【DMM一般】千年戦争アイギス592年目 [無断転載禁止]©2ch.net
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter(下のはiOS版)
https://twitter.com/Aigis1000/
https://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス591年目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1485305249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨ですが重い。firefoxは対応環境外。androidアプリ版は比較的軽いです
Chromeはver40以降重くなる不具合が確認されています。X-ironのver35使うとよいです
https://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Iron、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
詳細設定からハードウェアアクセラレーションを切る等の対処もあるようです
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラはもう手に入らない?
A、復刻イベントや魔水晶・刻水晶との交換を経て入手可能なものもあります
「竜人の侵攻」「竜姫の復活」については繰り返し復刻すると明言されています
Q、余っていたカリスマ・スタミナはランクが上がった後の最大値に加算される?
A、されません。ただし、神聖結晶やバレンタインチョコ等での回復分は超過できます
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・参考にしている動画を貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはlight.dotup.org、imgur、Gyazoを使う人が多いです
・覚醒宝珠
月曜 暗黒、ヒーラー、アーチャー、後衛軍、砲術
火曜 ワルキューレ、ペガサス、モンク、山賊、風水
水曜 ソルジャー、ローグ、海賊、シャーマン、ビショップ
木曜 ヘビーアーマー、サムライ、魔法剣士、ヴァンパイアハンター、水兵
金曜 メイジ、前衛軍、忍者、ウィッチ、天使
土曜 メイジアーマー、神官戦士、ダンサー、ドラゲナイ、レンジャー
日曜 ボウライダー、くぐつ、アルケミスト、シーフ、呪術
早見表
(p) http://i.gyazo.com/c130f51157a4faf7b80160c9c14dc8e6.png
(p) http://i.gyazo.com/90e10eda8fcc985c7b3ea58d2c5b0a54.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
(p) http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20170118.jpg ■討妖の狙撃手 (2017/01/12〜01/26 10:00)
決意 (100/2):金聖霊 白聖霊 黒聖霊 コンプ:虹聖霊
師教 (70/6):ハナ パレス ダニエラ 白聖霊
作務 (50/5):ダン イロハ カゲロウ 魔水晶*2
牛頭 (40/4):アサル モーティマ 金聖霊 極上酒
襲撃 (70/6):ベルナール ドルカ 白聖霊 魔水晶2
天狗 (50/5):クレイブ ハリッサ 白バケツ 水晶
霧中 (40/3):ミーシャ フドウ 黒聖霊 魔水晶
修験 (30/2):ネーニャ バーガン*2 花束
猫耳 (20/1):鉄弓B*2 銅聖霊 樽ビール
■魔神降臨 酒呑童子 (2017/01/19〜02/02 10:00)
■魔王の迷宮 (2017/01/23〜01/29 23:59) 【復刻】
■デイリー復刻
01月26日(木):古代の機甲兵
01月27日(金):呪術師と妖魔の女王
01月28日(土):私掠船長と魔の海域
01月29日(日):ヴァンパイアと聖なる復讐者
■アイギスデイリー復刻計算機
https://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/ ほらみてごらんリノちゃんデーモンワームだよお
リノちゃんが召喚しちゃったんだよ?ほんとだってば
ほらリノちゃんの方見てビクビクしてるでしょお
ね?だからブロックしてみて?
汚くないよー臭いもすぐ慣れるよ
泣いてもダメだよ
こら!リノちゃん!待ちなさい! そういや、サモナーってディスられ枠のファルネやお手軽な女枠のリノはよく話題にあがるけどイベント産のなんとかって名前のキャラは全然話題にならないな
当時やる気落ちててスルーしちゃったから持ってないんでどうでも良いんだけどもな 前復刻したのは2年近く前だったかな?
そもそも持ってる王子が少ないし話題にならん >>10
復刻ないし・・・・
昔の子やし・・・・
お隣のお花に出張してはるし・・・・ 2年前とかそんなわけねーだろって思ったらソラノの復刻2015/04ってマジかよ
マジかよ ソラノは今の魔神で範囲職のなかではデモサモの次ぐらいに有用だな まだ余裕なかった時期だから星3とれるとこの石回収だけして止めたな…再復刻はいつになるやら リノはガチャ、ソラノは2年前の復刻が最後、ファルネもガチャ
なかなかアレな職だよな、それで第二覚醒来てるっていう >>10
火力だけならファルネに迫るし
当時クソ高難易度でフルスペ取れたのはかなり少ないぞ
復刻したから増えただろうが 第2はまず順当にソルジャーメイジアーチャーあたりを優先してくれんかね
ファルネの救済込みでサモナー第2来たんだろうけど たまに「話題にならない」とかアホな事言ってる奴がいるが
ユニットの種類がくっそ多いアイギスで、しかも無難な性能のユニットを定期的に話題に出せって事か? もうアイギス真面目にやんない(´・ω・`)
俺がクリア出来ない難易度はクソ ソラノって第2覚醒しないで、オーバーキルの無駄ダメージを減らしたほうが
ダメージ総量は多いと思うんだけどどうなん? そもそも、サモナー自体が黒チケと、アレグリア入れる有能金の話題でしか出てこない気がする
ガチャ白もいないから基本空気 >>22
ガチャ回しまくって黒並べまくれば勝てるぞ頑張れ 一年王子だからもっと復刻して欲しいですの
ホモとかわりと最近なのにデイリー入りしたが昔のは来ないんかね あるあるかどうか分らんけど
メープルとかリディとか
ちょっと風変わりだけど戦力になりそうで
欲しい欲しいなと思ったキャラは
何故かデータ2で出てしまう。
ちな1で最近引いたのは、ラキュアちゃんとアニータ
ラキュアちゃんの完全不死は面白そう。 調整って強化だよね?
今回は手持ちの対象4体もいるわ
ミレイユおばさん強くなってほしいなぁ >>32
可能性はある
ヘビーそのものの修正かもしれんしな ディーナ単品なのかアーマー全体の調整なのかまだわからんしのう。ディーナはエアプだが評判よくないし単品強化ありそうな気もする メープル引いたけどスキル覚醒したらミルノもビックリの性能やん
攻撃速度はお察しだが でもまぁ、ピックアッブに入れてくるなら強化だよな
下方修正してピックアッブとか嫌がらせでしかないし インフレについていけずに取り残されることは多いけどな! ベルゼッタはクラスが死んでるのに頻繁に確率アップしてるのほんと謎 >>47
メンテ開けたらケモミミ娘が出るまでガチャな >>46
ダクプリの中でも一番使い勝手悪いと思う
まあバフがあるから今後仕様改善されれば可能性はあるかもしれないが ダクプリ職強化は結構されてるからねピックアップされるのは仕方ないね
・・・一度もゴミから脱却したことないけど 大抵のアニメは、セリフとか動きの臭さに耐えきれず早送りするんだけど
まったく飽きさせなないで最後まで見られたわ >>25
これ昔スレ民が馬鹿にしてたジャブジャブガチャゲーじゃん 課金要素があるゲームでジャブることがなぜ馬鹿にされないといけないのかわからん
知識も攻略法もわかっているから比較的金がかからない低レアで挑む
腕が足りないから黒ユニット(課金)の力で解決する
課金ゲームとしては後者のほうがある意味正しく、前者の手段でも何とかなるアイギスはそういう意味では優しいゲームだよな ベルゼッタ上手く使ってる動画見て便利そうと思ってたけど使いにくいのか ジャブがバカにされるんじゃなくて
ジャブをひけらかすから馬鹿にされるだけだと思います >>55
そもそも、あれを上手く使うハードルが高すぎる ダクプリは現在のアイギスで一番弱いクラスだと思ってるよ ドロテアなら普通にヒーラーとしておけばいいだけだぞ
超簡単
それだけで敵きたら範囲回復してくれる ベルゼッタはアビからデメリット消せばバフ目当てで毎回入れるよ! 育成完了してたら要らんかもしれないけど、アーマーと組ませて補助火力と回復やっていて欲しいなと思ってた >>60
ヒーラーに求められる安定感があるからね永続スキルで
他はCT1分近くあったりしてとてもまともなヒーラーとしてなんか任せられない 弱いクラスなんていない
使いこなせない王子がいるだけだ
ってなんかの広告でシビラが言ってたぞw つよい ユニット よわい ユニット そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい おうじなら
すきな ユニットで かてるように わるのです >>64
面目ないw
メイドさんは遊びでも使ったことないわ >>67
メイドは割と使えるぞ
ワイは二体の巨兵でミスリルをセリアで受けるのに使った
本人も割りと戦闘力あるし、往年の阪神の山脇くらいの立ち位置にはあると思う。 シビラはアビリティ損してるのなんとかしてやりゃいいのに >>25
新規だとランク200到達までは召喚よりカリスマ回復に結晶使った方が良さげに思えたんだがどうだろう
先週土曜日から始めてランク110までは来れた
黒は2人だけ 遠距離になるのなんてスキル効果でいいのに、何故かアビだもんなぁ
なんとかされたらスキルに移動して、アビが天使特効になるだけかもしれないが >>58
素人目にはメイジ+ヒーラーで凄い強そうに見える 特攻もスキルにのって汎用なアビ貰ってるやつもおるでなあ
看板娘クラスのわりに不遇 >>76
結晶買い足してしたから足りるかなーと
スタミナ上限増えるのが魅力的 新規でもある程度はガチャった方がいいと思う派
ガチャユニで足りないクラスをデイリーとかイベユニで補うって感じの方が
リソースに無駄が出ないと思う セーラは結構使える
セーラ出してから王子と皇帝出せばコストお得だしアンサラーもくっつければ結構いける
魔神級は知らんが >>73
キャラ枠解放以外の石は全部ガチャに回してlv70で黒5体だわ アイギス正直回すのに石5で50%銀だと思うと最初はあんまガチャりたくない
