編隊少女(フォーメーションガールズ)part61 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>950の反応がない場合は>>970が立ててください
>>970が無理な場合、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
*重要*
立てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
-
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BP1でこれだけ削れたら上等だね
全体速度盛り強い… いつものようにイベントは月曜13時まで専用ガチャはメンテ前まで
さすがにキツかったのでレイドはしばらくやってほしくないな〜
次が収集系イベなら前半戦はまたドロがしょぼいくらいのほうが
少し休めるのでいいやとか思ってたりする^^ ん〜イベ走ったけど、黒震電はでなかったなぁ。
どうしても欲しかったのだが・・・。
疲れたし、達成感無いし、しばらく休止だな。
まあ、それなりに楽しめたよ。
お前らは、がんばれー。 >>533
後衛にまつりはずして、浴衣鳩入れたらもっと火力あがるなwww 浴衣鳩は全体速度UPないからこの場合だとどうだろ
流星多用で連携数が増えない上にエミリアやユリアの手数が減ると微妙かも
まぁ自身がクソ速いからとにかくアレスターにターン回したくないっていうなら
最適なキャラなんだけど 大事なのは全体速度アップであって個人にしか効果ない速度アップは不要かなあ
全体速度アップだから精神20の巴投げで1〜4人抜き(平均2.5ぐらい)できてて
それに水着吹雪の行動値+攻撃スキルで編隊ゲージ稼ぎが余裕で出来てる
だからハロ烈風でも速度不足を感じない
逆に言うとほのかの巴投げは全体速度アップ重ねないと効果を発揮できないとも言える 浴衣鳩の流星群ループ楽しいけどちょっと火力しょぼいんだよな
流星群自体が連携するようになったりしたら結構強くなりそう 1BPでこんだけ削れるのか…
自分3BPでこれぐらいなんだけど 浴衣鳩はBP3で遊ぶ時に楽しいが確かに闇戦士のダメージ見ちゃうとネ 気分転換で使ってるけど、編隊SETが足りなくなってきて困るわ
とりあえず虹聖水欲しいんだが...
http://imgur.com/tYNaYyx.png ☆3の全体速度持ちは入手しやすく技能MAXの方向
吹雪、ジェイミー、ヘルミーナ、カチューシャ、池坊なおみ、アルバータ、まつり
☆4 全体速度持ちは多いが、速度のスキルを持つ重要なキャラ
ニクシー・バーダ 全体速度4 自機か全体の速度増加
東雲 朝日子 全体速度4 敵全体の速度減少、味方全体の速度増加
香椎 ほのか 全体速度4 敵機単体の回避と速度減少
☆5
エミリア 全体速度5 味方全体の速度増加
月原 こいつは☆6だと思う 全体速度は本当に重要だよなこれ
足りないなら☆3以下を漁ってでも入れたほうがいいレベル >>545
イザベル・日笠・ランカスター ☆☆☆☆☆☆☆
精神回復5 ターン開始時 自分の精神を極大回復
回避上昇5 常時、自分の回避能力を極大アップ
全体速度上昇5 常時、味方の速度を極大アップ
極限の被弾低下5 体力半減時、自分が受けるダメージを極大カット
勇気の鼓舞 ターン開始時、味方の精神を回復 全体速度二つ持ちのアメーンも忘れられてる
今回の勝ち組はイザベル、エミリア、ハロ姉、笠城、ユリア、ジョージナを育ててた司令官かな
御子柴の使用感がどうだったのか気になるわ ☆3使う場合は注意が必要。精神低いのが多いから精神回復役が必要になる。
アレLv.150以上でも、オリガ・アレスター・アドリアナで俺ターンが持続できる。
オリガも全体速度5もってるよ。 今更だけど浴衣エミリアってアレスター戦にかなりぶっ刺さってたんだな
持ってる人羨ましいわ Lv80代の敵アレスタって瀕死の火力増加的なスキル持ってる気がするな。
序盤じゃ防御スキルでダメージ止まってたのに、再戦したらゲイルか貫通してくる 今更だけど、アレスタは徐々に速度と威力が上がり、Lv101から相当強くなります
