ワンモア・フリーライフ・オンライン part67 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part66 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1490573416/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.定期メンテナンスいつ?
A.公式メンテナンスは毎週木曜11時〜15時
ハンゲーム版は水曜日に別途メンテナンスを挟む事があるので注意
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.他のプレイヤーのPTにレベル120とかのキャラが居るんだけど?
A.不要な★3〜5ランクの覚醒結晶を売却するとレベルキャップ開放アイテムの
『英雄の宝珠』と交換する為の通貨が手に入ります。
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 ■相克
剣闘士(巫覡)→魔術士(神殿騎士)→治癒士(機巧師)→重戦士(獣闘士)→弓使い(錬金術師)→剣闘士
ただし上級職同士では相克無し
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
職の行動順
剣=獣>弓=重=神=機>治=魔=錬=巫
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
■最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
シルビア(弓/前衛※防御ステータスとフェネクス防壁を貫通する矢を放つ)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージを48%の確率で半減、妹)
グロリア(盾/前衛※HPが少なくなると攻撃力が割合で上昇、姉)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
カエサル(魔/前衛※発動率100%で開幕2ターン味方全員の防御力を3倍にするイケメン)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
■優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)(前衛攻撃力バフ4体)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) スレ立て乙です
ただ、もう>>4の???生産レシピはもう要らないんじゃないかな 先日、スレ建ててくれたはいいが、速攻倉庫入りしたのは侘しかったなぁ 20くらいまでレス付けたほうがいいのかね知らんけど サーシャの後衛スキルがEX化しないのは不具合じゃないの? サーシャのEXの内容はわざわざ告知しててそっちも前衛スキルのみだけど
なぜ不具合だと? 4/20の告知には「一部を紹介」と書いてあるからなぁ 後衛スキルもあると思ったわ
4/27の告知には「前衛だけ開放されている場合もある」と確かに書いてあるな
ただ、実際にスキル15にしないと詳細わかんないの?
キャラごとのEXスキルを詳細に書いてあるページある?一部だけじゃなくて
半端に数か月プレイしてるだけの初心者にはスキル15するだけのアイテム集めるのも大変で
な
ログインはしてたからカムバックも貰えんし ゲーム内で実際にスキルを上げる前に確認する方法あるならそれでもいいわ
教えてほしい >>26
そうね、上げるしかない
あとはもう持ってる人に聞いてみるかだね
ダメもとでゲーム内チャットで聞いてみるとか、ツイとか、ハンゲでやってんならゲーム外掲示板とかね
自分はサーシャ持ってないから確認できないわすまんな たぶんスキルレベル15まで上げないと確認出来ない
ちなみに同じ弓兵のエーディンは後衛スキルのみ解放されてるぞw >>28-29
スキル上げないとわからんのかぁ 情報ありです
ポリスからプレイしてるからコミュニティ参加してないのよね
ハンゲの掲示板のぞいてみます
年始に初めて5000円x2の1万課金した微課金だけど、☆5はその確定2つだけ
万単位課金したのに最近始めた無課金の超初心者と同レベルって・・・
気楽にやってるからいいけど切ないわ >>4 のデータは今はもう全く使えないから次スレでは削除確定でいいかと。
>>6 もぼちぼち追加が必要かなぁ。ラヴィさんは優秀枠に入れてあげたい所。 EXスキルにできる前提だと優秀枠も増えそうだね
うちのミリアさん貫通スキルになって息吹き返した
ユリアンの前衛もカエサルと同等(土属性付)になるし いつまでもレオンが入ってるのも考えないといけないんじゃないのかね
あれ見てレオンに英雄宝珠使った奴とかいたらどうすんだ EXスキルもテンプレ入れた方がいいのかねえ
治癒士の状態異常回復もリーナヴィスコに広がったり、アリスの回復のオマケの防御バフが
強化されてたりいろいろあるよね
あとEX持ちを優秀枠とするとイサールとかもEX化できるスキル一部持ってるはず 初心者から言わせれば>>6はかなり参考にしてた
ウィキは情報多いようで実際にそのキャラが優秀なのかどうかは
いまいち判断つかない(初心者目線で
だから修正必要なら手を加えてほしいですな >>4はまるまる消しても問題ない
どころか仕様変更によって全く使えない誤情報になってしまってる 創作アイテムで、ルテニウムベースでの異界以上の「弩」は実装されてなかったりする?
指輪や鎚はできるんだが。
木材のレア3種だけで出来るとか? EX化っつっても結局優秀な★5まで実装回ってきたら今の実装キャラは産廃になりそうだよな
何かしら嫁キャラが光るものが欲しい ユリアンちゃんがEX化でイケメンに追いついたけど
イケメンから見れば私はまだEX化を残しているだもんな EX化しても既存のスキルに勝ててないプラチナさんの悪口はよすんだ EXスキルは今のとこほとんどのプレイヤーが発動させてないし
どんなEXスキルあるのかもあんまり把握されてない手探り状態だから
そこまで気にしなくてもいいと思う 武闘
私がレジェンドの時はアルティメット相手にも大抵勝てるけど
私がアルティメットになったら、レジェンド相手にも負けることがある
レジェンドの時に何度相手しても余裕で勝てる人に
アルティメットになったら勝てなくなる
私の方はアルティメットでHP2000くらいしかないから
相手の攻撃で即死する事が多い
相手のHPが3000〜6000くらいになるから
こちらの攻撃にほとんど耐えられて反撃される
アルティメットはHP増加装備でHP底上げした方が良いのだろうか? 今日が妖精☆5確定ベルで、ガラテアとか言うの引けたんですが強いですか?説明文読んだら病み特化みたいで使いにくいかなと思うんですけど >>44
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
同じくさきほど引けました。バラモスさんの相棒には調度良いと思ったけど属性が27足りなくてどうしよう
生産レベル低いから闇属性上げる装備の作成依頼しようかなあ >>44、45
ガラテアは使える子だと思う。
親密度5まで育てきったら、1waveで3回攻撃できるのもウリ。 質問!
親密度はわかるんだけど、妖精言語って何ですの? >>47
「妖精の能力を引き出す力」みたいな解釈でいいかと。
例えば、上のレスで名前を出したガラテアさんだと
親密度5まであげれば1waveで最大3回攻撃してくれる。
でもそのガラテアさんをつけているキャラクターの妖精言語が低いと
攻撃回数が減ったりする。
なので高いに越した事は無い。
妖精言語のMAX値は9450で、妖精言語ダンジョンや蒼天の迷宮で上げやすい。
ただし、どれでもいいので妖精を装備しとかないと上がらない。
説明下手でスマン。 冒険準備画面(持ってくアイテム選択するとこ)
に妖精表示してくれんかな
職業変えたあと妖精付けずに戦ってるの後で気づくんだよなw >>48
なるほど。つまりどっちも上げないとなんですね
ありがとうです 状態異常スキーなので、ユリアン後衛もEXキターとか思ってたけど…
スキルストーン8000てwwww うちの主力が元☆4ばかりなんで元☆4のEX増やしてくれ…
っていうか元☆4でEXスキル来たのっていたっけ? デスヨネー…宝珠も全部シャルちゃんとサドマさんとアイゼン教官につぎ込んじゃったから
EX来る前とうちのPTの強さが全然変わってないっていう… そういやエイミー使ってる人見かけないけど、よほど確率絞られてるんだろうか
メリーは結構見かけるんだけど うちもメリーさんは3人も来たのに、エイミーさんは1人も来なかったなぁ
最終猫耳に惹かれたのと普通に強かったからPTに入れてる >>58
デュエルロビンはデュアルロビンだった・・・? 武闘100位前後の無課金プレイヤーなんだけど
興味本位でジェム飯使ってみたらダンジョンランキング20位以内入れたよ
場違い感がハンパないwww 集めやすい静寂のマテリアルと適当な素材で創作
失敗作出ないから気兼ねなくジェムぶっ込めるしつなぎにはいいんじゃなかろうか
改心の出来な片手剣 【攻撃力:138 行動力:45 回避:72 命中:68】
軽く丈夫な片手槍 【攻撃力:171 防御力:98 命中:90】
鋭く洗練された両手剣 【攻撃力:212 防御力:80 行動力:-48 命中:-32】
破壊に適した鎚 【攻撃力:315 行動力:-95 回避:-113 命中:-107】
ちょっとリッチな弓 【攻撃力:215 命中:94】
軽く扱いやすい弩 【攻撃力:172 行動力:68 回避:67】
ちょっとリッチな杖 【攻撃力:148 行動力:-29 命中:83】
木目が美しい棍 【MP:56 攻撃力:148 防御力:70】
破壊に適した魔道書 【MP:131 攻撃力:161 命中:75】
光沢が美しい大盾 【防御力:208 行動力:-94】
デザインがいい小盾 【防御力:99 行動力:-32 回避:79】
けっこう丈夫な兜 【防御力:111 行動力:-35】
少しオシャレな帽子 【防御力:85 命中:57】
伝統的な重鎧 【防御力:241 行動力:-63 回避:-79】
多少使える軽鎧 【防御力:114 回避:63】
許容範囲の服 【防御力:107 行動力:70 命中:58】
悪くない靴 【防御力:109 行動力:57】
市販品レベルの指輪 【HP:110 攻撃力:103 防御力:107 行動力:73 回避:62 命中:104】 >>63
そのあたりの装備
アジュラルから属性なくしただけの数値なのが多い セティさんは活躍できるようになりましたか・・・(小声) ほとんどのイベントって今週メンテで終了かと思ってたが
本編外伝1〜3ドロップアップやキャラ捜索、経験値1.2倍は来週までか
まあ経験値が上がってるといっても経験値マップ常時解放は今週までだけどなw >>63
おー、ありがたい
つなぎとはいえ俺には十分すぎるくらい強い セティの後衛スキルに状態異常がついていたなら有用だったろうなぁ… バンシーって貫通も効かないんだよね?
フェネクスのバリアは最高90%だから
高火力で叩っ込みゃ結構ダメージ通るんだけど
ダメージ1固定はどうにもならん
ピックアップのせいでバンシー持ちが増えて鬱
そして課金含めて80回以上まわしてんだから
そろそろ☆5よこしやがれ うちもバンシーちゃん来ない・・・、ところで質問を1つ。
詫びベルから出た女神ティアマトが発動条件の水属性180超えてても初手発動しない場合有るんですが
これって装備キャラの妖精言語足りてないからですかね?今2000ちょいです とあるランキング上位者のコメ見たら迷宮ランキングで罰則ないみたいなことが書いてあるんだけど
運営にワザワザ問い合わせたんかね。ご苦労な事でw
それよりも気になるのがその後のコメなんだけど、ジェム飯を土加食いしただけじゃ100万↑行かないって事なのかね?
もしそうだとしたらあの180万とかって一体どうやって出してんの?
たんにコメ主の装備やら編成がショボイから届かないだけ?
それともまさかジェム飯以外にも不具合があってそれを利用してあの点数出してるの? ランキングでてんだからフレ申請して直接聞けばいいじゃん
本人しか分からんこと他人に聞くな
知ってて実証したなら上位にいるよw >>71
「ご苦労な事でw 」と煽っておきながら
質問攻めしててなんかワロタwww
そんなに知りたかったの?www 着目するなら「今回に関しては」の方じゃないかね
修正するなりで今後は使えなくなるやり方になるんじゃないの 課金しようと思ってたけどジェム飯で稼いだポイント見たらバカらしくなってやめたわ 毒パッシブもこうやって潰されたのか
まあ仕様の穴の上昇量が課金力を上回ったらいかんよな >>70
ティアマトさんは我が家においでにならないので解らないが
妖精言語を上げてみたら?としか言いようがない そろそろ傭兵メダル交換しておかないと、忘れて失いそうだ フォルネウスという☆5の剣闘士が当たったのだが、
捕縛というスキル自体は強そうだけど対象は1体のみ。
この人ってEX化しなければ使えないっぽいキャラですか? >>71
100万越えるだけならジェム飯で余裕っぽいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243547.jpg
ツイで130万の人は31階層で13555だったので、このまま続けたら100万は越える
検証で倉庫に余ってたジェムでやってみただけ、ジェムを合わせたら180万なら余裕で抜けそうなのは分かったけど、集めるのめんどくさそう
あ、20位以内に入って晒されたくないので、ダンジョンからはもう出てる
烈火D完走どころか、50階層まで行けるPTならジェム飯で100万突破できる ('A`) o O ( ジェム飯食って20万もいかなかったのは恥ずかしいから黙っておこう ) ジェム飯が修正されるなら良いけど、油断してるとジェム飯前提の難易度のダンジョンが出てきそうで怖い ダメージで判定するんじゃなくてポイントが付く落とし所を変えてくれりゃそれで良いとも思いまするが ジェム飯が次回には修正されてそうな雰囲気なので、物は試しにダンジョン潜ってみた
31層クリア時点で>>81の半分もぐらいしか点数出ないんですけど・・
1-80Fアイテムとか使わずにクリア出来る編成なんだけど何が違うんでしょう
もしかしてやり方や入れるジェムが不味いのかな。
自分は、英雄豪傑を適当な食事アイテムに4種×20個の計80個を作製して
1Fスタート時にメインキャラに全部食させて開始したんですけど、これではダメなのです? 元の攻撃力にもよるが
英雄オンリーより属性ジェムを混ぜた方がダメージ出る ('A`)
80個料理、該当キャラ素攻撃力2400くらい、巫覡かピピン、
妖精300%以上?、極力該当キャラのみで攻略? (巫覡とドーピングキャラ、癒2とかで攻略?)
キャラスキル属性・妖精属性・じゃむ飯属性は揃える(推奨:火)?
くらいやっとけば行くんじゃね? とここまでは試して無いけど言ってみる ↑ 火ってのは地獄飯か爆炎飯なら作りやすいんじゃないかってことで
まー 想像上のアレだけど 属性付きのジェムですか〜そこまで考えませんでした
仮に爆炎や地獄使って180万とか出しているのなら、自分には到底無理ですね〜
勿体無くて使えないし数が全く足りませんw 前スレで検証されてたが
初撃の火力が高くないと意味が無い
火力てのはダメージの高さであって属性は弱点の水だろw
弓キャラの先制は邪魔
敵より早く動く
味方より早く動く
戦闘開始直後の初撃
単体より全体で
どれだけオーバーキルできるかにかかってるんだろ
攻撃力アップのジェム飯を各階くって
飯効果部分は切れないように補充する必要があるんじゃね
あるいみいま課金しないでどうする
てぐらいおいしい裏イベント
スキルストーンボロボロ手に入る上に
経験値1.2倍+称号経験値+だからな どこがおいしいんだよ
スキルストーンも経験値も課金やジェム飯食べてまで
欲しがるやつなんているの?
あと火力で増えるのは攻略ptだけで調査ptはそのままだから
スキルストーンはボロボロ手に入らないよ 今回は調査ポイント報酬のスキル石は10個配ってたのか
いつも通り1個配布のクソ報酬だと思ってたわw なんにせよ課金するこたないと思うが
と言うかなんに課金するんだ
強キャラ妖精ゲットしてサクサクダンジョン回ろうぜってこと? 運営のダイレクトマーケティングだろ
個々の運営は露骨に工作してきたからな
課金w スキル石使おうにも成長の宝珠が足りないから
ルテニウムや鋼玉ほる方がいいわw どう考えても傭兵1000枚は配りすぎたと思ってるんやけどどうやろうな
減らしてくるか条件上がりそうな雰囲気してるけど明日わかるか はい無料ガチャ全滅星4すら出んかったわ
妖精多めでメダル的にもまずいムカついたから倉庫の星3妖精もまとめて処分
もうおまんじゅうとか言う気にもならん 1000枚っつっても上位ジェムたったの4つ分じゃん
それよかネコ耳メイドも蜂使いも出なかった方が大問題だ
上位○人が確実にキャラもらえます、の方が良かった… エイミーが順位報酬だったら上位の競争は熾烈になりそうね 武勲褒賞引き換え券(青)100枚の抽選結果
17 制作キットx2
21 スキルストーンx10
9 クスノキの蜜x1
13 迷宮のメダルx2
5 迷宮のメダルx10
17 穀物袋1500x2
10 生命のメダルx2
6 生命のメダルx10
2 メリー(★1) 古の紅帽子強いなあ
上がるステータスが違ったりするから一概には言えないけど、
イグジストハット並みの性能があるんじゃないか? イグジストハットのHPも魅力だけど火スキル/妖精もちだと紅帽子にしたくなるねえ
というか帽子はイグジストハットがあったんだから兜にしてほしかった >>104
イグジストハット HP102 防御114 回避46 命中78 光24
古の紅帽子 HP32 攻撃32 防御115 回避32 命中95 火46
武闘アルティメットを考えるなら
HPがより多いイグジストハットの方が良さそうだけど
攻撃と火属性が上がるので、シルビアや火の魔人を使う場合は
古の紅帽子の方が良いと思う
今なら古の紅帽子+極炎結晶が強い
私は評価8をシルビアに装備してる >>97
そう言えばアニバ覚醒結晶セットの販売期間も明日までだっけ
でも価格設定が強気というか、自分みたいな微課金勢にはちょっと尻込みする値段だわ… 全部買ったら約5万だっけ。覚醒石28個とチケ90枚。石1個650円ほどか
人によってはお得なんだろうな >>106
イフリートバックラーやフレイムクロスも結構優秀装備だし、
今回のダンジョンレシピはシルビアとかの火属性弓向けだよね
私はシルビア持ってないけど 望みは薄いんだけど明日もメンテまではピックアップ一回引けるから
そっちもまあ忘れないように フォルネウス来てびびったわ
無課金の時間が長いほど確率高くなってく気がしてぬるぽ 最後の最後でフォルネウス引いてうまうま
今いる★5全部剣闘士だけどな・・・ 無料分はリオ
ログボ分はシュタール
この安定の☆3感 ジャム飯用意したけど恥ずかしくて使えなかった
普段使いにしよう HP5000とか、投げやりなんだか知らんがやることが極端すぎてなんかなぁ
やる気が駄々下がりですわ... アルティメット補正でHP5000行くグロリアに
リジェネ指輪つけてHP5000増やしたら
HP15000で毎ターン1500リジェネして
HP減らそうものなら核弾頭が飛んでくる
もう無理じゃね? フェネサル終わってから妖精2回持ちが補充されるんだから
盾として機能するならこれくらいは要るだろうな
職の特性でHP倍率変更じゃなく課金抽選装備な辺りがやっぱブラゲだなって感じ まぁバランスは投げ捨てるものなのは判りきってたしな このタイミングで鯉のぼりイベントねえ
どっか田舎の方じゃ今頃なのか? 数ヶ月前は評価9や10の迷宮装備に良いジェム付けてればまだ課金勢に多少なりとも対抗出来てたのになぁ
じゃぶじゃぶする気無いから全然アルティメで勝てなくなったや 5000て標準値だよね
評価10なら7500
アルティメットなら20000いっちゃうかな
レムリアきたから冥界の上の装備もぽこぽこ作られだすだろうし
インフレ超加速 >>128
ハンニバル欲しくて貯めといたプレチケ30ちょい回して爆死中の自分にとっては
もうちょっとそこにいてほしいwww 18か25日のメンテでジェム飯の修正があるから、ダンジョン中途半端な中級者あたりの人はいまのうちにジェム飯でダンジョン踏破しておいたほうがよさそうだな >>131
ティターニアで超回復とかグロリアだったら毒逆手の超カウンターもあるね
麻痺沈黙と併用しないときつそう なんか違和感と思ったら今回戦争2週間やるのか…
ポイント増えててこれ行けるのかって思ったわ
しかし傭兵メダル全没収するのは何の為なのやらな? 2週間開いたし新章とかEXスキル第二弾来るかな〜と思ってたらレイドと戦争だけとは…季節イベントも無いのか あとから強力な交換品出すフラグかなぁと
貯め得させないみたいな 更新情報も課金課金季節外れの鯉のぼりいつものいつものいつもので運営のやる気と誠意がほとばしってるな 5000とかもう削るよりデバフして死の宣告げーが始まるな 傭兵メダル消えたとチャットで嘆いている人が複数いてびっくり。 今回妖精国になったけどピンクというか赤紫ってビミョーだな 集金方法がえげつなくなってるなw
もう形振り構ってられなくなったか ('A`)ジェム硬い・・・めんどくちゃい
攻撃力いくつ必要なのさ 傭兵のおかげでプレチケ手に入る機会が半分になってつらい 今後レシピ出すから、それまで素材貯めとけってのも枠増設を狙ってのことなのかな インフレが酷すぎる…
結構今までお金使っちゃったけど、次から次に新しいレシピでるしちょっと萎えてきたな ソウル全消化しようとすると2週間で袋1000〜1500個くらい消費してる気がする >>151
用途による
レイドならEX前のが単体300でつおい ひょっとしてレアジェムの防御が上昇して貫通無しだと一撃撃破できなくなってる? 課金レシピHP+5000ってお、おう…
たぶんシルヴィアの貫通がグロリアクラスの重戦士すら
耐えられない問題を解決するためなんだろうけど
解決策をスキル内容いじるのではなく課金レシピに組み込んじゃうあたり
もう運営赤字が末期に入ってるんじゃなかろうか… 公式HP内の一文→・レイド超ボスのバランス調整を行いました。
いじるのは良いんだけど、強くし過ぎじゃないですかね?