3個で回せて10連ガチャ追加して >>81
>>83
なるほど
拠点後でランク上げつつ味方強化してたが思いきって回すのもありか
ジェロームさんほしい 神回せてイベキャラ完全体でもらえるようになったらガチャに全力がいいよ
ガチャ控えめで効率よく遊んでても緩やかにしか戦力上がらんぞ シビラは射程420永続でいいよ
アビリティはホークアイ ____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ドロテアは範囲回復で超つよいお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| 飛デ/ ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 銀風水以下の回復量になったお・・・
| (__人__)' |
\ `⌒´ / >>54
そうやって見事に課金誘導に乗っかってる事自体が馬鹿にされるんだともうよ
今となってはもう外堀埋められちゃって大きく騒げないだろうけど
例えばドラクエで魔王に勝てない人は
ゲームについている手紙で応募すると抽選で当たる勇者を使って頑張ってください
一人何度でも応募可能で複数当たる可能性もありますよーなんてやって
判断力の無い子供が親の金盗んでゲーム買い捲ったり持ってないとイジメに合うような自体になったら
もっと大きな社会問題になってたんじゃね
判断力が無い奴が悪いっていったって、それを狙って金を巻き上げるのが優しいとは思えんね 天使特効はシナリオ的には特別感あるんだけど現状役に立たないからな ディーナの防御力は、アーマーというにはあまりにもお粗末 まあガチャしても使えるユニットくるとは限らないから計画的に
ガチャするとこれを育成に回してればよかったと思うことが多々 でもまあ、そのうち天使編でもはじまるんじゃないの
堕天使の中でひとりだけ覚醒で天使に変わる人とかいたりするし メンテ前とはいえ9位か・・・一昔前ならありえない順位だな
今日のバランス調整がまた斜め上のクソみたいなのならこの順位から盛り返さなさそうか 今ならとりあえずシンシアとか痴女貰えるから全力ガチャでもいい気はする おんもならまだしも、パチ屋の中でパチに有り金つぎ込む奴は馬鹿だって説教してもアホにしか見えないからやめたほうがいいぞ 魔王がデーモンや魔神のトップと思いきや
女神の使いっぱだったので天使属性にでもなればワンチャン >>92
やばい連中は魔法耐性も高いから結局物理で良いじゃんになりそう
シビラはアビが完全空気で不憫よね。一発屋なら皇帝のが良いかも
さてそろそろメンテ明けか…どういう調整になるのやら 天使特効が役に立つ用になるとシナリオも終盤だろうし、ゲーム畳むのか?って感じになるしな
それに今や重要なのはシナリオより魔神級で使えるかどうかだしね 魔神で使えるのは大して重要じゃないよ
趣味の領域でしかないし 昔と違ってエンドコンテンツでもないだろ魔神
魔神以外は誰でもクリアできるし
魔神で使えるか使えないかは最重要 魔神以外なら何使ってもクリアできるからそれこそ趣味の領域だぞ 10までなら超選別構成いらんし
11以降だろ? 魔神で使えるか?どうか?とかさ
そんなの趣味の領域だろうに まあ報酬ゴミだから魔神やる気でないのも事実だしどうでもいい王子もいるだろうな 全魔人は10までのガチャ無し編成はあるみたいだから大丈夫なんでしょ
オラむりだけど 本当に初期からやってるのでもない限り、ガチャ無しの方が金かかってそう 並みの王子じゃLV10白以下とか不可能でしょ
イベ黒くらいは使うし白以下つったってガチャ白も混ざってんだから 魔神レベル10を超選別でも入るような黒抜きでやろうとしたら
その魔神のためだけに嵌る可能性のあるイベキャラを毎回全部カンストぐらい育てなきゃならんしょ
超選別黒を当てるよりは楽な出費だろうが無課金でいけるのかね・・・ メイドアンナさん虹100個なのかよw一応クロだしまあいいか アオバ悪天候関係なしか
育てておいたほうがいいかな? おいいい何でライラさんのアビからGG奪った!?言え! あんまり派手な調整じゃないな
全体的に攻撃力上げた感じか
上がり幅どのくらいか確認しないとな ▼魔法剣士系
・非スキル時も防御無視攻撃にしました。
きたあああああああ >>122
クラス調整でゴールドゲット追加されたんだよ ユニット調整
▼破壊者ギャレット 覚醒スキル『滅多打ち』 ・防御力増加の効果を追加しました。・効果時間を延長しました。※待ち時間を調整しております。
▼怪力少女ディーナ 覚醒スキル『怪力爆砕鉄球』 ・防御力増加の効果を追加しました。・効果時間を延長しました。※待ち時間を調整しております。
▼シェリー スキル『魔剣アロンダイト』 覚醒スキル『聖剣アロンダイト』 ・攻撃力を増加しました。
▼癒し手イーリス パラメータ調整 ・攻撃力を増加しました。※防御力を調整しております。
▼テミス 覚醒スキル『剛剣ガラティン』 ・攻撃力を増加しました。
▼シビラ スキル『魔剣フラガラッハ』 覚醒スキル『魔剣アンサラー』 ・攻撃力を増加しました。
▼大盾の乙女ベルニス 覚醒アビリティ『ヘビーアーマーの防御力アップ』 ・防御力の上昇量を増加しました。
▼山賊王コンラッド 覚醒アビリティ『山賊の攻撃力アップ』 ・攻撃力の上昇量を増加しました。
▼副官アリア 覚醒スキル『援軍要請・攻勢』 ・出撃コストの回復量を増加しました。
▼女山賊ライラ 覚醒アビリティを「攻撃力アップ」に変更しました。
▼光の盾ジェリウス パラメータ調整 ・防御力を増加しました。※攻撃力を調整しております。
▼聖戦士マリーベル 覚醒スキル『新聖なる覚醒』 ・攻撃力と防御力を増加しました。
▼侍剣士コジュウロウ 覚醒アビリティ『サムライの防御力アップ』 ・防御力の上昇量を増加しました。
▼黒衣の花嫁カルマ 覚醒アビリティを「追撃」に変更しました。
▼戦術教官ケイティ 覚醒スキル『援軍要請・防勢』 ・出撃コストの回復量を増加しました。
▼オリヴィエ 覚醒スキル『聖剣アルタキエラ』 ・攻撃力増加の効果を追加しました。
▼クローディア スキル『ドラゴンスレイヤー』 覚醒スキル『竜殺しの投剣』 ・攻撃力を増加しました。
▼剣豪モミジ 覚醒スキル『鬼降ろし』 ・防御力増加の効果を追加しました。
▼水兵ビエラ 覚醒スキル『鎮圧用散弾』 ・自動発動し効果が永続するようにしました。※待ち時間、攻撃力を調整しております。
▼彩華の射手シャオ 覚醒アビリティ『前衛軍師の最大HPアップ』・HPの上昇量を増加しました。
▼姫山賊イメリア 覚醒アビリティ『山賊の最大HPアップ』 ・HPの上昇量を増加しました。
▼竜騎士ルシル 覚醒スキル『ドラゴンオーラ』・攻撃力、防御力を増加しました。
▼弓騎兵デイジー ・攻撃力を増加しました。※防御力を調整しております。
▼破魔僧正フドウ 覚醒アビリティを「攻撃力アップ」に変更しました。
▼月影の弓騎兵リオン ・攻撃力を増加しました。※防御力を調整しております。
▼雷竜騎士エレニア スキル『サンダーボルト』 覚醒スキル『ドラゴンサンダー』 ・攻撃力を増加しました。
▼旅の司祭ポーラ 覚醒アビリティを「攻撃力アップ」に変更しました。
▼風水士ピピン 覚醒スキル『ハンティングタイム』 ・射程を増加しました。・攻撃後の待ち時間短縮をしました。※効果時間を調整しております。
▼弓騎兵カティナ パラメータ調整 ・攻撃力を増加しました。※防御力を調整しております。
▼魔導司祭エターナー 覚醒スキル『二重詠唱』 ・効果時間を延長しました。
▼聖夜の弓騎兵サラサ パラメータ調整 ・攻撃力を増加しました。※防御力を調整しております。
▼メルヴィナ スキル『魔剣ダーインスレイヴ』 覚醒スキル『邪剣ダーインスレイヴ』 ・攻撃力を増加しました。
▼魔鎧乙女パルフィ スキル『乙女の挑発』・効果時間を延長しました。 覚醒スキル『鉄壁の挑発』・防御力を増加しました。
▼スクハ スキル『莫邪の宝剣』 覚醒スキル『莫邪の退魔剣』 ・攻撃力を増加しました。
▼神業の狩人アーシェラ 覚醒アビリティ『神業の手ほどき』 ・発動条件を「出撃メンバーにいるだけで」に変更しました。
▼森の隠者フィオレ 覚醒スキル『樹林繁栄の唄』 ・攻撃力を増加しました。
▼重歩兵長マチルダ スキル『スタンハンマー』・攻撃力を増加しました。覚醒スキル『ストロングハンマー』・攻撃力、防御力を増加しました。
▼天才機甲士ウェンディ 覚醒アビリティ『スーパーメカニック』・復活までの時間を短縮しました。覚醒スキル『拡散ギガブラスター』・待ち時間を短縮しました。
▼闇エルフの女王ドロテア 覚醒スキル『暗黒神降臨の儀』 ・HP半減の効果を削除しました。 覚醒アビリティを「闇妖精の女王」に変更しました。
▼帝国水兵フレイ スキル『アサルトショット』 ・攻撃後の待ち時間をさらに短縮しました。 山賊にGG付いてライラさんに攻撃力アップ付いてるやったー とりあえずメンテ明けで一発召喚
見習い天馬騎士ステラ
…アイギスだと見習いは最強の職業だっけ? ウェンディの強化がCT短縮とか一番待ち望んでた強化やわ
ちなS覚醒のCTが40→30になった
http://i.imgur.com/dTHdhuc.jpg ▼闇エルフの女王ドロテア 覚醒スキル『暗黒神降臨の儀』 ・HP半減の効果を削除しました。
もう一声欲しかったがまぁこんなもんか
マチルダ育てようか迷うな 魔法剣士はわかった
プリンセスどうにかしないんですかね >>153
攻撃力アップして魔法耐性ある敵にも色々できるようになった >>148
覚醒アビリティも変わってるぞ
どう変わったのかは持ってないから知らんけど まほけん嬉しいけどシエナの良さがちょっと消えた感あるな
しかしプリが不憫だ 期待してたのにイングリットのユニット調整は無しか・・・ オリベーのスキル攻撃+1.2倍とかいう微妙さだった
オリベーさんが第二兵舎から出てきてくれない
ミコトちゃんは攻撃力+37でクッソワロ >>148
撤退支援
エルフドワーフバフ
めちゃつええわ プリはステ上方来てるだろ
何気にアーニャが固くなってるのな
アオバも妖怪時止め+レンジャー特性か、普通に強いぞこれ
S覚醒が気になるが ああ麻痺か
ミルノでいいや
てかミルノできること多すぎだろなんだこいつ まあプリ防御は10%以上上がってるよ
シビラが素のマリベより硬くなったぞ 結局まほけんは誰使えばいいんだ?
まあガチャキャラ一人もいないんだけどさ メルヴィナさんS覚醒の倍率が1.8→1.9にあがったのと防御が大分上がってるね まほけんとプリの違いが分からんけどとりあえず魔法剣士育てるか 今週イベントて実質4ステージなのか
けちけちしてんなぁ シエナは自動じゃないし放置するまで初動結構長いしきついぞ 使いたくないなら使わなくて良いけど使いたいならシャル
皇帝シノ居るなら要らんと切り捨てる奴は好きにしたら良い またウィッチの射程延びてるけどあれうかつに伸ばすとマールの交流クリアできなくなりそうだけど大丈夫かね >>160
アビそんな凄いのに変わったのか!?