イザベルと浴衣エミリアが、そこまで強力だとは知りませんでした
☆4〜5は速度のスキル持ちのみ書いてみました (その説明をせず面目ない)
☆4以上は殆ど持っていないから、使用感とかは分からないです
本当に勉強になりました まあ、今回のアレスタ戦は双方に良い実験場になったな。
これから面白いゲームになってくれるといいんだが 確かに今回は過去のイベと比べれば楽しめるイベではあると思うな
ただ、「こんな操縦士が無けりゃ詰む」ってのは無しだな
連戦もコーラ消費で可能 てのはいい部分だとは思ったが、連戦はコーラ消費が半分以下になる仕様なら、
プレイ期間の浅い層や高レア操縦士の充足してない層の救済にもなると感じたわ 救援活発にするために救援一回目は消費0は導入して欲しい
倒されず流されてるの何回か見たし まぁ初めて行動ゲージとか真面目に考えることになったのでそのへんは良かった
一番の不満というか意味不明だったのは推してたHWジョージナがぜんぜん役に立たなかったことだが
HWキャラより浴衣キャラのほうが今回のイベントと相性いいだろこれじゃ
救援は問題がはっきりしてるんで改善してくれると信じたい 無心で回してラムネ使い切って191にまで到達した
310連イグゾー 今回はアレスターを用意されてる時点で誰でもなんとかなる感じじゃねぇの
比較的新参で育成も全然だった俺でもなんとかなった
救援が活発じゃないのは残念だな
消費0にしろという意見もあるが消費0でも頻繁に行く気はしない。理由は時間がかかる事
救援は先発のみ可能でBP1で1.5〜2倍ダメージとかサクッと済ませられる仕様にすべきだと思う
あくまで他者の救援であって自発救援は別で
まぁ・・・過疎が最大の敵だが。ゲームはわりといい方向に向かってても人がいなきゃ話にならん このあいだはFF震電1機出たから満足とか言ったけど控えめに言ってあと5機欲しくなってきた >>559 結果報告よろしk
>>557 救援回数でメダル以外の何らかのボーナスあればよかったんじゃないかな
救援30回で素材確率2%UPとかさ。 次回までにせめて攻撃+αのスキルが連携にカウントされないのを直してくれるといいが
ここがちゃんとしてれば今回のだってだいぶバランス変わってるはずだし 結局1280回ガチャ回して
確定分以外のアレスターも震電素材も無し
僕の半分の総合ポイントで三機持ちがいるんだけどコイツ不正者で間違いないよね? >>564 乙( ノД`) 俺の交友にもあまり稼いでないけど4機持ってる人がいたよ・・・ わんわん2-5攻略から全体速度は重要なのはわかってた
だがもう足りないもう先制されてやべえ 救援が低調でレイドイベやってる気がしないんで
次回は救援報酬に少量コーラ確定で頼む 救援システムの改善点として
@BP0救援(先発隊のみ15ターンまで)
ABP0救援は1日10回まで(無限にできたら張り付きゲーになってしまうから)
B救援要請はフレとアレスターのレベルが近い野良司令官に要請できるようにする
これでだいぶ救援は活発になるんじゃないかな 救援の難点としてはコーラ消費しても完全にボランティアになってしまう事がある部分だな
コーラ支援を貰えても、その支援コーラ以上となると交友フレでもBP1ぐらいでしか行く気になれん
仕留められん場合はただコーラ消費するだけで終わるのが難だから、せめてメダル少しぐらい出せや と思うw コーラも尽きたので2-5行ってみた
最初に4機出てきたときは意表をつかれたが
(2機だと思い込んでました)
弱すぎる かつての影は無いね
運営はレギュラーシーズンも楽しめるように
はやく強敵を用意しておくべきだね
イベント終わると やること本当になくなっちまう ここんとこ風邪で2、3日まともに出来てないから、討伐レベル100位で終わりそう…
黒鉄一個出たから良しとするか… >>567
イザベルの不安付与みたいに、リアナの混乱付与が通用したらよかったのになあ
アルバータちゃんは精神が弱い分、アタッカーとしては強力だが、セリフがうざいw 流した奴とmvp取った奴が満額もらえて、その他が与ダメ量に関わらず半額もらえるなら行くかな
bp0は面倒だからパス 救済についてBP0は当然として後は比例配分の話でいい所を突けばいいんじゃないの?
