中は便利なダブルデバフが使えないんだよなぁ…
時縮で一気にやるべきなんだろうけど先立つモノが >>37
エッグルートのラストだな
アルカイザーとアルカール
ダブルロビンが正体バレ構わず変身する >>40
フルブライトがオススメを用意しているようですよ ロマ3のEDで仲良く変身してたから共犯だと思ってた 強化しきるとワンタンキルできるようになってデバフの価値が著しく下がるな
試練で素振りするためのデバフなら威力は低くても構わないし >>40
天帝にする前ならよかったのにね。弱い方を間に合わせで使えた。 >>43
あれはむしろ逆でお互いがお互いの正体気づいてないって表現
片方がよそ見してる時に変身してたり
振り向いたら消えていたり戻ってたり ロマサガ3のEDをみた当時は
実はお互いに気付いてるけどお互いに見ないフリをしてるのかなと思ってた 攻デバフ技強化は、アビスのための最終やりこみ要素に等しい >>37
原作でもそうなのか
つまりライムというか真ロビンはは無計画で突っ込んでボコボコにされて死にかけるアホだったのか・・・ >>46
へえなるほど面白いな
いかに細かいとこ見れてなかったかわかるな >>50
たまには素顔でちょっかい出してみるかって舐めプしてただけだよ
直後の戦闘でもHP全快でピンピンしてたし >>50
原作でも偽ロビンが悪党に捕まってるぜ
まぁ、ギャグキャラ?みたいな感じなのかな 零姫に強化してない+100サンズを継承させてた
強化しようと思うが抜けると火力が心もとないので悩みが深い そういえばロビンイベントでイベント仕様のアスラ×2が出てくるんだっけか?
ドフォーレ商会やばいな >>54
+100サンズでも充分仕事するから大丈夫だよ >>53
いや、その前に真ロビンが素顔で突っ込んでいってボコボコにされて
ライムが死にそう!誰か助けてーってとこでにせロビンが来たんだぜ、その後にせロビンが捕まっただけ
どう見ても結託して自作自演してるって事にしないと筋が通らんよな 20年以上経って親子ロビンの変身について語るなんて思ってなかった
しみじみ マリオ以上のいい人だと思うけどね
>>50
あれはヤーマスの住人に訴えて自分たちで
自分たちの街の自由を取り戻そうぜ!ってアピールだから
必ずしも無計画な訳でもない
普通の人間相手なら何とかなる計算はしてただろう
実際凹られててもでぶロビン救出に来たときはピンピンしてたし
後一応主人公たちが見てることも気づいてるだろうし 原作のイベント的には、ライム→トラックスは知らなくてもいいんだけど
トラックス→ライムは知らないとおかしいんだよね、 >>63
あぁなるほど、本来なら主人公達に助けてもらえる算段だったのかもしれないなぁ
でも結果的ににせロビンが来たお陰でいい感じにオチがついた感じだし
結局何がしたかったのかよくわかんないことになるな >>64
確かにそこも説明つかんなw
ライムが真ロビンだって知ってなかったら、本物のロビンが来るはずで
わざわざにせロビンになって出ていく必要ないもんな
まぁ昔のゲームだしそこまで設定凝ってるわけでも無くてノリでやってるだけだろうけどね 戦えば勝てるけど自分がロビンだってバレちゃうっていうピンチを親父が救うんだよ
ヒーローもんならそういうのよくあるじゃん 普通にヤーマスを良くしようとしてたんだろう
表の顔の時は表の行動(正道)
裏の顔の時は裏の行動(邪道)
それだけだと思うけど トラックス「ロビンなにあれかっこええ!わしもやってみたい!」
男の大人は、子供が大きくなっただけなのよ あのイベントの告発シーン麻薬取引はロビンで現場抑えてたけど
モンスター云々はいつ知ったんだろう >>59
別に普通に考えて通らんとは思わんが
通らんってことにしたいだけでは
それで気づかねーのアホだろってツッコミはわかるがそれ仮面ヒーロー物のお約束だから突っ込むだけ野暮だぜ >>27
3値に関してはそっちの方が良いなぁ
HP高い初期帝だからヘタれて見えるけど充分じゃないかなぁ そんなことよりドフォーレ商会の開かない扉の話しようぜ >>73
まぁ深く考えても仕方なしか
ライム「おっしゃ麻薬の証拠手に入れたから素顔で告発したろ」
ライム「まぁ893にボコられるだろうけど、誰か助けてくれるだろ最悪自力で何とかするし」
→街の人は皆ロビン頼りで誰も助けようとしない、誰か助けてこのままじゃライムが死んじゃう!
トラックス「何かロビン来なそうだし、ここはいっちょワシが真似したろ」→ダメでした
ライム「何か知らんけど偽物来たし、しゃーないから助けたるか。ってうええモンスターまで飼ってんの!?」
→いやーなんかクソ強い冒険者いて助かったわ、ドフォーレ商会もモンスター出したことで自爆したし一件落着だな!
って感じになっちまうけど
それなら最初から計画通りだった方がよかったな キョン浜渦両氏の携わる某ゲームが開発動画上げてるからハムのお供に調べてどうぞ
両氏のファンならゲーム自体に興味なくても楽しめると思うぞ
インサガも制作現場とか見てみたいなぁ 用心棒のモンスターさんも土魚からアスラ師匠までピンきりですので 技術追加希望とか言って具体的に技術の名前出すやつなんなの
お前が名前出せば出すほど追加される可能性減るだろ
ばかなの?
Twitterとか公式コミュで騒いでるやつ まあ原作とインサガで結構違う所あるし原作だと知っててインサガだと知らないということにしてもいいんじゃないかな
サガフロ本編だとヒューズがアルカイザーの正体に気付いてる描写はないし
サガフロ2のサルゴンはある意味交通事故にあったようなもんだけどインサガのサルゴンはわりと故意犯に近かったりするし グゥエインにもランディめっちゃ役に立つ。
技無改造で絶望級までしか行けないけど、最後右ルートに氷結の指輪着けた2人
(ランディだけじゃワンダーラスト×4倒せないから…)で突っ込んで、ランディ奥義で
攻撃下げたら冷気も大して食らわないし、全員集合してからの物理攻撃も余裕。
傷薬殆ど使わずに周回できるようになったンゴ。 まぁヒーロー物なんだしノリでいいだろってのが間違いないんだろうけど
最悪親父は息子の正体知っててほしかったな
そうすりゃ息子のピンチに駆けつけるかっこいい親父になれた、ロビンの服も予備があったの知ってたとか都合つくしね 本編ではトラックスはライム=ロビンだと知ってるが
インサガに来てるのはまだ気づいてない時のトラックスかもしれんしな まあとちぼり木とペニー松島の捉え方次第でどうにでもなるわな
レッドもバレバレにされてるし ビューネイ強化したけど評価に困るステに・・・
皆さんならこのステで合格出します?
HP:402/423
攻撃:35/37
防御:18/27
素早:36/41
3値89
3値がもう3,4くらい伸びて欲しい所ですけど、高望みしたら切りが無く、沼に落ちるかもとは判っているのですが
抱き合わせで育成したリュートが3値97 HP400で良成長しただけに未練が・・・ エッグルートのアレで正体に気付いてると
アルカール(ホーク)の展開と被って変化に乏しくなってしまうし >>85
攻すバランスよく伸びてる時点で贅沢言うな
毎回どっちかに偏って育成終わらんわ >>85
前線に置けない弱さでもないでしょ
泥沼覚悟で何周もするぐらいならメモリーオーブ使ってあと一周だけ挑戦とかでもいいんじゃない? >>90
ありがd
妖魔ロール選ぶのに参考になりまんす 天帝なったとしても使わないからミルリク引退させた
やっぱ使わない奴をいつまでも無駄に持ってても仕方がないな ミルリク覚醒してほしいなー
ガチガチに鍛えて月光ルートリベンジさせてあげたい
大剣白銀さんはなんか、もう、いいや・・・ ミルリクはいつか全員天帝にできるチャンスが来ると思う 太陽風とスターフィクサー打ってりゃなんとかなるから割と周回に連れてってるわ
術放つ時のクソダサバンザイポーズ嫌いじゃないし好きだよ 前スレでアルベルト殺しちゃったものだけど
HP:433/435
攻撃:38/40
防御:12/25
素早:34/37 計84/102でフィニッシュでした。
必要な数値が十分伸びてくれたんで使っていこうと思います。
誤差って言ってくれた人サンキュ。 ロビン欲しいけどピックアップ30%ってランディを天帝にするより難しいんだよねぇ ビューネイのステについて質問した者です。
最後のコンバットまでに再育成もできないですし、及第点のバランスで伸びているので覚醒させてからボチボチとメモリーを使用してリトライしてみます。
相談にのっていただきありがとうございました。 37戦時点で3値74で
「3値80かぁ…まぁとりあえず完走しとくか」
と思ってたら最後の3戦で一気に伸びおった
90には届かんかったがこんな事もあるんだなぁ
モンスターってロール何が良いんだっけ?
https://i.imgur.com/o8Xav1U.jpg ミニってほんとに同じ確率なんだろうか
どうにも伸びが悪い気がして >>101
6人同時→誰かしらが良い伸びする戦闘があるから効果を体感できる
1人(ミニ)→運が悪いと全然成長しないから良い伸びを見ることがない
こういう事じゃないかな ロビン欲しいが1.2パーなら30000円ぐらいは見込まないといけないから厳しい 何日か前、アビスのディーバ倒せなくてアドバイスもらった新規だけど、さっき虹小手獲れたよ〜
麻痺っても治さないキャラを決めて攻撃重視で殴りまくったらいけました
アドバイスくれたみんなありがと >>107
おめでとう
麻痺でそこまで苦しむと大変だよなぁ
新規のためにも施設強化はレベルで解放
アクセ作成はランダム要素廃止して必要素材を決めて たまに作成失敗くらいに改訂すべきだな アクセに関してはもう少し作りたいものを絞らせてほしい
素材多めにかかってもいいから >>80
ヒューズ絡みは解体新書のオマケ小説の設定が輸入されまくってるからなぁ 「四魔貴族から逃げて食べるうどんは美味しいかしら」
「わ、わいは駄目な男や・・・」 王チケも戦チケも文字通りのものしか出なかった
夢くらい見させろ 11連したらメタブラ走って爆発したわ
夢は見れた
運営死ね コラボ以降プレイしてないログレスは6周年なんだな
インサガも続けよ 夢が見れるって素晴らしい
戦士が3人並ぶのとか嫌になる
どこで楽しめと?
演出でもいいから帝が走るべき イトケンBGMのアルフヘイムの魔物使いは今ちょうど4周年イベント中
明日の100連楽しみなんじゃ 今回のガチャから通常キャラのパラメーターが105まで変更されたんだからさ
初期の100以下キャラは何かしらの救済してくれよ。
今回のメカロールみたいに下方調整ではなく。
なんで主人公勢ばかりが弱くなって行く運命なんだよ。 インサガコラボの時にはスルーしてたIXAに今頃参戦してる
コラボと言っても残ってるの戦士だけだったけど ハリードとかヴァッサールとかタチアナとか大剣兄とか
しょぼい奥義の上方修正とかやってほしいよね せめて >>108
ありがと〜
確かに施設は上げる気にならないです
自分は8まで上げたけど、10まで上げた頃にはサービス終了というのが嫌なのでこれ以上は上げる気ないですね >>121
クラウンの使い道無いから手持ちの帝の天帝化くらいしか夢見れないんだ
複数いるから選択チケは未使用、選択肢を狭めたい
メタブラの獣人特攻あればよくみるオーガロードも楽になるなとも思った 過去キャラの救済するくらいなら、新規で作って好きなら乗り換えてね路線だろう
下手な救済は次のキャラの救済の連鎖を呼び続ける なんかメンテナンス後からエラーでログインできないんだが
エラーが発生しました。Pid:10 Code:92とか出て
キャッシュクリアなどしてみたが効果なし
というか別アカウントではちゃんとログイン出来てる
似たような状態になったことある人いないかな? >>127
救済するくらいならいっそ排出停止して削除して欲しいくらいだわ
ガチャから帝チケからひたすら期待値下げてるだけなんだし そういや糞成長の天帝浴衣ラベール(3値74防御MAX))を絶望脳死周回の為にある程度鍛えてラルヴァ一撃で倒せるようにしたんで、
オーガロードにもある程度通用するんじゃね?と思って煉獄行ってみたら5240ダメージだった
これラベール育て直せば初の煉獄Sいけるかな・・・ 1年で大体60体帝が増えていくとするなら、ピックアップ以外での天帝化はかなりきついよな。
サービス初期組でよかったわ。偶然によって天帝かなり作れたし。 好きに振り分けられるカスタムキャラとかはどうなのかな〜ないかな〜最近色んなソシャゲで出てきてるけど流石にないか〜? 竜特攻チョコエレン無強化一人しか連れてってないが煉獄グウェイン1Tで落としてSクリアしてるわw
結局耐性にかからない鍛えてる奴使えば煉獄程度はもうヌルゲー、もう一つ上のランクが必要だね 3値90で、術士に0、45、45振ってみたい・・・ シリーズ総集編型のゲームでそれやられても面白くないと思う
プレイヤーアバターで俺TUEEEを求めるゲームじゃないし 今回のボスはチョコエレン活躍だな
アルベルトとか槍聖王とかにもバフが乗るし ソシャゲって本当に悪質だよな
パチンコや宗教と一緒で、人の依存心につけこんで
おまえらが本当かわいそう 言われてみりゃそうだわ オールスターゲーム(キャラ大量に出しまくる)だしないか〜しゃーないか >>128
個人ブログに同じ症状になった人がいるで
運営に不具合として報告したら治ったってさ 覚醒時のパラメータの修正をやったんだから、可能性がないわけではないな >>141
治るならよかった。ありがと
運営には報告済みだが、もう一度キャッシュクリアなどしてみての返事しか返ってないから、
対応は来週以降か…
せっかくの休みにサガができない… チョコエレンさんが遅いので他の人にバフが間に合わんとです 天帝の上はさすがに来ないよな?
