【DMM】政剣マニフェスティア Part271 [無断転載禁止]©2ch.net
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2行目から>>1の本文を入力してください
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part270 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502292785/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 4211 168.4 2740 109.6 魔 H4-1 41 7208 175.8 4790 116.8 射
N4-2 25 4265 170.6 2760 110.4 近 H4-2 41 7278 177.5 4840 118.0 近
N4-3 25 4348 173.9 2770 110.8 射 H4-3 41 7297 178.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 4609 177.3 2860 110.0 射 H4-4 41 7439 181.4 4750 115.8 近
N4-5 26 4616 177.5 2860 110.0 魔 H4-5 42 7678 182.8 4830 115.0 重
N4-A 25 4218 168.7 2790 111.6 近 H4-A 41 7275 177.4 4780 116.5 射
N4-B 25 4319 172.8 2820 112.8 重 H4-B 41 7268 177.3 4900 119.5 魔
N4-C 26 4535 174.4 2890 111.1 重 H4-C 41 7328 178.7 4770 116.3 重
N4-D 26 4559 175.3 2950 113.5 近 H4-D 42 7581 180.5 4770 113.6 魔
N4-E 25 4234 169.4 2720 108.8 射 H4-E 41 7253 176.9 4840 118.0 近
N4-F 25 4331 173.2 2750 110.0 射 H4-F 41 7294 177.9 4820 117.6 射
N4-G 26 4551 175.0 2870 110.4 重 H4-G 41 7367 179.7 4710 114.9 近
N4-H 26 4596 176.8 2920 112.3 剣 H4-H 42 7607 181.1 4810 114.5 射
N5-1 26 4544 174.8 3120 120.0 射 H5-1 42 7641 181.9 5300 126.1 射
N5-2 26 4646 178.7 3130 120.3 近 H5-2 42 7702 183.4 5050 120.2 重
N5-3 27 4779 177.0 3150 116.6 重 H5-3 42 7783 185.3 5110 121.6 射
N5-4 27 4874 180.5 3110 115.1 魔 H5-4 42 7849 186.9 5300 126.1 近
N5-5 27 4908 181.8 3090 114.4 射 H5-5 43 8139 189.3 5270 122.5 重
N5-A 26 4499 173.0 3040 116.9 魔 H5-A 42 7658 182.3 5300 126.1 魔
N5-B 27 4808 178.1 3140 116.2 近 H5-B 42 7809 185.9 5200 123.8 近
N5-C 27 4899 181.4 3130 115.9 重 H5-C 42 7786 185.4 5000 119.0 魔
N5-D 27 4892 181.2 3110 115.1 射 H5-D 43 8106 188.5 5330 123.9 近
N5-E 26 4552 175.1 3130 120.4 近 H5-E 42 7666 182.5 5060 120.5 魔
N5-F 27 4785 177.2 3180 117.8 重 H5-F 42 7760 184.8 5140 122.4 射
N6-1 27 4842 179.3 3190 118.2 重 H6-1 43 8008 186.2 5370 124.9 魔
N6-2 27 4965 183.9 3410 126.3 近 H6-2 43 7999 186.0 5390 125.4 近
N6-3 27 5009 185.5 3400 125.9 魔 H6-3 43 8025 186.6 5330 124.0 射
N6-4 27 5059 187.4 3200 118.5 魔 H6-4 43 8184 190.3 5360 124.7 重
N6-5 28 5290 188.9 3420 122.1 射 H6-5 44 8354 189.9 5500 125.0 重
N6-A 27 4915 182.0 3270 121.1 重 H6-A 43 7914 184.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4887 181.0 3210 118.9 近 H6-B 43 8048 187.2 5390 125.4 魔
N6-C 27 5032 186.4 3390 125.6 射 H6-C 43 8104 188.5 5370 124.9 近
N6-D 28 5190 185.4 3550 126.8 近 H6-D 44 8294 188.5 5470 124.3 魔
N6-E 27 4935 182.8 3430 127.0 射 H6-E 43 8046 187.1 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 5193 185.5 3470 123.9 射 H7-1 44 8541 194.1 5710 130.0 近
N7-2 28 5310 189.3 3460 123.6 近 H7-2 44 8599 195.4 5700 129.6 魔
N7-3 28 5392 192.6 3540 126.4 重 H7-3 44 8596 195.4 5720 130.0 射
N7-4 28 5412 193.3 3490 124.6 魔 H7-4 44 8665 196.9 5760 130.9 近
N7-5 28 5467 195.3 3520 125.7 近 H7-5 45 8866 197.0 5880 130.7 魔
N7-A 28 5260 187.9 3490 124.6 重 H7-A 44 8495 193.1 5700 129.6 重
N7-B 28 5324 190.1 3520 125.7 射 H7-B 44 8555 194.4 5750 130.7 射
N7-C 28 5387 192.4 3490 124.6 魔 H7-C 44 8635 196.3 5680 129.1 重
N7-D 28 5436 194.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8915 198.1 5870 130.4 近
N7-E 28 5297 189.2 3460 123.6 近 H7-E 44 8569 194.8 5740 130.5 魔
N7-F 28 5310 189.6 3550 126.8 射 H7-F 44 8580 195.0 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔
N8-EX3 35 7560 216.0 4760 136.8 魔 H8-EX3 55 12155 221.0 7700 140.0 重
N8-EX4 35 7566 216.1 ---- 136.2 近 H8-EX4 55 12170 221.2 ---- 140.0 近 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * ビザの数がぴったり10の倍数になったから今回の害貨イベ終了
280万で60枚しか集まらなくて悲しい >>1 乙!
そして、急いで天国回ってこないと時間切れになっちゃう! 害貨イベが終わった後にビザ使い忘れた人出てくるんだよな
天国に行けるの明日のメンテまでだからちゃんとビザの使い忘れに気をつけようね 毎回やらかす総理がいるし新総理も増えたから言うダス
天国はメンテでできなくなるダス!!
即消化するダス!! 胴バッジのせいでビザドロップ少なくなった気がするダス
気がするだけダス ティターニィがね!ビザはさっさと使っとけとか言ってくるの! 本当かどうか知らんがもともと空ドロップだった部分に銅が割り当てられてるって書き込みがあったぞ
あと前回の天国はドロップ率アップキャンペーンが同時開催されてた なの様は一番のお気にだぞぉ
サイズだって現実的でいいじゃないか・・・需要はあると信じたいw そういやそうだったな
前回に比べ滅茶苦茶渋いと思ってたが、さもありなんだったか >>9こっちは60枚時点だと310万だったぞ
ビザ調節で一枚のために小地獄3回リセットしたけどxpとかゴールド考えると得だったんだろうか…
でも大地獄で3枚でたらもう3周とかしたくなりそうで怖かった 今は撤退時の消費が少ないからやり直しもありだけど、
以前はあと1枚だから小を回るか→全然出ない
大地獄を1回回れば良かったという悲劇があった 150%アップ実装でビザ1枚の価値が7000Gも上がったから相対的に損した気分になってるだけの可能性 やっぱり皆イシュリーヌの頭おてぃんぽに見えてたんやな・・・ 交換期間と違ってビザは終了後の猶予ないからなあ
もう2回やらかしてるわ… 誤爆したお詫びダス
ttp://i.gyazo.com/d01742fd7c6a95cbecf8a4dc0ee14f20.png
前11連で最低保証のみくらって政剣のガチャは任命権以外できないの・・・ 前回に比べて◯◯はしっかりとした根拠のある話をじゃない限り信用するべきではない 先日任命権ガチャでエラーして内容を問い合わせしてたけど回答来たよ
流石に盆休み中に送るのも悪いと思って催促は盆明けにしようと思ってたら向こうから来た
------------------------
対応遅れ申し訳ございません。
ガチャ内容の結果に関しまして、個別の対応は致しかねておりますが、
この度私共の対応に不手際があった事も踏まえまして、特別に開示させて頂きます。
------------------------
だってさ
一応結果は知れたからよかった
聞いてみるもんだね 基本的にはいちいち知らせてないんだな
そりゃそうか >>27
悪くない流れダス。今こそトラウマに立ち向かう時とは思わんダスか(煽り
>>29
良かったダスな。通信がどうにも重いという根本的な問題を
早いうちに解決してもらいたいものダスが >>30
毎回ミレナカッタって報告する荒らし出てくるかもしれないしな まあ基本的に見れないのはオマ環だからね
てかやっぱ運営ここ見てんじゃないのw 最短時間ルートだとあんまり遠くを指定すると高速道優先で遠回りして村踏まずに真っ赤かなパターンもあるのか >>37
最短時間だから遠回りってわけではないが、低速道路とか迂回して、町踏めないとかあるね
最短距離はそっちはそっちで低速道路だろうがおかまい無しに最短だから、遅くなることはあるから、どっちもどっちなのよなぁ…
8-EX3だかの猫速攻の奴とかは最短時間じゃないと上を迂回しないからダメとかねぇ 最近は最短時間でやる事が増えてきたけど、以前構築した周回をやってて
「えっ?……あっ!」
ってなるようになった
やはりどちらかに絞ろうか マージョリーのスキルレベル20はもう完全に別ユニットと化すな
初回スキルが若干遅い以外はほとんど欠点らしい欠点が無い
バッヂ注ぎ込んで正解だったわ >>42
自分でもやっちゃったかなと心のどこかで思ってるから
そうやって自分に言い聞かせて同意を求めてるんだろ?
大丈夫おまえは間違ってない!
知らんけど オオムラは天国なら余裕なのは分かってるんだけどちまつりやあとのまつりででも通用するのか分かってから上げる
どうでもいいけどゾーイ足遅くて泣ける 金銀バッジはなかなか集まらんから
まんべんなくSLvを上げてるけど、お気に入りの子たちに集中させたほうがいいのかなあ
20はともかく、15までなら現実的 >>45
キャラによるとしか言えんのじゃないかな
マージョリーは最終段階までかなり有用な強化が残ってたから最後まで上げたけど
ネリーはレベル17で止めて使ってるわ 16からが本番とばかりに強化が詰まってる政霊も居るから
個別にチェックした方がいいけどね 今回のイベでイオナちゃんsl15まで上げたら450秒までに砦3つ折る仕事をしてくれるようになった
でも仮にsl20まで上げたら目玉が出る前に砦折っちゃうからタイミングを計る必要が出て面倒になる
まあ20なんてうち内閣じゃどうせ誰も到達しないから杞憂なんだけど EXは面白くなりそうな子がたくさんいるよね
ジェルソミーナとかネリーとかツグミとか 現状スキルレベル低くても問題ないから必要になるたびに上げてくくらいでいいと思うけどね とりあえず出番があったらLv5
何回か使えばLv10
いつも使うやつはLv12〜13
でとりあえず様子見だな
いつも使うやつはそこがLv上限だったりもするんだけど SSR重ならないとハラ様スキルレベルこれ以上上げれない悲しみ EXはスキル上げ楽でいいなと思ったけどバッジ消費数半端ないな >>50
衣装は買うって手も有るから
使わないなら別にいらないし 拳って通常の攻撃範囲がいつのまにか偉い広がってる気がするんだけどブーストとかスキルで伸びるの? ゴールドプラスって+50%と+150%併用はできないのね
あまったゴールドプラスどうしようかなあ >>57
拳がブーストで範囲広がるというのは古事記(ステータス画面の武器説明)にも書いてある
ブーストによる攻撃速度アップでスタン維持率アップ+範囲拡大でやばいのが拳 明日までだっけ
やばい全然回れてない
水着回収してビザ消費して
時間が買えないのが一番辛い >>60
古事記なんて読まないから知らないのもしょうがないね タイス愛用してる人増えたねしかし。
ヒコロウ先生くらいしかいなかったけどなー
というか、ヒコロウ先生、タイスSSRカンストさせててびっくり 最近は変化球続きだったけど、今回は直球勝負できたか 笛って楽器では(原理主義)
もしや演奏せず殴るのか…? 笛(魔法攻撃/重装)
とかないよね?
そろそろ封印をばらまける子追加かな ほーん、えぇやん
それじゃ早速……オーボエでも吹いてもらおうかな(ボロン >>69
封印は唯一ばらまけるのがSSR限定の娘だからねぇ
その唯一封印をばら撒けるのが別に出ちゃうとその娘の価値減っちゃうから厳しそう 前は3週間〜1カ月ペースの入閣だったけど最近はペースが若干速いのだ >>73
あれ?今も別に変わってなくない?
2週間イベ→1週間のガチャユニ追加&追加マップ→1週間イベ→1週間のガチャユニ&追加マップ
この基本この繰り返しだから特別なのがない限り変わってなくね? 政剣マニフェスティア運営‏ @seimani_info
明日のアップデートでは、武器種「笛」の新しい政霊が入閣します。
楽しみにお待ち下さい。
https://pbs.twimg.com/media/DHQ2ch9VoAAIrEU.jpg
吹く準備万端でそんな目でみるなし〜
星がヒントなのかな?なるほど解らん!
