【DMM】政剣マニフェスティア Part277 [無断転載禁止]©2ch.net
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part276
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次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まぁ血祭までいくとアリシアでは足止めが関の山になるところ、コストさえ捻出できればリューナで進軍も任せられる局面はあるね
五人編成でどうにかなるレベルの戦力があるならアリシアをブーストさせることで十分事足りるようなところではあるだろうけど 猫SSRは強いんだがTAだと他のキャラもSSRで固めないと強さが浮いちゃう
スキル使わずに周りを待つ羽目になる キャラのつま先まで映ってる全身画って見れないの?
足先にフェチを感じる性癖だから見れないのが辛いんだが >>649
分かるけど移動は猫より他を優先できることも多くてやっぱり助かる
ロックも含めてクリア直前1〜2秒の調整が大変だけど うちでは今回まつりでSR+、ちまつりではSSRのタイス使ったな >>650
全身絵見たいです→図鑑機能欲しいです→設定資料集でもいいですから・・・
で3回要望出したけど対応してくれない。辛い >>647
スキルレベルのおかげで範囲増えて塔ワンパン要員あるぞ >>649
よし猫城到着、今のうちにこの搭を落としてドーン
ちょっと猫早いよ!
SSR猫によくある風景 >>655
猫早すぎるな…到着遅らせるか…あっあっ雑魚わいた城に貼り付けない!までテンプレ よしアイテム使ったけどH8EX2完全勝利
安定パターンはついに見つからなかったが、無理押しで良いならどうにでもなる >>645
実際にはそうでもないと思う
この間SSRリューナ動画見て、他のSSR銃で代用しようとしたら全然無理だった
ゼヨちゃんきっとゴリラなんだと思う・・・
爆発力ない代わりにずっと爆発し続けてるというか 砦あたりの防御なら代わりできそうにも思えるけどばらまき砦以上の防御だときつそうね
ばらまき程度ならスキル込みならどうにでもなりそうな気がするけど >>656
ちまつりのワイやんけ!
全快モチベ4つ消費してようやくちまつり430秒金バッチ取れたぜ
動画総理ってホンマすごいわ リューナSR+はカンストしてるけどあんま使ってないなあ
ケイシアと同じでSSRじゃないと爆発力が足りない タイスいつも入れてるけど
SR+以上が引けない
出たら真っ先に育てるのに 射程がいらないのならゼヨを超えるゴリラのイオナチャンだったりする
今回ムシャムシャする雑魚がいない苦手マップなのに445〜450秒を狙える
sl15でこれだからsl20にしたら455〜460秒を狙うガチ総理の選択肢に入るスペックもってるよこの子 ジュニア部門は候補が多そう
シニア部門はダントツですね ロリのぺったんこは大人と分けて考えないといけないよティターニィ君 ゼヨの最終値って
攻撃3515
速度222
走行80
でコスト850からみたいだけど
これにスキルで常に10%乗るって爆発力の塊じゃないか
現実的にはスキル15の7%バフまでになるだろうけどそれでもおつりが来てる
あ〜ほしいなぁ >>668
カンストさせてスキルレベル15で使っているけど剣で攻撃することも多いから
スキルが凄く強いって訳ではないよ、爆発力はそれほどでもなくてじわっと強い感じ 何度も言われてるけど剣で火力アップ、銃で移動アップだったら神スキルだったんだけどね
それだと強すぎるから運営が調整したんだろうけど >>664
SSR99でちまつりならそりゃ余裕なんだろうけども
イオナは同レベル帯相手だとスタン短すぎてダメだわ
って言うか2連撃でゼヨの半分に近い攻速なのに
スタン時間はほぼ同じっていくらなんでも設定ミスってるんじゃと思う
双剣みたいにスタン力をブーストで補えるコストでもないしなぁ イオナは止めて殺すんじゃなくて殺して止めるタイプだから火力足りないんじゃしょうがない。 >>661
撤退しないで餅4つならむしろすごいレベル Androidで凄い頻度でエラー起きて再起動させられるんだが俺だけか? リューナスキルボーナスが20で攻撃火力+10%だけどサノは攻撃速度+15%
アリシア支援が攻速20%カツ支援火力10%
サノただでさえステータスがひどくてリューナステータスいいのにこの差はなんなの 呪いでの防御低下分を攻撃力換算するとサノは別にステータス低くないんだよなぁ
剣モードvs攻撃モードだったらサノの方が全ての敵でDPS上だし アベのスキルレベル上昇幅って他のバフキャラに比べるとしょぼない? ちまつりの敵(lv80)に対してSSR99好感度MAX、括弧はスキルレベル20
目玉
リューナDPS6141(6926)
サノDPS5425(6258)
塔,城
リューナDPS6424(7209)
サノDPS5588(6446)
こんなんだよ 魔坊の方が高い敵(蜘蛛、ヨステビト、アングラー、キギョ、死んだ魚、タコベヤ、ユニオネ)
は剣でもリューナの方がDPS高いしそもそもコスト差とか剣ならスタンするとか考えたらおかしいよ 呪い込み?