天帝したキャラのダブリは大徽章で良いよな? 生放送で三枚重ねだけはやめてって3回言ったけど拾われなかったぜ >>147
マジかよ・・
3枚または天帝*2の4枚もありえるのか・・・
煉獄の次きたらきっと何かありそうだな
でも天帝の上は呼び名どうなるんだろうな?名前そのままで重ねる毎にLP含め能力+1されるとかその程度なら良いんだが 個人的に3値のインフレは望んでないんだけど、何が嫌かって育成で妥協できるボーダーが
上がってストレスマッハになる事なんだよな。
例えば攻撃42あるキャラだって40戦の中でカンストさせるの大変なのに、45とか出たらもう
カンストさせられる気はしなけど、3値95くらい狙いたくなって何度もリターンする事になりそう…。 俺はすでに4人徽章にした
3枚重ね以上が来たらもうついていこうとせず完全マイペースでまったりやる所存 煉獄の上とか実装されたらユーザーまた減るだろ
そもそも周回なんざSとれるようになったら苦痛しかないけどクリア報酬もゴミだしインサガw
3枚重ねは集金要素ならまだ許せるけどこの運営だとそれしかしなさそうw
キャラ重ね実装からのメンテ情報それだけ
天帝から糞ゲー一直線になって開発放棄して今のユーザー数に至る 三枚重ねがきたらさすがに覚醒素材とか排出率アップとか来るんじゃないかな >>148
わざわざFireFoxインストールして試してみたけどダメだった
サガできないから虚無感がすごい >>156 そこまでなら他のブラウザも試せ
SRWare Iron
ちょろめ
IE スクエニやヤフーアカウントのログアウトまで戻って、
最初からログインし直しは試したか?
多分この辺だと思うぞ 月光ラスト発狂入って5万くらい削ったあたりで崩されて終わるなぁ
天龍+ハミルトンコマ+虎視眈々有っても普通に状態異常になるのはなんなんだよ
精霊銀と各種術武器くらい取れるとこ常設して? >>157
一応試してみる
だけど他アカウントならインできるから、設定などは問題ない気がする >>158
ログインし直しはやったよ
念のためさっきもう一度やってみたけど入れなかった >>159
耐性ロールは乗算なので0.3×0.75=22.5
耐性77.5だからなそれ エラーコード分かってるんだからさっさと問い合わせすれば良かったのに
サポの返信は土日祝日は休みだと思うぞ
この間金曜に問い合わせしたら月曜に返信来てたわ >>163
耐性70にロールで+7.5だけ?強化ポイントでも増えねーの?よーわからん仕様やな >>164
木曜メンテ後夜に入れないことに気が付いて運営に報告
(キャッシュクリアなどしてみたことも報告)→
金曜夕方に初めて返事来て、現在の状況はどうですか?もう一度試してみてくださいと→
金曜夜にダメだったと報告→いまここ >>165
ロールも強化ポイントも耐性の数値上げるんじゃなくて「状態異常になる確率を下げる」んだから当たり前だが >>165
耐性値を1.25倍にするんじゃなくて、食らう確率を25%カットする
ポイントMAXとして70×1.3333×1.25ではなく、(100-70)×(1-0.3333)×(1-0.25)になる
なので、実質的にはステ耐性100以外は完全耐性は作れない 今まさに月光クリアした自分の回復役が青剣精霊銀護符のガラハゲだったんだけど
状態異常耐性武器ってまだ青剣とこないだの霊槍竜光しかないのね・・・
これ抜きだとコマンダースキル入れないと完封できないのか シエロとアディリスは精霊銀+天龍でバステ100の治療役になれる
これもシエロの強みの一つ ランディ1枚出した後のもう1枚に55連、
ポポイ1枚出した後のもう1枚に66連かかったけど、
ロビン1枚目は22連目で来てくれた、嬉しい。
今回は天帝は狙わないでおきます。。。 13回も11連したのか39600クラウン・・・
貯めこんだなー半年分くらいか? >>169
なるほど火力ロールにしたら倒せたわ
たいして効果ないのに虎視眈々に頼ってたのが悪かったんやなって >>160
的外れだったらすまんけどpcの時間ズレてない? そろそろハガレンの方のヒューズが火力不足に感じてきた
魔改造円舞剣を渡したから道中は煉獄でもそこそこいけるけどボスがきつい
ハガレンコラボ2弾来ないかな >>176
ズレてないよ
そういう可能性もあるのね 配布緋色でもいいのよ?
来月ランイベだろうけどまた確定券かなーツマンナイなー >>178
スマホ(パッフィン) or 別PCがあるなら、そっちで試してみては。
アカウントに問題あるのか、PC側に問題があるのか、原因を絞り込めるはず。
正アカ 別アカ
PC × ○
スマホ ? ?
別PC ? ? アディリスは霊槍竜光と精霊銀の鎧でいいからアクセ自由だよ。 精霊銀の復刻終わったら別の救済手段用意せんと新規勢は月光無理ゲになりそう >>182
アディリスコマンダーにおいて、スタメン誰か一人に倒れてもらう
これでどこか1ヶ所だけでいいぞ >>181
正アカ 別アカ
PC × ○
別PC × ○
パッフィンはなんか怖いからやめておく
もう最短火曜日までインできない覚悟だ
ログインボーナスとか修行がぁぁ
もし限定で欲しいキャラのピックアップとか来てたらさらにショックだっただろうな
おそらく誰にでも起こる可能性があるのでみんなも要注意だ 別アカは入れるって酷いな パフィン試すまでもなく無理っぽいね
こういう場合って放置された数日分の何か保証って…あるわけ無いか
とりあえず入れなかった証拠とかスクショとっとくしかやること無さそうだね 尻緋色ってなんで人気出てきたの?
試練の報酬が原因かな? 月光まだやってないけどそんなにきついの?状態異常
ちなみにアビス全Aクリアして精霊銀なしだけど
いくのやめとこかな 精霊銀無しで麻痺対策どうしてんだろう
護符だけじゃ無理だろ 2018年1月末になれば、精霊銀の復刻のはずだ。
それまでに石と革集めとこう。 復刻分の重複獲得は無理だから、古参は3つ持ってるはず・・・あっ >>194
月光の敵は知らないから
アビスの話で言うとディーヴァは
霊槍龍光MAXと麻痺の護符1人
そいつが麻痺したときの予備でもうひとり解除役入れてるだけやで
完全に防げればいいけどできないもんね、うちのPT
だから3回くらいやり直したよ同時にみんな麻痺って
改造ロマサガも運げーだったし慣れっこですよ 一番やって欲しいのは低レアと帝重ねて
帝にレアリティアップ出来る仕様
低レアリティに使い道がないとこは改善して欲しい
とか要望書き込むとこのスレだと荒らし扱いされるんだよなw
おそらく運営が黙らせようと工作してるんだろうが 199だけど追記
霊槍もってるやつもデバフ解除できる術士ね ケルヴィん完全防備でムーンライトもリーフも使えるからうちでは優秀だわ こうなったらいいなーで荒らし扱いされることはないでしょ
中傷や煽り、同一内容連呼があぼーんされるだけで おれも精霊銀なしでハミルトンやシエロいなかったけど月光もディーヴァもクリアできたな
月光の双神は状態異常よりも弱点が変わるのが鬱陶しかった トムとかいう元気毒消しファイアウェポン使えて耐性100の子を使うのだ そういえば実績に「月光ルートをクリアする」ってないんだな 実績も作ったっきり一度も追加が無い放置状態だけど
最初から300超用意されてるしとそれなりのものが貰えるから許されてる 実績を埋めきったものだけが、運営にトロフィー追加要望を投げなさい グゥエインのかみ砕くってどう見ても引っ掻いてるのな
専用技以外は割と適当よね はじめてフル開花で一人終わりました。
槍聖王で、HP794の攻72防45速69の3値84ですが、次のキャラに進んで大丈夫でしょうか? 実績はモンスの技30種をどうにかしてくれんかのぉ
吸収経験の有無の判別方法はあって然るべきだと思うんじゃが >>214
はじめてならそれでいいんじゃない?
ぶっちゃけ開花厳選とかは自己満足と財布と相談なところあるし・・・ >>215
1回SP軽減して目印付けていけばいい(苦行) もういっそシート作って総当たりでやった方がはやくない? 帝 ゆきだるま 若ギュスターヴ RSクローディア クーン ジュウベイ ラザレスのPTで昨日1周目クリア
他に魔法が解けた帝ランディがいたけど使わず。
開始から1ヶ月弱でのクリアだったけど思ったよりラスボスのHPが低くて1人もLP削られずに済んだ モンスの技とか適当に☆1から吸収してったらすぐ終わったけど まさか光ルートではあるまいな…
戦士6人ロールも装備もなく…
だが楽しかった >>219
おめでとう!