…聞いた話だと、背筋あると胸を強調しなくてもいいんだって…聞いた話ですよ…
鈴・竪琴:楽器
スピーカー・アコーディオン:ロッド
太鼓
笛
これは魔法攻撃 笛……っていうよりEWIに見えるから、本田雅人かな? >>72
シマヅのワープはオンリーワンだから…
あとは封印時間でも差別化できるし、笛が近接の可能性もある
これよりは封印なしの可能性の方がはるかに高いんだろうけど 右肩から襷掛かっておっぱいに消えていく紐は何なの? 簡単なことだよわとそん君!わざわざ片肌脱ぎせずにノースリーブなのは、見せられないものがあるからだよ!
ぁ、トルーディ君が呼んでるから
後は任せた おっばい大きそう
はやくSSRのイラストもみたいのだ 笛で殴る(物理)
吹き矢(物理)
音波(物理ダメージ)
怪音波(脳を破壊)
考えられるのはこんなところか http://i.imgur.com/KnXTXQP.gif
笛は演奏できるしトンファーにもなる無限の可能性を秘めてるよ 1人新規に始めさせることに成功したぜ
蜘蛛やクラゲにボコボコにされまくるのを隣で見てるとめちゃくちゃ楽しいな! 楽器系は支援キャラのイメージがある
通常攻撃と攻速or火力アップばら撒きの支援モードのスイッチキャラかもしれん だいぶだらしない系の乳なうえに右腕で押し上げてるのがけしからんダス >>92
よくやったダス
強い総理になるといいダスな >>92
素晴らしいダス。この調子で世界中に革命の赤い旗をなびかせるダス とりあえず河野広中と予想
・手甲に「折敷に三文字」の紋
・奉答文事件や日比谷焼打事件を扇動など音頭を執った
・農商務大臣を就任→衣装に稲の模様
まぁ当たらないと思うがな 笛がareに見えた人はしばらくネットから離れましょう 猫をブーストすると変化って言うけど何が何に変わってるのあれ >>100
隔イベだろうから次のイベントだろ
明日からはイベントはない
通常マップ追加とかコジンジョウ宝みたいなのがあるんじゃないか? 笛だから楽器系の武器になるんじゃないかと一瞬思ったけど、太鼓が重装なんだよなあ ユノっちがベンチで暇してるからデバフ撒きでパートナーになって欲しいダス 運営さま?
三羽烏、けっこう楽しみにしているのよ?
>>98
日比谷焼打ち事件とは、デンジャラスな人選だね なんか腕に変なパーツついてるしあれ絶対笛の先につけて何か発射するに違いないぞ 笛で攻撃するのだから笛を射出する可能性もあるのだよわとそんくん!(迷推理
楽器と笛の違いとは…… ビザは明日の昼のメンテで消えますよ使い忘れると好感度上限突破数人分損しちゃうよ >>109
まぁ外したら外したで詫びガチャすると公約しとく
当たったらお祝いでガチャるよー >>114
何その斬新な発想www
とか思ってググったら、マジで使っている番組が出てきてワロタw 予測していたことが現実になってきた。
@双剣はルールによっては最高ユニットの一角である。
Aリアル総理の能力が問われる。
Bアクション苦手総理には使いこなせない。 >>68
>>69
楽器で戦え!!という名台詞を知らないのかよ なんだこの癖の無さそうな普通の美人は
めちゃくちゃ欲しい イベガチャでユノが来たんだが、ティアラが誘う運動って、まさか・・・いや気のせいだ 地獄と化した欧州外遊の途中ダスが今日中に天国にも行かなきゃいけないダスな
総理は多忙ダス 現実世界でも内閣改造したし、そろそろナイカク改造でプレイアブル美少女化しねぇかな ナイカクって改造しても各部署のトップ(羽毛)が変わるだけだから、
中身はそんなに変化しないらしいよ
ナイカクはいつでも僕らの知っているナイカクなんだってさ ナイカクが中身をそのままに見た目だけ正統派美少女になるって?
サイコーじゃんか お!毛づくろいしてくれるでごわすか?
ならおいどんもお返しするでごわす!
でごわすをダスに変換しても違和感ないから大丈夫だ 双剣の強さも知れ渡ってきたし戦力として世話になってる総理もそこそこいるであろうカツラの別グラはよ >>139
…大人は嘘つきではないのダス。まちがいをするだけなのダス 双剣は初期からピーキーだけど強キャラ扱いだったようなレア度の影響も大きいし
調整とかステージで認識変わったのは斧とか拳あたりなような タルアの可能性の高さが広まったのは3-1からだから
本当に初期の頃から ヅラは初期から城を殴ってると巨大化してヤバいなと思いました カツラはともかくアベは通常マップではあんまり評価されてなかった
1秒を争うTAじゃスキルのおかげで常連になってるけど >>87
実際のおっぱいの位置は虹絵でよく見る位置より低い 双剣や二丁拳銃はキーボード操作が出来るようになってから結果的に強く使いやすくなったな SSRユーリア使ってるけどH8の城・塔でもわりと硬さを感じるようになってきたから
高難易度で敵防御力が上がり続けたら役割果たせなくなりそうでちょっと怖い
まぁここならそのへんは上手い調整してくれそうだけど ユーリアはスキル上げれば初手出し速度アップ要員として使える場面もあるかもしれない
範囲や攻速もちょっとは上がってもバチあたらんと思うんだがな >>146
この位置は……ノンブラでござるな
ちゃんとしたブラを付ければ、もう少し上の位置にいくでござる 新キャラ楽しみだな
わかりやすくて強いキャラだといいな でもちょっと最近は変則的すぎたしふつうの出して欲しいとは思う アベちゃんはTA常連だけど基本村踏み要因だな
バフばらまきも考慮しだすと神経使うから疲れる 最近近接来てないしこの笛は多分近接だろうな
多分攻撃したヤトーを引き連れて移動する事が出来るがそのまま村を踏むとそぼろになるとかだろう TKB浮き出てるからそりゃノーブラでしょと思ってるんだけどあれはTKBではないというのが一般的な見方なのでしょうか アベちゃんが四方八方の村駆け抜けてる間に主力部隊が砦を前進制圧してるのを見てると正しく忍者してる気がする 尺八ボウガンちゃんは頭がスッキリしてるというか周りが頭を着飾り過ぎなのか? 天国の拠点なんであんないやらしいとこにあるんだ・・150%使う気になれん 天国未殲滅のほうがちまつりで金塔出るより得
推奨40の天国殲滅無理なら血祭りクリア自体不可能だけど 天国は何度でもやり直しができるから、戦力さえ十分なら殲滅パターンを作るのは簡単でしょ 完全に殲滅できないにしても、ある程度倒せるんなら普通に150%使ってもお得じゃね?
全部殲滅できる次回に取っておくってのでもいいっちゃいいけど いじわるかもしれないけど、殲滅に必要な戦力はそこまで変わらないだろうし
ひたすらやり直せる天国なら次のほうが絶対に記録は伸びるとは思う 意地悪というか、今回は左側にしっかり進撃しないと殲滅はできねーよって話よね。
ウェーブも通さなきゃならんし、天国にしてはやや面倒な構成だったような気もした。 17秒ぐらいのこって殲滅できるから、けっこう余裕あると思うよ。今回の天国は。
イベントのTAと殲滅の天国では求められるユニット性能が違うんだよ。
範囲系を使うと天国は楽になるよ。フルブーストできるから火力もけっこうでるし。 とりあえず1500万まで走ってビザの端数が5……
一番微妙な枚数残ってしまった
下手したら5回回らなきゃならなくなるからもういいよね ビザ一枚あたりゴールドいくらと考えたら切り捨て切り上げしやすいでしょ
そんだけ走ってりゃもう端数と思える額になるはず でもSSRではちゃんとブラつけてるんだろ知ってるぞ ティターニィがね! ナイチチ好きな総理だっているし
需要はちゃんとあるっからて言いながら走って行ったの! SSRはポーズとかアングルとか凝ったのが多いからお色気ポーズに期待 好みじゃない属性は総理それぞれだから仕方ないダス
今大事なのはビザの消化とコジン・ジョウ宝の確認ダス
気になるなら町興しも見とくス ついさっき起きて慌ててビザ消費したけどやっぱ天国は殲滅するだけなら何してもいいから楽だわ。SSRが簡単にフルブできるのはやっぱ爽快 なんか忘れてると思ったらイベント今日までだった…
しゃーない、スキンは買おう…初めてイベント完走しそこねた… 走り切った…
さすがに今回やること多すぎて大地獄と天国は動画にお世話になった
さあお掃除するぞー
胸についてはいろいろと言うことがあるが
とりあえずデメトリアSRのあれは完全にアウトなのでSSRが来てくれて本当によかった カルロッタ水着はメンテ終了後には売店で買えるようになってるはず。
確か毎回メンテ後に特に告知しないんだよね、ツイッターでは。 http://i.imgur.com/cLydsUs.jpg
そうりー!これで天国を6万でやってたんだけど
今後に備えてゲットした方がよいユニットって誰かな?
ピックアップきたらガチャるからお薦めあれば教えて欲しいです >>188
いろいろということはあるがひとつだけ
ピックアップさんは仕事をしない
繰り返す。ピックアップさんは仕事をしない >>188
魔法しか見えないけど最低限はそろってるんじゃないかね
イタガキとナベシマが居ないならどこでも大活躍だから狙ってもいいかもしれない >>186
イベント開始時に販売を告知してるからかもね サラが70だし獅子ねえは無理して使わんでもいいんじゃ >>189
SSRじゃなくてSRでいいから…それなら出ると思いたい…
>>190
獅子姉、ロード画面で見た気がするがよく知らないや
wiki見てきます、ありがと! >>188
イタガキやモリーは天国でも便利だよ
天国のブースト1000マナでフルブ仕様で範囲128が簡単だし >>188
いい心がけダス
タイス ビッキー ジュリエットも強いノス
ニコに平均Lv41とLv38の動画があるからそれ参考にしたら現状の手駒でも7万クリアできたかもしれない
たまに好感度700政霊を使ってるから参考にならないときもあるけど >>193
杖の範囲160は何人いても問題ない
寧ろEXでいいからもう1人欲しい位 >>191
SRナベシマなら居るけど天国では一度も使わなかった…天国でも有効だったんだ
イタガキは名前よく見かける気がする! 良さそうですね
イタガキにしようかな〜ありがとう! >>188
レベル上げたりマナ関連(重ね・シノブとナイカクの好感度・総理レベル)に余裕が出来たら殲滅できそう
好感度100>好感度700は60万ゴールドにタワシ600個必要でも、見間違えるくらい強くなったりする
使いたい子は上げちゃうのも手
SSR99の好感度700なら単体攻撃でも、ソロで天国50000ゴールドは稼げると思う というか
杖の仕様変更があったんだから
サラと獅子ねぇ(オーフェリア)は確保した方が無難
杖だけ、初期から上方修正されまくってるんだよねw
あの範囲だから扱いが難しいから仕方ないけど >>200
猫は対ボス特化だから今回のイベントではお留守番 >>200
ごめん天国とかの敵がワンサカでるイベントマップでってことか。そういうステージはナベシマちゃんはそこまで使う機会ないかも
イタガキは本当どこでも強いしコストも低いから狙ってみるといいダス 天国がセンター試験のコピペみたいな扱いになってる・・・ 獅子姉は6ステージで確定で貰えるしガチャで狙う必要性はそんなないと思うダス ガチャればSSR獅子ねぇが、くるから
いつでもピックアップ状態だ!w 七夕でモリーどん選べばよかったと後悔してるぜ
見た目で選びすぎた そろそろ町興に追加してほしいところだな
3月か4月にビッキーのがあって以来なんもないでしょ
ツイストはあきらめよう。3面はたぶん埋まらないんじゃなかろうか >>195
モリー居ないですねぇ…義姉だから欲しいけど手に入れるには復刻待ちかぁ
やはりイタガキかな〜ありがと!
>>196
ビッキーはヤンデレっぽくて欲しいw
>ニコに平均Lv41とLv38の動画があるから〜
マジですか…でも動画総理ってオクタコアで俺はシングルコアだしなぁ…
やはりイタガキのピックアップ待ちます、ありがとダス!
