【DMM】政剣マニフェスティア Part272 [無断転載禁止]©2ch.net
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part270 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502292785/
【DMM】政剣マニフェスティア Part271
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502735114/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 4211 168.4 2740 109.6 魔 H4-1 41 7208 175.8 4790 116.8 射
N4-2 25 4265 170.6 2760 110.4 近 H4-2 41 7278 177.5 4840 118.0 近
N4-3 25 4348 173.9 2770 110.8 射 H4-3 41 7297 178.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 4609 177.3 2860 110.0 射 H4-4 41 7439 181.4 4750 115.8 近
N4-5 26 4616 177.5 2860 110.0 魔 H4-5 42 7678 182.8 4830 115.0 重
N4-A 25 4218 168.7 2790 111.6 近 H4-A 41 7275 177.4 4780 116.5 射
N4-B 25 4319 172.8 2820 112.8 重 H4-B 41 7268 177.3 4900 119.5 魔
N4-C 26 4535 174.4 2890 111.1 重 H4-C 41 7328 178.7 4770 116.3 重
N4-D 26 4559 175.3 2950 113.5 近 H4-D 42 7581 180.5 4770 113.6 魔
N4-E 25 4234 169.4 2720 108.8 射 H4-E 41 7253 176.9 4840 118.0 近
N4-F 25 4331 173.2 2750 110.0 射 H4-F 41 7294 177.9 4820 117.6 射
N4-G 26 4551 175.0 2870 110.4 重 H4-G 41 7367 179.7 4710 114.9 近
N4-H 26 4596 176.8 2920 112.3 剣 H4-H 42 7607 181.1 4810 114.5 射
N5-1 26 4544 174.8 3120 120.0 射 H5-1 42 7641 181.9 5300 126.1 射
N5-2 26 4646 178.7 3130 120.3 近 H5-2 42 7702 183.4 5050 120.2 重
N5-3 27 4779 177.0 3150 116.6 重 H5-3 42 7783 185.3 5110 121.6 射
N5-4 27 4874 180.5 3110 115.1 魔 H5-4 42 7849 186.9 5300 126.1 近
N5-5 27 4908 181.8 3090 114.4 射 H5-5 43 8139 189.3 5270 122.5 重
N5-A 26 4499 173.0 3040 116.9 魔 H5-A 42 7658 182.3 5300 126.1 魔
N5-B 27 4808 178.1 3140 116.2 近 H5-B 42 7809 185.9 5200 123.8 近
N5-C 27 4899 181.4 3130 115.9 重 H5-C 42 7786 185.4 5000 119.0 魔
N5-D 27 4892 181.2 3110 115.1 射 H5-D 43 8106 188.5 5330 123.9 近
N5-E 26 4552 175.1 3130 120.4 近 H5-E 42 7666 182.5 5060 120.5 魔
N5-F 27 4785 177.2 3180 117.8 重 H5-F 42 7760 184.8 5140 122.4 射
N6-1 27 4842 179.3 3190 118.2 重 H6-1 43 8008 186.2 5370 124.9 魔
N6-2 27 4965 183.9 3410 126.3 近 H6-2 43 7999 186.0 5390 125.4 近
N6-3 27 5009 185.5 3400 125.9 魔 H6-3 43 8025 186.6 5330 124.0 射
N6-4 27 5059 187.4 3200 118.5 魔 H6-4 43 8184 190.3 5360 124.7 重
N6-5 28 5290 188.9 3420 122.1 射 H6-5 44 8354 189.9 5500 125.0 重
N6-A 27 4915 182.0 3270 121.1 重 H6-A 43 7914 184.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4887 181.0 3210 118.9 近 H6-B 43 8048 187.2 5390 125.4 魔
N6-C 27 5032 186.4 3390 125.6 射 H6-C 43 8104 188.5 5370 124.9 近
N6-D 28 5190 185.4 3550 126.8 近 H6-D 44 8294 188.5 5470 124.3 魔
N6-E 27 4935 182.8 3430 127.0 射 H6-E 43 8046 187.1 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 5193 185.5 3470 123.9 射 H7-1 44 8541 194.1 5710 130.0 近
N7-2 28 5310 189.3 3460 123.6 近 H7-2 44 8599 195.4 5700 129.6 魔
N7-3 28 5392 192.6 3540 126.4 重 H7-3 44 8596 195.4 5720 130.0 射
N7-4 28 5412 193.3 3490 124.6 魔 H7-4 44 8665 196.9 5760 130.9 近
N7-5 28 5467 195.3 3520 125.7 近 H7-5 45 8866 197.0 5880 130.7 魔
N7-A 28 5260 187.9 3490 124.6 重 H7-A 44 8495 193.1 5700 129.6 重
N7-B 28 5324 190.1 3520 125.7 射 H7-B 44 8555 194.4 5750 130.7 射
N7-C 28 5387 192.4 3490 124.6 魔 H7-C 44 8635 196.3 5680 129.1 重
N7-D 28 5436 194.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8915 198.1 5870 130.4 近
N7-E 28 5297 189.2 3460 123.6 近 H7-E 44 8569 194.8 5740 130.5 魔
N7-F 28 5310 189.6 3550 126.8 射 H7-F 44 8580 195.0 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔
N8-EX3 35 7560 216.0 4760 136.8 魔 H8-EX3 55 12155 221.0 7700 140.0 重
N8-EX4 35 7566 216.1 ---- 136.2 近 H8-EX4 55 12170 221.2 ---- 140.0 近 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * 早見表はソースをローカルに保存して
データも自分で更新しながら使ってる >>8
どういうタイミングで使うかよくわからんのだが
前スレであったように8面とEXとかを比較してんの? 1乙。まあ効率は消しても良いんじゃない
誤N8-E 28 5705 230.8 正N8-E 28 5705 203.8
ずっと間違えてるしこれが必要ない証明
誤の方は最高効率だし一人でも使ってたらすぐ気付くでしょ >>1乙ダス
>>4-6は無くしていいと思う
端的に言って長いし、使わない
以前話したときには新規の為って意見があったかと思うけど
それもQ&Aのレベル上げについての項目で十分だし
実際は育てる職や寄せの可否で適したステージは全く変わってくるから
表が有効だとも思えない
あと、コリスの夢は叶ってないです そもそも論として
・移動関係の説明が抜けてる
・ナイカクシノブのメリットデメリットが抜けてる
・好感度の上限が、300ー700ー5000と複数あるのも抜けてる
・モチベ回復の部分も更新が必要
追加するなら
ゾーイと猫とドリルの速度増加関係はあったほうがええな
リーネのスキルコピーもスキルレベルから必要だろうし
スキルレベル関係のテンプレも必要だろう
ずいぶんサボってね?
テンプレ削減の反対派から苛烈な反対されたから触れるのも嫌になって全然チェックしてなかったけど 1.3倍と職ボ乗ってるのが逆転するからマップ見たほうが早いと思うけど、950避けるからどっちでもいい
効率よりも楽なマップ答えるパターン多いからいっそ周回楽なマップテンプレにしたほうがよさそうだが >>10
こういうのだよ
ttp://i.imgur.com/LZyZgoK.jpg
2倍日キャラをどこで育成するのが一番効率が良いのかを確認するのが主目的 >>16
2倍なら尚更武器種一致で1.3倍のなるべくモチベ消費多いところにしたらいいだけなんじゃないか? それは曜日と職ごとに自分がやれるマップメモるだけで済むぞ
全部寄せれるなら8ex4が火曜に変更なったから全部H8面かHexで済む >>17
それを一目で分かるようにする為だよ
H8でボーナス付き一致はどこかな、無かった→H7を探すか
なんて探し回るのは面倒でしょ 手持ちによって回れるところ変わってくるから、自分メモでええやろ >>19
マップ開いたら一目で分かる気しかしないから感覚の違いなんだろうな
作ってるファイル見た感じデータをまとめること自体が好きそう 今日のモチベ消費ならゲーム内で事足りるけど
今月の育成計画を考えるときはカレンダーとわかりやすい表が欲しい >>16
ほー、いいね
わくわく育成計画立てられそう まあ分かりやすければいいんだけど
正直スレ媒体だとこういった情報をまとめるのは力不足で
結果として使われないから邪魔扱いになってる気がする 後半マップで効率良くできるようになるまで
自然回復だけでやってるけど
SRくらいまでで十分いけるようになるかしらん
怖くて5面で足止めしてる テンプレの効率表は全く見てないな
個人的には2倍ボーナスも見てない
テンプレ長すぎるのと新キャラ、新ステージ出る度にテンプレ追記が必要なのも
950踏み逃げが多くなる要因なんじゃないかね そもそもレベル上げに関する相談は寄せが楽なステージはどこかとかそういうものだしな
そして、どこが楽かとかは手札によって変わるし一概には言えないのがなぁ >>26
ガチ総理たちの動画だとハード含めて8区までSRで攻略はされてたと思う
自分の場合はそこまで上手くない&いけるとこも操作の余裕が欲しくて主力級はSR+で攻略(+寄せ)したけど そもそもテンプレ文化自体既に必要性を失って形骸化したものだと思う レベル上げの所、こんな感じにしたらどうだろう?
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良くなる
日替わり経験値ボーナス、職別経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスがそろうステージが良い
ボーナスがそろわない場合は、前のステージでそろえられる所の方が効率が良い
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てる場合は、ハードの方が費用を抑えられる 前スレだのも必要あるかって言ったらなぁ
どうしても見たいなら探せや、と どうしてもテンプレ排除したい派閥なんかワロタwww 慣れたらテンプレなんて見ないし変わっても別にいいんじゃね?
でも3-6は見やすくしたいよなあ ある分をそのままコピペするならテンプレも手間にならないんじゃないの
情報を更新したい人がいるなら後から修正すればいいでしょ
誰も修正しないならそれくらいの必要性ってことだし 選挙区毎に二〜三か所、一般論として寄せが楽なステージをのせておくのも良いかもな
具体的には寄せができる場所毎に計算してもらうとして もう実動してるwiki一つしか無いんだから
テンプレに入れちゃダメなの? あんなデータを作ってしまえる総理には理解できないかもしれないけどそのくらいが手間な総理は結構多いのだ 4〜6を削除するかどうかの話から逸れない方が良いんじゃない
追加しようとする人ばかりだからテンプレが不必要に長くなったんでしょ それなりにスレ立ててるけど立てる分には別に手間でもないからどっちでもいいゾーイ
3,4レスコピペが増えるぐらいで逃げるのは元々スレ立てる気ない人な気がする >>29
なるほど
主要キャラをSRで揃えたら進めてみるかぁ
詰まったらSR+育てよう そもそも1.3倍ボーナスが入っていない時点で意味がないのは同意
意味がないがなくすのか、意味がないから意味がある形にするのかという話だろう
ぶっちゃけ動いてるwikiもその辺が見やすいとは言えないしな
以前エクセル組もうかと思ったが、効率をのせたサイトが更新されてたし投げたんだが、
完成させた方が良い? 後者だと誰がやるのか、誰が更新し続けるのかっていう問題がな とりあえずテンプレにある分Excelにいれてみたけど1.3倍をどう反映させればいいかわからない
教えて事務系総理 やっとH7のEXを突破できたー。
あとは8のEXだが、パズルめんど過ぎてレベリングに逃げそう ここはテンプレ面倒だから踏まないように気を付けてる ゴトウSSRきてくれたんだけどこの子どうなんダス・・・? ゴトウはカツラみたいな使い方すると強いとよく言われてるね
スキルの再使用が50秒だからカツラそのままの真似はできないけど あああああああああああ
蜘蛛視ね
星が稼げない門が開かない ゴトウは汎用性が高いとは言えないけどタイムアタックで輝くキャラ
敵をすり抜けていち早くバラマキ砦破壊したい時なんかに便利だよ 自分で作って使ってる表は曜日別1.3倍ステージと誰がどの日に2倍ボーナスかっていう複合表だけど、数値的な表いらなくね?いる? 昔ほど経験値に差がなくなったから
1.3倍ステージと職ボーナスを選べばokって状態に成っているから
新人総理にはそっちを広めた方が手っ取り早いかもね >>52
後半ほど使えないステージはなくなってくよ
SSRなら通常で塔も落とせるようになるしな そもそもだ
前は6でも少ない、7Hでやっと?
8Hでまぁまぁが廃基準
5面ノーマル〜6面ノーマル(ハード込み
が、並の人が上げる場所
新参は2〜4面のノーマルハードでやりやすいところ
手持ちによっても大きく変わるけど
今や3面でもハード使えば以前の5〜6並になってるわけで
いちいち効率化しなくても、最高倍率が付いてる【当人がやりやすい】面を回すだけでいいからな
効率表なんて何に使うのかイマイチ不明
効率的な日を探すなら分かるが >>56
乙だけど8区のモチベだけ見ても間違えまくってね 要はデータ収集と最高効率を探求してるだけで
データ表は効率的なレベル上げには全く役に立ってない
効率的な面を調べて、効率的な構成で戦いたいデータマニアが使うだけで
極めて一部の人を除けば
当日ボーナスマップや2倍日サイクルからの効率的な日を探すだけであって
以前と違って3〜8面まで殆どの面が使用可能になった現実に合わないんだよな
そりゃ経験値は後半のが増えるけど
現実的な使用可能レベルが前と違って大きく拡張されてるからな
その部分をどうに考えるか?でも効率表の意味は変わってくる あるえなんでだずれてるw
sheet1はあってるはずなんだけどステージ順に並び替えたときミスったのであるん
慣れないことはやるもんじゃないな…… 経験値は効率もそうだけど周回しまくるんだから楽なマップも選択肢入るしねえ
このマップ楽にするためにこのキャラ育ててとかあるし >>61
それがあるから面倒くさいのよw
昔何回もチェックして
いちいちPCで整形したり
まじめに更新すると結構な時間がかかる こういった勤勉な総理の水面下の努力によって
政剣は支えられているダス Excelにすげ替えるなら次スレ立てまでの間にスレ内でコンペすればいんじゃね?
950にレス飛ばしておけば各々も確認できるだろ? >>63
日頃事務方にいかに世話になってるかを痛感したんである……
とりあえずテンプレと同じ横並びで書き出しておいた
ぱっと見はあってそうだけどどうだろう >>44
遅レスだが
=WEEKDAY(TODAY())と入れると今日の曜日が数字で出る、1が日曜日で7が土曜日
経験値ボーナスの曜日を同じく数字で持たせて、一致したら1.3倍にしたらよい ようやっと猫をお迎えできてSRカンスト作れたから8面の星3埋め再開したけど
スレ内で今まで散々言われてきてるけど猫の対ボス、対塔、対城性能ってマジでやべぇな
挑戦段階ではあんだけ苦戦した8-3,8-5,8-6があっさり埋まって感動した にゃんにゃにゃにゃー!
シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッ
ザシュッザシュッザシュッザシュッザシュッ
ドシュッドシュッドシュッドシュッ
ドゴーン!
よく見る光景 猫ってSRでも最終盤で活躍できるんだ…
まだ戦挙区6だが猫はSR+までしかいないので、ぎりぎり500ある席でSSR狙おうか、
でもまた獅子ねえ(3度目)が来てもな、と迷いながら今に至っている ゾーイカンスト完了です
ボーナスマップが圧倒的に増えてマッチ率上がったから
「倍日だけど今日は見送りかな……」ってことが減ってうれしい……ウレシイ…… コルネがデザイン的にはEX爪の可能性あるので期待してる >>70
その少し前にへーんげ♪が入れば完全に俺の組閣
散々出尽くした質問だろうけどアベちゃんとタルアの使用感ってどれくらい違うの?
教えてベテラン総理 SSRはリーノとカルロッタとビアンカが欲しい
あるじさまーって言われたいだけの人生なんだ
ナイカクお願い。お願いマジで!!! 猫は得意な仕事自体はSR+で十分仕事するぞ
かといってSSRなら雑魚蹴散らせるかっていうと全然そんなことないんで
猫は言うほどSSR必須じゃないと思うよ
えっ?ちまつりイベボス撃破したい?献金しよう 爪はSRとSSRのコスト差が小さいからSSRの利点が大きいよ
SRを重ねまくるほど引けるなら差は広がるけど
SR 0/5 680、SSR 0/3 800なら120足してSSRを出したほうがいい >>77
タルアはとにかくシンプル。まっすぐすり抜けてブッ飛ばせばいい
対してアベは複数人を巻き込んで使わないとスキルが地味
逆を言えば巻き込む事を織り込んだ運用にマッチしたマップがあればアベ有利
カツラは開幕塔折りみたいに速攻で火力デリバリーしたい時には強い ネコ単体だと砦制圧直前に出てきたヤトーや大したことない物量のヤトーに砦破壊されることたまにあるよね そりゃ持ってるならSSR出した方がいいだろうがそういう話じゃなくね >>81
アベちゃんはリンちゃんさんと並べて使ったりするといいのね?