レイド上位者が応援時にゴッソリPを奪っていく為の調整かも知れんけど、
下位者の自分とかしたら超ボスのスキル一撃でメンバー4人アッサリ殺されてどうしろと・・
レイド上位者は、超ボスのスキル攻撃も耐えてるのですかね?
それと今回の報酬って魔道書弓のグラだけで数値の内容って記載されてませんよね? 廃課金戦士達が朱雀何匹も出るほどの回数突っ込んでなお入手出来ないと嘆いていたし、運営としては大成功になるんだろうな
というか本当に実装されてんの?ってレベルで出た報告見ないんだが 朱雀ならツイッターの方に報告があるぞ
南方にある灼熱の大陸を守護する妖精。
炎を纏った威厳のある風貌とは裏腹に気さくな性格をしており、かなりの冗談好き。 朱雀どころか新シードすら出ない自分には無縁な話だ
そして種子箱も100シキンの種3つも安定のノーマルシード スザク複数入手ってのもいたしいつも通りじゃないかねえ
自分は確定くらいしか課金しないからわからん
100円種箱はノーマル3つだったけど2個材料になったからまあ悪くはなかった 癒スキル発動アップ指輪でたけどどんくらいアップかわからん 1周年記念で人減るような施策ばっかやってて意味不明
課金アイテムでアホみたいなインフレ引き起こして
無課金を完全に切り捨てにきてるのかね
ただでさえ人少ないのにこれはもう末期運営の発想
金回収して畳む気満々にしか見えない >>162
朱雀は山ほど出た報告見るのに5000指輪報告ほぼ見ないって話 そんなにでないのか気になったからちょっと突っ込んでみたけど
新しい種は殆ど来なくて朱雀二つ来たわ…これ確率間違えてないか? まだ開始1年ちょいで、
システムもサーバーも酷いまま放置の運営がやっていい課金よこせ政策ではない。 >>169
自分も勘違いしてたわ失敬
3000の方はちょこちょこ見るけど5000はかなり少なそう ま、うちには朱雀どころか☆4妖精も来ませんし。
☆3ゴミ妖精を大量に押しつけるくらいなら、せめて売却金額上げるとかしてくれ。
売却方法といい、小麦の使い方といい、生産の使いづらさといい
どうしてユーザーに手間をかけさせる手段しか思いつかないんだ、無能開発チームめ。 撃破報酬のカットインがうざい('A`)
増援メンバーのカットインがうざい('A`)
報酬の竈とスキルクリスタルを直送じゃなくポストにぶち込む意味が判らない('A`) >>164-165
100円の奴買おうかちょっと迷ったけど、ノーマル率がかなり高くなってるのね
ありがとう
買わない決心がついた 機巧士の解放クエストやってるんだけど、
極意とか心とかのアイテムが全く出ない。
これってとにかく出るまで繰り返すしかないのか?
それとも何かコツありますか? >>176
スカウトで「クライフ」と「スカリー」を入手する
パーティに入れて周回すれば、1個出たら3個分になるお
最低4つずつ出せばOK >>176
夜にしかinしないのんびり組だと集めるのに2週間くらいかかった思い出
機巧士とった後は少し楽になるからがんばれ >>160
ごっそり奪っていく対策にはなってないな
強化されてても上の人が平均350万とか500万とか出してるわ
むしろ廃以外が何十回叩く囲いこみを不味くして早期開放を促して上に渡したがってる気さえする ・・・別に何がしかな対策って訳じゃないだろう
初期頃の超ボスの痛さって現行超ボスから毛を引っこ抜いた程度だったし
おぜぜ落としてくれるメインターゲットが今の超ボスに2〜3ターン耐えられる所で調整してるってくらいで
HP増やすなんちゃらな指輪とフェネクスで十分対応可能なんじゃないんかね
自分は2回スキルぶち込まれたらコロコロ転がる側ですが
普通のレイドボスですら回を重ねるごとに徐々にHP増えてるのはメンドクセーですけど('A`) 上のほうでチラホラ出てるHP5000の首飾り、上位陣を適当にコメント流し見したけど
レイドの1位と2位の人は持ってるぽいね。
てか、その内の1人は課金レシピ全種持ってるポイんだが・・・
この辺りの人達とフレ登録出来るとトレードする時に助かるんだろうなーw 初ダンジョンの烈火11Fで泣かされたから他も厳しいのかと思ったらそうでもないんだな 人それぞれだが楽な方から順に
蒼天→水龍→(烈火55まで、風神、大地)→光陰→烈火56以降
烈火、風神、大地のどこが楽かは人それぞれ
烈火 敵の火力が高い、51以降は1桁目が1〜5は楽、6〜0がきつい
風神 敵の回避が高い
大地 敵の耐久が高い
蒼天65で首飾りレシピが貰えるから無課金なら最優先で頑張れ 蒼天だから楽に感じたのか
復帰組でちょこちょこ課金はしてたけど引き弱で碌なもの持ってないので蒼天65F目指してみるよ
ありがとう >>176
お気楽プレイで一日5~6回程度通ってたけど
出にくいうえに偏りもひどくて1か月かかった
片方は19個だったかな ちょうど倍くらい無駄になって萎えたから覚えてる
一日1個出ればOKって感じでやってたわ >>185
手に入る闇の首飾りのレシピって性能低いから他の首飾り作れるなら微妙だぞ
攻撃30、防御10、回避15、闇14 黒骨2、黒鉱石2(蒼天27〜59のレアドロップ) やめてよ、ノーマルシードしか出なくてしかも被って素材にしかならない子もいるんですよ・・・
武闘やってると正直首飾り分だけでも他に余裕の性能負けしてる気がするんだ >>185
2-8VHで静寂のマテリアル掘って>>63のレシピを作るといいかも
属性ついてないけどつなぎとしては十分 言うて65Fって結構しんどい感じがするな
我慢できず俺は課金ぶっこんだわ 種子箱DXはばら売りしないのか・・・
レイドレシピに首飾りがあることを祈っておこう >>187
わざわざ性能までありがとう
首飾りは一つも持ってないから問題ないです
>>189
早速作ったけどこれ良いね
攻撃力不足だったから助かった 課金レシピのインフェルノ、ファンタズム、フォースで質問です
HPの記載文には、装備した主人公およびキャラのスキル効果値が上昇する。
と書かれていますが、装備するとキャラのスキル数値画面が変動したりして見た目でスキル効果値の上昇が分かるのですか?
それとも装備しても数値画面での変動は無く戦闘時にスキルが発動して効果の上昇を実感するしかないのですか?
もし後者の場合、何%ぐらいの上昇があるのでしょうか?
課金する前に分かる方居ましたら教えて欲しいです。 >>194
後者、ステ画面は魔力増幅とだけ書いてある
それぞれの違いが他のステ上昇値の違いで魔力増幅効果は同じなのかどうかとか、何%上がっているのかとかはわかんない 1周年ログボ勢だけど覚醒費用の50万すら遠すぎて笑えない グロー稼ぎは素材が集めやすくかつ要求数の少ない装備を売りまくる
ストーリー全部終わってるなら9-1〜3回してアジュラルで
50万なんかすぐよすぐ >>193
攻撃力不足なら蒼天1〜からの低層でもレア敵が乾坤一擲出したりするので防具につければ結構変わりますよ そういえば、烈火の迷宮でスタークリスタルαが出た
αは蒼天の迷宮だけと言われていたけどね 客商売としては常連、太客を大事にするのは当たり前なんだけど
優遇し過ぎて新規やライト層が楽しめなきゃ、新たな太客は絶対に生まれない
取敢えず稼いでしまえばそれでサービス終了、
次のゲームを提供して新たに稼げばいいや
ってのがこの業界のやり方なのかな? 廃課金者には朱雀を複数渡して
微課金者にはノーマルシード押し付けてるのがその証拠じゃない?
無課金者に小銭を落としてもらうより
微課金者に大枚をはたいてもらうほうが容易いと思うんだが。
元々「ワンモアにリアルマネーをぶっ込む事」を良しとしている層なんだから。 なぜツイから丸コピペを
あれみたけど今やることねーって創作装備作り切った人くらいだと思うんだけど
生産レベル上げも何故かグレード低い8話でやってるし
なんか意図がよくわからんわ ライト層が苦しんで離れていくのを見せるのもサービスの一環
ゲームとしてはおかしくなってく一方なのでサービス継続費用でありながら寿命を買い取っている形
廃課金も勿論そのつもりで、今だけ自分だけが楽しむために金を払う 秘蔵のジェム使ってダークラビット作ったら
攻撃つかなかった・・・ 依頼の時間と窯をケチってはいけない(戒め
ジェムの付き易さが生産レベルに依存してるのかわからないけど
実際自作だと生産レベルが装備グレードより20以上高くてもジェム効果は平均2〜3位しか乗らないよね
4つジェムだと20%位で5つジェムだと全部付くのは数%レベル
創作では依頼できないからジェム付きやすくするアイテム欲しい >>204
朱雀の戦闘靴は骨1皮1で出来るから
生産レベル140超えた人には9話の装備より数をこなしやすいってことじゃないかな? 例のツイッターの過去の発言みたら生産レベル低めだったし逆にあれならもらえる経験値大差なさそう >>209
うーんどっちかって言うとレムリアの素材での創作生産がツイの人の決め台詞になってる無課金でもってとこにまさにミートしてると思ったから
今ってレムリアでレア素材も9話の木材も拾えるからあとはチョロチョロほかの9話素材拾えばいんじゃねっていう
まあ生産上げは好きにすればいいとは思うけどさ
課金関係なく強化できるチャンスなのにライト層がーと言ってる人がやることねーってよくわからんなあと
本人に言えって話だね済まぬ >>211
なるほど納得です
というか今回装備を色々更新したらレムリア数回に1回クリアできるようになってたので真似してみますw >>212
参考になったなら良かった
鋼玉以上のレアな素材使わなくても1~5%位で異界や魔界装備が作れたりするから
グローと竈に余裕があって、まだ主力に指輪が行き渡ってなければ
数打って揃えてから周回してみてもいいかも >>203
朱雀を二体持ってる廃課金者だけど、種子箱はノーマルシードばっかりだったよ?
箱買うよりベルの方がいいかもと本気で思った(´・ω・`) >>214
つ「赤の種子箱DXセット」
ノーマルはないらしいですよ
私は買ってないけど
微課金勢としてはこっちもバラで売ってほしかった
エンペラーじゃなくても良いから、カオティック辺りは欲しい程度だから10個も要らない ('A`) そこはノーマルだらけな勢いに任せてそっちも買ってもらう商売でしょうし >>215
そっちも買ってるw
エンペラーシードが欲しかったのにイモータルとかカオティックが殆どで
サクッと素材に
廃課金者は箱を買ってはいけない(´・ω・`) 戦奴戦術がなにげに強いな
どう好意的に解釈しても人でなしだけどな 他人のツイをコピペして何がしたかったのかしらんけど
俺程度の情報収集力では朱雀の戦闘靴以上の効率がいい生産Lv.上げの品を知らんのだよ
もっと効率良く生産Lv.上げる事が出来る方法があるなら教えてくれないか? グレード120の装備生産じゃ窯が勿体ないから
グレード130であるアジュラル装備生産すればいいんじゃね 元々のコピペした人が何を思ってたかは知らないけども
自分的には >>211 にあるようにレムリアアルティメットと9話1~3VHでアジュラル各種と創作を並行
朱雀靴は確かに効率いいしレムリアで8話の木材も拾えるんで生産上げは8話装備でもいいけど
レムリア周回やって苗木とレムリア原木集めれば魔界指輪が量産できるのでキャラの強化にもなる ジェムなら外伝で天地創造集めてるなぁ
ドロップアップ相まってわりとぽろる
とりあえず全員の装備に引っ付けたらやっぱだいぶ変わったな どうせ低グレードだと竈の方が先に底尽きてたから
カンストするまではアジュ片手剣とアジュ靴だけ作ってたな >>221
成程ありがとう
ただ、レムリアアルティメットを周回出来る程のPT組めないんだわ
何度か挑戦して、いつも2ターンで全滅してる・・ >>220
そのアジュラル装備の素材入手と朱雀素材入手の難易度を考えて朱雀を選んだんだ
基本的に戦闘開始したら終了まで完全放置で絶対に事故無くクリア出来る事が前提にあるモンだから クトゥルフの嘆き作った人
どの組み合わせで出来たのかなー?
ルテニウムと鋼玉、カノンとルテニウム、蒼の苗木とレムリア原木
といった組み合わせで作ったら異界と魔界が半分ずつくらいしかできなかったよ
生産Lvは110くらいです まあ確かにレムリアがキツくてキャラ妖精の加入が特に予定に無ければとりあえず生産上げするかともなるか
おそらく今週のメンテでレイド素材のレシピが追加されるので多少集めとくといいかも
どれくらいの強さのものになるかは未知数だけど そんだけ窯余ってんならフレアプレートメイル量産する方が楽じゃね >>228
レイドは一応1万5千ptは稼いでるけど
課金はせいぜい枠増設くらいしかしてないから
ベル購入は最初から選択肢に無いしね
ツイでも言ってるけど、他にやりたい事が無いってのが現状だから
ホントに生産Lv上げくらいしか出来ないんだわ それなりにやってるんですね
竈も潤沢みたいだし生産上げしてるならグローもあると思うんで
適当な素材で指輪の創作生産をしまくって異界魔界指輪を狙うのが
今できる強化かな
ジェム無しでも魔界なら属性以外はかなり強力なので >>232
ヴィスコのスキルをEX化したんでグローは殆ど無いんですよ
創作の基準と言うか、どれを使うと有用な装備になるかも分かりませんし
結局、分かる範囲でなるべく効率よくやってるだけです 光陰の迷宮でメノウ鉱石(とついでに迷宮メダル)集めて、烈火の迷宮21〜30で巨大炎獣の爪を集めて
グレード105のフレアプレートメイルを作る
メノウ鉱石って腐るほど余ってるイメージがあるから楽そうだと感じるだけで
実際に効率が良いのかは知らん ていうかアルティきついならベリハでも良いんじゃない?
ベリハでもレア素材出るし8話いけるなら周回できると思うんだけど
レア素材2個使えば生産レベル低かろうと大抵どんな組み合わせでも異界以上は出来るから
指輪くらいは全員分揃うまでやるべきだと思う >>236
それこそ効率の問題なんです
レムリアVH周回でレア素材を得るよりも8話周回で皮と骨を得る方が簡単ですから
生産Lv上げに限って言えば8話周回で靴を作る方が簡単なんですよ >>234
>>232 で書いてる指輪量産は素材は適当で大丈夫
創作生産ではルテニウムだの使わなくても異界/魔界装備は低確率で出るんで
沢山倉庫にある金属と石あたりでひたすら指輪の創作生産をするだけ
体感で100個に一個くらいはできるんだけども数を打つやり方になるから
グローが厳しいとできない方法ではある 蒼の苗木とかカノンとかレムリア原木とか使えば
異界以上が出来たから、春爛漫とか使うと良い感じだと思う
私はそれで魔界10個くらい作った
冥界とかクトゥルフは出来なかったけど >>239
すいません
創作生産100個するなら
普通にグレード101以上を生産する方がLv上げには有用な上
確実に使える装備が出来ますよね?
偶然と時間に頼ったキャラの強化はまた別の話だと思います 生産上げはに創作が向かないのはそうなんだけど、することないっていう方に引っかかっていて
無課金でもできる強化ではあるので興味ないかなあと
ちょっとその辺聞かずに推し過ぎた申し訳ない ゴミ素材から異界以上を作ろうとするのは竈の無駄に感じる >>240
そのレア素材と普通の皮や骨や木の入手難度を考えました
決してレア素材入手を否定する訳ではありませんが、
入手し辛いから「レア」なんです
色々な意見を参考にさせて頂きましたが、私が求めているのは
「初心者が経験値を効率よく得る方法」
です
あなた方の様な、ある程度の経験がある、中堅とかトップとかのプレイヤーの皆さんの基準の
下限よりもっと下
にいるユーザーへの意見が聞きたかっただけです >>244
>「初心者が経験値を効率よく得る方法」
どこに書いてあるのか知らないけど
生産経験値目当てなら創作は論外
生産経験値は、生産Lv - 生産するGreadの差が0を基準とすると
10以上だと経験値150%になる
逆に-10以下だと50%になる
朱雀の戦闘靴のGreadは120なので、生産Lv110までならサクサク上がるね
蒼の苗木とかカノンとかはレムリア大森林のNでも出るよ?
N、H、VHのドロップは変わらないからね
私は前回のVH周回で集めたもので作った
創作で強い指輪を作って8話でも9話でも外伝でも
探索機持ちの機巧師で素材を集めてどんどん作れば良いと思うよ >>245
訂正
○レムリア森林地帯
×レムリア大森林 このスレ優しい人が多いけどそれすら通じない超ライト層もいるのね
というか出だしが他人のコピペで情報が錯綜したのが原因か
今考えると創作はリニューアル組の初心者ブーストの役割で実装された気がするわ
下手したら1ヶ月で上位は追いかれるでしょこれ
まぁ創作の有用な情報なんてまだ上位層しか満足に知り得てないんだろうけど
近々テンプレ作ったほうが良いのかね
個人的にはあまり詳細な情報はまだ出て欲しくないけどさ >>247
日本語でおけ
ってか何も知らない馬鹿なお子様が
無理矢理上から目線で語りたいってだけのレスなんて要らない /| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
/ | | // | |//\
∧_||// | | ∧_∧.| | //||_∧
(´-ω||// | | <#`Д´ | | ||ω-`)
( .⊃ ||/ / |__∧_∧_| .\ ||⊂ )
⊂_)|/ < > \|(_⊃
|\ ( >>248 ) /|
| \ u―u' ./ |
∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ∧_∧
( -ω.| | ∧_∧.| | (ω-` )
( . ⊃.|∩(;; ;; )∩| ⊂ )
(_) __) |_( )| |/( __(_)
ってか何も知らない馬鹿なお子様が
無理矢理上から目線で語りたいってだけのレスなんて要らない 制作キットを26000個余らせ
レイドイベントで15000ptを稼ぎ
ヴィスコをLv120覚醒4にしてEXスキルを獲得し
生産Lv上げの効率を求め自ら朱雀の戦闘靴を選んだ
「自称」初心者が
レムリア周回できない
レア素材手に入らないと嘆き
>>247 で初心者向けに情報をまとめようとしている
親切な人に対して辛辣なレスを返す
>日本語でおけ
>
>ってか何も知らない馬鹿なお子様が
>無理矢理上から目線で語りたいってだけのレスなんて要らない
酷過ぎでしょ 初心者て上位職未開放のall☆3みたいなもんだろ?
「初心者がもっとも生産経験値を効率よく得る方法」
生産イベント装備に秘蔵ジェムをトレード窯100で突っ込む
生産イベント飯(Gread90)安いのを多く作る
生産イベントがない時? 運がなかったとあきらめろん(ゝω・´★)
そもそも初心者が生産レベルなんて気にしても意味がない
トレードの方が確実に作れるし
創作してもグロー不足で何も出来なくなる
→9-3VHで素材集め→アジュ片手剣作る→売る→創作→
のループが出来るころには中堅だろうしねw >>243
自分はあまりレア素材ストックできてなかったけど竈には余裕あったから
先週までのレムリアのない状況で魔界指輪増やすのにはそこそこ有効だったんよ 通算カノン200個くらいぶち込んでるけど、冥界のメの字もかすりもしない('A`)
自分とこはまだ実装されてないらしい >>255
カノン200個とか、どれだけ周回したのよ…
冥界が作れないのは、カノンと何を合わせてるの?