長い事眠らせてたけどとうとう育てる時がきたか… >>176
No
防御無視=魔法属性
貫通は防御と魔法耐性無視って表記が普通 あー魔法耐性無視じゃないから貫通ではないのか
それでもつよなったなあ >>140
どうやって受けとるんだろう?一応できるとこまではやったんだがいない あとフドウの55アビがそもそもなんだったか思い出せない 迷宮って確定ドロじゃないんだな
颯爽とノードロで帰ってきた >>170
プリンは飛ばしても下がらんが
まほけんは飛ばす攻撃では5から7割の攻撃力になってる シエナとは打って変わってサビーネが使いやすくなったかな
次の1.5倍来たら育てるか >>187
ターンアンデッド的なものじゃなかったっけ?
ポーラと一緒で職特性になったから代わりに火力パターン >>189
今より攻撃遅くなるってこれ微妙すぎね? フドウはTUだったけどクラス特性にTU入ったから削除パターン >>186
コスト16だから意外と上の方にシレっと混ざってる >>189
ただでさえ遅いのにこれ以上遅くしてもちょっと困る >>187
確かポーラと同じアンデッドに対して攻撃1.3倍
ビショップにアンデッド特効ついたからポーラと同じく変更されたんだろう アオバさん、もう妖怪しか相手したくないんやなって・・・ >>189
アビの回転良くなるからありっちゃありか? >>189
動かない硬い奴をぶすぶすやれってことだな プリンセス系の攻撃待ち時間がどれくらい変わったか気になるな >>189
スキル覚醒したら完全妖怪兵器になる感じか 新形式イベがカリだけなの忘れてたわ
スタどこで捨てよう
>>189
サンキュー
妖怪専門ユニット多いなほんと >>189
防御高い対ボス用なんかな。それにしてもボスにニートタイムないと使いにくそう モンクに何も来ないのは第二覚醒の前兆と思っていいですよね・・・ >>189
アウトレンジででかい奴撃てってことか
>>197
さんくす
あぁ思い出した シャルさんこれもしかしなくても暴走するだけの意味のないスキルになってしまったのでは ロイヤルガードにリジェネ追加で新規(※1400円)にも優しいな 対デーモンに魔法剣士使うことあったけど今後は注意しなきゃな
マガレさんの独壇場か やっぱりアオバ普通に強いじゃん
対妖怪マップだとスタメンでしょ >>234
YES
うれしいんだがお姉ちゃんと一緒でうーん…っていう感じ >>236
うちで一番強い弓兵のバシラが霞む攻撃力だった ドロテアは謎のHP半減が削除されて謎の0.9倍が10%バフでプラマイ0にされたか
元々この性能で出せばよかったのにマジで意味分からんな 前回の迷宮に幾つか抜けがありますね……
落ちなかったんだろうなぁ アオバはモンスレの時点でデメアビじゃない限り勝利は約束されてたし まあ対妖怪特化のキャラが妖怪マップで出番無かったら困るしな アーニャちゃんHP+200、防御+40ぐらいされてる おっこいつマルチロックか、2回目はローリエに草生やさせたろ!ってやったら
ドラゴリッチに根こそぎ刈り取られたんだけど >>240
でもめっちゃええやん
スキル時間も伸びたんでしょ? お、アーシェラさん編成にいるだけで良くなったのか
とはいえ普通に序盤から出すからあまり変わらんが ついにフェスきた!
やっとミルノにぶっこめるわ
(多分相当悩むだろうけど) >破魔僧正フドウ 覚醒アビリティを「攻撃力アップ」に変更しました。
!? >>213
多分2フレームくらい。耐久面はHP10%防御20%くらい増えたかも
まほけんとの比較はより接近戦用って事なんだろうが…
常時魔法遠距離の分、相対的に考えてまほけん置いた方が良い気がする ▼黒衣の花嫁カルマ 覚醒アビリティを「追撃」に変更しました。
おっしゃー俺におりゅしてこいやー
あと微妙にアーチャーの攻撃力上がってね?バシラの攻撃力600超えてんだけど シャル集めようかと思って魔王の兆し2回やったら
2回とも花束×1
ひでえなこれ >>254
クラス特性に吸われたから強化されたって言ってんだろぉん プリ結局死んだままだって?まあうちじゃ育ってるのメルヴィナさんだけだし
メルヴィナさんは超一流の地雷としてこれからも活躍してくれるだろうからいいや >>240
素直に喜ぼう
これ普通にヒバリ抜いてしてディーナINする性能だわ 迷宮の追加MAPニナですらカリスマ90って今回追加されるの全部消費90なのかな
フェスは当然のように最終日だしな >>256
▼プリンセス系
・HP、防御力を増加しました。
・ハイプリンセスの攻撃後の待ち時間を短縮しました。
▼ヴァンパイアプリンセス系
・HP、防御力を増加しました。
・攻撃時にHPが回復する効果を追加しました。
・ヴァンパイアクイーンの攻撃後の待ち時間を短縮しました。
▼イモータルプリンセス系
・HP、攻撃力を増加しました。
・イモータルクイーンの攻撃後の待ち時間を短縮しました。
▼ドラゴンプリンセス系
・HP、防御力を増加しました。
・真竜戦士の攻撃後の待ち時間を短縮しました。
▼バンデット系
・デストロイヤーに
敵を倒すとまれにゴールドを
入手できる「ゴールドゲット!」の能力
を追加しました。
▼ダークファイター系
・ダークファイターとダークナイトに
HPが減少すると防御力が少しアップする効果を追加しました。
▼アベンジャー系
・HP90%以下から与えるダメージが増加するようにしました。
▼魔法剣士系
・非スキル時も防御無視攻撃にしました。
▼ドラゴンライダー系
・HP、防御力を増加しました。
▼ロイヤルガード系
・HPが徐々に回復する効果を追加しました。
▼アーチャー系
・攻撃力を増加しました。
▼メイジ系
・攻撃力を増加しました。
▼ウィッチ系
・攻撃力、射程を増加しました。
▼ドラゴンシャーマン系
・攻撃力を増加しました。
▼シャーマン系
・攻撃力を増加しました。
・ハイシャーマン、シャーマンロードの射程を増加しました。
▼ビショップ系
・ビショップ、ハイビショップにアンデッドに対して
攻撃力がやや増加する効果を追加しました。
・エルダービショップに、アンデッドに対して
攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼陰陽師系
・攻撃力を増加しました。
▼砲術士系
・攻撃力を増加しました。
▼アルケミスト系
・攻撃力を増加しました。
▼ダークプリースト系
・攻撃力、射程を増加しました。 やたらインフレ修正で草。
アーチャーの攻撃の伸び殆どないけど、メイジ、ウィッチはそこそこ伸びてるような。 >>259
「覚醒」って部分で重箱突っつきたいんだと思うよ シビラステ増えてねええ
プリンセスじゃなかった可能性 >>248
ウイッチの射程増加地味にかなりすごいな >>260
むしろ爆弾姫は今回の上方で使いづらくなっちった
黒プリいないし普段使いもしてみたいなーと中途半端に育てたの失敗だったわ タブレットとかスマホで遊んでると頻繁に落ちるんだけどそんなもんなの?
ブラウザ推奨? >>256
また弓が強くなって海賊との争いが始まるのか・・・ >>270
そう?どうせ足止め必要になるのはボスクラスだし、麻痺してくる相手でもない限りは使用感変わらくない? >>255
ありがd
硬くなったとはいえ単独でボス抱えるのはキツいだろうし
どっちかを起用する場合だと確かに汎用性でまほけんのほうが便利そうだね あれ?
前回の踊り手 戦術家禁止のマップで動画参考にして29撃破で後スルーしたら普通にmissionfailなったんだが
なんか変更あった? スタ消費で迷宮深部3回やったけどレダ無しで酷フルドロ3回、まじうめえなここ
おまけでヒラモンク白聖霊掘れて大体フルドロとか追加神級の意味って嫌がらせしか無いぞ ステがどれくらい増えたかみようとwikiを見たらすでに修正されてた早い >>266
バル爺の攻撃力がノエルより高くなってたからな
メイジはそれ以外居ないからなんとも言えないが・・・ スタンプ調整の4回でシルヴィア引いてしまった
わほーい! この子Lv1なのにステ高くてびびる……拠点前の俺のPTだとしななくねコイツ 迷宮カリ90見たら初っ端からドラコリッチとか飛ばして来てるな >>258
やっぱり今の時代でもミルノフェスは全然ありなのね
あんまり主力いないし育てたいのも多いから迷いそうになってる >>274
今回の酒?Lv10でメルヴィナさんが3発位耐えたせいで風神抜けて一回失敗しちゃったのよね うあああああベルゼッタひいちまったああ
今まではうまく回避できてたのにいいいい やっぱり対麻痺ユニット1体はもっとかないとダメだな
トークン差込でなんとでもなりそうだけど面倒くせえ 初めてエレニアがマヒ無効として役に立った、最近こういう敵出てなかったからなあ >>271
ipadで一年やってて落ちたことないブラウザでは何度も経験した ドラコリッチってどうやって受けるんだったっけ・・・ 兵舎がパンパンマンだわ。。。。無駄に下限にしちゃったけどCCすらさせてない銀ユニももう餌にしちゃおうかな・・・ イングとシビビならもう完全にイングになっちゃった感じなのかな…
せっかくカンストさせたのに… 4回くらいやって星3取ったけどそうかミルノ使えばよかったんや ドロテアがマシになっただけでダクプリは依然としてゴミじゃねーか馬鹿なのうんこ? ドラコリッチ強すぎね……?
