【猫ゲー】のぶニャがの野望378NP【6周年】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式
http://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga
公式Twitter
http://twitter.com/oda_nobunyaga
のぶニャがの野望攻略wiki(引っ越し先)
http://nobunyaganoyabo.wiki.fc2.com/
のぶニャがの野望 ツール置場(ねこ武将ソート)
http://higescript.ec-net.jp/nobunyaga
関連スレ
【ニコアプリ/GAMECITY版】のぶニャがの野望42NP [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1487572352/
次スレは>>970
>>970がたてられない場合はレス番を指定
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前スレ
【猫ゲー】のぶニャがの野望377NP【6周年】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1487350255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 赤いきつね・緑のたぬきコラボ特別ログイン開催!
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
本日より、マルちゃん「赤いきつね」「緑のたぬき」とのコラボキャンペーンを記念して特別ログインボーナスを開始いたします。
開催期間:2月17日(金)0時 - 3月2日(木)午後11時59分
上記期間中ログインするだけで、「緑のたぬき」コラボの特別なねこ武将「[狸]とくニャわ家康・宝」などの報酬が、最大10日間獲得できます。
1日目:喜多ニャン・宝
2日目:ニャオ吉クーポン 1枚
3日目:[狸]とくニャわ家康・宝
4日目:ねこ巫女(珍)のいずれか 2枚
5日目:ニャオ吉クーポン 2枚
6日目:とくニャわ家康・稀
7日目:222ニャポ
8日目:ニャオ福クーポン 1枚
9日目:覚醒巫女・稀 2枚
10日目:[疾]織田のぶニャが・宝
※特別ログインボーナスで獲得できるねこ武将は交換所に推挙できません。
※これらのキャンペーンは予告なく変更または終了することがございます。
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 3月のスケジュールについて(修正あり)
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
2017年3月のイベントスケジュールを発表します。
2月 25日(土)午後2時 六周年記念合戦 開始
3月 3日(金)午後11時 「三月場所・上」開始
3月 8日(水)午後2時 合戦 開始
3月 14日(火)午後11時 「三月場所・下」開始
3月 21日(火)正午 新イベント「国盗り戦」開始
3月21日(火)正午より、新イベント「国盗り戦」の開催を予定しています。
「国盗り戦」とは、プレイヤー同士で協力して国を奪い合う団体戦イベントです。あらかじめ仲間を集めて「ねこ兵団」で参加することも、一人で参加することもできます。
イベントの詳細については、近日公開予定のお知らせをお待ちください。
※「国盗り戦」は事前に参加登録が必要です。参加登録ならびに「ねこ兵団」結成は3月17日(金)の正午より可能です。また、3月25日(土)午前11時30分までに参加登録されていない場合、国盗り戦に参加できません。【2/21 13:08 修正】
※「ねこ場所」は事前に参加登録が必要です。参加登録はイベント開始3日前の午後11時より可能です。また、最終日の前日午後10時までに参加登録されていない場合、ねこ場所に参加できません。
※「合戦」は最大5日間開催されますが、戦局次第では早期終了する場合があります。
ふるってご参加ください。
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 次回のねこ場所のお題について
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
次回ねこ場所は以下の要項を予定しております。
三月場所・上(2017年3月3日(金)午後11時開始)
お題:「守備を重視」の陣形で戦え!
副題:同じ職の武将のみで戦え!
※ねこ場所の参加登録は、開始3日前の2017年2月28日(火)から当日の午後10時まで受け付けます。
※「副題」は「十両三」以上の番付から適用されます。
※「副題」は満たさなくても登録できます。
※ねこ場所イベントの詳細については、ヘルプをご覧ください。
ふるってご参加ください。
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 以前の質問スレのテンプレより
Q. 最初の武将でオススメは?
A. 地が鉄板、水武将もなかなか、他は好きなら選べばいいよ
Q. 武将の属性は何育てればいいの?
A. 基本は水以外。ただし回復猫は火をあげない場合がほとんど。早い段階で高価な武将引いたら相談しろ。
Q. 特技の強化について教えてください?
A. 特技は3つまで。上書きは可。強化では1ずつしかLvは上がらない。
強化する場合は特技の属性に合わせた指南役にしないと成功率がさがる。移植とかの詳細はwiki見れ
Q. 里の建造物は?
A. 水田3つはとりあえず作れ。撤去できるからあとは好きにやれ。
Q. アイテム課金した方がいい?
A. 好きにしたらいいよ
Q. 水猫(回復猫)はどうやって選べばいいの?
A. とりあえず2コス↑と2未満とでは発動率に差があるから、2コス↑にしろ。
Q. 練兵所で全部の訓練が9Lvまで終わったら施設を消しても効果は続きますか?
A. 続かない。課金区域に作って期限切れで林に戻ってもだめ
Q. RMTってしても大丈夫?
A. RMTして運営に処罰された人が居るのでしない方が良いと思います!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2016/03/14(月) 13:21:07.49 ID:K3LA9bZD [3/8]
ニャポに余裕が出てきました!特技構成どうすればいい?
@アクティブ技能(自動効果以外のもの)は基本的に一番使わせたいものだけにしておく
ただし、伏兵看破・伝令・毛づくろい等は必要となる場面が限られるので、他のアクティブ技能と一緒でよい
━重要━
喝破は策武将以外の発動率がかなり落ちるので策以外への移植や強化は非推奨
伏兵看破は属性に関係なく出す。
伝令に関しては風武将でも発動するようになった模様
毛づくろいは風のみ発動率に補正がかかるが低コスではやや発動低め
A基本的にアタッカーに智勇兼備は必須!
守護役には、守護か信義仁だが二つともあまり大差ないので、どちらを選ぶかは好み。
正直どっちでもよい
B水武将の回復特技について
内助の功(ランク3)or陣中見舞(汎用特技)が初歩、序盤は内助でも全然問題ない。
むしろ強化がいらない分、内助の方が楽(内助を自力習得する猫がお勧め)
範囲は実行武将から内助は2マス、陣中はLv1,2は1マスLv3,4は2マス,Lv5は3マスとなる
(斜めは縦+横の2マス扱いとなります)
回復量は3<<4<=内助<<5となる。 以前あった質問スレのテンプレより
回復量について
Q&Awikiに集約してあります。
外部リンク:nobunyagaqa.wiki.fc2.com
特技・奥義の範囲について
□□□□□■□□□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□■◎○◎■□□□
□□■◎○●○◎■□□
□■◎○●☆●○◎■□
□□■◎○●○◎■□□
□□□■◎○◎■□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□□□■□□□□□
☆:中心
●:範囲1(通常攻撃・連撃・瓶割りなど)
○:範囲2(陥穽・風林火山・内助・海道・鉄砲など多数)
◎:範囲3(陣中見舞5・焙烙5など)
■:範囲4(鼓舞5・徳の心5・下克上など)
※鼓舞と徳の心はLv3から範囲3になる
※下克上や独眼竜は効果範囲が特殊との報告もあるので詳しく分かる方は補足をお願いします 以前あった質問スレのテンプレより
Q. 合戦で勝ち続けているのに10戦せずに帰ってくるのですが?
A. 3の倍数の分にマッチングするので、3の倍数の分-1に出撃すると10戦しやすくなる
(その分の50秒過ぎに出陣するとなお良いという情報も)
例えば15時2分に出ると、15時2分、15時3分、15時6分とマッチングする
普通は最後の5分はマッチングしないので、こうしないと10戦できない
Q. 同じ属性のバフを重ねてかけた場合はどうなりますか?
A. 特技のランクが高いものが優先される 同ランクの場合は後優先
例えば、和平の願い(ランク5)の策バフ(術攻撃を受けると回復)の後に
九十九髪茄子(ランク3)の策バフ(ダメージ軽減状態)をかけても
ランクの高い和平の願いが優先されて九十九髪茄子の効果は得られない
逆に九十九髪茄子(ランク3)の後に和平の願い(ランク5)をかけると
「ダメージ軽減状態」が無くなって「術攻撃を受けると回復」状態になる
但し、優先される徳バフがなければ九十九髪茄子の徳バフ(回復時の効果アップ)は有効
また、和平の願い(ランク5)の後に母の書簡(ランク5)をかけると母の書簡が優先されて
母の書簡の策バフ(兵力0になると回復する)状態になる
和平の願いの策バフ(術攻撃を受けると回復)状態は無くなる
例外として特技説明に「どんどん」が入っている場合上乗せになる(寡黙・まんかかさまなど) ---合計速度が同値の場合の奇数ターンの行動順(偶数ターンは逆)---
□□D□□|□□C□□|□□□□□|□□□BA|C□A□B
□C□B□|□BDA□|ACDB@|□□C□□|□□D□□
A□□□@|□□@□□|□□□□□|□□□@D|□□@□□
A□□□@|□C□B□|□□□□C|□□□□@|□□D□□
□C□B□|□□D□□|□□B□□|□CDB□|C□□□B
□□D□□|□A□@□|□AD@□|A□□□□|□A□@□ のぶニャが様PC相手のときだけ第六天魔王サボるのやめてください>< 最近3〜4年ぶりに復帰したんですけど、最近は範囲攻撃や守護不可の特技が多いから援護射撃ってあまり意味ないんですかね? やっぱりですかー
以前は猛威を振るっていたのに・・・
時の流れを感じますね >>16
>>17
援護射撃 まじかー
強化するのがそもそも大変な特技の一つでしたよね >>20
ミスポチしちゃった。
賊狩用には重宝してます。
蒲生と国友に台子と会合に援護射撃つけて
残りの3匹は未修練
未修練3匹は時期に瀕死になるので援護射撃が頑張ってくれます。 >>22
それにしたって合戦とかでも併用できるようにした方がいいし対人でほぼ発動しない援護射撃なら枠1個死んでるのと同じ。
そうすると必中か範囲特技か守護無効かのどれかを代わりに置いた方が効率的なんじゃないかと考えてるんだよね。
実際、自分の戦友でもたとえば石火矢とかつけてる人がいるね。 >>22
あとちょっと気になったもので
2匹に台子と会合じゃなくて 茶人の蒲生さんに台子、商人の国友さんに会合ですよね。
勲功とNP、そして五輪を一緒に稼がれてるわけですね。自分も蒲生さんにスミノコラさんつけてるけどコストが厳しいのと
回復と援護もあまり相性がよくなかったですね。もう育成済みなのでこれから変えにくいですが。。。 >>24
そうです。蒲生に台子,国友に会合です
あくまでも賊狩用で対人では一切使ってません
あと戦記でも使えますね
合戦ないときは大友に滞在してひたすら敵軍の龍造寺を叩いて稼いでます
あと1枠は貯まってた巫女で遠当てつけてますが龍造寺だけなら負けることはまずないです 戦記は1周目なら国友さんだけでほぼ無双できるようで羨ましい
自分はつい最近ようやくくじでひけました(>_<)
台子や会合衆ついてる時点で対人ではとなりますけど、対人で死に特性となった援護よりは
開き直って戦記やねこ場所も対応できるように茶人なら数寄者つけるのも念頭に入れてるところですね。
今は疾風で代用してますけどあると便利なんですよね。 イベントも何もない暇な時は賊狩しかやることもないし
その為に猫2枠使っても自分はそんなに影響はないです
未修練3匹は勲功121こえたら交換所行きで。
もっと上手く稼ぐ方法あったら教えてほしいですねぇ
みなさんはどうしてるのでしょう 記念強化キャンペーン終わっったら取引所凄いことになってるなw
毎度毎度だからしょーがないけど 取っ替え最終日で値上がったゴミ極も
値上がったままだし 一枚だからってぼり値で出してる奴も頭悪いし
逆に優秀な猫が安値でも全く売れないし 222後は地獄やでぇw 前スレからのレスだけど鉄砲お袋最速が問題じゃなくて
鉄砲が問題なんだよ庇え無いで超火力で射程も長くなってんだから
しかも百万石も通用しない<この修正が癌だったよ逆に百万石もやりすぎてた
4コス95%2.5コスで80%だっけ?一律40ぐらいでいい常陸入れて60%ぐらいで
いいバランスなんじゃねーの?もしくは500以上のダメージをコス比で減衰とかね 対策商法だからまた新しい対策特技を持った猫が出される。
それを待っていれば解決するよ。慌てない慌てない。 ねこ場所「三月場所・下」周姫ニャン 元武将:周姫(かねひめ) ・注目の特技 二の丸殿 Lv3:徳と策略が上がる。五輪奥義ゲージがたまりやすくなる。鉄砲攻撃によるダメージを減らす。[自動]
この手の特技は最近だと味方全員が多かったけどこれは単体かな
でも最速お袋鉄砲より最速騎馬お袋播磨雷神x2の方がどうしようもないけどね 十傑倒したら特別報酬にしようぜ
銀星とか
強い十傑に勝ったら大満足
弱い十傑に勝ったら米課金野郎と自己満足
今のシステムじゃ初心者に勝っても、十傑にかっても報酬同じだからメリハリが無くダラダラと飽きてくるんだよ >>32
これはちょっと注目してる
ダメージだから物理も術も軽減されるんだろね 十傑倒したら特別報酬にしようぜ
銀星とか
強い十傑に勝ったら大満足
弱い十傑に勝ったら米課金野郎と自己満足
今のシステムじゃ初心者に勝っても、十傑にかっても報酬同じだからメリハリが無くダラダラと飽きてくるんだよ 最速鉄砲はきついよね 鉄砲は射程長いしさ
平原、山岳関係ないし
風騎馬雷神は平原避ければOKだし
お互い速度カンストなのに一方的に向こうが
早く動くのは改善した方がいいと思うけどな〜 なんか書き込みミスった
もう、ねこ場所も限界だな
初めから嫌いだったんだよ
米課金してもNP保証無し
つぶし合いありきのイベントだから
腐った金儲けイベントやめて、新イベント定着させろよ
合戦と新イベントでいいよ
金儲け専用のねこ場所いらない
まったり仲間とワクワク楽しむのぶニャがの趣旨とずれてて、金儲け専用イベントの匂いがプンプンする
リアルイベントでのイメージ悪いんじゃない ねこ場所だけは俺も嫌い。
スタート時間23時と遅い。強さよりも米課金で優劣決まる。
課金は否定しないけど、大関で10000点も取って報酬圏外だってりするのを
見ていて、本当に腐っていると思う。
場所は廃止してほしい。6周年過ぎたんだから、新イベント乱発してほしい。
それで当ったイベントを続けて欲しい。 >>39
1万点こえたら2枚確定とかしてほしいよな
ねこ場所のシステムって何か法律に抵触してないのかね >>41
3000点だよ
10000点って凄い数字だぞ
まず、休日がからまないと無理な数字だ
副題クリアしたとしても、どれだけ課金させる気だ
そもそも、金儲け専用のイベントねこ場所はいらない >>32
その最速の解析がまだ分からないんですよね
因みに突撃陣形の騎馬津軽迅速5荒波5とか水足軽に津軽先鋒坊主は最速ではないので >>43
運営に躍らされて課金して検証作業しろ
で、検証作業終了後にステルスされて泣いてろ 真面目にお前らみたいなのは森友学園〇〇に、入園させてもらった方がいいぞ 222後、初の本陣戦が始まってしまったか
最大ダメランキングが果たしてどうなるか… >>46
最高9999に決まってるだろ
本陣戦もネタがバレてきたしもうダメランキングにこだわる必要ないでしょ
ネタひっぱりすぎなんだよ
こんなのすぐ飽きるだろ 本陣戦はほんと最終日だけでいいわ
中堅以下はほとんど楽しめないし、上位は張り付きと米課金競争だもんね >>49
まぁそれが目的だからね
本陣戦実装前の合戦は米課金してる人は少なかったし、十傑下位ですら米課金ゼロが結構いたんじゃない 今起こったことをありのままに話すぜ!
売れるとか売れないとかそんなチャチなもんじゃない!
売れないんだ迅速以外何も売れない!
これからもっと恐ろしい時期が続くんだぜ・・・ >>29
今交換所にあるネコで優秀というかおすすめはありますか?
アドバイスお願いします。 >>53
君の予算を書かないと、誰も答えられないと思うぞ 一応カンストまでは大丈夫です。
もし値段以上の価値あるネコあればですが… 転売したい訳じゃなくて単純に戦力強化したいからどんな猫がおすすめなのか自分も聞きたいかな >>55
よし
煌どころか極すら1枚も所持してないけど僕なりにアドバイスしてあげよう。
まず、君のデッキを晒すんだ。足りないところを指摘してあげよう。 こういう構想のデッキを…とか2コス回復武将で良いのはないかとか聞くなら分かるけど
カンストまで出せるから価値のある武将を教えてくれと聞かれたら流石に答え辛いのでは 大将が欲しいのか
回復役が欲しいのか
支援系がいいのか
術デッキなのか
物理デッキなのか
現在のデッキにあったものが欲しいなら
ある程度自分の手持ちを晒すしかないよ
単に価値が高いものでよければ見繕うけど 交換所眺めてみたけど、小粒でいいのは結構ある感じですね
産廃でやばいのも多くてちょっと笑った移植があったり
でもこれは凄くいいよ!ってのはあまりないような? 加賀百万石って鉄砲は貫通するようになったんですか? なった。
はっきり言って対鉄砲対策にはまったくならんね
素の2.5コスで使ってもワンキルされる
対術は未だに有効だけど マジですか
去年の222でようやくついたのになあ
通りで煌信長に7000とかくらうわけですね カンストあるならじっと我慢してるのがいいよ
いまnp持ってる人が最高に強いから
大多数がnp使い切ってるからね
一枚でなんとかなるのは煌信長ぐらいだね
それ以外はデッキ構成が入り組んでてアドバイスのしようがない
煌長はあと3ヶ月ぐらいで降りてくるからあれって他の煌と違ってベースが強いんで
実際には滝川付けたほうが遥かに使える
煌長は1デッキに2枚入るわけではないからあふれるよ すいません。
加賀百万石の質問に便乗なんですが、絆も同じく鉄砲には無効なんでしゅうか? 煌長に金の三階菅笠付けたけど使ってないや
カンストで売るにはもったいないし、もやもや状態のまま塩漬け カンスト以上のやりとりって横取りされるリスクがあるけど、取れなかった場合どうしてるんだろう? 浮田素材高値で買って伝授したひとかわいそ。
相場かなり下がるな。 (222が終わったから出品最安値から下げる人っていないよね…下がらないかなぁ) >>69
いずれ再配布あるだろと予想して、伝授だけしといた俺大勝利w >>65
その通り。でも戦友とか兵団内でまわすんだよなー。
自分ももう2枚、戦友や兵団内で回した。 尼将軍対策って何かありますかね?
対面で当たるのならバフなしで挑めばいいんですが合戦とかだとつらい。 長文
明らかにボッタで並べてる人ってまず買われないし
ドンドン下げても悪い印象がついちゃって俺なんかは
嫌悪感が増して安くなっても敬遠しちゃうんだけどさ
ぼった値で並べるやつって何なんだろねw
やっぱ物を売買するのって心象が大事だと解らないアスペなんかね?
自営で小売とかした人ならわかると思うけど
「売りたい値段じゃなくて売れる値段で売る」は鉄則だと思うんだよなぁ
あと「売りたい数仕入れるんじゃなくて売れる数仕入れる」 買いたい時、買いたい値段で置いて有れば買えばいいんでねぇすか?
性能に人柄は関係ないよ
特に対面販売や固定店舗での販売じゃないんだから人柄とかどうでもいい 買いたい物が高くて買えないから最初からさっさと安くしろや、としか聞こえない 別に売れなくても困らないし、売れればラッキーって置いてるだけの人も結構いるんでない?
長文で自分の考え押し付けようとするより、公式でもここでもいいから欲しいのを欲しい値段で求めてみれば良いんじゃないすかねぇ。
なんか見ていて恥ずかしい・・・ カンスト漁りとかしない?うえから何かいい猫が売ってるのかなーって
そしてら今ならXロシアきとか並んでて明らかに見づらいからさ
にゃーごろ3枚並んでたりさんで集中砲火が90万で並んでたり
こーいうの言ってんだけどね
俺は集中砲火とか募集してないからw 物並べてるだけでアスペとかわかるん?流石に笑うわw
アスペって言いたいだけちゃうんか >>74
他人が猫を好きな値段で売って何が悪いのか?