闇ルートはもう少し難易度上がるよ といっても、ALL帝でメインクエストで死ぬ要素とか、
エッグルートの双魔の融合くらいしか思いつかんな
後はキューブルートの一部ラスボス >>223
ありがとう
やっぱり2周目は闇ルートが王道なのかな 大成功でテンションあがった後の続けざまの強化で
候補4人が全員戦歴0だった時の怒り半端ない・・・ 本当にインフレしたな
つくづくそう思う
あとからの実装は得だよなw
帝シャールもミューズもバルマンテも
全員3値105が約束された >>225
ストーリーを楽しみたいなら闇ルート行っても良いと思う
全部のクエストをクリアすることを目的とするなら光ルートで未クリアのものを全部やってから闇ルート行くのもありかな
確かラザレスとイリスじゃ最後のクエストが別物だったはず(内容はほとんど変わらないが)
クエストを効率良く全部クリアするなら、
攻略サイトのクエスト分岐のページをプリントアウトするなり、エクセルで管理するなりして、
どうクリアしていくのが良いか考えながらやらないと何度も同じクエストをやることになるよ 常設帝が3値105になった今、来週復刻されるであろう花火の君はどれだけ回るのか 旧帝の3値見直しまでは要求しません。
ただ、コマスキだけは何とかしてください運営さん・・・ いずれロビンも過去になる
損するのがいやならサービス終了まで触らない、ソシャゲなんてそんなもんだ
インフレの遅さだけで言えばインサガはかなり優しいほうだと思うよ
今後もこのペースが維持されるかはわからないけどね
次のインフレはいつになるかなー 花火さんは属性耐性も持ってるし3値105から更に憑依でステータス上げられるし、奥義は無属性だから
インフレしはじめてもまだまだ強いと思うぞ 技魔改造すればどんなキャラも使えないことはないしまだ緩いほうだろう エンサガは初期はSCR24が最高レアだったのにLGR26やLGR28とか物凄いインフレしていったな
奥義も最初は大ダメージを与えるとかだったのが、最後は高確率で死なないとか
1T毎に攻撃力が倍増するとか意味不明なインフレだった そういえばエンサガでキャットやエメラルドは白銀の前の皇帝の時から仕えていたっぽいけど、
セルマにも仕えているが何歳なんだろうか…
そしてセルマが白銀と誰の子か知ってるんだろうか コンバット終わるんならコンバ帝はそのうちレアガチャから普通に出るようになりそう 通常はハズレ扱いでコラボも微妙だったユリアンに救いの手を 時の君やっと合格したわぁ
防御ちょっと低いけどHP高くなってくれたからいいよね
さて次はブルードラゴンの憑依作業かorz
http://i.gyazo.com/98b8bdaa0dfc1aa98fbf9fb587f37c99.png ユリアンの上着の色に文句言ってるの俺だけだから多分出ない 次のコンバットはステータス完ストして、
小剣による素早さ補正のされたロビンが猛威を奮うのだろうか
それとも術師パーティーが増えるのか >>229
なるほどね
親切にいろいろありがとう
闇ルートに進むつもりだったけど未クリアのクエストもやりたくなってきたからどっちにするか迷う 花火君は次元が違うとは思うがメイン火力ソースにするタイプじゃないんだよなあ、
となるとやっぱウォードみたいな火力キャラ一人は絶対ほしいよね。 花火奥義魔改造したいけど今は余裕ないなぁ・・・
アビスもデバフはランディ任せに出来るようになったから奥義も使う機会増えたしいつかは魔改造したい所だ ウォード3種改造できる御大臣なら強いけど
一般人には無属性1つが限界ですわ・・・ >>246
ロビンはコンバットだと属性付与が邪魔だから下手すると1人もいないかも
タイニィと丸被りだし水着とかで対策されてることが多い >>250
無属性技一つ魔改造する費用で三つの技を少しずつ改造すればいいんでね トーマスのデフォルメキャラが全裸マントに見えるって言うのは俺だけだから
多分ガチャ出てない 技ガチャの+100雪月花、かめごうらを伝授して、覚醒で突奥義を+100
アビス倍率で斬打突弱点全てに威力750前後安定
ウォードに金かけるのはこれくらいで十分だと思うぞ アルカイザーの奥義を750に上げる方が安上がりじゃない?SP消費の差とかあるけど。 奥義強化したアルカイザーも技ガチャ持たせたウォードも使う、それでええやん
アルカイザーだけでパーティー組むの? 11月からの育成パックはこれで頼む!毎月課金して買うから。
3000クラウン
・時縮のジュエル×40個
・開花のお守り×40個
・威力石×20個
・命中×20個
・SP軽減×20個 >>4の強化目安表の40日目辺りがちょうどその辺だけど、
時縮代7800クラウンが平均らしいから、11連2回+宝珠代で実はほぼ同じ 全体奥義をと全体技をある程度魔改造を終えて
単体奥義の魔改造を始め数か月…
ようやく二本目の単体魔改造が終わる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1357330.png
ちなみに1本目はコレ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1357332.png
これでALLアビスSクリアのメドが立った
しかしもう少し早く道場改修が来てればもっと安くできたんだろうなぁ…
次はランディの予定 ゴールが遠いぜ! 違った、500に+250だから80日の12600クラウン+SP石53個のところか
アビス倍率前提でなら、コスパで圧敗だな 育成パックうんぬん以前に強化施設が1キャラのみって仕様マジでなんとかしてくれ
強化緩和されたのはいいけど、時短ガブのみとか極一部の廃課金しかできないし
ガチャで新キャラ引いても強化待ちの技やキャラで大渋滞してて話にならん。 技強化のライン増やされたら今の仕様だと終了後の再強化がチェックできなくなる。
ライン増やすなら入れっぱなしできるようにしてくれ。 ちょっとお聞きしたいのですが、復刻イベントで絶望のグリフォンを倒そうと思うのですが、
龍陣で倒すときは、先頭に94↑のスピードの奴がいないと駄目ですか?
3番目とか4番目じゃスピードが上回ってても先手取られてしまいますか? ロマサガの龍陣は先頭参照だけど
インサガの龍陣はどこでもおkなんだよなぁ ライン増やすとかここの開発に出来る訳がないだろう
新コンテンツはよ マジか知らんかった・・・ギュス様先頭でもいけるんやな このゲームのシステムで出来る新コンテンツなんてもう
3部隊くらい用意して入れ替えながら一つのバトルを戦うくらいだろう どこでもいいんですか、皆さん、ご返答有難う御座いました。 分岐でもコマ効果は適用だけど
死んで入れ替わったら効果はなくなるのかいね
試練・アビス・コンバも同様かな 出撃可能キャラの制限があるダンジョンとか
ツヴァイクトーナメント式の1vs1バトルとか
素材拾ってくる遠征とか
いろいろあるだろ 面白いかはともかく >出撃可能キャラの制限があるダンジョンとか
>素材拾ってくる遠征とか
舟かよ
を基本的に好きなキャラ使いたいからそういう制限は嫌だなぁ 184名無しさん@お腹いっぱい。
アディリスコマンダーにおいて、スタメン誰か一人に倒れてもらう
これでどこか1ヶ所だけでいいぞ
これってどういうこと?? コマンダー自体が死んだらどうなるかはしらんけどバトルメンバーの誰かが死んでコマでてきても能力はなくならんよ コマスキルの状態異常耐性UPを維持しつつ
戦闘に参加して回復術使うってことじゃない? >>280
>>281
そうだったのか
じゃあコンバや試練やアビスでもその手使えるのかな >>279
アディリスのコマンダースキルで状態異常耐性を自分に付与して、もともとアディリスについてる状態異常耐性も合わさって状態異常に対する耐性を大幅に上げられるってことかな? >>289
アディリス耐性に強いね
コンバでにんげんおんなコマにしたら入れ替わった後も素早さ+12ということかな
試練でモニカコマにして自分も防+9にしたり、アビスでもアディリス戦法使えるなら強いな 龍陣のすばやさ参考がコマンダー以外どこでもいいって結構衝撃。
先頭の縛りが無くなるだけでバフとか連携とか有利になる。
ここ見なかったら多分サービス終了まで気付かなかった 陣形のテコ入れはアンケでも弱いのかなあ。
龍神強いもんな・・・・ シエロ体術コッペハミルトンもアディリスと同じことできるぞ、自コマに護符1枚で完全耐性
この中で回復手段を持ってるのはシエロだけ!(精神だけだけど
皆さま、常設帝唯一の回復手段持ち異常耐性帝シエロたんをどうぞヨロシク
シエロはいいぞ
人外帝もっと増えないかなー 俺もアンケで龍陣しかつかわない
テコ入れしろって書いたわ アディリスは期間限定だからな
次ピックアップ来たら全力で回してもいいのよ えええ龍陣ってどこに置いても最速キャラ参照なの
毎回一番素早いのを先頭においてたぞ・・・ こればっかりは龍神、稲妻、ラピッドの下方修正に持ち込まないと無理だと思う
現に、行動順固定無くなるコンバットだと使わないだろ 稲妻はそこそこ使うな、1ページめにあるからクリック数が少なくなるという理由で
分岐で別れても5人なら陣形フリーファイトに戻らないとか、よく使う陣形を1ページ目にもってこれるとかそういった改善が欲しいわ >>294
ロマサガで先頭参照だったから検証もせずにそれが当たり前だと思ってたわ 陣形の1クリショトカ、または並び替えはほしいねー
入れ替え画面ってもっさりしてるし 行動前防御状態をきっちり原作再現すれば
それ系の陣形はみんな日の目をみるだろう >>296
原作覚えてる経験者はそう思ってしまうわな 分岐の都合で龍陣と稲妻の並びが違うのも便利っちゃ便利だしな >>300
わかるわ 煉獄に難儀してたころは
バフ順とかいじれるしSP管理の一手にできるから使い分けてた 育成って、なんか強化ポイント振ってたり技覚えてるヤツほどうまくいかない感じあるのは気のせいなのか?
あと再育成の天帝もかなりの確率でイマイチな伸びしかしない気がする ”運営センサー”と言う言葉をご存じだろうか
自分が愛着を持っている帝、使いたいと思っている帝がなぜかガチャで出ない
育成が何度やってもうまくいかない
それは何らかの方法で運営があなたのプレイング記録を見て好きな帝、使いたいと思われる帝を
常にチェックし意図的に確率等を操作しているからです
私たちはそれを運営センサーと呼んでいます ロビン取り敢えず一体は確保でけた・・・
風対象は術士が多いなぁ
タイニィ魔改造済みなんでロビンはこのまま帝でコマ運用でいいや 分岐時のコマスキ維持はほんと捗るな
虹武器のない無改造メタブラでもオーガ確で落とせるようになっとる ロビン天帝でコマスキの効果アップだったらやばかったやろうな・・・・ ロビンの火か闇Verだったら対象めっちゃいるけど風がぜんぜんいない悲しみ 風ってつくづく恵まれているような気がするのは気のせいか
モンハンエミリアとかさ そういえばロビンのコマンダー能力って補助術にも適用されるんだろうか ってか、無属性奥義に特効付く偽ロビンの奥義は修整される気がする。
無属性優遇され過ぎる。 ランディが3値90越えてくれたのはいいんだが一番欲しいとこが一番伸びなかった
とりあえず置いといて天帝にせずに もう一体は育成し続けた方がいいよな?
http://i.gyazo.com/fa1eb3c9bfe47cef043b2cbdd522e39f.png ロビンいないけど絶望周回してるパーティ壮ギュス以外皆風属性持ってた 持っている使えるロマサガ3勢
ようせい ウンディーネ ボストン 棍棒モニカ 聖王
風 セルマ ジャミル ケルビィン
でも、ロビンは来ませんでした >>321
ランディはフラットに近い形かあ
正直全部理想通りに伸びるまでやるとかなりの苦行だと思うけど
育成続けるならメモリー使って2体同時を続けるほうがいいのでは
ほらちょうど今2000円でオトクなパックが売ってますよ旦那 ゾズマって全部中途半端すぎて使いどころないな…カッコいいんだけどね
闇バフなら和装イヴァンで事足りる… >>324
残念すでに購入済みだw
でもメモリーはいい案だな、メモリー3つあるし使ってもいいかもしれない
ありがとう! ゾズマの為に消費者金融に走った人どうなったんだろうな >>310
むしろ、風パはMHエミリアの有無がスタートラインなんだよ・・・ アディリスのコマって状態異常耐性50くらい上がるのけ? 借りパクさんは持ってないけど属性耐性の「かなり上がる」は50だからたぶん同様じゃないっすかね
的を絞れば特化護符一枚で完全耐性、ええよなー欲しかったなー
木陰のローブみたいな2,500防具増えててくれればそっちとも相性よさそうだし
奥義は毒付加のせいで残念性能だけどコマだけ目当てなら帝でもいいし、欲しかったなー >>330
教えてくれてありがd
自分も常設帝縛りだったけど欲しくなってきたわ サガフロ帝が多いので、うちではゾズマ中心、風だし。 ラベールがうちで過去最高の3値96なんだけど
37→69
27→54
37→74
はーむかつくわ MHエミリアが強いんだよなあ、あるなら風パを考えるレベルで ビューネイタイニィ水竜あたりと合わせりゃコンバじゃヤバいな ランディ HP 839/846
攻 75/76
防 64/64
す 58/70 3値 +92
これで天帝にしてもいいかなあ。やり直した方がいいですか?
>>338
微妙なところ
キャラ愛があるかないかだな >>333
うちのレッドがそんな感じだわ
防す完ストで攻撃力-6 MHエミリアはビューネイやタイニィや水竜以外にも
スービエとか川越みたいな攻防キャラをスペキュの後ろに置けるのは強みだよな >>338
すばやさ低くても困るのって、煉獄で先攻部隊にいれてデバフしたいときくらいじゃない?