>>201
質問重ねて申し訳ないですが
好感度はまだ色々なユニットを100にしてる最中なんだけど
シノブ、ナイカクを上限突破して1000位?まで上げた方がいいですか? >>214
5倍速とかで手抜きしないなら
100でいいよ
当面はそれでキャラ6〜8を300〜700へしたぐらいで
1000へするか考えるぐらい ツイストはもう来ないだろうな。タダでさえ新規マップ設計の手間があるのに
この上あらゆるマップに第三段階を作っても報われない
周回だってほとんどされないんでしょ、あれ >>214
イタガキとビッキーは両方居ても殲滅戦では両方出番ある
戦う場所決めたら動かす必要もないからシングルタスクでも大丈夫だ
都合良くイタガキピックアップが来るとは限らんから先にピックアップ来た方から狙うで問題ないと思うぞ
シノブナイカクは100の次は滅茶苦茶効率悪いから
主力全部700になった次に着手するくらいでいい >>215
なるほど!Android総理なんで2倍しか出来ないんですよ
でも2倍でも処理落ちしそうになるんで倍速無しでやってます
主力の好感度300を目標にします、ありがとう! >>212
もしもイタガキが強すぎてモリーが欲しいはまずいダス
ごわすぅ↑はブースト前提みてぇな性能ダス
見た目で選んで最高だったぜ!にはなるかもダス
>>214
シノブさんは砦の耐久と☆条件の時間が緩和されるみたいな感じなので最終手段かも
ナイカクは100000ゴールドにタワシ900個必要だけど初期マナが150上がる
150マナあれば初手で主力が出せるのなら、世界が激変する
そうでもないなら主力に60万ゴールドとタワシ600個の方が遊びやすいと思うダス もしかして新人総理はツイスト=ねじれ国会だと知らない…!? ナイカクは余裕できるまで100でもいいけどシノブは300でも500でもいいから上げておくと取らないといけない村の数が減ったりで操作楽になるよ >>217
ビッキーそんなに使えるんだ
ヤンデレっぽいしHっぽいし、おっぱい触っても怒らないって
書き込み見たし
すげー欲しいくなってきた >>219
ガチャ産がノズSSRしかいなくて
使いづらくてコスト重い... おっぱい触っても怒らないのはビッキーだけじゃない…お注射ナタリーもだ! つか見た目で選んでもSR系EXでトップクラスに可愛いだろモリー おっぱい触っても何も思わない小さな子も沢山いる良ゲームだぞ >>227
すまん最初はごわすとかないわーって思ってたんだ
あと他に好みがたくさんいたんだ >>223
聞けて良かった… 次は多分クリスマス復刻。イタガキが出るのを祈ってるダス
イベで使う前提なら、シニアクラゲでマナ回収ブーストできるのが拳にはでかい
ノヅさんもマナ関連に余裕が出来る時期が来たら、使いやすくなると思う 政剣やった後他のブラゲやるとおっぱい触っても反応無くて悲しい キャラ紹介でSSR絵出すのは卑怯
公式にしてもwikiにしても
ってもSSRきても育成気が遠くなるんだけど
>>220
なるほど
しらなかった マージョリーも胸触った反応可愛いよね
ぐるぐる目とか、言い過ぎ…てないわよ!!の反応すごい可愛い 昔は強すぎるから出ないんじゃって噂もあったけど
そろそろ弩のSRが出ても良さそうなのである 忘れているのなら大変申し訳ないのだけど双剣のEXってまだだよね?
これでコストがSRの二人より低ければTAで大活躍しそう
三羽烏にはシルエット的にいなさそうだけど まぁでも一番かわいいのはうちのリューナなんだけどね ゾーイの「硬い胸部を必死に揉みしだく総理」って表現すき >>238
わかる
そして反応ないと分かっててもカーソルは勝手に乙πへと向かっていく 揉みしだくって言うけどしだくってどういう意味なんだっけ?と調べてからそのゾーイのセリフにはメキャメキャとかそういう効果音がついてる気しかしなくなった >>249
いつもどもです
イラスト可愛いなおい
ほんで尺八なんかい 腕についてるのはなんだと思ってたらミニチュアの船だったのか
いやなんで 楽器の尺八だゾ
エッチな隠語の尺八じゃねえからな
ここは君らもわきまえてくれよ
俺はまだiOS版あきらめてねんだ >>243
何を言っているかわからんが、レアリティごとのコスト比は基本的に武器種を問わず一定だぞ
もちろんきりの良い数字に丸め込んでいるために誤差はあるけど
例えば、剣の場合SR+が500でSRが470、SRはSR+の0.94倍、
大剣の場合SR+が1200コレに0.94をかけると1128、実際に大剣SRが1130なんで比率はほぼ同じ
同じように計算すると、双剣EXは上限470の下限370だろう
唯一の例外は箒だけど、これはコスト特化の武器なんであくまで例外 また個人情報やるのか
レベリングと並行できるから新規にとっては嬉しい限りだけど古参総理的には暇を持て余しそうだな 今回もジョウ宝出るのかなり早いな
これは先週みたいに半とか16時にはメンテ終わるのかな? >>260
元々ローテ的にはステージ追加のみだったところに
コジン・ジョウ宝イベが追加されただけだからわりと手放しに喜んでるぞ イベがない時は個人情報やってくれるとか結構良い運営だわ >>260
そもそも、この週はイベ無しの追加ガチャユニ&追加マップがちょいあるだけだからね
コジンジョウ宝あるからまだ周回の意味出るだけ、逆に良いんじゃないかしら? 日常的に個人ジョウ報タレ流しとか大丈夫なんすかねこのコッカ…… >>265
なる、イベ無し週間を補填する形ではいってんのね 通常マップで何か集める系のやつは気楽にできるからなー >>249
困ってるイトウちゃんKAWAWYYYYYYYYYYYYYYYY!!!
胸触らなくても困らせることが出来るんですね!
射撃と魔法がすり抜けしか存在しないの確定してびっくりですわ イベ内週は必要でその週にばら撒きしてくれるのはありがたい エフセキュアとかいうところが管理してるからじゃねーのw >>252
元ネタの関係ないおじさんがいくつもの軍艦で艦長やってた海軍の偉い人らしい 通常攻撃も範囲スタンなのかね
なかなかやばそうであるん Tipsのイラストかわいいやん
こういうのがもっとほしい >>278
そうなのか、それなら船モチーフ要素あるのも納得は…一応できる 同じものを大量に送り付けるのを公式でネタにしてよいのかw ムリクリがまたあるおかげで今週も充実したリューナちゃんライフを送れそう TIPSが可愛すぎて赤蜘蛛もかわいく見え・・・蜘蛛は滅びろ タカハシちゃん:困り顔
ビッキー:ちょっとダーク
ワカツキ先輩:可愛いなぁ?(暗黒微笑
こういうの解って凄く楽しいです ローズマリー・ヤシロ
バランス型
魔法
笛
射程 180
範囲 16
魔法小範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃がヒットした最初の敵から
連鎖攻撃が発生する(連鎖射程:96)
気絶の音色
周囲の敵にスタン魔法攻撃
効果時間1秒 範囲210
[25,50]
(範囲 210 攻撃力 2.5*1、スタン 1秒)
SSR99
1010〜830
攻撃火力 2584
攻撃速度 59
移動速度 50 >>292
全画面攻撃とかできるのかな
それとも連鎖は一回だけ? >>292
敵が多いほど強くなるで、相手が集まってくれたら止めるタイプか
やはり自分から相手を殺りに行くビッキーさんは最高に頼りになるわね
単体弱点とはいえ、範囲魔なのにコストやっすい
>>294
好感度説明全員に同じ物大量に渡してるの草生える
デフォルメナイカク割と可愛くて何とも
デフォルメブシドー超可愛い! >>298
運営自身ギア設定じゃまだなって思い始めた可能性にコジン・ジョウ宝20人分 ギアに乗っていれば無敵なんだから
ギアに乗ってなければ… 地味に繰り上げ
全国の総理のみなさん。
本日8/16(水)13時より行っておりますメンテナンスの終了予定時刻変更のお知らせです。
【13:00〜16:00】
ご了承の程、よろしくお願い致します。
#政剣マニフェスティア コジンジョウ宝があるのは分かってた
問題はストーリーがあるかどうかだな
毎回コジンジョウ宝で違う子のやりとり見られるかどうかが大事! >>303
コジン・ジョウ宝無限交換からの緊急メンテに30タワシくらい賭けておこう >>292
ステだけみるとかなり弱いから連鎖が相当な広範囲化するんだろうな 赤ヤトーはHP3倍だけど、移動速度は1.5倍
さすがに移動速度3倍はネタ大好きの政剣運営でも出来なかったらしい スキルも単発?で相当弱いと思うんだけど
これにも連鎖が乗るとしたら状況次第で凄いってことなのかな イラストかけるスタッフが頑張って描いたのかと思うとホンワカする もちろんヤトーが輪になって並んでたら無限連鎖するよな 敵がわらわらいると強い感じ?
単体ボスとか通常マップだと真価発揮できなさそう >>292
96の連鎖射程は殲滅強そう
ステがステだから本当にピーキーだけどこういうの好き 出撃ポチだけでクリアできる可能性があるただ一人の政霊 この絶妙な素人臭い絵柄イイネ
knt総理に描いてもらいたかったけど コリスはブーストの説明役させてあげればいいのにという気もするけど
大量に消費って感じじゃなくなっちゃうからなんだろうか >>311
範囲210の2.5倍が全員連鎖したら5体で250x5とか震える
30位の集団に叩き込んだらダブルピースできるな 6面だか7面にある拠点右通路に大量の敵沸くマップあったからそこで試してみたいなぁ…
くそぉ、早く帰りてぇ!! Twitterの画像を見た感じ笛は可能性を感じさせるな >>324
いやらしい目だ、村を解放する代わりに身体を要求されそうな実にいやらしい目だ >>331
最初の任命券11連で引いた結果見せてあげたい Twitterみたら緊急メンテきそうな話があるっぽい?
ジョウ宝3P目が前のままか0になってるっぽいのか? 個人情報こんな高頻度で流出するのかありがたやありがたや 円形マップなら隙間ができるまで連鎖し続けるんだろうか >>325
どんな絵師が描いてもちゃんとかわいいマロンさすがかわいい oh…どうせ仕事しないわとSR+席回したら一回でヤシロ >>338
さすがにそれはないと思う。というか一度入った敵にもう一度入るようだと
要するに二人以上の敵を巻き込めば「a→b→a→b→………」と永遠の三角跳びになる
攻撃一回ごとにフラグ立てては折ってって処理になるのかな、プログラムは知らないんだけど 250円でヤシロSR
えピックアップさんどうしたの怖い 3ページ目に限らず既に全て/一部交換済み扱いになってるのがいくつかある >>343
攻撃自体にある範囲16ってなんなんだろうな
隣なら連鎖するだろうし
初回攻撃がラグなしで届くってことなのか >>347
SR2枚出たけど片方はLv1で放置してるやつだったダス >>350
多分ラグはほぼ無いと思う。初撃分と二撃目分の連鎖が混在したらメモリが爆発するだろうし、
ぷよぷよみたいな「ディレイも戦略」の考えは入らない可能性が高いんじゃないかなあ
>>352
総理、あなたは電子レンジの中のダイナマイトです。それくらいアタリです 3ページ目もう直ったのか
詫び餅はないダスなぁ
最近渋いダス >>350
動画見る限り連鎖にも範囲16がある
砦と出たばかりの岩を見ればわかるけど範囲16に敵が居ると
範囲16の外からAに連鎖してBに範囲16のダメージ→Bに連鎖してAに範囲16のダメージってなってるね
密集地の他にもヤトーを吐き出してる最中の城とか砦を攻撃すると強いかもね >>356
EXにある、特定砦壊すと大量のシンヤハイカイが列で出るマップとかそういうとこで使うと面白くなりそう 活躍度合いはMAPによりそうだけど
画面映えするというか使ってて見た目に楽しそうなキャラだな やっとSR笛きた
ほんとピックアップは仕事しねえ・・・ ヤシロのスキル10秒って、スキル持続時間が10秒間でその間に
範囲に敵が入ったらスタンってことだよな?
