【DMM】政剣マニフェスティア Part235 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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を「」の中の文字列のみコピペし
2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part234 [無断転載禁止]c2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1486197034/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程 ※括弧内は未確定(誕生日より予測された日程)
*1日 ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ
*2日 クローダー エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サンジョウ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー (イオナ)
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー (イオナ)
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー
19日 ハマグチ ツグミ コレット
20日 イヌカイ マクシーン ムツ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ
22日 ケイシア クレア ジル ムツ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ
24日 リン マセッタ ユーリア
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア
27日 ユーリア ケイト
28日 ミレイア
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ビッキー マージョリー
31日 N全員 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *120 *20.0 *300 *50.0 − H1-1 12 *577 *48.1 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *130 *21.7 *300 *50.0 射 H1-2 13 *651 *50.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *170 *24.3 *350 *50.0 重 H1-3 15 *863 *57.5 1230 *82.0 重
N1-4 *9 *358 *39.8 *460 *51.1 魔 H1-4 23 1459 *63.4 1540 *67.0 魔
N1-5 11 *556 *50.5 *570 *51.8 − H1-5 24 1550 *64.6 1660 *69.2 −
N1-A *7 *155 *21.4 *350 *50.0 魔 H1-A 14 *767 *54.8 1160 *82.9 近
N1-B *8 *216 *27.0 *560 *70.0 近 H1-B 19 1143 *60.2 1650 *86.8 射
N1-C *9 *284 *31.6 *460 *51.1 射 H1-C 22 1370 *62.3 1410 *64.1 近
N1-D 11 *507 *46.1 *510 *46.4 重 H1-D 24 1582 *65.9 1350 *56.2 重
N2-1 12 *668 *55.7 *630 *52.5 魔 H2-1 22 1995 *90.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 3826 103.4 4130 111.6 重
N2-2 12 *747 *62.2 *630 *52.5 射 H2-2 23 2119 *92.1 1800 *78.3 射 T2-2 38 4059 106.8 4220 111.0 射
N2-3 13 *899 *69.2 *900 *69.2 近 H2-3 28 2507 *89.5 2900 103.6 魔 T2-3 39 4311 110.5 4210 107.9 近
N2-4 16 1301 *81.3 *870 *54.4 射 H2-4 31 3074 *99.1 2210 *71.3 近 T2-4 40 4373 109.3 4320 108.0 射
N2-5 20 1904 *95.2 1110 *55.5 − H2-5 36 3700 102.8 2430 *67.5 − T2-5 41 4600 112.2 4390 107.1 魔
N2-A 13 *877 *67.5 *890 *68.5 重 H2-A 24 2254 *93.9 2830 118.0 近 T2-A 38 4000 105.2 4250 111.8 近
N2-B 14 1085 *77.5 *950 *67.9 魔 H2-B 29 2620 *90.3 3070 105.9 射 T2-B 40 4288 107.2 4500 112.5 重
N2-C 15 1143 *76.2 *810 *54.0 − H2-C 29 2716 *93.7 2140 *73.8 − T2-C 40 4338 108.5 4440 111.0 近
N2-D 17 1431 *84.2 1590 *93.5 近 H2-D 36 3267 *90.8 4280 118.9 重 T2-D 40 4397 109.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 1486 *82.6 *800 *44.4 重 H2-E 36 3478 *96.6 1860 *51.7 魔 T2-E 40 4407 110.1 4290 107.2 射
N2-F 12 *815 *67.9 *580 *48.3 魔 H2-F 28 2713 *96.9 2480 *88.6 射 T2-F 37 3795 102.6 3980 107.6 魔
N2-G 12 *843 *70.3 *490 *40.8 射 H2-G 28 2742 *97.9 2540 *90.7 近 T2-G 37 3928 106.1 3950 106.7 近
N2-H 13 *906 *69.7 *550 *42.7 近 H2-H 28 2782 *99.4 2480 *88.6 重 T2-H 38 4124 108.5 4060 106.8 射
N2-I 13 1076 *82.8 *670 *51.5 重 H2-I 29 2860 *98.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 4308 107.7 4260 106.5 魔
N2-J 17 1489 *87.6 1140 *67.1 魔 H2-J 34 3368 *99.1 3020 *88.8 射 T2-J 40 4387 109.6 4350 108.7 重
N2-K 17 1510 *88.8 1100 *64.7 魔 H2-K 35 3477 *99.3 3120 *89.1 近 T2-K 40 4564 114.1 4450 111.2 重
N3-1 19 1911 100.6 1940 102.1 射 H3-1 37 4195 113.4 4070 110.0 近 T3-1 41 4890 119.3 4600 112.2 近
N3-2 19 1927 101.4 1960 103.1 近 H3-2 37 4189 113.2 4080 110.2 射 T3-2 41 5022 122.5 4640 113.2 射
N3-3 20 2052 102.6 2050 102.5 重 H3-3 38 4358 114.7 4190 110.2 射
N3-4 22 2293 104.2 2300 104.5 魔 H3-4 40 4654 116.4 4370 109.2 重
N3-5 24 2600 108.3 2530 105.4 − H3-5 41 4899 119.5 4460 108.7 −
N3-A 19 1938 102.0 2560 134.7 魔 H3-A 38 4300 113.2 4210 110.7 魔 T3-A 41 4933 120.3 4570 111.5 魔
N3-B 20 2085 104.3 2670 133.5 近 H3-B 39 4448 114.1 4370 112.0 近
N3-C 21 2180 103.8 2200 104.7 射 H3-C 40 4586 114.7 4480 112.0 射
N3-D 22 2302 104.6 2200 100.0 重 H3-D 40 4626 115.7 4350 108.7 魔
N3-E 23 2423 105.3 2440 106.0 射 H3-E 40 4648 116.2 4540 113.5 重
N3-F 19 1919 101.0 2000 105.2 重 H3-F 37 4203 113.6 4250 114.8 近
N3-G 21 2208 105.1 2170 103.3 射 H3-G 40 4609 115.2 4450 111.3 魔 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N4-F 25 3050 122.0 2750 110.0 射 H4-F 41 5248 128.0 4820 117.6 射
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
N6-C 27 4301 159.3 3390 125.6 射 H6-C 43 7047 163.9 5370 124.9 近
N6-D 28 4436 158.4 3550 126.8 近 H6-D 44 7213 163.9 5470 124.3 魔
N6-E 27 4218 156.2 3430 127.0 射 H6-E 43 6997 162.7 5350 124.4 近
N7-1 28 4765 170.2 3470 123.9 射
N7-2 28 4864 173.7 3460 123.6 近
N7-3 28 4947 176.7 3540 126.4 重 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N4-F 25 3050 122.0 2750 110.0 射 H4-F 41 5248 128.0 4820 117.6 射
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
N6-C 27 4301 159.3 3390 125.6 射 H6-C 43 7047 163.9 5370 124.9 近
N6-D 28 4436 158.4 3550 126.8 近 H6-D 44 7213 163.9 5470 124.3 魔
N6-E 27 4218 156.2 3430 127.0 射 H6-E 43 6997 162.7 5350 124.4 近
N7-1 28 4765 170.2 3470 123.9 射 H7-1 44 7983 181.1 5710 130.0 近
N7-2 28 4864 173.7 3460 123.6 近 H7-2 44 8037 182.7 5700 129.6 魔
N7-3 28 4947 176.7 3540 126.4 重 H7-3 44 8034 182.6 5720 130.0 射
N7-4 28 4966 177.4 3490 124.6 魔 H7-4 44 8099 184.1 5760 130.9 近
N7-5 28 5016 179.1 3520 125.7 近 H7-5 45 8286 5880 184.1 130.7 魔
N7-A 28 4826 172.4 3490 124.6 重 H7-A 44 7940 180.5 5700 129.6 重
N7-B 28 4885 174.5 3520 125.7 射 H7-B 44 7996 181.7 5750 130.7 射
N7-C 28 4943 176.5 3490 124.6 魔 H7-C 44 8071 183.4 5680 129.1 重
N7-D 28 4988 178.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8332 185.2 5870 130.4 近 8-3は上ルートで定番SR+リン1ブースト速攻で苦労なく☆3出来たからびっくり 8-3が盛り上がるMAPだったから8-5のハードルがあがっていく
がんばれMAPおじ リンSR下限になった直後にステージクリアでリン来て席損したダス! http://i.imgur.com/qRvOAES.jpg
タニが結構好きな見た目だったので5000円ツッパしたら勝てた
任命券は4/5がレアだったのに現金だとこれとかやはりガチャは悪い文明ダス! >>1
乙だソーダ
8区はラスダンによくある道を開くスイッチの前にボスが居るイメージ ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * 総理、1乙ニャ
_
/'⌒!l , -‐┐
∠ ̄\ ,rx }| / ./ }
__ / r'⌒ヽ ' { \ . --――-.ノ' _/ / h
/'77⌒ / 〃 --- .、 | i| ,、x-ゞ, =彳 厶、_ {
/ // / i{ /  ̄,\|i | {'゙ ゙jニ -‐ ニ. ̄¨ ‐く ゙j'
| l | ' /:{ / // | | / ` 、 \ f′
/ ̄\ | l | /,r '゙~ ^', /-<l / | ヾニ. 7 :i ヽ ヾ
|/Т丁 |/_,〕、i゙ /⌒j'゙ ∨ / ! `゙7 i , ',
| l { j'゙ `V i{ / / ̄i } | { ', i
| l { i゙ 〃 Yi ヾ'彳 i{ 丿ノ ,_ | \ ' |
\[_>ヘ i{ |:i ,r ‐'  ̄ ィ゙ /ヘ. || i ', i\ i i . iハ
i′ ,__ ヽノ;' ,/ ̄`Y 彡ノ __ / / ,ハ|| ノ: 人 \. ', . |,ィifV| } ;. ハ',
{ i{ i r ' 〃 !| .f ̄ _\' :/ ,ィ { i{ / , イ  ̄\、 \ ', i |{iり ゙} / ':/ }i
{ \丿 ′ j:廴 .从 ; 〃 :i }/ ((__乂≧= 彳 .抃fでiり!`ヽ }ヘ乂 ノ'| j/ |
ゝ、. __, ' /' ノ} ' iノ,ノ  ̄巛く く 、 込.`'=′  ̄ ,イ / 、__丿 _ __
{_ , :| x仝 彡' ノ冖′ /  ̄\Nト、 ≧=‐' 、 ,, 1フイ /⌒ヽ\ __/ \ \
{__ ー' ` ̄ ;: 、_ノ‐'′,___ / 'ーrく \  ̄ ,.イi | / / } / く ヽ ,.イ
{ \ ___ ィ介く | \ / 丿 \ \=‐- イノ八 しイ /ヘ /i√ |/ }_ __/}/:/
`ト、_{{上仁仁'彡イ } | _ 厄三ュ =- . . '¨ ̄ ̄ \i入=彡イ  ̄ r' └―く ,r'ニヽ \|_,i仁¨
r'二¨ \ ,' / V==兆fて)== `=く `く―1 しノ / / ̄ Y}i {{ } 丿 `ヽ,
{. ,, \} -く---- 、 | ̄ ̄¨ =- . =兆\. . \  ̄ ' i{ 川ヽ 二¨´_ ,ノ',__ [, ̄ \
ヽ{{_,ノく ̄ \-、 |! 卜 \て)=\ i i ', { ヾ=彳;=tr- 、 :{ .i{ \、 }\ \
/\ У .八 | `' 、 \.=兆\ | \ |‐┐ { ff´ ;. \\_ヾ,_ }i ⌒}\ }ヽ
 ̄ ̄ ̄ ,二ニ=――/ / \ ,/ / \ _ `二ニ.._ \て)=ヾj ヽ/ ', l{ }ー _}人〃 ̄ヾ‐一'」、 \ノ |
/ / / _,/ / ∨\/\/\_>ハ=兆入----―┤ f个! \、 ′ ノ{. \ }i f´l. \く__丿
i / / _/ _/ 仁ニ{{ ̄}}ニ =‐< >く==兆fて)==} 人 \ ヾ ==' _人!厂゙Y  ̄¨下、\ \ 8-3寄せ編成で三回も失敗したけどSSRゴリ押ししたらあっさり☆3
やっぱり速攻が大事なのね
そしてホームに戻ったらすっごくマッチしてるイオナちゃんに思わずにっこり ※バレ注意
http://i.imgur.com/7gntSdU.jpg 12回目のトライでようやく8-3抜けた
久々にほぼ非カンストSR+勢で挑んだよ、これSR寄せどうすんだろ…… >>1乙
http://i.imgur.com/rImB09I.gif
遊んでたら赤クモさんがすり抜けを披露してくれた
多分すり抜けない時もあったからラグとかそこいらの関係かなぁ 8-3はカルロッタ女史がいると下の道に別働隊送らなくてもなんとかなるから楽だった
7-5ボスがでてきたあたりでクリアになって拍子抜けしたダス >>19
あのバフよく見てなかったけど移動アップも付いてたのか
移動アップ赤蜘蛛ひどい動きするから何か悪さしてそ >>19
死んだ魚とか蜘蛛でたまにあるよね最近だと7-Aで3回ほどやられた
完全スルーのときもあれば砦を一旦通過したあと少し離れた位置からがんがん砦殴り始めたり >>13
ウナギR+がNEWなのにSR+勢はコスト減って凄いな >>22
バフは攻撃力アップ・防御力アップ・攻撃速度アップ?・移動速度アップの4種類を同時にかけてるみたい
攻撃速度は重なってるから攻の部分しか判らないけど、多分そうだと思う ここで寸止めとかウッソだろォ!
三ヶ月後あたりにここに到達した新規総理どうすんだよ! >>25
>>バフは攻撃力アップ・防御力アップ・攻撃速度アップ?・移動速度アップの4種類を同時にかけてるみたい
あの表示を見切ってて凄い総理ってやべぇ!ラスダンって感じだ
総理、ライフアップもマナアップも使うためにあるダスよ 8-3はともかく8-1と8-2は寄せ出来る様にしときたいな 8-3終わらせてから、トップに戻るたびに一拍の読み込み入るようになったんだけどちょっと煩わしくない? 8-1はたしかに深く考えて行き詰まった ガンガン押していくべき 8-1は右下から出てくるエビ男をマロンで遅延させてクリアした 8-1はブーストしたアベがあっちこっち奔走しながら村守って初見☆3いけた
やはり双剣は対応力あるな シャーロットの育成優先だとH7-3に帰ってなんとか寄せパターンの確立に成功した、これでシャーロットはH7-1,2,3,4,B,C,D,Eで寄せに起用することに
しかし80越えたぐらいでもう2倍の維持費がしんどすぎるぐらいになってきたけど99まで上げてる人ってどのぐらいまで2倍使ってるんだろう 8-2までは平均Lv62ぐらいのSSR編成で☆3は取れたけど8-3は速攻出来る火力が足りなくて詰んだっぽいなぁ tnpみたいな頭したピンクの子ってよく見るけど強いの? >>40
殲滅イベントの超ボスヤトーキラー
比較的軽コストで出せる超火力 http://fast-uploader.com/file/7042111012409/
8-3SR寄せ スキルタイミングとかもう少し煮詰めればもっと余裕出来ると思う
しかしこんなんハード来たら禿げあがるで >>40
おまえのところにぽっぽの大軍送り込んだからな
イシュリーヌは魔法属性の近接攻撃だから、宿狩とかツラ岩相手にするとき大活躍だよ
カニ相手は得意だけど得意じゃないよ >>41 >>43
なるほ、魔法攻撃なのね
持ってないからSR指名で選んでもいいかな 壱ガチャ、ビックリするほどシナガワ来てワロタ
ムツガチャと同じ確率とは思えんダス すごーい!ヤトーしか通れない道を作ってくるとはおもわなかったよ!たーのしー!
