戦道 -Crossroad- 16道 [無断転載禁止]©2ch.net
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Cost60
[SSR]
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信 北条氏康 小松姫 本田忠勝 伊達政宗 豊臣秀吉new!
3450 徳川家康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元 本願寺蓮如
3050 五郎八姫
3000 南部晴政 織田忠信 千姫 山手殿
2980 片倉重長
2950 日野富子
Cost50
[SSR]
3300 井伊直虎
3220 膝丸
[SR]
2800 武田勝頼 上杉景勝 北条氏政 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
Cost40
[SSR]
3000 島津義弘 真田幸村
2900 お市
2850 濃姫
2800 細川ガラシャ
[SR]
2550 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花ァ千代 立花宗茂 高橋紹運 加藤清正 山県昌景
2540 義姫
2490 山本勘助
2450 直江兼続 Cost30
[SSR}
2500 初
[SR]
2340 雑賀孫一
2320 真田昌幸
2300 島津貴久
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 義姫 足利義輝
Cost20
[SSR}
1850 茶々 上杉謙信
[SR]
1600 服部半蔵 風魔小太郎 早川殿 ザビエル
1580 望月千代女
1550 春日局 細川ガラシャ Cost60
[SR]
3100 福島正則
Cost10
[SSR}
1150 ねね 各軍で5〜10人ぐらいは16にはなってそうだな
ただ大筒大量生産まではいかないだろうからせいぜい21000砦2つ分ぐらいじゃね どうやったらそんなに早くレベル16になれるの?知力上げ武将レベル80前後でも18時間コースで9PTしか拾って来なかったんだけど・・・ 全軍内100位ソートででみたら城主16は4人しかいなかったな
明日の合戦での大筒の影響はほぼないとおもっていいなこれ
次々回から砦運用が各自開始される程度で本格的にぶつけ合いになるのは4月中旬あたりからかね >>11
格付けのどこに城主レベルが表示されてるんでしょうか? 普通にプレイヤー名クリックすれば表示されるウィンドウ上部に「所属軍」「城主レベル」「プレイヤー名」がある 武田チャットみたら、ながかぜ氏が復帰するとさ
今更復帰してどこまでやれるか見ものだな
(俺はあっさり抜かれると思うけどなw) 1期丸々やった分のカード資産が残ってるんだし普通にやれるでしょ 城主経験上げは知力武将がやはりいいのか?
知力順に並んでるからいいかなとは思ってるが確証もない 城主経験値と知力関係あるん?
あるなら補填あくしろ >>17
検証はしてないから関連性についてはなんとも
体感的には知力高め(レア度も影響あるかも)の方が多めに持ってきてくれるような気がした。
以降編成や生産にあてていない高レア・高知力で内政回してます。
>>18
実際に関係があったとしても不具合の類ではなくプレイヤーが見つけるべきもの(隠し要素)
だと思うので補填要求は乞食でしかないと思うよ。 晒しでもなく悪いことしたわけでもないのに名前挙げるな
>>15は二度と来るな あと少しで15なんだけど早すぎだろ
てか黄兵も余ってきたから早く赤作りたい、防衛なし包囲失敗なしだと3万程度しか使わないから結構貯まるな 黄兵が余って兵舎増設しなくちゃいけないこの時期に未だに白兵使ってる嫌がらせ野郎がいる事実
アホ「白工兵なら包囲する時は黄野戦より強いから」
いや、どっちも弱いから包囲するなら鉄砲にしろよ そんなのが全体軍功57位にいるんだからホントやったもん勝ちだわ
大筒量産できるようになるであろう4月下旬以降の合戦でコイツが包囲してる城に部隊だすなら鉄砲かつコスト6〜12までにしておいたほうがいい
こういう屑の砦を始末するための狼煙を上げるために別垢の別勢力取ろうかと考えるレベルだわ 知力系でやってるが明日には16になる
果たして知力が関係してるのかは確定しない おとといの合戦でも一応16はいたがホントどうやってるんだろうな
前期も同一の人が早かったし何か秘訣があるのかもしれない
普通に考えて6時間を1秒の無駄なく回し続けているのだろう 知力とかまったく関係ない
1500over4を常に出してるがEとか多発 18時間が地雷だったというのは間違いないだろう
今14です 6時間を100とすると12時間が150、18時間が190ってとこじゃね
6時間刻みが面倒だがうまそうだ 昨日6時間4人でEXP2だったから18時間出してるわ 記録のつもりで内政バグについて書いとくわ
バグ期間での6時間探索の1武将当たり獲得EXP平均は12exp/日、18時間は4exp/日
6時間でやり続けた人は12exp×4武将×7日の336
18時間でやり続けた人は4exp×4武将×7日の192
で、公式の補てんは18時間1回につき2expの補填(だと思う)なので2×4武将×8回の64
おおざっぱな計算で6時間ぶっとーしと18時間ぶっとーしの差は最大で80EXPくらいある 確実に調べたわけではないけど知力関係ないと思う。
毎回Cの武将で人材18時間やってるけど今レベル15で
時間半減になるやつは全部使い切った状態。
知力が関係しているのなら、知力重視でやってる人は皆16になってると思う。
Cでやってるのは、新しいSSR引いた時に経験値用の餌にするため。 そんなもんじゃない?
18時間1回を4武将分合わせると、俺は大体11もらってる。
これを24時間換算すると、3分の1増えることになるので、日に14か15。
4人の武将で割るとまぁ4に近い数字になる。 探索枠が課金で1個増えるようにすれば売れるんじゃないの >>25
ゲームガイドに書いてあった。でも関係ないような気がする・・今城主レベ16の人にコツを教えてほしいよ 以下コピペ
知力 奉行割り当て時の生産力向上効果や、内政での活躍などに影響します。 /日を見てない系だろ
持って帰ってくるの平均12くらいだから4で割ると3!
と思って書いちゃったんだろうな 楽したくて12時間ぶん回してた結果Lv14と70
6時間が一番効率的と分かってても面倒でやらなかったがレベル20になるまでは出来る限り6時間やらなきゃだめだな 6時間はほんとEXP2だとか4とかばっかりで増えた気あんまりしないのがな 知力高い武将で人材育成に出すと城主経験値が少ないような気がする。C武将とか素材で行くと好結果が多い
また運営が変な小細工をしているんじゃないかとちょっと心配 初期化溜まったついでに北条部隊を防御型に変更したら砦耐えれるようになって嬉しい
防御スキル皆無だからなんか入れないとなあ 掻盾と円月の守陣いれとけばよくね
野戦や攻撃戦でも発動するし
砦に引きこもるなら石落としでも良いけど 人の勝手だし正解っていうのも無いんだけど
今防御砦作り始めるようなら野戦強化していったほうがいいと思うんだけどなぁ
3500工兵Sをベースにしないと現環境の砦戦はきついぜ 砦守れない、は実は防御振りしてないから、ってのは結構言われてるな
砦戦だとスキル発動が同程度だと
攻:攻撃振りS21000 < 防:防御振りA21000 で防御側が勝つらしいんだよな
ただ問題は防御振りだと今度は本格的に砦落とせないらしいが。
21000オールAでSR混在砦突っ込むと普通に負けるらしいし。 まあ単純に考えて6武将を防御振りだと防御戦力が約8000増えるから
攻撃ふりで守るよりもスタートで相手の兵を1300くらい多く減らせる
ギリギリの戦いになった場合はこの差が勝敗を分ける 砦は、攻撃振りの21000工兵おいてるけど結構防げるよ、
本城の場合は、近場の支城が強い工兵部隊を持ってたら流石に置かないけど
色塗りで優位に立たれたりして、砦を壊しに来るなと思ったら空にする 3850が4つに4025が2つみたいな人も出てきてるから
そんな砦と対峙したら攻撃振りでも倒せず
防御振りでも守れない
速攻できずに砦ゲーになったら徐々に力押しされて負ける
そしてそのレベルの砦は今後もっと増えていく
21000砦を作れたら一応戦える時代がよかった これから合戦にもこんなのが混ざってきたら防衛無理すぎるな…防衛側に必要な枚数揃うのいつだよ? 野戦やれ野戦
合戦は無血開城でいい攻め続けるだけや 野戦は野戦で忠勝(4025)とかが徘徊してるんですわ また運営の負け要員と一緒やん…
勝率調整キタコレ… 最近確率で攻撃アップ系の北条と膝丸が野戦で全く役に立たないから膝丸もそろそろ引きこもりになりそうなんだよな・・・それでAでもいいやで砦にした
野戦で役に立つのは五郎も入れた小松姫だけだ、よく途中で瀕死になって慌てて帰還させてるけどやられないよりはマシ 小松×3の野戦部隊も激戦区だと1発落ちすることが多くて悲しい 野戦は適正Sで3000〜3500×3で編成してたらそこそこ活躍できる
まぁ最近落ちるの怖いからこれに副将上乗せ戦力で徘徊してるけど 副将なしのSSRは3500でも昔のリューゾージさんのような立ち位置になったから
采配以外で増やせなくて、その采配の入手機会が全然なくて
仮に入手しても愛がない限り信長とかに食わせられる膝丸じゃ未来はない イベントポイント155とか微妙に足りない残り方しやがって… もう膝丸部隊でも副将つけた信玄部隊倒せないからな
じゃんけんなんてないんだよ じゃんけん1.5倍はでかい
信玄4まで上げてる富裕層がいれば無理だが いや、それ膝丸の一閃が発動してないだけじゃね?
発動したら雁行を超える効果があるが発動率は低すぎるからなぁ
発動しないなら忠勝の劣化武将だし
信玄の風林火山は発動率もまぁまぁいいし
おそらくお供で付いてくる謙信の車掛りも安定感抜群
…このスキル発動率の差じゃね?一閃の他になにを積んでるのかはわからないけど 信玄部隊が強いって言ったって忠勝×3なら勝てるでしょ
強い野戦部隊は強いだけのコストを割いてるんだから強くて当たり前 槍Sなんて膝丸しか持ってないんだよな
けど2期は工兵か騎馬には負けなしだったのが騎馬に負けるようになったってこと
相手はさ伏兵つけてないから馬来るって100&分かってるのに負けるんだぜ なんで初心者には工夫しろって言う人が多いのに
自分は工夫しない人が多いのか理解に苦しむ
1部隊しか野戦部隊を使わない縛りでもあんのか まぁよく考えたら同一兵種S3500を3枚揃えるのも大変だよな
運悪かったら1枚も来てくれないだろうし
弓なんか北条氏康と小松姫が来ても女スキルが使えないからできれば部隊一緒に組みたくないし
無課金で野戦S10500を持ってる人凄いなって思う
結構課金してる割に俺なんかS10500部隊は馬しか持ってないし 前期でSSR20枚は合戦報酬から来たけど3500S工兵なんていないぜ
北条3小松姫4お市3と被り過ぎ、お市はもう副将に落ちてるが 槍SのSSRならいるが忠勝忠勝家康だからな
政宗砦ってあまり強くないし政宗忠勝家康にでもするかね もう大筒いるんか
どんだけニートしてりゃできるんだよw 最初から6時間遠征だけの連中はLv16になってるし
(補填層は差が完全に埋まるほど補填されていない上に施設レベル上げが遅れている)
その大半は効率的生産施設配置を知ってる上に大半が課金者という事実 6時間で延々とやるなんてほぼニートじゃないか
ちょっとわろてしまったw 15や16になってる人は暇人、今14の人は夜組の一般、分かりやすいな だいたいこの手のゲームで昼に活動してるのは学生と主婦だね
今は春休み中だから学生が一番多いかもね そろそろ16になって大筒の準備始めてないのはふざけてるだろ
戦は遊びじゃねぇんだよ 酷い目にあったよ某N.O.K今日の昼の時点で大筒5万以上持ってるとかイカれてる 工兵最適解の施設配置で、蔵も70万超えてて
工兵徴兵施設のみで14か所以上あるだろうから
Lv16直後でに研究するだけで5万ならそこまで時間はかからなかっただろうな
まあ既に5万あるということは次回以降大筒余りまくってつれーわーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なのは間違いない 落とせない城はなかった
過去2シーズンが証明してる >>73
前期でSSR20枚が合戦報酬だと?
おかしい
どっちかが絶対おかしい
シーズン通してほぼ合戦場10位以内だったから
無課金の中じゃトップクラスに引いてるが
合戦やイベなど前期引いた全ての金からSSRが2枚だけだった
個別に絞りやがってクソアピ 10連+1金登用を行うと、「SSR 名将の采配」をプレゼント!
膝丸副将ランク4のチャンス(笑)じゃね? また演習だけアプデだってよw このゲームはいったいなんなんだ? 今週のイベは色塗りを練習させるイベかなにかか?報酬次第ではスルーしたいレベル
期待したいのは報告書の仕様変更。より具体的な計算式が分かるようになるかもね SSR名将の采配を配るのかよ
ただでさえ副将の性能が壊れてるのにこれじゃ砦も野戦もすることないわ
後ろを色塗りするゲームだな
後ろ色塗りに文句言う場合は運営に言えよ ・包囲攻撃時に戦力に関わらず軍団が全滅することがある
・包囲攻撃時に報告書が届かない場合がある
上記の不具合の発生を確認し、現在その原因の調査、修正作業を進めております。
ご迷惑をおかけしまして大変申し訳ございませんが、
修正まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
本不具合へのお詫び・補填につきましてはお知らせにて追ってご報告させていただきます。
イベントなんかやらなくていいからこれを最優先で直せよ 開幕後ろ塗るなんてバカか初心者だけじゃん
何で自分のバカさ加減を他者の所為にするの? >>99
むしろ前塗って野戦で死ぬほうがバカだろ
相手のほうが全然強いとわかってるんだから
正面から負ける戦いをする奴が無能なことは孫子の兵法から明らか
孫子の兵法も知らない無知が戦術論を語るなよ
前に行くなら開幕全凸のみ
これだと色塗りしないことからバレバレなので
砦を建てられただけで終わるから相手の油断がないと成功しないし
1回成功しても2回目以降は厳しい
となると後ろ色塗り安定という結論が導き出される 時間稼ぎにもならないゴミ支城の論理は怖いわ
目の前の敵が倒せないのなら
倒せる見込みがあるところに砦置いて色塗れよ雑魚 >>102
お前が頭使えないバカなだけ
織田信長や豊臣秀吉は歴史に残る戦術で結果残したが
徳川家康はむしろ戦が下手だった
でも最終的に混乱の世を治めたのは徳川家康
なぜなら家康は子供の頃から人質として預けられた先で
今川の軍師である太原雪斎に孫子の兵法を教わったから
関ヶ原の戦いだって主力は秀吉の部下達だからな
徳川軍の本隊なんて関ヶ原に到着してすらいない
自分の力を使わずに無駄死にせずに世紀の大戦を戦っても勝つ
逆に無謀に前を塗れって言ってる奴は長篠の戦いでの無能な武田勝頼
信長公記によると織田徳川軍は馬防柵を並べてその後ろに鉄砲と弓を大量に用意してた
武田軍はそこに無謀に騎馬隊で突っ込みまくっては弾丸と弓矢の餌食になっていく
武田軍最強の騎馬隊である山県昌景隊ですら無謀に突っ込んでは全滅
8時間くらい武田軍が断続的に突っ込み続けて大惨敗して
信玄時代には戦国最強と言われた武田家が滅亡した
どうみても無謀に突っ込むバカなお前が敗因になる未来が歴史から証明されてる リアルとゲームの区別がついてないヤバい人かな?
前も後も色塗りしながら前に進みながら砦建てながら味方本城の様子を見ながら敵の本城へ攻めろ
というゲームだよ 誰も無謀に突っ込めなんか言って無くね
負ける相手に真正面からかち合わない戦い方探せよってだけで >>104
リアルもゲームも戦いは同じ
孫子の兵法は戦いだけじゃなくて生活のあらゆる場面でも適応できる
負けると分かってる場所で戦う奴はバカっていうのは企業や受験ですら通用する話
お前はそれがわかってないからバカなんだ ただの負けます宣言なんて笑い流せばいいのにこのマジレズの嵐はなんなの 最近大人しくしてたと思ってた歴ヲタがまた暴れだしたのか
冴理亜並の軍死だったんだねくさーい よしやらかしてる、緊急メンテ来るから何もしなくていいぞ >>105
野戦で明らかに負けてこっちの被害が大きくなることが最初からわかってる場所を塗りに行く奴がバカってことですね
結局後ろ色塗り安定
将棋で相手が飛車と角を大量に持ってて
こっちが歩と香車だらけなのに勝てって言う無茶ぶりする奴はバカ以外の何者でもないw
勝てるとすれば相手のミスだけだから作戦は待ちが正解
そのミスしたチャンスまで駒をとっとかないといけないからな
千載一遇のチャンスが現れたのにそれまでに無謀な戦いしてて死んでたらそのチャンスすら潰す
戦において最も愚かな行為は無駄死に
飛行機もろとも突っ込む自爆特攻隊なんて知能の無い猿がする事
後ろ色塗りで待ちを選ぶほうが1%でも勝つ可能性が残る ・一番支城近い奴が本城に行かない、砦もそこだけ立ってないのに塗りに行かない
・本城へのルートは塗らずにほんとに後ろだけ、かつ上領地も塗らない
前に見たけどふざけてんのかと誰かの複垢なのは間違いなな、結局最後にそこ確保されて負けてるし >>108
歴史っていうのは実践した結果だから何よりも教科書になる
歴史を学んだ人は優秀だから先が見える
知能があれば戦道でも最初のチーム分けが見えた段階で勝ち負けを予測して
8割くらい当てることができるんじゃないかな?
これも戦道の歴史を学んだ結果導き出した未来だからな
逆に戦道の歴史を学んだことがない未経験の部外者を連れてきたら
正答率は期待値の5割近辺に収束する
歴史を学んでない人間より学んだ人間のほうがその分野で優秀なことは簡単に証明できる
お前は歴史を学んでないから下等生物なんだ とりあえず後ろ塗りばかりして前攻めしない引き籠り砦があったらチェックしてこの歴ヲタくずれだと確信したら晒し上げればいいわけ ・報告書の総戦力の記載が、より実際の戦力に即するように改められます。
※報告書の変更のみが行われ、戦闘計算式に変更はございません。
兵士防御力の小数点以下が表示されるようになっただけっぽい。
なんだこのしょぼい修正は 本当だ昨日やった演習の報告書のも適用されてるな防御小数点以下
他は何が変わったのかパッと見わからない 信長公記の内容を引っ張ってくる辺り頭が悪い
信長公記や甲陽軍鑑なんつー史料は信憑性こそ高いものの
身内贔屓で書いた物、である可能性が高い事から
信長公記でいうなら信長周辺、甲陽軍鑑なら武田信玄勝頼周辺
の出来事の信憑性は限りなく低い
家康と雪斎の関係も記された書物の記述者が朝比奈(今川勢)の人間とされていて
さらにいうと家康が人質として駿河城にいたとされる時期と
雪斎が駿河城にいたとされる時期が全く合っていない
(信秀と戦争中で前線にいた時期とされる)
ついでに周知の事実、戦国時代において孫子を最も重要視したのは武田家
家紋などを見るだけでも明らか(正しく理解していたかは別として) とりあえず邪魔だこいつ
長文だらだらと読む気にもならないしどっか行ってくれないか?