全く独りよがりの発想で理解できん。アスペはご自分かと。 >>77
稀以下はともかく極以上は一回売り出したらもう売るしか選択肢はないけどな
覚醒しなおししたら大損だし なぜゲーム如きでこんな話になるのかわからんがな…どんな価格を付けようが出す奴の自由。それで売れようが売れまいが、どうでもいい。
それこそ、出す奴の「自己責任」というものだ。 昔から人の売値に文句つけるバカがいるな
自分は自分の好きな値段つけて売ってるくせに 肥溜めには技術敵に無理だけどオークション制にすれば解決するんだけどね
初値を設定しとけば買われるものは買われると
RMTを警戒しすぎてユーザー本来の利便性を犠牲にしてるわ
逆にゴミにカンスト入札とか摘発が楽すぎて駆逐にはいいと思うけどね 追加条件で上限ニャポ設定しておけばいいじゃない
しかしあの条件登録は10個ぐらい欲しいね
ローカル保存じゃなくて鯖保存だから増やしたくないのかな 初値と即決は設定できて23:59:59締めで翌日8時発表で良いんじゃないかね
某ixa方式だわな
あっちだと究極カードには最高値の500万の入札が90とかあって
そこら辺から活気がる時はあるんだなと思わせるよねw
ちなみに最高額がかぶったら抽選になる90入札あったら1/90だわ・・
まぁ無理だろね・・w猫がいっぱいのときのプレゼントボックスも作らなきゃいかんし
無理言ってすまない肥溜めの技術では不可能だw お前、なんだかんだ言ってコーエー好きなのな
光栄のゲームをやり込みつつ光栄を批判する、肥畜のテンプレ行動だわ
あまり変な長文垂れ流さず肥畜同士仲良くやろうや
【GAMECITY】信長の野望201X part264 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1488186063/
【GAMECITY】大航海時代X part238 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1486885195/ 完成猫を売りに出す時に推挙価格で本当に悩むね
オークション形式の交換所が実装されたら本当に嬉しい 俺 肥溜め嫌いとか一言でも言ったっけ?
俺は三国志がカセットテープセーブの頃からやってるからさ
肥溜めの技術力の低さを誰よりも理解してると思うよww
あのころから今も野望系出てるけどやってることは全て一緒だからw
たまには水滸伝とかジンギスカンを今時バージョンで作れよ・・
三国志と信長ばっかりじゃ飽きるよ >>91
そうだな。
信長の野望にもオルドが必要だな >>91
飽きてないじゃん。
カンストに変な猫並んだくらいでイライラして持論展開して、それに沿わないものはアスペとか。
むしろ怖いくらい依存してんじゃん。 課金くじで出ない古い極が高くなる逆転がおきてるなぁ
ホントにバランスって難しそうだね >>95
濃姫は昔からだが、いつの間にか綾も出なくなってるんだな… 今65万NPで出てる大友宗麟はお買い得ですか?C4.0の百万石ってすごそう・・・ >>97
真偽は分からんけど煌長が出た時に4コスでも役に立たないって書き込みがあったのは覚えてる >>73
どなたかー
あと、先ほど相手が風バフから鎖鎌連打してくる戦法と当たったのですが
なぜかクリティカルばかりでやられました。鎖鎌ってクリティカル起きやすいんでしたっけ? 途中送信しちまった、これで分からないか>>99の疑問の本質と違うなら後は公式でどうぞ 自分の財布とにらめっこして
対抗策考えるのが一番の楽しみなのに〜
もったいないw >>100
レベル5に強化すると、ほぼ風属性強化中は必殺ダメージになる!まじか!( ゚Д゚)
鎖鎌と相性いいんですね
>都の総督【地】[守備] [ランク4] 総大将が攻撃されると、一定回数だけ反撃する。複数対象の攻撃も反撃する。[自動] 伝授条件: 兵科【鉄砲】 属性【地】
これは極小早川ぐらいしか対策にならないような。。。
しかも尼将軍って必ずしも総大将狙うわけじゃなくてランダムですからね >>103
都の総督の件はそうだね
鉄砲は煌信長、秀吉、政宗と増えたから決して無駄にはならないから答えにしただけ
だから>>102に書いたけど意図してる所と違う答えだと感じたら公式へ行ってへびに答えて貰ってみては? >>103
安く済ますなら茶屋に二領と兵法つければいいよ
それなりに反撃するし風雲児ない相手なら一撃では落ちない
ニャポかけれるなら常陸と絆の相性良で揃えるといいよ
絆は鉄砲には意味ねえって言う人いるけど常陸から軽減すればそこそこ減らせる 絆と百万石は鉄砲に意味ないって言われてるのを鵜呑みにしてる人多いけど、意味あるから。
絆は相性良だと、かつては80%くらいダメージカットしてたのが、鉄砲強化のアプデで鉄砲ダメージは40%カットくらいにさげられて、なおかつ織田弾正忠はダメージがですぎるから絆で40%カットしてもワンキルくらうから意味ないって言ってるだけ。
>>105の言うように常陸侍従で地を上げたり、織田弾正忠の前のデバフ対策の津軽を入れたりすれば、ある程度の対策になるよ。 >>104
もはや公式ではなくて
へびのお部屋だね。 戦友訪問かー
222で作った武将の修練を加速させたかったがそう甘くないか 昔の必中やら慈母やら直江やら次郎やらみたいに、織田弾正忠もいつか修正が入ったりするのかな >>108
ここは修練だったよな。わかってないわ。
西の本陣戦中だけど
改めて中華のレベルの高さを感じるわ。
中華ではない頭領なら10本含めて多少勝てるが
中華は別次元ではるかに強い。 弾正チューは
竹中稀で自己被害にすればいいんじゃないの? 弾正なんてただの攻撃のみの特技だし修正もくそもねーな
ただの煌信長だったら別に今そんな強くないしなぁ >>107
俺はそれでいいと思うけどな
質問者としては回答すぐ欲しいだろうし
即レスくれるヘビは重宝されてるんじゃね?
別に変な事言ってる訳でも無いし >>106
絆はそんなに効果あるの?
2コスや2.5コス百万石だけだと普通にワンキルされるけど絆の方が良いのかね? 絆入れると最速津軽は出来なくなるけど、そこはどう対処してるの? >>115
絆と百万石合わせるとダメ減天井越えるから
わりあわないぞ。
あわせるなら百万石と常だろ。
ここは初心者とシマ組の巣窟だな。 >>95
課金くじも何種類かに分けたらいいのにな
ニャオみくじ 古 とかにしてモバコ300 で昔のカードはここ
ニャオみくじ 特 最近のねこ
少し考えればわかるのにね ダメ減天井超えるってのは日本語として意味不明だが、文脈全体からすると、百万石と絆の場合は効果累積ではなく、軽減効果の強い方が適用されるということを伝えてくれているように見える。
んで、常陸を常って略する人はあんま見たことないけど、こっちも文脈からしたら、百万石&常陸の場合はがっつり両方の軽減かかるってニュアンスじゃないかね
絆も百万石も鉄砲物理に対しては軽減率が大幅カットされてるからダブルで組んでもまあ、軽々突破されるね
あと、百万石と絆を両方入れると、2マスはなれた所からの物理を絆は百万石と違い軽減できるので、ごく微妙に二枚入れる効果はある。 米五郎左って効果は累積しないって書いてあるんだけど防御力を上げる特技が累積しないってことでOK?
加賀百万石や絆のダメージ軽減特技とはまた違うよね?
つまり米五郎の防御力UP+ダメージ軽減は違う特技だからいけるよね? >>123
え?絆と百万石の軽減効果って累積しないんです?前に質問した時累積するって聞いたから、どっちもデッキに組み込んじゃったよ… >>126
累積するから大丈夫。
何も調べない>>122が意味不明なことを語っているだけ。 防御を上げる特技はすべて効果累積しないということじゃないね
ことさら累積しないと書いてあるものは当然に累積しないけど、絆と百万石のように効果の強い方のみ適用のものもある。
また、常陸のように、
味方全体の防御力が上がる。味方の得意属性の種類が多いほど効果大。[自動]
と書いてあっても、実際には割合でダメージをカットする(つまり地の値が低くても効果が出る)とか、説明文から正確な効果を読み取ることは困難だから、上位の戦友さんとかに個別に聞いた方が間違いない。
あと、当然ながら移植前の素材レベルの時に実際に効果累積なのか調べてから移植するとか、ひと手間かけたほうが無難ですね >>128
絆と百万石のように効果の強い方のみ適用のものもある
これ違うって。上乗せ方式だから絆と百万石で軽減効果増える。
実証してプロフィールに結果載せている戦友もいるし、自分も試したことある。
ただし絆は加賀百万石と組み合わせたときに、相性によって上乗せが無い場合もある。 絆は物理特技に関しては(通常攻撃は軽減できない)、相性最良で50%軽減。それ以外は30%減少。ただし隣接時のみダメージ軽減なし
相性によって上乗せがない場合ってのはあり得ないとまでは言わないけど、不自然ではあるね。相性無関係に軽減ある特技なのだから。
こっちももう売りはらってしまったから、マイメモ備忘録が残ってるだけなのだが、戦友さんに検証手伝ってもらうか
検証自体はすごく簡単だからなー。地形を固定して、紅花投石とかで百万石だけの場合のダメージを調べ、次に絆も同時出陣させるだけだからなー 優しいお人
稀本多まさニャぶ 28000で3つ下さらんかの〜 珍しょうじゅミャる 300ニャポでお願いできんかの〜
今出てる火修練はダメやで〜(笑) いまだにシマ組とか言ってるw
よほど決死に米搾取されていじめられまくったんだろうなあ しょうじゅミャる買えた!ありがとう!
本多さんまだお願いします〜m(__)m ほんと2ちゃんってガセネタ多いなぁ。
俺の情報もガセの中に埋もれるだろうけど、念のため書いとく。
1月に煌信長の弾正忠を相手に検証した結果ね。
絆と百万石は効果累積なし。高い方の軽減が適用される。しかも距離によって軽減率が違う。絆はニコニコ、百万石は2.5コスのみの検証。それ以外は不明。
距離によって軽減率が違うなんて聞いたことがないから間違いだとか決めつける阿呆が出るだろうけど、自分で検証してみろ。
常陸侍従はダメージ軽減ではなくて地アップのようなので、絆や百万石と併用する意味はある。
ただし、煌信長は火が高すぎなので、地が低い猫は常陸侍従があっても効果が出ない。
地猫やある程度地がある猫だと、常陸侍従と絆の併用で、織田弾正忠のダメを3ケタにできる。
ちなみにニコニコ絆と2.5百万石だと絆の方が軽減率高いから、俺のデッキは絆入れて全員ニコニコ。 前の仕様では重複したよ
新仕様では不明
全ニコニコで距離3以上離れてる場合に効果があるかどうかってところだね
百万石は距離3以上で術&物理 絆は距離2以上ニコニコで物理の軽減だから
どっちにしろ近接メインのデッキ構成だと自分から距離詰めるからほとんど意味がない
俺が出した結論的にはそんな試行錯誤とニコニコ縛りとか考えるnpがあったら
おとなしく煌武田を入れて大将にしたほうがほうが安定する
武田くっっっっっそ硬いからあれでホイホイ落とされるならアキラメロン 煌信玄めっちゃ欲しいけど入手できないから絆で凌いでたんだよぉ。。。
それも2.22過ぎて限界だけどね。信長増えすぎ。
カンスト握りしめて交換所張り付いても、信玄どころか煌が枯れてるじゃん。
もうむりぽ。 いやだから結果が出てる
今はその時じゃないからnp貯めとけば良いんだよ >>124
米五郎左の蓄積しないってのは
デッキに米五郎左を複数入れても一匹分しか効果ない
複数匹いれても意味ないよ
って事ですな GCでミャつだいら忠吉を1000NPで推挙してもらえませんか? たらたらしてるんだな
まったりって、良い方で理解してあげるけど
煌なんて素材でしかないだろ
2.5コスだせ
コストオーバーでとてもデッキ編成できない いやはや迅速しか売れない期間すごいねw
かくいう俺も出してる猫売っれば極2枚ほど欲しいんだけどね・・・
完全にnpが枯渇してて身動きが取れない・・・
ただただ猫の修練あげるのみ >>144
年1回じゃ過疎化を推進するようなものだな
4半期決算用に年222×4回2の倍数でやればいいのに
来年までと考えると、武将完成して満足感のところ来年までかぁとなると、やる気が起きない
合戦報酬も1枚10000程度の価値だし米課金する気もなくなる
ねこ場所の報酬も大したことないじゃん
また、いいところ20000いけばいいぐらいの価値しか無い特技だよ
ある意味222ロスって凄いな
課金する気無くなって、価値無い武将が高騰してだもんな
まっ俺は222で運営に1000円ちかくお布施入れたから大丈夫♪
安心してのさばらせてもらうよ
20万人いたら2億超えるからなwww >>146
ニャポの回収か?
係長クラスの社員だな
えぐい商売だな 書くまで数分放置されてたのに書いたら即消えか結構皆こまめに見てるのね 自分は信玄が欲しいから気が向いたら煌検索してる
そしたら毛利が居たから欲しい人用に書いただけ、書いただけで社員扱いとか酷くね? >>146
しまった
交換所のぞいてしまった
運営に特定されてしまう
ここの住人ということがばれたら制裁喰らうぞ
いいことも起こるかもしれないけどw 頭悪い奴が騒いでいるなー。前に複垢で騒いでいた奴か。 頭弱そうなやつだから、リアルでも稼げてなさそうだし、趣味に使える金も中学生クラスなんだろうし、ニャがでも強いデッキが思い付かないんだろうな。
可哀想なやつだと大目に見てやろうぜw >>150
すみません、スップだね
今後注意します >>152
複垢騒動は運営を試しただけ
BANなければ運営垢がかなり多いだろうと
課金して報酬逃した人も数しれないだろうな
被害者涙目
可哀想 >>153
社会人が小学生レベルに養分とされて、なにも言えないんだろうな
恨むなら、ろくな武将出ない特クジと複垢恨め
あとは、報酬かっさらう運営垢を
猫戦記や猫場所なんて言うのは運営垢使って課金させるいいイベントだもんな
小学生レベルに養分とされてるからって、いい大人が泣くなよ
こっちが悪者気分で社会人が可哀想にみえてくるわ >>154
顔真っ赤にしてるのあなただけじゃないから安心して
必死に書き込みしてくる奴みて同情してあげて
肥の係長クラスがここ利用して金儲けしようとしてるだけだから安心していいよ 稀本多まさニャぶ
誰か出してくれたね。ありがとう。しかも10ニャポ割引いてくれやがってこの男前が〜! 追伸
小学生レベルとは月1000円のお小遣いです
ちびまる子ちゃ〇を参考にさせて貰いました
中学生は5000円〜10000円(スマホ利用料含まず)です
高校生は10000前後プラスバイト代です
社会人のお小遣いとはいったいいくらでどんな経費を含むのでしょうか ↑邪魔やなぁ・・・
どさくさ紛れて、稀本多まさニャぶ28000であと2匹お願いします。
もうゲージMAXなりそうや〜 今日はやめときますわ
おやすみなさい。出してくれた方ありがとさんでした〜 社会人は勝ち負け混合だし、家庭もあるから人それぞれだけど、普通の勝ち組なら最低10万円かな。
オレはニャがに掛ける金は少しだけど総額50万円位かな、年収4000万円程度だけど育成とかに時間掛ける位なら仕事して稼いだ方が効率いいからな。
お前はここで負け犬みたいにくすぶってないで社会で成功するように頑張れよ! それは違うなぁ
本当の勝ち組はここにいないし こんなゲームやってないw >>163
だってさ
みんな聞いた?
運営垢の言い訳年収かな
4000万だって
見た人涙目だな
俺は
小遣い月15万
晩酌代10万
ゲーム代小学生以下
だよ
お前、熱くなって年収さらしたのかもだけど、他の人のこと考えろよ
かわいそ過ぎてのぶニャ辞めるぞ
まぁ年収4000万ぐらい言っとかないと運営垢の遊び方の理由つかないからな
ブログやってるやつとか
運営垢につられてみんな月5万前後使ってるんだろうな >>158
かくれんぼデッキ作り頑張ってね
ラス1だったんでもう無いわ >>164
この件については同意するよ
あいつ阿呆だな
運営垢を擁護してるとしか思えない まあ自分の狭い了見で世間を評価すべきでないということだろうな。
オレは常駐してる訳ではなく今日は偶々だ。リアルで変な人達と関わる立場ではないから、こういう掲示板の変なやつらみるのがちょっと楽しいんだよ。 以下の不具合を修正しました。
◇戦闘観戦にて「伏兵」「挑発」「御守」を解除する効果が反映されても、一時的にアイコンが表示されたままになる場合がありました。
※表示の問題であり効果は正しく反映されています。
◇「北条そうンクーン」と「北条げんニャン」が親子関係に設定されていませんでした。
また、戦闘にて以下の不具合を確認しております。
◇特定条件下において、行動順が正しく判定されない場合があります。
※結果として、一方の部隊のみが必ず先に行動してしまう場合があります。
お客様におかれましては、ご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
また、既知の不具合については、既存の部隊の行動順への影響を考慮しつつ、正しい仕様への修正・調整方法を検討しております。
修正・調整内容および実施時期につきましては決定し次第、後日お知らせいたします。 >>168
お前は肥の社長だろ
どうりでそんな雰囲気あったわ
でも、運営垢で課金あおるのよくないぞ
あと、交換所使ってニャポ回収するのと、ガセネタで釣ってゲームのログ調べてここの住人特定するとか
明日、会社行ったら係長呼んで説教して廊下にたたせとけ
金儲けのしかたが悪徳すぎる
わかったら返事しろ
返事は「はい」だぞ
わかったか水戸黄門きどり野郎 行動速度カンストで一方的に動くのは不具合だったのか
しかも不具合を直すだけじゃなくて調整されるのね…
これ222で最速部隊を完成させた人の行動順が滅茶苦茶になったら大変な事になるな >>172
小遣い合わせて25万が限界w
その他、経費が、かかるから↓
あんたが大将だよ
肥の悪質社長様 良いスップさんと、いつものスップがいて困惑している・・・ せっかく行動順に関する調整するなら、カンストを撤廃してくれたら分かりやすくていいな
カンスト超えた猫同士の順番不透明では・・
単純に速度順でいいでしょ >>176
そうですか
喜んで頂けたと思ったんだけどね
残念
スレタイにスップ禁止入れて下さいませ
サヨウナラ ヘルプの国盗り見てきたけど与えたダメージがメインの得点源っぽい感じだなぁ
となると国盗りも煌のぶニャが兵団の野望になるのだろうか? >>177
お前も運営の豚肉だよ
カードに行動速度(武将と特技)のせとけばすむ話だろ
なんで俺たちが時間かけて金かけて検証作業しなければいけないんだ
ふざけた商品機能PRして金儲けしようとするんじゃないよ
だから、商品詐欺商法って思われるんだ
さっきから、常識はずれたくだらないことで私に書き込みさせないで
疲れるんだよ 6周年第二弾とか言ってるけどあのクジ引いた人少なかったんだろなー
俺も引いてないしw
収益上がらないのは新規が全く入らないからだよ
どんなイベントしようとも今の修練時間やら修練するために施設作るのに二月かかるとか
常軌を逸してるからなぁ・・ んー追記 速度調整
上限650撤廃だと実は最速鉄砲が更に有利になるだけなんだよなぁ・・・
はずせとか言ってるけどくっそ重い特技入れても750とか超えてくるのが最速鉄砲デッキだし・・
常識的解決策は初動が抽選でその後はテンプレの陣形ごとの動き方の1から5を交互に動いてくとかかね >>181
それは同意だがどうでもいい
クジ引いて、売って、買って3ヶ月で強くなれない奴はどうせやめていく
古参から運営資金うばうんではなく新規から1垢3000円ぐらいはとらないと
強くなりたいなら3ヶ月で…考えたくない金額だな
前の書きこみでもあったけど、合戦での合計勝ち数少なくて十傑近く入ってる奴はいったい数ヶ月でいくらつかってるんだ
100万円じゃ足りないぞ >>182
お前なに話してるんだ
人間語を話せ
どこに行動速度なんて商品説明あるんだよ
だいたい、行動速度1はなにが基準なんだ
風の数値は行動速度とは別物なんだろ
まずは行動速度100でもいいから基準値を言ってみろ
ここの運営はおかしいんだよ
商品詐欺行為ばっりやってて金儲け
どこに肥がそんな商品説明したか言ってみろ 600円で6割がゴミ珍のくじをいまだに売ってることが凄いわ
煌も出たことだし最低稀にしてもいいんじゃないか
速度はどうせ上限撤廃だけな気がする
特技の重さを+300、400と上げていくだけでどんどん儲かるからな
人はどんどん減るだろうが >>182
速度が数値化されている以上、それは仕方ないんじゃない?