アビスや試練中心に考えるならおれはすばやさ低くても良い気がするな もう十分だと思うけどそれで
こっちのランディは2体同時で花100枚使ったけど80一回も超えなくてつらい どうせアビス試練は大体稲妻だし高HP防カンストならあとはおまけ
イベクエは!Tキル基本だから攻デバフはどうでもいい…が全然いい感じに成長しない >>338
ランディは基本強敵相手に使いたいのでそれでいいんじゃないの >>339 >>342 >>344 >>345 >>346 >>347
みなさんありがとうございます。すばやさー12って う〜〜んて感じでにらめっこしてました。
もうちょっと、せめて60はほしいですよねえ…。
ただ、バランス型を良成長ってあと10回位やらないと?w
キャラ愛はありますが、予算の問題上、開花は自然にたまったらなのでいつデビューできるか。
贅沢いわないでこれでやってみます。 どうもありがとうございましたm(__)m 今まで防デバフはあんまり意味ないと思ってたんだが
1Tキルするんだったら攻デバフよりも使えるんだな 試練でも全員生きてる時は稲妻だからいいんだけど、終盤生存者が少なくなってる時は、
すばやさあると本当にいいなと思う。
あまりお金かけられない身としては、理想を追うと、いつ完成するかわからないから、そのあたりあきらめる。 攻術の三段デバフも良いが攻・攻性の三段デバフも欲しいのぅ メモリーオーブ使って、6人開花の時に常に入れ続ければいいじゃん やっぱソシャゲって、ガイジ向けのガイジコンテンツ出すほうが儲かるんだろうな
コンバしかやる事なかったのに、コンバまでオワコンにされると
いよいよもってやることねーなー
手強いコンテンツ出しても、ガイジの劣等感を刺激するだけだから、
この先もこないんだろうなぁ。はぁ・・^q^ 単なるツヴァイク式の1on1だったら全体コンバ帝死ぬな
ランディも引いてないし引退待った無し ランディは一番欲しい防御ヘタって辛い
防御プラス10アクセ求む >>354
手強いインサガは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>354
やることないって文句言いながら続けるんだろ ミニ開花実装・毎月お得な育成セット販売で
ますます成長確率がサイレント下方修正されてたりして・・・ ごめん>>359のますますってのは無かったことにして 状態耐性武器、体術(コッペリア)、銃(ハミルトン)、小剣(シエロ)、弓(コッペリア)が出て欲しいな。
もしくは大剣と槍に状態耐性キャラ。
精霊銀と武器と自前の耐性だけで耐性100になるようにしてほしい。 対人要素のない一人遊びって言ってたからNPCのパーティとかと闘うのかな タイマンのトーナメント戦かねぇ
レア度に縛りがあれば王以下も使い道が出てくるし、敵のタイプによって攻す型や攻防型も出番があるかも それと敵に武器種が設定されていればコンバ帝は優位になる レア度しばりとかやめてほしい。
倉庫がさらにきつくなる。
王にポイントや石ふらきゃって事になっても困ります。 文句言いながらも短期間で周回999と誰よりもインサガに時間を費やしている無課金君 このゲームに文句つけまくっているやつほどコソコソ必死にやってるのなんなの? 30過ぎて無職で求職活動さえしてないって事がどのくらい深刻な事か想像できる頭がないんだろうな
今後もずっと生活保護で課金するつもりでいるんだろう レアリティ縛りは下だけでなく、上で縛られる事も想定しよう この育成がだるいゲームでレアリティ縛り=再育成されても困る 絶望242周で個数限定アイテムようせい以外全て購入完了、ボーナス家臣は途中から入れた王ロビンのみ
そして開始83日にしてようやく施設の壁埋めも完了したぜ・・・これで徽章を防具に充てられる 御城は最高報酬までとれるようになったが、
こっちは試行錯誤する楽しみが残っているんだよなぁ
今回も面白かった^q^
御城ダイスキー
https://dotup.org/uploda/dotup.org1357894.jpg 引退操作が面倒くせ〜
一括引退ボタンとホームボタンくれや
何時の時代のUIや 育成辛すぎてもう残念結果でもどうでもよくなった
以前は3値成長90あればほぼOKで80半ばならバランスしだいで妥協って感じだったのに
80行けば御の字みたいになってきたし開花買うの馬鹿馬鹿しい ワイははじめからステ次第で80オーバーで合格だけど
開始3カ月で煉獄回れてるで ミニ配るからアップ率ちょっと下げてもええやろ
ここの運営は基本こういう考え方 あたかも今までは良成長だったかのような言い方はやめろ! 11月中旬:コンバットに代わる新たなイベント実装
「こちらもうコンバットとはゲームの体裁そのものがガラッと変わりましてランキングも無くなります。
負けるまで連勝数を競うという現在のゲーム性とはもう全く変わりますので
どちらかと言えば対人戦の要素を残した一人遊びに近い形にさせていただく予定です。
立ち回り次第で安全なプレイを目指すかそれともリターンの為にリスクを冒すか選択肢が迫られるような
内容となる予定ですので是非自慢のパーティーを準備してお待ちいただければと思います。」 無課金くんのかわいそうなところは
何もできなくて一文無しと
課金できて一文無しの差すら気付いていないというところだな
廃課金を目の敵にするのはみじめだからやめようや このゲームガチャ回したら回したで育成がめんどくさいから
課金に手を出すとやらなきゃいけないノルマが増えぎてストレスが増える
無課金で適当が気楽でいい >>373
就職がすべてでは無いとは言え、それをドヤれる頭の時点で深刻なんだよなあ…慎みも無ければ克己の心もない
しているのは底辺アピールからの俺スゲーという矛盾 リターンの為にリスクを冒すか
負けたら家臣が没収されるんですね! もう強さより趣味パでいい、モチベ保つにはそれしかない 短期間で異常な周回数をこなしつつ別ゲーでも凄まじいレベリング
ゲーム以外誇るものがない人生になるのも無理はない 無課金君が誇れるのは無課金君を許している親御さんの心と財力の器だけだな >>386
・コンバットとはゲームの体裁そのものがガラッと変わる
→他人の部隊と戦うという形式ではない?
・ランキングがなくなる
→到達ポイントで景品交換という形式か?
・連勝数を競うというゲーム性とは異なる
→勝利を重ねていくということ自体は変わらないが、連勝数が重要ではないということか
・対人戦要素は残る(どちらかといえば)
→他プレイヤーの登録した部隊と戦うという形式は残るか、ランキングではないがポイント数か何かで他プレイヤーと競うか
・一人遊びに近い
→
・ローリスクローリターンかハイリスクハイリターンか
→勝てばポイント追加、負ければポイント0で次のバトルに挑戦するかどうか選択していくみたいな形式か
自分より弱いやつを選んで勝てば低ポイント加算、自分より強いやつ相手に勝つと高ポイント加算みたいな形式
こんな感じかなぁ
連勝数を競うわけではなく、対人要素のある一人遊びってだけ聞くと現在のコンバットみたいなのを想像してしまうが… バトクエ10周もしてしまった
果てしない男坂をちょっとは登れたかな・・・ バトルクエストの難易度追加は次かその次くらいか
絶望級が追加されたら火曜の鉱物クエからスカルゴイルいなくなって快適周回になるのかね? >>400
命中率の上限が100になった今、スカルゴイルよりチャリオットの方が楽だからね
不死の2万は誰だったかな
3万ボスはフローズンボディだろうから煉獄級が追加されたら周回は難しそうだ ローリスクローリターンかハイリスクハイリターン
王入れとけばポイント50%うpとかイベクエみたいになるのかなぁ よし決めた!
今回は超頑張って魅力500個GETするぞ!! 既存の2万ボス使い回しならこんなもん
月:植物 ジャンボ・モク
火:不死 該当なし
水:獣系 アムルアムト、ゾディアック
木:獣人 オーガチャンピオン
金:精霊 ソウルドレイン
土:ハ虫 ザラタン
日:獣人 オーガチャンピオン >>386
ランキングはやってほしいな
人の見るの楽しいし、やっぱりモチベになるんだよなあ 勝てる奴らは楽しいだろうけど負ける側は萎え萎えよ
報酬にでっかい差が付くならなおさら
そこでしか入手不能な物なら引退を考えるまである ランキングは表示するだけならいいけどそこに報酬が付くと新規〜中間層まで萎えさせる大きな原因になると思う
報酬差がほとんどなければまだいいんだけど そういえば私もコンバットの上位ランカー家臣構成は見てたな…あれはあれで財力差を感じたが。 でもそれを課金か努力で補うというのがこのゲームなんだし、ちゃんとやれば必要以上に負けることはそうそうないと思うが コンバで勝つのを目標でPT編成や強化を考えていた人もいるし
目標ができるっていうのはモチベーションにはつながるけど
それはそれで篩から残った人だしな メカロールは空白が寂しいし、機種に応じた個別ロールも追加してほしい メカばっか強くするのはあり得んだろ
費用対効果悪すぎ >>376
開始して86日で結構頑張ってたつもりだけど、施設はまだ9と7だわ
相当頑張ってますね、おめでとう
日が近いので参考にしたいんですが、天帝は何人ぐらいいますか? 始めて3か月で煉獄って麻痺対策どうしてんの?
また祈るのか?
耐性100%以外は麻痺するってはっきりわかんだね >>414
12人ですね、ただし聖剣イベまでは壮ギュスとルージュだけでした
そこから聖剣2好きだからランディプリムポポイ全部出して、
サガフロ2も好きなキャラ多いし1体いたんで回してユリアナルセスディアナ天帝化
その間に出た帝確などで若ギュス、カタリナ、浴衣ラベール、メタルアルカイザーが天帝化といった感じです おれは両施設Lv10するのに半年かかった気がするな
おかげでライトボールを魔改造出来たわけだが…
>>415
そりゃ100%耐性じゃないのに麻痺しなくなったらビビるわ 1ターンキル出来なくて
精霊銀3人が先行して2ターンキルとか
なら分かるんだが始めて3か月では
1ターンキルも精霊銀3人も無理じゃん… 煉獄Sは1回だけとったけど1ターン目に5人全力で殴って2ターン目にマヒしなかったキャラでトドメという感じだった
ボーナス家臣入れてる余裕ないし楽に周回もできないから周回はひたすら絶望 >>417
うちも同じ感じだわ
後悔はなぜライトボール魔改造を帝ソフィアで作ったのか
術士でもねえし天帝化可能の2枚目も引いてしまったし
もう添い遂げるしかない ガチャぶん回してるなら戦士とかもりもり手に入るだろうからなあ
その辺の差はいかんともしがたいのでは >>418
1ターンキルも課金具合やメンバーの集まり具合次第では不可能じゃないだろうし、
麻痺耐性100%にする方法も精霊銀に頼らなくてもあるし、
麻痺耐性100%じゃなくても安定させて周回出来る方法もあると思うが… 耐性ないからって100%麻痺するわけでもないしね
今回は特攻ぶっささってて楽でいいわ コマハミルトンの女性パで楽々だぜ
分岐してもコマ発動すんの嬉しい >>416
即レス感謝
私も聖剣3キャラ天帝とか似通ってますが、天帝8なので引いてるガチャ回数も多少自分の方が少ないのかなぁ
浴衣ラベール天帝とか羨ましいす。 すまんランディで相談乗ってくれ 92の両成長したんだがモヤッとした感じで…
デバフでの役割考えると左なんだけど右も捨てがたいorz
天帝化で攻撃は75いくし左でいいかなとも思うんだがどうだろうか
http://i.gyazo.com/81efcd0da5c34e2c18744cce46e5b305.png >>428
HPも多いし左でいいのでは。
アビスで斬効かない相手には壁しながらデバフ役になるだろうし。
まさにその左みたいの作りたかったが、うちに降臨したのは攻すカンストHP799の攻撃型だったわ、、、 >>429
やっぱアビス前提で考えたら左だよね
とりあえずこのまま天帝化しちゃうわ ありがと ランディは属性のればダメージも担当になる。
レベル13アビスでS狙うにはデバフオンリーだとちょっとキツいよね。 耐性85でどんだけ麻痺するかなーって思いながら100周したけどいまだに麻痺しない悲しみ ぼく 「ランディくんおはよう亅
ランディ「…」
ぼく 「おや?お返事が聞こえないなぁ
まぁいい、今日もこれにお着替えしようね」
ランディ「イヤだっ!」
ぼく 「そんなこと言っても、こうだ」クリック
ランディ(カァァァァ)
ぼく 「よく似合っているよ、そのときめきスイムスーツ」
ランディ「この変態野郎!」
ぼく 「そういうランディくんこそ、なぜ股間を隠すんだね」
ランディ「!!」
ぼく 「フフフ…」 >>433
西川貴教さんに喧嘩売ってんのかぁぁん? ランディってイラストだと子供っぽく見えるけど
Wikipediaの記述だと174cmあるらしいね
ってことは普通の成人男性の体格だろうから、一応女物?のときめきスイムスーツは
かなりシュールな絵面になりそうだな なんでプリムってあんなかわいいのに話題にならんの? ランディそっちのけでプリムガチャ回して愛用してるぞ
可愛い 久しぶりに6体開花したがこのシステムは糞だ!キャラ手に入れさせるのに金を使わせた後に
育成でも搾り取ろうとする運営のやり口、糞だ!使う予定があるわけじゃない補欠育てただけだが
こいつらもう使わなくてもいいやと心底思わせる、間違いなく糞だ!スクエニ、糞だw
みんなの帝チケからカールが出ますように スイムスーツはアセルス専用にしてるわ
グラが変わらないのが悔やまれる エラー落ちからの開花不使用ミスやってもうたーしょんぼり 誤爆はしまくるわ攻-14で防すカンストのランディできるわなんかもー嫌になってきた・・・ 唐突だけど水の試練50をギリギリクリアした人いますかね?