抱えても範囲攻撃なのかよ >>301
30ならそれなりに使いやすくなったのかね
死んで復活するとCTってまた最初からなの? パルフィの覚醒前スキル、効果時間10秒延長か・・・
いいんだけど、CTそのままだからRTは悪化してんだよなこれ
2回目今までと同じタイミングで使いたければ、1回目の使用を早めなきゃダメか スピカの攻撃力は589→631で42の増加
弓は手数多いしバフやスキルが乗ることを考えたら結構大きい変化だね ビエラ永続でgg編成いり出来るなこれ
育てるしかない アーシェラにハッピーぶち込んだワイ大勝利
リオンが攻撃19増でツイン砲が強化された ggでは貴重な近接遠距離ついでに範囲
すげえ幅が広がるわこれ うちの覚醒60ミコト攻撃が22伸びてるようだ
まぁそれでも可愛いし使い続けるけど 特効据え置きで攻撃力アップも付いてポーラちゃんがアンデッド絶対殺すウーマンに
http://i.imgur.com/d8ThnTL.png モルの火力が731になってる…Wikiだと642だから結構増えたな
クラス強化はどれも10%弱程度の上昇っぽく見えるね 覚醒セーラーで永続って、GG編成も確かにすげぇけど範囲削り+ノンブロック永続ってことだよな
ビエラの使い道案外広がるんじゃねぇか、これ ポーラちゃん完全にえたにゃー劣化版に成り下がったのか
かわいそうに >>314
ほーじゃあ結構いい上方やな
セーラクリッサウェンディドロテア結構言われてたけど大分底上げ出来てるな 魔法剣士が常時魔法攻撃になったけど、
ロイヤルオーダーのスキルで魔法切り換えが実装されないと、
もう従来の魔法剣士は再現できないな >>296
前は三角にユニを配置するとかかね、麻痺リレーすればいい。
俺は麻痺無効ユニでクリアしたが ▼アベンジャー系
・HP90%以下から与えるダメージが増加するようにしました。
もっと尖った性能を望んでた人は居るのかなぁw ドラコリッチで麻痺食らっても麻痺開けでまた抱えて余裕だった
麻痺ってこんなしょぼかったっけ エターナーさん二重詠唱持続90秒はやりすぎじゃ・・・
ラッシュ〜ボス受け時まで余裕で持つじゃん 計画どおり何人ものトークンを犠牲にして討ち取った
やっぱり面倒くさかった >>333
地味に復活時間も短縮されてるから、豪華な鉄砲玉としての地位は確立されそう
少なくとも産廃四天王は脱却した感じ ピャーーーーーー
http://i.imgur.com/pVr8sgTh.jpg
コキュートスの範囲も広がって強すぎワロリンヌ メイドアンナの下限まで5フォンもしたー 水着アンナといい
ちょっとコスト下げの確率が絞りすぎじゃないかウンコ? >>323
編成に入れようと思いながら忘れてたからちょっとずつ切り刻んだわ ダクプリはゴミで終わりだな
ドロテアはダクプリじゃない枠扱いににせんと 全体的に遠距離の火力上がったんだな
シャーマンこれで少しは使いやすくなるんだろうか ドラコリッチは動画待ちですね……
全員ワンパンの広範囲爆撃はどうすればいいのかちょっとよくわからん
射程外から撃てるアオバ使えってことなのかね? アーシェラばっかじゃなくてナナリーもそろそろ強化してくれよ >>343
ヒーラー覚醒したら状態異常の回復を早めてるけどな(構成分からんから適当 イング強くなってねぇ…まほけんの攻撃が変わっただけかよ
おいーふざけんなよー 今週(来週?)発売の小説のサファイアも何とかプリンセスじゃなかったっけ ドラコリッチはきばひめちゃんで殴り殺せますよ
王子… アーシェラが攻撃力どんどん上がっていってるしナナリーももっと射程伸ばそう KTアリアのスキル覚醒のコスト生成が20になったのでリーゼのを確認したら15のままだった
うんこ? DMMGAMESのバナーでランク10達成で最高レアリティのチケットプレゼントってあるけど、
ゲームログイン後のお知らせとかに何も書いてないから詳細が分からないんだが、 >>347
結局王子で受けて皇帝シノベリンダで殴り殺しました もう一度やってみたら戦術家踊り手禁止で最後右のゲートに雑魚デーモン吸い込まれてライフ減ってるやん
バグか? >>357
ブロックしてる間は単体攻撃だから
商人のトークンをかませつつ遠距離火力+皇帝とかで潰せた
かませるたびに範囲攻撃食らうからヒーラー2で受けた アオバのスキル覚醒するかどうか迷ってるんだけどどんな感じ?
攻速どれくらい落ちる? とりあえず今回のメンテはエイミー覚醒絵かわいいとディーナちゃん大勝利でおk? ロアナ育ててなかったから
ドラコリッチさんはミルノで抱えて皇帝で削り切ったわ
ミルノはやっぱ便利な子だなー >>355
覚醒前ですらこんなに増えてるのか
これなら覚醒スキルでも差込から間に合うケースが大幅に増えそうだね バーガンだけなかなか落ちなかったわ1パリンでコンプ
ドラコはゲイ白百合で受けて楽勝だった >>373
ブロックしててヒーラーごと全員焼き払われたぞ……
範囲使われる条件があるのかも知れないけどよくわからん
ヒーラーの防御不足で焼き払われるから、うちの戦力だと範囲外狙撃できるので固めないと☆3は無理っぽい イング如きで嘆いてんじゃねーよ
ファルネに比べればどんだけ恵まれてる事か >>380
抱えても一回目だけ範囲攻撃なんだ
二回目からは通常攻撃 >>365
回復無しだとさすがにうちでは無理かな
適当なヒーラーくっつければ余裕だけど >>355
およそHP1260、攻撃は210増えてると思う
点火までの時間に猶予が出来たと思えば良いんだろうか
ちなみに黒衣カルマは素Lv1でHP840、防御194増えてるっぽい >>380
確かブロックしても最初の一発はブレスを吐いてきたような
後当たり前だけど麻痺ってフリーになってもブレスを吐く >>380
攻撃範囲に入るのミルノだけになるようにミルノ隔離しといて抱え込みからヒーラー配置でいけるんじゃない >>380
ちゃんとブロックしろ。見た目と判定がズレてるだけだ 地味にモミジおろしに防御3倍ついてるからボス受け難民noobの期待の星かもな
10秒麻痺流しもできそうだし ミルノがいるじゃんって覚醒ミルノも麻痺無効なのか
覚醒してるのに完全に忘れてたわ・・・ >>383
俺今さっき初めてやったけど普通に☆3とれたぞい ウィッチ射程延びたから放置してた魔法大戦やったらあっさりクリアできたわ なんでこんだけ上方しててコネコネ上方してないんだふざけるな
最低でもhp+1500くらいはあって当然だろ 酒呑童子マップで水神が動かなくなるバグの修正されてた
詫び石配布のみで御咎めなしだった ドラリッチはアテちゃんぶつけて修了
今なら確率アップだぞ急げ 制約:戦術家、踊り手禁止、前回未クリアだったので再挑戦してみたら
余裕で☆3取れたわ。成長を実感できて嬉しい
なおドロップ(以下略 モミジがめっちゃ強くなってて嬉しい
あとシャルムちゃんも強くなってるみたいだし頑張って育てなきゃ >>331
話がわかりすぎる人で親近感ぱないなw
とりあえず宝石貢いでくるわ これ復刻か・・・
アイテムほぼ全部取得済みでやる意味ねえ >>375
ディーナは壁としてちゃんと使えるようになったね、スキル時間45秒のCTが60秒で回転が結構落ちたけど Lv56のポーラがLv71のエターナーより攻撃力8高いということは同じレベルだとポーラのが攻撃力は高くなりそうね
レベル上限が違うから最終値がどうなるかわからんが
対アンデッド、魔法耐性0でアップデート前のポーラがDPS362、エターナーが351だったけど
エターナーにもターンアンデッドついたから攻撃力の差によってはヘイストで逆転されそ >>405
今日のマップ1周で経験1800の金が1万ちょい貰えるよ、そういう意味では美味しい まほけんは近接かかえたときは非スキルで物理にしてもよかったんちゃうんかこれ
完全魔法だったらプリンセスと差別化がしにくいだろこれ。 >>406
まあ壁として使うなら回転率より持続時間だから全然いいっしょ >>409
カリスマ効率はどのステージも同じだけどな
またヒーラー禁止でザラキを掘る日々が始まったお >>410
ニコニコにロレッタ運用動画あるから
それ見て判断しよ エレニアなにこれ
覚醒スキル2.0倍から2.1倍になっただけ? >>412
壁性能大幅アップ、大討伐性能が少し落ちたって感じかね
なにはともあれ壁として仕事できるようになったのは本当に嬉しい ウィッチの調整で射程を伸ばすならリュリュの覚醒アビも何とかならんのかね
調整内容になる場所がデメリットありって酷くない 魔法剣士は常に防御無視しろとかここで書いてたらまじで防御無視なってわろたwww >>421
ついに覚醒させたサビーネに日が当たったってこと? 俺も以前ロレッタは来たけどIQ足りないから寝てもらってる 今回の魔法剣士強化でシビラはちょっと割食ったかもね 酒呑童子きついな(´・ω・)黒鬼持ってないから動画の真似できん >>425
シビラは今回強化幅大きいからまほけんの影響はほぼないな
明らかに強い >>408
Lv99エターナーが707でLv90ポーラちゃんが731 ミコトもっと強化貰ってもいいのよ?
強化内容が思いつかないけど >>416
一応耐久も伸びて素で4000受けラインに乗った
ドラゴンライダーへの調整だからなんかナディアちゃんも更にカッチカチになったけど ミレイユさんリジェネでシワが無くなるってほんとですか? 一応まほけんの中では攻撃力が高いイングにとってはいい修正か…
でもそうじゃないんだよ何かイングだけのが欲しかった ダークファイター強化ということは覚醒前団長なら強化されるのだろうか? ウェンディの復活時間はかってみたら20秒くらいだったわ
修正前何秒だったか知らんけど >>420
すごいなこれ、アイギスはあんまりこういうバグないと思ってたが バーガンもっと落ちてくれたら経験値も美味しいんだけどなぁ >>442
▼弓騎兵デイジー
パラメータ調整
・攻撃力を増加しました。
※攻撃力の増加に伴い、防御力を調整しております。
▼弓騎兵カティナ
パラメータ調整
・攻撃力を増加しました。
※攻撃力の増加に伴い、防御力を調整しております。
▼聖夜の弓騎兵サラサ
パラメータ調整
・攻撃力を増加しました。
※攻撃力の増加に伴い、防御力を調整しております。 >>415
軽く見てきたけどめちゃくちゃ楽しそうだった
エイミーとトークン並べて遊んでくる >>444
そうしないと壁がおらんよの
まともなの。特に引き悪い場合は >>451
あれ以上強化してどうするんですかね(半目 >>428
どうやらエターナーのが有利になるっぽいな
まぁ第二覚醒きたらわからんけど バーガンすらろくに落ちないのは渋いよな
前回より絞ってきた感じだなあ スーとか強化されてないのひどくね?
なんかしょんぼりしてゲームできないよ >>439
元々はレベルMAXで30秒くらいだったみたい ナディアが強化されてるってことはついにミスゴ受けられるようになったのかな
Lv80ナディアとか誰か持ってない? 今までセレイナとパレスだとセレイナの方が攻撃高かったんだがパレスのが強くなってんだけど
セレイナさげられたか? >>449
強いというより楽しいユニットだよ
覚醒が楽しみだ
>>450
ベルニス強化は大歓迎です
復刻デイリーは癖強いのしかいないからだろうなぁ・・・ ステの強化って大したことないよ
だいたい3〜5%ぐらいじゃないかな アベンジャー系のHP9割以下発動になってるけど
エレメンタラーのトークンにも適用されるのかな? >>464
Lv90でHP3953、防御664で4500超えてるな ドラコリッチぶちのめしてくれるきばひめちゃんほんとすき IOSだけラピス軍団の黒デーモン3匹が撤退扱いされてないって事か >>464
レベル90でHP3953防御664
王子込みでスキル発動まで待てるならいける?