むしろ、速度750の能力の猫がいたとして、650の猫より先に動けない方がおかしいと思うけどなぁ >>185
属性能力上限を設定してインフレを抑える
そして、曖昧にしてた行動速度をステルス
わざと商品説明を不明確にさせといて、客のわからないところでステルス
金かけた人は本当に涙目だな
4000万も稼いでる社会人達が100万円程度で裁判起こせないからな >>186
だから行動速度200でいいから基準値を言え
どこ情報でどういう根拠があるんだ
翻弄させて金儲けしようとしてるのか 上限なくしてみw
廃が全員消えるからw
222でカンスト作った奴皆行動順バラバラで無意味化するじゃんww
カンスト制限があるから猫置く場所で行動順を制御できてるんだし いやカンスト無くなったらもっと順番合わせやすくなるんだが
覚醒、修練、猫で調整できるんだから楽勝
ただ速度の積み合いになった時に、結局速度取るか堅さ取るかの二者択一になるだろうな >>189
人間語離せるって言ってるんだよ
どこに行動的値がのってるんだ?誰がそれを数値化して上限をつくったんだ
運営がステルスできるように、情報をここで無責任にながしてるだけじゃないのか
相性値は信長が基準なのはわかるけど、どこ情報かわからない
運営がステルスできるように仕込んだんだろ
本当に商品詐欺商法やめろって
これだけいかさまステルス詐欺等してたら、もう手遅れだろうけど
係長クラスを廊下に立たせるだけじゃもう手遅れだよ 相性値は分かるように改善されたけどな
行動速度でも商品詐欺で十分儲けただろ
そろそろ公開したら
もう手遅れなぐらいだよ
行動速度ネタで相当な金儲けしてるばずなんだけどな >>189
そもそも運営が言う今回の不具合って、
カンスト超の猫がいる部隊同士の対戦で、どっちかの部隊だけ全員先に動くことでしょ?
このタイミングだから、恐らく天下のお袋様を利用した最速術デッキが
カンスト超行動順に関わる何かのバグまたは法則を利用していることを指しているんだろう
そこを修正すると言っている以上、
@、上限撤廃
A、カンスト超の行動順に関わる仕様を明確化
どちらかしかないと思うよ。
でもAは、ややこしい仕様にしてくるとは考えづらいから、@が有力かな?
上限撤廃されて困る人もいるから検討してるんだとは思うけど お知らせの書き方からして、修正内容の発表と同時に新仕様実施とはならなさそう。
発表から実施までの猶予期間があるんだろう。
結構大がかりな修正になるだろうな。 >>194
猶予期間設けるから、せっかくデッキ作っちゃった人はそれまでは楽しんでね。
ということになるか…
まあ仕様変更は有利になる人も不利になる人も必ず両方でるから仕方ないかな ちょっとくだらない妄想に付き合ってくれ、長文すまん
予算170万で交換所のネコ買ってそこそこのデッキが組めますか?
とりあえず合戦で名乗りあげずにコンスタントに10連勝できるあたり目標で
最低限欲しいのは、津軽、絆、寡黙、常陸侍従
常陸侍従のために5色希望って感じで
地 寡黙/大信義/常陸侍従のかげキャッツが22万で出てますね
風 津軽/投焙烙/絆の津軽が30万
水 神尾一位/色良き花/七将星のミャーゴ姫が55万(寡黙と策バフかぶって駄目?)
あと火と空で残り63万かな
なんか火力不足になりそうな予感www
手持ち
稀 たちばニャ宗茂 水切りフル 固有/智勇兼備/馬沓Lv5
稀 [刃]ふうミャ小太郎 水切りフル 固有/智勇兼備/策士
稀 キャットう嘉明 水切りフル 紅花の春の朝/井伊の赤鬼Lv5/御談合七人衆
誉 阿保良ニャン 火切りフル のどか/浪切Lv5/姉女房
珍 いミャがわ氏親 0/20/20/3/20 ねこやなぎLv5/信義仁/策士
極 森ニャンまる 00/20/13/11/11 矢面/一意専心/大信義
極 ガラシャム 00/11/11/18/12 神の恩寵/浪切Lv5/竹束Lv2
誉 [破]綾ニャン 00/10/10/11/20 慧眼Lv5/猫に小判Lv3/おあずけLv1
珍 大ミャンどころ 00/18/13/06/09 ねこやなぎLv5/大信義/一意専心
稀 マンチカン崇伝 00/20/15/10/20 黒衣の宰相/猫に経/策士
稀 がマウ氏郷 19/20/20/00/12 人選眼力/台子点前Lv5/砲術
手持ちから導入できそうなのはガラシャムくらいか、そうすると55万浮くが現状発動に難あり? >>193
だからなに
検証作業不足のユーザーが悪いってこと?
運営の行動速度に関する商品説明不足が問題だろ
いまさらなに言ってんだ
金返せ!
細かいことはどうでもいいが、金がからむんだったら返金だろ
商品説明不足だったもの全てに関するものを返金して詫びろ
詐欺、ステルス、運営垢煽り、運営垢報酬横取り、交換所価格操作等、どんだけ金儲けのためにあくどいことしてるんだ
どうでもいいけどみんなに金返せ
1円でも金は金だぞ まあ速度は可視化できるようにすべきだな、一つのステータスとして。 >>196
222が終わった今
お前のような奴はいない
来年まで複垢つくってニャポ貯めろ >>199
気持ちは分かるけど、返金されるとは考えづらいから、金の無駄だと感じるなら、なるべく早く辞めることだよ。 速度カンストは650のまま
お袋鉄砲から先に5匹動くのを、カンスト同士なら交互に動くように修正する
これは確定だと思うよ
問題は速度がバグじゃなくて仕様だと思ってた人が222でデッキ作ったりしたからそれを補填しないといけなくなる
さすがに使った素材全部返還は難しいと思うけど、まさかの2年連続再度の222あるかもよw >>198
そうだろ
でも、今までの行為をみても返金してから新しくしろ
風騎馬事件でどれだけの被害をだしだんだ
反省して返金してから先にすすめ
細かいことは大目にみてやってるんだかれそれぐらいはしろ >>201
馬鹿だな
それなれ潰すだけだ
リアルイベントでとんな効果がえられてるんだ
リアルイベントでも詐欺まがいの営業してるんじゃないのか
のぶニャがヵ、どれだけあくどいやり方で金儲けしてるか知ったらゆるキャラなんていうベントやってられないだろ
悪徳詐欺業者がゆるキャラ
笑ちゃうね >>202
もう無理
結局金儲けできるのは運営
返金しろ
やりかたが悪質すぎるんだよ 終ってから作ればよかったってのがいっぱい浮かんだから
もう修正確定告知してから素材返還して再度222とか楽しそうだわ
金は返さなくていいからもう一度祭りやりたい
運営も儲かるし悪くないと思うがね >>206
お前係長か?
年収4000万円の社長に詫びて、明日は1日廊下に立たされてろ そもそも運営が行動速度と特技の重さについて
明確に情報公開してれば良かったんや
まあみんな昔からいってた事だが
特技の性能についても自分で調べろや的だもんな
そりゃいつステルス修正があってもわからんよ >>196
結論から言うと無理。
何故なら名乗り無しでもNPC確定戦後(567戦目)にコンスタントに十傑や当日七本と当たる。
但し参加大名・出撃陣・時間帯を選べば現有戦力で十分NPC9連勝できる(10戦目があるかは運)。 >>196
前にもカンスト持ってって話で同じ回答したけど
煌長とか煌伊達とか出るまでとか新煌でるまで我慢しなさいよ
そこに書いてあるモノ買っても4勝以上は無理だから >>209
ありゃ十傑や当日七本ともあたっちゃうんですね、そりゃ駄目ですね
ありがとうございます
>>210
4勝以上も無理ですか、厳しいなぁ
実は手持ちの煌長と煌伊達をカンストで売って170万って目論見だったりします
残りの手持ちを見てもらうとわかるとおり、どちらかをデッキに入れるにはほぼ総とっかえになっちゃいそうですし
そうなると資金も無いわけで、でしたら一度手放してある程度のデッキを作ってしまうのが良いのかなぁと思ったりしたわけです
もうしばらく悩んでみます、ありがとうございます 風雲児信長当たったけど、222前ってどのくらいの相場でした? (10戦目があるかは運)。
これはマッチングがどっかで飛ぶからって事が言いたいのかな >>211
今でもNPCとだけ9〜10戦できるけど、似たような状況でも5戦目からPC・(強)守備隊が出てくる日もあって。
とりあえず、次の合戦で21時くらいまで待ってから強い方の陣営を選んでやってみれば? 前からなんとなく欲しかった稀政宗が出てきた…育てよう。 >>202
運営もここまでハッキリ予告してきたんだから、特技含めたカードの速度を数値で可視化してくることもあり得ると思う。
もしそうなったらカンストは廃止じゃないかな。
現状でもカンスト超の猫で溢れかえってるし、カンスト超で順番に動くようなことになるなら、せっかく表記して公式に概念を認める速度の意味が無い。 >>215
了解です、次の機会にやってみようと思います ありがとうございます >>214
基本途中PCの介入がないと10戦目が起こらない。
細かい時間調整でNPC10戦はギリ可能なのかな?
足長坊主ばらまくね〜 >>212
時期にもよるけど、35〜50万くらいじゃなかった?
嫁おみーちと蝶ガラシャの間だったと思う。 >>220
時間調整しない人なのかな?
合戦で10連したければ出兵時間は調整したほうがいいよ
マッチ飛ばされない限り10連できるから。 嫁おみーちが出品されてるなぁと思ったら、5枚パック祭で出るのね >>222
昔は気にしてたけど今は気にしてないかな。
マッチングの前30秒位を目安に出してたかな? ゲームを面白くするなら速度カンスト引き下げ
(何も出来ずに負ける中堅以下プレイヤーの引き止め効果)
短期的に金を稼ぐならカンスト撤廃(中堅以下は更に何も出来なくなりもっと過疎化)
まぁ選ぶのは後者だろうな
決算前のこの時期に泥舟クジ出してきたって事は222の売上が壊滅状態だったって事だろうし
絞れるだけ絞って店じまいって感じなんだろ >>227
カンスト増えまくりで行動速度の意味がほぼなくなるよりは
引き上げて中途半端な速さだと速さ特化に先制される方がゲームとして正解だろ >>228
それに新規が付いていければな
別に俺はカンスト撤廃がいいとも引き下げが良いとも言ってない 行動速度と風の数値を別個のものとして扱たらいいだけだとおもうの >>229
もう既に廃の煮詰まった蟲毒ゲー化してるのに新規に合わせるとか致命的だろ 六年やってるゲームに新規はそもそも付いていけねえよ
新規は諦めろ、たまに奇跡みたいな確率でコラボから来たやつがトップクラスになってるけど
短期間に札束放り込めるやつだけだ 新規はもう2年位前についていけなくなってると思うわ
中堅だった自分も脱落した >>235
まあまあいいけど耐久できるやつに付けないと死にがち
あと三郎とか鬼義重みたく愛とか村上に当てれる訳じゃないから一手間要る場合が多い >>234
ログインボーナスはもらってる
連動の報酬のために22勝しにきた
スレ覗いたのは
のぶニャがにログインすると何故かChromeがflashプラグインをブロックするから
同じ現象起きてる人居ないか見に来ただけ
2,3日前から100信とかAKBでもflash関連ちょっとおかしいところがあるんだけど
原因わからん >>235
出てるも何も祭り中は30万くらいまで落ちてただろアレ 風雲児を煌信長に移植されて、バフをかけられて弾正を撃たれたら…どうしようもないな。 >>237
前にお知らせであったよ
Google ChromeでのFlash再生についてのご注意
いつも『のぶニャがの野望』をご利用いただきありがとうございます。
2017年1月にGoogle Chromeの仕様変更が行われ、Flashコンテンツがデフォルト(初期設定)ではオフに設定される場合があります。
これに伴いGoogle Chromeでは一部Flashコンテンツが正常に表示されない場合がありますのでご注意ください。
詳しくは、Yahoo!モバゲー内のヘルプにてご確認ください。
http://yahoo-mbga.jp/help/content?no=3893&id=4579&pid=1430
これからも『のぶニャがの野望』をよろしくお願いいたします。 速度不具合は既存の部隊への配慮はするといってるからカンストはそのままで交互にするのが妥当なとこだろうな
カンストの引き上げや引き下げはしないと思うけど そういえば中華の人と当たった時
こっちのカンストが動く前に向こうの猫が3連続だか4連続で動いたってカキコあったけど
あれひょっとして不具合利用だったんじゃねえか 煌直虎が出たんだが、これ使えるのかな。
敵で出てきても正直全然怖くないよね。
固有を習得せず移植のベースとして使うのが吉かな? >>241
ありがとう
でもそれは当然真っ先にチェックしてあって特に問題なかった
flash実行になってる
でものぶニャが自体はプラグインブロックしているらしいんだけど何の問題もなく動いてるなぁ なんかいろいろ値崩れしてるみたいだけどとっかえもう終わったんじゃないんかな ニャがは回想アニメ見ないならflash必要ないしな
寝起きでログインして303も6周年!ってop見た時は222おかわりか?!と
ビックリしたわ。去年はああいう形でおかわりあったしな >>235
どうだろうね。22万で購入して育成中だからわくわくしているが。
お強い人の里門たたいていたら、ファン長やファン村につけてる人は数人いて、それらはさすがに強かった。 極吉川 あれは鉄砲に移植してなんぼでしょ
それ以外には使いみちがない 多分第二弾全く収益出てないだろね
1、まず現在極みがゴミなので15000の価値なし煌10%だったら制限いっぱい引くやつ大量だったろうに
2、そのクジに稀お市入ってないからね
3、npが無いので素材買えない=伝授できない
4、合戦が経由されないので勲功上がらない
5,どうやって速度調整入るのか解らないのにカンスト合成が不可能
6,五輪MAXがないので特技が覚えられない
いつもどおりのその場で思いついた感じでやってるから4,6とか緊急合戦!
とか適当に銘打ってやればいいのにできない何故なら自社ゲームやってないから
知る由もないわな
1,とか現状を全く把握してないから去年と同じ脳みそで「これで大儲け!」とか思ってるよ絶対w 3000くじで出てくる稀でさえゴミ率は高いのに、15000のやつはな…
費用対効果が悪すぎる。 普段の600円ぼりくじすらぶん回す人は、極楽鉄板程度の全く恩恵がないに等しいくじでも嬉々として回すから、15000円のも結局そこそこ売れるのだろうよ。
でも普通は祭り回すよね、今回のラインナップなら。 >>246
女地頭強いの?
百花繚乱で十分な気がするけど 移植してるやつ見ると掛け直し剥がされて掛け直しで
天衣無縫トリガーとかダメージ増強として使ってるみたいね
甲斐軍艦と女地頭で煌長天衣無縫風雲児とかにダメージ乗せてるのが
9999ダメの定番みたいよ 序盤限定だけでもトリックルームみたいな自動特技が出て来たら面白い 五枚パック・祭 1回だけ引いてみた
極足利ロシアき 稀[∞]織田のぶニャが 稀佐々ニャりまさ
珍2枚
これでやめておこうw >>256>>259
なるほどー、縛りが無くて発動の良い火風バフってことだね。
ありがとん!
売るかなw 新しく実装されたLv5奥義について質問したいんですが
あのレシピ的なものって賊退治のアナウンス画面に依頼報酬として表示されてるのか
それとも戦闘後に追加報酬的な感じで出てくるのかどっちなんでしょ? >>262
ありがとう!なかなか出てこなくて不安になってました 取っ替えないのにドヤ顔でカンスト煌謙信と真田並べてるのに
哀愁を禁じ得ない 極五郎八は文武悉皆ついてる奴を売りに出すってことはイマイチなのかな? [姫]義姫ニャンは通常攻撃の必中か・・・、攻撃高いのにつけて上位にワンチャン?
攻撃力は「智勇兼備」以上!
レベルを強化すると、通常攻撃が命中しやすくなり、ダメージもアップ!
レベル5に強化すると、通常攻撃は必ず命中する! >>269
座れば牡丹、足長坊主と一緒につければ面白そうだね。接近ダメ減って流行ってないし。 でも、偶然か65000で出した座れば牡丹が即売れしたw 最上御前は並・佐久間盛政に付けて松風と智勇つければそこそこかと。
ねこ場所のコスト合わせ要員か猫戦記用に。 公式の意味不明なsuwehamu。煌まシャムね持ってるんだが。
無課金でもあんなの手に入るのか? そらとっかえクジで極濃姫ぶっ込めば運が良ければ当たるんちゃう?
俺も普段はクジ引かない微課金だけど2回とっかえ引いたもの とっかえしたら無課金じゃなくなるけどな
>>273
松風は足軽限定 新しく導入された新奥義活用できてる人いる?
正直コストというか発動条件が厳しすぎて使えるときにはもう手遅れというやつが多過ぎる気がする
特に、徳政令とか徳政令とか >>268
鞆幕府+津軽で完封される
多分、射程3、範囲2、重さが100以上ありそう。発動不安定。ダメージだけはいい。 >>279
まさに徳政令のみ使ってるけど両職ついてるおかげでゲージの溜まりははやいから運がよければ1ターン目から
発動するね。ただ「なりにくくする」効果は確定ではなく、直後に毛利両川食らって4匹中1匹が挑発付与された。 普通に考えて
複垢作らずにゲットしてる人いるの?
って思っちゃうけどな 仕事仲間になんて頼める訳ないし
リア友達なんてもっと無理
嫁さんとかくらいしか頼める先ないけど
既にアカウント作ってるから報酬は無理
普通にやってたらちとキツイ
そういや一昨年あたりは中華で複垢つくりまくりの
足長坊主富豪が登場したね >>287
中華はそのへんのところ躊躇なくえげつなく複垢つくって資金調達してきて日本人ユーザーぶちくらわすからなw 新奥義なかなかでないんですけど、依頼にでるまで城間を移動し続けていればいいのですか? 移動なんて面倒だから信頼度Maxの大名の敵軍ひたすら倒して出したよ 織田斎藤間とか足利三好間とか伊達最上間なら2分半だから移動でもよくね
敵軍・一般の賊どちらでも出る可能性はあるので信頼度Maxの大名間を巡れば若干確率が上がる…かも? >>283
使いこなしてる人発見 1ターン目から出るとですか(汗 どうやってゲージ2個分貯めるんだろう。。。
両職ってゲージもたまりやすいとですか? 甘利さん再販こないかなぁ >>291、292
回答ありがとう。Max連戦で粘ってみようと思います。 >>293
両職は味方全員の徳が上がるので奥義ゲージ増加量も上がります。
特技3つ出すとゲージ2こ溜まるんで、1ターン目の最短4匹目で徳政令発動ですね。
津軽使ってないうちの部隊では重宝しますよ。ただ相手によっては徳政令より闇討ちLv3のほうが優先度高いですがね。 ミィ直虎売れたねー、もし信玄発見して不要だったら書き込んでくれると嬉しい 1ターン津軽で2ターン目に出れば徳政令が最大限活用できる
典型的な狸デッキならちょうど2ターン目に徳政令でるから
何の工夫もいらないけどね 80万弱でずっと並んでる文武付まつ、売れないってことは失敗作なのかね >>300
個人的に分析するに鉄砲水に最遅クラスの特技弥陀の剣と鍾馗
津軽入れて1ターン以外発動しないんじゃないのこれ?剥がされちゃって
弥陀を筆頭にすれば使えた >>300
他に廃移植がゴロゴロしてる中で文武つけただけのまつニャン80万は高いわ >>301,302
なるほど…ありがとう。いずれにしても俺みたいな貧乏頭領には使いこなせなさそうだ。 稀吉川4万で売れたんだが、何か活用方法見つかったのか? 器量上げ6回・・修練50で構わん人選眼力猫の器量が70超えてしまった
同じ課題多すぎ しかし覚醒巫女煌は初出だよね?是が非でも取らねばならん
後はログインとレベル4強化 清廉潔白デバフとか食らってないとき7割食らっても3割5分って呟いてる人いたけどこれ本当ならクソ強くね? >>304
育ってたならベースかもね うちも新しい猫作る時にベースは割高でも育成済み買うし >>306
強いけどそれだけじゃ防御としては足りない時代。 煌武蔵辺りに付けるとよさげだよな。
俺は村松のまま使ってるけど。 最近スレの質問が初心者志向ぽいけど
新規さん増えてるのかな?