俺たちの負けでいいから 支城の損害と全体の勝利とどっちが大事かと言えば全体の勝利
支城が炎上しようが軍が全滅しようが全体の勝利に貢献できればそいつは有能
支城を維持できようが軍の消耗を抑えられようが全体の勝利に役に立たなければそいつは無能 本城隣接砦の隣接塗るだけで手数消費させられるしプレッシャーも与えられるよ
本城やってると地道に隣接塗りに来るのが地味に困る そういやイベ演習報酬に山手様いるな
今週はSR名将と山手2取れたらいいや あーあ前回のポイント交換すんの忘れてた采配は交換したけど残り勿体なかった 山手殿無駄にランク2だが使いどころがない
せっかく信玄2枚目引いても戦乙女が死ぬから意味がない
SSR直虎がいれば編成してもいいが来るのは義姫やら坊主やら あー、なんか合戦あるの忘れそう
っていうか緊急メンテ夜合戦までに終わらなかったら発狂するからな 櫓を先に4つ確保するとワンサイドゲーになる
敵が何をどこから出してるか分かるから一度櫓を取られたら取り返せない
今までで一番の課金者優遇イベントかもね >>126
前回のお知らせに書かれていますが、合戦日にも演習が出来るように変更したようです。
(公式などでも要望がありましたので反映した形でしょうね) 山手殿はどれだけ育てても使うことはないと思うよ
副将4にして今川義元をセットしたとして
66コス兵3775馬適正Aで微妙すぎる
素直に他の武将の餌にしたほうがいい 夜までに終わらないなら参加者全員に1位保証があるから許せる >>133
昼参加組にも同じ補填しかねんからなぁアピは 夜合戦できなかったらそれはそれでも構わんが
ちゃんと勢力・個人1位報酬+依頼報酬+軍功を配布してくれな ちょっとマップ変わっただけで何もしなくなるお前らホント嫌い MAPに動揺して何して良いのかわからない初心者が多い
半年してても初心者クラス 全茶にもあったが迎撃バグ起きてんじゃねーか
アピ相変わらず無能全開だな イベ演習上領地全力で確保しないとやばい
速攻相当決まりにくいから上領地戦になりやすい 組み合わせ次第じゃ推測だけども出て来る兵科見えちゃうのはマジでヤバイ
後出しジャンケンでどうにでもなっちまう 櫓効果出た瞬間から守りガン有利になって一か八かの仕掛けをする必要がなくなるからな
見られてる方は物量で取り返すしかないか 兵科みえるよりも砦からの移動が見えるから出たら攻めれば確実に落とせるw
砦を上地防衛のいい位置におくべき
そんなことしてたら本城燃えることもあるけどなw メンバー5人とも重要になるからチームの総合力が重要
通常演習よりも番狂わせの起きにくいイベントだね >>148
櫓4以上で見えるのは白or自軍通路のみ
フェイクに引かっからないようにな おい用事終わってさあやろうと思ったらメンテってなんだよ 櫓かなり大事だし、本城も守ったり攻めたりで
このイベは戦略的に面白く難しい
演習では、両本城周りに砦が多く建って攻めるのが難しくなると
だらだらした上領地戦しかなくなるが、
このイベは櫓確保に砦が必要になるから自然と砦がバラける
アピちゃんついにイベに本気だしてきた 砦から出たのが丸見えなのはヤバイwwwwwwwwwwww
防衛上領地ゲーかよ
演習時間を15分にしろよ イベ演習20分コース濃厚だから下手に太鼓溜めないでマメに消化推奨 安心しろ
櫓有利側が安全策をとらずに本城攻めしてくれたら終わるぞ(白目) メンバーが良かったからかもしれないが
櫓確保と敵本城攻めを同時進行できれば、敵本城は落ちるよ
確か本城周りに支城が2つあって、さらに4ルートあったと思うから
防衛も難しいし、防衛だけしてたら櫓を取られてさらに不利になるしで
けっこうメンバー重要かも これ臨時メンテがまた起こって夜10時〜11時の夜合戦に被ったらどうなってたんだろ?
昼の合戦は取り消し?それとも夜の合戦参加申請者を全員一位にして報酬配るん?
過去に臨時メンテが夜合戦と被った事例はあったんだろうか イベ演習1回で飽きたわ
無・微課金の俺は課金勢に全てまかせて、祈ります! (´・ω・`)何でイライラしながらゲームしないといけないんでつか
(´・ω・`)はあマジはあ 武田のあの軍師っていつもあんな感じなの?
硬い城ってわかってるなら回避の指示出すべきだろと思って見てたんだが なんだ、軍死なのか
チャットで流れてると士気にも関わるりそうだけど、反目して悪目立ちしたくないしめんどくさいな 別人だと思う
軍死ここまで饒舌じゃないしなによりこんなに知識無い 軍師は上杉にしかいない
上杉は彼がいるからまとまっている >>176
上杉の一番お荷物がなんか言ってるわ
多分このゲームで一番ブロックされてると思うよ >>177
みんなが避けてまとまってるって意味だよきっと すまん軍死は上杉だったか
武田のあの軍師といわれても他国の人間にはわからないのでひどいようなら晒しでどうぞ >>170
よくわからんが、攻めるなと言っても止まらないから、
攻めるなら黄色以上で指示出してたんじゃないか?
昼は相変わらず白包囲結構あったしな もう赤兵出てきてるのに未だに白兵使ってる奴はシーズンずっと使う地雷だぞ 副将重ねて一人色塗り部隊を作ってる人が結構居てそこまで色塗り作りたいのかなって思ってたけど
主力のSSRに副将が増えてくると確かに色塗りが足らなくなるわ
それで作ってたわけか
計画的に用意してこなかったからちょっと編成困るようになっちまった 単騎色塗り部隊作ろうと思うと
・SR忍者ランク4に副将60コスSSRの26コス
・初ランク1に副将適当
・孫一ランク1に60コスSSRの36コス
・孫一ランク3に20コス忍者の32コス
こんくらいのレベルのが必要になるんだよな・・・。
色塗りに26コス36コス運用はどうにも微妙な所為で孫一部隊を作りたくなるが
孫一は孫一で城防衛で大量に必要になるっていうジレンマ
ねね3人部隊作りたい・・・ 初は弓なら副将なしで色塗れるよ
工兵でも戦乙女とかつければいけるかも 防御早川殿間違って餌にしてしまった・・・穴あけしてなかったとはいえはぁ・・・ 初のコスパはトップレベルなのに色塗りで使うなんて贅沢だなw スキル枠1つ埋まっていてもコスパが補う 野戦で勝てるSSR2部隊、砦で勝てる工兵2部隊でほとんどコストパンクするからな
ねねで副将分をカバーしないときつい 表現が曖昧だったなごめん
単に攻撃側の攻めが下手で低コストとか混ぜて見かけだけ10包囲だったとかじゃないかな なんかスレで防御型のことを悪く言う人が多いから極端な攻撃型も多いんだよな
60コストの武将を入れまくれば強いってわけじゃないんだがね 少なくとも防御構成が支城で固まるよりは攻撃積みのが役立つけどな 汎用SR配るのやめてほしかった
まぁ課金してないからどうでもよくなってきたけど イベントは速攻しにくいから疲れるね
自分が本城に攻め込めない位置の支城だとイライラする イベはなんだかんだで櫓放置の初手本城隣接狙いでいい気がしてきた
一番近い櫓に申し訳程度に色塗りを1部隊派遣して後は全力隣接確保
両軍見えてないうちにさっさと体制整えた方がよさげだわ まーそこは読み合いと味方の意思疎通だな
決まれば気持ちよさそう 休みだからって平日昼にやるんじゃなかった・・・演習がくそすぎてつまらん・・・ 合戦ポイント高い人はイナゴも含めだが即復活使っている人が多いってやっとわかった
砦進軍で2軍ほぼ同じ速さだったから1部隊ずつ野戦撃破
そのまま同じ部隊でさあ空砦に到着と思ったら撃破した2軍即復活しててその存在思い出すまで一瞬固まってたよ 即復活って同じ砦に復活できるんだ?するってえと、無限に街道へ巡回部隊が発射されてくるということか・・・無敵じゃないか >>203
あるある
城防衛成功→さあ周囲の砦が1部隊ずつだろうから壊しまくるぞ→隣接砦にガチ部隊が残っててこっちがケチョンケチョンにやられる
即復帰に気づくまで頭がパルプンテだった
軍功6万なんて即復帰無しじゃ絶対いかないだろうな 6万越えの人課金額少ないらしいよ
使っていないような気がするが
合戦部隊はスピード系でそろえているからね
めちゃくちゃ早いのは知っている 領内行進か進軍持ちにW長政とかつけたいんだけどなー
長政地味に馬Sだから救援特化だけならW謙信よりも信玄と相性がいいし
忠勝と家康やるからくれ ・最低限のSE追加
使い回しでもいいからマッチング完了はいい加減音鳴らしてくれ
・初心者ベテラン混在の演習措置
前期から存在する垢は入れない今期登録者専用演習を設置
・ブロックリスト強化
目に余る迷惑プレイヤーも増えてきているのでゴエかくりょレベルのブロックを導入
・一部しか壊しに行けず多くが挑戦すら諦めつつ有る砦の防御補正
本城の砦のみ補正有りとかで丁度いい
この辺はマジ頼むよアピちゃん ぶっちゃけ復活使わなくても3万は行けるからな
3つ以上城燃やせる位置を確保×2をしながらやっていく、3つ目ん時にはCT回復するから包囲しながら次を探しに行く 今期登録者専用演習って1時間待って演習時間終わりそう >>209
俺のポータルに公式掲示板なんて無いのよ >>212
ニコニコとかの人か。問い合わせもないん?
ちゃんと検討します的な返信くれるよ
ほとんど対応してくれたことは無いけどねw イベの勝ち方分かってきた気がする、これ速攻味方本城の隣に砦やったら負けフラグや
今回ばかりは上領地の作業に砦で止めるのがいいな 速攻本城を包囲する砦をそろえたら勝ちフラグですよ 櫓なんかを時間をかけて取りに行ったら敗ける 敵本城に攻撃砦と上領地確保砦の足並みが揃わないと
どっちも中途半端になってダメだな
じゃあどっちが良いか?
例えば赤が攻撃砦、青が上領地砦の場合は青が守れず死亡
結局通常演習と同様に攻撃砦を早く多く集めたほうが勝つ 正直いつもと変わらずちゃんと攻める奴が居るかいないかだけだと思う
わかってる支城2人が隣接へサポート砦出せば終わるよ ギミックがあると使いたくなるのが人のサガ
速攻が流行ったら今度はそれを潰すようになるんじゃに
そこまでメタる前にイベント終わりそうだけど イベは本城隣接とりにいってる間に上領地&隣接取られたら終わり
上領地の隣接すら取れてないとその後圧倒的不利な状況で戦わされるから逆転無理
はっきりいって最高につまらないクソイベ 真ん中に本城があるタイプは真ん中を砦で制圧すれば本城が攻めて終わるけど
もう一方は遠い上に上領地が敵の近くにあったりするから塗り返すだけでジリ貧になる このイベントかったるいわ
見えるからとりあえず上領地負けたら塗り絵しないといけないし イベント終了時にアンケート取ればいいのに
面白かった人が多いイベントを参考にして次のイベント考えろ イベントはサンタ系でいいよ
あんまり戦力関係ないし新規も参加できるし5分で終わるし サンタと本城ランダムは全突放置したくなるレベルでNG >>221
いつも短期決戦やってる人達にとっては普段通りでOKだよw 櫓なんて無くても本城落とせば勝てるんだし サンタは楽でいいけどな
必要なのはアドリブだけだし 配置が短期決戦向けではないから普段通りになりにくいんだよな
この配置ならイベントでなくても普段のが長期戦になりそうだw サンタ悪くないけど本城だけ別ゲーやらされた嫌な記憶があんだよね 櫓なしで本城落としは至難の業やで・・・
部隊丸見えほんと恐ろしい >>233
いや、そんなに時間かけてたらどのみち敵本城は落ちないよ 本城攻め段階までいったら見えててももはやって感じだけど
その手前の色塗り布石が見られてるとむりげ
追い返されるならまだマシでタイミング完璧に合わせられると建てた砦が即落ちする
だからどっちも見えてないうちにとっとと本城隣接とったれとなる 編成どうするかな
バレバレの中でコスト低いの出すと2部隊連続で撃沈されるから役立たずになるが
重いのだけを並べると最初も中盤以降も塗り負ける 色塗り多くしすぎても活躍の場が無い配置があるからバランスが難しい
今回は見える化で工兵が防御以外で完全に腐る可能性があるから野戦偏重でいいのかもな 救援攻撃の報告書でスキルは発動してるけど戦力の数値に+されてないのって元からだっけ? 速攻隣接取ってノロシ上げても10分間砦1個も建たなくてやばい
櫓に囚われてる味方ばかりだと20分ゲーだな 一人でも動かない、本城攻めずに上領地すら取らない、分けのわからない所に砦立てて放置
こんなん居たら勝てないわ、すぐに上領地戦で負けて丸見えになる 正方形のマップはどう攻めればいいか今一つわからん
2回やって2回とも上領地勝利
中央に櫓が3つ並んでるのは速攻がすごい決まりやすい
7回やって7回とも陥落勝利 1週間くらいたてばイベントマップも攻略法が周知されて
速攻が決まりまくるようになると思うけど
その頃にはもうイベント終わるから領地ゲー やっぱ包囲を防げる砦ができると速攻戦で違うなー
2部隊総攻撃力170k程度が多いけどその程度だったら普通に耐えるしその間に野戦を送れるのはでかい このイベは今までの中で面白い方だと思うけどな
逆にサンタとかは、ただ星を取ったもん勝ちでクソつまらんかった
まぁ勝ちが多い人は面白いし、逆に負けが続けば面白く無い
たぶんそれだけの事じゃないか?
放置や下手な人がいて味方に不満があるのはみんな一緒
俺だって上手い人と一緒になったり、下手な人と同じになったりする
でもみんな同じ条件だから 昨日いろいろ恵まれて結構勝ったけど操作量多いし疲れるんだよな
正直楽しくない 優勢の時と劣勢の時の差が歴然だからクソイベだと思うな個人的には過去最悪
攻めなきゃ当然勝てないんだが、劣勢になると初心者?やこの手のゲームに慣れてない人は尻込みして動けなくなるのかなと予想
確かに色塗り返しに行っても後出しジャンケンで相手が軍出すから何をしても部隊がやられる印象になってしまうわな
俺も勝率5分5分だが楽しくない
領地戦で1-6とか0-7とかになったら一度も巻き返せたことは無いし、さっさとこっちの本城攻めて終わらせてくれ 結構面白いと思ってるんだけどなー、いろいろ工夫すれば楽しいぞ? 敗戦濃厚なのに相手が上領地のために防衛に入ったときの徒労感
新鮮さを加味しても面白くはないな 発言しなくてもBLできるようにならんかね
砦も立てずに色塗りしかしないようなのをリストに入れたいわ
あとBLによる弊害の強化な 廃課金と砦立てるやつ全員BLいれて
5分ですべて終わるようにしようと思う 太鼓消化したいだけの人にとっては微妙だが、演習で楽しみたい人にとっては
一番いいイベントだな 4つとってから本城攻めすればすぐ終わるぞ
長くなるのは戦い方がまだ理解されてないせいじゃね 隣接に砦が立ってその後ろか両脇に砦が二つ立って支城が2部隊以上出せばいいんだよ
工兵Sが一部隊以上計21000以上砦じゃなきゃ本城隣接に防衛砦立てる意味ないとおもってるわ
それ以下の掘っ立て小屋立てるぐらいなら攻城砦立てたほうが断然マシ 放置いて面白いとか言ってるのはマッチングに恵まれてるだけ
勝率8割越えのときもあったけど
強くなると今度は弱い人と組まされる側になる
そのとき初めて偏ってるのが理解できるよ。
今回のイベントは
結局強い人が上領地を奪いやすいから、
敵の動きも全部知られて、上領地→敵の動き見ながら操作で勝ちパターンができてしまう。
互角の戦いをしているときはいいけれど、偏ったメンバーのときの逆転や奇策が通じにくくなった。
メンバーに格差があると、砦を低コスでこっそり攻めることもできなくなり、より戦術の幅を狭めたと思う。
敵の動きが見えないから面白いんであって、動き見えたらオープンリーチした麻雀みたいになる。
最初は敵の動き見えるおもしれえ!って思うかもしれないけれど
きちんと考えてやってるプレイヤーにとって、敵に自分の戦術丸見えなのは、正直嬉しくない。
一週間のイベントとしてならいいかもしれないけど
大砲みたいに定期イベにされるのは困る。 >>258
さすがにそれは初心者乙過ぎる。
初心者が最初に覚える戦術と、初心者が最初に勘違いする砦の技術がそのままつまってる。 >>259 これ
麻雀の事は何言ってるか分からないけどだいたい俺が言いたい事言ってくれた
あと太鼓1個とイベポイント30くらい即時交換させてほしい 例え姿が見えていても隣接工兵砦を信長4300で攻撃したらだいたいなにもできないんだから
廃人は関係ないだろ 今回特に放置いると無理
速攻でごまかせないからほぼ詰みだし
時間いっぱい7:0か6:1やらされるの拷問やんけ 放置は自分のサブ垢じゃないなら8人のうちの誰かだぜ イベントはつまらんけどSR名将の采配くれるので許す
毎週1個ペースでくれるからだんだん軍団が強化されていく 3500S工兵が無理なら3000A以上6でお犬をSR強化でもいいぞ、普通に信長3入り包囲も耐える
6部隊目来たら無理だけど よっぽどスキルがゴミな信長部隊だろそれ
ベースが3000A×6じゃ全武将副将2以上でギリギリってとこ
そんなに副将あげられる資産を持ってる人がSSR0枚なわけないけど イベ疲れる・・・
速攻狙うと負けフラグだし失敗すると負け確定20分上領地戦やらされるし イベントはめんどくさいならやらない選択もありじゃないの
SR采配と山手殿が取れたら十分じゃん 開幕の色塗りをしやすくするために龍造寺にしたわ
あと1000Pt稼げればそれでいいが稼げなくても別にいいや
金と星は地雷 お犬SR強化(副将レベル2)なら3500くらいになるし防御もぐんと増える。
きっちり防御振ってれば信長3含む包囲耐えられるんじゃない?
SRとしては優秀だよ御犬は、無理に戦姫にこだわらなくても良いし 放置の何が悪いかわからん
弱い奴が強い奴を萎えさせることも戦術と思ってるが
糞みたいな仕様が全て悪いんですわ
勿論そんな奴等を排除しても構わんけどもうこれ人いねーからね
サービス継続させるためにも放置くらい大目に見ろよとは思う ランク3景勝が東方不敗のない忠勝ときて機能するんじゃねと思い始めてきた
兵数だけなら同じで武将戦力は上回る ランク3にするのがしんどいんですよ
イロハ姫ランク3にしたけど強いのは強いよ
攻撃戦力加味するとノーマル工兵3500Sよりは強いんじゃないかとは思う 放置の何が悪いかわからないほどのバカがいるのか
嫌なら参加しなきゃいいのに、参加しておいて放置なんで害悪以外何もねえだろ。
第一カードの能力だけで勝負きまってねえよ。お前以外そんな主張してるやついねえだろ
今回のクソイベはともかく。 あ、勝手にいつもの、カード強い廃人に勝てないくんかと思ったごめん
論理破綻してるからつい決め付けちゃったよ。 参加してねぇよカス
他人にいやな思いさせるのもだるいからな
まぁクソイベだししかたねぇよ
参加したって書いたか? よく読めボケ
だからゴミクズなんだよ 合戦で参加して、急遽参加できないのは、もちろんわかるけど、
演習で参加して開幕から放置は副垢にしか思えないよ。 クリスマス嫌ってる人いるみたいだけど
俺はあれが過去最高のイベントだったな
普通に戦闘するのは通常演習でもできるしアレは新鮮だった >>281
やってねぇって言ってんだろボケ
貴様みたいな糞遺伝子残した親もろとも死ねやゴミ 参加した以上は周りに迷惑かかるから放置するなって話
放置=悪いっていうのは疑いようがない
演習中にやむなく放置せざるを得なくなったらチャットで言え
これだけの話
お前自身が参加したかどうかなんてどうでもええわ
参加したなら放置するな
クソイベやってらんねって思うならお前の言うように最初から参加しなけりゃいいだけ 放置はサブ垢でやるもんだしな
メイン垢でしてるのはな >>282
南部さんイベ自体は悪くはないと思ってるけど
南部さんの初期位置で勝負が9割決まってることもあるのが何ともね
1期の頃に使われてたような、もっと広いマップだったらよかった 味方に放置いてそのまま動く気配が無かったら俺も放置するわ
基本的に長期戦のこのイベでほぼ負け確試合に付き合ってられん 基本的にイベ演習はサクっとケリがつくようなものにしてほしいわ
長くても10分程度でケリがつくのが理想 基本的に5分単位で再使用可能になるゲームだから
20分で何があるって大抵10分までの流れの繰り返しだしな >>286
南部さんでコーヒー吹きかけた
俺自身はあのイベの勝率3割ちょっとだったんだけど負けて悔しいとか思わなくて
何よりすぐ終わるのが超快適だったんだよな
今のイベもいっそのこと10分演習にして本城を撤廃して最初から領地戦仕様にすればいいんじゃね?とか思った 演習ランキングが実装される予定だから
・BL強化は無し
BL入れた奴と同軍にならないようになったら
演習ランキング=弱い奴をBLに入れまくったランキング
となるため恐らく報酬もあるであろう演習ランキングにそぐわない
・マッチングシステムを完全ランダムにする
今は強くなると弱い奴と組まされるため
全員が勝率5割に近づくように設計されてるのでランキングを作る意味がない
勝率5割になるまでの過程においてのくじ運ランキングになってしまう
マッチングも本城も完全ランダムにする必要がある 弱いから本城やらないってシステム、俺は逆だと思うんだよね、
弱いからこそ本城をやって、やって欲しいことやって欲しくないことを学ぶ方がいいと思う。
どこに砦建ててほしいか、その砦を壊されないために本城は何をするか
その技術を転用するとどうなるか
こういう思考を持って欲しい。 >>293
それな
言われても理解しにくいし実際に体験して欲しい本城のきつさを マッチングがほとんど固定だから連続で負けるようなら3回目は時間をずらすしかない 支城と本城だと8:2程度の勝率だしそもそも砦立てて砦壊したり城攻めしたほうが楽しいから本城キックできるならしたいわ
銀1枚の(可能性)のためにストレスマッハな本城担当なんてしたくないわ
色塗りと負ける可能性のが高い防衛ぐらいしかできないなんてつまらんわ
そう思ってるのにしょっちゅう本城担当にされて腹立つから敵砦に全単突して終わりでいいんじゃない? 攻めない本城守らない更に櫓の先に砦建てない、初手で塗り勝ったと思ったら20分コース
もうこいつらはどうしたら勝ちと思ってるのか皆目検討がつかん
よくあるファッションとランクマで別にしてもらわんとやりがいもねえなこれ 最近本城率増えたから工兵育成に力入れた、一つのルートを完全シャットアウトして残り2ルートを野戦で轢けるのはおいしいぞ
最近は6部隊で一つの砦をやらないと倒せんから砦壊しなんて諦めた奴が多いんじゃね 本城をやれば分かるよ。序盤に敵本城を落とせるチャンスが来てそれを見逃す側が敗北することを。 >>262
工兵適正のあるSR3000以上をランク2副将付き+防御振り+防御スキル満載の2軍団で砦に籠れば、攻撃仕様の信長軍団に耐えられる
これでも落とされたら仕方がない、相手が廃課金だとあきらめるしかない。それぐらい防御仕様のランク2SRは強い どうでもいいけど紹介文で弱くてごめんって書いてるやつの詐欺率高くね? 本城でも別に良いけど
ただ本城の自分が、攻めや上領地まで頑張らないといけない状況はきついな
敵がガンガン本城に攻めてくる奴だったら、防衛でいっぱいいっぱいになる 狼煙拒否機能キター
一部で狼煙上げた人の名前を出すような要望あるけど
荒らし対策と言ってるけど嫌がらせ目的の奴なら
名前出てもやるだろうし意味ないじゃんって思ってた
狼煙が5枠から消えてもまだ集めてるならまた出すだけで変わらない
しかもまともな狼煙でも名前によって集まらなくなったりデメリットも大きいから不要だけど
狼煙拒否機能はデメリット無しで使えるな
守る気無いのに誰かが狼煙上げて救援砦が建った時の申し訳なさがもう無くなる 嫌がらせで防衛狼煙上げ封じか?