また育成対象が増えてしまった
誰か俺の代わりに経験値投資計画組んでくれ 猫はいつもカンストSSR使ってるから砦も雑魚も関係なくなぎ倒していくイメージしかないんである カンストSSRなら誰でも脳筋でなぎ倒していくだろ・・・ 絵よりも効率だけどほとんどのキャラ育成することになってるぞマジで
使ってなかったハマグチ今日でSRカンストSSR80になってた
SR+カンストさせるの面倒だった記憶あるんだけどなぁ >>86
カンストSSRアベは相変わらず貧弱なんすよ……
じっくり任せれば仕事はこなしてくれるんだけど、爆発力はない
自分で操るぶんには頼りになるんだけど、人には勧めづらいタイプ
というか性能をピックアップすればするほど地味で使いづらそうに思えてくる 猫SSR99でも8-Eの蜘蛛5連なんかだと蜘蛛5体倒すより砦壊されるほうがはやい
スキル使えばさばききれそうだけど >>90
おめでとうダス。イタガキのガン付けだいすき >>88
SSRヌヌ剣とか出来ることがユニーク過ぎて楽しそう アベちゃんは序盤単独任務をこなした後仲間と合流して戦う感じ
移動が速いこと考えれば多少砦潰すの遅くても何とかなるしね 4面ハードになってくるとレベルMaxRキャラ使ってのレベル上げが辛いなあ。3面でSRカンスト目指した方が良いのかな >>99
それが良いと思うよ
5区でミスる危険があるぐらいなら、3区で育てた方がお得
SRも一人カンストさせれば、寄せ範囲がぐっと広がるしね >>99
似たような状況です
寄せるのに使えるSRカンストをある程度揃えてから先に進もうかと思ってる
後半マップのほうが効率はいいとしても安定して星揃えられなかったらモチベのコスパ悪いし
自分はあまり上手に政霊を運用できてないダメ総理だからかもしれないですがw >>100
>>101
だよねやっぱり。がんばるかー そういや最近の追加キャラは萌え要素の多いのばっかだな
たまにはカツラとかティターニみたいのもいれれば逆に人気出るだろ(適当 何気に2倍継続コスト半額はそこら辺攻略中の総理にとってお得だったのでは
N3,4辺りのマップは丁度Rカンスト辺りまでギリ黒字で回し続けられれる収入じゃなかったっけ そうそう 俺アイギスから逃れてきてそれですごい復帰しやすかったよ 銀塔アップで寄せ面子を揃えて二倍継続でSSR育成してればもう一気にゲームクリアよってレベルで楽だった いつもはヤンキー成分入ってる子にはそんなに惹かれないんだけど
タルアは町興ストーリーで仲間思いの良い子だと分かってすごく好きになった
そういうわけで政霊も随分増えたのでそろそろ町興テコ入れもお願いします 5区辺りまでならR+で通用するけど無理はしない方が良いな >>111
あれのせいで初モチベ課金した総理が通りますよ 町興を実装しますよ! って最初に聞かされた時
道路作ったり、工場作ったり、住居作ったり、鉄道敷いたり
そう言う箱庭的な町興しが始まるのかと思って、すごくワクワクしてたな
そういうの、実装してくれても良いのよ? 総理、渋滞どうにしかしろ
総理、犯罪多すぎ
総理、税金高すぎ
総理、総理、総理 >>114
いいねぇ
その理屈で言うと、2倍費用やNガチャで支払ったGは町の収入になって活性化してくれそうだね
今までGoldがどこに消えているのかと、貨幣循環を無視したブラックホールだったけど
そうなれば理にかなったコッカになっていく シムシティ……天災……原発……メルトダウン……うごご…… 予算をガチャに注ぎ込むとか
治安悪そうな都市ですね 全都知事って、たしか絵画とかの贈り物アイテムを公費で買っていたね
うらやm……けしからんチートだ 町を発展させる事が出来る!と謳うブラゲーの
ただ施設の名前が付いた物をLVアップさせるだけの都市開発より
今の町興しの方がよっぽどマシだと思う 今シムシティやろうとするならCities Skylinesになるな 今の町興しは存在意義が無いからマシとかそういう次元ではない むしろ今の町興がいい
このキャラたちでミニゲーム的なのも色々遊びたいという思いはあるが、サブ要素はなんだかんだ楽なのが一番よ
あとはショートストーリー追加が適度に欲しいくらいで 町興しでGoldが貰えるから、無いよりはいいのだけど
ゲームとして楽しいかと言われると、悩ましいね
何か、いや……いっそ別ジャンルのミニゲームをぶっ込んでも良いのかも知れない
>>124
Cities: Skylines が今なら75%offの745円!?
こんなに安いなら買ってみよう。
【日本語 はサポートされていません】
ゴフッ…… 箱庭だって大抵の人間は一度作ったら満足するじゃろ
学校や公園や図書館や遊園地や警察署でおさわりできる機能が付いてもいいのよ? タダでモチベ回復が貰えるのに存在意義がないってマジかよw >>128
気になったからぐぐってみたら、有志による独自の日本語化modあるらしいよ
調べる手間をいとわないなら導入してもいいかも 移動本当早くなったよね
あとはマップ選択をプルダウンでもなんでもいいから直接移動させてくれ タッチでおっぱいor尻が揺れる機能をだな…
ガルシンのあれパクってこ? ボイス消しならメイン画面のも消せるようにして欲しい
基本付けっぱで他のことすると放置ボイスってウザいんだよね
でもボイス全消しすると戦挙が味気なさ過ぎる
今は他の画面開いて回避してるけど町興しの時間が見れないからなぁ・・・ 町興しには存在意義がないと言いながら
常に町興しの時間を見張ってないと気がすまないのは矛盾してませんかね・・・
存在意義のない町興しの時間なんて気にしなくてよくね? バトンの仕様がもうひとつわからんのだけど
バトンの範囲64は分散するかの判定なだけ? 「面白くないからやりたくないけど損したくないからやる羽目になって辛い」
というのを小難しく難癖付けてみたかったんじゃないの ゲームとして存在意義が無いのと報酬が出る事になんか関係性があるの? >>142
そう、最初に狙った敵から範囲64の中に他の敵がいると分散する >>145
さんきう
密集地帯にあたってダメログ沢山出てても3体までしか与えてないのね タワシクリッカー導入すればすべて解決ダス
まかせろー!(ゴシゴシ 確かに町興は...もうちょいなんかあったら嬉しいなぁ
いやなーんもアイデアないけど >>147
紛らわしいけど3発の攻撃を3匹に分けているわけではないから(攻撃力が多少落ちるだけ)
分散しても1体につき3ヒット攻撃なのは変わらずダメージログは3*3で出るのよね あんまりいいことが起こるとはりついてないと損する気分になるから今ぐらいのゆるさで
イベントや休日画像だけ増やしてくれればいいダス >>146
はっはっは。カードは1枚だけダスよ
二枚持ってるとか黒服が回収に出向くから財布を洗って待ってるダス
>>150
アイデアは欲しいけど、アイデアが出た結果「稼げ! 回せ! 以上!」の
シンプルなゲーム性を崩されたら面倒になっちゃうのが難しいダスな >>144
報酬っていうゲームとしての存在意義を自分で認めてますやん
いや自分の中で納得してるならいいんです
変なこと突っ込んですまんかったな まあストーリーとか休日の追加が最後あったのいつだっけって話で
さっさとマロンちゃんの休日追加してくださいお願いします >>155
報酬が出れば存在意義があると思うんだ
こういう馬鹿が無駄なモノをいっぱい追加してゴミゲーを作り上げるんだろうな 存在意義とか小難しいことをいうからそうなる。つまらなくて糞、これだけでいい
月1くらいでいいから何らかの追加が欲しいところ 存在意義がないと思うならお前に向いてないゲームってだけだと思うぞ >>157
存在意義:存在している意味や価値のこと。
報酬という価値を認めてそれを求めて町興し時間を気にしてる君にとっては
町興しには存在意義があるってことなんだけど
その矛盾に自分で納得してるならいいんだって言いたかっただけだよ
馬鹿でごめんね
俺はプレイするばかりでゲームなんて作ったことないから安心してくれ 追加といえばそろそろ考えてしまうのが本編シナリオだなあ
どうなってるのかいい加減進捗報告とかロードマップだけでも公開してほしい
全部仕上がっていて公開タイミングを待っている段階ならそう言ってほしいし、
ライターが三カ月以上トイレから出てこないのならそう言ってほしい まあ町興の新機能よりスカートをめくる機能(半諭吉)の方が嬉しいのは確定的に明らか 町興しの時間逐一気にするようなやつが存在意義がないとか明らかにキチガイだからNGしとけばいいよ 席も券ももらえてサイドストーリーもちょっとだけどあるし普通に存在意義あるくない? >>164
全解放総理からすると長らく新キャラ引いたら100回町興しさせるだけの作業になっちゃってるからな
それで満足してるって言われたらそうなんですかぁとしか言えないが
結局追加が全然来ないことが問題だと思うぞ、休日は絵の発注もしなきゃいけなくてコスト高いのは分かるけどさ >>165
大抵は一日2回だから100回到達に50日かかる
面倒くさいんだよな、、 最近ちょっとイベントにシナリオついたりしたのに今回は何もなしだからなぁ
もっとかわいいコレットちゃんをみんながみたいのだ ただの放置おつかいなんだしおまけで有用アイテムもらえるだけでも十分ありがたいけどなあ
満足もクソもメインコンテンツでもないおまけなんだしあるだけプラスでしょ
休日はもっとください 町興しじゃなくてもいいけど
knt君のSDキャラ使ってもっとなにかやってくれないかな
既に結構な数描いてるみたいだし
http://i.imgur.com/PQxha0a.png 町興は確かに更新遅いけど、だから糞とは思わんなぁ
別ゲーでも同じ様なシステムのサブコンテンツ結構あるし、
ほとんどがちょっと触って放置、完了したら何かしらの報酬ゲットの流れっしょ お船の遠征も似たようなものだしね >町興し
今の町興しのシンプルさを維持しながら、もう少し面白い要素が増えればいいな >>167
こないだのに小話があればカルロッタさんが何故あの水着を選んだかも語られたかもしれないというのに >>173
スゴク気になるねw
誰の口車に乗せられたのか、楽しそうだ 町興しか・・・
わかった、カジノだ
ゴールドや議員バッジを賭けて お船はゲーム自体がダラダラ張り付きだから遠征と相性良かったけどね
政剣だと12時間利用ばかりになるから町興回数辛い 総理「倍プッシュだ」
ざわ・・・・
ざわ・・・・・・ >>175
パチンコっぽいのどうだろ?
1玉4000ゴールドで全ユーザ共通で勝った人総取りな >>178
SSR一点狙いとか言う沼が既にあるのにまだ沼が欲しいと申すか >>175
公営ギャンブルならカジノより競艇がいいと思うな
政霊たちが水着でナイカクボートに乗って速さを競う健全なスポーツだよ
なんと副作用として全員に水着を合法的にプレゼントできるんだ >>178
総取りやプレイヤー間ランキングは、大多数の敗者という不満の坩堝になってしまう危険が パチンコというかパチンコをネタにしたイカサマアクションなら楽しそう
でも暇つぶしのネタならそもそも他のブラゲ触ってればいいじゃんってなるんだよね せっかくキャラかわいいし、キャラを流用したまったくの別ゲーとか作ってほしい こんなに可愛い子いっぱいいるDMMのゲームなのにエロいこと出来ないのはおかしいと思うの でもイタガキとエロいことしても常にあの顔がチラつくからちょっと・・・ >>187
総理「元ネタのとどっちがいい?」
イタガキ「言えない///」 マエジマちゃん頭なでてあげるとでろでろに笑み崩れてかわいい(妄想) >>184
今あるシステムを流用したダンジョン探索とかやりたい
強制横スクロールで、モチベウェーブをつなぎながらヤトーを倒しつつ、
時間制限に追い立てられるように宝箱を回収しながら、ひたすら潜る感じ マジかよ、あの顔で飯塚昭三ボイスで巨大ロボ操るのかよ めっちゃ久しぶりに思い出してまた始めようかなってところなんだけど初期に比べたら結構変わってるかな?
やりゃわかるお話ですがまだ家におらん故 http://imgur.com/3MUX5SM.jpg
http://imgur.com/i0u2zOJ.jpg
http://imgur.com/LbXP5uA.jpg
見ての通りまだ新米なのだけれど、ここ見る感じ、猫は強いみたいなので育てようと思うのだけれど、他に自分ならこいつから育てるかな、ってのを教えてもらえないだろうか。指針にしたい。今5区入ったばかりで3区ハードでレベリング中。 笛とドリルを育成して古参総理とは違う戦術を編み出して欲しい >>194
序盤ステージの経験値上昇とナイカク・シノブの好感度実装で攻略はだいぶ緩くなった
でも基本的なゲーム性はそのままで初期のキャラが後発のインフレで弱くなったりもしてないから
普通に戻りやすいと思うかな >>194
初期に比べて変わった事は
・総理クラス序盤の最大モチベ量増加
・ステージ6区以下の経験値がかなり上方修正された
・スキルレベルが実装されて、政霊全体が強化された
・今なら「定期イベント・コジン・ジョウ宝漏洩」で消費モチベ毎にモチや任命券などと交換できる
最初期との違いでは
・シノブ、ナイカクに好感度が実装されて、マナ収入や初期マナが強化
・斧強化
・コリスの激安化
あと何だっけ? >>194
ちょっと変わった。スキルレベルが実装されたのと経験値効率がチョイ上がったけど
あとは昔のまんま。初期政霊もインフレについていけなくなったとかは無い
今はイベントの農閑期で「コジン・ジョウ宝」っていう収集アイテム集めて、
これを券だのなんだのと交換出来る時期 >>195
大体使いやすい子は育ててるっぽいしそれでいいんじゃね? >>172
資金パーティーでええやん
モチベ回復したり資金貰えたり >>195
汎用性あるのはハラさん、タイス、イヌイカイかなあ
サラ・ヒガシクニ・ハマグチ辺りの広範囲魔法も余裕が出来たら >>195
今から最初に三人鍛えるとしたらハラ、ゼヨ、猫
その次はタナカ(イヌカイも可)、クロダ、コイソかなあ
そのへんを基本メンバーにして、あとはバリエーションのためにいろいろ鍛えてく 子リスはなんであんなにヤケクソ気味な調整されたんだろう >>195
とりあえず猫、イタガキ、ハラとタナカorイヌカイorリューナとクロダかな
多少余裕が出てきてイベがんばりたくなったらアベSSR、カツラSR、サラorハマグチor二コラコorオオムラ
あとR育成が苦にならないマップまでいったらコリスは安くていい子だよ >>195
定番だと、SRハラ、SRリューナ、SRコレット、SRハマグチ辺りだけど、
>>196と同じように、先行総理達には手に入らなかった、
SRヤシロとか育てたらすごい楽しそうで羨ましいw
基本的には、先にSRカンスト目指すと後々楽だよ
2倍日の経験値寄せでモリモリレベル上がる 皆ありがとう。多かったのはイタガキとハラなのかな。まずはSRカンスト目指すよ。 タナカってステージ報酬でもらえたんだな
ドリル楽しいッス
あとミランダ外めっちゃ攻城に使ってる >>195
めぼしいところはだいたい育ててるな
近接物理火力:猫
近接魔法火力:シデハラ
双剣枠:アベちゃん
遠距離射撃:クマ
中距離射撃:タナカ
火力魔:ハラorジル
範囲魔:獅子姉orヒガシクニ
重装足止め:タイス
重装殲滅:ビッキー
他に欲しいキャラとなるとカーラさんがいるとちょっと助かるかも SRからSSRまで揃ってるのに誰もタニさんを勧めない悲しみ
銃キャラよりも素の火力が高くて移動速度も速くてスタンもあるから銃と同じぐらい強いと思うよ >>204
最初はRのコストが330、R+が350もあったんだよ
にもかかわらず今よりも初期マナが少ないうえにシノブナイカクもいなかった
なのでマナが足りないことが多くブーストが使いにくかった
なのでブーストを使いやすくしようと調整した結果、政マニ一安い女になり、それがコリスの特徴になった
そして、EXのルール(EXのコストはRの約1.34倍)を打ち破ってまさかのコスト特化という予想外の強化がなされたのだ >>210
最近SSRを汎用編成に入れてる
城攻めも足止めも対空も出来る器用で優秀な奴よ
声いい感じだしSRの腋がエロいのもいい タニは運用報告が少ないダスからなあ
火力はあるしスタンも使えるダスが、
的を絞れないというネックをどう乗りこなすか タニSSRは汎用性の塊だからとりあえず最初に編成に入れてる
スタンの安心感はんぱないし、一体一体止めてる場合じゃないって時もスキル点火で大体倒してくれるのがいいね >>207
イタガキはとても強いのだけど、SR+だから先に育て始めると経験値寄せに出せなくてちょっと大変になるかも
モチ11個セットで一気にカンストさせちゃえばイタガキ先行も問題ないよ
と言う事で、モチを買おう(提案 このゲーム強いキャラの顔全般に濃くない?