スタン10秒じゃないよな? アイテムの餅を受け取ると国庫に入ったって出るようになったね
文盲総理にも優しい仕様になったわ >>361
弱体スキルの効果時間は状態異常の効果時間だよ
つまりスタンの時間です >>361
スキル発動時に単発範囲攻撃で、当たった敵が10秒スタン(ただし敵のスタン耐性の影響は受ける)
>>292だとスタン1秒になってるけど、SL1で10秒だね >>363>>364
説明ありがとう
>>292で1秒って書いてあるから???となった次第
スタン10秒はなかなかすごいなぁ
耐性があるから使い勝手は敵によってかわってくるんだろうけど >>293
そうなんだ 同じ要領でメンテ明けの画像覗いてるのね H6-EX2は見た目だと進行方向の予測が付かんから
赤蜘蛛にボロボロにされそうでビクビクしてたけど
やってみたら全然大したことなかった
H6-EX1のマナきつ具合と比べると簡単だったわ ローズマリーの待機ボイスのコッカで一番の尺八名人になれないというボイスに
テキストがついてない気がする 好感度700のおっぱいタッチの反応が他人事みたいで面白い >>371
スキル強化しよーぜ
スタンの秒数も上がっておもしろい このゲーム好感度100じゃなかったのか・・・しらなんだ >>373
100と700じゃステータス差が段違いダスよ
お金とアイテムに余裕があればどんどん強化するダス ローズマリーの攻撃って敵が環状に存在してたらくるくる伝播し続けるのかな? ストーリー進めながら集めれるのいいな
もうこれ新総理応援キャンペーンだろ >>374
ああなるほど上限突破を押すのか
10万ゴールド・・・10万・・・ないです >>375
1秒くらいで効果切れるけどその間なら伝播しそう 素のステータスが高いキャラは好感度ボーナスで特できて羨ましい >>379
えぇ…害貨イベ終了直後に10万ないって君… 尺八名人を目指している、と……
感動した、是非協力させてほしい!(ボロンヌ >>380
2体いるだけでお手玉状態になるから
同じ敵には再伝播しないとかの制限もあるんじゃないかな >>382
20000あったら10連回したくなるからね
しゃーないね ローズマリーの所属はナチュラリス党らしい。
つまりヌーディス党と解釈してもよろしいですかね? >>376
3時間のお楽しみかw
延長は、、、ないな >>379
300→700解放は50万ダス
昔はNガチャに耐えるためパーティ券で
貯金する総理が居たけど今では
押しっぱなしで売れるから
抑止力にならないかもしれんね >>391
たぶん全然ないだろう
貯まり次第
連打だろうしw >>389
コレクトアイテムの収集もあるから10分×100回で17時間は持つはず・・・ 今週のピックアップに溜め込んだチケットブン投げるべき強力なユニットいますか? >>395
いちおし
猫
にばん
シャーロット(ぶにぶに)
さんばん
獅子ねぇ
リーノは、、、 TAで好タイム出したきゃ最近はシャーロットも常連だな
通常マップでも赤ギアのままでもすり抜けて強引に攻め込んだりできるし 猫はいて損になることは無い。拠点攻撃の要
ゴトウはスキルのデタラメな爆発力が攻防の要になる。スキル焚けば蟹鍋も可
獅子姉は直近のアプデでどう化けたかにも寄るけど、普通
弱いことはないけど爆発力には欠ける。スキルはレベル次第
リーノはトリック枠。組ませる相手と発想力次第で上にも下にも化ける >>392
今日1000使ったけど、まだ1300あるかな
三羽ガラスイベで150個補充されるから 1500個には回復するはず
あくまで個人の感想です >>376
なんつー眩しさだ…ウラヤマスィ
このコッカ、ちょっと次元が違うダス… でも、SSRは26日に上げる予定なんで、しばらくゆっくりいくダス
経験値はいらないでイベ回すのは苦痛w
コジン・ジョウ宝があるから 意外とがんばるかもしれないけど 猫はいわずもがなだし
シャーロットは双剣と似た立場で一人いると攻略の幅が広がる良キャラだし
獅子姉も使いやすい(ただ、範囲魔がすでに育ってたら優先度は下がる)
リーノはコピーが上手い 混戦状態で放置しても仕事するし塔に突っ込ませても仕事する
傍におけばケツが見えるしシャーロットは素晴らしいお方 何のゲームでもそうなんだが11連爆死すると一気にモチベ下がって辞めたくなるけどこういう時どうすりゃいいのよ >>406
単発教はいいぞ
たまにそういや最後にSSR引いたのって…ってなるけど引けないのが当たり前だから慣れる >>406
よほど体重掛けてるゲームでなけりゃそのまま捨てる
ある程度掛けてるゲームでやらかしたなら、目をつむって動悸が去るまで待つ
例えるなら一学期で告って盛大にフられた中学生のように シャーロットってそんな強いんか
土台が整ってる古参総理なら使いこなせるんだろうか…… >>411
レベル上ってないと倍率かからない猫みたいなもんダス すり抜け可能
対空可能
スキル集中で拠点ごりおし可能
だからなぁ
ただのぷにぷにじゃないわけよ >>406
どんな爆死かわからんがガチャ履歴を取るといい
3倍ハマリまでは日常的にあると認識している、それを超えたらしばらく課金自粛 塔へし折った後防衛欲しいって所だとこの上なくシャーロットが輝く
もっと太らせたい 仁川沖海戦前夜、趣味の尺八を吹いている様子を新聞記者に見られ、「風流提督」と新聞記事で紹介されるや、
憤然と「軍人にふさわしくない」として尺八をやめてしまった。 そりゃあセルフフェラしてるところをパパラッチされて風流提督なんて揶揄されたらやめるよね・・・ >>421
マエジマの武器アイコンがいやらしく見えてきた ヤシロ狙いで回して計SSR3回出たのに肝心なヤシロがSRすら出てねぇぞピックアップゥゥゥ ピックアップさん都合上抑え目なのはわかるけどもうちょっと仕事して下さい
リーノ累計1500席でも来てくれません パンツとローズマリーSSR引けたぜいやっふぅ
範囲が充実してないうちのコッカにはありがたい SSR限定キャラは確率かなりアップ以上じゃないとかなり厳しいよね 胸タッチは好感度700にすると
もう別世界ですからにゃぁ…
ゲームがゲームならそのままベッドインでもおかしくない パイタッチ反応が一番好みなのは月並みだがハラちゃんダス
汚らわしいダス 6-EX1でやりすぎたと感じたのか最近のEXはほとんどレベリングマップダスな
うれしさ半分物足りなさ半分、総理は我儘ダス >>418
誰かわからんかったから風流提督でぐぐったら料理の写真がでてきた
幌筵提督的には大先輩みたいなもんか(お船脳) >>418
>>432
なるほど、ロズマリー・ヤシロとは関係のない八代六郎というおじさんが居たのか 個人情報は有難いんだが新キャラ一人に新マップ一つじゃなんともなぁ
せめて他の誰かの個人情報とか町興しとかなんかもうちょいやれることあるだろ ☆3はできたけど今回のEXはどうするのが正解なのかはよくわからないままになった 新規総理的には結構のんびりしたゲームだなって感じだけどこれでも前よりはかなり頑張ってるらしいのが古参総理レスから読み取れる 最近はとりあえずタイス城に突っ込ませとけばいいだろ、みたいな
雑な攻略してるからそのうちマップおじに咎められそう いや8-2未クリア総理にとっては最近のイベントラッシュでおなかいっぱいです…
胸タッチで一番ときめくのはトルーディさんだろ
運用する予定なかったのに気がついたら50万貢いでたよ つもの感じに戻ってむしろ安心してた
休日は早急に追加してほしいね >>440
×つもの
○いつもの
ヤシロの胸触るのに夢中で間違えました 猫もシャーロットも欲しい…でも任命が50枚しかない…
悩める! >>439
8ー2クリアしたら楽しい楽しい8ー3が待ってるダス。早くクリアするダス。 政霊の休日は良い
イベント無い週は新キャラと新ステージと個人情報と休日追加になれば満足 あれ?ローズマリーさんの町興ギフト回想見れない
貰ったときなんもメッセージ出なかったから見ようとしたんだけどバグってる? なんだろうこの新EX、難しくないんだけど道路の辻に置こうとすると
カーソルが引っかかる感じがして上手く指示出来ないのがイラつくな やっぱイベガチャは終わって新キャラ追加してからがええんやな
席を無駄に使って迎えた後だったけど嬉しいわ
http://i.imgur.com/AsUON5L.jpg そろそろ総理の色眼鏡実装してもいいんじゃない?
ガチャよりよっぽど有意義だよ ひたすら溜めてきた券を使ったのに夢も希望も残らなかった
ttp://i.imgur.com/LRujfha.jpg >>453
まだダス
諦めたら、そこで人生終了ダス 券ガチャ11連で通常ピックアップを引き当てる確率は53.6%
半々よりはちょっと出やすいぐらいの確率なんだよ 政剣は他ゲより当たる確率高いから余計にダメージ受けるんだよな・・・ >>457
これはわかる
なんだかんだSSR1枚は出してたから11連でRとR+のみのときは凹んだ >>456
SSRは5%の11回だから44%くらい?
両方満たしたら20%くらいだからまあ… >>459
SSRが1枚でも出る確率は約43.1%
SSR限定を通常ピックアップ11連で引き当てる確率は7.9%、単発券ガチャでSSRを引き当てるのよりは確率が高い SSR二枚出とか普通だと思えるくらいによく出たわ政マニガチャ
最近は調子悪いが 任命券11枚はずすとダメージでかいから単発にしようか悩む プロは乱数を見切って最初の1回でだすから11連する必要がない SSR限定一点狙いはキツイなぁ…
リーノだけで通算幾ら溶けたか考えるの怖い
でもお迎えしたい… >>458
同情するそぶりをみせて煽ってやがる... 即尺は攻撃が当たる事にSE鳴るからSSRだとかなりうるさそう 新武器「twitter」の煽り性能の高い政霊が追加されるのが待ち遠しいダスな こないだのリューナに任命権150枚つっこんだけど全部単発にしたわ
ガチャはあと引くから、引いた感満たさない10連は嫌い 新政霊欲しさにヤケで100万ゴールド分ノーマルガチャ回したらゾーイのSSRがきたゾイ。
他にめぼしい収穫はなかったが、経験値アップなんかが増えたから後悔はしていない。 たった1MでSSRを引いたのに後悔なんてあるわけないだろう(怒 もう1桁足してもSSR出たらヤッターと小躍りするレベル リーノはSSRチケットでもらったけど育ててなくて使いかたがわからん 個人的に一番やばいゲキヤバミニオンのマエジマのSSRでたぜ
やったぜ。
SR+のカンストがいる場合、レベル差ボーナス最大の4倍が維持される57までがアイテム無しで育成して
57丁度で150%増しを2〜3回、その後ボーナス尽きるまで50%注ぐのがいいのかな
この辺のレベル差ボーナスの数字の妙がわかんないんだけど詳しい総理おらん? やったあああ、リーノきた!
席2500、券60枚と3諭吉溶けたがやっと黒枠埋まった…長かった…
もう一点狙いはやりたくない… 苦労して入手した子には愛情という名のたわしを注いであげるんダスよ >>479
おめでとう!
君の様な融資……勇士が居るから、この世界は成り立っている!
ありがとう! >>479
おめでとう!存分に密会してくるダス
下限じゃなくて入手でその消費は辛いけどよくぞ折れずに頑張った
それもこれも超絶UPが来ないからいかんのや! 迎からSSRゾーイお迎えできたんであるんである
去年の秋ぶりくらいのイベガチャSSRやった ウチの久しぶりのイベガチャSSRはコレット師匠が重なったよ
師匠有能だけどSRで十分破鎧の役割は果たせるし、ジルやポコと比べてSSRを運用するメリット薄い気がするんだよなあ なんだァ?てめェ・・・コレットちゃん使う最大のメリットはカワイイことだぞ イベガチャからSSRとか、1年と6か月に14日間も出て来ていない俺に隙はない!
べ、別に裏山杉とかおもってねーし! 俺も弱い弱い言われた頃から師匠使ってるコレッ党員だが最近イタガキを使う場面が増えてきてて・・・
つーかイタガキのスタン・ブースト性能が強すぎるんや…師匠にもブースト範囲拡大つけてくれ… ヤシロ強いってか楽しい
ほとんど進軍してない状態で敵城がなぜか1/3くらい減ってたからなにかと思ったら敵を伝って攻撃届いてた ヤシロは、
・大量に巻き込んでも殲滅に時間がかかって単体ではあまり強くない
・カバーにブロックできるAOE持ちの戦力を入れたくなるが空白を生んで伝播が途切れる原因も作るので必ずしもかみ合うわけではない
・遠い対岸に強力で大量の敵がうごめいてる時は異常に輝く
動画漁っただけの持ってない総理のイメージ
強い状況は少ないんじゃないかな コレットちゃんはタッグ戦が本領だからなぁ
王道はコレットちゃん×猫orリンちゃんさんだがコレットちゃん×イノスもヤトー一歩も動けず完封とか出来そうだしな
まぁ物理なら基本誰と組んでもイケるだけなんだが・・・え?コレットちゃん×狸?あんまり相性よくなさそう ヤシロは尺八ボウガンでも吹き矢でもなかったのは予想外でした(大嘘)
でもやっぱ魔法は育成詰まり過ぎなんだよ笛なら空気の振動だから物理だろ(強引) ヤシロスペックだけだと最弱レベルかと思ったけど
これ連鎖の攻撃範囲内に入ってたら同じ敵にも複数ヒットするんだな
触った感じ範囲キャラの最高峰だわ
SSR99ケイシア育てたがヤシロのが圧倒的に強い
SRでも強いタイプだから1体は確保しといたほうがいいかもしれん ローズマリーって今日追加された新キャラだよな?
前イベの雇印任命で出たんだが >>503
おめっと
全国の総理のご意向をやたら忖度してくれる運営だから、その辺優しいよね
どんどん忖度してもらおう >>503
イベガチャはイベ終了後に実装されたキャラも排出対象だよ
新キャラ目当てならイベ期間中じゃなくてイベ終わって新キャラ実装されてからイベガチャ一気に回すといい
でもピックアップは適用されないので狙い撃ちは限りなく厳しい >>504
そうだったのか、それじゃあありがたく使わせてもらって
浮いたポイントはピックアップに回そうかね
ありがとう >>479だが祝ってくれた総理ありがとう
爆死の日々が報われたよ
リーノの折り目正しいお嬢様ぶりで可愛いな!今夜は(レベリング兼ジョウ宝集めで)愛でまくるよ よし無課金寄せの三種の神器ヒラリィSRレベルマ達成した
次はカツラだな >>500
ケイシアより火力も範囲も数段上なのか
ケイシア99まで育てたけ切り捨てなきゃいかんかまだローズマリー71だけど
好きなキャラのほぼ上位互換だされるときついなあ 鈍足がついてないしケイシアとはまた別物じゃない?っていうかどっちも使えばいいと思うのだ
ヤシロちゃんもってないけど ペパーミントちゃんはダメージコントロールが難しいのが欠点かな
知らない間に砦攻撃して壊しちゃうとか、思った所と違う所に伝播しちゃうとか >>510
レベリングじゃなく実際使ってみないと
細かい部分で相当使い勝手違うだろうし早計やもしれぬ 他人の雑感は参考程度にしとかんとね
どこどこのマップでレベルとレア度と状況具体的に書いてるようなのでもないと主観すぎるし 動画の火力を見てると
笛はハイパーインフレしてる気がする
ただ、方向性が違うけど
敵が出る前に倒す(従来)
敵が出て来ても連鎖させて強引に落とせる(笛)
ちょっと、失敗してる気がする どのマップも敵たくさんでてくるし無駄になることは少なそうだよな
欲しいが明日の猫が最優先…でいいんだよね? ハイパーぶっ壊れキャラか
下方はないし全力で取りにいかなアカンおりゅされる 連鎖条件を厳しくしないと
ツイストとか?