周囲を呪い状態って恩恵と呪いコンボの可能性秘めてるしそもそもナースだし それならリューナは剣と銃好きな方に切り替えられる能力あるよ
流石にチャージ能力と剣銃変換は比べられないけど
サノの攻撃火力か攻撃モード時の攻速上昇倍率をあげてもいいんじゃねっていう
チャージ時には関係ないし >>685
呪い込みだよ 周囲っていっても単体だよ 呪いコンの可能性はたしかにあるけどコスト高すぎない? 状態異常無しリューナ銃>呪い付きサノ>スタン付きリューナ剣でバランス取れてるじゃん
それで不満って事はサノはリューナの完全上位互換にしろって事? 上の目玉とかに対するDPSみてもらえればわかると思うけどほぼこうだよ
状態異常無しリューナ銃>呪い付きサノ=スタン付きリューナ剣
んで完全上位互換にしろって言ってるんじゃなくてコスト分160〜190あるんだからもうすこし上げていいんじゃないかって事
スキルLV20での差はまず必要ないでしょ まあリューナはステもコストも優遇されてるよね
魔法が効きやすい敵も沢山いるから必ずしもリューナ優勢とは言い切れないけど
要望出すならサノのコストもう少し安くしてもらうとかかな サノのステータスが低いのは露出度が足らないんだよ
リューナなんて見えてるラインとハイテ無い DPSを見るとコリス>シノブだからシノブはコリスより安くすべきだな ちまつりって敵のLv70だよね
ツラ岩、宿狩り、カニ、罪弾タートルあたりはナタリーの方が速く倒せるね
あと、DPSはリューナ>ナタリーだけど、守る貝もナタリーの方が速く倒せるっぽい
猫とリンって性能差のわりにコスト差が大きいし、初動が大切なTAだとコスト差が致命的なのでリンに強化ください!! このゲーム基本的に物理>魔法になるようにステータス調節されてるから別にサノが特別弱く設定されてるなんて事は無いんだけどね
そんなん言うなら魔法同士で比較しても封印付きというだけでDPS20%も落とされるどっかの鍵をどうにかしてほしいわ SSRクレアチャン引いたんだけどこの子の使い勝手どんなかんじですか クッソ重いのに人並み以下だった使節団もいるんですよ! >>697
呪いバラマキ要員だけど呪い効果でDPSも悪くない良キャラです デメトリアは軽くなっただろいい加減にしろ!
実際コスト相応にはなれたんだろうかあいつ >>699
重いままで良いから最終兵器化して欲しかった…
どうせ2枠使うなら、多少軽くなっても取り回しの良さなんて無いよね サノってゾーイとティナちゃんのドーピング要員でしょ? ゼヨやサノみたいに2タイプにモードチェンジできる政霊たまに増やしてほしいけどやっぱり難しいんかなあ コスト5000ぐらいのマップ兵器くれ
そうしたら俺のフューリーがきっと輝く サノもリューナ同様パッシブスキル系だから、スキルレベルちょっと上げてやれば対空が捗るぞ
富裕層にゃ魔耐の高いのおらんしな カツラピックアップしないかな
二日目勢なのに未だにカツラがSRしかいなくてTAの度につらいわ 加齢により反射神経の衰えた俺じゃ双剣は扱えない。現にTAイベの最終解で双剣を起用したことなんてあったかどうか。
僻地の村は、もっぱらビアトリスがテレポを駆使して踏みに行ってるわ…… リューナちゃんスキル上げると速度系まで上がるのが地味だけど確実に強い >>709
反射じゃなく反復練習の賜物やぞ
まあ、最速総理には今回もなれなかったんですけど…… ヒラヌマ上方修正が実感できてる奴は俺しかいないようだな ヒラヌマ育ててみようかと思って2倍日確認したら
ヤシロと丸かぶりなのな
ヤシロの育成終わるまで後回しだわ H8EX3完勝してもクリア出来る速さ全然変わんねえ!1秒も変わんねえ! ムッっちゃん下限終わった〜
当たり前だけど復刻で完全体取ろうとするとしんどいんね >>707
同じくカツラがSRしかいなくて辛い
SR+だったらこんなにシビアな操作いらないって思うことがしばしばある >>597
ガバガバの確率を打ち出すガチャな上確定枠の確率は輪をかけて甘い方だし
お花とかFGOとかグラブルとか見ると課金煽りとしてもさほどでもないと思う
やっと人並みのゲームの要求になったってくらいじゃない?
