Imperial SaGa(インペリアル サガ) part397 [無断転載禁止]©2ch.net
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現時点(11/10ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分(物理帝は攻防す+10、術帝は攻防す+5&術適性+15)が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術/強化ポイントの状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進める。1度でもクリアしたメインクエストは現在の章やその周の進行状態に関係なくヒストリーモードでいつでも選択可能
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合か試練・コンバット報酬で入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率については>>3)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600/2000。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
・覚醒で天帝化する場合、ベース(先に選択したほう)にした方の帝の技強化状態が引き継がれる。合算はされないので注意 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値 - 敵武器耐性値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
イベントクエ煉獄級の敵に武器耐性値が設定される場合がある(雑魚(20)とボス(30)を確認済)
武器未装備の場合、[武器性能値 - 敵武器耐性値]はマイナスにもなる
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーバブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし ひまそうだね。
ニア うん
そんなことない
保守しなよ。 保守
6000クラウンでサラ出なかった(´・ω・`)
残りは半額ガチャと誓いに回そう・・・ <インサガを楽しむための6つの心構え>
1.課金しない
2.苦痛となる作業は最低限に
3.結果や報酬のためでなく、過程を楽しむ
4.強い奴を妬まない、弱い奴を見下さない、
5.自分のペースを保ち、遊ぶ時は本気で遊ぶ
6.執着しない(いつサービス終了しても構わないという割り切り)
愚者はガチャ課金を自制できず、脳死作業を繰り返す
賢者はストレスフリーでこのゲームを遊ぶ。 絶望に連れて行ってる将ジニーちゃんが3値一回に7も上がってビビった
開花でも一回に5以上上がったの見たことないや ざっくり調べてみたけど、帝確定ガチャは年1回、ステップアップガチャは3ヶ月に1回、
ランキングイベント(皇帝配布イベント)は3ヶ月に1回しかないのかな?
皇帝欲しいよぉ 2周年は確定ガチャがくるのだろうか
帝確定だろうがベアカールなどが混ざる時点で微妙だが 前スレ>>1000
もういっそ通常11連レアガチャは帝確でいいでしょ
どうせ帝の中にもはずれはいっぱいいるんだから
それなら多少は回るようになるでしょ 流石に2周年の段階で帝確定レベルじゃショボすぎる
逆に2周年で帝選択来なかったら二度と来なさそう ステップ回せばいいじゃん。確定券含めて4、5体は引ける。 作品別の帝確ガチャとかじゃないとな・・・
最近は11連に確定券付けるから帝確ガチャ自体やらないかも コンバット期間限定選べない以上、帝選択でも微妙に感じる 帝確が年1回ならもう今年はないってことになる・・・
元日に来たし
さすがに二周年にはくると思うけど アニバーサリー報奨は最近やっと4%チケに格上げされたけど全体的に報奨の類がゲームのインフレに追いつけなくて型落ち気味なんよね
デイリーミッションにしたってアクセ作る素材3回ぶんのほうが価値が高いから長いことコンプしてないぜ 帝確より覚醒券のほうが100倍嬉しいんだけどさすがに無理かいな
棍棒帝限定の覚醒券とかなら配りやすそうだけど 正月に大爆死したのステップアップもあまり信用できんな
しかもサブメイン両方でな! 去年は技ガチャで回収してからの翌週くらいに
前後半2回ずつ確定やったな。 >>15
自分で確認したのは+6が限界でもしかして+7以上は上がらないようになってるんじゃね?って勝手に思ってた
そうなると1出撃で+8いった人もいるのかね 正月にクソ成長しかしないイリスのために配布7200クラウンも使ったのを
激しく後悔してる7200あれば時縮12セット開花180個も買えたのに・・ 1周年の時は確かカムバックキャンペーンやってたよな
つまり2周年の一ヶ月前からログインしなければ帝選択貰える可能性は割とあるわけだ
でも運営やる気ないしアニバーサリーを前にしてサービス終了のお知らせが来るかもな 今年いっぱいの感じがしたので去年の12月から単体の強化やりはじめたな
最近の低空飛行っぷりよ 今回のスマウグって黒曜石と同性能?
王冠で汎用奥義追加とかないんかな。
そうすれば奥義なしの悲しみを負った帝も報われるべ。 >>36
攻撃力75以上なら上位互換
すなわちほぼ完全上位互換
2週目は単純なインフレ
運営は旧虹武器復刻するのも技つけたり特殊効果つけるの面倒だってよ ルーラーさんスタンで殴り放題
やはりおっぱい忍者は格が違っった >>37
>>38
なるほど、サンクス
開花を見越してスマウグを鍛えるかなー
黄金か槍ジニーちゃんが欲しいな >>41
今すぐ必要な状況じゃないなら強化待ったほうがいいぞ
もし近々に高性能の小剣、弓が出た場合原石足りなくなる 改めてチョコサラ絵には上品なかわいらしさとクォリティが両立されてるな
こういう路線で頑張ってくれよ >>41
確かにそうだね
弓と小剣は未だにヴェルニーだからなー
虹武器復刻版をクラウンか大徽章で出せば、結構ガチャ回りそうだけど、何でやらんのかね? 旧虹武器復刻ガチャは俺も欲しい
ロペラはミンサガで毎回取ってた思い入れある武器なんで
ヒーヒー言いながらピラミッド攻略してたわ >>45
クソ長いイベント見なきゃなんないんだよな がんばってガチャまわして王たくさんきたから帝確12連してみた
コーディー 女ミル RS1グレイ 棍モニカ アリエス プルミ
MSジャミル ハムバ 小剣ジェラール ニーナ アイシャ 大剣ヴィクトール
ゴールはしなかったがエプロンカタリナさんも2回出走してたから帝確にも少しは影響あるんかね ロペラはおれも持ってないから欲しいな。
だが次は大地の剣あたりになるんだろうな・・・
確率で石化付とかになったりして。 >>47
ヴィクトールジェラール抜けばモブ帝2か
ここ見てると帝確はモブ率高いとか言われてるがこんなもんだよね 長文で相談ごめんなさい
術研10になるの、まだ少し先なので、今はウルピナにライトボール持たせて育成してる
10になったらミリアムに術を持たせようと思うんだけど、手持ちにない雷のトルネードか、ヴァーミリオンサンズかでどっちが良いのか悩んでます
弱点の可能性ありつつ効きにくい可能性もあるトルネードか、安定のヴァーミリオンサンズか >>50
イロリナの星とかクリスナーガじゃねえの? 暗闇のマイナスがいまいち少ないんだよね
致命的なほど外すって訳じゃないしあったらいいな程度のもん 魔改造するんなら折角だから命中も余分に上げよう、って人が多い感じ >>54
なるほど
少し前に、ここでコンバットで横断スタンはダメもとワンチャンあるって聞いて使いたくなったのが発端なので、コンバットい相性良いならヴァミっときます
ありがとうございます! 魔改造してる技は命中100以上にしてるな
見栄えがいいって理由なんだけど ロマサガ2はクロスクレイモアゲーだったからな〜。
イロリナの星はつかってなかったなー。一応最強小剣(30・・・)だったんだよな。
スマウブきたから立て続けに3のクリスナーガもあるかもな〜。
個人的には虹武器には固有技をひらめく仕様にかえてほしいのよね。
ラウンドスライサー、百花繚乱、蛇剣やら・・・
ここまでインフレしたんならもう奥義超えてもいい加減いいだろ・・・ 金払って手に入れられる奥義を虹武器程度が超えてくることはない
それ以下の技&術なら有り得るだろうけど フルポイント+高命中なら、暗闇受けてもある程度維持出来る
命中MAXなら暗闇でも計算上は命中キャップに出来るらしいし 2周年記念っていつですか?
早く帝確定やりたいっす >>51
そこまでハズレでもないけど大当たりでもなく全体で72点ぐらいかな
サンタエミリアにアルカイザーとRS1クロも出走まではしてくれたんだけどね
10%チケもついでにやったらラベールの出走はあったけどゴールならず
MSジャミルの回にジェイムズとヴァッサールが並んだときはさすがに心臓に悪かった >>64
結構遠いですね
それまでこのゲームやっているのかどうか、
またやっていたとしてもその頃になると帝確定なんてどうでもよくなってそう 全体奥義の威力約600の帝を天帝にすることが第一の目標になってる場合に
今さら帝確定とか言われてもな・・・
今新規帝を引いても、スタメンに割って入るまでに4,5カ月かかる。 >>65 プレイヤーのほとんどがもうゲームやってないと思うぞ。動画あげてる人でも
レベルまったく変わってない人多い。 >>65
横からだけど、揃った感じでもやっぱり帝確は嬉しいよ
モブ帝だったらグチグチ言いながらも、なんだかんだ懐かしい顔だし
手元が天帝ばっかりというわけがないから、もし2体目待ちが来たら天帝になるかも!みたいなドキドキは味わえる
俺はMSジャミルとサンタシルバー、レッドに黄金帝を筆頭に他に単体奥義キャラも、多面待ち状態だよ
そして全然来ないよ クソみたいにやることないな
煉獄も試練も持ってたキャラで余裕だし
コンバットなんかそこそこ勝てれば数百クラウンで10%だし
覚醒と技改造が無けりゃガチャで新しいのでも取ってみようともなりそうだが2体取ってスタメンと並ぶくらいの技持たすのに金と時間がかかり過ぎる
金と時間を使ったとてそのキャラの使い道さしてない >>68
ただの帝確だと昔引退させてしまった帝を引いて、すげー悔しがる未来が見える。 手持ちがいかに早く天帝化実装されるかしか楽しみが無い
つーか不利だからはやくしろヴォケ!! ちなみに次週はコンバットだから既存キャラの天帝化は無しですよ? あったりなかったりですよ?
奥義追加もあったりなかったりですよ? しかし昔のキャラのステ微調整とか全くやらんよな
長く続いてるゲームは大抵ちょこちょこ修正してるもんだが
そんなに自分らの設定した数字に自信があるのだろうか 伝授元死なないよオーブを売れば
新キャラのためガチャは売れるし育成に開花売れるしな気がしない? なんかほんと詰んでるなこのゲーム
運営が悉く自爆しかしないし 成長システムがゴミクズすぎてステータス修正効かないもんな
初期の帝はまさに抜き差しならないって感じだ >>77
課金入ってるし微修正にも修正に慎重なんじゃね?
法律とか色々面倒なのかもな >>77
仮に攻30→攻32にすれば上限は60→64になる訳だけど、
この4点はどうするのっていう話になる
成長システムと課金アイテムのせいで、金が絡む炎上は免れないので手を出せない 基礎ステ弄るのはシステム的に不可能に近いけど、
天帝補正ならいくらでもやりようがあったのに調整放棄したからもうアカンね >>77
例えば攻撃力30→35に修正するとして、育成し終わった人のステータスはどうするの?
55/60→55/70にしたら結局育て直すことになると思うけど、その時にユーザーからの愚痴はすごいと思うぞ >>78
それはそれで、すでに消えていった伝授元返せって話が湧くわけでな・・・
天帝実装の時の引退させた帝返せの二の舞は免れない >>77
キャラステ調整は天帝方式でしか無理
やる気ないと思うけど 仮にステ上方修正するなら育ててる家臣は上昇分2なら4と上乗せでいいんじゃないの
まぁ絶対やらんけど 結局何も考えずに作った初期のクソ仕様に場当たり的な調整繰り返して目先の金に飛びついてただけだからな
後出しの重ね実装で重課金に見放された時点でもう終わったから後はサービス終了まで適当にのんびりやるくらいがストレス無くて調度いいんだろうな >>87
育成済みはそれでいいけど、例えば、育成途中で18戦して40/60のキャラの攻撃力を
30→35に修正した場合、どうするんだって問題が残る インサガ終了→新生インサガスタート!
インサガプレイヤーは新生インサガにてお手持ちの帝と同じ帝をプレゼント!
という誤魔化しが一番無難なリセット方法な気がする
大幅な良ゲー化しないと誰も帰ってこないけど 天帝の修正をすれば、この問題は解決しそうだよね
元々強いキャラの補正はそのままで、弱いキャラの補正、
例えばカールの補正を攻撃力+20、防御力+10、素早さ+20とかにするだけでこの問題は解決するよね まあ、名作の癖にクソスタートすぎた
戦闘数で成長が決まるのに1戦多い狩場とか調整して全部同じにしたりとかね
それでマップで色々考えられたであろう。自由ドが消えたし
一体どんだけ見切り発車だよと、教えてよパトラッシュ 基礎値だけ修正して開花とオーブ配って終わりじゃね?
カンストじゃ無くなるけど基礎値上がった分能力上がったんだから良いよね?的な 天帝一律でも調整の意味なくはないけどね
個別調整が理想だけどそれはそれで文句は絶対出てくるし
任意だとただでさえ乏しい個性が完全に死ぬ
没個性でも好きなキャラを好きに出来るのはキャラゲーとしてはアリかもしれないけど >>92
強い弱いは誰が決めるんだ、どこを線引きにするんだって問題がな・・・
これをやっちゃうと、最終的に全員同じステにでもしないと結局は角が立つ 3値よりもっともっと特殊能力増やしてくれればいい
例えばエメラルドは炎の術適+20とかね
やりようたくさんあるんじゃない >>94
並みのプレイヤーならそれでいいけど、数千個単位でリターンや開花を使って育成する人もいるわけで、
そんな人たちに、リターン1個と開花40個配っても納得しない、というか大荒れすると思う >>96
確かにね
運営はどのキャラが強くてどのキャラが弱いかを全く把握していないし、
俺たちユーザーの間でも意見が分かれてる問題だから、
どのキャラにどれだけの補正を与えるかの調整は運営には不可能だよね 大前提として課金ゴールさせない為のハズレは必要。かなしいね そういう意味では、
術士を殺したのは納得いくし合理的且つ賢明な判断だな
もののあわれ フラットステ102の低hp術士の天帝って作っててマズイって気がつかないものかね。
テストプレイしてステ-15にしたと思う?してないと思うよ俺は。
運営にとってはこのゲームもうテストプレイする価値もないんだよ。 運営は物理全体奥義攻す型が強いって認識は間違いなくあるだろ
その証拠に新キャラはそんなんばっかだ
タイプ別に特化したりそういうのが要るイベもない
コンバットはアホみたいな特化キャラ出すし これからも賛否両論の否が多めの無理矢理な萌え絵のコスプレ帝を出していくのさ… 光や闇なんかの無属性術士を鍛えてみなさいって
どんなイベントでも前線で使えるから
とりわけ妖魔の術士なんて汎用性半端ないで 物理帝の3値の合計と術帝のそれが同価値だと思ってるならそうだね
じゃあ防御も攻撃と同価値でいいよね 防御高い不遇キャラなんていなかった! 妖魔もう死んでない?これからぶちかまし鍛えるひといるの? なんかdmm版でクラウン変えないんだけどなんかメンテしてたっけ?
