ワンモア・フリーライフ・オンライン part63 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part62 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1478019520/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 ■相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
職の行動順
剣>弓=重=神=機>治=魔=錬
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
■最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージ半減)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
■優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)(前衛攻撃力バフ4体)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) ■蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 アクセサリ
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚 ■ボス・ドロップ
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557)
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637)
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871)
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046)
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654)
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698) 51 黒骨移動要塞 魔2治2重2→弓4重2→治1重3弓2(風治3291、後衛、通常回復59-66)
52 黒鉱石必中 重4弓2→剣2重2弓2→剣2魔1治1重2(風魔3351、後衛)
53 黒骨移動要塞 剣2重2弓2→剣4弓2→治2重2弓2(風弓3487、後衛)
54 黒鉱石必中 剣2重2弓2→治2重1弓3→剣1重2弓3(風剣3622)
55 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重4弓2→魔3治3→重4弓2(風重3757)
56 黒骨移動要塞 治3重3→剣2魔2重2→治2重1弓3(光治3892、後衛、通常回復80)
57 黒鉱石必中 重4弓2→重2弓4→治1重1魔4(光魔3985、後衛)
58 黒骨移動要塞 剣1治5→剣4重2→剣2治2重1弓1(光弓4120、後衛)
59 黒鉱石必中 魔4重2→魔1治1重3弓1→剣3治1弓2(光剣4255)
60 ゴルドシラカバメダル移動要塞 剣2重4→魔2治4→治1重3弓2(光重4390)
Wave2
61 闇人の骨、乾坤一擲 火治3291、後衛
62 暗黒石、必中 火魔3351、後衛
63 闇人の骨、乾坤一擲 火弓3487、後衛
64 暗黒石、必中 火剣3622、後衛
65 闇人の骨、乾坤一擲 火重3757
66 暗黒石、必中 火治3892、後衛
67 闇人の骨、乾坤一擲 火魔3985、後衛
68 暗黒石、必中 火弓4120
69 闇人の骨、乾坤一擲 火剣4255
70 暗黒石、必中 火重4390
Wave3
71 闇人の骨、乾坤一擲 闇治3612、後衛
72 暗黒石、必中 闇魔3672、後衛
73 闇人の骨、乾坤一擲 魔弓3816
74 暗黒石、必中 魔剣3959
75 闇人の骨、乾坤一擲 魔重4103
76 暗黒石、必中 闇治4247、後衛
77 闇人の骨、乾坤一擲 闇魔4346、後衛
78 暗黒石、必中 闇弓4489、後衛
79 闇人の骨、乾坤一擲 闇剣4689、後衛
80 暗黒石、必中 闇重4900 ■蒼天の迷宮情報
1F〜60F Wave1、61F〜70F Wave2、71F〜 Wave3
ドロ 61F〜80F
奇数 闇人の骨、乾坤一擲
偶数 暗黒石、必中
BOSS属性 61F〜70F火、71F〜80F闇
BOSS配置 前衛65,68,69,70,73,74,75,80
後衛61,62,63,64,66,67,71,72,76,77,78,79
BOSS体力
61〜65 治3291、魔3351、弓3487、剣3622、重3757
66〜70 治3892、魔3985、弓4120、剣4255、重4390
71〜75 治3612、魔3672、弓3816、剣3959、重4103
76〜80 治4247、魔4346、弓4489、剣4689、重4900
■アビリティジェム
剣気 1-1VH 2-1H
―――――――
鉄壁 1-2VH 1-6VH 1-7H 2-1H 2-7N 3-7N 4-7N 5-7N 6-7N
―――――――
明鏡止水 2-1VH 3-4VH 3-6H 4-1VH 4-4VH 4-6H
. 5-4VH 5-6H 6-1VH 6-4VH 6-6H
―――――――
神出鬼没 3-5H 3-7H 4-5H 4-7H 5-5N 5-7H 6-5H 6-7H
―――――――
電光石火 2-3VH 3-3VH 3-4H 3-6VH 3-8H 4-3VH 4-4H 4-6VH 4-8H
. 5-3VH 5-4H 5-6VH 5-8H 6-3VH 6-4H 6-6VH 6-8H
―――――――
移動要塞 3-3H 3-4VH 3-7VH 3-9H 4-3H 4-4VH 4-7VH 4-9H
. 5-3H 5-4VH 5-7VH 5-9H 6-3H 6-7VH 6-9H
―――――――
神速射撃 3-1VH 3-2H 3-8VH 3-10H 4-1VH 4-2H 4-8VH 4-10H
. 5-1VH 5-2H 5-8VH 5-10H 6-1VH 6-2H 6-5VH 6-8VH 6-10H
―――――――
疾風迅雷 2-7VH 3-6VH 3-7VH 4-6VH 4-7VH
. 5-7VH 6-1H 6-2VH 6-7VH 6-9VH
―――――――
乾坤一擲 2-8VH 2-9VH 3-3VH 3-8VH 3-9VH 4-3VH 4-8VH 4-9VH
. 5-3VH 5-8VH 5-8VH 5-9VH 6-3VH 6-8VH 6-9VH
―――――――
虹 2-10VH 3-10VH 4-10VH 5-10VH 6-10VH
―――――――
疑心暗鬼 蒼天の迷宮 81F 83F 85F 87F 89F 90F 蒼天の迷宮情報 91〜100階
91 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 闇魔 3856
92 暗黒石、必中 後衛 風魔 3985
93 闇人の骨、疑心暗鬼 闇弓 4352
94 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 炎剣 5795
95 闇人の骨、疑心暗鬼 光重 6952
96 暗黒石、必中 後衛 闇弓 7462
97 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 後衛 炎魔 8859
98 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 火弓 9846
99 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 炎剣 8564
100 暗黒石、疑心暗鬼、メノウ鉱石 光重10246 ※取り巻きも7000超えの重5匹
95 ハンニバルの槍 暗黒石48、黒鉱石36 攻撃力13、防御力197、命中15、火属性8、水属性8 グレード100 片手槍
100 ベリルの扉 闇人の骨32、黒皮50 攻撃力248、行動力-59、命中29、火属性8、光属性8 グレード100 魔道書
これを追加するの忘れてた&アビリティジェムのドロップ場所も更新せにゃならんのか >>1乙
ここが新しいおまんじゅうのハウスね
オークさんがこんにちはして殴ろうとした時に表示されて
何だったのか確認できなくて一瞬焦ったわ…
ポストに入ってたもので解ったけども 散々文句いったけど手に入らなかったので2000枚はらってルテニウムを手に入れた
悔しい 閃きの種レシピがダブってロイヤル鉱石に
今さらいらねえよ… グロリアの暴れっぷりがハンパねぇホム以上にビクビクする >>27
まだ妖精言語がmaxになってないからいいけどそろそろmaxで火の鳥二発撃ってくる奴で始めるからな
死ぬなよ 武闘以外のコンテンツ増やしてくんねえかなぁ
こんなクソつまんないコンテンツがメインになるとは思ってもみなかった 確かに武闘はもういいかって。
ダンジョンや製造に力入れて欲しいな。
ダンジョン攻略するのにパーティー交代出来ないから面子は大抵同じだし、生産も??生産とかジェム以外にカスタムできる自由度が欲しい。 最優秀枠にグロリアプリミラを追加してもいい気がする
属性等のステータスの関係上プリミラは優秀枠の方かな? 武闘、クエ、課金状況とか基準がどこかで優秀キャラ変わって来るとは思うんだけど
レオンって姉妹と同程度優秀? あのリスト作ったの俺だけど武闘ゲーになったし武闘重視で作り直しちゃえば?武闘で強いのは何やっても強いしな
最優秀と優秀の分別も要らないだろうしテンプレ短縮にもなるよ
まぁテンプレから外すのが一番いいだろうけど一応
優秀キャラ
重
ユイ グロリア
剣
クレイ
魔
バステト
弓
トルナド
癒
テレサ アリス ヴィスコ
妖
バンシー フェネクス シルフ ミディール 座敷童 フィンバラ セルキー カナハ 火の魔神
もう熱意無いから詳細と清書と追加は任せた そう言えばコスト20キャラって前職出揃ったのか
弓がまだだっけ? コスト20 魔 シリウス バステト
シリウスは貧弱過ぎてユイと併用しないと武闘でもそれ以外でもゴミ そう言えばシリウスいたね
コスト20の弓もモモいたか
でもハロウィンキャラだからガチャ入れ替えで次は弓20かな
イベントキャラ以外でコスト20出揃ったら夏みたいな職別確率UP復刻やってくれないかな 弓はトルナドも20だけどモモと一緒で弱くないけど強くもない 回避盾しながら麻痺ばら撒くプリミラが有能すぎてトルナドは武闘メンバーからはずれたな
プリミラLv100フル覚にしたけどHPがちょっと弱いくらいで後はガチャ産☆5と遜色ないからやっぱスキル厳選する価値あるよ >>42
普通の弓が範囲4体でSLv15だと倍率132%だけど
プリミラはダークストリームで倍率152%なのもでかいよね 回避低下がない重鎧と考えると、ブレザーって超優秀なアイテムだよね
回避型絶対殺すマンばかりのこんな時代でなけりゃ輝けたものを
あとクラウディアさんに着せられないセーラー服なんて要らないです 前ダクスト後ヴォイドなプリミラちゃんキテクレター!