カノン+蒼の苗木でクトゥルフの嘆きが出来るようだから
いわゆるレア素材同士を合わせてみては?
服や弓などは、ルテニウムや鋼玉とは相性が悪いみたい いやもう蒼の苗木も未鑑定一通りと錆びた板やらルテニウム、レムリア、鋼玉、アジュラリアやその他諸々々....('A`)
指輪デスがね っとカノン自体は初回のレムリアでくっそ集めてたままにしてたから
今回200個集めたって訳じゃないんで念のため >>257
もしかして生産Lvが低すぎるとか?
関係してるかどうかわからないけど
クトゥルフの嘆きを作った人は生産Lv141 生産MAX(' `)
ちゃかぽこ量産されてももよっとするからまぁ良いとしても
なかなか厳しいなーと >>260
生産Lv165で出来ないと…
優秀な物欲センサーですね (´・ω・`)
毎日無心で淡々と10個ずつとか作っていくと
そのうち出来るかもですよ 50回程度でつれえつれえ言ってすみませんでした
クトゥルフ目指して200回創作します 相変わらず、稀に一般プレイヤーには理解できない数字がカッとんでくるスレやなぁ… 妖精経験値の書使って火水の妖精経験値クエスト行こうと思ったら
0時前に異常に重くなって火曜日分行き損ねた… 創作用の春爛漫やらのジェムがとうとう尽きたイベントはよ 再序盤のプレイヤーだからランク40くらいの防具に攻58のジェム集めてひたすらくっつけてるけど
これやっとけ的な事あります? >>271
明日までだけど、ログインボーナス残ってたら明日のメンテまでに貰う
新規や復帰なら★5確定アイテムが何個か貰える
プレイヤーLv60以下なら、ひたすらスタートダッシュのクエストでLv上げ
プレイヤーLv60以上ならストーリーを9話まで進めて
(5〜6話の難易度VHよりも、9話の難易度Nの方が強い装備が作れる)
Greadの高い装備を高評価(7以上)で作れるフレンドにトレードで作ってもらう
キャラドロップクエストのキャラを持ってなければ入手する
プリミラ、トネリコ、イサールは取得スキルが13種類くらいからランダム
気に入ったスキルでなければ売却して再度入手を繰り返す
かわら版で料理道をクリアして料理が作れるようになると楽になる
難易度Nで良いから、レムリア大森林を周回して
カノンや蒼の苗木などのレア素材を集める
後で役に立つ(メダル装備や創作生産で) 木材たまる
チェック入れる
売却押さずにページ移動する
ああああああ
チェックもいいけど個数指定の上限総所持数にしてクレメンス レムリア大森林は、Greadの高い木材が大量に手に入るから
生産Lvが低い人はLv上げのチャンスだよね 生産Lv上げは9話や外伝のレシピ生産が良いよね
私は10個くらいカノン使って
評価8の冥界の指輪+春爛漫(全部)が1個出来た
他は魔界と異界が半々くらい
というか、レムリア大森林アルティメット周回を一日中やっても(穀物袋1500使用)
機巧師の探査機各Lv50でもカノンが2個しか出なかった
蒼の苗木とレムリア原木は各5個くらい出てたけど…
N、H、VHの方がドロップ率高いのかな?
初期のレムリア大森林だと穀物袋未使用で適当に周回して
カノン8個、蒼の苗木とレムリア原木が15〜20個くらい出てた >>278
一日中が何時間だったのかはしらんがスカリークライフいなければ大体みんなそんなもんしか落ちないんじゃないかな
ドロップ率も日にちというか時間というか運に相当左右されるが以前から大して変わって無いと思う
比率もカノン1に対して苗木が2レムリアが2〜3くらいで極々普通な結果だから安心して周回しましょう
ちゃんとは計って無いけどVHとアルティメットの比較ならやはりアルティメットの方が1.5倍くらいは良く落ちる印象
N〜VHは公式的にはドロップ率一緒らしいけどここの運営的に本当にシステムがそうなっているかは不明
もしアルティメットをギリギリで(1wave3〜4Tかけて)周回してたらN〜VHの方が効率良い人はいるかもね ネネさんEX獲得で強くなるとおもいきや
前衛スキルは麻痺250%3体50%
後衛攻撃4割ダウン3体99%というなんともショボイすきるだった・・・ 後衛なかなかいいやん
対して率の高くないダメージカットになるレオンよか使いどころありそう 骨と皮拾い専門の剣闘士、今日のアプデで来い!
…ログボの無料チケットから出る気はまったくしないが。 骨と皮剥ぎ取り名人ってそれなんてモンハン
しかし骨と皮素材ってカノンとかルテニウムみたいな激レア素材が無いから
スカウト来ても欲しがる人少なそう…
新レシピ+骨皮の激レア素材が実装される可能性も無きにしもあらずだけど >>285
骨皮専門…愛称がスネ夫になるのは確定的に明らか 1発で後衛エビ寿司のトネリコちゃんが来た
前衛ティタンって微妙だよね?
もう餞別し直す時間ないけど… ついにきたか
スキルは中々っぽい
スネ夫より骨が先に来たけど砂漠で既存レア素材も一緒に狙えるか気になる 新レシピで生命メダル使い切ってしまった
生命のほうは迷宮に比べて溜まりにくいからなぁ 森林アルテいけるなら骨アルテもいけそうだな
レア敵が出なければ 稼ぎは超ボス次第、ソウル買う意味0の超ボス張り付きランキングに新たな景品を入れる意味はあるのか >>298
次回のレイドボスのランキングでレシピ入手みたいだから
レシピ欲しい人はソウルや穀物袋1500を購入して上位を目指すのでは? 今回超BOSS一回も引けてないけど
50位くらいまでは来れてるしなぁ レシピは次回レイド開催時のランキング報酬か
1月も待たせた上に手に入れられるのは一部の人だけか
もう素材売ってしまおうかな ('A`) 何もこんな手で素材枠拡張を買わせようとせんでも..........なぁ
なんだかなー マリーもバステトの上位互換で(地獄ジェムとの相性の良さも含めて)やばいけど
エレナの回復スキルで攻160%UPはぶっ飛んでるなぁ
これ運が良ければ開幕以外ずっと攻撃力160%UPさせられるし
貫通持ちにバフかかったらそれこそHP+5000の首飾り装備した重戦士以外
耐えられるキャラなんていないんじゃなかろうか 先制状態異常で貫通持ち止めてバステトとマリーで全員攻撃ダウンさせて完封や!
とは行かないしねえ 今朝20枚来たし貯めてた80枚回したけど☆5が0でオワタ ☆5来たー!と思ったら間違えてピックアップの方引いていた
いるキャラだから引くつもりなかったのに… 張り切って素材を集めたのにレシピがゴミで萎えるか
逆にあんまり参加できなかった勢が萎えるかで
○×ゲームみたいにユーザを篩に掛けるイベントだけどさ
最終的に完成する装備の詳細を後出しにする連荘イベントは
PC版ネトゲでも嫌がられるのに分かっててやってんのかな カサエルやフェネクスなかったからアスミのバフで烈火の迷宮行けそうな感じになって助かるわー 昨日までフェネクスとカエサルいる敵ばっかだったのが今日はいないかいても勝つる
かわりに得られるポイントが微妙に減った
マッチング調整ってなにしたんだろ? 今日も間違えて完成度の高いポーション作ってしまった
レア素材とジェムかえしてええ ツイ垢はダメだってお知らせ見て戻ったらニコ垢が動かなくなってた
ほんとにツイ側の問題なのか? と思ったらTwitterで情報来たな
ところで状態異常回復って次ターンで回復しているけど
回復してから状態異常になった場合も回復する?
マリー来たんだが行動落として癒の後にすれば使えるかな ろくに調べもせずにツイッターの問題だとか決めつけてたんだな
いかにも此処の運営の誠意ある対処らしいわ 解除は次ターン開始処理だけど解除スキル後のデバフは残る
よく考えたら謎仕様 レイド1位2位が両方アルプ入れてるのは何か理由があるんだろうか >>325
ありがとう
異常状態解除スキル発動しても魔のデバフに関しては次ターン有効ってことか コストが足りなくて低コストの中でましなアルプ入れてるだけかと ワンモアのタグの付いたツイッターみたらトッププレイヤーはルテニウムを180とか
持ってるのか ('A`) 鉱石キャラがいないとその数字には届かないでげす.........多分
周りは気にせず粛々と過ごしてる方が精神衛生上良さそうやね 特に意味はないけどもスネ夫が来てない今なら骨で張り合えるんや...! 通産50回くらいかけてやっと魔界指輪揃えたところなんだけど
みんなどれくらいの回数創作やってるんかね >>338
これから冥界を揃える作業が始まるのですね
私は異界でも妥協してる
生産の書が足りぬ・・・ 砂漠に出てくる9万程HPがあるスケルトンって倒すと、何をドロップするのですか?
倒せた方居ます? >>343
ありがとうございます。
後、レムリア森林の方でHpが45000程のゴーレム×2体が出たのですが、以前からこんなレアエネミーって居ました?
倒したら、それぞれ苗木を落としました。 レイドボスの素材はもう売っぱらうか
しっかし素材増えすぎて整理するのも一苦労だなこりゃ コストといえば11人PTが来る前は某お船のゲームみたいに連合艦隊的な戦闘になると予想してて
コスト低いキャラや妖精を上限に引っかからないようコスト管理に試行錯誤して楽しめるかとワクワクしてたが
実際は交代制の上メインとサブでコスト別々だから何も変わってなくてガッカリしたな
結局コスト上限ってキャラも妖精もコスト20のやつを揃えた重課金者をモヤっとさせるくらいで何の為にあるのか分からん 見た目重視で元☆3〜4のキャラで編成してるから
メインもサブもコスト117でやんの 属性でちょっと聞きたいんだけど
光100のキャラで闇100のキャラを攻撃するのと
光100のキャラで闇0のキャラを攻撃するのってどっちがダメージ出る? 目の前にある箱で「クラス相性について」の所を見るんだ。
「属性に関しては、不利な属性で受けるダメージの増加はありません。」
って書いてあるから。 あれ、有利属性だと与えるダメージと受けるダメージ減少するんだよね?
これ対人だとどういう扱いなの? すまん大事な行抜けてた
「『有利な属性』であれば、通常より与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。」
「属性に関しては、不利な属性で受けるダメージの増加はありません。」 多分攻撃側属性に対し有利な属性しか考慮しないと思う
攻:火100→防:水100風0 = 攻:火100→防:水100風100 < 攻:火100→防:水0風100 = 攻:火100→防:水0風0
光闇の場合防御側の属性値は特に意味なしって感じじゃないかな ストーリーなどの敵は職業の横に属性が設定されていて弱点属性のスキルで攻撃するか
弱点属性値が0で無い状態で通常攻撃するとダメージ表記の左下に属性マークが出る
たぶんこれが弱点属性で攻撃した時の補正がかかったってマークだと思われる
対人(武闘・国家戦争)ではこのマークが表示されないので有利・弱点属性による補正は行われていない可能性がある
というより主人公やキャラには職の横に何もないので弱点属性が設定されていないと考えるべきかな(初期属性値補正がある得意属性とは別)
だけどスキル攻撃には相手の属性に関わらず自身の属性値での倍率がかかると思うので属性値を上げるとダメージは増えるはず
受けるダメージが減少するという方については表記が出ず判断がつかないので地道な検証か運営への問い合わせが必要かな
もし上記同様にキャラに属性が設定されていないと判定されないなら対人での火対策に水属性上げは意味無いかも 属性値は敵から受ける属性ダメージが
自分にとって有利である場合に軽減する
前述の例の通り 【水→火→風→土→水…】 【闇⇔光】
防御力は一先ず考慮しないものとして
素の与ダメを1000ダメージ、水属性200で1400ダメージとなる場合
有利属性である火属性の敵には火属性数値に関わらず1400ダメージがそのまま通る
逆に不利属性である土属性の敵には土属性数値分の水属性補正が打ち消される
つまり水属性200で1400ダメージという例の場合
攻撃を受ける側の土属性が200を上回る場合は
水属性200が打ち消され素の1000ダメージまで軽減される
あくまで例の話だから実際に土属性が敵からの水ダメージを
どの程度軽減するかの正確な式は検証の余地ありだが
純ダメージ = 攻撃力 * { ( 属性値 + スキル倍率 -100 ) / 340 }
この式の「属性値」に代入される数値は
自分と相手の属性値差からいくらかの補正を受けた数値である
また同じ属性相手に対しても与ダメが下がる現象も確認済み >>356
検証してる人いるのねためになるわ
水攻撃は火と土と水が属性補正かかる(言い方変えると火には補正無し)みたいだけど風光闇はどうなるんだろ
さすがに火と同じではないと思うから一応少しは補正かかるのかな
あと属性の話だから防御は考慮してないようだけど
攻撃力と防御力とダメに関する部分も検証してるなら聞いてみたい
体感としてはスキル倍率込みで攻撃力が防御力を上回らないと属性の効果が薄い気がするので
>純ダメージ = 攻撃力 * { ( 属性値 + スキル倍率 -100 ) / 340 }
の属性値とスキル倍率は同じ括りにはいない気がしてるんだけど 属性値次第では大化けするかもと書いてあるのに
実際フタ開けてみたらやっぱりゴミだったセティの前例があったから
Mob相手にキャラスキルが実際どの程度の威力を発揮できるか
ガチャる前から目安を求めることができる式が欲しかったのよ
もちろん更なる改良は必要だけども
特定の誰か、フレンドとマッチングしてステータスを見ながら
ダメージを検証するって事ができないから正確な式を求めるのは
かなり困難であった・・・ なるほどガチャの目安がきっかけだったのね
個人的には装備更新で攻撃あげるか属性上げるか悩むことが多いわ
ステわからないのは確かに辛いよね
シルビアきたときやろうか迷ったけど防御力推定できるようになったし検証してみようかな もしかしたら意図的にずらしたのかもしれないがシルビア持ってたらすぐわかる部分だし
そしたら情報出したいのか出したくないのかわからんので一応報告しとくけど
>純ダメージ = 攻撃力 * { ( 属性値 + スキル倍率 -100 ) / 340 }
過去のシルビアのデータでざっくり確認してみたら係数ずれてるけど統計結果からの推定値だよね?
もし検証した環境で問題ないんだったらどういう環境だったかだけでも教えてもらえると助かる
隠す意図あったらごめんよ 648 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-2BvX)[sage] 投稿日:2017/03/04(土) 10:44:57.04 ID:oICnzvHv0
検証場所:かわら版280
検証キャラクター:アリエット(剣)
キャラ基本属性:風+25
言語/親密度.. :MAX
<威力>
キャラスキル:171%風ダメージ
ヴィヴィアン. :320%風ダメージ
火の魔神 :280%火ダメージ
全て無属性ラビ(癒)での検証
ダメージ乱数:±9%程度まで確認済み
(クリティカルダメージを検証に含めない)
------[ 検証@ / 火属性特化 ]------
▼火の魔神パターン
攻撃力:2029
風属性:45
火属性:345
キャラスキル:平均 900風ダメージ
火の魔神 :平均 3900火ダメージ
▼ヴィヴィアンパターン
攻撃力:2040 (+11)
風属性:95 (+50)
火属性:289 (-56)
キャラスキル:平均 1050風ダメージ
ヴィヴィアン. :平均 2200風ダメージ
------[ 検証A / 風属性特化 ]------
▼火の魔神パターン
攻撃力:1512
風属性:283
火属性:104
キャラスキル:平均 1500風ダメージ
火の魔神 :平均 1800火ダメージ
▼ヴィヴィアンパターン
攻撃力:1469 (-43)
風属性:333 (+50)
火属性:48 (-56)
キャラスキル:平均 1800風ダメージ
ヴィヴィアン. :平均 2900風ダメージ
---------------------------------
当時の丸々コピペ
もうあれからほとんどログインしてないから検証もしてない
シルビアも持ってないから今から検証してもな・・・ 情報thx
この検証してた人だったのね
でももうあまりやってないみたいで残念だ
しっかりやるとなるとかなり大変だが面白そうなデータも取れたんで
出してくれたデータを参考にしつつ色々検証してみるわ 死の砂漠アルティメットは鋼玉とかドロップするのかな? 農業王中心の☆2以下NPCパーティは丸石、中程度ジェムのハズレ組
HP1万超えの重戦士系NPCパーティなら他のアルティメットとルテニウム等のドロップを
確認済み ツッコミだけだと何なんで。
@エーバーやアイラ含む6人組…丸石・微妙なジェム
Aテレサと重戦士5人組…鋼玉など(自分はルテニウム未確認)
Bユイ・アテナ・グロリア…ルテニウム
CHPの高いゴーレム2体…蒼の苗木など
DHP9万超えのスケルトン…倒せていないので未確認
森林・砂漠で出現するレア敵は多分これだけ。
アルティメットだけでなくVHでも出現するみたいです。 国家戦で2,3000オーバーダメ5人にだしてくるのは
攻撃2000↑属性300↑の火の魔人プレイヤーなのかな ポーカちゃんも☆3だぜ
SSとか残してないけど一応テレサPTからのルテニウムは確認してます
あとサドマさんPTも砂漠でも出現して鋼玉たまにくれる そうだ、サドマ姐さんを忘れてる。
<更新分>
@エーバー達6人組…丸石・微妙なジェム
Aテレサと重戦士5人組…鋼玉・ルテニウムなど
Bサドマ・ロア・ミリア・アーサーもどき3人…鋼玉など
Cユイ・アテナ・グロリア…ルテニウム
DHPの高いゴーレム2体…蒼の苗木など
EHP9万超えのスケルトン…倒せていないので未確認 パステト(未来永劫)&フォルネウス(倒せないので不明)の二人組も出るよ レアアイテム争奪イベントみたいなイメージなんだろうけどそうすると分捕りまくる自PTが畜生過ぎる そうか、あの面白カップルも出るのか。
自分とこに出なかったから失念してた。
<更に更新分>
@エーバー達6人組…丸石・微妙なジェム
Aテレサと重戦士5人組…鋼玉・ルテニウムなど
Bフォルネウス&バステト…レムリア原木・ジェムなど
Cサドマ・ロア・ミリア・アーサーもどき3人…鋼玉など
Dユイ・アテナ・グロリア…ルテニウム
EHPの高いゴーレム2体…蒼の苗木など
FHP9万超えのスケルトン…倒せていないので未確認
だいぶ前に出てきた、治癒師5人+ラファルのPTも出て来て欲しい。 ははは、メリーさん4人も出たのにまーたエイミー出ないわー
イケメンもいないから全体防御上昇スキル欲しいのに… 人が一人も出ないアカウントもあるんですよっ
100枚あっても一人も… ピピンさんバステトさんメイコさんの3名に後衛EXスキルが生えたそうですね。
うちにはバステトさんしかいませんが、その性能はシンプルな威力強化でした。
具体的には
光属性、4体対象、追加麻痺、発動率48%→50%、威力152%→282%です。
技名も変わらず「レイ」でした >>376
うちなんぞ前回も今回も人間一人も来ませんが?
200回分ですな…ハハハ メイコさん貫通だといいな
エイミー出たわぁ、二人も出たわぁ
最初から☆5なんだな、これで俺もバリア持ちだ メイコ
ひもクジ外れ・憤怒 LV.EX
風属性範囲攻撃 特殊効果:確率で敵の属性値が50%低下する。
効果152%
範囲5
発動率60%
うん。。。。。。。 なんだかんだ暇つぶしさせてもらってるから課金した結果
ベル15回ぐらいやって☆4×1(氷の妖精・被り)あと☆3・レシピ
課金☆5確定オカリナ→フィブラル(土キャラいません・・・)
ログボティアマト→ピクシー
国家戦争報酬→50回 メリー×1
アスミさん☆5にするか・・・
今後課金する予定はないです(半ギレ) 武闘スタートの上に初回10回武闘Pt3倍って表示されてるのに
勝っても20〜28Ptしか貰えないけどバグってね?