EXみたいなので難易度バランス完全崩壊するね
つーても、笛の性能を考慮してマップは作らないし作れないから
楽できる人はできるってだけちゃう?
TAする人は必須かもしれんw 効果的なマップではかなり強そうだけど使えるマップは少なそうな気がするけどね
難易度高いってマップだと出番ありそうだけど ビッキーの範囲修正は不具合修正に近かった気がするダス 笛はどう考えてもTA向きじゃないでしょ
火力控えめ、攻撃速度も控えめ、1回攻撃を
特殊な連鎖でカバーしてじわじわ削るタイプ ヤシロちゃん8ーDで城からわいてくる貝の処理させてたらずーとダメージ表示出ててワロタ
殲滅要員確定ですわ >>526
>>522にとっては追いかけては空振りを繰り返す方が性能として上なんだろう 笛も不具合扱い下方あり得るの?
エロブルみたいなことは勘弁してくれよ・・・ >>520
真ん中円の敵に使ったら敵を伝って城とロスジェネまでダメージいった面白
ただ浮遊敵と単体の敵には本当にしょぼい 繋げることを狙ってできれば面白いくらい連鎖するのね
EXはアホみたいに連なって出てくる場所多いし狙って使えれば楽しそうだな 射程180が意外に効いてるな
おやっと思うところの敵にも届くから
結構連鎖のチャンスはある感じ 使ってて楽しい
強いかは連鎖の範囲がオンリーワン性能すぎてわからない フェーフェーフェーフェーフェー
あかん、気が抜けるw 火力が強すぎないSRだからこそ続く連鎖もあるだろうから全レア育てておきたい子だな
引けなかったけど ここ見てると欲しくなるなあ
ジュリエッタに諭吉さん3枚使ったのは早計だったか・・・結局使ってないし >>532
今まで、不具合修正はあっても下方修正は無い
運営も上方修正でバランス取ると明言している
そのせいで、バグで想定のダメージ出ていなくて大幅上方になった政霊が存在する
例としては杖、拳など
そのせいか、最近のバランス取りはスキルで修正の方向 ジルも最初は評判は良くなかったなあ
修正入ってからようやく本気出した ジル、というかバトンはヤトーの防御の計算前のダメージが分散だからそれはもう…
分散すればするほど与ダメが落ちて落ちて… 俺が最初がんばって育ててたカテリーンがめっちゃ弱くされて萎えた記憶あるんだが ローズマリーの町興のプレゼントメッセージが設定されていない
放置ボイスもテキストが設定されていないボイスが一つある 今や強武器筆頭のジルやタイスも実装当時はハズレ扱いだったしな >>544
何の話?
ミスで一時的にステータスがテスト用らしきデータに入れ替わっていたことがあっただけだよ コレットちゃん(斧)の強化を期待する
ソロ性能をあまり上げずに協力プレイ時のサポ力UPUP
具体的には攻速移速を微上昇(SSRカンストで+5相当)と破鎧が防御-75%(特殊)
呪いのステ減と合算で防御0に出来る感じを希望する
私は今燃えている!! 獅子姉も支援が画面全体でさらにヤトー全員スタン付きでお願いします 笛はなんていうかつなげるパズル的な面白さがある
わかりやすい強さではないね 面白キャラは大好きやで
ただ攻撃してる時の音で気が抜けるのがなんとも ミオの町興のセリフ、「さすがにこんな小さな子たちをお馬鹿呼ばわりは気が引けます…皆さーんはじめますよー」
とか言っててやっぱりほんとはいい子なんじゃないか! そして十二歳くらいの誕生日を迎えたら「おめでとう、これからは容赦しないぞこのバカどもめ!」とののしり始めるんだゾ 選挙区5でも案外経験値入るな
個人情報も7や8と変わらんしスマホ版でも育成できそうだわ良かった 何故だ……なぜレベリングの仕上げに銀装がくるのだ…… 愚痴スレできるの遅かったんだな
ニシキギ退団動画の話とか懐かしいわ 政マニに詫びガチャという文化はないダスが”忖度”するというのであれば止める理由もないダスな 明日までまってくれ...でもそしたら詫びにならんか
今ガチャ引けないんよ ピックアップしないピックアップこそ詫びるべきである 7-5やっとクリアできた
そしてSRハラ様が下限になった >>561
ここは運営に監視されてる説
バグ修正早いもんな
しかし、隙あらば下方修正してるというヤツはヤトーなのか?
バグと下方修正一緒にしたらダメだろ
影響大きいバグの時はちゃんと詫びくれてるんだから 運営が不具合と言えば不具合扱いになってしまうのが問題なんやで 銃が範囲1から単体になったのも下方修正だーとか言ってる奴いたなそういえば >>569
あれって銃も弓も元から単体だったのが弓だけ範囲1になったんじゃなかったっけ? ピックアップじゃなくて欲しいキャラ10人くらいに絞ったガチャが欲しい >>571
元々範囲1と単体は同じ扱いだったんじゃよ… >>571
元から銃の範囲は単体だった
弓の上方修正するために、今まで曖昧だった射撃の攻撃範囲を明確にしただけ
弓が空気だった時期が、あって単体を範囲1にした修正をそういう風にここでも下方だって理解した人いたね
今も弓が空気という意見は耳に入れませんw 範囲1と書いてあるから重なっていたら両方当たっているはず
という夢をずっと見ていた人が多かった >>571
実際には弓が上方修正されただけなのよ
>>572
銃は表記が代わっただけ 銃弱体化じゃなく弓強化だしなあれ
強化されたところで使う機会はついぞなかったが 別ゲーで強キャラ実装して元々悪いゲームバランスが完全に破壊されたのを見てるから理由によっては下方修正も必要かなあとは思う
もっともその別ゲーはそもそもテストプレイくらいやれよってくらい酷い運営だったけど どれだけ頑張っても動画見たとかでインフレ連呼し出す奴も居るからなあ
しっかりテストプレイしてるって大事だわ 範囲1の件は告知の順番がまずかったよ
範囲1は貫通攻撃にしますという予告の後に銃は単体という変更されたからね まあステータスの増加じゃなくコストの低下という形で徐々にインフレはしてきてると思う
ド初期勢のイトウとかあの程度の性能でコスト1300だぜ笑っちまうよな ただなぁ
最近のゾーイやマエジマとか考えると範囲でいいと思うわ
弓は範囲16とかでw インフレってか
重コストで使いにくいのは産廃化してるだけだね
平均的にコストが下がってるから
相対的に特化用途の双とかは、、
ここらでコストを全体的に見直すべきだろうね
新規キャラが優遇されすぎなんだよな 範囲16ってどんな矢だ、爆裂矢か
スキルレベルとかも含めれば調整出来てる …のかなぁ
わっかんないやw 私はスキルだけの一発屋なのだ
SSRのコストを下げて欲しいのだ 全キャラ中一番重いハラちゃんが最前線で活躍してる時点で
重コスト云々言われても実感がわかない 単体で銃に今も仕事あるんだからバランスはとれてるっしょ 既存キャラと新キャラは
(プレイヤー内で)何枚か重なってる状態と引いたばっかの状態で比べられたりするから…
本来それはアンフェアなんだけど、しょうがないんじゃないかとも思うね 弓に関しては完全に無能調整だね
ヒラヌマSRとSR+がEXにほぼ負けて
R+にすら追いつかれそうなぐらい
SSRは別格だけどさw
弓は範囲16ぐらい持たせてもいいと思うよ
ゾーイやマエジマ、そして笛とか増えたらそれらを未所持なら弓でも出番が多いと思うけど(これもR系だろうけど)
それらを所持してたら弓なんて使う機会ほぼないんじゃないかなー
弓はもっとコスト下げるか、範囲拡大しないと厳しい気がする 普通に弓使うんだが
防衛向けのユニットだから攻略とか速攻とかは苦手じゃないかな >>593
(アウアウカー Sa1d-awZI)
これでこのスレ検索すると判るよ 使ってないけど弓はコスト十分低いしこんなもんなんじゃとは思うけど、弓が悪いんじゃなく重ならないヤトーが悪いというか
弓使ってる人はスキルアップでダメ上がってかなり強くなったとか言ってるの前にみたぞ 投稿されてる動画の多くでは使われてないってだけで
実際には多くの総理が弓を使ってるって信じたい サブリナEXとティターニィEXがいるから
ヒラヌマさんはSSR以外死んでるのは確か。
コニィEXもコストがひどいからニコラコSR+使った方がマシだし
どうにかしないと死んじゃうキャラやレアが出てきてるのは疑いないのでは。 滞空時間長くてタゲ変わるたびに無駄撃ち大量だから気分的に損してる気がするのよね
そこらへんのロス込みで火力のバランス取ってるとは思うけど 弓は無駄撃ち多いからな…
コスト低いから仕方ないが アウアウカー Sa1d-awZIが一番の無能なんだよなあ コスト調整しないかな
難易度が簡単になりすぎるって批判もでそうだけど 実際ダメージ計算すればヒラヌマのSRもSR+も全然死んでないよ >>594
あれ?誰と間違えているのかな?
いつものアウアウ総理と違いますぜ
これだから、冤罪がでるんだな
ちなみに376と中身同じダス
昨日でSSRは92にしたダス ヒラヌマは死んでないけどあんま使わねえな
ティターニィは使うけどね あ、俺の勘違いだ
アウアウ総理と、一緒にされたかと思って過剰反応したダス
恥ずかしいので、隠居しますダス >>575
処理もれなのかバグにバグが重なったのか、
稀にヤトーの下にある砦にダメージが入ることがあったからなおのことそういう仕様だと勘違いしたんだよね 封印付与したり拠点回復したりして初めて防衛向きだろ
殲滅も速攻もできないやつに対しての逃げ道ではないぞ >>603
いつものと言われるなら合ってるぞ
ヒラヌマはSR+ぐらいはEXより
かなり強くして欲しいんだよなー 例え強くてコスト安くて便利で対多数出来ても
弓使うと着弾が3秒遅れるから嫌どす(TA脳
どうしても出さなきゃいけない時は出します
TA脳的にはスキルレベル上げたイトウちゃんは女神だと思います うちは着弾が遅いという理由で最初の頃はヤマモトさんが干されてました 弓の利点は低コストで戦闘補助と自由度の高い位置取りで村踏みもこなせる利便性
戦力が整って補助役がいらなくなると評価されにくいのではないかという気がする 最近はゾーイが暴れてるからな…
スキル上げでスーパーゾーイになれるし 塔を落とすには速度が微妙、地上ヤトー落とすには火力が微妙、空中ヤトーは無視が基本
寄せのメンツにはなかなか入らないよな 距離によって攻撃が変わるのは面白いかもな
もう弓で殴っちゃえばいいよ ティターニィなら近接してきたヤトーを弦で絞めるくらいはできるはず 壁作ろうぜ
反対側へ届くのが弓や着弾範囲のみ
壁があったら
魔法は全て壁打ち
銃は壁でキンキン
槍は壁を使って160へ進化w
壁の向こうが攻撃できるのが謎になるが。。 ティターニィが胸当て必要ないのは分かるけどヒラヌマとメシマズはないと危ないのでは? 壁作ると弓が輝くけど
面倒くさいって批判も多そうだ
範囲大きい魔法は輝くけど、範囲狭いとだしなぁ
壁も耐久で壊れるようにするのもアリか いつものアウアウ総理がかまって欲しくて必死な感じだ 弓を弱いと思ったことはないけど、めんどくさいと思うことはしょっちゅうです
射程190に建造物が固定されて横から邪魔が入らない時の性能は、笑えるくらい気持ちいぃ〜
TIPSのアオバちゃん可愛いし
>>619
ティターニィがね!ティターニィがかb… いや大砲とか弓の曲射を活かすための城壁とかおもしろそうだとは思うが
N弓子たちも見かけに似合わず胸ある >>624
壁相手に豊かな曲線を描くティターニィの図は悲しすぎる http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org472660.jpg
ニコールちゃんは来月でカンストするとして
次のSSR誰を育てようかな・・・
お前らなら誰を選ぶ?