正直前後ダクストが理想だったけど…いいやもう、これで育てよう…orz<ギンミニ ツカレタ 相手方のテレサといい他の方々といいスキル発動率半端ないな
それに比べてウチの子らときたら・・・・('A`)
いつまで一番下の満タンキャラを癒してるんだろう 下から二段目に配置してるうちのテレサは基本的に自分ばかり回復してるぞ
PT唯一の後衛で防御力もダントツなのにだぞ レジェンドしたと同時にミディールが加入した
こいつ強いの育ててからなんだな、今週のアルティメットは休んでダンジョン低層まわすわ 48%発動のはずの癒キャラが2人で10ターンでスキル発動2回だけとかな
大馬鹿回復に慣れたつもりでいたんだけど
装備が良くなって回復の重要度が下がってただけだったんだねぇ でも手持ちで一番納得できない公表発動率はピピンバフだけどな
気持ち多めに見積もって60% 蒼蟻仕様の設定を武闘にもぶちこんでんじゃないかと
まさかな…ははは… はぁ 武闘は勝率高いのが納得できるぐらい強いのに
何で順位そこなの?って人が多いのがびっくりだわ
結局そこそこ負けていても送り出す回数多い方が
ポイント稼げるってことなのやら 相性もあるからねぇ
自分のだと中位層には強めの編成組んでるけど万人に通用するもんでもないし
逆に火力中途半端な防御固められてるPTには負けたり
つか武装解除アラタメテえげつないな
ホムフルバーストやらHP3桁グロリアの攻撃が全員1ダメて
4〜5000くらいのダメ出る火力なのにこれは萎えるわー('A`) フェネクスも火力高くすれば数百与えることあるけど
バステトとバンシーはどうしようもない
発動前に倒すか違う奴に行ってくれることを願うしかない やっと新ジェム1つでた
ハロウィンイベと比べてドロップ率低い気がするんだが
やっぱり貴公子スキル前提で調整しているのかな うーんミディール微妙だ・・・やっと4回発動するようになったんでとりあえず
カリンちゃんに持たせてみたが攻撃がどうしようもなく低いんで火力がぜんぜん出ない
麻痺も思ったほどかかってくれないし攻撃力高めるために防御削って回復量落としたら本末転倒
これなら今まで通りカリンちゃんにフィネクス持たせて他のキャラに攻撃妖精持たせた方がマシだな
まぁ運営的には
「ミディールだけじゃなくてガチャってシエラも当ててね♪ セットで運用すれば強いよ(はぁと」
と言いたいんだろうがちょっと露骨すぎやしないか?
やっぱ赤字で上から集金せっつかれてるのか? 99%攻撃力低下で武闘の付与率限りなく100%で素で高命中率
敵に回すとスキル発動率もほぼ100%ときたもんだ
自分で使うとどうなんだろうね
20〜30%くらいしか出ないんだろうか >>54
ずっとレジェンド以下の198勝2敗で142位5842Pt、平均すると1日20戦ぐらいか
それ以上戦えてやっとアルティメット、さらにそこでの勝率が良くて上位陣
ずっと貼り付くにしろ2時間半置きにログインするにしろ結構厳しい条件だと思うよ フェネクス持ってないと、フェネクス有はほぼ無敵なのにこちらは
ノーガードで殴られる、相手のいやなキャラ落とすこともできない。
特にバステトが異常なほどデバフ入るから、組み合わせると
壁の向こうから1ターン目にデバフまけて、癒より行動遅くて
テレサの回復で消されずに次のターンにいける。
やはりフェネクス持ってるかどうかで勝率に格段の差が出ちゃいますね。 シエラのLv・言語共にMax前衛にミディール親密度4の編成で武闘で試したけど・・
くっそ使えないよ。重に相性が良いとはいえ、ガチガチに防御上げたPC重相手では
ダメージなんて全く出ない。所詮は治癒だから攻撃マシマシしても所詮知れてるし。
>>58が言う様に麻痺も全然追加発動もしないし、治癒は後衛で回復させてた方がましだね 武闘用ではなくダンジョン深層用のつもりだった可能性も いやまぁ5ターンも麻痺ばらまかれたらそれはそれで嫌デスよ
自分で使うと発動してないようでも敵に回すとガンガン付与される不思議仕様なだけで フェネクス使うと酷い負け方するからと外してからの方が勝ってる気がする始末
てーか器用に上下の重のかばいをすり抜け錬金さんぶち倒してターン目の
反撃でスキル×2からの妖精ぶっぱで全滅のパターンに何度遭った事やら… フェネクスだけなら連続攻撃で上からゴリゴリ削れなくも無いからなぁ・・・
強制的に1ダメにされるバステトやバンシーのが鬼門っていうか、戦闘長引く場合はそっちのが致命的なんだよな・・・ バンシーちゃん三回発動できるしバステトに至っちゃ毎ターン撃たれてホントどうにもならなくなる時がある
特にバステトは着弾点じゃなくて発射台封じてくるからマジでムリ 本来発射されるべき弾丸にいくら威力があろうが銃身がイカれるもんなアレ Lv200のフレが一人、また一人と寝始めたぞ。恐らく冬眠だろうから春になったらインしますよね >>60
早いうちにアルティメットに潜り込んでおけばもっと楽です
負けても9〜20P、勝てば24〜80Pなのでアルティメットの方が圧倒的にポイント稼ぎやすいので
一日20戦もやれるなら勝率2割もあればアルティメット下位の維持は余裕です 追い上げ有利から先行有利になったな
そういえば時々一人編成が居ておいしくいただいてたけど
良く考えたら100位内がみんな接待編成にしたら現100人のアルテ残留安泰になっちゃうんだよな
優しい世界かと思ってたけど実は酷い嫌がらせだ
策士だな なんとなく新ジェム集めてはみてるけど
入れ替え候補の乾坤なんぞレイドしてるやつらにしか使ってなかった
武闘だと攻撃力だけ上げても仕方ないんだよな 盾に庇って貰う魔術師の火力だけ上げたら多少だけども治癒祭り開催してる奴ら倒しやすくなったよ キャリーさんがJKコスで攻撃1100土100
ピコはんなしで命中確保できてやっとグリムリーパーが武闘で使えるよ ボルケイトとかビスマスハンマーの方が攻撃力ちょい高いからいいんでない
キャリーさん妖精なにかはわからないけどボルケイトは命中+だしビスマスは命中ー10程度だし キャリーさんのJKコスは色々犠牲にしないとならんのよなぁ
防御とか行動力とか年甲斐のなさとか ここを見てシャルちゃんのJKコス(悪戯ver.)を楽しもうと思ったが
装備全部外して裸ワイシャツにせよと天啓が下った 上級職クエの方がましな気分だ( ゚Д゚)
でねぇよ(´・ω・) なんというか機巧師実装時の不安が見事に的中したね今のドロップ率は
探索機があればもっと掘れるじゃなくて探索機が無いと全く掘れないし探索機があっても掘りづらいっていう狡いバランス
こんなんじゃ探索機にスキル振れって強要されてるようなもんで個性も糞もない
こんなことするんだったら今からでも機巧師のスキル全部振れるように修正してほしいわ うーん? これはドロップアップアイテム販売の流れかね?
でもそれなら最初からドロップアップスキルなんてもの実装しなけりゃいい話だし・・・
運営の考えが分からん 経営が悪化してるんだから、金儲けが最優先になってるだろうな
あとはつまらなくなって、人が減って、さらに悪化してという悪循環から抜け出せず終了のパターンだよ 一度ユルイの体験しちゃうと戻れん典型だな
ストーリーの虹や乾坤よりかはドロップしてる
前回の勇猛と比べるとどうかといわれると、一刻と混じってたから沢山ドロップしてるようで
実は今回と大差ないか英雄の方がちょい渋いかなってくらい
上位ジェムなんだからドロップし難くて当然じゃん?
・・・と開発は思ってそうだけど、渋っても人心離れる損は有れど向こう側に得なことなんて1_もない筈なんだけどなー
下手くそか 貴公子で武闘とるかドロップ率とるかっていう選択を迫った運営にはグッジョブと言いたい。
こういう選択が面白くすると思うぜ。
ドロップ取りたいならスッキリ時計取ればいいだけだし。 ばら撒かれても英雄染め前提の敵体力になるだけだぞ
ばら撒かなくても出る以上はそうなってくだろうけど 勇猛よりちょい渋いどころじゃなくね?
ドロップ率半分以下だと思うぞ
明らかに勇猛よりドロップしてない 最近引退者増えてるしバランンスもヤバいしで色々まずいな 渋るほど長時間周回してくれるんだからそりゃ絞るわな
改善してもらう方法ってプレイしない事なんだよ
出来ないなら運営の狙い通りって事だ まだ2日分のデイリーしたくらいで3つ出たぞ
こんくらいじゃね? 勇猛とか途中で集めるの止めても200個は拾えてるぞ… 勇猛は1戦目と3戦目で出たけど英雄は3戦目以外で出たことがない >>84
ベル10個かプレチケ10枚との抱き合わせ販売のみとなります。
ってなるんだろうねきっと。
あくまでおまけとしてつけるし、1垢1セットのみしか買えないから独禁法スレスレってとこか。 英雄、2戦目でも出てたことがあったような無かったような
大分使っちゃって定かじゃないけど47個は拾えてると思う
印章は合わせて100個くらい スレスレって…
これだけ好き放題やってる基本無料界隈で
ゲーム内アイテム独禁法適応された例なんて存在しないわけだが
一体何にスレスレなんですかね うぉ
武闘1位に勝てた
・・・エンディングロール流れないんですけどバグですかね 時々Hで基本はVHに送り続けてる感じだけど
今のところ3つしか手に入ってないな
勇猛は一回送り出したら一個は拾ってくる感じだったけども 気持ちHの方がでやすい気はする
気がするだけかもだけど >>97
抱き合わせ販売という手法がってこと。
今出てる妖精経験の書とか、ショップで単品売りしたうえでこれがおまけです。
っていうならまだしもそのセット買わなきゃ絶対に入手できないっていうのが違反にあたりそうだってわけ。
ただ1垢1セットのみの販売にしているからユーザーがそのアイテム目当てに大量のベルを購入させられることにはならない。
そこがスレスレだなってことですわ。まるっきり違反だとは言ってないよ。
自分はお布施は必要だなって思って課金してる。でもいらないものにまで金は払いたくないんだよね。
気に障ったのなら申し訳ない。ROMにもどるわ。 >>98
ピロリロリン
「武闘1位に勝てた」称号が付きました
なお次回武闘は前回1位さんとのみマッチングされる呪い付きです (゚Д゚;≡;゚Д゚)
くぁ … ここは俺に任せて、お前らは先に行け!
