ワンモア・フリーライフ・オンライン part66 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part64 [無断転載禁止]©2ch.net (←実質part65)
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1484985690/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.定期メンテナンスいつ?
A.公式メンテナンスは毎週木曜11時〜15時
ハンゲーム版は水曜日に別途メンテナンスを挟む事があるので注意
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.他のプレイヤーのPTにレベル120とかのキャラが居るんだけど?
A.不要な★3〜5ランクの覚醒結晶を売却するとレベルキャップ開放アイテムの
『英雄の宝珠』と交換する為の通貨が手に入ります。
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 ■相克
剣闘士(巫覡)→魔術士(神殿騎士)→治癒士(機巧師)→重戦士(獣闘士)→弓使い(錬金術師)→剣闘士
ただし上級職同士では相克無し
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
職の行動順
剣=獣>弓=重=神=機>治=魔=錬=巫
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
■最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
シルビア(弓/前衛※防御ステータスとフェネクス防壁を貫通する矢を放つ)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージを48%の確率で半減、妹)
グロリア(盾/前衛※HPが少なくなると攻撃力が割合で上昇、姉)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
カエサル(魔/前衛※発動率100%で開幕2ターン味方全員の防御力を3倍にするイケメン)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
■優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)(前衛攻撃力バフ4体)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) ■蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 アクセサリ
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚
95 ハンニバルの槍 暗黒石48、黒鉱石36 攻撃力13、防御力197、命中15、火属性8、水属性8 グレード100 片手槍
100 ベリルの扉 闇人の骨32、黒皮50 攻撃力248、行動力-59、命中29、火属性8、光属性8 グレード100 魔道書 最近生産加算値見てなかったけどクレイすげーなw
15+2%もあるのかw >>4
聖木のペンダント早速作ってみたが・・・首飾りじゃないんだなorz
ペンダントなのに指輪て・・・指輪にチェーンでも通してペンダントにシテルンダロウナ・・・・ >>19
最初期はMP補正の高い優秀な装備だったんだよ… 昔はネックレスの部分に妖精を装備していたから
妖精が別枠に移動して空いたスペースにネックレスが来たって感じ
新規目線でテンプレも少し改造したほうが良いのかも知れないな 最優秀枠のシルビア、後衛も「貫通」だよね。
ヨハンの後衛スキルも同じ。
つくづく、やっかいなキャラ達だ。 ログインしても周回したいMAPがないのだけど
みんなはどこ回ってるの? >>24
鉱山で鎧玉とルテニウム狙い(まだルテニウムはでない、疲れた)
水龍の迷宮でメダル集め、ついでに∞報酬の制作キットx1、スキルストーンx10獲得 グラモア鉱山かメダルアップ中だから迷宮あたりでしょ
初心者なら不思議の鉱山で無理せずジェム集めするのもいいだろうし
ストーリー周って装備作ったり素材枠に余裕あれば次の生産アップ用に素材貯めとか 復刻のお陰でルテニウムのストックが20個超えたものの鎧玉が… Legendで260位くらいの機巧師だけど
武闘で厄介なのは、死の宣告(3ターンで死亡確定)と武装解除(攻撃99%OFF)かな
攻撃回避しても状態異常になるから、速攻で倒せないと手も足も出なくなる
防御上げて固い治癒士が2〜3人いるPTも面倒
ダメージは通らないし、一度に2000以上回復とか
自分は貫通や死の宣告キャラがいないのできつい 260位くらいなら攻撃力1300程度の発狂させた練金で範囲薙ぎ払った方が楽かもしれない
知らんけど
185敗してるんだけど20位以内
負けの印象が強すぎていつ勝ててるんだか何が何だか....。 前衛と後衛で受けるダメージ与えるダメージってどれ位変わるんですか? 前衛で100とするなら後衛で95と言ったところか
もともとダメージには±10%程度の乱数があるから
意識して見ていても分かりづらいけれど すごくどうでもいい事だけど
もしワンモアのキャラ全員にボイスがつくのなら
女の声優さんが山ほど必要だなと思った…艦○れみたいに 前衛後衛たったその位の数値なんですね、ありがとうございます! >>32
1人で複数キャラに声を充てれば数人で済みそう
まあ、声優学校とかあるから1人1キャラでも人材不足にはならないと思うけど >>33
ストーリーやイベントだと影響は気にならない程度だけど
アルティメットだとHP2倍に属性の影響も出るので、通常だと例え5%でも10〜15%とかなり大きな差を産む事になるので、アルティメット用に編成考えないと勝てなくなったりするのが厳しい >>34
絵柄や人数から考えたら、男性声優は山寺さん一人で賄えそうw >>35
アルティメットで、フェネクス無いザンドマン育てて無い前衛剣ゴリ押しで勝てなくなってきてたので
属性考えながら編成組み替えて見たいと思います! 鋼玉はチャレンジクエのVHと極で稀に出る素材
ログインボーナスでたまに配布される玉だけに
出にくいくせに伝説レシピで3個要求されるから数揃わず
逆に一番出にくいルテニウムの方が余る人も居る
伝説レシピは大体 ルテニウム1個+鋼玉3個 と要求される
伝説レシピは迷宮のメダル1000枚とか1500枚とかで買って
開放していくタイプのレシピで交換所に何種類かある
伝説レシピじゃなくても迷宮最深部クリア報酬のレシピに
伝説素材を要求されるものがある 鋼玉はしっとるわ
>>25,27とかちょいちょいかいとるやろ? 強震集めに地のダンジョンに行ってるんだけど、周回してる人って攻撃力どれくらいある?
頼りの上限突破済みのサドマ姉さんの攻撃が妖精が終わった後3、400程度しか出なくて詰んでる。
一応シエラさんの攻撃力が1,000超えたけど敵の攻撃で沈んでいく。
毎回、タンを20個持ってってるの? 最近行ってないけど
スカリー:897
グロリア;1235
テレサ;1068
サドマ:1276
機巧師:91:
シルビア:1592
こんなもん 地は・・・攻撃力
アーサー :1700
シャル :1300
グロリア:1400
機工士:1000
残り:気分
妖精は寄せ集めでラヴィのバフ頼み
47Fくらいまでなら安定してる 各迷宮をうろうろしてるけど、風が一番メダル落ちるね。
あくまで低階層の話だけどさ。 クッキン装備ってアジュラル装備より実用的な装備ってあるかな?
壁ならHP補正より防御の方重視したいし、片手剣や弓でHP重視することも滅多に無いから
不朽の闇杖無い時に杖作るぐらいかな? >>52
バラモスのHP伸ばすなら片手剣良いよ
重戦士も場合によりけりだけど、ある程度防御がほか部位で稼げてるなら貫通意識して高評価のホワイトデー装備持たせてもいいかもね
弓もバラモスみたいなの来たら...といっても来てもないのにわざわざ装備枠潰すまでもないか
杖は言ってる通り治癒の闇杖までの繋ぎでハロウィンと比べてどうかって感じだろねえ >>53
チケットに課金する気は皆無だからバラモス入手できそうにないわw
貫通のことは考えてなかった、ちょっと枠と相談しながら考えるわ、ありがとう ちょっと質問させてください
最近ようやく英雄の宝珠を1個だけですが交換できるようになりました…けど誰に使おうか悩んでますorz
皆さんは誰に使いました? よろしければ何が決め手になったかも合わせて参考にさせていただけませんか?
武闘はレジェンドいければいいのでそれ以外(ストーリーとか迷宮、素材集め等)で活かせそうな使い方とかあったら教えてください。
一応うちの★5組はこんな感じです。この中の誰かに使うか、あるいは交換だけして温存するかなんですが…
重戦士:ユイ(うちで唯一の★5重にしてメイン盾。)
剣闘士:アーサー(メイン火力1)、シルエラ(メイン火力2)、イサール(前エビスマ後ドミネ。予備戦力)
弓使い:プリミラ(前ダクスト後ヴォイド。弓では多用)、トルナド(主にレイドに使用)、トネリコ(前セイバー後エビスマ。Lv100まで育成途中)
魔術師:ラファル(うちで唯一の★5魔。行動が遅めなのがネックで最近活躍してない)
治癒師:テレサ(メイン回復役)、ラヴィ(風神でのデバフがメイン)、ペルル(属性強化付き回復狙いで★5化)、カリン(同左) >>55
自分だったらアーサーor温存。
でも所持している妖精でも変わってくるかもしれない。
ちなみにうちはツバキに費やした。
戦力うんぬんではなく、ただ単に好きだから…参考にならずスマン。
でも攻撃力2000超えたし、割と満足してる。 >>56さん
ありがとうございます。お気に入り重視、そういうのもあるのか!…でも気に入ってるキャラが多くて結局迷うという…
そして妖精ですか、たしかにそれがありましたね。
と言ってもうちの場合、★5妖精は花の妖精とバンシーしかいないので、
あとは基本イベントでもらえる★4妖精たち、
具体的にはねこ将軍とはり太郎が2体ずつ、ザントマン、フェネ・カーバンクル、ボギー、ナディア、Unknown23といった面々が主力ですね。
他にはベルで来てくれた★3のバガブーやアーヴァンクも育成中です。
このメンツで行くと…気にするべきは光、風、水属性のキャラですかね?
となるとやっぱりアーサーが第一候補かなぁ。 今んとこレベル解放でのステの伸びは職業にのみ依存して
☆5と比べて元☆4のキャラが低いとかも無いっぽい
多少のばらつきがあるくらい
大化けがないって見方もできちゃうけど、誰に使っても
着実に強くなるので、気に入ってるキャラって決め方でいいと思うよ ねことはりいるし今光装備が最新だからアーサーかなあ 鉱山アルティメットでキャラが出てきて、ドロップが全部丸石だったときのがっかり具合ときたら・・・
森林は倒しにくかったけどドロップは良かったよなあ >>46、>>47、>>50
ありがとう、ちょっと火力が足りないみたいだ
装備見直して、タン詰め込んで行って見る
これ釜の消費が半端ないな >>65
スタークリスタルのことなら
・ダンジョンで手に入る★1〜4のスタークリスタルのかけらαとβで生産
・依頼ウィークリーの報酬
・武闘の報酬
・ログインボーナス
初心者でも手に入りやすいのは依頼ウィークリーの報酬
毎週★3x4、★4x2が手に入る
★3x1 名工への試金石!武具を5個生産しよう!
★3x1 大討伐週間!戦闘で20回勝利しよう!
★3x1 武闘で10回勝利しよう!
★3x1 強者への挑戦!武闘に10回参加しよう!
★4x1 冒険週間!クエストを10回クリアしよう!
★4x1 更なる高みへ!武闘に20回参加しよう!
ランクアップは★3x15、★4x20が必要なので
★4キャラへは約4週間に1キャラ
★5キャラへは10週間に1キャラ ダンジョンでかけら狙う場合は蒼天じゃないとα拾えないから注意ね >>68
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | その上ドロップ率が、α:βが1:50とか
多少盛ってるけど 代わりに蒼天以外だと☆2以下の欠片が出ない(と思う)からお得?だぞw
βだけあってもいらねえという正論は知らん >>68
βしかでてないのはそんな理由だったのか
ありがと 正確に言うとドロップ候補にαが入ってるレアエネミーが蒼天にしか出現しないのね
蒼天以外にも出るジェム軍団とロアちゃんのパーティは落とさない 生産の自由度がもっと高ければ良いのに…
一応???で任意の素材で生産はできるけど
生産失敗のゴミばっかりで素材も制作キットも消費する
今試しに 水龍鉄鋼 x 水龍石 の片手剣で試したら失敗
失敗なら失敗でも良いから、失敗した片手剣でも作れれば良いのに…
必ず何らかのものが作れて
素材組み合わせと生産LvとスキルLvによって
攻撃や命中などは多少ランダムで決まっても良いからさー
原作小説だと武器同士の合成もやってるのにさー
大型アップデートで変わってほしいよ ???生産は空気やねw
ゆいつ使うのは爆裂鉱石と骨で作るアレくらいだけど
1こずつしか作れないから嫌になんだよな
1回成功したらレシピ開放になって次回からは大量生産可能にしてくれよ
とか思うけど
このゲームUIクソ過ぎて文句言い出したらきりがない・・・ きっと大型アップデートで変わって……くれたらいいのになぁ ランダムだとデータの管理がねー
遊ぶ側が気にすることじゃないし、そういうのうまくやってるゲームもあるのかもだけど >>79
今までのキャラドロってこれだけかな?
重…フィン
剣…ルーノ・キャリー・イサール
弓…ブライ・月見ルトラ・プリミラ・トネリコ
魔…ラッテ・サリー・ターナ
癒…リディ・カリン スタークリスタル☆関係はまとめてテンプレに入れてもいいんじゃない? スタークリスタルのかけらを出すレアエネミーって,何階より下とか決まってるのかな? 欠片って迷宮で拾えたのか・・・
どこにものってないから初めて知った 黒猫かわういね。
でもシードがなぁ…種類増えすぎだし出る確率低いし。
せめて妖精ベルと分けたらいいのに。 ダメージ少々カットしたところで剣には相克上乗せダメージ貰ってるんだよなあ
専用アクセも既に基本職にはあったわけで
これが神殿強化の全てではないといいんたけど 自慢の耐久力も獣闘士には遠く及ばない
自慢の高倍率回復も巫覡には遠く及ばない
自慢の献身も固定値で武闘じゃ役に立たない
火力がインフレしていく中で剣に弱いという厄介な弱点
しかも上級5職で神殿騎士のみ開幕味方を強化したり
敵にデバフを撒いたりする事ができない
むしろグロリアのほうが神殿騎士に相応しい性能だから
神殿騎士というクラスは削除して新しく作り直すべき 神殿騎士さんは病弱設定とかアイドル設定を付与しよう 神殿騎士なんて上級職の上の踏み台にしておいて、今は変にテコ入れなんてしなくていいわ ようやっと闇精霊来たか
これでサドマさんが本領発揮できそう
種はちょっと魅力だけど課金してもノーマルシードが出る未来しか見えない 範囲同じ倍率同じ発動率も同じなのに
アンノウンは8回でジンは3回
防御ダウンの追加効果があるとはいえこの差は一体… せいぜい"かばう"の変更くらいじゃないんかね
最大5人かばいます とか カエサルがいても削り切れるくらいの相手と当たるから
のんびりできていいね 神殿強化ならシャイニングピアースのダメージ倍率上昇とかすればいいんじゃね(棒読み) 5人かばって耐え切れたら総ダメなカウンター ・・・
いや、やっぱいいや よっしゃ早速武闘やったるわ!
+130点!
297位 → 469位
_, ._
(;゚ Д゚)
丁度ランキング更新のタイミングだったみたい 地味に持ち込みアイテムの効果がちゃんと読めるようになってるのに今気づいた なった瞬間とかエイプリルフールだけはやたらはえーよ公式。
カードゲーム「モアオン」ってなんだ、むしろ売ってくれよ使い道無いグローが腐りまくってるんだ・・・
Evaluation: Good! デッキを強化しライバルに差をつけよう!!!
って書いてあるということは対人ゲーム
カードの表に書いてあるのは名前、イラスト、☆、クラスのみ、
数値等の重要情報は裏に書いてあると考えるべきか
裏で区別つくってことはデッキ枚数一桁の短期決戦ゲームかなぁ?
Evaluation: Average. レシピが欲しくてベル回したら、グリシャが出てしまった…
光属性180%の時点で難しいし、代償で呪いにはかかるしどうやって運用すればいいんですかね? >>105
ホワイトデーで一触即発が手に入ったし、アジュラル装備もあるし、今なら光はそんなに難しくないんじゃない?
ホワイトデーよりも後から始めたならごめん
確かに呪いは厳しいけど、攻撃されにくい上の方のキャラに装備させるとか、庇うさせたりでフェネクスとかでカバーさせるとかかな?
攻撃力250とかあるし、正直ちょっと羨ましい >>105
グリシャ良いね!
アーサーは固いから2ターンの呪いくらいならあまり困らないかも
今見たら私のアーサー+はり太郎で光284%あった
装備は9話VH一式+一触即発
はり太郎光40なので、グリシャに変えると光294%に…! モアオンカード見た限り普通紙に写真用紙設定で
印刷したんじゃないかっていうくらいインクの水分吸って
反りまくってるな グリシャはイケメン+フェネクスで初ターンしのいで
呪いは他のオベロンで打ち消すっていう運用だな グリシャのバフ解除はフェネクスバリアは解除できないのな バフかけたり、解除したりするのも行動順にしたらいいのに
解除使いが行動低いと、開幕一気にバフ解除できる。
けど、戦闘中は行動が最後になってうーん悩むみたいになるかな 知っている方居ましたら教えてください
武闘で相手側に付与されているバフで、凸(←こんな形の■が3つで構成されている物)
の効果って何でしょうか? >>114
課金レシピの物でしたか。ありがとうございます 前回3位の人もレイド終了直後に引退してたな・・・
糞UI改善とオークション実装がなければ俺も引退だなあ 引退したわけではないけどワイもほとんどやっとらんな
ログインして挨拶だけするけど迷宮ポイントもレイドポイントも
妖精貰えるラインまで稼がないしウィークリー依頼もやらない
据置ハードに良ゲー増えてきたしそっちに流れた人多そう レイドは妖精もらえりゃいい
武闘は報酬がもらえりゃいい
フル覚キャラ絵を集めることぐらいしか
モチベが上がる要素がないんだよね
でももうすぐ☆1・2勢のフル覚絵コンプしそう…
レベル120になったらご褒美絵もう一枚とか
既存の絵の色違いでも作って好きな方を選んで設定できるとか
あったら嬉しいんだけどな〜 レイドも迷宮も妖精貰えるまでひーこらいいながらやってるわ もともとキャラ性能なんてどうでも良かった部分あるから
今居るキャラ育てていくだけで十分やりきれないし
この先新しいキャラ達は無課金で手に入ったらラッキー
ぐらいの感じで進めるつもりだわ…お布施はもう十分したよ…
>>119
☆1〜2キャラ全覚醒目指している人どれぐらい居るのやらな
自分は数日前に完了したわ レイドに関してダメが与えれずソウルが無駄に消費されて困っています。
増援メンバーがありますけど、この増援のクラスも相性が反映されたりするのですか?
例えば、ボスのクラスが魔だった場合増援メンバーの編成が剣闘士だったら、相性が+になり
ダメージも増えるのでしょうか?
それとも増援メンバーの効果が反映されるのは、数値化されている所だけでクラスは関係ないですか?