右上のクラウン購入ボタンからページに飛べない 妖魔を死んでると言っていいのは、金獅子の608ぶちかましを超えるキャラ6枚持ってる人だけ 一時期運営は妖魔憎しで動いてたふしがある
自分たちで優遇しといて潰すというソシャゲにはありがちな 三値合計+15と術適正+15はどう考えても等価値にはならんわな
施設強化のマゾさや術の扱い含め
運営は間違いなくプレイしていない 術帝の天帝化のミスは攻に+5しちゃったとこ
数少ないハイブリッド以外誰得なんだよ ゾズマもアセルスも術天帝じゃなくてよかったわ
ジニーちゃんも術天帝じゃなければ良帝と言われてたかもな
尻帝はまぁどちらにしろ大変そうだが >>107 ぶちかましはオワコンだよ。未実装の奥義がきても天帝で攻撃+になるのは馬鹿の一つ覚え奥義だからな。
さんざん妖魔おしガチャで搾り取ったあとすぐにぶちかまし見切りだったし。今からチケで引いて鍛えるやつとかいないだろ。 ドールがけっこう高成長したがただでさえブルーと時の君持て余してるのになあ
術帝は扱いに困る ぶちかまし見切りもブレロ見切りも使える帝限られえるから大したことないけどな
まあ進撃キャラは優秀だな 妖魔とモンスターは可能性が未知数っだからな。
突と斬の全体300威力が出る可能性も残像、アロレクラスの全体が出る可能性も
って考えると使いやすさ抜群だからなwグライダースパイクは個人的には結構衝撃だったしw
ぶちかましだけオワコンだったとしても妖魔、モンスはゲーム終了まで輝くと思われる。 ああ術帝は術使わない物理運用前提の話なのね それなら術帝のステ伸びないの不利にしかならんわ >>121
ほら天帝トム君の三値105だけどさ
帝ワグナスさんと一緒と考えると凄くない? >>113>>118
その理屈でいくと次あぶないのはメタブラや量産気味の熱・全体かな 成長システムにしろ伝授にしろ、目先の小銭を求めるあまり後の修正を難しくしている
こうした点を見ると運営が無能か、もしくは元から短期で終了させる気だったのではと思えてくるな うちの天帝術緋色さん実戦デビューはいつのことになるやら
すっかり術研のお局様ですわ 根本的なゲーム設計がおかしいね
運営の方向性がいまだ定まっていない感じもする たまにあがってる動画とか見てもボスまで全体奥義でゴリ押しとかのやついる
しかもアウナスとかビューネイでSPの管理とか耐性も関係なしで
道中に多少並べ替えて素振りするだけ片道は単騎だし
やってるやつがダメとは言わんが全イベほぼそれだけでクリア出来てしまうんだよな 運営の方針としてDMM参戦はなんだったんだろうな?DMMなら別ゲーから人ひっぱれると思ったのかな?
ねーよwクソゲーだもんw サガって名前歌ってなければせいぜいランキング30位いければ良いほうだろ。なめすぎ。 他ゲーと違って周回とか延々とやれることがあるのはいい所だな
おかげで艦これ・かんぱにからは離れてしまった DMM参戦時に思い切って抜本的な改革をすべきだった
そうすればDMM開始時の約1万5千人のうち約8割が消えるということは起きなかっただろう
少なくない廃課金者がいるにも関わらずサービス終了するブラゲ、ソシャゲは数多くあるが
絶対数が多いのにサービス終了というのは稀だ 結局俺たちは結局ガチャるしかないってこと
それしかない カタリナが欲しくて久々にガチャを回す
二回目で来た
覚醒させたいから更に三回回すが来ない
枠を空けるために戦士を育成・壁埋め
いざ開花育成!と倉庫から取り出す
\[奥義]月来香/
クソゲー 結局この台詞に行き着く
金!金!金!最大手として恥ずかしくないのか! hajiを知ってればこんな状態でゲームに修正もいれずガチャだけつくらないだろ。 まあサガじゃなかったら続けているかといわれたら続けていないだろうしな
でもSDタイプのサガこれしかないんだよねえ
アライアンスアライブに期待しているがはてさて >>118
その考えだとグラスラや二丁も怪しいことに
見切りはほとんど影響ないからいいけど 思い切ってウンディーネ済王ヅニー老ウィルMSホークの大量解雇に踏み切って
帝確2回やったところ白銀とアイシャ
アイシャを入れて6人消えました いつも実況してる人がすることなくて野良の鳩実況しててインペリアルサガの限界知りました。 術士であり妖魔でもある白薔薇はここではハズレの一人なのか? コンバットで対戦相手に妖魔が多いと気分が楽になる
おいしくいただくぜ!って感じだ 正しいインサガの楽しみ方
・ガチャを引く
・引退はしない
・引いた帝をひたすら強化P振り、厳選育成&魔改造する
これでいつまでもやることはあるよ
早く強敵との対戦実装してクレヨ MSホークは白ハリードと被ってるのと済王はちょっと悩んだけど
大剣アセルスいるからいいかと思って引退させた >>151
妖魔補正分救われている
あと天帝タイプが術士
術士の中では最強 敵が武器防具アクセ落とすわけでもないしサプライズが足りない
変化がほしい ステもいいし例外といえば例外だな
一応プリムも装備できるし 白薔薇は術帝最強候補だけど、火風無しは割と狩り専に落ち着く そして落ちまくる魚鱗
でも集めて魚鱗の鎧ができるならいいかも ランダムドロップは変化はつくけど禿げる要素でもあるという懸念 やる事ない、課金もしてなくて試練もクリアできるしコンバットも10%入れるから無課金にはいいゲームなんだけど
そんな私ですらやる事ないのに課金して魔改造とか終わった人は何してんだろ? うちはまだ施設LVが8なんで白薔薇寝かせてるわ。
10になるまでまだまだ時間がかかりそう >>160
いやそうでなくて、天帝の術士含めてもってこと
白薔薇の天帝来たら全力でがちゃるわ 金獅子が2体いて、両方のぶちかましの魔改造が終わっている場合は
いずれ天帝が実装されても素材にするのはもったいないよね? コンバットは天帝増えすぎて帝自体が終わってる
攻す型の帝なんて1ターン持たない事が多い 最強候補ではないが火力とHPはお察しだがサガフロ勢は割りとやれるとは思う
天帝のハンディは抱えてるがね ようせいなんか1ターンキル余裕だから
コンバットじゃもう見かけたら率先して入るお客様だな 白薔薇天帝来たら単騎で術適性122か
太陽風608:3670-5506 (6883)
フィクサー736:4443-6665 (8332)
太陽風じゃどう足掻いても最低ダメ5000超えられないな、今のままだと 次のコンバットはサガフロ2ボーナスだから攻防タイプの天帝に勝てる気がしない
ギュス様とか流星刀もパワーアップしてるし戦いたくない >>168
そのノリでアウナスに3万費やして1体も引けなかったトラウマが・・・・ 天帝ようせいが来れば返り咲きできるから!
と期待しているユーザーに「ようせい(槍)」実装で応えそうな運営
なお旧ようせいは放置の可能性 >>173
さすがに全イベ単騎確殺できたらバランスブレイカーどころじゃないだろ >>175 ぶちかまし608 2体とか 天帝実装で発狂するレベルだな。
でも金獅子はコンバット以外では使えるから>< 金獅子のぶちかましはコンバットでは斬扱いになるの? >>167
天帝実装前に
いくら強くて好きなキャラでも2体はいらねーよってレギュラー陣のダブりを埋めたのを
ピックアップが来るたびに掘り起こしてる俺みたいなのと比べたら損失は大したことないわ まぁ白薔薇さんにしろ零姫にしろ時の君にしろ何かしら足りない所があるには仕方がないしな
速度upと太陽風orヴァミと攻撃upできる術士は限られてるし
ただ術士なのに二範囲しか使えない術士は不遇すぎるわ、ヴァッサールとか バフ技って具体的にどれぐらい
上がったり下がったりするの?
3割ぐらい?持続は2ターンぐらい? 今度のコンバット帝には斬特効の全体奥義持ちが来そうな気がする
仮に来るのが三邪神だとしたらデスかシェラハがそうなるかな ヴァッサールさんでっか?
前回イベでは見切りでクルクル回るの見たいから先行組入れてずっと周回してたし、
今回もマヒ回復役を請け負ってくれるという優秀な活躍してくれてますで?
まぁ前回の周回入れ替えせずに試し周回してて道中は冷弱点多いから お 使えるじゃんってことでそのまま入れてるだけだけど
2属性は不遇かもしれんが水風はけっこういい組み合わせ
悲しいのは火水 繰り返す 火水 術士妖魔は奥義なし非主人公=天帝化の見込み薄な時点で微妙だと思ってる 強いのはわかるけど白薔薇より水着アザミを使っちゃう 奥義の伝授が出来れば一部奥義持ち王にも脚光を浴びる可能性も!
なんにせよ、マンネリ化が凄まじいのでなんとかしてほしい >>189
拘りが無いなら駄目
ようせい(斬)、槍ジニー(斬)、小剣アルベルト(突)、MSジャミル(突)
ライザ(打)、ラベール(打)、
MSクローディア(熱)、サンタシルバー(熱)、チョコセルマ(熱)、レッド(熱)
セルマ(冷)、メタブラ(冷)
このあたりの全体奥義持ち2、3人くるまで続行 >>189
強いんだけど晩成型多すぎ
全体技ユリアしかいないし 復帰勢なら晩成型とかいわれる場所に一瞬でたどり着くから問題ないじゃろ >>191-193
さんくす。全体持ちくるまでもう少し頑張ってみるよ 術士の奥義って術適正参照の「技」だから、ダメージ上げる為の強化ptは腕力・魅力に振る
という認識であってるかな? >>194
海賊になったモニカもいいぞ
素早さ担当にもなれて >>198
なるほど単純に考えればよかったのね、ありがとう >>180
金獅子が斬キャラだからぶちかまし使っても突に軽減される
ぶちかまし自体は打のままなのでソードバリア貼られても軽減されない >>199
初期実装時は腕力魅力だったけど
しばらく後に愛知力に修正されたよ
必中でいい気するんだけどねぇ・・・ >>202
知力愛より愛知力の方が入力しやすかった
てことにしときま
ドラゴンズ・・・今年こそBクラス脱出できるか・・・ バレンタイン無傷超級余裕だからって絶望いったら旗モアイ使ってボコボコの辛勝だった
全体奥義の命中くらいさしかまだ強化手付けれてないんだけど絶望Sじゃなくていいんで安定して回そう思ったらどんくらい技強化いる? >>204
今回みたいな初手が強力なボスだと全員そろっていくよりも
先行1〜2人でいって、合流後1ターン撃破のが安定すると思う
この場合、腕力魅力振ってあれば技改造はいらなかったりする 6人同時開花育成
20戦時点で50%超えのステータス持ちが誰も居ない
普通はHPくらい50%超えるやろ!
ここまでのクソ成長とか初めてなんだけど! 今回の絶望は道中の雑魚の弱点とボスの弱点が反対のせいできついほうかもな
ボスも麻痺持ちだし、冷が一人でもいればだいぶ楽にはなるんだろうけど しかし50時間も待って大成功まで出て詳細みたら威力+1だけとかはマジで萎えるな
せめて技より習得しやすく強化しやすくとかあるだろと常々思う 術強化で430〜436まで、6回連続+1でマジキツイ。 そう言ってもあと4ヶ月もすれば今DMMの中間層もコンバットのスタメンだけは
全体奥義+300のフル改造で天帝ばかりになるだろうからな。
そのときは今のトップ層もぜんぜん連戦できなくなるんだろうな。 >>206
なるほどそういうやり方もあるんな
まだそこまで振ってないんだけど腕力魅力フルで振るとそんなダメージ変わるもんなの
さっき回った時は道中全員で削ってSPガツガツだったんだけど >>211
パッと見た感じすごいアホそうなゲームに感じる >>204
まともに威力を強化しているのは魔改造残像剣と威力1.5倍にしたエアリアルダンスのみだけど
戦カタリナ入れてそれなりに絶望S周回出来ているよ
2本目のスマウグ狙わないのなら支給傷薬の範囲内で十分にリターン、強化pt、2つ目の手袋を獲得出来る
腕力魅力99は4人いるので奥義強化より強化ptの方が大事かも 腕力魅力全振りでダメージ4/3
ついでに武器もイベントフル強化もてば約4/3
乗算でお手軽に約1.7倍 >>218 >>219
そんな変わるもんなんだな
しばらく超級無傷で回して武器二種とったら腕力魅力二個ずつ率先して取るわ
まあ始めたばっかだから全然強化ポイント足らないけど地道にやるわ 絶望S周回出来るようになって将が雨あられと降ってくると縦目盛り1上げは単に面倒なだけだな
フォルネウス前は両施設7だったけど今は両施設8
7→8で真っ黒に染まった我が軍の施設だけど、8→9では可愛くなりそうだw >>221
昨年12月に強化8種*30と上級素材5,000*2のおまけ付11連というのがあって、それを1回購入したのも大きかった
3ヶ月に1回くらいのペースで来ているようなので春にまた来たら検討してみてはどうか >>215
4ヶ月も全体ぶっぱあるのみのこの仕様でつらぬくかな?