どのキャラでも使いどころはあるのは良いけど、もう少し汎用強キャラはバランスとって欲しいな
正直ネコとかカツラとかの性能横目にお気に入り育てるのは忍耐要るわ タニちゃんもうすこし範囲狭い方が逆に使いやすかったかも タニってアーチャーだから武器種弓が正しいよね(混乱) >>216
猫もカツラも汎用キャラじゃなくて特化型なんですがそれは どのキャラも強いことは強いよ
その強さがどちらを向いているかという話だからな
とにかく城に食いつかせればよいネコや、敵をスルーして攻め落とす双剣はわかりやすいだけで 強いキャラ、というか全体的にキャラが濃いのと
良い意味で性能に個性があるからキャラで選びにくいのはあるかもしれん
まぁ好みの問題だからしょうがないべ リーノチャレンジに失敗したんですけど、今って現実ですか? >>222
ボクは11連でリーノ2回ゲットしていい感じだから、間違いなく現実ダスな キャラの顔が濃いとか薄いとか
髪の毛が薄い総理が何を言っているのか ノズは陰毛が透けて見える気がするんだけど濃いのかな? ローズマリーピックアップで出なかったのに、ピックアップ無しガチャからローズマリーが出た。
ピックアップとは 話題にならないけど、ヒラヌマは銃より長い射程、比較的早い攻速と足回りで汎用性高いと思う。
特に防衛時は頼りになると思う愛用者のつぶやき。 カツラのスキル使った辺りで急に重くなり、操作できなくなって敵の動きもおかしくなった
そして正常に動き出したと思ったらカツラが消えてた
http://i.imgur.com/CPZXR2b.jpg 汎用性って、総理によって違う意味で言ってたりするからね
どこでも一定水準以上の仕事をするという意味なら、ウチはクロダに一票を入れたい 汎用性はリューナとかであるんな
オザキも汎用性高いと思うがSSRカンストだからかな >>233
オザキSSR育てる予定なんだけど使い勝手どう?
可愛いから出来れば使いまくりたいんだけど クロダさんええね
はじめて引いたSR+だったんでひいきしてそだてたがいろいろと役立ったわ >>235
とても良い
とりあえず寄せでSRハラ使ってたところは全部置き換わった
前イベもボス倒すのにエノモトとオカダとオザキでしゅんころだったよ よく使うって意味であればリューナ、リン、ハラ、初代かな
少し前まではここにタナカが居たんだけどリューナが銃に代わるせいで頻度が低くなってしまった 絶対にやらなきゃならないのは城落としだからそれが長所のキャラが評価されやすいだけで汎用ではないわな
ジルみたいに早くて対空も出来て単体も強めで範囲も足止めも一応出来るみたいなのが汎用じゃね リューナの銃ってものすごく中途半端な気がするんだがSRだからか 通常戦挙区、臨時戦挙区(TA,殲滅)の全てに出番があるのが
汎用キャラの最低ライン >>240
そういう意味での汎用ならリューナが一番かも
対空、協力な足止め、蜘蛛倒し、砦バラマキ倒し、敵すり抜け、しかも火力強い
よく使うって意味での汎用は別に連れていく必要ないのに無駄に連れて行ってる好きなキャラも混じっているw リューナはSSRだとアホみたいに強いけどSRだとパッとしないと思う リューナSRだとバフや攻撃スキルがないから半端に思えちゃうかもね ネコとカツラは考えようダス
あの二人はSRの時点で必要分の仕事をしてくれるダスから
超ヤトー討伐を目指す分けでなければ、SSRカンストはスルーしてもokダス
問題は、デメトリアとマエジマのどちらのSSRをカンストさせるべきか……
ヴィジュアルが最高なうえロマン火力のデメトリアか
可愛いうえに置き土産が出来るマエジマか
激しく悩ましいダス
悩みすぎて、二人ともSSR90Lvで並んじゃったダス リューナは銃と思うと微妙
射程が短いクマでしょアレ >>246
良いこと考えたダス
両方99にして気分で好きなほうを取っ替え引っ替えするダス
男のロマンダスよ ゼヨちゃん、ぷにぷにさんよりは通常攻撃強かったですね
バフ乗ってるから当然かもしれんけど SRとSSRで攻撃速度2倍弱あるからなー
あーゼヨちゃんのSSR引きたい 確か、SRLvリューナの火力が、R+クマのスキル使用時と同じぐらいだっけ
どちらもカンストレベルで
足が速くて、射程の短いクマって感じがするね
ツラ岩にダメが通る所が、銃との違いかもしれない >>234
ならボクは汎用性最強枠にヒガシクニを推すダス >>241
SRリューナはブースト使わないとパワー足りないかもね
なんせリューナはSSRでもイヌカイSRと同じコストしかかからない軽量型だから
もしSRブースト無しで強かったら壊れキャラになってしまうと思うw >>237
サンクス俄然やる気が出てきた
既にケイシアはカンスト済みだから組ませて使いまくりたい
>>239
それがまたいいんだよなあ >>250
それは実にすばらしい提案ダス!
猛烈にモチベが溢れてきた出す えっちなこと以外はなんでもやってくれるSSRゼヨちゃんほんとすき 刀初代縛りでプレイして重装の近接範囲攻撃の便利さに気付く今日この頃 カンストSSRタニとリューナ使ってるけど射撃モードのリューナの方が火力も移動速度も上でちょっと悲しい
タニはスキルの爆発力とスタンが優秀な分ほかと比べて見劣りする場面が多い汎用ユニットといった感じ
コストがも少し高め 水着の上から見えるヘソってなんだかなあと思いつつ興奮する カーラさんのめっちゃ汎用強キャラに見えて射程が邪魔する感は異常 あとスキルLv実装されてから地味にSSRエノモトさんはかなり強くなったと思う
メテオまじつよいメテオ カーラさんめっちゃ吸われるから砦とか穴の近くに置く時は一回考える 昔はクマちゃん中央に置けば全域カバーできて強いと言われていたのに
いつの間にか端から侵入してくる敵だけをスナイプする仕事になってしまった いずれ空中戦オンリーマップもくるさ
塔すらないマップにすれば猫もリンも仕事なんてなくなるに違いない >>215
モチは10個残してあるけど、3区だと足りるかどうかが怖くて使うのに踏み切れないw >>268
議事堂から砦、砦から敵拠点に道がないくらいにしようぜ ノーマルは5区入った所だけど、カンストしてるのがRまでだから寄せが難しくて3区ハードでレベリングしてるんだ。 >>275
実にけしからん…立件するために証拠として保存しておこう >>269
曜日、職、残マナボーナス+2倍日が合わさった、だいたいのモチベ効率は
2区ハード 668exp/モチベ
3区ハード 680exp/モチベ
4区ハード 708exp/モチベ
5区ハード 732exp/モチベ
タイスが既に61レベルなので、カンストまでの残り経験値は 1,703,130exp
2区H周回だと、2550モチベ
3区H周回だと、2505モチベ
4区H周回だと、2406モチベ
5区H周回だと、2327モチベ
総理の最大モチベが220ぐらいでも、それだけ経験値稼げば総理クラスも3つ4つ上がると思うから、
モチ全快10個があれば、タイスを一気にカンストできる!
もちろん、経験値寄せたうえで残マナをミスらない事が大切なので
たぶんそちらの戦力だと4区ハードは難しい
先にSRを一人カンストさせれば、4区Hの寄せも出来るようになると思う
タイス2倍日になったら、狙ってみるのも良いと思うよ
なんだけど、次のタイス2倍日は21日月曜
3区の重装ステージは、NもHも曜日ボーナスがない
4区はH4-5に曜日ボーナス……かなりキツイ
月末29日火曜もH4-5……
そうなると、
来月1日金曜のH4-Cを狙うか
今月21日月曜のH2-Dでカンスト目指してしまうのもあり
2区と4区の必要モチベは150しか違わないから、そんなに難しくないよ
めっちゃ長くてごめん…… >>269
あ、追記
コジン・ジョウ宝は23日までなので
やっぱモチ食べるなら21日がお得だと思う >>273
H5は割とR+で寄せられるから、そちらから仕上げた方が早いかもしれないね
自分の時は、R+でどうしても寄せられなかった5-Aの為に初めてSRカンストさせたのがハラだった
次がチェリッシュで5-Eに使ってた懐かしい思い出 ハマグチ寄せメンバー入りしたのに範囲魔自体寄せで使ってなかった
8ex2以外のH8かexで範囲魔使えるマップあるかな 寄せと言えば意外と重宝してるのがチェリッシュ
SR上げきったときにこいつ使うとこあるんかいなとか思ったけど普通に有用だった そういえばシノブ手に入れたものの全く出撃させてなくて忘れてたわ・・・あれは流石に駄目だろうな 雷結構なったしヤシロ来たか!?と思ったらSR+ヒラヌマ
凄い溜息出た
シノブたまに使うけどな
バフは強力だし空や大型放置するときとかは重宝する >>288
H8-5とか未知なるものがバラマキ落とし返すのを防げるから使えるぞ 防衛役が必要な時に倒して守るか、ヒールでしのぐかの選択で
コストが安い方を選ぶという使い方 やっぱり圧殺が楽やなw
シノブは街修復ぐらいできてもよかった気がする(スキルで) 自分は寄せれないのに他人の寄せに貢献できるティターニィマジ有能 >>296
寄せてアレだから寄せられないってわけじゃないぞ(何がとは言っていない) 育成したいキャラの2倍日が明日に集中してるのに今日中に総理レベルアップしそうだ >>298
@UP時上限突破するので明日4時(イン出来る時間)までに溢れず溜め込めるならギリ調整する
A明日育成時に食べる餅の回復量+1だよやったね!と気にせず消費
B今日育成してしまえば明日の二倍とか考えなくて良いダスよ?今日も餅食べるダス
お好きなのをどうぞ 8-6を最短時間でやったらルート選択ひどすぎてみんな村避けるルート選択して真っ赤かに >>301
総理。戦挙活動はモチベウェーブをつないでくれるユウケン者あってのものダス
村々を回る時も、感謝の気持ちを忘れてはいけないダスよ
ま、建前ダスがね >>304の言う姿をした「勇賢者の像」とか、村に立てられてそうね… 先輩総理はめっちゃ色々教えてくれるな。ありがたいわ。他ゲーはだいたいギスギスしてるがここは割と平和だな。 まぁ基本的に本で、時に剣を取って蜂起するのがユウケン者だから間違っちゃいない
往々にして剣を取ったが最後、ギジドウにハイレナイポリスが出動しちゃうけど まぁ基本的に本で、時に剣を取って勃起する
に見えた… リニューアル前はちょっと過疎ってて新規総理を待ち望んでいたので皆やさしいんダス リニューアルに関わらず
常に新人総理に飢えてたような… むしろリニューアル直後は質問に来る総理が多すぎて猫可愛がりが分散したまである ランキング30位くらいまで落ちてた時はもうダメかと思ったけど建て直したしよかった 総理の欧州外遊日程が終了したダス
お尻の魅力的なハニトラ3人組も総理の神通力によってあえなく退散したのス 質問と質問の合間にも「新人にはこう説明したほうがいいのでは?」みたいな議論しててほっこりした
なにげに政マニスレってリニューアル前でもDMMブラゲの中では勢い的には上のほうだったんだよね
ブラゲと2ch自体が下火でアイギスとか花とか雑談スレに一極集中してるからどこも過疎気味だった 勝手なイメージでだけどめんどくさがりが多そうなDMMで
政剣がそれなりの位置を維持出来てるのは大したもんやなぁと思う 勝手なイメージでだけどめんどくさがりが多そうなDMMで政剣がそれなりの位置を維持出来てるのは大したもんやなぁと思う いうても色んな人がいるから適性のある人間を呼び込んで逃がさなければ大丈夫
蟻地獄だこれ 出落ちナイカクが、不適正者を門前払いするわけか
そう言えば、政剣の新キャラペースって、だいたい月2キャラか多くて3キャラだよね?
他ゲーのように毎月6〜8キャラをガンガン投入してきて「ふははは! もっとガチャを回すのだ!」
的なノリがないから、売り上げはランキングは低いのかも知れないね
その分、政霊一人一人が全国の総理達に愛されていて好きだよ 売り上げランキングはG7前よりかなり上がったよ
あそこらへんで妙に総理が増えたしランキングも底上げされた
なぜかは知らんけど() ほぼ毎キャラ新職だからそんなペースで実装されたらこわれちゃうよ 新規EX(2週間)→新規SR+コジンジョウ宝(1週間)→衣装イベ(1週間)→新規SR+コジンジョウ宝(1週間)
この5週間で新キャラ3人追加でローテを組んでいるしな Tips追加時の運営「新しい総理の誕生を待ち望む全国の総理のご要望にお応えし」って言い方にワロタ キャラ乱発しないほうが一人一人に愛着沸きやすいからこれくらいでいいなあ それが、だいたいあってるのがなんともねwww
餅・券・ガチャで分かれてるのが地味に功を奏してる気もするね
ガチャ玉でスタミナも回復する形式だとプレイせずに貯める流れになるから
プレイング重視の設計には逆風になりかねないし 野党「個人情報盗んだろ」
与党「ああああああああ!!」 「新しい総理の誕生を待ち望む全国の総理のご要望にお応えし」
って、そのご要望をどこで拾ってきたんだろうねw
的確すぎてほっこりする 新人総理にはノーマルからカンストさせていくのを強く伝えたいね
初めて半年くらいSRとSSR使いながらクリアできずにずっと停滞してイライラしてたけど
ノーマルからカンストさせていくとそれ自体達成感になってすごく楽しめるようになった >>326
政治に携わるものたちの情報公開だから正当なものダス ノーマルは剣と弓の2人をお供につけとけば勝手にカンストしてくれるしその2人だけで十分かな
というか1面はこの2人で十分だからこの2人だけでH1-4あたりまでやれば両方カンストしてそう ノーマルとかレアは最低限でとっととSRカンストとりかかった方が良かったな自分は
まあ七夕以降だから塔ボーナスとか環境が良かったからかもしらんが エリカアオバ贔屓してるけど今のところN5まで使えてる
杖は2-5で輝く 実家帰ってきてパソコンないから10年くらい前に買った骨董品でプレイしてみたけどカクカクで全然できないな
意外とスペック必要なゲームなのかな? >>319
そら邪教徒だからな
上納が義務だったんだしw >>334
解像度下げれば何とかなると思うが
基本GPU支援を使ってるから高解像度で拡大とかしてると辛いね HTML5だし動画がサクサク程度には動かないとキツいかもね >>328
>新人総理にはノーマルからカンストさせていくのを強く伝えたいね
せっかく引いた可愛いSR放置してコピペみたいなノーマル使えとかリアルモチベ下がるだけだろ
3面までしかなくて二倍日も月一だった頃ならまだノマカンストも意味があったかもしれないけど
今は先に進めば効率良いマップたくさんあるんだから最初から気に入ったSR使ってガンガン先に進んだ方がよほどいい >>336
家の最新スペックパソコンでも5倍速にしたら攻撃ほとんどしなくなるんだけど解像度落とせばいいのか
設定とかで変えれるんだっけ? HTML5用のwebGL支援は4年ぐらいから本格化した程度だからね
10年前のだとほぼCPUレンダリングになるだろうからなー >>340
スペックによるけど
5倍速だけダメなら何かおかしくなってるとおもう。
ブラウザも影響大きいんだけど
Chrome64bitの最近版とfirefox64bitの最近版を試して見たらどうかな >>343
今は相当引きが悪くないと射程長いのが増えてるからクリア容易な筈だと思うよ 2-5は射程どうこうってよりそこまでゴリ押せてたのがちょっと考えねばならんのが詰まる要因だと思う 新規はモチベ2000近く貯まるから翌日には2-5打開できてるよ
アドバイスが古い総理が多い >>342
Chromeでやってるんだけど3倍速でもキツイんだよなぁ
他のブラウザとか同時に立ち上げ過ぎなのかもしれんし色々試してみるわ 育成効率天地の差ができるからな
俺も低レアから育てた方が良いと思うわ
テンプレに寄せの効率化について全く触れられてないのが不思議 Nなんかすぐカンストするんだから育てたら寄せの選択増えるのに
いくら自慢のSRでも一人ではなかなか闘えないぞ まああんまり押し付けはよくないから好きにやらせるのが一番だと思うダスよ
質問が来たら答える感じでいいんじゃないかね >>348
それ揉めるんだよ、、信じられないほど
このゲームは人それぞれで可能不可能が非常に個人差が大きい
特に操作も絡むので、、
効率をどうするか?と考えると答えがないんだわ
課金ガンガンする場合ならSRカンストしてガシガシ一気に上げるのが早いし
課金抑えたり、まったりだとR系からカンストのが今でも速い。速いってか速くなる
それに加えて、初期コスト(ナイカクシノブ)や初期ユニットコストなども絡んでくる
正しい方法が個人個人だからなー 経験値効率上がったのとレベルアップモチベ引継ぎで
戦力的には2-5突破は楽になってるよね
そしてすんなり超える人もいれば詰まる人もやっぱりまだいるのが今でも関門である所以 ググって出る情報とか攻略の寄せ動画とかが古いのも結構初心者のハードルをあげているという体験談
スレは優しかったけどな SR使う前にN全員先にカンストさせろみたいな話ではないのだし
一里塚というか中間目標としていいだと思うんだけどね、Nカンスト いまは、マエジマやカーラを引いてるかどうかでマップ難易度が大きく違うし
リューネ(配布SR)で攻略方法がリューネ配布から変わってる筈なんだよね
その辺は想像するしかないんだけど
想像すると別ゲーになってる気がするんだよな PS4ってネットも出来るんだよね?じゃ政マニも出来るかな?