政マニ運営は俺達の期待を裏切らないフレンズなんだね! しかしヤトー専用道はもう少し見やすくしてくれないかな
背景に擬態してて見づらいことこの上ない それにしても今回は追加キャラの性能に関する情報が上がってくるのが遅いな
カタログスペック見て敬遠でもされてんのか 券を40枚使ってRとR+が6
カテリーンのSRとSR+が出てぎりぎり生き延びた 投剣の二人目だしスキル以外はあんまり話すことないような >>51
ガチャ券8回分。SR+の席2回と1日1回の250円分、全部負けちゃったので残念ながら出せないのでヤンス
SRもSR+も結構出たはずなのに見事にハズレだぜ・・・ 1周年記念のSSR確定券使って出たのが獅子姉だったよ
持ってないキャラだったけど、違うのがほしかったよ 8-1、8-2はコスト度外視のSSR軍団でさくっとクリアしたけど8-3はもうわけわからん
とりあえずクモは死ね 券30使ってラスト2回がSSRイタガキ、タニとか珍しい結果だった バクフのバフの範囲は600もあるな
しかも8秒とか長い うーん
N8-3 SR+ 5倍速つくれん
速攻しようとするのが間違ってる気がしてきた
ハードが来たときにでも作ろう >>60
3回攻撃だから実際にはステだけ見ても強い ぽっぽちゃん可愛い上に強いからな
タナカと並んでうちのエースだわ 8-3ってやっぱり猫いる?
持ってないんだけど・・・ 8区まで来るとSR寄せがモチベ使いまくれる人の遊びで逆に一般人はおとなしくSR+でやろうねって感じだ 運営がクリアしてるから猫はいらない
寄せになったら話は変わるけど タニちゃん何か凄い恰好してたのに中身めっちゃ可愛いな!
物集めが好きって感じで、凄く楽しく話すだけじゃなく
趣味以外も他人の話もするから話してると楽しくなりそう
ぐいぐい来るのですね!ってどっかの狸の台詞 >>69
8-3はともかく1と2は普通にSRでもすぐできるだろ
ハードはどうなるか分からないけど 運営は配布政霊のみシノブナイカク含め好感度100推奨平均レベルの条件で☆3クリアしてるんだっけ 8-3は速攻しようとしすぎないのが大事だが
かなり面倒にやな
簡単にする何かヒントがある気がするが
ノーマルだとやる気がそんなでん。。 >>74
その辺の条件は既に曲芸だから忘れた方がいい 刀、妖刀のSR+が居ないから
猫SR+の火力が頼もしいなぁ 8-3は「なるべくはやくバクフに取り付いて、削りきるまで敵に砦を落とさせない」以外の解があるんかねえ
ニコ動に真正面から叩き潰してる動画があってちょっと面白かったけれど
とりあえず左下の遅滞戦闘を引き受けてくれたケイシアちゃん可愛いやったー! もはや運営がどうやってクリアしてるのか理解できんw 多くの人や自分も無理と思ってた
H7-3も簡単な方法があったし
出現配置と蜘蛛がめったやってくる配置から
何かヒントが隠されてると思う
それをノーマルで見つけるのはハードで使えないだろうからやらんけどw クリアはできるけど★3は難しいな
追加来ないと厳しい >>76
いやまあそうはいっても運営の想定する解法とか気になるじゃない
自分が好感度ガンガン上限解放しちゃってるからなおさらね 8-3SRのみの寄せ構成ってマジすか・・・
脳みそポンコツ過ぎて未だにクリアへの道筋すら見えない 新エリアが出るたびにどうしたらいいかさっぱりわからんマップが出るわねえ
8-3さっぱりわからんちんだわ ビアトリスとタイスという二大防壁を置けば何も困ることはなかった >>47
俺何時書き込んだっけ
ところでSSR券でケイシア出ました。尊い。 LV5ずつあがってるぽいな
てことはH8-5は80か >>89
99を6人揃えるんだ!
揃えてもクリアできんかもしれんがw 他キャラのレベル上げ捨ててでもジルSSRカンストさせて正解やったわ
もうジルなしじゃ無理な体になったわ 券15枚ちょいあったから新キャラ取りあえず穴埋めたいと思って3回やったら新キャラは出なかったけど
SSRジルとシマヅ来てくれて嬉しい、ジル使ってないから使い方わからんけど
今ガチャ率アップイベントでもやってるのかとHP見に行っちゃったぜ
今ならクロダおばさんや獅子姉来ても笑って許せるよ みんなが8区トークしてるから気になって放置してた6-5クリアで7区入ったがキツそうだテラクマ心配
6-5より2-5と3-5の方が絶望感あったな諸々成長したのだろうか 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD SSRチケでまさかのシマヅ被り
SSR6人しかいないから新しいの来るだろうしあわよくばケイシアジルリューナ辺り期待したんだけどなあ
まあでもタダガチャだし楽しかったわ運営ありがとう >>98
7-5は一切情報仕入れないでやると2-5,3-5以上の絶望感が味わえるぞ 7-3に7-5は初見一体何が起きたか分からないまま(もしくはわかってもパニックになって)
そぼろになったり議事堂粉砕されるからね
まだの総理も居るだろうから詳細はプレイするダス いまさっきぼんやりとノマガチャ回していたらSSRタイス・イタガキキタァ!!!
ノマガチャ産SSRはありまぁす!!!! >>100
8-2は俺も最終的に大砲にたどり着いた 8-3難しすぎクリアすら出来んぞ
あんまり難しいから負けイベかと思ったが違うじゃないか 余りにも報告多すぎてレジェンドでひり出した身としては
シマヅはもうちょい絞ってほしいと思ったりw >>102
ハード6区でてないけどサクッと星1量産して7-5に突撃するようにしてみる楽しみ 7-5はほぼ全部のヤトー殲滅していくプレイでクリアしたからある意味一番苦労したな 世界観はタイトル画面で見えてる通りでよかったのか? H7-E☆3とN8の3ステージ通過、モチベ課金無しでいけたぜー
苦手意識があってなかなか使ってなかったけど、一目見てメイド長マップやなと理解したので登用
SRでも大活躍してくれたよ タニカンスト、twitterでみかけたのを総理名部分カットしたやつ
こんなステらしい ノマガチャ引いたらハラSSRが出ました
どうやらほかにもSSR出てるみたいだね
雷見てえっってなるわ 元々投剣は攻撃速度が速い
2.5秒のそれほど長くはないスタン時間で常時スタン維持が出来るのも
攻撃速度が速いおかげ タニは結局どうなの?
みた感じ強そうだけどね
チケでクロダ、席でタナカで出なかったわ
タナカでたからよかったけど 話題の8-3は5人で無理やり行けなくもなさそうだけどH8-3クリア出来る気しねえw
マナが足らぬ これまでオオクボは対空足止めが
必要な場面でしか使わなかったから
高性能投剣と言われても使い方に悩む これ最後に初代貰える流れだしストーリーの最後に初代が私に任せるのだ!って言ってなんかいい感じになるんだろ俺は詳しいんだ その流れからの初代キャラクエ実装に決まってる。俺はもっと詳しいんだ。 8-3は最終区だけあって難しいな
上ルートにリン・初代・タナカで速攻、後方支援にメイド長・ハラ・クロダでなんとかクリア
しかし、ストーリーあそこで続くのか…
背景カッコいいけど、町興背景とのギャップが凄いな このゲームとは一切関係ないけど同時代の谷2人いて迷った
刀だから干城の方だよな 8-3を5人で挑戦し直したけど思ったより楽だった
やり直し計一回しかしてないし7面よりやりやすいな8面
8-3はハラで攻城補助しつつリンちゃんで殲滅、イトウとクロダでバックアップして空の雑魚はハラにやらせて一人左下それ以外はイタガキさんと一緒にボス前に配置して終了
とか書きながらスレ見直してたらSR寄せメンツでクリアしてて笑った
早過ぎでしょ タニはSSRカンストさせると結構強そうだけどLv80程度だとオオクボのカンストとそこまで変わらん気がする 赤蜘蛛捕まえてイカの前にバラマキ壊してダイセンセイはスルーするのこれ?
自分で言ってて何言ってんのか解んないよ? 8-1と8-2は全部スーパージルちゃんがやってくれた!
8-3いってこよう 8-3動画をスロー再生で見ても動きに法則性無さすぎて全然意味が分からん
俺の頭じゃここの攻略無理だわ 8-3はシマヅが役に立ちそうだsなぁ・・・そういえば今週のピックアップに・・・ダス やっと8-3☆3いけたんである
タッチの差で7-5ボス出現しちゃったけどなんとかなった 攻速160ってカーラ以上かぁ
スタン性能はどっちがいいのかな よっしゃ、2-5打開したー
前スレとか読んで予習したのに2回失敗して3回目で打開
攻略動画見て参考にしたら4回目にして☆3ゲット
イベントでレベルアップしてなかったら相当つまってそうな面だった・・・ >>141
サンクス
そうなのかー2面のハードもやらんと難しいのかと思った。
まぁ2-2で☆3が無理ゲーなんですが
先3面やるかー >>142
ほうほう今の環境的にパワーのあるカーラさんとうまく差別化されてるな 席結構消費してなんとかタニ来てくれたけど
カンスト下限のトルーディ居るから育成まよう
ていうか投剣二人組中の人一緒なんだな 育成はとりあえずしておけ
とりあえず2倍日は一回だけ、継続はしなくていいから一回で2〜3万は入るはずだから続けていけばそのうち戦力になるし 総理になって約5ヶ月、ようやく会員になれました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150121.jpg 8-1から意味わからんくてわらった
もうだめだぁ〜 このゲームだけの問題じゃないんだけど
ゲーム上部の「DMMGAMES」のMyメニューや遊んだゲームとかいうのを消すことできねえのかな
マウス行き過ぎるとポップアップしてきてゲーム邪魔して非常にウザい >>152
Chronium系のブラウザならなんかソシャゲの画面だけポップアップさせてプレイできるアドオンみたいなの入れられるのでそれを試してみては >>152
何度も不評で消えては実装されてきたからなぁ 右のおすすめゲームも大概うざかったが・・
簡易だが画面を少し↓にスクロールさせて見えなくしておけば回避できるけどそれも面倒だな 券50枚でSSR2は大当りなんだけど
両方使ってないのが重なるとか、はぁ… 8ー3クリアすらままならずSSR引っ張りだしてきてもこの体たらく
結局ゴリ押しで全部倒してクリアした
あんなに苦労したH7に早く帰りたいと思う日が来るとはw
http://imgur.com/DB1Eywq.png
http://imgur.com/Jp6vaaz.png >>143
チュートリアル終了おめでとう!
2区のハードでレベリングしながら、3区のノーマルを少しずつ攻略、がいいかもですね
とりあえず2-2で☆3、頑張れ
>>148
おめで…
ナターシャは許されざるよ(#^ω^)ピキピキ シマヅ欲しさに250円ガチャ、七本!
SSR獅子姉倶楽部入会
動揺し過ぎてスクショ忘れた
いや、嬉しいよ…うれ…しいよ… >>152
たまに動画上げてる勢だが、そこ触っちゃうとNGになってしまうのでゲンナリしますわw
自分用ならいいけど公開用だとさすがにねw >>156
お花ちゃんとエノモトでした
お告げかぁ、シデハラ居るから
殲滅用にせめてお花ちゃんは育てようかな… >>152
広告ブロック系のアドオン入れれば任意で消せるよ ワールド2しかなかった頃は育成キツくてSR+いらないと思ってたけど…
最初から8を想定してたなら納得
よく計算されてるな 辛いです…ホームに戻るたびにロード入るようになったから… 8-2、8-3は村なしだから、火力とスピードないときついね
8-3は待ち伏せ作戦も有効だが、残マナ条件ギリギリになりがち 政マニの運営がアイドル事変のアカウントフォローしててふいた 8面が全体的に難しい。ムキになって、モチベにチャリンするくらい難しい >>157
リンちゃんSSR居るなら速攻大事だしもっと近接入れちゃいなyo
8-3は火力攻速移速高い奴選んで出来るだけ早く塔折りまくると割と楽だよ >>159
獅子姉は獅子姉を呼ぶこともあるから楽しみにするといいダス タニちゃんってぽっぽ系のおっとりした話し方のお嬢様系かと思ってたら割りとはっちゃけてるのね なんとか8ー3クリアできたー、やっぱSSRコレットは頼りになるわ >>171>>180
Wi-Fi切れてるけど>>157やで
あんがとリンSSRいれたら一人でサクサクーと最後の固い砦まで行けたからビビったわ最後のボスに取り返されたけど
次は近接多目でいってくるわ シマヅ出ないとか言ってたら出た
育成間に合わないダス 近接ロックで取り付けばなんとかなるけど、後乗りでもなんとかなるシャーロットっていう敵城ゼッタイ蜂の巣ウーマンもいるんだから話題に出して差し上げろ 砦ばっかで壊すのに時間かかるけど、正直8-2から町無くてすごい良かったと思う
あの無敵近道からの町破壊はまじで恐い >>152は入れてたアドブロック使って
ポップアップしたところに右クリ→「フレームを非表示」で出ないようにできた
レスしてくれた人サンクス 8-1が近道からわいた連中にソボロ量産されてムキーってなってたダス
まさかここにきてコリスに出番があるとは・・・ >>176
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org416590.png
初手に出せる人数少なすぎぃ…1回も凸ってないコストで初手2700とかどうするんだ…
とか悩んでる時にあんたって総理はぁッ!!!!
いい息抜きになりました >>188
ゴトウソロはテクニカルでたのしいよね
あとイオナもいけるっぽい
他に行けそうなキャラが思いつかんけども 黒田SR+カンストあと60万きっつ
等と思ってすみませんでした
猫流石だな
好感度解放しようかな >>190
さんきゅ〜コロンブス総理。総理が猫でやったから出来た
総理がやったらもっと早いかも?射程100フィットしすぎの陰謀を感じて背筋がゾクゾクした 先日実装された戦挙区8の異空間ルートに関しまして、
武器種「槍」で攻撃を行った際にルート内のダメージ判定無効の敵を攻撃してしまう不具合が発生しております。
現在原因の調査をしておりますので、恐れ入りますが修正完了までお待ちくださいませ。
#政剣マニフェスティア
おらジェニファー出撃じゃこっちこい http://i.imgur.com/3tBfQrZ.gif
昨日スレにあげられたこのバグか
まず槍使う人がレアっぽそうだから被害少なそう ダメージはあたえられないのね…
ジェニファーやっぱりお留守番してて 8-3単騎は流石に無理だろと思ってたらとんでもない総理がいっぱいいりゅ…
猫が一番速いんだなぁ トンネル内無敵は機能してた
ハラさんのラッシュもトンネル前でタゲったヤトーに弾は追尾するけど、1.8秒後にトンネル内だとダメージなし >>201
命中まで時間かかる&攻速遅い政霊にはきつい仕様だよね 初日こそ阿鼻叫喚だったけど8-3も実際は大した事なさそうね
まぁハードが来てからが本番か 券64→19で出てくれた……二日目開始なのにSSR4体のみだった我が微課金内閣に……ウレシイ…ウレシイ…
しかしハラ・獅子姉・コノエ・るんるん・シマヅと魔法しかSSR来ない呪いがかけられてる
http://imgur.com/XSoKoeb.jpg >>199
総理、ライフアップとマナアップを惜しんじゃダメダス
バクフにたどり着けるすり抜け・敵の防御アップを砕く火力か防御デバフ
バラマキ以外に群がるヤトーの対処
ここら辺を意識してみるス。応援してるダスよーっ! 久しぶりにBGMオンにしたけどいまだにBGM二重になるのなおってねーのか BGMとボイスが倍速になった時あった
それはそれでおもしろかったw 8-3トンネル通ろうとする赤蜘蛛くん待ちのせいで一気に進めなくてイラ ちょっとおバカなイトウちゃんが主人公のアニメ始まんねーかなー >>204
おめでとうダス
うちと似たような状況だから我がコッカにも少し希望が見えたダス 謎の力をどこまで回避できるかのチキンレースが楽しそうなので是非アニメ化してほしい このゲームノーマルの難易度高すぎね?