俺だけエキストラハードモードが追加されたようだ・・・な
先に逝って待ってるぜ >>100
VH周回しててもでないからH行ったら続けてでたんで同感です 妖精言語育ったグロリア増えた現状、
負ける原因がグロリアからの反撃という事がほとんどになった
もうダメだこれは、、、 錬金とちがって運良くワンパンもできんだけ質がわるい はい沈黙、はい攻撃力99%低下、はい麻痺、はい・・・ どうせ次のキャラガチャで、グロリア上回る壊れ性能のキャラが出てくるだけ
もう、これの繰り返しだろうな。
武闘もアルテで補正が無くなって最初は良いかなと思ったけど、こんな糞キャラゲーに
なるとは思わなかった。 武闘を捨ててる私は対して気にならない
どうせ前から妖精で痛い目に会ってたし 今回の武闘結果までやったら、次回はのんびりやろう
うちのキャラと妖精くらいじゃ、もうこの状態にはついていけない
遊んでる分の代金と思って課金もしてきたけど、
こんなゲームになってしまっては今後の課金はちょっと考えてしまうなぁ 武闘150位辺りに居るけど前回と違って100位までとの差があり過ぎて
うっかりアルティメ日帰りツアーに参加する事無さそうでそれはそれでつまらない 土日の勝率1割を切って
レジェンド落ちしそうな私が通りますよっと。
誰か代わりにアルティメットに上がってってくれ。 今の武闘ではもう集金難しくなったんじゃないかな。
壊れキャラと妖精並べるのには疲れた。
今のままシステムとして残すのはいいけど、生産で課金するシステムとかも入れないと人が減るばかり。 錬金術師にリャナンシーつけてリベンジ仕様にしてやる
処理ミスして反撃の怖さをおもい知れ このまま武闘を推してくなら終わっていいわ。
クソゲすぎてとても他人に勧めることができない。
錬金ばかりで変わりばえもしないしまじつまらん。
完全に道を誤ったゲームになったなw ガチャが一番実入りいいからって安易にガチャばかりに力入れて人離れが進んで終了は中韓産量産ネトゲでよくあること
あっちはタイトルだけ張り替えて中身使い回して別ゲーにしてもネトゲ人口が段違いだからまたユーザーが集まるが
日本だと離れたユーザーは別の大型タイトルに行くだけで戻ってこないから運営会社の評判落ちるだけ
その評判悪化もあっちは会社を立ち上げなおして別会社にして対処するから日本とは地盤が違うんだよ
仮にも十数年の歴史があるアルファポリスでそっち方向に向かうのは完全に悪手だ
この企画した奴は中韓産ネトゲのやり方そのまま持ってきただけの無能だな バンシー、フェネクスと壊れ性能の妖精続いたあたりから
確定キャンペーンとかの最低限の課金だけにしてた。
ここまでの流れ見ると課金止めたほうがよさそうかな。
いつ終わるか分からないですね。 日本人は1つのネトゲに没頭するより全コンテンツの10%程度摘み食いして
そのまま引退ってのが多いから長居させる事はほとんど無理と思っていい。
特に対人コンテンツなんて日本人が一番嫌いなジャンルだし
PSだけではどうにもならない札束ゲーの寿命が短いのは言うまでも無い 自社プラットフォーム&自社コンテンツだからしばらくの間はサービス終了はしない気がする
例えほとんどのユーザーが居なくなっても書籍宣伝目的でサービス継続してそう 対人好きじゃない派は多いけど対人好きも一定数いるんだよな
で、対人好きは勝つことが正義だから金落とす人多い上に投資額も多いという事実 この代わり映えしない報酬で毎回走り続ける人がどれだけ残るかね
一応今回100位以内で完走できそうだけど結局貰えるのレジェンド報酬の延長って感じで別に頑張らなくても良かったなって レイドの依頼でフレンド枠は上から現在インしているフレというわけではないんかな
弁当箱流しているのに誰も来てくれないぃぃぃ 勝率ドンドン下がるなぁ…
バンシーで6ターン程完封される状況とか糞ゲすぎる 武闘ってスキルや妖精の性能を確かめる場だよな?
運営さんもそういうスタイルで臨んでほしい。
もっと生産やダンジョン探索とかに力入れてよ。
そこに特化したゲームなんでしょ? コンビは投擲武器炎槍の実装とともに炎槍×3でイフリート・ロアってのが追加されてるんだけど
他にも追加されてたりするのかね 探す気にもならんな
コンビ一覧リストをゲーム内に表示させて、自未発見のやつは「???」表示でとかやってくれてるなら
まだ埋めてやろうとか思わなくもないけど 一度発見した???は登録されてその後は他のレシピと同じように大量生産出来るとかあるだけで全然違ったと思う
まぁもう???生産のレシピは異界の木から更新されてないだろうから探すだけ無駄だけど
てかヒントほんとないの頭おかしい コンビ登録で先に選んだ項目の入れ替えが
出来ないのがすげえと思うわ… 買ったベルぐらい妖精出るようにしろって思うわ
今のじゃただのアクセサリーボックスじゃねえか アクセサリーの方が圧倒的に確率高いのはおかしいよな 宝くじだって一本しかない一等の額で銘打つし何もおかしかないわ いや宝くじは一等外れても2、3等でもお金がはいるくじゃん、というか景品は全部金だからお金クジとしては間違ってないでしょ
ベルは妖精を景品にしてるのに7割近くアクセサリーならアクセサリーのベルじゃん どちらかって言うとスーパーとかショッピングセンターでやるくじ引きって感じがする
1等当たりは商品券、他はお菓子で外れで割引券、ティッシュ
まあ商品券くじとは言わないな >>140
大当たりサイドにスポットあてたお題目が付くのが俺は自然だと思うので
妖精のベルで問題ないと思ってるというだけよ
「あなたの感想ですよね?」でスルーしてくれてええで ベル鳴らすと妖精がやってきてアクセサリを投げつけて帰るんだよ × 妖精を(呼ぶ為)のベル
○ 妖精の(所有している)ベル 目当ての子がいなくてフリーで頼んだら物凄く不細工な子が来た感じか 維持費と継続的な開発費はかかるとは言え、1山8000円程度のグラフィックが
何十枚もの諭吉に化けるんだからぼっろい商売だよなぁ まぁウン十万で売れたとしても維持費開発費で赤字になってたらダメだと思うけどね 大方、宣伝費でこけてるんだろうよ
知名度がないせいでユーザーが少ないとでも思ってるんだろうか...。 >>150
ワンモアだけじゃなくて、ゲート関連でも似たようなことやってるから始末に負えないよな
アニメ終わってから返本が相次ぎ、当初の予想を1億2700万円分上回る返本が発生しっていくらなんでも刷り過ぎでしょうよ
このままだとオークション実装されないままサービス終了するかな オークションはもう実装する気ないでしょ
ただの生産依頼をトレードと称して実装した時点でオークション無理だってわかったわ オークションは、複垢マンセーで真面目にやってる人が莫迦馬鹿しくなるけど
ぱっと見そのせいでユーザー数は増えたように感じるから、張り子の賑わいは手に入る最期の手段だって
駄菓子屋の婆ちゃんが言ってた 駄菓子屋の婆ちゃんすげー
ヘレナの日記とかニーズヘッグの火槍とかが余ってるから後続に売り飛ばしたいわ THE NEW GATE のスマホゲームのほうも酷いみたいですし、
どうするんでしょうね。 ライトニングマテリアルとかアースゾルとかのレシピって何だっけ?
確かどっかで既出だったと思うんだけど。
あとエリアオイル系もテンプレに入ってなかったことに今気づいた。
意外と生産系はテンプレ更新されてないのね。 自己解決。検索かけてもでないと思ったらコンビ名が載ってないだけでした。
結局、テンプレに追加できるようなまともに使えるレシピは
>>4 の■発見された???生産レシピ の所に
爆裂鉱石×猛獣の骨=ファイアエリアオイル(敵複数に火属性攻撃【効果:180%】【Grade:23】)
爆裂鉱石×巨大魚の骨=ウォーターエリアオイル(敵複数に水属性攻撃【効果:180%】【Grade:26】)
爆裂鉱石×大鷲の骨=ウィンドエリアオイル(敵複数に風属性攻撃【効果:180%】【Grade:29】)
爆裂鉱石×人鬼の骨=アースエリアオイル(敵複数に土属性攻撃【効果:180%】【Grade:33】)
爆裂鉱石×大蛇の骨=クリアエリアオイル(敵複数に光属性攻撃【効果:180%】【Grade:36】)
爆裂鉱石×邪人の骨=ダークエリアオイル(敵複数に闇属性攻撃【効果:180%】【Grade:41】)
>>5 の■特殊効果ありコンビネーション の所に
コンフォートP×3 カーミングP×3
ぐらいしかないということでいいのかな?
もうちょっと生産系充実してくれればいいのに…… なんだかえらくポイントの低いアルティメットに出会ったんだけど、
アルティメットになった後放置しておいたらアルティメットを維持できるのかな フレンドリスト見てると生産レベル120で
止まってる人が何人か居るけど120が上限なんか? なんか武闘で不自然に1ダメになる現象がないか?
が表示されてないだけで妖精効いてるのか 生産あげ80までは6VHの素材で大量生産できたから楽だったけど
80超えてから黎明の経験値もカットされてきてかなりきついな
かといって7話の装備は必要素材が多すぎて大量生産はできないし >>163
相手側じゃなくて自分側が武装解除でも喰らってるんじゃね?
敵が防御バフで純粋に糞硬い可能性もあるが… >>164
そこでジェム目当てで学祭回ったついでのニッソックス大量生産ですよ ニーソは70だから経験値渋いんだよな
必要数も多いからそれなら1回行くの減らして黎明素材拾ってきたほうがいい >>150
生産レベルは150が今の上限
キャップ開放の時に告知されてるよ
>>162
名前が付くのは知らないけど錬金の低MP3連と神殿のシャイニングピアース3連はいれてるねえ
便利だけど職開放するくらい遊んでたら気づくだろうしテンプレには入れなくていいと思う >>169
安価ミスった
生産レベルの件は >>160 名前がついて追加効果されるやつのことだろうんでソレじゃないス 現時点で9500ポイントより上なら50位ほぼ当確かね
一部のマッスルさんが時速33ポイントくらいだし 関連スキル全部20のグレイシーザの依頼が来たので自信満々で作ったら7だった
ちがうよ、ちゃんとグゥレィト!3つだしたよ、嘘じゃないよ! 生産レベルや素材greatも関係あるしね
関係スキル中1つが11でも評価8でたこともある 正直今の武闘のバランスはインフレしすぎててついていけない
課金大正義すぎて長い期間育成しても意味無いレベル
本当に萎える 主な死因/フェニックスグロリア、武装解除、複合型武器、罪と罰、パンシー、ホムの逆襲
フェネクスは最初の1Tだけだからまだ何とかなる 厄介なのは一部の★5キャラクターと一部の★5妖精なんだよな
メタ張る為、というか対策するには一部の★5キャラクターか一部の★5妖精が必要と
フェニックスグロリアとバンシーほんとやっかいだわ。ほしいわ 復刻くるまでプレチケ貯めるつもりだったけど
グロリア引くのに突っ込むほうが良いのかな もう前ダークストリーム後ミッドナイトトラベルで妥協しよう…
それよりも次回の武闘のための装備品を作らなきゃ… >>179
前スレでグロリア出すのにどれくらいかかった?っていうレスがあったから
手元にあった復刻ようのプレチケ使ったら20枚ででたぞ、出ないときは出ないと思うけどな
グロリア以外突出した★5ももちろん★5妖精なんていないけどグロリア入ってから若干勝率あがったわ、
なくてもまぁアルティメットはどうにかなる、50位以内にいられるかはわからんけど 相手がホムってもグロリアさんがいてくれりゃTOP3強だとしても次ターンでなぎ払ってくれる
勿論逆もあるけど すみません。質問なんですが、修練スキルの中にある装備品修練(神殿の長槍修練とか)ってつまるところどんな効果なんでしょうか?