ブラウザ版で遊びたいから、PCかPS4の購入考えてるけど
安くすむからPS4で遊べたら助かるんだけど。 職バランスやコスト無視しなければ2-5で詰まらないだろ
NやSRよりそっちのほうが重要な気がする 今は序盤はどんどんクリアしていくだけだから5-5位まではノンストップで走るだけだよ
レベリングをすることが無いから寄せ用のカンストキャラも要らない
そして普通にLV50代のSRとかが手元に出来上がってる >>351
別にこういう方法もあるって書いとくだけでやるやらないは個々の判断に任せればいいじゃん
方法すら載せてないのが凄く不思議なわけで >>358
そのレベル50台のSRだと寄せができないからRやR+のカンストを先に作った方が
スムーズに攻略できるってことじゃないのか >>359
そう、それで発想を縛ってしまうのも問題なの
いつものとアウアウ呼ばれてバカにされまくってるけどさ自分w
自分の最適化寄せも人と全く違うんだよね
他人の寄せも全く違う
最初からテンプラ行動を提示しちゃうと発想が固定化されやすくなる
固定化されてしまうと、、、攻略難易度が跳ね上がっていくんだ
自分も自分流で固定化してるから詰まったら初心者動画みてヒントを多く貰うことも多い
テンプレは便利な反面で発想力を固定化してしまう
ほんと、人それぞれ笑えるほどバラバラだよw ここでもこれだけ意見別れてるのに
まとまってないのを載せたら新規が余計混乱するんじゃないの 7-5とか8-3で詰まったって話はここでも見るけど2-5は聞かなくなったねえ >>356
コンシューマー機のブラウザはクソなので基本無理 >>360
別に攻略に使ってたのがRだったら育成などせずに攻略だけでカンストが手に入ってるってことだけど
つーかRなんか攻略詰まった後配布モチベ1〜2個でカンスト作れるんだしキャラ増やしたりガチャ回す手段になる攻略放置してすることじゃない 固定化って・・・
話がすぐ飛躍したり論点を微妙にずらしてくるのずっと常駐してんな・・・ >>332
七夕イべの時と言うと
銀砦3倍が来た後、月末に虹砦が重なって
更に月明けに各職2倍デー+2倍費用半額+コジン・ホウ宝でモチ交換
と、過去に例がないほど、育成するにはうってつけの時期だった
あの時ばかりは、のんびり育てているよりもNとRカンストを3人作ったら即SR育成がベストだったね
H2で周回しても、サクッとSRがカンストするし ぶっちゃけ序盤は好きにやってもどうにでもなるくらい緩和されてるのでどうでもよくねえかな ゲームが得意な総理とそうでもない総理もいるからね
2-5で詰まってた人は戦力というよりどういう手順で操作と攻略するかって動かし方が煮詰められてない感じだったな 歴戦の総理がやり直したらそらそうよって感じの意見多いよな始めは右も左もわかんないのよ >>365
じゃあ先にモチベ1〜2個つかってRカンストさせてもいいじゃん
そっちの方が効率いいぞ、効率いいプレイが楽しいって人もいるんだ 詰まったらレベリング
レベリングのテクで寄せでいいんじゃ?
上げてカンストしても経験値無駄にならないって情報は重要だよね >>371
カンストさせても寄せ育成をすることは無いんだから使わないって話をしてるんですが・・・ 新規がカンストキャラを作るのは寄せしやすいからと理解できてもどのマップでどのRがいたほうがいいとかわからんだろう
このRが必要だからカンストさせるのと、よくわからずとにかくRカンストさせとけじゃ効率悪くなる確率のほうが高いだろう
何が楽しいかなんて個人によるし正解なんてないよ 新規は2-5で詰まらないってマジか
自分はよっぽど下手でガチャ運悪かったんだな >>366
少し考えれば分かることよ
テンプレ構成を育成すると同じキャラを使う人が増える
そうすると攻略の発想は同じ発想になりやすくなる。ガチャゲーだからね。確定入手のユニットからアドバイスになる
長い目で見れば、最初こそ試行錯誤して無駄かもしれんけど
色々な攻略を試して欲しいと思うよ
最初から試行錯誤を避けるのはいいと思わないよ 初心者がそんな効率求めてプレイしなくてもいいと思うんだけどなあ
あんまりこうしろああしろって言うのはどうかなって レベル差ボーナスと2倍デーを駆使すればステージ4までならスタミナ買わなくてもノンストップで行けるからね
昔は無理だったけど今の環境なら出来る >>375
ストレートで2-5行くときついけどイベ1回挟んだだけでもみんなレベル40いっちゃうから詰むってほどではないって感じかな >>377
俺もそう思うね
遊びやすくなってんのになんで序盤のレールまで引いちゃうのか、と
ガチャ引いて好みの子が出たらわーい!この子使おう!で詰まってから頭使うくらいでちょうど良いでしょ
最大効率求める人は勝手にググるしわからなけりゃ質問してくるだろうにね >>344
2-5もSR弓がいれば難しくないしね
問題は、未カンストのSRだけで進むと寄せが出来ない所かも >>364
そうなんだ…残念…安いPC探してみるよ >>373
いやRカンストを攻略に使うんだよ、SR50とじゃそんなに差はないぞ
そして開始モチベボーナスが尽きて攻略に詰まったら、そのまま寄せ育成が始められる
っていう流れを想定してるんだ >>375
カーラ引いてればスゲー楽になるし
SSRタナカみたいな序盤無双兵器を引いてれば(略
詰まる詰まらないも、楽しみの一つだと思うで
あくまで安易になっただけで
あそこは手順を学ぶマップだからなー とりあえずベアかテラウチいれとけば4-2どうにかなるしベア・テラウチを新人におすすめしてる意見は結構見かけるけどね うまく使えばNちゃんズは徐々にRに切り替えつつも5区辺りまで現役だし、
N剣やN弓を一人ずつカンストさせるところから始めた方が理屈の上では効率的
ただそれはあくまで理屈上の話でしかなく、新人総理がそこまで使いこなせるかというと無理で、
3区辺りできつくなってくる
そうなると、Nで寄せられるところでRを育てるのと、Rで攻略できるところまで寄せずに突き進むのではどちらが良いとも言えない そういうのはレベリングの相談が来てから考えればいいじゃない 今の環境も好きだけどシノブナイカクがいなくてキャラも限られた状況で2-5をクリアした時の感動は忘れないダス 実際某王子スレで流行りだしてあっちで色々話されてるけど
大体3週間位?で4〜5区でまだまだ詰まる気配0だもんな >>386
その二人は結構後半まで寄せ要員として使いやすいからね
とりあえずRはその子等だけでも育てとけってのは今も昔も変わらない無難なアドバイスなのかもしれない 経験値は未カンストキャラで頭割り(カンストしているキャラが得るはずだった経験値も他に割り振られる)
PTをカンスト複数+育成対象1人にして育成対象に経験値を集中させることを「寄せ」という
くらいはテンプレにあってもいいかなと思った 今まさに7-5で詰まってる…
星1でいいからクリアして8面進めて行きたいけど手持ちはSRカンスト好感度300がほとんどだから8面寄せられるかも疑問だが
8面はSRカンスト好感度700基準なんだっけか 今の環境だとたまったモチベ全消化するだけでNやRはカンストする
ちょっと効率を気にしてる新規ならR+もいけるかもしれない
だから推奨するとしたら、SR以上オンリーで組閣せずNキャラやRキャラも組閣に入れとけくらいでいいんじゃないの
そしたら勝手にNやRはカンストしてるから寄せしたい総理はスムーズに寄せに移行できるし 序盤は3-Bがキツくてマナ数百足らなくて何度もゲロ吐いてたな >>394
育ててるキャラにもよるけど、6とかより7や8の方が楽に寄せできる所もあるから頑張って >>393
N+はあれだね、
カンストNを持っている状態で経験値10倍の一発カンストで「快っ感っ!」する為にある >>394
寄せする場合、Gold消費が心配になる時期だから基本ハード周回になると思うけど
H8って事故る危険が多いから未だにH7を住処にしている、総理就任18か月目の俺 >>385
2-5で苦戦してからは5半ばまでさほど苦戦してないから2-5は良い先生だったわ
後からRとNの混成で星3クリア狙ったときは余裕だったから嬉しかったな >>394
手持ちのカンストSRが分からないから何とも言えない >>394
300あればSR5人でも寄せられるよ
…8-3以外で
あ、8-6や8-Cも面倒だからやってないけど
EXからが700必要かと >>395
俺もそう思う
個人的には、
(最初にカンストさせたい)SR一人、Rクマ、Rテラ、N剣、、N弓、N魔で通常選挙区を攻略していけば、
Nちゃんズはすぐにカンストして、3区でクマ、テラをカンストすれば寄せも開始できる
ただ、ノンストップで4区行ってもソボロ攻略になるから経験値的には逆にマズかった
にしても、レベルアップ時にモチベが詰みあがって行くから、ほんと序盤のレベリングが楽になったね マセクマは5〜6区辺りからSRにとってかわられたけど
スキルレベル上げたらもう少し頑張れるのかなあ 超GOLDって天国で使った時普通のGOLDアップと比べていくらの差額になるか解る? >>405
天国殲滅で70000だからそっから計算すりゃいいんじゃない 他ゲーと同じ感覚で政剣始めると
ガチャで出来た高レアを固めた組閣にする新任総理は多いみたい
SSR、SR+、SR+、SR+、SR、SR みたいな感じに
流石に、これは茨の道すぎるから「そんな装備で大丈夫か!?」って呼びとめたい気持ちになる 割とカーラさん便利
7-5の最初の出撃ポイントに放置で巨大イカの足止めしてくれるし >>407
いいんじゃない?理論的にはSSRイトウ・ハヤシ・ハラ・カーラ・タカハシ・スズキでも
総理レベルさえ鍛えれば運用可能なんだから
俺はまっぴらだけどな! >>407
スレでアドバイスもらって各人からおすすめされた強キャラだけで6人組んでコスト6000超えみたいなのもたまに あえて考えない無能縛り
投稿されてる動画編成のコピーだけでしか出撃したらダメ
無能というよりリーノ縛りだな >>418
こんだけいれば8でも寄せできるところかなりあるよ
7-5は抵抗なきゃ動画いっぱいあるからそれ見てコピペしたりイメトレすればいけるいける 全然貧弱じゃないし主要なのそろってるし
単純に7-5が難所なだけだよ >>418
全然lv足りてる、たぶん動画とか見ちゃえばEX以外行けるはず >>418
シデハラ(ポッポ)とハラ様カンストしなくてもいいから
SR60前後
SR+60前後
初代+クロダ+クマで5人
後はタナカかなー?
これでマナ+HPアップをつかえば
結構簡単にいけるで
殻付きは殻を魔法でサクサク割るのが大事 >>418
猫とハラさんがいるならボス倒せるやろ、三条サポートにほしいかな
コレットとジルあたりで議事守って、あとは刀
俺もそんなもんで無理やり突破したはずだからいけるいける
ボス倒したほうが時間に余裕があって精神的に楽になるとおも >>407
それウチの友人だわ
しかも火力高いのばかり育ててるから、コストがとんでもない事になってる
何度か注意したけど聞く気は無いみたいだし、こだわりがあるのはいい事だろう
と思いつつも、すごく口を挟みたくてやきもきさせられる
5区が抜けられなくて大変らしい どのへんで詰まって失敗してるんだろ
7-5は全体的に要所があるから説明しにくいけど
逆に「ここがまずきつい、次はこう」と把握できたらそこから攻略の糸口も見つかるのではないか
ということで自分のプレイを動画に撮ったり、動画見たりおすすめ バランスよく色々とSRカンストまでいってるから貧弱どころかまめだなと思ったまである
というかSR+主力にとっとと切り替えたせいもあってか自分の方がSRのカンスト少なかった >>425
殻割れなくて右側の塔破壊と中央上の速攻でミスじゃね?
Lv上がってる構成から推定だけど レベルでごり押しできなくなった7区から自分も動画を撮りだした 高レアのゴリ押しできないのはむしろ政マニのいいところであるんな リンクロダハラの組み合わせはずっと使えるね
7面8面動画でもよく見かける 皆さん意見をありがとう。
ボス撃破に手間取ってる内に上が押されて来て右側が押されて来てって感じかな?