だとしたら増援メンバーの攻撃力だけ上げれば良いのでしょうか? 星1,2は持って覚醒石になっても何の意味も無いから全部棄ててる
枠を圧迫するだけ >>122
このスレで教えてもらった方法
増援メンバー6枠埋めてフルPtボーナスをつける
剣闘士が攻撃力が高いので増援メンバーをできるだけ剣闘士にする
全員(6キャラ)剣闘士にすると剣闘士ボーナス
全員★3以上で★3ボーナス、★4以上で★4ボーナス、★5で★5ボーナス
増援メンバーの武具も重要
なるべく攻撃力が上がる装備にする
全ての部位にジェムをつけて底上げする
(例えば、闘気ジェム 攻撃+10、剣気ジェム 攻撃+15、命中+10)
防具は攻撃力の上がるバレンタインイベント装備が優秀
武器は両手剣かハンマーがおすすめ
私は、増援攻撃+900くらいだけど
攻撃900くらいのアーサーで、魔術師にソウル3消費のエクスカリバーLv15で1撃24000ダメージ
攻撃888機巧師で、重戦士にソウル3消費のコンビネーションのシャイニングピアースLv15で
1撃30000ダメージを超えることもある(3回分の合計で10万くらい)
ソウル3消費で相性が良いとPT全員で20万ダメージを超える
相性が悪くても10万くらいはダメージを与えられる
ソウル1消費でも3〜4万くらい与えられるので、HPが少ないボスはソウル1消費で倒せる
増援メンバーの相性は分からない
剣闘士ボーナスがつくなら魔術師に効果がありそうな気はする >>125
そうなんだ
まだ★5揃えてないから知らなかったよ >>126
武闘で安定してスタクリ拾っていけばそんなにかからず揃えられるので
ボーナスないにしても足しにはなるよ
あとピピンや巫覡のバフ活用するよろし アドバイスありがとうです
色々足りていないところが分かりましたので参考にしてガンバリます 初期は一月持たないと言われてたからむしろマシになってるんじゃなかろうか?(前向きな発想) ひたすら赤字で今後の巻き返しも絶望的
逆転の目も無いのに、ここまでやったからってんで後に引けなくなってるだけ
ましになったじゃなく、まともな判断すら出来ない無能だからこそ続いてるんだよ 武闘、何ターンも与ダメージ1が続くのって対策あるんかな。 最初はえ?これで始めるのってレベルでバグだらけの正式スタートだったな
絶対ベータテスト延長すると思ってたわ どちらかと言えばくそげー
原作の主人公は戦闘を極力避けて
デストラップを解除して
戦闘の合間に料理して
素材を自由に組み合わせて形を作って生産して
NPCクエストをこなして
宿屋でログアウトして
スキルは使用したものだけLvが上がっていき
取得した経験値を新たに取得するスキルに使う
生産特化、戦闘特化、バランスなどの構成ができる
という感じなのに…
ゲームは、単調な戦闘がメインで
戦闘のモンスターはほとんど同じ構成
たまにレアなモンスターやNPCが敵として出てくる程度
単調で眠たくなるので戦闘画面は見ずに別の作業をしてたりする
生産は生産メインではやれない
レシピはクエストクリアで閃いたものくらいで
自由に素材を組み合わせたものは失敗ばかり
素材は戦闘しないと手に入らず、毎回制作キットを消費する
制作キットが無くなると受注生産しかできず
受注生産は数時間〜12時間の時間がかかる
料理ばかり作っていても料理のスキルは上がらず
料理で得たスキルポイントを武器や防具に使って
生産したことが無いのにいきなり高評価で作れるようになるし
全てGreatにしても、各種生産Lvが低いと低評価
ダークエルフのメイド喫茶は無いし
釣りは無いし、町の特産品を購入できないし
生産したアイテムの自動販売機もないし
フレンドにならないと直接チャットもできない
グローの使い道もない(ランクアップの時くらい)
良い所は武闘くらいかな
スカウトで強いキャラや妖精を引いて育てないと勝てなくなるけど
育てたキャラや構成がどの程度の強さなのか客観的に順位が分かるのは良い 安心してくださいあなたは原作の主人公ではありませんw
やってる事は原作のNPCに近いんじゃないか?
ロボジーみたいなロボットの中に入ってる爺さんがてきな
制限うけまくりでaiを人間がプレイするゲーム
原作がアニメ化でもすれば違うんだろうけど
せめてオートで進むがほしいは
「撤退」「進む」「強行軍」みたいな
百歩譲ってヒヨコクリックなくしてほしい
「撤退」「進む」「アイテム」て選択肢にしてクリック連打でサクサク進ませて
(それにともないドロップ確認画面とかは画面上どこクリックしても進めるようにして) 武闘でランキング終了まで10日18時間ってあるけど
あってるのかな?日曜更新? カエサル、バラモスと防御、回避のぶっ壊れ性能バフが続いたけど、
次は攻撃かな?命中かな? >>135
>「撤退」「進む」「強行軍」みたいな
それいーね
その機能があれば迷宮行く気になれるかもw
長いしめんどいからな・・・
帰るときに拾ったアイテムの中から
持って帰るアイテムを選択出来るようにして欲しいわ
ゴミ処分がめんどくてしょーがない 良いところが武闘って
それ、言ってしまえばそこが1番にきてしまうとワンモアとしてはダメなんだけどな... >>138
たまに同じこと言ってる人いるけど
それって売却の手間は減るけど持ち帰る手間が増えるからあまり意味ないで
素材の売却は上限を99から所持数に変更すればいい
これなら枠を増やせば増やすほどまとめて処分出来て気持ちいい >>140
んー、売却時に数量を入力させることが無駄かな
スッタク単位で選択して一気に売却でよくね?
でも、それとは別に帰るときに持って帰るアイテムの選択は欲しいな
やっぱゴミひらうのやだよ
だから蒼天も行く気になれないんだよな・・・ スタック単位だとページごとにしかできなくて2000個とかは一気に処分できないよきっと
武器とか売るときも複数ページにはチェックできないし
出来てもあちこちつつくのめんどいし
まあ映ってるページのスタック全チェックとかがあればいいっちゃいいかもだけど
好みのレベルでは自分も数字入力の上限を99から所持数に変えてくれた方がいいかな 枠増加した人云々、無料か有料かも置いといて
99個までと言わず、1枠を200個300個500個と増やしてくれりゃ良いのに ホワイトデーのコインみたいに1種類1枠が一番いいんだけどなー
リスト開いても99超えたら自分が素材何個持ってるのかぱっと見分からんし >>146
それは生産でまとめて作るときに影響がでるからやめてほしいな お知らせできそうですって言いまわしだから実装はまだじゃないかねえ 大型アプデでストレスのたまるUIが一新されるといーねw 実施しても改善されたUIの快適さをてんこ盛りのバグが打ち消すんだろうな 今日はじめたけどこれだけは忘れずにやっとけみたいなことあれば教えて下さいな
初回プレスカウトはキャラ固定?チケットは10枚で1回分? >>156
プレイヤーLv60まで初心者用のクエストを繰り返して
重戦士、剣闘士、弓使い、魔術師、治癒士のクラスLv70以上を目指す
初心者用クエストで手に入る水や薬草は回復薬に使えるから売らないほうが良い
武器は装備したもの以外は全部売っていい
アイテムがいっぱいになるとクエストに行けないから
右上のリストからアイテムを選択して売ること
プレイヤーLv60になったらストーリーを難易度ノーマルを9話まで目指す
フレンド募集をして、ストーリークリアで入手するレシピから
トレード依頼を出して評価が高い武器防具を作ってもらうと楽になる
画面右にある依頼は受けるのを忘れずに
毎日、週刊(日〜土)、イベントは定期的に更新される
達成した依頼の報酬は忘れずに受け取ること
自分のキャラクターやクラスの変更は左上のアイコンから行える
その画面の左上にある1、2、3、4、Duelを選択すれば
それぞれの編成に合わせてクラスや性別の設定が行える 初心者クエ等了解しました 回答ありがとうございます 初心者クエクリアでチケ貰う、それで★5が出るまでリセマラ、結構簡単に引ける
↓
一切よそ見せずに初心者クエ、主剣70→弓剣70→上級職機功を取る
↓
お花見イベHかVHでジェムを拾いながら、お花見装備を作る
小麦が溢れそうになったり気分転換にたまにストーリーを進める。とんどん初回クリアで立ち止まらず進める
とにかく初心者クエを無駄にしないことだな、ここが苦行、でもPLv60前にストーリー進めるとその分、無駄 お花見VH出現ジェム「春爛漫」攻撃46、防御45、回避40、命中50
夢の上位互換かな?
イベントメダルで入手できるジェム「陽炎・水面・突風・大地・明星・今宵」
それぞれ基礎能力補正は一緒で、属性が違うだけ。
攻撃21、防御18、回避22、命中18、属性18 わぁい、また馬鹿みたいに鞄が圧迫されていくんよ・・・
ジェム増えるのはいいけど素材と別枠とかになればいいのに もう実用に耐えられるジェムは夢以上だろう。下位ジェムは全部捨てていい
天地創造でも食い物に付加するかレベル イベントクエだけに限らず
周回するのが眠くて眠くて
寝落ちしそうになる 創作装備ってのは???と何が変わるんだろね
単にレシピの追加だけでないといいけど
装備だけなんだろか 戦争っつーからなにかとおもったら一応敵はオリジナル(?)で共通の敵が設定されてるのな。
原作で妖精国が戦った…なんつったっけあの国。アレみたいな立ち位置なのかな?
しかし新コンテンツの戦争はともかく武闘をこれ以上ややこしくするのか…
今でも期限ぎりぎりでどうにかレジェ行けてるだけなのにレジェすら無理になりそうだな。
(ライトユーザーは)いよいよもって死ぬがよい そしてさようなら ってか? 人が増えたわけでもねぇのに今の順位から大幅に下がるわけないだろうが 無課金でもメイン5人に増援6人で11人は育ててるからな、育てる人数は何も変わらん
11PTなら、何人死んだらトリガ系妖精が使いやすくなるんだろうか >>169
ありがとう
>>170
順位は下がらなかろうとポイント条件が満たせなきゃレジェにはなれんのやぜ?
毎回ひーこら言いながら4300ポイントまでどうにか貯めてる身としてはこれ以上負けが込むのは涙目どころじゃないんだが そりゃ到達できたランクごとに最低保証ポイントがあるが、レジェンドは直前ランクから500ポイント要求されるからな…
6〜9ポイント(ボーナス込みで13程度?)ずつしこたま貯めたのが一回負けるだけで9〜減る。
相手とのポイント差によっては15〜20減ることもある。
「負ける=順位が下がる」じゃなくて「負ける=レジェ到達が遠ざかる」なのよ俺としては だからさ
今闘ってるのは同じようなライト層で勝ったり負けたりで到達できてんだろ?
相手の方が層が厚いとか勝手に妄想膨らませて負けが込むとか思ってんだろ
相手も似たようなもんだから極端に負けが増えたりはしないって
この過疎ゲーのやり込み層の薄さ並じゃないから あー、何となくだがやっと何が言いたいか理解できた。すまん。
確かにそういう意味ではそれほど難易度は上がらんか。
ただまぁあれだ、そうなると俺自身がどこまで新ルールに対応できるかの話になるのか。
…やっぱり不安だ(主に理解力的な意味で)。まあどうしようもないがorz
ついていけなくなった弱いライト層が減ってライト層でも強いのが残り密度が増すみたいな展開が怖いが
そこまで行くともう完全にただの妄想だしな… >>175
横レス
3連勝以上のボーナスで100Ptくらい差があると22Ptは貰えるよ
私の場合はレジェンドに到達できれば良いから
ゆっくり武闘やっているからか、Ptの高い相手ばかりとあたるので
勝率70〜80%だけど武闘が終わるまでには余裕でレジェンドになってる 1日10回ちょい武闘できてるなら13日くらいでレジェンド到達できるはず
アルティメット前は回避に補正がかかるから、極端な話で極回避弓4、機工士、癒構成ならまず負けることはないとは思うけど >>178
「勝てる高得点」…そういうマッチングもあるのか…
うちは「勝てない低得点」か「勝てない高得点」あとは「勝てる低得点」と「半々で勝てるちょい高得点」くらいしか見かけないや…
うちもゆっくりいければいいんだけど、以前それで後半大忙しになった挙句ギリギリアウトになったからな… >>179
こっちの都合なんでどうしようもないが、できる日にちが限られててね…
うちの武闘メンバーはほぼ探索主力メンバーとイコールだから装備品調達は枠的には楽かな…多分
そこからどうにかするしかないか… …結局のところ。
書き込んでる暇があったら新装備用の素材集めに行くとかしてわかる範囲で改善してけって話なんだよな。
こんな簡単な話に至るまで何をグダグダやってるのやら。
スレの皆には長々と本当に申し訳ない。ちょっと春爛漫集めに行ってきます。
あ、その前に生産レベル上げか。
…でも、やっぱり大掛かりな変化には抵抗感を感じてしまうなー…いつぞやの妖精の仕様変更の時みたいに…
これもいつか慣れるのかなー… そこら辺は大丈夫。おれはじいちゃんがハゲなんで、隔世遺伝でハゲ確定らしい。
ただまぁあれだ、どうせなら仲間はできるだけ育てたいからさ、
手軽なスタクリ入手手段として武闘レジェ到達はかなり助かってるんだ報酬的な意味で。
むしろスタクリが報酬になってなかったら武闘なんて依頼達成位でしかやらんて。
…だからこそスタクリが報酬なんだろうがな運営コンチクショウ。
ではこれにて。長いこと益体もない話につきあってくれてありがとう。 ☆4スタクリ193個たまってた
スタクリ目当てならレジェンドとマスターYで3つしか変わらんしあんま気にすることないんじゃない
14週でようやく一人分の差がつくとかそんなよ >>180
http://imgur.com/kLZXPce
今こんな感じに2連勝で+21
適当にやってたらレジェンドさ 今回、メダル交換にルテニウムがあるし、
ジェムは無制限が多いでやんの >>157
・フレンドを全力で集める
・重戦士のスラッシュはLv6で止める←まじ重要w >>188
でも今回はイベ装備しょぼいじゃん
交換すんのジェムくらいしかなくね? イベントの弓は高性能かな
あとは土水闇の属性ジェムは結構ありがたい みんながみんな今回のジェム微妙と言うほど高みにいるわけじゃないしな イベント装備って始めたばっかの人でもそこそこ強力なの作れるよって感じだしねえ イベント装備は新規層の救済という位置づけのままで良いんじゃないかな
上を目指すなら伝説レシピとかダンジョン最上階クリアとか必要だけど
イベントやっとかないと回避極の貴公子が成立しないみたいな事はほとんど無いし
ある程度というラインで我慢できるならメインと外伝の装備/ジェムで何とかなる
MO/MMOみたいに1キャラが特定レベルに到達するたびに
そのキャラにレベリング段階で活用できる専用装備を配るって事は
このゲームでは難しいかもしれないので難易度低いイベントで素材集めさせて
フレンドに作ってもらうというのが一番簡単なのだろうと思ってる
とりあえず毎日ログインしとけばメダルとかスキル石とか結構貰えるし
メインストーリーと外伝とイベントと迷宮、あとは依頼もちまちまやってだな んー、バレンタイン装備やホワイトデー装備と比べたらずいぶん見劣りするなとw
でも良く見たら指輪はよさげかな・・・ 指輪は回避性能がいいよな。命中補正が無いから攻撃が不安になるけど…ま、春爛漫もあるし。
しかし次の次、20日にリニューアルか…てことはその手前、13日辺りに10話来るか?
だとしたら準備が全然間に合わねぇ… フェネクス2人目来て複雑だっただが武闘11人編成で交代制になるんだったら
交代枠に入れておけば交代した時に発動できるようになるのかな >>197
フェネクスウラヤマ
正直言って交代とか面倒くさいシステム考えるなあと思ってたけど、
バトルスキップがあるならサクサク進められるかな >>198
代わりと言っては何だが攻撃スキル持ちの☆5妖精は誰もいないよ
他は花の妖精とバンシー
火力不足でアルティメットは諦めてる 無料妖精いかいないけど、攻撃力極振りな練金で20位以内うろちょろしとりますが
まぁ・・・周りからはカモ扱いされてるとかなんとか そういや6+5人編成が必要になるってことは
不要だと思ってランクアップしてなかった3人目以降のヒーラーが必要になる可能性があるのか やっぱ防御するより攻撃重視で
配布☆4攻撃妖精の方使った方が良いのかな
3枠防御回復で埋まっている状態… フェネクスあってイベント☆4妖精育てていれば
プレイ時間が少なくて1日5回しかできないとかじゃない限り
アルティメット行くか行かないかくらいの位置に入れると思う リニューアルくるのか
長かったベータテストがようやく終わるという感じかな
楽しみだ >>203
アドバイスありがとう
どうも防御に気を回し過ぎていたようだ
前回のダンジョンイベと今回の妖精は属性発動じゃなかったし使ってみる
そう言えば来週はダンジョンイベくるのかな
パターン考えたら闇装備レシピの外伝来るかと思っていたら来なかったし 属性を伸ばすより、攻撃を伸ばした方がダメージ上がるの? 何スレか前の検証によると
ある程度攻撃力あると属性上げた方が与ダメが増える場合もあるみたい
ただ攻撃力が低くて相手の防御ぬけないようだと
属性上げたところでダメージはあまり増えないっぽい >>207
全体アップ系だからなぁ
レイドイベントの支援キャラの装備に付けるくらいしか思いつかないよ
メインキャラの装備はもっととがった性能にしたい 基礎攻撃力下げて属性上げまくった時の火力期待値と
基礎攻撃力と属性を半々に上げた時の火力期待値が大体同じ
スキル威力だけ見たら基礎攻撃力下げてでも属性上げた方が強いのは確かだが
攻撃特化ジェムで最強と言われた爆炎ですら防御力だけは上げられない
爆炎ジェムは攻撃46/行動22/回避28/命中32/火16と欲張りハンバーグ状態だが
春爛漫ジェムの攻撃46/防御45/回避+40/命中50に切り替えた場合のステータス差は
【 攻撃力±0 / 防御力+315 / 行動-154 / 回避+84 / 命中+126 / 火-112 】
上位層の考えとしては属性はアクセサリ1つで100以上ガツンと上がるから
妖精と装備を合わせて属性250くらいに留めてジェムは夢とかの防御複合にする感じで
グロリアの食い残しで壊滅しないように重戦士絶対殺すマンできる尖った奴を1人入れておく
春ジェムは属性も行動も上がらないけど行動優先度の都合で剣より先に行動できない弓には
デメリットにならないので攻撃力を維持しつつ防御も回避も上がって単純に強化されるはず >>210,212
そうなんだ
そうなると、防御力を考えると春爛漫が良いけど
重戦士絶対殺すマン?には未来永劫(攻撃+72, 行動+12, 回避+15)
の方が良いかもしれない?
防御無視の貫通持ちならこんなに攻撃力必要ないかも?
命中が無いと厳しいのかな?
攻撃ミスでも状態異常は当たるから死の宣告ばら撒いて3ターン耐えれば…
うーん、わからなくなってくるね
武闘240位くらいだし、貫通も死の宣告も使えるキャラいないのだけど(笑) 新しいジェムやらレシピはどんどん出てくるんだから
その時々にこれだ!と思うものを使えばいいんじゃね? 100位前ならそんな小難しく捏ねくり回さんでも.....。
防御極か回避極な肉壁3、火力2、癒1で済みそうな気がするん レイドの超ボス参加人見てて思うんだけど、レイド1位の人の一回当たりの平均与ダメが
300万近く出てる時があるんだけど、一体どうやればあんな与ダメが出るんでかね?
超ボス戦に参戦してる時のPtメンバーの編成を覗き見しても全キャラがフル覚醒してる訳でもなし
lvも一人が115ぐらいで他は100だし重編成の時は100しか居ないしで装備品もトッピした物装備してる訳でも無しで
目立った所といえば首のアシュラぐらいで、さらには相性関係なく(治ボスに剣主体編成でも)高与ダメ出している
以前なら毒や呪いが入る可能性があったから高与ダメが入る可能性もあったかもだけど、修正されて入らなくなった現在で
どうやればあんな高与ダメが出せるのか謎でしょうがない >>216
装備はリアルタイムのPTのが出るんじゃないっけ
討伐後に覗いても周回PTになってると思う
ウチは無課金星5妖精無し装備厳選無しで100万くらいしか出ないけどTOPクラスなら妖精火力と評価10装備で結構変わるんじゃないかな
5倍攻撃って通常でステ100違うのが500違うことになるだろうし増援の装備まで厳選してたらあり得るんじゃない 超ボスは弱点属性で攻撃するとダメージが増加する
今回は光が弱点なので猫2匹ハリ2匹にオベロンでもつけていれば300万は無課金でも出せる
魔が相手なら400万も可能
増援メンバーを☆5剣にして全身評価8以上9話装備+英雄にするだけでかなりダメージが増えるよ
増援と戦闘メンバー両方に光属性80の課金装備を付ければもっとすごいことに・・・ >>217
覗いてるのはちろん討伐中のですよ
>>218
そうかも知れなれないけど討伐中のメンバーの装備見る限りでは光系増幅の装備品なんて
してないみたいなんですけどね。あれで発動条件の80%超えしてるとは思えない。
どっちかっていうと火属性装備してる
それにトータルで300万じなくて一回での平均が300万すよ? ヒント:増援
見えてる以上に攻撃や属性積めるからねえレイド >>216
アシュラ持ってるなら、増援も装備していると考えると相当な攻撃力になるんじゃないかな >>221
アシュラの攻撃+の補正って増援メンバーに装備させても+8%が適用されるのです? >>223
多分乗らないと思うがどそれ自体に攻撃力+150がある
他にも破壊の首飾りの+250ってのが存在するから
持ってるなら増援にはこれだろうけど >>218
参考までに増援の攻撃と光属性の増加数値どれくらい? 増援の装備が低LVので、アイテム枠が邪魔で全部ひっぺがした俺
そうかーそうなんだー
あー、PT11人ならアイテム枠が装備だけでも溢れるじゃないか
どうするの運営さん >>227
基本220枠だから
11人 x 7 = 77枠
5枠100シキンで+230枠の450枠まで拡張できるよ >>228
77枠 x 地水火風光闇の6属性だと462枠だね
属性装備は毎回作る感じかな・・・ レイドのトップ層は増援の攻撃力が2000近くあるらしい
だからあれだけダメージも伸びるんでしょう。 >>230
そうなんだ自分の倍近くあるなー
超ボスの参加時ってアシュラと破壊持ってるとしたら、
超ボス討伐メンバーにはどちらを装備させた方が良いんですかね?