ストーリーくらいサクサク楽しみたいんだが ブラゲにしては難易度高すぎだね
段階は踏んでいってるし他の人の動画見ると発想一つですごい簡単にクリアしてるようなマップがほとんどだけど >>216
あれは敵の数値も出現パターンも知ってる上にモチベ無制限の運営がそれでクリア出来たのと難易度的な問題って別だよなって今でも思うわ 最初は無理に☆3狙わずブースト使いまくってとりあえずクリアするのもいいぞ
MAPクリアでキャラもらえたりするし 始めた時期は同じはずなのにいつの間にか周りはSRはカンスト当たり前みたいになって
どこで差がついたのか 貰ったケイシアで下限になった
下限状態で貰ってたら席にもならずなんだか損した気分になりそうで危ないところだったぜ 運営のは別にギリギリクリアのSSだったわけじゃないと思うけど
実際みんな推奨レベル以下&出撃5人以下でクリアしまくってきたわけだし ノーマルだろうと難しいのはSR取れちゃうからだとは思う >>218
マップおじだけがテストプレイしてるわけではないと思うがどうなんかね
モチベ無駄にしたくないなら動画総理の投稿を待ってればいいような
☆1クリアならゴリ押しでなんとかなるしなぁ 苦労してクリアする過程が楽しみだから、完全な無理ゲーじゃなきゃいいよ。 ほとんどのマップで残マナに気を使ってたシノブのいない頃はかなり難易度高かったけどシノブ1000にしちゃえば残マナ気にするようなマップほとんどないからがんばってシノブ1000にしちゃうのもいいと思うけどね おじ逹は大体やり込んでそうだけど、kntは7面でかなりきつきつで、8面いけてないって昨日ツイッターで言ってた気した 友人がやってたんだけど、嫁とかお気に入りのキャラ外せない病気を持ってる総理はいる
プレイ見せてもらって、一人仕事してないの居るよって言っても
他のキャラ変えれば行けるんじゃね?って5回くらい挑戦
その後動画取って仕事してない!って見せたら重い腰を上げて殲滅してイベ報酬もらってた
気づいているけど出来ないこともある。進めるかどうかは別の話 初見や数回プレイした程度で配布+推奨レベルでクリア出来てたら
ヌルゲーにしかならんでしょ 昨日2区をクリアしたものだが3面は天国じゃなかったのか・・・
3-1から難しいが何とかクリアしたら3-3で詰まった
2区のハード行ってきます >>231
天国ではあるが、それなりにレベル上がってないとつらいからハードが先だな 3区は敵が数攻めしてくるから、2区まで範囲ユニあんま使わないからって育成殆どしてないからきつくなる
そんなことを過去に経験しました 3面は適正レベルだと範囲攻撃が欲しいマップがいくつかあったかもね
適正より上なら単体力押しでもいけちゃうけど 2面は現状で一番マップ数が多く、おそらくこれは変わらないと思う
ノーマルとハードをきっちりクリアして任命券を集めておこうぜ
ツイストはやっても脱落のもとになるだけなので、5面攻略以降でオッケー 3区でレベリング体制整えるかつレベリングやりやすいマップが出始めるからなー
レベリング体制を整えるためのRをカンストさせるならどういう手順でやるのが良いんだろう
昔はH3-1でN剣とテラウチウナギクマ辺りだった記憶があるけど SRサラ39がいるんだけどなぁ
まぁとりあえず2区ハード出すとこから始めます 3面ステージ見てすごく懐かしい気分になった
3-Bとかしんどかったなあ……
>>231
3-4は慣れれば天国だから頑張って! H2-D?E?だったかの一本道+脇道MAPはアオバちゃん他N娘たちに頑張ってもらってコレットちゃんに寄せてた記憶
確か好感度が移速に補正効いてないってのの検証の為のマラソンにも使われてた気がする そもそもの質問なんだけどまずはNとかRの子たちをレベリングした方がいいのですか?
今はSRとR+達で進めてるんだが >>242
やり方によるが効率考えるならNとRカンストさせて、そこから、SRの汎用で使いやすいユニットを寄せでカンストしていくのがいいと思う
効率考えないなら、そこまでがっつり考えなくてもいいとは思うが 3面くらいならコスト低い方が初手で展開しやすいんじゃない? >>242
N系は攻略する上でカンストさせる必要はないのだが
EXP二倍でカンストさせやすいという圧倒的メリットがある
カンストさせると寄せ(レベリング)に使える
無課金なら特にだな
N弓は4面以降でもすり抜け要因として寄せに使えるし NやRは比較的カンストさせやすいため経験値寄せをする時に役に立つ
寄せは三面クリア後に考えればいいんでないかね
もちろん中には寄せなんぞ知らんとにかくSSR使いたいんじゃといった総理もいる >>242
N剣(N+剣)3人衆でH3-1クリア出来るから寄せ環境作るためにそれが必要だった
H3ならRカンストで十分寄せられるので必要経験値の差からRから寄せてる人は多かった
Rカンスト用意さえすればR+やSRのレベリング環境用意出来て楽だからなー
R+やSRのカンストがあればより楽になるし、先に進むならそこら辺育てておいて損はないけどね 寄せってのが1面だの2面だのしかなかったころに言われだしたテクニックで
いまは8面まであるわけで、5面あたりまで高レアいきなり使って走ってもいいような
気もするけどねえ
5面ハードまでならRカンストでどうにかなるから、そこに行きつくまでにRカンストが
出来てればその先用のSRもそれこそ寄せで育てやすくなるんでは 今の環境ならある程度進められてるならNはスルーでいいだろうけど
3区で苦戦してるなら育成してもいいかもしれんね
あとRはみんな役割があるけどもテラクマコリスは汎用性があり育成の優先順位が高い >>218
「ガチャ一切引かなくて、かつ推奨レベルで、かつ好感度も低く抑えて、それでも必ず勝てるように出来てますよ」
って意味なだけで、難易度を言いたかった訳じゃないと思うよ
FGOとかその他見てもガチャ無しでクリアできる気がしないし…
良くも悪くも課金は求められなくてもプレイヤーの腕は求められるゲームで難易度高いとは思う 寄せレベリングの効率が上がるのは2倍日があるから
2倍日以外のキャラで編成するならそこまで気にする必要はない NはともかくRはいたほうがいいんじゃないかな
R+のほうがコストダウンしてるとかでなければ ここまで政剣、御城、花騎士、艦これと4つに手を出したけど安定してやってるのは前者2つだけだわ
やっぱり自分で考えたり工夫すればなんとかなるゲームの方がやりがいある。 プレイイングに自信があるわけじゃないが通常の戦闘に運が絡みすぎるとやる気無くなってくる。 その点に於いて前者2つのゲームは素晴らしい クマやテラウチみたいな強いRはともかくNは最初からスルーでいいよ
あれは三面までしかなかった頃のレベリング法だし
今は好みのSR使ってガンガン先に進んで7面8面でレベリングした方がよっぽど効率がいい
Nなんて火力不足ですぐついていけなくなるし、育成するだけ経験値の無駄 やってないから分からんのだがSRやらでとにかく先に進んでいざレベリングって時は6面やら7面で寄せれるだけの戦力が自然と育つ仕様なのかね今 だがちょっと待ってほしい、我々は先が未実装のドン詰まりで繰り返しユニットを動かしてきたからこそ学べた部分があるのであって、
ズブの新任総理が七区八区までレベリングもなしに駆け抜けられるかというと疑問が残る
2-5や3-5はどうしても躓くだろうし、そうした局面でのレベリングとなればNちゃん'sにも仕事があるのではないだろうか >>257
モチベ毎日311消費してない友人に
SSRと足りてないのとお気に入りに絞って、☆3攻略は強くなってからでいい
イベント報酬が欲しかったらイベ、イベなし期間はストーリー、時間がない時は5-Aと言ったところ
3か月でまつりボスなしはクリアしてる
イベが終わるたびに強く成りまくってストーリーは楽、任命欲しい時に☆3回収してるとのこと >>259
お友だち楽しんでるようで何よりやで
攻略するのは問題ないようだけどカンスト数が気になるところやね
寄せが出来る程に戦力育つのかが気になったもんでな >>260
イベントMAPにはボーナス付かないから寄せなくていいと言っておいた
サポに入れてるSRがカンストしたらこういう育成もあるよと教えた >>257
前にアップされた寄せ一切しない総理の政霊のレベルみた限りじゃ自然と育つってのはきついんじゃないかな?
寄せするなら3〜5面のどこかでレベリング必要になりそう イトウSSR育ててもテラウチの方が使う頻度高いんだよね 育つのは育つだろうけど2倍日に寄せを使わない分、
育成速度にかなりの差は出るだろうね >>261
ごめん。正確には まだカンストまで育ってない です
ストーリー終わるまでに何回かイベが来てカンストするとは思われます いや、当然ながら推奨レベル前後までレベリングは必要。
ただ、あまりにも寄せ寄せ言い過ぎて人が減ってったことも考えるべき
好きなキャラの高レア引けたんなら、それで最初から走ったっていいんだよ
少なくとも、1年前と違っていまは高効率のマップなんか咲行けばあるんだし
そこまでたどり着くクリア能力と寄せはあまり関係ないと思う ひたすら先進める場合はどれぐらい使うキャラ絞れるかだね
8面まで進めてイベントもこなせる編成
6人は流石に無理があるから8〜10キャラぐらい決めて
育てていけば良いんじゃないかな ちょっとここの住人には今更な話になるだろうけど、6-1の面構成、かなりこのゲームらしさがあって好きだわ コストは重いけど、今ならスキルで砦一発で折れるし城も半分以上は削れるじゃんヒラリィ 6面は全部力押しした記憶がある
あの頃育成体制は整えてても実際に育ってるキャラがキャラだったからなぁ…… 俺も6-1は大好きだな
ぱっと見簡単そうだけど中々難しくてでもやっぱり簡単という
あと7-2と5-1も好きかな レベリングに関して大量のレスサンクス
N剣は一人カンストしてるからRあたりから育成し直してみます レベル差ボーナスのおかげですくすく育つのはありがたい 前半は既存の首領と既存の敵しか出てこなかったから
後半にまたいやらしい仕掛けの首領が来るんじゃね
地上タイプから爆発して飛行タイプになるとか 初期総理だがここで見るまで経験値の入り方の仕組みも気づかなかったし、Nとか育てるの面倒くさいと思いながらしぶしぶ育ててた
NとN+いくつかカンストさせて寄せしたらもうレベリングにハマってチャリンチャリンw
寄せしてなかったらレベリングキツくてやめてたかもなぁ
前やってたお船とかもそうだったし 新しいキャラ2倍日に一気に60程度まで上げて前線送り出せるのは嬉しい
だからタニちゃんうちにおいで 8-3難しすぎる、今までは☆1でもごり押し出来てたが歯が立たない
8-4以降実装までに抜けられるといいんだが >>270
頭の悪い攻略なら、負けない!
常に「力こそパワー!」でやってます >>285
ブルドーザーの如く、後背に抜けていこうとするヤトーを尽く轢き潰しながら自陣を拡張していくあの感覚
穴があると通用しないのが辛いとこだが、そこはまぁタイスやモリーで蓋をする方向で一つ >>284
重装が一人もいれば難易度下がるし
弓とかで複数攻撃もええよ 8-2がやたら易しかったんでなんだ余裕やんと思ってたら8−3のボスラッシュに蹂躙された >>255
総理は(胸が)小さい娘が好きだって教えてやるといい(ニヤリ) てか、弓を使えばええのに
銃より向いてるんだがなー ソーダで金たわし交換してもらったけど、
密会でミスってあげちゃうのが怖いからロック機能が欲しいのス 最後のボスラッシュ辺りで飛行物と重なったり
バクフと一緒にw
かなり変わると思うよ 8-3でヒラヌマやらカトー引っ張り出すかって言われると出さないだろうな
そもそも高レベルまで育成してる人が少数なのでは バクフが建物じゃなくボス扱いでスキル他に吸われづらいからハラもいいよ 8-3はバクフに取り付くまでが大変だから
最後で少しお得程度なら道中が楽になる政霊がいい しかし、ニコにも8ー3上がらんな
非参考も苦労してるって事は
抜け道が存在しない可能性あるか 8-3が凶悪すぎたんで久々にここ覗いたけどSR+の価値向上やらSSRカンストでの攻略やらで世界が変わってんな。 弓は育成してない人が多いだろうからね
ただ、ブーストコスト的にも弓は向いてのよね 最新の動画なんて下限でもないSRの五人攻略だし、十分に余裕あると思うけどねぇ 言われてみると弓育ってないねえ
だいたい銃クマでなんとかなったせいだと思うわ 経験値とゴールド半分で消費モチベ半分にするシステムとかがほしい
難しいからすぐモチベ溶けて終わる(´・ω・`) >>303
撤退すればモチベ消費半分になるから練習出来るじゃない シリヌマは同じ経験値を入れるならタナカイから育てたいし
カトー緑と比べて特筆するほど強くないってのも逆風 選挙区7からマナ条件厳しいとこ多いし、安いのも育てておいて損無いとは思う 弓の範囲1能力って、射程の問題を無視すればハラでもできるしなぁ
出て来るすべてのヤトーが2匹重なってでてくるステージでもあるなら
おっ弓接待やんけヒラヌマ出番だぞって出すけどさ 敵を攻撃する優先って拠点に近い方でいいんだよな?
拠点に張り付いてる敵とまだ向かってる最中の敵がいたら拠点張り付いてる敵を狙うでいいんだよな? 柔らかくて体力も低いけどわらわら来るような敵には弓が
大砲か重装使いますねそうですね 弓の範囲1はかなり怪しい
ちょっと動画つくってくるか
30分まって!w >>305
そもそも失敗してんだよね・・・
楽勝クリアできる総理にはわからんか(´・ω・`) 政霊の範囲とは別にヤトーに当たり判定の大きさがあるんだろうね範囲1でも鈍足道なんかだと3体あたったりする
あとヒラヌマをWカトーと比べて同レベルだと性能ほとんど変わらないって意見も多いけど攻撃力が低い弓だと最大レベル+10で上がる攻撃力は最終ダメージにはかなりの差になるよ >>312
H7で☆3クリア出来ないステージが幾つかあるよ…><
まぁ、今日明日でクリア出来ると思ってないし気長に構えているってだけ >>314
大したもんじゃなくて
弓の範囲だけよ
ごめんね、、 ヒラヌマ不遇から脱却出来るのであるん?
議事堂やらばらまきやら使ってまとめる手法はよく言われてたけどどのくらい変わるんだろうな 8ー3動画総理は知らないけどSSRカンスト総理たちが単騎クリア画像は上げてるもんな
もはや別のゲームですわ >>320
実際村とかがないから、そぼろみたいなのあんま考えなくていいから力押しできるなら楽だよな
さすがにSSRソロとかああいうのは真似できる気しないが シデハラSSR単騎をカンニングしてSR+刀二人で何とかならないかと挑戦してみたけどどうにもならなかった さっきも聞いたけど、敵を攻撃する優先順位って拠点に近い方でいいんだよね?
時間移動指定だとちょっと違うらしいけど、なんか他に優先で攻撃するーとか無いはずだよね? ヒラヌマが弱いのは攻撃力がどうこうじゃなくて
攻撃速度が致命的に遅いから
コストが増えて火力も上がった、でも攻撃速度は控えめでだと話にならない >>323
議事堂に道のりが近い方が優先、砦は関係ない
対空がある場合は飛んでる敵を優先、ただしスキルは対空優先は無しで地上も含めて近い方に行く http://fast-uploader.com/file/7042192204584/
弓の尻(ヒラヌマ)
あれだけ重なってると5体ぐらい当たってるので
かなり大きいんだよね
その辺の特性は扱いにくいけど
使えると大きいと思う >>326
お疲れ総理!