仮にレベ100ボスで総メダル数が1000とする。
発見者はまず無条件に30%の300メダルは確定
殴ってボスの体力を全部奪えば残りの70%である700メダルゲト
殴ってボスの体力を半分奪えば70%の半分、350メダルゲト。そして応援要請
応援者は殴ったダメに応じて複数人なら350をダメに応じて等分
もちろん、参加者報酬は別途、参加者全員総メダル1000の5%である50配布は確定
ま、ある程度は張り付きが得してもいいと思う。だってその分「時間」というものを使ってるんだから。
要はその「配分」だと思う。 コーラ余ったから、おまえらどんどん救援しろや。
おれ課金しないから、ラムネ切れてやることないから暇。 戦闘の仕様改善してくれないと自分ので手一杯でどっち道救援する気になれないなぁ
選択したら即座にダメージ表示したりカットインとか撃墜シーンの演出カットするモード実装してほしいんだけど
初期の頃から要望があるのにいまだにノータッチなのを見るに無理なんだろうな 100回回したが黒鉄出ず
入りきらないというメッセージも出たし、残り100回は日付が変わってからにする
黒鉄が出た場合のみ報告する
まつりはなかったなw(すまん) もうちょっとプレイヤーのリアル体力に配慮してくれたら結構良いイベントだったと思うぞ コーラ消費してたらメダルが65000枚貯まってたわ
今から全部回してみるか・・・二つ目の黒鉄出ろー 俺にはマラソンイベよりはまったりで得るものあったな
ラムネ使用はアレ討伐というより育成の為に使った程度だしコーラ課金もしなかった
序盤は楽しめたからやらなきゃではなくやりたいってのが精神的に違ったのもあるが
☆5ヘッドフォンとかまず無理だったしLv3ゴーグルにしてもそれとったら他に何も取れないレベルなのに複数もらえたり
ガチャはハズレも多いが☆3ユニットがたくさん出るから全体的なスキルレベルも上がったし
強い☆5ユニットゲットに一機だけだったが最上級の戦闘機も手に入った
うまかったし良イベだった。運営の今後の調整に期待 ようやくアレ150まで終わった…
確定外だとアレ2黒鉄0で終了
疲れた
でも今回ラムネもあんま必要無いしコーラも配布分で間に合う程度だったな
150までは。だけど 何にしても、1ボス60ターン戦闘はもうお腹いっぱい
前衛・後衛、どっちか30ターンで次はよろ 65000消費で運アレ1黒鉄0
アレ出た分良かったな
>>585
正直長くてだれるよな
1戦に時間とられる周回イベはもうやめてほしい 先発しか使えないようにする → 上位4キャラしか使えずキャラゲーとしてツマラン
ターンを半分にする → バフデバフキャラ&★5の精神50スキルが活躍できない
今まで通り → 先発後発計60ターンは長過ぎる
はっきり言ってターン制バトルでバシーンゲーと同じレイド仕様ということ自体に無理がある…… そんなに1戦長いかね
まぁアレスターに延々殴られてるときは果てしなく長く感じるけどw 救援は専用のポイントを作ってそれを消費
救援だけ戦闘簡略化
どうぞ >>589
ある程度パターン確率してても倒しきれなかった時に残り時間見たら
10分程度かかってるのが解るからなぁ
1戦10分は相当長いと思うで
パターン模索しながらだと更に長引くし 戦闘モーション全カット出来るようにしたら全部解決や コーラ絶対に足りなくなると思ったのに‥
最後までおまけガチャ2日まわすだけでSコーラ50本も増えたが
こんな一戦に時間かかると飲む前にリアルの体力が尽きる
1週間最後まで回して175本とか買った人いるのかなー まぁモーションというか演出カットはほしいね
今回以上に周回イベントの時それは感じる それなりの上位の人はもうボスランク300は行ってるだろうね
一戦につき7分かかったとして2100分→35時間