数値だけ見たら破壊の方が上なんだけど、アシュラの+8%UPって増援メンバーの攻撃力も
上乗せしてるの?
だとしたら超ボスの取り巻き雑魚×2匹分の+16%UPで破壊よりも数値跳ね上がるのかな?
上位の人の装備見るとアシュラ装備してる人が多いんだよね'(破壊を持って無いだけかも知れんけど) 両方試したけどダメージが大して変わらんからな
乱数の誤差で潰れる範囲の差なんで何十回何百回計測して平均値出さないとどっちが上かわからない
いいアシュラ持ってるならわざわざ作り変えるほどじゃない 検証どうもです
自分はアシュラしか無いから課金してまで破壊を狙う必要はないですかね みんな当たり前のように良アクセ持ってるんだなあ
そりゃ武闘で勝てないわけだ 昨日の昼くらいからめっちゃレスポンス悪いんだけど皆平気?
画面切り替わるのに10秒くらい掛かるんだけど 似たようなの起きたことあるわ
モデムとルーターの電源一回きって再起動すれば直るはず >>216
>以前なら毒や呪いが入る可能性があったから高与ダメが入る可能性もあったかもだけど、修正されて入らなくなった現在で
桜ベアに呪いついた
ついでに麻痺もステータス低下もついた マゾ過ぎてなえてんだけど
9話のVHて無課金でも攻略可能?
課金コンテンツと考えて無視すべき? >>237
雑魚ボスには入るよ。lv低い順から入りやすくなっている。
入らなくなったのは超ボスのことです >>238
攻略可能
リアルマネー使ってないけど、主人公以外☆3〜☆4キャラでも攻略できる
私はLv100機巧師の食事(攻撃、防御)のコンビネーションショットガン(散弾機構x3)で一掃
・攻撃対象が複数のスキルを持つキャラクターで編成する(治癒士か巫覡を後衛で入れる)
・装備を整える
得意な属性(攻撃スキル属性)、評価7以上、ジェムの効果(攻撃+10など)も付ける
・Lvを上げる(上級クラスLv100、☆3Lv60、☆4Lv70、☆5Lv70〜120)
・スキルLvを可能な限り上げる
・食事で攻撃や防御や回避やHPを上げる(食事効果は9ターン)
・麻痺状態でも使えるコンビネーションは最後まで取っておく(食事効果が切れる前に最終wave到達して開幕に使う)
・戦闘の1つ目、2つ目は殲滅しなくて良い(全滅しないことが前提で最終waveのBossさえ倒せればOK) 無課金でこの先も課金するつもりはないけどストーリーは周回可能だね ストーリーもだけどダンジョンやらキャンペーンなアルティメットクエストやら
今の所特に困ったことは無いな
そりゃ課金すりゃヌルヌルするくらい楽にはなるんだろうけど 未覚醒の☆4キャラ3人、☆5キャラ2人(元々☆1〜4)だと
料理無しだとイベントアルティメット(鉱山)クリアできなかったなー 春爛漫ジェム1個しかでないー!
蒼の苗木全然でないー!
周回あきたこまちった
戦車のってくる 殆ど一年ぶりに帰ってきました
新要素が増えすぎて混乱してるんですが、とりあえずお花見メダルを集めればいい感じですか?
プレイヤーレベル93、生産レベル36です >>238
>>241がいろいろと詳しく書いてくれているから、基本はそれを参考にするとしてその他で私が考えていることを。
シナリオ後半やイベントのMAPは敵が強いから、なるべく先制で敵を減らすのが大事だと思います。
私は剣闘士を2人以上入れて、発動条件が属性%の妖精(はり太郎とかナディアとか)を装備して確実にスキルを発動させてます。
下手な調整をすると敵から攻撃は受けるけど、こちらの治癒士の回復が発動する前に倒しちゃうことになりかねないので、上手く調整してください。
この編成だと武闘ではフェネクスとかカエサルとかで妖精スキルは無駄撃ちになっちゃうから、また別の編成を考える必要がありますが。
これはあくまで私の考え方なので、異論は認めます。 一年だったらはりナディア未取得どころか妖精スキル自体ちんぷんかんぷんなのでは >>248
妖精スキルの情報ありがとうございます
早速妖精付替えをしたら戦闘も楽になりました
Wikiとか見ながら4話で止まっていたストーリークエを進めてレシピを取ってます とりあえずレイドの応援きたら殴る
特に超ボス
自分で出したのも倒せないならばんばん放流
今週木曜のメンテあとはポイントないから無視で良い >>246
花見メダルは集めて、ジェム交換と、装備は装飾品だけでも人数分作った方が良いと思う
ベータのときにやっていたならルトラがいるだろうからできれば弓もかな
余裕があればほかの装備にも手を伸ばす感じで
生産にトレードができて、窯100個と引き換えにジェムの効果が必ず付くようになったから、それを活用で
アクセサリ作成は20にしている人が多いから、評価7以上が手に入ると思う
これをやっておくと序盤のストーリーはかなり楽になると思う
プレミアムチケットはすぐに使いたくなると思うけど、ときどきあるピックアップスカウトでは★5キャラや妖精が手に入りやすいのでそれを待った方が良いと思う
特に昔と違ってプレミアムスカウトでは妖精が手に入らなくなったから、ピックアップスカウトで★3以上の妖精が手に入る可能性があるのは結構ありがたいと思う
次にいつくるかはわからないから、さっさと使ってしまった方が良い可能性もありますが 無課金なら今回のレイド妖精が強いから頑張れと言いたいところだけど
火力低い状態でたぶんソウルほぼ0から一日半で6700Ptは無理だよなぁ… 土曜日の曜日クエと、毎日7時、13時、22時から1時間だけのスペシャルクエが経験値クエなのでカンストまだなら活用する
特に土曜日になるだけ多く周回するためにウィークリー依頼を達成だけしといて報酬受け取るのを土曜日まで待っとくと穀物が多く使える
主人公は上級職を目指して育てる
職はPTにも依るがオススメは機巧士
素材ドロップが良くなるし重戦士に弱点取れて単体火力もあって回避盾にもなるからストーリーでも武闘でもいける万能
ただし機巧士はレベMAXでもスキルが全部は取れないので注意
次点で火力と範囲が優れる錬金もストーリーでも武闘でも役立つ
特に錬金はコンビネーションで役立つスキルを持っているので育てなくても早めに職だけ取るのはあり
良いヒーラーがいないなら回復や優秀なサポートができる巫覡
獣闘士は武闘向けだが装備や妖精がかなり整わないと効果薄い
神殿騎士は後半になっても良い重戦士いないとかじゃない限り現状使うことはほぼ無い
なお重戦士はストーリーで手に入るレオンが結構有能なので引きが悪ければ星5まで育てても良い
あとはまだ無理かもしれないけど次のメンテで一旦リセットされる武闘をやってなんとかレジェンドの4300ptを目指す
隔週でリセットされるがレジェンド以上になれば報酬で星4キャラを星5にランクアップさせる素材が手に入る
現状武闘やらないと1人星5にするのに半年程かかるから武闘がかなり大事 今は土曜日と同じぐらい稼げるスペシャルクエストが7〜8時、13〜14時、22〜23時にあるから
それで主人公の剣闘士と弓使いをLv70まで育てて
キャンペーンクエストから上級職である機巧師解放すると便利だぞ
回避が高く防御や火力もそれなりにあって、アイテムやレアアイテムのドロップ率を上げるパッシブスキル持ち
ただ、スキル全部を上限までが育てられないから、ポイントの割り振りを考える必要がある 上位職なんて出来てるんですね…ありがとうございます
70なら超えてるので機巧師開放してこようと思います
ジェムも全然変わってるし装備全部作り直したほうが良さそうです
今がジュビリーとかそんなレベルなので尚更ですね
フレンドも軒並み引退されてるような状態なのでまずは募集からがんばります https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1631
武闘のスケジュール変更および依頼の調整につきまして
2017/04/11 17:00
4月20日のリニューアルに伴いまして、
4月13日のメンテナンス終了後、武闘への参加が一定期間、
行えなくなります。
上記調整に伴い、以下の武闘に関連する依頼につきましては、
4月13日のメンテナンス終了後、表示されなくなります。
デイリー依頼
「武闘に5回参加しよう!」
「武闘で勝利しよう!」
「武闘で3回勝利しよう!」
ウィークリー依頼
「強者への挑戦!武闘に10回参加しよう!」
「さらなる高みへ!武闘に20回参加しよう!」
「武闘で5回勝利しよう!」
「武闘で10回勝利しよう!」
4月13日メンテナンス当日の武闘デイリー依頼の報酬受け取りに関してましては、
4月14日AM5:00までお受け取り頂けます。
4月9日から出現しているウィークリー武闘依頼につきましては、
4月13日メンテナンス開始前まで達成する事ができます。
報酬受け取りに関してましては4月16日AM5:00までお受け取り頂けます。
直前の告知となってしまい、ウィークリー依頼の達成が困難な
お客様もいらっしゃると思います。
その為、4月9日週のウィークリー武闘依頼の報酬に関しましては、
4月20日メンテナンス開始前までに登録頂いた全てのお客様を対象に
4月20日メンテナンス中の配布を予定しております。
また、武闘の依頼に関しまして、
依頼の達成が困難とのお声を多く頂いております。
リニューアルを機会に依頼内容も調整を予定しております。
詳細は20日のアップデート情報にてお知らせいたします。 >>256
上級職は下級職のパッシブスキルの影響受けるから下級職のステ上昇系はしっかり上げといたほうが良い
ただし攻撃スキルはコンビネーションで使う場合レベル上げるとMP消費が上がるのであまり上げないほうが良い
忘れてたけど武闘は近々のリニューアルで11人PTになるみたいだからしばらくキツイかも
でもいつの間にか報酬変わっててマスターの2900pt以上で星4スタクリもらえるみたいだからコツコツやるべし >>258
>上級職は下級職のパッシブスキルの影響受けるから下級職のステ上昇系はしっかり上げといたほうが良い
マジで?
パッシブスキルは設定しておく必要がある?
それとも設定しなくても効果があるの?
それともパッシブではなく修練のこと?
私は初級クラスはまったくスキル上げずに一気にLv70まで上げて
上級クラスのスキルしか上げてなかったわ… 修練の事かと
HP・MPの上昇や回復量上昇は確実に乗ってるのが一目でわかる
だから他のも乗ってるはず >>260
試しに弓使いのHP上昇上げてみたけど
機巧師のHP上がらなかったよ? >>260
武闘で戦ってみたら上がってた
装備や編成などのステータス上では変化ないけど
戦闘では変化したよ 武闘集計まで22時間。
やっとこレジェンドで190位まで行ったけど今回もだめだったか…。
アルティメットは遠かった。
麻痺麻痺チーム作って結構頑張ったんだけどな。 >>263
ランキングTOP100の使用キャラを見ると
麻痺よりも呪いや貫通のほうが良いのかもね
麻痺などで攻撃させないよりも、いかに多くダメージを与えられるかだと思う >>263
アルティメットならともかく、それまでなら麻痺パは怖くないな
一人二人麻痺っても残った火力で潰せるHPしかお互いにないんだし 武闘開始すぐくらいな200位前後なら、
練金な攻1400↑妖精属性130%〜だけで1ターン目でなぎ払えた気がするんだけど
後半戦になってくると下位層そんな厚くなるんかいな 回数の問題だと思うんだよな
お互いに勝ちが基本のレジェ以下で同ポイント帯に居るって事は周りも同じ量やってるって事で
どっかで回数増やさない限り差が縮まらないと思うんだよ >>267
そんな200ちょっとしかプレイヤー居ないみたいな言い方しなくても >>269
逆っスよ
メンテ開け解禁日くらいなら有象無象ごった煮してるからまず負けずにポイント稼げるんだろうけど
今時期くらいだと200位くらいまではそこそこ強めな人しか残ってなくて勝ち難いんじゃないか?っていう妄想
単純に>>268な理由なんだろうけど 武闘、レジェンドまで上げた後は依頼消化分くらいしかしてないけど
今、305位、4838pt、勝率72.6%
連勝数は多い時で22〜25くらい、大抵10連勝未満
レイドイベントは206位、33508Pt
春爛漫ジェム周回で出た分と、応援は間に合えばほとんど参加
おそらくだけど、アクティブなユーザーは500人くらいしか居なさそう 武闘は1000位くらい
もう引退してる勝率0割の人に負けてポイント減るので
やっても意味が無い
レイドは200位くらい
クエスト分しかやってないけど毎日やってるとこれくらいになる
小麦がいつもほぼカンストで
クエストの報酬受け取るために食料を減らす目的で冒険に出る
報酬全部受け取ったらそこで1日が終了 大型アップデートいうけれど、これ以上赤字垂れ流すわけにはいかんだろうし
おそらく課金関連ガッツリ強化してくるんだろうなぁ
プレイ人口的に広く浅く採るのはもう無理だから上位陣のマネーパワーに期待がかかってるぞ 99パーセント麻痺は単体とは言えエグいな
状態異常耐性とはなんだったのか 99%麻痺は確かにエグいけど重戦士に吸われるからな
高確率でグロリアを足止め出来ると思えば良いけど
フィンヴァラとかでさっさと屠り去ったほうが強いような気もする ここも大型アップデート()か
最近は死にかけの過疎ゲーリニューアルするのが流行ってんのか 神殿騎士の槍だけなんかひっぱるなあとおもったら、
裏切りのハルバード
攻撃211防御512命中95
他はぼちぼちだった ここと同じ運営の今日からOβはじまったアレ
重すぎて入れん・・・ 俺なんかOβが今日からだって忘れてて(てか20日と誤解してて)時間切れとかwww
俺バカスwww…バカス…orz 一昨日あたりに1年ぶり復帰した者です
こちらでアドバイス頂いたおかげで機巧師もLv50ぐらいまで上げられ、
パーティ分のイベント武器と指輪を未来永劫ジェムで作れたおかげでだいぶ楽になりました
ありがとうございました >>287
グラフィックや挙動が良いよ
ボイスもあるし眠くならずにプレイできそう >>291
私は合間にワンモアやる感じにしようと思う
来週のアップデート次第かもだけど…
月が導く異世界道中 [無断転載禁止]?2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1492045489/ 慈悲 Grade:81, 攻撃:42, 防御:42, 回避:32, 命中:34, 光属性:22
悪意 Grade:81, 攻撃:60, 行動:18, 回避:25, 命中:25, 闇属性:18
結構優秀じゃのう。 えぇ加減、報酬の竈とスキル石をポストにぶち込むのヤメロし('A`)
もへーっとやってたら1日でポスト溢れてぼろ糞消えてたわ ポストに報酬の小麦が投下されるのならともかく
現状全ページ一括で受け取って困る物なんて
無いんだから1回で全回収出来るようにして欲しいわ 大量のチョコレートをポストに仕舞ってるから一括受け取りになったら困るなぁw 投擲アイテム作製してみようとレシピ取ったけれどカエデ原木×50も必要なんですね
何処を周回すれば効率よく集めれますか? カエデ原木は経験値の時間限定クエスト周回してたら、いつのまにかすごく溜まっている印象
しかし、光陰ダンジョンで結構強い上級職武器レシピが手に入るのなら、交換所でレシピ貰うんじゃなかった >>300
>>302
ありがとうございます。気長に溜めた方が良いみたいですね このゲーム
何でもかんでも戦闘ばかりで
原作のような木や鉱石の採取や釣りとか無いよね
レオンの盾作るとき(10話)だって
工房で制作中に戦闘して、戦闘終了後に完成させてるし…
まあ、大型アップデートで改善されれば良いけど
このままだと月が導く異世界道中の方に移住しそう とはいえ向こうも似たような感じになるんでは
思い入れも無いしなぁ どのシードからどのレシピが出るかっていう一覧表みたいなのある? やっとダンジョン終わった
ザントマン&ハウリング中でも飯食ってない味方があっさり沈んで辛かった レオン盾は製作中に戦闘してるんじゃなくて
拾ってきた素材を主人公一行とマオがトンテンカンテンして
盾を作るっていう風景を戦闘風に置き換えたものであって
別に盾作ってる時に敵に襲われてるわけじゃない
ジェム風の敵は全部レオンが拾ってきた素材を模した物
これについてはイベントシーンでレオンがちゃんと喋ってる そういえば、ダンジョンの階層チケットは使うと消費されるの?
消費されたら勿体ないから毎回1階層からやってるんだけど…
光陰の迷宮調査が20日までだから使うかどうか悩んでる
機巧師の武器レシピが欲しいけど、20階層過ぎた時点できつい
蒼天の迷宮なら100階層までクリア済み 階層チケットは全迷宮共有の消耗品
前のイベントで階層チケットを何枚か稼いでいた場合は
(到達した階層分までは)新迷宮にも流用できる
使い切っても深層基準で15万グロー払えば同じように途中から入れるし
グローは生産イベントで腐るほど余るからケチらずどんどん行こう >>311
たった15万グロー支払えば、階層チケットなくても途中から入れるんだ…
数千万グローあるから階層チケット使いまくることにするよ
ありがとうありがとう ようやく迷宮のメダルが3000枚貯まったので取り急ぎでダークラビットのレシピ交換しようと思うんだが
ほか優先的にとっとけってのある? >>313
カイエグリーヴ、靴だから全員が装備可能で高性能、全体の底上げが期待できる。 >>314
さっそく交換したありがとう
さてまた貯めなきゃ 来週の大型アップデートでどうなるかわからないから、とりあえず様子見してる
今の迷宮は100枚程度ならすぐに貯まるとは言え、上級職レシピ交換しちゃったのは痛かった >>307
ありがとうございます!