サブで狼煙工作やってるやついるのかもしれんが いつも人材育成で城主経験値10p以下なんだが・・・ゲームガイド嘘ついてるよね?
Evaluation: Average. 18時間コースね
Evaluation: Poor.. 合戦時に同勢力プレイヤーによる自分の城に対するのろしを拒否できる機能が追加されます。
これどういう意味?自分の城って、のろしを上げてる人の城の防衛のろしの事?
限定武将は期待できそう、有能SRがくるだろう
Evaluation: Poor.. >>305
敵の本城を包囲するときに隣の支城にノロシ連打するスパイがいるんだよ。その結果戦力が分散してどっちも失敗するという悲劇が多かった
Evaluation: Average. 赤兵以外混ざると無理な本城倒せないのに何度も行く必要ある?
軍功のが重要だから隣の弱いのにお前が指示してない別の団体グループが行くんだぞ
Evaluation: Good! 支城が正解で落とせない本城狼煙連打するやつが逆にスパイじゃないですか(棒)
勝手に複アカとかスパイとか思っちゃう頭の弱い子が多いから狼煙に名前出るのは危険だよな
Evaluation: Average. ぶっちゃけもう硬い城は大体覚えてるしなぁ
未だに白の3すくみで包囲混ざってくるゴミも居るし
そういう城は狼煙上がってても躊躇するわ
Evaluation: Poor.. 救援砦落とせるかが重要だ
これができないと無理だな 味方の包囲のユニットが分かる仕様をつけてほしいものだわw
詳細わからなくても、最悪、白黄赤表示だけでもいいからたのむよ。 運営が白兵を廃止すりゃええねん
物理的に白兵を使えないようにする以外に対策はない
依頼で配るのも黄色に変更しろ そういうスパイ的なことではなく色塗りオンリーや支城全突するようなバカに攻撃狼煙あげていやがらせするためにやってたがな 嫌がらせ目的なら周り狼煙で囲うとかまだまだやりようはあるし
誰が上げてんのかの表示と狼煙からBL可能にしてそいつの狼煙は表示されない狼煙表示数に含まなくなるくらいしてくれないと 他人「おいあそこ救援稼げるぜ!(ジョワー
城主「防衛したいって言うの面倒くせえなあ >>319
それ城主が悪くね?
防衛したいと思うのは極一部だと思うし救援で少しでも軍功稼げるなら何でもするでしょ合戦では
っていつも思うから事前の意思表示しないなら救援おk 今の段階で大筒詰め込んでも防衛できるかは相手依存だからなぁ、前期でかたくても今の配備コストじゃ無救援は一撃よ
今日も無血開城安定か? 味方本城に砦集まり過ぎて相手が来なくて砦無駄になるパターンだなw >>322
前回、鉄砲10万近くを何度も防衛されたけどな… 前回の時点で大筒導入されてるから
16以上の防衛有名人はスルーしていきたいところではあるなあ つかまだ城Lv15なんだけどもう17到達してる人いるのかよ・・・・・
おれも平均的な人よりかなり画面張り付いた部類なんだけど今Lv15の91/100ってとこだ >>326
ずっと6時間の人はもう16後半行ってるだろうね
初日から18時間を張り付きでやってたけども
補填経験値が補填になってないレベルの低さだったから俺も今回が終わればやっと16になるかどうか(地図と内政の出来次第)程度よ 張り付き有利なのはネトゲの宿命なんだけど
貼り付けない人は課金でカバーできるシステムになってるのが普通
戦道も課金パワーで城主レベル上がりやすくしたらいいのに 夜参加者が昼合戦に軍師みたいに参加するのもありと思うんだけど
自分の軍功を気にせずにマップ全体を冷静にじっくり見渡してアドバイスする人がいるのは大きいと思う 自軍にも攻めて来たから砦立ててまで護ってたら軍功稼げなかったとかあったからなあ
1:1なら塗り替えしながら狼煙に参加でいいし、それすらできないならあれだけど
10包囲できるぐらい砦来たら諦める程度でやってる 今回から例の白使いによる攻城失敗が度々みかけるようになったな
上杉は最終的には2位と3位を往ったり来たりするようになって1位は期待薄だな
やっぱりBL強化は必要だし今回はその白使いに防衛出すのを阻止するために狼煙だしたのが功を奏した感じだし狼煙拒否もダメだな
上杉は例の白使いには防衛は出さず攻城参加してるのをみかけたら他を探したほうがいいよ
ちゃんと報告書みてる上杉勢ならわかってると思うけどね 依頼で配るの黄色にしろってのはわかる
白もらっても邪魔だもん、すぐ大量に作れるようになるし。
黄色だと長い間お世話になるし、
人によってはずっと赤黄色交じりでやることもある。
依頼で黄色配ってくれたら、嬉しいさ倍増なんだけどな。
白は邪魔でしかない、毎回クビにしてる。 やはり兵種キック機能は早急に実装すべきだな
白キックは当然として黄キックも後半であれば使う機会もあるだろうし必要だな
黄キックで赤が集まらなければその時は白キックに戻せばいい
白使い連中が白で攻めれなくなって合戦で機能不全にして引退に追い込めれば完璧 やはり兵種キック機能は早急に実装すべきだな
白キックは当然として黄キックも後半であれば使う機会もあるだろうし必要だな
黄キックで赤が集まらなければその時は白キックに戻せばいい
白使い連中が白で攻めれなくなって合戦で機能不全にして引退に追い込めれば完璧 お昼第一戦場
織田 819k
上杉 798k
武田 765k
北条 727k そろそろ手札公開ポーカー飽きてきた
相手の手札を見る効果が強すぎて、本城攻めがほとんど起こらない
手札見られると、砦無人になったときに砦攻められたり、
本城への進軍途中の土地を
ピンポイントを埋められて砦おかれたり、本城攻めがよりリスキーになった。
互角だと上領地の取り合いになって、どっちが手札透視するかって戦いになってしまう。
強さに格差があっても、手札透視が強すぎて鉄板戦術になってしまったので
薄々勝敗がわかりつつも20分フルでやらされて、ひたすら時間がかかる。
相手の動きが見えないから、読み合いや騙しあいが生まれて楽しいのに
手札公開しながらやらされるポーカーは苦痛
それなりに戦術ゲームだったのに、一気にDMMゲーなみのクソゲーになった。
けれど報酬おいしすぎるから惰性でやるしかない。 櫓なしの本城攻めはリスク高すぎるからな
迎撃救援されまくって失敗のほうが多いというね 櫓奪還に必死すぎて本城攻めをほとんどしないメンツばかりに当たって酷い目にあったわ
櫓による可視化自体は悪くはないと思ってるがプレイヤーが領地戦じみたプレイングに走ると途端にクソ仕様になるな
みえてようがみえてなかろうが最終的に6部隊で包囲終了させりゃ落ちたりすんだから攻めろ
そんな退屈なプレイングしかしないなら手前だけで城や砦に突撃して全部隊復帰待ち状態にして放置するわ むしろ敵が見えてるなら後詰めを捨てた全凸で10包囲即完了だってできるぞ >>342
飽きてきたってことは今まで楽しくこのイベやってたのか凄いな
一戦やっただけでこれ今までで一番面白くないイベじゃね?って思った
未だにこのイベ面白いって発言するのはどういう層なんだろう イベ初期は本城攻め優先してたら負けまくってたけど
今は櫓確保を重視するようになったら勝ちまくってる
まあ勝ちのほとんどが20分ゲーだけどもう諦めて勝つこと優先してる 例えば上領地の数が三つ以上負けてる時だけ敵の部隊が見えるとかだったらまた面白かったかもしれないね
通常演習は味方ガチャで負けてもなんとか頑張れたがこのイベは味方ガチャがすべてだと思うわ 櫓を必死に取っても本城が包囲されれば無意味。勘違いしてるやつが多いが、櫓を取っても敵部隊はフリーズしないぞw 信長4×3850、正宗3850、雑賀3040にとりで破壊された
ねねもいたから
課金してもなかなかssr出ないんだが
どんだけ課金すればそろえられるんだ 課金フラグが立てばおkじゃない? ただ、今はコラボ組や新規さんにSSR大盤振る舞いしてるから課金で当てるのは厳しいかも >>350
その構成はvさんだなw
のっぶが4人いて全部副将ついてんのがなぁ・・・
とはいえ実はそっちはあんまり怖くないんだよ
野戦ぶつけりゃそれなりに落とせるし・・・
真の恐怖はお供の露払い部隊が信玄謙信の馬S12075部隊
スキルレベルまで高くて槍10000未満だと普通に負ける
膝幸村2の槍部隊で一閃発動してんのに負けてる報告書きた時は変な笑いが出た SSR出やすくなっても課金者もものすごい強くなってて苦しい 何も変化がないより糞でもイベントあるだけ良い
ボクのかんがえたさいきょうのイベントコンテストとかやってくれないかな
自分の考えたイベントなら糞イベントでも許せるだろ このイベントがつらいのは勝敗が明確なのに20分やらされる点
いっそのこと7つ集めたら勝利とかでよかった ギブアップボタンくれ
味方5人中3人ギブしたら即負けになるの 1か月前ぐらいに似たような条件のひな祭りイベやったろ >>355
そうvさん
伏兵付けてるから見えてなかった
出会ったら野戦部隊で対策する以外何もできないな
こんな部隊持っているのまだいるのか
情報求。 合戦だとガチ編成だけど演習だと手加減編成にしてる課金者が結構いるよ
課金者も意外と気を使ってくれてんだよ ほぼ経験値稼ぎだと思うけど、ガチ編成なじゃない人は増えてきてるよね
ランク4の豊臣秀頼使ってる人見たときは二度見したし、悪くないなーとも思った
そういうの入れてる人相手だとこちらも楽しめるし、向こうも楽しんでるんじゃね? 演習をガチでやってるやつなんて新規ぐらいだろ
lv90で野戦してたらかなり損だわ レベルMAXは極力使わん人っているからねー、結構前に大名チャで見たわ。 演習決行勝負にこだわってる人いるようだが
俺もレベル上げに切り替えるわ
勝負は人任せだな 勘違いしちゃいけないのは
課金者は手加減編成でもべらぼうに強いのよ
無課金がレベル上げ編成にしたらただのゴミだから気を付けようね 誰かメタルマン(映画)の博士の名前で軍死プレイしてくんないかな これ書簡の武将溜めこめる上限とかってある?
現状もうめぼしいスキルはMAXになってるしCとか内政系のスキル持ちR以外は
全部書簡に詰め込んでるんだけど、もう直ぐ99越えるからどうなるかだけ知りたい
今後も策とかゴミスキルCは貯め込んだままにしたいんだけど、仮に上限越えた分は切り捨てされるとかだと
10連でSR引いた時に切り捨てに引っかかりそうで怖い 今まで合戦日の後は太鼓がドッサリ貯まってたけど
それが無くなったから常時太鼓少ないな
日付変わってすぐに陣太鼓3個なんて余裕で消化できるから祭太鼓3つだけ 今回のイベが一番クソって言ってた人いたけど一番クソなのは40コスト99コストイベだろ
あれに比べたら全然マシだわ >>374
今だと990コスか?合戦レベルの硬さにされたら敵支城と削り合ってる以上落ちないんだよなぁ
400だと隣接とられたらホントに即死 最短5分で終わるようになってる今20分続けなきゃいけないのが苦痛
99コスと堅い人は堅いがそうでもないのが多かったからそうでもなった印象 20分やらされるって思うと気が重い
かと言って報酬おいしすぎるからやらないわけにいかない
ひな祭りとか、速攻で終わる分色々やりようがあって楽しめた
こっちはその色々なやりようを、全部見られるわけで
作戦もくそもあったものじゃないカードの強い方が勝つようになってしまう
勝っても後味悪いし、負けると20分の無駄感がやばい 速攻は一番近い人が強くなきゃ無理だしないべは
砦壊す気も塗る気もない奴が近い所だと20分になる >>371
書簡は詳細こそ不明だけど
99ページで見た目は打ち止めだけど実際はそれ以上に溜められる
らしいぞ
ただ↑を言ってた人曰く古い方が優先されるせいで新しく出たのを受け取れない
んだそうだ
というわけで結局は整理しないとダメみたい 今日は休日
普段は昼=放置とビギナーが多い、夜=個人戦力の高い人が多い。 朝はやばいなぁ、連携とれないっすよ
本城前守りつつ敵砦攻撃して櫓3つを一人で面倒見るとか悪夢
空砦でいいんで援護お願いしますよぉ 40コスが一番よかったイベだと思ってるわ
廃課金だろうが無課金だろうが完全にワンチャンゲーによる互角の試合が楽しめたわ
99?あーあれは40コスで煮え湯を飲んだ廃課金者へのサービスでしょ?しってる
20分櫓監視ゲーの今回のイベは割かしクソに入るな
10分以内に速攻攻城したいってプレイヤーが集まれば普通のイベ 敵のときは低コスト工兵でカッチカチ本城編成の本城だったのに、
味方になったら普通の支城編成の敵に優しい本城になってた
本人の自由だしいいんだけど悔しいわ 砦を攻めることも守ることもできない本城なんて
実際は味方に頼ってる部分が多すぎて堅いとは言えない
廃課金の防御型は最低限砦1個をつぶせる守れる部隊を入れたうえで低コスを入れてる 低コスト防衛編成は敵でも味方でも一緒になりたくない 支城本城問わず
長引くくらいならさっさと負けて落とされてくれと思う
基本的に両軍とも5人全員で攻撃に努めれば早いんだけどそうはなるのは稀だしなぁ
最低500〜700コスト前後くらいを攻撃要員、残りを色塗り用防御振り要員で良くね? 防御編成じゃなくても20分は行けるしな、最低2ヵ所ルート他の人に守って欲しいが 櫓ないと本城攻めの成功率極端にさがるからなぁ
上領地確保してからなら本城攻めの成功率高くなる 櫓なんて取ってるようじゃ敵本城なんて落ちないよ。本城落とせるやつは丸見えになったころは敵を包囲してる、手遅れ メンツの問題だからそんな単純なもんじゃないでしょ
包囲できるメンツならしてるしメンツそろってなきゃできるわけがない
どんなメンツだろうが敵本城おとせるやつがいるってんなら教えてくれ 櫓がないと本城攻めの成功率が下がるとおもってる奴が多いせいかそもそも本城攻めをしなくなって20分間耐久ゲーになってホントつまらねーわ
敵も味方も攻めないただただじりじりと兵数を削るだけの退屈なイベだわ
普段は攻めっ気のあるプレイヤーも櫓隣接を立てては総攻撃で潰されての繰り返しで空しくならないのかと
開始3分で本城攻めする気配が泣けらば放置するわ 見られたら攻めたくても攻められないからなあ
荒野歩くたびに3すくみの逆をぶつけられるわ
塗った直後に塗り替えされるわ
砦から動けないわ
話にならないよ 結構いるんですね
vさん並みの部隊持ってる人が
勝てやしないよ 劣勢の側がより劣勢になるシステムだからつまらないんだよね
一度劣勢になると逆転の可能性がほとんどないのに
優勢な側があんまり本城を攻めないもんだから長時間付き合わされてだるくなる イベントは強さ関係なく10分程度で終わるようにしてくれ >>390
見えるころに包囲出来る奴なんて見たこと無いぞ
本城落として勝つ方は覚えてる限り100パー上領地数4つ以上確保してたよ >>371
そうゆう状態になって負けたんだが
全チヤで攻めなければ勝てないだろうと叫んでいたよ
気持ちはわかるが砦立てれるタイミングもあるからね
このイベントは面白くない 俺は実は2戦ぐらいは少ない側が無理やり押し切ったパターン見たことあるんだよな
ちゃんと分析できてないけど 4部隊ぐらいで本城落としたケースならみたな
本城は初心者じゃなくてそこそこ以上で
櫓隣接砦でも本城印なら壊す価値はあるなとそれ思い出して思ったな
支城の櫓隣接砦破壊ほど無駄な行為はねーわ 正方形の開幕で本城同士がバチバチやってる横から隣接2つ取ってそのまま終わり!