これはなかなか興味深いですな
弓復権の流れ来てますわ >>325
だよなぁ・・・、まぁ槍の挙動がおかしいのはいつものことだから仕方ないか
http://i.imgur.com/rWr1bVN.gif シマヅきたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対このキャラだけは引けんと思ってただけに嬉しい
確率アップ仕事してる >>331
ありがとう!orz orz orz←平伏
強いのかどうかはあまり聞いたことが無いので知らないけど、SSRしかいないから
埋めるの諦めかけてたんで本当に嬉しい 8-3の7-5ボスが意味わからなすぎるんだけど
ひたすら速く進めて最初の拠点到達前に爆発させるしかないんか? 正直シマヅは限定ならもうちょい強くしても良いと思う
攻撃的な性能に調整してもいいんじゃないかなあ >>326
弓カンストありかもと思えた
ありがと総理 >>336
封印はできないっすねー……
速度上げるしかないか 一体どうすればこれ以上速く進めるというのか…… >>334
またはその前にボスに張り付いたりだな、ネコや刀辺りで7-5ボス出る前にボスをロックできれば一番楽じゃないかねぇ
後はゴトウちゃんとかなら出た後もすり抜けてボスに直行できるからいいっぽい? 7-5ボス出現直前に砦落としてヤトー専用道あたりまで政霊進めたところで接触、スタン耐性高いからそのまますりHPアップ使ってクリアが先か砦が落とされるが先か勝負でもいいよ 前半の分消えてなくて意味不明なの投稿してしまったごめん 低コスト組のバフは速攻の大きな味方だと思う
高コスト枠が一人減るのはキツいけれど、展開を早めれば早めるだけ敵の出現が抑えられる仕様なわけだから
そんなわけでアリシアとかアベとかコリスには頭が上がりませんねえ 封印ってそんな強いイメージ無いんだけど、たまに強いって聞くけどそんなに有効活用あるのかな?
防御系のバステだし、それ前提で守るみたいなのやるくらいなら攻めた方が楽だから使いにくいイメージしかないのだけど >>328
昨日発覚の不具合に続いて本当にポンコツだな・・・
1度目の空振りバグも今回の空振りもそれも全部矩形範囲がゆえの不具合だろ
どうみても運営が矩形範囲に振り回されてるから
もう振り回すエフェクトに変えて円形範囲160にしたほうがいいんじゃないか >>345
7-5ボスみたいな瞬間火力が異常なやつにはありかな?
もちろん封印使わずに済むならそっちのほうが楽だとは思うけど >>345
軽減率は覚えてないけど
かなり落ちるから爆発程度じゃビクトモしなくなるぐらい軽減される
守りで使うんじゃなく
爆発をどこでも可能にするって捉えるかなー >>348
軽減率は90%ね、さすがに攻めに影響しないスキルだけあってこの辺りの倍率はすごいのよね
7-5ボスに有効なのは知ってるんだけど、そこしか有効な場面思いつかないから、そこだけ見て強いーって言われてちょっとなんかなぁって思っちゃったのよねぇ
今後もああいう感じのザコやボスで封印可能なのが増えればまた評価変わりそうだけど >>349
あれだ
カウントダウンする爆弾が設置されてたりしたらw ふおおお、累計3000席投入ようやくシマヅが黒枠でなくなった・・・
これで新キャラがくるまで黒枠を見ずに済むぞ! ヤマオカの封印は本人の火力ブースト以上に期待するには持続もスキルリチャージも不足だけども、ビアトリスなら常時維持できるかんね
そしてビアトリスにはテレポートがある
一方面の敵を砦に釘付けにしといて、必要に応じて前線に飛べると考えれば十分じゃないかね なんという理由があるわけではないのだが、
戦挙ポスター持っている政霊を登場順(ポスター発表順ではない)に
並べてみた
格差というかそんなものをビンビン感じる
http://i.imgur.com/uk8MKP6.jpg 是非ギャラリーにある初代 イヌカイ ビッキーも加えてあげて >>354
これはじまったのビアトリスからだっけ
マージョリーまでの4人は所属ないんだなーと同時にコメントもわりとひどくて草生える 好き >>357
やってみてからイトウにちゃんと8戦とついてるのに気が付いた
それにしても一人ひとり異常に力が入ってるのに感動すら覚える
http://i.imgur.com/T4PHZcw.jpg ほとんどの党はお前しかいないだろって感じだけど
食後のデザー党だけ党員多そう >>365
ムツとビッキーの同じこと言ってるのに殺し合い感 「〜の生活が第一」があるなら、「○○を取り戻す」系も欲しかったところ 号泣とか書かれたらどうしても野々村が脳裏を掠めて草生える >>361>>362
このメンバーの中でガチの戦挙(関係ないオッサン)でも勝利した事あるのってムツとイヌカイだけだっけ… 何のことだかよく分からないけど総理大臣はアメリカみたいな大統領選をしてるわけじゃないからそれは正しいのでは・・・?
言ってて思ったが現職総理のポスターとか見たことねーな山口県に行けば見れたんか?比例だけなら最初から作らんのだろうが考えたことなかったな 党のポスターなら見るだろう
個人のポスターはさすがに選挙区でないと見ないんじゃね? 8-3難しいのにアイテム使ったら一気に攻略できる感じになるの悔しい >>372>>373
党の代表クラスは故人ポスター作らなくても当選するから逆にあんまり見かけないかも(例外はいるけど)
都知事とかは選挙ポスターが有名人ぞろい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151057.jpg 8-3難しいって聞くからどんなもんかと思ったけどSR+リンクロダ猫でゴリ押したら簡単だった どうしても☆3クリア出来なかったH7-Eで思い切ってイヌカイさんに敵の城を通過して貰って下から攻略していったらコンプリート出来たw
左の穴から2匹同時に出る奇魚にどうしても村を踏まれて凹んでいたのに
残るはH7-2とH7-5のみ(戦挙区8は手付かず) 遅ればせながらN7-5なんとかクリアしたけどこれ以上の曲芸には耐えられそうにない >>382
8面もまだ言うほど曲芸になってないからへーきへーき H7-5は火力足りなくて右下の微妙に爆発が当たらないところでハラに着火させる曲芸でクリアした
広く浅く育てたのは失敗だったわい…… 7-5はマップおじの思惑に踊らされてる感で蜘蛛以外にも苦戦したな 最近ナイカク「そんなはずないダス!あり得ないダス!」ばっか言ってる気がする
「アレは・・・!!あいつは・・・!!」とか確定的なこと全然言わないし無能感がすごい
腹立たしいのは顔だけにしてくれって感じ >>371
犬養毅という人は自分から辞めたのに補欠選挙で議員にされた人なんだよ
もちろんポンコツ規律スキーとは関係ないけど バクフにカツラで取り付いて見たがクッソ硬いな
これ魔法とかならゴリゴリ削れるんか?ゴトウ持ってないからわからん >>389
ロック付き近接複数で取り付いたりとかハラ砲ぶち込んでる総理が多かったな
カツラ単騎は流石にキツそう 猫リンはりついてコレットが近くでスキル支援してるけどマナ微妙にたりねぇー >>389
猫張り付かせてスキル使えばあっという間に溶けるぞ >>389
あいつこっちのスキルに反応してバフ撒いてくるから、カツラだとスキルに防御アップ合わせられてダメージ通らんっぽい H7-5は未だに寄せられる気がしないのである……
8-3はアイテムとSSRでゴリ押したけどSRでも寄せれそうだし今度やってみるか イヌカイほんとポンコツでちょろくてかわいい
4-5星3やっと達成したけど40連射なかったら取れなかったわありがとうイヌカイ 低レアキャラのカンストについては、
1.カンストキャラは多いほうがいい
2.全員カンストさせるには人生は短い
ということになるのである。 なんだかんだSR+よりSRのほうが程よくカンストが準備できてしまうので
SR+に注力せずSRカンストを量産する微課金総理になってしまうのであるん H7-3オワタ、Nではボス倒せたけどHでは倒せそうもない
H7-5ボスとかどうなっちゃうんだろう、Nでは一番上の道で倒せてたけど、ちぇりっしゅ先生お願いします!になるのかな、どきどき イヌカイとジェニファーが一緒にいたらめっちゃうるさそう 今ついにアイテム無しで8-3終わりましたけど! ここは! あんまり面白くないです!!
8-2は逆に簡単過ぎだし、やっぱり村ある方が良いと思うなぁ
封印とか施設HPアップはすごい役に立つんだろうけど 9章とかイベントとかこの先ずっと村なしになるわけでもないだろうし、たまには変り種もいいじゃない 8面で結構輝く場面ができたから一気にパンツレベリングしたけど多少効率いいからって日付変わってからNステでやるもんじゃないな・・・ ここのスレのおかげで獅子姉の事をネタキャラだと今の今まで思ってたけど先ほど獅子姉の町興しストーリー見たら凄く可愛いことが発覚した
…すごく良くね…?
二話目も気になる… 射撃のみみたいな職種縛りステージとか期待
難易度は割とゆるめで! 8−3やってるんだが、長らくスタメンだったケイシアを外そうか検討中
大量の敵が一気に沸いてごちゃごちゃしてるときに目隠しされるとマジで誰が何やってるのか分からなくなるな
他に足止め要員いないのに困ったもんだ >>414
8-3は湧いてきたのを範囲魔で処理するというより湧く前に砦折っていかないとキツい気がする >>414
火力で一気に終わらせるのが有効だからケイシア使うのは茨の気がする 寄せもできずイベもない日にランクアップすると悲しい気分になる
猫?おらん N勢でもクリアできるダス
知能ゲームダス
楽しむダス >>419
もともとクマでも届くから。
タナカがどうのってのは1年も前の攻略法 >>419
ミレイアとかの長射程魔法使うと周囲の雑魚とまとめて左上の塔倒せて便利
高火力近接2人で直接塔倒しに行ってもいいし 8-3 5倍速の99が出たけど
いつも以上にひどいw
抜け道はなさそうだなぁ >>414
8-3は塔をどんどん折っていく「だけ」のマップ
ハラジル以外の魔の登板があるとしたら、議事堂かその上の塔の近くに置いておいて、
突如走ってくるクモや赤クモ対策の防衛だと思うので、その役目ならケイシアじゃなくても良いかも 政マニ絵師のエロが見られるというナスに期待…今日始まるのかどうか知らないけど ヴィーナスブレイドだろ
事前登録終了したからそろそろ始まると言われてる ソシャゲから流れてきたアレか
ナイカクのエロが見られるならやるしかないな ブラゲはどうなるか知らんが
そのソシャゲアプリのページ見たら
キャラのキャプチャばかりで
システムの紹介が皆無で潔いな
システムの紹介に力をいれて
未だ旧ヒラヌマが居る政マニとは逆だな H7-5初手SR+リンとSRアリシアで上に行ってアリシアのスキル使ってからリンのスキル使えばヨステ出る前にバラマキ折れるね
計算上ではアリシアスキル乗せることで3.5秒分加速できて折れるのが469秒、ヨステ出るのが466秒なので結構ぎりぎり 貯まった餅で、この間のSSR券で運良く引いた猫を育てようと思ったのだが、今日はNが最高効率なのか >>414
自分はバクフに初代とコレットを取りつかせた後
左下の遅滞戦闘要員としてケイシアちゃんを使いました! 1日でカンストさせるつもりでもなけりゃNでも問題なかろう 二倍使ってSSRカンストやgoldない時にSR+カンスト目指すのでもなきゃ今週はNでも悪いって程ではないと思うけどなぁ 今あるモチベ分の消費だけなら周回数も少ないから
Goldへのダメージも少なく済む
がっつりレベリングしたい時はボーナスが噛み合う日を待つしかない
もしくは2倍日に関係なくモチベじゃぶじゃぶ 気にせずH7ーDで育成中
SR63とかだけどSSRきたしイベボス要員だからとSSR育ててるわ まあNの日は2倍餅じゃぶする気にはならんな
めんでえめんでえ レベル70まではNでも特に考えずGoldで2倍にしちゃっていいんじゃねえかな
大した額かからんでしょ そうだなあ、取りあえずボスにぶつけるために鍛えるわけだから70までは育てるか
手持ちの育成具合で攻略様相が様変わりするから、色々育てたいけど中々手が回らんね 明日のハラはH6-Bで43モチベ28384EXP7007G、N8-2で28モチベ23090EXP4732G
これで計算するとH6-BをN回やるよりN8-2をN回まで2倍でやってあとN/2回を普通にやった方が
経験値もゴールドも得していることになる 猫はバラマキ砦とヨステビト処理も速いから高レベルにしとくと
はかどる ハラ様は15日にH7-Eを周ったほうがいいんでね? 8面後半くるのは22日だしのんびりやればいんじゃね。
来週イベントあるかどうかも不明だし。
もうRのストックないから今後イベントは2週かもしれないしなー
というか、今月は月末が存在しないけどどうするつもりなんだろう 8-3 力のみを求める総理
タイムアタックだと思って色々やってみたけど、マナどうすればいいのだ〜…
8-3の難易度が全部あいつの所為でなので壮大なネタバレ
7区に行こうと言ったのはシノブ 今月のハラに関しては銀城考えたらN7-4でも良いんじゃね
今猫のレベリングしてるけどハラ様SR+欲しくなる時がある ヤトウ専用通路とついでに8-Aはクソ
異論は認める 7区の力押し()と違って本当に力押ししないときついってのもあって楽しいものではないな
8-2とかモチベの繋がり的にも進行順ガチガチっぽい雰囲気あるし 8-1.8-2は普通に良いが8-3はなぁ
ボスラッシュならそれなりの広場を用意して欲しかったし
拠点も守ってヤトーも倒せはねーわ
ヤトー専用通路の使い道も政霊抜けて後の拠点にダイレクトアタックぐらいしかないし
初見殺しの分断工作が多い印象 とりあえず変な色合い何とかしてほしい
未だに拠点が折ったのか折れてないのか取り返されたのか守れたのか
ぱっと見分かりにくくて混乱するわ
そういう面での変な目新しさはいらないんだよ 2-5のヤドカリと6-5のグソクムシ出されるよりはよっぽどマシな敵構成だったとか
思っちゃった俺はもう麻痺してるのかもな 仮面ライダーとかでよくある再生怪人だから弱い弱い、とか言いながら
気楽に遊ぶのがいい 推奨レベルでクリアできるように調整されてる憎たらしい仕様なのは面白い
しかも特に縛りを入れなければ普通に攻略できちゃうのが憎いぃ! >>456
とりあえず町占領の旗マークもっとデカく一瞬でわかるようにしてくれ
とっさに全体でどこが占領できてないかの視認性を大事にしよう 金銀確率アップ中だが、8面だと特に銀は出てるかどうか見た目でわかりづらいね
もう少し考えて色付けろとは思った そも、通った町ぐらい覚えなよって言っちゃあかんのか? 8区が実装されてからなのか8−3クリアしてからかはわからないけど、
ステージの切り替え時に少しだけ読み込みが入るようになったのは俺だけかね?