まぁこれを短いと思うか長いと思うかは人それぞれだけどねぇ・・・ むしろSコーラは6回復のままでいいからBPの最大値を2倍以上に増やして欲しい >>567
リアナさん射撃562、射撃+クリ+精神、消費10特大持ち、ヘイト+反撃持ちと
火レイド来たときの神操縦士やで フルスロットルのリアナはかなり速いよね
属性あった時のレイドは鳩よりは上だよな
ボスは混乱も炎上もしないので追加効果が似たり寄ったりだけど アレスター228にして今更先発だけで倒しきれることに気づいてしまった・・・
ずっとちょい残しで後発に回してた時間がもったいない・・ >>600
すごいな
自分もまだ改善できそうだけど
イベント終わりが近づくにつれて、変化したくなくなるんだよなぁ 交友ランキングって何も貰えんのだろ
自分より上のやつ切ったら俺1位w 頭悪い子技能10になったし黒震電2機できたし神イベだったな
最後の最後でBPが足りなくなってるのか救援要請が盛況
>>600
同じような感じで時間と特攻無駄にしてたわ 配分なんていう稼がれたくないが為の方式じゃ盛り上がらんよ
発見者100%、1ダメ以上与えた参加者は全員一律70%とか貰えるならガンガン乱入して盛り上がりそうなもんだけどね まぁ複垢でやりたい放題、やったもん勝ちになるゲームは
速攻廃れるからなぁ
レイドは何回かやって調整していくでしょ >>604
動画撮るのは面倒だしSSじゃ証拠にならないし編成だけ
陣形チャレンジャー
HW姉(技能3スキル6・震電)
笠城(技能10スキル10・黒震電)
キャンディ(技能7スキル10・黒震電)
イザベル(技能5スキル5・ホッケ)
姉で4回PDSしていたのを3回にして連携数増やしたら総ダメージ増えまして みんなコーラが尽きたのかHP余りまくりの救援が増えてきたな レイド調整がウンコすぎだろ
やっぱアホしかいないよ、ハゲのとこ いかんチンタラしてたらコーラがまだ40本もある 寝るまでに何とか >>608
参考にさせてもらってLv207だけど先発ワンパンできたわ!thx! >>608
笠城10にギョッとなったが
ヘッドフォン使ったのか ものすごい努力だな 希少種とか結局無駄にBP1消費させるおじゃまキャラで終了でしたね 何とかコーラ使い切ってメダル40000枚まとめてガチャ回して黒震電2枚GET
アレスタ6枚重ねて時間切れで俺のイベント終了です
明日早いんでもう寝ゆ! アレスター技能10はなんとか間に合ったけど
黒鉄1個も出んかったぞいいかげんにしろ ∧_∧
(・ω・`) 好評につき
cく>ycく_) 5日間復活したわよ
(___) ∬
彡※※※※ミ旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ドッ!!/ \ワハハ!/
ノ川川 ∩_∩ ∩_∩
( )( )( ) 3億5千万ポイントのフレがいるけど、戦闘機見たらFF震電5機持ってて驚愕したわ 今までで一番のクソイベだな
艦これにしろ軍事系は運任せのクソイベやるんだなw >>608
サンクス、やっぱ震電の速度と連携増えるスキルで攻撃できるアタッカー居ると強いね
一箇所フォッケをFF震電に入れ替えるだけでとたんにヌルゲー化するしな… ほんの一か月前には震電よりハロ烈風だぜ!!
と言われていたのが懐かしい・・・ 徹夜ラストスパートだな
Sコーラ少しは消化しないと何のために買いまくったのかわからんし
救援であろうがBP3でいきたいがそろそろ人いなくなる時間だよなー
他でも使えるラムネを消費するのはもったいなく感じるし 久々にプレイしたらなんかガチャで利益あげよう!っていう狙いが露骨過ぎて萎える 艦これほど運ゲーではないけどな
力で押さえつけるかされるかのパワーゲームよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています