【猫ゲー】のぶニャがの野望379NP【百万一心】©2ch.net
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公式
http://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga
公式Twitter
http://twitter.com/oda_nobunyaga
のぶニャがの野望攻略wiki(引っ越し先)
http://nobunyaganoyabo.wiki.fc2.com/
のぶニャがの野望 ツール置場(ねこ武将ソート)
http://higescript.ec-net.jp/nobunyaga
関連スレ
【ニコアプリ/GAMECITY版】のぶニャがの野望42NP
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1487572352/
次スレは>>970
>>970がたてられない場合はレス番を指定
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前スレ
【猫ゲー】のぶニャがの野望378NP【6周年】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488235225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 3月のスケジュールについて(修正あり)
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
2017年3月のイベントスケジュールを発表します。
2月 25日(土)午後2時 六周年記念合戦 開始
3月 3日(金)午後11時 「三月場所・上」開始
3月 8日(水)午後2時 合戦 開始
3月 14日(火)午後11時 「三月場所・下」開始
3月 21日(火)正午 新イベント「国盗り戦」開始
3月21日(火)正午より、新イベント「国盗り戦」の開催を予定しています。
「国盗り戦」とは、プレイヤー同士で協力して国を奪い合う団体戦イベントです。あらかじめ仲間を集めて「ねこ兵団」で参加することも、一人で参加することもできます。
イベントの詳細については、近日公開予定のお知らせをお待ちください。
※「国盗り戦」は事前に参加登録が必要です。参加登録ならびに「ねこ兵団」結成は3月17日(金)の正午より可能です。
また、3月25日(土)午前11時30分までに参加登録されていない場合、国盗り戦に参加できません。【2/21 13:08 修正】
※「ねこ場所」は事前に参加登録が必要です。参加登録はイベント開始3日前の午後11時より可能です。
また、最終日の前日午後10時までに参加登録されていない場合、ねこ場所に参加できません。
※「合戦」は最大5日間開催されますが、戦局次第では早期終了する場合があります。
ふるってご参加ください。
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 以前の質問スレのテンプレより
Q. 最初の武将でオススメは?
A. 地が鉄板、水武将もなかなか、他は好きなら選べばいいよ
Q. 武将の属性は何育てればいいの?
A. 基本は水以外。ただし回復猫は火をあげない場合がほとんど。早い段階で高価な武将引いたら相談しろ。
Q. 特技の強化について教えてください?
A. 特技は3つまで。上書きは可。強化では1ずつしかLvは上がらない。
強化する場合は特技の属性に合わせた指南役にしないと成功率がさがる。移植とかの詳細はwiki見れ
Q. 里の建造物は?
A. 水田3つはとりあえず作れ。撤去できるからあとは好きにやれ。
Q. アイテム課金した方がいい?
A. 好きにしたらいいよ
Q. 水猫(回復猫)はどうやって選べばいいの?
A. とりあえず2コス↑と2未満とでは発動率に差があるから、2コス↑にしろ。
Q. 練兵所で全部の訓練が9Lvまで終わったら施設を消しても効果は続きますか?
A. 続かない。課金区域に作って期限切れで林に戻ってもだめ
Q. RMTってしても大丈夫?
A. RMTして運営に処罰された人が居るのでしない方が良いと思います!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2016/03/14(月) 13:21:07.49 ID:K3LA9bZD [3/8]
ニャポに余裕が出てきました!特技構成どうすればいい?
@アクティブ技能(自動効果以外のもの)は基本的に一番使わせたいものだけにしておく
ただし、伏兵看破・伝令・毛づくろい等は必要となる場面が限られるので、他のアクティブ技能と一緒でよい
━重要━
喝破は策武将以外の発動率がかなり落ちるので策以外への移植や強化は非推奨
伏兵看破は属性に関係なく出す。
伝令に関しては風武将でも発動するようになった模様
毛づくろいは風のみ発動率に補正がかかるが低コスではやや発動低め
A基本的にアタッカーに智勇兼備は必須!
守護役には、守護か信義仁だが二つともあまり大差ないので、どちらを選ぶかは好み。
正直どっちでもよい
B水武将の回復特技について
内助の功(ランク3)or陣中見舞(汎用特技)が初歩、序盤は内助でも全然問題ない。
むしろ強化がいらない分、内助の方が楽(内助を自力習得する猫がお勧め)
範囲は実行武将から内助は2マス、陣中はLv1,2は1マスLv3,4は2マス,Lv5は3マスとなる
(斜めは縦+横の2マス扱いとなります)
回復量は3<<4<=内助<<5となる。 以前あった質問スレのテンプレより
回復量について
Q&Awikiに集約してあります。
外部リンク:nobunyagaqa.wiki.fc2.com
特技・奥義の範囲について
□□□□□■□□□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□■◎○◎■□□□
□□■◎○●○◎■□□
□■◎○●☆●○◎■□
□□■◎○●○◎■□□
□□□■◎○◎■□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□□□■□□□□□
☆:中心
●:範囲1(通常攻撃・連撃・瓶割りなど)
○:範囲2(陥穽・風林火山・内助・海道・鉄砲など多数)
◎:範囲3(陣中見舞5・焙烙5など)
■:範囲4(鼓舞5・徳の心5・下克上など)
※鼓舞と徳の心はLv3から範囲3になる
※下克上や独眼竜は効果範囲が特殊との報告もあるので詳しく分かる方は補足をお願いします 以前あった質問スレのテンプレより
Q. 合戦で勝ち続けているのに10戦せずに帰ってくるのですが?
A. 3の倍数の分にマッチングするので、3の倍数の分-1に出撃すると10戦しやすくなる
(その分の50秒過ぎに出陣するとなお良いという情報も)
例えば15時2分に出ると、15時2分、15時3分、15時6分とマッチングする
普通は最後の5分はマッチングしないので、こうしないと10戦できない
Q. 同じ属性のバフを重ねてかけた場合はどうなりますか?
A. 特技のランクが高いものが優先される 同ランクの場合は後優先
例えば、和平の願い(ランク5)の策バフ(術攻撃を受けると回復)の後に
九十九髪茄子(ランク3)の策バフ(ダメージ軽減状態)をかけても
ランクの高い和平の願いが優先されて九十九髪茄子の効果は得られない
逆に九十九髪茄子(ランク3)の後に和平の願い(ランク5)をかけると
「ダメージ軽減状態」が無くなって「術攻撃を受けると回復」状態になる
但し、優先される徳バフがなければ九十九髪茄子の徳バフ(回復時の効果アップ)は有効
また、和平の願い(ランク5)の後に母の書簡(ランク5)をかけると母の書簡が優先されて
母の書簡の策バフ(兵力0になると回復する)状態になる
和平の願いの策バフ(術攻撃を受けると回復)状態は無くなる
例外として特技説明に「どんどん」が入っている場合上乗せになる(寡黙・まんかかさまなど) ---合計速度が同値の場合の奇数ターンの行動順(偶数ターンは逆)---
□□D□□|□□C□□|□□□□□|□□□BA|C□A□B
□C□B□|□BDA□|ACDB@|□□C□□|□□D□□
A□□□@|□□@□□|□□□□□|□□□@D|□□@□□
A□□□@|□C□B□|□□□□C|□□□□@|□□D□□
□C□B□|□□D□□|□□B□□|□CDB□|C□□□B
□□D□□|□A□@□|□AD@□|A□□□□|□A□@□ 20でいいってのが2個前のスレッドに書いてあったから、これでいいのかな 回復力アップ特技の中で
アップ幅が大きいのはどれになるのでしょうか? もう保守しなくていいらしいってどっかのスレに書いてあったけど 自動系は基本活法4同等で+αは条件つきだよな。
対象が少なければ少ないほど効果大とか。 今って回復頻度アップ系ってどのくらいあるの?
浪切とか賢婦人とかああいうやつ
少し離れてたから全く分からなくなってしまった…
特技の説明に書かれてない情報多過ぎ >>33
隠れ頻度upはそれほど増えてないと思うよ。
挙げられてる以外なら艶花、塩くらいか。
東国はわからない。神尾は隠れてないし。 >>33
艶花 浪切 賢婦人 塩 献身はアップするって公式が書いてた
たらい舟は台湾先行だかで書いてあったような気もするがソースがない ありがとうそういえばたらい舟も見た気がするなぁ
猫場所とかの報酬説明に「LV5まで上げると〜」みたいなの毎回あるから
一度置いて行かれると厳しいわ
今からつけるなら無難そうなのは艶花浪切賢婦人辺りかなぁ
高いの無理だし 周姫ニャン 昨日22222で並んでたのと現状の値段見るに
単体のみ鉄砲軽減はアレだったのかね 説明文だとよくわかんねーけど物理だけじゃなくて術ダメージも軽減なの?
二兵衛とか ふと思ったが特技の説明がいつもわかりにくいのは
台湾のゲーム制作会社の人が説明文を作って
それを日本のコエテクのスタッフが翻訳してるからかな? >>41
NO
日本語ができる台湾人が訳してる
日本人スタッフはゲームの内容も何も知らないから
そのまま上げるだからこうなる 新しいイベントこれ野良で成立するか?
知らない同士で兵団組まされて知らない奴に指示したり指示されたりするんだろ? 野良はひたすら敵の城へ突撃を繰り返すだけだと思うね。自分らの城を守るのは、みんなで猫出し合って一つのデッキを作るっていう急造の野良兵団には無理な打ち合わせが要求される感じだからなー 今回のは野良はマジできついと思う、兵団のほうと同じシステムならね
何でかって、自分の強い猫を供出する意味が薄い、多少ポイントになるだろうけど 野良がきついってことは無いんじゃないか?
対戦相手も野良なんだし、城を取ったり取られたりの繰り返しじゃないかなあ
まあ兵団が相手になった場合は地獄になりそうだなw きついっつーか、面白くねえ、かな
野良の報酬圏内って厳しいしな 1戦が丸2日間って長いね
寝てる間に自分の城が全部盗られて、終了時間前にGameOverみたいなことあるのかな 城攻め野良でやって一つのルートからしか攻めてないのに「少しは周りに配慮しろやクソ野郎」と罵られた俺には到底無理そうな仕様だな… 闇鍋みたいな部隊がどう城を守るのか
カオス具合を楽しむのじゃ 国盗り戦のTOPに東海ってデカデカと書かれてるけど、
日本海のことかな?
ニャがは朝鮮系の人間が運営してるのかな? >>53
そういうことか、肥は過去にも朝鮮海事件とかやらかしてるから、
またやらかしたのかと思いまして 結果つまらなそうなイベントの予感
発想はいいんだけど、いろいろな人がいるとはいえ朝昼夜8時間交代制で隊組まないときついのかな
深夜にラインで起きて参戦しろ
なんて指示きたらアポーンだよ
朝番とか昼番やだなー
深夜番は無理だし
夜襲戦になりそう
だいたい2日ってのが短いと思うよ
決着つかないとスッキリしないかもしれないけど、こういう連携24時間制は長期戦で楽しむ感じにイベント調整しないと
短期戦にして金稼ぎたいのはわかるけど
大人のモバゲーのはずだぜ
仕事させて課金させないと
合戦なれしてるとはいえ、仕事もちゃんとして課金維持できるのかなぁ そう言えばあったな
朝8時まで参戦できないんだっけ
それはよく考えたシステムだ
じゃなければ厨房ばりのいじめに合いそうだ 今回はよく時間帯含めて考えたね
課金要素はまだまだ合戦レベルまでおさえてるか疑うところがあるけど
のぶニャがやってて世間から白い目でみられたら大変なことになるからね
ゆるキャラじゃ誤魔化せない人もいるから >>58
違う、正確には地区制圧してても朝八時まで維持のポイントが貰えない
だから深夜三時に奪っても朝7時59分に奪っても変わらないという事かな
深夜しか動けない人も一応活躍できるし、かといって深夜まったく動かなくてもデメリットは無い 解ってはいたけど極最安5万ジャストとか
普通に5万割ってくるかもなぁ・・
そりゃそうだよな 合戦で稼げないしデフレまっしぐらだわこれ >>62
ライン無視したらハブられるのかなぁ
深夜や早朝にラインきても無視できない
軍団は厳選しないとだけど、他にいけないし、今更のぶニャが辞めたいなんて言えないし
のらが1番いいのか悩む
のらならのらで文句言われるんだろうな 次のお題は五色デッキ使えないのか
津軽もそのまま使用じゃ副題満たせないな 城攻めと違ってマッチング回数少ないから順位けっこう荒れそう
どうなるんだろ いや別にやりたい時にやりゃーいいだけだろ
ある程度ポイント稼がないと軍団が順位入っても報酬貰えねーからな
やりたくないならやらなきゃいいだけで 社会は広くていいな
勘違い野郎の井の中の蛙がいっぱいてこっちは人間関係そんなに簡単じゃないんだよ 兵団に入って仲間と協力しながら国を盗ったり、守ったり、楽しくわいわい楽しむか
野良でやりたい時にやるか、さあどっち
前者はイベントを楽しめるが仲間との連携あるし時間がある程度拘束されるかも
後者は自分のペースでできるが作業になるんだろうなあ >>69
リア友とやってるだけましなのか
どこの誰かも分からない奴と兵団くんだって楽しくないもんな 全く勝てない相手に一方的にされた時のお通夜状態が怖いから野良でやるわ
試合内容によってはお互い遺恨が残るのもこえ〜 そういうの気にしないで
やれる人達メンタルつえーわ^^; そうなんだ
狂ってる奴も多くてゲームごときに課金してるんだよ
で、おれより弱い
なんか課金しないと悪いような気がして
戦果自体はそんなに差はないから救われるけど
人数も金額も多くはないんだけど、やっぱり気になる
俺は無課金だからあっさりおわれるんだけど、課金してる奴がうるさくて
疲れるんだ >>71
モバゲは人数が多いのでまだいいけど
過疎鯖だとね… ニコGCだと中華のほうが兵団多い
複垢もモバゲの比じゃないよ でも根は真面目な奴なんだ
仕方なく城攻めでたまに100円の兵糧を使うとお礼言ってくる
400円のと近い効果があるのかわからないけど
悪い奴じゃないんだけど
金額の問題でもないんだけど
のらもいいかもしれないね 犬じゃなくて猫なんだよね
軍団って感じじゃないのかも 既に仁慈ついてる猫なんですが波切つけるとかばう頻度はさらにUPしますか?
>>73
どれが中華かわかる? 国盗り戦のねこ兵団に参加しよう
ニャオ吉クーポン : 2
国盗り戦に1回以上出陣しよう 非常の器迅速一心や荒波必要なのでしょうか?(非常の器移植の場合) 完全に予想通り毛利が溢れてきたね
昨日も夜出てずーーーと出っぱなしだったねw
今日も西軍付きで掲示板でカンスト以上求めてたけど誰も買わないから
普通にカンストで出てるw
なんつーか可哀想なんだけどね・・
策同時解除だけでもついてれば普通にカンストで即だったわな・・ >>81
百万一心が、特技説明の通りで本当に追加効果無いなら煌特技としてはゴミだよね
まだ皆十分検証できてないだけで何か隠れ効果あるのかな? もし隠れ効果無いならすぐに最安煌まっしぐらだから、
引いた人はカンストで売れる可能性あるうちに売った方が良さそうだな 長い
毛利は空で2.5だからベースとしても価値が無いのよね・・1確じゃないのが癌で解除なしが癌
上杉も特技がゴミなんだよなぁ・・ベースとしても以下略
真田は特技が価値あり!でもほぼ物理以外には使えない
徳川は移植価値がまだある
武蔵は雑魚刈り戦記の単独巡航用かしら大将が癌
信玄は特技価値が最高でベースとしてもガッチガチで良い
秀吉は津軽があるので最速かうまく挟まないとコストのゴミみなる鉄砲最速デッキにのみ移植需要あり
3コスはベースとして価値あり
正宗は津軽あるので固有が通りにくく相手が攻撃特技(術物理)持ってない支援タイプ
には無意味故に滝川移植で皆使ってるよね
あふれる溢れない以前に現状最ゴミは謙信だろなぁ・・
カンスト並びが痛痛しいw 煌めき毛利は初回確定じゃないのか。じゃあ欲しくないわー。
安定感からすれば奥義も連打できる家康の下位扱いと言われてもやむを得んね
ダメージアップは強烈みたいだけど、初回に確実に出ないならコンボ組めんからね。
あやうくカンストで出たら買うとこだった >>84
長い
武蔵→戦記の単独巡行には全然向いてない
秀吉→最速鉄砲に限定される意味がわからない。低コスへの移植で普通に使える。 >>86
危なかったねぇ
毛利は西軍付の修練済み品でもしばらく売れ残ってたくらいだから、
すぐに値崩れ確実だよね 国盗り戦のヘルプ見ると城攻め時の兵消費は通常の戦闘と同じって書いてあるけど
これって全猫名将なら620ってことだよね
だとすると上位狙おうとするとおかわり必須になりそうだよね
10位以内狙ってたけど厳しそうだな 猫売れな過ぎて買換え不可能がキツイ最低価格位つけて欲しいよね >>92極明智本能寺土佐5気品を260000と稀濃姫短刀山勘弥佗
220000 売って稀の浅井非常の器移植と素材でいいから極千姫買いたいのよね 極小松も(最安値でいいから売りたい)メンバー入替優先したいのよ いくらでだそうと個人の勝手だけど10万NPでも売れるかなぁって感じ
なんか申し訳ないけど。 >>93
デフレの時期にしてはちょっと高い気がする。濃姫なんかは交換所の在庫も多いからその価格では売れなさそう >>93
お前がいらない猫は他の人もいらないって感じの典型だなぁ
そういうの買う自分より格下でそこそこNP持ってるやつってのが居ないからな今 そうなんですか!参考にします。ありがとうございました。 >>102
うん、そうだよな…もうちょい構成を考えて決めよう 煌直虎40分近く出てたけど売れたね
物理限定だけど色々積んでもカンストに届くからまぁ使える部類だね
鍛冶鉄砲&大御所・・
最後のワンピース埋める以外に買う要素が発生しないのが辛いよね・・
5か6個は合わせて積んでないとあまり早くならないからね・・
鉄砲+大御所猫一匹 単一3匹かアレに大御所様つける気力と財力あれば買うねw 今は鉄砲鍛冶と大御所で8個積んで最速にしてもお袋デッキに先に動かれるからな
ここの調整がどうなるか見ないとできないね >>110
別特技だと上から抽選されるから2回抽選受けるって事で庇い率は増えると思う
が断定はできない 最新煌の固有習得をミスるうっかりな人もいるんだな
最初から固有を消す予定でベースとしての煌元就が欲しい人がいくらまで出せるかだね 元就2枚になってる
これなら固有なしはスルー確実か 前頭2〜小結を行ったり来たり。
合戦50〜100位。
って感じだから、一応つけとこっかな。ありがと。 実質的な貢献ゼロだけど(弱いし参戦時間短いし罠踏みもしないし意味ない城門に向かうし改善の兆しが見えないし発言・行動がKYだし)、報酬目的や強豪兵団所属をステータス?にする頭領がいる。
そういう頭領に限って兵団入れて欲しいアピールはしっかりしてて断りにくいがどうすべき? >>115
最新煌がこんなに早く値崩れなんてひどいな
運営も、くじの目玉商品の最新煌特技をショぼく設定してどうするんだ?