こんなものだっけ? 今回は水の迷宮か
実装された順に解放されると思って次は風だと予想してたから意外だわ
上位ジェムはやっぱ命中特化なんだろうか 結局レイドのレシピって何位以上だったのか、
この素材はゴミなのか、
そのあたりのお知らせ一切ないのか自分が見つけられないだけ? ベルからまたノーマルシード・・・
うん。知ってた。
き、期待なんてしてないから
>>387
レイドレシピはたしか次回ですよ 何位以上だとか何を言ってるのか判らんが.........................。
・レイド用素材【幻惑鉱石】【魔獣の骨欠片】対応レシピは
次回レイドイベント開催時のランキング報酬等で登場いたします。 武勲褒賞引換券(青)
1 成長のメダルx2
7 迷宮のメダルx2
4 迷宮のメダルx10
15 生命のメダルx2
12 生命のメダルx10
24 穀物袋1500x2
19 制作キットx2
12 スキルストーンx10
6 クスノキの蜜x1 >>388、>>389
次回なのか。ありがとう。
それまで持ってなければならないのか…
ランキング報酬の何位以上が対象か明示してほしいなと思ったんだ 魔女の森はとりあえず各難度一回ずつクリアだけしてもういいかなー
春爛漫は悪くないんだけど回すなら砂漠かなという感じ
魔女の方にもレアPTいればちょっと悩むけど レイドのレシピは次回のいべだという情報を見落としているだけ 上位だけがレシピを手に入れるんじゃなく、種みたいにレシピが手に入るアイテムが順位に合わせた個数配られるのだと予想してみる
優秀な装備はそうとう絞って、上位陣が多数回しても手に入らないみたいな・・・ それすると倉庫がレシピダブった素材で酷いことになりそうだが
たくさん集めましょう言ってたレイド素材集める意味も無くなるな ま...。
次回レイド後でしかレシピが手に入らないから
素材が更に倍になって倉庫を圧迫しやがると思えば
.........倉庫の30%食いつぶされる
クッソ邪魔だな 魔女VH5週分のメモ、機巧師使用
レア敵は未確認
メモとる前に爆炎、冥水っぽいものも見たので
属性ダンジョンジェム(地獄、煌流は除く?)が出るかと思われる
エリア1,2
独立自尊2、疾風迅雷2、神速射撃2、夢1
万里一空1、無私無偏2、勇猛無比1、悪戯2
エリア3
悪意2、強震2、一触即発1、漆黒1 武闘で勝てれるコツ教えて下さい
強キャラ自慢でもいいので >>401
何日か放置してから武闘に参戦する
強い人はどんどんPt稼いで上位に行くから
強い人と当る確率が減って勝てる可能性が上がる
勝てないなら、アスミとか
メダル交換で手に入ったサドマとかその辺りを
Lv100を目標に育てれば良いんじゃないの?
あとはリアルマネーを注ぎ込んで
☆5キャラや、☆5妖精や、HP5000アクセサリとか
揃えていけば100位以内に入れるよ
無課金でも100位以内になれたから >>402
無課金で100位以内って勝率とか構成がすごく気になる
課金PTに勝てる気しないんだよね・・・ 今週はイベントクエストなしか
運営のやる気と誠意があふれてるな 武闘で上位に行くのは回数が一番大事
無課金で勝率低くても回復時間無駄にしなければ上位行ける
なお時間がない人は勝率あげるしかない
勝率という意味では自分の当たる層によって有効な対策は異なるけどポイントとしては
開幕妖精ラッシュで主力が落とされるのでカエサルやアスミ等の開幕防御が重要
なお最近アスミがほぼ全員に配布されたので流行は開幕ラッシュ(属性値発動)から
HP条件発動系やバフ解除妖精にシフトすると思われる
というか運営がそうしようとしている
アスミがスタンダードになると貫通持ちのシルビアやサーシャEXミリアEXがより頼りになる
また相手に貫通持ちが増えてくるとHP上げの重要性が高まる(ダンジョンメダルレシピ)
特に重戦士が主力への貫通を数回かばっても耐えられるようになるエンペラーシードの首飾りも有効
というのが今の武闘アルティメットの流れかな
レジェンドは同じくアスミスタンダードの流れは来ると思うけどHP低いので貫通あれば無双出来そう >>403
あまり参考にならないかもしれないけど
武闘、前回95位、勝率は80〜85%くらいだったと思う
プレイ日数は先週120日ボーナス貰った
今までレジェンド入ったら依頼達成くらいで放置だったのを
スキップ実装されたから、空いた時間にポチポチやってたら100位以内だった
純粋な☆5は、1周年記念の☆5確定でシルビアとフィンバラが出ただけ
キャラ順序は主観で強い順
Lv100機巧師 ☆4ココ 新密度5
Lv120☆5覚醒4 シルビア ☆4フェニックス 新密度4
Lv100☆5覚醒4 アーサー ☆4はり太郎 新密度5
Lv100☆5覚醒0 サドマ ☆5フィンヴァラ 新密度4
Lv100☆5覚醒0 シャル ☆4ザントマン 新密度5
Lv100☆5覚醒0 ルルゥ ☆3バガブー 新密度5
Lv70☆4覚醒0 イムベル ☆4Unknown23 新密度5
Lv70☆4覚醒0 シャーレ ☆4ジン 新密度4
Lv70☆4覚醒0 トネリコ ☆3ブラウニー 新密度5
Lv70☆4覚醒0 ルシオラ ☆2ファイヤーウルフ 新密度3
Lv60☆3覚醒0 ペリコ ☆3ブラウニー 新密度3 >>403
適当にやってたら今96位になってた
>>406 と同じメンバー構成で、24戦、勝率100%
意外と武闘の上位を目指している人は少ないのかもと思った 枠以外チャージなしで、毎回20〜50位くらいうろうろしてるけど
何は無くとも回数かなー と
後は・・・・硬めの装備、HP増し増し、
一撃必殺キャラ数匹(火属性200%超えなグロリアさんとか闇属性増し増し攻撃莫迦な練金とか貴公子とか)
・・・・・・・かなぁ 今回からオーディン持ちのグロリアさんが出てくるからな〜
半端なダメージ与えると反撃されて壊滅しちゃう
あれってHPの残量によって攻撃力も増減するんですかね? 水龍51以降
ボス
51-55 水弓4337
56-60 水弓6284
61-65 水弓6516
66-70 水弓6725
71-75 水弓6916
76-80 水弓7093
ドロップ
51-59 いつもの+冥水
60-71 いつもの+冥水+煌流
72 いつもの+冥水
73 いつもの+煌流
74-80 いつもの+冥水+煌流
ポイント
51-60 11-12-36
61-70 12-14-36
71-80 12-14-39
60 氷結弓
70 消滅のシヴァ 片手剣
80 カタリスト 指輪
スタクリの欠片α確認
76から敵弓が行動547の機巧師より先に動くようになるのが地味にきつい そういえば煌流の補正値ってまだ出てないよね
煌流
Grade100
命中99 水属性25 行動力51 攻撃力52 HP40 >>405
×なお時間がない人は勝率あげるしかない
○なお時間がない人は課金するかあきらめるしかない レジェンド行くだけなら、微チャージでも丸4日間もあれば到達できる範囲だし
そう悲観的に嘆かんでも 全く盛り上がらないダンジョンイベント、今回はどうなるんでしょ?
前回みたいに100万とか200万とか出るのかな? HP多い重戦士だらけでマジめんどくちゃい('A`) 幽霊の首飾り全く意味なくてワロタ
範囲攻撃バシバシくらうよ! Oβ以来のINして土日遊べたけど
もう少し早く復帰してたら1周年やらカムバックやらで☆5確定ガチャできたのな
期間過ぎたらカムバックついてこないとかひどくない?
引退しますありがとうございました >>425
おう、また来年な!!(ワンモアが終わってなければ) 初めて超HP骨倒せた、ドロップは王家の黄昏
エレナの攻撃バフあっても火力足りないんでブレイクポーションと風槍使って無理やり討伐
スペシャルクエストでちまちま貯めてたとはいえカエデ原木集めはきつかった… 武闘アルティメットってスキル発動率イジられてる?
アスミさんの後衛スキル発動率90%のはずなのに6連続で発動しなかったんだが >>428
アルティメットはカエサルバリアすら抜いてくるやつらばっかなので問題はないな 自分だけ1Tに落ちて巫覡の蘇生消費するイケメンマジイケメン カエサルさんは自分が死んでてもダンジョンではバフ撒いてくれるよね 開幕バフ系のキャラは死んで尚PTを支える紳士淑女よ >>362
素材集めそっちのけでやってた検証がやっと終わった
自分のダメはもちろん相手のパラメータを推定出来るまで作り込んだから
これで心おきなく装備強化していけるわ
いくつかの情報が役立ったので改めて先人にお礼を 新キャラは月に四人も出るのに、exスキルは月に三つ。。。 ☆5キャラだらけのあの世界で普通の☆1〜2キャラ達は
何を思いゲームを続けているのだろうか… exスキル月一で追加して、ステップアップも毎月開催てな感じかなこれは
しかしこのペースだと来年までに何人のキャラがexの恩恵を受けられるか・・・
ネネとレオンがex追加されたしアーサーは高確率でex来るだろうけど
☆5キャラ優先みたいだし☆4以下のキャラにはex追加されない可能性もあるね・・・ あれって金出して入手したキャラ格差の救済でしょ
ネネレオンは特殊な立ち位置だから全員にExの存在を知らせるチュートリアル的な役目として納得出来るけど、低☆だのアーサーには必要無いと思うんだけどな むしろ剣闘士はサドマアーサーでも十分じゃねみたいなキャラ課金ゲーにあるまじき状態が結構長かったし、あえてそいつ等にまたテコ入れってのはないと思う まぁアーサーは一応ストーリーの重要人物っぽいから
ex追加の可能性も無くもないが他の★5剣闘士のexがある程度出揃ってからだろうな
★4以下は運営から見て追加する旨みが無いから無理だろ 武闘に推定攻撃力3000のシルビアがいたわ(属性値も並みではない)
うちで主力張ってるシルビアちゃん攻撃力2000位なんだが...
魔境すぎる >>447
自分のシルビアはこんな感じ
無課金 Lv120 覚醒4 シルビア
攻撃2074 防御1959 火426% >>447
誰の持ちキャラなのか気になりますね〜
自分がマッチングする辺りにはその様なぶっ壊れ性能のシルビアは居ないからもっと上位の方かな
勝敗とか無しで好きな相手と戦わせてくれるモードとか実装してくれないかな
上位陣のキャラ達がどんなのか見てみたい。 単純に最大値だけ見てけば傭兵ジェムで700、クトゥルフとアルテミスと破壊首で1600くらい
3000もなくはないか
こわいこわい 私は無理だ。
創作物に傭兵ジェムを使う度胸は無いな。 単純に最大でどこまでかってだけだから、自分もそんな使い方はできないよん
2か所別のジェムにしても100落ちないくらいで済むしね たまに50位越えるとカエサルバリアの上から3000オーバーくらってはたき落とされる
怖い怖い >>447-453
理論最大3300位だったから3000も有りうると思って先走ったが
もっかいチェックしたら式に漏れあって大体攻撃力2400だったわ
いやまぁそれでも高いんですけどね 前作った時はレア同士組み合わせでも異界止まり、単体使用で異界未満でマテリアル系なのかと思っていたが
修正したのか特定レシピに反応するのかどっちかな
マテリアルもそうだったりするんかね 梅雨色 攻撃52 防御51 回避53 命中46
命中は少々下がるけど春爛漫のちょこっと上位ってところかな いろいろ来たが水ダンジョン周回が一番実入りがいいとみた メダルなら光陰のほうがええよ
煌流狙いたいなら水でいいけど そういや今回のイベントのOPシナリオで錆びたプレートが
剣系統の創作で金属系素材と組み合わせて使うと
役に立ちそうなのを匂わせていたけど誰か試した人居ない? まず錆びたプレートがない
…リニューアル泥アップで毎日麦袋割いてまで回したはずなのにないってすごくね? レア率UPじゃなくて泥率アップだと
その他素材で宝箱枠が埋まるから、レアは出難くなる..........................はず
前に錆びたプレートとカノンで何個か作ったけど
せいぜい異界止まりだったけどなぁ 錆びたプレートは創作でルテニウムやカノンの代わりになりますよ程度と予想
いい意味で裏切られることを期待 グローが足りない…
効率いい生産素材を手に入れる方法を、教えてくださいm(_ _)m 烈火と光陰の迷宮周回でフレアプレートメイルとか、グラモア鉱山と外伝周回で金剛かダイオ製品とか
水龍の迷宮周回してるなら外伝でマラカイト鉱石集めて水龍の小楯が素材集めやすいんじゃないかな…たぶん 答えるかは置いといて、どこまで行けるのかも書かずに教えてクレクレ言われてもと思いますがね
今行ける限界の外伝周って剣か靴でも叩いてればグローなんぞ余ってくるんじゃね
生産レベル上がりきった頃には数億グロー余るし >>469
ありがとうございます、水龍迷宮めちゃくちゃ周回してたので地道にマカライト沢山集めようと思います!
素材がありすぎて何が効率いいかわならなくなってましたが、殆どマカライト集めれば量産できる装備が多かったので助かりましたm(_ _)m >>468
素材を一から集めるなら、Gread120の朱雀の戦闘靴が良いんじゃないの?
使用素材は少なく、比較的簡単に素材を入手できるから
Greadの高い素材が余ってるならそれで作って売却
素材が不足しているなら、対応した素材を補給して作って売却 プレドクちゃん腰周りの太さの割りに
腕めっちゃ短いっすね 朱雀靴は一緒に狙えるもんに旨味がないのがちょっとネックかなあ
砂漠とレムリアが並行してる期間はそれだけでグレード130作れてよかった 最近ようやっと★5の広域攻撃妖精(つってもセルキーちゃんだが)が来てくれたおかげで
1-9-1VHを安定してマラソンできるようになった。これで生産レベル上げのためのアジュラル祭りができる。
でも迷宮系はまだ25〜35層がせいぜいなんだよな俺…orz そのレベルの攻撃妖精いれば機巧師単騎でも装備みっちり鍛えたらクリアできるよ
普通にやるなら発射台は剣がいいかもだけど51以降弓多いんだよね まじですか…単騎駆け可とか…
料理の力を借りてどうにか蒼天は100行けたけど、この勢いで詰まってた属性ダンジョンも!と意気込んだら50どころか40前でコテンパンにされてへこんでたんですが…。
えーと、セルキーの発動に水80(本人が56だから24以上)は必要で、機巧師の主力スキル自体は光(電磁砲)と風(散弾機構)…光と水は属性80の首飾りがあったから…
春爛漫乗せ冥界シリーズに次元の機械武器+烈風結晶&光輪の首飾り+吹雪結晶かな?
いや、素の攻撃力が高い方が属性高めるよりいろんな迷宮でつぶしが効くかな?
だとすると風を捨てて次元の機械武器+太陽結晶&アシュラの首飾り+吹雪結晶でもいいのか…。
春爛漫が普通に足りなそうだな。冥界を引けそうなくらいの高グレード素材なんて片手で数えるほどしか持ってないし…
新ジェムの梅雨色にしてもまだ一桁だし…うーん、先は長い。
…てか春爛漫冥界っつーとつい某yykさまを思い浮かべてしまう… 単騎やりたいなら
冥界は指輪くらいで良くて武器は次元
防具はイグジストハットとダークラビットとカイエグリーブでHP稼ぐといい
ジェムはまあ判断が難しいけど傭兵ジェム投入するなら次元に光、水の首飾りに水くらいかな好みを言えば
首はアシュラ水ジェムもありかも
攻撃ちゃんと積んどけば硬い重にも職有利で押し込める
自分の機巧師は攻撃1700くらい ちょっと前の妖精確定アイテム配布でガラテア引いてから
まじで楽になったわ
無課金だけどここで妖精ゲー言われるのがよくわかった 課金したからって強くなると思うなよ!
火魔人やらカエサルに投資して溶かした哀れな課金者もいるんですよ!
今セルキー(無料)とエミリー(無料)で迷宮なんてサクサクですよサクサク >>478
ああ、メダル装備がありましたねそういえば。そしてこれなら傭兵ジェムも乗せやすいか…
いや、実の所単騎で行きたいわけではなくて巫覡(のバフ)でないときつくてドロップアップが狙えないんで、
どうにか機巧師で行けないかなって思ったものでして…ああ、よく考えたら巫覡バフがないとだめって辺りパーティ全体の攻防力がたりてないのかorz
ともあれありがとうございます。参考にさせていただきます。m(_ _)m Twitterにあがってたけど、今回のイベント武器でMP1000越えさせたらアンチマテリアルナックルとかもコンビで使えるようになるんだなぁ
コンビネーションでの発動不可能とはなんだったのか MP1000自体は首飾りにMP300のがあるからもっと前から可能ではあったけど
今回のはレシピの入手が簡単だしね
なんか対策されるかね 課金火力<全員使えるコンビ火力になるから対策されるだろうな
パッシブ毒もジェム飯もそうだったし そういえば今水以外のダンジョン一回クリアするだけならジェム飯使えばいいのか もうちょっとしたらフリードリヒとかアレスとかの強力なキャラがまた出てくるんだろうなあ・・・ 混凝鉄の防壁ってバケツの盾みたいな外見してるから
回復指輪みたいにスキル付きの大盾かと思ったら消耗品かw
アイテム制作上げてねえよw 防御1000%は凄いけどコンビネーション専用のアイテム
そんなもん使わなきゃならないような場所が出てきたとしてもコンビ使うまで生きてるかどうか コンビ専用だったらアイテム制作スキルレベルは関係ないんじゃない?
コンビ中のアイテムはランク関係なくランク5扱いになるはず
生産ランクバラバラのポーション3つで試すと分かりやすいかと そういやそんな仕様だったな
初期しかアイテムコンビ使ってなかったからすっかり忘れてたわw 迷宮交換品の優先順位って皆はどうしてる?
自分は一周年イベの時の復帰勢なんだけどとりあえず覚醒石優先で交換してたんだけど
レシピとかは絶対交換しておいた方が良いようなのは有る?
今+1イベ中だからレシピ類も視野に入れているんだけど・・・ あとはルテニウムと鋼玉使うけど回避高い忍者スーツ
6000Ptの景品貰った後でスキルストーンの優先度低いなら
メダル補正期間中はメダルドロップ率が高い光陰の迷宮行った方が良いぞ 遅れましたが返答ありですー
とりあえずそこら辺から手を付ける事にします >>495
全員装備可能で魔界並の性能なカイエグリーヴ
重以外装備可能なダークラビット
この二つが優先度高いが、兎はレシピが今は厳しいか苗木だし
あとは欲しい順でいいと思う
迷宮メダルのレシピは上位職の武器以外は魔界並だから、用意できる素材を見て交換したらいい 相手の獣化した獣闘志様が、相手陣にフェニックスぶっ放し続けて自滅した
('A`) ネタか タンシチューの上位レシピが来てることに今更気づいたけど
魚水って作りづれーなw >>502
攻撃、防御、回避?の220%レシピが出たよ かわら版表示方法が新しくなってる事すら知らんかったわ…
追加来てたのね 細かすぎて伝わらないお知らせだからしゃーない
せっかくクエスト追加したんだからバナーの一つも作って紹介したらいいのに >>505
冒険タブでもドロップアップしか書いてないな
運営の誠意を感じるわ カノンとホワイトエビルの歪骨で帽子「神王の黄昏」出来た。
グレード280 HP151 攻撃52 防御381 命中394 (添加ジェム梅雨色) かわら版気づかなかった…
あとアイコンの変化のなさに笑う 1年弱ほど離れてて久しぶりにやろうと思ったらなんか以前のデータ消えてるくさい…
登録メールアドレスは間違いがない(不具合報告のメールがのこってるw)
なんだよ〜アカウント有効期限あるのかよーとやる気ダウンだ ヒュドラの血ってアイテムはどこで落ちるのだ?
精霊島で落ちた? 精霊島だね、ハードがよく落ちる気がする、アルティメットはアネモネがよく手に入る気がする 神王の黄昏、ジェムの乗ってない状態の数字を出しておく
嬉しさのあまりジェムの付いた数字を上げてしまった
神王の黄昏(帽子)グレード280 HP124 防御312 命中285 >>514
ありがたい、気になってた
メカニカルアーマーの数値とか見ても防具には攻撃つかなそうだね なぜ初日のダンジョンアタックよりも成績が下がるのだ…
初日よりも編成も武装も飯さえも高性能になっているのに。 >>516
弓使いの先制攻撃で倒してない?