このページ知ってるのに、見つけられてなかったというねorz 光陰の迷宮50F結構ギリだったけど剣5人の獣最遅調整でクリア
参考までに敵剣の行動値は食事込みでたぶん508では抜けず579で抜けてたと思う(行動244のお花見茶評価4)
抹茶とお花見茶20個ずつで剣闘士5人だけにつけると5F分で丁度無くなるし獣闘士が最後に良い感じに弓処理してくれる 9話VH周回してグレード130の武器装備作っちゃ売っての繰り返しをしてるんだが、
生産100以上だと経験の書併用してもなかなかポイントが上がらない…。
他に効率いいやり方ありますかね。 生産100付近で130の作ってるならまだ上がる方じゃね(感覚麻痺
10個作って1万程度しか入らないのに160付近は70万以上必要になるから >>320
Oh…
生産アップキャンペーン中で生産経験値アップ付けてんのに上がらないなあ…という体感だから、
今後どんどこ辛い作業になって行くのかorz なんか飽きてきた・・・
早く次のアプデ来ないかな〜 生産スキルに
「生産品高品質化(スキル等から算出した生産評価で取りうる範囲のうち高い方を引き当てやすくなる)」
「ジェム効果付与成功率アップ(100%でなくとも最終的に体感できるくらい上がってくれれば)」
「生産経験値ブースト(いわずもがな)」などを加えてほしい。 その案は全部難解ぞ
開発の親切心だけではゲームバランスを保つのは難しい
ジェム効果は自分で生産するときにも竈100個突っ込めるようにすればいいだけだが
生産経験値は既に巻物とキャンペーンで二重ブーストされるから望み薄じゃな
品質は巻物が再販されるのを待つしかないがトレード品には作用しないから微妙 >>323
安心したまえ
集中生産の書(5回分) 生産するアイテムの評価が1〜2段階アップします ※1050シキン
付与の書(5回分) ジェムの効果付与率が1.5倍になります ※390シキン
集中付与の書(1回分) ジェムの効果付与率が100%になります ※1050シキン
生産経験の書(L) 10分間の間、生産経験値の得得量が3倍になります ※390シキン
※すべて1日1個限定
こうなるから ランク低いジェムは効果付きやすい気がする
評価低いほどつきやすいような気もするけどw オープン当初から言われてるジェム着け換えもいい加減ほしい所 武器を大量生産してると戦争でも始まるんかいなって不安になる
いや、始まるらしいけど >>330
そして木曜のメンテも長い
更にメンテ延長からの即緊急メンテで木曜はまともにプレイできないと予想 よく装備作成依頼してた人が遂に5ヶ月ノーログインに
これはもうだめかもわからんね、悲しいけど 「よく装備作成依頼してた」という文脈からすると
これから5ヶ月間ログインしなくなるという意味合いになるが
ログインしなくなってから既に5ヶ月経っているのかどっちだ 機工師が出た時レイドにもスキル効果あるみたいなのが公式にあった気がするんだけどレア効果だけの話なのかな
スカリー連れて行っても鉱石2倍にならないし 一日間違えてた!
アプデ情報読んでからログインするクセ付いてたからアナウンス無いし運営手こずってるなあとかアホか俺 ・・・明日のアプデって
妖精被っても11人ぶち込めるなら使い方は有るから今まで以上にベル鳴らしまくってね!
・・・な延命策でしたよね 失意の石が手に入らないので
光陰の迷宮のレシピの生産が出来ず意味無し
メダルしかメリットが無い 春爛漫、苗木、迷宮メダル、生産とすることの多い一週間が終わってしまう
でも、決闘がなかったからなんとなく気が楽だった 今日のメンテは長引きそうだから
可能なら朝の内にイベント報酬回収
さらに余裕があるならデイリー分まで回収しといた方が良さそうだな 面倒くさい仕様に変わってやる気無くす者が
どれだけ現れるか楽しみだな しかし気になるのが国家所属の件…3つの国のいずれかに「配属」され〜って書いてあるのが怖い
もしかして勝手に所属決められるんじゃなかろうか?
おそらく国家間のランキングもあって、それに対する褒賞もあるんだろうが
アクティブな人員が少ない&廃人が少ない国に所属させられたら泣くしかない
それにプレイヤーが連絡取り合って1つの国に集中すると、競争が行われなくなって
印購入する人間も減るわけだから、運営としては課金額の多い廃人達を
違う国へバラバラに所属させて競争させて
どんどんマネーアタックしてもらいたいはず… >>345
2週間ごとに所属国家が自動で入れ替わると解釈していた
直近の武闘の順位で順番に割り振られていくみたいなイメージ >>346
どこにむかつく要素があるんだ
おまえの人間性に興味がわくはw
ちなみに何でもいいからすきなキャラは?
reゼロのスバルきゅんとか盾の勇者とかか メンテ中に夕飯食ってこよう
すきやココスケンタこめだ喫茶びっくりどんき
どれがいい? >>350
すき家はバイトワンオペ店員が可哀そう
ケンタッキーは野菜類が圧倒的に足りない
しっかり食べたければココスかびっくりドンキー
個人的にはコメダ珈琲でサンドイッチ食べつつカフェオレ飲んでゆっくりしたい お試しでメノウ鉱石1ページ1000個一気売りしようとしたらエラーで落とされて
100スタック1万個以上あったメノウが1スタックしか残ってないんだけどw カムバックの方のログインボーナスが優秀だな
★5キャラが4人確定なのか いつも不思議に思うのは感謝キャンペーンででばらまくのって逆じゃないのか?
収益に貢献した廃課金はすでに持ってて新たにばら撒かれても戦力が増強されない
それどころか下の人との差が埋まって課金の費用対効果が下がってしまうだけ
感謝どころか馬鹿にされてる気分になるんだが 便利な機能は増えたから満足ではあるが
色々と配置が換わったから操作するのに苦労するわw フレイムキラービー
Slv:15
火属性範囲攻撃 状態異常:呪い
効果:431%
範囲:4体
発動率:55%
妖精すらぶっちぎる威力のスキルがきた 久々にやったけど相変わらず演出がなげえなw
パン消費するの時間掛かるわ 自分のアイコンを設定できるのはちょっと面白い
そして、ネネさんに覚醒絵が存在してないのが物悲しい…w これはプレミアムスカウトチケットもらう機会が無くなったって事でいいのかな? おおぅ........。
【異界の両手剣】 評価7
攻撃:245 防御:112 行動:-21 命中:-16 【Grade150】
創作ちょっと楽しい 旧イベ用の★3★4のキャラがメダル交換とは…一律メダル100枚ねぇ。
生命でリディ、ルーノ、ブライ、キャリー、ターナ、ルトラ、シャーレで
迷宮でラッテ、サリー、カリン、フィン、サドマ、ロロか。
あれ?これ、すでに加入してるキャラを交換しようとしたらどうなるんだ? >>372
覚醒石になるから☆4だけとっとくといいよ >>372
ポスト経由だから石になるよ
☆4は持ってても好感しておいていいかと 武闘が無いとスタークリスタルとプレチケが手に入らないやんけ!?
まじかよ・・・ 武勲褒賞引き換え券の抽選にスタクリやプレチケなんかもあるってことなのかな トネリコ以外の復刻キャラで
お勧めスキルわかる人いる?
まとめて復刻するなよw
せめて一週間に一人ずつとかにして欲しい >>376、>>377
ありがとう、早速そうしてみるよ。
…と思ったらメンテですか。
そういえば武闘の入口アイコンも見当たらなかったような…その辺もついでに直してくれないかな
>>381
…まさか、ねぇ
>>382
あるとありがたいよね。規定ポイント(まず400だっけ?)に到達できれば(引換券が)10枚はもらえるらしいし。
絶対量は少なくなるけどもらえないよりは… いや武闘も11人制にするでいうてましたやん
依頼にも残ってるし
交互なんでしょきっと ああ、そういえばそうだったね
スタクリ等の入手が少しは多くなるほうにいけばいいのだが...
そして来週はエクストラスキル導入か
倉庫番にも出番はくるだろうか 武闘と国家の開催は交互にして欲しい
メインの編成が同じ編成だと武闘か国家のどっちかの勝率がた落ちする しかし困るのはアイコンだわ…リオちゃんとロビンちゃんどっちを選べば… >>387
エクストラは楽しみだわね
スキル石駄々余りだし
自分は持ってないけどイケメンのせいで泣いてたユリアンちゃん大復活や
両方持ってたら11人制の戦闘不能入替で4ターン300%防御UPとかもあるのかな >>383
トネリコ以外というとプリミラとイサールかな?
ラヴィは固定だったはずだし。
何を重視するかによってもオススメって変わってくるけど、どんなんがいいの?
ちなみにプリミラだと
普通な感じの「アローストライク(ブライ/火)」と「範囲撃ち(アル/風)」
能力低下が入る「五寸釘(エーディン/回避・無)」「バニッシュアロー(ブライ/防御・火)」「弱体矢(アル/防御・風)」
特徴的なところでは
「毒剣(ルルゥ/毒・火」(範囲狭いけど威力重視ならこれかな?)
「カースアタック(レオン/呪い・土)」(威力はそこそこ、呪い付加、でも範囲増えない)
「ミッドナイトトラベル(サリー/命中・闇)」(威力は低いが最終的に6体攻撃)
「しびれ爆弾(ルルゥ/麻痺・火)」(複数に麻痺付与。但し属性以外上位互換あり)
「ダークストリーム(サリー/麻痺・闇)」(しびれ爆弾の属性以外(つまり威力・範囲共に)上位互換。多分安牌の一つ)
あとはパッシブ(開幕バフ/デバフ)スキルとして
「ドミネーション(キャリー/防御バフ)」と「ヴォイド(クラウディア/防御デバフ)」 シールドバスター Lv.EX
単体攻撃
【武闘専用特殊効果:このスキルが命中した敵の前衛後衛配置を入れ替える】
【効果:100%】【範囲:1体】【発動率:99%】
どうしろと・・・ 本垢ガチャ20回で何も出ず複垢10回でハンニバル、チェルシー、セラ
このゲームを真剣にやってたら憤死してたわw 緊急メンテするも結局修正できずあきらめて終了w
いかにも運営らしい誠意あふれる対応だな >>383
そうそう、プリミラって本人の属性水らしいけど習得可能リストに水スキル入ってないらしいよ
でイサール(適正属性は土)が
範囲は4体と広めだけどその他の特徴が無いっぽい「ブレイクストライク(ルシオラ/火)」
能力低下系として「ミルキィストライク(シルエラ/攻撃・水)」「オールドクラッシュ(ライオ/防御・土)」「メイズブレイカー(ルーノ/防御・土)」「バーサクラッシュ(シャーレ/回避・闇)」
状態異常系はプリミラと同じく「しびれ爆弾(ルルゥ/麻痺・火)」
範囲は一緒だけどイサール自身と属性一致し威力もちょっと上な「バスタークラック(キャリー/麻痺・土)」
範囲重視の「エビルスマッシュ(シャル/麻痺・土)」「ゲートオブアイアン(アイゼン/沈黙・火)」
威力重視の「ヘルゲヘナ(サドマ/呪い・闇)」「毒剣(ルルゥ/毒・火)」「タウロスホーン(ルーノ/毒・土)」
但し毒剣とタウロスホーンは属性以外性能一緒なので適正と一致するタウロスホーンの方がやや威力あがりそうというのが注意点といえば注意点かな…ルルゥちゃんェ…
あ、あと威力低め範囲狭めだけど発動率高めの「閃光の水神斬(カレン/水)」なんてのもあります。
パッシブはプリミラの習得リストにもあった「ドミネーション(キャリー)」…のみ?かな。
見づらくてごめんね >>391,396
情報ありがとう、がんばってみる 2人目フェネクス出た時複雑だったか今回のアプデで役に立つ
同時にカエサルとユリアンがいれば次アプデで防御はかなり固くなるな なんだこのメニュー画面
みづれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 創作試してみた
アジュラリア+静寂のマテリアル+一触即発=
市販品レベルの指輪:HP110、攻撃力103、防御力107、行動力73、回避62、命中104:属性無し:命中60:グレード1
市販品…レベル…?
グレード1でこれとかいい素材使うとやっぱ違うのなー。
…しょぼい素材だとどうだろ?
丸石+クスノキ原木+AJ虹=
魔界の指輪:HP202、攻撃力194、防御力198、行動力162、回避151、命中192:属性無し:攻撃15防御15回避15:グレード180
ファーーーーーーーーーーwwwwww 創作の魔界シリーズがやばげな感じだなあ
自分ではまだ作ってないけど クエストオート便利だな〜って思ったらダンジョンでは殆ど意味ないのか
まぁ放置ゲーになっちまうから仕方がない部分はあるか せっかく錬金具制作のレベル上げたのに
創作装備作成に上位職武器無いのか アイコンに妖精を設定したとき、拠点画面での位置が若干上すぎる気がするんだが おお?
メイン死亡後に入れ替えでサブ投入ってことは
発動条件が味方が○体倒されるの妖精さんたちが輝けるのか どうかな
画面内で黒くなってる人数で判定されて
サブが入ってきてる=生きてる判定になって発動しない可能性も 入れ替えても死亡判定つくとアシュラがヤバい性能になりそうなんだよな 溜め込んだプレチケ140枚使って出た星5はフォルネウスだけ
がっかりだな後は全部石になった >>400
同じ丸石+クスノキ原木でこんなんできた
異界の指輪
HP150 攻撃141 防御140 行動108 回避18 命中221 Grade150
2回目以降はサイズ違いの指輪とかいうゴミばっかりが出来る
同じ素材を使えば必ず同じものができるわけじゃないっぽい >>409
壮絶な爆死だな
自分は最近5回まわして狙ってる奴以外でも☆4☆5が出たらそのまま回す
☆3だけならいったん止めるって回し方してる
こころなしか当たり率が上がった気がする
気がするだけかもしれんが 自画自賛の指輪
HP142 攻撃135 防御139 行動105 回避94 命中136
リード石×獣の骨だったかな? 自画自賛の弓w
攻247命126
ヴィゼルライト+白狼の骨
二回目やったら
改良の余地がある弓
ゴミだったw
ちなみに弓Lv3+金属Lv10+木Lv18 隠しレシピとかじゃなくランダムで、素材グレードによって確率が変わるといった感じなんだろうか テンプレの異界の原木の固定レシピはなくなってるっぽ
全種試したり回数いっぱいやったわけじゃないけど
これまでの???の固定レシピは全部なくなってるんじゃないかな カサエルで耐性ついたのかユリアンのExスキル見本あるからなのか
上位互換キャラ来たのにサドマやユイ、シュナイダーを限界突破した人の不満がないな サドマは初期のイベント入手キャラだしある程度仕方ないかなと思ってる
ユイとシュナイダーは持ってない 妖精ベルはちょくちょく買ってたけどキャラガチャは全く買ってないな
ステップアップガチャと5000円課金で確定で排出された分を除いて
去年の10月分から武闘6〜8枚+継続ボーナス20枚の200数十回相当の
ガチャを回して一度も★5来てないわ
確定排出以外の通常ガチャで最後に引いた★5が実装当日のクレイだから
8ヶ月間★5ドロップ演出見てない
★5妖精は安価でちょくちょく出てるけど サドマおb...サドマさんはそもそも配布キャラだし初期ランク4だし
ガチャの最新星5のコスト20キャラの方がが劣ってるみたいな事があったらそれこそ総ツッコミ来るんじゃない 毎ターン確定で命中低下デバフばらまいてくる敵強くね? なんかすごい事やり始めたね
初期だけやっててミリアちゃんとクラウディアさんがいたはずだけど復帰しても楽しめるかな? 反応がない・・・
ユーザーかなり減ってるのかな?
ツイッターのフォロー外してなかったからキャンペーンにたまたま気付いて、他ゲーに入れる予定だった課金を入れるか迷ってるんだけど >>423
同じ運営の、月が導く異世界道中オープンβテストに流れてるのかも?
月が導く異世界道中 [無断転載禁止]?2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1492045489/ >>424
それバグゲーすぎてwww
システム周りうまくいけば面白そうだけどFYだと期待薄かなあ >>422
楽しめるかどうかは人それぞれなんだからやってみて判断すれば? 周りを一切見ない、情報を仕入れないで自分のペースで遊べるならどんなソシャゲでも楽しめる
こんなところに情報仕入れに来る人がソシャゲに途中参加して楽しめるとは思わんね
入れる予定の課金額が毎月十万単位なら別だけど 反応しようにもどこがリニューアル?って小細工してるだけだろこれ
変わってないとこの方が多いしゴミUIは相も変わらず戦利品識別できないまま
プレイヤーの要望聞く気ないだろ 痒い所に手が届かないっていうか
全身痒すぎてどこから掻けばいいかわからん状態 アイコン選択(全て)の1ページ目の右下2マス(アーサーの右隣)のキャラはなんだっけ? >>422
カムバックキャンペーン内の復帰勢は最大で☆5キャラ確定の契約書が5枚貰えるログボあるから復帰するなら今がいいんでない
他にも☆5妖精ももらえるしスキルストーンなんかもたくさん貰えるからすぐにスキル振りもできるし、過去のイベキャラなんかも入手できるし オープンベータからやってるけどチェルシートルナドシエラVDビーノフォルネウスしか純星5おらんのに
ひどい話だな妖精だってジャックフロストにメリュジーヌというありさま 戦争、HP9000前後の敵PTに瞬殺された
Lv100機巧師を春爛漫や夢でそこそこ強化して
新密度MAXのザントマンも発動していたのに… 1周年記念のリニューアルの目玉がゴミをまとめて捨てられますって 去年の9月あたりからやってなかったけどINしてみたらいろいろ変わっててなんか新鮮 クエスト終了後にもう一度冒険しますかみたいなボタンあるだけでだいぶ違うのになぁ 生産依頼の順序変えてほしくない?
人選んでから作るもの選ぶんじゃなくじゃなく、作るもの選んだら作れる人だけ表示 ハロウィンとかメノウ装備でも最新章で意外と通用するのね 国家戦争の達成報酬の50万Pって設定緩くない?
アプデ後1日で30万Pいってるけど予想より活性化してるのかね
ポイント的に平均1000で考えたらアクティブユーザー1000人いくかいかないかっぽいけど 今回一週間で半分なのかもしれないし
みんながほぼ全勝で稼げてるからなぁ
今回は余裕でもちょっとした調整で一気に厳しくなりそうな気はする 国家戦闘1人倒せなかったらドローってアルティメットルールって書いてあるけどウソっぱちやん バグ見つけてしまった
新規キャンペーンクエをクリアしてペリコゲットして重くなったからF5したら
タイムリープしてまたペリコ貰えたけど、使ってないプレチケが全部なくなった
あとやろうと思えば何個でも治療師の☆3結晶貰えるね
F5するたびにおっさんが出てきて、やる気出てきたの選択肢のとこまで戻されるバグだからオススメ出来ないけどね
つーかこんなので課金出来ないなあ 生産LV93で始めて評価10できた!
だけど、スキルLV20XスキルLV1=スキルLV20
のパターンで出来たからすっごいビックリした
金剛の盾ちゃん大事にする。でもジェム行動しかつかなかった残念仕様 巫も居ればバラモスやらカエサルやら・・・
倒せば倒しただけPt増えるのは判るんだけど全滅させれなきゃドローな表記?にはもやもやもや 俺は武闘より好きだが不評だな
ドローでもそこそこポイントもらえるから別に気にならんし 国家は個人ランキングが1-100位と大雑把にされてるから良いよね
武闘やレイドみたいに1-3位とそれ以降にされてると課金様が居る国では
上位取れなくなるだろうし。
まぁ、今後変更されるかも知れんけどね キキーモラとかたまに敵2体倒れた時に発動してるんだがこれ仕様なのか? 成長チケでアスカ、レイドチケでハンニバル、ログボでユイ、、、 ログボグロリア
あのさぁ・・・メイン盾のユイいるしステップアップでシュナイダーきたとこなのに重ばっか持て余すわ・・・
しかも今一番硬いの土ジェムのレオンだろ ロキきた
弓不足だからシルビア希望だったが火力不足でもあるから良い方かな テレサで石になった1割しかないタブり引くとか引退したくなるわ シルビアさんが見事石に変わりました
出来れば武闘で使える剣が良かった… ユリアン・・・・っぽい覚醒石
他キャラ居ないのにこいつとか・・・ ユリアンだった
テレサが欲しかったけど、EXスキルでカエサルと同じレベルの防御バフになることがわかってるし、まあいいか
とか思ってたらカエサルのEXスキルはもっとすごくなるんだろうな ステップアップにて、確率1/3で未所持のロキを引き。
一周年ログボにて、確率2/10で未所持のカエサルを引いた。
自分の寿命が明日途切れてもおかしくない。 >>465
あの中のうち、カエサル含めて9人いるとかすごいな 復帰したらパンツかぶった子きたわぁ
カムバックのチケいつもらえるんかな てきとーに余り物入れて遊んでたらこんなんできた。
市販品レベルの指輪
【HP:110 攻撃力:103 防御力:107 行動力:73 回避:62 命中:104】
【Grade:1】
このレベル市販してるなら直接買わせろよ運営。 比較的低ランクな市販品装備や自画自賛装備の時点でクッソ強いから
今までの装備は何だったのかという気分になる とりあえずレア素材投入して全員分の魔界指輪だけは作っておいたほうが良いな 1周年でも通常クエストは追加無しか
なんも企画考えん運営だなあ ハイクレリックやばすぎない
HP6000級でバフ3種全員についてるけどグリシャ無いと無理やろ 毎ターン開始時に麻痺と沈黙かけてくるグラディエイターもヤバい 更に言うとターン開始時にデバフ乗るから
テレサが役に立たないっていう EXスキルは上級職解放みたいにまたひたすらレアアイテム集めをさせられるんだろうなあ ちょうどグラディエーター出たけどある程度こっちの攻撃通るからあと一歩まではいけたわ
硬いのとか高HPとか死の宣告持ちいないのが悔やまれる
闘った感じ毎ターン開始時にかかってるというより前ターンかかった状態異常の表記が次ターン開始時にされてるだけじゃない
今までも呪いとかそんな感じだったと思うけど
てかグラディエーターだけかわからんけど相手リジェネしてるのね 創作装備の法則がわからん
情報提供掲示板に片っ端から書き込んで役に立つ? 途中送信してしまった
いくつかある候補の中からランダムなら意味あるが
もしかしてノイズにしかならんのかな >>480
いや、そのターン狙われてないキャラでも関係なく麻痺や沈黙かかる
開幕バフ持ちの相手もグリシャではがしても
次のターンの開始時にまたバフかかる >>481
情報提供掲示板を見てると
異界(grade 150)
魔界(grade 180)
冥界(grade 220)
ってところかな
法則はランダムが強くてよくわからないけど
素材の片方に苗木とかレムリアとかのレアアイテムを使ってると上記3種が出やすいような感じではあるけど
まあ、情報は多いほど良いんじゃないかな?