ニャがもサービス終了まで結構持つかな? ほぼ素の煌長150万とかウケ狙いか?
>欲しい方が複数の場合は希望額が
一番高い方にお譲りします
草 150万NP(もしくはそれ以上)←ここw
とても面白いです。
まぁいくらで出そうが人の自由なんだけど 覚醒してても出品可能とカンスト撤廃希望はずっと言われてるよね 三好さん16,000npで2枚出してくれる優しい御人はおらんかの? 覚醒した状態で出品可能にして
売買成立した場合に解除されて相手に渡ればそれでよし 誉義姫の生産工場が出来たのか
最安が昨日の半額以下になって値段の付け方が同じ人が大量に出してますって感じだ うちの組、死んだふりしときながら残り数秒でまくった人がいてワロタw 宝船クジ引くと特クジカウンターってリセットですか? フィーバー残ってないのに競ってくる奴って
なんなの?
こっちが知らないとでも思っているのか? わずかな差なのに動かず淡々と報酬落ちなんてざらだからな
自分だって急な用事が入ったらプレイ出来ないし
優先度 リアル用事>越えられない壁>ニャが 最上御前1000NPくらいまで落ちると予想w
復垢が復垢を量産。運営様の意図がわからない 煌信長の覚醒で複垢が出してる稀と誉の信長にはお世話になった そういやPちゃん無理矢理値切られて信玄手放したってマジか? 無理矢理かどうかは本人たちにしかわからないけど
掲示板でやり取りしてたのは結構皆見ただろうな
結構強気で攻められてはいたな >>331
なぜ買う側の方がそんなに強気なのか・・・
信玄なら別にそいつにじゃなくてもやすやす売れただろうに 未修でも良ければ信玄売りたいんだが、100万npは、手持ちで欲しい。15%取られなければ交換所に流すんだけど たしか公式には120だか130だかで売るって書いてたんだよなー
それをカンストくらいまで値切ってたっぽい、かなり仲良く無かったら引くくらいの勢いで
俺なら戦友やめてるな、あれは 俺が見たのは少しだけどかなり引いたわ
頼む方がかなり上からだったもんなw すまん、いまさらなんだけど
場所っていつから剛力復活してたの? ああ甲斐ソマリんか
ってか高いもんじゃないし買って確かめればよくね ってかPちゃんっておにゃのこだよね?
あの課金額からして金持ちのだんなさん捕まえた暇な主婦だろうな。
きっと子供もまだで一日中家事やってるかのぶニャがなんだろうな。
不労所得がある人はいいなー。 >>346
ストーカーか?リアルを詮索するのはやめておけよ見ていて気持ち悪い。 ☆4以上16退治が意外とめんどくさいです
オール緑化されてるから☆1とか☆2だらけ(´・ω・`) 何か謝った情報流れてるけどPさんオスだし
くまーとかなりの仲良しだよ。
板見てるとわかる。 うーん
冬姫値下げされるかと思ったらみんな取り下げられちゃったかな
同じ値段でいくつも出てたから売れたとも思えないし 買い占める人は買い占めるから
見極めが大事だわな
でも222後だし下げたんじゃね?
速さカンストの件はどうなったんだ?
実際になんで?と思ってこの222でいろいろ伝授した人もいるだろうし
早く対応してほしい 不具合がわかっていながらイベントを強行するっていうのはいかがなものかとメールしておいた >>356
いや同じ値段で出てたのが一気に消えたなら普通に移植に使われたんじゃないの? くまーとかなりの仲良しは嘘だわw
相当引いてたし、相当迷惑そうだったぞ >>360
くまークソだなぁー
吊るし上げの刑だな! くまーを擁護するわけではないが、120か130か払ってるぞ
取引成功なら追加で20失敗でも10払うてルールがあるのか知らんが、それに抗議してただけみたいだ まったく…
カラスとかクマとか動物系頭領は総じてクズだな 極 真田昌幸
未修練15万
勲功255、固有習得済み16万で2体欲しいです。
よろしくお願いします。 >>362
お前騙されてるか現場見てないのに適当言ってるかどっちか、擁護になってないぞーw 黒楽茶碗素材15000で出せる人いたらお願いします(^^)
午前中の最安が13000だったんだけど買われてしまったようで消えちゃった 六周年第三弾待ったなしじゃない?w
この第二弾で猫一匹買ってないしクジも引いてないし1合成もしてないわww
ここの指摘で後から五輪MAX入れてくるし・・・
報酬目当てで複垢作ってみたけど場所中でチュートリアルクリアできねーしw
速攻で萎えたよあれには・・複垢複垢とか言ってるやついるけど
アレを完遂できる労力考えたら安値で誉配布とかしてて逆に感謝したわ
本当に運営は担当してる社員ぐらいはこのゲーム1からやれよ >>369
13000で出してたのは俺だ
もっとはよ言ってーな 煌チェックしてるけど
ずっと
幸村
ニャンしん
ニャンしん
武蔵
武蔵
幸村
のハンバーガー状態だな 過疎鯖の場所は番付混合当然で全く面白くないからスルーして
BINGO課題の全国やろうと思ったら場所中はできないんだった
これ、なんで制限してるんだろ
場所面白くないのは分かってるんだから
その間にやれること増やしておけばいいのに 煌武蔵は火武将だったら面白いことになってたのかな?
それでも近づかずに大ダメージを与えられる地形を選ばない鉄砲(信長)一強か ベースとしての価値が無いし幸村いがいは移植要素もない
次に溢れてくるのは十中八九毛利だろうなぁ
あれだけ解除後にドンドンじゃないから移植するほどでもないしベースはお察しだし
甲斐軍艦と女地頭は解除+自バフだから移植引く手数多だろね
伊達は大将特技&津軽+徳政令全盛じだいにはやや厳しいがベースとしては優秀
なんだかんだ言って煌長が長持ちしそうだけど
鉄砲殺し(加賀百万石コス4で95%減)が復活するだけで頓死なんだよなw そのうち鉄砲反射とかありそう
鬼左近みたいなやつの物理版で >>375
足軽の時点であれだけど
そろそろ足軽にもテコ入れきそうではある 運営がいつ火鉄砲の牙城を崩しにかかるかだね
平原限定だけど風騎馬速攻は2年くらい頂点に君臨してた気がする .猫場所スルーして奥義秘伝書集めしてたんだが60戦以上☆7と戦ったが
1回も出てこなかった。イベント中は出ないのか? 暴発工作みたいな、鉄砲だけ攻撃が自分に跳ね返る特技が出れば…いや、それはやりすぎか。 >>381
とりあえず、そこまでの数じゃないけどBINGO課題クリアまでやってて出たよ >>369
枠に空きがなかったし、値下がるんじゃないかと欲をかいてしまったよ
また気長に待つことにします(^^) 自分に返信してもうた(^_^;)
>>384は>>371さん宛てです >>381
敵軍☆7を倒しまくれるほど米なかったから行ったり来たりで探したけど1日がかりでやっとだったよ。
たしか、5個中4個は敵軍☆7から回収した。 >>381
戦う前に見えるから戦う必要ねーぞ、マラソン >>376
百万一心、解除後にバフじゃないのか
安くなるの早いだろうなあ 味方全体の防御力を強化する。かつ術ダメージをどんどん上げる。
特技の説明はこれだけ
何か隠し効果があれば別だけどね >>387
マラソンが面倒だったからずっと大友で戦ってた
>>383 >>386
単に運悪すぎなのね 百万一心は稀に見るアレだよな
コス2煌が出ればどんな糞でもベースとして使えるんだがなぁ・・・ 1ターン目確定発動なら狸親父に上書きという道もあったかもね >>391
分からないけど、煌特技だし流石に隠し効果何かあるんじゃないかな?
これだけじゃ大奥と同じレベルじゃん 使った人のコメを見た感じ播磨のバフ版ぽい印象だが指名対戦してみないとなんとも言えないな
発動はバラつきがあるらしい 播磨並みに、バフが物凄い効果高いとかとかかな?
持ってる人もまだ修練中で対戦では使ってないかな 産廃三煌は考えればすぐに分かるのに見てて痛々しいわ・・
取っ替えあるから急浮上しただけで222前は50とか30とか平気で見かけたからなぁ・・
ただでさえnp無いのに・・これから地獄なのに・・
溺れるものは藁をも掴むってこー言うのだな・・
大体一年で1/5から1/4ぐらいに陳腐化するんだよなぁ・・
ベースが良ければなぁ・・・南無 煌武蔵、そんなに使えないのか?
この前天真爛漫を付けて、育成途上だったのだが… 煌武蔵に伊賀流つければ使える
たんなるベースとして >>400
武蔵は風足軽だからね、で固有特技で大将縛りになるでしょ
どうやって火力を出すのか、どうやって大将を守るのかというダブルの悩みにぶち当たるのでは? そうか…他の手持ちに稀伊達や極滝川がいるけど、武蔵は売った方がいいのかな 場所であたったんだが、
水軍の人が二天記を鉄砲猫に移植してる。
村上バフから両川からむと恐ろしいダメ出てたな。天衣ついてるらしくとにかく当たる… 元祖安値煌の代名詞だった徳川さんどこいっちゃったんだろう 222の最終日に交換所のはとっかえで成仏したっぽいね 両川があるんだから足軽verもそのうち出るんじゃね
煌武蔵が輝くのはそれからだし(震え声) 今って入手後に即戦力になるような極ってあるんだろうか
別に最強を目指したいとかじゃなくてそこそこ戦えるようにしたいんだけど
上位陣なんて極移植だらけでついていけるわけないから >>408
ん?煌移植だらけの間違いだろ?
中堅でさえ極移植まみれだぞ >>408
即戦力の具体的な中身がわかりませんが
cost3.0のバフ大将や独眼竜は即戦力ではないでしょうか
毛利両川に寡黙や千鳥の香炉あたり
cost2.0の回復役
移植素材にされるような特技でしたら
即戦力にもなるのではないかと思いますよ
>>407
古い特技に攻め弾正というものがありますけれど ないない一日設定にしてあるから消えただけ
もうでてるやんwww >>409
いやまあその辺とは勝負にならないので捨てて考えてますわ
去年の1月にいろいろ頑張って移植したけどさっぱり勝てずにモチベ更に低下してあまり参加しなくなってた感じなの
>>410
ありがとう
やっぱ全体回復再入手を検討すべきかな…
いざどうにかしようと思ってもモノの価値が全然わからなくて
発動率とかも手に入れてみないとわからないし
特定の何かを付けないと発動率低いような特技もあるから一度離れると何もできないっすね >>413
合戦とか全国で良いなと思った極買ったら? 私的に、中堅頭領にお勧めの極カードベスト3
第三位・・・・片倉スコじゅうろう
範囲攻撃が全盛の今、序盤に高確率で庇える潮風は強い。
ステータスにも無駄がなく、西館殿や万川集海を移植すれば術アタッカーにもなる!
第二位・・・・真田昌幸
固有スキル、稀代の横着者は対策必須級の極悪スキル。即効性はないがじわじわと
相手が弱体化するさまは見ていて面白い。発動にやや難ありだが、長期戦になりや
すい今の環境にマッチしてる。
第一位・・・・小早川隆景
一人で攻撃デバフ壁役と3つもこなす鬼特技、毛利両川は対策が難しく、トップラ
ンカーも愛用するほど。これ1枚で誰しも簡単にデッキ強化だ! 俺がおすすめするのは極徳川家康
素材としての価値があるから不要になっても10万ぐらいは常に回収できるし
奥義だけ積んどけば何かしら発動して攻撃してくれる
初心者におすすめ2は安い極淀と珍でもいいから豊臣秀頼
あとできれば最安の津軽遅いけど特技が出るから楽しい
発動とダメージ以外の検証用におれはワンセットは維持してるね 自分でデッキ考えられないぐらいの初期や中期は必ず失敗するから
np回収のこと考えて買ったほうが良いよ
片倉→術には無意味、真田→文武必須、小早川→高い
一番安い範囲回復買っとけば天下のお袋様デッキなら浪切すらなくても兵力減ってりゃ即回復する
お袋策バフ維持するために津軽いるけどね
注意するのは お袋様は「母」についててデッキ内に「子」がいないとダメだから
コス圧迫するけど稀の豊臣秀頼で回復賄う人も多いね >>414
相手が何積んでるかわからないからその買い方はちょっと不安ですねぇ
>>415
安祥三郎って松平清康か
足軽の遠距離物理範囲攻撃なのか
効果も面白そうですな
>>416
真田昌幸は効果とか関係なく武将的にちょっと気になっていたんだけど
術部隊って今普通に戦えるんですかね
短刀みたいなタイプの特技持ってる猫いないんだけど…
小早川隆景は以前使いたくて20万くらいで買ったまま結局使わずに放置してるので手持ちに居ます
が、売り飛ばして資金にするのも検討はしているところ
たぶん隆景残したとして他を手放して工面できるNPは50万くらいかな…
>>418
> 真田→文武必須
そうそう
これが怖くて
文武的なものがなくてもそれなりに発動してくれないと資金的にちょっと無理なので
範囲回復と言えば極キャッツがの局なんであんなに安いんですかね
お江トラップみたいに発動率いまいちとかなのかな 素のままでも強いのは佐竹とか松平だね、バフ解除もできるし無駄がない 真田は別に文武必須じゃないよ。十両とか前頭ぐらいならだけど。
素のままでも3〜4割発動するでしょ。それで十分。
逆にお袋様とかコンボ系のデッキは中堅頭領は手を出さないほうがいい。
コンボ成立に条件がいるからね。子が殺されると発動しなくなる点もネック。
松平はよく知らんが佐竹は相手が弱体化特技持ってないと強くないから万能ではない。
相手がバフ主体だろうがデバフ主体だろうが無条件に強い特技は極クラスじゃなくて稀クラスにも充実してる。
金色の采配、水晶の数珠、孔雀の羽、御談合、不動、伊達者、尼将軍などなど。
なので極の物理特技に無理に手を出す必要は薄いかなというのが自分の意見ですね。 1ターン目確定の愛の一字とか合戦なら百花繚乱とかじゃ? ありがとう。
城介殿がクジで当たったから使ってたんだけど、
どうも安定しなくて変更したいなぁと思ってさ。
ニャポ貯めて冬姫狙ってみる。 >>427
あかんあかん!
冬姫は究極のサボリーマンだぞ騙されるなよ >>427
すまない、騙すつもりなんてなかったんだが補足が抜けてたね
神尾かずんだ餅付いてる冬姫だと合戦は安定すると思う、破軍とか特定のには弱いけど
最初に書いたけど安定は愛の一字じゃないかな? 35000ニャポの価値って、いくら?
400円に値するかな?
悩み中? 勲功255八幡奈多宮素材 18500NPで2枚。
勲功27八幡奈多宮 素材 13500NPで1枚。
計3枚推挙しました。伝授余りなので相場よりも少し安くしてます、皆さんの伝授に役立ててください。 3500000ニャポって40,000.00円に相当する?
悩んでるんだけど
運営がイベント報酬買い上げてインフレ誘発させてると思うと4万円もったいなくて
ても、35000000ニャポ40万円って安すぎると思うんだけど >>428-430
みなさん、ありがとうございます。
神尾、ずんだ餅は交換所に出てない、出ても手が出ないので
愛の一字を目標にニャポ貯めをがんばろうと思います。
コスト3なのが自分的にはネックですが、
いろいろやり繰りを考えるのも楽しいですね。 >>437
35000000ニャポ40万円だぞ
そりゃ無理だろ ごめん
中華は35000000000ニャポが0円だっけ
犯罪形跡消すために運営垢と一緒にBANして 450000000ニャポが400万円ってやすいのかな?
みんな凄いよ
どれだけリアルが充実してないか一目でわかる
番付見れば一目瞭然だな
中華も運営垢も手をひいたら
どっちも問題ありだよ
社会的犯罪どしては運営垢の問題の方が大きいけど >>433
そうですか?今の相場ならかなり安いと思うのですがいつもの相場を知らないので^^;
えーと、ぼったくりと言われたので
勲功255八幡奈多宮 15000NP 2枚
勲功27八幡奈多宮 10000NP 1枚 にしました。 あ、苦手なお題だ
次の場所報酬は興味あるんだけどな しかしいるのかな
600万円使って煌6枚だぜ
一昔前ならわからないでもないけど、今の相場でルーキーっていう設定は無理あるだろ
なぁ運営垢さん
詐欺商法で儲ける手口変えないと、リアルイベントでも気づく主催者増えてくるんじゃない
俺は変なことする気はないけど、イベント主催者も普通会社調べるだろ
会社も社員も詐欺商法してるとしたてら社会的存在意義ないし、お前らの存在だけでゴミクズと化すぞ
俺に疑われるってことは、イベント主催者も不信に思うところがあるってことだぞ
気をつけろ 大人のモバゲーなのだから、この程度の反論考えて行動してるんだろ
詐欺商法してるならおまえら本当に社会のクズだぞ 不安なので質問させてください。
ビンゴ課題の全国対戦で16勝というのがありますが、それはご指名対戦も含まれますでしょうか?
普通に全国対戦すると中々勝てなくて、戦友一覧の中から里レベル低い人をご指名しようと思いますが。 >>446
その課題をクリックすると
全国対戦で16勝するニャ!
※敗北や引き分けは対象外です。
※ご指名対戦も対象外です。
って書いてあります 447>>ありがとうございます。
ご指名はあきらめて、がんばります( ; ; ) 448>>ありがとうございます。
厳しいなー( ; ; ) スップが急に普通の質問し始めたのかと思ったら違うスップだった >>410
ごめんなさいアレは無理ですほんとごめんなさい
一応使えない事はないんだけどね(´・ω・`) 相変わらず誤魔化し書き込みは一斉に増えるな
運営
お前らが今の安い収入を大切にしているのか、将来を考えてこの手法でやっているのかわからないけど、いずれまたこの俺スップを思い出すだろう
あくどい商法に手を染めそうになった時はスップを思い出せ
腐ってる今のお前らに力になれる事がきっとあるだろう >>451
怪しい日本語書いてるかどうかでわかるだろ 昨日、修練6・6で出てたやつがあれか。
いくつで固有を覚えるのかしらんかったから平気なのかな?とは思っていたけど。 全国対戦は絶縁した頭領とは当たらない。
どうしても勝てない頭領とは、一度絶縁してしまうという手もある。
課題を達成した後は、絶縁解除すればいい。 >>.459
そんな方法があったとは!
早速やってみます。
ありがとうございますm(..)m >>458
政宗羨ましいなー
欲しい信玄出品全然見かけないや、公式の1週間待ち期間とかやってられんし・・・ 信玄の人気はベースとしてなのか
固有なのか
全然見かけないな デバフ2種解除して3色バフだと事実上全デバフ解除になることが多いからじゃないかなー
あと、大将適正が高いでしょう。今のところ唯一の地の煌だし。ベースとしても固有の価値もともに高いんじゃないか 信玄は100000%固有
固有なし煌武蔵30万ぐらいなら伊賀流のベースとしては売れるんじゃないの?
腐ってもHP1500で速さもあるし
将来的には2コス煌に有用な特技をドンドン移植していく感じになるんだろね
覚醒素材以外に無用なゴミ煌が出てくるね
極と同じ流れになるよな 都の総督売っておけば良かったー
今は品薄で高値だけど、上位は移植終わって余らせてるからなぁ
10万切るかもね 第二弾 誰が引くんだこんなの?wッと思ってたら
某物理も同じ事呟いてたなwまぁ至極当然の結論
1,煌の確率の魅力0
2,勲功上げられない
3,言われて五輪を慌てて追加
俺が助け舟企画あげるよ4/1に煌4%の15000くじやりな4回限定で4回目で煌1枚確定のやつ
題して「嘘みたいな超宝船!」
超イベントってのは222とか拘ってやるもんじゃねーんだよ
何かとこじつけで開催して金を回収するのがイベントなんだよ
4/1日「新生活をにゃがで!」とか言って新社会人、新学生とかこじつけて
仕様変更して施設や育成期間とか全て1/4にするとかして新規稼ぐとかよ
頭使わないとなぁ・・
既に施設作ってるやつとかは2017.04.01以前にアカウント作って遊んだ人には
福くじ1枚配布とかすりゃいいから 総督の再配布はやすぎだろw
槍争いは激しくなりそうだな。 祭りが売れなかったから天衣もっと買わせる為にだろう 久しぶりにモバコイン還元キャンペーンがきた
しかしモバコイン購入ではなく利用して4%か、ショボくなったもんだ >>474
重くないよー
でも重いっていってる人もいることは確か。 重い時はPCの電源入れなおすと安定するよ。
うちはwifiモデムの電源入れなおすとかなり快適になる。 悲愴、いつの間にあんなに高くなってるのな。
失敗リスクを考えると手が出ん >>476
ありがとー
私の環境が悪かっただけみたいです >>473
レベル7で固有覚えるんですか?
一瞬買おうかなと思って固まった >>477
悲愴だけじゃないけど、正月の強化CP前は安かった。
正月に6〜8万になって、2.22で8〜10万になった。
てか極も稀も誉も変なのが高い。
しばらく交換所が停滞しそうだね。 ひとめぼれもいつの間にかすげー値上がりしてんのな。 13Kとかで出していた複垢の人がいたから安かったってだけじゃない?
都とか悲愴とか10万とかなんだったら売ればよかったなあ。要らない極くらいしか処分しなかったよ。 >>473
固有はたしかLV8で覚えるからまだ消えてない >>483
ありがとう。
あんまり高いから自力移植は諦めて移植済の猫を買ったよ 分析するに・・・・
都の完成売が多いのは守護系技能無効と術に無意味で後手の特技だあからかな?
さらに姫を籠絡できないからリターンが悪いからかね
あと他にほとんど何も付けられなくて最遅猫になるし地鉄砲限定
作る経費モアレだし
と思う。 >>489
そうだね
後は、今回の合戦で復刻して供給過多になるから、値段下がる前に売り抜こうというのも大きいかも。
5、6万までか、もっと下がるんじゃないかな? 平手政秀 稀 (台湾先行実装)
空 コスト2 鉄砲 武士
技能:傳役(もりやく、ふやく)
自身の術ダメージを上げる。味方の得意属性の種類が多いほど効果大。[自動]
・味方の属性が5種類のとき、自身だけではなく味方全体に「山勘」と同等のダメージ強化
・術攻撃奥義にも効果あり!
・・・こんな感じであってる?
http://event.wasabii.com.tw/CAT/170307_cat/index.html そもそも台湾はちゃんと新猫の特技情報を公式に発表してくれるのね
内容物のわからんものを売りつけようとする和ニャガはひどいな まあニャがは光栄が台湾の制作会社に完全外注してるからな
ニャラキは実質日本のニャが宣伝部長だよw
ゲームの内容知らないのも当然 先日ミャつだいら清康を引いてしまったんだが
2コスの足軽アタッカーってどうやって使えばいいのかいまいちわからん
移植とか無理なんで出来ればそのまま使いたいんだが
手持ちで他に使えそうなのは極の景勝とガラシャムくらいかな…
2.0清康
2.0景勝
2.0ガラシャム
ここまでで6.0
あと4.0でアタッカー1匹か2匹どうにかしないといけないんだけど
どなたか自分ならこうしてみる的なアドバイス頂けませんか 補足すると
コスト配分がうまくいかないというお話です
バフとかデバフとかアタッカー何人くらいがいいのかとか >>495
NPとか資産も書かんと何とも
それ+αで極小早川と極スコ鶴にすればそこそこは勝てると思うけど >>496
割とNP貧乏なので極以上の伝授とかは確実に無理です
正直ランク4もきつい
そんなレベル
清康って足軽だから毛利両川の対象外だと思うんだけどどのような意図でしょうか
スコ鶴は予算的に無理だなあ >>497
極小早川だけで連打しても中堅くらいになら勝てる、戦記とかでも使えるから持っておいて損は無いアタッカー
スコ鶴無理ならそこを鉄アタッカーにしてもおkじゃない?
極小早川+戦国の尼将軍とか最近かなりお安い百発百中天真爛漫とか
足軽を生かすなら鬼島津だけど、今鬼島津だけで勝てる時代じゃないからお勧めしがたい感じ
正直いうなら清康売るべき まあ清康単体でも強いから中堅頭領なら育てるのもありかと。 >>494
美貌で2コス
津軽or紅花持ちサブアタッカーとして2コス おい、Pさんの板見て見ろよ、誰だよくまーとうまくいってないって言ってたやつ。 見たけど普通にくまが機嫌悪そうでPが引いてるようにしか見えないなw >>497
火鉄砲の尼将軍がコスパは最高だと思うよ。 pさんしつこいからな。
質問攻めだぜ。毎日のようにくまーと相談。 値切りまくって買ったまでは良かったけど
思ったほど勝てなくて八つ当たりWW
強奪された方が機嫌とるってなんだよなW 信長の野望・烈風伝みたく、足軽兵科は状況に応じて自動あるいは手動で弓兵科に切り替えができれば
いいとおもう。
与一の弓って特技があるのに弓兵科がないのはずっと前から違和感があった正直。 相変わらず、合戦は5戦目でランカー連中にボコボコにされてばかり
もう疲れたよ… 勝率8割じゃん!
ってか勝率8割くらいのやつほんと多いね
名乗り9割あれば立派なトップ層って感じ 器量上げ50-55% 1勝14敗
強化30-33% 0勝7敗
あんまりだ(´;ω;`) >>514
あー中華って運営が言ってる不具合利用なのか行動順の詳しい法則知ってるのかしらんけど
同じ速度カンスト同士でも先制しまくるからなあ >>512
知ってる
お袋最速系のデッキで無双してる中華何人かいる
これは運営が行動順どうのこうの言ってるのが終わってからどうなるかって感じだな >>517
お袋使い=中華ってイメージつきすぎたな
中華共、お袋金太郎飴部隊つくってきてヘイトあげすぎ
そろそろ通報しちゃうぞ☆ 伏兵でれお倒して意気揚々と公開してるのかわいいな
よかったねヨシヨシってしたくなる 名乗らない場合は対人当たらないようにしろよ・・
静かに暮らしたい時があるんだよ(勲功上げ) こっちもカンストなのにひたすら相手のみ行動するのムカツクわ〜
なんなのあれ 早く直せや GCニコ鯖でも中華のお袋隊が猛威を振るってるけど伊賀流使いが兵法家で一掃しいてたな
天衣無縫が普及してるこっちの鯖だとちと厳しいだろうけど対策にはなる 最終的にどう調整するにせよ
とりあえず同速度なら交互に動くように修正しろよ >>522
天衣なければ総督普及してるこちらでは問題にそもそもならないよ 反撃スキル可能ならいいけど俺の時は術だったから悲愴などで術対策
するしかないか といっても相手が先に動くんじゃ津軽や金吾発動する前だし
お袋様→播磨→暗中飛躍→暗中飛躍→?だったからな〜
自動スキルの術対策しても限度があるしな 基本的な中華の見分け方
公開で負け戦を登録するのが日本人
公開で勝ち戦を登録するのが中華
例外あるがだいたい合ってる
俺も自分が勝った試合なんて公開したことないわw
国民性の違いなんだろな 今更ながらお袋様ヤベーな
全特技をほぼ確実に出せる上に一人持ってればいいから他の猫を全員最速にできる なんか最速同士なのに相手が全員行動し終わるまで動けないのって中華の人相手が多いけど
あっちの人たちは不具合の仕組み理解してるのかな? 最速お袋はいいんだけど謎の不具合で全員先に動くのがきついよね
月末メンテで治るといいんだが、調整もすると書いてあるからそれで上限650を撤廃されるとどちらにせよ先に動かれてしまう そう言えばGCだけどカンスト撤廃を前提にしてんのか
風未修練のまま最速お袋使ってる中華がいるな 上限撤廃になれば、天下のお袋様かなり重い特技だから(-150)対策しようと思えばできるし、基本津軽そのままでも先行できるね。
今の速度カンストした時の行動順が不透明なのが問題で不具合につながってる
個人的には上限撤廃して分かりやすくしてほしいな 上限撤廃の場合はおふくろ様デッキに限らず行動順ぐちゃぐちゃになるからどうかと思うね
現行仕様でもおふくろ様を撃退する方法は結構あるわけで、あんまりいじらんでほしいとも思う
自分はおふくろデッキではないけど、速度カンスト猫を複数運用するデッキもあるから上限撤廃でコンボ崩れると困るっちゃ困るからなー 甘いねぇ・・・
まんかか150積んでも最速で動くのが鉄砲最速デッキ
普通に750とか速度超えてくるからねそれが逆に650で済んでる状態だから お前ら650とか750とかなんの話してるんだ?
運営ここで変な情報流してごまかそうとしてない?
まんかか150って、どこから算出したんだ?
ちなみに100ってなにが基準?
0の基準でもいいけど
相性値と違ってごまかしずらいぞ
もう諦めて返金しろ
課金、移植、強化したユーザー全員に マスクデータの相性値が解析されていることを理解できているのなら、行動順計算の方も解析されている可能性があるってことは思いいたってほしいところ。
もちろんウィキには載って無いけど、上位はみんなとっくに解析された速度計算データを利用しているのよ
解析が相当に進んでる人は速度カンスト同士の行動順の先後の仕様も戦術に組みこんでるし ほんとに臭い
ぷんぷん匂う
ステルスの匂いが
で、100or0の基準ってなに?
なにを基準に数値化してるの?
運営以外に誰かが数値化できるの?
言えないようなら諦めて返金したら 計算式・計算方法について詳しく解説してるサイト等は無いけど、行動順の先後計算結果そのものは上位で知らない人はいない。
風値を基準として算出されている。迅速1を積んだ猫に追いつくためには風値を50上げないと追いつかないってな感じ。
主に台湾ユーザーがほぼすべての特技について解析をしたんだよ。自然科学と同じで、誰かに教わらずともかしこい人は研究と観察によって数式化できる人がいるってこと。 武将の初期設定では風値と行動速度は違う
風レベルupと覚醒での風値upは行動速度upと同じ
ということか? 速度カンストが強いとか
最速お袋が強いとかは納得できるけど
中華が強いってのはどうもなー
そもそもあいつらちゃんと課金とかしてんのか?
ちゃんと俺らと同じリアルマネーかけて強くなってるならいいんだが複垢とか不正に入手したNP利用してる気しかしない。
しかもアプリデータとかマスクデータ解析とかで
実は伝授が必ず成功するとか変なバグ利用とかを使ってる疑念すらあるわー
このゲームのプログラムザルだし穴だらけっぽいし。 >>542
そもそも中華に外注してて中華が無双してる時点で何かしら気づこうぜ
怪しさしかない なんか胡散臭い
方程式にも基準値となるものが1つあるんだぞ
賢いふりしてもバレバレ
いくら賢くても無理なものは無理
返金準備しろ だから新イベ情報もここで漏れるのか
内部者しかわからないような情報たまにながれるからな
罪悪感ある従業員もここに書き込みして、しれっと会議で内心笑ってるんだな つか速度まだ理解してないやつ要るんだな
そこは必修科目だぞ あほだからでしょ?
金かけて高額特技を集めたら勝てる時代じゃなくなったからな。 武蔵にいわしとかつけてるしな
多分もう本気はでやるは気ないんだろ
強さ求めるだけなら武蔵にもこだわらないだろうし あっ
あれも
これもだ
ここ運営だらけじゃね?
会社で腹の中で笑ってる運営の書き込みどれだ?
ここで情報流してストレス発散するなよなw 敵に近づいて発動して欲しい特技と
その場で(敵に近づかずに)発動して欲しい特技がありますが
動いてから特技を発動するか、動かずに特技を発動するか、はランダムなのでしょうか? 俺の合戦は戦功を300だけ稼いでおしまい。
5戦目でほぼ廃人連中にやられるだけじゃ、やる気も失せる。 5戦目からどころか、初戦からずっとランカーとしか当たらなくなったぞ
俺だけ? 1.5倍イベント後、交換所にフルに出してるんだけど全く売れないんだけど俺だけ?鯖内のnp自体が枯渇してんのかな? >>560
順位が上がるとそうなる気がする。
下がってくると初戦からは出なくなる。 >>561
適正価格じゃないか需要がないだけじゃない?自分は普通に売れてるよ
さっきもフル修練の稀津軽がはけたし他の誉も売れてる >>533
試しに撃退した動画でも挙げてごらんよ。
数少ない方法として上で伊賀流兵法家伝書が挙げられてるくらいなんだぞ
ほら吹きもいい加減にしろよ 速度上限は下げるべきだろ
下げた上でカンスト同士は交互に動くってパターンがゲーム的には一番面白くなる >>566
同意。速度ゲーになって最速デッキには瞬殺されるからなんとかしてくれ。 昔はともかく今みたいにダメのインフレが進んだ状態じゃ
速度ゲーになったらマジつまらん >>567
同意。速度カンストを下げるべき。そしてカンスト同士は交互に動かせればいいんだよな。
でもここの運営はそうしないとおもう。 >>569
カンスト同士は交互にする場合、カンスト同士の猫が複数いた場合に、その中の順番をどうするかが問題となる気がするな
自軍敵軍含めて、どの猫が一番先に動くかが重要な場合多いし、結局その決め方をどうするかが曖昧になりそう
個人的には、行動速度の概念ある以上、速度カンストがあること自体が不具合だと思う
それでゲームが面白いかどうかは別の問題だわ 一定値以上は交互で、交互の順番は値大きいほうでいいじゃん >>571
・カンスト以上は自軍敵軍交互
・最速行動ネコは速度値で決定
・カンスト以上のネコが複数いた場合の行動順も速度値で決定
ということだよね
これだと今と比べると、大分カンスト撤廃に近いけど、まあフェアに近いのかな?
カンスト以上は自軍敵軍交互の理由というか説明がよく分からなくなる気もするけど >>572
どっちが先かは絶対決めないといけないんだからそれしか無いんじゃね
だからカンストという言葉を使わず一定値、としておいた
一定値以上にする意味も残るし、かといってどれだけ全猫の行動速度上げても
交互だから割り込まれる
もしくは交互じゃなくて自分の一番速いのと相手の一番 自分の二番と相手の二番
みたいな感じて判定すればきっちり交互じゃなくてより戦略性が出るかもな 自軍敵軍交互ってのも結構厄介だね。コンボの予想ができなくて勝率が安定しないから上位は避けるだろうね。
まあ、自軍コンボ重視なら速度カンストにしないで5刻みデッキ組めばいいから、速攻コンボデッキの主流が速度645,640,635みたいになっていくのかもだけど、
これはこれで同じこと考えるデッキと同速度でかぶるから機能するかはやってみないとわからん感じになるか。
ただ、そもそも現行の仕様は不公平ではないのだよなー。だれしもが速度カンストの中でも早いデッキを組めるチャンス自体は確保されているからね。
情報量の差で早くする方法を知らない人は一方的に先手取られたりするわけだけど、情報解析をした人が強いのは当然だと思うしね。 カンストがあってお互いカンストなのに三匹も四匹も先に動かれて不公平じゃないならそうだろうな 行動順判定については、速度カンストまでは650に近い方が先に動く、650以上は別の判定方法によって先後が決まっていて(650と700の猫の行動順先後を決めねばならないから)、
観察力・検証力が高い人はそのカンスト後の(正確には同速度猫の)行動順判定方法をある程度知った上で先に動ける部隊構築をしているので、不公平ではないのだよね。
だれしもが一方的に動けるデッキを組むチャンス自体は確保されてるからね。
お袋デッキ組んでる人は中華の真似をしてる人がほとんどなので、解析をしたうえで最速デッキ組んだわけでないから、そこに倒せるチャンスがあるんだよ
お袋の当人たちは負けた試合は数少ないから、こういう崩され方があるのかと思ってると思うよ
もちろん、戦術のコアになる部分だからヒント以上のものをここにさらすわけにはいかないのだけど てか、解析ってなんだよ
公平なら公式に情報だせってクソ運営 中華のお袋の人は速度の仕様についてかなり精通してる人だね。去年から既に早いデッキを作ってた
それを真似して割と早いお袋デッキを構築した後追い勢がいるけど、それは後追いゆえに最速性能ではないんだよね
オリジナルはあの人だけど、それがゲ−ム内の仕様上の最速組んでるかは謎だね。対戦して実験してないからわからん >>577
そうなんだよね
速度カンスト以上の行動順が不透明なのは、狙った仕様と言うよりも、カンスト猫が溢れることを想定してなかった不具合
だから解析の余地が生じる
本来は、最初からカンスト値なければ何の問題も無かった 仮に速度の不具合が修正されても、関係あるのは一部の上位陣だけなんだよね。
俺がそいつらに負け続けることは変わらない。 速度計算自体も今でこそ普及してるけど、昔はなんでうちの2.5コスの風騎馬が1コスの策騎馬に先に動かれるのかわからなかったけど、
仕組みを知ってしまえば全然納得いくものだったということはあるからね。隠し要素を見つけ、うまく活用する楽しみ方もあれば、そこがステルスの温床になるんではという疑念もあるので、どっちが良いとは一概にはいえないかもね。
個人的には情報戦でジャイアントキリングできる方が中課金者目線としてはいいのだけどね。ここがまさに金だけで決着がつかないゲーム性というか、戦術要素部分だからなー 運営の接待垢に連勝して
運営の煽り垢に悉く負ける
そういうゲーム
特に過疎 >>585
それは同意
例えばだけど、相性値はマスクデータだけど値自体に武将同士の史実の関係性とかが関係する意味のある値だからプレイしながら解析する楽しみとかいうのは分かる
一方、速度カンスト以上同士の行動順は、運営が当初速度カンスト以上同士の行動順が勝敗に影響してくる重要な要素となる状況を想定してなかったことによる不具合
そこを解析対象の攻略要素として提供していたわけではない
カンスト値も狙って設けたわけじゃないと思う
運営もお知らせで不具合という言葉を使ってるのはそういう意味 ゲーム開発当初から比べて速度アップ特技が増えて速度カンストに到達しやすくなったから、
そりゃー運営の当初の目算とは異なってて当然だよね。カンスト値を設けるのはインフレ抑制目的があるしね。
回復特技の策値での回復アップに140に上限を作ったのも、策値上昇による術ダメージ上昇に概ね170程度(これは正確には調査できてないけど)で上限設けたのも考え方は同じ。
カンスト値を設定しないとインフレコントロールが難しいから導入は当然。んで、カンスト値を作った以上、同じ値に並んだ際の優劣を決める基準も定めておかねばならないから、結局2段階の判定基準で処理するって形になっちゃうんだろう。
今回の運営からのお知らせの不具合の件は良くわからんのだよね。そもそも行動順に関する正式な仕様が開示されていないので、どれが不具合なのかが判然としてないからね。 すでに速度カンスト超え作ってる上位の人らは速度カンスト撤廃してって感じなんだろうが
一般中堅の俺なんかからしたらカンスト650で交互の方がありがたい。
ゲーム性とか戦略とかうんぬんかんぬんいわれたところで一歩も動けずに負け続ける速度ゲーが楽しめるわけねー。
一匹最速津軽作っとけば少なくともワンキルコンボ防げるぐらいの希望は残してくれ 速度にカンストがあることが不具合
今まで速度に対応した行動順になっていないことがある不具合があった
今度の修正はそれを直すだけ 速度カンスト値を撤廃しても、222で構築された現時点最速デッキはしばらく優位性を失うけど、廃移植者達はその仕様変更後にシンプルに早いベース猫に高速コンボを積みかえてくるだけだから、結論として一方的に動かれる展開は避けがたいね。
防ぐためには煌き直虎に津軽を積まされる展開や鉄砲鍛冶大御所デッキ構築を余儀なくされかねない。
ここの調整は難しいと思うね。どの形が好ましいのか。カンスト値がある方が、今後重課金しなきゃまず手に入らないものの強烈に速さを上げる自動特技なんかが出されても、中課金者はほんろうされにくい展開にはなるからね。
速度上限を撤廃する場合は、速度系の新カード追加、既存のカードのゴミ化の流れができてしまうってのはネック。 >>591
全く同意
でも速度カンスト以上は行動順交互などのルールは公式にアナウンスされて実装されることは無いと思う
速度値の概念ある以上、でも上限はありますよでは、公式な仕様としては不自然 訂正
速度解析した人はすごいけど運営が不具合といってるから仕様変更は妥当だろう
カンスト上限はそのままでカンスト同士の場合は抽選で先行決めてあとは陣形の順番通りに交互に動けば良い
これなら一方的はなくなるし、222でデッキ作った人も速度変更によって順番がメチャメチャになることもない 行動順が逆になる特技(場に2体で正順、最遅防止)とか
必ず先手で発動できる特技があればいいんだよ 同速度の場合、行動順が抽選でってのはまあ、悪くはないね。コンボは組みにくいけど、ゲーム性は増すからね
相手がカンストデッキで無い場合は一方的展開になるけど、相手もカンストデッキだった場合は 運否天賦になるってのは調整としては面白い
相手に割り込まれにくい安定コンボはむしろ中速度領域でしか構築できないとなると戦術選択の面白さが出るからなー
個人的には文武とか、確定発動バフのせいで、運否天賦要素がなくなったのもつまらなくなった一因だと思ってるから、ランダム要素の導入は吉と出るかもなー もういっそ特技1ターン目で必ず発動をやめればいいんだよ
そうすれば速く動こうがこっちにもチャンスはあるし
猫なんだから気まぐれでいいんだよ
1ターン目で必ず発動する特技があるからどうしても理詰めで
面白みのないデッキばかりになって戦闘がつまらなくなるんだよ
最初これが発動して次これ次これではい終了なんて
勝ってる方も負けてる方も面白みがないだろ
勝ち星上げるだけじゃなくてもっと楽しみたいよね >>561
伝授キャンペーン中に最後安売りで放出した人が正解だよね
今からずーーっと売れないで値下がり続けるスパイラル
特にランク5の高額素材はまず売れない
枠は圧迫するし売れないしで今は在庫持ってもいい事なんもない >>597
ほんっとそう。
かつては天真爛漫程度の発動アップ、浪切り程度の発動アップでいい感じに出たりでなかったりが楽しかったんだよね
自分も文武とか確定バフ使ってるけど、これらが下方修正されても何らかまわないね。ゲームとしての楽しさが増すだろうから。
上限発動率が70%くらいになってれば、相手のコンボはうまく出ないで、こっちのコンボはピタッと出たときにジャイアントキリングできるときあるから中堅層のモチベが保たれやすくなる気はするね カンスト上限撤廃してもカンスト鉄砲が最速でうごく計算してるからコレは絶対に起きる
カンスト下げて順番に動くと特定の猫に勝つ事は無いノーチャンス
100%何かいやっても同じ動きで同じ結果になる
一定ライン今なら650に設定しておいての利点があるのは猫のカンストが2匹とか3匹の場合
置く位置によって順番を制御できる
当面は650以上のカンスト速度を交互にが順当な処置だろね >>596
最近の煌特技で確定発動系がないのも運営も最初の数ターンで勝負決まらない方向に持っていこうとしているからだよね
でも、あんまり勝敗に運要素多すぎのもどうかと思うし、強いデッキ作るために課金しようというのも減る気がするけどね 中堅にワンチャンのこす世界にしないとだめだよ
だからカンスト値を下げることを提案する450くらいでいいんだよ カンスト上限下げすぎると、速度特技の代わりに強い特技積まれて
ますます廃が強くなると思う カンスト撤廃して、発動確定を無くす。
そうすれば最速でのハメ殺しが確定でなくなるから、おのずと最速を目指す人が減るよね。
お袋の発動が確定になったのが致命的だったと思うよ。 >>606
一理あるね。お袋は確定発動系のガンの最上級ともいえるからなー。ゲーム性としてはつまらなくなる方向に加速させる面がある。
発動が不確実な速攻コンボなら、高勝率狙いの最上位は速攻デッキを敬遠し、逆にワンチャン狙いの中堅も夢を見れる。
遅くても確実に効果のある自動防御特技を積むスタイルか、たまに完封勝ちを決めてくるワンチャンス速攻デッキか。
確実に致死コンボが発動するなら、早いが正義にならざるを得ないからね
速攻頭領が悪いわけではなくて、運営が特技確定連打ゲーにしたのが問題。 >>606
それは一案だね
その案に限らず、仕様変更は既にデッキ作っちゃった人からは不満でると思うから、例えば半年後に実装とか、告知から実装までの猶予期間設ければいいと思う。 >>608
だねー。そんで、仕様変更後にはちゃんと伝授キャンペーン用意して作り変えるチャンスは確保されてしかるべき。
伝授が盛んになるから素材がはけてガチャが回るから運営にも悪くない話だろうし
告知なく急にゲームバランスを激変させるからあきれてやめる人は結構いたのだしね 特技追加だけでゲームバランス維持するのは無理だからな
新しい特技が増える分過去の特技とかも修正は常に入れて行っていいんだけど
問題は告知無しで急にやったり、ステルスでやったりするから損した人から不満出る訳で
弱体修正した特技を持ってる人には持ってる数×枚数の福くじあげるくらいの補填は
してもいいんじゃね、雀の涙にもならんが >>611
初ターンダメージ軽減80%
2ターン目60%
3ターン目・・・
必須になりそうだなw 鳴くまで待とう不如帰
ランク5
自身より行動速度の速い敵からのダメージを軽減する。行動速度の差が大きいほど効果大(自動)
こういうことか? 運営
今日一日お疲れ様
知らなくて課金した奴はただの馬鹿だろってか
商品説明ありきで課金するわけだから、行動速度の説明が全くないのは詐欺商法に抵触
変な情報館であおって課金させてステルスor検証なんていいわけは誰も納得しない
返金されて課金者は納得する
検証なんてくだらないいい訳してユーザーを馬鹿にし過ぎなんだよ
0と100の基準を説明しろと言ってから1日以上たってるぞ
今さら説明できないのか
さんざん課金させたのに
それとも、ここで説明すると、今後発表する行動速度への影響があるのか?
いかに返金しないでごまかすかという意図がみえみえすぎるぞ
数年前、風騎馬部隊であきれて引退した奴らにも返金しろよ 黙るのも無理ないか
風騎馬最強を誘導させたのも運営垢だろうからな
釣られて課金した奴には返金してやれよな
アホな移植武蔵キャラもかなり怪しいけど、運営垢弱体化には賛成
釣られて移植楽しむ奴は…なんとも言えない
課金して運営垢に報酬かっさわれたら涙目もんだかからな
ねこ戦記、ねこ場所もよく考えた方がいいぞ
まわりから疑われないように商売する事がいかに難しいかわかっただろ
私はかなり疑ってます
リアルイベントで洗脳されてない主催者関係者も多分笑顔で腹の中では会社馬鹿にしてるかもよ
気をつけな
ストレスたまってここで情報漏らして、ミーティングでは笑いこらえてる従業員がいるぐらいだけら、会社倫理も含めて再度構築した方がいいよ
まだ絶対間に合うはずだ 私は詐欺商法せずにインフレさせてゲーム終了した運営を尊敬する
真っ向からユーザーとやり合った結果ゲーム終了ならしかたないだろう
こそこそ詐欺商法とステルス、また運営垢を利用してユーザーをだまし商売する運営より何百万倍立派だと思う
最低でも商品説明はしっかりしてほしかった 今日のスップの御鞭撻はここで終了だ
言いたいことあるなら弁解なしで言ってみた
行動速度の説明もできたら公式がいいけど、できる範囲で今の計算方式いってみな
また、昨年や今年みたいにミスじゃないステルスがあるかと思うと不安なんだよ 安芸のうつけ
重さ125
開幕確定発動だと思う。2ターン目は出たりでなかったり。兵力満タンでも出るのは説明文の通り。 >>617
もうこなくていいよ
とりあえず日本語読み書き勉強してくれ ゲームシティの公式?にゃがページに城攻め報酬情報も来てるね
画像データだからここにテキスト貼り付けできないので、気になる人は直接見に行ってもらうしかないけど、
レベル制で知勇兼備と同じ火策アップ。レベル5にすると、回復特技をかけるたびに知勇兼備一回分づつステータスが上がるとのこと。基礎ステータスの高い火の煌きには強いかもね。
しかし、最上位層は222で天衣無縫とかもっと強烈なの積んでるから高騰するかは謎だね。むしろ中堅用なのかな。 でも速度計算を知らない位のユーザーさんだということが分かったから、上位や槍常連の人たちはスップだと疑われることがなくなったので、非常に有益な書き込みだと思ったよ 聡明英知や暗中飛躍とかは要文武特技ってことでよいのよね?津軽邪魔すぎる…。 逆に文武必須じゃない術ってあるのん(´・ω・`)? お守り状態がいたら発動あがるとかあったりしないのかなと思って。術の人は津軽どうしてるんだろ? >>603
俺も一理あると思うが、負けた時の納得度が全然違うような気もするな
何も出来ないまま終了ってのが一番過疎化加速させるからなぁ
だったらカンスト引き下げて「やっぱ〇〇さんつえーわ」で負けた方が良いような気がする デバフからめて豆鉄砲を撃ってるようじゃやっぱ難しいか。 >>630
マムシの短刀、西館殿、戦国一の美貌、奥州の覇者、影縫いの術、攻撃じゃないが播磨姫君。
ざっとこれだけありますがな >>636
言葉が悪かったすまん(´・ω・`)
どんどん系が発動良くて文武要らずなのは周知だしと思って
>>639
どんどん系は(ry
でも美貌、奥州は完全に忘れてた。だが反省はしてない(´・ω・`)
あと影縫い純正って波ありすぎて使い物ならなくない?
>攻撃じゃないが播磨姫君
????? で、速度調整臨時メンテはいつ来るのよ
本来合戦なんてやってる場合じゃなかっただろ 前回の時点で問題は浮き彫りになってたはずだし 最大の問題は複垢解析なんでもござれの中華だろ
あいつらさえ居なきゃ日本人は安心して金使えるのにな
ニャらきの慰安費になるのは我慢できても
ルール無視のやつらの餌になる為に金使うのだけは嫌だわ 速度の件どうなるんだろうな
カンスト同士なら交互に動くになれば最速お袋部隊もどうにでもなるんだけどな お袋1ターン目発動確定をやめるか、お袋効果で1ターン目の他猫の特技発動確定
やめてほしい。 弱体化しろまではいわんけど
こっちもカンストなのに一方的に相手ばっかり行動し続けるのは流石にどうにかして欲しい もしくは仕様を公式に発表して欲しい
解析してる一部の中華が無双するだけじゃあんまりだわ 稀津軽をお迎えしようか検討中なんだけど
うち回復がガラシャなんだよね
効果を見るにちょっと合わないかなぁ?
津軽右京亮 味方全体の状態異常を解除し、耐性をつける。かつ属性弱体になりにくくする。
神の恩寵 味方全体の兵力が回復し、属性弱体を1つ解除する。 >>646
同意だけど、最速お袋デッキも運営が設定した仕様の中で最強を目指した結果行き着いたもので、別に不正をしたわけではない。
中華を擁護するわけではないけど、強すぎるデッキが発見されたから即修正は流石におかしいと思う。
中華もこのデッキ作るために結構課金してるはずだし。
ずっと無敵のまま放置もキツイので一定期間後は修正するにしても、しばらくは現行仕様のままにしておくのが筋じゃないか?
本来は運営が無敵デッキは生まれない仕様にしておくべきで、責任は中華ではなくて運営。 >>650
そんなことないぞ。津軽は1ターンだけしか有効ではないし、津軽あれば
状態異常もお守りで防ぐ&解除できる。津軽はデバフ無効効果もあるが、
とにかく有用だと思うよ。できれば低コス猫に移植すると尚使えるから
移植も視野にいれてほしい。
>>651
俺もその考え理解できるよ。運営の調整ミスをさらなる調整で修正されたら
客は辛いよね。ただお袋からの最速雷神連発は手を出せんというか
対抗する余地がないんだよな。ここらへんは最初からちゃんとバランス取るべき
だったと思う。 お袋様の仕様が変わるとしても今は速度調整のことで手一杯で後回しにされそう
新イベントでも不具合出るだろうからいつになるやら >>652
ありがとう
津軽って状態異常やデバフに反応して発動することはあるのでしょうか
ランク5の移植はちょっと厳しい・・・ >>654
使っているけど反応系ではないような気がする。ただ1ターン目は発動確定。
発動は悪くないと思うよ。1試合3回位は使うかな。 >>655
なかなか発動いいですね
津軽さん自身のスペックも悪くないし攻撃特技移植して使ってみようかな・・・ >>654
デバフ無効にはなるけど解除はしないのでご注意を 今日311か・・・
初めての合戦中だったな・・・
あの日以来連絡取れなくなった戦友が二人ほどいるけどまだ残しているよ 速度の件いじるならもう1回222やってほしいよ
また一からつくることになるんだったらね >>651
海外接続の中華は規約違反だからBANしてほしいな お袋叩いてる人も多いけど、お袋のおかげで色んな特技を使うチャンスが産まれた訳だし
これを叩くのは違うと思うよ
例えばだけど中華が蝶よ花よ使うようになって
初めてこの特技の性能にみんな注目したんじゃない?
速度カンストじゃないお袋デッキで暴君とか山陰の麒麟児とか使ってる頭領もいて
「あーなるほど発動が良ければ確かに面白いな」と感じる事も多々ある
俺の戦友はお袋つかって風雲児日本号の強制二択とかも楽しんでる
相手が守護ればワンキル。守護らなくてもワンキル。援護射撃系は残念。
みたいな感じ。実践で使えるレベルじゃないから使わないみたいだけど。
こういった「発動良ければ面白いのに」って特技がまた産廃化するのは
それはそれで違うくね?
問題は相手が一方的に動く事でしょ
お袋だってこっちも使えばいいだけの話
縛りも地味にキツイと思うぞ どんなに変わった特技を使いたくともこっちの行動のターンはねぇのに面白いもクソもないわな
とっとと直せよ運営 >>662
それも一つの見方だよね。
でも発動確定特技があるから、発動確定じゃない特技がゴミになるだけであって、暴君や蝶花がお袋のおかけで使えるようになるということは、実は逆に選択肢が限定されてお袋ありきになっちゃってるって見方もできるよ。
お袋含め、津軽やら狸やらの初ターン発動確定が元々なければ、暴君や蝶花と同程度の発動であれば、恐らく今よりかなり多様性のあるデッキが作られてたんじゃないかな。
まあ、今から弱体化の方向での調整ってのは無いだろうけどね。 >>664
俺も開幕発動系はあんまし好きじゃないしその意見も確かに正しい見方だとは思う
もし開幕発動系を下方修正出来るならあなたの意見にも賛同するな
ただ現実的にはあなたも言ってるように無理だと思う お袋の発動確定のせいで本来低コストは特技発動しにくいっていうデメリットが消えてるのがおかしい
1コスが最速で豊太閤打つとかくそげーじゃないか普通に考えてさ
低コスは速度カンストできないようにするとかしないと >>666
計算間違ってたら申し訳ないけど、最速お袋もせいぜいギリギリで速度カンスト届くくらいしかできないよ
代表的な宝めご姫とか、大政所鉄砲鍛冶大御所とか。
津軽そのまま使って速度アップ特技二つ積めば相当はやいから(速度790位?)、もしカンストなければ余裕で先行できるはずだよ
速度カンスト越え同士で、ちゃんと速度順に動けば問題ない気がするけどなぁ ROMってたけど「カンスト超同士は速度順」ってカンストしてなくね?と思いました、はい
それならカンスト値要らないよね
「カンスト超えた同士は固有の速度順」っていうなら話は判るけど >>654
デバフ反応は(多分)ないけど状態異常反応はある
おかげで津軽貫通して篭絡つけられると話題になった都のひとめぼれもいざ実践してみたら2T目津軽付け直されて…なんて事に >>670
ごめん。
説明の仕方悪かったけど、言いたいのは速度カンスト値撤廃すれば、最速お袋デッキにずっと先行され続けることはないということ
素の津軽、風騎馬で特技重さ25だよ?
お袋は特技重さ150。ベースも良いのはない
カンスト撤廃だけで、最速お袋デッキなんて全然無敵じゃなくなるよ
今問題なのは、速度カンスト値以上行動順の謎の規則のせいで、カンスト以上の時に速度順に動かないこと お袋はその性能運営も分かってるから、特技重さ150にしてるし、速度カンスト値なければ素津軽より速くできないはずだった。
でも、大政所鉄砲鍛冶大御所や宝めご姫を使えばギリギリでカンストに届き、加えて速度カンスト以上の謎の行動順ルール、その仕様の盲点をついたルールを中華が解明したせいで、他のネコまで続けて割り込ませずに動くデッキが組まれてるのが現状だと思うよ お袋の重さや性能変える必要もないしカンスト値を変える必要もない
速度カンストの場合は交互に動くってだけで対策もできるし一方的に終わるなんてこともなくなる
変な仕様付け加えられてみんな混乱するよりシンプルのほうが良い >>674
仕様は基本シンプルにすべきなのは同意
でもそれならカンスト値撤撤廃、速度順に行動の方がシンプルじゃない?
はじめたばかりの人からすれば、カンスト値があるという時点で複雑だと思うよ カンスト値越えた時交互というのも、その交互の順番ルール決めなくちゃいけないし、大分複雑になっちゃうと思う >>675
カンスト値撤廃したら結局速度勝負になっていかに速く動くだけになる可能性と
222で強化した人が多数で大幅に仕様変えるのは現実的じゃない
>>676
陣形の行動順の順番に交互
先行後攻はランダム
複雑も何もないよ カンスト撤廃したら今度は大御所鍛冶がズルいするだけ
対策猫だして金儲けして万事めでたしなソシャゲ通常の流れでよさそうだけど。 ア○の子分って誰のサブ?
Lv39で10傑とか
プロフが馬鹿っぽいけど中華かな? 義姫にお袋つけて煌政宗や極政宗とかだったら2ターン目の頭で確殺なのかな
でも1ターン目で落ちるとあれだけど >>677
運営が現状を不具合として、カンスト以上同士の行動順に公式にメスを入れるとすれば、カンスト値撤廃しかないと思うよ
速度650以上の時、行動速度順に動がないのが不具合なんだから
行動速度の要素がある以上、行動速度順に動くのが筋だし、現状そうなってないのは当初の行動速度上昇特技が乏しい時に、低い上限値の設定になっちゃっていたからでしょ
ただ、お知らせで既存部隊の影響云々言ってるのは、あなたの言うように現状仕様踏まえてデッキ作っちゃった人から不満出ることをケアしてるんだと思うけどね
それにカンスト値撤廃されても単純に速度だけの勝負にはならないと思うよ
最速お袋は速度負けするから簡単に潰せるし、行動速度順にさえ動いてくれれば、普通に津軽使うだけでどんなデッキにも割り込めるよ まあ、みんな自分のデッキに有利な仕様変更を望むだけだから、運営の判断に委ねるしかないのは分かってるけどね・・・ 同じカンストなのに片方が一方的に殴れるのはどうにかして欲しいけどね >>689
本当その通り
これはカンスト以上同士の謎の行動順ルールがあって、それを解析した人がそれ踏まえたデッキ作ってるから
本来そんなルールは仕様の穴だからあるべきじゃないし、
ちゃんと行動速度順に動けば、こんなことにならないよ >>687
まじでこんなのいるの?
東だとお袋カンストデッキでも全勝はいないけど西? >>685
お袋様も独眼竜も弦月も総大将スキルっすね 政宗両方とももってないから分からなかった
御免御免
となると煌入りでお袋様を生かすデッキを作るとしたら
大政所にお袋様移植からの、煌秀吉に強い攻撃スキル移植位しか他にはないのかな >>694
588戦588勝というのが本当にいた。 >>686
想像力がなさすぎる
今後出るであろう煌風鉄砲姫が煌政宗と同じステだとして速度950とか行くんだぞ?
煌風騎馬のミィ直虎でも920まで
結局最速の津軽出すには同じく最速鉄砲デッキ作らないと届かない
これがまさにいかに早く動くだけの勝負
カンスト撤廃とか言ってるのはちゃんと速度計算してデッキ作ってない人でしょ >>697
それは将来の新武将のことまで言うならば、どうなるか分からないわ
でも運営も無敵デッキが生まれないようには意識して設定するはずだと思うよ
無敵デッキの存在=仕様の設定ミスだよ
今問題となってる、お袋活かせるハメデッキ作れるような最速姫武将は出さないはずだよ
新特技もどんどんどん出るだろうし
速度カンスト撤廃以外も微調整するんじゃない? >>697に同意だねー
でも大御所とか鉄砲鍛冶みたいに、自分以外の猫へ上限なく効果累積するステータスアップ特技なんて作れば、ハイパーインフレになるなんてわかりきってたことなんだよなー
速度カンスト撤廃は納得感の解決にはなるけど、鉄砲最速防御不能問題の解決にはならないね。 >>697
そうそう何回も言ってるのに皆解ってないのよね
上限撤廃したら鉄砲最速デッキがさらに確固たる強さになるだけ
自動の鉄砲カウンター特技とか作ればね
例えば :敵鉄砲隊の特技が1ターン目のみ発動5%減少する(自動)
lv5で2ターン目まで有効
とかね100%勝ってるやつも95%に落ちてもいいだろw
と思うし5%でワンチャンあるで?とか
某ixaはこの手のスキル多いし
既存特技をいきなり仕様変更はゲームの体をなさないから却下だよ
ぶっちゃけ百万石に代わる新煌の特技かなんかで対応しろよと
太古の極伊達からの反省を覚えてない(知らない)制作屋しかいないからこうなる 俺も>>697に同意
だから速度カンスト引き下げとカンスト同士は行動交互が一番いいと思うんだがな
自陣における同速度は順番が既に設定されてるし
これら使えば設定も楽だと思う
いいかげんゲームを面白くする調整しないと廃も撤退するよ >>698
新武将はちょっとカマかけて例えで出しただけで、今いる風鉄砲姫のヤヤでも余裕で950超えるんだけど
そういうの考えもせずに撤廃するべきだって言ってるから説得力がまるでない
カンスト撤廃したらゲームとして終わりだよ
カンスト値をそのままにカンスト同士は交互に動けばすべて解決する
これなら最速津軽簡単に作れるし対策も色々できる >>702
カンスト現状維持だと中堅以下が付いていけずに廃しかいなくなるぞ 基本的にこちらに丸投げしてくる肥と解析得意な中華の相性が良すぎる ちなみに、あの無敗の人も花道を積んでやれば耐えきれる可能性は十分だから、次回は誰かが倒すと思うよ。
全国デッキでセットされてる、一発だけ滝川放つ方のは倒せたんだよね。花道ではない方法だったのだけど。
まあ、あーいう強い人は仕様変更で弱体化させるより、工夫して倒すほうが面白いから、個人的には仕様変更はしないでいいと思ってるんだよね
不具合の部分は運営が正式な仕様を公表してないから、あの人がインチキなのかは未確定だしね。少なくともカンスト後の行動順計算の理論的に早い構成で組んでるようなので、仕様の範囲内の可能性もありえると思う。 あんまりグズグズ言ってると
面倒くさくなってサービス終了のなるんでね?
「これ以上ご迷惑かけれない〜」てな感じでw 最速お袋は何人かいるけど、話題の無敗の人はその他の人と何が違うの? 速度上限は今のままか、少し下げて欲しい。
上限超えてからの分は確率勝負にして、速値750ある猫は650の猫より○%先に動きやすいとか。
個人的にはすごく楽しくなると思う。
むしろ上限なんて無くて確率のみなら更に良いと思いまする。 別にそのプレイヤーをインチキだとか不正つってる訳じゃないんだよなあ
その仕様?がおかしいだろっていうだけの話で
しかも公式が既知の不具合として発表してる
まだ工夫して倒すどうこう言ってるなら勝手に楽しめばいいけど、それは個人の自由だし 無敗の人以外は先にこちらが動くことで倒せてる
先に動けるようにした津軽かけてがっちり守ってももいいけどね
シンプルに防御しきれる人もいる模様。だから結構土が付いてる。
無敗の人のは、理論上こっちが先に動ける可能性はあると思うけど、まだ実際には見つけてない。ってか作るのが大変なんだよね、富豪ではないもんで。
222のときなら軽く作れる程度のもんなんだけど。 東は下段を武田が押せれば5日目いけるか、たまには本陣戦無しで終わりたい
でも廃の人は本陣戦報酬が欲しいだろうから難しいかな 返金してのぶニャが続けるか
お詫びだけでのぶニャが終了するか
の二択しかないのに、なにだらだらたらたら情報戦してるの? >>710
最速鉄砲隊より早く動く方法を見つけたってこと?
つまり運営の言う行動順の不具合の抜け道を使ってるの? ぬけ道かどうかは正式な仕様が公表されてないからわからないのだよね
ただ、いわゆる鉄砲カンストデッキより早い騎馬とか足軽は作れるし、そっちでどうにかするって言う正攻法だね
速度カンストを決めた以上、650と800,750の行動順先後を決めねばならず、運営はここをランダムに動く仕様にはしていない。
カンスト後の第2の基準ともいうべき別の物差しで先、後を決めてる。早い人はこの部分に知識がある。でも、感触的に、数式化できてるレベルの人はいないと思う。
先後を決める要素が多すぎて(変数が多すぎて)、数式化が困難だから。 全勝いてもいいだろ
なんにも問題ない
運営垢でなければ
悪いのはどういう事で不具合になってるか公式発表がないことだ
だから無責任な情報がここで飛び交ってだらだらたらたら無意味な書き込みが増えるんだよ
キチンと説明して課金者に返金するのが筋だろう
それでなにか問題あるのか? 難しそうやね〜、信長が滝川打つ無敗のデッキ
何もできないまま4000くらった、あれ勝てたんだよね 全国でセットされてる方(滝川一発だけの方)は倒せた。
2発くる合戦600勝のは対策組めば勝てる気がするが、未実現。花道を移植するのが大変だからね。一匹だけ作ればいいから廃移植まではいかないのだけど。 ただの勝てない愚痴か?
どういう不具合かハッキリしないのによくそんだけタラレバ言えるな
運営に説明責任はたさせて、返金させればいいだろ
汚い商法と思わせる行動をあちらこちらでしてるんだから
絶対誰もが詐欺商法だと思ってるぞ
疑われないように説明責任はたせ >>702
ヤヤは子武将いないでしょ
今いる武将の中で、お袋様活かせるのは、地の大政所+鉄砲鍛冶大御所か、宝めごのどちらかが選択肢だと思うけど、どちらもカンストちょい越えで、お袋様の重さ入れると、カンスト無くなれば津軽で余裕で先行できるよ お袋様の重さ150と、津軽の重さ25の差は相当大きいよ
カンスト撤廃された時に、お袋積んでるネコにどうやっても先行できないなんてことはないよ なんで行動速度に関する運営からの商品説明がないのに先走って納得してるんだ
運営がステルスするかもしれないだろ
お前ら何回だまされてステルスのたび課金してを繰り返すんだ
飼い慣らされ過ぎだろ
こう何回もやられたら返金以外に譲歩するな カンスト値撤廃すると、鉄砲大御所6丁でまず450底上げ。大政所の特技はお袋(−150)、迅速150、一意専心150で風値58足して650そこそこなんだが、
大御所鉄砲8丁だとさらに150追加で800ってとこか。津軽の方は、ベースが520に迅速荒波で300足して津軽25引いて790そこそこ。煌きナオトラや早い25コス風騎馬ならまあ、先行か。
暗算だからちょっと違ってるかもだけど 速度上限撤廃推進するなら、全兵科に大御所みたいなの出ても文句言えないね。 >>722
暗算のまえにお前の頭がいかれてる
答え合ってるか運営に答え合わせしてもらえ
答え教えてくれるバズだから
商品説明しないはずないから、今度からは編成組むときには運営に確認してから武将の購入、特技伝授するんだな つーか速い方が有利すぎる展開をなんとかしてほしい。 >>714
言ってることは分かるけど、
速度カンスト値自体、現状のバンバンカンスト値越えのネコが作り出される状況を想定して設定されたものとは思えないな
カンスト値越えたネコ同士の行動順は、設定が考え込まれてされていない盲点の領域なんだと思うよ
だから普通のプレイヤーが試行錯誤で法則化できるものじゃないし、中華も何かプログラム解析みたいなことで法則掴んでるんじゃないかと疑ってる
行動速度アップ系の特技が売り物になってる以上、カンスト値があること自体不具合とすべきなんじゃないか?と思ってる どうした運営
プレミアカード目的に大量に課金するのは問題になるから商品説明嫌なんだろう
交換所の買い取りや売却ていろいろ調整してるんじゃないのか
なんせ煌1枚100万円の価値だからな
999999はいくらのかちなんだろう。運営が買い取ればいい儲けになるだろう
カード情報ふせといて思わせぶりな事を
無責任にここに流してあおって課金させる
あとは素知らぬ顔してそんなカード情報は説明してませんで逃げるんだもんな
どんだけ腐った人間が肥にはいるんだ ここまでくると中華は運営垢の疑いなありだな
怪しいふしがいくつかある
なぜ、ここまで中華垢を放置するかも怪しい点のひとつだ >>722
計算は合ってると思うよ
確かに鉄砲8丁まで移植した相手だと、確かにお袋に先行するのは移植いるけど、お袋以外のデバフ役とかには素の津軽で先行できるよ >>728
海外接続か確認しろ!とはメール送った
中華廃絶してほしい 最近の運営の書き込みの柔軟性には参った
今日はここまでにしてやる 携帯だとプロフ見るだけで、中国語を訳しますか?みたいなの出てくるよね 凄いよね、その移植先は選べないだろっていうのばっかり 明鏡止水以上、智勇兼備以上、竹束Lv5以上
なんとも判断の難しい… 竹束5以上とかファン長以外の鉄砲きつくなるじゃねーか
鬼作左と二の丸つけてあとは台湾先行の味方全員術ダメアップつけたら術デッキつえーだろうな 特技の説明で同等と以上ってよく使ってるけど違いわかってるのかな… 肥はよく使うじゃない(´・ω・`)
ほぼ必ず とか(´・ω・`) もういい加減特技の説明を曖昧にするにやめてほしい
作ってるの台湾の会社らしいから日本語で言ってもわからんか
要望とか送ってもあっちの会社に届いてるのかな? 三割減とかじゃなかった?
以上ってことは四割ぐらいか?? 4割なら結構な割合で物理鉄砲終わるかもなぁ・・
それに常陸とか鬼作左とか入ってくるんだろ?
大将ガチガチは簡単にできそう >>732
もう書き込むなといっただろ池沼が おまえは日本語学んどけks >>738
でも多く特技枠を割いて鉄砲防御力を高めた術デッキで鉄砲デッキを倒せるのだろうか
津軽金吾丸は定番になってるし、播磨が通るなら畳み掛けることもできたかもしれないけど 型落ちの術デッキで名乗っても、意外と稼げるもんだな 豊太閣後の弾正を回避されるケースが多い
尚武であそこまで回避されるとは思えんし、、、
兵法ではないし
だれか思い当たるものがあれば教えて >>750
弾正は元々命中率良くないよ
奥州や美貌、豊太閤当てた後でも、体感の命中率は改善されなかったな
一定割合はかわされるイメージ
天衣無縫つけられれば安定するけど >>750
情報が少なすぎる(複数が回避、一人が回避後反撃など)
ちなみに兵法は末っ子Lv5食らってても3回中3回発動した >>750
独眼竜や毛利両川と同じでターゲット以外の敵には命中率かなり低く設定されてるんだと思う
これらは美貌とかの回避下げる特技の後でもターゲット以外は結構外すしね
ターゲット自体にも当たらないんじゃ何かの特技でかわしてるんだろうけど 二の丸殿っていい特技だと思うけど、入れる枠が無いわ
全体に効果があれば無理やりにでも入れるんだけどな >>751
情報少なくてすまない
回避した相手は煌信長(弾正、天衣無縫、?の構成)
回避された後、地鉄砲が反撃してきた >>757
それって、都の総督に引っかかった可能性高そうだね
天衣無縫ついてても黄バフついてなかったんじゃないかな? 西はこのままいけば本陣戦無さそうだね
本陣戦導入後初かな? ニャがが盛り上がらなくなった原因をちょっと考えてみた
1)伝授のハードルが高すぎる(成功率やリアルマネー等)
2)使ってみないとわからない情報が多過ぎる(発動率等)
3)ステルスな調整多過ぎ(1のせいで心を折られる)
4)後出しじゃんけん的な特技追加多過ぎ(強い特技Aが実装→それを防ぐ特技Bが実装→Bですら防げない超強い特技Cが実装→)
5) >>761
癌一覧回想
1.独眼竜が原因だろなぁ
あれでピーキーな対処療法が始まった絆とか百万石コス2で80%減とか
2.次郎法師 修正で-250になったんだぜw
3.播磨 コレの対処療法で迷走が深まった
4.煌 これの仕様が俺の案では特技4つで良いと思ったが
一番やってはいけないステータス超増強+HP上昇
対人戦で一番やってはいけないことやってるんだよな
某UOみたいに基本性能はHP100でdex100int25合算でステ225とか上限は変えちゃいかん >>765
合戦の勝敗の決し方って各陣の青赤バーの押し込み具合で決まるんじゃないの?
どちらも奥の陣取れなさそうに見えるんだけど、私が何か勘違いしてるのかな? >>766
むしろ、どう見ても下陣は押し込まれるだろ。
どう見てんだよ。 >>766
真ん中の陣見てる?後ろにまだ陣あるように見えるか? >>768
理解しました。
陣の位置が長宗我部寄りだったので勘違いしました。 本陣戦かー
例のお袋無敗デッキがあるから長曾我部家の報酬狙う層は思いやられるねー 長曾我部は本陣に辿り付けるやつ少ないだろうな
本陣戦一日だけで良かったなって感じ あらら、dゲもう終わった 鯖の中で最速?
トップランカーの数人が圧倒的になりすぎで
それらに必ず当たる本陣戦は消化試合 第一戦で初心者風デッキを防衛隊として
当ててくるの勘弁して欲しい!
退却を繰り替えして
やっと勝てそうなデッキが津軽とか使って来ると
心折られる 風デバフかけても滝川左近の発動がだいぶ悪くなった気がするんだけど
さっきみてたら40ターンくらい発動しなかった >>772
いや全然最速じゃないよ
実際mixi鯖も既に本陣戦終了してる >>775
最近たまに、謎の弱体化のような状態になることがある気がするんだよね。
発動確定じゃないけど素の発動がイイ特技が、全然出なくなるような。
滝川以外の特技はどうだったの? 伊達まシャムねのホワイトデー2で限定課題終了?それとも3もある? ましゃむねは報酬兵糧:2314なのでもう1個あるのか
わかったd >>774,776
そうなんだ どうもありがとう
早いとこはもっと早いんだね
自分のデッキのレベルなりに遊べるといいんだけど
やられ役になるイベントが多くて… ちょっと教えてほしい。
いま名声11000以上の頭領なんだけど
全国いくら回しても名声二桁くらいの相手しか当たらない。
当然勝つが名声増えず。
近いとこ当たりたいんだけど
誰かわかる? >>783
たまに名声クソ低いのに当たるけどそれが続いただけだろうからもっと回すか少し時間を空けろ >>785
ありがとう。
すでに50戦以上続いてる。
夜にまたやってみるわ。 自分の上と一定以上離れてたらそうなるよ
通称、名声の切れ目な
それ乗り越えるには誰かと一緒に連打するか、自然とそうなるのを願うしかない
名声が一定以上離れてると上下とマッチングしないシステムの欠陥でだいぶ前から言われてる はじめて名声の壁を味わってそうなあたりで上下との差があるという状況からほぼ特定できてしまうような 本陣戦で名乗り上げてるのに守備隊が全然出てこなくなった。
こんなことあるんですか? >>786
雑魚部隊で登録しといて下位の名声上がるのを待てばいいよ 新規用の合戦所つくってやれよ
新規オンリーの追加で
500戦ぐらいまでは新規だろ 新規という名目で中華がふえるだけじゃね?
竜崎三号機四号機とか 散々言われてるが未修練稀ガラシャもらっても育てた所で使えないしその前に辞めるだろうなぁ 一番の問題は運営垢が大量にいることだ
煽り、報酬かっさらい、交流、運営垢が大量にいるせいでBANできないんだろ
まずは運営垢をやめるべきだな
なんにしろ222で複垢わかっただろ
BAN祭りをしろ
一緒に運営垢も消し去れ
そして行動速度問題をはやくハッキリさせろ
こっちは金かかってるんだ
ごめん。こんな当たり前の要求でも、実行したらにゃがつぶれるねw >>794
100号ぐらいまでいかないと運営垢の数に勝てないから
BANできないのはそこが問題なんだよ 合戦でレベル14の頭領と当たった。マッチングなんとかしろよ。 今更だけど、戦国の尼将軍の攻撃対象範囲ってどうなっているの?
すごく広範囲で食らうんだけど 大ふへん物の行動速度アップって実際なんぼあがるの? >>801
確信持てないから暫定というかざっくりで聞いて欲しいんだけど
+300ちょいだったはず
でも行動順が変わるのは次のターンからだから
例えば1ターンの2匹目が大ふへん唱えたからって
3匹目〜5匹目の行動順が早まる訳ではない >>802
なるほど・・
次のターンからといっても+300ぐらいって結構凄いね・・
350で動いてる猫はバフ持ってれば次のターン最速で動くんか・・ 開幕で唱えて全員の速度底上げ出来ないかと思ったんだけど
結局ダメだったね
なかなか上手くいかんわ 中堅頭領で足軽デッキだけど、播磨と稀代の横着者が出てくるとほぼ負けるんだけど、対策方法ないですか? 津軽ですかー、伊賀流なんで剣豪か忍者に移植したいところですが、大変なんでそのまま育ててみます。 剣豪デッキで節約するなら小次郎でいいんじゃね?
速度も-25と速いし
ただアタッカーとして中途半端なポジションになるのは間違いないけどね
あと発動も微妙 そういや伊賀流って速バフつくじゃん
だったら巌流微妙だな
伊賀の前に発動しないとダメだし
かつ1ターン確定系の特技でもないし
やっぱ津軽にしなはれ 複垢で戻ってもバレてますよ。注意勧告は2回したはず、3回目は無い。それが規約です。知らないはずはないでしょう? 稀村井安くなったら買おうと思うけど、どこまで下がるか
もう移植キャンペーン終わったし五万切るかな? ありゃ東は合戦終わってた
初めてNPCに10連勝して帰ってきてた〜 総督ひとめぼれ対策は、とりあえずは伝令とかでいいよね
茶聖とか面白いところで信心とかでもいいと思うけどさ
それにしてもなんで、ひとめぼれ保持者本人が避けてるわけでもないのに
総督で大将が避けると籠絡になるのか理解が出来ない そもそもが総大将が籠絡はやめて欲しいよな
そんぐらい設定しろと言いたいわ
総大将が籠絡されたらそもそも終戦じゃねーか 本来想定してた動きじゃないんだろうけど余りにも増えたから修正できないんだろう
まあ皆津軽積んでるからそこまで被害受けないし騒いでないけど でもさ、プログラムの盲点を付いたやり方やバグを利用したやり方は
規約では有無を言わさず修正できるんじゃなかったかな?
さらにそういうのを悪用した場合は処罰するとかしないとか
運営寄り寄り寄りの変な規約にあったような気がするけど、違ったかな いつぞやの金襴バグに通じるものがありそう
修正まだかなあ >>824
プログラムの盲点をついたやり方といえば、今回の合戦で大暴れしてた、速度カンストバグを利用したお袋最速デッキが不具合として修正されるみたいだから、あるとしたらそこのタイミングだね >>824
まあそうなんだけど、あんまりそれ乱発するとユーザーの反発食らうし
見逃せる点というか、強引に仕様として通せるなら通しちゃおうみたいな魂胆が見えるなあ
著しくゲームバランス壊すとかなら勿論すぐ修正するだろうけど ゲームバランス?
それって運営の検証不足とステルス前提としたチートカードじゃないの
ステルスすれば無事解決とかは、社会的にもかなり問題となるよ
欲しい煌カード得るのに最低でも100万円はかかるが運よければ600円
チート編成は運営の責任
こっちは金払って部隊つくってるんだ
返金してからのステルス修正が社会的には筋だろう メインデッキもまだまともに出来てないのにコスト1.5を大将にして戦えかぁ
厳しいなぁ 主力を張れる1.5コスは持っとらん
今回は休みだ… 参加しなければ番付が落ちることもないしね
短刀五龍は仲良し消しちゃったのか。捕獲しとけばよかったなあ。 今日は月曜日
21時から
突然ですが明日から隠居します
国盗りはやってみるけど、その他のイベは隠居します
ここの書き込みメインとする事にしたよ
今ののぶニャ面白くない
なんか課金課金ステルスステルス検証検証っておかしな流れだからね
本来、運営がするべき事が全然されてない
まずは行動速度の対応、そして運営垢の問題と合わせて存在するのならば中華垢、そして直近20名ぐらいの交換所推挙者及び買い取り者の名前掲載、この辺がはっきりしないととてもゲームを楽しむどころか不愉快になる
少しづつ(1ヶ月単位)でも変わってくれることを祈ってるよ カードの件は1カード種について直近いくらで誰が推挙して誰が買ったか
他ゲームであったんだけど、安心して推挙購入検討できた
今ののぶニャは運営が交換所の価格操作してるのではないかと思うぐらい怪しい
おかしい点がいくつもある >>832
お疲れ様
隠居宣言は匿名でしてもあまり意味ないから、
せめてプロフィールに書いて
仲の良い戦友さんに挨拶位してあげてな >>834
水戸光圀を見習って悪事や疑われる行為を無くす事に専念するよ
ここ年齢層高いから水戸黄門や社会的常識分かる人は多いでしょ 金力じゃなく無課金で悪事を見つけ裁く
隠居とはそういうものだよ
現役のあと数時間、金力も大した事なかったけどね 222が終わると簡単な移植一つでも躊躇うなー
次のチャンスは6月くらいだったっけ?確か一回だけ失敗してもセーフ的な >>836
あっごめん
複垢はありだからね
運営も新規増えて喜ぶし、特に悪事じゃないから
運営垢とくらべたら屁みたいなものよ こんなとこで隠居ごっこやられても困る
やるならツイッターでニャラキに凸とかにして 手持ち売りさばいて15万の稀佐竹でも買えは大将として使えるかなぁ
NPもったいないよなぁ5色もきついし
この迷走はいつまで続くんだろうかw ニャラキはプロレス連携の時点で切った
あまりにもユーザー分析ができてなく、アホみたいな商売広告だったからな
新規とるにも現役のユーザー楽しませるにもあまりにもセンスがなさすぎる
今、のぶニャ仕切ってる従業員の先輩の時代かな
その他いろいろ馬鹿な連動があるけど、とりあえずプロレス連携の時点であきれて相手にしてない
クレームは運営に直接伝わり、みんなに分かるようにするのが一番いい ごめん
社長にも伝わっちゃたかな
従業員の悪事をちゃんと指導しなきゃ会社の質が落ちるよ
社長殿もここ見てるのかな
係長が立たされるぐらいじゃ行動速度のステルス許されないよ
部長を会社の前で1週間立たせてから公開ステルスしなきゃ
もしくは返金してからの行動速度の調整かな 水戸黄門みたいに印籠ないから意地悪はこのぐらいて許して
常識的には返金後、有料商品の価値調整だろうな ノブニャガて台湾の会社に丸投げなんでしょ?
日本のスタッフてデータ変更とかできるの? >>845
台湾語知らないぞwwww
残念ながら下請法はあるけど親依頼法はないんたよ
下請けの仕事を検証して親が金を儲ける
ここでも金儲けは肥
責任は下請けとユーザーと汚いやり口をさらけ出したね
ちなみにニャラキも下請けの部類に入るから責任は肥にある 下請法調べてる?
結構奥が深いよ
カンバって突破口ひらいてね
じゃないと、責任は下請けと金払ってるユーザーで金は肥が独り占めになっちゃうから 津軽1ターン2ターン確定の法則を今解った気がした!
これは結構使えるかもしれぬ・・ 仕事の丸投げもパワハラに抵触するから気をつけてね
対応次第では真面目にやばいよ
社外への丸投げがパワハラになるか疑問だけど、結果責任は親がとらないとだめだから
部長職無くするぐらいの責任を負わないとかもしれないよ >>850
あれ
なにか問題あるの?
ユーザーにしては理解力足りないな
運営の手先か? 糖質がまた連投してるんだろ?スップあぼーんしてるけど解るわ
あんま触れんなよ >>852
あれ
運営の手先か?
一般ユーザーなら最低でも理解できるところがあるはずなんだけど >>852
いや自分で見る分にはいいんだが あいつのせいで他の書き込み減ってるだろ明らかに たった一人の基地外かまちょんのせいで、ほんといい迷惑だわ >>855
春はおかしな奴が出てくるから、仕方ない…。 スップは季節関係なくおかしいから
運営がここを見てるって妄想全開で書き込む奴は必ず基地外の法則 あんまイジメたらまたファビョりだすぞ
ここしか居場所がない精神異常者なんだから、適度におもちゃにしてやれよ Q.運営垢の根拠は?
A.疲れてるからまた今度な(その後もしつこい書き込み)
小学生の知能なんてこの程度よ 見てることは見てるよ
明らかな日にちや曜日の間違いとかここに書いたらすぐ変更されてたからな >>861
それ憶測でしかないよね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>861
連投なってしまってスマンが一応正しておこう
誤字の指摘は2chじゃなくてTwitterが先な
ここで話題になってすぐ修正が入った→運営もここを見てる!
なんて短絡思考は捨てたほうが自分の為だぞ 運営は2ch見てるとかもし思ってても恥ずかしくて口にできないわ >>863
それが違うんだよね
とある数字が誰も気づいてない間違った所を俺が指摘してここに書いたんだよ
しかも俺が書いた所定の書式で訂正されてたわw
逆に自分の会社のゲームの評判ぐらいはmixiの極小コミュでやってるような会話じゃないんだから
2chとか大型の掲示板の物は拾うのが普通でしょ
自分の所のゲームは自分でしないけどなw >>865
そのとある数字ってのが何を指してるのか分からんが日付の表記ミスなら
公式のリプ時間見てみるといいよ
2chで話題に上がった時間よりも早いから 組織としてチェックしてるかどうかは知らんが、
普通に考えて自分がかかわってる仕事に関するスレッドがあるなら、チェックする人のほうがおおいだろうな。 >>867
それじゃないんだよね俺は書いた当事者だから解るんだよ
つかあんたさ
疑われても仕方がない行動取るなよ
お前の運営擁護何回目だよ
ここで情報取ってもここに擁護書き込んじゃいけないって肥から指導されてないんか?
2chの鉄則解れや 仮にお前が肥好きで擁護しまくってるなら逆効果だから
お前の全てのフォロー書き込みが運営のせいになるから
黙って我慢することできねーのか?
スプが食って掛かるのもお前のせいなんだよ >>869
運営擁護してるように見えねーけど
君のが必死すぎちゃう? >黙って我慢することできねーのか?
ブーメランで草生える スップ以外にもヤバイの増えてるのかー
あーくせーのやつもスップみたいなのりだったし、スップ兵団結成されたんか スップの別書き込みだと思ってたわ
ていうか別に運営が見ててもおかしくは無いでしょ
ネゴサーチって言葉もあるくらいだし
で、ここまで盛り上がる話かね?これ。 中華のお袋カンスト部隊、速あげてないのはさ650こえちゃうと逆に先手とれなくなるんじゃない?
ぎりぎり650以下におさめたら先手とれる解析されてるとか・・・
速あげてないのにカンスト同士で先手とれまくるのはほんとなんなんだろ 乱射乱撃と大宴会手に入ったんですが、新奥義は後いくつあるんでしょうか? >>885
あと
難攻不落
奇策妙計
徳政令
合計で5種類 >>886
ありがとうございます!中々手に入らず苦戦中 >>884
そのねこの速の数値と使う特技と陣形教えてくれないか? 見て来たけど最後に動くそうニャン以外初期値か
速度を650に合わせてるというより初期値に意味があるのかな?
ってかあれって完全に自分が何も邪魔されず全員先制で動ききること前提の構成で実際800戦くらいで1回しか負けてないんだよな
完全にどうすれば相手に一歩も動かず自分の猫全員行動できるかを把握してるんだろうな 一応1ターン耐えて勝つパターンは指名対戦ならあるけど
それを合戦でやると、こいつに当たる前にやられるしうまく当たれても五分がいい所だからな 全然関係ないが、あまりにも総督ひとめぼれにやられるから
なんか頭が混乱して、津軽本人に伝令5をつけてしまったわ、意味がねえし 篭絡されても次のターンまでに大体津軽かけ直してくれるでしょ
例え篭絡されたままでもほとんど通常攻撃するだし どうでもいいから、順序異常のお袋と、避けてないのにひとめぼれを
さっさと直せ、即刻直せ、今すぐ直せクソ運営
なんで毎回毎回変な事ばかりやりやがるんだよ、ユーザーから金を
さんざん巻き上げておいて ほんと場所つまんね、札束の殴り合いとかうんざりだわ 札束って上位ってそんなに使うの?
100円玉の投げ合いぐらいだろ。 何を今更w
ところで複垢、海外からの接続禁止ってにゃがだけ?
ヤバゲも? 札束って言っていいの少なくとも五万くらいからにして欲しいなw
千円使われたらもう札束で殴られた!ってなるんかい 正直場所は大関で糧課金なしでも毎回2〜5枚くらいは取れる
くじ課金はガッツリする廃も何故か場所ではあんまり米食わない 前頭1だけどすでに3000超えが2人いるんだが、大関だともう5000くらいいってんの? >>905
エア大関過ぎるだろw
毎回2〜5枚とれるわけないだろ
あ、モバゲじゃないところならありえるかも 今玉全快あるから強いのに前頭に落ちてるみたいなやつは米課金無しで3000は余裕だね
フィーバー起こして玉交換したあと更新して玉交換で米4000くらい作れたからね 大関で無課金2枚から5枚は3日通算なら普通にあるでしょう。 >>908
モバゲだよ
組み合わせが悪い時でも合戦の報酬米と大関残留の報酬米で8位以内二回くらいは流石にいける
最初に全力二日目残留狙いで米備蓄3日目全力のパターンでやってるよ >>911
その戦法つかうけど大御所とか人気誉のときとれなかったのは自分が弱いだけってオチかw >>910
取れることは取れるとおもうけど
毎回だぞ?っておもっただけさ どうでもいい報酬の時はいけるかもしれんが
ちょっと競る時は無理だろ
実際それで何点いくのよ? まぁまぁ、いつもの無課金俺すごいアピールだよ。嘘にそんなに付き合うなって 組み合わせ運が良けりゃ取れるだけの話を、絶対取れるって盛って引けなくなったんだろ
まあそれか今まで運良くておしおき部屋経験してないかもしれないしな 合戦は無課金50以内可能だが
場所は大関で無課金2枚が限界だろ。
しかも相当組合せ緩いか復刻やる気なし場所
じゃないと2枚も危うい。
嘘は休み休み言えよ。
もうくんな。 >>915
>嘘にそんなに付き合うなって
お前が言うな コミュ障ゆえに上位の戦友との情報交換をしてないからわからんのかもだけど、30%くらいの人は無課金で1枚とっておっけーみたいな遊び方だよ
無課金俺つえーじゃなくて、割と一般的
合戦も似たようなもん 毎回2枚から5枚っていった人は、毎回5枚ってことではなくて、2枚はまあ、最低ライン(3日通算毎回2枚、これはハードル高くない)、たまに優勝準優勝も混ざるから5枚までは取れることもあるよってニュアンスでしょう。 >>919
>大関で無課金2枚から5枚は3日通算なら普通にあるでしょう
>30%くらいの人は無課金で1枚とっておっけー
>割と一般的
なんというか「一般的」とか「30%くらい」とか「普通」とか表現に一貫性が無いのが原因かと
最初の発言は「無課金でも毎回2〜3枚取れる」
次の発言では「30%の人は1枚取ってオッケー」
そのすぐ下段では「割と一般的」
まぁそういう話に縁が無い弱小棟梁だけど日本語表現で気になったのでついつい口出ししてしまいました 大関・関脇・小結で初日に1枚、最終日に1枚は基本だと思うがね
これが無理だとかウソだとか思ってる人は上位との情報交換が足りてなかったり、単純に適性番付で戦ってないから無理ゲーに感じてるんだと思うよ
先に誰ぞかが言ってたか、くじには課金するが、場所でおかわりはほとんどしない重課金者も少なくないから、8位入賞は副題を必ずクリアする戦力層を構築してれば無理じゃないね
大体副題を満たせてる人が半数以下ってこともあるから、初めからライバルが10人とかざらだしね >>922
俺TUEEEEEEEEE系頭領かな
いちいち他の人を貶めてから自慢するのはよくないよ マジで無課金で取れるのかよ?
勝率結構良くても課金してるのが多くて全然取れないぞ
フィーバー課金が実装されてさらにひどくなったわ
猫場所いらね いやいや、俺つええ自慢をしてるんじゃなくって、まあまあな人が(30%くらいはっているだろうって書いたとおり)2枚くらい普通に無課金で取れてるでしょうってはなし
俺は毎回5枚は取れるっていった人と違うからね。毎回5枚取れるって言ったら、俺つええ自慢だとうがったとらえ方されてもやむを得ないけどね。毎回5枚はって人も、誤記ってか、毎回の部分は2枚の部分にかかってるのだろうし
ぱぱっとタイプして書き込みしてるから、不正確な時もあるでしょうよ 皆落ち着け、その人らは「場所中」に「米課金」しないってだけで、
無課金プレーヤーではない。 ここでしか自慢できないから書いてるだけでしょ
相手せずにスルーすればお互いにハッピーではないかと そうそう、デッキ構築そのものにはしっかりお金かかってる
なんか、大金突っ込んだ人は、お金使ってなさそうだけど報酬取れてるっていうたぐいの書き込み見ると異常に興奮して噛みついてくるときあってびっくりするわ
おれは現実問題毎回2枚とるのがありえるかどうかについて言及してるだけだから噛みついてこないでほしいと思うわ ねこ場所は課金イベだからつまらない
馬鹿がするイベントだ
課金したところで誰得?
みんな、なにと戦って課金するの
あおられて課金したところで何か得する?
こんなんじゃ国盗りも期待できなそうだな
単なる課金イベントの予感 今回の報酬は一枚いくらで売れるんだろう?悪くはない特技だけど浪切やずんだ積んでたら枠ないしなぁ あと、クジで課金してもニャポは貯まらない
課金効率悪すぎ
何百万円かかる
複垢してニャポ貯めて、イベントでは微課金
これがセオリーかな
金を使ってゲーム時間節約するなんて嘘
ほとんど複垢してるんだよ 20万人微課金でも年2億
運営
汚いやり口じゃなくて
頭使って2億稼げよ
変なところで金使わないで
ベースはあるし、他ゲーだと100万人以上なんていうのもあるぜ
伸びしろいっぱいあるだろ >>935
そんなことしてるのは運営垢だけだろ
もしくはしてても、処分うけない中華垢
なんかクセーんだよ
金の独り占めして責任は全部肥以外の…
スップはいい奴っぽい
嘘がないんだよね 因みにだけど、合戦で1700稼いで一個も使用しなければ4000くらい無課金で米食えるよ
これが意外と役に立つ 課金イベの話ね
肥は実際、何億稼いでるんだろ
責任は外部でボロイ商売だよな
のぶニャだけで10億ぐらいを目標にして欲しい
それぐらいの方が、微課金で長く楽しめるからね アークセーとスップ ワッチョイにも一人変なやつがいるけど同一人物かな
ワッチョイが固定回線 スップがスマホ アークセーがテザリングってとこか >>941
やっぱそうだよね 俺もそんな気がしてた 擁護する要素皆無なのに擁護してる時点でね、もう(ry 文体と粘着の仕方が全部同じだからね。あんなのが3人もいたらやばすぎ 一人普通のスップさん時々見かけるけど、間違われそうで可哀そう^^; 1コスベースで、非常の器最速作成可能でしょうか?お勧めのベース猫あれば教えてください。 >>941
モヤモヤしてたけど、それが答えか
確かに変な奴たくさんいるなぁと思ってたんだよね
でもさ、俺スマホの書込みとテザリング使っての書き込みもどっちもササクッテロになるんだけどキャリアによって変わるのかな? 最速ってーのが今や曖昧だけど普通によく見かけるのは1コス水騎馬のうらぐとか?
あとは宝ごろばちとか。 >>946
氏真に先鋒隊と迅速系付ければ行けるんじゃない?
もしくは大御所鉄砲鍛冶部隊の飯尾とか
それくらいしか思いつかんなぁ 悲しい事にならないように今言っとくよ
非常の器は空に移植しないと発動しないよ
ニコニコ4でも まずサボる
三好と決定的に違うのが三好の場合二匹しかいなくて相方がニコニコなら
結構発動するけど
非常の器は所謂3匹+1のドッキング式で空以外だとかなりサボる
三好は相手がニコニコなら良いけど非常はニコニコの数がトリガーぽい
5人体制の非常真ん中でも誰かやられるとほぼ置物になる でも全国1P目に水騎馬で非常やってる伏兵で有名な人いるでしょ 1コスじゃないけど手持ちの2コス風だと普通に発動してるっぽいけどなぁ
開幕発動が必ずしも確定では無いってのは確認してるが >>951説明ありがとうございます。コストの関係上1コスしか使えないので珍安東で速度計算してみますねご指導ありがとうございました。 そもそもなんで空なんだ?
空だと発動しやすくなるのはデバフ特技だけだと理解していたが違うのか? >>955
空だと発動しやすいんじゃなくて、同属性だから発動しやすいって事なんじゃね? デッキで固くしたらシマ組とか中堅以下のかくれんぼには両職なしでも負けなくなったな。 極ガラシャから乗り換えのに、極お江か極千利休考えてるんだけど、どっちが使えるますか? 今はなんとか煌信長の攻撃に耐えようとおびきだせにしたり防御特技いくつも積んだりしてるから
三好・非常デッキも煌にしないと削るの大変そうだね 三好物理デッキなんて息してんの?
物理対策でかたいデッキ増えたからか、かくれんぼデッキもほとんど術にシフトしてる気がする
合戦でも非常は見るけど三好はあんまり見なくなった >>959
茶聖は津軽と相互に上書きするので津軽使ってるならお江
でも大御台所って結構ポンコツだよ >>962
津軽はいます。ポンコツって発動が悪いんですか? >>964
浪切で安く済ませようかと思ったんです。ずんだ餅買うニャポはないです。 鉄砲持ちなら回復ネコより極冬姫ずんだ餅か神尾付き有れば買いかな回復するし命中率上がるしね 222が終わって武将育成や特技強化する気なくなった そういやめいにゃ氏のブログ更新しないなぁ…
楽しみにしてるのに 交換所だと神尾4のお江勧めるお江売れたわゴメン愛姫なら修練80手元あるよ....コスト上使う予定無いけどね 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx23-+xpv)[sage] 投稿日:2017/02/27(月) 19:54:09.41 ID:+TpFYyl6x [5/7]
あっごめん
ここに書き込みしてる半分近くは運営の非正社員だっけ
運営の差し金なら金使わなくてもいいからな
俺もバイトでいいからのぶニャがをただで遊んで、ここに書き込みして、俺つぇ〜したいな
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx23-+xpv)[sage] 投稿日:2017/02/27(月) 20:00:56.88 ID:+TpFYyl6x [6/7]
やっぱりやめた
糞会社の糞ついた非正社員の靴なめたくないから、月1000円で複垢俺つぇ〜した方がたのしいわ
情けない落ち目のオヤジ、オババ狩りしてた方が気分がいい
社会人ってどこが偉いの
スップとはちょっと違う感じがするなぁ
クセーのはガチ厨房でしょこれ 三好デッキ頑張れ
どんどん増えろ
ウチの極宇喜多のために 明日で終了なので育成中の方は注意
5.五輪玉全回復キャンペーン
開催期間中、毎日のログインボーナスで五輪玉が最大保有量まで回復!
開催期間:3月4日(土)午前0時 - 3月17日(金)午後11時59分まで あれここ980なのか
立てられるかな
ちょっと待ってて >>983
>>970が踏み逃げつうか過疎すぎて気づいてないからな
乙 ミクシィ版にスマホから急にログイン出来なくなった(トップページから中に入れない)
不具合?それとも自分だけ?? ニャがで過疎って言ったら丸一日レスないくらいでないと。今はむしろ多いよ
222終わったしこれからが過疎だね。国取りイベが合戦・場所とか言う○ミイベ
を押しのけてレギュラー入りするくらいでないと ここ最近ずっと強化しないで、90万np貯めたんだか、なかなか欲しいと思う武将が出て来ない。誰か廃移植で使ってない極ト伝さんか極北畠さん推挙してくれないか? >>990
それ9万値切ってるように聞こえるけど
私がひねくれてるからそう聞こえるの
あと少しなんだから梅たらいいような気もする イヤホンズが取引可だったなら伊賀流つけて寝かしてるの譲ってほしいわ梅姫
>>983乙 今日も一日お疲れ様でした
あれ、まだねこ場所の最終追い込みが残ってたか
梅 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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