いや、つらぬくな
6人とも天帝全体改造が当たり前か
なんかもう >>222
施設を8から9にするのに未育成の将だと160体(1600ポイント)必要
これが☆6以上で10戦してから施設送りだと、大体90体くらいで済む(面倒なので1メモリ確認せず放り込む)
絶望Sが楽々なら絶望Sだけで、
そうでもないなら絶望で将を集めて、☆6以上で4〜5体をまとめて育成して施設送りが楽かな 強化Pは主力のキャット天帝化で苦労したらぎょーさん貯まってましたわ
でもチョコエレンで体術ガチャ回したら3人目が来ちゃった
天帝にしたキャラの3人目って非常に扱いに困りますな
天帝の上が来たときのためにとっておくってのもイマイチ現実的じゃないし >>225
中級素材はまだまだ必要だし、バトクエ中級で素材集めつつ将育成して壁送りが最も効率良いかな
先に工房を10にすれば術の方がバトクエ上級使うと言った感じで 竜鱗チョコ普通に美味いのか
カカオなんて豆使ってるようじゃやっぱ駄目だな 概ね円満解決してる中一人修羅場のリッチパパカワイソス >>237
せ、千日のログインボーナスは帝選択権やから・・・(震え声) >>237
次のボーナス戦士券確定おめでとうございます! ログボってどのゲームもこれくらいなんかな
他ゲーやってないからいまいち分からん 色々やってきたけどインサガは渋すぎるほう
少なくとも自分のゲーム暦では >>223
マジかーもう少し早く始めればよかったわ
またそれが来たら回すわサンクス >>244
DMM5周年でエントリーしてる他ゲーがSSRとか配ってる中、インサガは4%チケだったからな〜
なんでヘクターと思ったら槍ジニーイベの関係か
槍ジニーもノーマルジニーと同一人物なんやね一応 デイリーミッションは達成のお知らせが邪魔なだけの存在だな ん〜そうなのか・・・でも改善する気はなさそうかなぁ・・・ >>248
ヅニーとジニーが同一人物である可能性が…? インペリアルクソゲー時代の激渋マッドコーヒーから少しずつ緩和されてきたから、
実装時期が若ければ若いほどボーナスは渋い
だがこの間のプレミアムカムバックの帝選択チケ甘すぎるココアだった、あれは良くない 少しずつ無料クラウン貰うよりカムバック待った方がいいもんな
ハムスターしたくないならログインしない方がええんやって・・・ 自白剤とかいうヤバイ効果でも割りと円満に解決するなか修羅場るリッチさん… プレイし続けてるプレイヤーが馬鹿を見るのはよろしくないよな
運営はもうちょっとプレイヤーを大切にしようよ >>250
原作発売記念日に貰えるアニバーサリー報奨が最近タダのガチャチケから皇帝4%チケに格上げされたから一応運営も考えてるっぽい?
デイリーログボ<<アクセ3つ用素材なのは早めになんとかならんかな〜 過ぎたるは及ばざるがごとしって言うしな
帝選択じゃなくて、時縮や開花配ったり11連帝確定付とか色々方法あったと思うんだが >>257
天…帝…実装で離れていったプレイヤーを呼び戻すための奇策だったんだと思う
多分次からはもうないと思いたい ヘクターっていつもイキってるのに
マケーちゃんの衣装を持ち歩いてるわ、罵ってほしい願望があるわ
ド変態だな http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org415812.jpg
開始10日目のログボで11連チケット来たから回したらフェルディナントきた
突帝1人もいなかったからありがたい セルマピックアップになったけど、ここまでガチャ報告なし
チョコエレンチョコサラ目当ての限定ガチャ報告はあったけど、今年のバレンタイン企画は運営的に大失敗じゃね? セルマ→問題なし
リッチ→この状況はチョコ効果関係ない気がする
ミカ→しっかり嫁ルートだったか貴様
ホッチャー→平常運転
ヘクター→もうあかん 教授を捕まえたモブ兵士の淡々とした仕事っぷりにシュールさを感じた、ええやん
こういうキャラを兵士とか上兵で出してくれてもいい、ミンサガのモブ仲間みたいに 海賊モニカもだけどコレじゃない感あるからなぁ
クラウン減らなくて助かるが 月にいる神のイベントの時に新帝の教授が追加されるんかな >>262
チョコ姉妹は引けば覚醒して即戦力増強に対し
カタリナセルマは1から育て直す必要がある
それでもイラストが良ければコレクション目的で引きに行く人が多数出てくるものなんだけどね
>>263
今日の18時に期待しよう
コンバット週はコンバット帝の情報は出ないが覚醒家臣の情報は出る >>262 覚醒8%でも誰もまわさないのに無理でしょ。今のインサガだと技改造と
ガチャの関係がバランス悪いどころか破綻してる。よくここまで放置してたと思うよ。
やりっぱ 投げっぱ やる気なし。半年後も何も変わってないと思うよ。 セルマはただでさえエンサガという思い入れ0の人が多いキャラだしな
前回の剣モニカよりひどい可能性も ヘクターは奥義追加がないと天帝にならないだろうしな
クローディアが奥義追加があったばっかりで、次の奥義追加までまだ時間かかるだろうし
>>261
おめでとう、新規には心強いキャラだし当たりだね 後は奥義が熱全体って言うのもな
およそ皆熱全体奥義はもう持ってるんじゃないかな
競合相手が多すぎる 帽子や眼鏡がトレードマークのキャラは
それら本体なのでなくなるとコレジャナイ感がする 普通は報酬なんて課金アイテムかレアアイテムなんだけど
インサガはクエスト道中で簡単に手に入る物を押し付けてくるからな。
ユーザーを馬鹿にしてるよ。やり続ける優位性がない。
デイリーミッションは以下の物を配ればいいよ。低確率でも嬉しいと思う。
帝が出るガチャ券 時縮 開花 虹武器 強化ポイント 強化石 配布帝 >>273
錬気と使い分けと思いきや
ヒューズさんと被ってるしなあ ソシャゲの紙芝居は、新入社員にでも書かせたかのような粗末なモノが多いけど、
そこにちゃんと力入れてるのだけは評価するよ
運営は無能だけど、ベニ松は良い仕事してる。 しかし最近はくだらん愚痴が8割しめててスレ見る楽しみさえなくなっちまってるな 無課金さんが煽る気にすらならなくてまともなこと言い出してるの笑う 10戦ずつ6789の開花育成
http://imgur.com/Seovmzh.png
http://imgur.com/nRWUb1y.png
フェイオンに期待したのに全然ダメ
ライザは854/878・72/76・45/50・65/76からのリターン失敗
開花もリターンも尽きた シナリオがベニ松に変わったのっていつからなんだ?
ソースとかあるんかな 闇ルートが実装された時にベニ松が自分でツイートしたんじゃなかったっけ
って思ってベニ松のツイッター見に行ってみたら毎回律儀にイベクエの宣伝してるのね >>285
ほんまや
ツイッターでちょっとした裏話とかも書いてくれてるみたいだし、フォローしとこうかな 今回のストーリーは今までの話も活用しつつかなり面白かったなー
動機が不純とはいえ教授が発明で結果的にいいことしたの初めてな気がするw ヴァダガラが真に警戒すべきはアルタメノス皇帝ではなく教授かもしれないな 10日前くらいにはじめた初心者なんですが、リターンの基準ってどの位なんでしょうか?
体術エレン
+435/435 (870)
+40/40 (80)
+23/31 (54)
+19/31 (50)
Total : +82/102 (82)
T260G
+376/414 (790)
+32/33 (65)
+30/33 (63)
+28/33 (61)
Total : +90/99 (90)
エレンはすばやさ低すぎる感じで、
T260Gは3値90でもHP低い?からリターンなんですかね?
そもそもこれでHP低いのかもよくわからないんですがどうなんでしょうか? エレン 3値普通だけどバランス悪くないからOK
T260G それ以上のもの目指すと毛根が死ぬ 人それぞれだよ
妥協できるなら三値80超えてるしそれで良いんじゃねぇ >>290
このゲームにどれくらいお金かけられるか次第 エレンは今はそれで
後々余裕ができたら育て直すか手持ちと相談しつつ考えるといい
T260Gは上の人も言ってるようにそれ以上を狙うと禿げる事請け合い >>290
HP410台のキャラは開花育成で790〜800くらいが平均っぽいからたぶん低くないよHP
3値は90あるしT260Gはだいじょうぶでしょ
自分の感覚だと3値85〜89が妥協ラインで90↑が合格ラインみたいな感じ84以下は鍛え直しかなぁ 序盤に90とか出来ると感覚麻痺って後に苦しむ事になるんだよなぁ 290です。
皆さんありがとうございます。
T260Gはこのままでいきたいと思います。
エレンは棍棒クローディア89、金獅子が88と3値が成長していたので3値82だと低いのかと思っていました。
メタルブラック、海賊モニカ、大剣アセルスあたり(弓エレンとレッドもありますが)の育成がまだなので
その結果でエレンももう一度考えてみようと思います。
回答ありがとうございました。 始めて数日でその3値の高さを引くとはなかなかの強運であると同時にこれから悲しみを背負うこと請け合いだな キャラも強帝揃ってるみたいだし
早々にハム力が試されるな 攻撃も最大まで引いてるのに初心者がそこからリターンする意味が分からん
再育成は現状より弱くなることもある点考えれば素早さ63に持っていけるし問題ないだろうに…
自分で判断して満足や妥協と決められないないというのも困ったもんだな。 今始めた所でリセマラ中だけど、バレンタインキャラって使えますか?
無・微課金予定ですが、それなら止めた方がいいですか? 既にやってる人には目新しい要素がないだけで
新規ならバレンタインキャラはどちらも使えるよ サラ(弓)の育成が一段落したけど、
この2人ならどっちを天帝化させる?
物足りないから再育成するべきって意見もあるだろうけど、
術師は伸び悩むからきつい……
HP 762 (+360/402)
攻 43 (+19/24)
防 66 (+32/34)
す 63 (+29/34)
計 80/92
HP 764 (+366/402)
攻 43 (+19/24)
防 68 (+34/34)
す 60 (+26/34)
計 79/92 上一択だか
そもそもその3値で攻撃に振れすぎてる時点でリターンですわ
天帝化妥協点としては余りに低すぎる サラは3値が低く育てやすいからもっと上狙ってもいいかもしれない 再開花に二の足踏んでるってことは課金額なんかの都合だろうし上でいいんじゃない? シナリオ優秀だな〜
バラバラかと思ってた色んな話が全部繋がって来てる
コウメイとゲラ=ハが対照的とか
ヘクターやミカエルの本音とか 幼児退行セルマちゃんで不覚にも涙腺緩んだわ
オタクに媚びた見た目のせいで油断した 今のイベントみたいな形式の奴ってボスは毎回麻痺使ってくるのが普通なん?
楽に勝てる時と冷気連打してきてどうにもならん時で差がありすぎるんだけど… >>312
HP半分以下は冷気だけと親切に書いてあるぜ
最低でも2TでSじゃなければ効率は悪いと思うぞ >>253
2015-06-18開始だからな 5月18日からはみんな一斉休眠して試練とコンバットが地獄と化すで
正直 休眠して困るのは強化石一回分より紅孔雀みたいなインフレ武器とりこぼす方 >>312
精霊銀麻痺護符で先制しつつ2t目先制でキルとかじゃないと全体麻痺は事故要素高くてしんどいかな
それでもメガリスビーストよりは素早さ低いからマシだとは思う、耐性面で辛い人は辛そうだけどね
メタブラさんがどや顔異常耐性してくれるからうちは割と楽だ。 つまり1、2ターンで倒せないと周回できないようにあえてそういう風なボスになってるの? 麻痺の有無に関係なく、1キル〜合流1キルは楽々周回したいなら最低条件よ 回復できない以上、やられる前に倒すもんなので2tまでにとかってのはこいつに限った話ではない。
鍛えてる部隊つっても攻撃面は技改造で強化できるが防御面はステ、防具、強化ポイントと皆似たようなもんだからね
攻デバフと防バフ駆使すればダメだせずに3tくらいかかる場合でも安定周回出来るんじゃないの、今回は麻痺あるから長期戦選ぶくらいなら一つ下回った方が効率いいと思うけど うーんなんか聞きたいことがイマイチうまく伝えられてない感があるけどまあ鍛えないとダメなのはわかった、ありがとう 運営が全体マヒで難易度上昇っていう嫌がらせしてるのかって聞きたいなら、
直接運営に問い合わせた方が良いと思う まぁ、やる方としては厄介だけど、麻痺なけりゃヌルゲーも良いところでしょ。
結局、絶望S以上をハムりたけりゃ、きっちり強化するなり、弱点付ける新キャラをガチャれってことだわね。 麻痺あろうがノエル兄さんに比べりゃかわいいもんだよ >>320
このゲームのシステム上、
クエスト中はHP回復できないし、クエスト後も傷薬使うか時間置くかしないとHP回復できない
だからたくさんクエストを回ったり同じクエスト周回を何度もするなら被ダメを最小限に抑えることがベスト
今回のイベントボスに限らずこのゲームの敵とクエストはどれもそう(試練はそれに加えてSP管理も大事)
そしてゲームの難易度バランス的に今回のように麻痺で難易度を調整したり、純粋に敵のフィジカルをあげたり、カウンターといういやらしい戦法を取ってくることもある
それに対して自分なりの攻略方法を見つけるのがゲームの楽しさだと思うよ
結局最小ターンで倒すという結論に至りやすいけど 今回のイベント見てる限り運営(ライターさん?)はヘクターお気に入りみたいだな 面倒ではあるがノエルや地獄の壁に比べると割と普通な部類だけどね
真フォルみたいに対策余裕なヌルゲーを標準として期待しないほうがいい 地獄の壁さんは後ろ先に落とせば無傷で行けたし、まだ救いはあった 今回、超級Sだけど真フォルよりも楽に感じる。
道中がパーティーと相性良いからかね?
ボスとの相性悪いけど、戦セルマ入りでも1ターンキル出来るわ。
スマウグ2本欲しいかというと微妙だが。 得意技が術属性だとハナクソほじっていいレベルだしなあ 煉獄サイコバインドが無かったことを神に感謝せねばなるまい 絶望以上ハムってる人って将入れてる?メガリスビーストから絶望Sいけるようになったけどどよ強化ポイントもまだ足りてないから将入れずに少しでも早く回した方がいいと思えてきた 将や戦入れても撃破ターン数や途中のクリック数がそんなに変わらないなら入れた方が良いだろ
逆に将や戦入れることで被ダメが増えたりクリック数が大幅に増えるなら入れない方が快適かもしれないし
仮に強化ポイント全部取るには168,000集めなきゃいけないから、
普通に周回すれば156周(1日12周)、
将を入れれば130周(1日10周)、
戦を入れれば104周(1日8周)で回収できる
おれは大体将か戦入れて絶望回してる
帝・天帝6人でも煉獄周回はきつい… >>331
煉獄は初回だけもらってオサラバでも絶望ならモノによっては戦入ってる
将ってことは多分コマ枠に入れてるんだろうけど
ボーナスが戦でもコマに入れてる主力級に分岐とボス最短√でSP使わせれば問題ないぞ イベントのオチ良かったわー。ヘクターにこのまま今週奥義こないかなー
>>331
将ジニーちゃんふたり入れて回しているよ。前衛ひとり、コマンダーにひとり。
最後のルートを一人で任せられるゾンビ帝入れてる人はそんなもんじゃないかな
できるだけ早く回せば物理帝に必須な敏捷も多く手に入るから
強化ポイントが足りていないならボーナスキャラ入れないのもアリだと思う 白銀がウジウジしてて気持ち悪かったな
娘からのチョコならもっとはっちゃけろや すばやさ75・敏捷器用MAX・命中108のキャラがミスって
敵が4種ある技の中から死神のカマを選択して
敏捷精神MAXのキャラがレジストできずに即死してしまう確率はかなり低いはず…
周回しているとこの低い確率をひいてしまうのよね… 将ジニーちゃん全然出ないんだけど中級じゃやっぱダメかね
それとも40週如きじゃ足りないってだけか レスありがとう。2、4に別れて女ミルにゾンビアタックでデバフかけてもらうと合流ターンに1ミスくらいしてもなんとか倒せるんだよね
コマ枠は最近入荷したメタブラさんが道中ニートでメカスキル稼いぎつつボスで次元衛星してくれてる >>337
出ないわけじゃないけど、最低でも上級Sじゃないとキツいと思うよ。
20戦で1だったと思うけど。
ちな超級Sで10/106と、10回に1回程度で将ジニーちゃんがドロップしてるな。 >>339
やっぱ中級じゃきついか
なんせ始めたばっかで奥義頼りなもんだから上級だとボスまで行けてもSPがね 将が戦力として必要な人には全く落ちないんだよね
3ヶ月に一度あるランキング報酬帝も戦力として必要な人が手に入れるのは至難
あれは20%以内は2人、50%以内は1人手に入るようにするのが良いと思う 強化ポイントのドロップも全難易度にすりゃいいのに
何でよりにもよってハードルが高い絶望からなんだろうね 強化ポイントは光、闇、エッグエンディングみたら各33個を1回だけ配るくらいはあってもいい
強くなった!って実感わかないと続けるモチベが湧かない人が多いと思う でもまぁ課金ゲームのゲームバランス的には仕方ないんじゃない?