オーバーキルすると、その分ポイントが増えるようだから
高火力スキルと妖精を持った剣闘士で構成したらどうだろう? 今まで一発目で瀕死2発目でポイントを稼いでいた部分が一発ギリギリで倒すようになってオーバーキル分が少なくなったとかもあり得るかも >>517
弓はいないですね、クレイ+ボギーとセラ+ジンで大体2ターンで全滅を
80階まで繰り返してました 極端な話、サポート巫覡と極火力前衛(1〜2)な2匹3匹構成で、
妖精ターンキルで戦闘終了してればポイント下がることは無いとは思うけど 単純に前回の烈火Dは3ターン構成で今回の水龍Dは2ターン構成だから
1ターン少なくなってる分、Pも下がってるんじゃないの?
後は、弱点編成で攻めると後半になるにつれてPの差がかなり大きくなるよ。
前回水構成でやってて今回も同じ水編成でやってるなら、前回よりもかなり下がるはず 単純に初日攻撃力足りず瀕死に次でオーバーキルしてたのが
攻撃力足りてジャストキルになっちゃったんだろうなと >>519
あと有り得るとしたら行動順がクレイ→セラだったのがセラ→クレイになったとか
属性は土が有利だからセラ先行で敵減らしちゃうとポイント減るんじゃないかな
もしくは2ターン殲滅って言ってるからクレイ先行でもオーバーキル出来てなかったらダメだね ジェムにしようかどうしようか死ぬほど迷ってたら明日で終わりか… 今日1日鋼玉集めにグラモアアルテ300回ほど回ってたが
2個しか落ちないとはどういうことだ
ルテニウムは30個近く出てるのに絞りすぎだろ今回 私見としては、今のところジェム交換一択かなあ
そして、貯めこまずさっさと使うこと
普通のジェムに追いつかれて陳腐化させるのこそもったいない 武闘終わりだった、忘れてた
魔は重に特効にしてくれ、使い捨てバリアと攻撃力ダウンまきばっかでもにょる 相変わらずアルティメットは魔境だった
貫通キャラ居ない勢には基本バリア+フェネクス環境とか話にもならないっていうね 順当に遊べている人はジェムしか目ぼしいモノ無いね
というかもう少し交換レート下げないと
☆4スタクリが欲しい → ジェムで強化して武闘でレジェ目指せ
弱くてレア素材掘り行けない → ジェムで強化してアルティ行け
時間がなくてレア素材が無い → ジェムで強化する方が期待値高い
みたいにコスパ的にほとんどの人はジェムがベターになっちゃってるんじゃないかな
あとはシード妖精覚醒石といった課金の旨みを安売りしたくないのはわかるけどもう少し選択肢欲しいね メンテ明け1時間でカキコなしw
マシーンシードなんて出ないです知ってましたorz プレチケに面白い新規キャラ来たわけでもなく
バグが見つかったわけでもなく
たんたんとメダルを集めレムリアで木をこるターンですから コンビお知らせも無し、消費999のままって事は修正なしって事だよな?
みんな雑魚ボス1ソウルで超ボス次第ランキングに拍車がかかるな ツイッターに白夜の拳武器のレシピと不知火の長槍のレシピの画像上げられてるから
15種類って上級職5×(不知火+白夜+ドラゴン)ってことなのか? MP1000もいかねーし('A`)
MP首輪要るんかな MP首飾りなくても
イベント杖を評価10で作れば行ける >>538
「なぞのぐんだんが とつじょとして せめてきたぞ」
ぐらいだったような。
プレイヤーが強制的に三カ国に配分されてるとか、
敵がプレイヤーのパーティーと類似した攻撃をしてくるとか、
これ絶対幻影魔法で味方と強制戦闘させられてるパターンだよね。
で、負けて死に戻りするときに少しづつ何かを抜かれていて
そのうちだんだん人の心を失うとかいう…… 箱全部空け終わって、煌めきの種1、閃きの種4、☆4石3
出てきたレシピは不知火の拳
使いそうにない武器だけど一応レシピ出てるから糞とも言いづらく微妙な結果 >>542
まだ残ってるけど不知火拳だけでた状態、これで終わりの可能性もあるんか 知り合いが種3つ出したけど、不知火だけだった、報酬の種からドラゴン系が出る気がしない… 希少品探索効果アップておい
最近チャレクエのドロップが渋いと思ったらこれが原因か そこはまぁそれ・・・
商売なんだろうし?
初期頃の乾坤だの鋼玉だの入手率に比べたらまぁ ドラゴン、白夜、不知火の出る率って、
スカウトにおける★5、★4、★3ぐらいの偏りがありそうだよね 巫女の攻撃力Upのバフが食事効果打ち消すのって仕様なの?
蒲焼の方が効果高いのにおかしくない? それもあるけど
巫覡バフで上書きされると以降ダンジョンから抜けるまで
飯バフ一切乗らなくなるから気をつけたほうがいいよ 地味に他人の装備見る時のフォントでかくなって見やすくなってる MP1000、イベント杖10でいけるらしいけどさ
そもLV100の素巫覡ってMPどのくらいなの?wikiになかった >>553
1000超えの内訳
巫覡 杖 修練
431+453+150=1034 >>554
ありがとう。それは9じゃ無理だね、スキルレベル20にして作りまくるしかないか ハンニバル(前衛かばう率up)+パイクの首飾り(かばう率up)で、必ずかばう発動するけど、
首飾りなしのユイ(前衛かばう率大幅up)は稀にサボっちゃう。。。
up+up>大upってことか 久々に超ボスに遭遇したけど上位すげーなw
1位 1151万 5回戦闘
2位 958万 3回戦闘
3位 172万 2回戦闘
4位 170万 1回戦闘
5位 163万 2回戦闘 ('A`) 不自然に戦闘回数多いのとカとはどうやってんのかね...。と
枝10を作るのに生産の書3枚溶かした
MP1034だと999スキルと残り二つの方が微妙で、
ただでさえ枝で攻撃力落としてるのに合算でダメージがカビから餅が生えたくらいしか変わらないって言う >>558
5回とかは自分で引いたか、フレから直接貰ったとかじゃね?
引けなくても超ボス時間に応援連打してたら2〜3回は殴れるでしょ、まさかコンビネーション使ってる?
攻撃力は増援メンバーに破壊の首飾りか、超ボスの弱点属性ガン乗せしてたら出るでしょ
自ら試さず最低限も調べずに、ズルいチートだと言う輩はどんなゲームにも居るけど、思考停止は程々に うちは首飾りもつけてアンチマテシャイピシャイピで魔相手に10000,10000,30000とか出てる
ステ画面だと攻撃976、パッシブで1700ちょいの殴り巫覡 いや今回のは知らんけど応援連打で最速特攻しても
その可能戦闘回数より+2も3も多い人が居てですね...。
攻撃力の方は出せる人はガンガン出せるっしょってことで疑っちゃいない
1日の超ボス遭遇回数が10回くらいとして、決まって同じ顔が続くからフレの応援じゃない >>561
最速受注でF5キャンセルなら2回は回せるから、ほぼ毎回4〜5回戦闘してんのか、それは確認不足だった噛み付いてすまん
上位陣すごーい、どうやるんだろー、くらいで全体の戦闘回数は確認してなかった
コンスタントに4〜5回殴り、うーん、方法を知りたい 私の場合は、超ボス応援が出てるからレイド画面に入ろうとすると
特に夜に、ロード時間が30秒以上かかったり、応援を開くまでに1分以上かかって
開いたときには終了というパターンが最近多い
早朝とかならサクサク参加できるけど
まあ、ゲーム開始のロード時間で以前は数秒だったけど
最近はなぜか十数分かかるときが増えてきたから
なかなかブラウザをリロードできないでいる >>560
素攻撃1400 パッシブでいくつか知らんけどで
対魔Lv113(土)相手にCri無し 16684 14349 63006 だった
シャイニはLv6×2のマテでMP1033
シャイニLv15で20000は超えてたはず?だし素殴りダメや妖精減ってるし
トータル10000ダメ増えてるかどうかってとこな気がする
調べるのめんどちぃからこの程度で...。
枝10無理して作っても、後々ゴミになりそうだし
やろうとしてる人は、今楽しめる趣味の範囲でってことで ('A`) 書き忘れ
シャイニに拘ってるのは光120%で、加えて怪物首輪でのダメ クトゥルフあると攻撃力自体はカバーできてLv15シャイニングピアースも二回組み込めるんだけどなあ
あとは光属性の数値次第じゃスーパーノヴァの方がいいのかも
>>566
回数稼ぐにはコンビ厳禁
一回のダメージを伸ばすには必須 >>557
この1位の者は超ボスに参加してくると他の者達よりも+2-3回は多く叩いてるよね
見るたびに不思議でしょうがない うさみみハリケーンで加速でもしているんじゃないの? 質問なんだが貫通スキル持ちのキャラって今何人居るんだ?
出来れば使用した感想もお願いしたいんだが・・・ 非EXでシルビア、ヨハン、EX込みならミリア、サーシャも入るんで4人かな
自分はヨハンしか持ってなくて武闘や通常クエストにも使ってないけど
レイドのジェムボスの処理に便利 貫通持ちってシルビア以外どうなん?
攻撃どのくらいあれば武闘で機能するようになるんだろ カエサルもフェネクスも突破できるから便利
妖精をヴィヴィアンにできれば発動率100%にできるし
同じ風属性でそろえれるEXミリアとか結構ヤバい性能になるんじゃないかな
ミリアもってないけど うちのシルビアさんは攻防1500の回避1000ぐらい。
まだ装備そろってないので弱点にもなりがちだけど、
クラウディアさんと一緒に後衛蹴散らしてくれるんで
武闘に入れとくとパーティー勝率安定するんで使ってる。
あとレイドは上にもあるけどとても便利。
シナリオだと剣優先で抜けることが多いかな。 ミリアはEXにすれば冒険以外で割と活躍できそうなタイプなのかねー?
一応居るんだけどEX目指してみようかな? ミリアとヴィヴィアン使っているよ
発動率100%になるってのは分からなかったけど貫通スキルは本当に便利
ヴィヴィアンはロキと一緒にレムリアの重3人娘とかにスキル発動させていたりもする
1周年の☆5確定で来て最初微妙だと思っていたがかなり役に立っているわ アルティメットにいたシルビアさんは通常ですらカエサルバリア抜いてワンパンしてきたので
突き詰めると貫通はなくてもなんとかなるのかもしれない クトゥルフでーけーたー ヽ('A`)ノ
さようならカノン24本 (本日消費分)
やっとシャイニなLv上げれる 国家戦争での敵方のパワーアップ的なものが以前よりない気が 国家戦争は敵が弱くなったせいで張り付いてできる人が上位に行くようになったね
以前は30位辺りで安定してたけど、今回は100位以内は無理そうだわ
課金する気には全くならんし 正直国家戦争くらいのバランスでいいけどな
無課金は張り付いてやるし廃課金は課金力でいくらでも上いける訳で
課金者しか生き残れなくて課金者同士の戦いしかないってのが一番やばい 武闘はみんな勝利で張り付き勝負が不評だったからアルテ実装されたと思ってたんだが 妖精のベルの売れ行きが悪かったからアルティメッツされたんじゃなかったっけ
11人制も同じ理由 レイド1位でも種6個しか貰えないんだよな
あまりムキになると疲れるだけか 11〜100位で3個、もしくは101〜500位で2個あたりが狙い目やね 国家戦争は国ごとのポイント合計の目標値を1週間でちょうど達成くらいの設定にしてる意味が分からん
後半の期間の消化試合感がやばい
レイド順位は10位以上目指すならそれなりに超ボス引いてかないと厳しいから100位以内狙いだわ よほど攻撃力に自信があるか超ボスMVP取れるなら兎も角
超ボス参加するより1ソウル確殺できるならそっちの方が効率良いでげすよ
参加できてもTOP3くらいまでの人にごそっとポイント持ってかれてるし 通常ボスはそれなりにはやってるけど毎日ソウル使い切るとかはちょっと現実的じゃないわー 一応貼っとく
●6月15日のメンテナンスにて依頼内容の調整を予定しております。
デイリー依頼、ウィークリー依頼につきまして、
依頼数の減少、デイリーで出現していた依頼をウィークリーに移動させたり、
幾つかの依頼については統合を行う、一部の穀物を穀物袋に変更する等、
よりシンプルで依頼が気軽に行えるよう調整を予定しております。
6月15日メンテナンス後に出現しなくなる依頼もある為、
大変恐れ入りますが6月11日に出現するウィークリー依頼、
および6月15日メンテナンス当日AM5:00に出現する
デイリー依頼につきましては、6月15日メンテナンス開始前までに
達成していただきますようお願いいたします。 達成だけでいいのか受け取らなきゃならないのかどっちだろ 前のウィークリー変わって消える時には達成してれば土曜終わりまで受け取れはしたね
デイリーは流石に木曜終わりまでじゃなかろうか 国家の入手Pで、妖精国は連勝ボーナス込みで+53。龍の国が連勝ボーナス込みで+61なんですけど
この差って一体何処から出てきてるんですかね?
どちらも順位は同じぐらいで違いがあるとすれば、妖精国の垢が数敗してて龍の国の垢が無敗ぐらいなんですけど。
人魚の里の入手Pは、連勝ボーナス込みでいくつもらえてます? >>595
>デイリー依頼につきましては、6月15日メンテナンス開始前までに
>達成していただきますようお願いいたします。
デイリーはメンテで消える >>596
相手の強さによるのでは?
龍の国で30位くらいで無敗だけど
+53だったり、+60?くらいだったりする >>596
多分だけど、順位ではなく稼いだポイントが指標だと思う。
龍国IDの方がポイント高いのでは?
自分が今妖精でボーナス込み+61なんだけど
9000pを超えたあたりで敵が強くなり、取得ポイントも上がったような気がする。 毎朝一括挨拶をしてたのにフレンドから「挨拶がきてねーよ、フレンド切るぞ」ってお怒りメセが来たよ。
メセの履歴確認したらこっちからの挨拶が全く無い、なぜじゃーーー、ちゃんと依頼報酬も回収してるのに・・・。
とりあえずフレンドは今度色々と面倒になりそうなので速攻フレ解除だけしといたw >>600
一発挨拶してるのにチャット履歴に挨拶の履歴がない時があるね
チャットも書き込めない時があるから、サーバーが高負荷なのかもしれない
まあ、たまに寝落ちなどで忘れる時はあるけど… >>599
言われる様に龍の方がポイントが高いですね。
妖精の方をもう少しポイント稼いで様子見してみます。 質問なんですけど機巧師解放の試練をやって転職に必要なアイテム集めたんですが
転職する方法がわからないんです
どなたか教えていただけないでしょうか >>603
主人公の職業変更画面にはたどりつけてるんだよね?
画面右下の職業アイコンが○○○○○こういう感じに並んでる下に<>こういう矢印があるので
そこをぽちっと押したら上級職のアイコンが出るのでそこで機巧師を選べば転職できる >>604
ありがとうございます
無事機巧師になれました >>599,602
龍の国で 207勝0敗 10000Pt 以上で
今 5回 戦って全部 +53Pt だった 感謝の報酬箱 63個 開封
25 制作キットx10
16 スキルストーンx10
15 穀物袋x5
3 迷宮のメダルx10
2 生命のメダルx10
1 レムリア原木
1 鋼玉 デイリー依頼の件、気になったんで問い合わせたら運営から回答来た
本件につきまして、"17-06-15 05:00"からのデイリー依頼は
11:00開始の定期メンテナンスより前に依頼を"達成されていれば"、
翌日"17-06-16 04:49"までは受け取る事が可能となっております。
しかしながら、下記のお知らせにもある通り、メンテナンスまでに
依頼を"達成されていなかった"場合は、
恐れ入りますが、依頼が消えてしまうものもございますので、
ご注意くださいますようお願い申し上げます。
達成してさえいれば受取はメンテ後でも大丈夫だな
小麦どうしようかと思っていたから良かったわ >>606
一応確認。
途中でDRAW入ってないですよね?
引き分けは敗けつかないから見落としやすいので。 原作ではエルフや魔族とパーティ組んでるからそろそろエルフキャラでも登場してくれないかな 原作とは別ゲーだから・・・
原作準拠なら斧を出して欲しかった 現地人と組んだら○時〜○時の間は休息中で戦えませんとか制約かかるだろw
(アーサーから目を逸らしつつ) デイリー一回二回拾い損ねたところで困るもんもないしなあ
ウィークリー入れ替えるなら報酬に煌めきの種入れてほしい ウィークリー報酬に煌きはさすがに贅沢な気がするが、
箱からでる閃きは煌きに変えて欲しい
今更エレメント装備とか要らねえ
・・・いや、ベル産レシピが充実している人にとっては貴重な素材獲得ポイントか レシピ充実するほど回してたら骨もロイヤルも余ってくるから貰ってもしょうがない
運よく良いレシピを低額で出したみたいなかなり限定された層だけだな 3/3で不知火やったしへーきへーき
ベルレシピが充実してる人は大体素材に困ってないというかロイヤルだけもらってもみたいな感じよ
素材欄埋めないように種のままにしてるまである
流石にかなり突っ込んでる人にはなるけど 30分早起きして、今日のデイリークエほとんど終わらせたw
消えても惜しくない程度の報酬しかないけど、気分的にね。 フレンドに挨拶のクエさえ消えなければ良い。メンテまでに勿体無くて使えない。
レイド期間中にこれ消されたら印50回分が無くなる >>619
ああ、そういう手がありましたね。
もうメンテに入ってしまったのでどうにもなりませんが・・ これ???キャラってサービス終了するまでに誰か手に入れられるのかな?
☆3:☆4:☆5がかなり良く見積もって6:3:1ぐらいだとしても☆5は32体いて単純に約0.3%
☆5が1体石になってやっと1回引けるってのに廃課金様専用コンテンツですわ
もし非常に低確率ってのがエイミー並みだとすると100回引いた人が100人いて(1万回試行)1〜2体くらいか 深淵の契約書より出現するキャラクター「???」については、
その能力の高さから超レア設定とさせていただいており、
出現確率は非常に低く設定されております。
とあるし、☆5の普通が0.1%なので0.001%くらいじゃないの? 補助券20枚でアレス来た、すごいうれしいけど欲しかったのはジュリア・・・ >>622
ちなみにエイミー持ってる人、まだ3人しか知らない。 たった今1-10-5Nクリアしたんだけど、新帽子レシピの名前が白炎の帽子ってなってるけど、
これ魔導書とかと同じく「深紅」の帽子とかの間違いかね?
白炎って1-9-5Nでも同じ名前の出なかったっけ? 今の所1-10-9まで突破。やっぱナイツ/深紅シリーズでよさそうだね。
データ作成の際にコピペからの変換忘れでもあったのかな? >>626
これだけ過疎ってる上にコミュニケーションも取りにくい中
3人も見つけられるって事は意外と出てるのかも知れないな 1-10-3VHクリア。…バックラーなのに穢れた「大盾」ってどゆこと? あー、メインストーリー行く前に本格的に素材整理しないと マテリアル系が推されてきたけど意味があるのかないのか ボス撃破後結果からの報酬連続でもらえるようにしてくれ 全ボス1ソウルの人も多いだろうになんで今更毎日の方に応援持ってくるんだ
超ボス引けなきゃわざわざ手抜き編成作って応援出せって事なのかいな
大体ポイント効率悪すぎ、ドロップ糞過ぎで叩く意味ないし、ボス確認の時邪魔だし応援推奨する意味が解らん 通常ボスを3ソウルブースト付きでやっと一回で倒せる領域の自分は所詮ミジンコ以下か… 1-10-VHオールクリア。やっぱり穢れた盾と穢れた大盾の名前が入れ替わってるっぽいなこれ とおもったら公式にアナウンスが来てたし…バックラーが大盾じゃなく小盾、シールドはそのまま盾なのね 深淵の契約書でメイファン来たんだけど説明文見たら、ヨキと双子の『兄弟』って・・・
え、ちょ、そういうキャラなんですか てっきり10話で1章完結するかと思ってたけど、まだまだ先は長そうだな >>622
フレンドにアバターが???の人がいる
たぶんゲットしたんだろうな
わざわざメッセで確認するつもりはないけど とりあえず支障が出ない程度の10枚ほど
深淵の契約書に交換してみたが
こりゃ諭吉さん溶かしてる人しか無理だなwww
9人☆3で1人☆4のメイファン来たけど使わんだろうな… 暴走なり覚醒なりしたアーサーが10話ボスかと思ったがそんなことはなかった 80以上回してアレスとかいう糞ゴミしかでなくてやる気なくなった アレスをゴミ扱いするって超高レベルプレイヤーさんだね!