単純に装備品の性能が上がるとかなんでしょうか?
もしそうだとしたら、たとえば生命の長槍のHP+302は、+453になったりするんでしょうか? 使い古された話だけど
0.7%(1/143)を143回回しても、当たる確率は70%もないんだよ 武闘なんかバランス語る価値すらないw
勝ちたきゃ現金ぶっこんで下記or今後出る優秀キャラ揃えていけばいいだけ
そのキャラに現状なら例としてフェネクス1バンシー2シルフ1、火力役に高火力複数攻撃付けるだけ
スキルが全く発動しない等、運が猛烈に悪ければこれでも負けるだろうが勝率9割前後はかたい
優秀キャラ
重
ユイ グロリア
剣
クレイ
魔
バステト
弓
トルナド
癒
テレサ アリス ヴィスコ
妖
バンシー フェネクス シルフ ミディール 座敷童 フィンバラ セルキー カナハ 火の魔神 1430回くらい回せば7回くらいは出るんじゃね
初回は1000回くらい回さなきゃならんかもだけど いやそりゃグロリアを本気にさせる前に潰す大火力と
その火力を実現させるだけの下地 (☆5親密言語MAX) と
保険でフェネクスバンシーしてりゃ勝てるのは当然だろう
それでも負ける人は思考停止でぶち込んでるだけで運も含めて色々足りてない
全部揃えれるだけの財なく一部しか持っていない人が多いから試行錯誤するんであって
何もないのに上位に食い込みたいなんて幼稚な我ままいう人なんぞおらんだろうに >>187
何もないのに上位に食い込みたいなんて幼稚な我ままいう人なんぞおらんだろうに
結構こういう人いるんだよなぁ・・・ >>187
だから廃課金がスタートラインの運ゲーである武闘のバランス語る意味が無いでしょ
不満言う奴には課金しろ嫌ならやめろで終わる
課金した上で運ゲー嘆く奴には最初からそういうゲームだ嫌ならやめろで終わる で、嫌だからやめるって人が後を絶たないのが現状だよね
武闘以外のバランスまでおかしくなってきてるからしょうがない事だけど 枠課金しかしてないけど10位内は維持してるよ
今嘆いてる人もグロリア級さえ引ければ手のひら返したように上から目線で語りだしてくれるさね
何もないところですがうちに来てくれてホントありがとう (ノA`) 9割固いって言うけど、どうかな
上の方でも9割維持してるのなんて一部しかいない
相手も似たような編成なら勝ったり負けたりになるからな
キャラも姉妹と用途は若干違うけどマオも(テレサが居ても)勝敗にかなり影響あるしピピンも優秀
トルナドは優秀って言われる程か疑問だな トルナドよりはモモちゃんかなあ
あの子ほんまヲーマシンやで 強キャラ強妖精ばっかりで武闘実装前から
P2Wゲーだから覚悟しとけよって散々言われてたしね
上位100位以内に食い込めなくてもスロースタート決め込めば
ブラウニーやドリアードだけでも何とかレジェンド4500ptには
絶対に間に合うから長期見据えてコツコツやる方が気が楽だぞ 覚えてる限りで、1位87.9 2位81.8 3位93.2
事故は有りますし お気に入りキャラを育てつつ
武闘はレジェンド報酬もらえればいいやーくらいのゆるさが1番楽しい 錬金&グロリア同士だと漫画とかでよくある「先に動いた方が負ける」みたいなとこあるしな
反撃が怖すぎる プレチケ40枚ぶっこんだ結果☆3石40個ゲット
復刻までまてばよかったわ
これ現金でやってる人たちって画面の前でキーボードクラッシャーになってるんだろうか >>198
出るまで回すんだからそんなことするわけないでしょ? スタートで引いたクラウディアさんにルトラちゃんサド姐キャリーカリン
☆5妖精は昔引いたリャナンシーのみ
こんな構成でも装備と配置を考えればレジェンドまでなら勝率98%超で行ける
仕事で平日は一日10戦がやっとだからアルティメットは最初から諦めてる >>199
キーボードを壊したつもりで
キーボード代金で課金 1.3位は重灰課金の代表みたいな人達だし、キャラ妖精もほぼ全種完備でしょう。
もろに課金額が反映されてる状態ですから、勝率が高くなりますね。
運営の頭の中では、こういう人たちがいっぱい来てくれることを想定してやってそう。 そこいらの開発費が数桁上なもっと完成度が高いオフラインゲーよりも
1個人あたり何倍額も搾取しようと試みてるんだから、随分お花畑な運営方法を試みてるもんだよなと
金を落としてくれる主婦層がいついてくれるようなコンテンツもない
拠点とは名ばかりで野ざらしな路上のような場所で安心感もホーム感もない
ゲームとは名ばかりで作業感が多く遊び心が足りてない
漫画を読んだ新規が覗きに来ても、初期のストーリーがつまらないんで居つかせることを放棄してる
冒険とは名ばかりで、キャップが低すぎて世界の狭さにワクワク感が湧かない 明日のキャラガチャでまた壊れ性能な武闘推しのキャラが出て来るようなら
武闘はもうダメだな。(もうじゃなくて既にダメだが) 鋼玉間違って売却しちまったよ・・・
ロック機能つけろよはげ 神殿騎士 7/14
錬金術師 8/10 27日後
機巧師 10/6 49日後
???? 11/24 49日経過 剣の上級職来たら武闘がちょっと変わるかも知れんな
行動早いし錬金に有利だし 剣の上級職はなんになるのやら…やっぱ狂戦士とかかな? 微妙に科学寄りにきてるから
宇宙刑事的なメタルヒーローっぽいのこないかな?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>210
上級職同士は今んとこ相克無いが揃ったら普通に配置通り右回りかな
逆回りとかやめてくれよマジで グロリアさん明日のメンテまでか
最後に回そうかなと思ったがもうすぐ冬休みだし
夏休み復刻みたいなのを期待してチケ貯めた方がいいかな
この先も武闘メインで☆5キャラだすなら弓か剣だろうか
今のコスト20キャラは他職に比べるとあまり強くない気がするんだけど グリムさんとモモちゃんが一緒に居るとグリムさんの
ボケが酷い事になりモモちゃん一人だとモモちゃんが
グリムさんの幻覚を見てしまっている様な気がしてしまうので
グリムさんだけを手に入れているのがベストだと思う今日この頃 >>192
トルナドは4覚で素の回避が174あってそれが魅力だったんだが
(ちなみにメイコ106,エーディン116,アキラ109)
いま、回避盾不遇だしなぁ(;´Д`) ほんとグロリア酷いなぁ
相手にグロリアいるの見た瞬間萎える >>220
普通なら年末/正月にはイベントがある
祝日だと定期メンテすらずらす運営だから外れる可能性も多々あるけど 順調にポイント伸ばしてる人らもうコナレテきてるようで大分あの手この手でグロリア対策されてる
考えるの放棄してとりあえずフェネクスしてる人なんかと当たった時はほっとする 考えるのを放棄してフェネクスじゃないんだ。
まともな妖精が猫やはり太郎除くとログインボーナス産のそいつだけなんだ・・・
10ターン目でお互い1人ずつ残った!とか言う状況で張られるバンシーとか空気読めよと言いたい フェネクスのこと考えるの放棄とか言うのは持ってない人の僻み
普通に有用だし持ってたら使うだろ 思考停止というか明らかに環境が有利なせいだけど錬金まみれほんとどうにかせいや
何で命中が先に補強されとんねん ルテニウムがもうちょっと手に入れやすかったら
神殿騎士って選択肢もあったかもだけどルテニウム手に入らんし、
最近の命中推しでの回避弓不遇の環境では回避機巧使えないし
消去法で錬金しか残らんのですよ というよりもやっぱり1回復活保証があるのが強いんだよね
開幕状態異常やバンシー連発で一方的にハメ殺されても復活後にワンチャン希望持てるし
沈黙や麻痺ならむしろ1回殺して貰った方が治るの早いまである >>235
ホムって機巧師の命中デバフ外してウッキウキでぶっぱしてくるのほんとうざいわ
せめて10ターンで決着つかんかった時にホム済み錬金はカウントされないとかさあ
ただただ有利すぎる 対人をメインにするなら
多少バランス調整しろって話だよな 錬金はまだ脆いから何とかなるんだけど、やっぱりグロリアがぶっ壊れ過ぎてますよ
際限ない攻撃力アップからのフェニックスとか、どうしろと。
クレイとかみたいに300%とかきっちり上限あるならまだしも。
さらに、攻撃アップの特性だけならわかるんですけど、かばう増大とダメージカット
35%まであるからつぶし切れず2くらい割残りから反撃されるパターン多い。
今回の武闘の後半は、グロリア原因の負けがほとんどでしたよ。
フェネクスが可愛く思えるぶっ壊れっぷり。 そして結局うちには来ないままグロリア姉さんはさようならだ・・・
姉妹耐え過ぎなんだよラスト武闘が終わらず強制終了されたじゃないか畜生 グロリア姉ちゃんは機巧師使ってれば割と電磁砲と高火力妖精で落とせる
その間に犠牲は出やすいけども
大体の人の話が錬金使ってるのが前提になってんのがまずあれなのよ 間に出る犠牲の人数差で負けるのはどうすればいいん? 自分が使うとあっさり沈んだりして悲しくなり相手にいると
カッチカチで高火力というなんとも怖いお姉さんでした
でもロビンちゃんが一番狙われてたからきっとみんな
ロビンちゃんの力を恐れてたに違いないんだよ! 督戦隊に睨まれながら肉壁になっていたんだよ。きっと 運営さ〜ん
ワンモアって生産がメインじゃないの〜?