まだ弱いうちはしこしこやるしかなくて、
ある程度強くなってくると加速度的に強化スピードもあがるのは仕方ないと思う
他人と強さ比較するゲームでもないしね(コンバットを除く) >>340
どの程度の戦力かは分からないけど、途中でSP回復させる素振りポイントを見つけるのがキモなんだよね。
ただ上級って結構雑魚多いから、ある程度の被弾を覚悟でSP回復するしかないかー。
素材や名声を集めて、腕力の腕輪とコンバットスーツ、余裕があれば武器を購入して強化すれば、多少は楽になるかな? >>340
メンバーにもよるけど奥義1発で全滅より双龍破とかの縦断横断+残像とかの方がトータルではSP残ることもあるよ
前者は13消費して次素振りで差し引き8消費だけど後者は-16+10で差し引き6になるし 素振りとかしてるようだとあまり周回できないからどっちにしろきついんじゃ 上級はリセマラで頑張ってれば割とすぐにクリアできるよ
超級からは開花育成が欲しくなるけど 今リセマラするからメタブラと体術セルマが欲しいかな
剣モニカはファランギーも紅孔雀も終わったので厳しい サザンカって聞いた事あるなと思ったらテイルズの蹴り技だな >>341
それ最初の将掘りから言われてるからなあ
>>353
蹴りじゃないサザンカもあるんだぜ >>340
上級Bでも80回に一回ぐらい
運わるけりゃ200回でも出ない
ダンタークでの経験談
なのでポイント貯めて交換した方が早い ダンシングリーフ使った後で素早さが下がる陣形に変えても
上昇分は変わらないでしょうか?
あと 発動ターンいれて2ターンというのは
次のターン終了時までって事でいいでしょうか リセマラ頑張って海賊モニカ、水着アザミ、ユリア、X'masエミリアで始めたんだけど
まだ技も施設も全然なんでいろいろ強化しながらしばらく中級回ります FEが好きなので初めてみたが、インサガ並みに成長した後の話しててわらた >>356
そういえば交換できるんだっけか
2000は痛いけどどうしても出なかったらそれに頼るしかないな >>358
それだったら、上級Sは結構簡単に行けると思うよ。
後の開花育成に備えて、リターンオーブも揃えていくと良いよ。 >>357
一個目:変わる陣形効果含めた合計値にかけ算さる
二個目:合ってる >>358
このメンツなら無開花でも中級どころか上級Sもそう難しくないはず
王も2人くらいいるだろうしね カタリナさん、泡立て器とボウルでドラゴンにトドメを殺るとは...w ギュスターヴ・ヒューズ・カール・ラザレス・MSモニカ(小剣)・王1人だけど超級Sまで行けてるぞ
無開花育成だし通常技のSP下げも中途半端にしかしてない 今朝3時くらいに初の開花育成に望んで3値90.89.88.82で、良いのか悪いのか良くわからず先輩方に聞いた者ですが、育成ってきついですね。
大剣アセルスは3値93になったのですがそれ以外は3値80にも届かず、現実を思い知らされました。
そんな中2人いる体術エレンの片方(もう片方が今朝3値82でした)が
+414/435 (849)
+40/40 (80)
+24/31 (55)
+24/31 (55)
+88/102 (88)
だったのですが、覚醒するなら先輩方ならもっと粘りますか?
今は心折れかけているので、これでも良いかという気分なのですが後に後悔したくも無いですし、
質問ばかりで自分で考えろと言われそうですが、参考までに意見をいただければと思います。
長文ですいませんが、よろしくお願いします。 みんななんだかんだでこの世界の方が幸せそうだな
ナイトハルトとディアナ
ミカエルとカタリナ
セルマはお父さんに会えて
ジニーはパパとじいちゃんに会えた
リッチもウィルも奥さんが二人いるし
敵の大将は雑魚だし 中級上級あたりでつまる人はまず超級までなら奥義に通常全体技混ぜるだけでなんとかなるから技覚えることだな
SPは下げたいけど無改造でも全然OK
絶望以降でも改造すると便利だから効率のいい周り方覚える意味でも奥義頼りは早い目に卒業した方がいいね 討伐隊長はドレッド討伐に同行させてもらえましたか・・・? >>367
天帝をお勧めする。3値88で攻撃カンスト
速さもまあその数値なら使える。
それ以上狙うと開花代がばにならんし。 ヘクターがツンデレなのは漫画版ネタかな
ゲームにもそんなような描写あったっけ >>375
弱い子にはついてかないんだからね!
ゴブリン倒したら認めてあげるんだから!
原作もデレデレやろ ドレッド討伐は…ガラハゲさんのおかげで死者は出なかったらしいから… 適当に技覚えてくる時間を取って、寝る前や長時間離れる前に軽くSP軽減すると多少は違うと思う >>375
継承直後はジェラールに対して、ツンだったよ。
ゴブリン討伐後デレてた。
まじめに言うと、アバロンに仕えてたのは前皇帝レオンを敬愛していたからで、頼りないジェラールが皇帝を継いでも、仕える気がないと宣言。
その後、ゴブリンが来襲したけど、撃退したことでジェラールを主と認めた。 俺もヘクターはゴブリン討伐したあと手のひら返してきたからなんだこいつと思ってた
当時ツンデレなんていう言葉はもちろんない >>367
未だ全く現実を思い知ってません
今後もっと悲惨な結果が待っていると構えておかなければ心折れる日はそう遠くないでしょう
6人フル開花で一人成功すればいいほう、3値90オーバーなんて極稀、平均は80程度、酷いと60切ることもありうる
エレンちゃんは十分成功の部類です
重課金か超お気に入りキャラでもない限りそのまま覚醒をおススメします
良成長うらやま、なんだけど初期に良成長引いちゃうと後の妥協点が高くなっちゃいがちだからある意味不幸かもしんない
このゲーム楽しむには理想を高く持ち過ぎないのがコツよ、頑張ってねん >>367
93とか引いてる時点でまだまだ現実が分かってないのは置いといて、
体術エレン攻80速53に魔改造錬気渡して随分長いこと使ってるが、
もっとすばやさあったらなぁ、と思う場面は腐るほどあった
結局一度もリターンせず天帝にしたけど、既に今のボスで速不足が響く状況が発生してる
けど天帝にしてしまえば煉獄ボス(とコンバット)ぐらいでしか不満は出ないと思います 367です。
皆さん回答ありがとうございます。
今朝も90超えなんてそうそう無いと言われ、理解したつもりなのですが、
自分の中で90超えは何回かやれば行けるんじゃないかと今はまだ思っているのかと思います。
エレンもかなり好きなキャラなので、一度寝て冷静になってもう少し考えてみたいと思います。
煉獄級もまだ未経験ですし、コンバット?も一度経験してからでも良いかもしれませんね。
貴重なご意見ありがとうございます。また質問等したときにはよろしくお願いします。 >>384
他の人の意見でも多いけど3値88の方をベースに天帝にして良いと思うよ
あと、天帝にしても育成のやり直しはできるからそこまで悩む必要ない
もっとこのゲームに慣れてきたら攻撃力やすばやさがどれくらいあると良いか
自分でわかってきだすと思うから
そのときにそのエレンで物足りないと思ったら育成しなおせば良い
自分の手持ちの家臣やその家臣たちの使い方によっても変わってくるし
慣れて自分で判断すればよい
今時点では覚醒させても問題ない成長具合だと思う >>383
リッチとユリアは正確には夫婦じゃないけど、
それ以外にどこかおかしかった? 今回のイベントボスにシャールカーンが最適である事にさっき気づいた
ちくしょー、こいつ入れたら2ターンでボコれるじゃねーか
なんで俺は帝エメラルドのフレイムウィップなんかで周回してたんだ >>379
単にヘクターは武人や傭兵らしく、レオンの武や王の資質とかに惹かれて気ままに仕えてただけで
他の帝国兵のように国や家に対して従属してた訳ではなかったんでしょ
なので学問に長けてるだけで軟弱で意志も弱いジェラールをかなり侮っていた
実際ジェラールがチートでレオンの武と意思を引き継げなかったら出奔してただろうし、
仮にクジンシー襲来がなく、レオンが死んでヴィクトールが普通に継いでてたらそのまま仕えてた可能性も高い ランキングイベント早く来ないかなぁ
スレ民の予想だと3月中なんだよね? >>387
じいちゃんとは一緒に住んでませんかね… >>391
おじいちゃんに育てられたけど、
おじいちゃんが旅に出たからジニーもそれを追って旅に出たんじゃなかったっけ? ちょっとググってみた。普通にウィルと14歳まで過ごしてるな
ジニーことヴァージニア・ナイツは1291年ワイドにて父リチャード、母ディアナとの間に生まれる。
ジニーは帰らぬ父を待ちながら母と祖父ウィルに育てられる。特にウィルの影響を受け、
彼を尊敬すると同時に次第に彼女も冒険者として旅立つ事を夢見ることになる。
彼女が旅立つきっかけが訪れたのは1305年、ジニー14歳の時である。
ウィルはヴァンアーブルの使者ミーティアの依頼を受け、フィニー王国の街テルムへと旅立って行った。
ジニーは祖父を追い掛けるべく夜中に家を抜け出した。 どうせじーちゃんなぜかやってきてすぐ合流するじゃん
なんでウィル北大陸きたんだっけ・・・ じいちゃん出張→追いかけて迷子→じいちゃんが探しにきてくれて合流でその間長くて数ヶ月やね、年表あるし
リッチとジニーやウィルとコーディ、ギュス様と14世とか見てると嬉しくなるのは同感だわ。ストーリー更新は毎回楽しみだ あと3時間か、これは震えざるを得ない
サガフロメカ系のイベントお願いします(T260天帝可) >>395
インサガのいいところはストーリーと音楽だな
特に定期的にストーリーやってくれるのは有難い 強化P実装、武具実装、煉獄実装…
次は熟練度か強ボスが先か… しかし熟練度ってのがインサガ成長システムにどう結び付くのかわからんなぁ
技や術だったら二段斬り→天地二段とかランクを昇華させるだったら面白いけど ロボの成長と似たような感じになりそうだな>熟練度
最高レベルで16%の補正が付くだけだと思う。
ロマサガ3の王冠みたいに、消費が1減るとか、>>403のいう昇華とかは期待できないな。 >>400
同意だわ。元々評判いいエッグルート目当てだったからまずは星10程度のクリアを、次はキューブクリアを目標にしてたらいつの間にか絶望回れてた
ストーリーはいいのにシステム面やキャラセレクトがなぁ。黄金槍とか性能そのままでも奥義を大剣振りかざして熱線降らせるモーションとかにしてりゃよかったのに。普段槍で切札デイブレードみたいな 簡易ONでバフデバフ状態異常入った時のエフェクト、
あれ凄く分かりやすいから簡易OFFの時でも表示して欲しいな
まぁ滅多に簡易OFFしないけど 最終皇帝に男性のぼうぎょアップをつけてほしかったフェイオンお前ほんと殺す コンバットガチャで七英雄・四魔貴族が出揃ったけど
次とは言わないが今後またどっかのシリーズのボス系がきたりするのか
それとも英雄の人間体とか貴族本体とかになるのか 次回のコンバットキャラはエッグに操られし者とかどうだろう
アレクセイ、オルフェ、ミスティ、偽ギュスターヴ
偽ギュスターヴ以外魅力ないな… コンバット新帝なんていらんから 新規覚醒追加してもええんやで ミニキャラもあるし古代人七英雄の帝がコンバットガチャの追加で一番楽なんじゃない?