ちょっとしたことなのに地味にストレス。 ステージ切り替えの読み込みはメンテ後からだね
今までは全ステージの情報を最初から読んでたのを個別にしたからその分ゲーム自体の起動が早くなってるはず >>464
いや、おれんちなんか毎回キャラの自己紹介出るようになったから、この前のメンテからそうなったんだろうね これまでの重なったクモとか初見殺ししかないでしょ
数回のうちに動画撮って研究するプレイしてる人には意味がなく思えるんだろうけど
普通にプレイしてたら充分考えさせられるよ 個人的には8-1が一番きつかったなぁ
ヤトー専用通路で高速道路からの町直行とか、右下から嫌らしいタイミングで出る岩とか
8-3ボスラッシュは楽しかったなぁ、政剣らしく無理に倒す必要ないってのが良いよね H7-Dで3連続金砦が出てウハウハなのであるん
8面の銀砦はわかりにくいな
通常との違いがわかりづらい 昨日9位だったから、課金者自体はいるはず
と信じたい むしろ、SSRじゃないとイヤだ!!みたいなプレイでもなきゃ、課金なんてモチで十分なゲームがよくそこまでランキング上がるなぁっと思っちゃう
ガチャ券配りまくりの癖に確率絞ってないから、無課金でもそれなりのユニット持ってるからなぁ スレ番の単位無いから今更だけど○区目とか○代目とか提案してみる 他のゲームみたいに色々拡張して課金するとこ作ってもいいのよ
ランキング報酬みたいな時間を奪う奴じゃなきゃ 別に金を集めりゃ正義って訳でもないんだし、そんなに新要素もってこいってせっつくのもどうよ
ランキングだってあんなん指標になってないし、そもそも何の指標? ティターニィがね!お金が胸から滑り落ちるのを見たいのかって言ってくるの >>481
同意
無課金を切り捨てるようなことをこの運営がするとは思わないが
万が一一部頭の悪い課金厨の声に押されて課金でしかできない要素を導入したら
俺は政マニを見捨てると高らかに宣言しておく
運営を信用しているから勇み足だとは思うが・・・・・ ランキング自体は出来レースこみこみなのがわかってるからどうでもいいけど
目立つ位置にアイコンあったほうが新規が増えやすそうでいいなとは思う こんなどうでもいいとこで見捨てる宣言をドヤ顔でするあたり救えなすぎるので回線切って吊れって感じだが 指標になってないつっても、昨年開始ランクで上位入ったときキャンペーンやったから
そこそこの意味はあるんでしょう。 >>485
声を上げないと運営に思いは伝わらないんだが?
黙っててもどうにかなると思ってるサイレントマジョリテェーに未来はない >>479
全員参加型で7位までのに入れなきゃ走った分の見返りはなんもなし(一部例外あり)のランキングやったの忘れたのか 半年ぐらい
このぐらいなんだから
工作は適当に流せばええのに まあ難しい事はよくわからんけどだいたいナイカクが悪いよね 人気ランクは色々と左右される要素あるからなんとも言えんけど
一周年でSSRバラマキ中なのに開始ランクが全然上がってこないのは正直広告不足かなとは思う サイレントマジョリテェーwwwwww
石北会計の鑑のような奴だな 初代がくるくる回る動画見て思ったけど
知らないおじさんたちにまつわる事件に関係ある精霊同士でお揃いのコスチュームがあればいいよね 無課金の人って別に売上になんの貢献もしてない人でしょ?
クチを開けば「モチベが溢れた」とか、せこくてみみっちいことばっかり言ってる人。
そんな印象しかないんですけど。 昼前にみた開始ランキング4位か5位にいたから結構始める人いるんだなーと思ってたが違うのか 2chで鬱憤ぶちまけて満足って
典型的なサイレントマジョリティの行動だけどなw 運営に声をあげるなら直接コミュやお問い合わせに行こうな。ここで書いても正しい俺の正しい意見を見てくれでしかないからクソどうでもいい 運営のフォロワー数全然増えてないし、相変わらず動画なんかの再生数も
100もいかないものばかりだし、人がいないのは間違いない
少なくとも、8面までついてきてる人は思いのほか多くはないんだろうなって思う
登録は20万あるんだが。 >>486
話題としては課金の話してたんだから開始ランキングの方じゃないでしょ 新規実装政霊いると15位以内に上がってくるから、明日はまた順位上がるよ
モチベ課金で、結構上位にいるから侮れない >>504
人は声あげるだけが人じゃないからね
文アケが20万越えたけど、マブラブ15万台だからな
政剣が登録数20万越えって凄いよ
なにせ、事前登録無しでいきなり開始だった訳だから ラスボスの予想話でもする?
罪と罰64 地球の継承者と同じで地球VS地球
MAPは今のロビー背景で戦挙区6までを繋ぎながら戦う
この世界は滅びる。自らが生み出したコクミンで。次の世界には君が必要だ。総理という軍神が
総理…
安心しろシノブ、この世界を守るために戦う
ここまで来たらこれくらいはっちゃけて欲しい。罪と罰64の最後のはっちゃけた盛り上がり方大好き >>494
事前もそうだけどひっそりとやり過ぎだよな
勝手に周りが話題にしてくれた時は良かったけど こういう言い方あんまり良くないかもしれないけど
他のゲームが売り上げ落ちて政マニは安定してるから相対的に上がってるんじゃないかと思っている 無用な心配してないでもっとじゃぶじゃぶしろってかわいい鳥が言ってた ダス 課金してる自分が言うのも変な話やけど政剣はお金かけずに十分遊べるやろ 気持ち悪い鳥モドキなら居るけどこのゲームの可愛い鳥って何だよ…ポッポ? >>455
そもそも初見クリアを推奨するヌルゲーではないわー この話題も何度目か分からんがループしてる間にも大統領は淡々とSSRカンスト作ってるかと思うと震えますわ 8-3クリア後の背景って好きに変えられるようになるのかな?各選挙区っぽい背景とか季節背景欲しいな まったりでいいからサービス続くならどうでもいいや
http://i.imgur.com/zEqtD1a.png
そんなことよりみんなでバクフベンチしよーぜ >>522
SSR99がいないし
SSR85ぐらいなので参加剣もないww >>516
ナイカクは可愛いってレイシィ先輩が言ってた ナイカクは手乗りサイズと知ってから少しは許せるようになった
あいつはアップで見るから駄目なんダス シノブは手のひらサイズの奴を家族だと言われて信じたのか…(困惑) 今日育成効率悪いから8面行ったがマザー2のスターマンとかエナジーロボのBGM思い出した
雰囲気もかなり似てるし タニちゃん来たから育てようかと思ったけど、7面・8面の射撃マップで一番まともそうなのって残りがらか
みんなどこで育成してるんだろう 8-3Nじゃないの。
初日は7-3H行ったけど、夜だったし、日付変わったらなくなったから寝た。 実装2倍当日がちょうどH7-3が1.3倍で使えるレベルまで上げたからあとはのんびり育てる予定
タニ2倍って18日?とどこになるんだろ >>522
なんか猫のアイコンが
左向きの↓に見えるw
( ・∀・)σ 8−3。★1でクリアできた。
あと5秒塔がもってくれれば… 8-1ですら辛いなーと思いつつコレットちゃん寄せの為にそぼろでも良いかと回ってたら
そのコレットちゃんを初手で右砦⇒中央上トンネルからの目玉⇒右下穴からの岩⇒城と大活躍で☆3ちょっと嬉しい
コレットちゃん寄せ終わったら寄せの為に色々SR育てよう……あれ? やばい。
マナアップ使用&これ以上ないってくらい速度上げてんのに★3に500足りない >>536
見事な手段だと関心はするがどこもおかしくはない 妖怪500足りないが妖怪170足りないに進化したダス そんだけ詰められたんなら、もうナイカクシノブの好感度上げるだけでクリアやで ふいー、やっとこさ15700でフィニッシュ。
8−3の動画観にいってこよ >>547
おめでたい
そして何じゃこれ!になるな ネコの方が攻撃速度早いのにアリシアさんの方が足止め出来る……何でだろ? 武器ごとにスタン時間違うんである
爪は剣の6割ほどしかないんである
ついでに手砲は爪の4割なんである シノブ100だけど割と余裕あったな(ナイカク5000マナ+使用感) >>553
おお、ありがとう
何だかんだいって剣って有能なんだな… 猫やシデハラのスタン性能上げたらバランス相当狂うだろうね
このへんの調整手腕はうまいと思う コリスのスタン性能をイタガキぐらいにすれば
世にも恐ろしい最終兵器になるね ゲーム内で基礎スタン時間を確認するにはまずスタン時間が明示されているワカツキのスキルで攻撃して
スタン耐性を測ってから各種武器で同じ種類同じLVの敵を殴って効果時間を測れば分かる イタガキでも途切れることなくスタンさせ続けられるしなぁ……
そりゃまぁ安価な鉄壁が出来上がるのは驚異だが、火力ないから言うほど最終兵器してくれそうにない 武器ごとにスタン性能は違うし、ヤトーにはスタン耐性もあるからな
同じMAPで同じ敵を殴って時間を調べるぐらいしか方法はない 2-5面白いけど赤いの沢山出て城まで行けない…右砦から出すのが早すぎるのかな?
クラゲだけになってから砦から出すのか? >>567
基本的に5面までは赤いのでたらタイムアップだと思っていいね
あそこはこれからのゲームプレイで必須要素が多い
アドバイスするなら
コストは軽めにすることね
最近の追加が強くてもコスト重めだから
Rなど上手く組み合わせるのが良い
R+ 好感度300もあれば5面ノーマルなら十分いける
700でハードも使える 多分R+を軽視してしまうんだろう
廃課金なら軽視していいけど
無課金や微課金はR R+は重視するべき
無駄に思えるかもしれないけど
回り道した結果は速くなるからなー 遂に成し遂げた……これでようやく次に進める
http://iup.2ch-library.com/i/i1775359-1486728310.jpg
まさかウナギちゃんを出して状況打破出来るとは…さすが良いお尻しているだけの事はある
しばらく傍に居てもらおう >>567
そこまで行ったらあと一歩って感じだな
クラゲが出終わると次は赤になっちゃうからそれまでに城にたどり着かないとあかんな
出すのが早すぎるんじゃなくて城まで行く道に居る岩に時間を取られてるんじゃないか?
あいつは移動遅いから通り過ぎるのを待つと赤がワラワラ沸いてきちゃう
自拠点の右にN魔を配置すれば対岸に魔法が届くからそれで岩を片付けておけば
ボスが通り過ぎたらすぐに右砦から攻城キャラを出して城に迎えば間に合うと思う >>571
やったぜ。8-3はボスねぶりが楽しいぞ 8-1周回していてクローダーが指示していないのに勝手に動き始める。
敵を倒すたび颯爽と敵城と反対の方に駈け出して行くのだが、同じ症状の総理いる? 初期の頃にちょろっと触ってやめてしまったのですが
1周年記念でSSRもらえると聞いて復帰を考えています。(というか引きました)
どのキャラクターを優先的に育てておいたほうが良いみたいなのはありますでしょうか?
http://i.imgur.com/mocU8Vo.png >>575
序盤ならアリシア、クマ、テラウチが実に有能
あとはN剣N弓N魔を一人ずつ戦えるようにすると動きやすいよ >>575
リューナもタナカも育てりゃメチャ強い、SSRなら猶更ヤバい
折角だから育てるといい >>575
ヤマモトもいないってことは2-5もまだか
SSRのいる2人はどこでも使いやすくて強いのでこの2人を中心にして高レアパワーでどんどん進んで行くといい
他のメンバーはR中心+SRアリシアくらいにしておけばそのうちカンストする >>574
クローダーネキったらまた酔っ払って勝手に暴れて…
よくわからんが別の場所でもなるのか、同じ場所タイミングだけなのかにもよるかも
>>575
3面あたりから範囲が欲しくなったらコレットおすすめ
特定のイベントに強いしタナカあたりとのコンビで常用もいいぞ
同じく範囲欲しくなったら魔の3人のうち好みで誰か1人育てるといいかも 皆様ありがとうございます。
SSRの二人とアリシアを優先的に育ててやってみます。 そういえば最近始めた人は気づいていないかもしれないけど
スタン中も敵はちょっとだけ動いておるんじゃよ スタンっていうけど実際は移動速度大幅減って効果だからね たしか城に張り付かれてからスタンさせても攻撃止まんないんだっけ? >>568>>569>>570>>572
ありがとうございます!岩ラッシュを片付けられるようにブーストしてみます!
好感度は上げたことないですが、R位でもいけるんですね!もうちょっと頑張ってみます! >>584
うん、バシバシ殴られるよ
……そういやスタンに攻撃速度減の効果って一切ないのかな 8-3はカンストハラさんがさすがの殲滅力をしめしたよ。
他はそれをフォローしていく感じだね。 戦挙区8は好感度700前提の調整だってさ。
公式のFAQに追記されている。
300飛び越えていきなり700って極端だねしかし。 >>539
政マニを支えてくれる大事なフレンズだね! よっしゃタニ引けた、しかもSSRが来てくれた
初日に券も席も使い果たして惨敗らのかき集めた券五枚でツモ
たわしが200以上溜まるくらいNガチャで流れを見てたのが良かったようだ >>588
確認は出来ないって事は、多分MAPおじのスーパープレイを他人にやらせたら出来なかったんだと思う
前提って言葉初めて見たけど総理は何処で見たの? 8-3のハラって攻撃吸われまくって効率悪くない?
どう運用するんだ 公式QAFってゲーム画面下のお知らせ欄やつか?
追及や8区については見当たらないんだが、更新すれば出てくるのか? これか
>.戦挙区7までは推奨レベルかつ好感度100以下での☆3クリアを確認しております。戦挙区8は好感度700を想定しております そもそも難しすぎるって欄に書いてるで
まぁ前提ではなく想定やけどね 推奨レベルなら700にしたほうがいいよって感じか
その続きに書いてある
>全員高レアではマナ不足で逆に難しくなるかもしれません
にちょっとわらった なぁにSSRだろうが下限にしとけば問題ないさ(震え声 コスト下限なら全員好感度300以下でもクリアできそうな感じはあるなNならだけど QAF(Queer as Folk)はもともと英国で制作された、同性愛者を主人公とするテレビドラマである。 >>601
ぼーっと流し見してたら「Nちゃん'sの好感度300で!?」と鼻水噴出した
Normalな、ビックリしたわ Q.そもそも難しすぎる のところか
とんでもない間違いして恥ずかしい… 好感度700推奨してるだけで不可能とはかいてないダス まだリンとイヌカイしか好感度700にしてないダス..
使わないキャラ無駄に300解放してるせいか 好感度700のカンストSRパーティでも8-3クリア出来ないんダスが...