もっと生産の組み合わせとかさ〜、
アイテムや武器を???とかにして自分で探せるようにするとかさ〜、
生産物をを売る露店的なものを出せるとかさ〜、
他のゲームにない要素を出していこうよ。
迷宮で素材を掘り出すとか、をもっと強化しようよ。
貴公子のアイテムドロップy率ってそのためでしょ?
素材を取って生産して装備強化して・・・、金集めに生産品売ったりとかさ。
金集めに走るにはまだ早いよ そういや今回も武闘の使用率ランキングみたいなの出すんかな?
結構ポーカちゃんとか使ってる人とかも居て和んだから
少ない方も出してもらえんものやら いや金集めをしてももうおそ...
>>242
グロリアは剣闘士とかで先に削っといて機巧師で〆でいいんだけどね
剣闘士二人も入れてるとねホムとか云々以前に錬金との相性で消滅するんよね
威力出すために前衛だしなおさら
そういうのやってると全員後列みたいな腰の引けた編成と当たるとまたねHAHAHA アルティメまで到底届かない自分の当面の目標はバステトを速殺出来る暗殺キャラを育成する事かな いままで錬金だったけど盾が削れないので今週から機巧師で行って見ようかな
盾絶対殺すマンになってくれればいいんだけどなぁ ☆5引いてるんだね、みんな凄いな
☆5なんて来るきがしなしよ スタメンメイコ、キャリー、サドマ姉さん、カリン、マオ
控え☆5ラファル、ティア、ファルネウス、リーナ
☆5<育てた☆5 >>251
ランクアップ☆5はサドマ、ペルル、ルリアかな
つぎはシャルを☆5にする予定 うーんアルプ欲しかったのにピピンもバステトも揃ってしまったぞ
闇妖精イベント配布はよ ピピンバステトの有用性をひたすら見せ付けておいてピックアップ
だけど皆に行き渡ったら最低ラインがそこになってインフレを招くだけ
入手しても他が更に先行するだけだから勝てるようにはならないよ
ここは入手に力を入れる場所じゃない。1ヶ月待て 新しい上級職のおっさん絵は微妙に使いたいような使いたくないような…
もう主人公全員女の子にしてしまうか… 久しぶりにアルティメット以外の武闘やると平和すぎて和むな
バステト当たったけどこの先ストレスしか貯まらなそうなアルティメットは当分行かない 新コンビネーションはブラウザの開発ツールで通信見ればわかるからすぐに情報揃いそうだな
俺は面倒だからやらんけど チェレクエNでルテニウムでたわ・・・
鋼玉間違って売ってなければすぐに鎧作るのに・・・ 今回の武闘はおふざけの間に引き離されて上にいけなくなる予感 今回はアルティメット残留できたら御の字?くらいで、
いろいろ使って遊ぼうと思う。
この状態の武闘で、ストレス貯めてまで上狙ってもしょうがないしね。 ペトラちゃんのファーストエイドLv15で範囲2!
救いは無かった! すげー
獣凍死クエは今までより豆腐の出が気持ち少ない
やっとただの嫌がらせなことを認識したのか 今回のキャララインナップ、完全に武闘ゲーにするつもりなのね・・・
初期は生産重視だって言ったのに 生産は装備ほとんど同じレシピ(メノウ系)
ってやった時点でもう終わったよね。
だからおれももうそろそろ… このゲームの生産て楽しくないんだよなぁ
生産が楽しいゲームあったら教えてくれ 今回も武闘用キャラ追加でやる気なくなったわ
依頼を受ける→生産スキルリセット→オールバッドってのをハンニバル辺りでやってさよならする 頂点と当たった
錬金術師に2000オーバーくらった
突き詰めればあそこまでいくのか ダンジョンで今回追加のレア敵遭遇したわ
英雄落としてくれる
スタクリのかけらは☆3だったけどまだ一回だけだから☆4が出るのかは不明 やばい…獣さん最初に動いちゃってダンジョン駆け下りの効率最悪だ… 10-5
あと5つだけどトリカブトだのベアの肉ですら渋い >>275
☆4α出たよ
それよりも英雄ポコポコ出て先週の周回は何だったんだ状態 トリカブトとベアの肉は瓦版であつめればいと思う
dropup中だしね すみません、どなたかヌエの骨と暗黒石のグレードを教えていただけませんか?
たまりすぎた素材アイテムの整理のついでに、
未入手の素材を含めてどれが使えるものでどれがあまりいらないものかメモにまとめておこうと思ったのですが、
素材をグレード順に並べようと思ったときに、他は入手済みかウィキに載ってたのでわかりましたが、
この二つが未入手な上に未掲載みたいでわからないんです。
申し訳ありませんがどうかお願いします。 これまたぶっ壊れキャラ来たな
ピピンバステト復刻のおまけつきだし 何も来なかった
どうやら我が家はアップデートされてないらしい
あ、ドリアードさんは4匹おいでなすった('A`)
捨てるに捨てられない妖精枠圧迫キャンペーン 敵の前後を入れ替える?よく考えなくてもこれって利敵行為なんじゃないか?
ピピンなら攻撃アップバフつきながら攻撃スキルも使えるようになるんだけど?
運営は馬鹿しかいないのか? 現在2998ポイントで301位
そして3007ポイントの人は86位
凄いダンゴ状態w >>287
いま猛威を振るってるグロリアを後衛に押し込めるのにいい
その次のターンにまたスキル当てて前にだしてしまいそうな気もするが 使わない方のスキルレベルも上げてねっていう運営の嫌がらせ 14-10
貴公子の威力なんだろな
hpいきなり1900とかあるけどなんだこれ ('A`)ぁぁぁ
ドリアード5匹.............................可愛いけどさ >>294
なるほど攻撃じゃなくて回復だもんな
今の武闘では使い道ない気がするが迷宮では役に立つかな おい運営
武闘一位の人がガチャの悪循環で武闘やる気無くしてるぞ 死にやすいところに付けるのがいいんじゃないか
普段癒2人使ってるなら1人にして補助に花の妖精でも大丈夫か確かめてみるとか。
ただ死にやすいって言っても防御やHPが低めなのには向かないと思う
武闘はアルティメットになったらHP高くなって発動HPが上がるから使えるんじゃないか? 何をもって悪循環かよーわからんけど.....。
ただ薙ぎ払って人がゴミのようだフハハな人じゃなけりゃ
中途半端に足りてない状態の方が考える余地があって楽しめなくもないような気もしないでもない >>297
アルティメットいけるほどのキャラいない
でもHP高ければってことはアイギスとかハロウィン装備使えばいいのか
アドバイスありがとう ダンジョンならアイギス憑けた回避弓(前衛)か重か癒で良いとは思うよ
火力職は火力上げた方が生存率上がるんだろうし
防御へぼいと発動する前にコロッとお亡くなりになるから
じわじわHP減るキャラにつけてた方がいんでない 武闘は一人ぐらいネタキャラ突っ込んで戦わせるのが
色々諦められてストレス溜めずに楽しめると思う
部隊全員使ってネタにするのは絶対にお勧めしないけども 花の妖精、下段の癒か神殿使う時につけてみるわ
ユイちゃんがいれば即決でつけるんだけどな
今月復刻来たから冬休みは期待できない気がしてきた デュエルロビンとかデュエルトビンとかでゅえるロビンとかな
デュエルロビンであの順位とかなんやねんw 配置が悪かったとはいえロビンちゃんが1ターン目を
生き残れる確率は50%ぐらいだったな…
あれだけ注目されればロビンちゃんも大喜びだろう デュエルロビンとかまさに武闘の武闘による武闘のためのロビンって感じがするな
名前だけは やっぱ機巧師いると転職アイテム集め楽だな
結構偏ったにもかかわらずそれでもあっさり集まった
改めてルテニウムのドロップの渋さが分かるわ 武闘で残りキャラ同数になった場合与えたダメージで勝敗判定。
残りキャラ同数で明らかにダメージこっちが多く与えてる時に負けるパターン
共通だったのが錬金2回死にパターンが当てはまるから運営に問い合わせた結果。
不具合で調整しましたメールが。
告知にはないし、不具合で一部勝敗変わってたのにひっそり修正した模様。
残り人数じゃなくて倒した数でカウントしてたんじゃなかろうか。 こっち機巧師あっち錬金で最後同数負けパターン経験してるから倒した数ではないと思う
ていうかむしろそれはそうしろとずっと思ってるが 倒した数で判定しないと最初から敢えて自ら4人5人で武闘してた人が 最初から4人のPTにこっち6人フルで1人倒されて相手全員のこっても判定で勝ったことある 前スレより
>679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ df7b-teht)[sage] 投稿日:2016/11/13(日) 03:16:26.66 ID:gQ7Aw8cS0 (PC)
>武闘ってこれ正常に動いてるのだろうか
>6:6で戦闘してこっち4人潰され回避型2人が長い事麻痺・捕縛状態で動けず
>相手が癒、剣、錬金(ホム)残りで負けたと思ったらこっちが判定勝ちしたんだがホムは討伐扱いなのか?