でもスキル発動してると抱える前に削って範囲攻撃どーんにならない? ラピスいなくなってるし青デーモン火球撃ってこないし難易度下がってるよなこれ やっぱ麻痺受けを、最高やな!
これで放置してたビフ10までのドラゾン受けどうしよ問題が解消された >>466
逆だ逆
メイジの攻撃力が上がったんだよ マーセナリーでミミック捕まえると幽霊に殺されるのウゼーな >>470
そうそう
データ2フルドロ無理だから29で止めたら普通に失敗したわ >>464
バフ大英雄のみの覚醒90ナディア
ttp://i.imgur.com/WyJZFKW.png ドラコリッチはセーラロード作ってウェンディ(やられないので)、シビラ、皇帝と撤退支援受けられる近接遠距離攻撃マンとドルチェで封殺しました(封殺できたとは言っていない) うおおLv11いきなりキャーしたぞw
根本的に作戦変えないとダメだ ドラゴリッチはロアナいないので、リリア(未覚醒70)がスキルで受けてる間に後ろに皇帝置いて削り殺した >>490
アンジェは良いよな、今回の調整が噛み合ってる
テミスやリリア、ルイーズもそういう意味では恩恵大きいか >>486
ホームランがよりうざく、さらに変身する忍者が1匹混じる
あとはあんまり変わらんかな >>474
元々強すぎるくらいなのに他を差し置いて強化するなんて馬鹿じゃねえのとしか思えん
強いから使うけどこういうあえてバランス悪化させる調整は白ける ロイヤルガードにリジェネ付いたからアリシアさんのお手軽感が増したな ナディアは大討伐専用みたいなとこあるし別にいいんじゃね >>496
あんがと
まぁ6で力尽きたワイには関係ないかなハハハッハ >>497
ナディアは個別バフ貰ってないし他のドラゲナイも順当に強化されてるじゃん 始めて引いた黒だからってハッピー突っ込んだディーナが救済されて嬉しい ドラコリッチ初めて戦ったがキチガイやな
抱えたら麻痺
ほっとくと複数リッチ砲
たおせるわけねーじゃん みんな強くなりすぎて、
もうハズレキャラいないやん・・・ >>510
んな事は知ってる
その上で奇人変人っぷりから奇人衆って呼ばれてたから呼んでるだけだ そして各調整の裏でひっそり登場した黒ヴァンプリがやばそう
攻防3000近くあって一発殴るだけでHP900回復するって…
もう普通のプリンセス要らないんじゃないかな 酒呑童子一番変わったのはストミで出てくる蜘蛛みたいな奴だろ
あれのせいで右の方にイリス、ミレイユ、リブルでも酒呑倒す前におばさんが死ぬ
全員カンストスキル覚醒でシンシア付きでも
まあなんか補助火力付ければいいんだが
俺のやり方だと左も際どいので苦戦中 >>509
今回の升目だと挟み込んでブロックはできんのかな?
覚醒ヒーラーつけて麻痺まで耐えられるユニットをドラコリッチの前後に置くことで長時間交替ブロック可能
補助火力と鈍足にウイッチをつけると尚良い >>509
そのうち大討伐とかそこらのの復刻で2体だの3体動時くるぞ カノンちゃん何度目の強化なんすかね
王子バフだけで覚レダ不味い神を確一できるようになったな
http://i.imgur.com/3e2Fkck.png マップ左側に草4つ生やして麻痺受けできるキャラ置いたらいけそうかな? >>509
イベユニならミルノとクロエの堕天使サンドで完封できる さすがに隙がない人だけじゃつらくなってたしシャルロット育てるか >>518
すげーなこれ
最近カノン覚醒させたから嬉しいわ
可愛いし クソ泥周回ついでにナディア置いてみたけど永続発動で防御1498行くな
もともと死んだことなんて一度もないから意味なさそうだけどHPも4900あるしなんでも受けられそう ダークプリースト射程延長で風水よりは長くなったのか
範囲回復だしまあ期待してる >>520
そういや状態異常無効もあるんだっけ
ほんと試練とは思えないな 帝国姫メイド込みで永続防御1700と物理15%軽減は割とやべー奴だ
1ブロで一番堅そう 覚醒王子とこねこねで行けるかと思ったけど覚醒ヒーラーいないから、先ちょっと進まれてヒーラーx2がまとめて焼き払われてワロタ 前回に続きウィッチアルケミが強化されてエンチャには無しなのか
なんでやねん…ガチャ黒の存在なのかそうなのか 黒のヴァンプリヤバイよなぁHP5000で攻防3000とか一人だけ別のゲームキャラだわ メイジの火力また上がってるんだな
覚醒レベルマエターナーよりCCレベルマオデットのが攻撃力は上になっとる 戦術踊り手禁止ってミミック3匹いなかったっけ?1匹もいないんだが…
コンプできるんかこれ リタちゃんと天狗の使い所だ!と思って意気揚々と行くも巻き添えで死亡 シルヴィアは月末だからあんま話題になってないけど性能はやばすぎるな 何に乗るかだよな
やっぱブラキオサウルスに乗ってて下を通ろうとするやつは死ぬみたいなキャラかな まあアンデッドのガチャ黒で考え無しに使っても使える性能って考えたらあの位盛らないと駄目と判断したんだろう お、みんなありがとう
ナディアのスキル点火合わせるの大変かもしれんけどミスゴ退治の手札が増えたような気がする 貰った状態でリジェネ持ちというのは
序盤でかなり便利なのは間違いない 元々アリシアはインフレで目立たなくなっただけで、今までも強かったでしょw 欲を言えばアリシアちゃんはジャイアントキリングの初動がもう少し早ければいいんだけどな。
初動が10秒ならかなり用途は広がる。 相変わらずカス泥だな
4回やって酒しかおちねえ
まぁ二日ペースだからこんなもんなんかね 強ユニと比べるからでアリシアは別にもともと弱くはない やったことないけどナディアの範囲攻撃ちょっと遠く届くしロケットパンチ飛んできそう >>549
初撃くらいは避雷針撤退で大丈夫じゃない むぅ、遠距離魔法ビショップで固めてたのだが
メイジ育てようかな そこそこ強いのに毎回地味に強化されてくマリベさんは運営に愛されてるな ディーナは防御最低限やられない程度でいいから攻撃面を伸ばしてほしかったなあ
防御伸ばしすぎるとヒバリや姉と喧嘩を(´・ω・`) オデ子ええよな
cc70で放置してたけど覚醒させようか悩むな
アビがほとんど死んでるし・・・このままでも十分か ナディア見るだけで黒ドラゴンライダーさんへの期待が膨らみますよーはよはよー CC54でそのステだと、覚醒して育てれば王子込みで1000越えそうだなだ このままインフレが続くようだと、黒チケは序盤辛い思いしてでも
イリスが鉄板になりそう >>562
イリス選んでも別に序盤辛いってことはないだろ ナディアを今のステータスのまま黒化してスキル発動早くするだけで黒として十分な性能にも思える イリスは雑魚専用、ボスは受けたら絶対に死ぬから射殺せ
魔神級はこのぐらいの未来も十分ありうる オデコはアビリティとスキルが死んでるのがなあ
スキル使わない砲台として見るならいいんだけど
かといってオデコ以下だとメーリスやパレスが平気で入り込む貧弱編成だしなかなか迷う もうちょっとしたらモルさん来るんだし待ったらどうかな
スキル点火で1600位ダメージ出るし、第二覚醒にも期待できる >>560
一方エレニアは公園のベンチで冷たくなっていた >>575
強敵の麻痺受けで大活躍しない? 特にててっさんが2ブロになってるから >>575
今日の迷宮で元気にドラコ突っついてるぞ 魔法剣士が常時魔法攻撃なら
ホルエスのパワーアタックの利点無くなったな
ついでにワルキューレのキャリーもパワーアタックは噛み合ってない >>582
可愛くなったけど
アイコン、あの口をポケーっ開けたアホ面に慣れちゃったから落ち着かない >>585
これ食ってるんじゃなくて葉巻じゃね?成金がよくやってるやつ >>573
そうだったすっかり忘れてた
育成リソースはそっちに取っておくよありがとう >>585
葉巻やろ
喫煙なんて幻滅しましたエイミーちゃんのマーセナリーやめます >>587
>>589
あーあれ葉巻かワインと合わせて成金イメージなのかな
ゴブの足くらい食ってそうなイメージだったから 王家御用達の武器屋だからな。成金ってレベルじゃないわ。 >>581
ttp://imgs.link/GPdTAK.jpg
エアプですまんなぁ・・・?
麻痺受け他にもイベ産で居るし、リアナでも良いしでガチャ白としてはコストと性能見合ってなさすぎる エイミーは戦力整ってない時だったからコスト10 SLv5とかいうフルスペックには程遠い有様で辛い
序盤のコスト係はリーゼ リディ KTくらいだけど、虹突っ込んでS覚醒させるべきかな? >>580
ああそうか、除算処理になるからクラス内では相対評価悪化するのか
攻撃1.35倍だけど速度的には1.3倍差があるみたいだし、ほぼアビ無し状態に さっそく強化されたドロテアが酒呑15動画で活躍してる
HP半減無くなったのはホント大きいな エイミーのスキル覚醒は強いけど虹突っ込むかって言われると個人的には微妙
トークン増えないのが痛い おでこは確定スタ9マップかボンボリ追加でもしてくれんとやってられん 正直フェスの見た目が全一だと思うんですがなんでプレイアブルじゃないんですかね エイミーはドラクエのスライムみたいな顔が好きだったからちょっと残念
でもかわいい エイミーの武器をドロドロに溶かした椅子のセンスはヤバイな、悪趣味すぎる。それとも武器で儲けたっていう比喩か? >>597
横からだが自分で何が問題だったのか気づけてなかったら重症だぞ >>597
こいつの火力と耐久で麻痺受けするから意味があるんだろ
ちゃんと使ってやれよ 藍染惣右介やベルギム・EOの椅子みたいなもんなんだろ、座ったまま移動できる 手元に近接麻痺無効がミルノしか居なくて頭かかえ中
いっそトラップで止めて皇帝にやらせっか・・・? >>582
背景ゲーム・オブ・スローンズの玉座じゃないかw 武器商人の覚醒絵を見ていると
マキナの2覚絵はタンクだけで画面を埋め尽くすと確信した >>597
今だ状態異常無効系では最高水準には違いないよ
比較的高水準のステータスと遠距離攻撃が合わさってるんだから本当に弱いキャラに失礼
昔より弱くなったは分かる。もうこれ黒でいいよって言われてた新規登場時代と比べたら >>612
いや、ドラコリッチで活躍したっていってもコストに見合った性能かって言われると微妙なままだろ
別にエレニアで受けなきゃならないとかそんなレベルでもないし
それでエレニアは使えるって言ってるんならずっとそう思い込んでおけば良いんじゃね?