ならたまにある ひとつ確信したことがあるわ
本城やる奴が砦置かなかったら100%負ける
もうどうあがいても無理ゲー なんで最速で隣接取られてんだよ
せめて敵砦が建つまで砦置いて2部隊積めてくれ 連続で同じチームになった時の絶望感よ
>>398それはないな 見られてる状態でも正方形マップの敵本城裏側に全員が砦置けば楽に勝てる
ただ味方次第だけど・・・ 戦略上で上手く使ってるから詳しくは言わんが
荒野の移動が片方見えてて片方見えてないのでは全く違う
こう動いたら自分ならこう対策するという方法が簡単に思い浮かぶから
頭使える人ほど動けない
無駄に死んで今保ってる櫓や下手したら自城まで失っていいなら動けるけど割に合わない 圧倒的な部隊持ってる人は覚えとかないと何度でも潰されちまう
特にイベントだとそれが顕著
vさん以外でSSRコスト60ランク2は今日見かけたのでは軍功高いnさんと意外なとこでhさん >>404
状況次第だけど俺は今初手上領地隣接に砦置くことにしてるから無理だな
後だしジャンケンで潰されたり塗った直後に塗り返されるとほんとストレス溜まるねん 上から放置だと思ったら一気に最初に塗らないで来るパターン多いよな
初手右側塗りだと帰ってきてから塗りに行こうとしても間に合わない もう全戦全敗でもSR采配・龍造寺2・山手2回収できるしもう適当にやるか
読み合いだなんだで上領地戦やりたがる手合いには付き合いきれんわ やりたくないけど上領地戦しないと勝てないんだよ
文句はこのクソイベ作った運営に言ってくれ 上手いやつのやり方見てると大体本城落としてるけどな
カードが甘いだけだな このイベントで敵も味方も本城攻めはまるで成功してないし
大抵同じやつが包囲しにいって失敗して戦犯になってる。
本城包囲なんて失敗したら戦犯なのに、
失敗しても、ここで他人が悪いと主張するか
無罪を主張する自分にだけ甘々なプレイヤー
結構やったけど、本城攻めに成功したイベント演習は1,2割くらい。
少なくとも本城包囲するなら成功率8割は越えてほしい、包囲成功率6割くらいの人は戦犯だ。
包囲して失敗したら、ほぼ負けなのによくもまあ何度も失敗できるよ
浅はかだから、味方とあわせることもできないし
浅はかだから、敵の動きを予測できなくて失敗してるってことに気づいてない
そして失敗の責任をとるのはいつも他人。 今回は先に上領地5個とって効率よく迎撃戦やって経験値確保する狩イベントでしょ? 上手いやつは〜
違う違う
カードや技術に圧倒的格差がある場合に成功してるってだけ。
同程度のカードで勝てないなら戦略の意味ないんだよ。
カードの能力が圧倒的に強い方が勝つのは当たり前なの
初心者に勝つのも当たり前なの
ベース能力が低いやつに勝てるのは戦術のおかげではなく
ベース能力が違うってだけ。 攻めが失敗したら戦犯っていうけど
動かなけりゃ負け濃厚なときに動かず座して死を待つほうが理解不能
俺はむしろ負けそうな時にこそ積極的に攻めるべきだと思うね >>413
20分かかって気が重いという前レスも含めて完全同意
ただ、「3分で敵本城いかないようなら放置」とか言ってるクズもいるくらいだし
常に全特攻の人に何いっても無駄とは思うけど
それはともかく次の配布SR弱くていいからコス10のがきてくれんかなぁ
ねねとか初引けないと編成の自由度低すぎだと思うんだけど 本気部隊が副将積みとはいえ砦1部隊に壊滅させられて唖然とした
着弾に少し差は有ったが包囲出て速攻迎撃、兵補充、後続迎撃とかできるんかよ・・・櫓こっち有ったのに 簡単なお話、初手が噛み合うかどうかなんだよ
初手で本城隣接全力するのが2人いて、敵側に櫓優先が多いと本城落とせる
逆に本城落とす、って気があるのが一人だとそいつが担当すべき櫓が不安定になって不利になる
個人的な体感で申し訳ないが9割以上が櫓優先のプレイヤー
特定の絶対本城落とすマンが味方にいる時は櫓捨てて
本城隣接砦を代わりに立ててやると大抵は勝てる
逆に絶対本城落とすマンじゃない中途半端なののために砦温存すると
攻めに行かなかった時後手ふんで負ける事が多いから櫓優先しちゃう
く氏とかバ氏とかア氏とか草氏とかc氏とか飛氏とかパ氏とか・・・後誰かいたっけな・・・
その辺の人が味方にいるとすこぶるやりやすい 悪いと思うが
俺もレベル上げ状態だわ
欲しい物確保したからね
レベル上げssrだと勝率どうしても落ちる あーそうか経験値稼ぎって手があったな
どうせ9割は本城攻めやる気ないと思ってる人ほかにもいるようだし素直に奉行用経験値タンク育成に精を出すかな
上領地戦なんて本城攻めとどっこいどっこいなギャンブルでかつ個人的につまんないプレイングするぐらいならそっちのが有益 >>418
それ逆に必須スキルなんすよ・・・
簡単に言うと攻めてくるだろう、ってタイミングが分かる場合1秒差があると迎撃できる
防衛側が工兵である必要がない、ってのがポイントで
砦2箇所防衛する時にガチ野戦部隊(小松3とか)で守りきれるようになる
で、上手い人の砦攻めじっくり見てると分かるが砦攻めに1秒差すら出ないように
部隊の速度とか出陣タイミング調整してる 櫓取られて後だしジャンケンうざいからみんな櫓優先してるんだよ
このイベは制限時間10分でよかった 徴兵のクールタイムの仕組みが分からない
これは不利ですね 後もう一つ、櫓戦する場合でもそうなんだけど両軍共に見えてない開始直後が勝負で
最初っから櫓戦をするつもりの場合、初手で近隣色塗りするのは悪手
全力で櫓までの一本道と足が早くて強い部隊を櫓の一歩先に送らないとダメ
マップ構成的にお互いに2個ずつの確保が容易
残り3個を本城+支城2がマッチアップで取り合う形になるから
櫓戦で行く場合9割以上やりあう支城2箇所の初手で決まる
どっちか一ヵ所だけでも櫓奥塗って砦立てたらほぼ勝てる
ここから負ける場合はもう純粋に武将資産に圧倒的な差がある時だけ。
某v氏みたいな強烈なのでごり押しとか・・・
アレ三竦み見えてても潰せねーよ 徴兵のクールタイムは全損からの回復直後で3分半(200秒?)
兵士補充押した直後から200*(現在兵数/Max兵数)
なもんで分かると思うが全滅=復活までの5分+200秒動けない計算になる
色塗り部隊が100%勝てないと使い物にならない理由 まーた軍死が暴れてんの?
本城の砦を壊す事ができなきゃ勝利はまずできない、それだけだろ
俺だって4部隊同時着弾されなきゃ普通の2部隊×2ぐらいは次の包囲まで2秒あれば回復して耐えれる
櫓とって4部隊くるなって分かれば野戦部隊送って野戦を犠牲にしてでも迎撃することもできる、この差がでかい 速攻で敵本城を攻めろと言う人は、相手が守らないのが前提なんだろう
本城前に砦を建てれたら、高い確率で勝てるけど相手も動いているわけでなかなか無い
敵本城攻めに時間や人数をかけて攻めあぐねて、櫓を取られたらそれこそ敵本城を燃やすのは無理
そもそも、ここじゃなくて全体チャットで言った方が良い、そっちの方が見る人が多い 本城前砦は4部隊突っ込めば防衛スキルガッチガチじゃなきゃ落ちるし合わせが上手く行きゃ6部隊で突っ込める
合わせ撃ちが失敗もしくは乗り気なのがいないならもうその演習は失敗したとみるわ
櫓攻防による上領地戦なんてダルいことやってられっか その理屈なら互角なら攻めきれないって事では、
相手も同じことして砦奪い返すわけだろ。 合わせる時に本当は同時(に近い)時間で包囲入るのがいいんだけど
自分が城から出して自信ある4部隊を出してる時に
砦から弱い奴が混ざってきて邪魔されることにイライラするから
わざと前か後ろにちょっとずらして出すな
あと嫌なのが前に出発した人が途中の野戦か何かで死んで1部隊だけで包囲したまま残ってるやつ
弱かったり兵が減ってたりしても嫌だし
包囲順番が1つずれてしまうのも困る >>431
わかる、瀕死部隊は下がった方がいい
今日わかったことは演習で勝つのはその演習で最強が入る方だわ それは違うな
敵本城に近い奴の出来が一番重要
こいつが本城攻めの総大将なのに何もしない奴なら終わりだ マッチング画面の下の方の人って演習参加が少ない人だっけ
もしそうならイベマップの前線側に配置されるのがそういう人だからかわいそうだな それは、わがまま言いすぎ
俺はたぶん強い方だけだけど、それは敵本城と援護による
強い部隊を持ってても砦の援護と本城の動きで攻めきれない時も多い
本城攻めに文句ばかり言っている奴はザコの癖に文句ばかり言う奴じゃないのか?
ザコほど文句を言う
ちなみに、俺の構成は4部隊SSR60コスであとは色塗りね 遠い支城でも相手本城の砦隣接に砦置いて破壊に行ってくれ
これが出来るのがいると決着早くなる 砦置いて2部隊じゃまず無理だぞ砦破壊は、最近のSRは副将のせいでSSR副将1よりも強い まあ戦道で他人と違いを見せられるほど強いうまい人は1割ってとこででしょ
あとの8割はどんぐりの背比べで残り1割は超絶な下手くそと放置
自分だって大して役に立ってない人ばっかりなんだしあんま他人を批判しないことだね このイベは遠い支城だと、さらに難しいんだよな
砦を立てて、どんな強い部隊で砦を壊しに行っても櫓を取られてたら丸見えだから、野戦でやられるし
まぁそれが分からないのが、速攻軍師様なんだろうけど そもそも工兵砦なんて士気高揚もちPTとかで3〜10分包囲で放置、
勝手に迎撃してもらって片落ちしてもらえば簡単に落とせるんだが…
迎撃されなきゃ砦封印でOKになるし たかが砦を10分包囲とかする人いるのか?
そんなケチくさい事いわずに二部隊で落とせよ・・・ 隣接に立った砦を封印したって砦が落ちるわけじゃないんだから意味なくね
隣接砦から部隊が出てこなくても砦の後方から部隊がなだれ込んでくるだけじゃん あとこれは城に対しても言える。城は迎撃1:包囲Xの戦いになるから3部隊くらいで
囲っておけば10分封印可能だし時間mみて再封印可能。
最初に強部隊で囲って迎撃からの部隊確認が入ったら4コス部隊と入れ替えるのも手だし まぁ人それぞれだな・・・
たかが敵の支城を10分包囲して動けなくするぐらいなら、他の事に部隊を使うけど 昨日演習で敵本城に10分包囲かました奴がいて
立て直せずに結局負けたがお前か?
クソみたいな俺様戦略で迷惑かけんな! 3分でも基本的に悪手なのに10分包囲ワロタ
演習で5分以上で包囲するバカなんて見たことねぇ ikusamichi.wiki.fc2.com ページは機能していません
ikusamichi.wiki.fc2.com では現在このリクエストを処理できません。
HTTP ERROR 500
戦道のwiki二日前から編集できないんだけど俺だけかな?
↑みたいなのがでるんだがどうすればいいですか? >>428
むしろ、悠長に櫓を確保してから攻めようとしてる人は、敵が塗り返さないのを前提に考えてるだろw
そんなことしてる時間があったらさっさと包囲に加われよ 10分で包囲して封印された事あるな、攻めないなら逆に全体見渡せて砦置きやすいからおかげで勝てたし 本城攻めるなら
・出し惜しみしない
・砦留守なら単凸で落ちるのを理解してる
・包囲は1分で間に合わせきる、3分以上の包囲で出すなら1分10〜15秒以内で10部隊以上揃う見込みのあるときのみ
・敵本城がほぼ消耗してない(と思われる時)、ガチ防衛の城(と思われる編成)の時は30〜50コス部隊ばかり包囲に出さない(出すにしても救援なく包囲時間内に主力で10部隊以上になるなら、
もしくは救援あっても主力で時間内に10部隊そろい必要ないないなら状況見て引かせる)ただ基本は城包囲の部隊は兵数8000〜10500ぐらいは欲しい
・近くの城や砦は遠くから来る部隊が1分包囲に間に合う形で陣取りと包囲を出す
・本城の人は単凸で落ちないように1個ぐらいは主力を城に残す
他にもあると思うし、異論はもちろんあるでしょうが、私はこの辺が演習の本城攻めでは必要かなと考えます 基本なんて守らないカスがいくらでもいるから問題なんだよな 後出しゲーで1マスしか塗らない=塗り返し余裕でした^q^
2マス先まで塗らなければ即刻オセロゲーなんだけどなー なんかイベントで包囲がおかしくて冷汗かいたわ
相手の進軍見えてて3部隊は安全に迎撃できるなと思ってたら
1部隊入って包囲のマーク付いたら数部隊入ってる上すでに包囲20秒過ぎてるとか怖いわ 敵本城に近い人が迅速に自分の城落ちても問題ないから全部隊を本城に投げれるかが重要だな
こいつがとろいとこいつにあわせようとしてる砦勢が身動きとれずに時間差負け 問題なく本城隣接まで独力でやれちゃう人と組んだら勝つのは当たり前
とろい人と組んだ時にうまくアシストして勝てる人こそ上手いと言える とろいだけで時間かかっても包囲軍出してくれるならまだマシ
チャット通じないのか色塗りもしない変な方向に進行していく意味不明ちゃんが本城前だったときの悟り >>449
プレビューはできるけど、更新はできないね
3/31から更新されてないし不具合かも??
>>452
細かいところはともかく、その通り、これが理解できてないのに本城包囲しにいくヤツの多すぎること。
速攻はチャンスがあるときにやるもので、本筋の戦略ではない、数ある戦略のたった1つの手段 俺は工兵1の野戦6の編成だから砦攻めは空き巣しかしない、相手砦ができたら迂回
自分の城は単凸で落ちないように注意、あとは味方城と相手本城間の色塗り&ルート開拓、上領地?そんなの知らん
相手本城まで部隊が届くルートが一本でも確保できてれば他ルートの相手砦は完全無視
こんなプレイで直近50戦で勝利数35回の70%。上領地勝負数は10回の20%
無課金はこんな感じの速攻特化のほうが勝率は上げやすいんじゃないかな?なにより城攻めは連携出来るから楽しい
無課金に上領地の砦戦こなせってのは相当酷だと思うエンジョイ勢の意見でした >>460
砦の攻防自信ないならこれでいい気がするなー
自分の場合は本城隣接にガチガチ砦置いて460みたいなの呼び込む役かな?
一緒の演習なら上手く噛み合うと思うよー 一番難しいのが砦破壊なんだから砦破壊を他人に丸投げプレイもどうかと思うよ 演習って野戦2つ潰したらもう手足がないっていうイメージでやるから
さらに高コスト野戦が出てきたらかなり面食らうしな
さらにその野戦に雲隠や伏兵をつけると面白いかもしれない 砦ノータッチ即迂回とか地雷そのものだろ・・・
グダグダ20分になる一番の原因だよ 砦破壊できない、砦守れない
それで勝率高いのは味方のおかげ
砦壊せないなら速攻は決まらないし
砦守れないなら速攻するまえに道ふさがれる 終了 味方ガチャなんて言葉使いたくはないが
放置2匹いて勝てるかボケが
放置すんなら参加申請解除してから離席しやがれksが 今の砦破壊とか4部隊でも無理だからな
あと別の一人が同じ砦にメイン部隊行かなきゃ勝ち目はない
一人で砦壊しに行くならそれこそ一人で6部隊ぶつけなきゃ駄目 そりゃ脳金で4部隊特攻するから落ちないだけで
工夫すれば4部隊でも落ちるのよ
工兵3500S武将2枚しか持ってない俺だって砦は落としてるよ 敵本城攻めはその難しい砦破壊をしなくても勝てる勝利方法なので本城攻めしやすい&相手砦が設置できない領地取りを優先。
2軍団で20000規模を作れない人が工兵で2軍団作っても貢献度はお察しだと思うんだ。
>>464,>>465
敵本城までのルート開拓してると攻めたくてやきもきしてる人が参入してくれることが多いんだよね
自分でも「こいつ地雷だわ」って思う流れにしてるときもあるけど、少なくとも20分膠着ゲーにはなりにくいと思う
>>461みたいな人が2分砦維持してくれれば7分くらいで相手本城落として終わる必勝系ですね
敵本城にサクッと3つ以上相手砦が建ったら、上領地の負けが見える編成なのは間違いない。
スタンダードではないけど、こういうスタイルでも(他人ありきで)遊べないことはないってことで… とはいえ落としにくいのも事実だし
それが速攻の決まりにくい一番の要因
自分の工兵2軍団で砦を落とせるかどうか、
実際にやってみて成功率を相手の名前と一緒に覚えてる。 初心者のうちは460でいいと思うんだよ
初心者の武将じゃ空き巣狙い以外に砦を壊す方法がないしね
でもずっとそのままのやり方で通すんじゃなくて
ある程度武将が揃ったら工兵2部隊は入れてほしい 速攻を否定するつもりはなくて、
むしろ速攻はドンドンやるべきだと思う、決めてくれたらめっちゃ嬉しい。
けどそれが味方の不利になると思ったらやめて
色々な方法を使っていくし、その過程で敵本城を攻めれるチャンスがきたなら攻める。
相手の速攻を決めたい気持ちを利用して
道の途中に砦建てたり、救援したり、きっちり攻撃受けきって、
カウンターの単凸で支城や砦落としたり、むしろそのまま敵本城落としたりと、
慣れた人は、相手の速攻したい気持ちを利用する。
だからこそ、演習で低コス本城があるわけ。 低コス本城だと見えて分かってれば速攻しないだろ
この人野戦のが強いなと分かってるから速攻しようとする人がいるだけ さらっと低コス本城あげてるけど低コス支城は役に立つんですか?w ぶっちゃけ自分が本城だったら、速攻なんかさせないけどな
突っ込んできそうな方に砦を立てて、弱そうな方に野戦をだせばこれだけでかなり防げる
あと、見方の砦が一つでも立てば、そうとう上手い敵じゃない限り速攻はできない
たいてい、強い部隊持ちは本城か、敵本城から遠い支城になる事が多いから
速攻に絡む事も、なかなか難しい
砦を立てて、こっちの砦を壊しに来ても野戦で一部隊さえ倒せれば、こっちの砦は壊す事は無理だし たぶん、速攻が決まるのってもちろん見方の動きにもよるけど
敵の本城がどう守るかが大きい気がする あ、すまん
低コス本城は味方に火力あれば問題ない。なければ…長引くかもな 昨日某v氏が相手本城に一番近かったけど
砦用工兵部隊2つだけであと低コスだったようだから本城周り全然塗れずにひたすら守りに入ってたわ >>459レスありがと 無理みたいですね
野戦持ってない奴は名前覚えて野戦ぶつけりゃ100%勝てるからな あと工兵だけの奴が本城なら隣接とって本城向けに野戦出せば勝てるし・・・
まあ本城の銀くじ目当てと考えりゃ一番合理的な選択肢なのか >>480
軍死様みたいな編成と演習内容だな
v氏はそろそろ本城が自分に回ってくると予想してその編成にしたが読みが外れたという感じかな
つかこのイベやっぱクソだわ20分ゲーほとんどだし
元1位のn氏ですら本城攻めじゃなく開始直後から支城攻めとかしてるレベルだし意味わかんねーわ >>480
それ支城だと地雷じゃねーかw
コスト重い野戦流しとけば絶対塗り勝てるから何も怖くない放置レベルの楽勝の相手
どんなに課金してキャラ集めようが頭悪かったり下手な奴は役に立たないゲーム V氏を地雷扱いってすげーな
V氏が味方だったら俺なら小躍りするレベル 最近思う事
色々な事を無視して最強編成を考えた時
一番それに近いのは孫一オンリー編成なんじゃないかって事
基本1部隊につき30コス3人の90コスト、8部隊で780
残りの20コストを副将に割り当てた形
ここまで出来れば多分2部隊1セット運用で野戦も1部隊残しで済むし
砦落とすのも4部隊同時着弾でいける
本城担当になっても工兵Sオンリーの兵数6万くらいが実現できる
・・・孫一何人必要なんだよ、って話だがな そいえばv氏v氏いうてるけどvから始まる強めの人って二人いるかんな
一人は恐らく大半の人が言ってる6文字の人、鬼
もう一人もSSR固めはしてて強い4文字の人
後者の人は結構防衛編成で演習に参加してくる >>486
色々な事を無視してという条件なら、敵の編成も色々な事を無視した条件でいいよね?
不公平だし
例えば本田忠勝ランク4の3人いる部隊(兵13,125で東方不敗7発動率33%?)がお前の城の回りを徘徊してたらどう?
これでたった198コストなんだけどかなり足止め食らうよね 4つ取られたら動きが見えるから塗りすら困難になる
塗り返しが容易になる上に塗り部隊によっては潰された上にこちらが塗られる
5つ取られたら櫓すら塗れなくなって敗色濃厚
6つ取られたら諦めていい
7つ取られたら全軍で本城全凸でもしておけ >>487
ああなるほど昨日防衛編成で支城だったのは4文字の人のほうだわ
露払いのクソ強い言われてた馬部隊見なかったからおかしいとは思った イベント演習3000P星交換終了!今回のイベは野戦部隊が20分間動き回れるのでそれなりに面白かったぞ。
相手が領地取りに部隊送り込んでくるので本城包囲にまわす余裕なんて無し v氏と言って99%の人が思い浮かべるのはあっちだろうがw
あぶねー、見つけたら中途半端な野戦で強気に行くところだった イベントはクソつまらなかった、SR系は全部ゲットしたけど、つまらなすぎた。
何も考えないで動かす人だったり、上領地優勢なら楽しめるけど、
間違いなくクソゲーだった。
体感では演習する人数もいつもの半分に減ってた、
今日の通常演習で本城なのに、自分の城の守りの砦建てないで(しかも敵が自領地歩いてて着てるの丸見え)
攻めの城の人に砦建てさせて、自分は敵の近くに砦建ててるのをみた
これが速攻厨なんだろうか?頭おかしいにもほどがある
しかもそいつの真横がら空きで速攻決められてボロ負けだった
めっちゃ暴言吐きそうでやばかった。 イベントだけどなぜ本城が開幕で支城燃やしにいくのか?
案の定まわりに砦が一気に5つ建てられて櫓確保して見えてんのに即死。
勝てるわけねーじゃん… よくある光景だわどんまい
暴言吐きたい気持ちはわかる 敵の櫓を塗るときに100%こっちの存在がばれるのが致命的すぎる
野戦勝てないとやれることが皆無なイベ つっても敵城からも遠い櫓だとそこまで完璧に対応できるわけじゃないからな
手前まで塗って波状攻撃仕掛ければしばらくはこっちのものになる
それを各所でやればひっくり返るさ 多分 上領地攻めがしたくて演習してるんじゃなくて敵本城燃やすために演習やってるんで
暴言吐きたきゃ吐けばいいじゃん気持ちいいんでしょ?