こっちは倒した数だと辻褄が合う
ただ>>312とかは逆に辻褄合わなくなるし、単純に倒した数とかじゃなくてもっと変なバグかもね すみません、始めたばかりでWIki見てもよくわからず教えてください。
裸ワイシャツをしたくて素材集めをしているのですが、隼の印章はどこで入手できるのでしょうか? 来週までの学園のハード、ただしドロップ率が低めだから
毎日リセットされるイベント依頼1,5,10回の印章箱から狙う方が楽 闘士のパッシブで麻痺と沈黙開幕に入るスキル
これ同時判定ありで最大4人開幕に無力化できますね。
HPもレベル50時点で2750ほどになったし、100まで行って武闘に登場
したらどうなるかな〜。 失われた鋼玉が帰ってこんなぁ・・・
でないことでないこと 機巧師のおかげで半日もかからず、赤10-青2 3 でフィニッシュ!(VH) 発動率3%で3体に1200%か…一発逆転を狙ったロマン砲だな 開幕状態異常は強いけど攻めきれないと80%妖精がディレイで飛んでくるだけになるから注意な
ホム錬金に広範囲系妖精撃たれたりとかね フェネクス持ってる場合は1ターン目に強力な妖精スキル使ってもらった方がいい場合もあるな
となるとスタン付与率増加で適時無力化狙いもありか >>326
現状錬金使っても勝てそうにないならつけてもよさそう
まだレベルあがってないから上位でどう使われるかな
完全に武闘がメインのゲームになりましたね・・・ VHで赤6青0機巧師なんだけどな
今日小麦使いきったら明日H回してみる 自分で使う分にはほんとに発動しないけど相手が設定してると
そこそこ発動して連勝ストップさせてくるんじゃろ?そうなんじゃろ? よっしゃ生産80!
経験値UP中に黎明の槍でどこまであげられるか… 獣化したときのメダパニがどんなもんか次第かな
それさえなきゃ普通に有用そうなんだけど
稀にって書いてあるし、本家メダパニほど厄介ではないと思うけど >>282にてグレードについて質問させていただいたものです。
>>283さんありがとうございます。おかげで助かりました。
反応が遅くなってしまいすみません。 環境によりけりかな
こっちでは先週も先々週も依頼が来たよしてた 上級職アイテム偏ったときはパーティ切り替えてみるといいかも
8-2から切り替えて11-10になった
偶然の可能性が高いけど貴公子のときも切り替えて同じくらいで集まったから
気休めにでも
ちなみに回ってたのはずっとVH なんだよまたフェネクスかよと思ったら
うりのグロリアさんがフェネクスガン無視で4人くらい葬りなされた
こえー… 骨ボス襲来を見ると虚弱かもしれないと思ってちょっとワクワ…ってマジで虚弱かよw
今回の虚弱のレアドロは常夏 沈黙つけられても猛撃やスタン止まらないのはいいなあ
そこそこ仕事できる 17-10で終了、後はトリカブトとベアの肉堀に行くか 兎ジェムいらないんだけど
なんでここの運営は積極的に嫌がらせしてくるの? ゼアノア鉱山
Nは魔+治(ボスは魔でHP3394)、Hは剣+治(魔3373)、VHは弓+治(弓3403)
未表示ジェムは水槍、風雷、神速射撃確認
メノウ鉱石は機巧師使って2,3周に1個ぐらい 絵だけでどちらかを選ぶとしたら
個人的にはアテナよりリリムの方だな
四十路人妻のBBA感大好物 複数のゴミがぽつぽつ落ちるよりは1種類のゴミが大量に落ちるほうがまだマシかな リリムさん見た時「なんだこのおまんじゅうの持ち主は!?」
って思うもよく見たら袖の膨らみだったでござるの巻き >315
ありがとうございます!早速やって見ます。 曜日クエのドロップも見直してくれんかなぁ
1/10くらいしかレアが落ちないのは目を瞑るとしても最上位がセレムナイトとかありえんだろ ダンジョン寝落ちするから長時間の探索クエとかあればいいんだけどな
探索PTは武闘に参加できないってすれば2軍落ちの☆5の子も生かせるし まずは倉庫の増設上限解放してくれよ
そんなの実装したら2軍落ちキャラを活かせても生産出来なくなってしまう おい・・・この間のアプデからフレが引退表明したの5人目だぞ・・・
そのうち3人が毎回武闘ランカーに入ってた人で生産も80越え、もう一人がβからのフレで生産100超えてる人
そして最後が武闘も生産もトップクラスの人、何でこんな人たちが引退するんだよ
ちょっとゲームの方針考え直した方がいいんじゃないのか運営さんよ 1枠が99個なのがまず少なすぎる
1回数分の冒険でアイテム何十個とドロップするのに 単に飽きたのか、学業・仕事に支障が出てて我に返ったのか、課金に対しての満足度のフィードバックが得られなかったのか
複数ゲームやってて他の方が面白いから切ったのか
他にも理由は色々あるわな 課金もしてないしこのまえ間違えて鋼玉売っちゃったしきっかけあればすぐにやめちゃう準備はある
星5にしたいキャラもいねーしガチャ回して新キャラーってのも飽きたしな >>356
βから正式サービスになったときのことを思い出すんだ
思い起こせばあの見切り発車からバグ祭りのころが1番のピークだったかも知れん 鋼玉間違って売っちゃったさんはハンニバル作った報告してもらわないと気になって夜も眠れない 何をするにも手間がかかりすぎるからな
年末で忙しくなる前に辞めるのはしょうがない
戦闘全スキップとか実装されたらもう少しだけ頑張れたかもしれんが >>362
売っちゃう前に一回ハンニバルは作ってるんですよね
それで売った後今度のチャレクエでルテニウムでてあーつくれねーってなってます。
>>363
迷宮自動戦闘があれば他のことしながら出来るからまだ延命出来るんだけどね アイテム売却がクソだるい
やればやるほどゴミが溜まる
そりゃやめるよ 持ってないからアレなんだろうけど
武闘がバステトとピピンだらけなアルティメットだったらゆっくりフェードアウトかもなぁ マオの沈黙、プリミラの防御低下、ケモ主の麻痺という開幕デバフプレゼント編成置いときました
さらにミディールとキャリーとケモ主の麻痺、サドマ姉さんとフィンバラの呪い
というダブルチャンスつき 武闘開始直後はヤバイのとマッチングするからやれない 次回あたりのキャラ更新で開幕デバフをかき消すとか
反射して相手に貼り付けるとかそういうのが来たりしてな ダンジョンでスタークリスタルの欠片でたが
今の状態だと枠圧迫するだけだな シエラってそんな強くないんかな?
ダンジョンとかだとアイテムの回避バフ上書きしちゃうからかな 回避バフは料理食わなきゃどうとでもなるけど
アリスの防御料理上書きはどうにもしようがない
本気で挑戦する時は役立たず 新コンビネーション66種追加が全く話題にならんという 武闘で負けるパターンが毎回
錬金治癒二枚お姉ちゃん防御マシマシ
オベロンオベロンかわして
セルキーセルキーか火魔人火魔人を避け損なって二人落ち
そのまま10R判定負けですあざっした
相手見た途端に勝ち負けがわかるから
武闘ももう途中経過見ないでテレビか読書の時間になってきた 前衛後衛入れ替えるスキル、これやりだしたらランダムに全部入れ替えるまでいくぞ
そうゆうのいらないから!
β組だが、イベントとかで貰った妖精がいろいろ貯まってきて工夫次第でいろんな対策
も出来てきて楽しめてたのに、それをぶっ壊しすぎてるだろ そりゃいくらネタバレされてようがあんなUIでコンビ試行錯誤する気にはなれんわな
図鑑みたいなのも無いしいつまで原始的なやり方させるんだか
あと気軽に試し撃ち出来ないのもダメだし総じて環境が整ってなさすぎるから多く追加した所でユーザー知らんぷりだぞ >>375
だいたい光槍三連毒三連麻痺三連で済むし。
よっぽど高効率かトンデモ効果でも発見されない限り
頑張って捜そうというモチベなんて誰も持てないでしょ。 コンビ用にアイテム用意するのも登録するのも面倒だわで
攻撃用のアイテムとか依頼達成目的でしか作らんかったわ… コンビ追加される度にアイテム全種類用意して調べないといけないのかよ 他のゲームだと最初からどの組み合わせでコンビ発生するか分かるようになってると思う
自力で探させるとかいつの時代のゲームだよ 漫画最新話のラリアットの所のネタって若い人分かる? 若い人なんかここに居るのか?
聞く場所間違えてない? ごめん若いの基準がどの辺りかはともかく知らないぞ私・・・ ハンセンなんて20代は知らんだろな〜
俺はプロレス好きだからわかるけど。 ホーガン髭ならアックスボンバーだろってツッコミたかったけどネタが古すぎてね… ケモ主武闘向きに育成中、強くはないが当たるとめんどくさいビルドになりそう
今わかってるとこで、デバフレジる気がない、拳装備しないと連打しないから修練無駄にはならない、盾もてないし拳は既製品で防御やら属性あげにくい、アンチマテリアルはロマン
、セーラー服がよさげ、カナハが欲しい、ブルームフェアリーで妥協、スーパーサイヤ人は1ターン800スリップ、アルティメットになったらパッシブと指輪コンボでほぼ無効できそう 指輪回復は問い合わせた人いて、バグとの返事貰ったらしい
そのうち修正される なるほど、今は一応効くのか
修正きそうだしステあげて一気にけりつけた方がいいかも考えなくていいかな 新職っていまいち魅力ないなあと思ってたら、レベル1からHPがすごかった
でも、いまいち魅力ないなあ 修練にもあるけど行動力も高いのよね
ダンジョン21F〜の敵剣に初めて先制とれた ケモ主は最大成長で取得可能なスキルが13個か…5個ほどあきらめる必要があるわけか。
…どれを取ってどれを捨てよう?
とりま修練系とパイルドライバーは確定でいいかな…生き残り重視で回避強化パッシブ・獣化コスト低下パッシブもとるか。
残りは7個…
みなさんはどう育てます? できれば参考にさせてもらいたいんですが 修練は基本として
ロマン砲にラリアート
獣の血…は完成間際でいいから先に一騎当千で
あとはスタン率増加にあたりかな
状態異常系も捨てがたいんだけど2つしかつけられないしな アクティブパッシブ多くて修練少ないからスキルポイントによる取捨選択って感じがしないな
使うのだけ取ったら普通にポイント余る 発動してくれたからって敵が異常を食らってくれるとは限りませんしね。
ロマン砲はたしかに付けたくなりますね。発動率極低でも出れば強いし
そうでなくとも通常の連続攻撃やラリアートがあればだいたい行けそうですし。
攻撃面強化…アタッカーですし、そっちのが正道って感じがしますね。
自分はついさっきクラス解放できたばかりなんでまだまだレベルが低いのですが、
それを踏まえても思ったほど火力が出ないなーと思ってたんで、もしかしたらそっち優先の方が実はいいのかも… 機巧師と違って欲しいスキル取ってもポイント余るわ
迷わず好きなのからとっていけば良いと思う どうせ2個ずつしかつけられないしって思うとそうかもしれませんね。
自分はどちらかというとたくさん付け替える候補があって(とれて)
その中から2個ずつ厳選…とかの方がなんかカスタマイズしてる気になる方なんで余計にそう感じます
そういえば機巧師もポイント余ってたどうしよう…
レアと命中低下をMAXにしてドロップに10ふり、30ほど余ってるんですが、他のパッシブにも回そうかドロップにつぎ込もうか悩んでるんですよね…
別のパッシブ2つとるか、ドロップに回してパッシブは0〜1個にするか…
回避低下や装備含め強化も魅力的で悩むんです…
差支えなければこちらもご意見をいただきたいです。よろしくお願いします。 おっしゃる通り、よくよく眺めるとこれ!ってのは意外と少ないですね獣闘士って。
とりあえず最初に取ろうと思ってたのをそろえるところから始めてみます。ありがとうございました。 素でダブルラリアットと勘違いしてましたお恥ずかしい。
てかダブルラリアットって範囲増えないんですね。
レベル15で数値周りはこんな感じでした
ダブルラリアット:威力218%、2体、48%、消費32 ファイナルファイトのハガーは3人も4人も吹き飛ばしてたけどな 回転する勢いで衝撃波を生み出せば全員攻撃でも不思議ではないな ダンジョンで英雄がボロボロ落ちるって言ってた奴は誰だ!
全然会えねえぞ! ボロボロは嘘かも知れないが、イベクエに比べたらボロボロと表現したくなるくらいは落ちるぞ 多いときは9個くらい拾ってたな
どうせ今週来週のダンジョンイベで周回するから気付いたらそれなりにたまってるでしょ 90Fくらいで帰ってるけど5回潜れば4回はエンカウントする
英雄は1〜3個、☆4スタクリは2個でけた
常設してくれりゃえぇのに 普通に常設だと思ってたけど、公式の告知じゃよくわからないな
まぁ、レイドイベ中はいなくても次のダンジョンイベ中にはまたいるんじゃね とりあえず獣さんのレベルがそれなりに上がったし
パワーアップがどんなもんかと一人で戦わせてみてるけど
発動しても拳じゃなきゃ手数足りなくて自爆するなやっぱwww
なんにしてもアルティメット用のスキルだわなこれ そのまま増えたら3000超えそうだなぁ
アルティメットだとhp6000くらいって削るのも一苦労だな・・・ いまLv96修練こみでhp3035('ω')ノ
hoアップの装備はつけてなかったはず レベル上げるの早いなw
にしてもやっぱ3000は越えるのか チーズ揚げ投与すれば5000近くいくな
防御そこそこでも盾やれるな 下手にダメージ食らって獣化してしまうとあとは減っていく一方だから
ダンジョンでの盾には向いてない それでも妖精言語上げのためにダンジョン潜るんだけどねorz 行動は速そうだし猛撃でスタン狙えるなら結構被ダメは抑えられそうだなぁ まだ獣化したことないな
>>427の言うようにかなりダメージ抑えられるし
不安なら獣化時のHP減抑えるパッシブ入れればよさそうだし そういえばパッシブ毒って
当たり前だけど今までの毒スキルと比べたら発動率が段違いなわけじゃない?
もちろん超ボスには入らないように調整されてるよね? >>428
HP減少抑えるのはそんなに期待できないからいっその事減ること
前提で火力特化にしてぶっ放してもらった方が良いのやら
ダメージの調整しようとするならユイちゃんとかとは相性悪いんかな… 相性悪いって言ってもかばうは隣接キャラだけらしいし隣接させなければいいだけだと思う
まぁ隣接キャラだけってのも確定とまでは言えないけどさ
どっちかと言うと癒の方が相性悪い
獣化した後は回復効かないから無駄打ちになるし、無駄打ち警戒して癒2人とかだとそもそも獣化するほどのhpまで削られない可能性が
入れないわけにもいかないけどね 獣化のHP減少で死ぬのかHP1で耐えるのか知りたい
もし後者ならフェニックスでもつければ… 一騎当千とかもバフなんだしやっぱケモ化て解除されるんかな?
それならHP減少抑制しか選択肢ねーんだな
>>431
今考えてるのはユイちゃんとお姉さんの三人編成でうまい事
何とかできんかな〜ってね…ユイちゃんにお姉さんを
かばわせて時間稼いでる間に獣さんに瀕死になって貰って
暴れた後にお姉さんにぶっ放してもらうみたいな >>432
残念だけど普通に死ぬ…行動早いから消費する前に一気に
HP減らして貰ってさっさとケモ化できれば二発狙えそうだよね >>433
それだと多分ケモが一番最後に残るんじゃないか?
被ダメはともかく被弾率はユイ>グロリア>ケモじゃないかと思う
ユイとグロリア両方のかばうが発動する可能性のあるケモは一番被弾しにくそう
かばうの発動率が高いユイが一番被弾するからグロリアは真ん中。
配置でどのくらいかわるかはわからんが。 >>435
ユイ
グロリア
ケモ
って配置すればケモさんはかばわれないから大丈夫なんだけども
ユイちゃんが沈むとお姉さんがかばい始めるからそのまま先に沈んだわ…
ケモさん一番上に配置して間に狭い範囲回復する治癒配置するとか
色々やってみるかな…農業王とペトラちゃんが輝く予感!? 獣化すると自己バフ含め全部消える
HP減少緩和のスキル?は減少値抑えるんではなくて、100%の率で800減ってたのが
40%減少して60%の確立で800減るようになるから運しだいという
良ければHP自損せずにかなり殴れるけど、悪ければ何の減少もなく
お亡くなり一直線 >>436
多分重が一番上でも一番下もかばうと思うんだがなぁ
検証はしてないが・・・
>>437
消費減少じゃなくて消費を確率で0にするのかw >>438
武闘で離れて重となんか二人残りのときかばうは発動見たことないな >>438
運とか色々あると思うのでちょこちょこっと調べて本当に出ないかどうかってのは確実ではないんだけれども
上4人、空欄、グロリア(前列スキル15、ダイオウの首飾り)
ダンジョン21〜25階を2回
レア敵が出るときもあるので敵の攻撃は1周回で約60〜70回ぐらい
かばう発動0回 隣にいなくても重がかばうことはありますね
重とかばう対象の間にほかのキャラがいない状態=隣と
認識されてるのかな?
1 →
2←
3 →
1が重で厳密には2が隣だけど前列隣として3もかばうとか
後は倒されたキャラがいるとそれが認識されずに倒されたキャラの
次のキャラが隣のキャラとしてかばうタゲ変わってるとかもあり得そう 迷宮のレアモンスターからメノウも落ちたんけど
今はレアアイテム?として最上装備作るのにありがたいが
アプデ進んでいくうちにゴミにならないことを祈るわ そんなこと言ったら、現状超ボスもジェムもんもゴミしか落してませんがな メノウは91〜でかなり落ちるから
それよりも嘆きの枝を落としてほしかった すでにメノウはゴミでしょ
必要ないとは言わないけど供給量が多すぎて売却していくしかない
パピルスとか薬草と同じ立ち位置だな そんなメノウ装備が評価9以上で揃ってて
生産レベルがカンストしてる人にとってはゴミかもしれないけど
自分ら凡人には貴重なレベリング素材でありましてですね いや、メノウ装備揃ってなくてもさ
枝周回して素材集める機会とD行く機会とそれぞれの入手量考えたらメノウだらけになるでしょ
1000個2000個貯め込んで枝集めるまで寝かしとくの?
枝貯まる頃には倉庫がメノウだけになるぞ ダンジョンでスタクリ落ちるんだな☆2☆3☆4欠片拾った 寝かせる派だな
黄色い枝やら涙石がそれぞれ1500個くらいは倉庫で腐ってる
メノウ2000個なんて今更…
G80装備素材以下は全部処分
ジェムも流行り物以外処分 トップがアルティメッたな
今回はケモ主で最後までいくぜ アルティメットでくっそボコられてますが
ちょい下にいるケモ、勝てる気がしねーよw アルティメットでケモさん試したいけど
今回はアルティメット行けるのやら… レジェンド行くだけなら回避(500近く)弓3〜4並べて
妖精で回避増し増しにして連菌でなぎ払うだけだからなぁ
回数こなせない人にはきついんだろうけど 朝起きて5回、帰宅して5回、寝る前に5回だな
寝てる間にダンジョン潜っといてくれないかなまじで レイドボス出なくて依頼消化できない
ウィークリーだからいいけどさ
出なくていい時にはこれでもかって出る時あるのに 後衛フィンって3ターン固いバグもちとかそんな話はないか?
ガッチガチだったのが急に柔らかくなるのに別々に二組あたったぜ? その時の相手の編成は?
それが無いと話にならんと思うんだが と言うかそもそもフィンって攻撃力減少のデバフ持ちじゃん 構成ってもな、フェネクス終わってシルフやらバステトはないのを見てはいたが、錬金の攻撃を2で抑え
フィンの後衛はデバフだっけ?なんか勘違いしてた、それかもしれん 後衛フィンは麻痺攻撃だろ
後衛ルリアやミーコとかフォーンとかじゃね フィンのデバフは前衛だな
後はルリアは開幕攻撃減少は持ってるしシルエラとかアリエットも剣闘士だから味方の攻撃前にデバフ付く可能性がある
最初の数ターンって辺り行動順の遅い職業よりはこっちの方がありそうな気がする
ただ防御増加は比較的少ないから可能性は低いと思う、フォーンも2体倒さないと発動しないし序盤から発動するのはオンディーヌぐらい?