まあ毎週2キャラ奥義追加くらいやって欲しいよ コンバット週は強化石のこと以外を考えてはいけない(戒め) もう6時に震える人間もおらんなwたぶんなんも変わらんw ここの運営のお気に入り
ヘクター
ヒューズ
レッド
ハリード
ボルカノ
ブラック
ナルセス
ジニー
エミリア
フルブライト
アニキ
逆に嫌ってるキャラ
アルベルト
ティベリウス
ぞう お気に入りだろうが嫌われていようが、出番がある=追加要素がある
本当にいかんのは、出番がない事である シナリオのベニーさんのお気に入りと運営のお気に入りはまた違うからのぅ
ヒューズはベニーさんのお気に入り
エレンやエミリアやジニーのように別ユニットばんばんだしてるのは運営のお気に入りっぽい ティベリウスはなんであんなことになったんだ
3じゃ別に悪人ってわけでもなかっただろうに まあカタキのはずのハリードと一緒にしてもなんのイベントもないしな〜 ティベリウスってハリードの国攻め滅ぼしてなかったっけ 例えば家臣に使用期限とか使えば使うほど少しずつ劣化するとかそういう要素があれば
ガチャ課金を促すことができるけどそれやると露骨なので
強力な新規家臣入れたりして相対的にこっそりと前の家臣を劣化させていく
初期帝は昔手に入れて長く持ってる奴が多いからこれに奥義追加したりして強化すると
ガチャ回させなくてもプレイヤーの戦力を強化してしまうからやりたくない ナジュ滅ぼしたり塔の建築者暗殺したり人間爆弾作ったりしとるね
善人ではないなw 教団のローブを着る位なら1万を寄付する
敵の教祖ご本人と一緒に行動するのは全く気にならない
ミカエル様なんか家出少女を断固として拒否するのに そんな悪いヤツだったのか
しれっと仲間になりやがって アビスバトル実装きたあああああああああああああああああああああああああああああ 銃ガチャやりたくないからここでタチアナ覚醒
分かってた これで強敵との〜は実現したわけだ
あとは熟練度やね
タチアナ2体目確保済みやで〜
ブラックさんが遂にブラックサンになって世紀王に コンバットのお知らせだけか・・ハァ・・とか思ってみたらビックリしたでござる タチアナきた
前回来なかったら1人引退させるとこだったわ
ジェラール小剣は高成長してるからちょっとだけガチャしようかな ※詳細はヘルプをご確認ください。(確認出来るとは言っていない) お、ブラック覚醒来た
ファンのみんなよかったね!w 欲を言えば賛否両論の協力バトルもほしいけどいまは
素直にワクワクだわ ちゃんとコンバット用キャラが来るのかアビス用キャラが実装されるのかどっちだ 強敵とのバトルってこれか。でもこれって実績みたいに
1回達成で終わりなのかな。チャレンジリストに何回クリアとか
戦入りでクリアとかあるのかな。バランスを取れないことに
定評のある運営だから過度の期待はしないほうがいいだろうけど。 >・アビスバトルはボスクラスの強敵のみを相手に、次々と戦うモードです。
常設の試練後半戦みたいな感じかね
・HPとSPの回復コマンドなど、アビスバトル専用の特殊ルールが存在します。
途中である程度の補給が可能って事か アビスバトル次第ではコンバット廃止してもいぞ
つまらんものをいつまでも続けても仕方ないからな この勢いでアビスリーグを倒す協力イベントとかもきていいよ ■アビスバトル実装
・アビスバトルはボスクラスの強敵のみを相手に、次々と戦うモードです。
・初回クリアやチャレンジリストと呼ばれる条件を初めて達成した時に、報酬を獲得できます。
・アビスバトルは、任意のタイミングで何度でも自由に挑戦することができます。
・HPとSPの回復コマンドなど、アビスバトル専用の特殊ルールが存在します。
※詳細はヘルプをご確認ください。
※プレイヤーLv.20になると挑戦できるようになります。
※今後のアップデートにて、新たなバトルを順次追加していきます。 ←注目!! ブラックさんは水棲という出番の少ない0.5特攻なんで
使える特攻を追加してやってほしい アビスバトルっつっても敵がアビスばかりではなかろう?
だとしたらアビス特攻しか光らん ストーリーなしで追加されるクエストと考えるとあんまりありがたみはないなw 期間限定イベじゃないから気楽に出来る
ストーリーはないか アビスバトルは各1回クリアして終了の使い捨てコンテンツな気がする
チャレンジリストにレアリティ縛り入ってそうだけど、
ボス連打の為に技ガチャの将全部取っておいてねって商売に繋げそう イマイチ出番のないアビス特効が輝けそう
甦れ白銀!(無理かも) アビスバトルでプレイヤー間協力でボスを一万回撃破しろとかのイベントでもあれば楽しそうだな
この調子で毎週覚醒と奥義追加も頼むよ 今回の更新情報は黄色背景のメンテナスじゃなく青背景のイベントの括りになってるな
やっぱ月曜十八時のこれはイベントだったんやな また、自分インタビューが出て来る要素が来たな
さて次はどんな痛い内容を書き込んでくるのやら・・・ 巨人と竜はそのもの
深淵がアビスで女王は虫なんかな コンバ帝がアビスバトルでも使えたらいいんだけどなぁ・・ >>472
そのぐらいの非同期型の協力プレイならアリかもね 新コンテンツは嬉しいが欲しいのは新イベントなんだよなー
もうイベント追加は絶望的か >>473
そりゃこのゲーム一番の楽しみだからなぁw ジェラール来たか
微妙性能っちゃ微妙性能だがウチの数少ない小剣帝だから嬉しいわ
ロペラ再販はよ ▼アビスバトル一覧
・深淵への誘い!
・巨人たちの大行進!
・忍び寄る女王の系譜! → RS2蟻?
・猛き竜の狂宴! → RS3ドーラ・グゥエイン?
・狡猾なる悪の三巨魁! → RS1ミニオン?
って感じかな?
「深淵への誘い」と「巨人たちの大行進」がわからんなサガフロンティア1・2関連かな? ストーリーでくっそ弱いボスたちも出番あるかもね
ヴァタガラさん弱すぎて動いてるのあんま見たこと無いからグリグリ動くのみたいな 報酬として欲しいものが無いって問題もあるんだよな。
何か新しい報酬があればやる気にもなるがまあないだろうな。
実績みたいに20クラウンとか素材とかだろうな 「俺より強い奴に会いに行く」なんてオタクの口先だけだから
「より良い報酬に釣られていく」系のアビスバトルで良いよ スマウグのおかげで素材が減ってないからあせってクリアしないほうがよさそうだな
あふれたらもったいねえ 試練も楽しいのは実質最後の2日くらいだけだから、それが常設されると思うと嬉しい やっときたか
常設なんだしすぐ倒せて飽きるのもあれだから一体HP10万とかでいいよ HPとSPの回復コマンドなど、アビスバトル専用の特殊ルールが存在します
特殊ルールに期待かなぁ、試練と違って回復タイミングポイントとかあるなら
なんかしら変化もあるだろうし 新設されるのおもしろそうだな最高におもしろくないコンバットもまた始まるけど いつでも出来るってのがいいね
試練やコンバットは時間に追われて大変だし
まあ廃課金にとっちゃこれも全体単体奥義どーんで終了なんだろうけど
パズル的で詰将棋的な要素があれば攻略楽しそう やること変わらなさ過ぎてコンバットでも嬉しく思う自分がいる HP回復はいいね
これが無いせいでボスに勝っても負けても2、3ターンで戦闘終わってしまう
まあ最初は初期コンバット並の糞バランスも覚悟せんとなw ところでアビスバは6人なのかそれ以上なのか
最低11人は使いたいな
>>493
自分もコンバットそこそこ楽しみだよ 仕様はともあれHP回復がある以上防御は大事だろうね バフの掛け具合の選択で勝ち負け左右されるくらいだと、
コンバットも割と面白いんだけどな
無理ゲー強制鑑賞会とオート処理の時期がだるいってだけで ここの開発力・バランス調整能力から過度な期待は
木曜まで妄想して楽しむ時間が一番楽しかったってなりそうだ そうかまたコンバットか・・・
またクリックするだけの作業が始まる・・・ 確かに連戦でボス級が続くなら防御帝にも出番あるかもね
新しい回復コマンドとやらに「防御型の家臣はより多くHPが回復します」とかあればいいのに 弱すぎるよりは強すぎる方がいいな
周回前提のHP3万固定とかステも大体一緒みたいのはつまらんし 途中入れ替えなしの連戦なら高防御複属性持ちが活躍するのかな?
海老の厳選を急がねば
無属性単体も間違いないんだろうなぁ
あぁ、アルカイザー欲しすぎる
なんにせよ楽しみだーーーーー!!!!! 属性もバラけるだろうし補助術のバランスが肝になってきそう サガフロ2みたいにLP消費型回復だったりして
キャラでほぼLP差がないからないか 結局全体奥義ブッパなだけだと試練とかと同じなんで、
単体強ボスの連続なら、コンバットみたいに範囲技威力は
多少軽減するとかのほうがいいかなあ。
単体奥義持ちの攻防型が特に活躍できるとか。
色々なタイプのキャラが活躍できるようなコンテンツ作らないと
似たようなキャラしか出せずに運営は自分で首絞めるだけだと
思うので。 何度でも自由に挑戦できるならF5運ゲーにならなきゃいいけどな 回復コマンド使用後のHPがどうなるかは結構デリケートな問題な気がする
最悪、1戦終了即回復&撤退→イベクエ周回の無限回復もありえるし、
回復コマンドを叩くには傷薬を消費しますとか言ってきそう >>506
で勝てないと文句を言うんだろ。
日本のオタクはずっとネットでそれやってるし 状態異常回復の術は大事になるだろうな
精霊銀いらんとか言ってた奴もいたな 新規イベントならガチャ回させるためにあれこれ工夫してくれるだろうけど
常設だからな
あんまり期待しすぎないほうがいいかもしれん 期待するのはいいけどつまんなくてもある程度の評価はしてやれよ
どうやっても廃人まで楽しめるコンテンツとか無理だから >>511
強力な単体やニ体横断縦断の並びのボスがメインな気はする
さすがに試練みたいな形にはしなさそう >>514
行き遅れの在日BBAが妄想レスしてんじゃねーよ 威力石無しで地道に育ててきた連射魔改造が今まさに完成するからwktkが止まらないぜ!
新規覚醒がラベールだったら文句無しだったが…途中のスカドラも早く仕上げて天帝プルミに渡そうかね コンバットで活かしきれない鈍足バフ奥義も活躍の場が広がりそう レアガチャはピックアップやってくれないかなあ
今回の更新で新規帝いないとこに激怒してる人いないとこ見ると
ホントに誰もそこを求めてないんだなあと実感する ポスラッシュで単体奥義が輝く
アルカイザーが絶対正義となるな
魔改造真アルフェニックスが猛威を奮う!
ラザレスや幻影フォルネウスも大活躍だね
アデル、イリスは天帝にしたがラザレスをスルーした人は後悔するであろう >>525
新規の人かな?
コンバット週の新帝は毎回木曜のメンテ明けまで伏せられているぞ ログボとデイリーミッションの
見直しをお願いしたい
今時名声60はないでしょw 開花の仕様が当てにならない成長率upじゃなくて
成長制限枠の延長(制限有)だったら… >>525
ビューネイ持ってれば安泰だからな
当分ガチャ要らん >>526
今はイベボスにも改造全体奥義撃ってるだけの人もいるだろうし、
単体奥義キャラが活躍してほしいねーと 攻防タイプとか特攻とかデバフ奥義が欲しいと思わせるような難易度ならガチャにも繋がるんだがな
兄さんに20万事件の人も強いボスと戦いたいとか言ってよ
まー今はグラブルにハマってるみたいだが アルカイザーとか全く欲しいと思わないw
不利にならないだけでたまにでもハイパークリ出せる相性がある方が楽しめるw
いろんな家臣育てる意義が続くし。 わくわくしてるお前らの期待以上のモノが来た試しはない アビスバトルは煉獄ボス10連戦を想定しておくといいかも やるじゃねーか運営
しかし、コンバット週に新コンテンツぶち込んでくるのね
常時実装型のコンテンツなのかな
FEヒーローズで最上位レア4枚引いて、心が離れかけてたが引き戻されたわい
初回コンバットの時見たくがっかりさせないでくれよ プレイヤー「鍛え上げたキャラでどんだけ戦えるか楽しみー」
運営「シリーズ縛りや武器縛りステージ楽しんでね☆」
俺はメンテ明けまで低みの見物してくよ ドレクロ・ドレエレみたいな複数属性持ちとか術士が輝く予感 強敵バトルが拍子抜けならFEHに戻るだけ
あっちはやり応えあるからな
無課金だがガチャ8回でリン2枚引けたしな >>544
併設じゃね?
どうやっても廃止させない気だゾ 単体、横縦断の価値を高めて時縮を促そう
ただランキングではないならどうしても鍛えるって人は少ないのかな
ついでに収入も増えるコンテンツならいいんだけど そのうちリセットアイテムとか実装されるだろ
あっちは初期ステでどんな最終ステになるか判別できる
ただルナティッククリアしたら飽きそうだ アビスバトルによりヴァダガラさんが汚名挽回名誉返上することだろう 新規覚醒に攻素型がいないことから勝手に攻防型とかが活躍すると思っとく
つまり、ベアカールが輝く訳だ(暴論) アビスバトルってランキング表彰もないしオナニーだろう
お前ら、それで満足するん?? 常設なら単体魔改造5とか特効単体奥義揃えてないと厳しいのまで用意しといて欲しいな
実装直後にクリアして終わりは寂しい ランキング表彰しないとはどこにも書かれていないのに
どうしてランキング表彰が無いと決めつけるのか、それが分からない クレーマさん荒ぶり運営動く。しかしスレは見てもご要望は見てくれない模様。
ご要望も責任もてよ。そしたらスレも荒れないんだよ。 初回の報酬が終わっても素材くらいは手に入ってくれたら嬉しいんだけどどうなるか ジェラ小ついに来たか!
一緒に引いた大剣兄上も天帝化すれば強くなりますかね・・・ 俺は運営を信じている。アビスバトルの報酬は既存アイテムの焼き増しではなく
新規の超絶装備であることを・・・ さすがにランキング表彰のないイベとか逆におもしろいだろ
コンバットついていけない奴はテキトーに遊んどけみたいなw >>555
常設イベントを設けるのなら月次ランキングを設けたとしても全くおかしくないからね 以前のスレでメモリのぞいたら知らない名前のアイテム(風の玉滴石等)やランク16でHP5万のボスがあったとか報告してたひといなかったっけ?
(本当かどうか知らんが…)
過去スレ
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1483791742/
レス760あたりからそういう話が少し出てる ランキングとかいらね
コンバや試練と変わりなくなる
のんびりじっくり楽しみたい 小剣ジェラール2体目確保してすぐに覚醒来てくれるとは
ツイてるなー お、よく見たら倉庫にジェラールもう一人おるやん
よっしゃこの川越覚醒させたろ
剣 ジ ェ ラ ー ル 剣ジェラールとか覚醒してもゴミなんだから即引退でおk 最近ネガばっかりでうんざりしてたんだよな
インサガは他ゲーに比べるとどうしても後出しじゃんけんみたいな運営だから
アビスバトル実装で少しは前向きな話題が増えるといいな
期待はしないでおくが >>305-308
遅レス申し訳ない
天帝化させるなら上だけど、もっと上を目指した方がいいよってことか
何度かやって良い数値になったから妥協しようかと思ったけど、
もうちょい吟味してみるかな
リターンオーブいくらあってもほんと足りないね 先に熟練度がほしかったな まあ期待せずに木曜日まちます 熟練度とかますます敷居が高くなるな
只でさえ帝を一丁前にするのに時間掛かるのに >>574
木曜と月曜に一瞬覗けばいいよ。ネットなんてそんなもんよ それより10人〜20人の集団でダンジョンに潜らせろや これだけゲームあるんだからインサガだけに固執する必要はない。
6日ぐらい1回もクエでてないけどユーザーの半分以上は同じじゃない?