くじの売り上げを下げたいのか?
設定した担当者に注意しろ!!
と少し思った >>104
誰も試した人いないかぁ、来年の222の課題にでもするかなw
>>119
代わりに俺を入れる、役には立たないw それともまだ検証できてないだけで、実は百万一心に凄い隠し効果あるのか?
防バフがとんでもない上昇率で、全く攻撃効かないほどとか? 智見とか実は結構いいんだけどあんまり使ってる人いないよね >>119
はっきり断ればいいじゃん
おれはその頭領が誰なのか気になるわ、晒してくれ >>126
職縛りがきつい
そもそも特技は全部お袋様さえあれば確実に出る >>126
本当!?
222の時、効果次第で移植しようと少し検証したけど、
職5種類でも、発動率アップ、技能成功率共に、あまり効果感じなくて移植辞めたわ
他にも検証して駄目だったと思った人多いから、こんなに値段下がったんだと思ってたけど そういえば優雅の策バフで発動率アップって不具合じゃないで確定? 同じLV4でなんで文武を選ばない?
文武なら物理も術も一定以上の確率で発動するし
ぶっちゃけ戦国一とか奥州なんかlv4で1確なんだし
煌毛利 地が強力とか全くないつか今は難攻不落っていう奥義で
本当に難攻不落状態にだれでもできるからねぇ(要地猫)
一確狸なんかコスト1でもいいんだし2.5の策バッファーねぇ・・
しかも気まぐれ発動・・・
完全に予想通りに溢れまくって来る
手放した人に不公平だから変更もできないでしょ(暴動上等でやるならいいけどねw)
煌はコンセプトとして今までの経験から1確をなるべく出さないようにしてる感があるわ
デバフに超反応とか文武必須とかある意味健全だわな
運営は次の煌をだす事しか考えてないよ >>131
不具合も何もスマホの方だとカード説明にバフが多いほど発動アップって書いてたからな
単なるブラウザ版の説明不足だよ 極光秀の本能寺って今の環境に刺さってる気がするんだけど育成すべきですかね?
注意点とかあります? 本能寺の注意点
まず津軽w
策士系の特技成功率↑がないと回避される事がある
死ぬほど重くて鉄砲 まったく刺さってはないけど、行動順によっては上位に10%くらいワンチャンある場合もあるから
自分がそれくらいの実力なら育てる価値はあるんじゃね?
ただ合戦とかだとほぼ意味無いだろうな、本能寺光秀まあまあ勝てるくらいの部隊組めるなら
本能寺光秀使わず組んだほうがたぶんつえーよ 播磨って、1コスに移植しても連発してくれるのかな。
交換所の彦鶴がなんか気になる… そもそも播磨はそこまで連発しません
というか一確ではないよ
普通にサボる 1.5水猫に移植したけど、体感だけど、オリジナルより発動が少ない気がする。
1ターン目は2回に1回くらいの感じ。
コストのせいか、属性のせいかはわからないけど。 荒波で挑発無効にした千姫が高頻度で使うから、どうかと思ったのだけど… >>130
俺が検証した時はそんな結果じゃなかったよ。
出たころにしょーもない汎用スキルで少し検証したけど職5種なら発動100%近かった。
4種でもそこそこ出る。
>>129
お袋様なんて策バフ剥がされたら終わりじゃん。
カンスト同士でも先に真田伊豆かけられたり、お袋様の後に喝破でも策デバフでも割り込まれたら終了でしょ >>142
お前面白いな、環境についていけてないぞ >>142
そうなの?
俺が検証したのは、一応技能成功率アップで津軽貫通するか確認しようとして、閻魔直江に移植してみたけど、職5種でも津軽貫通しないのは勿論、発動もサボりまくりだったよ。それで即売った。
術によって違うのかもしれないけどね >>144
いやお袋ね
今お袋つったら最速編成の事だからバフ剥がしてどうのとかそういう事じゃないんだよな 現状先に行動できる法則知ってる中華に日本勢が蹂躙されるゲームだからな さっきから職5種って何だ??
智見のことなら「職」じゃなくて「兵科」だよ。足軽・騎馬・鉄砲の3種混合ならいい。
俺の検証では、智見は気品以上の発動補正かかるよ。 >>148
策略と技能成功率が上がる。
術攻撃が出やすくなる。味方の職種が多いほど効果大。[自動]
釣り針でかない? >>144
うちは発動率だけに絞ったけど、発動は十分だった。今全国で1戦したけど、10/10で猫に小判発動したよ。
こないだの場所で大関の誰かが雷神移植猫で良発動してたけど、頭領名は思い出せない。
>>145
あんたが何様でなんで喧嘩腰なのか意味不明だが、あんたの言葉足らずなんて知らんよ。
先に動けないならせいぜい金六でも鬼作でも全員に積んで頑張ってくれ。 逆ギレわろた、意識高い頭領なんだろうなー酷使とかに居て勘違いしてそうなタイプ >>151
今皆さんが仰ってるお袋部隊は
バグを利用して、こちらも速度カンストでも1回も動けずに
術なら播磨雷神で行動不能、物理なら9,999、鬼作付でも2,500以上食らうので、
非常に対策しずらいといった事になってます。
>>148
凡ミスですかね。よく説明読みましょう 智見雷神使ってるけどなかなか良いよ。
職5種でも、文武より若干サボり多いかな?くらいの使用感。
職数1でも5割以上発動してるから、職数はそんなに気にしなくていいんじゃないかな。
バフなしでも術連発するのが気持ちいい。
雷神で行動不能にする率が高いような気がするんだけど、智見の効果なのか気のせいなのかは未検証。
文武と比べて重いのが最大の欠点かな。 >>152
酷使は意識高い系なんだw ちょっと入りたいと思ったんだけど、ハードル高いのかな? >>156
今回、人集めに苦労してたから入りやすかったと思うけど。
ハードルは、強さ、課金、参加率、知識レベル、うちわの雰囲気しかないと思うけど、よっぽどかけ離れてなければ、お試し参加なんだし大目に見てくれると思うよ。酷使に限らず、強豪兵団で外部募集してたらその辺しっかりしてると思うよ。 >>158
お試し参加でも受け入れてくれるって感あまりないけど、それは兵長を知っているからこそ言えるんだろうけど・・・。ダイジョウブかな。 酷使は、自意識過剰というかオレツエーしたいというか下品なところがあるというか、ゲームだけど真面目に取り組んでるから大した情報じゃないけど外部に隠すとか、まあそういう人達が集まってる気がするから、ちょっと遠慮したい人はいるかもな。
全く悪い人ではなく、良い人がニャがを一所懸命楽しんでるという感じだ。 >>160
なんとなくわかった。でも、結局は兵団って兵長のさじ加減でしょ?w >>159
門戸広いように募集してたけど、断られたの?
まあ戦友以外はコンタクトできない気がするけど。 >>162
募集かかってたから応募したけど、なんか拒否られた。結局は、強いのばっか集めたいんだろ? >>161
兵長がワンマンって実際ほぼないと思うけどな。
むしろ団員に気を遣ったり、運営頑張るし、かなり大変そうだ。
もし兵長の一存で断られたりしたなら、団員と色んな点で温度差ありそうとか、兵長が考えたんじゃない?
城攻めは楽しいけどガチで戦うから、温度差ある人が入ると、入った人も元からいた人も楽しくなくなるよ。 ヤバゲでやってたら伊賀流に是非とも入りたかったなぁ
コンセプトで挑む系がもっと評価されるべき >>164
ふぅん、兵団って、結構大変なんだな・・・。 得点が高くなってくると、マッチングされる相手も10傑や槍ばかりだから、負け続けてると足引っ張ってる感いっぱいになって楽しめる人は少ないよね。
弱くても上手く動ける(罠踏みとか、罠出しとか、敵情報告とか)人は重宝されるけど、事前判断難しいよな。それがわかる人はそもそもあんまり弱くないし。
戦力が一人減るから、元からいる人でその分頑張る人が出るし、別に戦力にならなくてもいいと思ってる人も、負け続けて落ち込んでる人には声掛けづらくなるし、まあお互い楽しくなくなるのが普通だ。 >>163
ガセ情報でなくマジ?
誰でも来てくれ感ある募集してたのに断るって、ちょっとどうだろうね。
常に守り選択の負けたくない教だから人数足りないと負けやすくて切迫してたんだろうけど、断る可能性あるなら事前に募集条件とかほのめかすべきだよなw >>168
マジです。複数応募してなかったので、バグではないと思いますよ。 >>168
入団自由じゃなくて、承認制なんだから、ある程度は選ぶもんじゃないかねぇ。上のやつがあまりにも無名過ぎただけでしょ。 >>165
全く同意。今からでもヤバゲ来て伊賀流やれば?
ヤバゲ以外は兵団戦楽しいほどの人いないし、交換所も閑古鳥なんだし。ヤバゲは伊賀流猫も他の猫もいっぱい売ってるぞ。
伊賀流以外のコンセプト兵団出て来て欲しいよな。
国盗りの城守デッキは同種デッキ持ってる頭領が多いと組みやすそうだから、コンセプト兵団向きかもしれん。 >>170
なんすか、結局は強ければいいゲームなんですね?w ゆっくりできるとか聞いたんだけど、
どこも同じだなぁ。。。戦国好きだし、酷使の兵長のブログ見て、面白そうかなとおもったんだけど
・・。まぁ、そんなものだよなゲームとか。 >>172
酷使は負けたくない教に取り憑かれてるから、強いか知人じゃないと歓迎されないのは想像し易い。選んだ兵団が悪い。別のいい兵団あるよ。
あの兵長さんは、凄くいい人な気がするけど、あの兵団にいるべきではない気がする。雑用ばっかりやらされてるみたいな可哀想な人だ。別のやつがやるべきなんだろうけど兵長はとても大変そうだからな。。。 >>173
なにそれ?w よくわかんないけど、兵長が雑用ばっかしてんの?!
やったことないからわからないけど、なんか格差社会を見ているよう
だwww >>174
兵長が最下層の格差兵団かもな。他の兵団も兵長は大変な話しか聞かんぞw 兵長が楽な兵団があるのか逆に知りたい。 >>175
なんか、現実味あるなぁ。社会ってのはこういうことなんかな・・。嫌だな・・。 あらら、また人が減るとは残念なことだ。
酷使の兵長は毎回のように変わってるけど、まさしく無双に酷使されるのだろうか。
まあニャがはそろそろ終末かもしれんな。 >>178
まぁ、違うとこに行くか野良で。兵長辞めるとか宣言しているとこだし、ゲンが悪い。 でも現状である程度人数がそろってる兵団で入団できる可能性があるのって2つくらいしかないよね
まだあと1日あるけど最悪野良になっちゃうねぇ 兵団ざっと見て強そうなとこ登録順で挙げると下記くらいかなぁ
肥畜
桜花
大保健被抓
酷使?無双
丐幇
日本猟友会
ニャンニャン旅団
畑盗り物語
悔しいが完全主観で戦力充実度見ると、本命は丐幇だなぁ
対中華で、肥畜がどこまで対抗できるか?というところかなぁ
酷使?無双も強そうだけど、前回無双してた、たき○○○○さんが引退したみたいで戦力ややダウンかな 肥畜が14人…入ってみたい
招待制になってるから申請できないけど
戦友さん経由でお願いしたら入れてくれるかしら? >>182
どう思われるかは、あなたの交友関係と戦力によるんじゃないか?
そんなに普段交流なくても、知られてくるらい強い人ならウェルカムじゃないか?
合戦最大戦果と、ねこ場所最大戦果はどのくらい? 深夜のやり取りといいsageじゃないレスはネタに見えてしまうね ダメですかねえ、名前を知られてるなんてとんでもない
戦果を誇れるような自分じゃないです
戦友さんいい人らしいから、頼めばなんとかなるかと思ったんだけど ていうか自分を入れてくれない兵団の愚痴を語るくらいなら
自分で兵団作ればいいじゃんと思うんだが
俺はそういうの面倒くさいから城攻め含め野良でやってる 今回は報酬がどうでもよいので気合が入らん。
ルールも読む気にならん。何とかなるでしょう。 酷使のメンバー見てきたが廃ばっかじゃん
中堅でも弾かれるだろ >>187
それだったら止めといた方がいいと思うよ
肥畜のメンバー見ると全員がある程度以上の強い人だから、普段の絡みより強さ重視な感じだよ。
ワープ課金とかもする人多いと思う。
仮に入れたとしても皆口には出さないだろうけど、あんまり戦力差あると報酬タダ乗りと思う人もいるだろう。 >>190
酷使じゃなくて、肥畜の方かな?
肥畜は今回、ある程度以上の人のみで固めてきてる感あるね
酷使は強くない人も交じってるな 酷使は城攻め守備専門でワープマン飼ってて始まったら一歩も動かせずに完封しようとするから印象よくない
少しは相手にも楽しませようとする配慮すりゃいいのに
強いのは分かってるんだからさあ >>165
伊賀流宣言してても実際は2人くらい伊賀流じゃないやつが混ざってたりするのが現実だよ 既団員の出欠>団員の推薦>交流ある人に声かけ>SNSで募集>一般公募
って段階のどこかで埋まったらそれまでだから普段の交流がないときつい
名が挙がってるとこだと酷使は19日夕方、畑も19日夜にはtwitter募集で埋まってた 肥畜は毎回、核のメンバー+ゲストって感じだろ
ゲストに呼ばれるのは猛者だから敷居は高いよな
個人的には中華撃退目的にオールスター集めて頑張ってほしいわ 肥畜が閉鎖的?
今回は強いメンバー集めたとか言うけど
いつものメンバーだよね? 前回の城攻めは肥畜結成されなかったんだよね
流石に細かいいつものメンバーは、兵団の中の人じゃないと覚えてないと思うけど、いつもこんなんだったけ? 播磨の発動について質問なんだけど、敵に策バフがあるか、デバフがあると連発するようになる気がするんだけど。
バフ反応、どんどんデバフ反応あるのかな?
だとしたらバフもデバフも無いときの素の発動ってどの程度なのかわかる人いませんか? バフデバフ反応じゃなくて
回復役がいないと初回発動しないことがち結構あるから水武将か回復スキル反応があるはず みなさんの書き込み見てるうちに肥畜入りたいとか言ったのが恥ずかしくなってきたw
強い兵団だってのもあるけど、雰囲気いいって聞いたのもあって入りたかったんだけど
さすがにおれではムリそうなのであきらめます チャンスがあるのなら入ってみるのもいいと思うけどね
そこから学べることもあるし、交流も生まれるし 肥畜に空きがあるなんてのも珍しいことだし、チャンスだと思うけどね〜
戦友経由で申し込めるなら、申請だけでもしてみればいいんじゃない? 肥畜が結成されなかったのは前々回で前回は結成されてたよ。
前回と今回のゲストは同じ感じで、猫だろう、饅頭、seale辺りじゃないかな。
肥畜も酷使に負けず劣らずの最強集めたがる兵団だから強くない(合戦で槍1本は最低レベル)なら、入ろうとしない方がよいと思う。
逆に強くもないのに強豪兵団に入って何をしたいん?