さすがに低レベル素材の組み合わせで役に立たない装備ができたのをすべて書いていっても仕方ないとは思うけど 噂のターン終了時に麻痺沈黙撒いてくるグラディエーターに会った
グラディエーター以外を全滅させて、その上グラディエーターは捕縛で5ターン休み
これは勝ったなと思ったら、ターン終了時に何故かテレサに麻痺が発生
その後も5ターン終わるまでに麻痺と沈黙が4人に発生して結局ドロー
グラディエーターは捕縛で一度も動かなかったのを確認済み 獣闘士の開幕パッシブが毎ターン発動してるだけだから捕縛どころか倒してもおかまいなしでかけてくるわよたぶん >>481
低レベル素材で、異界以上の装備が出来たら報告する位でいいんじゃないかな 製作失敗で「クィーンフィギュア」とか出るなら運営見直すは
装備するとバットステータスで売ると大金になるでw サブ出てきても開幕発動系は発動しないんだな
2匹目フェネクスはやっぱり産廃 料理の効果しっかり表示されるようになってるなすごいわ
絶対直せないと思ってた サブのフェネクスは発動しないのか
ログボ☆5確定ベルでフェネクス引きたくねぇ
傭兵のメダルで何が交換できるようになるのか気になるな
次のアプデが待ち遠しい ※本アイテムは5月11日(木)メンテナンス時に削除されます。
傭兵メダルって貯めることができないのか がっつり1000枚とか配るしな
何がもらえるんだろう メノウ地獄で離れたけどこの機会にちょっと復帰
課金はしないが生産スキル上げやすいから飽きるまでやるか、って思うくらいにはましになってると感じる これ同じ名前でも別編成のPTあるのか
たぶんウチが当たってるグラディエーターは開幕状態異常するPTじゃなさそうだな
技名も妖精も同じ名前だから何されてるのかすげー分かりづらい サブのフェネクス使ってみたけどマークは出たぞ
ただダメージが200ちょっと食らったから効いているのか分からなかった
親密度1だからかもしれないけど >>495
多分これプレイヤーのPTの見た目だけ変えたのが出てきてるんじゃないかな
NPCのPTも混ざってるかもしれんが
やけに強いのはおそらくプレイヤー
名前も
ソロモン=錬金
ドミニオン=機工
グラディエイター=獣闘士
ハイクレリック=巫覡
パラディン=神殿騎士
になってるだけ サブのフェネクス検証
2回試したが入れ替わったターンで発動ダメージもちゃんと軽減されていた
発動条件満たしてなかったんじゃないのかな? >>497
フェネやザントマン使用率からしてそうかもと思ったけどみんなこんなに魔採用してるのかね
てかこれ敵の強さが個人ptに依存してるんじゃなくて国家ptに依存してるわ
スタートダッシュしないとptが手に入らない=課金しろってことか
赤字にしてはリニューアルの集金力が弱いと思ってたけど
これ調整入らないと2日で負けかドローを眺めるだけのクソゲーじゃん
スキップ機能があるのだけが救いか 一人編成だけどピコハン装備でもそうそう当たらん程度の回避で
HP1万以上だけど極端に柔い訳じゃない獣とかどうすんねん! 原作小説最新刊読破
「別種族」の仲間が欲しくなるね〜 >>484
>>487
おー、ありがとう
その方向性でやってみるわ プレミアムたった7回でハンニバルとセラ引いてしまった。
次は絶対何か不幸が起きるに違いない。 え
sub入れ替わりで妖精発動すんの?
subメンが総フェネクスやらバンシーやらされてたら武闘で勝てる気が微塵もしないんだがー ・・・・ って
運営の狙い通りだからそりゃそうか
>>497
HP6000後半な癒とか規格外なのばかり混ざってるから、肉入りは無いと思う まさか初期産廃のミリアとリーナも有能になるのか!
ワンモア始まったな 弓不足でいまでも武闘でミリア使っているので本当に何とかしてほしい
沈黙使えなくはないんだけどな
でも貫通スキルの安売り状態だけはやめて欲しい
サーシャの例みると有りそうな気がしてくる
しかし条件って何だろうな
クエストか巻物集め再びとかかね いやこのゲームある程度好きなキャラ育てて使えるのがウリだからスキルはある程度ばらまいて欲しい
ほかの火弓に貫通ついても変な恰好好きな人は使い続ける 使うとかじゃなくて貫通スキルが横行すると
重の価値なくなるぞ
火力重視のシルビアいると1撃の場合あったからな
重側に貫通スキル軽減するスキルが追加されれば別だろうが 今はキャラより妖精が重要だしね
キャラと妖精の二重ガチャになったらたまらんw それはスキルのほうを調整してもらわんと
弓と魔はてこ入れ絶対必要だし
弓は貫通、魔は補助のオマケがつくのは差別化としてはいいとおもうよ スキル解放なんぞ傭兵の交換所か成長メダル交換所だろうに
巻物程度で解放させてくれる訳がない カースアタック持ちのプリミラちゃんがExでテンプルナイトになる未来だけ見たい アイテム売却できなくて冒険できねえwwなんだこれww 国別ランキング100位まで表示させちゃって大丈夫なんすかね
プレイ人口が300人切ったらもろバレだろうに いまアクティブユーザー何人かね?
勝率7割で170位なんで500人はいるね 敵、剣士なのに先制攻撃してくるわ妖精スキルを3ターン以上ぶちかましてくるわ
もうなんなのさ('A`)
先制攻撃で3000近いダメとかどないせいと 国家戦ムリすぎなんだが
HP2000超えた敵に対して200ダメージしか当たらないのに回復されて倒しきれずにドロー
(平均Lv65のパーティー)
武功100000pt以上稼げって、二日やって1000ptしかたまってないぞ
(ちなみに妖精国内200位) エクストラスキルの発動率上昇幅すっげえな
対価やばそう 物知り顔でアドバイスしてくるアースに違和感があるんだけど、原作後半だとこんな性格になるのかな?
漫画版しか読んでないと、性格が違って変な感じがする >>520
100k pt 〜 500k pt稼げは国全体の達成報酬だと思われるが 傭兵一人のPTに当たった。プレイヤーのクローンはマジなんだな
そのまま名前とキャラ出した方が盛り上がりそうなのになんで伏せるんだろうな 何のバフも乗ってない無傷の重戦士から
通常攻撃2000ダメージとか飛んでくるんだけど
バフ乗ってたとしても重戦士の攻撃力じゃない
逆に攻撃UPバフ盛りまくった錬金術師から
剣に対して4万ダメージ飛んでくる
妖精がいない分キャラ+妖精のダメージになってるくせぇ わぁい、一日遅れのログボでアリアちゃん出た要らないヤダー!
属性軽減って使えるのかこれ、微妙な空気しか無いんだけど >>525
変なアンテナが妖精の代わりをしているから
キャラ+妖精ダメってことはない 運営「スキップボタン追加で戦闘見るやつなんていないだろうからバグってもへーきへーきw」 スキップ設定したんだからそのまま保持しとけよ毎回スキップだるい なんかアルティメットの鋼玉出やすくなった?
前はルテと鋼玉5:1くらいだったのに1:2くらい出るんだけど HPが12000超えの剣士とか6000超えの癒とか、見た目は村人Aな癖に・・・
壁越えてるのは見た目変えるとかそれよりまだ常識の範囲内な設定にするとかさー・・・
フィンヴァラ火魔人6連以上でもしなきゃ無理がある設定はちょっと チート仕様の軍団送り付けてくるのやめて欲しいわ
運営は楽しいかもしれんがこっちは冷えてるぞ 目標の生産100Lv記念
よっしゃ創作生産しまくるぞ 拠点でグローの右に表示されてる掲示板みたいなのって何? >>538
スカウトポイントだよノーマルスカウトでしか使えないので貯まる一方なんだよね >>539
さんくす
依頼でたまに掲示板マークあったのはスカウトPもらってたのか スカウトポイントはルルゥをスカウトしたら
☆1〜☆2キャラの覚醒石を集めて
☆1〜☆2キャラを覚醒4まで上げて
アイコンを増やすくらいにしか使わない 編成とか装備データはプレイヤーのを引っ張ってきて国全体とかこちらのポイントで
補正値的なのがガンガン上がってるんやろね 冥界の服
【防御力:240 行動力:200 回避:62 命中:188】
【Grade:220】
冥界装備って見た目モノクロなのね 永遠と沈黙状態で何もできず殺されることがあるんだが、あれってなんなんだ?
教えてエロい人 創作全然いいのできないんだけど
これどうやって作るの? >>547
金属、石、骨…など、作る物に適した組み合わせがあるみたい
目標は魔界の〜かな?
ルテニウムや蒼の苗木などのレア素材を使うと出やすいらしい
まあ、以下のような組み合わせでもできるようなので
運かもね
丸石+クスノキ原木
異界の指輪 HP150 攻撃141 防御140 行動108 回避18 命中221 Grade150
魔界の指輪:HP202、攻撃力194、防御力198、行動力162、回避151、命中192 グレード180 >>548
丸石+クスノキの組み合わせ100回くらいやったけど
異界が2個魔界は0個であとはほぼゴミだった
自分の運に自信があるか手間と時間をついやしてもいいやつ以外はお勧めしない
参考程度に 冥界の重鎧
【防御力:372 行動力:-39 回避:-50】
【Grade:220】
ハンニバルで妥協しても問題なさそう
それにしても冥界の指輪出る気配がない・・・ 冥界の兜
【防御力:244 行動力:-20】
【Grade:220】 冥界の指輪
【HP:244 攻撃力:236 防御力:240 行動力:204 回避:193 命中:234】
【Grade:220】
ルテニウムなんてもう不要だからカノン欲しい… 木と木、石と石みたいな同じ種類の組み合わせでは出来ないかな
試行回数少ないだけかも
金属+木で20回やって異界の大槌1個と破壊に適した鎚1個できる確率かな
(g100の素材使って)
レイドサポ用に6本そろえるの大変だったw
ちなみに鎚Lv1+金属Lv10+木Lv18 カレンちゃん引いたけど命中バフとか使いどころあるんか? >>522
遅レスだが、このゲームの設定が原作でいうワンモア の後継型なので
アースやツヴァイは古参というか大先輩とかレジェンドっていう立場
性格じゃ無く立場が違う デイリー済まそうと大量にあるダイオプテーズとベリル原木使ったら魔界の大鎚が出来たんで
増援分も作ろうとひたすら生産してみたけど200回以上作っても2本目が出来ねぇ…
乾坤の在庫が尽きそう >>550
その上に防御509のメカニカルとやらがあるらしいんで妥協するかは悩ましいな >>558
原作のアースは古参だからという理由で
迷惑行為をしていないプレイヤーに
あそこまで絡むようなやつじゃないだろ
原作の未来という設定のはずなのに
アースの立ち絵装備が黒いチートマントを貰う前のものだし
ゲームストーリーの言動もあやしいから
アースをモデルにしたnpcって可能性もあるとおもうよ
もしくは原作の登場人物を再現できないライターの実力不足 新人プレーヤーを石にするような怪しげな酒場に出入りするような奴じゃないことになってるな
妖精やプレーヤー買い取ってるやつは何が目的なのか 異界の上に魔界と冥界があるのか!!
昨日、異界の靴が出来て喜んでる場合じゃないな
でもまだ異界以上は1つだけだから異界揃えが目標 冥界の上にさらにもう一つあるらしい
判明してるのは重鎧のメカニカルアーマーと
指輪のクトゥルフの嘆きだけだがどっちもおかしな性能してる 昨今のブラゲで初心者が10連ゲットするのに27回もバトルしなくちゃいけないとか頭おかしいゲーム設定だな なんせ凄惨メインのゲームだからな・・・
漢字が違う?知らん、そんな事は俺の管轄外だ
冗談はともかく、新規さんは今回みたいな良ログボ時に入る感じなんじゃないかなぁ 地味に称号システムがありがたいな。称号によって戦闘か生産のどっちかの経験値が1割増しとは。
でも一律1割増しなのな 国家戦の不具合通知が公式で出たけど、やはりなーと思うけどそんな中で
竜の国の武闘上位常連のあの人は、あんな点数稼いでるなんてどんな編成なんですかねw 毎回強敵と遭遇するわけでないから
回数こなせばそれなりに稼げるんじゃないの?
竜の国上位が何点か知らないけど 国内ランキングって、三ヶ国別なのかな?
そうであれば、龍の国だと武闘1位常連の人で15403Pt
私は100〜110位を行ったり来たり
1位 15403
2位 10639
3位 9221
4位 9012
5位 8484
6位 8152
7位 8065
8位 7750
9位 7335
10位 7313 靴 金属x皮(鉄電気石 x 何かの皮) 50回
重すぎる靴 12
歩行が困難な靴 26
妙に湿った靴 21
悪くない靴 1【防御力 109 行動力 57】【Grade1】
靴は金属x皮ではないらしい 巫覡のオススメスキルを教えてください何でもしますから 龍の国の上位酷いなw
人魚の国はいつもの上位連中いないなと思ってたけど全体的に頑張ってるのか ステップアップのシュナイダー当たった
これまで当たった☆5、ラファル、ティアとファルネウス…全員水属性です本当にありがとうございました >>575
今爆炎ジェムのせいで火属性全盛期だから水パ良いんじゃない
順番的に近々のアプデで水装備くると思う
まぁ時代は魔界冥界に移りつつあるし属性ジェムもテコ入れされ始めてるから流行変わるかもしれんが
シルビアや火魔神とかグロリアフェニックスは武闘や戦争で脅威だよ
水属性であの馬鹿火力をどれだけ防げるかは知らないんだけどそんだけ揃ってるならやる価値はありそう 靴 骨x皮(巨大獣の硬骨 x 何かの皮) 39回
異界の靴 1 【防御力 148 行動力 101】【Grade150】
自画自賛の靴 1 【防御力 141 行動力 89】【Grade1】
悪くない靴 2【防御力 109 行動力 57】【Grade1】
妙に湿った靴 15
歩行が困難な靴 18
重すぎる靴 2
靴は骨x皮が正解かも? 服 骨x皮(巨大獣の硬骨 x 何かの皮) 36回
許容範囲の服 1 【防御力 107 行動力 70 命中 58】【Grade1】
ボロ布のような服 18
厚みにムラがある服 5
センスの悪い服 12
服は骨x皮は微妙なところ
自画自賛とか許容範囲が出れば異界も出そうな気がする
まあ、アクセサリと比較すると服の性能は微妙な気がする
防御力重視の治癒士向けかも? >>580
検証乙
何かの皮×地獄草でボロ布、厚み、センス、異界ができた
皮×草は正解かも知れん 微妙というか、冥界までは強くてもその装備カテゴリのストーリー装備とかで
普通に上がる数値しかつかないから
元々全般に数値が付く指輪が魅力的に見えるのは当然といえば当然でござい >>583
冥界の指輪はまだないけど
他の部位と比べるとぶっ飛んでると思う
評価8 魔界の指輪 HP246 攻撃237 防御242 回避184 命中234 行動198
評価7 魔界の指輪 HP232 攻撃223 防御228 回避174 命中221 行動189
評価9 異界の指輪 HP195 攻撃183 防御182 回避23 命中287 行動140
評価8 異界の指輪 HP183 攻撃172 防御171 回避22 命中270 行動132 質問!
新規で始めてみてヴィスコが引けたんだけどwiki見ると状態異常回復も出来る上位互換がいるみたいだから
引けて嬉しかったけど、この子微妙なのかな?これで進めても状態異常ハメでそのうち詰むかな? 状態異常回復できるやつなんて二人しかいないし
持ってなくても詰んだりはしない ヴィスコ辺りだとEXスキル対象だろうから化けるかも・・・?知らんが
新スキルに換装してくれるのは有りがたいっちゃそうなんだけど
バケツアタックがかばいダメ軽減とかジャンル違いにされるのはなんかなぁ
HP減少で呪い付与率上昇(HP10%で90%、1%で99%)とか元々のスキルを弄ってくれた方が趣が出ると思うんだけどなぁ たしかにそうですね
ついでに剣のバラモスさんてどんな評価ですか?HPだけはすごいんだけどね
回避うpのバフって高LVになると有用なのかな? バラモスは上位陣には好評らしい
他のメンバーが充実してると耐性無視の混乱が凶悪になる なるほど
やる気出てきました。ありがとうございます! >>592
公式の4/20リニューアルアップデート情報読め
大雑把に言えば来週実装予定の新スキル、一部スキルは公開されてるが詳細は不明 >>594
把握
リニューアルと言うだけあって結構な改修してるんですね レオンのEXスキルはセンチメンタルを換装でも良かったよな現状ほぼ使い道無いし
前衛で呪い撒きアタッカー、後衛でダメージ抑えながら庇うでPT守護って
切り替え出来る方が便利だと思うが >>593
そういや、そういうのもあったね
創作で使うとなにかいいものができたりするんだろうか
創作もランダム性が強すぎていろいろと試すのが怖い
魔界以上が確実にできるのなら、虎の子のカノンとか突っ込むんだけどなあ カノン+苗木で20回叩いて魔界8:異界12 それ以下Gは無し
冥界ドコー? 施行回数が少ないが
カノン・苗木・レムリア・ルテニウムを適当に組み合わせて作ってるけど
魔界と異界ばっかりで冥界以上も異界未満も1回もなかった
鋼玉は上記に比べグレード低いので使ってない 冥界って生産レベル関係しそうな気がするんだけどみんなどれ位で出してるのかな
素材相性もあったかもしれないけど生産レベル143ではカノン含めて20回程度では出なかった 110でもそんなに出るんか…
165でも出ない人は出ないしただの運ゲーなのね
てか生産レベル半分で出るならストーリー装備はつなぎと化したな
これからはストーリーは空気で高レア素材周回のゲームになるのか
110とかだとやっぱ評価値低いんかな? >>0584
たとえばgrade130のアジュラル装備と魔界ハンマー比べると
攻撃314:404
行動-94:-64
回避-114:-62
命中-108:-60
指輪だと
HP112:202
攻撃104:194
防御108:198
行動72:162
回避61:151
命中102:192
もともとプラス要素しかない上広範に数値のついてる指輪が他部位に比べて魅力的に見えるのは
当たり前というか、ぶっ飛んでると思うかは主観だけど全く否定してないよ
魔界以上の指輪をまず主力にそろえたいね
んで書いてみて気づいたけど属性除けばアジュラルにキレイに90足した数値だね魔界
他の部位もなんかな 昨日は100回くらいしか生産してないけど
魔界の指輪 x 2
異界の指輪 x 3
自画自賛の指輪 x5
が出来たのに、今日は自画自賛すらできない
国家戦争の修正の時に、生産の創作も修正されたのかな?