一応参考に番号順4ページが黒枠だらけだけどそれ以外のSR,SR+は終わってます 個人情報定期イベントって書いてあるんだな
ところで獅子姉とティアラのグラ調整ってあったけど具体的に何だったのかよくわからんのだが >>627
SR+まで育成してあるなら誰でも良さそうなのでtnkに聞こう
あえて挙げるならさらに上を目指すイヌカイかSSR限定のリーノ? >>630
戦闘時のアイコンに、振袖が伸びた所かな? >>630
マップ上のバトルアイコングラの調整だよ
獅子姉は胸から上くらいで切り取られていたのが
おなかくらいまでのびてる。杖も見えるようになった
イヌカイも胸の下までのびてるね。振袖みたいな部分も前はカットされていた。
パンツも小脇にかかえた大砲が見えるようになった 数ヶ月に一回でもいいから開幕イベント切り替わり&色んなキャラの個人情報が知りたい
スーパーハカーに依頼して流出させよう >>635
財界(mrkr)と癒着しているから仕方ないね >>627
その上の4人がカンストした場合DPS高いイヌカイを次に育てるわ
その次は魔法キャラのどれかをカンストさせる感じかな >>627
カンストしてる3人からしたら育てるべきはチェリッシュじゃないの?
こう、SSRの攻撃の数字的に >>627
イヌカイはTAでいいぞ〜バラマキ相手に無理はするなよ〜?
対地上で評価されやすい項目
・蜘蛛は通さない
・奇魚も相手できる
これだけで評価するのはおかしい事なのだけど、総理が殺意を抱いてるのはこの項目で
他は自分のミスですましてしまう社会何ダス wikiでTIPSの画像見れるやん!
砦を確保した時のイメージです
http://wikiwiki.jp/seimani/?plugin=ref&page=TIPS&src=tips-seimani-0001.png
今!貴方が出した指令で!政霊が村を確保した イメージ! でぇぇぇぇっすッ!!!
http://wikiwiki.jp/seimani/?plugin=ref&page=TIPS&src=tips-seimani-0002.png
こういうの好きw 持ってるキャラが出る確率アップ!
持ってないキャラが出る確率アップ!
とか良くない? うーん・・・殲滅戦は特に困ってないし
超ボスやるには必要なSSRが居ないから獅子姉選んでも進歩がない気がするな
SSRエノモトとリーノは使ってる人少ないからかなり惹かれるけど
TAで上を目指せるし今回はイヌカイ推しを採用しようかな
答えてくれた人ありがとう
>>641
言うとおり大火力好きなんだけど
イトウちゃんが嫁枠だからチョリッスを同時に使うとは思えないから躊躇してしまってな・・・
封印時1万ダメージ目当てにいつかは育てると思うけどね >>646
そんだけそろってりゃ後は趣味枠だから
わざわざ育成せんでも普通に使ってりゃ
使う奴のレベルが上がるんじゃないの
ボーナス日に一番育成しやすい奴上げるとか >>645
どこかのゲームで持ってないキャラ確定ガチャあったけど概ね好評だった気はした
SSR確定課金とかなら良さそう >>644
アッー
>>643>>644
上げてからの紐なしバンジー
http://wikiwiki.jp/seimani/?plugin=ref&page=TIPS&src=tips-seimani-0023.png
イトウちゃんなら大丈夫だと思うけど、この流れが最高に政マニ ティターニィにはお尻とふとももの間の肉があるから… >>650
貴重な微NEW少女であるティターニィの胸にシリコン埋めるとか、なんて極悪な! 某大戦で遊んでたせいか弓勢は一定チャージ後
移動しながら打てたらなぁと思うけど政マニだと操作増えて大変か エノモっさんはスキル時のべらんめぇっが超可愛いのでオススメ ゲーム内ではさておきリアリティ的には可能だと思うんだよね
動いてるのはあくまでギアで両手はフリーな筈だから
垂れ流し可能になるスキル持ちの弓とか面白いかもね システム自体には賛成も反対もしないけど某糞邪神ゲー由来の委任って言い方はほんとやめて欲しい
あんな糞思い出したくもない 筆頭株主にでもなって開発費ポンと出せば実装するんじゃね(鼻ホジ 弓は強いってか強くなったからみんな使うとよい
アドリブが結構効くしバクダンとか岩もスキル使えば余裕でぶち抜けるから強いし… カーラかシルヴィア使っちゃうなー
6面以降だと特にそうなっちゃうけど
弓で蟹止めたりしてる動画は感動するね
ああいうふうにもできるんだなって >>666
H8-EX3のバラマキ砦とかカンストタナカでも死なない? テクノードは親会社100%出資の子会社だから株自体売ってないんじゃね
きっと外野が口挟めないからこんなしっかり作れるんだね 久々にホームページみたらスタッフ募集終了してた
人材そろったのかしら。今後に期待 このハゲーって罵倒された秘書の再就職先がテクノードだったら話題になる 弓はスキル中のみ範囲1⇒16とかなるとカッコいいかも(アローレイン感
SLv導入で差別化された尻沼さん頑張れ! >>524
TAは笛が活きるほど敵が出てる時点で失敗なのでは >>671
ある日ログインすると違う総理の官邸につながるのかな? 詫び、メンテは一か月後くらいで これからイベントない時は毎週個人情報流出するんだろうか Hにいきたくて7-5に挑戦してるけどきつい
動画トレスだからいけんやろっておもったけどやること多すぎだし好感度違うからタイミング違うしでむずい
8面にはコレ以上のものが待ってると思うと恐ろしくて夜しか眠れないから
マロンちゃんによしよししてもらいたい Hに行きたいとかそういうゲームじゃないわよって書き込もうとしたけど俺の勘違いだったようだ 最中にいきたいとかなに言い出すんだこいつと思った俺はもうダメだ 7-5はバラマキを即割りできるやつとボスを割れる妖刀が揃ってないと時間かかるね やっとこさNガチャ会員証をチョリッスが持ってきた
長い1つの仕事を終えた気分だわ 7ー5はHPうpつければ自爆気にせず狩れるのでは
ハラ様なら早い……と思ったけど7ー5報酬だったか…… シノブには鉱物を大量に与えているのにナイカクにはたわししか与えていないTips総理マジ外道
いや正しい、とても正しいことだ >>686
確か、星は英字マップでも補えた気したから、比較的簡単な英字マップで稼ぐんだ 8-3をヘロヘロでもクリアできてればそっから先はどうにかなるゾ >>671
でも、あれって秘書も同じ間違いを何度も繰り返していたんでしょ? 罵倒されても仕方なくない? >>687
物事の優先順位を見極められる優秀総理だな
シノブは兎も角、あの鳥を5000まで上げるのはちょっと苦行だし… >>690
あれは調べてみるとそもそも秘書が過去何人も変わってる事じたいおかしいと思う
しかしハゲがテクノードに来てもナイカクが剥げてナイカクの羽x100がプレボに収まるだけだな >>692
羽*100めっちゃ欲しい
ハゲ来てくれ ナイカクから毟り取った羽をナイカクに渡して好感度アップだ キルドヤがダメだった時は100人の秘書を馬車馬のごとく使うゲームを出してもいいぞ EXレイシィはナイカクの羽のマフラーしてるから実は好感度がデフォで7000くらいある説 >>694
それ自毛植毛ってやつですよね? ちんげを頭に植え替えるとかってやつ >>688
英字マップのほうが楽なのか
じゃあ明日がんばってみるダス ティターニィの御胸の奉仕になれると他の子でいけなくなるとはよく言うね H6EX2制圧完了
未だにEX1がマナカツカツでクリアできないってのにこっちはかなり余裕あるのね EXぜんぜんクリアできない。重量級で押してきたツケみたいなもんだよな。
範囲ユニ活用や低コストの多方面展開が有効。TAとかに近いと思う。 任命チケ1セットで笛が3人出たから気を良くして2セット目ぶち込んだら笛0
はークソクソ >>589
それはハラがコストに見合った強さがあるからでは? ハラSSR使えてるってことはハラ以外のメンツも育っててハラを活かせてるってだけだしな 最近ハラ様手に入れて使っているけど
スキルが上手く使えなくてあわあわしとる >>686
ホシ「えっ?私が足りないって?(自意識過剰)」 >>709 ハラ様は上手く使うのでなく、その気まぐれなスキルも含めてただ愛でるのです。 ホシちゃんって、武器はかなり軽そうなイメージだけど、かなり重量級ユニットよね
6連撃に範囲も有りだから弱いわけじゃないのは判るけど、あの重さはなかなか活躍させにくそう 薄い本だと好感度700になっても器械プレイしかしない総理に我慢できなくなって生身に戻ると今までの快感が・・・ 宝石与えると性能が向上する器械ってなんだよと思わなくもないゾーイ ハラちゃんのスキルは地上敵優先だかであらぬ方向に飛ぶ事があるから
標的以外のモブが居ない事を確認してぶっぱなすのです乱戦はダメです 改造で皮膚感覚に性感を付与できるとして、それを頭部に接続
結果、総理に頭なでられるだけで感じちゃって悶える
そんなゾーイの薄い本、ください(ください ハラスキルは攻略だと替えの利かない唯一無二の兵器だけど
育成周回とかに組み込むとたまにスキル打ち損ねたりしてあわわわってなる ゾーイちゃんやったー!で即4面で出撃したけど、緑色のすら殺しきれなくてボコボコ落とした
そういえばLv40以上推奨なんだから当たり前だなと思った 水着ハラちゃんはこだわりのエロスを感じるのでマジやばい
兵器なんて呼べないよ、これは、せい >>718
なるほど参考になったであるます
今までおっぱいの大きい娘をメインで使っていたから
なれるまで揉みしだく事にするよ tipsの困ってるマロンちゃんを見てると
ヤトー、ど許せぬ!ってなる ゾーイの反応と町興しを見るとハラさんは人間と変わらない程度に柔らかいはずだよなぁ
そのハラさんとムツは昔は仲よかったって聞いがあの二人がどんな話してるのか気になって夜になっても寝付けない助けて SRタナカに続きSR+ハラ様カンスト!
砦が三発で落ちる!強い!
何という全能感
これはもうどこにでも行けるのでは ミリ残し連発に震えろ
うちのもSR+だけどSSRならここは一撃なのに……と思うことが多々ある 特にレベル上げをした覚えもないのにSR+のハラと猫はカンストしてたな ハラはSRでミリ調整すごく感じて+にしたらあんまり感じ無かったけどやっぱあるのか SR+でミリ残しの経験ないけど6面とかあたりでありそう ピックアップなし単発半額回したらまたコノエが出た
ダブり3回目なんですけどー
やる気ないんじゃなかったんですかアナタ……
http://i.imgur.com/yfoaIe4.png ナベシマさん22連でSRしか来なくてかなC…からの
うわああああああああああああああ
こんなことってあるんだなぁ
なんとなくやってみてよかった
http://i.imgur.com/KeGJmQj.jpg SSRならは差がありすぎるししょうがない
ハラはSR+カンストさせてるけど他と同時出し出来なくなるパターンが多くてまだSR現役
8ex2はSR+がちょうどよさそうだから明日の獅子は+で寄せる 初期マナ3000ぐらいだけど、俺もSR+ハラは重いと感じる事が多いな
それに対して、SSRゼヨの使い勝手の良さ……
SSRの軽さ、ほんと便利 >>733
SRの下限持ってれば席250ももらえるの?
全てのSRが下限だったら席30SR確定で錬金術できちゃうけどどうなのこれ? ちょっと何が言いたいのかわからないが
SSR下限をSRアイテム見て勘違いしてるんだろうな >>737
引いたのはSSR
SSRが下限になってるから席250と圉権がついてきた
圉権のレアリティはSR
SR下限の時にもらえる席は15だったと思う 日付変わってまだ5時間しか経っていないのに景気良く回ってるダスな
せっかくの猫ピックアップダス、今のうちに回しておくダスよ 任命券で11連できるようになったおかげで小出しするのが勿体無く感じられて回せなくなったダス ナベシマさん狙いで66連してSRナベシマ一枚出たのはいいが
ナベシマ関係無くSSR一枚も出なかったのは極めて遺憾である たまにSSRでて当然みたいに言う輩もいるけど当然こういう総理もいるわな
ネコSSR欲しかったです 確率的には11連を2回やればSSR出るんダスから
出ないと嘆く前に、もういっちょ回してみるダス 正直猫は出撃できないタダの置物だったとしても欲しい まあそこまで引いてでないなら凹んでも仕方ないと思うダス
誰もがガチャを何度も引けるわけじゃないし そろそろ猫のようなEX来ても良さそうな
三羽ガラスの誰かがそれだろうか ナターシャナベシマってそんな強いんか?