水舞・金剛盾あたりどんくらい使ったか教えて欲しい 御城みたいに装備でグラ変わるようにして欲しいな
もちろん目玉はときめきスイムスーツ 青天の霹靂の★間違えてるやろなんやねんこれぇ残りトクノ君1人LP1でSPも最後の1発で撃破の超ロマンシングだったぞ
逆にディープブルーは2回目でS取れて★13?だったしバランス担当しっかりして? 開花46個で攻カンスト3値94ランディできた いい3連休や メサやネレイド、スービエなんかはどうやって着てるんだろ
海老は甲殻の上に着たら破れてしまいそう
ゆきだるまちゃんに至っては肩すらないし ゆきだるまに服は結構普通にあるじゃん
ほら木の棒とかで腕作って服と帽子かぶせてるやつ 青天の霹靂の3匹目一見厄介そうに見えるが麻痺対策してデバフすれば
ほとんどリスクない ディーヴァは麻痺100ないと面倒なだけで怖い攻撃なんもないしその前のタイニィとルーラーが雑魚すぎる 他の子達が開花修行から抜けていく中うちの最古参のジニーちゃんは毎回参加してて居残り続けてるんじゃがこの子成長悪すぎない?
http://i.imgur.com/bvZx7ev.jpg
>>455
デバフ入れてもなんか火力高くない?後半バッサバッサ落とされて辛かったんじゃが 普通ジニーと普通アセルスとT260Gと剣聖王とブラックは多くのプレイヤーを禿げさせてきた うちのT260Gは開花280個吸収しても尚、現在進行形で俺を禿げさせてるで・・・ そうか?デバフ入れて防御バフは入れてたかどうか忘れたが全体麻痺のやつでも
全員20くらいしかくらってなかったと思うけど アビス用に育ててたメイレン結局間に合わずチョコエレンがサブミで黙らせた >>460
全体はどうでもええの
単体連発されて死んでった 魔神三段も50ぐらいしかくらわんで
何も考えず稲妻やら龍陣にして柔らかい帝に飛んでたら知らんけど >>449
火の試練は運命石取れず、水の試練から運命石とれだしたけど、水舞や金剛盾はそんなに使用しなかった気がするな
まったく使わなかったというわけでもないけど ミニのおかげで煉獄育成できるようになってポイントも貯まって楽だわ ディーヴァは最初の1,2ターンでデバフ入れられないと麻痺回復とHP回復で後手後手になるんじゃない?
タイニィ戦で倒す前に回復とか準備整えといて、最初の1,2ターンはダメージ与えるより弱体化させる方に注力したほうが良いと思う >>467
ありがとー 一応覚えさせるだけ覚えさせておきます >>465
防御60〜80に防バフじゃ足らんかったわ
たしかに陣形は先手諦めても防御上げるべきだったな次から気を付けるわ グウェインは冷気以外近接単体だから
ジェストコールと氷結装備させて最後の分岐1:5にして近接喰らわない位置に置けば煉獄S周回できるな >>458
フラットな3値だと成長確率低いって事かな禿げるなぁ なまじよさげだった分開花使用ミスしていなければ…と思ってしまう…
https://i.imgur.com/Q6NHEmu.jpg >>475
わかってていってるだろ
3つのうち2つに偏ればいいのと3つのうち3つとも伸びなきゃ駄目なの
どっちがきついかくらい考えるまでもなく答え出るだろ? 三値はまだしもHPは露骨に開花未使用の影響出るからなあ ディーヴァそんなに強かったかと思って確認してみたが麻痺護符つけてるのに
全員3ターンくらい動けなくなったw
でもデバフと防御バフ入れば強化ポイント全く振ってないランディ以外はほぼ2桁ダメだったぞ
さすがに連携決まれば100は超えるときあるが 始めて数ヶ月なんだけどバトクエ超級クリアしても各材料50程度しかもらえないんだよな
これでどうやって武器精錬しろと。。
虹プラス10まで数万いるんだっけ? 他ゲーの装備強化で確率とも戦わせてるところを
このゲームは作業量をドロップ素材数固定確定強化で絶対化してるからな 素材に関してはエンドコンテンツとか言ってないで現状の倍にした上で絶望実装くらいでもいい気はするが 強化で確率とか言われるとカンカンクホホ……の悪夢を思い出す 素材集めとかむしろやることなくなった人向け
技や術強化に比べると割に合わなすぎる 試練やコンバットでも素材貰えるしコツコツ貯めたらええんやで。 精霊銀は最大強化しないと駄目だろ…
次の精霊銀復刻の時が勝負だから
それまでには最低でも絶望回れるようになって
11万頑張って貯めような
新規が入れる最後のチャンスだよ
1月ぐらいが復刻らしいから頑張ろう でも回らなきゃ素材貯まらんし、素材貯めなきゃ装備は強化出来んぞ
文句言いながらひたすら回れ >>477
わからぬ
偏りある奴と比べても+合計値で負ける成長しかしないじゃないのHPも伸び悪いし
術師運用だから防す+30ずつとHP800まで育ってくれればいいんだけど妥協ラインすら届かぬのじゃよ アドバイスありがとうございます
素材集めはゆっくりする事にします
ちなみにここで言われてるハム周回はイベントを回るという事でしょうか バランス帝はうまくいけばいい感じになりやすいから一概に難しいとも言えんな
攻すの防御とか攻防のすばやさとかは伸びないときはしょうがないって
あきらめてる部分があるから見方の問題だろうな 装備は素材2倍の時に2個完成させるのがやっとくらいのハム力しかないから遅々としてすすまない そりゃ周回ツール使うやつも出てくるわな使わないけど
そこらへんどうにかならないもんかなぁ
淡白な周回はつまらないんよ バトクエの素材数は1枠上級21、超級42になっているけど絶望級は63と84のどちらになるのか イベのポイントが絶望は超級の3倍だからバトクエの素材も絶望は超級の三倍欲しい
それでも全然足りないくらいだが >>492
あのな
前提として基本的に素で偏ってるとこが伸びやすいわけ
つまりフラット型は根本的に偏りが望みどおりになりにくいわけだ
40 20 40 で合計90伸びたとして+40 +10 +40なら大勝利だろ?
34 34 34 で同じように合計90伸びたとして +22 +34 +34 とかなってもゴミだし
かといって+30 +30 +30 となっても上記の2値カンストと比べるとなんか残念感漂う
フラット型が育ちにくいと言われるのはこれが所以
あとHPは術師かどうかとか所持術数とかとの関係でも決まるのでフラット型とは関係がない
ただし上記の納得しにくさに加えHPまで絡んでくるので体感成功しにくいってだけ 今更素材緩和とかきてもな
武器も雀の涙程度の性能があがるだけだけどその強化すら終わってる(コンバの相手みるに)
新しいコンテンツとやりこみ要素こないと終わるわな
クリック数削減発表会するゲームとかインサガぐらいじゃね?そんぐらい末期状態 >>492
ついでにもう一つ
同じ合計数値の中に大きな偏りが生じたとして
40 20 40 みたいな極端型は実質偏る例が1パターンしかない
34 34 34 みたいなフラット型は攻防 攻す 防すの3パターンある
望みの偏り方になりにくいってのはこういうこと >>502
ジニーちゃん+22 +34 +34とか大勝利やんけそんなん出来たら画面にキスしてまうわ >>506
だからそれが3パターンのうちの1つにすぎないってことな
運がわるいと3パターンどころか3値のうち1に偏る例すらありうるのがフラットの怖いとこ
つまりフラットが成長しにくいのにはきちんとした理由があるんだから被害妄想はやめとけってこと
被害妄想やめられないならフラット型自体使うのやめればいい
あとジニーのHP知ってるか?
伸びるわけねーだろ 被害妄想とかいう被害妄想はやめて頂きたい必死すぎて怖いわ何言ってほしいんだろこの人 >>508
確率低いとかいい出してんの君やで
自分の胸にてあててよく考えてみな >>510
結局3値合計値でみたらフラット型だろうが成長率は別に悪くないってことか?その辺どうなのよインサガ博士
HPは800が妥協ラインでそこまで成長することはいまんとこ半分くらい有るからまぁなんとかなるやろ 我が軍のジニーちゃんは攻防成長だぞー
新キャラ引いたときって開花無の仮育成ってしてる?
イベ周回で枠余ったから入れようと思いつつリターンももったいねぇなぁと >HPは術師かどうかとか所持術数とかとの関係でも決まるので
所持術数関係するとは知らなんだ
レオンパパの時代きた? >>513
使い手のいない魔改造グラスラが手元にあるからそれもありね
攻防伸びてHP800パティーン引けたら考えようと思う >>514 してる というか全体攻撃を覚えさせるために戦闘に出してる感じ >>514
ロールためandそこそこな技ひらめいてもらうためにしてる
全体奥儀持ってたらやらないけど
リターンは、まぁあまってくるよね? 所持術数は持ち点と関係ないんじゃなかったか?
レオンのHPが高いのは持ち点を三値じゃなくてHPに割り振ってるだけだと思う
ラベールもウィルもリッチも三属性持ちだけど全員持ち点同じだし
たまにギュスとか花火みたいな持ち点が少し多いキャラもいるけど >>517
>>518
よっしゃ早速無開花するか
カンストキャラにロールP貢ぐのも勿体ないしなー
リターンも使うとすぐ足りなくなる気がしましてね
リターン1個300徽章って結構絶妙な値段な気がするわ 個数限定だけどイベントのポイント4000でひとつかえるじゃろ 4000はなかなか高いね
超級4回フルで行く事になる きしょうは余りまくるけど、名声ガチャか倉庫から出して引退させるの面倒だから辛い。 名声ガチャに自動引退があればな
もしくは演出スキップ わざわざ集まらせて自動で引退するシステムとかシュールすぎて草生えるやろ コンベアで流れてきて缶詰にされてるアレしか思い浮かべられない リターンより開花の供給少ないからリターンの数気にしてもってところはあるよね 名声消費ってことは呼び出してバトルロイヤルさせたうえでお祈りしてるんだよな
それとも志願制か? 評判のいい大手企業に面接志望者が大量に来てるってやつじゃね? 新キャラはとりあえず適当に開花育成に混ぜて
ダメたと思ったらリターンをかけるわけだが
その前に絶望周回の戦闘とかやらせて技覚えてからリターンする 引退者の徽章がこっちの手元に来るとはどういうことだ 剥奪してるのか >>525
博士テキトーすぎない?長々となんでそう思ったか説明してもいいんやで? 奥義を初めから持ってる今は全体・範囲術or技持ちが何人かいたら仮育成なしでもいけるけどな 倉庫は複数選択できたらいいんだけどな
倉庫まわりず〜〜〜〜〜っと使いにくい 倉庫周りの極めつけは、アイコン小さくした上に押しにくい場所に置いた愚挙
その代わりに現れたのがロール取得なんていう、
ステータス画面に一括内包出来ただろう無駄デザインの塊 メモリーオーブ、ショップの説明を見てもよくわからないんだけどどういう効果なの?
何が保存されたままで何が初期に変わって それで何が出来るようになるの? どんなメリットがあるの? >>539
・使用した時点のHPと三値が記憶される
・HP、三値、戦績が初期化される(リターンオーブと一緒)
・好きな時に記憶された三値を呼び出してステの上書きが出来るようになる
・呼び出しは記憶消去を行うまで何度でも可能
三値90あるけどもっと上を目指したいって時とかに、
それを記憶しておけば強化失敗しても保険がかけられるようになる クエ中以外は全ての状況で左下のショートカット欲しいよね アンケにも書いたけど強化の残り時間をホームに表示してほしい >>540
>好きな時に記憶された三値を呼び出してステの上書きが出来るようになる
あー、なるほど よくわかりました! ありがとです >>540
メモリーオーブって何度でも呼び出しできるんですか?
だったら育成の途中で記憶させるのもありってことですかね メンテ予告もなかったしYは大丈夫みたいだし
ただの鯖落ちかな? 技強化があと5分くらいで終わるとこだったのにぃ・・・ おいー!ランディ開花が絶好調で、もう直ぐ終わるってのに何でメンテやねん!
最後ヘタったらどうしてくれるんじゃ! >>548
いつでも何度も呼び出せるけど途中で記憶するのは無理記憶するのは王冠状態のみよ
途中で記憶出来ればハゲが量産されることもないんだけどね 増殖とか家臣ロストみたいな深刻な不具合でも起きたのか
twitterで予め告知する余裕もなく鯖閉じたんだな 自分は締め出されたわ
そしてTOPから入りなおして下さい→メンテ 落ちてるのか
0時くらいに強化終わるんでそれまでに復帰オナシャス おい、育成中なんだがもしかして二回エラーで戦歴カウントされてないよな 今リセマラするなら何がオススメです?