実際に使ってないエアプはどっちなんだよ。 エレニアは遠距離攻撃も強いからたまに使うよ
まあ使わなくても何とでもなるんだけど・・・・ >>617
タンクに銃座と主砲と装甲が付くんじゃねーかな
で、マキナの性能は据え置き >>582
すげー座り心地悪そうな椅子だな
生意気にも葉巻を吹かしてるメガホン君も可愛い >>622
そこまで進化するなら、配置枠2倍占めるの邪魔だし搭乗してくれよw 魔王、召喚魔術師禁止って・・・
俺の黒ファルネさんが活躍できないじゃないか
詫び石はよ 後先考えずに実質ユニークユニットに近いユニット作ってそのせいでバランス崩れたのを全体インフレで調整してる感じある オンリーワンじゃなきゃ価値が無くなるならずっとそう思い込んでおけばいいんじゃね? >>615
王子・・・今話題になっている麻痺無効のドラゲナイがピックアップされてますよ・・・・
マジレスするとそれこそミルノとかでちまちま削りながら覚醒王子受け出来ると思うよ
あとは皇帝とか数人で周りを囲んでボコればなんとか ナナリーいつも死んでるっつーか殺されてるな。持ってないから実質どうなのか知らんが エレニアは、黒に近いと言われるくらい強ユニだったよな >>627
イベントで目玉の強いユニットを出す→新ユニットばかり強すぎて旧ユニットが使われなくなる
強いユニットは性能据え置きで旧ユニット→敵も強化→最初に戻る
ってのがネットゲームの宿命だわな ドラリッチは悠長に一周してる間に大炎上2回叩き込んでやった >>632
もうドラゲナイ3体運用とかいらないのじゃ・・・
覚醒王子をデコイにしてその前後に適当にトークン設置
あとミルノドルチェマキナで潰せましたわ とりあえずデモサモとか今回の黒ヴァンプリ基準は魔神11以降でお願いしたい
それ以外に難易度を波及させて来ない限りは別世界と思えば良し
>>628
それな、七六さん案外気にして率先して閉じたのかもw
しかし可愛いなあ、トトノ居るけど覚醒させるか… また絆がフォンしたー コスト下げあと二つもあるのに! 金に時を使えというのか!! シネヤウンコー!!! とりあえずS覚醒アオバとシビラの速度おにいさんに教えて? シェリーちゃん、攻撃力アップに加えてクラス攻撃速度アップで、アロンダイトガやばいことになってるんですが 強いユニットは性能据え置きで旧ユニット強化→敵も強化→最初に戻る だ
そのうち、ヒバリとかも昔は強かったとかいわれるんだろうな セーラで抱えて両サイドからシビラと皇帝で殲滅完了!
クローディア復刻の追加神級で見てるだけしかできなかったドラコリッチを倒せてうちのメンツも強くなったなー 昔から今まであまり評価が変わってないキャラ・・・・アーニャ? フルスイングライラさんがGG投げ捨てて殺意に目覚めたらまずいですよ! まあマガレみたいにヒバリ以外のサムライが大幅強化されれば
可能性はあるかも すでに今回ので敵によってはモミジのが適してる場合ありそう >>644
シェリーがだいぶ強くなったのか。
覚醒Lv1で金サーの姫させてたけど育ててみようかなぁ
でも溜めが必要なのは相変わらず厄介なままだな ここで天狗さんゲット
相変わらずピックアップは一週遅れるなぁ >>655
溜め込みでも初動そんな遅いわけでもないし強敵スルーは便利やで バーガンだけでねえ
なんで俺はバーガンを掘ってるんだ 今のポーラ復刻で貰えるぼんぼりってエターナーに使っても効果ある? 動画で見たがシルヴィアの性能恐ろしいな
王子のバフ以外無しでミスゴ単体受けできるとか シルヴィア性能盛りすぎだと思うのだが
これくらいの性能じゃないと不満あがるのかねえ 皇帝がいる今スキルのためにエレニアは出さんわ
ドラコリッチもロアナで十分だった うーん、とりあえず次の育成はヴァンカルマかな
芋放置でヴァン1人だけだけど、迎えておいてよかった >>659
スキル上昇判定はあるけど成功率2倍にはならないよ ビエラ永続か。
使い勝手良さそうだがWTどんなもんやろ? >>665
5→6で4枚フォンしたのはそれでなのね
どうもありがとう
ポーラちゃんに使えばよかったです >>644
リリアもうちょい強化されてもよくない??? >>668
まあ、4フォンぐらいならポーラに使ってもしたけどな・・・・ よく調べずに黒ユニ複数30ccしてしまった、みたいなまとめ見てて思ったんだけど、こういった悲劇はユニット初期化(未ccレベル1に戻す)機能みたいなのあれば解決したりしない?どうかな? 致命傷と引き換えにシルヴィア手に入れて覚醒カンストさせたけど完全にうちのエースになったよ、ほんと強いわ マジで敢えて魔法剣士使うなら大半がリカルドで良いぐらいになった気がする
近接物理遠距離なら他にいくらでも居るし >>677
>>418
ここから考えると結構なお値段になってると思うの
邪神すぎるでぇ… ドラコリッチはエステルイングとエレニアで組んであっという間に削り切れた
次のビフロンスでミルノと悩んでたけどエレニア育っちゃてるからな・・ >>679
3万円以上か・・・・・
アイギス様もこれ牛丼食べられて喜んでおられるだろう 動画見たけどシルヴィア強過ぎるんだが
せめてアリスも3回目自動発動+無制限にしてください >>674
間違えて初期化して育成素材が無駄になった、とか言う人でそう ただいま。バランス調整されたって?一覧どっかにある? すまん
みんなにお願いがある
俺の嫁、モルテナさんが強化されなかった
だから、俺を存分におりゅしてくれ!!
黒チケ使ってモルテナさんお迎えした俺をおりゅしてくれ!!!
後悔はしていない!!!! 金白小祝福が貰えるのは嬉しいけどうちのシビラがだんだん置いて行かれつつある ラキュアちゃんが不憫すぎる。
ヴァンパイアって格差社会だったのね。 シルビアは強いけど
魔法が多くなればダメだし
バランスブレイカーやな >>616
と言う事はガードに殺されるか毒殺されるかが待ってるんですね >>582
くそかわいい
エイミー下限じゃないやつおりゅ? >>692
動画から
3回目を発動すると最低限のバフで
攻撃2,800 防御3,200
こんぐらいになって永続的
攻撃当てる旅に900ぐらい回復するw
回避50%付き >>681
諭吉さん6人くらい消えたよ
比較的に軽度の致命傷だったと思う >>681
俺も来月プレミアムにジェロームさんかイリスちゃん来たら牛丼100杯分くらい貢ぐ予定 最近のガチャ黒は分かりやすい壊れでバランス調整とか放棄してる感があるな
魔神高Lv以外のMAPがそれ基準みたいにならないなら問題ないって言えば問題はないけど >>700
6枚ならちょっと痛いね
昔刀1本+10にするのに30万課金したのが懐かしい ヒール受けれないキャラって調整難しそうだもんなあ
麻痺持っててスキルが噛み合ってるエデンはボス受けとかで使われてるの時々見たけど
カルマとかラキュア、ウェンディあたりは空気というか微妙って言われてるとこしか見たことない気がする
シルヴィアは麻痺、リザ持ちでもなく鉄砲玉でもない性能にしようと思ったらこれくらい盛らないとダメだったんじゃね >>707
段階踏んでる間にたどり着かれて普通に殴り殺されると思う ガチャ黒だしこんくらい強くていいんじゃないの
黒カルマも元々強かったけど異常に強化されたな >>703
致命傷をおわないように気をつけるんだぞ
>>700
黒1点狙いの恐ろしさ >>619
お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中では >>718
あの連打を足止めできるユニットならもうそいつで受けて間に削った方が良くね…? ヒール不可ユニットってリジェネも受け付けなかったような
くぐつの自己リジェネ除く こいつトークンもおるからな
トークン自体の性能もやばい >>720
そこまでして使うなら別の使ったほうが早くね?w エターニャさんスキル時間90秒とかええな
常に回復できると考えていいな >>695
ありがとー。
って新キャラつえーなー。もうお金無いわー ディーナ持ってないけどグレースよりも安定運用出来そうだね さすがに殴るたびに回復と酒呑の連打は相性悪いんじゃないの
回復間に合わんやろ >>727
レボ払いって便利なシステムがあるらしいぞ! >>702
以前に同じ研究塔の中央で織部さんが無双する
似たようなコンセプトの動画があったけど
あれはイングかエステルで魔法耐性下げてたが
織部さんも今回調整されたし、バフ次第で同じ事出来るかもな >>727
うちまちがえたリボ払いだわ
リボ払い、ダメ、絶対。 >>715
虹水晶もほしいから当たろうが外れようが450個くらい回そうかと
団長とリンネちゃん用のスキル聖霊やらメイドアンナさんコスト下げやらでほしい >>728
シルヴィアさんスキル覚醒して王子、セーラ、ダンサーでバフると凄まじいことになるぜ。 >>734
確かに絶対ダメだよなwww肝に銘じておくわ プリムもキバちゃんもシルヴィアもほしいぞぉ!って回したらピックアックが全く仕事しなかったぜ
リヴルとかくっそ嬉しいけどマキナ2体目で悔しい
http://i.imgur.com/wSYGcpX.png >>738
マキナもいいけどズッ友が一番羨ましいわ >>731
イリスアリなら間に合う
そこまでしても何ともだけど
いずれにしても、持ってれば魔神は大きく変わるね wikiで産廃神呼ばわりされてたドロテアも強化されたし黒ユニなら何引いても強い時代に >>509
スタミナ90も取る割にミミックが女王落とさないんだけど。 物欲に負けて3回回したけど既存キャラばかりだった…。白、金、金だったから納得することにする >>702
つえええーゴーレムがそのへんのオーガみたいになってるw メイドアンナって100とは言え虹交換のくせにコスト+5スタートなんだな ついに黒チケでイリスを召喚したぜ
これで酒呑10クリアしたる ドロテアは逆にやりすぎだけど
50%下がる前提のスキルだったからな
魔神11以降のバランス調整はなくなったね
飛び抜けて強い黒が増えてるから
他を引き上げないと、強黒持ちは簡単すぎてつまらんかもね >>740
あーそっか、回復受け付けないだけでイリスフィールドは有効か >>746
スキルレベル上げるの気をつけろよ
CCするまで我慢だぞ ウェンディ強いって言えるほどになったんか?