試練も報酬ごみだしクソコンバットだけ全力でやればええんや。
コンバットクソゲーだけど無くなったらすることなくなるなw キャラ表示の右下にある
ARTS
BQUIP
(薄い字)
とは何ぞや? プレイしてもないゲームネガり続けるのは固執じゃないの? 試練60もクリア出来ないのにやる事ないと毎日ネガる奴(笑) >>550
ヴァダガラさんまで仲間になっちゃうと皇帝にしたら色々おかしい事になるのでないんじゃね? そういえばはじめた時から気になってたんだけど
バトル中の右欄に表示される4つの○のスキルってなんなの >>579
うおー、いいなぁ
やっぱ防すカンストまで目指して頑張るかぁ……
>>584
ARTS……アーツ
EQUIP……装備
技術欄と装備欄ってことやね 結局イベEDにスグキレールさん出てこなかったな
それはさておき地味に出番の多くネタも増えてきたヘクターの奥義と天帝はまだですかね・・・ >>591
前のノエルイベでヘクターに奥義追加しなかったのかと
ヘクター見るたび思いますだ ティベリウスはまさに地獄としか言いようがない死食の後に広まった新興宗教の指導者だよ
ロマサガの世界は、戦争したりモンスターがいたりするけど、割と明るい感じがする世界観
でも死食はマジで地獄そのものだよ、そりゃ新興宗教も広まるな、人々の心を救うのだ
で、ハリードの国と戦争して勝った!ってだけで、別に悪人ではないよなあ。インチキ臭いけど 俺たちが(奥義が無いから)RS2帝はハズレと叫ぶ
運営がハズレだと思われてるからRS2帝への奥義を後回しにする
すれ違いの悪循環 >>594
ファルスとスタンレーの争いを裏で糸引いてたのがアラケスだったっていう公式設定あるし
東方攻略のためにアウナスあたりに利用されてそうだけどな マンティスゴッドと似てるからカマキリかと思ってたわ
思いっきりアントって書いてるのに 死食のあった年に生まれた生物は全て死ぬんだから何かにすがりたくもなるかもな 仕事から帰ってみれば、タチアナ天帝かよ!やったぜ!
うちのタチアナどう?即天帝コース?もうちょい吟味した方がいい?
HP 435/435
攻 35/35
防 24/36
す 29/31
88/102 インサガと並行して他ゲーもやりたいんだがなんかオヌヌメある? >>602
それ以上とか目指すと何回リターンするか恐ろしいわ >>602
即リターンした方がいい。カンストまで防12、す2も足りないじゃん。 >>602
羨ましい良成長だねぇ
自分なら即天帝
リターンして防御上がったとしても他がヘタれそう >>602
自分ならそのままGO
防御低いけどHPカンストしているし十分じゃなかろうか ロマサガ3の考察見てたらエレンとサラが本当の姉妹じゃないって説あるんだな
確かにあんま似てないしな >>602
最低でも90は欲しい、残念だがリターン推奨 >>602
俺なら防御がヘタれた時点でアビスや試練に耐えられんと判断してリターンだな。
多少素早さへたれるくらいならいいが >>604
人によるからなんとも言えん。俺は動画見るかPS4でダクソ、Gジェネやってるわ タチアナとかコンバットでの役割もないのにそこまでのハードル上げる必要あるのか…? 俺それより攻と防が-3だけどそのまま天帝化する予定なのに コンバで使わない限り素早さが死に値になるから微妙は微妙
コンバも中途半端な素早さより防御欲しいけど タチアナはコンバでつかうなら防御欲しいな
2ターン目は早撃ちあるし
周回メインなら素早さ高いし充分過ぎるね みんなありがとう。色んな意見があるね。
とりあえずこれはキープしておくかな。
ダブりがあるので、そっちで吟味してみるか。
他にも天帝候補いるから、まったく吟味が終わらないぜ!
ほんま泥沼ゲーだな!まぁどっぷり浸かってるからしゃーないけどな! そういや次のメンテ後技ガチャあるんじゃないか?
銃は全体射撃とか微妙なとこきそうだけど >>612
あんがとさん
とりあえずDMMで漁ってみる 全体射撃とかいらなすぎ。早撃ちの方がまし
知らないんだろうけど銃の技ガチャは未だにないよ。 別にその年に生まれた奴が一人残して死ぬだけなんだから大した事ないだろ。
日本は団塊が自民党、安倍と組んで
1975年以降に生まれた奴を全て奴隷として使い殺して
快適な老後を送る事を狙っているんだから
ゲームより現実の日本の方がよほど怖いわ >>623
死食って全生物対象だろ
食うもん超困るじゃん >>621
シナリオゲーが好きなら天頂やろう(提案) 次は作品別ガチャと思ってたけど
ブラックとタチアナ覚醒でなくなった
銃あるし技ガチャはないはず >>626
エロゲはちょっと気が引けてしまう・・
おもしろそうだけどね 限定はたぶん武器限定ガチャだろうけど、レアガチャにはなにがくるんだろ? 天帝実装時の単体ピックアップで引けないと地獄ですわ
もう来ない可能性すらあるし アビスバトルの内容もだけど、チャレンジリストが鬼畜仕様の予感。 >>602
俺は似たような配分の3値86リターンしたよ
まぁHPが821とヘタレてたってのもあるが…
結果完成までリターンは10回で済んだが良いのができました
愛があるなら妥協良くない(禿げるけどな)
http://i.imgur.com/pDcvV9V.jpg 銃の技ガチャないんなら銃限定ガチャかと思ったが
銃帝ってタチアナ以外全員サガフロでしかもそのうちエミリア3人なんだな
さすがに偏りすぎか 銃限定だとハズレがいないな
無理やり何かの武器とくっつけるんじゃないの 銃33武器くらいは出した方がいいんじゃないの?
さすがに38武器とかは危ない気がするが 全員全体奥義もっているようなもんだしな
一番ハズレないわ 跳弾貰っても銃帝ってほとんど単体奥義持ちだしうまみがな
かといって二丁乱射はさすがにどうよって感じ RS2のモブ帝に奥義渡す気ないんなら3値85以上(適当)で覚醒可能とかにすりゃいいのに 跳弾だったらヒューズとかタチアナがまぁ使えんことはないけど
サガフロの銃帝をほとんど出している以上銃帝は追加が難しいよな
レッドが一応初期が銃だったりするけど、あとはマイスとかトマスぐらいしか思い浮かばない
まぁ原作無視で銃持たせてもいいんだろうけど そのうち同シリーズの皇帝2体で覚醒可能!とかになるよ
なれよ 銃自体が後発の武器だし、銃キャラ増え始めたのもかなり後になってからだから露骨なハズレキャラが居ないのよね MSガラハド、イラストでは銃持ってるんだけどな
しかもマスケット系じゃなくてどうみても光線系にみえる銃 >>588
亀レスですまんが
そのキャラの現在使用可能な技がわかるだけやで
ぶっちゃけなくても困らないので、熟練度とかきたら
表記が置き換わるんじゃないかとか言われてた イベントの戦闘曲選択させてくれんかな
ハムリングという苦行でガキの頃技閃くためにしこたま聞きまくった戦闘曲聞いてると永眠しそう 教授・レオナルド・フルブライト
帝国には優秀な人間が多いなぁ アンサガの通常バトルBGMはいいぞ
なので、アンサガイベントはよ 今は一戦数秒で終わるけどアビスバトルは長期戦になりそうだから余計に気になりそうやね 光ルートの戦闘BGMは壮大で雑魚戦とは思えないカッコよさ
開花はいつも光ルートのBGM聞けるコースでやってるわ 割と良成長してたカタリナが突然の5戦連続3値成長0で吐きそう
帳尻合わせやめえや 武器石週に覚醒二人とか頑張ってんな
コンバット用新キャラなしになるのか
アビスの報酬は見る限り報酬は単発っぽくて
ストーリーのないエッグルートみたいなもんじゃない? 運営「皆さんが求めていたのは報酬ではなくて強い敵と戦えるコンテンツじゃないんですか?」 Dの自分はまだまだ戦力充実してないので強くなくていいっす・・・ 2丁はまあ強いけど、天帝奥義が来た今では100も威力が低いし
そろそろグラスラとともに+100で出していいと思うよ なんか久々に新しいモード実装きたな、攻防型が輝きそう
そしてアルカイザーがぶっちぎりの最強キャラになりそう >>663
俺も似たようなことあったぞ
30戦時点で3値70超えてたのに32〜34戦の間でHP+6、3値+0だったときが
泣きそうになった 早くアルカイザーピックアップしてください
2枚引くまでぶっこむので 現状、天帝化されたキャラは個別にピックアップないからなあ
ワイルドカード出さない気かね 防御力高いとアルカイザーでも効かないね
どうなることやら 相手の防御高いほど防デバフの効果上がるからね
ものすごく防御高いとかなら術も輝く…かも アルカイザーはコンバットではちょっと出番ないかなってぐらいで文句のつけようがないからな
個人的にはビューネイメタブラより金使ってよかったと思う アルカイザーは属性なしだから相性がハマるキャラよりかは威力出ないのよね
色んな属性のキャラ育成が終わると彼の仕事も減ることだろう 単体まで魔改造してるのなんて一部だからへーきへーき アルカイザーの奥義の威力700が見えてきた。
相手の種族ごとに威力500〜の奥義があるのが理想だけど
そこまでガチャを回し、開花育成をする気力がないわ。 >>681
太陽風とスターフィクサーで全種族対応できるけど まぁ実際には単体魔改造までするとすごい金かかるしな
ランク10技ガチャを買って強キャラに与えるだけで今の所十分と言えば十分だし
ヤニーに流星衝とかシルバーにかめごうら上げれば大抵は片付くし
でも相性にとらわれなくて腐る事のないアルカイザー欲しいな 色んな属性のキャラ育成するよりアルカイザーの奥義改造したらいい話じゃん
威力MAXまでいけば十分でしょ うちのアルカイザーさんすばやさ50っていうスーパー鈍足だからずっと技強化漬けに
されてる リストに全体を使わずにクリアがあるかもしれんし無属性いっこは欲しい すでに神成長したアルカイザー確保済だわ
今の魔改造終わったら次こいつやな 早撃ち、サブミ、スクドラとかの☆9以下を改造したい武器種が一番困る >>686
奇遇だな、うちもだわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148004.jpg
何回かリターンしたけどすばやさ全然あがらないしコンバットではメンバーに入らないから
しばらくはこれで使ってる アビスバトルってやりこんだ人向けなら報酬いらないと思うんだがな 無属性といえば術士の特権だったのに
運営さん緋色ニーナワグナスこいつら助けてよ やべぇハムする気が起きない
お前らどうやってハムベーション保ってるんだ? デビュー当時の180ガチャでアルカイザーが出たので
調子に乗ってアルカイザー50%ガチャに10800クラウン突っ込んだが王5で終わった。
その後84/50/63(+96)という良成長たたき出した。後10800いっとけばよかった… >>657
DQは飽きないようにするために通常バトル曲をクラシックにしたと言っていたな
>>671
22万(ぼそっ
>>673
その防御力高い敵に対しても有用だから強いのですよ
龍陣の戦闘で防デバフが決まれば他4人によるダメージも大きく上がるし アルカイザーのお仕事一覧
魔改造錬気掌で雑魚一掃
奥義で防御力を下げる
奥義で誰にでも安定ダメージ
打弱点には千手観音
虫・メカ・妖魔には奥義で特効
水棲にはナイルガラバスターで特効
サブミッションで攻撃ダウン
たまに空気投げでスタン
ムーンライトヒールで状態以上を治し、
セルフバーニングで熱属性を軽減、
ソードバリアで斬攻撃も軽減
忙しすぎるな アルカイザー欲しいわ
メタブラにもいえるが万能はお財布にやさしい
開花、魔改造、覚醒、強化P、帝排出率
射幸心も裸足で逃げ出す五重苦
ガチャを回させる気ないでしかし >>697
天は二物を与え…与えすぎやw
ドラゴンルーラーにどれくらいダメージでてる? >>701
絶望だとどれからいダメでてたかな?
…あ、そういえばうちにはアルカイザーさん居なかったわ 前のイベの時にはじめたくらいだとやることかなりあって楽しい
技と術の研究や開発並びが満員ではみ出てるけど MSバーバラさんみたいなメインと違う単属性奥義持ちもっと欲しい アルカイザーはコマンダーで光属性持ちのだらしないミカエルなんかの尻も叩けるで 改造と開花がこの仕様な分1人で大体どこでも出せるキャラは廃課金以外には心強いね
そりゃどの耐性や種族やカウンター等がきても対応出来る魔改造奥義天帝揃えれるならそれがいいけどもw アビスバトルちょっと期待しちゃうな
ようやく攻防型の帝が輝く時がきたんじゃないのかこれ。 ボスってそもそも単体なのかしらん?
縦断・横断のオンパレかもよ 運営としては攻素型以外でもガチャが回って欲しいと思っているはず
ならばアビスバトルは、攻防型が大いに活躍出来るような仕様である可能性は決して低くない ガチャ→開花→強化ポイント→SP半減→覚醒→魔改造。
もうね、すべてがやんなっちゃう 術師1人だったのに今年になって4人増えたのは新コンテンツに術だけでクリアせよがある前兆にしか思えなくなった みなさんならどうするか教えて下さい。
コンバットに間に合うように育成してたビューネイなんですが、
HP843 攻68 防40 速82
で出来上がりました。
これで天帝にした方がいいでしょうか?
何度かリターンして、攻カンストしても速度70とか
なかなかいい具合に落ち着かなくて。
攻がカンスト-6なのは気になりますが、
2体同時育成していてもなかなか納得できる成長をしてくれず、
コンバットに間に合うならこれでもいいかなと思ってきています。
ご教授お願いします。 >>712
自分ならそれで天帝にする
攻撃-6はコンバットじゃ誤差レベル ビュー姉は特効があるからまず手が早ければ儲けもん
天帝にするんだから攻-6でもイベクエ試練にも十分活用できるレベル
まあ納得いかなかったら天帝にしてもまた再育成すればいいし(闇 コンバットの為なら開花代を誓いにまわせば最上位報酬もらえる
まあそういう事じゃないんだろうけど おー今回ジェラールとブラックとタチアナか。なかなか優良株じゃないか
ブラックうちでは主力だから狙ってみるのもありだな >>712
俺のビューネイは攻撃74防御46素早さ84HP845で神成長したね
今は天帝にしてるけど >>712
天帝にするってことは二体いるんだし、二体入れてコンバットすればいいのでは?
技改造してないのであれば勝率が大きく変わるってこともなさそうだし、その瞬間逃すと2体厳選なんて二度と出来ないと思った方がいいぞ
ランクインだけなら誓い投げればいいだけなんだし、後悔だけはしないようにした方がいい。 コンバ用クロいるしと思って一回だけ11連したら一発できたでおい
とりあえず開花するか >>634
メタブラ2枚+タイムリー&良帝での帝5体2400分の1をわずか17時間で出したと
素晴らしいーッ!