最初の方に出てくる蜘蛛の処理に追われているうちにどんどん状況が悪化していく感じなんスが
初手に展開するのにオススメの子はいるダス? >>609
刀とか初代とかジルハラとか猫とか
とにかく右の塔二本をとっとと折れる火力出せればいい 難易度もそうだけど重さがいよいよ洒落にならなくなってきた
パソが低スペとはいえ去年は問題なかったのに今日は特にひどくて読み込みが途中で止まりまくってまともにできなかたし >>611
それネット全体が重いの
DMMの認証もやや重い そりゃ単純に1.25倍になるくらいだから強いんじゃね レベル差に換算して15〜20ぐらいは違うかなぁ
もちろんキャラやレアリティにもよるから一概には言えないけど 好感度タイプにもよるけど火力110%と123%じゃ結構与ダメかわるからね
少しの進軍速度の差で終盤の展開激変するとかザラだし 数字だけじゃなくて攻撃速度遅い分一撃が重い系だと倒しきれるかどうかの部分でも結構な差が 好感度上げるだけで敵の体力ミリ残しがなくなったりとかちょっとの差が大きいんだよな 低火力の場合、火力が2割増えただけでDPSが倍になったりするからな イトウで見たら
SR70好感度100が攻撃4194
SR70好感度700が攻撃4689
SR+80好感度100が攻撃4700
だから好感度100と700の差は同好感度のSRカンストとSR+カンストくらいの差になる そんな変わると思ってなかった。主力くらいは700にしよう.... ヒィヒィ言いながらN8区の寄せパターン作ったら先週やってたNの数字は毎日1.3倍が恋しくなってきた 8面700想定なんだな
もうあの自爆貝でてきたらシマヅさんだわ 8-2星3出来た まさかリンイヌカイハラアリシア70台4人で速攻できるとは
最初の中央塔の力押しに十数回失敗してたがボススルーでいいとは
良くできてるとひさびさに感心したほめてやろう 8-3の戦闘前の話見て全然内容は似てないけどなんかスーファミの半熟英雄思い出したわ 気付いたら寝落ちしてて昨日の分のソーダ逃したダス… >>574
8-1でなら放置してるはずのタナカがいきなり移動し始めた時が一回だけあった
お陰でザリガニ落とすのが遅れて連鎖的にそぼろになった 二倍日は無視して、ナベシマかカーラのレベリングをしたいんだが
お勧めのステージはあるかね。H6以降は複雑なステージが増えててどれが楽なのか思い出せん。 お手軽つったらH7-4かねぇ、やっぱり
攻城にSRリン、下砦にSRシデハラ、右下砦にR+クマ、上砦は色々なSRが通用する ちょっとやってみたけど、タイミング計る必要がありそう。
シデハラ居ないから下砦にリン、右下にヒラヌマ、上にマセッタ、攻城がLV60のナベシマなんだけど
砦を壊すのが早すぎて潰されたり、逆に遅すぎて城が先に壊れたりする。 今日お船のメンテ後イベント始まるんだってメンテ伸びるだろうが今日明日らへんで鯖落ちしちゃうかもねスタミナダダ漏れにご注意を ログインしっぱなしでもエラーが出るまでの時間が伸びてる感じがあるから
いざとなったらログインして放置しておけばいいよ >>633
カンニングに抵抗ないなら動画でも探した方が早い
7-4は配布だけでも簡単にクリアできる 7-5SR寄せ考えてるけど素直にポッポ育成終わってから考えた方が良い気がしてきた 追加の7-Eを手がけて、10回以上ふっとんでやっとN突破
火力で蹂躙するしか能のないアフガン総理、Hを乗り越えられる気がしないんである >>637
ぽっぽいたのにリンクロダアリシアでボスタコ殴りからのハラスキルで爆発させて倒したよ 7-Eは政霊を高速展開して村踏ませると地獄見るんで
2人でバラマキ折るまで我慢して、最終的にも4人しか出さないパターンなんだけど
もっとうまいやり方あるのかな
ttp://i.imgur.com/4o2YbnL.jpg >>641
ウチは穴の上にコレットとクロダ置いて魚絶対殺すマンやってもらってる >>638
ニコ動にSRカンスト4人パターンが上がってたよ。
最初見たときは良く思いつくなって思った。低脳な総理の自分では考えつかない、本当に。 7Eは特に簡単だったけどな・・7章でもっときつい所いっぱいあったろ >>642
あの湧いてくる魚がどうしようもなくてなー、師匠は良いかもね
>>643
動画見てみたら3人で回してるのもあるな
やっぱ人減らして踏む箇所減らすのが大正義なのかも 動画見た感想だと7-Eはパズル感が強くて正攻法でいくとはじき返されるのか 左奥から湧く奇魚にユニット割くのが面倒だなって思ってた 途中で送信しちゃった
そもそもそっち側に行かない奴見たときはなるほどなあって思ったわ ガチャ2回してナターシャとユーリアとかいうの出たけど初めていいんか ヤバイ8-3でボス退治だけに集中してもヤドカリっぽいの倒せない>< どっちも汎用性は高くないかな
ナターシャは特定の場面で他は真似できないレベルでNo1性能
ユーリアは俺は好んで使ってるけど評価は少し低めな感じかな?同じ武器種のカツラの評価は高めなんだけどね 7-Eは慣れるとかなり周回楽ね
特に岩スルーしながらゴトウちゃんなりカツラなりで下の砦壊せる火力があるとかなり楽 >>649
その二人は相性良さげな気がするアベちゃんで支援すれば猫の攻撃回数稼げるやろし
操作は大変そうではあるが ……地盤崩壊4、残マナ6400台、ケイシアget
敵しか通れないルートはともかく、そのルートを通っている間は攻撃出来ないってのが厄介だ
とりあえず、シノブとナイカクの好感度MAXを目指そう 8-2で拠点殴ってる貝無視して右下砦付近のヤトー攻撃するせいで拠点の耐久もたなかった ネコはいいけどアベはおすすめしないわ
俺ならやり直すかな >>654
まあ、頑張れとしか言いようがないな。
前にMAXまで上げるのにかかる費用を聞いてやっぱりそれぐらい掛かるのかと思ったな、金額忘れたが。
で、何処まで上がっているの? 当方シノブがやっと2500を超えたんだが。ナイカクはカンストさせているな、諸事情で。 >>641
http://i.imgur.com/cwSaEZA.jpg
手順悪かったりで残マナがギリギリどころかシノブとか次第の領域になってるけど2人でも >>657
シノブ1700、ナイカク1950
2人とも5000にしてライフアップ、マナアップを使えばもしかしたら☆3クリア出来るかも知れない
あとメンバーの必要マナを低下させられればなぁ… 8-2マジ癒し。経験値効率も200に迫る勢いでどんどんおいしくなる 手間はかかるけど8-3も周回できると経験値的にはおいしい
ただ赤蜘蛛キャッチングアクションになってしまった みんなありがとう
他ゲーで課金しちゃってるから
気長に育てつつ他キャラ狙ってみる SRのみの寄せで7-5☆3出来るのかこれ……
Nですら中央対空と上の殲滅力のどっちかが足らない
ジルカンストさせたらなんとかならんかなー
>>639
ボスは割とどうにかなるんだけど他がキツイ
赤いの多過ぎて手が回らん やったぜ7-5クリアだ!7区入ってから捌き切れないと感じて外したアリシアがクリアするきっかけをくれた
7-3ドヤ顔でオオクボ投入したら不発に終わってちょいと途方にくれたりなんだりとしくじりながらも動画は一切見なかったから個人的に満足だし7区楽しかった 7区のやりごたえは異常だったな
8区はレベルと好感度maxの高火力キャラが突っ込むだけだから工夫の余地がない >>664
寄せるだけならそもそもボスを倒す必要ない
議事堂の下の村は踏む必要ないので右上さえ通過後に踏めば進路上に村はない
ボスなんざ一切無視でいい >>667
現状の手持ちだとH7-5は無理っぽいし次からスルーする方針で行くことにしますわ ちょっと聞きたいんですけど町興しでクロダの個別アイテム貰った人います?
居酒屋8時間やり続けても一向に出ないんですよね… 6-5やっとクリアしたダス
シナリオがどんどんぶっ飛んでいくと噂のステージ7まで辿り着いたので楽しみだ
ところで配布の政霊には席は付かないんだなぁ
下限まで到達してるのになんか損した気分だ 明日は7-Bでカテリーンの日か
SRでも初期コストのままだと重すぎて
レギュラーメンバーには到底なれそうにないのがあれだが 7-3きついねー
速攻かけるか、ボスの足止めしないといけないかで
ボスの吐き出す弾なんとかしないとダメだなぁ >>669
クロダはストーリーの解放条件になってないし出ないと思う >>673
あぁなるほど一応ストーリーには出てるからと思って回してたけどそういう事か
wikiの町興しのページでもクロダだけ貰える場所空欄だったからなぁ
返答サンクスです。あなたにノマガチャSSRが来ますようにw なんとかN3-5クリアしたけど三面で既にこんなに難しいとは思ってなかった このゲームはレベルが正義ダス
カンストSR揃えたら6区までなら楽々ス >>659
8-3クリアしたけどヤドカリはそもそも倒してないな
多分ヤドカリ倒さずにバクフ倒す方が楽では え、SRカンスト揃えても6区までしか楽にならないの?
同じく今週から始めたばかりだけど4区入ってから全然星3取れなくて育てるか悩んでたところなんだけど
R主体パーティだとこの先厳しいですか? 流石にSRカンスト揃えたら現行マップはいい感じで越せると思うけれど
R主体でも5区くらいまでは行けたはず(動画サイトにそういうのが上がってた気が R+カンストのサブリナとマセッタを連れて行ってるけど、
7区以降はちょっと厳しい感じがするなぁ
EXカンストさせなきゃならんのかな、それもそれできつい…… >>679
政霊・ナイカク・シノブの好感度にもよるけどH5でSR1、H6でSR2、H7でSR4いないときつい 7区はSRでも動画みて研究すれば行けるけど楽ではないかな(個人の感想です) 配布キャラだけでクリアできないことは無いらしいけど
普通のプレイヤーは7,8章はSRだけだときついね >>682のはマップに適してるキャラか汎用性高い強キャラがその人数いればね
見た目がお気に入りのSR4人だけでH7いけるわけではないから実際はその倍くらいの数育ててそこからマップに応じて選ばないときついかも? 流石にRまでの組閣だと5区ですら地獄を見ると思うが……SRを一人二人入れていいんなら6区でもなんとかなる
大した試行錯誤もなく自他共に認める直感型のワイ総理でこれだから、真剣に悩めばR組閣での4区☆3コンプリートは不可能ではないんじゃないか 育ててるキャラによってはSRだけでも7と8はいけそうな気がする
とくにH7-2とかはR混ぜてもいけるし 7区からは正直難易度半端ないと思う。最近初めて普通に進めて到達したら絶望しか無いんじゃないか。 リンちゃん特化、残り平均40前後でどうにかN4-5突破したけど、N5よりはレベル上げに徹したほうがよさそうね……
残ってるN4とH4は進められんことはないだろうが…… レベリングもそうだけど、ユニット性能の理解とマップ調査もある程度こなさないと
7〜8は簡単にはクリア出来ないな
Nならまだ初見でこなせる余地があるけど、Hは調査しないとアドリブが敵性能に潰される
みっちり楽しむ余裕がないなら動画に逃げたほうが健康にいいね >>690
H6区までフルRで行けたからなぁ 7区で慌ててSR育成してるわw H7でR以下★3いけるの今のところ1とCとEだけ 頑張ればR+とSRハラでN7の簡単な所くらいは寄せれたぞ好感度あげたり大変だけど まぁ、、、
いまの新規はマップを覚える攻略する前にレベル上がっちゃうし
イベントの効率よすぎて
そうなるとマップ攻略の発想に柔軟性が消えるんだよね
更にイベントが長すぎてイベントだけしかしないから
マップを自身で色々試す回数も減る
失敗できないから 7区行けるだろって感じでもあれよあれよとどん詰まりしながらクリアしてた星3は結構大変そう
レベルはイベ上級やってたら意外と上がったけど6-1やった時にいよいよレベリングやらないとだめだと思ったな ケイシアとハラがLv30で低めなんだけど、SRとSSRだとどっちから育てるもんなんだろか。
SR70にさっさとした方がSSRをのんびり育てるより強いんだろうか…… >>698
課金するなら自由
微課金ならケイシアとハラ様をSR
無課金なら個人的にはケイシアを奨める汎用的に使えるから >>698
他の人の意見も参考にしてほしいけど
ケイシアは寄せに使わないからSSRだけでいい
ハラは寄せに活躍するからSRを先にカンストさせたい 範囲魔はケイシア一本ってのでもなければケイシアSRはあんまりいらないかな >>698
結局寄せをするかどうかだからなぁ
別に寄せなくてもいいってんなら、SR70を育てるのとSSR70を育てるのと、殆んど労力は変わらんよ
そのうえでSSRはSRよりLvが10ほど低くても比肩、もしくは上回る性能を発揮する
経験値分散を惜しまず、かつあれもこれも育てるのが手間だってんなら、そりゃSSR育てたほうがいい オカダはSSRの攻速がおかしいだけで、あとはそれなり
ただし育てればドラゴンボールになる。「やったか!? ……あ、ああ……!」が出来るレベル
ハラなら運用次第で戦況逆転を狙いやすいから
決め手がほしけりゃどのレアでもいいからハラを一人抱えてハズレはないな やっぱりSSRだけ妙に強いよねケイシア
今見比べててアレって思ったわ みなさん情報ありがとうございます
とりあえず今のメインPTで4区ハードまで頑張ってみて
その辺りでカンストが出てくると思うので溜まった任命券大放出して育成に入る方向でやってみます そうだな
あとは寄せるかどうかの問題
ハラはSRは軽さ的にも強さ的にも寄せに使いやすい
最初にSSRハラを当て育ててた総理が、後で当たったSRハラも寄せのために育て始めた、ってパターンも見たことある
ケイシアに限らず範囲魔法は寄せ向きじゃないんでSSRがあるならSSRがオススメ
ニコラコみたいにクソ重い女とは違って、ケイシアはSSRでも軽めだし >>704
リンちゃんもSRとSSRで雲泥の差あるな
でもリンちゃんSRは寄せに使えたり、マナ消費抑えたい時に使えるから、大差あってもあんまり気にならないんだよね
ケイシアの場合は元がそこまで重くないし、寄せに使わないからSRとSSRをどうしても比べてしまいがちだ >>699-706
https://i.gyazo.com/00d5fa896c16506c0cff0ddcd021add8.png
あざます。
とりあえずリンちゃんカンストさせて、SRハラ様育ててきます。
後々の寄せに使えるなら、とりあえずSRでもよさそうっすねぇ。
ケイシアはSSRを引いたのが最近だったから、2倍来たらSSRに切り替えていきます。 ぽんぽこも寄せで主力で使ってたから
プレイスタイルの差が大きいと思うわ >>708
それでいいと思うぞ
レベル差ボーナスがあるから同じモチベ使っても
SR70+SSR68=SSR70
強さだけで言うならSSR70のほうが当然強いが
経験値のロスは誤差の範囲なのでSR70は育てたほうがいい
寄せもそうだが、コスト的にSRを選ぶ場面はかなりある ぽんぽこはSSRとそれ以外で別キャラってくらい性能が違うから
SSRがあるなら他を育てるメリットはあんまりなさそう ハラSRはまつりや通常ステージでミリ残し始めたダス
だからSSRください SSR以外の狸にも仕事あるだろ
胸触ったときの差分の問題とか帽子かぶってないおつむとか SSR以外のぽんぽこはビッキーに狩られるのがお仕事 しかし、こう思うけど
ぽんぽこSRとSR+の評価低すぎだろう
少なくともSSRが抜けてるけど
対蜘蛛とか飛行物に効くし
SRとSR+で7面ハードまで問題ない
8面はハードないから評価しないけど SSRぽんぽのためにSRさくっとカンストさせたけど同じSRなら個人的にはサラのがずっと使い勝手がいい >>715
帽子かぶってないまあるい頭もかわいい
スペック的にもSSRが上に異常なだけで、他が下に異常なわけじゃないしね
スキルが少々一発芸的というか、地力がないと
戦況を変える突破力にならない点は一考の余地があるが 範囲低火力の鈍足魔って足止めがメインなところあるからなぁ
コスト的に出しやすくて1ブーストすれば足止め大体出来るサラが初期から居るのも大きいんだと思う SRの素コストだとサラが880でケイシアは830なのに
下限にするとどちらも680で同コストになるのなw ジルSR+がようやく72まで行けたけど、
ハラを推す声が多くてスタメンをコンバートしようかと悩む
ハラに比べて範囲はあるけど
3匹までしか巻き込めないのが痛いと思うところが多々あるが、
まぁ運用次第なんかな SRやSR+は重なり具合でも有用度が変わってくるからなぁ
重なってないキャラは育ててもほとんど使ってない SSRじゃないならぽんぽこは重視しなくていいんでない?
もちろんSR・SR+なら相応に鈍足魔で働くけど、カンストさせて寄せにつかうかっていうとなー >>723
どちらも使ってみりゃ分かるが、高火力小範囲魔という共通点こそあれど、実際にぶつけたい局面に結構差が出てくる。
普段遣いするぶんにはジルのが小回り利くように感じるよ。
シンヤハイカイやら目玉ラッシュやらを砦にぶつけてスタックしたうえで焼き払う……なんて特定条件下ではハラを出す。 >>721
おめでとう!