プレチケの履歴か100件分からら☆5が消えると心底萎えるわ・・・ 始めて1週間足らずで気にすることじゃないんだろうけど
創作生産の「特定の素材を適切なカテゴリーに用いた場合」ってなに?
片手剣創作するのには「薬草・肉」よりも「鉱石・原木」のペアのほうがいいっていう意味?
それとも素材1素材2っていうのが主原料副原料みたいなカテゴリ分けされてて、さらに順番まで決まっていて「原木・鉱石」だとダメってこと?
数試せば体感でわかるんだろうけど、実感できるほどの高ランクの素材が手に入る段階でもなく、ただただ悶々とするばかりだわ 順番は同素材逆順でどっちも最レア固有名装備出たって報告があるので、気にするほどの差はないと思うよ 有意差があるのは特定のレア素材だけだからそれ以外は・・・
マテリアル+レムリア原木で市販品
レムリア原木+マテリアルで魔界だったから順番は関係あるかも https://t.co/JpHyKtRYyF
???キャラはアーサー王
出る人には出るんだねー… アレスは普通に強いと思うんだけど、
前回のフリードリヒとか今回一緒に発表された???(アーサー王)が強すぎて、
なんだかいまいちに見えるな 攻撃も防御も今までの剣闘士の中じゃ最高値なんだけどね
さらに回避も命中も高い そしてそんなチートキャラを糞すぎる入手条件に設定する運営が一番悪い このゲーム育てなおす手間とかお気に入りのキャラいたらもう新キャラとかよほどでもないとうれしくないんだよ
みんなももうスタメンは決まってるだろ
欲しいのはドロUP、妖精、使えるバフくらいだろもう
アレスも覚醒石のほうがよっぽどいいわレベル上限解放の為にも ドロップアップは乗算だから
機工士で50%アップ付けてる場合は
ジュリアと組ませると75%アップになるってことよね
実質25%アップだから普段は大して変わらない気もするけど
骨と皮のレアドロ入手数が2倍になるのはでかいよなぁ 1.75ではないでしょ
1.5×1.5で2.25ちゃうの >>663
ですな
ワシ なぜ>>662の考えになったのか理解に苦しむの巻
乗算すると効果は減衰するとかいう謎の俺様理論に支配されていた模様
酒飲んでなかったんだが・・・(涙 2ケタの掛け算もできなくなったのかと震えてたら
ログボで震えてる子もらえました(ニッコリ
http://i.imgur.com/TXo8KCK.jpg いや自分がアスペやったかもしれん
>>662 も75%の前にさらにって入れれば225%ってことだよね?って
言いたい文面に見えはする
機工士で50%アップ付けてる場合は
ジュリアと組ませると(さらに)75%アップになるってことよね
あとこれまででもスカリークライフ機巧師で光陰回ってる人は+1枚期間に
一周でメダル600とか稼いでるから、ドロップ率アップもバカにならんよ
最大枠数は敵の数だからドロップ率アップ重ねまくっても最終的には飽和するけども sage忘れてたので一応
継続ログボ来たからジュリア引きたいわー
見た目もいいし前衛スキルの低確率全体先制呪いも面白い
一緒に狙えるアレスも強いし ああ、電車移動中もレムリア回りたい、iPadで動くんだっけか? 国家戦争調べたけど酷いね
皆ある程度のところで足踏みするようになってるから
やらなきゃ順位は落ちるけど、やってもさして上がらない。誰かが萎えるのを待つばかり
順位報酬あるけど個人達成報酬があるわけじゃないから停滞してからのモチベ維持が・・・しかも長い
もう結果見えてるし半分の期間でいいよ・・・ 「ルールは命中補正、回避補正、属性補正のないアルティメットルールになります。」のくせして
「1つのバトル中につき敵を多く倒すほど多くのポイントを獲得できます。」こっちがまともに機能してないから
基本弱い者いじめになっていて、初期の武闘並に詰まらなくなっているのを何とかしてほしい
ただでさえ、理不尽なDRAWのせいでやる気減衰しているのに
国家戦争って「みんなが勝てればいいんでしょ」って運営の気持ちが透けて見えてすごく嫌だ(´・ω・`)
おれらは子供かっ あ、間違えた。
機能してないのはこっちだった
「ポイントを重ねていくとより強力な敵と対峙する可能性が高まります。」 671の方も機能してないよ
1人だけのPTを倒しても11人フル編成を倒しても手に入るポイント変わらん 難易度上げたら上げたで中層が倒しきれないと野次を飛ばし
更に難易度上げると上層と中層が団子になり
倒しやすけりゃそれで歯ごたえがないと駄々をこね
メンドクセーナ('A`) 「ポイントを重ねていくとより強力な敵と対峙する可能性が高まります。」
これが機能してれば問題ないんよ
負けたくなければ必要回数(デイリー分)以上はやらなければいいんだから
全体目標の達成はバトルジャンキーが達成してくれるんだから
無視で構わない
現実、半分の日程でこなせてるんだから
エンジョイ勢が離脱しても、目標達成には困らないと思う ゲームに限らずだけど誰からも文句が出ないことなんてないからね、仕方ないね メンテ後からちらほら負けてるし調整したんかな
戦闘画面見てないから分からんけど 20000ポイント近くポイント上げてりゃ比例してその強力な敵とやらも出てきてるよ
しっかり機能してますがな 国家戦争は国単位での順位報酬がないからダメだと思うな。
いまの個人順位の3ランクを国家に当てはめればもうちょっとやる気がでるんじゃないか。
今のままだとやる気出してるのはトップと100位、200位、300位前後の報酬の多寡に
関わりそうな位置の人だけだよ。 戦争で +69Pt 貰える相手は意外と強い
自キャラにある程度の強さがないと勝てないので
ある程度の強さがない人は緩やかに順位が落ちていくと思う
(一応、100シキンで最低 5回 x 5Pt = 25Pt でシキン浪費で無理やり上位に行くことは可能)
16000以上の重戦士ばかりとか
防御2000のキャラ+アスミの防御スキル(+200%で防御4000)でも
2000以上のダメージを立て続けに連発されたりとか
ある程度の強さがないと勝てない
私の場合、戦争序盤は半日放置で大きく順位が下がっていたけど
ここ2日くらいはそんなに順位は下がっていないから
引き分け、もしくは負けて+5Ptの人が増えたのかもしれない
ある程度の強さがある人は、これから上位を目指せるんじゃないかな? 国家の勝利時の取得Pは、12000↑で+61P。16000↑で+69Pになるみたいね。(連勝ボーナス込み) >>676級になるとそれでも物足りないんだろうから
国家1位か40000? 50000?ポインヨくらいになったら
グラはでっかい村人で超ボス級のぶつけておけば満足すんじゃね
今1位の人がそれ望んでるかは知らんけど('A`) 669に愚痴みたいの書いたものです
「ポイントを重ねていくとより強力な敵と対峙する可能性が高まります。」
これがうまく機能していないのなら、個人的には問題ないのです
順位の大半がどれだけ強い編成を持っているかで決まり、あとどれだけ粘ったかは同列のプレイヤーの差を生むだけだとするなら
大勢が決した後のこの長い期間はほとんど蛇足だし
今の自分が何やっても今回の順位は覆らないな(特に200位以内等切りのいい順位を超えれない)と
調整がうまくいっていないなら逆に順位の変動する余地があるかもしれないし、もう少し考えて頑張ってみようかなと 何を期待してるのかアレだけど
そこそこLvやら装備やら妖精やら整ってるのなら後はどれだけ回数こなしたかな1点だと思うけど
国家1位とかあの辺りだと現時点で400戦ほぼ無敗かその辺りな筈だし >>684
何回戦ったの?
私は現在 328勝 9敗 で 20位以内 上位の人は多分
文句ばっかいってないで課金すればよくね?
って思ってんじゃないかな? まあ確かに武闘、国家戦を1週間毎にしてくれたら報酬が2倍手に入ってお得ではある >>686
82勝101敗の227位ですよ
文面から(あと自分の戦績の落ち方から:弱いせいだと今はわかりますが)危惧していたのは
あなたのような上位陣ですら後半になれば50%に収束していくのでは?「だとしたら」物凄く酷いな、と
20位の方がその勝率を維持していけるのなら、ただの杞憂だとわかったので安心しています 101って随分敗北多いな
めぼしいものがロキさんしかいない俺でも2ケタいかないのに ワシ 順位付けされるコンテンツで400〜600位くらいを推移してる
平均的戦力のユーザーなんだけどさ
今 国家戦は100勝2敗で250位くらい
>>690の人と同じくらいの敵相手してる段階だと思うんだけど
この時点で勝率5割切ってるってのはゲームバランスを語れる段階にまだ達してないと思うよ
特にこのスレは上位の人多いから 話かみ合わないかと
今は無心で強くなることだけ考えるのじゃ レイド150位前後だから123位を目指してみようかと思ったけど、この間の2〜30人の壁が厚い >>690
>82勝101敗の227位ですよ
装備はジェムの効果乗せて高評価で作ってる?
フレンドに制作キット100個でトレード依頼するとジェム効果全てつけられるよ
今なら10話のVHの火属性装備が強いから作ってないなら作ると良いよ
私は、無課金、プレイ開始4ヶ月ちょい
元から☆5のキャラはや妖精は、☆5確定チケットから1キャラ1妖精のみ
ウィークリーや武闘でスタークリスタルを集め
いくつかのキャラを☆5まで育てたけど、編成にまだ☆4のLv70キャラがいる状態
火属性が得意なキャラ装備を10話VH装備に作り直そうとしてるところ
こんな私でも100位以内に入れるので
ある程度装備を整えれば100位は難しくはないかと 1日にそんなに数こなせてないプレイ
国家戦 前回無敗で90位ぐらい
今回現時点 160勝無敗で192位 数こなさいといけない仕様に変わってると思う
武闘だと大体 無敗で300位
ダンジョンポイントだと 30〜50位前後
レイドは500位ぐらい
ちなみに1度も武闘のアルティメットまで到達できたことない 体感、今回は低いポイント域が前回よりヌルめでできてる
んで、16000?より下だと数こなせばこなした分だけポイントがもそもそ増えていくー・・・んだろうけど
いやまぁ・・・納金はしたくないし1日のプレイ時間短いけど上位を!!なんて我儘は流石に無いと思うけど
札束でぶん殴る仕様なのはどこも同じな訳だし 結局壁にぶつかった後は必死になって送り込んでも
負けが進んでいくからと割り切れればのんびりできるが
二週間ってのがやっぱ長すぎだわ
武闘で報酬ばら撒いたの後悔しているのやらな トップクラス狙うなら札束だけど
武闘レジェ国家100くらいだと大して課金いらなくね
イベント妖精強いし☆5は作れるし
起床時、帰宅時、風呂上り、寝る前に殴ってるけど武闘100くらいには入ってるし 巫覡に自己強化の攻と命つけて悲劇杖に傭兵光ジャムつけて異界指輪つけて殴り特化したら強いよ
アスミさんいたらなおよし、あと適当に剣並べといたら負けはないんじゃないかな? なんか生産依頼達成のため適当にアイテム作ってたら投擲武器できた
レシピなくても作れんのかい >>698
帰宅して睡眠する前
起床して出勤する前
以上
勤務がブラックだと百位以内なんか無理だと再認識
おとなしく二百位以内キープを目指すわ
ちなみに196勝1敗3分 依頼やりやすくなったなー
依頼受けて戦闘して依頼あけてまた受けてまた戦闘してってあれ面倒だったから本当ありがたい つい編成でコンビネーションをいじってしまいそうになる すみません、クエスト20回クリア依頼の出現条件って何なのか、ご存知の方いませんか?
10回クリア依頼を完遂しても出てこなかったもので… すみません自己解決しました。
よもや武闘/国家戦争20回が解放条件とは…設定ミスなんじゃないかと一瞬混乱しました ベヒーモスの硬骨と鋼玉使って 色んな臭いのするポーションができた
・・・アクセと間違ったOrz うちのアキラに貫通くだされー、無料で当たったとはいえ☆5なのにこの性能は悲しい アキラちゃんはお饅頭性能がグンバツだろ!!
と言うのはおいといて弓でEX増えるなら最右翼だと思う
あと同率でジゼルくらい アルファポリスアカでログイン出来ないです
裏アカのgoogleアカはログイン出来てます 詫び配布は廃課金が相対的に損するだけで、一番の上得意に対する詫びになってないって意見をたまに見るしな
ケチに見えるくらいがギリギリの妥協策なのかもね ようやく国家戦争終わる
無課金組としては傭兵メダルよりも武闘でもらえるプレチケのほうが百倍もありがたいのだ 各国の100位ってどのくらいなのかね
ちなみに人魚は現在約16500P ログボベルでメテオドレイク引いたって人いたな…強運うらやましす これで3連100位以内確定だ、カエサルないから今度こそエメリーが欲しい
なんかそろそろキャラが換わりそうで早く当てたい 全国家達成報酬 成長のメダル x 100
地味に良いね 傭兵メダル x 1000
受取期限:2017-09-20
次回戦争時に消える仕様だけど
受け取らなければ90日後までためておけるのかな? 【アトム】
スキル効果値が4倍に増加する。魔術師専用。
【HP:120 攻撃力:320 行動力:120 回避:80 命中:80】
【Grade:150】
スキル4倍とか思考停止すぎる上に攻撃力も320とか末期すぎる
今回のダンジョンで稼げるPTはエイミー筆頭に魔術師軍団かな? バフ魔術師以外使われないので
スキル打点4倍の首飾り販売っていつものことながら無茶苦茶やなw 猛者の宝石箱 x61個開封結果
3 煌めきの種x1
3 閃きの種x1
20 生命のメダルx5
18 穀物袋1500 x5
12 スキルストーンx100
4 覚醒結晶(★4剣闘士)x1
1 プレミアムスカウト補助券x1 次回レイドが闇だったりしたら廃が瘉超ボス相手に3ソウル1回で一千万越えてきそうだな
通常ボスもインフレ対応でHP2倍くらいになるかもな 煌めきの種 5個結果
不知火の長槍のレシピ HP225 攻撃力202 防御力495 命中88
白夜の機械武器のレシピ 攻撃力262 防御力148 回避221 命中125
不知火の機械武器レシピ 攻撃力175 防御力70 回避178 命中70
不知火の錬金具のレシピx2 MP190 攻撃力172 命中90 EXなしかぁ、無難にべさ子強化にするかな
魔はすぐ落ちるからスキル4倍でも微妙 >>734
超ボスは何回か前から魔と治は出なくなってるみたいだよ。 無課金者や初心者をラックで手厚く保護すること=
ベテラン課金者に最低限の報酬を与えずひどい仕打ちをすること
ではないと思う。
国家戦争では毎回1ケタ順位なのに
300回やってもエイミーどころかメリーすら無し。
レイドもランキングに載るところまで頑張っても
煌めきから不知火オンリー。
順位褒章や課金褒章限定のキャラがいてもいいでしょうよ…。
ホント運営下手だわ。 武勲褒賞引き換え券(青)x100結果
23 穀物袋1500x2
21 制作キットx2
22 スキルストーンx10
5 迷宮のメダルx10
11 迷宮のメダルx2
5 生命のメダルx10
8 生命のメダルx2
4 クスノキの蜜x1
1 メリー(★1)
メリー4体目
エイミーが出ない 新ジェムはどちらもかなり優秀な模様
祈りは回避以外、梅雨色の上位互換でかつ傭兵ジェムを除いて攻撃最高
殺意は地獄とほぼ同等の性能で攻撃は地獄より上、かつ現状のジェム中最高の回避
HPくらいしか取り柄がない煌水の不憫さがよく分かる 間違えた煌流だったわ 、まあどっちでもいいか
最初に水属性は命中と行動特化て特性を与えられたのが運の尽きだったな 毎度最新の種から出るレシプが大抵狂ってるからじゃぶじゃぶした方が有利ではあるさ
それでもベル買う気は全く起きないが 買うにしても箱でいいやってなるねえ
そんな間をおかずすぐ出るし 光陰ダンジョン60まできた
途中カエサルありの防御1000キャラで500くらった
ただのば火力ならカエサルなしには無理ゲ
貫通ならなんとかなる、のか? フェネクスありだが剣闘士3+巫覡の4人PTでやられる前にやるで
何度か全滅しつつも80Fクリアした
ボスが弓しかいないから2ターン目の行動前に倒さないと一瞬で全滅する レイド素材全部売っぱらってスッキリしたわ
もうレイドイベは金輪際走らない 煌きの種からドラゴン・・・・・・・・ハルバード・・・・・('A`)
どないせいと
HP2512 そりゃもうカウンターアクセつけてソロで武闘に投入するしか >>751
ありがとう
ホーリーオイル作って持って行く 光影インフレしすぎじゃない?
カエサルバリアの上から殴り殺されたんだが運営的にはこれ調節できてるつもりなのかな >>753
バリアはフェネクス、飯バフでゴリ押しでクリアできた
これくらいの難易度ならいいんじゃないかな
イベント期間過ぎたらジェム飯でゴリ押しもできるんだし、慌てない慌てない、ひとやすみひとやすみ >>753
ソシャゲの最高難度は色々持ってる人基準になるからね
クリア出来る人がそれなりに居るんだから間違ってはいないと思うよ 光陰上層は貫通持ちだから梅雨イベ装備等でHP上げしたり
フェネクスザントマン使って攻略しろってことでしょ
脳死でカエサル使ってないで色々工夫するべし 貫通ってそんなにいいの?弓自体使わなくなって長い
まあ迷宮制覇してない中堅プレイヤーなんですけども
胴はウサギよりニンジャスーツのほうがいいのかな 貫通は防御無視だから特に対人や土ダンジョンで有用
貫通無くても攻撃2000で属性盛る所ぐらいまで育つと
ストーリーとかは敵の防御さほど高くないから効果薄く感じるけど
中堅ならしばらく役立つんじゃないかな 確定?の1500ぐらいの全体回復ヒーラーか
このサイクロプス1,2匹連れて帰ったらいかんのだろうか? >>758
貫通は良いものだよ
シルビア使ってるけど後衛の貫通4体+120%スキルで
相手に2000〜3000ダメージ与えられる
弓は比較的命中も高いので当てやすい
ザントマンとか重戦士のダメージカットスキルとかを除いて
例えばカエサルの防御力+300%で防御力8000くらいあったとしても
通常で1ダメージの所、貫通ならHPが2000〜3000以下なら即死させられる 貫通はフェネクスも貫通するよ
バンシーは無理だけど ありがとう頑張ってミリア育てるよ
とりあえず異界装備でいいかw 貫通と攻撃ダウンとバラモス
武闘いやな特集効果トップ3 70まで攻略して欲しかった機巧師武器レシピ回収した
もうこんなキチガイダンジョン深層は潜りたくねえ
ボス
51-55 闇弓5560
56-60 闇弓6043
61-65 闇弓6526
66-70 闇弓7009
ドロップ
51-59 いつもの、殺意、祈り
60 いつもの、殺意
61-69 いつもの、祈り、殺意
70 いつもの、殺意
71- いつもの、殺意、祈り
ポイント
51-60 11-12-36
61-70 12-14-36
60 流星の長槍 失意の石41、メノウ鉱石145
HP851、攻撃208、防御力615、命中115 グレード130
60 流星の錬金具 失意の石35、メノウ鉱石128
MP232、攻撃218、命中131 グレード130
70 流星の機械武器 失意の石34、嘆きの原木151
攻撃力215、防御力112、回避208、命中108 グレード130
70 流星の拳武器 失意の石36、闇人の骨42
HP418、攻撃力128、防御力70、回避121、命中120 グレード130 こうやってみるとホント不知火はゴミにしかならないな
前の光陰レシピにすら負けていたけど 80回クリア
流星の祭具
失意の石38、暗黒石40
HP100、MP171、攻撃力170、防御力119、行動力95、回避92、命中108
グレード130
ミリアとヴィヴィアンが活躍したけど鰻とシチュー(20じゃ足りない)ないと無理だった 殺意と祈りは51Fから出るんだな
いつもと同じで61Fからだと思ってたが
今回の難易度だと中堅Lvでも61F〜を周回するのはきついしな 最新のジェムが出にくいのはいつものこと
型落ちしたら売るほど出るようになるよ
英雄とか爆炎とかスタック(99)単位で余ってるし
地獄すらそろそろ1スタック貯まりそう フェネサルピピンで飯無し周回は出来るけど事故ありギリギリでスカクラジュリ入れる余裕が無くて地獄よりつらい
何かが足りてないんだろうなぁ ロキやセラとかでもフェネサルのガードの上から半壊だめ喰らうことあるからねぇ
スカクラジュリ3人はきついと思う
後半戦はメダル少ないし、2人くらいにして重戦士にかばわせてなんとかワンチャンってとこでない? 剣用のバリア指輪がめっさ役にたってる
事故ないとはいわないがスカリー入りで80まで飯なしいける ん?