鯖がDMMならシフハリードアルベルト以外の事前帝を選び捨てアドつきでレスくれ
鯖が違うとかそもそもいらないならスルーだ >>632みたいな化け物の引きをする一方で最近始めた友人が別のベクトルでのリセマラ画像送ってくるから地獄だよ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org416072.jpg
槍ジニー欲しいとか言ってはじめてこれはあんまりでは? >>720
わざわざレスつけてただの自慢か〜い┐('〜`;)┌ 別のベクトルで化け物のリセマラ画像、だった
化け物が抜けとる… >>722
コンバット用のキャラを育てるならその分誓い買ったほうが良いとはなかなか良い指摘だな >>730
まだです…
会社帰りに1万円は補給するけどそれをクローディアに注ぎ込むか悩み中
>>733
GULUAAAA!! アビスバトルの告知遅すぎたな
もっと早ければチョコサラ回したのに商売下手すぎ 俺もチョコサラ欲しかったな
ロマサガ3ばかりのパーティーなのに まぁ防御だから気にしない事にする
パーティーが強すぎても楽しくないかも
ロマサガ3キャラ、ドレスエレン、ビューネイ、アウナス、タチアナ、ようせい、
チョコサラの奥義がもろに活かせるのに 帝が揃ってきたからそろそろ有用なコマンダー欲しくなってきた。幸か不幸か武器がばらけてるから3人効果あればいい方だわ
今回クロ狙いでもいいけどリッチかヨハンが欲しいなぁ 年末年始のウェブマネーキャンペーン500円当たってた
gmailだとプロモーションに入ったりするから見落とし注意やで ようせい じゅうべい ビューネイ ラベール を魔改造優先させるならばどれでしょうか? アビスバトルで単体ボスの連続ならSP回復に物理と術同時にデバフできるラザレスが
超優秀じゃん。天帝にしてよかったわ。 >>745
ようせい、ビューネイと片方ずつ被るのでジュウベイは除外
煉獄の敵データとにらめっこして、どの属性強化しないと辛いか自分で判断
絶望周回だけに絞るならビューネイを天帝前提で強化 単体ボス連続だと弱いよ、
封じ込め作戦すれば弱いボスに早変り、
術強力なら術ダウン攻撃、物理強力なら攻撃力ダウンすれば強いボスも弱い、次はダメ押しのストーンスキンでsp回復ね、
そんな事で倒しても面白く無いので、真っ向勝負したい。
単体ボスには攻撃力ダウンは無効、術ダウン無効にする、群れのボスには効果ありで。 >>750
単体でも全体状態異状ばら撒く比率が高い敵だとやばいだろうね。若しくは真サルのような心の闇のような弱めの全体に麻痺、石、毒、スタンのような複数異状持ちでも一気に厄介なボスになると思うよ ロマサガシリーズでボスと真っ向勝負って、ただの縛りプレイなんだよなぁ >>751
たしかに、ボスの戦術も強力かもしれない 意味無かったランキング帝の見切りが役に立つ日がきたのか
俺は引退させてるけど 今度のコンバットはじめてなんですけど、廃課金ではない場合はどれくらいを目安にやるとかありますか?
対人だから試練よりきつかったりするんだろうか 試練と違って終盤の追い上げが容易だからとりあえず最初は自然回復で様子見で
連勝出来ないうちから高望みはしんどいしある程度連勝出来そうなら上の報酬狙って
詳細な戦力わからないと予想できないしする意味もあんまりない
20連勝出来れば10%も余裕、10連勝できれば頑張ればって感じかな、てきとーだけど
始まって実際触って勝率安定しだしてからまた相談するといいんじゃないかな >>756
廃課金ではなく、初コンバットなら上位50%以上と10000ポイントを目指せば良いんじゃないかな?
50%から強化Pと強化石、10000Pで4%チケットが貰えたはず。
現在の戦力や鯖によって難易度にサガあるから、どこまで行けるかは良くわからないけどね。 >>756
Dで無課金、試練とかなら10%切るけどコンバットは物量戦だから17、8くらいになっちゃう
自然回復のみで大型連勝できるとしても5連勝で繰り返しやる人の方が順位が上になるからガッツリやるなら3万、ほどほどならチケットもらえる1万か2万を目指すときりがいいと思う コンバットは指定シリーズ強化じゃなくて一つのシリーズで統一編成組めば強化にしてほしいわ
その方が絶対色んな編成出来たり見れたりで面白いしモチベに繋がるしガチャも周りやすくなるだろ
アビスでも適用してくれていいぞ >>756
目安とかは無い。強さもどうでもいい。試練はゲームでコンバは作業
金さえあれば戦力適当で1位とれるいう札束殴り合いチキンレースなので
威力石が欲しいだけクラウンをつぎ込むべし
クラウンをまったく使わないなら消化率で適当なランクに落ち着く
ランキングなんて廃の生存確認のためにあるだけなので無視したほうが心と財布にやさしい
支持率2%は伊達じゃないぞ >>755
精霊銀と同時に煉獄実装してたんだから、
最高難易度の1キル難度上昇=行動不能ばら撒きでのF5率上昇で
異常耐性が重要になるのは想像に難しくなかったと思うぞ >>760
面白そうだけど、それだと上位陣は良くても、初心者や無課金との差が更に広まらないか?
面子を揃えるのだけでも大変そうだし、敷居が高くなる可能性がある。
いっそ、ランク分けをした方が良いかもね。 次のコンバットはヤニー、ラベール、ユリア、グスタフ辺りがうんざりするほど出てきそう >>760
組み合わせて色々使う意義が出たらゴミ扱いの帝も変わってくるかもね。シノン組何人以上なら全員攻撃補正とかオール術師で術補正大みたいな
でもこの手のパーティスキルがあるゲームは主役級が組み合わせに幅が出すぎて結局主役ゲーになるんだよな 連勝ランキングみたいな連コインでは覆らない競争を作らないと、
PT揃えるくらいなら誓い買って終わりだと思う 兵士オンリー、上兵オンリーのコンバットなら誰でもワンチャン。
報酬もそれなりならば、上位陣が出張ることもないだろうし、初心者救済にはなるかもね。 揃えることによるパワーアップはコンプガチャに引っかかる可能性があるので実装は難しいよ >>768
wiki見たけど、コンプガチャって景品表示法に違反する可能性があるのか。
そうなると○○限定のコンバットとかイベント自体が難しくなるのね。 >>763
何故サガのゲームで好きなサガシリーズを揃えるという名目で無課金と課金者で差がついてはいけないのかのが俺にはわからないけどな
新規に対してはそんな所意識する前に施設関連とかもっと他の所どうにかするべきだし
これからはじめて行く上でこういうパーティー組めればって指針にもなりうる
>>766
スコア競争だけを見ればそうだけど実際のプレイヤーにとってはそれだけじゃないっしょ
今回だとフロ2キャラいねーよってなったらそこでお終いだけど、統一強化ならサガフロパーティー組むんだって人はそれを目指せるわけだし
たまたまロマサガ2に引きが偏るから強化してるんだよなって人はロマサガ2で組めばいい
指定強化よりは楽しみ方の幅が出来るんじゃねーかなってだけの妄想ではあるけどな >>757->>761
丁寧にありがとう、一万目標に頑張ります シリーズ統一で組んで強化がコンプ云々でダメならまずコマンダーがだめじゃねーの?
あれも言ってしまえばシリーズや属性で統一したら強化できるシステムじゃん コマンダーはコンプリートじゃないからね
シリーズ”に”強化が発揮される訳で”対象1人でも”効果が発揮される
シリーズ”統一(コンプリート)で”強化が発揮される訳じゃないから クラウン使わずとも短期間で多種多量入手が不可能ではない戦以下ならコンプガチャにはあたらないだろうから何とかなるかな >>774
なるほどな、1から5まで効果がでるのと5ではじめて効果が出るの違いか
なら2人なら2人のシリーズに+3 3人なら+5 4人なら+7 5人なら+10みたいに段階にするとか
PTに一番人数多いシリーズのキャラだけ+10とかの方向でいけばいいんでね? 男同士、密室、6人PT。何も起きないはずはなく・・ >>771
差がついちゃいかんというか、初心者もある程度美味しい思いが出来れば良いかなーってこと。
先鋭化して先細りよりも、とにかくプレイヤー人口が増えれば寿命も延びて長く遊べるだろうしね。 それしちゃうと他のシリーズに手を出しにくくなるような気がするなぁ
極端な話シリーズガチャしか廻す気なくなる
で、比較的高性能揃いのSFSF2ばっかりになりそうな予感 開発「すいません、そういう処理は仕様上できないんですよ」 >>769
「Aを2枚」と「AとBを1枚ずつ」は全然違うからね
前者は1/100を2回引く、後者は2/100→1/100と変わる
この有効確率が変化するというのが、景品表示法でアウトとされている デイリーとログイン破棄してパネルミッションに統一してくれんかのう デイリーは報酬ゴミ過ぎだけど1日7戦の目安としては役に立ってる 繰り返しでクエスト回数でみるようになってからその役目もなくなったなw ログボの7戦ノルマがめんどくさいからデイリーと同じ5戦にして。 デイリーとショップは手を入れてほしいわなー。
報酬や商品が変わり映えしないから、マンネリし過ぎてちょっとね。 デイリーはいちいちゴミ報酬取りに来いっていうのやめてくれ さすがにそろそろログボ刷新していいと思う
あと少し前にあった通算ログボも長期プレイヤーにはもうちょっと盛ってやってもバチ当たらないと思うなあ 絶望ボス先行単体金獅子が素早さ79で先制された
250周ちょいで初めて先制食らったから一応報告しとくわ 600日通算で500クラウンとかケチ臭いにもほどがあるわw >>792
ちょっとショボいね。
どうせなら奥伝の宝珠セットとか、普段出てこない報酬を出してやればよいのに。 >>781
あれは月ペースで復活する要素だと思っていた。
実際は単なる使い捨てだったけど
日数ボーナスは365日で何も配らない手抜き仕様だからな。
ここで何も無い時点で何も変化させないだろう アビスバトルをLV20から出来るなら初級煉獄とかあるのかな
キューブのボスとか今では弱めで勿体無いから煉獄以上の仕様で戦いたい
また指輪つぇーとか言いたい コンバットの報酬で威力石をあんなにバラ撒かなければ、未だに指輪つぇーだったろうに・・・ 煉獄を超えた神代級とか廃人仕様の難易度とかあるかもね。
設定上最強なのに、()なヴァダガラの真の力を体験するのかね。 常設だから難易度には期待してる
クリアさせる気ねーだろwくらいでも問題無いし
ところでBGMは玄城バトルなんかね? 好きなの自分で選択できるとかだとありがたいけど 連戦でも勝利するたびにいちいち音楽を止めないで最後までかけてほしい
玄城バトルかけっぱで連戦とか絶対テンションあがる 闇ルート通常バトルがいいな
ゲーム中まともに聴く機会無いに等しいけど、かっけぇんだよあれ 名声ばかりのログボを見るとげんなりするな
エンサガのログボみたいにアイテム交換チケとかにすればいいのに 新コンテンツもだけどbgm選べるといいんだけどね
コンバット時の曲は飽きたし、試練は久し振りにインサガ曲聞けるけどアデル世代のみ
光闇2、3章の曲とか聞きたいなぁ勿体無いわ BGM選択オプションを付けるのは良いね。
周回前提のゲームで延々と同じBGMは結構きついからね。
良曲ぞろいだし、実現してほしいね。 試練は一章、光、闇をローテとかしてくれればありがたいんだけどな
闇BGMが好きだけど聞く機会が少ないのが残念 デイリーミッションしょぼいのにわざわざ必要ない家臣に術を覚えさせてまで報酬貰いに行ってしまう 試練BGMは10階毎に変わっていったらいいと思うんだけどなー
そういう要望を何回か出してるけど変わる気配がねーや グラブルの正月プレゼントは3000円だったな。10連ガチャに使った。
クリスマスは2週間くらい毎日無料で1回ガチャできた。
インサガもたのむ 最初のマラソンガチャで、
モニカっていうのが出たんだが強いんかこいつ?
なんか☆ついてるけど。 パーティのキャラが倒れる度に持ちキャラから選んでいって
全ての家臣が尽きるまで戦いたい >>811
いったいいつマラソンした話なんだろうか
虹色の星なら今モニカ(海賊)には付いていないはずだが? 妖魔は生まれながらにB地区に星がついているのかもしれない
オルロワさんだって星乳首かもしれない
アセルスは…どないやろ >>815
その星はイベントで報酬にボーナスが付く家臣の印
ちなみのそのイベントは先週終わったのでもうモニカに星はない
まあ海賊モニカなら強いよ アビスバトル
単体技と特攻技と防御帝の時代がきそうだよな
やあ〜と俺のカールの出番かよ >>810
スクエニは目先の小銭が何よりも大事なので無理です 近接単体攻撃だけしかしてこないボスでもいない限り術なし防御に出番ないだろうし
そこまで片寄ってたら攻撃高いカウンター持ちでよさそう 攻防帝の時代は来ても防特化帝の時代は来ないだろうな… HP回復コマンドは術士のみですとかで救済してやってくれ インサガプレイヤーの99%は苦行に喜びを感じるマゾヒストで構成されている
残り1%は運営 絶望レベルのボス4体は既に試練でやってるから
煉獄級4体とか出てきそう インサガは20周年記念作品だから
今年で
しゅーーーーりょーーーーーww >>827
タイトルロゴへのロード画面すら見たこと無いエアプ野郎は消えて、ドウゾ 今まではだらだらひっぱりまくりのクソゲーオブクソゲーだったけどアビスバトルは期待してる。
ルールがおもしろそう。 スクエニソシャゲの追加要素に関しては常に最悪の内容を想定しろ
奴らは常にその少し斜め上をいく 回復の概念がダメだとおもうねんて
やれらてもいい、そっからの回復ができたら強力な攻撃、
ソウルスティールとかの即死、ロックブーケの魅了地獄でも遊べるけど
それが無理なら結局、あまり違いがでない気がするねんてパトラッシュ HPが通常クエに干渉しないなら回復はありだと思う
…ロマサガシリーズってHPは次の戦闘に影響しないのが普通だから今の仕様がおかしい 特殊ルールってある程度自由に調整出来るわけだから
やろうと思えば色々な概念を取り入れることも可能なはずだし融通は利きそう 戦闘中に傷薬一回だけ使えるとか
アイテム買わせようって腹だったりして スタミナ制か長時間回復制かの二択で後者選んだだけだろうしな
従来のロマサガシステムだと、スタミナ制で1日2、3クエ遊んで終わりだったかもしれん >>833
インサガは魔界投資サガから25周年なんです。
HPが戦闘後に回復しない部分がサガ要素なんだよ 1は安価な回復が傷薬くらいしかなくて回復量少ないのに
敵は握手会で避けられないから大量に傷薬持ち歩いてたな
今の時代だったら間違いなくクソゲー扱いされるというか当時でもきつかったが でも1はLPなくて戦闘不能は回復するからゾンビアタックできたんだっけな 1はホントにタダのクソゲーだったもんな
ロマサガは3→2→1の順にやったから耐えれたけど1から入ってたら
たぶん投げてた どうせ集金コンテンツだから今のうちに妄想膨らませとけよー そーいやジニーちゃん関連の相関図でエラー出る件って音沙汰ない?