強豪兵団は多かれ少なかれ勝つことを目標にしてるんだから勝てない人が入っても肩身狭いと思う。
兵団戦での立ち回りを覚えたいなら肥畜はオススメしない。個々の強さに頼った突撃する猪突猛進兵団という印象。弱い兵団の方が弱さを補う知恵を使おうとしてるよ。
負けてもワイワイやりたいなら仲の良い戦友と一緒にやるべきだから日々の戦友作りが重要だ。 >>205
こえちくだろw
コーエーの家畜みたいな自虐的な名前だw
当たらないクジをいっぱい引いてるんだろうな。 >>181
前回優勝の20時からが抜けてる。
旧メガネっ娘の無位無官も強そうだ。 >>181
中華兵団優勝は確定的じゃないの。
兵団間で助け合いできる仕様らしいから激増したお友達、複垢の他の中華兵団と協力して同組になった日本兵団をボコるだろうな。
日本兵団が協力でもしなけりゃ圧倒されて終わる。 >>206
そのままなのか。
ちょっと教えてくれ。第六2コスに移植したいんだが、倍増キャンペーン中で天井と仮定して何枚必要? 今回のイベントは城攻めじゃなくて国盗りだからな
説明読むだけじゃ終わりが見えないが、時間いっぱいまで続くのなら
どれだけおかわり出来るかで勝敗が決まりそうな予感、金使いまくれる兵団が上位にきそう >>210
それくらい自分で計算しろよ。
勲功マックス相性ニコニコで伝授5.57%だったから9枚でギリギリゲージマックス、10枚目で移植成功。
相性ニコニコにならんかもしれんし11枚だろうな。
ところで今は伝授ゲージ倍cpじゃなくて強化ゲージ倍cpだぞ。 >>210
第六移植する金でスコ鶴でも買ったほうが強くなれそうな気がするな >>212
ありがとう。10枚か、結構な地獄だな。
算数苦手なんだよ >>215
威力はかなりのもんだから、当たれば強いんじゃね?愛の一字には普通に当たるよ そんなこと無い
同時に二種類解除の中に風バフ含まない場合は無理
解除しても火武将だと単純な命中不足で回避とかよくある
いらないバフがかかる なるほど、当たんないんだな。
みんな答えてくれてありがとう。 卜伝に毛利両川かー
222後の芸術作品がついに出てきたか すいません、極の水猫買って育てようと思うんですがお勧めありますか?
最近は回復特技だけじゃないみたいで迷います
発動率とか癖あると使いこなせないと思います
アドバイスお願いします
ちなみに物理がメインのデッキです
ミャーゴ姫 「色良き花」
味方全体の兵力が回復する。一定までダメージ1状態にする。
まつニャン 「鍾馗陣羽織」
敵複数を攻撃する。対象範囲に味方がいると回復する。
五郎八ニャン 「聡明英知」
敵複数を攻撃する。かつ対象の御守状態を解除する。 使えるかは別にして毛利卜伝安いよね。
一ノ太刀に修正でも入って必中かそれに近い効果でもつけば化けるかな? >>228まつ文武いりますよ物理攻撃なら神尾付の冬姫かな五郎八回復ネコと違うし文武両道いるよね >>230
わかりやすい説明ありがとうございます
このままじゃ使えないという事ですね
う〜ん〜ニャポと課金が結構かかるなぁ >>228
まじめにアドバイスして欲しいならもうちょい詳しく書いた方がいいんじゃね?
予算も分からんし物理とだけ漠然と言われても誰も的確なアドバイスできんよ >>232NP次第ですが、稀の綾や今川でも役に立ちますよ 蹴鞠名人を2コスに移植するととんでもない高発動&高回復だからね。
相性MAXの金襴の友に匹敵する。 ただ、移植しないで稀氏真のままの蹴鞠は、氏真の策地71という低さがネックで回復量は多くない。
だから、蹴鞠名人を使いこなすには、策値120以上の2コス水猫に移植する必要がある。 そんな注目されるほどの特技だったのかあれ
歩き巫女とどう違うのかと思ってた 極冬姫神尾つきわ鉄砲隊にわお勧めですね価格納得できますね。 皆様、ご指摘ありがとうございます
おしゃる通りなのでデッキですが
煌ミャーもと武蔵 誉宍戸バーミけん 極キャットばたけ具教 極山本ニャンすけ
回復は稀喜多ニャン1.5コス(湯漬け、姉女房、浪切Lv5)を持っています
強い方からすれば屑デッキなんですが剣豪デッキにロマンをと思ったのですが・・・
どうもパンチに欠けまして
回復猫で攻撃してくれたりダメージを減らしてくれるなら少しはいいかと思いまして言葉足らずですいません
予算は60万NPありますが、水猫に全部投資するのもどうかと悩んでます
好きなんだけど剣豪は限界を感じてるので・・・ 極まつ非常の器とコンビで文武弥佗付きで、術向きかと思いますよ。 蹴鞠名人は発動がすごくいいよね
1.5コスで頻度UP系の特技付けなくてもいい感じで発動する 柳生いるなら誉春桃に技積み替えたら安く済むんだけど >>244
ちょっと落ち着けw
話が一人歩きしてるわ >>241
いい戦法思いついた。
陣形を、「奇襲をかけろ」にして、奇襲位置に総大将をおく。
稀 喜多ニャンに、「安芸のうつけ」を「湯漬け」に上書き移植して、下段中央に置く。
浪切は二天記とシナジーが悪いので、行動速度UP系に変更。
すると、「安芸のうつけ」+「姉女房」の効果で、開幕時、総大将以外全員伏兵になる。
※「安芸のうつけ」は姉女房とか仁慈つけると開幕発動確定らしい。
→敵は唯一、伏兵ではない武蔵を殴りに行く
→二天記で反撃! >>248
「安芸のうつけ」は、味方1体の兵力が回復する。かつ対象は敵に気付かれずに行動できるようになる。
と書いてありますが、もしアドバイス通りいくならロマンが再び起こりそうです >>250
あれ?湯漬けの説明文だって、「離れた味方一体の兵力が回復する」でしょ?
それに姉女房つけているのだから、湯漬けの範囲が拡大することはすでにご存知かと思いますが・・ あれ?湯漬けって範囲なのね。単体かと思った。
でも「安芸のうつけ」が「姉女房」で範囲が十字になることは某ブログで検証されてたよ。 湯漬けは「離れた味方複数の兵力が回復する。かつ回復時の効果が上がる。」ですが、アドバイスの内容はかなり興味があります
相談して良かったです 徳川値段落ちないね...2.22前だと15位だったのに >>253
とりあえず簡潔に言うと
極の水猫で安定させたいなら神尾orずんだは必須
まつは文武必須で策バフトリガーも必要
60万の予算じゃ満足する結果は得られないと思うよ 国盗り戦で上位争いしそうな兵団
>>181さんと>>208さんが挙げてくれた兵団に
前回の城攻め順位上位から追加あり
20時から (城攻め1位 20時から参戦)
丐幇 (城攻め2位)
酷使?無双 (城攻め3位)
肥畜 (城攻め4位)
桜花 (城攻め5位)
畑盗り物語 (城攻め6位 メガネ割りクラブ)
記録の地平線 (城攻め7位 黒剣騎士団)
ニャンニャン旅団 (城攻め8位 ニャンニャンファイナンス)
(o^−^o) (城攻め9位 (о´∀`о))
無位無官 (城攻め10位 メガネっ娘クラブ)
日本猟友会 (城攻め11位)
エチオピア衆(城攻め12位 アフリカ連盟)
大保健被抓 (城攻め13位 NTR大保健)
オレシカ(●ω・) (城攻め14位)
伊賀流の里 (城攻め15位)
庶民ネコ♪ (城攻め17位)
可愛いは正義 (城攻め18位)
鬼神組 (城攻め19位 ニャんこの里)
不動のミケ猫(城攻め21位 甲相越一和) >>248
非常の器じゃなくて?
それ武蔵が伏兵なるだけじゃね 国盗り戦は与えたダメージに応じた得点を獲得とあるから
おかわりしまくって出撃しまくればどんどん点稼げるんだろう?
運営は超過金イベントを作り出したのかもしれないな… 報酬を複数枚取ろうとしたら米を食いまくるしかないっぽいね。兵団内にイベントでのおかわりは微課金主義の人がいるともめる原因になりそう。
何としてでも複数枚とりたいって人は野良するべきなんだろうなー 安芸のうつけは面白い特技だけど、中堅以上にとって今のところ実用性はないよ。
三好、非常が良すぎるからね。 >>265
1日2回ぐらいのおかわりならいいかなあと思うけど
まあ回数次第ではもめるとこもあるかもね 野良の人は登録忘れんなよー
ってもう締め切ってたわ 恒例のバグで参加者補填があるから、とりあえず参加しとけよw 国盗り戦のタブ開くと現在の順位見れるね
これは煽られちゃうな、おかわりがはかどりそう 野良でやってるんだけど、これは最初にどこかへ移動するのかな?
つってトコに居てつをクリックすると皆攻撃不可になってんのよね
どうやって遊ぶんだかよく判らんな 灰色の土地は攻撃できるっぽいな
調子に乗って倒してたら米つきた これを何日間もやるのか
米券いくらでも消費できそうだ 始まって30分たったらどこでも攻撃できるんだろう
んでそれを武将配置して防ぐって感じじゃねーの 米が無くなって早くもやることなし
これ米消費少なくした方がよかったと思う 順位報酬の誉藤堂はかなりきつそうだなーLv5にするのに最低3枚いるし 課題[国盗り戦に1回以上出陣しよう]の達成報酬もらえなくね? >>281
野良だけど普通に貰えたよ
エラー連発してきたああああ 北駿河とか東遠江とか言われてもどこかわからん
もっとわかりやすく表示してほしいな 早速バグってるわ
一時期の大将死んでないのに負けとか
特技持ってないのに発動きたわ・・ >>282
何回か更新したらもらえたわ、ありがと。
>>282
そこは「いろは」も併記して欲しかったな。 おめこ券をガンガン買えって事なんだろうけど・・・・
でも米消費半分くらいでも良かったんじゃないかねぇ まぁ日本語通じない輩が作ってるからしょーがないんだけど
リポートがさ「中央駿河」のじゃなくて
中央駿河「い」とかじゃないと何処が何処だかわかんねーよw
本当に頭いいなー肥溜め・・・ 米消費がハンパねえ
おかわりしてもすぐ無くなるw
これが6日間続くんだぜ・・・ 既に読めた国盗りの仕組み
これ一定の攻撃能力(5を落とせる能力)あれば
全部取っていくだけだから米おかわり以外の戦略要素無しだな
俺の中で完全終了しました まあクソゲーだね。それも歴代イベの中で最下位の。米消費を少なくすると、今度は張り付きを余儀なくされるからそれはそれで歓迎できない気もする。
少なくとも2日間垂れ流しでイベントさせるって仕様が改善されない限り未来永劫クソゲーだと思う
4時間区切りとかで各回ごとに誉報酬清算とかじゃないともたないわ。 札束…とまではいかないけど
現状、米券で叩き合うだけのゲームに見えるね
野良ではない兵団戦ならまた違った面白さがあるのだろうか? まず台湾の制作会社に丸投げから
201Xのようにシブサワコウ監修にしなさい
話はそれからだ もう少し地域を少なくして、ひとつひとつの城の防衛に力を入れられるようにしたらよかったんじゃないかな。
今日は対戦兵団の実力差がありすぎてお替わりゲーになってるけど、同じくらいの力量の兵団同士の対戦だったらもう少し面白そう。 城攻め以上に何が起こってるかわかりにくいなあ
いちいち移動しないと援護も編成もできないし攻められ具合もわからないせいか 国盗り
野良ででているのだが、武勲の獲得って
城を落としての80Pのみかな?
上位だとすでに8000P近いのだが・・・
いまいちわからん 移動してみたら進攻禁止タイムで何もできなかったとかあるしね。移動の要素は不要だよね 戦場が一位の一色に染まってるわ
米消費は200とかにしてくるだろうけど、回数が増えるだけで
中身は変わらんな。 >>296
統治してる城に自分の武将を2匹置いといたんだけど
30分統治後40点増えてた、1匹20点増えるのかな このまま中華1,2いっちゃいそうだね
わかりやすく集団でまとまってくれてるんだから海外接続か調べてまとめてバンしろよ 移動が無意味すぎる。
あと5人フルセットしちゃう仲間が多い。 もぉ俺は何もしない
報酬猫圏外になるのは100%確定してるし
猫団が一位だろうが5位になろうが巫女と稀の覚醒猫が違うだけだしw
そんなもんいらねーよw
ただの米の無駄 BANしないのは中華の名を借りた運営垢だからかもな >>299
さんくすこ。
それ使えば貢献500なんてすぐにいきそうだね。 これは間違いなくクソイベだな
報酬だけどうしても欲しいなら野良の方が良さげ
あと多分二回目のマッチング以降の同じくらいの兵団でマッチした時の
二日間がとんでもなくダルいと思う、報酬狙うなら 誉もらえるのって6日間終わった後の順位だよね?
1陣ごとに誉もらえるようになればいいのになあ >>307
わからなくなるよねw
元に戻すにもそのエリアに行かなきゃならないのに。 >>306
15位までが誉とか書いてるから最終日終わってからの総合で間違いなし 全部の城落としても今度は20箇所常に見てなきゃならんのか、無理ゲーだなー >>309
やっぱそうだよねえ
6日間頑張るか・・・いや、目標を下げるかw うちの兵団はもう頑張り過ぎない方針になってる
報酬一枚取れるか取れないかなら、一枚買えばいいだけの話だしさっさとレースから降りて
そのお米で場所やったほうがいい 12時から1時間兵団で参加してみたが、糞イベ確定だった。
攻めれる場所が分かりにくいし、攻め落としても自分が触らないうちに落とされそうだし、
イベント時間が糞長くて緊張感がない。取って取られてを繰り返すだけの糞イベント。
御前試合の方が報酬豪華なだけまだマシなレベル。222で大金使わせておいて、新イベントがこれじゃ課金した意味が無い。国取りという面白そうなイメージに完全に騙された。 どの国にも移動できちゃうのがなあ
自国と隣接してる国にだけ攻撃できるとかならまだやりようがありそうなんだが >>314
隣接してる地域に強い部隊置く、とかまだ戦略性出るけどね
まあ速度不具合ある今中華にそれやられたら封殺される訳なんだけども とにかく淡白すぎてつまらない。戦略も何もない。
隣接国だけの移動の件賛成。これだけで戦略性増す。 敵の姿見えないから攻撃されて初めてわかるのも×だな
敵の部隊直接攻撃できないのも× あと、社会人が重要な時間帯に参加できないのはこのゲームでは致命的じゃないか 社会人(といいつつ毎回フル参戦)みたいなやつばっかりじゃないんだよな実際 この陣何時に終わるかわかる人います?明後日の11時? 11時終わりで12時からだと思うけどどこにも明記されてないね ネコを置いておいてヤラれると兵数1で帰ってくるのか。
米もない兵もない、やることねーや。 >>326
ちがった。
ヤラれかたによるのか。
つっても、回想できないから帰ってきて初めてわかる感じかぁ。 兵数1で帰ってくるとか何それこわいw
泥沼かもだが兵団は少し楽しそうかもだけど、野良は賊狩りに戻ることもできないししょーもないな。 書かれてはじめて気がついたw
兵団も賊狩りに戻れないね まず自分が何兵団に配属されたか一見で分からなかったんだが 賊狩りで兵力回復できないのかー。となると強豪兵団と当たると城攻めの時のように兵力1がデフォルトみたいになるのかー これ報酬取るのに数千円は必要じゃないかい?
しかも面白くないね 相手が弱いからなのか、すごくつまらない展開。MAP1色に染まっている。
待ちに待った新イベントがこれなのか・・・。やる気ダウン。 本番は次のマッチング以降からなんだろうけど、それ前提で言っても
まったく面白くないし、一色に塗ってる側でこれなら塗られた側はもっと面白く無さそう 兵士数を30倍にしても直ぐ城を落とされる…
これはやる気でないわ〜
ゲームバランス無茶苦茶だろ それは組んだ部隊が弱いんだろ、と言いたいところだけど
組まなきゃいけない場所が多すぎて流石に無理だよなw
同じくらいの所とマッチングした時の二日間の不毛な塗りあい考えたら今から寒気するよな もうどこもやる気なくなって1位兵団に30分統治特典がアホみたいに上乗せされていく 登録しちゃって他に何もできないから
適当に出撃して五輪使って奥義作って育成するだけ
しかも強制・・・
これを拷問と言わずしてなんて言うんだ? 今はレベル差があるからいいが
兵団同士のレベルが接近したら城を落とすのはかなりキツくなるな。
徹底した集中攻撃が必要になってくる。 開始速攻で城を落として、防御NPCを交代
これをいかに早くやるかって感じか
社会人圧倒的不利だろこのイベント 兵団22位と23位の間に超えられない壁があるな。
22位以上が地図一色塗りになってるのかもしれんw >>345
それもそうなんだけど、俺が思うにそこそこの兵団が全部一強になってて
これだけ兵団あるのに強い所同士が食い合ってる戦場が一つも無い様に思うんだよな
初期の領地も差があったみたいだし、初日は1強4弱になるように組んでるとしか思えない >>346
何を基準に組み分けしてるか分からないけど、それは間違いないね
まあ22兵団が第一シードってことだね >>346
それはあると思う。
上位兵団から、初日の組み合わせが悪くて順位下がったじゃねーか、
みたいなクレームが来ることを運営が恐れたのかもしれんw とりあえず開始早々に一色塗りして、
いまの時間まで統治し続けると25万。
あとは相手の兵団ととってとられてをやるのと、
固めて統治点数をどんどんもらうのと、
どっちが高得点か?って話か。 中華同士とかで当たったときに未修練部隊で五人混成守備部隊に相互突っ込みで
稼げまくれるみたいになると嫌だからそういう穴が無ければいいけどね 思うんだけどこれ本家みたいに国の境ごとに一つずつクリアしていき
分断されてるところは攻撃できないみたいな製薬必要だったんじゃなかろうかルンパッパ 0時で一旦終わるかと思ったがボーナスが無いだけで続くのなw 取ったり取られたりはできるから、朝八時前には起きて夜取られた所取り返そうな 昼の12時開始とかいろいろ舐めてるよな
開発陣、壇ノ浦あたりに沈んでくれないかなあ
ニャラキも永遠に沈んでくれてていいよ 2戦目(三日目)は上位同志のマッチングをすると思います(順位でのマッティング)
最初なのでマッティングはわからないかと。
じなきゃ、廃ばっかりがウハウハで皆フェードアウト。 せめて全国できればなぁ。
あした、兵団って抜けられるんだっけ? >>356
開始直後から半分以上抑えていたところが断とつトップで逃げ切りそうだわ
自分の隊は5位で武勲1000届いていないし、0も5人くらい居る有様。当然、会話もない
他の隊はともかく自分のとこのメンバーがどんなデッキ使ってるかすらわかんないしなあ >>359,>>360,>>361
酔っ払いなのでスンマソンw >>363
よく分かんないけどその集まりが勝ってると所属してるやつも点数伸びる感じ?