こっちはBLするしそういうひとなんだへーってほかの人にBLされればいいじゃん 対CPUを追加すれば解決じゃないですか?
別に好きで演習、出てるやつばかりじゃないからな
好きなときにCPUと育成武将満載して30分演習やりたいんだが
イベントはまだ面白いけど
通常演習なんて500戦以上してるわけで
顔真っ赤にして切れられても
はあ・・・それでって感じだし 本城を攻めるなら砦を置く場所がある
最初の砦を櫓に置く人が多いほど主力2部隊が参加できない人が増えて城攻め失敗になりやすい
櫓を守るなら砦を置く場所がある
最初の砦を櫓守りに3人以上が置いたら終始櫓を支配できる可能性が高い
逆に相手に砦を支配されてから奪い返すのは至難の業
どっちの方針で行くのか慎重に見極めなければならない
本城隣接を狙いに行った部隊がやられた場合に
その手前に砦を建てて隣接を取りに行く人がいたら
取った瞬間に砦を建てないといけないから無駄な場所に砦建ててCTにするわけにはいかない
それを待ってる間に櫓の防衛に良い位置が相手に塗られ本城狙い一択
だが相手が本城隣接に防衛砦を建てる
↓
どこにも砦を置く場所がないまま色塗りするゲーム イベントMAPは最初に4つ櫓を取って櫓の通路を砦で塞いで相手の砦を壊していけば勝つ単純なゲームなわけだが
中央取られたらほぼ詰み 上の7東方不敗(33%)見て思ったんだが、Lv max明鏡止水 東方不敗詰(+3段撃ち)んだ
ガチ防衛工兵の砦出てきたら4枚投入してもかなりの確率で防がれるのか
(明鏡LV1(20%)+不敗7(33)の2乗で25%で最初の砦被害が0になる) イベント演習のおかげで通常演習の面白さを再認識しましたまる 鬼よりはマシだけど割と糞イベだった
勝ってる時は快適なんだがな 櫓がこっち側の時の守りの楽さを知ったら通常演習で守ってらんねーわ 本城ロシアンルーレットは四角マップはいいけど
円マップの内側に配置されると通常演習の本城よりストレスマッハやぞ
間に2マス挟んで3つの敵城だからな
何度もあの位置やったらハゲるわ 本城誰だイベで今思えば本城に真っ先に砦立てちゃってたなそりゃばれるわw 今回のは糞だったけどイベントはこんぐらいの続けてくれ
ずっとやってれば当たりも出るだろ
批判を恐れて当たり障りのないイベント連発されるのは最悪だから勘弁な >>505
明鏡止水は出陣時のアクティブスキルじゃね? 明鏡止水+αはロマン技だから上手く決まったら演習の勝敗関係なく満足できそう クッソ弱い味方引くと押し切られて無理だしなーこのイベ
あーつれ 唯一のwikiが更新できなくなってるなんて困るじゃなイカ v氏も、n氏も、他のv氏も勝つ時は勝ち、負ける時は負ける。
確かに強いが、同じ人間同士がプレイしてるんだから、そこで頑張りを見せて、勝とうとしなきゃいかん。
絶対に勝てないわけではない。向こうも負ける事でさらに成長出来る。
切磋琢磨すればいい。 なんで飛車・角いくつも持ってる相手に桂馬で勝とうとしなくちゃいけないねん
前方にそんなのが居たら後方の色塗り安定
それでも前に突っ込むのは単細胞生物の香車だけ 飛車・角だけあれば勝てるわけじゃないのは将棋も同じだよw 勝利条件満たして勝てばよい。何も力ずくでなんでもかんでも行くことはない。
色塗であろうと、櫓であろうと、包囲であろうと、勝てばよい。 ちなみに将棋の羽生善治氏は桂馬を上手く使うんだがなw要は使い時と使い方。 飛車・角は強い分コスト高いから潰せれば動きは鈍るんじゃないか イベントw 演習だろ?なんでいちいちイベント化してんの? 将棋は初心者は飛車角を好むけど上級者ほど歩の奥深さに魅了されるってバレーの神様が言ってた やっとイベント終わるのか、長かった
戦力が拮抗してるときは面白いんだけど、
戦力が偏ってる時だと、強い側が圧倒的に優位になりすぎてクソゲーになるし
毎回毎回20分も集中してられない
誰かが言ってたけど、櫓5.6個とったら見えるくらいのバランスでよかったと思う
4個で見えるのはお手軽なのに比べて、4つ固めた側に形勢が偏ってしまう
5.6個だと本城を守らなければいけないのもあって、中々形勢は決まりにくい。
個人的には、敵に動き見られるなんて戦道の一番面白い部分をダメにしてると思うから
動き見れる系は良くないと思うけどね。
次のイベントは全員前田慶次でプレイするイベントでよろしく、
なぜなら俺が花の慶次を今読んでるから。 歴史漫画ランキング
1位 夢幻の如く
2位 花の慶次
3位 へうげもの 次修行が3以上成功すればやっと16だなー、長かった
しかしここ最近勝てねえ2日で2回しか勝ってないぞ交換あと一つなのに武将 昼合戦予想順位
上杉
武田
織田
北条
夜合戦予想順位
北条
武田
上杉
織田 dakみたいな言っても聞かない白使いのゴミのいる上杉も割と苦難にみちてる まあ一位だからこその悩みじゃないの
下位国だとゴミを混ぜるとそもそも敵城が落ちないので軍功が稼げない
なので白兵使いが上位に来ることはない これからガチ防衛増えてきて白使いはどうするつもりなんかね…対応するんか? 対応するのは周りやな
白使いは最後でも数撃ちゃ当たるで白出しまくるで 白使いは一人だけど低コス包囲は数人いるから未来は暗い 合戦は夜組で合戦以外のは使い切ってる、演習のは地図より銀派 なんか知らんが勝頼ばっかりひくわ
ついに副将3になっちまったけど3でも使う気が起きない 副将に余ってるSSR3500を乗せるとコス5.6のSSR級SRができるぜよw SR福島ランク2になったけどなかなか良いぞ
3000SR乗っけてノーマル忠勝より強い SR野戦に66コス使うって何がしたいんだよ・・・
強化の方向性完全に間違ってるぞ 信長も秀吉も政宗も来ねえから野戦強化するしかねえんだよ、わかれよ
ギリギリイロハをランク3にしてるくれーだ 将棋は初心者は飛車角、初級で桂馬、中級で歩、上級で銀
の使い方が問われる
段位持ちさん方は常人の思考とは外れてるので分からない。
SR以下の副将関連は適正S持ってる武将だけは役だてられる、が率直な感想だな
景勝、正則、孫一、左近
次点でいろは(正則の劣化だが)
60コスは結局重い!ってなるから実は景勝がすっごい優秀
ランク4まで上げりゃ完全に副将なし忠勝の上位互換にできる 17:48からイベ演習待機してたんだが今18:00なっても結局10人集まることは無かった
参加ボタン押した瞬間7/10人だったが7人から増えることは無く17:57頃からどんどん人が辞退していきタイムアップ
もう5分くらい待機したら10人集まって無くても開始できるようにしてくれ頼む
だってイベント演習ってあとは今日の19時と明日の11時しか残ってないやん
こっちは勝敗どうでもいいから単に消費したいだけやねん
イベ最終日くらい10人未満開始も検討してください って思わね? 19時は帰宅組がいるから大丈夫だろ
どっちにしろ明日11時から出来ない人は祭太鼓余らせる イベはもう5〜7分ぐらい経って上領地不利なら本城空でいいんじゃね 防衛目的にRなら瑞渓院、SRなら孫一重ねてるけど必要枚数半端ねぇっすよ…心折れそう 島津家久、島津歳久、滝川一益も使えば早く完成する
それでも足らなけりゃ鍋島、才蔵、佐助、剣豪も使えばいい
適正Cでも武将防御戦力向上には関係ない
大変なのはスキル上げと副将に入れる武将のレベル上げだがね 20分ゲーで砦一切立てないのとか何やってんの
自城(しかも支城)前に建てられた敵砦を必死に何部隊も送って壊しに行くやつ何やってんの(近場の櫓塗りもせず)
しかもそれに対抗しようとして自城前に自砦建てんなよ何やってんだ
敵が砦に向かって来てるの見えてるのにその砦から別方向に部隊出して色塗りに行くやつ何やってんの
自城まわりすら塗らないで遠方まで往復を何度も繰り返してる奴なんなの
意味わからんksばっかり
こいつら複アカなん?経験値稼ぎなん?連携する気ないん? 6枚あったし福島ランク3にしたわ
忠勝がうんこ漏らすくらい強いやろこれわ
忠勝おらんけど 色塗り誰使ってる?
孫一だと副将ランク上げてもコス35くらいかかって大して節約できてないんだよね。
かといって孫一副将なしだときついし
半蔵副将ランク2でコス26でぬれるかな?
20コス×2の40コスから、さらにコスト節約したいんだけど
SRだとガラシャがスキル的に有能そうでもあるんだよな SR福島はやべーな
副将ランク4になったら副将1のSSRより強いんじゃね。 単機色塗りだと2回ぐらい塗っただけでCT1分とか2分とかつくんだよねぇ >>558
男1600Aだと副将4武運武術でなんとか可能性があるかないかってレベル
単塗り目指すなら現状戦乙女のある女武将じゃないと完成までかなり長い ちうか前試した時、女性武将単騎では戦姫系のスキル発動しなかった気がしたんじゃが修正された?
前に書いたけど低コスト色塗りはねねを除くと
・孫一ランク3に副将コス2
・初ランク2に副将コス2
・孫一ランク1に副将コス6・茶々ランク3に副将コス6
この辺がライン
基本的に防衛要員として防御特化としてのラインだから
攻撃特化ならもうちょっと難易度下がる
SR忍者の場合はランク4で副将コス6両方攻撃特化で初めて安定するレベル
(90半蔵ランク3に90謙信で槍だと2400弓に負ける
ただノーマル演習には2400鉄砲以外いなくなってる気がする
合戦には相変わらず他のもいる) 織田信忠副将2に織田信忠付けると3450Aになるんだよね
これ工兵上杉謙信とほぼ同じだから地味に厄介
今まではSR見えたら砦落とせてたがもう落とせなくなってきたな なんかアピのゲーム全部重くね?
ログボだけ受け取ろうと他ゲーインしようとしたら全部めっちゃ重いぞ >>558
色塗り40コスも使ってるけど、コスト抑えたいときは
100%発動スキル3つつけた初か、春日局(武将攻撃力伸ばしたやつ)とねねのセットでやってるかなぁ
SR忍者に副将つけて26コスで色塗りできたら最高だろうけど・・・どうなんでしょうなぁ SR忍者副将4で主将副将ともに武将レベルが高ければ塗れるよ
R剣豪4でもぬれるけど足遅い 当たり前でしょw
ものすごく強いのは間違いないけど vさんだってリさんだって
まともな人3人とかは相手できないよ まあ戦道の場合は最強に強い人でも通算だと勝率7〜8割じゃないの?
味方本城がミスして即落ちしたら強い人でもどうにもならんし
同レベルに強い人と対戦したら味方次第だろうしね 情報ありがとう、工兵2部隊は198でガッチリ、
野戦は1万超えのを別種で2部隊作るとコストきついんだよね。
低コスは何かと使えるから2部隊はほしいし、勉強になった。 ぶっちゃけ、vさんは演習では強くないと思うけど
野戦を出せば、一掃できるしただ強い工兵部隊を持っているだけ
合戦用に部隊を育ててるんだろうけど、普通にやれば怖くは無い
たぶん本気のカードで演習をやったら強いんだろうけど本当にもったいない
まぁ経験値稼ぎをするのは勝手だけど、ただ俺は嫌いだわ >>566
初の軍兵鼓舞を消すのは時期尚早だと思うけど、固有スキルを消すのはよほどのことがない限りやらない方が良い。将来的に公開する予感 >>570
そう、だから敵本城に負傷部隊がでたらそのチャンスをスルーしてはいけないのだ。長期戦になれば格下さん達に勝ち目はない 色塗りの低コスト化を目指すのはいいんだが、色塗り行くたびに大ダメージ受けて帰って来るのを忘れてない?
兵回復CTが終わるまで回復できんから再出陣するまで結局時間かかるし
単発塗りに行くだけならいいかもしれないが敵とのオセロ競争になったら結構つらいものがある 武将戦力が高いと被ダメがかなり減るんやで
忍者副将4だと武将戦力4000近くいくから
兵攻撃力と合わせて初撃でだいたい野武士が1000減る 副将1の2800だと上領地濡れないし他でもたまに死んでるからやっぱり3000は最低欲しいな イベント太鼓があまってるのに20分フルに戦うのやめてけれ!! あーおわったおわった
20分満喫プレイヤーばかりでうんざりなイベントでしたわ
やるもやられるも10分以内に終えれるのが普通のイベってものよ
ただしサンタみたいな運ゲーはダメだ ちゃんと消化してれば1時間で3つ消化できるしな
好きで20分ゲーやってた人はほとんどいないだろ 攻めない人が多数派だからな
敵本城隣接に砦置いても他に攻め砦が立たんから無駄になってばっかりだった
本城攻めの狼煙上げてんの誰なんだよ 攻めが失敗したら戦犯だなんて言ってた人もいたけど
同じ負けるにしても攻めて負けたほうが気持ち的にマシだね
20分ゲーで負けると徒労感がすごい >>586
接戦で20分ならまだいいが
櫓すら奪えないレベルになった20分はどうしようもない 接戦だろうが一方的だろうが20分ゲーはやめやがれください
玉砕覚悟で敵に攻めて包囲失敗したら味方が攻められやすくなって早く終われるやん
本城前の人は必死で道を切り開きやがれください 一度だけ上領地5-2で隣接にある程度砦あった状態から逆転されたことあったな
櫓あって圧倒的有利だったのに下手な本城攻めして失敗して最終的に0-7だかで終わった 20分ゲーの責任を本城攻めない味方に文句を言うのは違うな
例え攻めて全滅しても相手が櫓守りに徹したら結局20分ゲーじゃん
櫓を取られてるならこっちの本城を攻めて来ない敵に文句言えよ
だいたい今回の櫓取られてる側はコスト800ので最も本城攻めに失敗した演習だったわ
櫓持ちは城も上領地も守るの有利すぎる
相手がヘマしない限り何やっても劣勢なのはプレイヤー側の責任ではない 毛利元就きたな
兵士攻撃16%知力一番高ければ効果二倍 知力なんて上げる奴ほとんどいないから2割程度あげるだけで32%か >01:00~02:00にイベントタイムが追加されます。
キター
今回のイベも今日の分の祭太鼓を無駄にしたから助かる 今回のイベント演習は早期決着が期待できそうな感じだな 5月のロードマップ
今度は髭切りですかー
他とコラボでないので入手はしやすいかもしれないけど、ステの設定を慎重にしないと爆弾になりそう… >>594
副将でも上がるから元就ランク1よりも
SRのランク2や3の方が高くなる場合もあるんじゃないかな 実施訓練、軍功調節きたか
アピちゃんやるな
仕事が迅速すぎる 通常演習は最初から本城狙いでガンガン
早めにルート開通すれば5分、相手が鬼砦で阻まれると20分
新イベ演習はまず上領地を確保→義勇兵と一緒に本城攻め
敵を攻める砦が2個目になりそう
早ければ8分、義勇兵がだんだん強くなるって言うから15分以内には決着付きそう
20分ゲーは免れるか 元就も工A3500だし何だかんだで城包囲にも使えるんだよな
それを踏まえ、知力最大振りの初をランク4にした知力最大振りの初に副将設定
つまり知力4494にした初(コスト33)を1体確保しておくだけで攻めてくる元就のスキル補正を妨げられる 元就スキルぶっ壊れすぎだろ・・・
知力勝ちで2倍!はいいけど発動条件自体はなしかよ・・・
独眼竜さんが泣いてんぞ・・・ まあ、重ねて副将開放するか攻防戦力捨てて特化させるかしないと2倍確保は難しいし
他のSSRスキルもだがLv1ならSR以下の15の方が脅威だから
課金者の元就以外は謙信でぶっ飛ばせば済む話だわな 新イベ演習は新しいマップだろうからマップ次第で速攻できるかもな このイベント櫓の強化版だな
てかアンケ取ってイベント演習を通常に組む込んでくれよ 櫓みたいなクソゲーを通常まで持ち込むんじゃねーよ
今回もその延長みたいなもんだし手抜きでいくわ
放置しないだけありがたく思えや 戦姫と今川とSR2つとか
これ相当勝たないと全部無理よ ああ、2週間あるのか
今日3つ消化してなくてよかった
龍なんていらないわ かなり強いスキルだと思うけれど
常時発動を狙うとなると、使う武将が限られるし
敵が同武将を使ったとき、少しでも知力負けすると無意味になる。
知力振りがほぼいないのを見越して、攻撃8割知力2割くらいのバランスで振って使えば
発動率8割超えそうだしベターかもな
しかし、弓S工Aはともかく、残りBはつらいな、弓の代わりに他の兵種をSか、残りの兵種全部Aにしてほしかった。 無意味ではないだろ
知力負けてても16%はあがるわけだろ? これ領地確保報酬も赤兵とかになるのかよ・・・
次回からもう赤兵使ってない奴は包囲参加すんな!になるぞこれ・・・
救援用の野戦赤作らなくていいなら大筒作りっぱでいいようになるし 知力1300の部隊があるのを予測して
1400を作る
それを見たやつは1401を作るそれをみたやつが1420を作る
知力オークション始まったな 知力1負けて相手が発動とかやるせないw
どこまで上げるかのチキンレースが始まった 元就のスキルは
野戦だろうが攻城戦だろうが防衛戦だろうが16%上昇確定
知力が一番高ければ32%上昇
だろ?前にイベ演習で配った武術の心得さんは最低条件は同じで10%上昇と控えめ
比較対象になりそうなのが
独眼竜:攻撃戦時のみ発動17%、相手隠密なら2倍
雪月花:女性のみ構成時21%
どんだけぶっ飛んでるか分かるだろ? といいつつあんまりSSRログ出てないし回してねーなみんな 小松の頃はSSR種類なくて集めやすかったしな
トライ元就って全員スキル2倍? マジかこれ
元就3枚でどれもある程度知力振っとけば小松3枚なんて目じゃないくらい強いじゃねーか
常時発動がやばすぎる 知力が同値だった場合どっちも発動ってことでいいんかね 村から味方本城の通り道は軍団とか砦が敵義勇兵に突撃されるんかな
うざそう >>590
失敗する可能性が少しでもあるから意味がないというのはヘリクツというものだよ。そんな事言っていたら何もできない。 んで元就の恐ろしいとこは基本的に素の知力が他の60コスSSR武将より高い事
ゆえに基本何も考えずに32%上昇と考えていい点
対策取る人いたとして野戦部隊に知力振るような暴挙する人は少ないだろうし
精々が城防衛時にちょっとでも・・・と知力高め1部隊用意する程度と予想される
ちなみに相手に副将がいたりすると16%上昇スキルに成り代わる可能性もある
怖いのは秀吉に独眼竜+謀神+忍音とかつけた砦攻め部隊とか考えたら
守れる気がしなかった 今川さん 5〜6頭身だったのに約8頭身のイケメン?になって帰ってきた
2コスト所持数少ないから防御型のステで工A2300はちょっとうれしいなぁ個人的には ステは副将で激動するから知力1位とるのって意外に大変かもよ 前回以上につまらねーなこれ
SR采配と巴御前は欲しいが放置ゲーしたくなる SRイロハ副将ランク2に今川つけると、
知力無振りで1440くらいになる、ランク3だと1600くらい。
低知能極攻防振り対策に砦に一枚入れておくといいかも。
しかし、無条件で16%上昇ってだけでもつええな Lv3だと野戦で勝てないから義勇兵が通るルートからは村をつぶせなくなる
だから横からつぶすしかないけど、横にとりで置かれて守られるとつらい
でも今はバグがあるかもしれない
義勇兵が消える 4500×3ってまじかwww
1000×3くらいのお遊び程度の軍かと思いきや、ガチ編成やんwww 村を守ったまま時間がたたないとLv3にならないから、
こまめにつぶせば脅威じゃない なんか2回ほど義勇兵突っ込んだ後いきなり本城燃えて何かと思ったら4500×3の単凸で落ちたのか 結局本城を攻めるんじゃなくて護衛対象の隣接の砦を破壊するゲームになってくな