3体くらい教えてください ばら蒔きはいらんけど
明日のメンテ情報は手抜きすんなよ
覚醒最近特にさぼりすぎの自覚あるよな? クエスト途中でメンテになったんだけど、
何回入りなおしても「エラーが発生しました」から動かなくなってしまった。
どうすりゃいいんかな? 下手に入ると開花で二回エラーとかの可能性もあるから
入らない方がいいかもしれないな Dだけどやっぱり何かおかしいのか
ログインできるけど部隊を変更しようとすると必ずエラー吐くようになってる… 戦歴増えてたらしっかりと運営に問い合わせすればいい
今回のは完全にサーバー側の問題だし >>572
好きなキャラ1〜2
全体奥義持ち1〜2
これだけで良い >>480
ハムスターが周回数えながら走ってるとでも思ってんのか。 ちょうど、開花使って始めるロード中に落ちた。
入り直したらクエスタートじゃなくて、ホーム画面。戦歴覚えてないんだよなぁ。 >>559
なるほどそうなんですね残念です
ありがとうございました 棍棒物理帝で改造グラスラ渡すならチョコリナがベストかな d鯖インできたけど他のユーザー見てると落としたほうが良さそうだな
まあデイリーも1日ぐらいイランわ
別ゲーしよ d鯖トップからのゲーム入り直しはできるけどクエストとか施設とか
他のページに移動しようとするとエラー吐くね 改造時間だけ見たかったけど
これもダメなんだなw
デイリーはいいから改造だけさせてくれw SP軽減終了お知らせからのエラー
さっさと終わらせとくんだった 三十分前に新規ではじめてさっき入れなくなったんだけど・・・
いつもこんなもんなの? ゲオルグ兄さん全裸待機
って思ったらそれどこじゃなさそうね、Yでよかった
>>586
グラフでわかるんじゃまいか?
1人なら微妙でも全員横這いしてたらわかりそう アナウンスすら出さないとか終わってない?
この前のポポイの件から不信感募りまくりだわ >>572
出るかどうかは知らんけど
ロビン・ウォード・幻魔アセルスあたりでいいんじゃね。
どいつもコマンダーとしても優秀だし。 問題はこの時間に対応ができるかどうかだよな
昼夜問わずサーバー管理者が常駐しているだろうけど
インサガ開発室の社員がいるかはわからんから
下手すると明日の昼ぐらいまでかかるかもしれんし >>597
こんな泡沫ブラゲの運営が日曜夜に仕事してるわけないだろ… メタルアルカイザー天帝まちだけど天帝ランディいたら狙わずともよいかね >>596
なるほど。横線入ってたら問い合わせてみる。
開花一個ってとこだろうが。 ばら蒔きイランって言ったけど撤回するわ
改造はできると思ってたからw
術と技の時間短縮配布してくれればいいわ
もう待つのは無理だし寝る リセマラでもあまりコレっていうキャラは無い感じなんですかね? 性能厨じゃなけりゃ一番好きなキャラ出るまで粘ればいいじゃない >>609
明らかな外れは数人居るけど
結局モチベ保つのは好きなキャラだし。 これ問い合わせするならdmmじゃなくて、インサガ? >>612
スクエニサポートが週末に動いてるとでも思っておられるのか。 インサガ側が原因だと詫びクラウンとか貰えるだろうけど
DMM側が原因だと詫びどころか、開花エラーとかの補償すらない可能性があるからなぁ ロビンガチャしようとしてました()
なので帝ロビンください ロビン引くためにウェブマネー買ってきたのにオワタ・・・ >>609
古代人ワグナス
メタルアルカイザー
ランディ
から1人
あと全体奥義2人 ロビンのピックアップをマジで引くつもりだったんだけど。。。
後で救済あるよね?? 入れるけど倉庫開いたりイベント行こうとするとエラーを吐くな
しゃーない今日はもう寝るか メタルアルカイザー モニカ ワグナスあたり目指してみます、ありがとう 何でこんなギリギリまで回してないんだよってのは、
つっこんでいい要素なんだろうか? ロビン逃した人は残念だったな…
何か太いほうのロビンで我慢してくれ 大体迷った後の最終日に引く人が多いはず。。
ロビン。。。1枚は欲しかった。。 Dだけど、何回やってもクエストの不正終了メッセージから先に進まない。 YだけがEDを見れるということは
俺は今ネタバレできる権利を得たという事か? ロマサガ2最後の希望ゲオルグさんがついに凄い奥義をもってやってくるのか >>632
俺も
他のDMMゲーは普通に動くからこれだけがおかしい 豊かな肉体(*´Д`)ハァハァ
兄さんは生殺しだなー、気長に待つとするか
Yは普通に後半見れたしバトクエは木材だなー
なんか申し訳ない 今日のログインボーナスがもらえんぞ
またやらかしたんか DはED見れないしログポ更新もないね
バトクエみたら後22分と出てるし時間ズレてるっぽい? Dだけど、どうも日付更新がされてない(あるいは処理できてない)っぽい?
一瞬だけ暗転するけどログボは出ず、イベクエの後半ストーリーも始まらない状態だ 普通にログインは出来たが
ログインボーナス出ないな。
イベントフラグ周りで不具合かね? こりゃDMMログイン鯖の問題では無さそうか
となると普通に詫び案件だな 治った 半額からメタアルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! Dやっとなおったぜ!と思ったら技強化相手の戦歴ががが
みんな育ててから修行に出してくれよー 550日ログインで戦士券からの戦士
半額単品x2からの戦士とまさかの帝RSクローディア
どうせならデブロビンをくだs 直ったのはいいが俺石素材の為にバトクエハムしてたのに日付変わったらなんの意味もねーよ・・・ 来るかもしれんが、原作のステ準拠なら鈍足は避けられなさそう ウォードが大剣/棍棒できたから
ゲオルグは剣/槍かな? 固有装備は聖騎士の盾だったけどこれをどう再現するのか 攻防帝で複数武器ならアビスで強そう
奥義次第だけど ロビンが全体攻撃と付与をやったから
新キャラを売る気ならゲオルグもその系統だろうし
不死特攻の全体攻撃+でロマサガ2と光への防御バフとかだろ ホーリーオーダー男とインペリアルガード男はロマサガ2の人気キャラなのに今まで何で出してなかったの?出し惜しみ? 斬打突耐性持ちとかだったりしてな、聖騎士の盾さいげん ゲオルグ来たらボスはサイフリートだろうけど何系特攻になるんだ?人間特攻?
めっちゃ強いやん 兄弟と再開 → ディスノミアだし時間軸違えば簡単って流し斬りが言ってた
最後の夕焼け → は?wwwwwwwwwwwww 暇潰しにリセマラやってみたらちゃんと帝ロビン達も出るね。
育成ボーナス付きで。
今から始めるなら使わない手はないわな。 エラー発生時に、良い調子で開花中で、直ってから再開したら、散々な結果に。
腹立ったけど、ロビンさんに免じて溜飲を下げてやんよ。 段階育成で難易度上げた途端クソ成長突入とかあるあるだから分からんでもない ED素晴らしいな、なんか懐かしい感じがする
さすがメインコンテンツの隔週ベニ松だぜ いやー歌がまた良いんだろ、挿入のタイミングもバッチリと思ったが
おっさんだしセンスが古いのは認める リセマラガチャもボーナス適用されんならもういっそ特効ピックアップも適用しちゃえば始めやすいんじゃねーかな
どうせ特効引くまで粘るやろわからねーけど 農民達の旅はまだまだ終わらない…!
農民「リターンするぜ!」
…ボクオーン先生の次回作にご期待ください このイベント好きだわ
竜が討伐されるだけのやられ役ではなく、かと言って気を許せる存在でもなく
人とギリギリのラインで共存してるこの距離感がすっごく良い
原作知らないけどちょっとやってみたくなるなぁ・・・
ところで今更だけど、なんで献上したはずの酒を持ち帰ってるんですかねぇ >>685
あんま言うとネタバレだからなんだけど
原作でもグゥエイン関連は割りと凝ってるイベントに入ると思う 共闘も後日のやり取りもイイハナシダッタナーではあるな
だが先に鎧の回収しとかないとな! おい運営
冷気の見切りが かならず 失敗するんだが?
確率詐欺ってレベルじゃねえぞ
本当の見切り確率を公表しろよ
この仕様にした奴はホント苦しんで死ねばいいのに 見切りでめちゃくちゃ失敗連続する時あるな
そういう時は先に他のキャラに見切りを渡すといいぞ
ソースは無い >>687
全体奥義持ちで攻撃力37以上、すばやさ35以上のキャラを2,3人狙いなさい
その2,3人の奥義の属性(斬打突熱冷雷)が異なってるとなおよし
それが最強ではないけど、必須になってくるタイプだから さすがに「必ず」は言い過ぎだろう
100回以上失敗してるなら文句言ってもいいけどさ
まぁ今の仕様は客はストレス溜まるだけだし
運営的には客離れ引き起こすだけ
どちらにも旨味が無さすぎるから改善すべきだけど >>692
それが誰かわからんから聞いてるんじゃねーの? >>689
良いこと教えとくと
50%を5回連続で失敗する確率は3.1%だけど、
5回失敗したあとにもう一回チャレンジして50%の成功率の伝授が失敗する確率は50%だから
あと3%って意外と引ける確率だから
4%チケットから帝が出たことある人も多いだろう
御城の武器強化でも30%の成功確率を10回連続し失敗とか割とあるぞ >>694
一回一回帝にカーソル置いてステータス確認する
奥義は攻略サイトや皇帝レビューというサイト見て調べる
当たりキャラは割と多いから列挙してられん
同一名のキャラで性能違いとかもいるし 今ならロビンとSP−2の恩恵受けられる風かロマサガ3で全体奥義持ちの組み合わせが新規さいっきょじゃねーかな
結局はいろんなキャラが必要になるけどスタートダッシュしやすさではダンチじゃねそんな組み合わせが引けるかは別として 苦労して見切り全員に渡した後、
ボスの全体攻撃を5人全員が見切り発動してかわすと、
ロマンシングゥーになる アプデ後の奥義強化が金銭的に楽だね
これが普通でアプデ前は酷かった
ポポイと水着アザミ奥義MAXまで強化したけど
思ったより安く済んだ これは良いアザミ・・・うらやましいZeeee
次のピックアップ来たら全力で覚醒狙いたくなる 小林絵のようせいが持ってるのってもしかして大剣なの? 細ロビン3人とかなら最強なんだが
ビューネイ居ないしロマ3だと全体はすばやさ低い奴が多いからな(海賊モニカとか例外は居る)
まぁコンバット終わるからもうそこまでこだわる必要すら無い ようやく施設のレベル10になった。
150日もかかった 見切りの伝授位でイラつくな。おっぱいようせい探し、やるよ!
ゲーム開始からチケット全滅、聖剣コラボ以外で引いたのはケルートのみ(1/100以下)
帝確はウンディーネやホーク。帝3で始めて一月程、一万課金で帝1ケタ
今日もインサガ、やるよ!
でもほんと無理だから、半額でウォード引かせて・・・ ごめん、見切りの伝授じゃなくて見切り発動のことだね
寝ぼけてたから勘違いしたわ ああ今スタートだと最初から小剣ロビン狙って始められるのか
確かに独特で効果の大きいコマ好きだよなぁ
でもコマンダースキルで来たってことはそのうちSP消費軽減アクセとか武具とかもきそうではあるな >>687
あえて最強を挙げるなら今はロビン(偽じゃない方)だと思うけどロビンだけいればいいわけじゃないから、下のサイトのSから2人以上出るまでがんばれ
http://imsaga.xyz/2017/08/01/resetmarathon/ >>709
どっちも複数いる
アセルスは剣を抜いてる絵なら当たり
モニカは海賊姿が当たり
両方当たりならそれでもいいけどそうじゃないならリセマラ継続を勧める あ、小剣アセルスも剣持ってたね
紫っぽい服で剣を抜いてるのが当たりね >>710
こんなサイトあったんだな
Sの中でも格差あるなしかし >>711
説明不足で申し訳ない
海賊モニカと剣抜いてるアセルスなんでこれで大丈夫そうですね >>710
バフや属性付与奥義は考慮なしか
Bにすら入っていないにんげんおとこなんてイベクエ・アビスで大活躍だと思うんだが >>715
単体奥義とかは初心者向けじゃないから
このページには書いてないってさ
あくまで新規向けリセマラの評価みたいだね リセマラでアビス用引いても
ほとんどはそこまでいく前にやめるだろ あとリターンオーブって簡単に手に入れれるもんです?