シデハラは強くて可愛いぞ! ジルさん全く使ってないのに無駄にダブったから運用しようか考え中だわ
http://i.imgur.com/D5z4Rxs.jpg ジルも使いたいんだけど
流石に下限ハラと無凸ジルだとなぁ
インフレより良いけど凸の仕組み上
なかなか後発キャラに変えにくい >>729
総理、名前隠れてないぞ。
2/3にもなれば十分使い倒せるだろうね。ハラ下限より安いわけだし。 1年以上続けてやっと下段のみコンプしたぞ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org417217.jpg ばっかやろーされたいときはジル
汚らわしいされたいときはハラ
有能な総理なら使い分けできるはず >>727
なるほど、まぁ一点集中高火力だとハラに軍配が上がるわな
ジルは初期の段階から手持ちにいたので、
性能の良さから適当に出しても何とかなってたしなぁ
攻略動画見ててもジルよりハラ使いの方が多い感じだったけど、
とりあえずジルSR+カンストまで育てても損はない感じやね
>>729
下限リーチいいなー
ジル実装直前にプレイ開始して、ジル実装で一目惚れして
11連回しまくっても終ぞ出なかったから羨ましいわ
SR5/5、SR+3/5までコスト下げられたから無駄じゃなかったけどね >>732
しかも天然物オンリーとは…
>>722 >>724 >>728
ありがとう>< 300→700で食い過ぎなのとたわし集めるのに使うからなあ >>735
10連ガチャがサクサクになったからちかたないね >>735
そのうちタックス天国くるからへーきへーき 時期的にそろそろタックス来るだろうなって慢心しておけば良いのよ 来週のイベントの報酬も気になるけど天国あるかなーってのも気になるよね
一周年キャンペーンで天国やらないかなぁ そういや次の予定は???だっけか
時期的にバレンタイン絡み?
ゲームのイベントでもないとリアルワールドではあまりに縁遠すぎて忘れてしまうのだけど! 100万ゴールド以上ないと不安になるから使い込めない天国きたら好感度700を目指せる 復帰して10連ガチャ演出スキップに気づいて、何これたのしー!すごーい!→金欠
はやらかしてる ぽんぽこの広範囲弱体化はかなり有用だと思ってるんだが意外と評価低いのな
おれの傾向としてデバフ好きというのはあるが 経験値アップに比べてGoldアップが多すぎる
天国イベカモン
あと片思いのチョコレートがまだ誰の大好物でもないのは、まあバレンタイン関連なんだって思ってるよ 狸ってSRでも普通に使えるんだけど何かいっつもSSRは別格って異常に持ちあげるのが居るんだよな チョコレートは不穏すぎるから一度も使ってないわ
その割に全然たまってないけど SSRジルとSRリューナのケツは最高
異論は認める ぽんぽこのは弱体化っつっても基本は鈍足だからな、スキルは呪いあるけど。
SSRぽんぽこは火力目的で運用アリだけど、SR・SR+なら鈍足目的になるし。
鈍足ってぶっちゃけ政霊全体のレベルとのバリエーションが整ってれば必要ないというかなー それよりおまいら、妖刀だと誰がオススメ?
我が党で足りてないのは明らかに妖刀なんだが
ここまでは力業で乗り切って来たが、今後H8が実装された時の事思うと先が思いやられるんであるん… 俺はノマガチャSSR会員を目指すより堅実にGoldを貯めて好感度700政霊を増やすことにした
それにしてもまだまだ700にしたい政霊が多い… >>753
幼刀に変換するダス
沢山候補がおるやろ?
ぽっぽが飛び抜けてるからなぁ
スキルのせいだけど 横一線状態ならどっちでもいい気はする
エノモトが不利なのはシデハラより遅れた上に妖刀が有能な分先に育ててた総理が多く
かつエノモトスキル修正前が残念すぎたのが原因 メテオは使ってみたいと思うけど確殺できないと結局支援が必要になるからなぁ
それならぽっぽと対空専門を並べる方が良さそうに思えてしまう イシュリーヌちゃんは大好物が少なすぎる
タティアナちゃんは好感度が上げやすい
無〜微課金で好感度700での運用を考えるならここらへんも大事かなあと思う 宗教上の理由でタティアナしか育ててなかったからこの前のイベントはシデハラとの差を感じて悲しかった
やっぱり攻速アップは偉大過ぎる リンと修正前クロダを比べてるようなもんだからなぁ
エノモトの修正はクロダ並に少し強くても良かったのにね >>754-760
ありがとう
やっぱり宗教上の理由がない限りはシデハラか
次の2倍デーで育てるわ 最近本当に新規が増えたっぽいな
4〜6区あたりの頃はメンテ後実装されたマップの話が続いたあと
翌日には2倍レベリング効率の話ばっかりだったのにw >>762
まぁ修正がくればエノモトも強者になるから
どっちも育てていいんじゃない?とだけ 8−3のクリア報酬がぽんぽこなんだよねー
ギリギリで★3はとれたけど、ぽんぽこいれるともうちょっと楽になるんかな >>764
どっちもか
性癖の都合を考えるとキドも居る訳だが
使用感想あんまりここで見かけないので分からんのよね ちょうど今日2倍日の妖刀の子もいますよ!
効率は良くないが >>766
キドはおっさんが本体だし、、、w
弱くはないんだが、何でだろう? >>766
シデハラとエノモトにはSSRという明確な格上がいるからなぁ……キドだとSR+までしか競えない。
スキルは癖がなく使いやすいものの、総合力としてはわりかしマイルドなほうだと思う。
SREXに関しては一芸型のほうがまだ使い出があるように思うよ。 妖刀に拘らずブシドー使おう
コスト的にもシデハラすすめるけど >>769
シデハラはSSR居ないんだよね
だからキドも視野に入れてはいるんだけど、あんまりデータが出てこないっていう
他のEX情報は見かけるんだけどなあ
>>768
なるほど、使ったモチベや課金の半分がオッサンに吸われているという欠点があるのか…w ダーシーはキャラとしては好みだがスキルがなぁ…火力ひくくない? >>770
範囲か持続のどっちかが長くなればなぁ… そういえばヤマダEXも使用情報あんまり聞かないんで興味あるな マクシーンは金魚とおなじ武器だし、金魚の後発だから…あとはわかるな? 21:30に艦これメンテ明け予定だから重くなる前にモチベ消化しておこう >>776
そっちかよw
萌え袖が露出に負けたのか・・・orz バクフ相手に三傑は特攻あるかと思ったが気のせいだったわ バクフっつっても全然幕府要素ないからなぁ
ていうかこのゲームに特効システムいらんやろ シデハラが実装された時に、「こいつはいつか絶対必要になる」と感じて、このゲーム始めてから初めてムキになってSSR出るまで粘ったわw
不遇(劣化リン扱い)時代が長かったけど、今はかなり光が当たってて涙を禁じ得ない 金魚の場合はスキルが本体みたいなところあるし・・・ >>765
>ギリギリで★3はとれたけど、ぽんぽこいれるともうちょっと楽になるんかな
ぽんぽこSSRが72まで育ってるんでいつもの通りスタメンで出したら
目隠しエフェクトのせいで何が何やら訳わからなくなって泣く泣く外したとだけ
ああいういろんなタイプの敵が各方面からごちゃごちゃやってくるマップで使ったら駄目なキャラなんやと学んだよ 今日の8-3チャレンジは4つ目の塔を折った所で力尽きた
後半実装までまだ2週間あるし余裕余裕(震え声) そのうち、「ぷろしみん」とか出てきそうだなwこれw >>774
すごい普通のスペック。射程は悪くないけど火力も範囲もパッとしない
クッソ軽いのとスキルがあれば相性のいい敵には無双出来るところ、
あと極めてかわいいのが優位。俺相手にはほぼ無敵の活躍が出来る マクシーンは弓や弩に近い遠距離火力
ミレイアは移動型ボム >>787
まとめると可愛いという事か
ありがとう >>791
違う
可愛いのではない。軽くて可愛いのだ
とても軽いのだ。わかるか
ちなみに実用面でも軽いので意外と有能 おきなわ・ちじ・ちゅうかせったいじゃぶじゃぶ とか出そうw >>792
アリシアといい桂と言い軽いキャラは応用が利くもんな
あとマクシーンさんはおっぱい触った時の顔が最強という長所がある() えぇ……? パイタッチさいかわはマージョリーだろ……
あ、でも町興のリューナはヤバい
本タッチしようとして期せずしてパイタッチしてしまったときの「ちょ、や!」の爆発力たるや…… 最近の政〇はネタ豊富すぎて第2部でどういうダジャレが突っ込まれるのか全く予想できない
何はともあれ第2部は御城みたいに政霊たちがストーリーに絡んできてほしいなあ ●●●「変態?」
○○○「もしかして変態ですか?」
そう言いつつホイホイ密会について来てしまうところが可愛いと思います(小盛感 今のところ政霊とナイカクの絡みが一切ないので2部ではぜひ レイシィがね! 毛抜きしなくて済むなら助かるって言ってたの! ナイカクとの絡みが期待できそうなのはレイシィ、タナカ、ヒガシクニかな ヒガシクニって何か関連台詞あったっけ?
毟られた毛が大好物ではあるようだが…… >>721
おめでとう、大事な時に限って家電が壊れる呪いをかけたから
あとビッキーに教えておいたよ君の嫁のこと ハラSSRを育成中だから、8-2は美味しい。なお、2倍日だけどノーマルは金が尽きる… 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了 。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD 日付が変わったのでガチャを回したらカーラさんが来ました
日をまたぐピックアップはやめていただきたい……タニちゃん来ない…… 2-5の話題を見かけると、新任総理増えてるんだなあと実感する。 7-4は5倍速はさすがに無理だけど適度に倍速してるだけで一分くらいで終わるし癒しすぎてやばい DMMだとガチャでレア出るならちょっとやってみるかってやつら多いからな
んでパズルみたいだからおもったよりハマったんだろう >>809
カーラが出ただけマシだと思いねぇ
こっちはサブリナRだよ、席1だよ畜生め >>814
政霊席ガチャ、だったんすよねえ……
まあカーラも当たりっちゃ当たりなほうか 目を引くような広告は大事よ
後馬鹿にするやつ多いけどランキング上位は目立つからゲーム探してるやつには効果的 毎日の浮き沈みに一喜一憂してるやつは馬鹿にされてるかもしれないけどランキング自体は馬鹿にされてるのみたことない 24時間メンテしててもTOP3にいるゲームとかあるからなぁ >>817
わりと「テクロスランキング」とか言われて呆れられてるぞ アクセス数もランキング要素なのはランキングウォッチャーの常識 死亡宣告されてるゲームを差し置いて最下位になった伝説のゲームもありましたねぇ… 宣告どころかリニューアル待ちのお城の下に潜って今なお絶賛稼働中の開拓ゲーがあるだろ なんでそんなに詳しいんスかね…
やらないゲームの情報どっから仕入れるんスか 政剣に限らず俺は面白いからやってるのに同じゲームやってるやつがランキングで一喜一憂してるのを見ると
なんやこのゲームはそんなちゃちで粗末なものなんかとケチつけられているようでいい気分はしないな
面白ければランキング最下位固定だろうがユーザーが俺一人だろうがプレイするしそもそもそんなとこ気にする機会が一度も出てこない と思ったけどまあ人それぞれだしその時々にもよるか
純粋にゲームを楽しみたい人もいれば人気コンテンツに所属しているという事に満足したい人もいるか
あるいはその両方がブレンドされて片方の増減がもう片方にも影響を与える人とかも やるゲームは好きなゲーム
ランキング見てて笑えることもあるからそれはそれで別の話だ
ある意味お前の方が混同してんだよ ランキングは上位陣は軒並みランキング固定だから参考外になる
24時間でも23時間メンテしてても1位だからなw
まったく参考にもアテにもならない
上位5位まではいないものと扱っていい
そこから新規サービス1ヶ月ぐらいは補正かかるんで除外
大体ランキングはこんな感じになる ただし、一見さんや一般人はランキング高いと効果はある
だが、その位置を確保するには色々と失うものがあるだろうからね
収益との兼ね合いになる
だからランキングの話はまったく意味がない
どんな方式でランキング位置を確定してるかユーザーにはわからないんだしw >>826
笑えることもあるからランキングチェックしてネタとして楽しんでいる人をみて
不愉快になるなどと言った覚えはないわ 突然長文かましてきたからそういう文脈だとばかり思ってたわ DMM自体が怪しさ満点だし
そんなとこの自己申告ランキングに一喜一憂してもね? 長文だからネタ楽しんでる人を見ると不愉快に感じるという文脈になるとかいう支離滅裂の基地外理論に草 >>835
中でやってることはゲハ厨そのものだけど、どうなんだろう。ブラゲ自体見下してそうだけども。。。 >>835
あれは24時間メンテ1位が何度かあって
それから活性化してるから
DMM住人だよ
ランキングで散々煽られてるから
憎しみ愛でああなってる >>833
一喜一憂がどこにかかってるかを考えたら普通に絡んできてるようにも取れんだよ
ランキングの話してる奴に突っかかるよくわからん良識派ゲーマー()みたいな奴も多いんで 昨日聞いたものです。2-5クリアできました!とりあえず報告しにきました!ありがとうございました!
今度は3-1がクリアできませんが大砲をレベリングしてから挑戦してみます! 明らかにネタとして楽しんでいる人とそうでない人がいて
前者は全く構わないが後者は鬱陶しい、というごく普通の話
いつまでも俺は俺は言ってないで理解してひっこめ 俺は俺は言ってるのは最初からお前じゃねーか酷いなおい 自意識こじらせて俺は○○なんですけど〜ってねちねち書いてんのに気付けよなぁ 上位浮上したら良かったね嬉しいねしとけばいいさ
そんなことより8-3がアイテム無しSR寄せド安定して嬉しい
なるべく簡単に手早くアイテム無しで寄せを目標としてるんだが8-2がまだ微妙
しかし動画総理達すごすぎ 見捨てる宣言してた池沼といい変なのが来る頻度が増してる >>839
おめでとう。券が気にならないならハードをガン無視して
ノーマルマップを進めたほうが経験値効率いいまであるぞ >>839
若葉マーク卒業おめでとう、総理。攻略に必要な最低限の技術、知識は身に付いたはずだ。
あとはそれらを活かして駆け抜けるだけよ。行く行くは曲芸動画を見せつけてくれるまでに成長してくれると嬉しいねw ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
ナイカクといちゃこらしてみたあああああああああああああああああああああああああああああい!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>839
脱新人おめでとうダス
ヤマモトはいいぞ極めると砲弾をお手玉するぞ ところで総理達相談に乗ってほしい
ノーマル8-3が☆1すらクリアできない
4本目〜5本目の塔を折ると同時くらいにボスラッシュになって
奪還されてそのままずるずると敗退というパターンの繰り返しだ
現在の挑戦組閣がこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1153545.jpg
好感度は前3人が700残り300
8面以降の推奨好感度が700なので、300のうち誰かを700にしたいのだが
アリシア金魚師匠のうち誰がいいだろうか
ちなみに他の候補はぽっぽSR70とクローダーSR65 >>856
タカハシはずしてぽっぽ混ぜたほうがいいんじゃねえかなあ
俺の理解ではこのマップの肝要は速攻力、
ボスラッシュ前に何人バクフにロックするか、
バクフを潰すまでの間の制空権をいかに確保するかにあると思っている
タカハシはあんまり仕事ない 好きなものが評価されると嬉しい人もいるし
好きなものが評価されると途端に興味を無くす人もいる
ランキング関係は色々な捉え方されるからなぁ アリシアはあの位置を赤い蜘蛛に2回落とされたので移動させたら
クリアした時はいないという罠w
やった感想はヨナイより弓でコスト下げる方がいい気がする
あとはアリシアじゃなくタナカSRでもいいかも? 初期マナがいくらか分からないけどマナアップ込みで初手イトウリンシデハラアリシア出せるならその方が早く進めそう
けどここで頑張ってクリアしても8-5が厳しいだろうし無理せず育成を優先してもいいと思う
リンを80↑にして力で押すかSR+を増やすか バクフのスキル対策で
最初にリン/ハラのスキルを使ってバクフにカウンターされるのと
最初にコレット/ショダイのスキルを使って10?秒後にリン/ハラのスキルを使う
上だと敵バフが乗ってる状態で折角のスキルが勿体ないことになる
下だと即着弾でカウンターを躱しつつ敵のバフ切れる頃合いにリン/ハラのスキルを100%発揮できる
これに気付くまでにお腹ぷにぷにになる位餅食べたよ…… バクフってなんかスキルしてるんか!?