野良だから弱い兵団でも個人で稼げるなら野良でいいやって感じだけど
野良で運次第になるならきっついなあ 肥畜と一緒の戦場だけど
圧倒的すぎるな。
23位の兵団も同じ戦場だが、
ても足も出ない様子。
もちろんうちの兵団はまったく動かないが。 どこの組も赤を割り当てられてる兵団が抜きん出てる感じですか? ツイッターで見る限り、一色に塗られてるのは赤だけだな
これは相当意図的なんだけど、問題はどうやってシード決まったかだな >>366
23位と肥畜一緒なんだ
じゃあやっぱりある程度捲り合ったりしてる方が、点数は伸びるんだな
米は食うけど マジでクソイベントオブザイヤーだな
こういうのは台湾の会社の人が考えるのか?
それとも日本から指示があるのかしら まあ場所も城攻めも登場時は米消費量やまともにプレイできない状況とか酷かったから段々マシになってくるとは思うけど
最近の本陣戦実装などを見るに米券やフィーバー券を大量に買わせようという意図が見えすぎてちょっと嫌だね 初日のマッチングは多分、兵団員の前回の城攻めの勲功の合計かなんかで順位付けして
上から順に振って行った感じ。移籍とか名前変わった兵団、兵長変わった兵団とかあるし
兵団を識別するのは無理だから多分これかこれに似た感じだな
ポイント付いてる兵団が109で上位シード兵団が22だから丁度5で割れるしな このイベントって
一軍デッキが一個しかない微課金には無理だろ
二陣以降は廃の札束での殴り合いになるのだから
報酬を美味しくして
集金イベントにすれば良いのに! 運営はこのイベントを試していないのだろうか?
試していたらこの内容で楽しめると判断できたのだろうか? 運営はどれだけユーザー喜ばすではなく、どれだけ延命か、どれだけ搾取できるかしか考えてないだろ >>370
日本の無能ニャラキふくむ運営が支持
開発が台湾 >>372
持ってるカードのランクの総合値でしょ
煌だとランク5みたいに表示されるからそれ加算していったんじゃね? 東海のmapを移動しても
里に戻っても
部隊編成が効かない 運営としては何とかガチャ以外の収益が上がるイベントを企画したいのだろうけど、過疎ったらイベント報酬の価値は上がらないからお金突っ込んでまで欲しくならないっていう基本を理解してほしいね
順番としては、面白いゲームにする→人が増える→報酬が売れやすくなり、課金して報酬取りに行く意味が出やすくなるの流れじゃないと。
たんに消費を激しくしても報酬がしぶい性能なら課金競争にはならないよなー。
城攻めは一定限、面白さそのものに課金してる層がいるけど、国取りはクソゲーでしかないからなー 城攻めだって最初糞げーと言われてたような
面白くなるか1日で決めるのは早計だよ流石に
とりあえず出陣兵糧の見直しは必須だろうね あとどこにどこのねこを配置したとか 面白いものを作ってきたつもりが完全にズレてる
最近のカード追加、特技修正なんかもそう、ズレてる
運営はゲームの事全然解ってないのが原因だね とにかく金かかる印象。
米消費1/3くらいがだとうかな。
城攻めは米無くても攻め手でいけるし
そういう選択肢が必要だと思う。 米食い大会とか、目先の利益ばっか。
デッキを強くすることで、そんなに米使わなくても楽しめるイベントとか考えてくれたら、おのずと強化に金ぶっこんでくれるとおもうんだがねぇ。
イベント自体で金使うんじゃなく、どんなイベントでもそれなりに戦えるようにするために金使う。そっちの方が良いと思うんだ。(所感w 米の消費はこんなもんじゃね?
問題は猫探すのが面倒過ぎる 廃人連中と同じ組分けをされて、一張羅のデッキでどう渡り合えというのだ イベントの日程が間延びしてると、うっとうしいなって思いが積もってきて引退・フェイドアウト理由になる
他方、猫場所みたいな3日のうち1日がんばれば、まあ、報酬1枚は取れるみたいな、デイリー集計タイプのイベントはお手軽なんだよね
国取りもデイリー集計になればダレたクソゲーからは脱却できるかもしれん
短期戦記もデイリー集計だったから欲しい枚数分だけがんばって後は流しとか調整しやすかったしなー
とりあえず国取りは夜襲禁止にしてほしいね 今はまだいいけど、2戦目以降同レベルの兵団と組まされるようになったら
米食い競争になるよ
米の問題はともかく、運営はテストプレイほとんどしてないな
ある程度やってみれば、地域名がいろはと地名、2種類使ってることのわかりにくさとか
自分がいる地域以外の情報をまったく見られない不便さとか
イライラするのがわかるはずや >>385
2陣以降のとって取られてくりかえすのにこの米消費でいいって考えてるのはすごいなw >>387
国盗り自体を禁止してほしい
城攻めかねこ大戦のほうがおもしろい 国盗りはもう今回は有料テストプレイでいいから廃止していいね
これならまだ城攻めやってくれ 1兵団でも上位20位クラスが混ざってたら米の消費はやばいことになり、それこそただの米食いクソゲーになり下がるのは目に見えてるよなー
城攻めは攻め手メインなら4試合消化しても米切れにならないこと多いし、ガス欠の相手に勝利しても面白いわけじゃなくて、相手もゴリゴリ来るから城攻めは支持されてるんだと思う
ただ、城攻めは上位以外置き去りなのはテコ入れしないと過疎の原因になるからなんとかしてほしい あと地味に奥義消費が痛い
気休めにLv1だけ持たせた方がいいのかなぁ
>>390
ねこ大戦はあまり悪い評判聞かないよね なのに一向に開催されないね(´・ω・`) この仕様だと上位以外はそらツマランって言うだろな
ガチガチに固めたら落とせない事はないが米めっちゃ使うし
逆に上位連中は暇してるし、改善だらけだな現状は。 もぐらたたきというか、あー雑魚が手間かけさせやがってみたいな感じで言ってるわ
初日のマッチングは均等に分けたから余計1強になってるね こんなクソイベなら合戦のほうがマシ。場所は同じくつまらんけど。 合戦よりはましだと思うけど少なくとも今のクソマッチングはまいっちんぐ 米消費量が莫大でもエキサイティングならいいっていう最上位廃用に、1位から5位は同組にしたらいいと思うね
5兵団の乱戦は城攻め以上に刺激的だろうからなー。 つか、日にちごとに陣とか区切んないでいーわー
全部支配した時点で統一したチームに早ければ早いほど大量ボーナスとかで、どんどん対戦相手入れ替えていってくれ。
勝ってる方も負けてる方も一方的過ぎてつまらん。
差がありすぎると動きなさすぎて一揆を鎮圧するだけの作業になる。 とある兵長の愚痴です
国盗り戦、単調で苦痛でしかない
しかし団員の前で弱音も吐けない
今後は兵団戦ではなく、野良のみにして欲しい… いわし、術、文武のスキルの場合1ターン目にいわしで効果が切れるまで術を使って
その後いわしをかけ直ししてくれる感じになりますか? そこまで使い分け自由自在じゃない気がするし
重すぎる気もする 一匹で両方やるのはいわしがメインで術はラッキーくらいに思ってないと上手くはいかんね
つまり他に十分アタッカーがいる場合は機能すると思う おお!見れた。
さっき、はじめて味方が武将入れ替えてたところに遭遇したけど何か表示されなかったんだよ。味方のは外せないのね。 国盗り戦の陣ごとに、順位に応じてもらえる順位報酬です。1陣終了時にそれぞれ獲得できます。
※ただし、必要武勲・貢献度(100)を満たしていない場合は、もらえません。
で5組まであるようなんですがGCだと4色しかないです。もう1色は何色ですか? >>408
GC鯖でも5組のところありますよ
色は>>409さんのモバゲと一緒 国盗り戦、隣接してない城を攻めれるのはおかしすぎる
信長の野望を作った会社が運営してるとは思えないクオリティ でもそれ出来ないと速攻で相手の本拠地を塗り替えてひたすら防御してるだけで完封なのよね リスタート地点から5箇所くらい触れる様になってりゃいいだけじゃね プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁
思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人 ついに速度650カンストの時代が終わるか
222強化で650をちょっと超える低コスト武将を作ったけどこうなることが分かっていればコストを上げて作ってたな
まあタラレバだ
これからは速度カンスト(だった)津軽発動前にデバフや状態異常を喰らう機会も増えそうだね また2月3月で特技を移植させた後にバランス調整するんだ… 大幅に拡張って書いてあるね、大幅か・・・
って下限にも設定あったんだね、意味あるんだろうか >>414
お前はなに言ってんだ
わかりやすく説明しろ
ハブられてるのか
運営
行動速度の件での返金補償は
有料商品への補償は大事だぞ ところで行動速度の計算方法はどこかの公式で公開あったか
運営はぼけてるのか 国盗り戦は飽きちゃったな
兵団チャットも盛り上がらない
城攻めが恋しいわ 城攻めははっきり言ってつまらなかったよ
自由度がなさすぎるルーティンワークだったし どうだろうなー、同じくらいで食い合ったときにどれくらいの点数になるか予想が付かない 全然ニャポ増えないもんな
野良で報酬カード争いできない人は賊狩りでいいだろってなるわ 23位以下が今の点差を詰めようとすると
自兵団が突き抜けて強くて他はすべてずっと下の兵団とマッチングされないと無理な気がする
2陣目以降の23位以下のモチベーションが維持できるのか… >>323-325
たぶん>>325だと俺も思うが、わからないままやってるわw 22シードと23位の兵団がもしマッチングが逆だったら
23位の兵団が一色染めで稼げてただろうし、この初日のマッチングがランキングに
かなり影響するなら、上位シードギリギリの兵団は辛いよな 22シード同士でマッチングすると
ゲーム外コミュのつながりで同盟や協定が成立してしまう可能性があるな。
それはそれで面白いのかもしれんがw 同盟や協定っつうか、深夜時間にお互い未修練五匹並べあって
捲り合ってるだけでデメリット無しでポイント上積みできるからね
未修練五匹並べてもらえば節約した信長部隊で余裕でクリアできるし 最終の22位以内に1陣結果の23位以下が入ってるかどうかで今回1陣のマッチングが評価されるのかな 特技詳細というか、猫のどこかに行動速度の合計とか評価点は表示すべきだよな
特技の重さだけ特技覧に書いてはいどうぞは不親切過ぎるだろ 大方の予想通り上限はずしただけになったか
のぶニャがの野望だから信長が強い現状に不満はないが
鉄砲が一番早くなるのだけは違和感だな
やっぱ風騎馬足軽限定で真の先駆け的な先制特技はあるべきだろ
あと鉄砲の命中率は距離に反比例でもっと下げないとな
シモヘイヘじゃないんだからさ火縄銃で射程無限必中とか阿呆かと いやそういうの言い出したら足軽も騎馬も有り得ないことやってるしなぁ
単純に強さのバランスだけで考えてくれたらいいわ 上限大幅アップ≒カンスト撤廃はゲームの仕様からして当然だと思うよ
欲を言うと、特技の重さだけでなく、
武将の特性(速さ、兵科、属性)+特技の総重量を含めた速さを武将ごとに表示してほしかったね 鉄砲部隊で全員が特技一個と鉄砲鍛冶大御所だけ持つと
150×5で速さ+750かお袋様が-150で一番有名なお袋デッキの起点は大ミャンどころだから+118で718
これを越えれば相手に先制出来る
煌直虎の価値が上がるな
手っ取り早い対策としては運任せだが風騎馬に真田伊豆守でも移植すればバフを防げるな
あれは速度+50の上に初回確定だし ってかみんな650カンスト前提でやってたんだし弄るならもっかい222やれよ 速度+1ターン確定特技があるから、ガチガチになって全然面白くなくなったんだよ。
ある程度の運要素も取り入れてほしい 上限UPしたらそれこそ中堅以下が手も足も出なくなって過疎化まっしぐらじゃん
やっぱりバカだな
中堅以下が居なけりゃ廃だってオレツエー出来ないのに
まぁ廃同士で殴りあうゲームを楽しんで下さい >>448
前提でやってたからスタートラインは一緒と考えてるんじゃないの
不具合に対する補償はあってしかるべきだけど 子も母も鉄砲だとお袋様デッキはおおミャンどころに落ち着くだろうから起点の速度限界は718〜741
風騎馬に速度二つつけて軽めの特技一つなら800はいくからなんとか対抗できそうではある
ってか稀森に荒波迅速つけて百段で速度795だし
あの700戦無敗デッキに稀森一つで勝てる可能性が出てくるわけだ あのさ運営って感じだなw
風騎馬一確津軽でさ術速攻に負けないだけで
廃は物理に入れ替えるだけで700超える最速で
何もできないのは同じ
格差広がって何もなく終了だわ
まぁ・・・ね・・頭弱いよ・・弱すぎるよw 煌直虎よりどう考えても煌伊達の鉄砲デッキがやばい
覚醒して357だぞ?それに10個大御所系なら+750
ただ単純に滝川入れて煌豊臣いれての単純デッキが神最速になるなぁ・・
普通の陣形(1)で718最速のお袋ってことは・・(1.2)(1.1)だと・・
風値の方にかかるんだよな・・普通に800超えかw
どーやって計算しても何入れても鉄砲最速デッキ最強が強化!
お疲れ >>454
君本当に大丈夫か
日本語もおぼつかないうえに算数もできないって
後陣形風値にかかるから118×1.2で141.6+特技分で741.6ね
800はどうやっても越えない まあ、大御所鉄砲鍛冶の足軽版、騎馬版が出ない限りは鉄砲が最強ポテンシャルってことになるかね
平均火力は他の兵科の3倍は軽く出るしなー 連投ですまんがねぇ・・
ゲームの基本ってルールは変えちゃいかんのよ
最速が650なら650 大御所とか鉄砲鍛冶の導入前は
同じ速度なら交互で攻め守りで先行と後攻が入れ変わる
根本のルール変更は混乱しか産まないよ
基本中の基本を解ってないのが今回で解った・・
終了だよこれはな・・ >>454
そもそも政宗ヤバイとか言ってる時点でアレなんだよな
バフ役やデバフ役とあわせないといけないからアタッカーが一人速く動いても大した影響はない 大政所では大政所自体の風値が118、突撃だと141(1は切り捨て処理だから140)。
特技構成は、お袋(重さ150)、迅速(重さ−150)、荒波(重さ−150)で小計、速度150アップ。他の猫が大御所と鉄砲鍛冶4個ずつで速度600加算。
珍大政所の速度限界は現行特技では890だね。荒波大御所10丁積みだと大政所はかえって遅いから、大政所だけは迅速荒波にしてくる。デバフは煌き秀吉だと素の風値早いからこちらも800超えできる。
アタッカーが煌き正宗だと、これもやっぱり早いので、速度850程度での高速コンボは組まれうるよ。ただ、蝶花が遅くならざるを得ないから中華コンボは多分維持できない >>456
別に最速紅花だっていいなじゃないの?