相変わらずブロック1の防御半減ままで相変わらず微妙な感じがしないでもないんだが ドロテアってHP半減無くなって強くなったのはわかるけどそこまで飛び抜けてるって言うほどなん?
相手の魔耐次第で回復量が安定しないとことかはそのままちゃうの しかしドロテア・シノ・皇帝と大将格が全員鉄砲玉仕様ってどうなのかと シルヴィアの弱点は毒くらいか?
遠距離魔法も苦手だろうけど避雷針おけばいいしな >>754
ダクプリが鉄砲玉扱いってそんなに前に配置すんの?
むしろ接近とか死ぬまで戦えー感じで女王っぽいじゃん 覚醒メルギリギリ900超えてるくらいだったのが974まで増えてら
1割まではいかんかったか >>754
一番先頭で突っ込んで戦って
皆の士気を上げるのが昔の王様の役目だから・・・多分きっと 攻撃力の上昇に伴い防御力を調整しましたって早い話防御力下げたってことなんかね? しっかし今回の強化祭りすげーな
次に育てるキャラ考え直さなきゃ あー明日の鎧が楽しみだ
シビラちゃんがどのぐらい強くなったか体感出来る フレデリカも地味に強くなってるけどこれわざわざガチャに入れるほどだったんかなw
この前もいたのに 王子も前は後ろでみんなの士気上げてたのに今や敵陣突っ込んで麻痺してるし、多分伝統芸能なんだろ >>761
それって中世の話ですよね?
なお意外と死なない模様
というか中世欧州の国王で戦死した人って一人しか思い浮かばないや ピックアップスルーして隣のガチャのがピックアップが次々出てくる
なんだこれ まほけゆの常時魔法化によって近接物理遠距離枠として忍者の価値があが
らない デーモン系にはまほけんは・・・て感じでいいんじゃないの ずっと保留してきたデスピャーさんのスキル覚醒迷うなぁ。ちょっとしたメイジ級じゃないかこれ。しかも鈍足 魔法剣士が弱体されてたり、ロイガ斜め方向なの以外は良いのかな 第二覚醒で二刀流になってみだれうちしてくれないかな うおお田を返せクリア出来た
泥田坊どうしようかと考えてたけどアオバでサクサク倒せた
金銀レアンで餅つき遠距離で狙い打ち楽しかった 強キャラ追加や上方は嬉しいけどそろそろ流れ落ち着かせてほしいな
今後ガチャ追加は修正前のファルネ性能で、今年の収集は全部レシアでおねがいします 覚醒王子で受けきれない酒呑童子はどうやって始末したらいいのか(´・ω・`) >>774
プリンセス、お部屋におもどりくださ
それは置いといてロイガ常時リジェネでミレイユさん、ボス受けでコネコネ超えれたかな? >>762
早い話は防御を下げた、で合ってる
ステの基本値は職で決まっていて、キャラ毎にHP・攻・防の各々に倍率が設定されてる
その倍率の合計がレアリティで決まっている(イベキャラは少し減)
そのため、攻の倍率を上げるとHPか防の倍率を下げないとレアリティに合わなくなる
クラスの調整の場合は基本値が変更で、キャラ毎の調整は倍率をしているようです ドラコリッチこんな攻撃はやいんだったかわすれてたエデンちゃん2度目のまえに麻痺がえしされたやん・・・ 今日のカリスマ90のやつ、どれが何を落とすかどこかに載ってませんか そっか、メイジはクラス修正だからロイさんも強化されたのか…
と思ったけど、そんな話は誰もしてなかった。 >>787
俺もロイガロイガ言ってるのロイさんの事かと思ったw
ロイヤルガードのことだったのね 空ゴミ神、覚レダ覚キュテ入りで87匹倒したところで泥0だったのでギブ
動画にとっとけばよかった エイミー以外で覚醒絵とドット追加されたキャラって誰だろう?
さすがにガチャ系0ってことはないよな? うちのアリスちゃんが息してないんですけお
モンクは無理だったか シルヴィア強そうだけど必要な強さってわけでもなさそうか
それに既にあるキバが一緒だと引きずらいな >>796
酒呑童子LV15でも使われてるのに息してないとは・・・ >>796
え?何?アリスソフトの話?それならわかる >>796
うちのアリスちゃんはいつでもどこでもエイミーリーゼからの三番手で大活躍ですよ
アイシャが居ても三段階目が遅いとか範囲攻撃も回避も確率なお陰でムラがあるから微妙に信頼感に欠けるのも事実だけども可愛いは正義 王子の決まり台詞だからな
うちの※※が息をしていない
なお大抵の場合、息をしていない原因は王子本人の脳みその模様 不遇職で今回調整の無かった職は、二次覚醒が近いと考えていいんじゃない フィオレとか修正してくれるのありがたいけど、あの子が弱い理由は攻撃力というよりドルイド自体のDPSの少なさだと思うんだが
一部クレーマーの口封じをしてるだけなのかね ラピスの実装で2形態挟んでHP30万程度でも受けずに倒すゲームになったんだな・・・
ある意味TDらしくなったといえるけど
ラピス実装でもう今までの魔神は全部過去になったんじゃないかと思うレベル
大ボスを受けないとなると近接はもう遠距離やら範囲やら殴りやら反射やら
火力貢献できないと枠や配置が足りなかったりだろうし
魔神10以上の壁はますます高くなった気がするなぁ・・・ 手持ちの賑やかしが欲しくなってなけなしの30個でガチャったらベルゼッタリノマーガレットと使ったことないクラスのが出てきたんじゃがそれぞれどうなん >>813
バシラ「そんなものより覚醒絵を・・・」 ハブられて嫉妬は他のユニもいっぱいいるから安心しろ
忍者とか見てみろ >>816
リノは大討伐マガレは魔神で強いよ。S覚前提だけど
ベルゼッタはエアプだから知らない プリンセスって名前は派手だけどやれることは脇役だよな
居座れなかったり強敵を避けて邪魔にならない所に配置したり >>816
金2人は黒に片足突っ込んでる
ベルゼッタは知らん 忍者はもう空蝉詠唱してブロ1の100%回避盾にするか シルヴィアはロリなら全力だった
ロリ吸血鬼最高やん >>823,825
俺氏ロリコン王子、ベルゼッタの使用を決意(半ギレ)
金の育成は余裕あるし使ってみるわリノちゃんかわいい >>830
ナギは近い将来そうなると思ってるんだけどね
スキル中ブロするなら超回避とかは付けてあげたいね リノちゃん神級連れまわすだけなら
S覚醒なくても十二分に着火間に合うのでどのみち便利だわ >>821
マルチロックで2体に手裏剣投げれる…といいなぁ
天狗が隠密の可能性を奪ったし、正常進化はナタクという巨大な壁があるしで
違う方向性に期待しようず >>816
>>331
聞こえますか王子・・・いっしょに下着を盗んでくるのです あぁ・・・控えめおっぱい・・・ありがとう、ありがとう・・・(錯乱) >>809
そういや何でお前ら手付かずなんだ
魔法剣士なんか常時魔法化の大盤振る舞いだったのに エステルは覚醒レベル60で救世主王子込みで攻撃力1000超えるんだなww
なんだこの化物 >>839
エンチャンターのスキルが永続化したらやばくないですかね >>832
リノちゃん副官の台詞くっそかわいいよおすすめ エンチャンターが第二覚醒でぶっ壊れる前兆ですね?(願望) ラピスなしでは今のところレベル15を突破した動画ないみたいですね そもそも魔神はガチャ黒勢御用達だから何も問題はないな >>835
可愛いけど色白すぎるんだなあ…
吸血鬼は吸血鬼でもゾンビ系統だしね まほけんって物理に期待されてたの?
防御無視の遠距離が売りだと思ってたぜ >>837
Lv15の酒呑童子すら一撃で倒す政務官のパンツなんて恐ろしくて盗めません。王子も代弁してくれてるし
http://i.imgur.com/r5wf4t4.png 2次覚醒が近いとしても
2次覚醒は現在のステに少し上乗せするわけで
その今のステが強化されてないんだからがっかりですよ ロリというものはね 邪魔な主張もなく平坦で、なんというか慎ましくなきゃあダメなんだ Lv11だけどもうギブアップしよ
デモンサモナーと鬼姫いないと回避忍者と4天王のコンボで壊滅する
飛行まではなんとか行けるんだけどな・・後は動画王子になるわ ビビアンってダンサーかなり使いづらそうだけど常に仕事する奴の横に置けば強いのかな 修正の件ばかりに目が行くが今回追加の
黒ヴァンプリ シルヴィアも
王子バフ スキル永続発動で
HP:約5000 攻撃:約3000 防御:約3000
更に敵抱えていると毎秒HP1000回復って
かなりぶっ壊れてね?
遠くに1人で放置してもガシガシ倒しそう
ヒールを受けなれないが
毎秒1000回復永続がヤバイ ロイガは2ブロなのがな
かといってボス受けできるほどじゃないし攻撃低いし出すとこがあんまりないよな。まあロイガってアリシアしか持ってないけど ドラゴンシャーマンは攻撃力強化されたようだがエキドナ覚醒90持っている人いる?
wikiで覚醒90
攻撃592
手持ちの覚醒48
攻撃586
結構上がっている気がするし
ヒーラーよりコストが高く、射程が短いので
超強化してもおかしくない状況なんだよな 酒呑LV10脱糞しそうなぐらいムズいんですけど!?
無課金には黒鎧そんなに渡したくないのか!!
ラピスよこせうんこ!!! シルヴィアはどうせ来月くらいには強化しろの声がでるよ多分 ちゃんと配置を考えた上でジャイアントキリング使えばミスゴ受けくらいはできるんかなアリシア ヴァンプリ数字のインパクト凄いけど結構制限されそう
殴らないと回復できないから剣デモみたいなの出ただけでヤバいんじゃないの 鬼刃姫じゃなくてラピスとシルヴィアだったら来月頭にパリン祭りだったけど鬼ちゃんいるからなあ…
セーラがスタメンだから是非とも使ってみたいけど黒の一点狙いはマジで底なし沼だよね 銀ヒラ欲しくて癒し手禁止でクリフト掘ったらLv28とか素材にしにくい(覚醒素材のベースにしたくなる)んですが… ジャイキル使ってもミスゴ受けは無理、でもアイゴ受けまでは出来るぜ。 そこのクリフトは覚醒素材集めるためやでCC用なんて他で拾ったほうがいいぞ >>855
従姉妹は邪神様の神器に匹敵するスキル習得するしあの一族は本当にヒトなのか >>862
壊れ性能だけど…ロマン臭が凄い
ヒール受けれないキャラは麻宮ぐらい特化した性能だと使いやすいんだが シルヴィアの動画見たけどロマンどころじゃない決戦兵器レベルだったんですが・・・ エステルがそうなら素攻撃力がほぼ同じオデットも数値ぶっとんでそうやな
1.1倍程度の調整なら860の王子込み1000超えとかなのかな?