何も考えないで倒してたw >>865
こっちのスキルに合わせて、ほぼ全画面のバフ祭りつぎ込んでるよ
攻撃・防御・攻撃速度・移動速度アップらしいから、バフ中は目玉でも案外脅威 >>866
勉強になりました。が、バフ関係なかったので脳筋のまま生きます 総理達早速ありがとう
>>857,859
師匠とぽっぽを入れ替えて好感度はひとまずぽっぽを上げることにした
師匠好感度は来週のイベ(予想)に天国があることを期待しよう
>>861
うっそだろ鮮やかだな何でそんなにボスラッシュ遅いんだよw
弓で育ってるのはEXクマしかいないんで、金魚の方が安いと思ってたが
組み替えて試行錯誤してみるわー動画tks
>>863
後編実装までの2週間でがんばるダス
まずは眼前の8-3をとっちめたい イトウちゃんとアリシアは幼馴染っぽいのに片やロリっ子で片や爆乳お姉さんなのはなんでなんダス?
イトウちゃんはああ見えて実はお姉さんだったんダスか? イトウは制服を着せればちょっと頭良さそうになるダス
となればあとはアリシアに制服を着せればちょっと幼くなるに決まっているダス
以上、このような操作を施せば二人とも16歳の同年齢でギリギリ通るラインダス おっぱいは脂肪だからアリシアはちょっとダイエットしよう >>873
あそこまで膨らんだあとにしぼんだらほしがきみたいになりそうだから今のままでいいと思うダス・・・ ヒラヌマっていう顔と胸整形した政霊いるからへーきへーき ヤッタアアアアアアアア
みんなありがとおおおおおおお
師匠金魚outぽっぽクマinでクリアできましたあああああ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1153771.jpg >>878
おめでとうダス
残り時間がヤバかったダスな このゲームで残り数秒でクリアってしたことないかも
100秒あたりで赤いやつらに蹂躙されて全政霊真っ赤にされてる記憶しかない 8-3って慣れたら8区の中で一番余裕できるようになる >>880
2-5初めてクリアした時が残り2〜3秒だったわ
塔を壊してそこから出撃させるなんて汚い手は思いつかなかったから
ボスも赤いのも正面から撃破した思い出w ほんまや残り時間やべえw
御覧の通り塔奪還されるもハラとクマで再奪還した形になった
やっぱりクマは可愛くて強くて対地対空こなせて最強なんであるんである
じゃあ名もなき総理に戻るダス
ホーム背景変わって怖い イトウはママでもありパパでもあるからな
ままみのあるキャラは数いれど父性を感じる萌えキャラはそうそういない 政剣の裏技を教えてもらえる
ピックアップ変更と250ガチャの更新タイミングが違うから2回引けますよ、とか クイズ間違えたらイトウパパの頭にボール状の何かが落ちてきそう なんかSSRのリンがきたのだけど・・・
うちは初期にクロダがいて、SR+カンスト SSR81ぐらいまで育成しました。
二人を並べて運用ってあんまりないよね?
あとSSRのエノモトがいるから、こちらを育成しようかとおもったのだけど・・・
SSRリンってどうなの? >>895
全然使えないから放置でいいってクロダさんが言ってた >>896 んじゃ、エノモトにしてみるか、個性は分散したほうがいいものな。 ごめん、嘘です
持ってないけど無茶苦茶使えるらしいんで育ててみたら? ブーストしたリンがスキルで拠点さくさくさくでクリアした動画見て笑った覚えがある うちはSSRはリンしか運用してないけど、大物とのタイマンに強いのがあいつ
バラマキもスキル点火すれば10秒そこそこで折れる
でも範囲スキルがないから、緩衝剤のプチプチを与えると
縫い物するかーちゃんみたいな手つきで一つ一つ丹念に潰していってかわいい 刀のSSR2人を同時運用となると
マナ上限を上げるかコストを下げないと他が出せなくなって
逆に難易度が上がりそう H6-5ソロのやつだったかな?475秒に拠点殴り始めたと思ったら473秒にクリアしてるやつ SSRリンちゃんは塔即折したい時に最優先で挙げるくらいには強いよ
SSRクロダさん持ってないけど当議事堂ではSSRイトウと同時起用することはあるし育てて損はないんじゃないかな 任命券でワカツキ
確定ガチャでコレハシ→ビッキー
見事なまでの重装ピックアップかよぉ! うちはリンとクロダ併用してるよ
雑魚をなぎ倒し塔を折りつつ城とか即溶けで楽しい >>907
クッソ笑ったわズレてるとことか懐かし過ぎる
フィニッシャーは猫ちゃん送り込んできたけど7区でリンちゃん投入したらなんと頼もしいことかSRでこれだからSSRは凄そうだが重くてなあ リンは拠点やボスにまっすぐ行けるような状況だとトップクラス
クロダは道中に弱雑魚が数匹いる場合にスキル一発で一掃して素早く攻略目標に取り付ける
両方同じ目標に運用できるとすさまじい速さと強さだけどコスト高いし目標が1つってことはそうないからなかなか難しい >>907
こういうのすき。いいカオしてる
リンとクロダが肩を並べて大物をナマス義理にしてる絵とか見てみたいんである(煽り 嘘のアドバイスを真に受けてエノモトの育成始めちゃってるっぽいな
(´・ω・`)カワイソス 上のは嘘ってよりはクロダジョークでしょ
クロダSR+カンストとSSRいるならどうにでもなるっしょ 刀と妖刀はSSRなら誰使っても強いんでね
オールラウンダーより一点突破型のリンの方が出番が多いってだけで リンSSRとエノモトSSRならリンが優先だけど
育てるの好みだろう
な感じでしょ? 自己バフスキルはブーストや支援スキルと相性よすぎてやばい
シニアやシノブきてからは本当そう思う 好みで下限サンタダーシー使ってるなぁ
あのだらしない着方が可愛い 寄せのためのR育成がきついダス
普通にやるより簡単なステージに少人数で行かせて経験値集中させた方がいいの? 町踏ませる要員でNとかN+をカンストさせてからでもいいんダスよ >>922
今どこでどうやって上げてるのか言った方がアドバイスもらえそうである 安定して残マナ条件満たせない感じだったら効率みて簡単な方に移ったりしてるね 普通にやってると一人目のカンストまでが長いからね
経験2万でカンストのNからとかペアで楽々周れる3-1みたいなのもありって言えばありかなって
スレ見てる限りでは4-2の近接3人で近接ボーナス一切無駄なく貰うのがよさげかなって思ったかな >>924
N3-5まで攻略してて今はH2面の経験値ボーナスステージ回ってるんである
効率一覧とか見るにもっと進めてから脳死周回した方が良さげかな… いけるんなら先のほういったほうがいいけど
寄せるのにRやR+完スト要求あったりSR完スト欲しくなったりするからなぁ
回り道のように見えてNやRから完ストそろえるのが案外気分が楽
先が見えるからね 初期より大分経験値効率上がってるしRくらいならガチガチに寄せなくてもなんとかなりそうな気も ハラとN剣の二人で2ーCぐるぐるして初めてのカンスト作った思い出 >>928
その付近ならH3-A辺りでやってたかな
そこでテラクマ上げてH4-2でSR上げた気がする
今は8まであるしもっといい方法あるかもしれんけど 3-13-Aが気楽すぎて周回は多少の効率より楽なほう選んじゃうのよね 4-2はテラクマだけいれば行けちゃうから多少楽よね 俺が前にここに書いたのは
4-2でマセッタ、SRアリシア、SRリンのカンストさせて
5-4が上の3人だけでクリア出来るからここに移って
その後は5-3、5-Aあたりも上の3人+そこそこのレベルのタナカさんで
クリア出来て楽だった
ちなみに4-2まではカンストキャラは居なかった 5-Aはリン左塔タナカ右塔下の街ハラ敵城上の凸字に置いて5倍速ポチーだから楽よね 7-Bは寄せできないから、8-3でタニちゃん寄せやろうとしてるけど、ワンミスで失敗になるのきっついなぁ
他も周回しやすいマップ増えてるし、射撃系で周回しやすいマップ欲しいなぁ 8-2は多分もっかいやっても問題なく☆3取れるんだろうけど、8-3は初見☆3出したもんで却っておっかなくて二度目の挑戦できずにいる
五人でクリアしてたんだが、動画見てるかんじマナカッツカツだし、下手に六人出すと苦しむ羽目になりそうだな、あそこ 4はRカンスト
5はR+カンスト
6はSRカンスト
で「楽に」寄せができるステージがある
がんばれば1つ先も行けるけど鼻くそほじりながら周回したいならこれくらいの目安だと思う
もっとも「なんでこの難易度のステージがこのマップなんだよ・・・」というのもたまに混じっているがw >>939
H7面に関しちゃ4・C・Eのこの3つは逆に7面なのになんでこの難易度なんだって思うレベルで簡単だけどね
この3つで接近・魔法・重装だから、射撃用の周回マップもくるかなぁって思ってるのよね >>939
確かにそんな感じだったなー
6面からSR出し始めたけどSR揃う前と後で全然違ったし タティアナSRをカンストさせてSSRをチマチマとレベリングしてたけどイシュリーヌ推しの声が圧倒的でショボンとなる >>942
あくまで使いやすさからの評価だし、好きでタティアナ育ててるんなら雑音なんぞに耳傾けてねぇで愛し抜け
そうしてタティアナを活用した攻略法を打ち立て、俺を含め多くの「妖刀はシデハラだけで十分」派閥を悔しがらせて見せてくれよ シデハラ長く不在だったせいで妖刀はエノモトだけしか使ってないが俺はエノモト好きだぞSSR欲しい
6-1クリアできなくて今までと違うとビビって5区でSRカンストつくったなあ
通常進めていけば経験値効率がどんどん良くなるから4区までは寄せなしでイベもやりつつ進めてもいいと思うRテラクマ使ってたらそこぐらいでたぶんカンストするからそこからSRカンスト目指せす >>943
好きでタティアナ育ててるけどイシュリーヌ派を唸らせる攻略方は思いつきそうにないなあ 攻撃速度ブースト系が基本強いからね、これだけで当たりキャラって雰囲気がある
タティアナさんとか一発範囲系も弱くはないんだろうけど、役割考えると難しいのかねぇ >>947
たぬきをマロン上位として使ってるけど駄目なのか 火力だけで良いなら金魚もいいぞ アシュリーにタティアナにプリミュラにヒラリィ
好きになるキャラはわりと火力型か不遇 >>947
今だにちょくちょく使えて便利だよな
ただEXよりは下限R+の方が使い勝手が良いね チーム不遇デキタヨー
http://i.imgur.com/CzJZxY2.png
と思ったけどタニちゃんカンスト結構強いな >>954
とんでもなく凄いけど奇魚来たらキツイだろこれw >>954
重装に不遇は誰一人居なかったんや良かった やっぱカンストまでいくと誰でも便利そうなんやなって >>961
たぶんカツラと比べられて不遇って事なのでは プリミュラよりはイヌカイ……いや、銃ってだけで優遇側か
エトウかなぁ……異次元ルートのヤトー狙う不具合が解消されたら、また立派に火力やってくれるとは思うんだが 有能なのは
アベ 尻 獅子 コノエは有能
未知数
投剣
使用感の推定できない
エノモト
不遇と言えるのは、マップに大きく依存する上記6人w
性能じゃなくて、印象で不遇になってしまうのが不遇な気がする 向いてるマップが少ない子はいるな。ヒガシクニなんかはせっかくの大火力が
マップ傾向ゆえにうまく機能していないほうでしょ
>>961>>963
うちはイヌカイもアベも一線級扱いだな 先に出ていた同武器の影になりがちという意味ではアシュリーも >>967
コノエよりカツのほうが不遇感かなりあるわw SSRアリシア+カツは動画を見てても鬼畜性能だぞ?w SSRレベルマックスで鬼畜性能じゃない方が珍しいけどね 8-3無理だったから参考動画漁ってたら平均49でクリアとかあって驚愕したわ
自分がいかに無策で突っ込んでたかよくわかった 獅子姉カンストってどういう感じなんだろね、マジで
バカにしてる総理はいっぱいいるけどカンスト運用して
長所短所を語り尽くせる総理はまだみたことない コストとブーストとか含めると
あれは汎用目的だと凄いと思うよ 剣として足止めを期待するならアシュリーより攻速のアリシアになっちゃうからかなあ 敵のHPと防御のバランスから、ヒガシクニは結構な苦境だよな、実際
長射程と高火力から、序盤は要所に置いておけば各地に手広く甚大な被害を与えられたが……
今となってはその火力も削り程度になってしまったし、長射程ゆえに分散しがちという何とも困った状況だ
イベントではまだ出番がないわけではないが……重さを考えると切られがちだしなぁ アリシアがすぐきてくれるし優秀で他の子育てて厚みを増そうとするからカツの優先順位が低くなって手が回らないって状態になってる >>972
スキルの違いは大きいけどサラがアホみたいに活躍してんだから強いことくらい皆理解してるだろうよ
馬鹿にされてんのは棒読みのせいだろ・・・ >>978
まちおこしでは、獅子じゃなく、オーフェリアと純情派だった
結局スキルなんだよな、、、 ヒガシニクはこの結構前にSSRでてきたけどSRも全然育ってないわスマンな >>967
剣に関してはアリシアも空気だから・・・ >>981
逃げてなくね?w 気付いてないだけっぽいけど・・・ サラはスキルのお陰である程度防衛力高いけど獅子姉は・・ `;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!
居るやんけwww
立ててしまったわ
【DMM】政剣マニフェスティア Part236 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1486900824/ 変態御三家みたいな総理と自分を比べてはいけない。マイペースで遊ぶのである。
といつも自分に言い聞かせてる。 あっ自分踏んでた・・・気付かなかった・・・
すみません >>985
乙
逃げる以前に踏んでることすら気づいてないししょうがないね
変態縛り動画見るのほんと楽しい >>985乙
タニちゃんの次回の2倍デーって18日って話聞いたけど、その日関係ない人の誕生日とかなんだっけ? 不遇ってのが弱いじゃなくて性能のわりには人気がないってことなら納得のメンバー>>972
>>972
全マップの1/3くらいで獅子姉使ってるけど獅子姉じゃないとダメってマップは思い浮かばないな
杖の射程と範囲と鈍足は便利で強いし低コストでの火力アップはメインのSR+の火力アップに大きく貢献してる(個人の感想です)
コリス→獅子姉のスキルコンボが決まると最高(ほぼ無意味) カツの火力バフもコリスと2%しか変わらない上時間はコリスのが上
あれコリス強くね? >>985乙
踏み逃げという言葉を見ると膿蜘蛛を思い出す >>995
コリスはほんと有能だよ
カツなら殲滅戦で2回使用可だし他でも探せば2回使えるようなマップあるかもしれない、コリスは2回使えるマップはたぶんないんじゃないかな >>985
乙
初期の一番の敵は蜘蛛だったな
今では魚だけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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