最速で風デバフすれば滝川飛んできてお気軽だわな
357と348の煌が428と418になって+750(10個)
煌伊達1178と煌豊臣1168
600(8個)でも十分速いしなw
煌伊達1028と煌豊臣1018
鉄砲最速が絶対追いつけない数字になるだけだわって話だから 連投すまんね
ただ、鉄砲鍛冶、大御所は222でほぼ全て移植し尽くされてるので、今後運営がとち狂って再配布しない限りは、現行のお袋デッキより早い鉄砲コンボデッキが出てくる可能性は素材枯渇の観点から極めて低いよ 460訂正 大政所は地猫だから荒波じゃなくて一意専心で。荒波つかんからね。 どうせ何しようが制作してる台湾のやつがプライベートでやって
友人に内部情報教えまくってそれを知れる中華勢が今までの様に優位なのは変わりない
指示しかせずに中身に関与してない肥はいずれネタも枯渇して
海外ゲーに手も足も出なくなるだろ
神輿で胡座かいて現場をしらない奴らは滅ぶのさ 話はもっと複雑で、アプデ後の速度カンストが800に設定されてる可能性だってあり得るのだから、鉄砲が青天井で最速に動くかってのは未確定。
同速度での行動順は風が先ってのは仕様変更入ったんだけど、風かつ同速度同士での優劣判定は現行のまま(これもごく一部の人しか、しかも不確かにしか法則を知らない)か、そこもいじったのかすらわからんしね 陣形補正なし最速おふくろは大御所8個のプラス600で1065
騎馬じゃ絶対追い付けない まぁ鉄砲最速に風騎馬でなんとかなるとか思ってた奴多すぎ
何度も言うようだがルールを変えちゃいかんのよ
クソ特技にはクソ特技で対応せざるを得ない
例えば
1ターンのみ戦場全体の速度上限を300にする(自動)
とかさ
これなんか猫らしく300位上で動いてた奴が好き勝手動いてオモロイし
地猫お袋とか5番目に動いたりでオモロイぞ
なんだろうな・・・肥溜めの馬鹿さがね・・・
利発な小学生なら絶対に引き上げは終わってるって解る ん?珍地鉄砲の大政所を前提にしてる限りは、460の計算通りの890が限界で間違ってたか
デッキ全体で10丁だと、大政所の突撃での素速度140、お袋(重さ150)、大御所(重さ−75)、荒波(重さ−75)に他メンバー分8丁の大御所鉄砲が75×8で速度600加算。
これだと8丁積みよりむしろ遅いってのは先に書いたとおりだが、740だよね。
466は誰にお袋を移植したんだ。移植先はお母ちゃん姫猫じゃないとだめなのよ 要はさあ
確定発動さえなくせばいいんだよ
ねこなんだから
きまぐれでいいんだよ
いぬじゃないんだから >>469
それは今頃気づいてて
煌特技は強力だが一確の特技はない
既存の一確消去は暴動モノだから無理だが
新しい特技は一確は無くす方向だと思うわ 誉水の松か
これだと、風165×突撃1.2+水属性補正50で素の速度245。
特技構成は、お袋(重さ150)、迅速(重さ−150)、悉皆坊主(重さ−250)で小計、速度250アップ。他の猫が大御所と鉄砲鍛冶4個ずつで速度600加算。
245+850で1095って計算か。松の子って前田トシナガかな?は地騎馬だから鉄砲大御所ってわけにはいかんから、ちょっと話変わってきそうだ
他に松の子いたか、そもそもトシナガが松の子かはちっとうろ覚え 現実的には素材もないし伝授ハードルが高いからまつおふくろが量産されることはないね
仕様変更後もおふくろデッキが無双してたら
いずれ相手の鉄砲隊だけ速度落とす自動特技とか出しそうだけど 蝶よ花よがかかってても混乱してようがどんな状況でも一回は絶対守護できる特技とか出たらなんとか1ターン目壊滅は防げんじゃね?もう楽観的に考えるしかねーわ。
もしくは遅くなるの覚悟で全員に金6つくるか。 連投連打であれだが、まあ、コストが松2.5、豪姫2だと正宗入れるとコスト面で制約がきつそう。しかも正宗だと弱い可能性あるし。信長のアホ火力だから即死するんだしなー。
中華コンボは維持できるんかいなー。ギリギリできる可能性あるなー。でも222終わった後に再構築できるかっていうとまあ、無理だよね。豪姫にもっかい豊太閤移植とか、政宗に滝川移植とかね。
鉄砲が圧倒的に最強ポテンシャルなのはもちろんだれも否定してないと思うけど、騎馬で全くどうにもできないってほどでもないようにも思うね。現行の政所の方は津軽先だしできる可能性あるからね 米の消費はこんなもんじゃね?
問題は猫探すのが面倒過ぎる 稀で信長 義輝 毛利輝元
宝で謙信 お市
軸になるカードを考え中 どれがいいんだぜ? 既存のお袋が確定発動であるかぎり、新しい特技が確定かどうかってのはあまり関係なくなってしまうんだよね。
>>469の言うように、発動確定が失敗だった。
100%発動する特技があるから、それを組み合わせて、早く動くことで勝率100%が実現できちゃうんだよね。
発動が90%だったら、多分勝率も良くて90%ちょいとかでしょう。
今のように、同じ相手に同じ流れで負ける(
勝つ)率が減って、今よりは多様性のある戦闘になってたよね。
まあ、課金ユーザーが強さを求めて発動率と行動速度をあげることに課金するから、運営はその欲求を満たしただけなんだよね。
ニャがのゲームバランスは、後戻りできない末期状態ってことだと思うよ。
良いゲームだったのに残念だ。 やっぱ猫は気まぐれなくらいがちょうどいいよな
台湾の猫は気まぐれじゃないのかね
日本からちゃんと指示しろよ 不具合のお詫びと称しての大移植祭りあるかもね。
また、15000円のくじも売れるだろうし。 お袋が大政所についてたのはカンストがあったからで
上限上がったなら普通に風姫とかに付けて来るだけじゃねえの? というかこの際お袋とか考えずに
速度だけ考えたデバフと滝川のセットだけでも金六系以外には相当勝てそうだけど 行き当たりばったり運営だから確定発動特技がゲームバランスをぐしゃぐしゃにするとか想像つかなかったのだろうなー
今回の速度関係の調整もずさんで、
「評価点が同じ値の場合の行動順の優先度は、不具合があったため以下の順に修正します。@風属性武将」
ってあるけど、5属性あるんだから、水属性と空属性ではどっちが速いとかは言及なしだからなー。 うんえーって本当にバカなんだな
また真っ赤確定じゃん 報告書でニャポくれないのかよ。
運営ってうるとらバカだな
ねこ場所みたいにくれると思ったのに 特設ページみたいなのに報酬まとめて表示されてなかった?
で、順位は毎回確定するみたいな表記どっかで見たと思うんだが俺の勘違いか? 2日間で一陣
今回でいえば火曜12時〜木曜11時が第一陣でその報酬はすでに報告書で来てますぞ
第二陣は木曜12時〜土曜11時まで マッチングひでーわ、順位一桁と当たったよ。また一色になるのか... 良かったな、同じくらいの所と当たって米喰い合戦みたいな事は無くなったぞ
一色塗られる側は元々報酬圏外なんだし諦めろって事だな 2陣も赤一色になりそうです。
ぶっちゃけ、ねこ巫女、いらねーんだよ。 次回があればみんな野良猫戦で参戦して上位同士強制マッチングさせてやろうぜ
それくらいしないと面白くもなんともないわ 蹂躙マッチングが続くのか。。。
ニャがの運営はほんとにアホだな。
そして、これでもやめないニャがプレイヤーはほんとにどMだな。 城攻めでは上位対戦もあったわけだから、なんなんだろうね。
同盟、協定を恐れたのか。 赤が支配者なので、接戦が起こらず米も食わない。むしろ平和だ・・
二位以下は米溜まったら一揆起こす。一位はもぐら叩き 以上国取りでした♪ 赤は初期領土1国で紫は4国とか、色々おかしいね。情報集めた限りだと、ハンデみたいなもので、赤は強兵団率が高いらしい。 >>509
もう判明してるよ
今日に限っていえばシード兵団は24位まででそこが赤
一位兵団は1位 25位 49位・・以下同じ法則
の5兵団でマッチングしてる 上位陣がつぶし合ってくれれば、中間兵団にも食い込める可能性は残されるのに
ほんっとーーーーーにうんえーって大馬鹿なんだな うちは報酬圏内のたぶん第1シード兵団だけど、今回は第2シードの上位(20位台の兵団)と当たったけど、戦意が旺盛で赤に染めきれない。
固めた城もたまに落とされるし、米も尽きたし、順位は落ちるし、なかなか厳しい。
第1シード同士の対戦になったら恐ろしい。マッチング次第でかなり順位が変わるんじゃないかな。 >>513
最初は米もあるし動くけど、報酬圏外の所は米が尽きると回復分しか攻撃してこないから
どうしても散発になるし、最初だけだろうね のぶニャがの野望は、いつから火力を競い合うゲームになってしまったのか…
火力がないと楽しめないとは、非常に残念だ 順位近い兵団とマッチングさせろよ
参加人数も熱意も違いすぎて話にならない 次は実力近い所とやれるかも、と
2日間一位兵団の蹂躙に耐え続けたのに
またその一位と同じ組に放り込まれたでござる
既に自団のチャットがお通夜状態っス!やべーっス! >>518
盛大にスベるの覚悟でボケるんや
うまくいけばチャットイベントに変更出来る
知らんけど(´・ω・`) うちらの国盗りは三国志状態になってる(赤=魏でやや優勢)だけど
たまたまだったのか 糞イベ確定、チャットもお通夜で誰も発言しねぇ
もうこのイベ終わったら無かった事にしていいよ、本当に チクショー!
野良で50番台なんだが
誰も守備隊に部隊回してくれねー >>480
稀の信長はログボでもらった風の祝?それとも火の殿?
とりあえず修練50までという範囲で考えるなら
水2.5コストの毛利輝元を回復役に(修練は地10水20空20)
信長、謙信、お市で好きなものをアタッカーにという感じでしょうか(ひとまず火20)
どれも交換不可のカードであれば
修練50までで特技の強化などもほどほどにして
育成やデッキ作りに慣れのがよいかと思いますよ
そのうちにクーポンから良い武将がゲットできるかもしれませんからね >>525
丁寧な解説ありがとおお
信長はログボの風ですね 劣化verなのかしらん
輝元鍛えてみますね 重ね重ね感謝です 初見兵団だが、赤の怒涛の攻めを体力減ったらどんどん交換して二人が
三人に三人が四人に増え皆で声を掛け合い・・・そして500pげっつ
この時だけは熱い 3か所ガチガチ
2か所ユルユル
統治しつつ戦功稼ごうってw
やる気萎えるわ >>526
ログボの祝信長はコスト2.0の風属性鉄砲アタッカーとしては
それなりに使えるかと思いますよ(修練は風20火20)
地と空が低めなので打たれ弱いところと
他の織田信長のカードと同時に使えないところが欠点です
固有特技の不如帰は発動が良いとは言えませんが
必ず当たる特技なので悪くはありません
殿信長の劣化版というよりは属性もコストも異なるので
使い方が変わるという感じですね
輝元の固有特技の安芸中納言はそれなりに優秀な特技ですが
コスト2.5というところが欠点かもしれません(将来的にコスト的に使いにくくなる)
コストの高いカードは修練するほど能力値も大きく伸びるので
回復役の水空の修練とアタッカーの火風の修練を進めていく感じでしょうか
時間もかかるし五輪玉も必要になったりと大変ではありますが
武将が育って強くなってゆく楽しみが
もっとも大きい時期でもあるので頑張ってください >>524
野良って報酬が個人配分だからじゃない? >>528
報酬の誉カードを入手できるかどうかまだ確定していませんし
Lv制なので複数枚欲しいと思えば
手を抜くわけにはいかないんでしょうね
奪った城の兵力を30倍にして撃退することを目指したらどうでしょうか
>>524
兵団チャットで声をかけてみたらどうでしょうか
未修練でもいいから入れて欲しいとか
兵力増やして撃退したり統治時間の経過による武勲をゲットしましょう等の一言を添えれば
動いてくれる人もいるかと思いますよ >>530
統治報酬500って、皆にはいるんじゃないの?
>>531
声かけはしたんですが
動いているのに返事もないんです 野良でカード狙うなら取って取られての繰り返しじゃないの? >>532
統治の報酬は兵団得点と
統治している地域の城に武将派遣している人だけが得られる武勲ですから
そのあたりを理解していなかったり
手持ちの武将に余裕がないと難しいのかもしれません
寝る前の時間帯になったら入れてくれる人もいるかもしれませんね
そもそもチャットをみていない人もいそうですけれど 肥畜だけ少し飛び出してたか?
どこも同じようなマッチングだろうに
どんな戦い方してるんだろか?
>>528
ちなみに、手を抜いてるんじゃなくて
赤一色に染めると
ただ単に猫が足りないだけだよ
5ヶ所全部に置けないんだよ >>535
知らなかったです。単純に皆に入っていると思ってました それな、だから領地維持できる三箇所だけ堅くして二箇所ほったらかしするしかない >>535
自分も勘違いしてた。
それならなおさら武将入れたくなるんじゃないかな野良だと知ってればだけど >>539
未修練三匹で統治報酬500が入るのなら
美味しいと思うけど >>536>>538
使わなくなった武将は売ってNPにして
そのNPで一軍で使う武将を交換所で調達するという
効率重視で強くなった人や手持ちの完成猫の数が少ない人は
やりくりが大変ですよね
>>537>>539
城攻めは個人の得点の単純な合計が兵団の得点でしたけれど
国盗り戦は個人の得点(武勲)とは別に兵団の得点が設定されているので
そこが同じ「野良ねこ兵団」同士の戦いでもわかりにくいですよね なんかバナーで一陣終了ごとに報酬が!?って書いてて
その下に誉もあったんだよな スマホの地図ゴミすぎるからログ(履歴)から移動できるようにしてくれ >>549
あいつメンヘラ
このイベント前本来なら辞めてたはずなんだけどな 天下のコーエーもファミコン以下のゲームレベルまで下げた内容の国盗りという酷い企画
これで課金をするとでも?
一部の課金ユーザーだけでいいから金集めしてると他のプレイヤーはついていけなくなる事がわからないのかな?
そもそも廃課金ではないプレイヤー、新規などはドン引きの状況ですよ
まったく楽しめる内容のゲームではない
今関わってるスタッフを入れ替えない限りプレイヤーも増えないし増収もない 野良だからしょうがないけど
兵団の他のメンバ全員序二段とかで
ほぼ全員が武功0
まったく楽しめない
一人では守りようがないよ >>550
さては自称にゃが史上最強のハセちゃんかな? >>555
ハセは中学生、あいつのせいで雰囲気悪い 野良で赤になるとすごい不利なんだけど・・・
ほとんど動く人いないのに最初1つしか赤色ないし >>540
>>541
さっきから30分過半数支配下のところに武将入れてるけど個人得点増えてないような。。。
まぁ兵団は別なのかもしれないけど >>559
ヘルプからのコピペですが
地域の統治時間
兵団得点
地域を統治(半数以上の城を奪った状態)中、30分ごとに得点を獲得。
貢献度/武勲
地域を統治(半数以上の城を奪った状態)中、味方の城守部隊に自分が配置した武将数に応じて、30分ごとに得点を獲得。
このように記載はされています
何点入ったかや本当に得点が増えているのかは煩雑すぎて確認できていませんので
違っていたらごめんなさい >>562
わざわざありがとうございますー
ヘルプが悪いですね ちゃんと何点を頭数で獲得できるのか書いてないから誰も置こうとしない 死番って出世の白餅と組み合わせたら敵の攻撃も回復扱いになるのかね? >>562
0時〜8時は地域の統治による得点は増えませんね。
以下、ヘルプより抜粋
開催日の夜0時から朝8時までは、地域の統治時間がカウントされず、地域の統治時間による得点も獲得できません。 >>565
英雄勇士同様、回復使いになるだろうけど
上限は5回とかですぐに頭打ちになりそう。 真実とは、ワトソンがファンと自撮りをしない理由ではない。トランプのTwitterを忘れてしまうような“下胸”の写真でもない(トランプのTwitterを忘れることができて私は嬉しかったけれど)。
https://t.co/xvjWepAjWn 国盗り上位も下位も全く面白くないシステム。これはお蔵入りになるイベントだろうな、そうして欲しいが。 >>570
御前仕合もクソだったけど、今回は一番ひどいね。
何が国盗りかと。いろはにほへとの国識別もし辛く救いようがない。 改良すればよいイベになりそうな感じはするんだけどな
改良するとこ多すぎるのが問題だけど 野良兵団で味方が登録だけされて放置されるとどうにもなんねえな
糞ほどにもおもしろくないね
次は兵団に参加したいが兵団に入っても糞みたいなイベントなんだろうか >>574
スマホだと兵団トップからチャットに入るとチャットだけ表示になるよ >>574
ウィンドウ2つ開いて切替すれば戦闘とチャットの両方見られる。 相変わらず養分がブースカ言ってるけど、今回のイベントは中堅頭領でも活発で(廃猫でなくても)保有猫が多い人達が集まれば、上位兵団と互角以上の戦いできるよ。
実際に名前上げて申し訳ないが前回城攻めで沈んだ無課金主義の猟友会、鬼神組、可愛いは正義、オレシカが上位に入って、最強厨の酷使がその下でしょ。
工夫次第だと思うぞ。
普段から猫強化してない、参加率低い、交友関係狭い頭領が楽しい思いしたいって、兵団戦ではどうやっても無理だろ。対人・協力プレイのイベントなんだから。 それは初日の上位シード22兵団入れたらの話な
あと、昼間暇なやつが多くないとどのみち無理かな >>578
グループ分けは24差だからシード枠は24だったはず。初陣の結果、22兵団がダントツ得点で、シード外で肥畜と当たったノブニャーが23位に入ってたからシード兵団でもダメなところあったということだろう。
暇なやつが多いとか言ってるが、昼休みの開始1時間でガッチリ城固めておけば、ほっといても得点入るのがこのイベントだ。上位同士の対決になったらわからんがな。
お前わかってのに知ったかぶるなよ。まあ、上手いやり方わかってないのに、わかってると思い込むから養分になる素質がある訳だが。 しかも24兵団って相当な数だぞ。
上位頭領が上位兵団に入る訳でもないんだし、野良も多いんだから。
普段からそれなりに動いていれば合戦順位500位くらいの頭領でも24兵団に入れるだろうから、チャンスあっただろうに。
お前の言うことは根拠薄弱、意味不明 >>580は心底運営を恨んでいるのだな
こうやって煽って運営乙と言わせたいがための作戦としか思えない
なかなかひねくれた奴だなあ >>579
違う、初日が22で二日目から参戦の所で数が増えて24になった
初日に点数付いてる兵団が109だったから初日は22×5で110だし数も合ってる まあ猟友会が無課金主義とか言ってる時点でエアプか
無視しとくわごめんごめん 猟友会は普段は重課金頭領多いけど、兵団戦では無課金主義と団員に聞いたぞ。
1年前くらいに聞いたから完全無課金か知らんけどな。
実際対戦しても米やワープ使ってる感じはしない。 そういえば上のほうで肥畜は猪突猛進の個人主義みたいなこと言ってた人いたけど
今回の順位見る限りじゃ協力プレイもできる兵団だの >>584
ワープは使ってないね。
米は使ってるよ。 1陣2陣共に登録放置半分以上、2位以下の得点1000点未満。ダメだこりゃw このイベントは野良では厳しそうだね。
一人で3デッキくらい準備しないとね 厳しいというかつまらないと思う意思疎通できないと
ゆるゆるやる感じなのでね あまりのつまらなさに二回戦目からエントリーしてないわ
ひたすら賊狩ってるが暇すぎる
たまたま育成中のにゃんこいるからいいが次回開催されたら丸六日ログインしない自信ある
オワコンでおなしゃす 最初はまだ手探り状態だったりしたし、チャットの場としては良いかなとも思っていたが
流石に飽きるよ、これはw
とりあえずマッチングに課題ありだろう。得点ももう少し工夫があると面白いんじゃないかな。 兵団のマッチングは城攻めと同じくらいにして眠り猫も守備につけるようにしたらいいのに 眠り猫も使えると全部の城が硬くなって何もできなくなるわ… 今までのイベントの中では間違いなく最低の内容だな… 上位の中華兵団の複垢集めたのが22位だって。
堂々と日本語で教えてくれたよw
どちらかは想像してくれ。
てか、もしや知らなかったのは俺だけか? もし次回があれば、自分の所にサブが当たるように調節してくるだろう >>599
アホか。今のマッチングだったら談合しなくても余裕だ 国盗りは同じ兵団だけでなく赤兵団以外は他の兵団も飽きちゃって沈黙してるんだが
お詫びも何にもいらないから早く終了にしてくれないかな
もう二度と国盗りはいいからね
こんなゲーム絶対課金しないから運営も安心して休日楽しんでくれよな! 正直に聞きたいのだが、赤兵団に入ってない中堅?頭領は国盗りイベント以外で楽しめてるの?
国盗り以外のイベントの方が力量差がモロに出そうな気がするけど。 いや赤兵団だって楽しいわけないからw
新しいイベントをやろうとした運営の心意気は買うが
改善つか練り直しつかが必要なのは明らかだろ。 ニャがの新イベントが失敗続きなのはいつものこと。。。
その中でもクリックゲーでなく、改善ポテンシャルがあるだけ、国盗りは救いようがあると思うぞ。
昔からの合戦、猫場所とかの方が確定特技を利用した速度ゲーのせいで、対戦結果が確定的でつまらなくなってる気がするけどな。 >>604
ばーか
お前がいつものエアプレス乞食なのは分かったから死んでろ >>605
エアプロスって何?
ネットで調べてみたらオタク用語のようだが、ヒキコモリ君でしたか。
ニャがにはヒキコモリ多いの?
モバゲー始めてだけど、オタクとは関わり合いたくないから辞めるわ。 あまりにも糞イベすぎて暇だから、ニャがの特技でしりとりしようぜ
最初は、しりとりの、「り」から。
どうぞ。 >>600アホはお前
サブと当たれれば深夜に延々捲り合いして得点ブーストできる
もっと言うなら初期猫部隊から未修練1コスに代えて米消費も抑えれる
初期猫部隊でも修練済み二匹か三匹くらいは入れないと負ける時あるからな
頭一つ抜けでるには一色に染めてる以上に稼がないと横並びなだけ システム的にHP2割以下なら他の頭領のねこともチェンジできるようにしてほしかった。
あと奥義設定とカニもポイント欲しい処 不満な箇所は多々あるけど、あのヘルプでの説明で期待感はなかったなぁ 嘘か真かはしらんが来月の予定
4月 3日(日)14:00 合戦 開始
4月 9日(土)23:00 「四月場所」 開始
4月 14日(木)12:00 ねこ戦記「復刻版・影の群像」開始
4月 20日(水)14:00 合戦 開始 マッチング2位の兵団と領土分割でまとまったとのことでもう攻めるなってお達しがでた
3位以下もほぼ沈黙してるので何もせず2陣目終了を待つことに
イベント中で米も貯まってるのに何もすることがないwww
まぁ、これで3陣目まで米買わなくてもいいがね >>613
なるほど、そういうシミュレーション体験ができるわけね…w >>611
本物ならえらいことだ
そういえばエイプリルフールネタでニンジャなんとかとかやったんだっけ
とすると煌忍者は来てもおかしくない感じはするね >>611
それって去年の4月のスケジュールじゃん >>617
やめとけ。遺恨を残すことになって面倒なことになるぞ >>597
どうどうと兵団名でそう名乗ってるよ
約してみれば分かる。隠してないw なんつーか速度上限アップで100%最速に勝てない決定&国盗りゴミすぎで
極まってるわモチベーションがゼロ以下 一軍は育ち切ってるし、やることといえば賊狩りと素材育成くらいだ… >>621
俺も同じだわw
特に速度上限UPは致命傷だね
俺はあと数ヶ月でどれだけのプレイヤーがリタイヤするか見守らせて貰おうかな
ってのがあるだけ
フジサワコウが手をつけたら10年なんて楽にいくスペックだっただけに残念だねぇ 速度上限アップをのぞんだやつらがそんなにいたんかねえー
大御所鍛冶複数持ってる奴ら以外は改悪でしかねーわな。650のまま同速だった時の判定をいれたらよかったんじゃね? 速度はやい攻撃は与ダメ低下
速度遅いと被ダメ低下
みたいなのと同時に来るだろう。 まあどっちにしろ鉄砲最速なわけだが、限りある枚数の中、大御所や鍛治全員詰めてる訳でもないし、頂点目指してる以外あんま関係ないな 赤以外の兵団だけど、
なんとか統治の500点をとるのは楽しかった。
それだけ。 限りある鉄砲最速素材だからこそ
永遠に追いつかない
これから作るデッキ入る新規は
100%負け続ける餌になった 運営は上位に残ってもらうために俺つえーさせて気持ちよくなってもらうマッチング組んだんだね ある程度実力順でマッチして、景品で差別化した方がやる気でるな。ただし、だれるから1日区切りにしてほしいよな これ兵団だと個人報酬無いから寄生は自主的に排除する感じ? >>620
わかんなかったな〜w
聞くところによると番付200以内の中華は6人で回してるらしい。 開始早々廃チームに台湾人が仕掛けて完全にオワタww 百三みたいに報酬を稼いだポイントと交換にすればいいんだよ。 >>636
100三って運営垢問題でおかしくなったしぶさわのゲーム?
とばっちりがのぶニャがにもきてるよ
運営垢であおって友達気取りで微課金させるの本当にやめて欲しいよな やっぱ運営垢ってあるのね
パチ屋ですらやってるんだから、断然バレにくいソシャゲでやらんほうが不思議なくらいか とんかつさんがプロフに書いていた奴か。
腐った会社だ メンテ中に行動してログが残って運営垢ばれたとかあったなw >>638
そうなんですかー凄いですね
ニャがの運営垢の名前教えてもらえませんか?
もちろん妄言じゃないんですよね? 100三のはとんかつが言ってたからまあまあ信憑性高いけど
ニャがで運営垢は聞いたこと無いし、言ってるのスップだしなあ
糖質だからイマイチ信用できないよな 1Tに一回回復しても5バフ風雲児超えるの7T目だけどね ツイッター始めてフォローされたからし返したけど、気持ち悪いやつ結構多いね
ゲーム垢で延々と不幸自慢とか寂しいみたいな感じのおっさんとか勘弁
元々交流あったから切り辛いし、失恋でもしたんだろうがホントきもいわ >>646
2回回復すれば2倍弱ぐらいになりそうだから十分な気もするな
バフじゃないみたいだし効果ずっと続くんだろ
廃の信長には入れる枠なさそうだけどね 染めてもすることなくなる、染められても同様、
似たような戦力でのマッチングだと分割統治で放置、
これ、どうして2日間にしたんだろうね たぶん「これだと米いっぱい買うぜーバカどもがwww」
と考えて作ったけど それが面白いかどうかを考えて作ってない
現実は開始一時間でゴミと判明してだれも何もしない2回戦目に参加しない
俺が肥なら限定極をだして全部個人戦にした
これは兵団でやって盛り上がる要素ないわ
土日に合わせて2日で日程組んだな
それなら おかわり君はクッソみたいに米買っただろうな
報酬がゴミ 煌長だと速攻で上限にたどり着きますよって言ってるに等しい
煌長持ちにとっては枠も無いし無意味 中級以下向けの報酬だわ >>654
個人にしたら協調取れないだろうに。
ある程度意思疎通できないとね
>>652
似たような戦力だと分割統治、かけ離れていると搾取
まさしく戦国時代そのままだなー
それ避けてやるなら1対1なのかねそれだと。
ただ分割統治だと最後報酬1位と2位で結構違う場合仲間割れおきるんじゃ
要するに1位の報酬が微妙なんだよね 1位兵団がどうでもいい2箇所を2体編成に変えて塗り替えすだけのゲームになってるわ 短期決戦の城攻めだとあまり気にならなかったが
これだけ長時間戦い続けるイベントだと談合・複垢対策がないと本気で得点を稼ぐ行為をされたら普通にプレイしている兵団は太刀打ち出来ないね 0-8の間に2つずつ持ち合って1つの城捲りあって領地の持ち主入れ替えてれば
ボーナス付いて省エネで美味いからな 五輪玉がすぐ貯まりやすいイベントが今日まで
と、脳内変換してました んで次のアプデでは当然222やり直しあるんだろうな?
勿論移植に使った素材全部返還してくれよ
とっかえはなくていいから >>663
こじきか。
スップばかりを責められないな。 なかなか15位に上がれんなぁ、この差はなんだろう
単純に城落として統治してるだけじゃ差を縮められんな 祭りと宝船だけで良いんじゃないのか?
返還なんていらんから一日だけでも伝授キャンペーンは欲しいな まじでモチベあがらん
今はixaで超火力で相手の城を粉砕するのが面白い >>665
同組の兵団がアクティブじゃないと点数伸びないのよ
取って取られてを活発にやらないとなあ >>668
そうだね、しかし自軍以外はやる気がないというダメなパターンだよなぁ おれんとこの兵団なんかとうとう接待まで始めちゃったわ
わざと隙作って相手に取ってもらう作戦
強い相手と組まされて勝てないならともかく
相手が弱すぎるせいでこっちも稼げないとか、ほんとだめなイベw 今までのイベントで最低の出来だな。場所もくそつまらんがなー、
23時とスタート遅いし。運営なんとかしろやーー! ああ、フォ部隊二匹にしてるのなんやろかと思ったら接待なのか
100%統治というか放置というか、それでは足りないのか そもそも下位だって上位報酬届かなかったら戦わないだろ。 今日の開始で7位だった所が今9位だから焦るのか
完全統治なのに後退か(苦笑)でもうちの面子見ての通りだから
仕方なし 上位はマッチング相手兵団の協力(取ったり取られたり)がないとキビシイのかな? >>677
ヘルプは一度読んでおいたほうが良いぞw
>城守部隊は、複数のプレイヤーのねこ武将で編成することで、兵士数にボーナスが付きます。
>プレイヤー数が多いほど、より多くの兵士数ボーナスが得られます。 >>676
んなことない
アホが廃に手を出さなければ吸い上げ分で勲功1万入る >>681
赤兵団はその1万だけじゃいつまでたっても順位が変わらんもしくは下がる一方なのよ 赤兵団は毎時二万収入だけじゃ順位は下がるよ
六日間トータルと今の上位の点数で計算すりゃ解る 下位チームを接待しないといけないゲーム
これ考えた奴、あたまいかれてるわ このシステム、このマッチングでいけると思ったやつは頭おかしいね
まあでも次のアプデとアプデ後の合戦でこの糞イベ忘れられるくらい糞ゲー連呼される未来が見える 思い返せば、城攻めも、初回は強豪同士のマッチング無かった
とりあえず新イベの初回は様子見な感じなんじゃない?
次回から強豪同士の潰し合いでしょ >>687
それを6日間やるとかほんとやめてほしい ほんと酷かった
野良で200位まで一枚貰えたらやる気出てた気もする
50までとか「米食わねーし絶対もらえねーわ」で終了
とことん人間の考え方を理解してないんだよなぁ・・・
団の方の点差がかなり近しいのはやる気がある数少ない団以外
何もしないから占拠得点しか入らない
ゲームづくりの基本面白いゲーム性を創作できないんだから
肥溜めはゲーム会社としてオワコンだとわかる
なんせ云十年も同じシステムでしかゲーム作ってないからね
野望をリメイクするだけの仕事しかして無い 無双を忘れないであげてください
1作目2作目は本当に面白かったんや・・・ いつの間にか国取り終わっていたな。異常につまらなかったので
開催期間の確認しないで遊んでみたが、本当につまらなかった。
このような糞イベしかやれないなら、もう課金する気になれん。 22シードで始まったが1位から4位、5位から11位、12位から16位、17位から21位
の4グループに点数的に大別されるな。中華の副垢とされる1兵団が脱落したと。
21兵団の差は夜間接待量の差とみていいんだろうか。 兵団のチャットとか団員一覧とかって表示される?
スマホだと全国地図に飛ばされるんだけど、PCはどう? それと20地区全部の1-3の陣をカチカチにして守りつつ
4-5を二匹編成とかで捲らせる体制を完璧に作れる、徹底できる所が稼げたかな
深夜帯は1-2を固めて3-5を捲らせて奪い返して稼ぐ感じ
一人平均育成済み猫を15〜位持ってる層厚い兵団が強いね
あとは平日昼間に動けるやつが多い所 >>693
PCは普通にいける
スマホは不具合みたいね >>693
PCでも全国地図は既に族狩り/名称探索モード。
国盗り兵団状況は番付から入って見ることができる。 >>695-696
どうもありがとう
スマホだけなのか… 野良最終戦の味方に2日間特定の場所を並部隊で延々と攻撃し続けてた人がいたな、その野良兵団は1位
ただの初心者ならいいが… 野良だと城攻め以上のクソゲーの極みだけど
兵団だと問題点や改善して欲しい点は多いけど結構わいわい楽しめる今後に期待できるコンテンツらしいな >>700
防御時の得点が高い時って>704が原因か・・・
みたいに、みんなでゲームのコツというかを積み上げ>>694的に実行する面白味は確かにあった。
しかしそれは運営に出された課題を最適化する作業であって
対人イベント、ゲームとしての面白さとはなんか違う気がするのよね。
まぁマッチング次第でかなり変わってくるだろうからそこに期待してるのもまた確かかな。 攻撃された方って個人に勲功入ってるのか?
ラグのせいかもだか入っていないように見えた 普段お世話になってるのでここだけに告知。
17時に煌政宗流すから必要な人いたらどうぞ。 今回の国盗りは、上位同士のマッチング無かったせいか、上位兵団の順位に個々のデッキの強さはあまり関係しなかったようだな
デッキの強さからは、丐幇か肥畜が優勝候補と思っていたんだがな。 野良に関してはヘルプも読まないアホばっかり
ってことがわかっただけだった >>689
俺も野良だったけど多分12位から下辺りからは米食ってないと思うぞ
ほぼ放置で誉取れたし >>711
ほんとにな
2戦目は美しい予定調和でバッチリ点数稼げたけど
3戦目は廃課金の怒りを買って全塗られ
防衛1匹入れて回るだけで余裕で誉とれるのに
それすらしないでなんで初期国に突っ込んでいくのか… 強い野良兵団だったら適当に配置するだけで楽だね
ほぼ自分しか動いていないような兵団で
他が強い兵団だと染められて取り返せる場所があまり残ってなくてキツイ感じ >>711
野良で12位くらいって8万くらい得点とってるけど
無課金でこの得点とれるって事? 単純に赤に配置されるかじゃないか?
4→1→1だったけど
野良で30番台だったよ 野良にもシードがあって、赤に配置されたら味方も強いから味方が奪った領地に
上手く猫配置させて貰って行けば米食わずに稼げる 配置するだけで何点貰えたの?