シデハラと猫は試してなかったからスタミナ回復したらボス撃破やってみます 8-EX2だと下手すると登場することすら知られていないかもしれない 一見親切を装いながらこれほど老害多いスレも珍しい
俺のした苦労をお前もしろみたいな >>418
リン、タナカ、ジル、サラ、ハラ、猫の6人編成で行ける
リンとタナカで上のバラマキを破壊
ジルで右の塔破壊+右上の村踏む
後はリンとジルはバラマキ近くを防衛
サラで巨大イカの足止め
余ったキャラで左側を攻略 低コスSSRならレアリティの暴力はやれそう
でも必要経験値やステ上昇曲線まで考えると微妙か >>439
だいぶ環境変わってるからな
個人的にはレールを敷くよりも選択肢を提示するくらいがちょうどいい気がする
寄せにしても「楽だからしろ」とか「しない楽しみ方もある」とかこっちで決めるんじゃなくて
寄せの計算方法と実際にどれくらい経験値が稼げるかの例(+必要な周回数)なんかがあればやりたい人は勝手にやるよなーと思う そのへんは質問者の受け取り方次第だろう
レス1つ1つはレスした人の考え=選択肢の提示になってると思うよ
2chのレスで強制されたとか思う人はそういないとは思うが… >>439
SRか低レベルクリア動画みるのが一番ってわかってるだろうしこのくらいでいいと思うぞ
出来る限り自分で考えてクリアしたいんだろ お前も苦労しろ っていうよりここ苦労したから覚えておいて!ってちょっと押し付け気味な総理が少しいるだけだよ >>436
俺もそう思っていたんだけど、9年前に発売されたコア2duoなメモリ4Gの
5倍速にすると処理落ちして政霊が赤くなるような低スペでも、ロイロだと動画が撮れたよ 七夕くらいに始める
→確定SSRのユノでゴリ押し、お供はN
→SSRリンちゃん追加でゴリ押し、お供はガチャのSRたち
→4-5で詰まってSR初代を育て始める
→Rのテラウチとクマとコリスとウナギとサブリナカンスト
→SR初代カンスト
→NをN+まで含めて全員カンスト
→4までのハードで曜日SRを育て始める
今ここ、凄く楽しい
イベントは上級と中地獄が☆2とれるくらいかな >>450
多分、馴れてきつつもっとやりたい事が増えてくる楽しい時期だと思うよ
そこから伸びてSSRのカンストを目指すようになったら、
信州の山奥で天狗の真似をする山伏のような精神状態になってゆく SSR育成はもう第8ぐらいの効率じゃないと無理な身体になってしまった 寄せからのSSR育成に否定的でSR量産を推奨していた総理がいたけれど少しわかるようになってきた。
TAのようなルールだと低コストの多面展開が有効で重量級の高火力ユニは出番が少なくなる。
実際、SSRカンストユニが ハラ リン タナカ カルロッタ カーラ 他、SR+が数人カンストしているけれど、
現在育成したいのは、SRカツラ、アベ、EXコリス あたりなんだよ。
今後、運営がさらにひねったルールやノルマを出してきたときに対応できるのは、SRやEXを量産している総理なんじゃないかな。
あと、リアル総理の運用技術がかなり問われてきていると思う。高レアで脳死とはいかなくなってきているのが現状ではないか。
序盤に試行錯誤してクリアしていく方がいいよ。急がば回れで自分の技術を磨いた方がいい。
動画からアイデアもらっても、いずれ破たんする。 それ単に軽いのあんま育ててなかったからバランス悪いなってだけの話じゃ… SRの種類たくさん育成したほうが楽しい派だけど軽い武器こそSSR派だな ミレイアは軽くてかわいくて最高
スキルも大変お役立ち >>452
SSRリューナ「もしかして、私の出番かな?」(重ねゼロ:マナ・コスト850) ソーシャル要素なんかないんだから他人の事はそんな気にする必要ないダスよ >>456 レアリティーは幻想だってことだよ。
現在の最高峰のユニットの一人にEXコリスがいる。
SR下限のアベやカツラとの3人を展開させても、コストは810にしかならない。
これを最大限に運用した場合のパフォーマンスが求められるMAPが存在しうるってこと。
そこまで特化しなくても、その方向性のMAPが実装されると、SSRの高コスト高火力はいらない子になってくるからはず。
(今回のTAで実際SSRハラははずした)
逆にレベルキャップをはずすようなインフレを起こさない限り、高火力ユニの活躍するMAPは限界を迎えつつある。
じゃなないかなーって最近は思うんだ。 あと3行以上書くときはろくなこと書いてないことが多い。だから謝っておく。ごめん。 総理はあらゆる可能性を考慮して準備を整える必要があるんダス つまり軽くて火力も出せるオザキさいきょうってことでFA? 先日のマエジマちゃん二倍デーでだいぶおこづかいをあげてしまったせいで金欠ダス EXコリスやSSRヒラヌマを育成したほうが汎用性はあがるだろうと思っていても、
SSRネコがきたら育成したくなるのが人情じゃないですか;; どのキャラが輝くかは結局マップ次第ってこと
レアリティの話は育成や重ね具合が人によるからどれがベストとは言えない >>472
その三人だったら普通にネコ育てる人が多いんじゃないかなw トランプが侵攻の下準備をしてるに違いないダス
てか、はやくしないとリアルのほうがとどめ差されるかもしれないから急いだほうがいいと思うダスよ 最近の難しいMAPは序盤同時展開で一気に攻略するのと楽になるところが多いというのはわかる
今後まではちょっとわからんが 総理レベルが上がりきったらコスト意識なくなるのかなぁ
SR二体出すだけで息切れするからRもNもすごく重要だと思うんだが 現状でも展開力速攻力重視のTA、パワーこそ正義の殲滅戦って具合に分かれてるし
運営は時々接待マップこそ作れど中長期的に○○一辺倒な調整はしてこないだろうと思うよ >>479
育成進んだ高レアだと出撃人数も減らせたりがあるからその辺りもあると思う >>479
ランク60〜80のナイカク100からたいして変わんないかな
コスト下がってない重めのSSR使うなら総理ランク関係なくきついよ
SR下限が1人できるころにはRやNはこの場面はピンポイントでこいつがぴったりだって場合以外は選ばなくなるかもね >>479
コスト意識はいつまでも必要だよ
そのうちコスト総量とレベリングでキャラ性能が上がるんで
いまのそのSR2体出すだけで息切れってのが高コストSSRになる感じだね 別に攻略法を押し付けているわけでもなく、質問があるから答えているだけだしな
今も昔も寄せが効率的なのは変わらないし
確かに昔よりは楽になったとはいえ2-5や3-5が難所なのも変わらないのだから
2区や3区を基準にN寄せを進めるのも間違っていない
逆に簡単に4区5区に進める総理ならその辺りでもNちゃんズを使いこなすだろ
ガチ編成で無理に2-5を突破しても結局そのあとで行き詰まるだろうし、
早いか遅いかの差でしかなく、どうせなら効率的な方が良いだろうと言う話
そして大概の場合、アドバイスはアドバイスとして伝えるけど
好きなキャラがいるならそれを使い続けるのも正しいみたいな意見も出てくる
というか文句をいっている人は具体的に何をさせたいのかが見えないから誰の賛同も得られない >>477
トランプが兵器を見せびらかしているから分かりにくいけど、
こっちに銃口を向けているのは、トランプではなくその横から見え隠れしている奴だよ
……あいつの名前は、USTRだ 連結させるための村踏みという役割があるから、
コスト、移速、すり抜けの3つだけの評価が存在するんよね。
当たり前だけど軽視されがち。つか軽視してましたごめんなさい。 移速はこのスレの性能評価でも長らく軽視され続けてきたからな ようやくティアラ手に入った
五区でシノブ疑ってたナイカクはどこ行ったの? いちいち反応しなくていいのに挑発的な捨て台詞残すのもいらん ループに入ってるダスよ。とりあえずこの話はもうやめよう誰も得しない
テンプレのQ&Aに話題に出てくる寄せって何? くらいつけたしてもいいかもね マナ増えてもやっぱマナ重いキャラはなかなか優先して入れにくいでござる
ホシちゃんカンストしたから使いたいから、次回の殲滅に使えるといいなぁ
ホシちゃん出すくらいなら拳二人のがいいじゃんってなりそうで怖いが モチベウェーブ待たないと街踏めないケースが多々あるのが移速を不当に貶めているのだ
政剣に不満少ないけど街の上スルーしちゃうのだけは未だにめんどくせえ >>479
全然なくならないぞ
8ex2とか動画参考にするとイトウだけど重いからテラウチにして4人同時出しできるようになったし 速攻するならガチの速攻じゃないとやばい、移速も重要になるほどのMAPが出てきたのが比較的最近の気がする
ゆっくりでも攻略できるとか、足止めて全滅させていけるところは
どうしても移速=移動が楽で快適くらいの評価になってしまう 移動は高すぎても使いにくいからな
もちろん双剣は移動の高さとすり抜けで評価されているから、無視されていたなんてことはないけど >>497
街踏まないテクが必要になる場合あるからしょうがない
移動先操作のタイミングをウェーブ発動X秒後とかにすればいい 拳二人に負けるなら良いじゃん。拳一人に負けそうだよ 街解放しないで先へ行くテクはほんと目から鱗だわ
応用性がハンパない ぼっちキャラ推しするために糞重ユニットにした運営は許さないぞ☆ アイドル
ぼっち
アラサー
どう考えても最強だなあ カツラは初期から活用している総理がいたけれど、操作が厳しいから使わない総理もいた。
でも時代が追いついてきて、カツラの操作が必須でないまでも、かなり最適解に近いようになってきた。
おっさん総理には厳しいけれど、アクションゲーム的になりつつあるなぁって思う。 >>501
ウェーブ届いてない街をスルーするのはわかるけど
ウェーブの境目で見計らって踏まないようにするケースがそんなにあるもんなの?
動画あまり見てないからよくわかんないや 8-EX1の城そばの村とかは踏むと敵に踏み返されるリスクがあるから
ウェーブ届いてないうちにスルーして城破壊に向かった方が良かったりするね 村踏まないテクは確かに活用しているなぁ。パズル要素が強いから総理の柔軟性は問われるんじゃないかな。
村を踏む=村を守らないといけない
村を踏まずに先にいく=村を守らなくてもいい
けっこう大事よね。 8-EX1は右下の村も意識してたな
攻略中はヤトーに踏み返される村踏まないように意識したマップがいくつかあったな
寄せで効率化図ってるうちに村踏まれるより先にクリアできるようになるから最後まで意識したマップはないけど ん、なんか話が噛み合ってない気がするw
俺が言ってるのは、たとえば村1・2・3の順でウェーブが繋がるとして
足が速い子が2から3に行ったときにウェーブ伝搬タイミングの前に3を通過しちゃうことを言ってるんだよ
ウェーブが届いてない街を歩いてスルーは使うけど、こっちを使うことはあるの?って質問 >>512
たしか8-EX3の動画で砦から出撃した猫が3の村をスルーしてた気がする それも対処するようにするのがゲームや
メンドクサイ!んだけどな!w ちょっとした操作遅れでウェーブが先に通過して村を解放しちゃうから
どうしてもそのタイミングじゃないと無理ってわけでもない限り
そんなシビアなことはしないんじゃないかな >>516
多分高速道路にあるヤツ
あれは本当に楽しい(青筋) 寄せてるときも「ここの村さえ即解放できるようになってくれれば移動指定楽なのに…」と思うことはあるな
しかしウェーブが届く前に機械的に村解放可能になるのを想像するとなんとなく味気ない気もする >>514
探したけどみつかんねーやw
まあ使ってる人も少なからずいるってことね
移動タイミングまで測ったパターン組むのは色々凄いな 寄せで早送り中にぼけーっとしてたらなんかギア真っ赤の子がいて焦ることはよくある TAイベントにノルマが課せられたことで、ほんと世界観が変わったよ・・・
今までは余分に周回すれば解決したからなぁ・・・ >>521
おかげで周回がかなり楽しくなった
というか挑戦してたら全達成しちゃってることもある >>519
言いたいことはわかるしそっちのほうが楽だけど単純に寄せる以上にそういう手順も減らす編成考えるの楽しんで欲しいって事じゃないかね
5倍速1回指定みたいな動画投稿してる人いるし TAはせっかくだし報酬なしでランキングにして公開してくれたらいいのに >>522 そうだね。大地獄もいままではスルーしていたからなぁ。面白くなってきたよね。
そして今後のTAを考えると、育成計画の見直しは必須だと思った。 ランキングは俺のタワー思い出すから報酬なしでもやめろ セクハラしたらちょんぱ☆されちゃうじゃないですか!
まぁ塔ではさんざ風呂覗かれたり剥かれたり酔わされたりしてるんですけどね 周回数を競うランキングはご勘弁を
マラソンしなくて良いので頼む >>530
延々とサノさんのおっぱいを左右順番に触り続ける仕事 >>530
一人でサラに20万タッチした総理がいるので特別賞とします ハラ様の水着ってお尻にタッチ判定あるんだけど、これも集計されるの? この調子だと、VR版政剣が完成したら、全国の総理が喜びむせび泣きそうだな
ほーら、触りたい放題だぞ!
ぜひ欲しい…… プレイエリアの外ですの代わりに元ネタの顔写真を貼られるぞ ようやくH8EX2を☆3行けた
二度と行きたくないが、魔を育てるにはいくしかないんだよなぁ 触ると上がっていく謎のゲージ付けてくれ
特に説明は要らないから >>541
それゲージMAXになると背景が虹色になったりしない? >>542
背景が変わる、BGMが変わる、メッセージフォントが変わるなどなど
多様な効果がありますが、画面を切り替えると元に戻ります
特に意味はありません そういう方向性で開発が進むと政霊に満足度ゲージがついて、ほっておくとどんどん下がるようになったりする。
定期的につんつんしなきゃならなくなると、もうこれはめんどくさいんですよ。
妄想で適当にするぐらいがいいんだと思うのです。 >>543
謎のPVが出る、「帝国編、完成!」という巨大なテロップが流れる、
アニメのラフ起こしにしか見えないシートが無数に流れる、
ナイカクがLive2Dでうごめく、小野坂昌也の政剣放送が始まるけど
特に意味がないとかいいよね 一緒に密室に入って、友達に噂とかされると恥ずかしいし… SR+デメトリアがきた
殲滅でデメトリアと呪いペアで活躍させるってある?
結局別々になりそうに思うんだけど
>>539
同時砦破壊が面倒だよね
パンツスキルで一気に破壊して快適!と思ったら通常砲撃で壊してしまったN頭総理 当内閣にも実装済みの政霊が増えてきたけど
なんだかんだで戦闘エフェクトの好み=使いたい政霊、になってきた
カルロッタさんもいいしゾーイさんも最高や…
イシュリーヌさんの気弱キャラと見せかけた三角斬りもいい…
トルーディさんも戦闘ボイスとあいまってすごくいい… 好感度が高い状態で一定期間政霊と接触しないでいると、武器種が爆弾になります 初めてSRをカンストさせたけど最後の方って2倍の維持費がやばいのね
これがSR+とかSSRになったらと思うと >>550
H8まで行くとSRなら最後まで2倍維持<収入なんだけど、序盤や中盤だとどうしてもね
無理をせずにある程度キャラを絞って、狙いのキャラがいないときは2倍日無視で資金をためるのもあり 改めて見るとハラちゃんの水着最高かよ
ジュリエットとかスーとかネリーとか水着着せたい政霊多過ぎだ
人気投票また頼むわ
リビドーが抑えきれない >>539
自分も最初はそんな印象だったけどSSRの暴力で解決できるようになってからは順番に折って全殺しするだけのマップになったよ
力こそパワーだよ ユノレベル1→92で力尽きた
寄せ中にちょろっと使ってみたらなんか城が溶けた
この娘強くない? 俺H8-EX3が嫌い
全折りで寄せようと思うと凄くしんどいわ ユノは分かり易い強さじゃないよね
強みをMAX発揮するには誰かと組ませなきゃ駄目だし
使いこなすには頭使いそうだから諦めてる >>527
俺タワー懐かしいな、俺タワーのキャラってふざけた所が政剣と似てるな
木槌や金槌ならコラボで政マニに重装として出ても全く違和感ない ユノちゃん SRを1からカンスト!
SRぐらいならもうサクサクカンストいける。 スキルのドポポポってトローンって出る演出きもちいい コジンジョウ宝集めたいのにメンテまでに育てたい子の2倍日がない
もどかしい >>561
あ、良い事思いついたダス
育てたい子が出るまでガチャを回すダス >>556
破鎧役、呪い役、封印役、鈍足役、ユノデメトリアだと全て殲滅しながら進めるのかな? >>561
だから獅子の時にめっちゃ周った
後は明日のケイシアで調節 ビアトリスはいるのに肝心のチェリッシュがSR+どまりなのでこのコンビに手をつけてないや
ユノぐらい特攻かかる対象が多いなら狙っての運用も現実的になるのかな ビアトリスはコストの割にそこそこDPS高いのと、砦盾にしてまとめて雑魚処理ができるから単独運用でも結構活躍するよ。 とは言えビアトリスはスキルの関係で爆発力ないから使ってて地味ではある
テレポートするときに現在地と移動先に高威力衝撃波くらいあっても良かった >>565
チェリッシュさんとビアトリスはたまに組ませてやるとつえーってなる
比べる相手ではないけど、ナターシャはヤトーの防御が低ければ低いほどダメージは伸びるけど、ビアトリスチェリッシュは相手の防御が堅くても攻撃力2倍叩き壊す感じ
まぁマナコストとか組閣枠考えると常用するやり方ではないけど ツラ岩の赤ボスはシデハラで良かったから
単発火力が活きるのはビリーバー赤ボスかな?
来るかは知らないけど なんか、H8-EX4すげー簡単なんな
ただ、しっくりこない 蜘蛛一匹でよかったわ
閃くまで0秒(動画参考なし)
こうできそう?で、5回負けた
平均440秒クリアだから相当はえーぞw T3−f でふえちゃんきもちよかったわ。 これはわちゃわちゃでるのにきたいだ あとのまつりってどんくらいのレベル必要だったか覚えてる人いる? >>575
推奨80。
なお、一度だけ実施された「超地獄」も推奨80だったかな。 えーと、……手遅れってレベルかな?
ちまつりなら、カンストSR+で固めても俺は☆2つ取る事が出来なかった >>576
80かぁありがとう
とりあえず85くらいで揃えとくか ちまつり☆は下限でないSR+使うくらいなら加減SRで速攻のほうが楽だったり
500マナブもガンガン使って自主撤退して回数こなすの重要 SR勢のスキルレベル10まであげてると、金バッジより銀バッジのが枯渇気味で御座る
もうちょい入手機会増えてほしいな 前のバッジがおまけに付く任命回しておけばそうそう困らないダス おれもお気に入りの政霊たちは10で揃えてるんだが、
金って10にするときに1個消費だからまだ結構残ってる
銀はマジで足りなくなってて、2000円ガチャ回しとくべきだったと反省している バッジ高値で売れるから売却目的ならパー券よりコスパがいいね とりあえず猫とタナカだけ上限まで上げた
あとはよく使う勢を10まで上げてるけどビッキーは伸びが渋すぎてバッジ突っ込むの躊躇う ハラのスキルレベルを最大にするためにSSR二体ください バッジはイベで回収優先度上げて行けばメイン分は何とかなりそう
勿論Lv15以降は愛が無いと無理の認識です こんなところでもラストエリクサー症候群発症してまだバッジ1個も使ってない 銅バッジは簡単に手に入るから、SR系のSLvは5、EXは10までパパっと上げちゃえばいいんだよ
ただ、戻せないから低レベルクリアや低好感度クリアにこだわる総理にはすすめない 銀だけが過剰にたまっていくんだよな
何かと交換できないダスかね 銀はLv20向けだと
今程度の配給じゃまったく焼石だからな
多く感じるだけで、実際は絞りすぎてるんだよね
金もだけど
単なるLv上昇に従う大消費から算出された割合だから
余ってるとか思うといつか後悔するかもよ?