放置火力によさそう メイドアンナ1人交換したら虹水晶がスッカラカンになってしまった、これでは下限できん
今月もう(月初から)Sレジェだしいまさら追加ガチャはできねぇぞ…
期間書いてないし永久実装だよね?ね?
団長とシンシアと巫女ソーマちゃんを1回ずつ交換した程度で枯渇するとは我ながら貯蓄が足りんな
>>874
やっぱそうなるよなぁ
でも他だともっと消費多いことが多くてな >>690
おりゅ?おりゅ?おりゅ?
可愛いからいいんだけどね!
運営にクレーム入れなきゃ まあ魔法受けには向かない、酒呑みたくスキル育ち切るまで待ってくれない上に手数多い奴受けにも向かないで使い所はっきりしてるし別に良いかな デイリーでスタ4以下でヒラ掘れるところはべリンダアザミリタ提督でいずれも消費3だな
他にもあるかもしれんがしらん >>865
ほい
ttp://i.imgur.com/4UtbuFn.png カリスマ何で消費してる?
砲兵禁止だと1〜2は精霊ドロップするから周回してるんだが、白がなかなかでない1/5 魔神は魔神で便利だけどシルヴィアあんな狂った性能にするなら魔神も魔神らしいステにして欲しいわ 流石に古参ユニだけで高レベル魔神クリアしてる動画とかないよなあ
これは金持ちの遊び >>889
今日はファラ2でだましだまし消費して日付変更と同時に明日の金鎧回す予定 ポーラのスタ6がなんもなしで15確定っぽいからそこ回してるな >>887
ありがとう
まだまだヒーラーに比べて美味しくないな シルヴィアはトークン持ちかよ
結構な弱点カバーできるじゃん
1月はラピスでパリンしまくったのにどうしよ 酷集めるなら今なんだろうけど、古参だと復刻で欲しいユニがいないのが悲しい 確定かは分からんけど追加神級の95%と同程度は最低でも有る感じだわな
8周して刻フルドロした上に白聖霊5枚、ダン4枚、山賊3枚とフィーバーしてるわ
ドルカだけ全然でねー、ジュノン入れてるんだが >>887
やっぱ微妙だな、スイッチ職故の中途半端感よ
コストも攻撃力も射程も他職に遠慮してるからだろうなあ
便利さよりリスクが先立つってのに悲しいね そのうち何かの復刻に混ぜる形でソラノが来るだろうから、その時のために貯めてる 鉄で王城☆3が取れる時代か、良い意味で性能のインフレが進んでいるんだな >>897
新規だけど復刻で本体から集めきるのはちょっと無理な感じなのであんまり集める気になれない スキル中だけ範囲攻撃魔法
S覚でエリアヒール&Buff対象の防御UP 四文字限定でフェイ落とすアークデーモンって黒色の鎌持ってるやつでいいんだよね?
あまりにも落とさなさ過ぎて心配になってきたんだけど >>904
tnx
ステータス画面の情報量が少なくて分からんこと多い >>855
やはり拠点に入ってきた敵はアンナさんがやっていたのか
でも出撃してなければ知ってるはずじゃぁ・・・王子の前では戦わないのか 心配せずとも4文字のフェイは落ちないのが当たり前だぞ
俺は35回くらい周回してやっとおちたと記憶している 特に鬼刃姫が居ないと駄目だな
いや居なくても行けるかもしれないけど、相当辛いはず
運営も解ってるようで露骨に確率アップ中 スタミナ使わないからドロップしぼってもいいやー
とか思ってるんだろうなこの運営 大して戦力トトノってないけどGG編成そだてたくなってきた 給し服アンナさんって何か性能が違うのか
衣装違うだけで虹100もするのか 復刻はミルノみたいな替えの利かないユニット以外走ったら負けだよ
これからやってくる収集黒に温存するべき GG付きのセリアは便利だな
精霊ドロップの時は毎回入れているので
ヌルい所だと気軽に投入できる ミルノ以外は替えのきかないイベントキャラいなくない? ぶっちゃけ魔法剣士がスキル中しか防御無視じゃないことを、
調整来てはじめて知った・・・
イングリッド・・・カンストしても殲滅力弱いから、黒じゃなくてただの痴女かよって怒ってたけど、ほんとにただの痴女だったんやな・・・・ そのうち来るであろうエターナー用にボンボリと刻を集めておこうかな
新規組だからポーラと迷うけどtnk的な理由が無ければエターナーの方がいいよね? 自分はシビラだったからいいけど
キャラの見た目気に入って始めようと思う人はちと大変だなと思う シノさんオンリーワンだけどクラス1人だからちゃんと覚醒してくれるか心配 ぼんぼりほんにカスやな
エターナーさんに十匹食わせて3から1しか上がらん よく考えたら、迷宮深部回ってたらカリスマ自然回復120のうち70使うから
悪霊3に回すカリスマが足らんなこりゃ 女王は落ちる
ワインも落ちる
なんで真ん中だけ落ちないの? シャルロットのスキルゴミになりすぎ
5秒攻撃1.1倍とか吹いたわ 今更ながら酒呑Lv10クリアした。こんな試行錯誤したの始めてだったわ・・・。
酒呑に全力投入してたから後半の鬼4体が思いのほかキツかった。やっぱLv11はこれ以上なの? 酒呑童子 (Lv.15)
第1形態 攻3960
第2形態 攻7920
無理だ サブで5→9まで7ボンボリくらいでいけたから2倍だと思ってたわ 召喚禁止の女王はほんとドロップ渋いらしいな
金絆諦めて砲兵でも回るかね…カリ90浪費とか禿げそう アリス
30秒間攻撃力2.0倍
最大HPが永続的に1.1倍
2回目
30秒間攻撃力2.2倍
最大HPが永続的に1.4倍
3回目
30秒間攻撃力2.5倍
最大HPが永続的に1.7倍
シルヴィア
20秒攻撃防御1.4倍
HPドレイン10%
2回目
20秒攻撃防御2.2倍
HPドレイン14%
3回目
攻撃防御3倍
HPドレイン19%
永続
オマケに本体同等な上に回避有りのトークン
なんかちょっと悲しくなるね アオバちゃんちゃんと育てるとあの硬い薙刀天狗も一撃で落とせるようになるな なるほど 悪霊新規めんどいなぁ
近接の麻痺無効ミルノちゃんしかおらんからミルノちゃんで抱えて皇帝とシノでボコしたが途中でミルノちゃんのスキル切れたわ
王子とダンサー出しとけば削れたかな >>939
エイミーのトークンで挟んでる間に皇帝のスキルとアオバとか当てるんだよ 攻撃間隔長いんだから麻痺無効居なくてもどうにかなるっしょ
発狂もないし ミルノで受けて皇帝シノ点火でやってたけど、
先に王子出しとけば丁度倒せるくらいで間に合うよ 新しい追加ミッションって全部カリ90ってことはないよね? 勝手に攻撃力が上がったり下がったりするだけのスキルを果たして魔法剣の暴走と呼んでよいのか 勝手に上がったり下がったりするならそれはまさに暴走なんじゃないのか
なお実用性 麻痺めんどくさいなーと思って動画探しながら気づいた
うちには鬼刃姫3人いたこと
麻痺はめんどくさいけど攻撃そのものは軽いから未覚醒レベル20の鬼姫で
簡単に餅つきできた
抱えてから皇帝を添えたら楽に倒せた ちゃんとスキル使うなら覚醒しないほうが使いやすいかも…? >>951
気づかなかったわあざっす、行ってきます >>953
リンネのトークンみたいに死んでも一度までは復活するマジモンの空蝉の術とか
さすがに強力すぎるか >>957
語尾に「ござる」付け忘れてますよヒエンさん 忍者は死んだ敵味方をトークンとして使役できる卑劣な術使えるようになれば強そう >>961
You know
みんなそんなに皇帝使ってんだな
ナタクいるっていうのもあるけどスキル1回縛りが嫌で使ってないわ そういやナタクもS覚醒で遠距離になるんだっけ
そのまま使ってて援護射撃は皇帝を使うもんだと思い込んでたわ 一度に配置するのはせいぜい7,8人だから2,3人スキル1回使って引っ込めるくらいは気にならないな >>961
乙
今ガチャを回したらすごいのが出るよう手配しといた 魔神禁止パトラとノエルで19000Gとか結構金稼げるな >>965
俺もナタクもってるから意地で皇帝後回しにしてるけど
いざって時の射程持続時間の短さや、あくまで単体攻撃とかで最近力不足も感じる・・・
魔神11以上でナタクで助かったって所はあんまり無いと言うか
普段は便利なんだけどぶっちゃけ大半は猿で十分じゃねと思ったり
でもまぁ数少ないガチャ黒で愛着湧いてるからいいんだけどね 鬼やソードマスターみたいにほどほどに調整されるだろうな すまん
魔法剣士ってステータス画面見る限り近接も魔法攻撃っぽいんけども
プリンセス() >>975
そうだね、魔法剣士の耐久力で抱えられるか否かは考慮しないんだね その言うほど硬くないプリンセス以下の耐久力しかない魔法剣士で何抱えるの? どうせ金精霊いっぱいくれるし
金の魔法剣士育ててみるか リリアもうちょい硬くしてくれ
第二覚醒で2ブロにしてくれたらなおよし >>971
ミスゴ最速撃破動画みたいにバフデバフ盛れば消し飛ぶだろうけど
残念ながらそこまで編成に余裕うまれないでしょ
すぐに拠点向かってくるし雑魚処理もきびしいし やめてくださいアーニャちゃんのアイデンティティーがうすくなってしまいます
アーニャのコストと火力ならいっその事第二覚醒で常時完全貫通してくれないかな >>981
俺は1ブロのままの方がいいかな
2ブロになったらリジェネ当てにして隔離した場所に置く際のリスクが増える まほけんって遠距離は減衰するけどブロックしてる敵にはどうなの? イベやストミ程度なら耐久気にならんからシビラ使ってるけどな便利だし
なお魔神じゃプリンセス(笑)だったが
アンジェだけは選択肢入るな >>986
プリの防御を下げた代わりに弱めの遠隔攻撃をできるようにしたのが魔法剣士って認識でいいのかね
元々プリで受けることが少ないなら魔法剣士のほうが使える場面多そうだけど 魔剣から弾が飛ばないなら魔剣を投げればいいじゃない
実用性聞かれると困るけどプリンセス事態は個性出てて好き 白の帝国で一番強いから帝位についた皇帝
皇帝になる前はどんなクラスだったんだろか?
近接の剣の使い手だが、ソードマスターや魔法剣らしさはないような。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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