選挙区7に突入した七夕復帰王子なんだがSRでも育てておいたほうがいいんかね >>755
他にはないオンリーワンの性能だから育てておいて損という事は絶対ない
雑魚の集団には弱いが城や大型へのダメージ効率はナンバー1ダス 猫はSRでも十分強い
徐々に火力が上がるので最終的に高火力高攻速になるので、ばらまき砦やボスを手早く落とせる
ただし最初は火力が低いから、雑魚を一撃でということはできないし、ターゲットが変わる度に火力がリセットされるから雑魚集団の相手は苦手
リンを更に尖らせたような性能といえば分かりやすいかも なんとか6EX-2をクリアした。
8-Exはキツすぎてノーマルの一つもクリアしてないが。 >>745
わかる
任命券11連は無い方がよかった >>755
ネコの利点は、マナコストが軽いのにバラマキ砦を単騎落とし出来る所
イメージ的には高HPへの特攻を持った攻城兵器だね
SRネコの時点で十分仕事してくれるから、育てておくととても便利な政霊 8-EX2はタイスSSRを城に突っ込ませたら
後は砦だけ見ていればいいから楽になった 基本的に塔、城をどう落とすかって流れが多いからな
そりゃ猫は評価される 猫って今日のピックアップキャラだよね
かなり強いみたいだし回そうかな… うちの猫はSR+のほうがSRより軽くなってしまって便利です…にゃ 猫でロック間に合わないような所だとジュリエットも良い Android版の通常戦挙区6〜が見実装だった…
欲しい配布キャラいっぱい居るのに悲しい! 実装はよ! 猫が欲しいならお船に行きなされ…大事な時にこそ現れて状況を一変させる超強い猫がおりますぞ… ブラウザでやるしかないよ
来週急に実装もあるかもしれんけど Androidd版はハラさん問題に加え最近はデメトリア問題もあるらしいからなー
最終章までがんばってほしいが >>745
11連でRとR+9枚だしてその考え改めたんである
11連は外した時のダメージがやばい イベント詰めるならブラウザ一択だし、あえてスマホでやるのは外で触りたいときしかなさそう 1回ずつ回そうが、外したらダメージがでかいのは変わらないよ
1回ずつ回して12回中11回がR/R+の絶望感
次こそ出るはずと淡い期待を持ちながら回し続けた後の絶望ほど嫌なものはない ガチャはRかR+がでたらそこで撤退がマイジャスティス
逆にSR以上なら連続で引いていく事にしてる 外でゼヨの乳タッチしてたら変な目で見られたりしない? >>781
1回1回だとその度にダメージ受けるから
自動で11回の方がいい様な気もする
まぁネコ無しSR3だったんだが・・・ >>782
同じく間をあけてから引くことにしてる
そのおかげか3連続でR引いたことはあんまりないかな >>717
コンクリとか金属に穴開けるドリルはだいたい工業ダイヤついてるけどな よし石500で猫召喚に成功したよ。
このゲームはピックアップがちゃんと機能する。神ゲーだな。 政剣はピックアップは仕事しないタイプのゲームだと思うがw このゲームは出るまで回せばちゃんとピックアップが機能するよ 11連中ピックアップキャラが3〜4映ってる画像はたびたびアップされるよね
ほとんどの場合SRだけど 11連でSR以上の確率は45%
ピックアップの確率は15%
11*0.45*0.15=0.74
11連で出るか出ないか、22連で1回か2回出れば
ピックアップがしっかり仕事をしていると言える SR以上が出やすい分ハズレも良く見るというか良くも悪くも確率通りだから出ない時は出ない
高レアがそもそも出ない上に仕事しないあれやこれやよりはまぁうん 確定券以降SSR見てないなぁ
出たところで持て余すんだけども 当然他人のハズレみても喜ばないけど
自分のハズレより他人のアタリみる方が心にくる 自分のでも他人のでもR10枚前後並ぶときつい
逆にSSR4くらい並んでてもいいなくらいしか思わないな >>799
お前みたいな心優しい奴と細々と園芸をしたい ガチャ自体に慣れてない(?)人が多いのか
短期間の偏りならそんなもんだろ、みたいのにもショックを受けやすい総理が多い気がする ふむ、単価が高くても理解して回してる人はガチャ慣れしてるだろうし
ガチャは政剣で初課金みたいな人なのかもしれんな 11連5kはやばすぎなレベルだもんな
普通なとこだと半額以下だわ まぁ安いとこは出ないのが当たり前で数回せ、だから多少はね
逆にぽろっと出るゲームである政剣で出ないと印象に残って悪いってことなのかな ここの半額だと2.5kだからそこまで安いのはあまりないような
だいたい3k〜のイメージがある 政剣は10連高いけどNガチャに夢がたくさん詰まってるし、毎日の任命券でもSSRが結構出るからねえ
ウチにも天国でためたGOLDでNガチャ10連やってたら笛SR+お迎え出来たんで、ついつい拝んでしまったわ 流石にあまりないけど
SR1
SR1 SR+1
22連でいっちまーん!とかはかなり堪える(最低保障前)
3000とか言わないけど
SR+確定とか、ピックアップ率50%とか
初課金したくなる5000がちゃにしていいと思うんだけどなー 育てるのマゾいから課金前提じゃないとSSRそんなに使わんし お花だと、SSR確定5000円とか偶にやっているね
ただ、普段がSSR0.5%だから、実際は政剣より遥かに高いけど
個人的には、ガチャはどのゲームでも高すぎてハゲちゃう
モチベ課金でのんびり遊ぶ方が性にあっているかな SSR自体は結構出るんだが、特定キャラやレアリティ1点狙いすると途端に厳しいし
キャラコンプ目的とか無い限り、ガチャより餅買った方が長く楽しく遊べると思う
うちのガチャ率↓
券11連:SSR2 SR+2 SR2 R+2 R3
課金11連1:SSR1 SR+1 SR5 R+1 R2
2:SR+1 SR3 R+2 R5
3:SR+3 SR1 R+3 R4
4:SR+3 SR3 R+3 R2
5:SSR1 SR+1 SR6 R+1 R2
6:SSR2 SR+5 R4 →初リーノ
※ローズマリー無し SSRはグラ違うのが射幸心煽ってくる
初期のは違うけど ガチャ回す金あったら、イベント完走したほうが断然お得
完走したうえで回すっていうなら何も言わんけど……
まあピックアップが弱いのは、キャラの獲得契機の多さと、実装キャラの数から仕方ないとは思うよ ピックアップが弱いおかげでいろんなキャラが集められるってメリットもある
もちろんSR以上が出ないと意味ないけど! 政剣はガチャまわすなら餅に使いたくなる
5000円あれば沢山育成できるゾーイ わかってる餅に使った方がいいのは分かってるんだ(11連回しつつ) 券150、席1000で猫SSRこず
また貯める日々が始まる…
SRと+はとっくに下限なのになあ 育てたいキャラいないと餅の意味があんまり無いんだゾーイ
公式画像にあったN子のEXおねがいします >>809
さすがにレジェンドで回さなかった人がSR+確定で回すとは思えない >>820
今のピックアップってただの確率アップだから賭けるには弱い
席500で一点狙いするならせめてかなりアップでやりたいわ 前回の半額感覚で育成餅使おうとしたらあっという間に国庫が枯渇しちゃったよ ガチャでスった金は決して消滅するわけじゃない
運営の誰かに豪華な昼メシおごってやったぜ、いい仕事しろよ〜とでも思っとけば
ちょっとは気も晴れるかもしれないw ガチャで使った金がクロダの酒代になってると思うとやりきれない ガチャで使った金がゴトウの昼飯になってると思うと以下略 2倍半額はすごい助かったけど、
育成途中のSSRが7体くらいカンストして、若干、手持無沙汰に感じる瞬間が増えたし、当然攻略の難易度も落ちた
あれはもうやらないか、年に1〜2回にしておいたほうがいいかもしれませんね……(心配) >>827
アンタいいこと言うね
今朝3諭吉で惨敗して嫌になってそのまま出勤したが帰ったら当初予定していた残り2諭吉も使うわ http://imgur.com/n1hMsRb.jpg
ようやくSRの育成を始められるんだけどN5以降の攻略や寄せに使いやすいキャラいないかな?
アリシアとキララは育てる予定 近接はリンいてタナカも育てる予定なら猫あとはイベ用に広範囲攻撃できるやつ、重装、カツラあたりかね いきなりSSR育成済とかなかなかぶっとんでるダスな
今日2倍だしタナカからでいいんじゃないかな。SR+が許されるならハラサンと猫 リンを99にする前にSRカンストを何人か作っておけば
もっと効率よく経験値を稼げただろうに てかリン99いるなら工夫次第でほとんどのマップ寄せ出来るだろ(99エアプ感) >>842
4-2なら育成枠のリンともう1人でどうにでもなるしね
操作楽にするのに3人のほうがよさげだけど リンちゃんは育成の度に組閣から外すのが苦痛だったから先にカンストさせることしたんだけど長い道のりだったわSRリンちゃん出なかったし
とりあえずコリス コレット カツラ オフェーリアを育ててみる
育成疲れたからSR+は後回しで…… 効率無視してSSR育てるとか愛を感じるからアリだと思うダス
重装1人は居ないときついからRだけどレイシィ育てとくと足止めが捗るぞ >>836
99リンちゃんと巡る旅楽しそうやな…
TAと寄せ向き:タルア・シャーロット・猫
殲滅イベ向き:コレット師匠・ヤマモト・ハマグチ
あたりは使いやすいと思う 中途半端に同キャラで40前後のSRとSR+とか量産したあとで
レベル差23以上にして+150%使って一気に育てた方が良いんじゃね?って気が付く・・・ 40前後ならまだセーフ
50後半あたりで気が付くとアウト 基本的に、固定面子の最高レアリティで組閣し続けてる我が内閣には関係ない問題だな。
なお、SSRカンストが遠すぎる模様。 あー、やっぱりこの一週間空かなくなるサブイベのコジンジョウホウかなりいいわ >>831
諭吉を掛けてくれる総理達が居るお陰で、政剣の世界は守られているんだ
だから、ちまちまとモチ11個セットしか買っていない俺なんかは、
そんな総理達に日々感謝して遊んでいるよ
いや、マジでそんな気分なんだ
一年前のテクノードは、いつ潰れててもおかしくないぽっと出企業だったからね…… >>852
ほんとコジン・ジョウ宝いいよな
今まで育成期間と割り切って遊んでいたけど、やっぱイベント無しってやる気が減るしね ちがうぞ政霊たちのあんなことやこんなことを良く知ることで
効率の良い戦い方ができるのを喜んでいるだけだぞ ローズマリー数値の割にやたら攻撃力高いと思ったら範囲攻撃が連鎖するから固まった敵に撃ったら擬似多段攻撃するのね もっと政霊のプライベートな情報や秘めたる想いなどを寄越すダス 政霊たちの秘めたる想い
(皆が皆いつでもOKサイン出してるのに誰にも手を出さない総理って実はホモなんじゃ・・・) 総理の姿が一度も出た事ないから実はナイカクと同じような見た目の可能性もあるんだよな >>793
なにその「雨が降るまで雨ごいを続ければいい理論」 http://i.imgur.com/lBySEdo.jpg
首筋と呼べる部分があるのと触れると暖かいことだけは判明してるな 歴代総理が女の子化する世界なんだから論理的に考えるならプレイヤー総理自身も女の子化しているはず 美少女だと女の娘大好きな初代ががっつかなかった理由が説明できないんだよなぁ・・・
>>865
手もあるな 元ネタなんてないダス!
ただの美少女が戦うふぁんたじーダス!! 何故だ。ヒゲ生やして三段腹に二段あごでバーコードハゲの女性総理でもいいではないか その二つ並べられると、なんか下のほうは総理を手にかけてしまったように見えて悲劇が想像されてしまう >>869
カーラと聞いてカーラ・デルヴィーニュを思い浮かべるか
ロードス島戦記を思い浮かべるか、80デニールの黒ストッキングを思い浮かべるかで違ってくるダス そりゃ80年代のロバートよ、まだ若くピチピチだった頃のな
マジレスするとデニールってのは確かストッキングの色の濃さ
いやもしかすると厚さとか編み方とかだったかも知れない。まぁ実際に履く側でなければ色の濃さでしかない ……なんか不安になったから調べてみたら糸っつか繊維の太さだってよ!
嘘教えてすまんかったな! だがやはり男にしてみりゃ色の濃さでしかねぇ! 80デニールとカーラでググってもそれらしいものが出てこなかったけど代わりにサブリナが出てきた >>853
>一年前のテクノードは、いつ潰れててもおかしくないぽっと出企業だったからね……
……><
テクノード 設立 2009年5月 80デニール?
透け具合に決まっているだろ! (男的に 初期投資がどれくらいかかるのか知らないけど
ブラウザゲーに初挑戦だからこけたら危なかったかもね >>878
設立以降、ミニゲームだけ作って細々と続いていた企業が
いきなりソシャゲーに本格参入したんよ
ミスって赤字積み上げたら一発アウトやで まぁ社員数考えれば相当無茶な舵切ったんだろうなとは思ったわ。四人だっけ?