スカクラジュリの三人と機巧師のフルセットで行くという話じゃないのか(;・∀・) 巫覡やらピピンやら何やらバフの優先度がどうとか効果がかんとか…
必要な時に料理食ってんだから料理優先しろよクソが 正直、宝探し碌なものが出てきたことないんだけど
烈風とか冥水とか今更出てきても嬉しくない 70階リタイアで40位
今回は80到達でランクインできそう ツイにあるグロリアフェニックス戦法について
ロールキャベツ食べると2回目からは最大HPしか増えないから、行動をボスより早くしてやれば成り立つんじゃないかな?
グロリアないので試せないけど、さらにいえばロールキャベツの仕様なのかバグなのかわからんけどなー (' `) oO( HP増幅系アイテムで初期からある事象なのに今更つつくなって )
突っついても蛇しか出てこないんだからさ 失意の石がひとつも出ない。
本当にドロップするの? 欲しい欲しいと思ってるから出ないのさ
まず失意の石を丸石だと思い込むんだ 失意の石はまだ出やすい方だと思う
殺意はほんと出ない かわら版増えてたのか
キャラからの依頼ってのはいいな
ロールキャベツ食いたい 何かのあいびき肉ってなんだよこえーよと思って説明読んだらワロタ 武闘アルティメット
こちらの防御力2000前後の剣闘士や治癒士らに対して
相手のフォルネウス、アーサー、サドマなどの剣闘士から
10000ダメージを超える範囲攻撃を連続してくらう事があるけど
いったい何を装備していたらそんなに火力が出るのかな?
アルティメットは攻撃力UP補正でもあるの?
武闘順位1桁常連の人達とレジェンドまでで何度か戦ったけど
高くてもせいぜい3000〜5000くらいのダメージだったから不思議
あと、こちらのシルビアの後衛貫通攻撃で、ラヴィの補助無しの状態で
大抵の相手に2000〜3000くらいのダメージを与えられるのに
剣闘士相手に30〜50くらいしかダメージを与えられないことがある
重戦士でかばわれている様子もないのに大幅にダメージカットされてる
フェネクスで9割カットされたとしても、200〜300くらいは与えられるような?
どうやって貫通の被ダメージを軽減しているのかな? >>790
軽減はバステトくらってるだけでは?
10000ダメはわからん、相手がガチだったかテスラウインドでもくらったんじゃね? 実測値ではなくて理論値の話だけど防御2000で職相性普通の場合
現実的な範囲で相手のステータスを推定すると
攻撃力2500属性値400に攻撃150%バフ入ってて妖精400%の火力なら乱数で1万出るとの試算になった
ウチには高火力妖精いないので実測ダメはわからんけどステは近い値になってる
ちなみに妖精火力以外の範囲キャラスキルでは呪いやクリティカルが無い限り1万は無理だと思う 属性な指輪やら10%?20%↑な首輪やらごろごろ転がってるし
攻撃力2500なら現実的な範囲だし
札束入ったアタッシュケースでぶん殴られたと思えば('A`) セラちゃん実装時に攻撃3000到達してた人もいると聞くしまあ 鋼玉が全然たりないんだけどこれってグラモア鉱山アルティで掘るしかない? >>795
先週の木曜から、デイリークエとダンジョン1回分のパン以外は
全部グラモアアルテに突っ込んでるが2個しか出てない。
(クライフ・機工師首輪A持ち)
ルテが日に1〜2個落ちる分、絞られてる気がする。 スカリーで倍になるかと喜んでたんだが
0に2をかけても0なんだよなぁ… 既に出回ってるかな
カノン+苗木でネメアの服が出来た
http://i.imgur.com/7vMp9Ac.jpg
HP:119 防御力:351 行動力:185 命中:151 Grade:280 >>798
796だけど、もちろん知ってるさ。
全体ドロップ率50%上昇ってのもついてるから、参考までに書いたまで。 神様シリーズは全種出てるのかなあ
異界・魔界・冥界の流れからすると、神界シリーズと呼ぶべきか 片手剣
両手剣
片手槍
槌
魔導書…?(名前を忘れた)
杖
弓…アルテミスの紙弓
弩…イフリートの大弩
棍…ガルダの棍
大盾
小盾
兜
帽子…神王の黄昏
軽鎧
重鎧…メカニカルアーマー
服…ネメアの服
靴…ヘルメスの靴
指輪…クトゥルフの嘆き
知ってるのはこれだけ。 メインストーリー10クリアの称号を追加し忘れてんだな 誰がドラゴンを倒せるかな?
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現時点で討伐することは非常に困難ではございますが、
討伐を成功させることが出来た際には、
報酬として特別なアイテムを用意しております。
また、イベント期間中に初回討伐を達成されたプレイヤー様が現れた場合、
初回の討伐に限りゲーム内チャットにてアナウンスが流れます。
更に、討伐達成報酬として、イベント期間中の初回の討伐に限り、
「討伐に成功したプレイヤー様を含む全てのプレイヤー様」に対し、
【深淵の契約書】を1枚贈呈いたします。 新キャラのティナ、防御が苦手らしいがセラと比べても100高いんだが。 現時点で倒せないような〜なんてインフレ加速させる気満々だな
今回のキャラもEXも現時点では強くみえるけど焦って突っ込んだところで数ヵ月で戦力外かもな 剣闘士LV100での数値ではティナの防御は
アーサー王、アレスに次いで3位なんですけど… 既にインフレしすぎてウンザリしてる層がいるのにまだインフレ加速させる気かよ・・・ >>814
1ターンあたり 334950 以上ダメージ与えないと倒せない
6キャラとして、1キャラあたり平均 55825 ダメージ以上
呪い、猛毒、毒が効いても厳しいような? パン消費1で1wave1戦でボス出ないときは敵弱いから
妖精育成につかえるなここ 2戦目でドラゴン出た、お供もHPが1万6千と2万、
攻撃は範囲3、防御2千の前衛剣闘士が約900のダメージを喰らう毒付与攻撃と
範囲1の通常攻撃 倒す気が無いなら回避が千近くある機工師は連れていくべきではないな
回避しまくりで全滅も出来ない バフ、デバフ無しで耐えられる火力なら
最上位層は死ぬまで殴り続けて倒しそうだな どうあがいても俺の戦力が無理だからすっぱり諦められる まれに出現とか言っといて一発目からでてんじゃねーよ
何が起きたのかと思ったわ エーギルの前スキルってエレナの前スキルの完全下位互換だよね? ロキ>おなかすいたでござる。
俺>へい、お待ち!
レオン>あー。ロールキャベツ食いてぇー。
俺>「」 魔のスキル効果UPの首飾りが効いたなら神スキルになるな
多分効かないだろうけど 公式では「パッシブスキルには効果ありません」と書いてるな
わざわざスキル説明で「アクティブスキル」って書いてるからもしかしたら効くのか ごめん勘違いしてた
エーギルのスキルが首飾効果で伸びるかってことか、ドラゴンのことばっかり考えてた
もしエーギルのバフに首飾効果乗るならそれこそ対ドラゴンキャラってことになるんだろうけど
無いんじゃないかなあ 今このタイミングでドラゴン出してくる理由なんてさー
納金おなしゃす!1!な運営の計らいに決まってんじゃんかー
納金額ここいらで稼がないと上役の賞与減っちゃうんだよ うちのアキラに貫通きてるやん!エライコッチャエライコッチャ、火装備揃えな HP1万超えてるグロリアのカウンターなんとかしてくれ
錬金術師のホムンクルスより1発があって強すぎる 貫通キャラが増えてきたから
HP+5000などが装備可能な重戦士価値が高くなってきた
武闘アルティメットではHP3000、防御力2000あっても普通に即死する
防御力をいくら上げても貫通の前には無力なので
HPアップ装備、ダメージ軽減スキルや妖精
攻撃力ダウンスキルや妖精が重要だと思う
と、武闘50位前後の無課金ユーザーが言ってみる すげえ、無課金でもそこまでいけるんだ
☆5確定のときに数回課金したけど、ぼこぼこ負けてるわ
チケの引きが弱いのかも これドラゴンを討伐するのは”非常に困難”とかいってて
不可能とは言ってないから一応現状で倒せることチェックしたのかなー
と思って理論値で計算してみたら中々興味深い結果になったけど検証情報の需要あるかな?
倒せるとしても倒せないとしても1晩で検証情報出すと運営的にもデータ数少なくなったり
プレイヤー的にも試行錯誤の余地少なくなって面白くないかとも思ってさ このゲームってChromium系ブラウザでしか出来ないん?
Edgeだと小さいゲーム画面が出たと思ったらすぐ消えてしまうし、IE11だと小さい画面のまま大きく出来ないし…
(´・ω・`)ショボーン >>842
無課金でも20〜15位くらいまではいける
・・・が、勝率は保証しない
一発逆転キャラでぽつぽつ80Pt入る結果なんだけど ・・・・・・でもまぁ・・・・なんだ・・・・
上の方に行けるとは言っても、絢爛豪華な貴族装備相手に
竹槍と鍋の蓋持ってぷすぷす挑んでる感は否めないのでお勧めはしない('A`) 引退するなら武装解除していってほしい
気まぐれに新垢でスタートしてみたけど幽霊が多すぎてどうにもならん 光陰、料理使って攻撃力+たまに防御&HP増加させて、やっとこ60階。
以降どうやってもダメ。
80行けた猛者はどういうメンバーでどんな装備してるんだorz 攻撃料理かピピンバフかけた剣前に出しての速攻戦術が主だけど、弓ボス相手には速度バフ料理も食べて挑むと安定するよ
上のテンプレにあるように職の行動順は
剣=獣>弓=重=神=機>治=魔=錬=巫
だから弓ボスに有利な獣主や重でボスを行動前に殴り倒すと被害少なくて済む ボスが貫通もちの弓だから防御は1000位でアスミさん任せで残りは弓ボスより早い火力
うちは最大火力のファルネウスとセルキーにうなぎ食べてハッスルしてもらってあとは持ちうる火力かき集めてダメくらう前に倒し続けた ボス前やwave2でHPアップの飯食わせておいて
雑魚戦の内にコンビ回復も有効 ピピンLv95(シャラ)
カエサルLv105(オベロン)
ロキLv110(ローレライorセルキー)
ツバキLv120(火魔神)
巫覡
シルビアLv120(ダリア)
装備はアジュラル〜冥界までごちゃ混ぜ
基本的に剣2人が蹴散らしてシルビアがお掃除
70後半でピピンが落ちたが料理なしでクリアできた
ただしポイントはへぼい 倒せたらダンジョンの時みたいに下の回転ずしにお知らせ来るはず
つか、倒せたら全員に景品配布とか罰ゲームみたいな事言われたら倒せる戦力あってもチャレンジしないだろ EXスキル持ちキャラがフォルネウスしかいないんだが
育てて持たせるべきか悩んでる。
武闘で何度か見たかもだが
強さ的にどうだろうか。 新キャラのエーギルを持っている人に質問です
前衛スキル、海神の加護って発動しても他のバフスキルみたいに、キャラに↑等の印って出ないのです?
スキルLv15の発動率60%にしてるのに、昨日入手してから既に何百戦以上と戦闘させているのに一度も
キャラの横に↑等の印が付与されないのですが・・・ 仰る通りでした、行動順が回ってくる前に戦闘終了ばかりしていました・・・ 今回のピックアップは結構いい感じだよな
フィンバラは高火力だし、エレナは支援デバフ解除回復と優秀だし、
もっと強いのが出てきて影が薄くなってきてるセラだってなんだかんだで結構強そうだし
問題があるとすれば、貯めてたチケット20枚使っても一人も来てないことくらい いい感じではあるんだろうけど
長期ログボの隙間にぶち込んで次回ログボの前に撤収させてる所が
商売としてはそうなんだろうけどなんだかなぁな気持ちになる 高HP回復やっときたああああああああってボア肉かよ! あ、ボア肉一緒にドロップするんだな
取りに行かなきゃいけないのかと思ったすまん ところが麺と肉の確率が偏ってるので
結局ボア肉取りに行くことになるんだなこれが ちょ・・・光と闇のピックアップ3回やったら
シャル・ブラウニー・ディグモールだったんだけど
これ土ピックアップの間違いじゃない?
間違えてますよって送っとくわ 今年に入ってから☆5引いてなかった俺だが、プレチケ25枚つぎ込んでみたら
マリーさん・エレナさん・アスカさん・セラさん連続してお迎えしてしまった。
俺今日あたり急死するかもしんない 最初の5匹・・・ TOP絵5匹以外は何と言うか・・・
その他の寄せ集め感が半端ないんだが
もうちょい光と闇キャラで体裁整えても罰は当たらんと思うがね
排出搾れば儲かるって訳でも無いだろうになぁ >>869
うらやましす
でも、ある意味一番欲しい妖精が来てないんだよな >>832
お疲れ
今度は埋め立て作業の方にも参加するかな
動物の名前てけとうに書き込んでくとかで ウィークリー用にクエスト回数水増し目的で太古の洞窟に行ってるけど
3連続でドラゴン湧くってひでーな 光闇ピックアップ4回の結果
1:シャル(土)
2:ブラウニー(土)
3:ディグモール(土)
4:カペル(土)←new!
次はペトラあたりかな?
あとグラモアだけ累計100前後(半分ぐらい機巧師)やって多分1個もルテ・鋼玉落ちてないわ・・・ アキラさん育てたいのにメダルが足りない
…石が、新規キャラより石が欲しい グラモア鉱山なー
スカリーなガチャ回してもらうためのような物だったから当時から泥率酷かったわな
"排出"という単語を使おうとして違和感があったからぐぐるさんに聞いてみたけど
不要な物を外に出すとか汚物排泄的な意味合いの方が強いんだね
ここの運営知っててこの単語を酒場に掲げてるんだろうか あの酒場は闇が深そうやね
レベル1の新人さんが出会ったとたん石にされたり 石にするのは酒場じゃなくプレイヤーでしょうよ
クエやら契約書やら酒場絡まなくても石なんだから フォルネウスのバインド入ったはずのロキちゃんが気にせず動いて全滅くらった、運営絶対かわいいキャラ依怙贔屓してるだろ? >>843だけど需要はなさそうだが土日のピーク過ぎて期間も折り返したので
毎ターン平均33.5万ダメージ与えないと倒せないドラゴンについて理論検証した結果を投下
※それなりの精度はあるがあくまで個人検証の計算式を用いた結果なのであしからず
結論からいうと運営は”現時点で討伐することは非常に困難”と含みを持たせ報酬まで用意して俄かに期待させているが
これはデータ取りのための甘言で現状では課金、運、努力の範疇で討伐できる設定では無い
詳細公開すると一部の人に次の超ボス瞬殺されかねないからあえて伏せるけど
ステータス、スキル、前後衛、職相性、属性、装備、妖精ステ、バフ等を鑑みて考え得る最適メンバー5人+主人公に
今生産できる最適装備に全身評価10の傭兵ジェム付けてレベ120フル覚醒にして全員スキル発動すると1ターン平均が約33万になる
なおボス特攻や各種アクセ効果は考慮済み、妖精ダメ、ロマン砲スキルは除外している
ちなみにコンビやデバフ、被ダメまでは考慮していないが現段階までの情報を見る限りでは
デバフは効きそうにないしコンビ使ってもキャラスキルの発動率的に討伐に手が届く範囲になるとは考えられない
某ランカーの人でさえ半分削れれば上出来なんじゃなかろうか
まぁ試験と説明されてるから討伐が無理なのは構わないんだがなんでこんな実力調査やってるんだろ
武闘のデータ拾えてるならレイドPTのデータも拾えるだろうし計算式使えば実力くらいわかるだろうに
もしかして最近のインフレの原因は計算式把握してないで感覚でバランス調整してるとかなんかな ティナやアカネのスキル利用すれば何とかなるのかなと思っていたけど
そんな簡単な話じゃなかったんだな 無理ゲーだとは思ってたけどそこまで酷いんだね
というかこういう狂ったHPや強さの敵から一度撤退戦して情報得て、それから複数PTで挑むのこそレイドではないのか 超上級のさらに上の地獄級と銘打った光陰の深層階が
意外とあっさりクリアされててくやしいので嫌がらせ半分で作りました
…だったりして
冗談だけどね ツイで毎回ボヤいてるのがいるけど、文句あるならプレイか仕事辞めろ。
余暇で自分のできる範囲で遊ぶのがゲームだろうが。
ランカー全員を引きこもり扱いしてんじゃねえよ。 あれはあれで妬みがたっぷりまぶしてあっていいと思うよ
くえ、としか書かないbotモドキよりかうん倍もまし 上位やバランスに対しての愚痴はイラつくものじゃなく、ほくそ笑むものだぞ
ガチャ課金ソシャゲである以上は絶対に改善しないからな
どうしても我慢ならん何かしたいってなら
レジェもアルテルールにしてくれとか、戦争の敵もっと強くとか、無料ガチャチケのバラマキやめろとか運営に要望しとけ 朱雀靴量産しながら職人プレイとか言ってるおっさんでしょ
どうでもいいけど毎回前置きがきもいなあとは思う 太古の報酬やら建前・・・・と言うか次回以降の餌で
ティナ・エーギルなガチャやらアトミックシードなスキル効果値が4倍ベルいっぱい回してね^^^^^
ボスキャラ用のガチャベル今後も量産するからガンガン購入してねwww
ってことだと思ってたけどー
今回達成されたら屋台のくじ引き商法にならないじゃないデスかー 五月のコイ祭り装備の鈍器(広島)がドラゴン(中日)キラーだったりしてね。。 ウェブマニー決済が凍結されてる状態しばらく続いてるけど
売上的に影響大きいだろうな
取り返さんとばかりにまたひどいインフレ起こして搾取しようとするんだろう(呆れ
こんなやり方続ける限り 課金する気にはなりませんねぇ webmoney払わなくてもAC入ったんだっけか
今は凍結解除されてるけど、補填とかするんかね? …課金してないのに☆5キャラ複数そろってるやつはすでに特別ではなかろうか? 割合で2か月に1匹程度は☆5キャラ獲得してるかな
初期頃のが多くて使用勝手は非常にアレだし
武闘でも上の方に居るとは言えど、攻撃強妖精なんて壁の向こうの話なんで
周りの人らのボーナスキャラ扱いされてるんだろうなとはわかっちゃいるんだけど ログボが毎月二十枚になってる人はピックアップだけ狙ってけばそれなりに補強できるよね
妖精も入ってるし 無課金勢だけど☆5で入手したキャラは10人
普通にプレミアスカウトで入手したやつは3人
1周年のやつが1人
ピックアップスカウトのやつが6人だな 月5000程度の課金組だが数えると☆5は12人だったぜ、しかも確定はだいたい拾ってきたぜ
メイコさん…くじに当たりたいです… 無課金で半年やって純☆5は1キャラと妖精1体のみ
それも1周年の☆5確定のやつだけ
スカウトは、ペリコやぺトラなど石になってばかり
☆4はたまに引くけど石になるばかりで新キャラが来ない
全く☆5が出る気がしないよ
☆5が出る人は正直うらやましい
まあ、それでも武闘は30位〜80位くらいを維持できてるけど…
勝率は60%と低い
あと、鉱山アルティメット周回しても鋼玉が全くでない
鋼玉は他の人が掘りつくしたらしい
鉱山以外の砂漠や森林などではそれなりにレアが出るけど 鉱山はレアが2種類とただでさえ他より数が少ないので
仮に同じドロップ率だったとしても2/3になるのに
1つ1つのドロップ率も低い気がする 砂漠と森林が重なってる時期が一番いいよね
回しまくればレアPTから水以外のレア素材狙えるし
素材の処分も楽 グラモアっぽい物実装時に (はんにばーる鎧頃)
1日中篭って2週間?通いつめてルテ1〜2なんてことがあって
やってられるかクソがとそれ理由にユーザーがぽつぽつ減ったことがあった
アルティメッツ化させて多少なり確率は上がったけどそれでも不満の声が出る程度には低くて
その後のレムリアは今まで何だったんだと言わんばかりに欲求不満ユーザーを黙らせるくらいにはばら撒いた − と認識してんだけど