その前に緩和される気がするが。。 このサイズのドットならこっちでも導入できるよな
http://i.imgur.com/75oYFoq.jpg
パターンも左下向きと右下向きだけで良いから lv10までなら余裕でスキルあげられるし、そこから先はエンドコンテンツと考えてまったり貯めればいいと思うのだ 今はまだ導入直後だしね
徐々に入手機会増やして、緩和されていくんじゃないかな
そういや最近、「H4-G」とかって検索するだけで政剣動画が見られることに気が付いた
ありがた便利 なんでみんな簡単に20とか上げられるんですかねぇ……
自分も普段使いまくってる子のスキル20にしてあげたいけど
SSRもってないから無理っすわー 政剣が毎日境目の15位と16位をさまよってて
12時頃にドキドキしながらランキング見るのが趣味になってしまった いずれ任意の政霊のコストを下げられるアイテムとか来るかなぁ
便利だとは思うけど自力でガチャって下げた総理からの反発が凄そうだw バッジは初期の好感度と同じだよね
長年やってる総理なら700の子ばっかだろうけど初期は資金とアイテム不足で100や300で止めてたろうし
配らなすぎということは無いと思う >>600
仕様を考えても重ねとは別になるだろうな
コストを下げ切った状態でもさらに下げるみたいな感じ
個人的にコスト下げは、やるならアイテムじゃなくて700以上の好感度解放で
100につきコスト減みたいな感じになると思ってる 一年半後くらいになったらそれなりに20レベルとかでパーティ埋まってそう そろそろ好感度アイテムの救済をだな…
たわしなんて掃いて捨てるほどあるし、圉権も新攻もだだあまりなんだよなぁ >>594
もう慣れちまったけど出撃中のキャラアイコンって見た目かなり滑稽だよな
ほんっとにもう慣れちまったけど つまり逆にちょっとしたSD用意したところですぐに慣れてどうでもよくなってしまうのだ 早く政マニメーカーをリリースするのだ
全国の総理たちが作った趣味ステージをプレイしたいんである >>603
仮にその形式だとしてもコスト下げはよくて1000ごとダス スキルレベル20にしようと思ったら全てのレアリティを下減にしなきゃいけないんでしょ?
ガチャ課金してないと無理だわ バッジが足りない大統領総理はもっと課金するダス
どうあがいてもスキルレベル16が上限なうちのようなザコ内閣は何も困らんス EXはイベントで下限にできるからわりと20は現実的
金銀バッジがそれなりに必要だから課金は必至だと思うけど
通常のSR系統は、20はともかく、15がまあ狙えるというか当面の目標というか
そんなところでは >>600
シノブ、ナイカクの実装から考えれば
コスト下げよりも、初期マナアップの方が調整しやすそうじゃないかな
その内、SSR限定「マーロ・トクガワ」 マナ・コスト2650
とかの、超重量級が出てきたりしても楽しそうだ スキル実装から1ヶ月ちょいでEX2人SL20いけそうなくらい金バッジ+余りの銀も大量にあるし
無課金でもわりとほいほい上げられそうな感じはする >>613
推定50万ぐらいやど
SRLv20だとw甘く見積もって 前もバッジにやたら愚痴ってたのいるけど、そもそも現在20にする意味なくね
今までレベル1だったんだから エンドコンテンツ全部やらせろ!って喚く廃人でも廃課金でもないゴミは一定数存在する 一部のキャラはスキルアップで調整されたし上げなくても良いが
上げないと使用感が変わってしまうのは確か スタメン率高い数名を15にするくらいはすぐ貯まりそう
TAや殲滅や攻略で使うなくらいのやつを15にするのはきつい リンちゃんや猫は倍率とかは控えめだけど初動が早くなったお陰でさっさと塔壊せるから更に強くなったよなあ
シデハラちゃんも初動速くしてほしかったダス >>609
作る側って、つまりヤトーサイドってことかw
ヤトー側にも初期マナとかがあって、造る側はそれの範囲内でヤトーを配置して行く感じか
目玉:30マナ 蜘蛛:90マナ って感じも楽しそうだね 20にしてくれる総理が居る愛され系政霊が一番得してるダス >>621
スキルが強くなったと言われるイヌカイとエノモトをLv15にしたけど
イヌカイは元の火力が低すぎるけどTAならかなり重宝する感じになった
エノモトは範囲広くなって奇魚とタコベヤと赤ヤトー以外メテオ1発で道を開く能力がやばい
正直なとこイヌカイはもう少し攻撃倍率もらってもバチ当たらんかなw もうSLV20にしたキャラ2人いるけど次は誰上げようか迷ってる
バッジはイベやらコジンジョウ宝やらで割と増えるね >>624
砦のすぐ近くに街配置してロック持ちが張り付いた瞬間に蜘蛛わらわら出てくるとこまでは見えた マップメーカーあったら絶対面白いだろうけどマップおじが泣くだろうなw エノモト強くなったんか…
でも近接はりんねこはとで足りてる感あるんだよな >>628
塔から道路長100までは他施設設置禁止とかありそうだね
それでも、近接や重装では零れる数3~4匹のクモとか見事な嫌がらせ
と見せかけて、ジェニファー推し総理が作ったステージになりそうだw
ジェニ推し総理「ふははは! シナガワでは止められんのだよ! ジェニファーを使え!(強要」 素人が作るマップとか穴から赤蜘蛛出すだけのクソマップが量産されるだけやろ 配布SR以下のみみたいな厳しい条件で自分がクリア可マップのみ公開とかならゴミマップは減らせるだろうな
メーカーとか絶対来ないだろうけどTD系だとよく要望はみる >>630
その3人は速攻キャラだからエノモトはクロダさんの魔法版だと考えればいいと思う
ロックなくて拠点落とすのあんま上手くないんで雑魚散らしに性能は寄ってるけどね
スキル範囲が広いんで拠点攻撃しながら対岸のシニアクラゲをスキルで潰して即マナ回収とかはたぶんエノモトさんしかできないはず SLは一人を20にするよりよく使う子を満遍なく上げる方がいいのか 5-5の上半分と7-A組み合わせたような糞うざいモチベパズルマップ作るぜ >>636
SSR1人だけ99にしたとかどこにいくにもその子が中心みたいな場合は20にすべきかもね >>633
作った本人がクリアしてないと他人にマップ提供できない仕組みじゃなかったっけ?
だから、無理ゲーっぽい作りでも制作者だけが分かる隠しルートやギミック仕込んだりしたのもあるとか そもそもSL20まで上げられる権利持ってる奴が少ないからどっちがいいかなんてほとんどの人が分かってないぞ☆ とりあえずまずはみんな10にする方向で進めてるわ、スキル
R勢とか恐ろしく消費軽いし SL20にするのに必要なバッジ数考えたら普通はメインで使う子をSL15とか16とか上昇値が良い感じのとこで止めると思うぞ
SL20にしてる総理は結構課金してる上にキャラ愛がないとしんどい イトウちゃんをTAで使えるくらい早くしたいなら重点的に上げて最低14、可能なら19
必要な時に総理の組閣から必要な政霊を出せるなら満遍なく
総理の方針を示すのだ!その後は私達に任せるのだ! >>632
マップおじがそんな抜け穴残す分けないダスよ
ヤトー側のマナは時間経過と共に加速度的に増えて行くようにするダス
序盤からマナが重い赤系を出そうとすると、他が出せずにあっさりクリアされるダス
マナコスト的には、赤よりノーマルの方が総耐久力は高くなるダスから、より足止め出来るダス
可能な限り遅滞させる牛歩戦術により、マナ収入が加速する後半になったら、
赤ヤトーを量産して押し潰すのが基本戦術ダス でもSL15〜20あたりが数値の伸びもでかいんだよなー スキルレベル上げるより
SSR99でいいと思うよ!w >>645
その辺の消費量から真顔になる
15以降の消費量を知らない人と知ってる人でも噛み合わんからなぁ SSRを99にしたうえで、イベントマップで楽をしたい。
となるとSLvは15以上にはしておきたいところだなあ たしかSLv15→20で金バッジ100個以上必要じゃなかったっけ
SRキャラのSLv20は一般総理には無理だと思うよ
そもそも数万ガチャやった程度の俺じゃSLv20にする権利すら持ってないw >>640
思ってたよりやべーなw
19→20が100個越えだったか… >>572
おっつー。面白い攻略
蜘蛛相手にしてたら…と思ったら、とんでもない悲劇が起こった…
蜘蛛を止めてマエジマちゃんが170のところ、2370とか赤ビリに与えてるジルぱいせんマジッパネェッ
Lv99の赤ビリーバーもSSRジルの前にはボロ雑巾なのが解るありがたい動画
来週のピックアップはジル(確信 >>651
いや、何も上げていない(LV1)状態から上限の20まで上げるのに必要な数が
銅500、銀140、金90だぞ ぶっちゃけスキルレベル1、もしくは金銀を消費しない5か10あたりを基準に調整してるだろうから急いで上げる必要はないんじゃないかなーって
タイムアタックを少しでも早くしたいってなら、うんがんばれ、なんだけど >>653
ごめん変な見方してた
90個か
いや90個もなかなかしんどいね 券11連が導入されたからタナカピックアップに引こうと一桁から券集めを
スタートしてみたけど、来る気配がないままもうすぐ100枚貯まりそう
導入されてからタナカピックアップまだ来てないよね? タナカのスキルレベルって上げたらとりかえしつかなさそう >>657
スキルのクールタイムは効果切れてからじゃなくて使った瞬間からだから別に困ることはないぞ >>658
スキルレベル上げると射程も伸びて、それによってスキルレベル1とは
別の目標を攻撃するとか? 金バッヂは今のところ、2週間イベで20個、1週間イベで10個、コジンジョウ宝で5配っているからな
2週間イベ→コジンジョウ宝→1週間イベ→コジンジョウ宝の5週間でループだとして、
5週間で40個、90個溜めるには2ヵ月半必要か >>658
某ゲームよろしく効果時間→再動時間の処理と思ってるのか
それとも射程伸びただけ塔城ピンポ狙いしにくくなるのを言ってるのか >>661
スキルレベル1のデータが載ってて
20になったのはスキル中のデータかこのぐらい上がりますよってことよ >>663
自分は、強くなりすぎて取り返しつかん!?と察したw
タナカのスキル時間延長は効果やばいもの 元が強いから強いだけであって上げることにはそんなに魅力を感じないかなぁ
どっちかというとイヌカイの方が上げる効果高そう ときどき加速放置でスキルが切れることでちょうどよくなるときとかあるけどそこはまあ適当にどうにか イヌカイはまたいつかかな
タナカの銃が楽しくて始めたから
獅子とタナカどっちにするか悩んでて
出撃機会の多い方へ決めたなー(99.999vsみたいなw マリオメーカーはプログラムの入門になる。
もうちょい複雑なのがスクラッチ。 キカカキーカカキーキーカカキーキーカカキーキーキーカカ カルネージハートは操作性が悪くて
まともに遊んだ記憶がない よくあるTDゲーならユーザーが作ってユーザーに提供するシステム搭載してるゲーム割りとあるけど
大体が砲台で迷路作る系のTDだから、政マニみたいなマップ有りきなゲームでやるとどうなるかは気になるな
TDの方でも上手い人が難しいけど面白いマップ量産してたし似たような感じになるだろうなとは思うが せいまにメーカーはサービス終了の時で良いかなって個人的に思う 確定入手、推奨レベル、シノブナイカク100でのクリアを確認しております(超上手い) 確定入手、推奨レベル、シノブナイカク100でのクリアを確認しております(プレイヤー:モノリスフィア作者) SSRカンストしたおかげですごいきつかった6-EX1もなんとか周回できるぎりぎりくらいまで操作減らせるようになった 6-EX1だけは周回無理無理かたつむり
シノブ100で周回組めてる人はどんな感じでやってるんだろうか
好感度上げろって話なんだろうけどもう少し頑張りたい >>676
とうとうこのAAの出番か…!
┌──┐ 政剣マニフェスティア運営
│・ω・│ @seimani_info
└──┘
全国の総理のみなさん。
「Q:そもそも難しすぎる」
「A:推奨レベルかつ好感度100以下での☆3クリアを確認しております。」
FAQに記載しております確認条件はツイストモードでも変わりありません。
#政剣マニフェスティア
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│∧ R.│ _/〉 \ R | /> R. |<メ R.│ _/〉 .N+│,◯、 R │
│廿 │Z/` .\\ |(@ノ | │((⌒ 、 _ | Z/`. │  ̄ │
│/ / .:| ヽ|(_____ \\'| } /|/\ノ|:ト、 \__>、´__| │ │
│l ∧ :∧ |ム ::∧ :::::∧::::::| メレ′ _/,、||:|-、 ̄´ ィ沁ヽ| │ │
│N(廿ー' __\::|厶ハ沁、/弋オ:::|ヘ弋リ 弋ソ'||リ、 沁 `´ <| エリカ. │ マロン │
| 从 , ⌒ jノ:|、ヽ{ ' / ::| ハ '__9 ノ|(_::ヽ '、'⌒).ノ| │ │
│イ{\τ. イ /:| \||\`_ ィ{:::,'| >-- イ|/.|、___フ≧=- イ'´| │ │
│∧\ ´ / :::| リ>^∨^/:/ | / /| .ノ´ .>Vヘ/| │ │
│ 火2905 |\ 火1320│ 火1751│/ 火2131│ 火1259│ 火1209│
│射64 攻44│射48 攻60│射230 .攻17│射210 .攻52│射48 攻51│射140 .攻16│
│範単 移48│範単 移55│範100 .移32│範1 .移36│範単 移46│範100 .移16│
│マナ .940│マナ .390│マナ .590│マナ .780│マナ .330│マナ .690│
│レベル .48│レベル .48│レベル .48│レベル .48│レベル .40│レベル .48│
│[.R][R+][EX]│[.R][R+][EX]│[.R][R+][EX]│[EX][.R][R+]│[.N][N+][EX]│[.R][R+][EX]│
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 前に6-Ex1挑戦してたときはナイカクシノブ100縛りもやってて残マナ100ずつを5〜6回詰めていって☆3取ったんだった
あのコストきつい面だとシノブ1000にした影響が一番大きそうだな >>683
まだ未完成だからやめてくだせぇ…
心折れたから完成させるつもりないけどね! 組閣画面の縦長キャラ表示、あの形でしおりとか販売してほしいな 今更ながらH6-EX1☆3ようやく終了
七夕でサイゴウどん下限にしたけどタイスとのダブル拳コストのわりにつおい ぼくのかんがえたせいれい
ケイ オブチ
スキル
マナを消費する代わりに移動した道を高速道路に変えるor橋をつくる H7-5クリアしたんだが8面のハードステージが出ない
8-6までクリアしてるんだけど8-C,Dとかもクリアしなくちゃだめなんだっけ? >>690
8-1〜8-6をすべて☆3クリアで出るはず 8-3以外はそんなに難しくないし、8-3もマナ条件は緩いから防衛をしっかりやれば案外何とかなるんだがな >>691
うえぇ全部星3かよ
はい、8-3が無理そうでつ
ありがと エノモトスキルはびっくりするぐらい範囲広くなってつおくなる
いうてまだSlv15だけど 20とかいつできることやら 強いよね
うちはMAX15だからこれがカンストだけど エノモトは範囲もそうだけど元から高火力だった倍率もえげつない勢いで上がるから本当に範囲殲滅スキルになってる まあ近接はDPS高い速攻型多いし
逆に殲滅できないなら妖刀はぽっぽだけでいいじゃんってなるから
良い感じの調整になったと思う 今回のイベの下砦から湧く目玉達を一掃する役で榎本使ってどうにか虹バッチとれたわ
育てていて良かった 早くキャリーとコルネ出してくれや
いっそ今日メンテしよう三人揃うのに何ヶ月かかるんじゃ 半額ガチャ3回で笛SR猫SSRマエジマSSR
やったぜ。 順番的には今週のメンテで烏の続きかね
三人+イトウちゃんでPT組みてぇなぁ (間に1週間のインターバルがあっても)2週間イベを連続でやるのは不評だったから今の形になったんだよ
順番的には今週の水曜から始まるイベで次のEX実装だから、そこで三羽烏の続きをやるでしょ >>703
だな
で、次のイベントが2週間で、終わったら1週間のインターバルの後に
衣装系イベント1週間があって、また1週間のインターバルの後に
最後の三羽烏イベントがくるから来月終わりには三人揃うな ジルって攻略では有能だけどイベントでは使えるんだろうか 足早いけど重コストだからTAで使うことはほとんどないね
逆にそれ以外の場面ではほとんど活躍するイメージ 殲滅もそんなに得意ではない気がする
使い方下手なだけかもしれないけどまつりにはSR+、ちまつりにはSSRじゃないと物量さばき切れない スーイベントの大地獄みたいに、遠距離で敵城を攻撃したい時なら重コストの出番もあるけど
そういう場合でも真っ先に候補に挙がるのはハラだしなぁ ジルは扱いやすく
扱いにくいからなー、、、
しかも、ハマればつえーし
ハマらなくてもそつなくこなすw 猫チャレ失敗したけどタイスSSRきたわ
重装だけSSRいなかったから大勝利だった 汎用性は高いが、詰めていくと特化キャラに取って変わられるって感じかなー
一番活躍するのは通常マップだと思うわ 最初に育てるべき魔なら今はハラよりジルをおすすめするぐらい使えるわ 11連したらシャーロットSSRが二人来た
おかしいな君ピックアップ明日やん・・・・・・・・ EX除いてH7-AとH8-Cが☆3未クリアで残ってしまった
手が追いつかないダス 自虐風自慢は止めるダス
11連してSR2人だけだったワイと代わるダス 超重量級と聞いてふと昔考えたのは
いつでも出撃可、出撃時にマナ全て消費、消費マナに応じた(比例した?)性能
初手3800マナで出撃!……ブーストなんて重すぎて出来ないよってところで詰まったけど 確かに、今なら天国で1000マナフルブ出来ますね
超過剰戦力でヒャッハーするヘブンッ!! 猫チャレ11連、猫SR+が下限になった、ジュリエットSSRが来た
よし当たりだな、今までに券400くらいと席3回使ってるのでそろそろ猫SSR来てほしい 三羽烏のモチベの期限が今日までとかケイシア育てるしかねぇな ヒャッハー
SSRカツラとシマヅの二枚抜きだぁ!