事前ガチャどころか告知もなしにひっそりとスタートした当時を振り返り、
今の細々としながらも粘り強さを感じさせる運営ちゃんを見てると、俺が消費者金融の世話になってる甲斐もあったんだなって…… ちなみにタッチザナンバーズの収益は月一千万円だそうです チーム分けてそっちがブラゲ担当ってなら分かるけど全社員で突撃っぽいしね しがらみないのはでかいな
おかげで久々に楽しいゲームができた 飽和したソシャゲ業界というレッドオーシャンでベネフィットを創出出来たのは素直にリスペクトだね >>885
なんだこの色物www即死やろwwww
あれっ…なんかUIもきびきび動くしもしかして面白いんじゃこれ…
懐かしいな おぅまだキルドヤ始まってねぇぞ
素振りするにしても性急に過ぎるってもんだ なんか変なゲームが始まったって聞いてログインしてナイカク見てそっ閉じしたのもいい思い出 初見ナイカクの防御率の高さは、マジで大冒険……
絵師「こんなの出来ました」 → ナイカク
運営「いいね!」 初見では完全に(キャラは可愛いけど元ネタ的に)3ヶ月ゲーだと思ってたけど
某所でスクショやら解説やら見てるうちに
もしかしてこれ面白いんじゃ… となって突撃したのが去年の夏だった
あの時の決断は間違ってなかったようだw >>891
なんやこれwwコリスとかいう配布Rクソ雑魚やんけww
それにしても全員で突撃するだけの脳死ゲーやな…
…あれ?もしかしてこのゲーム、奥が深いのか…?
懐かしいな よーわからんが大砲つよいな
からの2面むりぃな初期 なんでこのゲーム、味方キャラにHPないの?
これじゃ楽勝に決まってんジャン
2-5を挑戦 → 「!?」 1-5はマナが稼げてボスと戦える良マップだなと最近思った 懐かしいなぁ、もう蜘蛛に町踏まれてうがぁー!!ってなってたのが懐かしいわ
今ではもう蜘蛛も…、やっぱ蜘蛛は駆除するべきだわ 今モチベ消費する為に起動してふと思ったんだけど、これってナンバリングいくつまであるの?
http://i.imgur.com/AY091JE.jpg >>882
ミスって赤字積み上げるのは他社に開発依頼しているところだけ……きのこれみたいな
テクノードは自社開発で、しかも完全子会社だから、仮に赤字でも親会社に余裕があれば存続するんだよ
寺島情報企画とか知らない総理の方が多そうだけどね >>905
去年時点だと、
そのTJKのオフィスの一画を間借りして、社員4~6人で運営しているのがテクノードだった
その規模じゃ、親会社に余裕が有っても……と言う話 社名 株式会社寺島情報企画
所在地 <本社> 〒152-0035 東京都目黒区自由が丘1-13-6
<中目黒オフィス> 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2-15-14AKビル 4F,5F
電話 <代表> 03-6412-7701
設立 昭和63年5月
代表者 寺島明人
資本金 3,000万円(2015年9月1日現在)
主要な事業内容 1,メディア事業 2.キャリア公式サイト事業
従業員数 15名(2015年9月1日現在)
基本理念
法令を遵守し、フェアな企業活動で社会から信頼される会社を目指します。
常に新しい技術の研究開発に努め、お客様の心を動かすサービスを提供します。
お客様が必要かつ楽しんでいただけるものを、お客様の立場で考えます。
社員のスキル向上とチームワークの強みを出せる企業風土をつくります。
環境に配慮した企業経営を行ないます。
沿革
1982 (昭和57) システムコンサルタント業 寺島情報企画を開業
1988 (昭和63) 株式会社寺島情報企画に資本金200万円で発展改組
1994 (平成6) 出版部を創設 月刊誌「DTMマガジン」を創刊
1995 (平成7) 資本金1,000万円に増資
2001 (平成13) J-PHONE公式サイト「メロナビ」サービスイン
2006 (平成18) 資本金3,000万円に増資
2009 (平成21) 100%子会社・株式会社テクノードを設立
2015 (平成27) 広告事業SSP「アドフリくん」を株式会社ADFULLYに事業譲渡
ぽっと出の会社ではないみたいだけど名前からして資金洗浄の会社なのでは・・・ ノマガチャから出るレア度の仕様変わった?
600万G使って席×1 ×3しか出なくなった SSRを出せとまでは言わないが席×15が一人も出ないとかクソゲー扱いしたくなっちまったわ
以前500万G使ったときは何度も出たんだがな >>907
テクノードの看板商品であるTouch The Numbersは
広告費だけで月最低1000万円以上と言うキラーコンテンツだぞ
政マニ失敗したとしてもコンテンツ1つコケた程度で潰れるわけないだろ
予想以上の成功を収めてどんどん資金を投入してるけど最初は見るからに低予算だったし
いきなり社運をかけて全ての資金を投入して作られたりはしてないしそんなことする会社は後がない所だけだ ふと気になってTouch The Numbersでぐぐってみて、
25パネルを5秒だの2秒だので叩く動画があって草 タッチザナイカクには素地があったのか
潰されるのは必然だったんだな タッチザナイカクって去年だっけ?
あれはインパクトあったな
今年はなんだっけ コスト150のEXコリスってもしかしてすごく有能なんじゃないかって最近推測しているんだけど、どうなの? やってみたら20秒普通にかかる3秒とか絶対無理だわ
あと打撃音が結構きもちいい またやりたくなる感じがする
ここのちょっとした作りこみが政剣っぽい >>917
超有能だよ
・全ユニット中最安コストで村踏み役
・ブーストしての範囲攻撃
・使い勝手は悪いけど長時間攻撃アップバフ
とどれか一つでもコスト150の価値はある >>907
テクノードについて何も知らなかったんだな、ってのは分かったよ >>921 そうだよねぇ。けっこう重量級のSSRばかり育成してしまって、
今回のTAではSRのカツラやアベを引っ張り出したんだよ。そこで気がついたんだ。
低コストの多面展開は有用だなぁって。 >>917
地味だけどクッソ有能だよ。スタン性能も悪くないし重装と同じ範囲全攻撃だから
ブーストかけて鈍足地帯に置いたりすれば蓋になるし、
最安の町踏み役もこなせる。「地味だから」と肩を落とすは本人ばかりの仕事人 ガチャ後のロード時間の一瞬の差でSRとRの区別が付くようになってしまったダス
悲しみしか生まれないのであるん…… EXコリスまだLv1ですまない
なんか別にR+でいいかなって…
意外とLv75って経験値かかるから…… >>922
そこまで煽らなくても良いだろうに
政剣始まった後で、TJKの事もNumbersの売り上げも調べて知っていたけど
それでも冒険的な事をしているなと思っただけの事だよ EXコリス便利だけどレベル70以上まで上げないとR+60とあまり変わらないのだけが欠点かな
EXのカンスト大変だなって人ならR+で十分かも SSRを何人か育成した総理としては、EX育成なんて・・・ >>933
エリカも大概だ仲間よ
二人ともに悪意は感じられないからいいけど 赤目玉にスキル発動してるハラさんTIPSは勿体ないからヤメテ!って言いたくなる >>934
SSR4人作ったけどこないだの2倍半額以外餅課金してないからEXコリスは割と後回しだわ
育成待ちのSSR何人もおる… 過去スレをログ速でみて楽しんでたりするけど、
題材のせいで売れようが売れまいが半年で終わるっていうのが初期総理達の総意だったみたいだけど、今や中堅だしよく頑張ってるダスな >>943 総意じゃないよ。自分はハラちゃんが可愛いから、ハラ信徒によってこのゲームは万全だと思ってたもの。 最初の人集め失敗した気がしたから長くは持たないと思ったけど題材が理由でどうこうなるとは思わなかったな 親会社も規模おんなじくらいだし事業内容も似てるしなんなんだ 俺は始めてやった時これは生き残るって思ったわ
他はほとんどガチャやって装備してLV上げるだけの量産型しかなかったし
その量産型の花とカンパニが何で今だに上位にいるのか謎だが 題材じゃなくてブラゲにしては面倒くさすぎるからでしょ
コンテンツ追加速度も遅かったし
過去にもゲーム性を売りにしたものはあったけど
どれも短命だったからね 絵師さんも見えてない所とか
書きにくいみたいだし
二次創作盛り上げる為にも
全身絵設定集欲しいね 猫SR+が育ったからH8-3トライしてみたけど猫いるのといないのとで全然違うな
N8-3であんなにリトライして苦労したのに、
猫がいるだけでちょっと詰めれば周回もアリかなって思うレベルになったわ
他にも解法はあるんだろうけど最適解はやっぱ猫なんだなぁ 海産総理だけど当事DMM初登録で
とりあえずランキング上位にいた1・2・3位だった船・政剣・邪神を触ってハマったダス 最初は事前登録がなかったし、ネタゲーと思われてたけどやったらDMMで一番面白くない?みたいな評価多かったなあ
ヤバい所に目つけられて長く続けられるのか?って思ってた人は結構いたはず
運営も誤字多かったし
http://i.imgur.com/DjQmOVt.png H8ex2の塔ってSR猫好感度700だと動画みたいに0ミリ残しにならなくない?
ミリ残しだと動画と同じ防御アップ状態でオカダスキルでは倒せなかったんだけど勘違いしてるんかな
ケイシアに最初1or2発当ててもらって寄せ自体は安定した 猫チャレンジを突破できたので、やっと明日、リーノチャレンジができる
そして俺は長年のリーノショックからついに解放される
先に言っておこう。ナイカク、ありがとう!!!!!!!!!!!! リーノ可愛いけどスキルの運用考えるだけで脳みそウニになりそう >>836
圧倒的にカツラ
こいつは絶対育てるべき リーノに最も相応しいパートナー♀って誰なんだろうな オカンと組ませたら、お互いにブースト掛け合うの?
ちょっと微笑ましすぎんよ〜 お姉ちゃんの話題は俺にクリティカルヒットするからやめろ
餅課金の金がガチャに伸びる ハマグチまともに運用したことないのにスキルレベル15まであげたくて困る 思ったより議員バッジ入手できるしガンガンスキル上げちゃってよさそう
ヒラリィはスキルレベルのおかげで初動凸ならリンより使えるようになった気がする リーノのスキルって味方のスキルコピーのことなのね
初め勝手にスキル暴発させるものだと思ったわ ビッキーのスキル上げても大して伸びないな…後半になったら伸びるのか? このまえの天国ではリーノちゃんにビッキーのスキル使わせたった コジンジョウ宝あかんな
宝欲しさに餅課金を躊躇わなくなった 笛ちゃん いい所あたるときもちいいな。 天国楽しみすぎるwすげー連鎖しそう 誰も次期首相を引き受けないので
誰も止めなかったら次のスレを20分ごろたててきます >>973
金と引き換えでコジンジョウホウが貰えるか・・・
うん、普通だね、問題ない 業者から買い取って別の所へ流す総理
一体何に使うのか ごめんち。無理だったので>>980くんお願いします。ヤシロの倍は
25日、26日が確認されているようなので追加お願いします
【DMM】政剣マニフェスティア Part272
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part271
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502735114/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください 天ぷら長くないかニャ……
【DMM】政剣マニフェスティア Part272 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1503115804/ >>981
新スレ立てて下さったんですか?感動で泣きそう…今、涙は出ませんけど…
テンプレ無駄に長いよね、何回かその話でたけどその都度変えなくていい派がいて現状維持な歴史が たておつ
ガチャのシャーロットのスキルなんか違うくないか >>981
あるんであるんである!テンプレながくてごめんね!!!!!!!!!(流す >>981
乙
エクセルの表を画像化しちゃったのに変えたほうが短くなるし見やすくなるだろうけどいろいろあって今の形という
ガチャ見たらぷにぷにが速度アップになってるのか EXP効率をこのテンプレで見てる人いないと思うダス
いくらなんでも見辛すぎるダス そもそもそんなに差が無くなってきた+1.3倍の所をやるだけだからこんなので比較はしないよね >>981
おつおつ
ついさっき(ノーマルEXとH8の経験値効率の差ってどうだっけ?)とテンプレで確認してしまってすまん
まぁあってもなくても派だけども (あのー、しょーじきに言って、テンプレの経験値効率表使ってる総理っているの……?) 出先でガラケーから効率を確認したい総理がきっと使ってる 外部リンクをテンプレに入れないのって、何かがマズイって聞いたんだけど
その辺の事情がよく分からないから、俺、傍観派 >>994
そういうことするとアフィが屁理屈コネて息のかかったところをねじ込んできて、
迂闊に個別論で拒否ると粘着荒らし始めるという話らしい
まあ「政剣スレおすすめの攻略サイトはここだ!」なんつってもいかがわしいだけだしな スレ建てる人からしたらテンプレめんどくさすぎるよね
次スレで考えよう >>981
乙なのだ!
>>991,993
その2つのサイトどっちも1ヶ月以上更新止まってるから
さすがにテンプレ入りは無理めじゃない?
スレ有志で更新できないと個人がやめただけでついていけなくなるのはスレのテンプレとしてはちょっとな
画像化の話やGoogleシートの話も出ただけで結局誰もやらなくて今のままになってるしなー
って言うかゲーム内で確認できるからステージ表は別にいらんと思うのだよな
代替テンプレとかなくただ消すだけでもいいと思うけどね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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