本城はこのまま妙なギミックを追加しないでほしいわ このイベントの本城防衛は完全に味方次第になる
自分一人では絶対守れないからそこんとこ理解して防衛砦立てろ コレ相手側の村も狙う感じでいかないと厳しそうだな
Lv3まで育つと本城が全く動けなくなる
単凸だから本城に篭ってる分には全く痛くないが砦や野戦で防ぐのは無理ゲー
義勇兵通るルートの砦はLv3以降無力化するから下か横から攻めるしかない 本城の負担がハンパじゃなくてなー
本城多くて気が重い 少々強引に3勝した。色塗りしかしないやつがいると敗けそうになる危ねえw 義勇兵がの単凸がバンバン本城に当たるようになったらもう負け
そうならないように味方が考えて動かないとダメ
逆に敵本城に義勇兵を流し続ければ勝つ このイベ演習は敵本城を包囲できるかが問われている。長期戦プレーヤーはいちだんと勝てなくなってる。 義勇兵村みえないが包囲武将見えないのはどうなんだ?> >>650
軍死乙
3回中2回義勇兵の単凸で本城燃えたわ 本城守るか村とりに行くか相手の遅延するかの3択
櫓といい、こういうめんどくさいのもういいわ
サンタイベが恋しい 大砲とか神イベなのがわかる
雛祭りもここ最近のと比べると良イベ感ある このまま全敗すると義元か巴を3つと1つで終わりだな
報酬と全凸放置の天秤が悩ましすぎて辛いわ 一応書いておくと本城に600コス分くらいいるなら
Lv3の単凸続けられても補充余裕で間に合う
多分だけど義勇兵は適正C以下武将戦力ほとんどないっぽくてしっかり防御出来てると
各部隊への被害150くらいで補充リキャ10秒とかそんなん
おおよその値だがLv3で人数だけみるとやべえ!って思うけど
実質的には10500Sとどっこいって程度
報告書見ると9500S馬の野戦で被害4500で勝ち、てくらい
要は 砦で防ぎ続けるのは無理 ってだけ
義勇兵同士はぶつかり合わないから義勇兵のルートを無視して
外側から攻める、をしっかりと実践できるかの問題 義勇兵だけなら防衛できるな
でも人間の攻撃が間に入ると回復が間に合わなくなってくるから
Lv3を流し続けたらどんどん包囲に行けばそのうち落ちる
ただし村を守り続けなくてはならない 5分ぐらい経つと本城身動きできなくなる
支城にがんばってもらわないとどうにもならん 一応言っとくけど村を奪い返されると義勇兵はレベル1に戻るぞw 村を守るより敵本城を10包囲する方が難易度低い 大砲は面白いな
今回のイベントは別に普通にやってもいいんじゃ
強引な速攻失敗したら負けるのは当たり前のことだし
長期戦になった場合、領地とりの機微が産まれるわけで
そんなに悪くないと思う。
城の位置が村に近いのに村とらないやつとか
本城の位置に近いのに隣接取りにいかないとか
本城隣接空いてるのに砦建てないとか
味方本城の最短距離空いてるのに守りの砦建てないとか
そういうのいるときついのは通常でもイベントでも同じ 村に一番近い奴がガイジだと悲惨すぎる件
相手が強くて村を確保されたってならしょうがないけど
相手関係無くシステムを理解してないガイジだった 今回のイベントは村に一番近い支城が重要すぎるね
この支城がへこいと村を取り返せず義勇兵がなだれ込んできて本城は無力化する
でも本人も好きで雑魚やってんじゃないんだから
勝敗を左右する重要な支城を作っちゃった運営が一番悪い 村取りも重要だけど育つまでに時間かかるから終盤は無視して10包囲ぶち込みになりそうだけどな きっちり蓋できる位置に砦を作れたんならじっくり育てられるけど
取って取られてな状況になったらそこはほどほどにして本城包囲目指した方がいいかもな 壊してもすぐにまた別の砦が立つ
立ててもすぐに壊される
本城攻めに直接関係ない砦に突っ込んで部隊を無駄にする空しさ
祭太鼓分を通常太鼓に変換できるシステムはよ マップ複数あるのか分からんのだけど
義勇兵の通るルートのおかげで村が確保されてると
"本城へのルートが二つしかなく城から部隊を出しやすい支城が一つだけ"
コレも結構なポイントだな
あんまり触れてる人いないが支城から攻めようとすると
敵さんの支城から色塗りする場所を通る事になりがちで非情にやりづらい
そんなこんなで本城攻めのルートは実質的に一本だけ、という現実
そこをクソ固い砦の人が守ってると詰みっていう無理ゲー
ついでに直行いける城が一つしかないからそこの人がヘタレても本城攻め成功しない
色々とストレスの溜まるイベントであるw
なんだかんだでやっぱり義勇兵とか無視で速攻が一番っぽいんだよな
開始から村占拠、義勇兵進軍しはじめて相手本城に辿り着く、までに5分くらいかかるし 村取りに行くの無駄な気がしてきたな
砦確保するなら近い人が隣接取って包囲した方がてっとり早い気がする 運営よ、微課金が金10連+星を引くても当たりが1枚も出ないのはなんとかしろ!だから萎えて課金しなくなるんだぞ
お客は寄付をしてるんじゃない。無課金にSSRを乱発するな! >>669
今まで10包囲をやってきたプレーヤーにとっては今まで通り本城を落とせばいいだけw 包囲をいつまでたってもキチンとできない連中が村取りに夢中になってる隙に。 攻めっけのある味方メンバーなら速攻が一番いいのかもね
でもそんなに都合よくメンバー分けされないのが普通 村両方とってLv3義勇兵が敵本城になだれ込んでいく光景見たけど
ちょっとおもしろかった >>673
それだと人間は村守ってるだけでも勝手に相手の本城落ちた? 義勇兵は敵進軍のレーダーにもなるから弱くても便利っちゃ便利
とはいえ開幕で理想的な形にならなければさっさと本城攻めだな >>675
やっぱり回復が間に合わないよな
村2つ確保は強い まあ村2つ確保されるとか他の支城何やってんだよって話だけどなw Lv2まではなんとかなるけど
Lv3は一発で3割は削られるからほんときつい 動きようがなくて勢力図が変わらずダラダラ20分やるのが一番つまらないから
今回のイベは攻める方向に動き続けるからダラダラ停滞が無いし最高のイベだな 武将戦力7500総兵数13500
こんなの列をなして飛んできたら燃えるっつーの 鶴姫来たけどこいつは槍で忠勝と組ますのがいいんかな
弓で小松だと女性スキル確定発動で明鏡止水もったいないし… 通常演習の新マップちょっとひどいと思うんだ
みんなが長いの嫌だっていうからって極端な速攻マップ出すなよ 速攻の成功率に大差はないけれど
村確保が鉄板で強くて、村確保に戦略の比重が高まるな。 村確保したら1箇所の砦は壊れるし戦略性と流動性はましてると思う
通常演習が好きなやつってなにが好きなんだ? 支城だと今まで一番面白いかもしれん
本城の人は知らん >>633
遅レスだけどその時間帯はバグのせいだった可能性大だね
19時以降はガイジ 敵城に近い村を確保してそこからでてくる兵と一緒に隣接目指すのが鍵かなこれは コス50のA適正持ちSR女武将って時点で価値がある(ランク2でSSR相当)上に攻撃力が1000超えてるのもよし
全回収したいがこのクソイベじゃ引き換えるだけのポイント分勝てるかわからんね
せっかく使いたい武将がいてやる気が起きても冷や水かけられる 巴御前にSR采配使うってすごいな
とてつもない無駄としか思えないが >>688
味方が村2つ確保してくれるとすごく楽
1個でも取られてLv3にされるとミニオンストライクによるびっくりソルジャーで生きた心地がしないし実際死ぬ 祭太鼓6個中4回本城やれる神イベ
ちゃんと抽選しようか >>696
拷問かよ…
本城別ゲー過ぎてやりたくない 勝った本城に銀2 勝った支城に銀1
負けた本城に銀1 負けた支城に銀0
前から思ってたけどこれくらいのバランスで良くね? このイベントに関してのみ
本城経験0又は少ない人を優先に本城に選定するようになれば1人への負担を減らせそうな気もするのだけど。
システム改修は難しいかも? 勝った時の本城銀1は、廃止してもいいんじゃね?ポイント差で十分差がついてるし
それよりも交換ポイントの消費Ptを下げて、後は品揃えを増やしてくれ イベの本城は砦置く場所考えると兵軍団も楽だな
兵の進むルートに置いて必要に応じて1部隊のみにしておいて受け身とれば回復は最小限に抑えられる >>700
今の仕様だと普通に本城やってたら支城より貰えるpt少ないんだよ?
銀チケありでもやりたくないのに誰がやりたがるんだ マッチング自分で選べるようにしてくれ!チャット見ない、包囲に参加しないチームには参加したくない チャットの指示を見ない:×
見るに堪えない軍死指示:〇 >>696
羨ましいな、今のとこ祭り太鼓5個中4回本城だ
ちなみに間の通常演習も3連発本城だったわ
他に自分よかほとんどの面で上の人が毎回いたから疑問に思って
自分が上になってる要素考えてみたんだが
武将Lvの平均値、とかならぶっちぎってる可能性あると分かったんだが
その辺試してみた人とかおる?
ちな工兵部隊に弱いの使いたくない、野戦も強めじゃないと無理
色塗り部隊はまだLvMAXになってない、イベ特攻武将もいない
とそのまま突っ込んでたらLv平均82とかだった 今回のイベは本城のが楽だと思うぞ、村人襲いの争いに負ける負担よりはいい
最低一人が本城前の兵ルートに城立ててくれないときついがやってくれれば残りのルートは野戦で十分防げる このイベントは結構楽しい、
不利戦場入るとイライラするけれども、まだ櫓よりやりようがある
何より比較的早く終わる
本城選定は総獲得演習ポイントとかじゃないかな やたら本城になった時期とそうじゃない時期があるから
何か変動するもので査定してるのは間違いない
ただ武将レベルではない
MAXになるとレギュラー落ちして低いの使うのを繰り返してるけど連続本城の時期があったから 今回イベってさ。本城側はいつでもギブアップ出来るよね。自害的な意味で。 自害してさっさと消化したい時に限って支城になる
初回にあれだけ本城でウンザリさせられたというのに >>704
おー 賛同者がいた! 運営様、マッチング選択機能をアプデしてくれ!! 糞みたいな砦ゲーでミニオンに攻撃させるイベントだな
大砲イベと違って火力バフが無いから砦落とすのがめんどくさすぎる 今日のイベ演習3戦3勝やったぜ
とりあえず巴御前とイケメン義元と交換してイベ演習で貰えるポイント増やしておくか 自害って発想はなかったなw
そっか、村2個とも敵に確保されて取り返せそうもない場合とかなら有りだな
バレ難いようにひたすら義勇兵迎撃しにいって全滅すればよさげか?
ルートに砦立ててくれなかったのが悪い!って事にして Lv18が確認しただけでもう二人もいた・・・・恐ろしい >>716
どうやればそんなに早くレベルが上がるの? 6時間を1日4回たまに調整3時間か18時間の短縮で回せる人間が中にはいるってだけだよ 遠征経験値がよほど糞じゃなければ明日の朝には18なるわ
既に18なのは6時間初めからぶん回してた奴らやろなぁ 1日の回数が少ないんだろ
12時間回し*2とか6時間*2+12時間やってて16の折り返しだし ああ、ちゃんと赤貰えてるみたいだな
そういや1日平均探索2〜3回だからなー、これが4回の人との差か 金登用のSSR確率5%くらいまであがりませんかね… 体感で10%ぐらいはあるだろSSR
先月4つ当たったぞ 俺は1か月に一度SSRが当たる体感なら感じてるが、その感触はまだ一度もないわ SSRを引く時の体感は、俺の場合は、マウスが柔肌のように気持ちの良い感じがした時に引けてるな。
ダメな時は、引こうと思った時に、システムログで、SSRを引いたログがちょうど流れる時だな。
そのタイミングにぶち当たると、うんkしか引けてない。 メッキチケはここひと月Rしか入ってないから
結果として銀の方が引きがいい SSRたくさん欲しけりゃ無課金になれば早いだろ? 乱発してんだから 僻みでしかないような気もするが…
運営がテコ入れしていたとしても対象は新規無課金勢のみだと思うぞ。
古参・2期勢等々の課金者が今から無課金になったとして余り意味があるとは思わん。
運営へのあてつけ(不買運動)は別ね 3期になってまだ1枚もssr出てねーなー
2期までに十分戦力整ってるから平気だけどそろそろ出てくれよ 俺も今は金くじ60ぐらい連続でSSRなし
実際に新規のSSR出現率が高めというのはあるだろうと思う
俺も昔はよく出た 一期勢で小判含めて総SSR7枚の人おれ以外におりゅ?
おらんわな 地図から金が3枚も出てテンション上がったが全部外れた コラボで始めて小判と配布のピザ丸ガラシャ含めてSSR15枚だな
休止挟んだ割にはまぁまぁか? 最近は副将もあるから3100のSR当たる方が嬉しい 副将用の3000以上のSRほしいわ
当然SSRはもっと欲しいけどさ SSRが引きが悪い奴はすぐに引かずに貯めろ、そして誰も引かない時間帯に2,3枚だけ引け。引き方を工夫しないとダメだ もしくは、一度だけ課金して課金フラグを立てなさい。 >>747
最近銀チケでCばかり、金チケで5回ほどR連続ででるパターンで引き続けるとSSRでるなぁ
逆にSRが出るときは直後にSSR1回も来ない
ジンクスだろうけどSRでないときに引くので今月無課金分でSSR2枚、先月はSSR5枚引けたわ
ちなみに先月は3千円でSSR1枚、今月は課金なし 支城隣接塗らずにその先にある上領地塗る奴と味方にならないシステムくれないかな
ほんとストレスしか溜まらねぇ 自城隣塗塗るのがもっとわからないんだが
ここ100戦以上演習で支城攻められたこと0だから統計学的に無駄 とりあえず必要経路塗り終わったら1部隊だけ隣接塗りにまわすくらいかな
支城のときの隣接は優先度低め 本城ルートと砦に置く部隊をとりあえず稼動させるために隣接塗る程度だな
本音は塗らなくてもいいと思ってる まあ開幕上領地は確かにちょっとアレではある
ただ隣接塗るのは重要地点や経路に部隊を送り出してから残りでやることだな 自城隣接を塗るのは単凸対策のためだよ
塗ってないと単凸が接近してきてもわかんねーから燃やされることがある
できればじゃなく絶対塗らなきゃダメよ 開幕直後に単とかいうレアケースなんて本当にあるのかな
俺はないな
すべての時間を通して2,3回だな燃えたの
そもそも伏兵使うだろ
開幕単ってことですか? いや最終的に塗るならそれでいい
ぬらないで放置してるのはよくないだけ 攻めにも砦にも使える60コストで揃えようとすると5部隊が限界だし初手塗りでありうるかもね 塗らないのは地雷しかいないだろ
自城周り塗らない奴でまともだったの一人も見たことないが 本城速攻がデフォのこのゲームで塗る戦力あるならそっち使ったほうがいい
ちな9連勝中 下手くそとあたってるか
合わせてくれている味方がうまいだけだろ
そもそも連勝自慢する時点でずれてんだよ
まともなメンツがそろってたら
あきらかな地雷だわな まあ合わせられる範囲での速攻かけてるってことは
それなりにはうまいのかもだが
隣塗らないでうまいやつなんて見たことないからな
いまひとつ信用できん いっぺん対戦してみたいわな どうしても砦防衛に気を取られがちで本城攻めまで戦力を送る余裕が作り難いからつまんねーんだわ
開幕色塗りでかなり戦況が左右されるから自然と色塗り部隊多めにしないといけない上に砦攻防戦用の高兵力部隊まで用意しないといけなくてコスト的にきついんだわ
それら諸々の要因があって本城攻めに向かいにくいこのイベントは面白くねーからその分演習太鼓寄越せ なんか隣接に拘るけど
その根拠は何なんだろうか
俺は良くわからない
最低4手手駒を使うんだろ
それで敵から包囲されるのは稀で単独も稀
なんか朝のあいさつみたいなものですか?
それこそ隣接塗るんなら
味方本城に砦建てて塗り部隊で上領地取るという無駄なことしたほうが1手早く進むぞ
まあ俺は塗るけどな経験稼ぐためとやることないから 俺の場合は攻め担当の敵支城が強い人の場合は妨害のために10分包囲とか狙うし
隣接塗ってなかったら問題なく支城を包囲できちゃうよ
もし包囲が成功したら速攻もできなくなるわけ
自分が強い自覚があるならなおさら塗ったほうがいいよ 上で誰かもいってたけど隣塗るのは単突防ぐためだぞ
包囲なんてそもそもありえんし
4か所つってもすぐもどってくるから時間的にはたいしたことない
うまい人はちゃんと単突かましてくるぞ
なんか残してるから大丈夫っつうんなら戦力活用が不十分ってことだ
最初に上領地とるのこそなんの意味もないぞ
上領地は最後の場面まで関係ない
終盤まで砦立てれるわけでもないんだし
長くなり過ぎたが別にけんかする気はない 賛成できんなあつうだけ 野戦まで配ったせいか野戦混ぜられてギリ負けたの数回あったわ なんとか最後まで正気を保てたわzzz
おれは一足先に寝るぞ! ジョジョ──ッ!!zzzz こっちが支城2つ相手してるのに2方向から義勇兵がくるとは思わんかったわ
無能支城共の城覗いたらバカみたいな低コスデッキで来てんのな 砦の破壊をハナから諦めてるデッキはほんと迷惑だね
廃砦は壊せないのはまぁしょうがないけど
戦道はほとんどが無課金なんだから無課金砦をおとせりゃ十分なんだよ 隣接ぬらないで速攻デフォとかただの雑魚だろ
相手が初心者のときに偶然勝ってるだけ
単純に経路に砦建てられたら終わりなのに、何があわせられないヤツが〜だよ
ゲーム理解してるかどうかも怪しいわ 特攻武将軍団で行ったら、槍で馬に負けた、ちっ反省してまーす 隣接塗っても本城隣接取られたら負けなのに
どう関係あるのかよくわからないんだが
ゲーム理解してるのかも怪しいよな
逆に初心者が多いときのほうが勝率悪いんだよな
俺の場合
本城ルートの経路塗る相手が砦を建てる
砦隣接に砦を建てて壊す
ただそれだけだろ
隣接厨馬鹿すぎ
そもそも燃えて何なんだよ
上領地でもしたいのか?w つまりお前らの戦いというのは
隣接を塗り本城ルートは抑え気味
4箇所すべてに相手が23000の砦を置く状況であると
お互い砦は無視して3500↑単がしょっちゅう支城に来る状況で上領地戦になるのがデフォと
ならもう初手上領地と支落としのための塗り絵が最適解だな 何で支城の隣接ぬると、本城の隣接とられるんだ?
どういう論理なの?
本城がまともなら本城周りの砦なんて簡単に壊せないよ
普通の砦壊すだけでも大変なのに、砦壊せるのが安定みたいに言ってる時点で
戦略でもなんでもない、初心者を相手にしてただけ。
4箇所全てに砦とか誰も言ってない
大抵のマップは2箇所押さえれば速攻なんてほぼできない。
ほんとに戦道プレイしたことある?
初心者が考えそうなこと全部並べてるけど、エアプですか? 4箇所全てに砦をおく状況にあると(キリ
今までお前のヘタクソな速攻おさえるのに
砦4つも建てるヤツそんなにいたのか?必要なかっただろ。
お前の言ってる速攻なんて本城の砦とあわせて2つあれば守れるわ
要するにこっちが有利になればいいんだよ、勝つか負けるかしかないんだから
砦建ててにらみ合ってる時点でもう速攻でもなんでもねーしな
普通の戦争じゃん、どこが速攻なの?
開始から2つ目の砦建つ前に決めるのが速攻だろ。
2つ目の砦建てて込み入った勝負に入ったらもう速攻じゃねえよ
死人だって生き返るわグダグダじゃねえか 先の展開をまるで考えていない、
砦建てて壊せばいい?何でお前が常に勝つ前提なの?
それって初心者相手にしてたってだけじゃん
んで壊せない砦を相手にした場合どうするの?ギブアップして放置?