……猫は? 獅子とサラどっち育てるか迷うわぁ
獅子のバフもスキルレベルで馬鹿にできないくらいになったっぽいし >>717
ハラと同じようにスキルの瞬間火力で強制終了が出来るなら言えるかもしれないけど… サラのスキルって良い使い所がないまま終わることも多いし
自己バフ感覚で使える獅子姉の方がいいかもしれない 8-3の異空間にジルが出撃したら
異空間ジルだよな
ちょっと声に出してみて なぜかバクフがアヘ顔でヘブン状態になってる絵面が浮かんだ つまりナイカクとバクフの薄い本まだーということでよろしいか >>718
それは土曜に400連くらい回してでなかった私の分ではなかろうか >>708
SSR99とかは流石に殲滅もTAもどっちも活躍してるよ
巻き込み範囲のお陰で安定して敵ごと塔や城を高火力攻撃できるのが意外とTAで強い(ちまつり435秒前後プレイヤー)
最高に適正がある、とは思わないが安定してるキャラって感じ 異空間がジルの聖地になったって本当ですか?8-1でジル育てます コジン・ジョウ宝を経験150%アップと交換できちゃうのス
上の方にも結構パワーワードなる破壊力ありそうな言葉が飛び交ってる気がするあたり
政マニは政治的だね ジルSSRとりあえず出しとけばだいたい何でもしてくれる ジルの横乳に手つっこんで1時間くらいこねくりまわしたい 常時身体くっつけるならスーちゃんがベストだと思います
この季節ですし
リリースして眺めるのもいいと思います コリスは子供っぽいから年齢のわりにでかいとかかもしれない ょぅじょでも突破できる政霊になるための試練
私、気になります 何処まで設定反映なのか知らんけど、knt総理の1冊目にある政霊養成機関のイオナ予告小話読むと
あくまで個人的感想で、割と黒いとかメタい気がして何とも言えない気持ちになるのでダメです
あくまで個人的感想です パソコン壊れたからタブレットでここ一週間アプリ版やってたけどタブレットのブラウザで普通にプレイできるやんけ…
選挙区5なんて回る必要なかったんや… これがイベントにタッチパネルガチ総理が現れる予兆だったのだ
三羽はTAじゃなさそうだけど
アプリでもブラウザでも、動かなくなった時に動く方で遊べる最高の環境かもしれない そういやカルロッタ水着の任命ガチャまだやってなかったわ
前回のイベやれなかった人も水着は売店で買える(カルロッタ水着は明日まで)から
課金してくれよー
好感度100ないと水着を着てくれないけどな 水着は好感度100なのに
制服は好感度300必要
これが意味するところは…? 半年間放置していたN8-3がやっと☆3とれた……
これで、ようやくH8に行ける
まぁ、撤退のし過ぎでモチベ使いきっちゃったけどな N4で足踏みしてる新任総理だがN8突破にもなると平均カンスト付近とかなんだろうか N7-5は平均70でもかなりきつい感じだったかな
N8はN7-5ほどはレベル欲しいとは思わなかったな
N8-3は猫使って攻略した感想だから猫なしなら別だろうけど >>758
一緒に海行くくらいの仲と学生時代の制服着てもらうくらいの仲を考えりゃ妥当 >>760
SRのカンストは複数欲しい。より高レア高レベルがいればなおよいと思う。
なお、8面は好感度700推奨が公式発表なので、楽をしたければ育成がんばりましょう >>762
ちょっと興奮してきた
餅課金の一部制服にするわ H8はSRカンスト好感度700でぎりぎり攻略してたけど慣れたら普通に寄せれるしSR+だと楽チン
8ー3だけはSSR突っ込みまくったけどな ステージの仕組みが解るとそれなりでも何とかなるかも?
8面を自分で攻略する系総理は、気づけないと押しつぶされかねない危険性もある
勿論Nステージは性能の暴力で解決可能だと思います フューリーの割烹着に後ろから手を突っ込んで乳首こねこねしたい 膨らみかけの頃は触られると痛いらしいから気をつけようね 明日から三羽ガラスの第2部かね。
水着もう一着くらい初期キャラに欲しかったな。 自分ジルとハラは同レア度を同じレベルまで育ててる総理だが、片方だけをオススメするんだったらハラ
ハラの方が湧く前に落とす作業が上手いし、射程範囲が広いから
でもジルも普通に強いしハラと同時に出撃させてるんで別に両方育てれば良くね?と思うw 俺も片方だけならハラかな
どっちがより攻略の重要な位置にいるかって考えるとジルにはハラほど重要なポジション任せてないかな 小学校の時に触って女子に痛い!ってぶん殴られたな
トラウマ思い出した、訴訟 下手でもクリアできるレベルってなるとSRカンスト700シノブナイカク1000はほしい
低レベルとか100縛り総理はいつもどれくらい撤退or敗北してんのか気になる >>770
ヤマカワはロリじゃなくて成長してあれだから大丈夫だぞ。 ハラジルはどっちも育てるが正解だと思うけど
レアリティの揃い具合と重なり具合でどっちを優先するかは変わるな
自分はSRとSSRを2人ともカンストさせてるけど両方同じ位の使用頻度 両方SR+カンスト総理的にはハラがダントツ使えた
ジルはイベント用な感じする あれで銃だったのか
そして左目が二種類の画像が半端に混ざったように見える 銃EXってすごいなぁ、後はスキル次第だが銃の時点でかなり強そうだな 結局銃って最終章まで使えたからな。
ガチャ運が悪けりゃクリア報酬でしか引けないから
つい最近始めて銃まだ持ってない人は下限まで狙うべきよね ミオみたいに自然回復で下限に出来るなら軽い銃として使い道ありそう 差別化するなら二丁拳銃やバズーカあるし単純な下位互換になる予感 >>787
三羽烏だからミオと同じ報酬形式なのかねぇ、それともミオだけ特別で今回は普通にコイン式になるかねぇ
ミオと同じ報酬形式なら下限もしやすいからかなりオススメになりそうだなぁ
後はスキルでの差別化かねぇ シャーロットが来たときに魔法銃じゃないかって言われてたけど
二丁拳銃って別種だったし、今回は「銃」つってるから単に「銃」だよ。
魔法銃は、結局、ナースまで待たねばならなかったな。 政剣マニフェスティア運営‏@seimani_info 11分前
明日8/23(水)から、緊急殲滅イベント「籠の中の三羽ガラス 第二羽」が開催されます。
今回の戦挙は、時間内に敵を倒して撃破点を集める殲滅形式です。
報酬は「銃」のレアリティEX新政霊となります。
本イベントは期間を空けての3部作を予定しております。
https://pbs.twimg.com/media/DH04JrkUIAAeEfA.jpg
おぉ〜ちょっとコスト重い銃は、初心者総理に持って来いじゃない
G7総理とかコジン・ジョウ宝集めした総理はマッハで駆け抜けてしまった段階だろうがなぁっ!
キャリーちゃんほっそい。これはぎゅ〜っ許可が出るパターン。総理は詳しいんだ カバヤマみたいなスキル中だけ切り替えの可能性はあるかもな スキルが魔法属性に切り替えなら価値は大きいですねー楽しみ! 銃で範囲攻撃はなんか違いそうだしどんなのくるのか楽しみ ついに銃EXか!そしてかわいい
EX下限ならうちのメイン銃になるかも
スキルどんなんだろ、たのしみだ スキルと下限コスト次第だなぁ
銃欲しさにこの前のピックアップでイヌカイSSR出てくれたけど
重くて結局後から手に入れた報酬タナカをカンストさせて便利使いしてるし ズゴックかとおもってたけど右腕の伸びを見るとこれは触手じゃな? 銃も封印特攻付きだったりするんかね
アーム付いてるのでヤトー抑えて封印(物理)してくんのかな バズーカじゃなかったかぁ
バズーカならたぶん使ってたんだがなぁスズキのスキル難しすぎるし >>782
ハラは全レアリティ決め手があるから使いやすい
ジルはSSRだけ強キャラでSR/SR+は普通だ 武器種が銃の時点は基本スペックは銃で固定だよ
あとはスキルが何になるかだけ
コストも1050〜850くらいになるはず >>807
爪の開閉も含めるとスパイダーマンとかに登場するドクターオクトパスみたいになってるんじゃないかなって シューティングゲームでよくあるレーザー砲の可能性もあるゾ〜イ
…あ、ビーム兵器はおすすめしませんよ。一○八式で諦めたので。 >>815
これをトレースしてるんじゃないかと思うレベル
だいすき >>815
赤と白の目玉ヤトーなら一撃で倒せそうなうえに、ビーム兵器まで積んでいて水陸両用ですって?!
何てお得なの!漫画版なら宇宙にも出れて、赤いのは3倍強いのね! スキルで5体まで跳弾とかにしてくれても一向に構わない 火力up攻速downみたいなガッカリスキルはやめて欲しい 今の流行に沿えばトリモチ爆弾とかになるのかな?
しかし二人目も服の柄が同じギンガムチェックか
ギンガムといえばイギリスを思い出すが 後ろにザクマシンガンのマガジンみたいなのがついているが銃の口径とまったくあっていないな
あのパーツは一体 それが銃なのではなく、それを銃として使っているのだよわとそん君!
未調整で秒間4.64発撃てるマスケットみたいなのもあるしヘーキヘーキ 丸い銃身を見るとM3サブマシンガン思い出す
銃口が迫撃砲みたいな大きさだとパンマガジンが謎パーツになるから
あれは大型のフラッシュサプレッサーなんじゃないかと、無理やり考えてみた
そしてなぜか、照準器が見当たらないというかフロントサイトの位置にリアサイトだけある…… 銃は二人いるんだから、口径どおりバズーカにしてくれれば良かったのに ミオみたいにポイント報酬で下限に出来るなら銃というだけでタイムアタックにも採用できる…かな? その辺がバズーカっぽいのかをむしろ聞きたい、
最大限広義にとらえたとしても、無反動砲や携帯型ロケット砲ですら無いだろコレ まあまあこのゲームはファンタジーで実際の人や物とは無関係なのでここは一つ >>824
シルエットのときに太いからバズーカかもという話があったからだよ ex育てるならsr育てろってよく言われてるから下限ex全部無視してるんだけど、みんな育ててるのん?
SSR育てたあとの話? >>834
そんなこと言い出したら口径みろよこのサイズを銃と呼ばないだろで結局バズーカとかの方がまだそれっぽくなるような >>838
可愛いから下限でもないマージョリー育ててる
効率プレイしなくてもイベそこそこできるし
飽きるよりは良いと思ってる >>838
EXをメインで使ってるのは、少なくとも8Hまで到達した総理ではあまりいないみたい
レベリングコストがSR政霊よりちょい余分にかかるという話だが
ゴリ推しより知略で迫るSR系総理なら、SL20保証のあるEX政霊も上手く扱えるんじゃないかな
>>839
銃把がほぼ見えないからな。ラピュタでパズーが使ってた携帯バズーカ、
あれが一番イメージとしては近いかも
でも俺はところてん製造器説をぶったてるよ。リアサイト側の円盤をぐるぐる回せば
ねるねるとところてんが押し出される構造だ Exは下限でスキルLvMAXに出来るからスキルレベルの追加でバッジさえあればそこそこ強くはなれる
でも全体的にスキルレベルでの強化幅が控えめなので育成して損したとか感じやすい性格だったり好みのキャラを育てるより攻略効率優先って場合は育てなくてもいいよ 射程250で範囲内に敵がいると自爆して10秒赤ギアになるを繰り返す爆弾娘よろ 育てるのは余力ある総理の趣味ってことかな
ありがとう スキルレベル導入されてからはEX系の一部は異様に強くなったよ
マージョリーのスキル時火力とか広範囲魔SSRレベル99でも到達できない領域だからね 一応65あたりならそこまで手間じゃないか弱くはないんだけどねそこからあとがちょっと遠いだけで
EXはオオムラ、ムツ、モリー育ててる、オオムラはネタのつもりで育成し始めたところでスキルレベル来て結構強いよ、ムツは折角だからと無理やり使ってるけどいつの間にか編成から外されてる N7総理だけどEX何人かカンストさせてるなぁ
ロリコン俺総理の琴線に触れたからなんですけどね マージョリーは今んとこオンリーワン武器だしね
手持ちSRは全部育成終わってるから普段特に困ってないし、好みで適当にEXも育ててるよ >>839
銃口がこっちに突き出ているから大きく見えるだけで、そんな大口径砲には見えないけどな
>>841
アレはグレネードランチャーだから、既存の武器種で分類するなら手砲が一番近いかな
バズーカもグレネードランチャーの一種だといえばその通りだけど、
カウンターマス放出機構が無いのだから、抱え大筒の一種でしょう ラッパ銃的な何かかな
スキルで近距離範囲攻撃になる可能性があるぞ >>850
手前ばかり見ずに手首の位置で比較してみろよ
あの太さなら立派に標準的なバズーカクラスの大口径だぞ
あくまで太さだけの話だが >>852
デフォルメされている絵を手首だけで判断されてもなぁ あの口径で銃扱いだと
ダイの大冒険で出てた弾に魔法こめて使う魔弾銃が浮かぶわ 政マニの武器は変な真空管みたいなものついてるから動力は魔法的な何かだろう
銃も火薬は使ってないんじゃないかな? ナタリーやリューナの例もあるから
基本性能は銃だがスキル使用でショットガンやグレネード的挙動?に変わるってこともあるのだろうか http://i.imgur.com/3n4QuiQ.png
無理やり拡大したけど左手の幅考えたらやっぱりとんでもない口径に見える >>858
あれ?
これって普通の銃に延長してアタッチメント着いてるよね?
ビーダマンのロングバレルじゃん
スキルの内容分かったわ 少し古い時代の銃だと口径なんじゃこりゃな銃はあるにはある
ただ新キャラの持ってるやつとは限らないけどw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1346735.jpg わ・・・ワイのワイルドワイバーン・・・つまりジルの雷を打ち出す銃(物理)だな こんなわけのわからん武器だらけのゲームで銃警察に捕まるとかかわいそうな絵師さんだ 口径的にグレネードランチャーっぽく感じるというのはよくわかる お皿乗ってるしこれかな、軽機関銃だけど
よく考えるとゾーイって腕に重機関銃付けてるやべー奴だな
http://i.imgur.com/a/4TXbf.jpg >>866
実在する程度の大口径の銃で闘うキャラより、鏡とか操り人形で闘ってる奴の方が遥かにミステリーというw >>866-867
主張の中身じゃなくてレッテル貼りし始めるのも大概じゃね? >>871
割と実用的っていうか殺意の高い武器の多い近接で一人だけ異色なナイフとフォークが一番ミステリーだわ… 流れ的に主張の中身について言ってると思うんだが
すぐレッテル貼り言うのも大概だぞ☆ 分かったこれはトンファーってことで手を打とう
銃はタイトルに隠れてる右腿に付けたホルスターに収めてる いつまでも粘着してるならアレだけど
この程度ならスルーしてれば数日で話題もにならなくなるだろう >>873
いや、しかしナイフとフォークは金属じゃないか
そういう意味では木と藁であろうホウキ(しかも物理攻撃)が一番ミステリー・・・w >>869
すごくそれっぽいが故になんで見た目とちぐはぐな銃にしたんだろうなって思いがまた強まる サイコガンは口径あんま関係ないからこそ小さいのでは・・・? 銃の口径はこっちに突き出してるから遠近法ででかくみえるだけじゃないの? >>869
ルイス MkI とか初めて知ったw
しかも、あれが冷却ジャケットとか、現実の方も奇抜だなー
でもこれで納得した
リアサイトが変な所にあると思ったら、あれは単なる留め金だったんだね
照準器は後付けで、これは装備されていないタイプだったのか 運営が銃って言ったから銃にしかならないと思う(小並 俺みたいな笛警察的には笛は範囲内全員に距離減衰ある攻撃できないと笛として認めない これまでの恒例だとEXは既存キャラより火力よりだったけど
銃は既に火力寄りのキララに、攻撃速度寄りのティアラが既にいるから
間を取ってバランスタイプにでもするんだろうか 俺には>>869がカメコにしか見えませんでした……だってそうだろこれ
銃と言えば近接オンリーの銃とか欲しいな。ATの装甲を単身ブチ抜く機甲猟兵とか! とか! >>891
それは果たして銃と呼べるものなのだろうか?ボブは訝しんだ そのきれいな顔を吹っ飛ばしてやる!