別に配布キャラで本編どうにかなるし、個人の課金欲を発散する導線はちゃんと整備されてる方がありがたくはある 水曜に新キャラ来たらコストキャットガチャ回すダス
イオナちゃん以来きてない近接がくるかな イベントで2000円くらい走ったら席が200個くらい増えました。 >>714
完全勝利は結局ウェーブの繋ぎや砦破壊しないとゴールド増えない問題から、恩恵あるマップ少ないからねぇ
7-4みたいにお金無視なら速攻簡単だったり、シニアフィーバーみたいな速攻しやすいけど、速攻は完全勝利前提みたいなモチベマップが増えればいいんだけどねぇ ちまつり金バッジまであと1歩のところで200万超えてしまった 完全勝利は育成補助というか
新たなやり込み要素+達成後は通常選挙区では出来ないガバプレイ可(高コストフルブやそぼろ放題)というオマケ要素と見てる
完全勝利後のプレイで自動☆3に加えて城破壊時に残ってる砦も連鎖崩壊するとかなら育成補助と言える
尚へっぽこ俺総理は自己最速とほぼ同じか圧倒的に速いタイムを要求されていて完全勝利の為に育成をしている模様 >>701
SL20にしたけど
下手すると日本で自分だけかもしれんがw
ハラ様より強い場合はある
その条件が緩和されたし
単体で使う場合でも十分な強さになってる
ただ、呪いがなぁ
スキル中は自身も呪い巻くぐらいしないとダメな気がする
少なくとも普通に強くはなった。
オッドアイ好きなら使うべき
フトモモで使うけどさw 初手で城が弓の射程に入るマップどっかにあったよね
経験値美味しかったら初手放置育成とかできるのかな >>714
完全勝利が意味を為すのは
あまりないw ポカミスやうっかりで☆3逃せば効率が下がるのが嫌だとは言われてたし…
自分はH4〜5周回の臆病総理なんであんまり偉そうなことは言えんですけども 完全勝利のおかげでシニア待ちや残マナ無視できるからよくね? イワクラさんハラやジルが育成済みで新たにイワクラを育てようってなるにはちょっとまだ弱い気がするけど数値上ならいいコストになったんじゃないのかな 元々最速クリアに寄れば寄るほど
完全勝利と変わらん状態へなるからね
ギミックとしてはいいんじゃない?
もう、全マップは完全勝利でクリアするまで☆3しなかったから改めて1からやるの面倒で放置だけどw 何だかんだでキャラのバランスいい気がしてきたよこのゲーム(錯乱) 何もないのはさみしいが、任命券は貰いすぎな気も?
完全勝利したマップ数に応じて何かと交換できる程度が丁度かも(ソーダ脳総理感) 完全勝利は塔も全部折ったことにしてくれればいいのに 戦挙区毎に全制覇で5枚くらいなら丁度いいんじゃないかな >>734
なんなら完全勝利状態ON/OFFできるようにして
最初から折れてる状態でスタートしてくれたらいい そこまでやるならもう委任でいいのでは
って言われるレベル あれだ
ノーマル
ハード
全て完全勝利した場合に
特別なイラストを2枚授与できる(ちょいエロw
これだな コスチュームとかでもいいな
とにかく何かしら欲しい 育成周回で新しいところ開拓して失敗するとやんなきゃよかったと思ってしまう
それを繰り返して人は成長していくんやなって
おいそこの貝なに村踏んでんだ殺すぞ >>742
踏まなくても殺す気でしょう? 殲滅戦挙みたいに! 殲滅戦挙みたいに!
完全勝利一定数達成で政霊のプロファイルが貰えるようにしよう
指定した政霊の詳細なデータと画像が見れる感じで 今気づいたんだけどムツちゃんパンツ見えてない?
えっちだ・・・w 完全勝利後の利点は
マナを気にせずにブースト使い放題くらいだな 完全勝利追加は、育成を楽にするためというよりは
また全部クリアしてやるぜっていうのが単純に楽しい このゲーム気付いたらお金結講貯まってるけどSSRカンストのためにお金貯めようと思って周回するとなかなかつらいね…
金策は天国とか言うイベント待った方がいいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています