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【DMM】政剣マニフェスティア Part272 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (アウアウカー Saff-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:10:04.06ID:1l1ZWHloa
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part270 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502292785/
【DMM】政剣マニフェスティア Part271
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502735114/

次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:11:15.50ID:1l1ZWHloa
Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
 近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
 砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
 解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
 日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも

Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
0003名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:12:23.15ID:1l1ZWHloa
2倍ボーナス日程

*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー  イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ  ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア  クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
0004名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:12:59.85ID:1l1ZWHloa
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔 
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射 
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重 
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射

N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重

N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔

N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重

N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重

N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射
0005名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:13:32.16ID:1l1ZWHloa
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 4211 168.4 2740 109.6 魔 H4-1 41 7208 175.8 4790 116.8 射
N4-2 25 4265 170.6 2760 110.4 近 H4-2 41 7278 177.5 4840 118.0 近
N4-3 25 4348 173.9 2770 110.8 射 H4-3 41 7297 178.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 4609 177.3 2860 110.0 射 H4-4 41 7439 181.4 4750 115.8 近
N4-5 26 4616 177.5 2860 110.0 魔 H4-5 42 7678 182.8 4830 115.0 重

N4-A 25 4218 168.7 2790 111.6 近 H4-A 41 7275 177.4 4780 116.5 射
N4-B 25 4319 172.8 2820 112.8 重 H4-B 41 7268 177.3 4900 119.5 魔
N4-C 26 4535 174.4 2890 111.1 重 H4-C 41 7328 178.7 4770 116.3 重
N4-D 26 4559 175.3 2950 113.5 近 H4-D 42 7581 180.5 4770 113.6 魔
N4-E 25 4234 169.4 2720 108.8 射 H4-E 41 7253 176.9 4840 118.0 近
N4-F 25 4331 173.2 2750 110.0 射 H4-F 41 7294 177.9 4820 117.6 射
N4-G 26 4551 175.0 2870 110.4 重 H4-G 41 7367 179.7 4710 114.9 近
N4-H 26 4596 176.8 2920 112.3 剣 H4-H 42 7607 181.1 4810 114.5 射

N5-1 26 4544 174.8 3120 120.0 射 H5-1 42 7641 181.9 5300 126.1 射
N5-2 26 4646 178.7 3130 120.3 近 H5-2 42 7702 183.4 5050 120.2 重
N5-3 27 4779 177.0 3150 116.6 重 H5-3 42 7783 185.3 5110 121.6 射
N5-4 27 4874 180.5 3110 115.1 魔 H5-4 42 7849 186.9 5300 126.1 近
N5-5 27 4908 181.8 3090 114.4 射 H5-5 43 8139 189.3 5270 122.5 重

N5-A 26 4499 173.0 3040 116.9 魔 H5-A 42 7658 182.3 5300 126.1 魔
N5-B 27 4808 178.1 3140 116.2 近 H5-B 42 7809 185.9 5200 123.8 近
N5-C 27 4899 181.4 3130 115.9 重 H5-C 42 7786 185.4 5000 119.0 魔
N5-D 27 4892 181.2 3110 115.1 射 H5-D 43 8106 188.5 5330 123.9 近
N5-E 26 4552 175.1 3130 120.4 近 H5-E 42 7666 182.5 5060 120.5 魔
N5-F 27 4785 177.2 3180 117.8 重 H5-F 42 7760 184.8 5140 122.4 射

N6-1 27 4842 179.3 3190 118.2 重 H6-1 43 8008 186.2 5370 124.9 魔
N6-2 27 4965 183.9 3410 126.3 近 H6-2 43 7999 186.0 5390 125.4 近
N6-3 27 5009 185.5 3400 125.9 魔 H6-3 43 8025 186.6 5330 124.0 射
N6-4 27 5059 187.4 3200 118.5 魔 H6-4 43 8184 190.3 5360 124.7 重
N6-5 28 5290 188.9 3420 122.1 射 H6-5 44 8354 189.9 5500 125.0 重

N6-A 27 4915 182.0 3270 121.1 重 H6-A 43 7914 184.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4887 181.0 3210 118.9 近 H6-B 43 8048 187.2 5390 125.4 魔
N6-C 27 5032 186.4 3390 125.6 射 H6-C 43 8104 188.5 5370 124.9 近
N6-D 28 5190 185.4 3550 126.8 近 H6-D 44 8294 188.5 5470 124.3 魔
N6-E 27 4935 182.8 3430 127.0 射 H6-E 43 8046 187.1 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射

N7-1 28 5193 185.5 3470 123.9 射  H7-1 44 8541 194.1 5710 130.0 近
N7-2 28 5310 189.3 3460 123.6 近  H7-2 44 8599 195.4 5700 129.6 魔
N7-3 28 5392 192.6 3540 126.4 重  H7-3 44 8596 195.4 5720 130.0 射
N7-4 28 5412 193.3 3490 124.6 魔  H7-4 44 8665 196.9 5760 130.9 近
N7-5 28 5467 195.3 3520 125.7 近  H7-5 45 8866 197.0 5880 130.7 魔

N7-A 28 5260 187.9 3490 124.6 重  H7-A 44 8495 193.1 5700 129.6 重
N7-B 28 5324 190.1 3520 125.7 射  H7-B 44 8555 194.4 5750 130.7 射
N7-C 28 5387 192.4 3490 124.6 魔  H7-C 44 8635 196.3 5680 129.1 重
N7-D 28 5436 194.1 3530 126.1 射  H7-D 45 8915 198.1 5870 130.4 近
N7-E 28 5297 189.2 3460 123.6 近  H7-E 44 8569 194.8 5740 130.5 魔
N7-F 28 5310 189.6 3550 126.8 射  H7-F 44 8580 195.0 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射
0006名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:13:56.75ID:1l1ZWHloa
N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重  H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔  H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射  H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重  H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近  H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無  H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射  H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近  H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔  H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近  H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射  H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔
N8-EX3 35 7560 216.0 4760 136.8 魔 H8-EX3 55 12155 221.0 7700 140.0 重
N8-EX4 35 7566 216.1 ---- 136.2 近 H8-EX4 55 12170 221.2 ---- 140.0 近
0007名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-Wpck)
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2017/08/19(土) 13:14:28.35ID:1l1ZWHloa
        ,、 ,
       ,ノ` νレ       lン、
      /   フ.│      /' `l
     l  / l │__    /   |
     \、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
     /ー.ミ−  .,ッ、     イ´
  Πヽミ       (Oソ)    nッ ヒ   
  Ц ソン^`     `"´     ヾ:リ `l 
 Π`\( 筈  /// /´` ´ヽ、 //│ 
 Ц_|、   \    ヽ`ー―ニン  ノ
    `ヽ、   `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
     、_ノ

   , '"   `ヽ
  彡(ノ(メlハlリゞ     獅子と出会った奇跡が  
   ノ il.゚ ヮ゚ノ彳        この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
    \/ LEO ./
     カタカタッ

         ,、_ __    
.     ☆    ノ ロニニニヾ^i     , +  *
        ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
        (((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜   きっといつか自由に
   、_    (w<´<ハ>,フつ         空も飛べる筈……!
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、     
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′    ※夢は叶いました
   ´           +
      ☆           *
0012名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1952-JJVS)
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2017/08/19(土) 14:17:59.28ID:j2z1EnDr0
>>1乙ダス

>>4-6は無くしていいと思う
端的に言って長いし、使わない

以前話したときには新規の為って意見があったかと思うけど
それもQ&Aのレベル上げについての項目で十分だし
実際は育てる職や寄せの可否で適したステージは全く変わってくるから
表が有効だとも思えない


あと、コリスの夢は叶ってないです
0014名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-awZI)
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2017/08/19(土) 14:26:41.38ID:bVUT1d3Ya
そもそも論として

・移動関係の説明が抜けてる
・ナイカクシノブのメリットデメリットが抜けてる
・好感度の上限が、300ー700ー5000と複数あるのも抜けてる
・モチベ回復の部分も更新が必要

追加するなら
ゾーイと猫とドリルの速度増加関係はあったほうがええな
リーネのスキルコピーもスキルレベルから必要だろうし
スキルレベル関係のテンプレも必要だろう

ずいぶんサボってね?
テンプレ削減の反対派から苛烈な反対されたから触れるのも嫌になって全然チェックしてなかったけど
0031名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/19(土) 15:11:32.38ID:HvjokXhD0
レベル上げの所、こんな感じにしたらどうだろう?


Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良くなる
 日替わり経験値ボーナス、職別経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスがそろうステージが良い
 ボーナスがそろわない場合は、前のステージでそろえられる所の方が効率が良い
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てる場合は、ハードの方が費用を抑えられる
0042名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-bsUD)
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2017/08/19(土) 15:37:09.91ID:DoUrS07pa
そもそも1.3倍ボーナスが入っていない時点で意味がないのは同意
意味がないがなくすのか、意味がないから意味がある形にするのかという話だろう
ぶっちゃけ動いてるwikiもその辺が見やすいとは言えないしな

以前エクセル組もうかと思ったが、効率をのせたサイトが更新されてたし投げたんだが、
完成させた方が良い?
0057名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-awZI)
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2017/08/19(土) 16:32:03.22ID:0/lbw6tAa
そもそもだ
前は6でも少ない、7Hでやっと?
8Hでまぁまぁが廃基準

5面ノーマル〜6面ノーマル(ハード込み
が、並の人が上げる場所

新参は2〜4面のノーマルハードでやりやすいところ

手持ちによっても大きく変わるけど
今や3面でもハード使えば以前の5〜6並になってるわけで
いちいち効率化しなくても、最高倍率が付いてる【当人がやりやすい】面を回すだけでいいからな

効率表なんて何に使うのかイマイチ不明
効率的な日を探すなら分かるが
0060名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-awZI)
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2017/08/19(土) 16:38:08.05ID:0/lbw6tAa
要はデータ収集と最高効率を探求してるだけで
データ表は効率的なレベル上げには全く役に立ってない
効率的な面を調べて、効率的な構成で戦いたいデータマニアが使うだけで

極めて一部の人を除けば
当日ボーナスマップや2倍日サイクルからの効率的な日を探すだけであって
以前と違って3〜8面まで殆どの面が使用可能になった現実に合わないんだよな

そりゃ経験値は後半のが増えるけど
現実的な使用可能レベルが前と違って大きく拡張されてるからな
その部分をどうに考えるか?でも効率表の意味は変わってくる
0070名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スフッ Sdb3-kk1D)
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2017/08/19(土) 17:18:00.56ID:NZ0msPocd
にゃんにゃにゃにゃー!
シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッ
ザシュッザシュッザシュッザシュッザシュッ
ドシュッドシュッドシュッドシュッ
ドゴーン!

よく見る光景
0081名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 61b2-jLVh)
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2017/08/19(土) 17:44:34.22ID:A5sVWmVx0
>>77
タルアはとにかくシンプル。まっすぐすり抜けてブッ飛ばせばいい
対してアベは複数人を巻き込んで使わないとスキルが地味
逆を言えば巻き込む事を織り込んだ運用にマッチしたマップがあればアベ有利
カツラは開幕塔折りみたいに速攻で火力デリバリーしたい時には強い
0088名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 61b2-jLVh)
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2017/08/19(土) 18:00:20.10ID:A5sVWmVx0
>>86
カンストSSRアベは相変わらず貧弱なんすよ……
じっくり任せれば仕事はこなしてくれるんだけど、爆発力はない
自分で操るぶんには頼りになるんだけど、人には勧めづらいタイプ
というか性能をピックアップすればするほど地味で使いづらそうに思えてくる
0101名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ba0-Pv87)
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2017/08/19(土) 18:58:22.36ID:Cob/Y0MB0
>>99
似たような状況です
寄せるのに使えるSRカンストをある程度揃えてから先に進もうかと思ってる
後半マップのほうが効率はいいとしても安定して星揃えられなかったらモチベのコスパ悪いし
自分はあまり上手に政霊を運用できてないダメ総理だからかもしれないですがw
0128名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/19(土) 20:16:33.39ID:HvjokXhD0
町興しでGoldが貰えるから、無いよりはいいのだけど
ゲームとして楽しいかと言われると、悩ましいね
何か、いや……いっそ別ジャンルのミニゲームをぶっ込んでも良いのかも知れない

>>124
Cities: Skylines が今なら75%offの745円!?
こんなに安いなら買ってみよう。
【日本語 はサポートされていません】
ゴフッ……
0154名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 61b2-jLVh)
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2017/08/19(土) 21:04:29.79ID:A5sVWmVx0
>>146
はっはっは。カードは1枚だけダスよ

二枚持ってるとか黒服が回収に出向くから財布を洗って待ってるダス

>>150
アイデアは欲しいけど、アイデアが出た結果「稼げ! 回せ! 以上!」の
シンプルなゲーム性を崩されたら面倒になっちゃうのが難しいダスな
0160名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1103-jLVh)
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2017/08/19(土) 21:22:32.63ID:6uebKjOB0
>>157
存在意義:存在している意味や価値のこと。
報酬という価値を認めてそれを求めて町興し時間を気にしてる君にとっては
町興しには存在意義があるってことなんだけど
その矛盾に自分で納得してるならいいんだって言いたかっただけだよ
馬鹿でごめんね
俺はプレイするばかりでゲームなんて作ったことないから安心してくれ
0161名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 61b2-jLVh)
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2017/08/19(土) 21:22:36.42ID:A5sVWmVx0
追加といえばそろそろ考えてしまうのが本編シナリオだなあ
どうなってるのかいい加減進捗報告とかロードマップだけでも公開してほしい
全部仕上がっていて公開タイミングを待っている段階ならそう言ってほしいし、
ライターが三カ月以上トイレから出てこないのならそう言ってほしい
0165名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 53c6-fFpO)
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2017/08/19(土) 21:33:26.06ID:4qJkkz0N0
>>164
全解放総理からすると長らく新キャラ引いたら100回町興しさせるだけの作業になっちゃってるからな
それで満足してるって言われたらそうなんですかぁとしか言えないが
結局追加が全然来ないことが問題だと思うぞ、休日は絵の発注もしなきゃいけなくてコスト高いのは分かるけどさ
0175名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8123-s43l)
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2017/08/19(土) 22:04:03.03ID:Zgk3glE30
町興しか・・・
わかった、カジノだ
ゴールドや議員バッジを賭けて
0195名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-9pGK)
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2017/08/19(土) 23:45:46.27ID:Hrrt2XQFa
http://imgur.com/3MUX5SM.jpg
http://imgur.com/i0u2zOJ.jpg
http://imgur.com/LbXP5uA.jpg

見ての通りまだ新米なのだけれど、ここ見る感じ、猫は強いみたいなので育てようと思うのだけれど、他に自分ならこいつから育てるかな、ってのを教えてもらえないだろうか。指針にしたい。今5区入ったばかりで3区ハードでレベリング中。
0198名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/19(土) 23:57:34.85ID:HvjokXhD0
>>194
初期に比べて変わった事は
・総理クラス序盤の最大モチベ量増加
・ステージ6区以下の経験値がかなり上方修正された
・スキルレベルが実装されて、政霊全体が強化された

・今なら「定期イベント・コジン・ジョウ宝漏洩」で消費モチベ毎にモチや任命券などと交換できる

最初期との違いでは
・シノブ、ナイカクに好感度が実装されて、マナ収入や初期マナが強化
・斧強化
・コリスの激安化


あと何だっけ?
0199名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 61b2-jLVh)
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2017/08/19(土) 23:57:39.87ID:A5sVWmVx0
>>194
ちょっと変わった。スキルレベルが実装されたのと経験値効率がチョイ上がったけど
あとは昔のまんま。初期政霊もインフレについていけなくなったとかは無い
今はイベントの農閑期で「コジン・ジョウ宝」っていう収集アイテム集めて、
これを券だのなんだのと交換出来る時期
0206名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/20(日) 00:05:16.23ID:HyaWvjqU0
>>195
定番だと、SRハラ、SRリューナ、SRコレット、SRハマグチ辺りだけど、
>>196と同じように、先行総理達には手に入らなかった、
SRヤシロとか育てたらすごい楽しそうで羨ましいw

基本的には、先にSRカンスト目指すと後々楽だよ
2倍日の経験値寄せでモリモリレベル上がる
0209名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-oL0b)
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2017/08/20(日) 00:14:01.02ID:gOmRHzGNa
>>195
めぼしいところはだいたい育ててるな

近接物理火力:猫
近接魔法火力:シデハラ
双剣枠:アベちゃん
遠距離射撃:クマ
中距離射撃:タナカ
火力魔:ハラorジル
範囲魔:獅子姉orヒガシクニ
重装足止め:タイス
重装殲滅:ビッキー

他に欲しいキャラとなるとカーラさんがいるとちょっと助かるかも
0211名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-oL0b)
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2017/08/20(日) 00:31:10.51ID:gOmRHzGNa
>>204
最初はRのコストが330、R+が350もあったんだよ
にもかかわらず今よりも初期マナが少ないうえにシノブナイカクもいなかった
なのでマナが足りないことが多くブーストが使いにくかった
なのでブーストを使いやすくしようと調整した結果、政マニ一安い女になり、それがコリスの特徴になった

そして、EXのルール(EXのコストはRの約1.34倍)を打ち破ってまさかのコスト特化という予想外の強化がなされたのだ
0246名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/20(日) 01:31:31.86ID:HyaWvjqU0
ネコとカツラは考えようダス
あの二人はSRの時点で必要分の仕事をしてくれるダスから
超ヤトー討伐を目指す分けでなければ、SSRカンストはスルーしてもokダス

問題は、デメトリアとマエジマのどちらのSSRをカンストさせるべきか……
ヴィジュアルが最高なうえロマン火力のデメトリアか
可愛いうえに置き土産が出来るマエジマか
激しく悩ましいダス
悩みすぎて、二人ともSSR90Lvで並んじゃったダス
0280名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/20(日) 03:07:32.05ID:HyaWvjqU0
>>269
曜日、職、残マナボーナス+2倍日が合わさった、だいたいのモチベ効率は
2区ハード 668exp/モチベ
3区ハード 680exp/モチベ
4区ハード 708exp/モチベ
5区ハード 732exp/モチベ

タイスが既に61レベルなので、カンストまでの残り経験値は 1,703,130exp
2区H周回だと、2550モチベ
3区H周回だと、2505モチベ
4区H周回だと、2406モチベ
5区H周回だと、2327モチベ

総理の最大モチベが220ぐらいでも、それだけ経験値稼げば総理クラスも3つ4つ上がると思うから、
モチ全快10個があれば、タイスを一気にカンストできる!

もちろん、経験値寄せたうえで残マナをミスらない事が大切なので
たぶんそちらの戦力だと4区ハードは難しい
先にSRを一人カンストさせれば、4区Hの寄せも出来るようになると思う

タイス2倍日になったら、狙ってみるのも良いと思うよ
なんだけど、次のタイス2倍日は21日月曜
3区の重装ステージは、NもHも曜日ボーナスがない
4区はH4-5に曜日ボーナス……かなりキツイ
月末29日火曜もH4-5……

そうなると、
来月1日金曜のH4-Cを狙うか
今月21日月曜のH2-Dでカンスト目指してしまうのもあり
2区と4区の必要モチベは150しか違わないから、そんなに難しくないよ


めっちゃ長くてごめん……
0300名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8153-VnVR)
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2017/08/20(日) 09:27:23.16ID:1oy5/c650
>>298
@UP時上限突破するので明日4時(イン出来る時間)までに溢れず溜め込めるならギリ調整する
A明日育成時に食べる餅の回復量+1だよやったね!と気にせず消費
B今日育成してしまえば明日の二倍とか考えなくて良いダスよ?今日も餅食べるダス
お好きなのをどうぞ
0314名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 79b2-jLVh)
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2017/08/20(日) 12:40:43.61ID:N/joyYQa0
質問と質問の合間にも「新人にはこう説明したほうがいいのでは?」みたいな議論しててほっこりした

なにげに政マニスレってリニューアル前でもDMMブラゲの中では勢い的には上のほうだったんだよね
ブラゲと2ch自体が下火でアイギスとか花とか雑談スレに一極集中してるからどこも過疎気味だった
0318名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/20(日) 13:07:28.46ID:HyaWvjqU0
出落ちナイカクが、不適正者を門前払いするわけか

そう言えば、政剣の新キャラペースって、だいたい月2キャラか多くて3キャラだよね?
他ゲーのように毎月6〜8キャラをガンガン投入してきて「ふははは! もっとガチャを回すのだ!」
的なノリがないから、売り上げはランキングは低いのかも知れないね
その分、政霊一人一人が全国の総理達に愛されていて好きだよ
0339名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9304-KbZO)
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2017/08/20(日) 14:12:45.84ID:M1WIDfkB0
>>328
>新人総理にはノーマルからカンストさせていくのを強く伝えたいね

せっかく引いた可愛いSR放置してコピペみたいなノーマル使えとかリアルモチベ下がるだけだろ

3面までしかなくて二倍日も月一だった頃ならまだノマカンストも意味があったかもしれないけど
今は先に進めば効率良いマップたくさんあるんだから最初から気に入ったSR使ってガンガン先に進んだ方がよほどいい
0351名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-nGRJ)
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2017/08/20(日) 14:31:42.96ID:0xXo+CMja
>>348
それ揉めるんだよ、、信じられないほど
このゲームは人それぞれで可能不可能が非常に個人差が大きい

特に操作も絡むので、、
効率をどうするか?と考えると答えがないんだわ

課金ガンガンする場合ならSRカンストしてガシガシ一気に上げるのが早いし

課金抑えたり、まったりだとR系からカンストのが今でも速い。速いってか速くなる

それに加えて、初期コスト(ナイカクシノブ)や初期ユニットコストなども絡んでくる

正しい方法が個人個人だからなー
0361名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-nGRJ)
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2017/08/20(日) 14:42:57.35ID:0xXo+CMja
>>359
そう、それで発想を縛ってしまうのも問題なの
いつものとアウアウ呼ばれてバカにされまくってるけどさ自分w

自分の最適化寄せも人と全く違うんだよね
他人の寄せも全く違う

最初からテンプラ行動を提示しちゃうと発想が固定化されやすくなる
固定化されてしまうと、、、攻略難易度が跳ね上がっていくんだ

自分も自分流で固定化してるから詰まったら初心者動画みてヒントを多く貰うことも多い
テンプレは便利な反面で発想力を固定化してしまう

ほんと、人それぞれ笑えるほどバラバラだよw
0367名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/20(日) 14:49:12.73ID:HyaWvjqU0
>>332
七夕イべの時と言うと
銀砦3倍が来た後、月末に虹砦が重なって
更に月明けに各職2倍デー+2倍費用半額+コジン・ホウ宝でモチ交換
と、過去に例がないほど、育成するにはうってつけの時期だった
あの時ばかりは、のんびり育てているよりもNとRカンストを3人作ったら即SR育成がベストだったね
H2で周回しても、サクッとSRがカンストするし
0374名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5352-jLVh)
垢版 |
2017/08/20(日) 14:52:27.40ID:UKOSVktg0
新規がカンストキャラを作るのは寄せしやすいからと理解できてもどのマップでどのRがいたほうがいいとかわからんだろう
このRが必要だからカンストさせるのと、よくわからずとにかくRカンストさせとけじゃ効率悪くなる確率のほうが高いだろう
何が楽しいかなんて個人によるし正解なんてないよ
0376名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-nGRJ)
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2017/08/20(日) 14:53:30.78ID:0xXo+CMja
>>366
少し考えれば分かることよ
テンプレ構成を育成すると同じキャラを使う人が増える
そうすると攻略の発想は同じ発想になりやすくなる。ガチャゲーだからね。確定入手のユニットからアドバイスになる

長い目で見れば、最初こそ試行錯誤して無駄かもしれんけど
色々な攻略を試して欲しいと思うよ

最初から試行錯誤を避けるのはいいと思わないよ
0381名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b162-JJVS)
垢版 |
2017/08/20(日) 14:56:05.43ID:ezFGqTvE0
>>377
俺もそう思うね
遊びやすくなってんのになんで序盤のレールまで引いちゃうのか、と
ガチャ引いて好みの子が出たらわーい!この子使おう!で詰まってから頭使うくらいでちょうど良いでしょ
最大効率求める人は勝手にググるしわからなけりゃ質問してくるだろうにね
0383名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b162-C8sW)
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2017/08/20(日) 14:56:22.77ID:YIkMgBss0
>>364
そうなんだ…残念…安いPC探してみるよ
0387名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-bsUD)
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2017/08/20(日) 14:59:55.44ID:GsVE9Yu3a
うまく使えばNちゃんズは徐々にRに切り替えつつも5区辺りまで現役だし、
N剣やN弓を一人ずつカンストさせるところから始めた方が理屈の上では効率的
ただそれはあくまで理屈上の話でしかなく、新人総理がそこまで使いこなせるかというと無理で、
3区辺りできつくなってくる

そうなると、Nで寄せられるところでRを育てるのと、Rで攻略できるところまで寄せずに突き進むのではどちらが良いとも言えない
0392名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 79b2-jLVh)
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2017/08/20(日) 15:05:28.13ID:N/joyYQa0
経験値は未カンストキャラで頭割り(カンストしているキャラが得るはずだった経験値も他に割り振られる)
PTをカンスト複数+育成対象1人にして育成対象に経験値を集中させることを「寄せ」という

くらいはテンプレにあってもいいかなと思った
0395名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
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2017/08/20(日) 15:08:09.04ID:+cBJkr6Q0
今の環境だとたまったモチベ全消化するだけでNやRはカンストする
ちょっと効率を気にしてる新規ならR+もいけるかもしれない
だから推奨するとしたら、SR以上オンリーで組閣せずNキャラやRキャラも組閣に入れとけくらいでいいんじゃないの
そしたら勝手にNやRはカンストしてるから寄せしたい総理はスムーズに寄せに移行できるし
0403名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/20(日) 15:19:01.72ID:HyaWvjqU0
>>395
俺もそう思う

個人的には、
(最初にカンストさせたい)SR一人、Rクマ、Rテラ、N剣、、N弓、N魔で通常選挙区を攻略していけば、
Nちゃんズはすぐにカンストして、3区でクマ、テラをカンストすれば寄せも開始できる
ただ、ノンストップで4区行ってもソボロ攻略になるから経験値的には逆にマズかった
にしても、レベルアップ時にモチベが詰みあがって行くから、ほんと序盤のレベリングが楽になったね
0424名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-u9Yc)
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2017/08/20(日) 15:47:34.31ID:2mF4wNpqa
>>407
それウチの友人だわ
しかも火力高いのばかり育ててるから、コストがとんでもない事になってる
何度か注意したけど聞く気は無いみたいだし、こだわりがあるのはいい事だろう
と思いつつも、すごく口を挟みたくてやきもきさせられる
5区が抜けられなくて大変らしい
0425名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 79b2-jLVh)
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2017/08/20(日) 15:49:10.24ID:N/joyYQa0
どのへんで詰まって失敗してるんだろ
7-5は全体的に要所があるから説明しにくいけど
逆に「ここがまずきつい、次はこう」と把握できたらそこから攻略の糸口も見つかるのではないか
ということで自分のプレイを動画に撮ったり、動画見たりおすすめ
0444名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
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2017/08/20(日) 16:31:16.26ID:+cBJkr6Q0
>>439
だいぶ環境変わってるからな
個人的にはレールを敷くよりも選択肢を提示するくらいがちょうどいい気がする
寄せにしても「楽だからしろ」とか「しない楽しみ方もある」とかこっちで決めるんじゃなくて
寄せの計算方法と実際にどれくらい経験値が稼げるかの例(+必要な周回数)なんかがあればやりたい人は勝手にやるよなーと思う
0450名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 913e-kk1D)
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2017/08/20(日) 16:49:52.27ID:0BClKQL70
七夕くらいに始める
→確定SSRのユノでゴリ押し、お供はN
→SSRリンちゃん追加でゴリ押し、お供はガチャのSRたち
→4-5で詰まってSR初代を育て始める
→Rのテラウチとクマとコリスとウナギとサブリナカンスト
→SR初代カンスト
→NをN+まで含めて全員カンスト
→4までのハードで曜日SRを育て始める

今ここ、凄く楽しい
イベントは上級と中地獄が☆2とれるくらいかな
0454名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ db18-oL0b)
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2017/08/20(日) 17:05:12.27ID:mweUl82N0
寄せからのSSR育成に否定的でSR量産を推奨していた総理がいたけれど少しわかるようになってきた。
TAのようなルールだと低コストの多面展開が有効で重量級の高火力ユニは出番が少なくなる。
実際、SSRカンストユニが ハラ リン タナカ カルロッタ カーラ 他、SR+が数人カンストしているけれど、
現在育成したいのは、SRカツラ、アベ、EXコリス あたりなんだよ。

今後、運営がさらにひねったルールやノルマを出してきたときに対応できるのは、SRやEXを量産している総理なんじゃないかな。
あと、リアル総理の運用技術がかなり問われてきていると思う。高レアで脳死とはいかなくなってきているのが現状ではないか。

序盤に試行錯誤してクリアしていく方がいいよ。急がば回れで自分の技術を磨いた方がいい。
動画からアイデアもらっても、いずれ破たんする。
0466名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ db18-oL0b)
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2017/08/20(日) 17:23:34.17ID:mweUl82N0
>>456 レアリティーは幻想だってことだよ。
現在の最高峰のユニットの一人にEXコリスがいる。
SR下限のアベやカツラとの3人を展開させても、コストは810にしかならない。

これを最大限に運用した場合のパフォーマンスが求められるMAPが存在しうるってこと。
そこまで特化しなくても、その方向性のMAPが実装されると、SSRの高コスト高火力はいらない子になってくるからはず。
(今回のTAで実際SSRハラははずした)

逆にレベルキャップをはずすようなインフレを起こさない限り、高火力ユニの活躍するMAPは限界を迎えつつある。

じゃなないかなーって最近は思うんだ。
0486名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-bsUD)
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2017/08/20(日) 17:55:17.18ID:GsVE9Yu3a
別に攻略法を押し付けているわけでもなく、質問があるから答えているだけだしな
今も昔も寄せが効率的なのは変わらないし
確かに昔よりは楽になったとはいえ2-5や3-5が難所なのも変わらないのだから
2区や3区を基準にN寄せを進めるのも間違っていない
逆に簡単に4区5区に進める総理ならその辺りでもNちゃんズを使いこなすだろ

ガチ編成で無理に2-5を突破しても結局そのあとで行き詰まるだろうし、
早いか遅いかの差でしかなく、どうせなら効率的な方が良いだろうと言う話
そして大概の場合、アドバイスはアドバイスとして伝えるけど
好きなキャラがいるならそれを使い続けるのも正しいみたいな意見も出てくる

というか文句をいっている人は具体的に何をさせたいのかが見えないから誰の賛同も得られない
0507名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ db18-oL0b)
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2017/08/20(日) 18:33:36.73ID:mweUl82N0
カツラは初期から活用している総理がいたけれど、操作が厳しいから使わない総理もいた。
でも時代が追いついてきて、カツラの操作が必須でないまでも、かなり最適解に近いようになってきた。
おっさん総理には厳しいけれど、アクションゲーム的になりつつあるなぁって思う。
0512名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b162-JJVS)
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2017/08/20(日) 18:56:40.99ID:ezFGqTvE0
ん、なんか話が噛み合ってない気がするw
俺が言ってるのは、たとえば村1・2・3の順でウェーブが繋がるとして
足が速い子が2から3に行ったときにウェーブ伝搬タイミングの前に3を通過しちゃうことを言ってるんだよ
ウェーブが届いてない街を歩いてスルーは使うけど、こっちを使うことはあるの?って質問
0548名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 616c-PZHa)
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2017/08/20(日) 22:41:56.11ID:nJN8R3/50
当内閣にも実装済みの政霊が増えてきたけど
なんだかんだで戦闘エフェクトの好み=使いたい政霊、になってきた

カルロッタさんもいいしゾーイさんも最高や…
イシュリーヌさんの気弱キャラと見せかけた三角斬りもいい…
トルーディさんも戦闘ボイスとあいまってすごくいい…
0560名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d30b-+ajs)
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2017/08/21(月) 00:38:19.27ID:IqjYH4G/0
ユノちゃん SRを1からカンスト!  
SRぐらいならもうサクサクカンストいける。  スキルのドポポポってトローンって出る演出きもちいい
0568名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 999b-faiX)
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2017/08/21(月) 04:31:29.18ID:MuRMPTHV0
>>565
チェリッシュさんとビアトリスはたまに組ませてやるとつえーってなる
比べる相手ではないけど、ナターシャはヤトーの防御が低ければ低いほどダメージは伸びるけど、ビアトリスチェリッシュは相手の防御が堅くても攻撃力2倍叩き壊す感じ
まぁマナコストとか組閣枠考えると常用するやり方ではないけど
0574名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d30b-+ajs)
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2017/08/21(月) 07:12:01.76ID:IqjYH4G/0
T3−f でふえちゃんきもちよかったわ。 これはわちゃわちゃでるのにきたいだ
0626名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b162-JJVS)
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2017/08/21(月) 16:40:21.87ID:mO95c3Hw0
>>621
スキルが強くなったと言われるイヌカイとエノモトをLv15にしたけど
イヌカイは元の火力が低すぎるけどTAならかなり重宝する感じになった
エノモトは範囲広くなって奇魚とタコベヤと赤ヤトー以外メテオ1発で道を開く能力がやばい

正直なとこイヌカイはもう少し攻撃倍率もらってもバチ当たらんかなw
0631名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/21(月) 17:01:04.84ID:X1QZEwDH0
>>628
塔から道路長100までは他施設設置禁止とかありそうだね
それでも、近接や重装では零れる数3~4匹のクモとか見事な嫌がらせ

と見せかけて、ジェニファー推し総理が作ったステージになりそうだw
ジェニ推し総理「ふははは! シナガワでは止められんのだよ! ジェニファーを使え!(強要」
0635名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b162-JJVS)
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2017/08/21(月) 17:09:39.59ID:mO95c3Hw0
>>630
その3人は速攻キャラだからエノモトはクロダさんの魔法版だと考えればいいと思う
ロックなくて拠点落とすのあんま上手くないんで雑魚散らしに性能は寄ってるけどね
スキル範囲が広いんで拠点攻撃しながら対岸のシニアクラゲをスキルで潰して即マナ回収とかはたぶんエノモトさんしかできないはず
0640名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 930b-faiX)
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2017/08/21(月) 17:15:31.82ID:LQIrA9eg0
そもそもSL20まで上げられる権利持ってる奴が少ないからどっちがいいかなんてほとんどの人が分かってないぞ☆
0644名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/21(月) 17:19:25.90ID:X1QZEwDH0
>>632
マップおじがそんな抜け穴残す分けないダスよ

ヤトー側のマナは時間経過と共に加速度的に増えて行くようにするダス
序盤からマナが重い赤系を出そうとすると、他が出せずにあっさりクリアされるダス
マナコスト的には、赤よりノーマルの方が総耐久力は高くなるダスから、より足止め出来るダス
可能な限り遅滞させる牛歩戦術により、マナ収入が加速する後半になったら、
赤ヤトーを量産して押し潰すのが基本戦術ダス
0652名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6154-/RK6)
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2017/08/21(月) 17:41:29.20ID:l2zIszYT0
>>572
おっつー。面白い攻略
蜘蛛相手にしてたら…と思ったら、とんでもない悲劇が起こった…
蜘蛛を止めてマエジマちゃんが170のところ、2370とか赤ビリに与えてるジルぱいせんマジッパネェッ
Lv99の赤ビリーバーもSSRジルの前にはボロ雑巾なのが解るありがたい動画
来週のピックアップはジル(確信
0674名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e1e2-A4zi)
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2017/08/21(月) 19:49:38.76ID:OKNNHg5m0
よくあるTDゲーならユーザーが作ってユーザーに提供するシステム搭載してるゲーム割りとあるけど
大体が砲台で迷路作る系のTDだから、政マニみたいなマップ有りきなゲームでやるとどうなるかは気になるな
TDの方でも上手い人が難しいけど面白いマップ量産してたし似たような感じになるだろうなとは思うが
0680名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5913-nRiD)
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2017/08/21(月) 21:12:53.05ID:sxONdiiJ0
>>676
とうとうこのAAの出番か…!

    ┌──┐ 政剣マニフェスティア運営
    │・ω・│ @seimani_info
    └──┘
      全国の総理のみなさん。
      「Q:そもそも難しすぎる」
      「A:推奨レベルかつ好感度100以下での☆3クリアを確認しております。」
      FAQに記載しております確認条件はツイストモードでも変わりありません。
      #政剣マニフェスティア
     ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
     │∧     R.│ _/〉 \  R | />     R. |<メ     R.│ _/〉   .N+│,◯、     R │
     │廿        │Z/` .\\   |(@ノ    |   │((⌒ 、   _ | Z/`.       │  ̄       │
     │/ /   .:|  ヽ|(_____ \\'|  } /|/\ノ|:ト、 \__>、´__|          │          │
     │l ∧   :∧  |ム ::∧ :::::∧::::::| メレ′ _/,、||:|-、 ̄´ ィ沁ヽ|          │          │
     │N(廿ー' __\::|厶ハ沁、/弋オ:::|ヘ弋リ   弋ソ'||リ、 沁   `´ <|  エリカ.  │  マロン  │
     | 从  ,  ⌒ jノ:|、ヽ{ '    / ::|  ハ   '__9  ノ|(_::ヽ  '、'⌒).ノ|          │          │
     │イ{\τ. イ /:| \||\`_ ィ{:::,'|   >-- イ|/.|、___フ≧=- イ'´|          │          │
     │∧\ ´ / :::|   リ>^∨^/:/ | /     /|   .ノ´ .>Vヘ/|          │          │
     │   火2905 |\  火1320│    火1751│/  火2131│    火1259│    火1209│
     │射64  攻44│射48  攻60│射230 .攻17│射210 .攻52│射48  攻51│射140 .攻16│
     │範単  移48│範単  移55│範100 .移32│範1   .移36│範単  移46│範100 .移16│
     │マナ   .940│マナ   .390│マナ   .590│マナ   .780│マナ   .330│マナ   .690│
     │レベル   .48│レベル   .48│レベル   .48│レベル   .48│レベル   .40│レベル   .48│
     │[.R][R+][EX]│[.R][R+][EX]│[.R][R+][EX]│[EX][.R][R+]│[.N][N+][EX]│[.R][R+][EX]│
     └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
0772名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3e7-jLVh)
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2017/08/22(火) 18:11:22.52ID:f/Rt4Lgt0
自分ジルとハラは同レア度を同じレベルまで育ててる総理だが、片方だけをオススメするんだったらハラ
ハラの方が湧く前に落とす作業が上手いし、射程範囲が広いから

でもジルも普通に強いしハラと同時に出撃させてるんで別に両方育てれば良くね?と思うw
0796名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6154-/RK6)
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2017/08/22(火) 19:28:19.05ID:nijR46Tv0
政剣マニフェスティア運営&#8207;@seimani_info 11分前

明日8/23(水)から、緊急殲滅イベント「籠の中の三羽ガラス 第二羽」が開催されます。
今回の戦挙は、時間内に敵を倒して撃破点を集める殲滅形式です。
報酬は「銃」のレアリティEX新政霊となります。
本イベントは期間を空けての3部作を予定しております。

https://pbs.twimg.com/media/DH04JrkUIAAeEfA.jpg

おぉ〜ちょっとコスト重い銃は、初心者総理に持って来いじゃない
G7総理とかコジン・ジョウ宝集めした総理はマッハで駆け抜けてしまった段階だろうがなぁっ!
キャリーちゃんほっそい。これはぎゅ〜っ許可が出るパターン。総理は詳しいんだ
0828名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0957-92Bi)
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2017/08/22(火) 20:52:30.76ID:5DdNEUdP0
丸い銃身を見るとM3サブマシンガン思い出す
銃口が迫撃砲みたいな大きさだとパンマガジンが謎パーツになるから
あれは大型のフラッシュサプレッサーなんじゃないかと、無理やり考えてみた
そしてなぜか、照準器が見当たらないというかフロントサイトの位置にリアサイトだけある……
0841名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 61b2-jLVh)
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2017/08/22(火) 21:47:30.42ID:i+EqbEFU0
>>838
EXをメインで使ってるのは、少なくとも8Hまで到達した総理ではあまりいないみたい
レベリングコストがSR政霊よりちょい余分にかかるという話だが
ゴリ推しより知略で迫るSR系総理なら、SL20保証のあるEX政霊も上手く扱えるんじゃないかな

>>839
銃把がほぼ見えないからな。ラピュタでパズーが使ってた携帯バズーカ、
あれが一番イメージとしては近いかも
でも俺はところてん製造器説をぶったてるよ。リアサイト側の円盤をぐるぐる回せば
ねるねるとところてんが押し出される構造だ
0842名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9304-Jcyw)
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2017/08/22(火) 21:48:28.63ID:g1SYK1a70
Exは下限でスキルLvMAXに出来るからスキルレベルの追加でバッジさえあればそこそこ強くはなれる
でも全体的にスキルレベルでの強化幅が控えめなので育成して損したとか感じやすい性格だったり好みのキャラを育てるより攻略効率優先って場合は育てなくてもいいよ
0847名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0940-oL0b)
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2017/08/22(火) 22:01:57.00ID:T54Oin7i0
一応65あたりならそこまで手間じゃないか弱くはないんだけどねそこからあとがちょっと遠いだけで
EXはオオムラ、ムツ、モリー育ててる、オオムラはネタのつもりで育成し始めたところでスキルレベル来て結構強いよ、ムツは折角だからと無理やり使ってるけどいつの間にか編成から外されてる
0850名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-oL0b)
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2017/08/22(火) 22:12:11.03ID:FK7pm+f2a
>>839
銃口がこっちに突き出ているから大きく見えるだけで、そんな大口径砲には見えないけどな

>>841
アレはグレネードランチャーだから、既存の武器種で分類するなら手砲が一番近いかな
バズーカもグレネードランチャーの一種だといえばその通りだけど、
カウンターマス放出機構が無いのだから、抱え大筒の一種でしょう
0909名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
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2017/08/23(水) 04:36:30.65ID:+uGmuUaM0
古い内容も混じってるので>>2のテンプレ修正案を考えてみた
次レスで書くのでちょっと確認してもらいたい

間違いやこうした方がわかりやすいなどあれば修正してくれ
1.文頭に@が付いてる行は加筆または修正した行
2.「Q.あのー…」=>重要だと思うので一番先頭へ
3.「Q.密会とか好感度って?」=>ゲーム内ヘルプで見れる内容なので削除
4.寄せ周回しやすいマップ(4-2とか)もあると良さそうだけど自分は覚えてないので分かる人がいれば・・・


さらに、>>4-6のテンプレは前スレ最後やこのスレの最初でも議論があったが、もし自分が>>950とったら消してもいい?
ごく一部の根強い反対があってなあなあにされてきたけど、見にくいし今後もステージ増えるたびに増やしていくのは明らかに無理がある
そもそも数字自体はゲーム内で確認できるし、先を開放できてない総理でも「先へ進んだほうがステージ経験値は高い」ってのを知ってれば十分だと思う
とりあえず次スレでは>>4-6は消して、どうしても欲しい人が多数居れば復活って形でもいいと思うんだけどどう?
0910名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
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2017/08/23(水) 04:36:43.20ID:+uGmuUaM0
@Q.あのー…
@A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
@ 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
 近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.★3取るの難しい
@A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
@ 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
@ クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
@ ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.レベル上げはどこがいいの?
@A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
@ 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
@ また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

@Q.NやRって育てる価値ある?
@A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
@ 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
@ ちなみにRカンストはレベルアップであふれるモチベを全部消化するだけで作れる
@ Rならテラウチとビッグベア(通称クマ)が鉄板だがもちろん他のキャラも使える
@ Nは総理によって多少意見が割れる。好きなキャラいたら育てるくらいでもいいかも

@Q.寄せってなに?
@A.戦挙終了後、総理経験値と同量の経験値が未カンストの政霊のみに均等に分配されるため
@ あえて少ない人数で組閣したりカンストしたキャラを入れて組閣することで特定の政霊に経験値を集中することが可能
@ これを寄せと呼び、各種経験値ボーナスやEXPアップアイテムを組み合わせることで一気にレベルを上げることができる
@ まずステージクリアで得られた経験値に、曜日ボーナス1.3倍、銀城ボーナス2.0倍、残マナ条件達成1.2倍、
@ EXPアイテム 1.5倍 or 2.5倍(同時使用不可)がかかり総理経験値となる。この総理経験値を未カンストの政霊で均等に分配する
@ その後、武器ボーナス1.3倍、政霊毎に日替わりの2倍ボーナス、レベル差ボーナス(最大4倍)がかかる
@ 例)H8-EX4(ステージ経験値12170)でカンスト5キャラ、未カンスト1キャラで組閣し全てのボーナスが発生した場合
@ 獲得できる総理経験値は12170*1.2*1.3*2.0*2.5=94926。未カンストは1キャラなので経験値分配はなし
@ レベル差ボーナスが4倍なら、94926*1.3*2*4=987230が政霊にはいる経験値となる
@ 銀塔は運だがたった1回の戦挙でSSRのレベルが1から64まであがる

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップって仕事してなくない?
@A.左上の提供確率で確率がわかる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
0915名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
垢版 |
2017/08/23(水) 05:13:38.03ID:+uGmuUaM0
>>910を修正。たくさんの意見ありがたい
外部とは言え詳しく説明したwikiもあるんだし確かに寄せの説明長過ぎた
あと言い出しっぺの自分はそろそろ寝るので多分950は取れないんだけど
誰かが言い出さないと経験値表はずっと残ると思うのでいらないと思う人が多いなら一旦次スレでは消していいと思うんです
ーーーーーーここからテンプレ修正案ーーーーーー
@Q.あのー…
@A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
@ 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
 近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.★3取るの難しい
@A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
@ 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
@ クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
@ ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.レベル上げはどこがいいの?
@A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
@ 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
@ また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

@Q.NやRって育てる価値ある?
@A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
@ 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

@Q.寄せってなに?
@A.参加人数により経験値が均等分配されるがカンストキャラは経験値分配対象外になる
@ これを利用して経験値を集中させることを寄せという
@ 例6000EXP貰えるステージクリアする場合
  1人=6000
  2人=3000
  6人=1000
  1人とカンストキャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップって仕事してなくない?
@A.左上の提供確率で確率がわかる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
0928名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
垢版 |
2017/08/23(水) 11:20:49.02ID:+uGmuUaM0
>>924
寄せに関してはテンプレにあったほうがいいのかなって
>>923>>925
気になって下のFAQみたら、職ではなく武器種という表現がされてた
武器種ボーナスって語感悪いし武器ボーナスでも良いと思う

その他
1. >>915を修正。修正部分された行の文頭に@をつけた
2.「Q.強キャラいないんだけど詰んだ?」=>寄せに関する記述は連続させたかったため位置を変更
3.「Q.寄せってなに?」=>FAQを確認した所、カンストではなく武器レベルが上限という表現がされていたので表記を修正
4.「Q.ピックアップって仕事してなくない?」=>QとAがチグハグだったのでQを変更、Aを修正

行数制限のためテンプレ修正案は次レス
0929名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
垢版 |
2017/08/23(水) 11:22:42.70ID:+uGmuUaM0
>>915>>928
ーーーーーここからテンプレ修正案ーーーーー
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
 近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能

Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

Q.寄せってなに?
@A.参加人数により経験値が均等分配されるが武器レベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
@ 例)6000EXP貰えるステージクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
@ 1人と武器レベル上限キャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

@Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
@A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
0938名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
垢版 |
2017/08/23(水) 13:13:18.26ID:+uGmuUaM0
>>931>>933
一理ある
たしかユニットが赤くなると経験値ゴールド2倍は初期は質問が多かったような
今はもう必要ないのかも
武器レベル上限に関しても正確性より伝わりやすさのほうが大事だね

次スレが近いので>>929の「武器レベル上限」を「レベル上限」に訂正したものをひとまずの完成版にしようと思います
今日の深夜から始まったことなので全く知らないうちにテンプレ変わっとるやんけ!ってなる総理も居ると思うけど
こうした方がいいとかあれば次スレで話し合って次々スレ以降で反映させる形でお願いします
また、自分が950をとれたら909にも書いたように>>4-6は一度消滅させるつもりです

ということでよろしくお願いします
0941名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1103-jLVh)
垢版 |
2017/08/23(水) 13:45:25.39ID:WpL9icgj0
tipsだったらランダムだから見れるとは限らんからテンプレ入りもわかるけど
>>931の2つはゲームページのFAQと同じ内容だからな
そもそも最初に遊び方とFAQに目を通せって書いてあるんだからさすがに俺もいらんと思う

>>938
細かいことだけど
> A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
ここ、公式はQ&AじゃなくてFAQだから案内なら統一したほうがいい
0942名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b2-lwCu)
垢版 |
2017/08/23(水) 14:05:18.67ID:+uGmuUaM0
>>941
FAQに訂正します

>>931については
赤ギアはほとんど同じ内容だけど金銀関しては金がゴールド、銀が経験値と明記されていない
ゲーム内ヘルプには書いてあるんだっけ?メンテで確認できずわからないので赤ギアは削除で金銀は残す方向にしようかと

完成宣言後の変更で混乱を招き申し訳ない
0954名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 991c-Jcyw)
垢版 |
2017/08/23(水) 15:38:00.86ID:Zwyr4+JS0
(1)期間限定イベント 「籠の中の三羽ガラス 第二羽 キャリー・カネコ編」開催(2017/8/23〜9/6 全5難易度)
 点数を貯めると、キャリー・カネコ(銃)EXなどが任命できます。
 今回のイベントは期間が2週間となります。
(2)新政霊 キャリー・カネコ(銃)の追加
 キャリー・カネコは今回のイベント「籠の中の三羽ガラス 第二羽 キャリー・カネコ編」限定の政霊となります。
(3)DMMPガチャでSSR排出時のピックアップ確率を2倍に上昇

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=sYJPseNqWuWKLRRnoLpMvWFpObRMERcH

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-32.png?versionid=_dd1L8Drr7KJNe5VYFTnxn8Uo7d1WuhS
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/gc-if-event-32-1.png?versionid=ZFmM.IYARrGjOXRxurzNWbXOp5HhnBTC

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-7027-02.png?versionid=v45ns0Jkd_BAQFR2PuOwrbEHmGJ2dZEM
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-7027.png?versionid=5JagT_N9yDn_waPTsAcuf3LnXSuYqG1H

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=j1cnVYa6e3NpNtkFk5w33UP.xtD0kRn1
***ピックアップ確率***
確率アップ レアリティ選定後の当選確率が15%以上
確率かなりアップ レアリティ選定後の当選確率が20%以上
確率超絶アップ レアリティ選定後の当選確率が25%以上
※DMMPガチャではSSR選定後の当選確率は2倍となります


キャリー・カネコ
バランス型
射撃


変化
封殺射撃
封印特攻になる 自分の火力130%
効果時間15秒
[20,65]
0979名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6176-KbZO)
垢版 |
2017/08/23(水) 16:06:55.46ID:q2B9fIT80
即死覚悟のネタゲーから手堅い中堅ゲーへと変化し
スキルレベル、コジン・ジョウ宝の実装に伴って
ユーザーにプレイングと課金両方で一定の満足度を与えられると自信を得たんじゃないかな
安易な集金に走らず、まずプレイの質を高めようとしてくれるいい運営だよね
0986名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr4d-cMQI)
垢版 |
2017/08/23(水) 16:10:52.99ID:1tbOFpDnr
>>954
顔のパーツの画像とか、どうやって手に入れてるの?
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4日 3時間 28分 17秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
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