まさか運営把握してないのか? FEHのリツイートキャンペーンが盛り上がっている模様
インサガも2周年記念時にはリツイートキャンペーンやろうぜ! >>844
俺は逆だなー 1から順にリアルタイムでやってたから1クリアできた
2とか3経験してから1やったら途中で投げてたと思うわ まだ原因特定できてないのかもよ? 自分は相関図ボタンをエラーが出ない。ブラウザはSafari
まあ全員にOWABIは配られると思うからメンテ明けを楽しみにしよう 1は術の回復量が最大固定みたいなもんだしやられる前にやれだし回復薬なんか換金用だけで充分でしょ
極一部の雑魚が強烈な全体技使ってくるくらいでRS1は難易度高くない
ハヤブサキャンセルありなら逆にシリーズ内でもヌルゲーの部類 >>847
下らぬ甘言で俺も惑わせる気か。無用の事だ。 コウメイ「アン・ルーの魔力によってリツイートは捻じ曲げられてしまうのだ…」 黒曜石の槍とスマウグとどっちを鍛えたらいいんですか? 攻+3無しで攻75になるならスマウグ、出来ないなら黒曜石
後者はジャンヌくらいしか使わんと思うが >>855
雷撃衝など一部の技がチート級でボス前でシェルター使えば全快するしで
ハヤブサ使わなくても育成終われば最終的にはシリーズで一番やさしいゲームだった RS1の最大の難易度はマップにうごめく敵数のウザさと
それでイベントフラグがどんどん進行してくこと 攻略本みない主義だったからロマサガ1はどこにいったらいいのか分からずクリア不能だった
今でもなんにも見なかったらクリアできる気がしない 誘導不可能レベルで敵が溜まるRS1
序盤で恐竜倒すのに躍起になってたな アディリスのいるグレートピットとか敵の山を突破する必要があるので超だるいダンジョンだった 砂漠で足跡をおってくる敵がなんか好きだった
なお鳥・・・ オールドキャッスルへなかなか行けなかった
どうも自分はイベントクリアしすぎる傾向だったらしい 色々苦労するだろうがクリア不能は言い過ぎだろう
まぁ今の感覚だとだる過ぎでイベントもろくにこなせずストレスの方が大きいかもしれんが RS1の傷薬はジュエル換金用
そいやシフスタート周辺の洞窟に壁抜けて黒い所を歩ける隠し通路あったけど
かといって何かあるわけでもなくあれはなんだったんだろう ロマサガ2の攻略には限界を感じてたなあ
当時は攻略本なんて高かったし、友人でもクリアしてる奴いなかった アビスバトル実装で、ベアさんとカールさんの黄金時代が来るんですね!!!!!!!!!!!!!!!!! 初代はとにかくまっすぐ突っ切るのが一番戦闘が少なくなる
普通なら戦闘回数800こならないとラスダンフラグたたないから倒した方がいいんだけどね RS1は見える範囲全部ぎっしり敵でつまってる恐怖の記憶しかないな
全部倒して通れるようにするだけで戦闘50回以上必要やろ〜イベントなにそれ
今思うと攻略本見たことなかったな・・・ ジュディおじいきとったんか1個いただきましたありがとう ジュディおじ生きとったんかワレ!
懐かしい名前を見ると嬉しくなるなー ところでどこで貰える暗号なんでしょう?
ローソンのとは違うようだけど 確かネカフェプレイ特典だっけ?の開花1個+αのやつだったよ 一応立ててみたけどこれでいいんかな?
テンプレって>>3まで?
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part398 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1486474343/ >>900
wind is blowing from the つぎ〜スレ〜♪ >>903
wind is blowing from the 乙〜♪ もう卒業したとばかり
もしかすると現存する最古のおじじゃないか? IPワッチョイって自然につくもんじゃないんだ?
重ね重ねすまないどうやるのかわからないわ 申し訳ないが>>915にお願いしてもいいだろうか? ※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さい
↑書いてあるだろぉん?
さぁどおするか、個人的にはこのまま消化でいいと思うんだけど ※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さい
開花を持たずに6人同時育成するようなもんだぞ! >>913
>>914
本当だ何も読んでなかったわ 事情があって立てられない、スレ立てを理解していないなら、
スレ立てが始まる900前後は書き込まないのもマナーのひとつだぞ >>917
ありがとうございます
>>918
本当にその通りで
色々と申し訳なかった なんだかんだでみんな優しいよね
>>919さんも踏み逃げせずに建てようとしてくれたことに感謝! まあうっかり900踏んじゃったのはしょうがない。逃げないだけましよ >>917
イケメン乙
>>919
イケメソどんまい たまにコラボ先のスレ見に行ったりするけど
ほぼIP付きだね
設定できない板もあるみたいだが >>919
初めてのことだししゃーない
誰だって分からんもんよ
これでやり方分かっただろうから、次踏んだ時はよろしく頼むで! 本当にみんな優しいね
申し訳ないありがとう
おとなしく半年ROMって半年後にスレ立てに挑戦するわ >>900踏むのはうんこ踏んだと思って我慢しよう
立てられなきゃ誰かになすればいい スクエニ決算ヤバすぎ
今年はインサガの集金増えるだろうな・・・ ジュウベイの奥義って名刀千鳥の雷殺斬が元ネタか!
今ごろ気づいた おー、俺も500日だった
これ通算なのね
連続ログインじゃなくていいんだ
登録はソッコーやったのにクソゲーすぎて1年くらい放置してたんだよなぁ >>936
同じ日に始めたんやな。9月の進撃イベくらいのときだったな。 700日 500円もらった
800日 500円もらった
900日 500円もらった
1000日 500円もらった >>933
海賊モニカ欲しさにリセマラでメタブラ含む全体奥義持ち3+1帝蹴ったで
結果そこから二時間粘ったけど海賊モニカ含む3帝になっちまったわ
後悔してないけど 好きなキャラの方がモチベになるなら間違いなくそっちだなあ 俺も好きなキャラに盲目的にぶっこみたいけど、
チョコキャラがのきなみ天帝化したから、今年の夏は水着キャラがのきなみ天帝化すると信じて
今から貯金する
エレノアピックアップ頼むで
あと、今年の水着新キャラはウンディーネで頼むで? FFなんかに無駄金を使わずに新しいタイトルを作れば
もっとマシなスクエニになれただろうに 新しいタイトルとか爆死ばっかりじゃん
やっぱりブランド力のあるタイトルは最低限の仕事をするんだろうさ 昔からゲームやってた奴で今も現役って奴の方が少ないんだし売れなくなるのも当然だと思うけど
小さな子は任天堂的なゲームする率高いし、おっさんは仕事結婚でゲームやめる奴多いしそもそもPS3→4のハードルも高い アビスバトルが成功でも失敗でも、今後はずっと新コンテンツないんだよな >>937
え、俺はサービス開始日に始めたはずなんだが……
日付のカウントがおかしいのか?? 日にち計算機で調べてみたら、600日だった
500と600を見間違えたのか!? 600日と勘違いだと思う。俺は3か月後くらいに始めたし そんじゃ見間違いかね
まぁ500クラウン貰えたのは間違いねえから良いか…… インペリアルサガ Loppi限定コード 15個
終了日時:2017.02.11(土)23:39
1円スタート
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k242095931 小剣アルベルトが天帝候補になるのはありがたいが、
だからと言ってピックアップガチャを回す気にはなれないフシギ 神ゲーがはじまる前だというのにスレがヒッソリとしている 早く少なくなれよ
具体的に言うとヤフーでも27000点でコンバット10%に入れるくらい 逆だよ、人減るとボーダーきつくなるんぞだこのゲーム、消えてくなら当然下のほうから消えるし割合も大きい
極端な話無課金消えた場合課金しても50%入れなくなるような作りなんだから
だから課金してても無課金消えろとは思わん、無課金や新規多いほうがボーダー楽になるゲームなんだよこれ コンバットの垢増やし頼むぞ
もう30パーすら怪しい 順位じゃなくて割合順だから人が減れば減るほどきつくなるなー
元々10%に入るような層は簡単には辞めないから尚更ね 前回の試練は
Yは人減ってないようだが
Dはさらに減ったようだな
コンバットのたびにDは人減るなw
ボコられた上、報酬も貰えないなんて
嫌になって当然だがな これレアガチャのカタリナとセルマ出る確率って半々なのかな
戦カタリナだけ3枚出て泣きそうなんですけど これせめて戦もバレンタイン絵だったらなあ
帝引くまでやるとどのくらいかかるんですかね 最近の王以下は金にならないせいか手抜きばかりなんだよね
目先のガチャ以外何も見えていない 帝1枚の期待値は約1万
ピックアップはその30%だからだいたい3万
さらに欲しい方ピンポイントだと倍の6万
天帝化したいなら12万 >>966
ムリっす
おとなしく今持ってるキャラだけ愛でておきますハイ 同じスクエニの星ドラとかみたいにもういっそのこと11連毎回帝確定にして
確定枠をクソザコ帝の出現率高めにすればいいと思うわ
それなら毎回最低金徽章3つだし多少は回すんじゃねーの
そもそもマゾ技強化&受け渡しロスト強化ポインヨ仕様で
ぶっ壊れレベルのキャラでもこなけりゃスタメン変わらないけど
やっぱ技とかポイント付属ガチャしか回さないわこのゲーム
キャラゲーでキャラいらないゲームとか斬新 >>965
そのガチャもここのガチャ報告の少なさからお察しだよな
プレイヤーの数、ココの人数が減ってるってのもあるが新キャラのガチャは間違いなく回す人減ってるだろうな ガチャに関しては技と術の強化仕様が足引っ張りまくってるんだけどな
てかアンケでも技と術の強化に達成感感じてるのなんて4%だったんだからさっさと改善すればいいんだが ・大成功での強化値見直し
・術の威力強化値の見直し
大体言われているのはこの2点だな 最高5は欲しいよなぁ
1・5→5%
2・4→25%
3→70%
30時間まって1は辛く悲しすぎます 強化値以前に道場の枠増やすとかせんと駄目じゃないの
時間アホみたいにかかるのに一人づつとか毎回次の魔改造終わるころには
サービス終わりそうな気がしてキツイわ 明日からコンバットかー早いなあ
2つ確保してるのに天帝実装されてないの3人いるからキツいわーはよ 零姫と白薔薇さんはゲーム終わる前には覚醒できますかね コンバットガチャにとんでもないキャラが出る可能性があるから今回のガチャは控えてる人が多いのでは >>975
3ヶ月後サービス終了のお知らせ、が出るときに
・残りの期間お楽しみいただくため、全ての皇帝を覚醒可能にします
と書かれるんだぜきっと 三邪神、四天王、後期型七英雄、真四魔貴族
明日来る可能性が高いのはこんなところか
シェラハが来たら天帝にするために回しまくる人が少なくなさそうだ >>973
ラインを増やしたら時縮の売上が下がることを懸念しているのだろう
結果としてガチャが回らなくなればこれもまた目先の小銭しか見えていないと言える >>979
時短大量にぶっこむ奴はライン増えれば2倍といかずも1.5倍くらいに使用量も増えそうだけどね
新キャラの奥義にも手が回せてガチャも少しは回りそうなもんだが
ここの運営はアホかなってまあ初期のクソゲっぷりを見ればそうだろうな もうガチャは苦しいな
手持ちの家臣増やすメリットが全くない
性能厨はコンバット用の突全体持ち取ったら終了だな
技改造の重さをほどほどにして多種多様な家臣が要るようにすれば良かったのに >>981
この運営が損して得取れという言葉を知ってくれればまだインサガ全然いけると思うんだけどなあ
勿体なさすぎる というか開花や時短(技・術強化)のような課金関連は一切いじる気がなさそう
昔あった改善見送りの件といい改善する気があったらとっくに改善してるよね ライン増えても単体技も+100くらいにしようで終わる層が殆どだと思う
ライン増加=貰える強化石増加じゃないから、奥義全力は変えられないだろうし、
片手間に強化出来る程度の事しか強化石前提の層はやれないはず FFヒーローズをやってると、インサガはとてもゲームとは思えなくなる。
それなり課金したのでずっとやってたが、サガキャラでなければ、
特に面白くないだろうね。最近は変な顔スタイルが多いから、
そろそろ潮時かも知れない。 開発ノートに技・術の強化しやすくするよーみたいな事を載せた結果が強化石実装だからなあ 育成も技改造も重いしキャラ2枚取るのも重い
新キャラガチャなんかアホらしい 帝出やすくしたり王以下の価値を上げたらガチャの回転が悪くなるのでやりません
成長率を良くしたら開花の売上が下がるのでやりません
ラインを増やしたら時縮の売上が下がるのでやりません
ここまでやっているのにどうして売上が伸び悩んでいるのだろう?
と、運営は本気で悩んでいそうだ 当時は開発ノートじゃなくて検証ノートだと思ってた
実際いくつも見送ってるし もう今って通常のレアガチャ回ってないでしょ
基本の確率倍にしてもすぐ回らなくなるだろうから個人的にはにはやりすぎと思わんが
帝確がやりすぎだとしても4%では回らないとはっきり断言できる
育成見直さないなら通常のレアガチャのテコ入れは必須 >>984
損して得取れは、互いが見えないネット商売では最悪手だぞ 開発ノートの見送りって何があったっけ
強化の見直しも実質強化石が代替案だし
期待と違ったってのは部隊登録とかいくつかあるけど完全になしにしたのって思いつかないんだけど 全体技が強すぎたのがすべてのが原因だと思うわ。各種全体技揃えたらもう終わりだからね。今の強さの50%だったら変わってたと思う >>993
個人取引レベルの話してるわけじゃないし当然データとって見てるだろ、それで相手が見えないとか言ってたら流石に… 戦力として回させるのは無理なら収集欲のほうに転換するしかない
好みの作品コンプしたい人も多いだろ
今は狙ってコンプは現実的じゃなさ過ぎる 次スレ↓
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfc8-0MWP [153.176.95.81])[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 22:46:02.10 ID:j5R9MIj90 [7/8] (PC)
ほい立て直した
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part398
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1486474980/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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