24日の17時以降に、カノンとか使わないで異界以上できた人いる?
アクセサリ 石x木(影石x神秘の原木) 80回
市販品レベルの指輪 1【HP110 攻撃力103 防御力107 行動力73 回避62 命中104】【Grade1】
サイズ違いの指輪 44
石の塊みたいな指輪 25
品の無い指輪 10
アクセサリ 石x木(幻石xベリル原木) 100回
市販品レベルの指輪 3
サイズ違いの指輪 59
石の塊みたいな指輪 25
品の無い指輪 13 魔界の指輪15 異界の指輪19・・・('A`)
メイカイドコー? >>606
アジュラリアとその辺の木で異界の両手剣は出来てた気がする
30回くらい >>604
装飾品以外15〜18pスキルを振った状態で評価7〜8 >>608
そっかー
今日の私の運が悪いだけかなー? ふむう
バグった。ダブりの☆3治療師結晶は消してくれて構わないからバグを直してほしいな さっき鋼玉と★4スタークリスタルのかけらβで魔界の指輪できた 改めてこのキャンペーンすごいね
18日にギリギリ25日目になるから毎日インするわ ジェムのドロップ率ってやっぱ上のランクのジェム程落ちにくい?
剣気と乾坤一擲だとやっぱ剣気のがぼろぼろ落ちるのかな 何かGrade280の装備できたとロビーのログ残ってたけど
それが冥界シリーズなのか? 冥界はグレード220そのうえが280のやつで
今判明してるのがメカニカルアーマとクトゥルフの嘆きの二つだけ フレンド増やしたくて検索したら最終履歴がサービス開始直後ばかりだな
こりゃ運営ちゃんがあせるのもわかるわ >>617
プレイ長い人狙って10xxxxくらいを検索した感じ?
そういう人たちは続けてても枠埋まってそう ベル使ったら音速の首飾りとか出たな
回避430上がるってどれぐらいなんだ? 鉱山でルテニウムばかりでて持て余し気味なんだが、
何と組み合わせたら魔界の指輪ができるだろうか。
レムリアとカノンは使い切って無し。
鋼玉はあり。 >>619
今までの回避弓で課金レシピなしの装備とジェムだけを考えると7箇所合計1200くらいが限界なイメージ(キャラステ除く)
その上首飾りの回避は課金レシピ含めて大体15〜30くらいが多いので430は破格
ただし今回のアプデで出た創作の当たりであるクトゥルフの嘆きという指輪が回避758なのでインフレ始まってる
>>620
魔界ならルテと鋼玉で出来るよ そのうち物語が進んで素材のグレードが更に上がっていくと
魔界とかが当たり前の感じになるんかね?
なんだかんだで今回の更新は楽しいわ >>621
ほぉー破格なのか、今までの限界が1200で今首輪とクトゥルフ合わせるとさらにって感じなんか
特化して避けまくるのも面白そうだなぁ
色々見た感じだと新しいベル出る度にグレードが上がっていってる状況かな?音速の首輪はGrade120でした
まだストーリー8突破できない雑魚だけどがんばろう 鋼玉と聖なる流木
ルテニウムと黒く淀んだ液体
でも魔界の指輪できたから片方に鋼玉かルテニウムがあれば出そう >>619
課金レシピはなー性能は良いのだけど、ジェム全乗せしようとしたら相手も同レシピ持ってないと
ダメなのがネックなんだよなー
自作だとジェム5種全部乗せようとしたらよほど運が良くないと付かないしね
課金レシピ全部持ってるフレさんが居れば良いけど、そんな人は数人いるかどうかだろうし せっかく良キャラ引けたのにバグって進行不能になってしまった
一年経っても変わらないか 前にアカウント無駄に作りまくってやめて、1周年ってことでやろうかなとカムバックのチケットセラ引いた垢でまたやり始めたんやが、いまて何優先で進めればいいんですか? >>627
>>246ぐらいから読んでみ
花見イベントは終わったけど基本は書いてある >>628
スレの頭の方チラ見したら1ヶ月くらい前だったからもう役に立たん情報や思ってましたわ、読んでみます!ざす! 1周年!リニューアル!!とか言うほど変わったことはなにもないからな
ログボ拾っとけぐらいか 次のアプデで豪華なピックアップスカウトがある夢を見た
>>631
変わったじゃないか。UIが。使いにくく。 >>632
変わったのトップだけだろう通常のメンテでやれ無いのが不思議なレベル 今までもTOPだったらちょろちょろ弄られてただろう カムバックのはずがどこを探してもペリコちゃんがいないんだが
つまりどういうことだってばよ? チュートリアルクリアしてたからか
主人公1レベルのまま放置してたんですがね ペリコ貰えるの新規登録だけじゃね?
交換所の迷宮のメダルの方にカリンって優秀なヒーラーいるからそっちにしとけ まともな治癒師引けない俺は今でもカリンちゃんだぞ
有能 あ、すまん
今ならカリンよりキャンペーンでラヴィ拾った方がいいか いよいよ明日EXスキルか
評価変わるキャラどれぐらい居るんだろうなぁ
メンテ明けからの追加メンテはやめてくれよぉ? いま交換で貰える☆4たちとセラでPT組んでるんですが、サドマのスキルって前衛と後衛どっち上げて運用するのが正解です? ログボ復帰で☆5ヴィスコしか持ってないのに確定からテレサ引いたんだが
ヒラ2って組む機会ある? ヴィスコ前に出して重戦士殺しに行ってもいいんじゃね、スキル割と優秀だったような >>643
「ピカーシャストライク」
土属性範囲攻撃+状態異常:麻痺
Lv15で範囲4体・効果134%・発動率48% トネリコの当りスキルって何でしょうか?
自身が土属性だから土属性スキルが良いかなとは思うんだけど >>641
前衛で使う人のほうが多い
いまは闇属性も上げやすいし前衛からでいいかと
けど、とりあえずの範囲や麻痺がほしいなら後衛もお好みで
>>642
ダンジョンや武闘で治癒2編成とか割とあるね
単純に沈みにくくなるし
>>646
麻痺のエビスマ、デバフのオールド系やボス単体用のラウンドセイバー
あとはハウリングあたりが話題に出てたと思う
トネリコのスキルについては前スレ参考にしてみるといい なるほど。後衛でバットオールドボーイ持ちが来てくれたけど、もう少しマラソン頑張るか おにゃのこでバットオールドボーイて女装おやじかよwって思うよね 傭兵のしるし 5個 100シキン
負けても+5Ptなので、100シキン+25Pt保証
龍の国の1位は22165Pt
22165 ÷ 25 = 886.6
887 x 100 = 88700シキン(円)
例えLv1でも10万円くらい使えば1位になれるね! 何気に鋼玉とアジュラリアってグレードが一緒なのね
鋼玉使ったら異界ができたとかの報告は多いけど、アジュラリア使ってもあまり良いのできてないから、
単純に素材グレードの問題じゃないのかな
>>650
1位目指してもメリットなくない?
もし目指すなら100位で十分かと
それでも課金額には見合わないと思うけど グレードも無関係ではないんだろうけども
レア度的な意味で重要なモノがあるんだろうな
何処まで先を見据えて作っているのやら 原作は読んでいたけれどこれ本当にゲーム化されていたんだ。。。
これから初めてみたいと思っているのですが招待キャンペーンとかあったりします?
それと初心者のうちはリセマラした方が良いよーとかの情報あったら教えてください。
何もなければ不遇スキルを取っていきます>< 敵国より総合ポイント多くても特別報償無しかよ
ツマラン >>653
原作とは別物と考えたほうが良い
最初にもらえるプレミアムスカウトチケットで★5キャラが出るまで粘るのも良い
※アカウントはメアド固定、初期化不可、出るまでメアドの数を消費する
今から始めると、★5確定のアイテムがもらえる
不遇スキルは無い ゲーム化っちゃゲーム化だけども原作と何の関係もないありがちなブラゲで
システムから何から原作を感じさせる部分はないぞ >>653みたいな遅れて始めて25日分取れない人もいると思うから、キャンペーン期間1週間くらい延ばしても良いんじゃないかな?
これから始める可能性のある人を門前払いするより良いと思う やっと2人目のトネリコちゃん来てくれたと思ったら
前後衛クロックワークだった悲しい メンテ日だってのに半日書き込みないとか、運営ちゃんはもっと危機感持っていいよ
あと新規&カムバックの確定券だけどやたらハズレ枠を出すのやめてくれ。せっかく戻ってきたのに萎えるわ パピルス消費目的でちまちまやってるアイテム創作で投擲武器が出来るね 無料ガチャで★5補充できるのは新規にとっては優しいな、妖精含め 武闘、同じターン以内に全部倒せば、そこで終了するな イベントメダルで交換できるジェムがまたインフレした性能だな ヴィスコちゃん来てくれたわ
ありがと!頑張って育てるよ リオちゃんとロビンちゃんのスキル強化出来ねーとかなめてんの!? とはいえ傭兵メダルのジェムはGrade150だから
装着できるのはGrade150以上の装備レシピに限られる
しかしながら属性ごとに特化ステータスがバラけていて
土と水が不遇みたいな頃と比べるとだいぶマシになった トルナド
前ナンバー37LvEX敵の魔術師錬金術師遣唐使に狙いをつけて攻撃する
[効果:300%]
[状態異常:麻痺]
[範囲:単体]
[発動率:80%]
後トルナドの狙撃手LvEXステータス補助自身の会費が5倍に上昇する
[発動率:90%]
[4ターン継続]
うちで該当してるのはこいつだけだ ミリアに貫通スキル来た!
弓不足でずっと使っていた子だからすごく嬉しい >>676
>装着できるのはGrade150以上の装備レシピに限られる
…え? 迷宮ポイント
30分程度で20000pt超えてる… とりあえず治癒の☆5欲しいのと☆5率5%言うから始めて3日頑張って貯めたガチャチケ全部使ったけど☆3が15回出ただけだった…このゲームもうやめます… >>679
悪い
ジェムのGradeより低い装備に装着できないと思ったけど
別のゲームと勘違いしてたわ
- シエラ
前 : 変化無し
後 : 回避バフ30→60% 回復力110→125% 範囲5→6 発動率48→50% 武勲褒賞引き換え券100枚でメリー2体
エイミー出ず ファルネウスexのデスクロー全体化やばいな
成長メダル集めるか 一回ごとの迷宮ポイントって1Fから80Fまで潜ればみんな同じ点数になるんじゃねーの?
みんな同率1位にならない? >>685
ボス以外は出てくるは敵はランダムで
稀に出てくるジェムとかアーサーとかPt多いよ >>685
レアPTがでたらP高くなるから運も絡む ハッカ
錦冠EX
効果270%、状態異常:麻痺、範囲6体、発動率50%、火属性
シリウス
メテオスEX
効果250%、状態異常:麻痺、範囲5体、発動率50%、火属性
シリウス・・・
お前HP低い分攻撃優遇されてるんじゃなかったのかよ セティ予告より効果が高くなってる
セティ 環境破壊EX 効果100% 範囲6体 発動率85% 風
プラチナ アイスシールドEX かばう発動時にかばうダメージをカット40% (発動率上昇なし)
ミリア ウィンドストライクEX 貫通 効果120% 範囲4体 発動率60% 風
リーナ フェザーヒールEX 範囲回復+状態異常解除 効果130% 範囲5体 発動率50% EXスキルは優秀なのが多いけど、Lv120まで上げるのが大変だな
すでに英雄使ってる奴はEXスキル対象外だった >>694
不遇キャラからEX実装されてるぽいししょうがないね 迷宮新ジェム 地獄
攻撃71 行動45 回避51 命中53 火属性25
爆炎の純粋強化か、傭兵コイン産の極炎結晶よりは控えめだが相当強いな ☆5妖精でいるのがフェネクスとバンシー(各2)なので
妖精ステップアップ悩み中
さすがに3人目はいらない… イベントに土曜ダンジョンが出てる
妖精経験値クエストも出てる
妖精経験値クエストやった後に気が付いた
少し得したかも? チェルシー(闇魔)
前衛 トータルダークネス 闇属性範囲攻撃 状態異常沈黙
効果132%→260% 範囲5体 発動率48%→50% 属性闇
後衛 ダークネスサークル 闇属性範囲攻撃+状態異常呪い
効果154%→200% 範囲4体→5体 発動率48%→50% 属性闇
…地味に前後で状態異常の書き方が違うのは何なんだ カムバックキャンペーンの特典が来ないぜ?
今日中って明日も含まれるのん? >>698
11日まで一部の経験値クエストは毎日入れる
左上の看板の下から3つ目のタブに書いてある >>700
ログインボーナスと同時だから早朝5時じゃないか? よく見たら土曜だけじゃなくて木曜ダンジョンもあった
よかった、これでクエ完了できる・・・ 気づいてしまった
武闘ってクソつまらんな
これをGWの目玉イベントにするとか頭おかしいわ >>701
告知ざっとしか見てなかったから見落としてたよ
ありあがとう ブロンゾ
前 エンチャントシザーLV.EX
火属性範囲攻撃+状態異常:毒
効果:325%
範囲:2体
発動率:50%
属性:火
後
マジックシザーLV.EX
火属性範囲攻撃 状態異常:死の宣告
効果:215%
範囲:6体
発動率:50%
属性:火 ボスHP、チケット入場は10階層ごと
51-55 炎弓1912
56-60 炎弓6708
61-65 炎弓1964
66-70 炎弓6807
71-75 炎弓2012
76-80 炎弓6901 ★5確定1周年契約書(紅)
当たりキャラは誰だろう? >>709
カエサル、グロリア、シルビア
少し下がってテレサ、ヨハン >>710
ありがとう
シルビアが来た!
どのくらい使えるのかよくわかってないけど
火属性装備を揃えてみるよ!
ただ、火属性妖精がバカブーくらいしかいないのが残念 >>708
情報さんきゅーです
半分は料理温存していけるのね 質問!
何を持ってたか忘れたんだけど、手に入れたレシピを確認する方法ってないのでしょうか? 初★5弓でメイコGETやったーって思ったんだけど、
Wikiで他弓と見比べてたら、ヨハンシルヴィアジョーカーモモの4人が
能力高いのね。
でもスキルが呪いだからまだ使える子? >>713
メダル交換レシピなら、交換上限1なので交換済みなら上限に達したと表示が出てる
迷宮攻略で入手するレシピなら、プロフィールから迷宮攻略階層が分かるので、そこから判断する
ストーリーなら進んでる分
現在では花見レシピは終わってるので消えている
帽子のレシピを見ようとして初期配置の重戦士のままで探している
wikiとにらめっこして頑張れ レシピといえば、今回解放された烈火の迷宮深部の獲得レシピってどんなのがありましたか?
良ければどなたか教えて下さい 主人公以外のキャラと妖精のスキルを全て
呪いだけで編成すればそれなりに強い
キャラ枠:サドマ、アーサー、クレイ、メイコ、セラ
妖精枠 :フィンヴァラ、オベロン、フィブラル、ガラテア
この辺の実用レベル
キャラの元の属性を無視して全員闇特化+フィンヴァラっていう
短期決戦兵器も悪くはない
呪いが入るのであればフェネクスバフの上からでも
フィンヴァラドーン”で3000ダメージ通ったりする
でも呪いスキル持ちが1人居るだけじゃほとんど意味がない
やるなら全員呪いスキルで統一しなきゃダメ >>716
時間かかるだけで低難度なんで回答待つより取りに行く方が楽だし早いと思うぞ
誰も貼らなかったのもそういう事だと思う なるほど、ありがとうございます。
…早く50層に到達できるようにならなきゃ。
そんな段階でなぜ聞いたといわれそうな話ですが、こう、なんというかその…
目標?みたいなのが欲しかったといいますか…。
すみません、自力で頑張ります。 >>715
妖精ガチャで当てたのどれ引いたか忘れたから
課金絡んでるんだから生産にレシピブックでも作ってくれればいいのに 30階あたりからぽつぽつ落とされてとても無理だなあ 60 フレイムクロス 服 グレード130 巨大炎獣の骨26、レッドベリル鉱石38
防御力121、行動力80、回避22、命中62、火属性32
70 イフリートバックラー 小盾 グレード140 巨大炎獣の骨32、レッドベリル鉱石45
攻撃力20、防御力112、行動力-22、回避102、命中18、火属性38
80 古の紅帽子 帽子 グレード150 巨大炎獣の骨42、レッドベリル鉱石58
HP32、攻撃力32、防御力115、回避32、命中95、火属性46 >>717
クレイ、セラがいないしその妖精は1匹もいないや
上層のプレイヤーの方々だとそのくらい何かに特化しないと
通用しないんですね。
その世界はまだまだ先ですが、★5眺めてやったーを卒業するよう
がんばる >>720
シードレシピは本当に何とかしてもらいたい、現状では一つ一つ調べるしか無い いい加減タンシチューの次の料理欲しいわいくつ作ったかわからん
お茶は飲み切ったからダンジョンがなあ 地獄ジェムが爆炎の純粋上位互換だったから今後解放される
ダンジョンの上位ジェムもそれに倣うのだろうか…
しかし冥水と強震は汎用性が無さすぎるから何とかしてもらいたい
傭兵コインで水土結晶と交換しろと言われればそれまでだが数が揃えられんのがな… 最大でもたった4個ですものね…まぁそれだけの性能はありますが。
…シルエラアーサーメインのうちの場合だと…
アジュラルorトルネードロングソード+太陽or吹雪、とかが無難かな? 晦冥でもいいけど
主人公(機巧or巫覡)用の武器にジェム付ける手もありますか。
…でも結局スタクリに交換してそう。☆1と2の剣弓を最大覚醒させてあげたいんですよ。他は完了してるんで…。 武器や指輪は創作装備の性能がぶっ飛んでるから
そこに傭兵ジェム使うのは勿体ない
創作でできない首飾りか
創作とは方向の違う性能のカイエ靴やダークラビット(ニンジャ)に使うのがいいと思う バグ直ってようやく順位わかるようになったけど、1階から一気に80階までいけないと100位以内には入れなさそうだな 星5妖精がジャックフロストにメリュジーヌじゃとても無理 >>729
言われてみれば確かに…創作装備は高性能ですし、
属性周りは属性首飾りや、それこそ闇の首飾り辺りに傭兵ジェムを乗せて、
あとは1、2か所を強めのジェムを乗せた属性装備にでもすれば妖精条件も満たせそうですね。
創作装備はランダム性が高いから下手に数の少ない強ジェムをつぎ込めないのが個人的に難点だったんですが…、
そもそもの性能がいいことを考えればその辺は適当でレシピで作るしかない分野に本命をつぎ込めばいいと、なるほど…
創作不可といえば一応上級専用武器もありますが、考えてみればそれが無いと持ち味を生かしきれないのはせいぜい獣闘士位でしたね。
巫覡や機巧には(作れたら)冥界の杖や弓で…ああ、いけるか。
勉強になりました。ありがとうございます。 >>730
烈火51Fから80Fまで通しでやって
ジェム2回くらい来た記憶あるけど
6万点ちょいで50位前後
最近もっぱら4人PTでしか攻略してないや
巫覡@オマケ3で火力ブーストしたほうが
6人PTより安定するという矛盾 カムバックキャンペーンの特典が来ない、ニコ垢は対象外なんかな 創作装備はバランス悪いよなぁ
既存のレシピ装備の影が薄くなりすぎ
創作用のジェム用意してランダム性を無くすやり方でも良かったんでは
原作でも既存レシピに新素材を足すやり方だったし エイミーどころかメリーも出ない・・・
蜜はやたらと出るけど、これあまり使わないんだよなあ >>735
既存レシピは属性とトレードでジェムの効果を100%乗せられるメリットがある
創作はルテニウムなどを使えば、一定以上(異界など)で制作できるみたいだけど
ルテニウムなどを使わないという条件では一定以上の装備は稀にしかできないので
ジェムの効果を全てのせることは厳しい
武器とアクセサリの性能はジェムの効果が無くても高いけど
防具については既存レシピより若干高いくらいだから
防具については、まだ既存のレシピの出番はあると思う
冥界以上のクラスに、傭兵メダル250枚で入手できる属性ジェムの効果が
全て乗った装備ができれば向かうところ敵なしだと思うけど
傭兵メダルの入手枚数などを考えると厳しいね >>738
前衛スキルはEXなしで後衛は↓これ
ttps://gyazo.com/a1500dee5118296ee83c6c5308b91cb8 >>739
アザッス!
防御重視のパーティー組んでる自分には良さそうだわ >>739
見れないや
その画像を左クリック→画像のURLをコピー
それでhttpsの s だけ抜いてくれると更に嬉しい >>741
発動率48%→50%
回復量110%→95%
防御付与15%→50% 迷宮攻略ランキングで、烈火の迷宮1〜80F全部クリアで90000pt程だったんだけど、
今のトップ辺りの190000ptとか何が違うんだろ ついさっきツイッターに2位の人が書き込んでたけど
味方を1人(2人?)殺してシルフ使っていたので生存人数やA評価は無関係
料理無しでほぼ全部1ターンキル進行だったらしいからそっちが原因かねぇ 744の90000ptは、
60F以降で料理ちょっと使用
ほぼ1ターンキル、終盤はたまに2ターンとか
全員最後まで生存で全てSだったかな 料理ちょっとで9万近く差が出るとは思えないし
まさか味方が死んでる方がポイント増えるのか? 武闘やら何やらで良く見る名前が並んでて何の差があるかなと思ったらやっぱり火力なわけで
1F3マップだけをやった時のポイント
攻撃役 攻撃力1680カレン ローレライ親密5で薙ぎ払う
バフ無し 276p
ピピンバフあり366p
特別なラーメン(攻撃320%)872p
なんかオーバーキルポイントみたいなものがあるようで
高火力で薙ぎ払った人の勝ちの火力ランキングっぽい
ピピン一人勝ちなのか無しで後半食事タイミングの方がいいのかとかそういう細かいのはわかんないけど
一番先に動くキャラの火力を出来るだけ上げたほうがいいと思う なるほどなー
重癒入りのフェネクス付きだったし、たしかに超火力で薙ぎ払うって感じではなかった 不遇キャラのスキルにテコ入れが入ったのは良いんだけどステータスにもテコ入れして欲しいです やっとヴィスコきたあああああああああ
鼻提灯無気力鳥まみれかわいいなおい
よっしゃ育てるぞ
ところでお知らせにあるフォルネウスの説明
EXだと範囲6体ってつええな 課金でアイテム枠増やして攻撃バフ系のアイテム持っていくだけで結構ポイント増えそうやね アリアちゃんのEXスキル詳細判る方誰かいらっしゃいませんかー? クラベルさんとかリリムさんとか大好きなんだけど
BBA感あふれるキャラもうちょっと増えないかね
実用キャラとして使えなくても良いからさ 武闘でなんか違和感あったんだが
トップだった人が引退してたんだな・・・ 今9章終わって外伝やり始めたんだけど[とある戦場の回顧録]まで辿り付くのに戦力どれくらい必要なんだい?
現在のメンバーがカリン,チェルシー,ロキ,カレン,サドマでロキとカレンは傭兵ジェム付きの首飾り、他の装備にはジェム付いてない状態
ジェム稼ぎするにしてもこの戦力だとどれ狙うと良いんだろう 9章戦えるなら特に考えなくてもそのままいける気はする。
ストーリー進める分には剣多いなら爆炎や未来永劫みたいな火力ジェム集めて速攻な方が楽じゃないかなー >>0757
FFのアップデートがあるとかで、FFに戻るって言ってましたな >>759
もうこの状態でいけるもんなのか
パンせこせこ作って進んでみるthx ステラって前後衛どっちがEX化されたのだろう?わかる方いませんか? - ステラ
前> ブラスティ・レイ : 威力152→260% 範囲4(同) 発動率48→50% 攻撃力低下デバフ(同)
後> シャイニングボム : 威力152→230% 範囲4(同) 発動率48→50% 麻痺(同)
攻撃力低下の効力は書かれていないからどの程度変化があるかは分からんけど スキル系コンビネーションってスラッシュウェーブとバックファイアショット安定? ダンジョンランキング1位が更新されたと思ったら…ナニコレやべぇ…
どうやったらこんなPtになるんだ…
というか>>0749アンタあの人だったのか!
まさか縛りプレイしててあの数値出したの!?
できたら今後の参考に装備編成とか教えてほしい 確かにDランキング1位は異常なまでの跳ね上がりですねw 良い事考えた
毎日妖精クエがあるなら、日付が変わる前に妖精経験値の書を使って、
効果時間内に2回入れば一気に親密度3600貯まるんじゃね?
・・・とっくにみんなやってそう 毎週火曜日と水曜日はイベント関係なく妖精クエあるから
育てたい妖精いるときはそれをやってる 【妖精言語クエスト】
月、水、木、土
【妖精経験値クエスト】
火、水、金、日
火-水の0時跨ぎで親密クエ2回
水-木の0時跨ぎで言語クエ2回
特に巻物EXは親密/言語20倍だから
23時50分ごろに妖精クエ→蒼天20Fをやってる間に
0時を跨いで妖精クエ→蒼天20Fってやるのが
巻物の残り時間を無駄なく使えて経験値ウマーかな 思いついた予想が的中したのでドヤって検証結果はったら景品が一段下になってしまいそうっていう 便乗でオススメコンビ教えてくれよな〜頼むよ〜
スキルレベル上げられないんじゃあ >>774
おすすめってわけじゃないけど、
ホーリーオイル×3
散弾機構×3
シャイニングピアース×3
で基本すすめてる >>775
ありがとナス!
レベル1でいいの?錬金の麻痺三つとくらべてどう?
コスト2消費12だったかな。三体を三回攻撃してくれるよ
最近の全然わからん 機巧師の属性を風と光を上げてるからこれ使ってる
バックスタブ Lv1 x 3 消費MP30 コスト4
シャイニングピアース Lv15 x 3 消費MP72 コスト5
散弾機構 Lv15 x 3(ショットガン) 消費MP75 コスト5 >>767
すまんまだ潜りなおしてないし別人だ
そもそも無課金でピピン無し☆5攻撃妖精無しだから
特化構成で100位以内は入れるといいなぁ〜程度の能力しかないわw 攻略ランキングの一位のポイントで驚愕して、三位のゾンビアイコンでフフッてなった ランキング2人目の30万点台が出てきた事から、普通に火力重視編成だけでなく他にも加点要素があるんですかね〜 >>779
うぉ別人でしたか、こちらこそ勘違い申し訳ない
タイミングの良さとトンデモ数値で頭がクラッシュしていた
30万Pt二人目登場…って、武闘1位常連の方じゃないか… 明日の朝5時で交換所リセットだから
英雄宝珠とか交換し忘れんようにな コンビで使えないスキルをコンビの選択画面から排除しないのはいやがらせなのか手抜きなのか 40万越え…だと…最終日までどこまで上がるんだろうな… 40万とかすげえなwwwてけとうに80階層を
駆け下りてみたけどなんとか20万超えた程度だわ >>783
ありがとう忘れてた
先月取り損ねたから助かった 100k行かねーよ('A`)
何食って育ってんだよ
オーバーキル?何それ美味しいの 強者の宝箱 243個 開封結果(%端数切捨て)
3(1.23%) ★4覚醒石(重戦士)×1
3(1.23%) ★4覚醒石(剣闘士)×1
2(0.82%) ★4覚醒石(弓使い)×1
1(0.41%) ★4覚醒石(魔術師)×1
2(0.82%) ★4覚醒石(治癒士)×1
8(3.29%) 閃きの種x1
8(3.29%) プレミアムスカウト補助券x1
49(20.16%) スキルストーン×100
69(28.39%) 生命のメダル×5
89(36.62%) 穀物袋1500×5
覚醒石各1%として5種類5%くらいって所かも キャラ枠圧迫してとうとう☆3のキャラを削除してしまった
さよならブライ、ラッテ
枠が55って所持数55ちょうどでも冒険に出れないのね
なんか変な感じがするけど、どの道枠を一つ空けておかないとスカウトできないから一緒か 130枠までしか買えないのに全部で135キャラ実装されてるとか聞いた気がする ちなみに実装キャラ数>最大枠数になったのはこれが初めてやないで 別にこんなとこ出し渋っても何が得するもんでも損するもないだろうが
素材枠、武器枠、キャラ枠くらい+100でも200でも300でも開けとけばいいだろうに莫迦なんだろうか キャラ枠に関してはこのゲーム同キャラを複数持てないから過剰な上限の余裕は要らないけども
足りなくなるのはお粗末すぎる 創作に生産の書の効果が乗るのかな?
今まで基本装備はトレードでしか作ってなかったから、倉庫の肥やしにしてるけど、
生産の書を使って高性能な魔界以上の装備を狙うべきか >>800
ありがとうございます。
手持ちのカノンとか使って高性能装備を目指してみます フォルネウスex少し考えただけでもチートキャラだけどいまさら修正すんなよ? まあ状態異常回復持ちも増えたからって感じじゃないかね
フォルネウスのは異常耐性もきくし
でもバラモスの混乱とか闇魔神の麻痺とかで治癒止まってたらダメだな
今後耐性無視増えてくだろうしなあ 札束でぶん殴られ続けてる('A`)
ソシャゲのあるべき姿 >>805-806
機巧師の探索機でレア2倍、アイテムドロップ1.5倍でも
転職させるまでに、まる1日かかったよ(穀物袋1500使いまくり) はあ?
バカじゃねーのwww簡単に強くなられたら悔しいってことかよwwwww
出なさすぎて続ける気なくなるわ ただでさえドロ率うんこなのに2種の内片方に偏るとかもうね 当時の目玉コンテンツで
そいつでエンジョイ層に1週間は遊んでもらわなならんかったからその難易度かと クライフやスカリーが居れば2個ドロップ&通常ドロップ率アップで倍以上の効率になるよ!(排出率0.01%×2) 久々に復帰してやっとスタークリスタル☆4が揃ったんだけど、ランクアップはサドマとアーサーどっちがおすすめだろうか >>812
その2人なら光か闇かの違いくらいで最新装備に闇も光も差はないから手持ち妖精によるかな
配布妖精だと光の方が多いけどねこ将軍もハリ太郎も2回配布されたからもう無いかも
今後で言えば闇の方が配布の可能性ありそう
ただジンは一月前に配布されたばかりなのでしばらく来ないかも >>813
ステップアップでフィンヴァラがダブったから2人ともフィンヴァラつけて闇で呪い撒いてる 武闘でまた不具合あったみたいだね
一部の相手のHPが3倍になってるとか 妖精は当分フィンヴァラ使うからサドマにしてみるよ
ありがとうございました 妖精経験値とかを日付が変わるときに経験書使ってやろうとして
2日連続で寝過ごしたああああ ダブルラリアット2万ダメージの後に火の魔神5万ダメージ飛んできて
2ターンまるまる獣闘士だけで屠られたわ
フェネクスの上からでも一撃だし
アルティメット補正ではあるけどHPも13000超えてたし
攻撃耐え切ったとしても10ターンフルで戦い続けても
倒せる気がせんわ・・・ >>819
逆に考えるんだ
明日☆5妖精を手に入れた時のために、経験書は残しておいたのだと 編成画面の妖精選択
ランク順でソートした時で、いつになったら同じ妖精がひと固まりで表示されるようになるんだろう ('A`)
"ランク順"とは言え、ランク→名前→親密度高い順辺り内包させとくのが優しさなんだとは思ってたけど
プログラマかデザイナのセンスが無いとあちらこちら使いにくい もう詫びにチケット寄こせとかちょっと図々しくない?
前回と同じベルでいいじゃん 厚顔無恥も甚だしいな
間を取ってベルとチケ両方で良くね 詫びチケや詫びベルは、排出率操作されてるんでしょ? 質問!
もしかして素材が揃ってもクラスチェンジはクラスLVが80に到達しないと出来ない? 70でできる
というかできないとクエが解放されない >>830
Lv70以上
スキルを全く上げなくてもOK おかしいな
素材は揃ったはずだけど転職出来ないのはなぜなのか >>833
極意と心以外にも必要素材がある
300000グロー(お金)も必要 まだ覚醒も英雄の宝珠も持ってない状況だとどっち優先するべきなんだろう
覚醒石4個分ってもうちょい足せば宝珠行けるだけに迷っちゃう EXスキル開放候補
ヴィスコ、フォルネウス、ユリアン
手持ちにテレサとVDビーノ、カエサルはいるからフォルネウスかね
と言っても来月にならんと120いかないが
アプデの度に開放キャラ増えていくんだろうか >>836
wikiのグロリアにあるデータでステ上昇値を計算したらコスパ的には4覚が先の方がお得
4覚は400枚相当に対して英雄の宝珠は650枚だからコストは1.6倍も差があるけど
ステ上昇値は特に重要なHP,攻撃,防御はほぼ一緒,その他のステはモノにもよるが上昇値が小さい(10とか)から誤差程度
他キャラ,他職はどうか計算してないけど参考までに 無課金、微課金で宝珠1000コイン交換を考えない前提で交換所のみで覚醒させるなら
メインパーティ5名を4覚醒するのに必要な期間はクラスの重複具合にも依るが大体4か月ぐらい(2〜10か月)
メインパーティ5名をレベル120にするのに必要な期間は基本10か月(1000コイン交換込みなら5か月)
だから長く続けるつもりならなるべく宝珠優先だな それだけの期間このゲーム続いてるかなあ
最後のテコ入れ感あるよね
無課金組だから終わるまで付き合うだけなんだけど 傭兵メダル、なに交換した?
ジェムとチケット迷ってる ここ最近のインフレっぷりは半端ないからね
虹の上位互換の夢が出たと思ったら、すぐに春爛漫が出てきたり
ただ、それでもとりあえず私はジェムにした
製法の種子箱からアシュラか破壊の首飾りのレシピが手に入ればそれに使いたいなと夢見てる
今日のログボベルからグリシャが出たけど、こいつ超強いな
アーサーに装備させたら、上級経験値が一瞬で終わるようになった ベル確定範囲攻撃系意外出たら引退
くそゴミフェネクスだった
引退 ゴミしか引けない
諭吉課金する寸前で思いとどまって良かったわ 闇の魔神でた。
防御上がるのはいいけど、
毒の代償とスキル発動条件の高さは使いづらい。
これはハズレかなあ。 バンシー('A`)
イベントアイテムくらい排出確率一律にしとけよクソが セルキーありがたい、フォルネウスexと相性抜群だ
それはそれとして、まだアルティメット行ってないHP600の俺に1700とかHPある敵がマッチングされたんだがどうせいというんだ?(−10)
なおしたんじゃなかったのか?詫びチケください ティターニアイラネ、フェネクスとは言わないが範囲攻撃欲しかった
オープンベータからやってたけど心折られた引退 >>851
アルティメット補正なしでも剣士、癒、重辺りだとHP1700〜2000超えてないと武闘つらいんです
範囲攻撃強妖精くれよ('A`) 耐えるしかないんだよ ヴィヴィアンきた
ミリアのスキル開放したから組ませるか
ところで交換所の交換キャラ月かわったら復活しているな ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1236213.png.html
左:カムバック勢、右:現役アルティメット勢ってことか
俺まじ浦島状態 あー
一般的なイケメンつまんない系のパーティやね(暴言 【★5確定1周年感謝ベル×1】
【闇の魔神、死神グリシャ、テペ、フィブラル、ジェダ、ガラテア、ダリア、
ヴィヴィアン、ローレライ、ティターニア、座敷童、フェネクス、バンシー、
フィンヴァラ、セルキー、カナハ、火の魔神】
とれが当たり?
私はフィンバラが出た フィンバラじいちゃんは使いこなしというほどペナルティや発動条件の面倒さもないうえ高威力で範囲もそこそこだし
扱いやすくていいと思うよ ティターニアというくそゴミ
課金までしてやったのに死ね >>838
最初は覚醒石のが良さそうかーthx
>>862
>>776からの闇堕ちっぷりは草 星5妖精がバンシーティターニア花の妖精しか居ないところに今度はテペとことごとくサポートしか出ない
ティターニアさんは重に持たせると恐ろしいほどタンク性能あがるから頼もしいぞ
はぁ俺も妖精で薙ぎ払ってみたいわ… >>865
('A`)鼻妖精とバンシーしかおらんでよ
メリジュなんちゃらさんはいつになったら輝くんだろう
10日目に★5確定1周年契約書(白)を貰ってるはずなんだけど
使った記憶が無いんだよな.....。 余りにもクソ過ぎて記憶が定かじゃないんだろうか >>866
次はティターニアさんが降臨する呪いをかけてやろう
ウチは妖精恵まれてないけど契約書はカエサル出たりしてキャラ運が恵まれてるからなんとかなってるわ ジャックフロストにメリュジーヌに今回出た闇の魔神が三本柱だぞ ティターニア報告多いなってここ見ながら引いたらティターニア出てしまった ジャック・セルキーときてローレライ
水ダンジョンにマトモなジャムが実装されることを祈る 良い妖精が手に入らなかった人がむくれるのはわかる気がする
私も前回の製法の種子箱がアーチャーの首飾りになったときは、
不貞腐れて1時間ほどこのゲームやる気が起こらなかったし 次にEX来るとしたら誰だろうな?
個人的にはアリア・カレン・ヨハンのEX来てほしい
いくら発動率高めって言ってもあんな威力低く設定しなくても… ジェダさん来た。
ウチの嫁のクラウディアさんが強化されるのでラッキー、ということにしとこう。
(烈火攻略にはマイナス要素にしかならんけどな) 闇の魔神は発動条件に満たなくても毒になるってのが最大のデメリット
育成段階から容赦なく食らい続ける毒をHP満タンの状態から
打ち消し続ける為にはリジェネ10%以上にしなければならないしな
そうでなければ薬漬けにする必要があり育てる事もままならぬ 闇の魔神の説明より
中略 フェネクスやフィンヴィラを従え、闇の世界を統治している
お前いらんからフェネクスやフィンヴィラくれ 闇の魔神引いて使えねーと思ったが
こいつ育ったら使用回数増えるタイプの妖精か
普段使う分には微妙だけど武闘やレイド用なら使えるか 確ベルで外れ引いて消えた古くからのフレがぽつぽつ
お祝いアイテムでも商売っ気出して心折りに来るこのスタイルはなんだかなーと
バンスィー可愛いよバンスィー.... こっちもプロフィールのコメントが引退になってるフレンドが1人いた… 素直に選ばせておけばもっと人呼び込めたし新規も定着したのにね 何万も出して集めた妖精ホイホイ配られて課金してきた側は劇萎えだけどな ティターニアで心折れそうになったけど
今日の無料ガチャでラファルきた!
これでもう少し頑張れる ベルでジェダ来たわ
風で微妙だけどかろうじてロキで使える
やっぱ火力出るなぁ >>881
おおむね同意
無課金者に重課金者と同等のサービスを行うなら
重課金者にもせめて「ダブりなし」ぐらいの恩恵があってもいいはず
無課金者がサービスに気を良くして月に千円使うようになるのと
月に1万円使っていた者が嫌気がさして引退するのと
どっちが多いんだろうね >>881
そんなんで萎えるようじゃ立派な課金兵になれんぞ
俺は無課金だけどな スカウト3連爆死したから一日遅れの確定ベルは勝利確定だわーとかボヤきつつ開けたら
フィンバラおじいちゃん・・・これはかつる
やったなサドマさん相棒が出来たぞ!うちの貴女武闘で1回殴った後即転がるけど! そう言えば、カープイベントなかったな…
あの地獄のカード集めがどうなるかちょっと楽しみだったのに ダンジョンランキング130まできた、もうちょいでネームドだ
カスダメくらう→癒まで回らず倒す→いつか蓄積ダメで落ちる、これ何とかしたい 当時のお前らがどれだけカープイベントをdisってたのかもう忘れたのかい?w
強制契約書で来たグロリアさんがやたらとダウンするんで困ってたんだが
魔界の片手槍ができたんで防御そっちに任せて
回避を上げるために鎧脱がしてブレザーにしたらものすごく安定した
4覚イラスト通りになっててちょっと感動した レジェンドまでは簡単だけど、アルティメットは遠いなあ…。 >>889
批判されたら改善して見せるのが運営の誠意なんじゃないですかねえ 俺がやっと持ってる妖精の正月に課金して出たミディールと今回もらったティターニアいくらでもばらまいてもらってもいいけどな
普通の人はたまにもらうベルで妖精ホイホイ引けてるのか、すげーな!!バーカ!!! 始めてから二週間、4話VHクリアまで出来るようになりました。契約書でグロリアが出たので盾用の装備作りたいのですがオススメってありますか?あればレシピ手に入るストーリーも教えていただければ助かります! あと、グローの稼ぎ方で良いのがあれば教えてくだしあ! >>898
グローはレシピ生産して売る
創作生産はグローを消費するので注意 >>897
グロリア持ちならダンジョンのフェニックス獲得が最優先事項
装備に関しては作れる中で最も高性能なものにジャムを突っ込むのが吉 >>897
基本今作れる物にジェムぶち込んだやつ
か
盾: レオン最高の大盾 外伝「マオの生産教室」10 金剛石x4 なめらかな液体x10
鎧: ハンニバルの重鎧 交換所:迷宮のメダル1500個 鋼玉x3 ルテニウムx1
靴: カイエグリーヴ 交換所:迷宮のメダル1400個 鋼玉x3 ルテニウムx1
兜: 今作れる兜
槍: ハンニバルの槍 蒼天の迷宮 95F クリア 暗黒石×48 黒鉱石×36
槍: メテオパルチザン 交換所:迷宮のメダル 1000枚 ルテニウム×1 レムリア原木×2 >>897
グローは料理・アイテムじゃない 「装備品」 をちゃかぽこ作って売る・・・・しかないんじゃ
マメにやってれば生産レベルがカンストしてる頃には2億〜3億グローくらい余るはず 詳しくありがとうございます!今作れるのでジャム詰めて作りつつ挙げられた装備目指してみます。 ついでに生産スキルは装飾品関係が圧倒的に優先度が高い
装備更新も指輪→武器→その他の順で 4話ぐらいなら捜索クエストで拾った素材使ってひたすら創作生産して
「○界の〜」か「自画自賛の〜」かその下狙った方がいいんじゃね 補足
○界装備は確率低すぎて現実的じゃないから自画自賛かその下狙い
それでも数十回、数百回やるはめになると思われる
試行回数が膨大になるからジェムは余ってるジェムでいい、闘気や燕でかまわない 公式の情報を信じるなら各種マテリアルを使うと高グレード装備になるらしいから、それを狙ってみるとか
私はアップデート前に全部売ってしまったから試せないけど、普通に進めてたらそこそこの確率で持っていると思うし 2週間だと竈厳しいんじゃないか?
生産レベルも上げなきゃならんし、ほぼグレード1で経験値入らない創作を勧めるのはどうかな
創作自体生産レベル関係あるのかは知らんが、属性の絡みで通常レシピ付ける部分もあるだろうし
高生産レベルのフレ居たら解決な話ではあるけど ダンジョンや武闘はともかく基本的にストーリークリアするだけなら
そのLv帯の装備適当に作るだけでもクリアできる仕様だしね
素材やジェムも行ける世界が広がればどんどんいいもの手に入るから惜しまずぶっこめる
よく考えたら親切設計だなぁ リニューアル後だからこれまでどおりのイベントローテがそのままがわかんないけど、
そのままならおそらく来週のメンテで期間限定の装備生産イベントが来るから
それまではストーリーのN進めながら適当に補強してればいいよ
イベント装備は性能やや偏ってるけど強いのが作れるケースが多いので
上の方のカイエとかパルチザンはレシピ獲得も材料確保もままならんだろうし
各ダンジョンとかグラモアとかをある程度回すような段階になったら考えればいい お!?
創作で続けての時にジェム選択めんどくせいと思ってたのが
修正されてジェムも保存されるようになってるな
素晴らしい!!
どうせならレシピアイテム10個とか作る時もジェム指定できるようにして欲しい
ポーションに兎とか付けて消費したいわ ジェムが保存されてる状態の方がバグ
ちなその状態で生産し続けても素材数が見た目上変化しないんで
実素材数が足りなくても生産開始は押せるんだけどエラーで固まる
一昔前(半年くらい前?)は、それやるとエラーは出るんだけど+1製品オマケで制作物が貰えてた メモ。
依頼用に爆裂鉱石+朱雀の寄生木でアクセサリ創作したら魔界の指輪完成 烈火Dを通しでクリアしてみたけど15万ほどしか出なかった。
上位のお三方の40万台って一体どうやればあんな点数が出るんですかね〜
キャラの火力とピピンとかのバフだけで、あんなに点数出るものなの?
それとも他に加点要素があるんですかね 常時料理展開でしょ
ピピンの弱っちいバフなんて要らない
(知らないけど) ワシも1〜80通して13万。
ピピンの攻撃バフとクラウディアさんの防御デバフ入れて大体火魔人で蹴散らしたけど、全然上がらないんね PTに弓いれたりしてないよね
弓いると先制発動して低ダメージで敵落としたりするから弓は外す
ピピンや巫覡のバフ使うならPTの人数減らしてメイン火力が常にバフかかった状態にする
最初に行動する剣闘士に魔界鎚とか装備して攻撃力2400くらいにもっていく
これだけで1〜80で20万は行けるよ
それ以上を狙うならピピンや巫覡のバフじゃ難しい 41-80Fを4人PTでやって9万点だったから
1-80Fを4人PTで通してもそこまで変わらないか セルキーとかローレライやらの高威力の水妖精いたら火魔神よりダメージ出るかも
あと呪いもダメージ増える
獣闘士なら剣闘士と違って弓の敵にダメージボーナス、鍛えぬいた剣闘士いないならオススメ 先程更新されたスコア見たら50万台・・
そしてその人がツイでその時の編成も晒してるけど、これで50万いくのか?? 実はジェム付きの料理を食わすとジェムの効果が料理が切れても残る上に重複する
英雄豪傑付きの料理を20個食わせれば攻撃力+1000
同じ料理を連続して食すことはできない様に見えるが評価値が違えば上書きで食わせることができる
1Fスタート時に英流料理何十個もくわせると…? 火力はよしとして
さらにカエサルあってのものだろうなあ。
無しでもいけるかな? 生産スキルのリセット券みたいの配ってた?
なんか起きたらリセットされてスキルポイント600とかなってたけど ログインボーナス6日目
スッキリ砂時計(生産) ×1
スキルストーン×1000 武闘1日半放置しただけで20位から140位まで落ちてる… だとすれぱ2位以下の人達も真似して点数が大幅に増えるだろうね
まぁ、1位の人が悪いんじゃなくてこんな不具合?を残したままでランキング開催なんてする
運営が糞なんだけどね >>929
横だが、不具合も何も昔からよく知られた手法だぞ。
こんなんでぐだぐだ言うぐらいなら
あんたも英雄豪傑一山集めてさっさと飯作ってくればいいだけのこと。
頭使って手間かけて結果残してる奴に文句を言うのはみっともないよ。 一応運営は料理にジェム入れないでねってアナウンスもしてはいるんだけどね
まあプログラム的につぶさない以上怠慢でしかないし
個人のスタンスで好きにしたらいんじゃね 不正者は垢BANすれば良いと思うよ
もしくはイベント報酬配布なしでおk >>931
別に1位の人を貶めてるつもりなんてないよ
こんな糞なシステム残したままランキング開催なんてしてる運営が糞だと書いてるけで
ただ、923の手法が出た途端にあの100万超えさせてるのに対しては、それをそのままパクリして
頭も手間も掛けてなんてないと思うけどね。せいぜいセコセコ飯にジェム突っ込むまでぐらいか
頭とか手間掛けて結果残してるのはそれ以下の者達だろ >>935
仮に50万の人がジェム飯でのあのポイントだとしてあんだけ高コストのPTで出した
ポイントの倍以上をジェム飯パクっただけで達成できると思ってる?
50万の人が実際どうやったか(PTは晒してるけど)そのほかの高位の人に関しても
わかんないのにさすがに突っ走りすぎでないかい つまんねーランキングになっちゃったな
運営に対処出来る能力もないしこのままだろうけど 新規登録&カムバックキャンペーン中にこんな不正黙認してたら悪評広めて逆効果だと思うんだがなあ
2周年は期待出来なそう。武具やジェムはインフレしてるし持ってあと半年か 最近だと同じく新規登録&カムバックキャンペーン中に不正したユーザーが垢BANされたり報酬配布されなかったりしたよ
毅然と対応すれば運営ちゃんの株は上がる あんな報酬でそんな暑苦しくならんでも...。
爆炎のダンジョン飯で試してみたけど50Fで30kちょいしか行ってないわ
ぶっ壊れキャラと高火力妖精いなきゃそもそもな数字も出ないのな
時間の無駄だった('A`) なぁに元が違うとわかったお陰でスッキリしてよかったじゃないか
俺なんぞ箸にも棒にもかからないって試す前から分かってる程度の戦力だぞ 今3位にいる、いつも1位取ってる廃課金の人はこの状況でも1位目指すのかな 利用規約「禁止事項」の20
ゲームサービスの不具合や障害を不正な目的で利用すること、それを他者へ伝達する行為。
ジェム飯が運営の意図したものである、ないは分からないけど・・・いや、まず無いだろうけど
それが分かっていて利用したのなら、これに当たっちゃうと思うのよ そういやふっと思い出したけどいつの間にか対応状況リストって更新されなくなったな じゃむ飯知ってはいたけどここまで用法容量超えて過剰に摂取したことは無かったなー
ここまでせんでも大概のダンジョンは攻略可能だったってこともあるし
周知されてた頃のジェム性能がしょぼかったこともあり
このまま残ってくれてりゃ駆け出し冒険者の最後の手段にはなるんだろうけどねぇ ジェム飯は運営が対処できなくて匙投げたんじゃなかったっけって思い出してたんだが
https://omf-game.alphapolis.co.jp/nhn/articles/view/439
これか
で、それから続報もなく対応状況リストにも載らずでうやむやになったんだよな
41 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bb7-7xHu) [sage] 2016/06/12(日) 10:47:03.12 ID:pYiJuQpb0(1/2) AAS
漢飯ならぬ闘気飯か、効き目凄そうでコワイナー
まぁジェム余り過ぎてるならいい手かもしれないけど、あれは運営が控えてくれって言ってたような?w
42 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 478d-7xHu) [sage] 2016/06/12(日) 11:01:17.86 ID:1Q487a4S0(1/3) AAS
闘気飯はどうかわからないけど、灰色1文字ジェムはドロップする数から考えても
飯に混ぜて食べる用にしか・・・
43 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d7c3-7xHu) [sage] 2016/06/12(日) 11:05:05.85 ID:VRWZrMbs0(3/22) AAS
容量用法を守って過剰摂取はリアルに戻ってこれなくなるから止めてっ!それは今月の生活費よ
ってだけで、ジェム枠有るんだから盛る分には普通の仕様
ミスって26F以降シャーレと剣主、リディペリコの4人しか残らなかったけど意外となんとかなるな
次30F…
44 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 770a-3x4T) [sage] 2016/06/12(日) 11:07:58.37 ID:KqIIDrbT0(2/9) AAS
>>41
やだなぁwもはやうろ覚えだけど一月以上前の話なんだから問題なら修正されてるに決まってるじゃないですかw(棒読み)
そもそも続報が一切無く、何故か対応状況リストにも載ってないんだからそんなバグ存在しませんよw
だいたい持ち込みアイテムには全て燕雀兎混ぜてんだから30階層潜る間同じキャラに2個以上アイテム使うなとか無理ゲーだろw
45 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d7c3-7xHu) [sage] 2016/06/12(日) 11:10:58.74 ID:VRWZrMbs0(4/22) AAS
30F BOSSギリギリ行けたー
くっそこんなハラハラしたの久しぶりだ
収穫:骨1
もうやめようか…
46 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 478d-7xHu) [sage] 2016/06/12(日) 11:16:30.88 ID:1Q487a4S0(2/3) AAS
けだるそうな顔であんみつ(灰色ジェム製)を食べてるシャルのイラストを、はよw
全身闘気装備+闘気タンシチュー、闘気サメ汁、闘気ボアポタージュとか
全部有効なら+90か・・・おっそろしいのぉw
懐かしいなw >>950
11か月前か
サルべージ超乙
>>930 でジェム飯使うなって言ってたって書いちゃったけど実際はこうなのね
「誤って複数回アイテムを選択してしまう恐れがありますので、ご注意いただけますようお願いいたします。」 嫌デスよ奥さん
自分の書き込みもある('A`)
+90で恐ろしいとかなんと優しい世界か ロト7で4等1万4500円当ってたわ。3等がニアピンすぎて悔しい
ワンモフに課金するつもりだったウェブマネー1万も残ってるけど、どうすっかなー ('A`)んじゃ自分ネギキムチ牛丼の並でいいッスよ
テイクオフで >>945
良識ある者ならばこの状況下の中で追従してまで1位目指したりなんかしないだろうw
(と、これ以上馬鹿な輩が増えないように釘をさしてみる)
次回のメンテで運営がこの件に関して放置するならば、皆も真似すれば良いんじゃないの カムバック垢と新規垢で垢選定中だったんだけど、どうせレベル上げは問題ないし従来の垢と新規垢に大して戦力差ないから
初心者スタートダッシュセット&スタートダッシュボックス2017&スタートダッシュボックス2017EXの計5kで☆5が3人確定を逃すのは痛いから新規垢で続けることにするよ
18日にギリで25日目になるから課金するのは良妖精を引けた垢だな もっと早くに気付けば良かった
従来の垢を結構レベリングしてしまってたなあ 朝起きたらダンジョンランキング見て吹いた
3位以下とダブルスコア以上の差が出てるって… ('A`)上位いちいちツイで運営煽ってやらんでも・・・
ランキングはあくまで 『攻略ポイント』 であるからして
ジェム飯な財力、キャラ、妖精、その他諸々を駆使できるかどうかで解釈すりゃえぇんじゃないのかね 現在5位の者が真似してランキング挑戦してそうだなw 流石にあからさまな不正者は垢BANでしょ
それで不正者の付け入る隙を作ってしまっていたことの詫びでプレチケとか配ってくれれば良いよ どこまでが不正になるんだろう
ジェム飯作ったらもう不正?
ジェム効果が重なるのは階層ごとに使ってても一緒だし、使う飯間違えて上書きしたらそれも不正になるのかな?
なんか怖いから英雄飯しか手元に無い俺も不正扱いされそうでログインもできねぇ なんとも賛同できないなぁ・・・
この人らは運営の怠慢が招いたことだ、って攻撃したいのかもしらんけど ランキング更新見たら5位だった者、2位になってて草、やはり挑戦してたんだなw
100万越えの馬鹿3人は、どう考えても故意にやってるだろ >>964
>>950 のお知らせで↓のような点がイレギュラーな動作として挙がってるね
>▼確認されている事象
>・冒険にて、同一キャラクターに対して同種類のアイテムを繰り返し使用することができる。
>・使用した回数分だけ効果が増加し、使用したアイテムは消費される。
まあとりあえず次のメンテまではペナルティも無しだと思うし
それ以降も何もしない可能性もあると思うよ
超ボスに先制毒とかも前あったけど超ボスに状態異常効かなくしただけで
プレイヤ側には特に何の措置もなかったしね こうなったら開き直って皆でジェム飯ランキングを更新してって欲しいね
ジェム飯は仕様ということで広めていこう 攻撃も何も去年から不具合を放置どころか認識してる不具合の更新も放棄とかいう誠意あふれる運営の方針は瞠目するほかないわ ドーピング検査スルーできるジェム飯
一丁あがりぃ! つまり結論としては、
「ジェム飯はもとから仕様」。
マイナス点は、普通なら同じ料理を二度食べると「効果が重複しています」と警告されるのに、
ジェム飯だと効果が重複しない=警告されなくなる可能性がある、って所で、
運営は「料理の無駄遣いしないように、そこんとこ気をつけてね」とは言っている。
つまり、ジェム効果目当てに意図的に何度も食べる分には特に問題なしということ。
難しいダンジョンの攻略法の一つとしては昔から知られてる方法です。
不正とか怖がる必要は特になし。安心して食べてください。
ただし、一度拠点に戻ると効果はリセットされるのでダンジョンでもないともったいないし、
持ち込み80品制限の方もあるのでお忘れなく。
(ランキングが絡まなきゃニワカが騒ぎ出すこともなかったんだろうけどねぇ。
運営が過剰反応して潰されたらもったいないんで、個人的にはあんまり騒がないでほしいんだけど。) 運営が「注意してね」と言っているのは今ほどジェムが溢れかえってなかったからこその注意喚起だろう
重ね食いできるからうっかり食べて貴重なジェムが!ってならないでねってことだろ
つまり>>972ってこった
そもそも生産時にジェムはめ込める仕様なのになんで不正って騒ぎになったんだか疑問
それはそうと>>970次スレはよ 使用回数分効果が乗るのは仕様じゃないんじゃないの?
確認されている事象とかってわざわざ取り上げてるんだし
不正っていうかバグ技みたいな感じかなあ バグ技っていうと不正になるから
裏技っていいたいかなww おっとお前らガチャで☆5引いた事のない俺の悪口はそこまでだ >>965
なんらかの補填でチケがほしい人
やっかみ
自称正義漢
だいたい大別するとこの3パターン
1〜80Fストレートにいけば100位以内にはなれる感じだから
手間も時間もかけたくないから個人的には勝手にすれば、と思うけど ('A`)バグ取り関係者一同メンドクセって思ってるだろうよ
修正されようがされまいがどうでもいいことだけにこんなことに工数(人件費)割いて欲しくはないなぁ >>977
乙
うちのヴィスコさんの小鳥をモフる権利をやろう こんなゲームに工数かけるつもりはないってのが会社の方針だろw まともに動作チェックもできないソフトメーカー使ってるくらいだから
相当ケチってると思われる てか今ファイヤーウルフを装備してる人のページみたんだけど
しっぽがキャラの顔を完全に隠して誰か判らん
実際に画面見ながら調整してないって事やね ファイアウルフ揃えてプロフ見るとみんな目線隠れていかがわしいチラシみたいになる どこもそうだとは言わん・・・が
機械言語で会話する人らと仕事したことあるけど
画面チェックは二の次でとにかくパコパコとプログラミングする方に時間かけてたよ('A`)
後、Enterキー打つ時の音がやたらでかい ファイアウルフのは目線っぽくなってネタ感あって自分はすき
大分前だけど主人公魔術士使ってると戦闘画面のキャラ画像のトリミングの関係で
変な点みたいなのが浮いてる感じになってナニコレってなるんで修正されたりしたね ちゃんとしたとこならコーディング終わった後は必ず動作チェックするんだよなぁ・・・ 音を出している自覚がない奴と
音を立てないと気が済まない奴と
自覚してても静かにする気がない奴
どれにしても頭の病気 カエサルの後衛スキルぶっ壊れだろと思ってたけど
実際に使ってみると前衛スキルの方がぶっ壊れてるな
2ターン以内に敵を倒せる火力と毒がなければ癒しが必要ないわ >>990
こんなゲームにマジになってる時点でもう手遅れ
同じ馬鹿なら踊らにゃ損々 >>995
2日で済めば良いけど…
極意ばかりでて時間かかりそうな予感 始めたばっかだろうとずっとやってるやり込み勢だろうと
あれで二日周回、あれで一週間周回とかずっと同じ事やってんだからさ
これで二日も潰せるって考えよう
今その辺りって事は速さ競う意味もないんだし
これ集め終わったところで次は育成の周回、強くなったら次の周回が待ってるだけなんだから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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