まるで何も考えていないやっちゃな
自分が負けた時、自分に非がある場合も、他人の所為にしてきたんだろうな。 隣接とって勝敗にどう関係あるんだって話なんだが
しかし下手すぎだろ
そりゃ負け続けてイライラするはず
隣接なんてとるのは当たり前
初手隣接が最優先ではないだろってことなんだが
20分塗らないとは言ってないだろw
速攻というか本城隣接な4箇所同時に進軍は雑魚以外なら当たり前
即効じゃなくて初手敵本城隣接なw 2箇所守るだけで済むなんてことはない砦がないと負け確定
即効で負けてるようなもんだよ本城隣接をとられるのは ある意味速攻だな
MAPにもよるが3箇所は最低砦が必要
これは熟練者ならわかるよな
廃の砦は壊せないと自分で言ってるんだから
隣接されたら終了なんだよ高レベル帯なら 23000の砦と補正は強力
5分後に砦の兵士と城の兵士でおしまい
支城と本城離れている場所なら必ず落ちる
そうなると最適なのは>>780となる
上領地争いのための砦のない支城攻めか上領地の砦設置
本城が落ちる時点でレベルが低いという意見には賛同だが
そんなの無課金もいるし課金者があるんだから無理 ・砦守れる工兵2部隊+野戦2部隊だと相手の砦を壊せない
・上記+砦壊せる工兵2部隊だと野戦で勝てない
・城守れる部隊のみだと隣接確保も無理
難しい所だな、砦みんな行かないのはこのせいだろだから速攻 一人で全部やろうとするからだろう
疾風ダブル荒地で隣接+秀吉6人で後ろ待つだけでいいじゃん ※ 味方が後ろから来るとは言っていない
まあ、円形マップで味方側の無所属が一切なくなるような糞戦場はやめてくれ 前提をまず決めよう
支城の隣接を塗る、といっても隣接は複数ある
持論だが初手で隣接すっ飛ばして敵本城方面とか上領地ピンポイント狙い
これはぶっちゃけNG
ルートは1マスずつ塗ってかないと他のルートが潰された時の選択肢が減る
ただ特に関係ない方向の隣接は後回しにして手が空いた時に・・・はOK
最後まで塗らない、は論外
単凸とかで燃やされた時にそっち方面の上領地狙う拠点がなくなる ていうか強いとか上手いとかで有名な人がみんな隣接を塗るんだから
塗るにはちゃんと理由があってやってんのよ
自城隣接なんて1分以内に塗れるのに
わざわざ塗らないことで生まれるリスクをとる必要がない ちょっと、長文が多くて読む気になれないよ。気を付けてください 相手本城に一番近い支城もランダムじゃなくて補正入れろよ
色塗りすらまともにやらない沼は後ろに下げよう 何言っても机上の空論にしかならないと思うんですけど てか高コスト工兵で開幕ちょっと不安のある方面2個ぐらい塗ったらええやん1分もせずに帰ってくるし まず敵本城の隣接マス塗って砦置くのに1分半ぐらい、そのとき主力が置けるように
しておかなくてはいけないから信長とかに自分の隣接塗って置いてもらう(往復50秒)
ってのが自分の基本だがダメなのか? 慣れてる人は初手隣接を砦用工兵で塗ってるだろ
これで2箇所で砦温存する時はもう2箇所塗りにいく >>795
自分もそんな感じだな
.@┐┌B┐ ┌F┐
.│自城 D─E 敵本城
.A┘└C┘ └G┘
某マップを例に
初手はBCにメイン工兵、FGにメイン野戦、DEに色塗り
6部隊編成の時は@Aは放置、7部隊編成で色塗り余ってたら
@かAで上領地に絡みそうな方に飛ばす
Dに送った奴が帰り次第残りの@Aとかを塗る
たまにいるBCDEすっ飛ばしてFGに全軍突っ込むのはアホだと思う
BDEFでいってC放置とかは有りだと思う 図書いてくれると説明わかりやすいな
その3〜6どころか1〜6全く塗らないのいるんだよななぜか20分ゲーになったときも
このアホを(AHO=)A氏としよう
んで別ルートの味方(無難な人=)B氏が敵本城の反対側から道を開通して味方の砦が建ち攻めの準備が整う
いざ包囲でB氏が城から部隊を流し始めるが
このアホAも城から部隊を出すものの道中色塗ってないから間に合わないってやつだな 唯一の勝機を3分包囲に潰された
なんで相手本城部隊減ってる状況で3分包囲出すんだよ10包囲必要ないだろうよ こっちは5分包囲だったな
どっちにしろgmイベだから負けるのはいいんだが本城攻めに失敗したのを確認したらとっとと攻めてくれよな
20分上領地ゲーが一番したくねー状況なんだからよ 今回のイベは速攻失敗したから負けでいいや
にはならんなぁ自分は・・・
武将と采配で
400*3*2+800*2=4000
2週間だから太鼓が21*2
勝率を5割として勝ち150負け50として、特効なしだと1戦平均が100
42*100=4200と驚くほど余裕がない
メンテな水曜の2:00〜と10:00〜に参加なしだと実に足りない
実際は特効による上乗せ分があるから余裕はあるが
それでも勝率4割下回ったりしようもんなら本気で足りなくなるから
20分コースの上領地戦でも勝ちの目がありそうなら手は抜かない
流石に相手面子の砦戦強すぎ状態なら半諦め状態にはなるが・・・
今んとこ勝率6割越えてっから私的には何とかなりそうだが
勝率気にしてなくて消化消化って思ってる奴は一回計算してみた方がいい そんな必死になる必要ないと思うが…
SR采配2個と今川1枚巴御前1枚確保の2400で十分
2400なら全敗でも多分到達可能でしょ
1勝2敗ペースでいけたら今川も全部とれる サブで調べたけどもう500人いないな
前みたいに1000位とかみないだろこれ
蔵だとサービス終了のラインだがブラゲだとどうかな 消化消化って思ってなければ勝てるの?
心持ちがどうであれ勝つときは勝つし負けるときは負けるんだからさっさと消化したいと思おうがガチで臨もうがどっちでもいいと思う
別に消化と言いながら手を抜くわけじゃないんだし
敗者視点で見ると
本城助けられる見込みがないなら早い段階で諦めて領地2こくらい取ってさっさと負けるのと
いつまでも抵抗して結果領地戦になって一つも奪い返せず0−7で負けるのでは前者のほうがポイント上だしな ごめん速攻厨の言ってること全部理解できなかった
隣接塗れば勝ったも同じはワロタ
全プレイヤーが勝率8割超えてるな
なんていうか、公平に対等に物を考える能力をもっていない、
妄想で話を補って決め付けるから、言ってる事が都合に合わせてころころ変わる。
基本的な技術を知らないから、相手が効率の悪いプレイをする前提で話をする。
要するにお話にならない。 開幕全凸よりマシ
砦立っても引き返さずに全部突っ込むガチガイジが最強 勝てば160負ければ40だっけか?
勝ち負けの差は大きいから、俺はできるだけ勝つ方法考えるな。
他の味方視点で勝つチャンスあるときに、味方に放棄されるときつい。
たった1マス塗らないサボリ行為が、1部隊多く味方に回ってくることになる。 すぐ真ん中塗ったって相手も同じ事考えてる訳じゃん?
カチあって砦すぐ潰されて消されるパターンもあるんだぞ 攻める気があるだけ、部隊大事マンより速攻の方が勝率出るよ
野戦でさえ嫌って敵本城隣接2マス(1マスじゃなくて)すら塗らないバカが敵本城に近い時は負け 巴御前とイケメン義元と大祝鶴姫参加させてたら負けても90ptくらいもらえておいしい 今後も絵柄を変えて再登場する形ならイケメンザビエルとか見たくね?
SR工A3200程度の60コストで頼む 延々と関係のないエリアのオセロやってるやつがいるほど敗戦率高い。意味なくノロシ上げてんじゃないのに 今回のイベント本城はNPC自決で切るのがでかいな
勝てそうにないメンツなら上領地取れるだけ取って城明け渡すのが手軽でポイント美味い 開幕から上領地色塗り、敵本城方面に塗りさえしない
本城は隣接の要所に砦を立てない
そんな奴が2から3人居る糞マッチング 本城になったら>>815がベターだな
5分以内に本城攻めする気のないただ上領地優位で時間切れ勝ちしか考えてないメンツならそっちのがいい 本城の防衛の要所ってどこよ
今回のマップいくつかあるけどどこに砦置いても他から回れて
ここに置いとけば安泰なんて場所無くね
あと本城やってて一つ思ったのが義勇兵が来るルートに砦置くとヤバイ
自分で置くのも避けるようになったが
本城を助けようと思って支城がルートに置いて守ってくれてても
Lv3になった瞬間にぶっ壊されて主力死ぬし
最初から義勇兵は城で受け止めたほうがいい 義勇兵ルートに砦がないと義勇兵に紛れて敵が囲みに来るよ
L3がガンガン来るようならどっちにしろ負けだからあんま想定する必要ないと思うよ 今回のイベ報酬の武将は廃課金でもない限り取っておいた方がいいぞ
今川の円月守陣と巴の武運の祈りはマジ優秀
平たくいうと円月Lv3は銀金登用から出るSR3枚分で武運Lv7は小判SR3枚分
特に武運は女性限定もなく100%発動でLv上げ意識しなくていいから
防衛部隊の適正S持ちな孫一とかに適当にくっつけるには最適 最低2方向のルートに砦二つだな、あとは野戦と同じ所に何度も出しまくって時間差で塗ればなんとかなる 単純に配置するなら本城隣接2、村3で最初の砦使えばいくらか安全なんだろうけど
攻め手もなくなるし誰しも安定して守れる砦作れるわけじゃないからな
あとイベントマップで配置的に本城と支城2つから野戦流されるポジションきついわ >>823
放置や副将育成野郎ばっか味方で砦落としや本城攻めほぼ1人でやってたから勝ち負け半々だわ
手抜き野郎ばっかいるとつまんね 今調べたらイベ演習9勝3敗だったわ
そこそこいい方かな 試しに支城隣接塗らなかったが隣接塗りとかやっぱり関係なかったな
無敗だし
勝敗に関係あるんだったら俺は負け続けるはず
本城落とすだけのゲームなんだよな結局 貪欲に本城狙う勢力が勝つ
砦に建設時間概念があったもよい 戦道は各自持ってるカードが違うから
腕は並でもカードが強ければ人並み以上に活躍できるわけ
勝ててるから自分は上手いと奢らず上手い人のプレイを参考にしたほうがいい
カードが強くてプレイも上手ければそれこそ無敵 手持ちより味方の方が大きい
無敗とか言っても味方が強いかうまいだけ ただの偏りだろ
太鼓数書いてないってことはわずか3回中無敗ってことなんだから 今日無敗ってめっちゃ短期間すぎて草生える
誰でも必ず達成してるやろそんなん
普段どんだけ勝率低いんだ
建設時間はいらね、何で必要だと思うんだ?
砦を建てる場所は大抵要所になるんだから、敵軍団も通りやすいわけで
建設時間なんてあったら無意味にリスク高くなるだけだと思う
砦ワープがあるから、動きに多様性でるんだぞ
建設時間実装するなら、5秒くらいで且つ建設と同時に武将配置させてくれないと
単に面倒なゲームになるだけだと思うわ そういや前回の夜の合戦は開始直後に合戦場に入ったのに
ずっとぐるぐるのナウローディングが続いて動かせるようになった時には1分過ぎてたぞ このイベント3敗ぐらいしかしてないな
それも最初の頃のよく勝手がわからないとき
別に自慢してるわけではないぞ
ただ隣接とらない事による敗北なんてものはないという証明ではある
単突とかしてるから村取りとか本城戦に負けるんじゃないの? いつまで村をオセロしてるつもりだ?村を取っても勝ちじゃないぞ Lv3はスキルなしだが信長3人の全員副将3くらいには強いから
奥の砦をつぶせなくてもLvリセットだけでもまあありがたい
奪還を完全に放棄するペ○サス君とか邪魔でしょうがないんだぜ >>834
ほっといたら痛いんだよ
弱い城だと義勇兵だけで落ちるくらいだぞ 奪還するぐらいなら上領地塗りのがマシだしすべきは本城への突撃ルートの確保
村の奪還しか意識行かない支城が一番邪魔 Lv3が荒ぶれば20分勝負なんて絶対にならないので上土地とか言う奴はエアプの極みか
負け確定だから5Pとっとくかwwwwwwwwwwwwwwwwwのどちらか
Lv3が完成しただけで城は8分持たないし義勇兵のルートで10部隊来るのに
上土地なんて漁ってる奴は間違いなく戦犯 8分も待たなきゃいけない上に8分経っても落ちなかった城もあったしなによりもつまんねー試合させるんじゃねーよ
そんな遅延行為働くような奴のためにポイント多くもらいたいとはおもわんし頑張りたいとも思わんね
そんな野郎は負け数十ポイントで満足しとけ レベル3流し込まれる状況から打開できないようなら上領地狙って欲しい
自殺が捗る 直接ゲーム内で発言できずこんなところで何やってんのお前ら 村の方に本城合わせて砦して下が疎かになるからそこ攻めるのがチャンスなのに
その下の奴が攻めない奴だとイベは勝てない Wiki記載マップ名と自軍の色を書いたうえで、
可能なら座標まで書いてほしい 下のやつ+味方砦がないと本城は落ちないよ
最初の砦はたいてい本城防衛と村確保に使われるから
実際に本城速攻が決まる状況になるほうが珍しいケース
2個目の砦から攻めるのが現実的 新マップのことなら下から攻めるのは簡単には思えないけどな
赤と青がまじりあうようにいるからお互い攻めづらい
明らかな戦力差や相性負けがあれば別だけど
それよりか本城上に味方砦を3つ建てて、
本城突+味方砦のが簡単と思う 味方砦3〜4に本城凸なら5・6分で終わることがあるし勝っても負けても気持ちがいい
村争奪戦で野戦チクチクしながら部隊温存するやり方はホントまどろっこしくてダメダメ 俺はチクチクしながらでも勝てれば満足だよ
自分が嫌な状況になったら味方に協力しないだなんて傲慢だと思うよ 10包囲に参加しないやつが8分間も村を守れるとは思えないんだがw 大筒にしろ櫓にしろ義勇兵にしろ持ってた方が有利なことに間違いないからね
本質的には速攻とも両立する話 村から無限に出てくる義勇兵LV3
1部隊だけスカウトして俺の主戦力として普通に使いたいわ 別に軍団落とされてた様子もないのにほんの数分レベル3流されただけで相手本城落ちて草やわ
こっちはずっとレベル3本城受けでいつ自殺しようか考えてたのに 村は手前に砦建てておいて3になるかならないかで一回塗り替えすだけでいいよもう
それ以上執着してるとグダるだけ 村一つ完全に確保()されて義勇兵に紛れて本城周り砦だらけになったから自決したわ イベント演習だと本城が低コス防御型だとすぐ落ちる気がする 攻めたい時に攻めず、守る時に守らず、同じチームの連携が本当に必要だわ
ちぐはぐしてると、何をしてもうまくいかん 味方を思うように動かしたいならチャットで説明しないと偉そうなこと言えないぞ
自分の理論に自信がないから匿名なのろし立てて指示した気になってるだろ
説明しても何ら反応しないやつは味方じゃないので知りません 速攻は野戦で本城部隊かなり削らないと無理だから村確保に全力尽くして欲しいね
村隣接の上領地に初手砦とか一石二鳥だと思うんだ 10包囲マンと隣接塗らないマンが毎日毎日同じこと連呼してるけど
誰も賛成してないんだから、そろそろ落ち着けよ。
根本的に勘違いしてるけど
味方がお前の戦略にあわせるんじゃなくて
お前が味方の戦略にあわせるんだぞ。
強い人の戦略を理解できない人が、
他者に戦略押し付けるなんてもってのほか。それはただの軍死やぞ >>858
近くの市場が村取ればいいだろ
村取るためだけに砦とか過剰すぎるw 砦立てられて村保護されると糞めんどいから砦立てておいた方が無難だと思う それ1個無駄に砦出されてるのと同じだから
こっちが本城攻めに砦回せばアド イベントの場合まず村確保を優先する人が多数派なんだから
何も言わなければ当然村確保のために砦を使うつもりで動くわけ
なんとしてもイベントで本城速攻したいって人は
演習がスタートしてすぐに味方にチャットで指示しなきゃ無理だよ まぁチャットとかで息を合わせられるなら速攻本城攻めはアリだな
攻め失敗したら自殺すればサクサクだし 村保護スタンスになったら上領地に砦立てて放置するわ
村確保ゲーやって勝つぐらいなら速攻で負けたほうが気分がいい
せっかく本城までの道のり作ったのに近隣支城や本城が攻めずに無駄になるのはホント腹立つわ
その演習では上領地で勝ったが負けた気分になったわ 早く済ませたいとか言うならそもそも参加しなければいいんだよ ちょっと素朴な疑問なんだが
荒野と敵地の部隊移動速度って同じくらい?普通に考えて敵地のほうが遅いっけ?
今日の太鼓全部使い切っちゃって検証できん 速攻失敗の度に自殺してくれるなんてお客様だなw
味方だったら晒しスレ行きだけど、もしかして既に晒しの有名人?
>敵地街道では自軍団の移動速度が荒地街道の75%?程度になります。
ウィキより抜粋
普通にプレイしても敵地がめっちゃ遅くなるのは気づくと思うけど。 速攻って言っても込みこみ5分
イベントなら速攻しなくても平均10分切るくらいで終わるのに
ヘタな速攻かまして失敗して味方全体を巻き込んで敗北する
これが軍死じゃなくて何が軍死なのか 初手は
本城は防衛
村に近い二人は村
最前線は敵本城攻め
ここまでは選択の余地が無いだろ
あと一人の遊軍がどうするかが問題
村担当からすると3方向くらいからアクセスできるから
一人じゃ無理だから砦欲しい
最前線は城の防御補正のせいで1対1じゃ無理だから砦から参戦して欲しい
本城も相手が一人なら守らなくちゃいけないが
二人来てるなら手助け欲しい
遊軍の判断力が勝敗分けるレベルで重要だな
まあ廃課金になると固まった地域を一人でぶち壊して打開できるんだが うまくいくにせよ いかないにせよ
そういうふうに状況を判断して動くのを楽しんでるのに
なにがなんでも5分でおわらなきゃ嫌
自分の思い通りにならなきゃ放置とかいってるやつは
そもそも参加すんなよって話だよ 勝負には流れというものがある。勝機に動かなければすなわち敗北確定 負けてもよければ勝機をスルーするも良し、勝ってP貯めたければ勝機を逃さないのも良し イベントMAPは武将の強さとか
関係ない構成と頭使えば勝てる 一気に砦立てて勝負といってもその隣に砦立ててけん制すれば相手も動きにくいしな、1回の移動で砦2つ壊せた事あったし 円マップは動ける人が味方に居ればみんなでなだれ込めるけど
イベマップみたいに交互に配置だと動きにくいな
まずここ塗っとこうと思うと帰ってくるまで攻めるのが遅くなる 円マップの支城最前線が色塗りしないマン"兼"砦建てないマンだったときの絶望
あとイベマップ全般だが義勇兵が向かって来てるの見えてるのに砦から別方向に色塗りしに行って砦ガラ空きにするマン
意味が分からないよ! イベの速攻に関する云々
1.速攻自体はイベでない通常演習となんら変わりない
敵本城隣接確保して近場の支城から全凸+誰か一人の砦があれば落ちる
当然通常演習と同様に敵側の救援なんかが入れば落とせなくなる
2.速攻をしない場合の時間
義勇兵Lv2までは特に問題なく倒せてLv3になるまでが村確保から5分
Lv3の義勇兵が敵本城に初到達するのが大体10分頃
3.義勇兵を頼みにした本城狙いの条件
義勇兵をLv3まで育てあげる事(Lv2までは砦で防ぐのが容易)
村の完全確保は実は難易度が高く
村取り合いの支城マッチアップの強さに極端な差がないと無理
(基本初手で村の一歩奥の領地取って砦立てられないと村の取り合いになる)
結論としては村同士のバトルで完全に勝てそうな組み合わせなら村確保の手助け
逆に負けそうな雰囲気が漂ってるなら本城速攻ワンチャンに賭ける
これがベターだと思う
村の確保とか相手側が取り合い上等とばかりに村手前に砦立てたりすると
完全に確保できるのは2個目の砦立てられるようになった後にしかならない 理想はそれでいいんだけど味方の意思が統一されてないと無理なのよ
誰かが味方を見てこりゃ本城攻めるしか勝ち目ねーなーと思っても
他の味方もそう思ってるわけじゃないからなかなかうまいこと連携できない イベ演習で速攻決めるの難易度かなり高い
マップによっては1対2で本城ルート切り開かないといけない 速攻を決めるのは難易度が高いけど
本城を落とすこと自体は通常よりも簡単なんだよね
5分で勝とうと無理せずに10分で勝つほうがいいと思うけどなぁ 村隣接が初手で村放棄して本城の方を塗ってたら
絶対村確保厨がブチギレるぞw >>882
それが勘違いの元で本城落とすのが簡単になる条件ってのが
"村を確保してる"ことでその村を確保してる状態、にする難易度が高くて
"村を確保してる"状態にする手勢の所為で本城を攻める要員が減る
ただ義勇兵がLv3まで育ったなら減った要員以上のリターンがあるから
落としやすい"ようにみえる"だけ
>>879で書いたけど速攻自体の難易度は通常演習と全く変わらん
ただ他の人が言ってるように他の面子との連携が取りにくい、のが問題
村絶対確保マンがあちこちにいるからな
今までで参加した限りだと実は"本城の人が速攻気質"の時が
一番速攻決まりやすい感じがする
というか・・・本城だけが初手の砦自由に使えるんだよな 余計なこと言わなくていいんだよ
この土日で1敗で順調だし
混乱するだろ足並みが
負けてるやつに限ってわけのわからないことする しかしこのイベントは通常演習にも取り入れてほしいな
砦強すぎる問題のせいで糞つまらない上領地戦になるのがだいたい5分でわかってしまう
廃課金でしか落とせないからな砦
義勇兵のあるおかげでストレスフリー
そもそも上領地というのがいらないんじゃないだろうか むしろ状況が込み入ってからがこのゲームの面白さでしょ
1人で砦3つ維持しながら、相手のどの砦を落とせるか判断して部隊流したり
逆にどこを重点的に守るか判断して部隊設置したり
大抵の人は工兵2野戦2低コス1.2でやってるんだから、
工兵で落とせる砦がどこかにあるわけで、
逆に工兵で突っ込んでくる相手に野戦ぶつけるチャンスもある
相手のおかれてる状況や、やりたい事を予測して思考を読むのが面白い。
人並みにカード育ってればの話だけどな、
得意属性相手に負けるようではじゃんけんは成立しないから、
最低限兵種Aで兵数1万確保とスキルを強化した軍団が3つは必要
30分は長かったけど、20分はちょうど面白いところをやりきったとこで終わってると思うな
速攻→速攻封じ→本城隣接取り合い→上領地確保→タイムアップ
大体5分置きにこんな流れ
速攻しか楽しめないってのは
速攻以降の流れを理解できていないか、基礎的な強化に達してないんじゃね >>887
その面白さを感じられるのは上位のみで
他の微課金は砦あるなあきらめよう
もしくは無課金の砦を落とすかの2択のみ
新規からしたらなにこのクソゲとなるわけ
砦を壊せないからひたすら塗り絵
速攻と合戦砦包囲は新規でも活躍できるすばらしいやり方 そのぐつぐつした鍋状態の演習に村を加えることによりかなり幅が広がる
村を取れば本城の周りが手薄になる
村を守れば守り専門の廃砦も壊せるので時間切れが少ない
村を取るために野戦も活躍できる
丙種の3すくみも重要になってくる
もちろん村を守る堅い砦も重要 包囲時間30秒 移動速度2倍 復活時間半減 演習時間10分のイベ演習やってくれ
スプラトゥーンってのは3分で終わるんだからどんどん演習時間短くしようぜ >>888
砦も壊せない雑魚が速攻なんてできるはずねえだろ雑魚 上位かはしらんけど、
まだ2ヶ月たってない無課金の俺が廃課金にも結構勝ってる
多分君が想像してる以上にはバリバリ勝ってる、
本城やってる時の勝率は5割は超えてる、所持SSRは全部で5枚。
今の新規なんて開幕SSR3枚もらえるスーパーゆとり仕様なのに、
何が文句あるんだか
ゲームのルール変更語る前に、まずゲームのルール理解しろっての。
廃人の砦壊せない〜wwだから勝てな〜いww
幼稚園児じゃないんだから、まずゲームの仕様から理解しろよ、な?