グラモアの確率てーぶる当時から弄って無いんじゃね
レムリアが出し過ぎで余計にそう感じるってのもあるけど >>906
アルティメット周回しかしてないけど
ルテニウムは鉱山以外の方が手に入りやすい
重戦士x3パーティを倒せば確定みたいだし
鋼玉はログインボーナスや
イベントメダル交換くらいでしか手に入らない印象
機巧師の各探索機Lv50でも出ないのは
ドロップ確率低すぎると思う ルテ1鋼玉3のレシピは傭兵ジェム付けるのにまだ使うから
もっとしっかりとドロップ率の調整しておいて欲しいところ ヒュドラの血がでないわー
精霊島で本当にでるのかしらん? >>909
アルティメット周回で前回までに6個手に入ってる
今回はまだ周回してない
(機巧師の探索機、各Lv50)
アネモネ深層水 16個
瞬間硬化液 18個
今回のアルティメット鉱山周回で、ルテニウムは5個くらい出ても
鋼玉は1個も出ないので、鉱山よりはドロップ率が高いかと
まあ、確率を下げられている可能性もあるけど >>909
VHで貴公子等探索スキル一切なしでも5個出てる
それなりの周回数はしたけどね >>909
HARDしか周回してないが前回と併せて4つぐらいは落ちてる。
一周当たりの時間が短くてすむのと、完全放置でも安定するので、
むしろアルティより効率いいような気がしてる。 >>912
スマン、VERY HARDと書いたつもりだったんだがVERYはどこに行ったんだ アルティメットである必要ないのか
今まで食ったうなぎぃぃぃ アスカ当たったけど重戦士の扱い方がわかんなくて持て余してる
HPアップのアクセないと人権ないのかのぅ なんとかレジェンドに食い込んだ疲れた
マイナスはアルティメットだけにしてくれ 武闘のアルティメットって課金レシピだの星5妖精が前提の世界なのかな? 個人的に各キャラのEXスキルをまとめてるのだが
セティさんのデータが見つけられずに困ってる
誰かご存じないだろうか? データだけなら
環境破壊Lv.EX
後衛スキル
風属性範囲攻撃
【効果:100%】
【範囲:6体】
【発動率:85%】
【属性:風】
SS必要ならやり方教えてくれ >>917
上位1〜20位辺りに入りたいのであれば、そうなるだろうね。
下位の方でも良いのでとりあえず、アルテに入りたいのであれば装備や妖精が
そこまで整っていなくても回数をこなしていれば入れると思う。
てか、同じプレイヤーと続けてマッチングするのどうにかならないかな。
1位のプレイヤーと連続3連戦とかマジ萎える・・・ >>919
ありがとう!文字で十分です
本当に助かりました アルティは勝ち筋がいくつあるかによるかなぁ
分かりやすいのだと練金ホムやグロリア、貫通とかレベ120アタッカーは単体で勝ちが見込める
これが上手くいけば勝てるっていう勝ち筋を勝ち目薄くても重や治癒で守りきるのが第一
余裕があれば剣速攻とか回避PT、バフデバフ等で相手の勝ち筋を潰すのも自分を守ることに繋がる
あとは相性と運の問題で課金装備や妖精は1PTに複数パターン勝ち筋を盛り込めるということ
無課金でも勝ち筋意識すればアルティでも勝てるのでアルティ入ってから大体3割勝てればあとは回数の問題
3割以下なら回数重ねてもレジェンド落ちするので強化またはPT構成の見直しが必要
ただし無課金といえどメダルレシピにグレード100ジェム強化や創作装備とかは必要だと思う アルティメットはかなり運がからむ、マッチングしかり、スキル発動しかり
しかも一勝と一敗が釣り合わないから数こなせばアルティメット半ばはいけると思う
上はあきらめれ、ガチだから アルティメットは一定時間毎にログインできないと振り落とされる感じ
ちょっとログインできなくて、順位が100位から離されてしまうとどれだけがんばっても追いつけない
勝率が高い人なら話は別だろうけど 必勝パターンが幾つか有るのなら、離されても
マッチング如何で80Pt入るからそうでもない
追いつけないのは色々足りてない 100位から離されてしまうと80pt貰えないんだけどね(;・∀・)
まぁ、実力があればなんとかなるのかもしれないけど
怖くて試す気にはならないなぁ 何か書こうと思ったけどほとんど>>922で言われてるんだよな
火力ごり押し組もうと思うと重課金要るし
ほどほど課金〜無課金だったら
・ホム金 (闇染め 使用妖精の属性特化 攻撃力極 クトゥルフを生かす何か) カッコ内幾つか
・クトゥルフな貴公子 (使用経験薄いんでよーわからん)
・貫通弓 (Lv120 衛兵ジェム染め 属性高め クトゥルフ)
・ステータス異常ばら撒き (攻撃力低下 混乱 麻痺 とか)
・グロリア (HP高め Lv120 火特化 ふぇにくす)
辺りからなら揃えれないこともないんじゃないかなぁ >>929
ステータス異常の付与確率は低すぎるから
重課金者以外はあまり期待できない
☆5妖精の凍結や麻痺とバラモスの混乱はそれなりだけど
妖精は重課金しないとほぼ入手できない
☆5未満のアーサー、サドマの呪い、シャルの麻痺、ルルゥの毒などは
滅多に付与できず、極稀に付与できたとしてもテレサで即解除される 無課金で手に入る範囲諸々なうちのグロリアんはHP2600くらい
アルティメットで5200になるから運用範囲だと思ってるけど
いやHP増し増しな首輪?やら持ってる人には鼻で笑われるんだろうけどね 最近は魔術師が怖い
スキル倍率4倍だから
防御2000〜4000(アスミバフ有り)くらいあっても
剣闘士に軽く5000以上の範囲攻撃を放ってくる 敵を倒すと攻撃力upのアクセとかって、料理バフを上書きするもの? ダンジョンで初めて100位ランクインできそう
メダルたんまりもらえてウハウハだけどランキング報酬しょぼくてワロタ 武闘はもう何シーズン趣味全開のパーティで行ってる事やら…
状態異常とかも治せないけどかわいいは正義だよ!
育てるキャラ殆ど居なくなったし報酬とかもうどうでも良いや 状態異常といえば ヴィスコのスキルEXにしてやっと回復手段手に入れたんだけど
前衛スキルも強力なんで結局前衛に置いてる
土160%+麻痺 6体 発動70%
ヴィスコがエースアタッカーになる勢いだったんだけど
今回のダンジョンみたいに一発即死級の攻撃されちゃあ
ヴィスコの手番前に勝負つけないとどうしようもない
あふぅ・・・ >>930
相手が獣闘志だったりすると麻痺入りやすいし、いつでもガシガシ掛けれる訳じゃないけど
無いより有った方がマシ・・・・・・かなーと
こちら側の状態異常はかからんけど相手からはやたら食らってる気もしないでもないんだけど ('A`)
これに負けるのかー??な不満な結果の時は、
PTの過半数〜全員が咆哮で混乱してる時だったりするからなんかもうウボァーって感じですわ 武闘アルティで課金よりも回数が重要って言われてるしそう思ってるけど実際無課金がどこまでいってるのか調べてみた
上位50位で無課金と思われる人(枠課金無し):12名
うち表示画面上で☆5妖精が1体以下は5人のみ
50位と100位は150pt差(約2勝分)なので団子から抜けていそうな固定層として上位30位までで調べると
上位30位で無課金と思われる人(枠課金無し):3名
うち表示画面上で☆5妖精が1体以下は1人のみ
100位ボーダーが1日どれだけ上昇しているのかは分からないけど
30〜100位は流動性がかなり高そうで、レジェまで含めると課金無課金関係なく百人単位で超団子状態
無課金で安定してアルティに残るには☆5妖精を少なくとも2体以上引ける豪運がないと厳しそう
偉そうに>>922書いたけど今の環境ではこの程度じゃ無理っぽいな、すまん
そして回数で愚痴ってる課金勢は単に自分よりゲームを遊んでいる課金勢がいるってことを認識しましょう
同じ土俵で多く遊んでいる人が上位にいるのはごく普通のことだし
むしろこんだけ団子なら少額のしるし課金すれば余裕でアルティ残れると思うんだけど
それすらケチるくらいの微課金で時間無い勢は至極まっとうな順位だと受け入れるべきだね >>940
30〜100位の流動性が高いのはその通りだと思う
>無課金で安定してアルティに残るには☆5妖精を少なくとも2体以上引ける豪運がないと厳しそう
無課金で毎日アルティメット100位以内
勝率60%切ってるけど、なんとか50位前後を行ったり来たり
☆5妖精は1体、1周年☆5確定チケットからフィンバラ
☆5妖精発動前に即死させられることも多い
純粋な☆5キャラはシルビアのみで
勝てるかどうかはシルビアのスキル発動次第かも
半日以上放置で80位〜130位くらいまで落ちるけど
アルティメットに入れば、勝てば少なくとも 20Pt くらい
ポイント高い人に勝つと 80Pt 貰える時があるから一気に順位を上げられる
負けたら -9Pt 〜 -20Pt くらいなので、順位の低い人に負け続けなければ
意外と100位以内に残れる 今回の武闘は過去最高順位で終われそうだけど
上位になればなるほど
・勝っても80ptくれる相手が少ない
・負ければほぼ必ず-20ptくらう
→結果「負けられない」という無駄なプレッシャーが発生した
TOP3以下は50位まで報酬が同じなんだから次回はマッタリやろう 最終日武闘1位と最後にマッチングした。勝率99.4%だった、最終日までこんな勝率保ってるとか
一体どんな装備してるんですかね・・これが廃課金勢の力なのかw
あの点数でこの勝率だと数敗ぐらいしかしてないのかな 魔のスキルでしのせんこくされたら次のターンに治癒発動しないと終わる
これちょっと強力過ぎませんかねぇ メンテ前にラス1戦をやったが1位さんとは当たらなかったw
TOPをひた走ってるって事は80pt稼げる機会も無い訳だから
勝率よりも何戦やってるんだって方が気になった
500戦超えてる自分も大概暇人だとは思うがな
さて、今日のメンテは何が来るだろう? >>945俺もその仕様に気づいてカエサルを前衛じゃなくて後衛で使い始めた
防御バフはアスミかヨキで十分ってのもあるがHP1万越えの重戦士仕留めるには
死の宣告でもないとムリゲーだし >>944
2位の神殿騎士の奴も88%くらいじゃなかったっけ?
神殿騎士って実は強かったりするの?
毎回使ってるのって2〜3人じゃなかったっけ? エーギルのアクセ倍効果なしがバグだった
プレイヤーレベル上限アップ
無限回数の妖精
あの無理ボスコンテンツの一つに組み込む気だな 【自己再生の指輪】
毎ターンHPが回復する首飾り。神殿騎士および重戦士専用
毎ターンHPが10%回復する。
【自然治癒力の指輪】
毎ターンHPが回復する首飾り。神殿騎士および重戦士専用
毎ターンHPが10%回復する。
…どこが違うんだ? リジェネと復元みたいにステが違うとか
しかし首飾りなのか指輪なのか レイド50以内のランキング報酬やばすぎるだろ
ダンジョンのランキング報酬はしょぼいから気楽でよかったのに・・・
これじゃあ上位との差が開く一方だな
また人減りますねぇ プレイヤーLVが200から250に解放されたけどクラスLVはそのままなのね
上級クラスは120解放してほしかった ほとんど情報も出回らないレベルで入手困難なドラゴン装備と同程度の性能の装備レシピが
ランカーは必ず一個手に入るのよ?
ウィキによると
ドラゴンハルバード HP2512 攻撃412 防御1855 命中218 Grade220
これで上位に有利な要素ないっていうのなら
ワシは流れについていけてないってことだな レイドボスを倒すことについては、上位下位プレイヤーでの差が比較的つきにくい
ってことじゃないのん ('A`) レイドなんてどんだけ拠点ぶん回してソウル1確させるかだけだろう
超ボスを低コストでフルボッコさせれるのなんて一握りだし 小麦なステータスバーの表示がなんかおかしい....。 この2週間アルティメット鉱山周回したけど
ルテニウムはごろごろ手に入るのに
鋼玉は1個も手に入らなかった
鋼玉はルテニウムよりも希少素材だと思う 素材消費のためにレシピ交換しようかな
生命15枚と少なくて良いし >>952はどう読んでもランキング報酬確定後の話なんだが・・・
インフレさせすぎ
ダンジョンの報酬みたいに緩くやってくれよってこと・・・ エーギルのアトム修正わらたw
もしエーギルにアトム乗っていれば太古は両者揃えれば中堅でもクリアできるレベル
しかしどちらかでも揃わないとどんなことしてもクリアできないレベルだったわけだ
何が実力調査だよ、ただの課金力調査じゃねーかw エーギルアトムのヤバさがわかってないのか降りかからない層なのか知らんが
やっと武闘一桁までたどり着いて今日おでん出て喜んでたけど真面目に引退悩むレベルのバランス崩壊
フェネサルおでん重込みのPTが1〜2ターンで消し飛ばされる武闘に備えられるやつが一体何人いるかな?
というか今回のレイドもたぶん酷い結果になると思われ
重課金ども喜べ課金力が試される時だ 課金力は常に試されてるでしょ
フェネサルおでんで防御の番だったから次はそれを落とせる火力
それが広まったら次にまたメタ出せばいいわけで
ガチャ課金ゲーなんだからその時その時で一番いいものをガチャで揃えたら勝てるってのは正しいとは思うけどな フェネサルおでん重いないから工夫してたまに勝てた+80で飯うましてる層からすれば
倒しがいがあるな、としか 踏んじゃった、スレたて無理です、>>980お願いします エーギルアトムで攻撃力6.4倍かアトム装備した魔術師軍団なら超ボスも一瞬で溶けるな 微課金で頑張っていた身としては今まで無課金微課金優位なアプデしてて課金者は不遇だと思ってたけど
武闘実装開始頃は課金者の優位を保っていた妖精火力は課金無しには手が届かずに
ダンジョン深層も妖精いないと厳しくてジェム強化でも差が付いていた
少し前からフェネサルに始まりザントアスミの配布で妖精は相対的に弱体化されたし
トレードで全乗せに始まり、傭兵ジェムに創作装備、レベ120解放と大分無課金微課金に優しかったと思うわ
だからこそ俺みたいな微課金でも武闘上位で勝率7割程度維持出来てた
ちなみに攻撃力6.4倍は攻撃力+10000と同等でダメージ換算100倍だぞ
傭兵ジェムとか創作ネームドとかレベ120とか目くそ鼻くそでバフが付くかつかないか
もしお互い持ってたら行動値調整して祈るだけ
ピコハン持って2ターン目にカエサルおでん重ぶっ殺す相手に次は何が追加されるかな?
命中デバフ99%?回避+2000レシピ?防御+20000レシピ?全体バフ無効?
次のストーリーの敵はHPに0が何個足されるかな?1個?いやいや2個はつけないと耐えられない
書いててより馬鹿らしくなってきたわ
つまりは元の正常な課金優遇の運営状態に戻ってしまいバブルで甘い汁を啜ってた哀れなゴミムシが引退するだけです
お目汚し失礼 いつもはレイド初日の1時頃にポイント報酬の最後のやつ(今回は9191Pt)
受け取って20位前後だったけど
この時間で20位が11740Ptか、みんながんばってるな 引退ついでに置き土産
ダメージ = ( 自攻撃力 - 敵防御力 / 2 ) * 0.25 * ( ( A ) + 1) * スキル倍率 * ( B ) * ( C )
(A)部は属性計算値
有利属性 : 自属性値 * 0.01
不利属性 : ( 自属性値 - 敵属性値 ) * 0.0025
同属性 : 自属性値 * 0.0025
その他属性 : 自属性値 * 0.005
注:あくまで対CPU時の属性判定であり、対人では属性判定が曖昧で正確な検証が出来ていない
( B )部は職相性
有利職の場合 : 1.5
不利職の場合 : 0.5
( C )部は前後衛
前衛時 : 1
後衛時 : 0.9
各差分は負にならないが差が小さい場合は精度が落ちる
また最近のインフレにより大きい値を計算する場合は精度が落ちる
主な検証方法は水、火、風、土ダンジョンにてシルビアの後衛貫通で計測
標本数はざっくり50データ×40条件くらいの2000データ程度で式を算出
なお検証したのは攻撃2000,属性350程度まで10条件ほど
以下、おまけ
ダメージ乱数は±15%
クリティカルはたぶん上記式のダメージを1.4倍で発生率は6.5%(標本数863)
武器修練は攻撃のみに補正?(属性値は増えない)
ステータスバフは装備込みの数値に乗算
ステータス強化について
覚醒は1につき4%UP : (ステータス * 1.04)、フル覚醒で(ステータス * 1.04^4)
英雄の宝珠は1つにつき主ステータス(攻や防)が15%UP、120レベで100レベ時の1.6倍
世界秩序 HP135 MP341 攻撃372 防御49 回避51 命中215 行動48 おつおつ
アトムエーギルアトム魔術師のヤバさはほんとにヤバい
人に向けて放たれたときにどんだけ阿鼻叫喚が...というほどもう人も残ってないけどね!
自分はちまちまと続けるけども
しょうもないツッコミだけど覚醒は端数の扱いが毎段階であって1.04^4からは微妙に外れた気がする エーギル+アトムは
160%の4倍で640%なのか
60%UPの4倍で240%UPなのか
どっちにしろエグイことには変わりないが 序盤なのにソウルチャージしてる人いつもより多いなぁ (' `) 昔はシャルがずっと欲しかったはずなのに、
今出てきても今更感が強い 俺も出た当初はすごく欲しかったけど今は増援に混ざってるよ エビルスマッシュは滅多に麻痺しない印象
麻痺確率が上がればなぁ… ああ、バフで90%UPとか見た事ないから、60%(160)で240%UPだな。 >>983
HPバフ料理とか見るとそうも言いきれないんだよなあこのゲーム
例えば鮎のフライは評価5で最大HP200%
つまり100%プラスされるわけで、評価の補正はここにかかって評価9なら
100×1.3で130%アップ→元のHPから見て2.3倍になると思うやん
実際は2.6倍になるのよね
説明下手で伝わるかわかんないけどHPバフは数字が画面で出るので
気になったら試してもらえれば
攻撃力の数値は見えないし、生産評価値とスキル倍率への補正の話だから
同じように動くとは言いきれないけどこういう例もあるので、アトムエーギルが
6.4倍とかは普通にこのゲームだとあり得そう すみません
素で>>980踏んだことに気づいてなかった
頑張ってみたけど
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
となって無理だった
ギリギリで申し訳ないですが、>>990の方お願いします 原作リスペクトで変な仕様を故意に入れている可能性もあるかもしれない
カノンの出る確率が下がってる用に思えるのは俺だけかな 俺はエンジョイ勢だから安心しろ
遠慮なく踏み台にしてくれ フレからどの程度挨拶されてるか知らんけど
ソウル全消化でレイドボス(通常)1ソウル確さえ出来てれば10位以内には入れてるはず でゲス ある程度相手厳選しないとソウル1確は無理だし
ソウル全消化は時間と手間かかりすぎて心折れるわw レイドイベのつまらなさは異常だからな
ニンジンぶら下げる前にやる事あると思う >>991
ありがとうございます
お疲れ様です
×3でも全消化しきれてない私には全く勝てる余地がないな
まあ、無課金の私は妖精、アクセも整ってないし、主人公装備だけ狙っても仕方ないのかもしれないけど スレ立ておつです
もうこっち埋める?
懐かしの梅まんじゅう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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