最初は帝使わない方がいいって見たもんで気になりまして リターンオーブは、イベントの高難易度を回れるようになるまでは貴重品
少しづつは手に入るから、始めに帝は適当に育ててからいずれ育てなおす感じで >>717
なるほどね
クエスト☆8クリア目指すなら全体が2つあればいいもんね >>718
最初から帝使ってGO
クエストの☆9クリアできるようになってからリターン使って再育成
それまでにログボやらなんやらである程度手に入る >>719
>>721
わざわざ丁寧にありがとう
あまり細かく考えずに強いキャラ配置で大丈夫みたいで安心しました
あとこれだけは気をつけろ、みたいなことってあります? >>718
すぐに手に入るとはいわないけどよっぽどのことがない限り余る
一応言っておくけど長く遊ぶなら自分のお気に入りや思入れのあるのキャラで
始めたほうがモチベも維持できるし楽しめる。
ちなみに不遇キャラでも魔改造すれば使える。 気に入った絵があったら絶対にそれ+@まで狙うべき これは間違いない >>723
個数自体も気にしなくて大丈夫な物なんですね、そこも気がかりだったんで助かりました
モニカもアセルスもキッチリ思い入れあるんでその点は大丈夫です、わざわざありがとう >>722
・傷薬無限のうちにできるだけクエストを進める
・帝11人(コンバット廃止でかわるかもしれんが)になるまでガチャは帝排出2倍とかステップアップを狙う
・長く続けるなら技+100がオマケでついてくるガチャはやっておく >>726
帝11人はコンバット関係ない。試練と勘違いしたから忘れて >>726
章の進行度みたいなのも余り気にせず傷薬無限のうちにすすめちゃったほうがいいんですね
なかなか攻略記事探しても古いものが多くて現環境と違うっぽいので助かります >>728
・クエストの分岐は無視(S取得を目指さなくてもいい)して、敵が多い方(育成の機会が増える)を進む
・いったんクリアしたクエは「ヒストリーモード」で章が移っても何度も挑戦できる グゥエインよりも大きな龍?
グラフィックの関係で全然そう見えねえぞw >>729
細かいところまでフォローありがとう
色々と助かりました
進行育成は後で何とでもなるのでどんどん進めて、ガチャは特典が熱いときに引くって感じでやっていきます 威力石か時短が沢山おまけでもらえるガチャはよ・・・ 妖精さんが心の秘密を抱え込んで行くな〜
教授のチョコは食べない様に注意しないと 海モニカと赤アセルスなら余裕あれば復刻のファランギー一本取っとくのもいいのかな。 >>734
エンドコンテンツを微課金以下で行くなら続行かな…
チョコカタリナプラス全体攻撃は良さそうだけど
噛み合ってないから
ステップアップとかでうん万円使って
頭数揃えたりするなら
全体2体と火のバッファーは良いかと
ただし火が揃うとは限らない IRPOのクエって初回クリア時にSとると損するのこれ?
初回クリア+初回Sで120は普通だけど初回クリア100もらった後Sクリアしたらまた100もらえたんだが キューブクエは初回クリア報酬が20ではなく100になってるだけ 俺、大徽章をあと1つ手に入れたら帝確引くんだ・・・
毎日ガチャチケで淡い期待を抱く様になってしまった
来週のコンバット3万報酬が先か、ガチャチケと4%チケが先か 後続には
ヘンリー、エリンケが待機している様です。
期待が膨らみますね >>734
自分ならそれではじめる。白銀だけはあとになっても使い道困るかも知れんが。 ソフィアたんの仰木は女性に○○特効付与みたいな便利なやつ頼む LP0ロスト事件とミス多すぎ案件があった時に一度やめたんだけど改善されたらしいのでプレイ再開しようかとしてて、
せっかくなのでリセマラしようと思ってるんだけど、リセマラ表みたいのでは強キャラ複数狙いとか書かれているけど、
多少の課金前提で適当に帝ゲットしていくつもりなら、後から沼化せずに好きなキャラを確実に天帝化できるリセマラで同キャラ×2狙った方がいいのかな。 >>739
真の首領クリアしてみたらちゃんと200入ったわ
「キューブを巡る陰謀!罠を噛み破れ!」の時に120しか入ってないように見えたんだよね・・・ >>745
好きなキャラの2枚抜き狙いって何千回と試行するレベルじゃね・・・? 剣アセルス、メタブラ、教授、ヒューズ、金獅子、メタアル
スタダに焦点置くなら、この辺が一番使いやすいと思う リセマラ画像で天帝化まで行ったのはなかなか見たことないな
可能性はゼロではないにせよ、使えない帝も多いし
序盤から中盤に萎えないように全体奥義の使えるやつを2,3でいいんじゃないの 同キャラ2体狙うのだけでも厳しいのに更に特定のキャラってなると頭広野になりそう やっぱり単純にきついのか・・・
多少の課金はしていく予定だから好きなキャラ×2さえ来たら他戦士のみでもいいんだけど。
後で天帝狙うと金額的にしんどそうなので。とはいえ半日やってダメなら素直に安牌でいきますサンクス。 リセマラ1000回近くやって、ガラハドとブッチャーは2枚、最初から天帝ってのに出くわした事はあるよ
どっちも帝3枚出た時だた 震えてきたな
カール先生に奥義実装なるか
ロマサガ2組あくしろー
できればケルートたんで 俺もリセマラ遊びしてた時にコーディ2枚抜きした時あったけどどんな確率だよって笑ったわ
つかかなり好きなキャラなんで1枚でもいいからプレイしてる方で来てくれって思った ケルートはコマンダーが 「[サラマンダー]の熱耐性が上がる」 っていうのが残念過ぎる。自分専用じゃないですか
「[剣][大剣][斧]の熱耐性が上がる」 になったら一人欲しい 1本釣り成功の確率:1/186=0.5376…%
帝4%枠で1本釣り成功の確率:0.0215…%
10連で1本釣り成功の確率:0.2248…%
帝確+10連で1枚ずつが成立する確率:0.001208…%
あってるかな? ロマサガ2組はそういうの多いよな、ハズレ扱いされてる一因でもある
ゆきだるまやボストンは[棍棒][体術][銃]なのに さいつよキャラ・・あ、頭が
ソシャゲだからそんなのコロコロ変わるけど
安易にランキング付けるのは憚られるなあ
自分なら烏滸がましくてそんな事できないよ まあ、ナタリーが普通な感じのコマンダー能力だったし
落ち着いたら強化はいるんじゃない >>752
諦めんな
リセマラは最初で最後のオアシスだぞ
暇を見てちょくちょくリセマラしてるとこういうのも出てくる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1358740.jpg とりあえず名声を直接きしょうに変換させてください。 ヴァルク徽章と原石大は一対一で素材と交換させてくれ 良さげに見えるが奥義打被りだと思うとそこまでいいとは思わんな (ピンク)TIGER&(マジカル)BUNNYとか
寸劇再現で花婿レンを追っかける嫁リアとか
リセマラしてるとちょいちょいネタに出くわす。 今からリセマラならロビン入れたい気がする。
いろいろ集中させたら一日でメインクエスト制覇できるだろうし。 垢作り直しも視野にいれるなら
TGSなんかのシリアル使い倒すまでを1セットにしてもいい
今シリアルだけで15連くらいは引けるはず ロビンと
風かロマサガ3の全体奥義持ち
これなら2枚でもスタートしていいと思う >>773
ロビンとウォードが並ぶなら余裕で開始するな。 性能で決めるか好みで決めるかは各人によりけりだけど
今なら新系統のコマンダー引っ提げて来たロビンがやはり強いだろうなあ
にせロビンも新系統の奥義だけど今後増えていくと埋没する感はある リセマラなんて知らずに適当にクリックしてプレイし始めて
金獅子引いていた自分を今は褒めてあげたい。当初はHPとLP多い
ブレードロール役としか扱ってあげていなかったけど。 金獅子級の帝があと1〜3体出せたと後悔するがいい・・! あれだけ皇帝居るのに
やたら出る奴と滅多に見ない奴がくっきり分かれるのは
アカウント毎にテーブルでも決まってるんだろうか。 >>779
6回サイコロ振って1から6全部でる系の人かな? それが異常な偏りなのか検証するのは相当な試行回数が必要そう
数字弱いからよくわからんけど 竜特攻出たことを皮切りに次は〜〜特攻付与が主流になりそう 体育の日だからかけっこでも見てやるかと帝確チケやったら4枚目のルーファスがきた
帝確チケ消化時の0.1%くらいの確率で3人みんなで仲良くゴールってのしないかな
世の中にはそういう運動会もあるんだろ >>784
いいなぁ半熟ヒーローみたいに選ばせてくれるとか・・・ 競争してるんじゃなくて、ゴールするやつを盛り上げるおゆうぎだぞ 全員で仲良くゴールはともかくそろそろ新しいゴール演出を見たいんだよね
ゴール寸前に出走メンバーにいなかった4人目のニューカマー帝カールさんがパラシュートで降下してゴールとかね
それはそれで怒っちゃいそうだけどw かけっこどころか爆破あり落とし穴ありのお笑いウルトラクイズやんけ ゴールした時には戦士や王だった奴が
サプライズ!とかいって皇帝に化けたりするのも面白そう。
多分数回見たら飽きるけど。 それいいな
ゴールしたロビンがサプライズで戦に化ける姿に震えろ カールなんてマスクだし中に誰が入っててもおかしくないよね 競争演出で一番好きなのは穴に落ちた家臣が痙攣してるやつ 1〜3着まで予想して当たったらレアリティアップ(11連限定) しかしガチャでマラソンさせるってどこの天才が考えたんだろうな、発想がすげーわ
冷静に考えたら最初から抽選は終わっててただの演出でしかないんだけど
帝が走るだけで何か次こそは来るんじゃないかという気にさせるから怖い 演出は好きだけど11連の結果を一気に見せられるのが嫌だから
別ウィンドウで隠して一枚一枚見るな LV10ばくおーんを(6人開花)周回か イベント絶望(1人開花)周回かの成長は一緒なんですか? そういや分岐小隊もコマンダー入るようになったから
T260Gに護符+白薔薇で100%耐性で先行できんのか 同じスクエニの某ゲームなんかも通称「ログ」って表示があって
レアモンスターと遭遇した(けど結果はダメ)というのがあるしノウハウだろうね
(元々なにから始まったのかはわからんけど)
パチとかと同じ「おしいっくやしいっ」って射幸心の煽り方だな
もちろん上記全て結果は最初に抽選されていて、見た目の演出だけなんだが ゲオルグだけじゃなくてトーマも同時実装じゃね?
ついでにそこでソフィアに奥義追加か キューブクエ終わってひととおりのメインクエスト終わったし月光行くか、と思ったらババア護衛するの忘れてた罠・・・
もう一週するのめんどいなorz ソフィアさん奥義追加するついでに術士タグも追加してよね? そういや物理帝か
原作だとギャラクシィさせてたから忘れてた 棍棒は乙女の武器だろ
チェーンソー持ってぶちかましてくるような化け物みたいなのと比べたら (婆護衛はヒストリーモードでも可なのを知らずにもう一周してしまう犠牲者がまた一人) 今日の予告でソフィアさんの奥義追加でもいいのよ?
ゲオルグ兄さんは数ヶ月、イベントの時期だし下手したら半年以上空くと思うと萎えるなぁ
ハロウィンクリスマス正月バレンタイン、全部いらんのでホリ男さんはよはよ 4章に入ってからヒストリーで婆護衛やっても偽りの創世神話出てくるのか、試してみてよかった ここからの2か月は色々なアプデが決まってるから毎週楽しみ わけわからんコスプレバージョン色々出すなら
まず原作キャラをもっと追加してからにして欲しかったな 亀甲羅割と千手観音でチョコを叩き割ってからバレンタインチョコを作るのが正式な作り方 ハリードとかネーベルスタンとか天帝になっても使い道ないの引退させようか迷う。
二枚目引いて天帝にしてやっぱり使わないってのが目に見えてるけど迷う。
貧乏性だよな。。。 俺もハリード原作でよく使ってたから引退させられない ソシャゲの宿命とは言え、人気あるキャラ=初期の方の帝で糞弱いの構図が見事に成立してるからなぁ
あくまでキャラゲーなんだから何とかしてほしいわ 月光ちまちま進めてたらシフさんがブルゾンちえみに見えてきた 人気ゆえの初期弱帝はテコ入れするよりは新バージョンとして売りそうだな
そのほうが儲かりそうだし >>825
俺は術緋色がたまにブルゾンちえみにみえるぞ もう帝のダブルはいらないわ。それなら新キャラか新シリーズでお願い。 >>678
真っ赤な夕焼け、おんぶ、懐かしいな
ED、話も音楽も最高
ロビンの声すごくいいわw >>827
術緋色って尻だろ?