雑魚プレイヤーの理屈でルール変えられたらたまったもんじゃないよ
しかも、すぐ上で説明したことすら理解できないひよこの脳みそなやつに
お前中心に世の中回ってると思ってるから
現実もゲームも勝てないんだよ。
勝てないときはゲームのルールが変わるんじゃなくて
おまえ自身が変わらなきゃいけないの おれ自身は勝てるし負けたところで勝敗なんてどうでもいいんだけどな
直近通常もイベントも3敗しかしてないから
ただ村加えたほうが戦略の幅が出るのは確かだしな
SSR3枚程度では初心者と同列
俺はSSRなら20枚近くあるが廃の砦は壊せない
なぜなら同じ能力でも砦補正があるから
安い煽りする前に現実を知るべきである 勝率とか何敗したとか意味のない事取り上げる馬鹿数名
それはお前のお蔭じゃなくて味方様のご活躍があったからだぞ自惚れるな イベントやってみてわかるのは日頃偉そうに講釈たれてるやつがただ課金の力でごり押ししてるだけということ
廃でうまいのはあいつだけだ、あいつと組んだらまず全勝あいつだけは俺は認めている
通常演習は腕とか関係ない
廃課金のみが戦略(笑)とかいうので戦っている
ということで雑魚の俺は1人で演習やりたいのでNPC戦導入してください 何度も言ってるが村確保マンがいるイベントでは手を抜くから
戦略云々いってるが個人的につまらないから楽しむことを強制しないでね 敵本城が建てた防衛砦を誰かがぶっ壊して
戦力の減った本城をそのまま落とすってのが一番多い速攻パターンだと思うんだよね
まず砦を壊せるかどうかが重要なんだから
壊せない人が速攻速攻言ってもしょうがない気がするけどな >>897
迷惑だから通常演習だけやってろ糞寄生
>>898
やろうと思えば本城横の砦に全部隊を死ぬ気で包囲かまして
道は拓いたぞ…後は任せた…(パタリ) とかできなくもないのだけれど
実際にする人は少ない そもそもレベル3になるまで待つなんてのは3ヵ所砦で護らないと直前で塗られて負けるパターンだぞ
どこか隣接で砦取られたらレベル3になる前に村なかった事として見て攻めた方が早い
他の人の強い部隊包囲に便乗して4部隊送って破壊してさらに砦置ける人がいないと始まらないからな >>884>>900に賛同するわ
Lv3になるまで時間がかかる上に塗り替えされたらまたやり直しだから時間がかかって仕方がない
砦を立てたらもう塗り返されないと勘違いしてる村守るマンが多すぎる
実際本城→本城までの道に砦を3つ立てる演習なら5・6分で終わって村死守だと16分もかかって負けたしな
お相手が速攻型だと早く決着が決まって気分がよい そもそも村は支城と近いからよっぽどじゃないかぎり塗り返されない
しかも村は本城と近いからそのまま包囲すればいいだけ
塗り返されるなんてものことは5人とも全員が馬鹿な場合しかない 馬鹿マンはlv3を迎撃してさらには支城の野戦を倒す必要がある
卓上の空論である はずれはずれと蔑まれた本願寺が大活躍する一向一揆イベよろ
本願寺が村を訪れるとレベルアップ時間60秒短縮 速攻かけたい気持ちは分かるが最初に言えよ
味方が村周辺に砦建ててから指示したり勝手に特攻するアホが目立つ SSR下間頼廉そろそろ登場かね。
破壊力満載で頼む。楽しみだわ。 今後大名以外でSSRになるであろう人物が1人思い当たる
浅井長政SSRとお市SSRの娘(美人三姉妹の末)で姉が茶々SSRと初SSR
徳川秀忠(未実装)の正妻で千姫SRや徳川家光(未実装)の母
ちなみに現在の天皇家もこの人の血を繋いでることになる
2011年の大河ドラマもあった 顕如も出ていないから(小判の坊主は蓮如)こっちがSSRで
バトル坊主の代名詞さんはSRに終わりそうな気がしなくもない 竜造寺と長宗我部は大差ないイメージ
長宗我部は四国統一したから強いイメージかもしれないけど竜造寺は大友・島津がいたから埋もれてるイメージなだけ
あくまで国力とかで判断すると竜造寺がSRなので長宗我部もSRくらいじゃね
まぁゲームだからな〜知名度で判断するだろか
大友宗麟が九州最大勢力だからSSRでもおかしくは無く
島津貴久がSRで惟新斎がSSRだから龍伯はどうするのか アピちゃんだと、SSRでも顕如と宗麟は知力派・内政型で出してきそうなんだよな。
頼廉は石山合戦での活躍を考えると、SRで出すなら最高の工兵能力と兵数で出してきそうだし、
コストも低ければ言う事はないが。島津義久も知力内政型で出そうなんで心配。 SSR大友宗麟 スキル人身売買Lv1
火薬の原料となる硝石1樽を買うために若い女50人と物々交換の貿易をしまくってた事から
工兵の攻撃力が大幅アップする代わりに兵力も大幅に減る
しかも減った分の回復CT付きですぐ回復できない
すぐ目の前の戦闘には強いが近い将来を考えると本当に得なのかわからないスキル
なおゲームでは東方不敗、明鏡止水と組み合わせると激強スキル 余程のことがなけりゃ本城への道が開通したら
○分後本城着とかチャットで言えば普通のやつらなら合わせてくれると思うぞ 画面に集中しすぎてチャット見るの忘れちゃうのをどうにかしたい ありえない仮定だけど相手の全員が速攻に失敗したら放置プレイヤーで、
味方の全員が絶対に勝ちを目指すプレイヤーだったら、
開始直後に味方本城の周りに砦を立てまくれば、それだけで勝ちが確定するんだなあ。。。 >>902
イベ本当にやってんの・・・?
村は支城から近いから塗り返されない(キリッ
村の"隣接"を取られたらそこに砦立てられて野戦2部隊まとめ投げ
これを弾き返す方法がないから隣接を全て"落とされない"砦で囲わないとダメなんだよ
ちなみに村守ってる砦から野戦出して迎撃、も1部隊落ちる事になって
"砦を守れなくなる"からNG
支城から常に2部隊潰せるような部隊を常に巡回させるのも不可能
要するに開始2分くらい、砦1個目で村の周囲囲めなかったら
絶対に取り合いになるんだよ
2個目の砦立てられるようになる6〜7分くらいからなら確保できるが
その場合はLv3なるのが10分過ぎ、敵本城到着が13分頃 取り合うのはいいけど、砦3つも使うのはバカだろww 相手が近くの奴一人ならいいが離れた城の奴が敵地街道無視して隣接取ろうとするから
次の砦置けるまで二人以上の相手を一人でこなせるぐらいじゃないとな 中央に村があるマップだと砦来ないと一人で2つの村を担当しなくちゃいけない
野戦で死にまくって1部隊しか残らなかったわ無理ゲー 正方形なら砦でガチガチに村ブロックしても本城攻めの足掛かりになるからありかもな
それだけ敵城に近いってことだからさらに難しいけど 演習PT1000行かないと赤兵2000x4がもらえなくて少し落ち込むなあ 1000いかないっていうと勝率5割切るくらいなんかな?
今節はぼろぼろに負けててぎりぎりだったよ なんか武田血の気が多いのかあちこち手出しすぎて包囲人数足りてねえな ただの馬鹿だろ
欲張って10人で囲めないとか最悪なパターン
それで救援で稼がれたらいいトコなしのマイナス 最後の方は本城攻め3人くらいが音頭取っててストレートで落としてたけどな
なんだかんだでn氏とかはやっぱ優秀だわ 銀からどうでもいいSRしかこんな
福島とかイロハとか孫市とかこいよ! おい運営9連本城だぞ
こんなの続くなら低コスクソデッキ組まないとやってられん 俺もまた本城率クソ高くなって困る
やっぱ城主LVの影響大きいのかねぇ このゲーム想像以上に奥深いから困る
ゲームプレーじゃないぞ
砦と城防衛と野戦強化
副もあるから相当やりこむ必要がある 副将来る前だったらよかったけど副将始まって課金優遇しまくったからゲームバランス壊れてクソゲーと化した
もうマジになって勝敗に拘る時代は終わった それ課金が問題なんじゃなくて
君の知能に問題あるんだと思う
技術がないのにカードの強さだけ上げても強くなれるわけじゃない
演習でも合戦でもそう。
カードの強弱でしか強さを理解できないのはヘタなだけ >>938
お前が雑魚なのはわかった
砦だろうが野戦だろうが4000持ってるのと持ってないのの差を理解できてないんだな
お前以前も書き込んでたけど強いカードを持ってる人が技術無くて
弱いカードを持ってる人が技術ある設定で話してるからバカなんだよ
都合良い条件でしか語れないのは雑魚の証拠 3850の工兵部隊相手に野戦持って行っても負けるんですよ!
なんだよ士気高揚Lv.10って・・・ ランク高い副将+高レベルスキルはヤバイなw
砦攻撃の2部隊でスキルによってプラスされる分だけで13万とか出す人いるw
15万+13万の28万とか出すのを副将によるゲームバランス崩壊と言わずして何と言う
この強さの違いを理解してないなら>>938は池沼だろう
以前から強いカードを持ってる人に対しては
小手先のテクニックで対抗すればいいと言うバカがこのスレに居るけど同一人物かな
このバカはなぜ強いカードを持ってる人は下手な設定なんだよw
自分に都合良く相手がヘマしてそこ突けば勝てると宣うけど
実際は相手もNPCじゃなくて人間だからそんな小手先の工夫は想定して対処してくる
そして対処されてぶつかった時に強いほうが勝つからその作戦は失敗に終わる
>>938はエアプか副将の強さを理解してない池沼のどっちか 微瑕金だってコツコツプレーしてSRの副将上げれば条件は同じなんだけどな
2部隊なら信長でも倒せてしまうんです
しかもSSRを重ねるより楽にできてしまうという
クソゲなのはクソ砦だからで副将はあんまり関係ないかな〜
砦と副将のコラボが極悪なだけ
副将なくても砦なんて落とせないから変わってないわけだがな
士気高揚なら落とせるのかもしれないが たとえば福島にすべてのSRの元を合成するとSSRなんて蹴散らす最強の部隊が誕生する
イベントのたびにとっていけば別に絶望的な武将ではない
ようするにどのSR武将を強化するのかが悩みところで俺はそれを楽しんでるよ 新規保護のために演習での副将規制来るだろうからしばらく我慢すりゃなんとかなるよ
演習なんだから副将無し、スキルもRスキルLv12SRスキルLv8SSRスキル3くらいまで制限かけて新規でも遊べるようにしないとSSR3枚配ったところでSR副将付きにも勝てないようなバランスになっていったら新規が残る確率が0に近づいてく >>941 3500の工兵部隊が士気高揚Lv.10発動しても野戦で負けないんだよ
3850工兵部隊に野戦で勝てないってこと 金払ってデッキ強化すると包囲すらされなくなるっていう現状で
演習でも金払ったカードが使えない方向にするわけねぇだろ・・・ もうそろそろ軍功調節されるから
廃課金様の城を攻めるような仕様になるはず そういえばボーナスタイムなくなったからか
それとも計算変わったのか、演習pt1000稼ぐのきつくなったな
前々回の合戦から前回の合戦までの間6勝3敗でギリギリ1000到達だった
内訳
135
50
155
145
85
160
130
60
155
合計1075 事あるたびに4000ガー!
あほか、勝てないなら避ければいいだろ
小手先のテクニックもくそも僕は現実に勝ってますから ガチ防衛攻めないのは演習で同着4部隊すればほとんどの砦が落ちるのと同レベルの話
他に落とせる場所あるのにわざわざそこに行く必要が無い優先度が低い
>>950
周りの環境(敵味方)無視して僕は〜って4000ガーと同レベルに落ちる必要は無い 周りの環境とかじゃなくて
戦い方次第で廃課金と殴り合っても五分や五分以上の戦いできるだろ
勝ってるっての局地的な話だぞ。
ゲーム理解してればできるだろ、難しいプレイはしてないんだから。 >>949
計算は変わっていない
勝利 100 敗北 10
上領地数 1つにつき5(最大+35)
貢献度 10〜50で5段階
特効を編成していると SSR1種 25 SRで 10(最大で+60) 本城には貢献度プラスしてやれよな
本城だと無茶しにくいからどうしてもポイントが減る >>939
4000持ってるやつが課金者とは限りませんよ・・・ 4000はさすがに課金者でしょ
3850×6ならSR混じりで無課金でも行ける人はいると思うけどね 30%発動の確率系スキル使ってるからだろ、攻撃増加16%でも攻撃戦で100%なのはかなり違うぞ >>913
詳しいな
戦国時代は九州だけじゃなく各地の大名が捕虜にした住民達を人身売買してたらしいな。
大友や島津などは南蛮貿易があるから直接火薬と取引出来たしな。
絶対に採用されないだろうが、島津光久と佐竹義宣が出たら、これを期待したい。
島津光久:スキル<300人の側室>、効果 発動すると300人分の兵が増加されて戦闘処理される。
:スキル<いきなり裸泳ぎ>効果 発動すると光久が裸で泳ぎだして周りがあっけにとられて戦闘回避される。
佐竹義宣:スキル<秋田美人300選>効果 発動すると300人の側室の効果の上位互換の確立と効果。
スキル名は、実際の闇歴史と共に名付けたが、気になったら調べてみるといい。
光久は伊集院忠棟をぶった切った歴史もあるから、<いきなり成敗>ていうのも出してほしいな。 自分の周りすら塗らない雑魚なんなん
例えば自分の城から敵本城に出すときだってくっそ遅くて迷惑なんだよな すまん、親の忠恒がぶった切ったんだわ、裸泳ぎが光久でな。
すごい親子だから訳わからんなったわ。 >>960それな最近多い gyazo.com/6bbf80af84312dfe9923a651f06f6ec1とか意味わかんねぇ
もう3か月は名前見てる奴がこれやってるんだぜ 隣接くらいは初動で塗っとけよと・・・ >>963
あれだよ、それは放置に見せかけた高度な戦術なんだよたぶん・・・ ようわからんけど初動で塗らないほうが放置判定に引っかからないんじゃないか?
まともにプレイするなら塗らないメリットって一切ないわけだし
まともなプレイをする気も必要もないって考えてやってることなんでしょ >>952
「局地的に勝ってる」ワロタw
意味がようやく理解できた
お前が廃課金に勝ってると勘違いしてるのは
城や砦から本城攻めしてる支城の廃課金に対して
支城のお前がちょっかい出して局地的に優勢ってことかw
それお前が相手にされてないだけだw
このゲームで局地的になんて意味ねーんだよ
みんな全体的な勝利を目指してるんだから
敵の支城潰して味方の本城やられたら負けのゲームってことを理解しようね初心者クン
勝つ人ほど支城のしょうもない小競り合いなんて最初から考えてない まともにプレイする気がないなら
そもそも遊ばなければいいのにねえ
妨害して楽しむとか軍死より頭の中身を疑っちゃうよまったく しかし久しぶりの平日休みだったけど全然演習埋らないんだな……
貯まった太鼓消化しようと思ったが諦めた >>969
すまんな消化に協力したかったが平日は開始に波があるんよ
全体チャットでお疲れ様でした発言あったらドッと人集まるからそれまで内政や武将編成でもしてるしかない
また今度遊ぼうや 平日の昼に人がいないってか太鼓がないから演習参加できないんだよ
夜0時からの演習で3個使う人は日中は太鼓0状態
太鼓0でも演習できるようにしたほうが活気が出ると思うんだけどなぁ 太鼓なしでの演習参加は武将経験値(1/2)だけもらえてポイントはなし
とかなら暇なやつなら参加するかもな 全力で色塗り育てるがよろしいか?
半分でも2回やれば1回分なら育成バンザイするよ ボランティアでもいいと思うけど
放置カスも当然ボランティア()してくるだろうから難しいなあ >>963
それは結構なベテラン勢でもやってくる事が多い。
毎回それだとあれだが、手を換えて読まれないようにやってるやつは多い。 演習ランキングが出たら
誰の手法が正しいかわかるからそれまで待て じゃあ演習での経験値はなしで太鼓なしは勝った場合参加武将全員に経験値200負けた場合は20くらいでいいな なんかフリーズしたーが多いけど通信エラーでも起きてるんか? 長期戦で上領地の数がひっくり返りかねない中で、残り時間考えれば周りを塗る暇が無いのに、
周りを塗れとかいうやつもいたり、時間を見ろと言いたいわ。
上領地死守してる砦とにかくみんなで狙わんといかんだろうに。 >>979
マッチングはすごい偏りあるからランキング当てにならんよ でも勝率低いやつが
俺の手法が正しいから
やれとかいうのもおかしくないですか? その時に一番ベストな動きをすればいい、ベストが分からんでもベターでもいい。
その場合は、こうしろああしろと言ったやつ勝率は関係なく、1意見で判断して動けばいいだけ。
ただ、一番腹が立つのは、やれと言ったやつが何もしてない時なw 強い人が常に強いとは限らないからな
たまに展開次第で押さえ込めたりする 強いと言われてる人も結構負けてるのを見たりするから、正直、その時のやり方や連携がうまくいくかどうかだと思う。
指示や意見する時に、その人間が今どういう状況なのか分かった上で、言わないといかんがそれが出来てない現実。 自分含めて3人が村無視して敵本城隣接確保に走った結果7分くらいで勝負ついた
ちなみに勝利時の上領地は0だった 速攻がうまくいくと3分弱で終わる。
村や上領地も1:1、3:3とかで、村人がスクワッドしてる最中にな。 副将も戦に参加してるから、何分の一でもいいから経験値あげてもいいよな 今回のSR采配2枚のおかげでお犬がランク3になったぞ、攻撃1700防御2800とかやばい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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