(アサルトライフルの存在しないスコープを覗きつつ) バレットM82A2が手元にないから、M4で代用しちゃったw あ、あれはアイアンサイトだから……
照準はイメージだから…… >>878
両手を広げてズゴックのアームの様な物を持っているようにみえるのだが スーをスキル20にしてきた
はやく2倍日来ないかな >>869
おぉ、これは近いこんなのあったのか
と思うもすげぇ嬉しそうにぶっ放しそうな人に目がめっちゃ行く
タナカさんも持ってる銃は小型機関車だし、これ系と何かが融合してるのかも >>899
あれサイトを覗いてすらいないんだよなぁ… タナカやっとスキルレベル20になったわ・・・
やっぱ愛着持って育てると見え方も変わるよね
心なしかたくましくなったような気がするよ
http://pbs.twimg.com/media/DBKfxX6UwAAiqsB.jpg 古い内容も混じってるので>>2のテンプレ修正案を考えてみた
次レスで書くのでちょっと確認してもらいたい
間違いやこうした方がわかりやすいなどあれば修正してくれ
1.文頭に@が付いてる行は加筆または修正した行
2.「Q.あのー…」=>重要だと思うので一番先頭へ
3.「Q.密会とか好感度って?」=>ゲーム内ヘルプで見れる内容なので削除
4.寄せ周回しやすいマップ(4-2とか)もあると良さそうだけど自分は覚えてないので分かる人がいれば・・・
さらに、>>4-6のテンプレは前スレ最後やこのスレの最初でも議論があったが、もし自分が>>950とったら消してもいい?
ごく一部の根強い反対があってなあなあにされてきたけど、見にくいし今後もステージ増えるたびに増やしていくのは明らかに無理がある
そもそも数字自体はゲーム内で確認できるし、先を開放できてない総理でも「先へ進んだほうがステージ経験値は高い」ってのを知ってれば十分だと思う
とりあえず次スレでは>>4-6は消して、どうしても欲しい人が多数居れば復活って形でもいいと思うんだけどどう? @Q.あのー…
@A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
@ 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
@A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
@ 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
@ クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
@ ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.レベル上げはどこがいいの?
@A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
@ 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
@ また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
@Q.NやRって育てる価値ある?
@A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
@ 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
@ ちなみにRカンストはレベルアップであふれるモチベを全部消化するだけで作れる
@ Rならテラウチとビッグベア(通称クマ)が鉄板だがもちろん他のキャラも使える
@ Nは総理によって多少意見が割れる。好きなキャラいたら育てるくらいでもいいかも
@Q.寄せってなに?
@A.戦挙終了後、総理経験値と同量の経験値が未カンストの政霊のみに均等に分配されるため
@ あえて少ない人数で組閣したりカンストしたキャラを入れて組閣することで特定の政霊に経験値を集中することが可能
@ これを寄せと呼び、各種経験値ボーナスやEXPアップアイテムを組み合わせることで一気にレベルを上げることができる
@ まずステージクリアで得られた経験値に、曜日ボーナス1.3倍、銀城ボーナス2.0倍、残マナ条件達成1.2倍、
@ EXPアイテム 1.5倍 or 2.5倍(同時使用不可)がかかり総理経験値となる。この総理経験値を未カンストの政霊で均等に分配する
@ その後、武器ボーナス1.3倍、政霊毎に日替わりの2倍ボーナス、レベル差ボーナス(最大4倍)がかかる
@ 例)H8-EX4(ステージ経験値12170)でカンスト5キャラ、未カンスト1キャラで組閣し全てのボーナスが発生した場合
@ 獲得できる総理経験値は12170*1.2*1.3*2.0*2.5=94926。未カンストは1キャラなので経験値分配はなし
@ レベル差ボーナスが4倍なら、94926*1.3*2*4=987230が政霊にはいる経験値となる
@ 銀塔は運だがたった1回の戦挙でSSRのレベルが1から64まであがる
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップって仕事してなくない?
@A.左上の提供確率で確率がわかる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 寄せの例で8のEXをだしてもやる気うせねー?
3面や4面ぐらいのが適切だと思うし
長すぎて多分読み飛ばす気がする ちなみにRカンストは〜以降
まずステージクリアで得られた経験値に〜以降
いらないと思う 寄せの部分は
例6000EXP貰えるステージクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とカンストキャラ=6000
参加人数により経験値が均等配分される
カンストキャラは経験値配分対象外になります。
とかわかりやすくした方がええかと http://imgur.com/GJ6DQEK.jpg
http://imgur.com/wLE5ezS.jpg
ついでに経験値表はスマホだと
こんなんなので
スマホのフォントサイズにもよるけど
こんな分かり難いのは見ない >>910を修正。たくさんの意見ありがたい
外部とは言え詳しく説明したwikiもあるんだし確かに寄せの説明長過ぎた
あと言い出しっぺの自分はそろそろ寝るので多分950は取れないんだけど
誰かが言い出さないと経験値表はずっと残ると思うのでいらないと思う人が多いなら一旦次スレでは消していいと思うんです
ーーーーーーここからテンプレ修正案ーーーーーー
@Q.あのー…
@A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
@ 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
@A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
@ 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
@ クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
@ ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.レベル上げはどこがいいの?
@A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
@ 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
@ また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
@Q.NやRって育てる価値ある?
@A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
@ 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
@Q.寄せってなに?
@A.参加人数により経験値が均等分配されるがカンストキャラは経験値分配対象外になる
@ これを利用して経験値を集中させることを寄せという
@ 例6000EXP貰えるステージクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とカンストキャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップって仕事してなくない?
@A.左上の提供確率で確率がわかる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! よいのでは
ピックアップについて正しいのは>>915だけど個人的には元のままでもよいかと感じた カンストってソシャゲだとレベルマって言い方もあるけどどうなんだろね カンストってカウンターストップの略だよな
レベルマはレベルマックス
ぶっちゃけどっちでもいい パンスト? さいきん黒パンスト透けパンツに目覚めた
んで券五枚たまったので笛出るかなと回してみたらSRカルロッタさんでた
水着を着せる相手がようやくでたぞ!
さっそく、と思ったら好感度足りなくて断られたw >>915
>Q.レベル上げはどこがいいの?
の部分だけど、ちゃんと「職ボーナス」がある事も描いた方が良いと思う なんかもう
Q.あのー…
Q.強キャラいないんだけど詰んだ?
Q.モチベ回復遅いんだけど
Q.スレwikiないの?
Q.こういう機能〜
Q.このゲーム…
だけで、あとはぐぐればwikiあります、でいいような気がしてきた 武器ボーナスとして書かれてる
始めた瞬間にスレに来た総理でもなければそういうボーナスがあることは理解してるだろうしこれで理解するっしょ ジル99おわったー
次はリンかぽんぽこかぷにぷにか テンプレを読むような人ならぐぐって色々と調べてるから大丈夫
とりあえず人に聞けばいいやという人が何も調べずテンプレも読まない >>924
寄せに関してはテンプレにあったほうがいいのかなって
>>923>>925
気になって下のFAQみたら、職ではなく武器種という表現がされてた
武器種ボーナスって語感悪いし武器ボーナスでも良いと思う
その他
1. >>915を修正。修正部分された行の文頭に@をつけた
2.「Q.強キャラいないんだけど詰んだ?」=>寄せに関する記述は連続させたかったため位置を変更
3.「Q.寄せってなに?」=>FAQを確認した所、カンストではなく武器レベルが上限という表現がされていたので表記を修正
4.「Q.ピックアップって仕事してなくない?」=>QとAがチグハグだったのでQを変更、Aを修正
行数制限のためテンプレ修正案は次レス >>915>>928
ーーーーーここからテンプレ修正案ーーーーー
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
@A.参加人数により経験値が均等分配されるが武器レベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
@ 例)6000EXP貰えるステージクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
@ 1人と武器レベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
@Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
@A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
この2つ公式tipsに載ってるから要らないんじゃ?
そもそも公式読まない人はここも読まないと思う 1レスに収まってるからもう>>929でいいじゃない 武器レベル上限キャラって表現に違和感があるなぁ
カンストのほうがいいと思う
俺が新規だったら絶対一回はキャラと別に装備アイテムのレベルがあるのかって勘違いするもの コリスAAは叶ってないし夢は叶いました? とかにしましょう(切実) コリスイベントだけはそのままで復刻してほしいなあ
いまなら、超ボスに勝てる気がする。 あまった個人情報って次の流出時に持ち越せないよね
端数調整しとくんだったなぁ >>931>>933
一理ある
たしかユニットが赤くなると経験値ゴールド2倍は初期は質問が多かったような
今はもう必要ないのかも
武器レベル上限に関しても正確性より伝わりやすさのほうが大事だね
次スレが近いので>>929の「武器レベル上限」を「レベル上限」に訂正したものをひとまずの完成版にしようと思います
今日の深夜から始まったことなので全く知らないうちにテンプレ変わっとるやんけ!ってなる総理も居ると思うけど
こうした方がいいとかあれば次スレで話し合って次々スレ以降で反映させる形でお願いします
また、自分が950をとれたら909にも書いたように>>4-6は一度消滅させるつもりです
ということでよろしくお願いします >>931
tipやヘルプに載っているもの削除していったら、テンプレが要らなくなっちゃう
何も読まない質問者に「テンプレ嫁」って返せる環境が必要なんだよ 決して質問が増えるようだったら元に戻せばいいじゃない
俺もいらないと思うけどな tipsだったらランダムだから見れるとは限らんからテンプレ入りもわかるけど
>>931の2つはゲームページのFAQと同じ内容だからな
そもそも最初に遊び方とFAQに目を通せって書いてあるんだからさすがに俺もいらんと思う
>>938
細かいことだけど
> A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
ここ、公式はQ&AじゃなくてFAQだから案内なら統一したほうがいい >>941
FAQに訂正します
>>931については
赤ギアはほとんど同じ内容だけど金銀関しては金がゴールド、銀が経験値と明記されていない
ゲーム内ヘルプには書いてあるんだっけ?メンテで確認できずわからないので赤ギアは削除で金銀は残す方向にしようかと
完成宣言後の変更で混乱を招き申し訳ない モチベ回復遅い→全快買え、なんてのこそ残す理由ねえだろう
ま、新規向けの案内なんだし、全部のっけておけばいい
公式と重複していようがいまいが、解ってる人はどうせ読み飛ばすし >>929に>>938と>>942を取り入れたもので今度こそ確定しようと思います
>>944もよく分かるけど直前で変えたくないのでとりあえずはこれで >>936
コリスバフのかかったティターニィで偽コリス倒したい ティターニィがね!私がコリスを見間違えるわけないじゃないとか言ってくるの!////// 初心者だとモチベ回復が遅いと言う前に自然回復することが無いからな 最初に理由が分からず困るのは赤ギアで
次が☆3条件でその次がクモの対処っていう (1)期間限定イベント 「籠の中の三羽ガラス 第二羽 キャリー・カネコ編」開催(2017/8/23〜9/6 全5難易度)
点数を貯めると、キャリー・カネコ(銃)EXなどが任命できます。
今回のイベントは期間が2週間となります。
(2)新政霊 キャリー・カネコ(銃)の追加
キャリー・カネコは今回のイベント「籠の中の三羽ガラス 第二羽 キャリー・カネコ編」限定の政霊となります。
(3)DMMPガチャでSSR排出時のピックアップ確率を2倍に上昇
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=sYJPseNqWuWKLRRnoLpMvWFpObRMERcH
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-32.png?versionid=_dd1L8Drr7KJNe5VYFTnxn8Uo7d1WuhS
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/gc-if-event-32-1.png?versionid=ZFmM.IYARrGjOXRxurzNWbXOp5HhnBTC
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-7027-02.png?versionid=v45ns0Jkd_BAQFR2PuOwrbEHmGJ2dZEM
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-7027.png?versionid=5JagT_N9yDn_waPTsAcuf3LnXSuYqG1H
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=j1cnVYa6e3NpNtkFk5w33UP.xtD0kRn1
***ピックアップ確率***
確率アップ レアリティ選定後の当選確率が15%以上
確率かなりアップ レアリティ選定後の当選確率が20%以上
確率超絶アップ レアリティ選定後の当選確率が25%以上
※DMMPガチャではSSR選定後の当選確率は2倍となります
キャリー・カネコ
バランス型
射撃
銃
変化
封殺射撃
封印特攻になる 自分の火力130%
効果時間15秒
[20,65] 1040〜840
EX75
攻撃火力 1230
攻撃速度 280
移動速度 53 こりゃ3人目が魔導兵器で封印魔法であることに期待したいね
この3人はこの3人で完結したグループというかそういうポジションという感じか これ三羽ガラスは全員封印特攻って事か
最後には封印撒ける子じゃないと辛いな カネコちゃんかわいい
ショートの子あんまり居なかったから嬉しいダス ポイントで選定がSSRだけ増えただけでもかなりマシか
20%なら40%になるから強烈に運が悪くなければ2〜3回で引けるか、、?でも、あの50%の恐怖がw ピックアップ2倍はSSRだけか11連でピックアップされたキャラのSR10枚みたいな悲劇はないのか >>951
乙
封印をかけるためにまずビアトリスを当てます Pガチャにおまけつけたあたりから課金と無課金の差別化が計られてる気がする >>966
現状では、
ビアトリスの通常攻撃
チェリッシュのスキル(短時間)
ユノのスキル(短時間)
の3種類だけだったかな? 長いことパッとしなかったけど、最近やたらと課金欲刺激してくるね
ついにここの運営も腰を上げたのか
はたまた、上層部が入れ替わったのか 次のSSR限定新政霊は封印付与持ちダス
ピックアップしておくダス(ゲス顔) >>959
三羽ガラスだからなあ
お互いシナジー効果あって強いとかコンセプトあって好き まあ多少は課金優遇しないとサービス続けるのも難しいしね 3人も特攻で集まったらそら強いけど残りのパート寄せだと二人とかきつすぎ 即死覚悟のネタゲーから手堅い中堅ゲーへと変化し
スキルレベル、コジン・ジョウ宝の実装に伴って
ユーザーにプレイングと課金両方で一定の満足度を与えられると自信を得たんじゃないかな
安易な集金に走らず、まずプレイの質を高めようとしてくれるいい運営だよね 無課金は今まで通りで何も変わらず
課金する人が+αされてるだけだし
むしろ妥当 カネコちゃん声もかわいいダスうぅぅブヒイイイ
絵師はイトウと同じ人かな 任命券で一回だけ→雷7本きたか→ユノ(被り)とかやっぱりピックアップさんぇ・・・ >>954
顔のパーツの画像とか、どうやって手に入れてるの? 260%火力の銃叩きつけたい相手に持続15秒ってどうなんだろうか…… 搾り取る方向ではなくばらまく方向で財布のひもを緩くするのは良いよね 儲けしか考えないならSSR限定しか出さなくなってもおかしくないしな >>991
まだやれてないから判らぬのだが、三羽烏って悪いことしたから島に幽閉されたんじゃないっけ?
それなのに良い娘なのか、性格とは別の要素で問題あるのかな? >>993
ジュリエットの胸タッチでも島流しされるから
基準は不明 イベントストーリーその3が100万で開放になったか
前回ちょっと言われてたからな ちまつりボス狙わないならちゃんと地上メインで組まないとボスにタゲ吸われまくって悲惨なことになった >>993
自分もそれ思ったんだよねえ。40万とった時の寸劇でわかるのかな あれ?推奨lv35か・・・俺の操作がたぶん悪いんだなコレ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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