敵を倒したら80点貰えるけどそれ以上貰えるとか? >>717
よくわかんねーけど定期的に点入るからな 猫1匹配置で30分ごとに20点もらえる
5つの城全部に自分の猫置いとくと25匹で30分ごとに500点って感じかな そんな裏技があったのかー
教えてくれてありがとう
まぁこれを活かす事はもうなさそうだけどw 4位のとき
チャットで説明して部隊の配置を
依頼しても誰一人置いてくれなかったから
チャットさえみてない人が殆どじゃないか? そんな得点方法があったのか どこかに説明あった?
どんなときに得点が入るのか、も攻略法だからって公開されていない? 具体的に何点は入るかは書いてないけど、どんなときに得点が入るかはヘルプに書いてあるよ 一戦目は野良台湾チームだったが
北尾張にひっそり配置してるだけで勲功1位だったぜ
ほぼ全域塗った廃台湾人よりスコア上だった
3つ目だけ僕が落とすっていうずるいこともしたけどw
チームのアバターが僕のバリィさんになってて吹いた 死番枚数が限られてるだけあって高いな。5枚あっても、5にならなそうだし あ、バレたか
米買ってないのに
30体置いといたらどんどんあがった 兵団得点と個人勲功は別物だから武将配置しても兵団得点には繋がらないよね
武将配置でもらえる個人勲功は武蔵課題くらいにしか使わないものと思っていた >>729
里のバナーから兵団内に飛べば
すぐ気づいたと思うけれど
兵団内順位を上げでも意味がないからなぁ 野良だったらバレるもくそもとりあえず猫置いておけば点数入ってくるんだし
30体置こうって普通の脳みそしてたら思うよね 落した所に配置するという
チュートリアル通りにしてれば
ログに500獲得って出るから気付くだろ! まあ野良なんて大半やる気ねえし今回なんてつまんねえから特にだな
やる気あるやつはちゃんと配置して報酬圏内でよかったなって感じ 孤軍奮闘していたヤツが1部隊も配置してなかったりしてた
五つ城落して400
落して貰った城に1部隊配置しただけの自分が
30分毎に500貰ってて、申し訳なかった 配置してなかったけど30分毎に500の表記は出てたけどなぁ
もう訳が分からん過ぎたわ いや、あの500の表記は全体でだな
一部隊配置して500とか言ってるやつは実際に500は入ってない、表記を勘違いしてる
5体1部隊置いてたなら100だな >>736
そういうやつは守備隊じゃなくて援兵に手駒を全力投入してるから置けないんだよ置きたくても
野良だと援兵すらまともにやってくれないだろうし
陥落戦功は低すぎだった。 >>738
そうなのか、勘違いしてた
ということは
一つの城、25部隊を自分一人で守備するのが
一番効率的だったのか >>740
それはHPボーナス付かないし非効率、すぐ落とし返されるだけ
なんでもいいから30体置いておけばいいんだよ、負けて帰ってきたら別のとこでいいから置き直す 未修練hp30倍部隊と二軍hp10倍部隊では
どっちが強かったのだろうか? >>741
それはデッキが弱いからだろw
強いデッキならpt10倍でもそう簡単には落とされないし
弱いデッキだと30倍でもワンパンで終わるぞ >>743
育成済み30体持ってるならそれでいいけどね
でも味方から馬鹿だと思われるよ
育成済み持ってるとしても他の人と合わせる方が明らかに強いんだから おびき出せで山陰の麒麟児と全体回復4体の城があったw
脅威は感じないけど落とすのに5回ぐらいアタックしてた
まあ播磨とかうまく使って麒麟児落とせば勝てるんだけどね >>744
繰り返すけどそれはデッキが弱いからだってばw
他のメンツと合わせてより強くなるならそれでいいけど
行動順とか特技の組み合わせとかあるから
強いデッキならひとりで組んだほうが良い事のほうが多いよ
で、余った猫を適当に組み合わせて20倍とか30倍作るって感じ
ある程度特技や行動順がかみあってれば簡単には落ちない
弱い猫ばかり寄せ集めて30倍にしたってワンパンされるだけ
まあ相手次第ではあるけどさ 未修練かどうかは相手は戦わないと分からないから、HP30倍は見た目には脅威になったと思う。 寄せ集めデッキは徐々に削られてそのうち落ちるけど、自分のサブデッキはほとんど削られずに一度も落ちなかったのは気持ちよかったなぁ。
上位同士の対戦をしてみたかった。 ちら裏
煌ちらっと見たけどやっと一番ゴミの謙信が最安値になってたw
どんな理由でカンストで置いといたのか不思議だ・・
限定猫以外は100%下がるだけなのに
売り時を自ら逃して行くスタイル・・
特技糞ゴミ煌はhpだけが魅力だから極最安値+20万ぐらいがいいところだと予想
独断と偏見のランク分け
信長≒伊達>武田>直虎>武蔵>真田>毛利>豊臣>家康>上杉
信長伊達 ベースで最強クラスの両猫 伊達の特技は津軽がアレだけど特技載せ替えでも超優秀
武田 個人的に自己バフの方が数段優れていると考える&デバフに超反応で硬い
直虎 ベース良し!が物理にしか使えない特技
武蔵 ベースとして強い 単体としてもそこそこの特技
真田 特技の有用性がピカイチ
毛利 自己バフだが術攻撃オンリー 一確無し
豊臣 優秀だけど津軽
家康 移植にのみ使い道あり
上杉 特技ゴミ使い道なし ベースゴミ 謙信、孫一、丿貫、瀬名がテンプレだった時代が懐かしい うーん俺の言いたい「謙信の強さ」とは全く違うんだが、みんなの言いたい事も分かるからなんか複雑w
まぁ別に良いんだけどさ 謙信は使いようによっちゃ強くなる要素はある。騎馬煌だしな。家康は、ちょっと無理 流れ切ってすまん
極まつに悉皆坊主入れようか迷ってるんだけど術攻撃だから回復量は上がらないのかな? てことは煌初の姫か
姫がくると姫限定特技が煌で解禁されるから恐ろしいよ あぷで後の初場所で鉄砲鍛冶の復刻だったら熾烈な争いになるだろうなぁ
>>761
上がる アプデ前にカンスト確保するために
色々良いものが出るのは毎度毎度の慣例 カンストのスコ鶴を30万ニャポにしてくれたら即買うのになー 今の千姫安いぞ。ついでに千代ニャンについてた播磨の発動あれなのみんな知ってるんじゃないか!? 今更だけど、稀ノラ伊達ましゃむねの固有、南無って、自身が挑発食らってる時に有効なのか、自身が挑発してる時に有効なのか、どっち? 19億ってえげつないな
NHKはどうにかならんのかね >>774
公式Twitterで、自身が挑発されている時って説明があったよ。 >>766 >>769
ありがとう 移植頑張ってみるよ 大半はランク4以上の移植出来ないからやる事ないんだよね
育成ゲーなんだけど極一部しかそれが出来なくて大半はやる事がないという・・ 通常時にそこそこの値段のランク4以上はなかなか移植できないしNPも足りないから
色々強化案あっても着手する気にならんよな ランク4の伝授成功率8%。これじゃ通常時移植する気になれん。
せめて15%位はないと。
正月と222以外にも3か月おきにせめて成功率2倍キャンペーンやってほしいね。
222終わると正月まで客を冬眠させちゃう運営の商売センスを疑うぜ。 別に成功率はその程度でも甘受できるが失敗したときの補償がNP15とか笑えないレベルなのがな
このへんは参考にしてるはずのIxaの片鱗を見習うべき 孔雀の羽8500くらいの安いの買って伝授したら凄い勢いで全部失敗したわ…
手持ちと10万NPくらい飛んで付かないとか
モチベダウンしてるのにこの仕打ち そこそこの使い勝手で安い攻撃特技何か無いですかね…
最強とかじゃなくていいので いやぁ今更こんな底辺な事で価格操作する人いないでしょわざわざ 御談合いいなーと思ってるけどGCだと小山田自体出品が無いという 孔雀の羽安く出してくれた人ありがとう
買っちゃった 安い攻撃特技きたぞ!
・注目の特技
異界の英雄:【火】【物理攻撃】敵1体を攻撃する。同時に命中した敵の風属性強化を解除する。守護系技能無効。 ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式)? @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
本日3/30、アップデート「安土嬢」実装!
本日発売『無双☆スターズ』とのコラボキャンペーンや「信長の野望の日」特別課題などの開催です!
https://pbs.twimg.com/media/C8IO0xhV0AAd_SP.jpg
濃姫ニャン様
元武将:濃姫(のうひめ)
美濃の大名・斎藤道三の娘。斎藤・織田両家の和睦の証として信長に嫁ぐ。道三の敵討ちを成した信長を支え、天下布武への道を共に歩んだ。
https://pbs.twimg.com/media/C8IPKSZUwAAKHEn.jpg
おミーちの方様
元武将:お市の方(おいちのかた)
信長の妹。浅井長政に嫁ぐ。朝倉家討伐のため金ヶ崎に陣を敷く信長に、両端を結んだ小豆袋を送り、長政の裏切りを知らせたといわれる。
https://pbs.twimg.com/media/C8IPdvHUAAMI4hc.jpg
五徳ニャン様
元武将:五徳 (ごとく)
信長の娘。徳川信康に嫁ぐ。姑・瀬名と不和で、夫婦仲も悪かったという。信康の武田家との内通などを記した十二ヶ条の訴状を父に送る。
https://pbs.twimg.com/media/C8IPy32UwAAicBa.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式)? @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
城攻め「安土城」報酬ねこ武将
ニャー長秀
元武将:丹羽長秀(にわ ながひで)
・注目の特技
鬼五郎左:【火】【物理攻撃】敵1体を攻撃する。対象が御守状態ならダメージ大。
次回「城攻め」安土城で、マップのリニューアルと、備大将が強化!
https://pbs.twimg.com/media/C8IQ3_BUwAADzhF.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式)? @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
本日発売!『無双☆スターズ』参戦記念コラボキャンペーン開催!
『無双☆スターズ』への「織田のぶニャが」様参戦を記念して『無双☆スターズ』風の里施設と風景、「[☆]織田のぶニャが・宝」を入手できる「ねこBINGO」登場!
https://pbs.twimg.com/media/C8IR4XyVYAM3xub.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C8IR5OpV0AAnYfI.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式) @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
『無双☆スターズ』参戦記念特別報酬
[☆]織田のぶニャが様
元武将:織田信長(おだ のぶなが)
・注目の特技
異界の英雄:【火】【物理攻撃】敵1体を攻撃する。同時に命中した敵の風属性強化を解除する。守護系技能無効。
https://pbs.twimg.com/media/C8ISV0kVoAMzT4B.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式) @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
織田のぶニャが様『無双☆スターズ』参戦記念キャンペーン、特別ログインボーナスは3/31より開催!
「無双スターズニャン・宝」や『無双☆スターズ』イメージの里施設などがGETできますニャ!
https://pbs.twimg.com/media/C8ITADQUAAEWgBs.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C8ITBSrUwAAFxec.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式) @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
合戦「『無双☆スターズ』記念合戦」 報酬ねこ武将
[☆]おミーちの方様
元武将:お市の方
・注目の特技
優しき春の陽:【空】【支援強化】総大将のとき、自身と異なる兵科または五輪属性の敵からのダメージを軽減する。[自動]
https://pbs.twimg.com/media/C8ITmTAUIAAYu2F.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式) @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
ねこ場所「四月場所・上」報酬ねこ武将
於通ニャン
元武将:小野於通(おのの おつう)
・注目の特技
詠雪の才 Lv3:【空】【支援強化】味方の空属性武将に対し、術攻撃の対象は1体になるが、ダメージが上がる状態にする。
https://pbs.twimg.com/media/C8IT39eUQAQyZl6.jpg
『のぶニャがの野望』
合戦 報酬ねこ武将
坂井ミャさひさ
元武将:坂井政尚(さかい まさひさ)
・注目の特技
三十六功臣:【風】【物理攻撃】敵複数を攻撃する。自身と同じコストの敵ならダメージ大。
https://pbs.twimg.com/media/C8IUD_uVwAAb1AZ.jpg ニャラキ(のぶニャがシリーズ公式) @oda_nobunyaga
『のぶニャがの野望』
それから、新しい「城攻め」安土城の画像を入手したのでちょっとだけ公開しますニャ。
https://pbs.twimg.com/media/C8IVtedV0AAlcjB.jpg >>804
えーまた城攻めあるのかよ。。。
糞つまらないから国盗りに変わったのかと >>784
成功率UP来たじゃねーかw
とはいえいきなり来られてもなんの準備もしてねーから、どこまで活用できるか。 課題に「初級」VIP(仮) 「中級」VIP(仮)ってのがずらっと並んでるけど何これ? え?6周年大強化きてるじゃん
年に1回のチャンスと思って挑戦してNP尽きたのに1ヶ月後にまたやるとかそんな殺生な 重さの表記は台湾式の、いわゆる日本式を5で割った方か
やっぱあっちで開発して、その辞めた従業員かなんかが情報流したんだなー
最近は日本式で慣れてたから間違えないようにしないと あーそうか理解した
行動順を再調整するための大強化か あと、士気とかいう概念が出たから、たとえば残念特技の二天記とか使った時に士気が上がって無いかとか確認してから上書きしないとだな 士気導入で、戦闘の速決パターンを減らす気なのかな。 愛の一字、津軽右京亮では士気上がらんかった。
新特技専用か? 濃姫はまだいいけどおミーちブサイクすぎじゃないですかねぇ・・・ 10枚パック稀が荒波1枚で他全部珍だった。なめてんのか? >>826
どこに書いてあった?アップデートのお知らせ見ている分には
探せないんだが。 >>831
突き抜けてる速さなら普通に先行できるようになった
ただ、あのお袋隊普通に鉄砲鍛冶と大御所合わせて8くらい積んでるから早いね 士気、自動回復だ。かつては殴ってた人が引いてた。もちろん煌き。
士気付きは特技説明に明記される模様。 たとえば信長に士気が付いてる状態で、信長が攻撃をする直前に兵力が回復する。 士気が上がると毎ターン一定量回復ってことは士気が下がると毎ターン一定量ダメージなのかね お市は完全に煌信長対策で実装かな
士気は毎ターン200〜300くらいリジェネがかかる感じぽい? 士気マイナスはえぐそうだね。解除手段がない、固定ダメージの可能性あるし。そっちがおオイチのほうなんかな。 お市は火風バフを解除して物理特技が出にくくなる混乱にする術攻撃みたい もう情報出そろったのかw明らかにブログ勢には宣伝目的で煌き配布してる疑惑があるな ね?
既にツイッター勢がぼやいてたけど
煌伊達+滝川が追随不可能で強くなっただけw
覚醒速力357だから風馬でも絶対に追いつけない
まぁ最速風デバフ要因がどこまで早いかももんだいだけど
滝川って風が下がってればお袋様も文武や発動アップ系全くいらないからね・・
おつかれさーんw まぁ俺もこうなると思ってたよ
ゲームを面白くするなら速度カンスト引き下げしかないのにね
運営が絞り切った雑巾をもっと絞って利益出す方を選んだんだから仕方ないけど
俺も見守りモード突入です
さて誰が引退するかなー 後また同じ過ちを繰り返すのか?と言いたい
勲功上げが半日しかできない=収益が下がるだからな?
何も学んでないな・・・・ よく考えれば上限上がったけど鉄砲なら1000行くからどうせ鉄砲ゲーって話になってたけど
上がった上限が800台くらいなら風騎馬で対抗できそうだけど実際上限どのくらい上がってるんだろうね そもそも煌伊達に鉄砲鍛冶大御所つけてる奴なんてほぼいないだろ
出たばかりだったしあの時は風じゃなくてもカンスト余裕だった&伊達の固有が微妙だったせいであんまり需要がなかった&り廃のぶにゃが製作にみんな躍起になってたし
滝川の方も650上限の時は火武将で余裕で到達できるせいで廃はむしろ火鉄砲に移植してたからな あの700戦無敗デッキは金六つけてても1500オーバー食らってたから金六煌以外生き残れなかったけど
風鉄砲なら金六やらなんやらで耐えられるだろ >>850
デバフがどこまで速くできるか次第みたいな事書いてない?
よく読んでないけど もぉそこを相手にしてるから大問題なんだよなーーーーー
ぶっちゃけ相手方にそいつがいて名乗り10名なら勝率はどんな良くても90%を超えないわな
本陣なら寝てる時以外抜けないって事だしなw
何というか状態異常も全然付けれんないし357あるとね・・
回避特技ついてんじゃねーの?ぐらい物理割けてくるし
煌風はそれだけでもベースとしての価値が数段高い
はっきり言って術で必中1000ダメージがーーとか言ってたぐらいがまだ健全だったわ どうせ速度対策特技夏ころに出るから騒ぐこともない
222で作って即キラー特技だされたら可哀想だからなw アイディアが無いわ。
都と今日の御前を誰に移植すればいい? 222から1ヶ月じゃNP無いよねぇ
222で全力出さずにいつ出すんだって話だし
ま、くじ買えってことですね 流石に養分やってるのも辛いから
一時休止するかな
同じようなゲームで
月5,000円位で遊べるのないかな? >>848
しめますん。買えなかったけどどうもでしたw NP無いと話しにならんよねー
合戦でNP稼げないから半年は動き鈍いって
クジ引く人と引かない人の両極端がいるって解ってないんだな肥は
パティーン1 合戦やイベント猫で222までnp貯める クジは引かない 使う現金は強化のみ
パティーン2 くじを引きまくる 肥畜 引いた猫でnpを貯める
1の貯めたnpがないと2が売り払えない
おわかりかな?合戦で未名乗り10連とかで地道にnpを貯めて2の収入を支えない
場合100%このゲームは終わる。
俺は1だからnpが無いため今回は1円も使わないと言うか使う余地がない 合戦で中堅以下の無限出陣くらいかつてのようにさせてあげないとくじが売れなくなる、イベントでの課金が減るってのがなんでわからんのかなー
因果関係が遠すぎてこんな簡単なこともわからんのかなー 速度を全く同じにした地鉄砲と水鉄砲の配置を入れ替えても地鉄砲が先に動いてしまう
何か間違っているのか仕様変更の影響か、うーん アプデも毎回台湾の製作会社に開発させて
日本でテストプレイしてないよな多分 >>865
速度は同じでも速の数値が地の方が高いんじゃないの? 士気とか、そういう、特技の新しい方向については評価しないわけじゃないのだけど、結局合戦場所ゲーなのをどうにかするか、とくにすみ分け問題が深刻な合戦のマッチングをどうにかしないと人が減る一方だよね
新規が減ると、既存重課金者もやめやすくなるってのを理解してほしいけど、お金を使わないやつはやめてもいい位誤解してそうだからなー。トレードがあるゲームではそうではないのだけどわからんのだろうなー。 >>868
あ〜そういうことだったんですね
速力=特技の重さを加えた最終的な速度と考えていて気付けませんでした…困った あ、それは評価点になるのか
特技を加えた合計速度=評価点
評価点が同じ場合は風武将だけが先に動く
どちらも風か風以外の場合は武将カードに書かれている速の数値が高い方が動く
それも同じ場合は陣形の位置などで決まる
となるわけか どうせ強化イベントやるなら七夕位の時期にやれよ。
素材もNPも無いのに何をしろと。
本当に頭悪い運営だな。 強化キャンペーン、これからは定期的に開催して欲しいね
正月と222だけでは少なすぎる 五徳カンスト売れたのかな
エピソード的には納得だけど、かわいい感じのイラストがよかったなあ 豊太閤 売れたと思ったらまた出てるw
前にも指摘したけどこの特技は現状だと最速に組み込まないと津軽があるから
2.5コスがバフスカされするだけになるんだよねぇ・・・
現状デバフはきつい 肥の新猫の傾向からして喝破で対応していくだろうから
自己バッファー系の掛け直し良好特技が有用になっていくポイ 今も有用だろうけどw フゥ…編成も奥義も合戦用にして真のぶニャがを倒せた
兵力5000とか、NPCコンセプトでもそこまで行かんのに おおミャンどころ起点の場合の最速は718〜741だから速度二つ積んだ風騎馬なら普通に先行できるな
ってかあの最強お袋様デッキって今や百段に速度二つ積んだ風騎馬だけでコンボ崩壊するんだな
諸行無常だなあ 割り込むだけなら何でもいける状態だよ、地鉄砲だしねあれは
ただの強デッキくらいの感じにはなったね どなたか極ミケだ信玄を7万で一体出してもらえませんでしょうか? 伝授ゲージが何パーたまってるかって
素材がないと見られない? そらそうよ
一応不具合装って運営に問い合わせるという高等テクニックも誰か使ってたけど多用してマークされないように 昨日の朝、孔雀の羽で10万使った人可哀相す。タイミング悪すぎ
bingoとか課題こなしつつ素材を物色するもここまで伝授無しゼロ円
一つやり出したらエンジンかかるかも知れんが 過疎のコロプラですが、
(稀) ニャたけ義宣 20万NP
伊達 奥州の覇者 70万NP
稀 ニャまた祐光 10万
くらいで、売っていただけませんか?
ニャマタさんは付くまで買いたいです(^^) どなたか、にゃたけさんありがとうございます!)^o^(
しかも勲功マックスで!
早速、連携所入れて付けてみます! 都の総督と京の御前を同じ猫につけるとどういう挙動するかわかる人いますか
並び順で発動? 真の副将のダメ軽減率が低いと感じたので陰陽五行に変更してみた。
結果、4割減?5割減?ぐらいになって、はっきりと効果がわかるように。
おおむね満足ですが、ここからさらに悲愴をつけると軽減率は上乗せされるのですか?
それとも効果が高いほうのみ反映されるのですか? >>881
にゃたけさん無事付きました!ありがとうございます(^^)
引き続き過疎のコロプラですが、
伊達 奥州の覇者 70万NP
稀 ニャまた祐光 10万
くらいで求めています!
奥州の覇者はそのままで使うつもりですので、
状態で高くても構いません >>881
参考
大ミャンどころ 118 +25 +150 +150 -150 +600 = 893
ミケだ勝頼 496 +50 +150 +150 = 846
ミィ直虎 545 +100 +150 +150 = 945
津軽アメのぶ 472 +50 +150 +150 -25 = 797
ミャーもと武蔵 447 +100 +200 +150 = 847
大御所鉄砲鍛冶8つ付けてる頭領はほとんどいないだろうから隙はあるな 650がカンストだったときは大ミャんどころのお袋様コンボできたけど、
今じゃそもそもコンボすら不成立だから。
鉄砲鍛冶+大御所つけた他の猫の行動速度<大ミャんどころの行動速度 になることがないので
運に左右されるようになった。 >>897
速度調整すればコンボ出せるでしょ
現実的には素材がないから1から作り直せないだろうけど そっか、カンストで止まらなくなってコンボ自体できなくなるのか >>896
大政所のお袋コンボは、鉄砲鍛冶大御所を8個積むのは無理だよ。
大政所に迅速とか速度アップ特技2つ積まないと自デッキの中で最初に動けない。
だから6個、他の猫遅い猫使って工夫しても良くて7個しか積めない
6個積みの場合、津軽とか普通の風騎馬で余裕で先行できるよ >>896
ごめん勘違いしてた。
上の投稿無しでお願いします。 大ミャンどころの場合は色々対策できる
問題は誉まつニャンのおふくろが登場したら速度1000以上でコンボを作れるから対策が難しい
突撃陣形のミィ直虎に速度2つと金吾丸か全員金六か
ここの運営はアレだから鉄砲鍛冶と大御所近々出すと思うw >>895
コロプラは、位置ゲーなんで、移動すると
みくじが引けるんです。で、出た猫を売って貯めました
極は1/100くらいの確率ですが、一年で5枚くらい出て育てて売ったら、150万くらいになりました。
他は知りませんが、多分、コロプラは過疎なので(全体で10-20猫くらい)他と比べて高いと思います。
引き続き過疎のコロプラですが、
伊達 奥州の覇者 70万NP
稀 ニャまた祐光 10万
くらいで求めています!
奥州の覇者はそのままで使うつもりですので、
状態で高くても構いません 蹴鞠って2コスに移植すると使えるって聞くけど、1.5コスのままじゃ微妙な感じですか? >>907
1,5たらい舟で使ってるけど問題ないよ
氏真だと策が低いから策略上がる策バフと併用した方がいいかも 1ページぎっしり埋まっていた
ニャべしま直茂(稀)が一個もないんだが
どうしたん? 死番Lv3【火】[支援強化][ランク3]攻撃力と策略が上がる。
回復効果を受けるたびに攻撃力がどんどん上がる。[自動]
これ、英雄勇士とか出世の白餅につけたら
とんでもないことになるんじゃないかな?
と思ってつけたら・・・ >>908
ありがとう、ちょうど1.5コス回復探してたので助かります! 死番って城攻めNPCや本陣大将や国盗り攻撃時みたいな
10ターン近く戦うような場面を想定して編成すればかなり役立ちそうに見えるんだけど
「回復効果」に該当するものが何なのかで評価が変わるか この前の国盗りで兵団におんぶに抱っこで報酬ゲットした人が、
公式で宣伝して報酬売りまくってるのを見ると、なんだかなぁと思ってしまう わざわざ回復特技ではなく、回復効果って書いてあるから
まんまと騙されたわ >>896
ああ、起点の大御所鉄砲鍛冶外す手があるのか
でもそれやると他が遅れる&速度調整が大変そうだしな
実際まだお袋様コンボ続ける人いるんだろうか >>915
出世の白餅付の煌幸村。
一発でついても30万NPはする特技に上書き。 極藤堂に死番つけたのは俺だけじゃなかったか
まあ、レベル4の課題はクリアできた >>917
ありゃま、ご愁傷様、30万NP相当のスキルは痛いねぇ
どちらも藤堂のスキルだし、とんだ罠だなひどすぎる 物理の人も死番で問い合わせたとかツイで言ってたし
逆転勝ちの可能性がなくもない…かな? 限定直江の閻魔への書状、智見と組み合わせるとよく発動してくれるようだな >>924
それ発動しないから売ったってここで書いてる人いたじゃん >>924
策2コスに閻魔移植したけど文武いらんレベルだから知見がいいのか閻魔がいいのか判断に迷うな
Evaluation: Average. 敵全体を攻撃とかヒャッハー
Evaluation: Good! 死番は特技説明文が変更されるだけだねこれは
Evaluation: Poor.. なんだこの馬
Evaluation: KASU... 風騎馬2コスのニャンしんは使い道があるかもしれないね
ステ良くて速力高いし
Evaluation: Good! 蹴鞠はグラが大好きなのでそのまま使ってるけど
火切80の活法5明鏡止水で自分が600他500くらい
体力5割切ったら陣中なんかよりずっと発動するけど
2割3割のダメージじゃ発動しづらいんじゃねーかな
Evaluation: Good! >>928
奥義以外で初めて見たんだが特技で存在したっけ? 隠れ猫退治する際に、巫女の依頼を受けているのに
全国マップ上に敵軍しか表示されなくなった。賊・隠れ猫が
表示されず、どの城に移動しても敵軍1匹のみの表示。
昨日からこんな状況ですが、解決方法お分かりの方教えて下さい。 >>937課題ののぶにゃが隊を受けて報酬もらってないんじゃない? >>938
貰わないと出現せずでしたか・・。ありがとうございます。 芝の猫
系統 物理攻撃 ランク3
重さ 45
対象 全体
効果 「芝の鬼」ならぬ「芝の猫」。平原地形のとき、敵全体を攻撃する。
伝授条件 兵科条件:騎馬
発動はいいけど、重いし
通常攻撃の1-3割くらいのダメしか出ない 教えてください。
末っ子は、兄弟いると初ターン確定ですか? 出世の白餅に死番意味ないってマジか
付ける前でよかった >>936
術なら極黒田の二兵衛が全体だね。
伝授不可だけど。 >>943
俺も付けようと思ってたけど流石にこれは不具合の可能性高くね?
回復効果って記載されてるし明らかに鞆幕府とか出世とか意識してる表現でしょ
同じ藤堂で出されてるのも意識してる現われかと 実際に兵力回復しないとダメとか?
満タンから満タンは回復してるとは言えないし 再び過疎コロプラですが、
奥州の覇者 70万
稀 ニャマタ 陰陽五行 10万 付くまで
稀 佐々成政 10万 付くまで
よろしくお願いします!)^o^( どなたか佐々ありがとうございます!
しかも5万で!
とりあえず二枚いただきました! >>949
どうもありがとうございました!
100%になって付きました! 今って回復猫には何を付けるのが鉄板なんですかね
そんなにニャポ無いから凄いのは無理なんだけど
1)回復特技
2)活法的なやつ
3)なにか
3で何か手ごろなのを探してます
ここ1,2年に追加されたような猫だと全く分からなくて >>951
付ける特技はその猫単体ではなくデッキ全体のバランスで考えないと
行動順やバフ被りなども考えないといけないからそのレスだとアドバイスできる人でも情報不足で分からないと思う
それと鉄板と言われている特技はどれも高いよ なかしょー 披露太刀lv3
80000でだしたんでよろしくー 前回の合戦で、こっちがカンスト猫いても、相手の猫がすべて動くまでその猫が動かないっていうのが多々あったのですが、あれは不具合と告知されていますよね。
質問
ただ、あれは不具合でカンストではない速さの猫が動いてしまっていたのでしょうか?
それとも本当に相手の猫もすべてカンスト以上の速さだったんでしょうか?
質問2
鉄砲鍛冶も大御所も速度アップは効果が重複するんでしょうか?無効ですか?
鉄砲鍛冶複数の場合、大御所が複数の場合、鉄砲鍛冶と大御所が複数の場合、全部効果は無効にならないのでしょうか? >>955
1 全部カンスト以上はあった
2 重複する 現在のカンストがいくらかまだ判明してないけど現在のカンストに達するまでは
効果は無駄にならない。 まだカンスト報告ないし今のカンストってどうやっても到達不能な数値になってそう >>956
回答ありがとうございました。
ということは、もうあのコンボは不具合修正されても避けられないってことですね。
速度アップしかないのか、、、素材高いし、少ないし、、、ムリだなあ 大御所様、30万でも売れるのか?と一瞬思ったけど修練12か…。 >>958
あのコンボは行動順調整が難しくなってるはず、大政所を一番最初にする関係上
全体的に速度はそこまで速くないからコンボの間にねじ込んだり、先に津軽を出せる様になってる
速い津軽持ってるだけで防げたりするよ 台湾の方達は流石に情報早いなあ
なんか翻訳してみるとそんな感じだわ いらない足長とか移植して売りに出そうと思うんだが
誉と稀、どっちに移植すればうれやすいんだ?
ほんと交換所うごかないよな・・・ 煌濃姫出てるぞー
家康もそうだけど水猫に2.5コス使うってのが気になるなやっぱり >>951
吏の鬼庭 京の御前(姫限定)あたりがランク3で付けやすいよ
範囲回復使ってるなら仁慈も有り
あと予算わからんけど椿姫オススメ とはいっても合戦明日から始まるのに明日でキャンペーン終了とか何考えてるの アタッカーは毛利両川とコスト1.5なんですが、
コスト1.5の攻撃特技は何がいいでしょうか?
ランク4以下で。
成松で、他の特技は、 金の三階、尚武です。
御談合や金色の采配はコスト1.5でも発動良いですか? >>969 >>970
どうもありがとうございます!
火蓋は今使ってますが、どうも使い勝手が良くないです、、、せっかく地を下げても次のターンは違う人狙うし。あと、尚武の範囲拡大の対象外なんで、もったいないかと。けど、発動は抜群ですなんでいいんですが。
んー、ランク4では、厳しいでしょうか??? >>972
孔雀の羽とかどお? 使い勝手はわかりませんw >>972
そもそも誰につけるの?
あと目的だよね。汎用でいいなら数珠とか大長刀 コスト1.5火鉄砲でランク4以下は瀬名に尼将軍が強いんだけど
成松で金の三階、尚武となると良い特技が思い浮かばないね みなさん、考えて下さってありがとうございます(T-T)
火力が欲しい、少しでも遠くから →火鉄砲 成松
命中率上げたい → 必中の火蓋
範囲広げたい → 尚武
としたのですが、尚武は範囲攻撃しか対象じゃなかったです_| ̄|○
発動が良い間接範囲があればいいんですが、、、 孔雀の羽はいいかもしれない。あとは発動だと鎖鎌とか、御館あたりか >>977
1.5並で孔雀つかってるけど
発動良好ダメージでかいから気に入ってる >>977
越後第一も発動良好
連射するからおすすめ みなさん、ありがとうございます!
調べてきました、孔雀の羽、越後第一良さそうですね!
防御を下げる越後第一が気になりましたが、
過疎コロプラでは、出品ありませんでした_| ̄|○
孔雀の羽か越後第一、どなたか出品いただけませんでしょうか?m(_ _)m まだ建たないんなら踏み逃げる奴多いからIP付きで建ててみるけどそれでも構わない? IP付きで建てるべきだな
普通の人はワッチョイだろうがIPだろうが何も困らないし >>980
次安価お前だぞ、議論もいいけど建てろよ >>987
呆れたわ 無知って怖い 急速に過疎が進行すること知らないんだ。 IP有りがどうしてもいいならIP有り建った時点で俺がIP無し建ててやるから安心しろ
過去にもIP有りが建った瞬間過疎ってIP無しに皆移住するみたいな事があって
結局人が居るスレしか需要無いなって結論出てるのに繰り返すのアホでしょ やましいことがある人はIPはまずいからなw
運営もばれちゃう >>993
それも違うな。やましいことないなら拒否しないで片っ端から所持品検査に協力しろと言ってる無能と同じ論理。 IPなしがたって過疎ったなんて嘘の話まで作って必死すぎるだろw
そんなに後ろめたいことがあるのか・・・
発言見ても他板荒らしてブラックリストに入ってる可能性大だなw ちょっと自治嵐は黙っててくれるかな 勝手にIPつき立てて一人で呟いてれば? 要はIPありにするとIPばれるとヤバい人や後ろめたい人が書き込めなくなって過疎が進むって話なんでしょ
そんな奴最初からいない子なんじゃないの?w >>997
>>996
何もわかってない無知は黙ってろと言ってるんだが? 何も分かってないっていうだけで図星だから反論できないんでしょ
いいよIPなしでw
犯罪者でもレスくらい自由にさせてあげないとw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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