あれがブルゾンに見えるのが幸せか不幸せかはわからんけど俺には見えない
だってかわいすぎだろ
ブルゾン ハリード、クローディアみたいな「皇帝の〜」は「天帝の〜」も付与していいでしょ
引退させた奴除いてデメリットなんてある? 天帝までは望まないけど、シリーズか風etcは付いてほしいねえ レアリティコマンダーは
それしか使われなくなるから
「天帝の」とかは出さないはず
サービス終了間近の集金としてはあるから
その時は終わる時だろう ハリクロは自分自身がコマ対象から外れているという稀有なキャラクターよ
さらにハリードさんはコマンダー全振りだったから
あとに残ったのはデミルーンマルカートだけという… 実際ハリード天帝になってるけどここ半年は1回も使ってないし強化ポイントも振ってないレベル
そもそも手駒足りなくても特効の精霊に植物ってボスでもほとんど出てこないしなあ コレクションしたい人はどんなに使わなくても引退させないだろうな
俺みたいに原作で使っててもインサガの自分のチームカラーに合わないかコマンダーとしても活用できないなら結局問答無用で引退させる 奥義全実装終わったら2種類目追加が始まってそこで復権するから 引退してちょっと後悔したのがRSホーク。アビスか月光のコマンダーで使えたかも。 新verのロマサガ2帝出してステとコマ能力上方修正して旧ver排出停止して旧verと新ver覚醒で新verに変化とか来ないかな? 旧帝欲しい人間にも人権を
割り安でモブ帝確定帝確券実装してもいいのよ? 旧だろうが最新だろうが奥義が全てって、ヘクターが証明したから 確かに奥義実装後はヘクター皆勤賞だわ。奥義の威力560程度と魔改造に程遠いのにかなり強い。 アンドロマケーとかジェイムズとか、奥義しだいでは使えないことなさそうなステしてる
ヘンリー・テレーズ・ライーザはよくわからんけど・・・ >>830
たぶん表情だな
きつめの目と眉毛とドヤ顔でそう感じるんだ カールはジャンヌに対抗して、男性の防御アップとかどうかな(ベアみたいにインタラプトも?)
変化球なら誰に飛んできた攻撃も確率でカウンターするとかでもおもしろいけど 2017年10月8日(日)23:24頃 から 10月9日(月)00:20頃まで
サーバー機器障害の影響によりゲームにログインできない状況が発生しておりました。
現在では復旧しております。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
お詫びに関しては、後日改めて告知させていただきます。
今後とも『Imperial SaGa』をよろしくお願いいたします。
メンテ明けあたりに配布? やっとデウスエクスマキナクリアできたー
うーんやることなくなった・・・ 最近運営の不手際?が多いね
まあお詫びもらえるからいいけど 物理命中の改変がようわからんのです
命中最低なんぼあれば必中なんですか 強化ポイントとか素早さも関連するから一概には言えない。 鯖機器障害は後日お詫びで
ポポイに関してはダンマリなんだね へぇ
風化させてはいけない >>856
ポポイはなぁ…
コラボ期間に追求できたかったから
もう負けてる気がする
コラボ終わってから訂正とかも揉めるだろうってなるし… 今の命中の計算式しらんけど元の計算で98%確保しつつ現計算で100%に足りない
という条件を満たすのは狙っても難しそうだから
前と同じように強化Pふっとけばいいんじゃないので済ませてる >>857
あの句読点おじみたいなのがやりすぎたと言うかあんま必要以上に騒ぐと
逆に運営からこいつらアホやなって思われて開き直られるんだよな リセ悩むわって人たちのインサガって、メモリーオーブ未実装なの? メモリーオーブって記録したら何度でも呼び出せるんだっけ?
使ってみるか メモリー使うまでもなくHP-89はリターンするかなあ-50くらいならともかく
それなら3値86くらいの高HPの方を取るかな自分なら
まあがんばりや 全体奥義持ち帝6人揃ったんですが、
今後クラウンは時縮に回した方がいいんでしょうか?
なおまだストーリー1周終わったとこで、今のイベは超級はSクリできましたが、絶望級で全滅するくらいの強さです 自分は時縮は使ってないけど人それぞれだろうな
確かに全体奥義持ち6人いれば事足りそうだがそれ以外にも使える帝もいるからなあ
序盤なら周回やアビスや試練のSP回復に攻術デバフ、周回1Tキルなら防デバフもいいし 6種類がうまくバラけてれば時縮でもいいかもだけど
やっぱり天帝とか欲しくなるんや 絶対
ちなみに絶望クリアに一番必要と思うのは+100通常全体技
つまりガチャ 絶望なら全体奥義は天帝ボーナスの威力+50だけでもいけるかな
強化P入れば煉獄も回れるし
ロールや武器も揃えればそれすらなくても絶望くらいはいけるかもしれん
+100全体術はいいかもなあ >>876
>>877
ありがとうございます。あまり時縮には使わない感じなんですね・・・。技ガチャまで貯めることにします。
ちなみに6人は弓ラベール、正月イリス、槍聖王、フェルディナンド、メタブラ(天帝)、ぞう(天帝)です。 錬気ガチャまたやらないかなー
カールがオマケでついてきても回す
そしてふるえてきた… これからは少数精鋭よりバリエーション増やす方が重要になってくるから
ガチャもやっていかんと置いていかれるかもな 魔改造グラスラの使い道に迷っている人はウォードを引けば解決する >>879
時縮は使う人は使うよ 自分はいろんなキャラ使いたいから特効とか属性が被らない程度に揃えたい派だけど
その6人だと確かに斬全体いたらいいね 欲を言えば熱・冷・雷・無属性もだけどそれこそ時縮で十分って人もいる
ラべ・ぞうがいれば技ガチャはいらなさそう ■既存家臣の強化(奥義の追加)
・ローズ(帝) ※棍棒
※入手方法(ガチャや作戦報酬など)は家臣ごとに異なります。
■新たに覚醒可能になる家臣
・ローズ(帝) ※棍棒 これはモンス・妖魔の憑依・吸収も楽しみだな
超級ロール来ないかな 一気にバトクエ煉獄ワロタwww
これで素材に困ることはなくなるな
マジで嬉しい バトクエ絶望だけかと思いきや煉獄まで来るとは!
絶望ボスは>>405だとして、煉獄ボスは火曜だとフローズンボディになるのだろうね 煉獄とはまた斜め上の方向に出してきたなw
ローズだけ覚醒も意味が分からん 斬全体ほしいです〜
そういえば所持帝は他に10人くらいいますけど、全体・単体以前に剣が誰一人としていない・・・w
次に斬全体きたら狙ってみます 煉獄最適化の作業が4つも必要だから舞台登録数ふやしてくれ
ついでに装備類のメモリーも頼むわ まじで 宿題はちゃんと片付けていく方向か
そしてウチにもおばあちゃんいるからどうなるか気になる
最近の帝から考えるとよさげな奥義じゃないと厳しそうだが・・・ 煉獄って、1周500ぐらいもらえるんやろうか・・・ アンケートに土日に手引書と手形ヤメレって書いたけど修正こなかったかー残念 ローズは奥義のカットインで若返ると言う定番をやって驚かしてくれるはずはず バトクエやっとですな
倉庫に!出てたから詫びきたかなと思ったけど名声が溢れただけだったでござる いい加減複数部隊できても装備・技を個人依存じゃ意味薄いって気づいて!
部隊依存にとっととしろ 生放送以降のアップデートラッシュに震える
奥義なし家臣も大分減ってきたな 倍々になっていくとしたら煉獄一周で500個くらい貰えるんだろうか これで石獣とかバジリスクとか週に一回は吸収できるようにするってことかな ローズのみってことはピックアップする気ないってことでしょ
どうせ天帝2倍 イベクエ式の増加と同じと考えて
超級→絶望で3倍、絶望→煉獄で2倍
つまり素材煉獄1周あたり1008・・・! 煉獄バトクエでようやく妖魔ロールがホイホイ切り替えられるようになるか
憑依のめんどくささはかわらんけど 煉獄はいいけど今以上に必要量が増えるんじゃあるまいな カンタール「狡猾?」
ツヴァイク公「狡猾?」
村長「狡猾?」 既存覚醒帝は1個だけかー・・・・・
もっと早く追加すると思ったんだがなー アビス、コンバット、イベクエ、復刻、バトクエを全部やらなきゃいけないのがハムスターの辛いところやな。 あとは倉庫に溢れかえってる原石大を使って大学とか作らせてくれたらパーフェクト 装備プリセット登録難しいんならせめてお船みたいに装備してるキャラから直接剥ぎ取って装備できるようにして欲しい
いちいち剥ぎ取るキャラ探すのめんどいの エンドコンテンツが無くなるな
>>900早めに新スレよろ バトクエ初回とsクリアで、一週間で2800クラウン貯まる!? 大丈夫だ俺にはマクロがある
さすがに煉獄は安定しないだろうな 素材の用途増えたりしてな
更なる高難易度追加のため武器の強化最大値を上げます!とかで
最終的には王冠二個に 素材緩和されると今度は特大原石足りなくなるなー
黄がカッツカツだわ >>927
それだとローズのみだからローズの属性にあわせて
火のみガチャで火の鳥+100
土ノミガチャでストーンシャワー+100
闇ノミガチャでヴァーミリオンサンズ+100
こんな形の2日替わりか うちのヴァーミリババアがついに覚醒するのか・・・! さりげにDMMなら追加バトクエ全部Sクリアで結構なクラウン貰えるな 術ガチャなら散々言われてるワグナスピックアップきそうだ このタイミングならアリエスも覚醒させてやれよ
使い道無さすぎなんだから最後の術コンバで花道作ってやってもいいだろ 術ガチャは来たばっかだから来ないと思うな
おすすめ家臣ぴっかっぽガチャじゃなイカ? これは近い内にフリーメイジ♂もくるか・・・!
ローズ以外は覚醒済キャラで術ガチャもありえるのかな あーそういやコンバット術士アップだったか
それなら術ガチャもちょっとあるかもしれんな バトクエはボス憑依の内容が楽しみだ
高威力の斬全体に烈風or暴風がきたら、術クーン倉庫から取り出すも考える 手形はいらんからさ
絶望からはあの2つも素材にしてくれよ頼むよ デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ! 新スレイクゾー!!
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part508
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1507540437/
新規覚醒がローズだけ…コレガワカラナイ バトクエ煉獄が来たから、妖魔ロールの付け替えは多少気軽にできるようになるのか
それでもまだ面倒な作業は必要だけど >>948
人狼も妖樹も憑依がないんだからボス憑依は無い やべえワグナスのために太陽風欲しいのに
術ガチャでワグナスピックアップされたら
既に天帝のワグナスが余る ワグナスみたいな人気の子には術ガチャのおまけは付かないよ・・・ >>952
人狼 最強打 攻・す+5 獣人・上位
妖樹 召雷 す+3・術+7 植物・上位
試練では憑依出来ないが、バトクエボスは憑依全部出来るぞ? ランディ引かせまくってからの残像ガチャちゃうんか儲けるなら バトクエ一挙12個実装で
D民は120クラウン*12=1,440クラウンが振舞われるのに対して
Y民は20クラウン*12=240クラウンになるのだろうね >>950おつ
術士はナタリーが欲しいんだがまだピックアップは早いか >>957>>960
うん ごめん キューブのボスとかと混同してたorz >>962
木曜と日曜は別クエ扱いだからクエ14個やな >>938
Yでも絶望以降は100クラウンくれたような 生放送以降運営のやる気が違うぜ
雌伏の時は終わった
アルタメノスに栄光あれ DMMはSクリア120クラウンだったっけ
200クラウンじゃないのか もう忘れた ワグナスは万能神すぎるからないかのう
光の術士でピックアップされるべき存在・・・・ファラ? 強化改善きたから技ガチャ期待してなかったけど
期待していいんですか!? 原石大をレートは1:1でもいいから原石中に変換させてくれ >>967
Yもか
一応Y垢あるけどガチャ引きに行くだけだから知らなかったよ >>968
でももう発表された内容11月中旬の新コンバット(仮)以外全部消化したんだよなぁ 煉獄ボスはHP3万でちょうどいい試練大ボスあたりかな ローズは埋めちゃったなあ
まあどんな奥儀来るのかは楽しみ >>975
生放送で、12月の仕込みも感張ってますみたいなニュアンスの発言があったような・・・ >>950
乙なのだ
わーい、ローズさん待ってたよー
トーマスくんの奥義が水で火の鳥の伝授先に悩んでたからローズさんもアリかな
原作では土メインだったから土かな
アリエスも早く頼むよー >>977
1ターンキル出来ないと全体攻撃くらうので支給傷薬の範囲内での周回はあまり出来なくなるね
フローズンさんは単体攻撃しかないので今まで厄介であった火曜の周回が煉獄では癒しとなるか コンバ術師3名スタメンだから今回のボーナスはありがたい >>981
じゃあ12月まではロマ2キャラチョロチョロ覚醒でお茶濁しかな 影法師は常にコンバで猛威を振るってるけど
術適+10くらいじゃ変わらんだろうな
ちなみに装備はすばやさUPにしてる
+30くらい術適ボーナスでもいいんだけどな ヴァミ1つ欲しい
術強化はこれ買ってからしか始められないよ コンバットはまあ適当に流して
バトクエ絶望だけかと思ったら煉獄も来たか
これでハムきつ過ぎて強化控えてた勢の武具強化が進むな クリスナーガ嫌なタイミングで実装されたよなー
術アザミちゃんは出禁でお願いします そういえば術奥義も属性一致したら、運命石で耐性取れるんかな このスレッドは1000を超えました。
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