後は無いと思うけど味方に防御減少が居るなら相手の防御がやたらと高いか味方の攻撃が低いだけだったのが防御減少が通じて柔らかくなったって可能性もある
こういったスキル持ちの妖精やキャラが居なかったかわからんとバグだとは言い切れないな 武闘で獣闘士使ってみてるけど、デバフに弱すぎて呪いですぐ死ぬ
乾坤一擲である程度上げても意味ないレベルでデバフ漬けにされる
防御上げると状態異常さがるからやはり呪いで死ぬ、デバフで動けない
武器が貧弱すぎて火力もない
特性の猛撃もランダムすぎて安定した結果期待できない
獣化してもさほど強くもないし、すぐに死ぬ
今回勝ち気にせずに遊んでるから、しばらくは使ってみるつもりだけど
うまい運用方法あるんだろうか、この上級職 剣と同じ装備はできるからダブルラリアットハンマーたまに初手アンチマテリアルハンマーを期待してセーラー服着せとくといいよ
初手はとれるから、フェネック?諦めなさい ケモ男の方が左向きな事に気がついてしまったからには
もう手放せないでござる…次回の武闘のレジェンドまでは
久しぶりに左向き部隊で戦わせるかな アルティメットで何度かけも主と戦ったが、覚醒する前に落とせるな
錬金と違って死んだらあかんのはきつそう
防護上げて、防護系のバフ持ちをパーティにいれたらなんとか使える? 獣化ってどのタイミングで発動するの?
hp2割だか切って即死なければ即発動?
それとも2割切って自分の行動まで回った時? ターン開始時か
それだったら1200程度だったら削り切られることもあるか 相手がホムったターンにスタン決まったり
フェネクス聞いてる1ターン目にアンチマテリアルでそのまま倒したりしたときは
おおっってなるけど勝率はよろしくない バンシー切れ待つのだっるいなぁ
発動3回とかなげーのなんの バンシーの何が酷いって軽減じゃなくて固定化なとこだよな
火力の過多関係ねぇのおかしいだろ バンシーのダメ値・発動回数、ドアの人の沈黙ターン数、バステトの発動率・減算率、
フィンバラの呪い発動率、パンツ率、まんじゅう率・・・
何でも取りあえず数字増やしゃいいってもんでもないだろうに
で、次は相手バフを解除する妖精登場^^^^!! とかだったらマジふざけんなだけど
まさかねー このゲーム、プレイしているとだんだん重くなっていくので
数十分ごとにリログしつつプレイしているのですが回避策はありますでしょうか >>480
お勧めする対策は数十分ごとにリログすることかな・・・ 妖精はせめて対モンスターと対人で性能別にしてほしいわ
フェネクスとか次に受ける攻撃「1回だけ」半減でも良くね 今更変えると重課金者から総スカン食らうだろうし無理じゃね (経営的に) >>483
ちょっと考えれば>>484だと分かりそうなもんだけど、脳味噌空っぽなのか?
運よく配布ベルで当てた一部のやつ以外は基本金ぶっ込んで当ててるってこと忘れんなよ 新月の原木って61-90Fだろうか?91F以降はないよね >>485
そんな分かりきった事まで一々書かないと
何も分かってないみたいに捉えるのはやめて頂きたい
もう取り返しつかねぇゲームだけど
批判でまくるの分かってるんだから
対人では性能を抑える仕様を取り入れるべきだった
逆に対人で性能上がる奴まで居て色々ダメ 対人の報酬で限定キャラとか妖精とか配られてるわけでもないし
フェネクスいなくてもレジェンドなら普通に取れるだろ
大して課金してないならそこで満足しときゃいいのに
廃課金と張り合おうとするからおかしいことになる なんだったら妖精性能○%上下 キャラ性能○%上下 装備性能○%上下 コスト上限○みたいな特殊回用意すればいいねん
キャラや妖精、装備がたくさんある課金組はアセンの幅が広がるし弱体化するわけでもない フェネクスの性能下がったら妖精ぶっぱで終了する
パターンの幅が増えるだけで余計に人離れるでそ 大多数の一般人にとっては武闘はレジェンド報酬を貰いに行くところなのでバランス崩壊してても気にしないと思う フェネクスも、今ピピンが復刻したことで1ターン目の
有利不利の差をさらに広げることになってるから、なおさら目の敵にされる
フェネクス無側は、自PTにピピンバフ乗ったところで相手側のピピンバフ
乗ったPTにただ溶かされるだけになってますから、ほぼ1ターン目で勝負が
ついてしまうのがきついですよね
同じ課金してたとしても、あの確率ではいくら回してもフェネクスが
手に入らない人も多いでしょう 呪い入ればフェネクスの上からでも脆い奴は割と死にかけるイメージ。
でもフェネクス切れる2ターン目の先制攻撃でなんで他を狙うんだよ弓ぃ・・・ 相手の運が悪かったら5人沈黙1人麻痺で戦闘開始する構成でアルティメットに参入しました
運試しにご利用ください 妖精の親密度を効率よく上げる方法ってないんか?
始めた時からずっとつけてるココちゃんが未だに親密度4なんだけども 武闘はバランスのいい対戦でみんなを楽しませるためのものじゃない
廃課金してくれた極々僅かな数名にあなたがつぎ込んだ垢はこんなに強力ですよって見せる場だよ 武闘なんてコンビも無いし操作する要素ゼロだからだれと当たってるかも見て無いからなあ
溜まってたら消化して時間が来たら報酬もらえるだけ
まあ順番とか工夫してる人が居るってことは見てる人もいるんだろうけど 武闘がストレス溜まり過ぎるから
辞め時なのかもな。
二カ月しかやってなかったが、
最初は面白かったんだけどなあ。
原作漫画も読んだが今のゲーム内容とかけ離れて笑えるw
原作の何をゲーム化したんだか。 このまま何もテコ入れもせずに、武闘推しの糞キャラ・妖精ばかり出してれば
飽きられてサービス終了するだけの事。
ここの糞運営は、それを分かってて課金者から絞れるだけ絞って畳むつもりなのか
毎回こんな武闘推しの糞キャラ・妖精出してれば課金者が喜んでるとでも本気で
思ってるのか、どちらなんだろーな >>499
どっかでお蔵入りしてた企画買い叩いてきたんじゃないかなあと思う
ゲームは詰まらんけどBGMは好き お聞きしたいのですが、生産って条件によって取得経験値が違うのでしょうか?
メイン垢で生産Lv87 剣Lv10 石Lv20 木Lv20 黎明の剣 が661の経験点でした。
サブ垢では生産Lv68 木Lv20 黎明の剣 が1400
あまりに違いすぎてびっくりしていますが・・・・・・仕様でしょうか? 作るもののグレードと自分の生産レベルでもらえる経験点変わります(/・ω・)/ 生産レベルとグレードで補正かかるよ
生産レベルよりグレードが同じ時が基準で100%、10高いと150%、逆にグレードが10低いと50%になる
後は今は生産イベ中だから少し補正かかってる >>503
>>504
ありがとうございます。
ビスマスとメノウで同じように作ってみたら1418と2250でなるほどって数値になりました。
この生産レベルだとゼアノア鉱山はやるメリットがほとんどなくなっているのか…… >>506
知らなかった。あんまり真面目に画面見てなかったし
ありがとう 素材の数の問題で、生産レベル高い人もゼアノア鉱山の涙石で黎明装備作ってると思うよ 「私を捨てないで」と泣きながらせがむラファルちゃんに、久しぶりに後ろから溢れるほど出してあげる 10位も15位も上の人らと当たっても嬉しくねーなー
ピピンフェネクスでフィンバラフィンバラと変わり映えしない
下はどれだけ下でもウェルカムだけど上に挑戦とかそんな吹っ飛んだ上位と当たっても
早送りでもストレスでしかねーわ コンビ打って介入できるわけじゃなし全部鯖側で解決できるのにね ランク報酬が上がって、さらにランキング報酬ももらえるようになるアルティメットに入れるのは、
正直言ってうらやましいけど、冷静に考えるともうそんなにスター4も必要なくなってきていた
武闘始まるまではスター4がめっちゃ欲しかったんだけどねえ 確かに前ほど欲しいって気持ちは強くないけど
それでもレイド用の剣魔重+増援メンバくらいは全員☆5にしたいな
先は長い 最近デュエルロビンされないなと思ったらランキングにいなかった…
寂しいのぉ >>515
今は治癒部隊でやっとこさレジェンド突入しそうな所なんだぜ…
妖精さんのぶっぱだけが頼り シールドチャージ初めて食らった
・・・入れ替わったこっちの呪いやら麻痺やらチャカポコ食らって相手が勝手に沈んだ
茶番だな(' `) >>516
さっき当たったわw
前衛4治癒始めて見たw ログインしない人を入れ替えていると自然と生産レベルの高い人がいなくなっていく レイドだろうが迷宮だろうがメダルやスキルクリスタルに比べてだけど頑なに竈の報酬を渋ってくるから
竈が絶望的に足りないのに素材ばかり溜まっていってだるくなってくる はず 生産Lv100↑の人達は何作って上げてるんだろう…
まだ黎明なのか…もう飽きてきたのだが… 覚醒石の交換忘れていた
…どうでも良くなってきているのも確かだけど グロリアは相変わらずぶっ壊れた性能で反撃、全滅コース
フェネクスバリアの向こうでピピンバフから妖精つるべ打ち
当たるのはこんなのばっかりになってしまった グロリアは今回の武闘でもまだ使えるな
前回残りのチケで出しといてよかったわ 麦消化するのが苦痛になってきた
消化しないとデイリー受け取れないし
拠点防衛はぱぱっと消化できてよかったんだがな ソシャゲはスタミナ消化が苦痛に感じてきたら辞め時って聞いた事あるけど
このゲームの場合は最初から小麦消化がストレスフルだったから感覚がマヒしてる気がする ケモ主のケモ化を火力役として期待するのは無理だなこれ
そもそも発動条件狙っていけるもんじゃねーな >>531
不具合とかの詫びも大抵の運営はガチャ石やらチケットだけど、ここは基本的に不具合見つかろうが修正しようが詫び石やらの配布はないが
麦袋(スタミナ回復薬)はガンガンくれるな
問題は山ほど貰った麦袋を活用するほどの情熱を向けられないってことだ 獣闘志のパッシブ沈黙がついてるはずなのに迷宮の敵治癒さんが回復してるんだけど・・・
そんなもんなの? >>534
沈黙で出来なくなるのはスキル
癒だと複数回復は出来なくなるけど単体回復は他の職の攻撃と同じだから可能って事だと思う 沈黙はスキルを封じるだけ
ヒーラーは後衛なら通常攻撃が単体ヒールになってる >>535,536
そうだったのか!ありがとう!! 今日はメンテだの。
水属性で強い装備が作りたいから新章キボンヌ。 こりゃまた使いづらい仕様の妖精だな・・・
これ使いこなせそうなのはユイくらいだけど属性合わないし
来週のメンテあたりに土属性で
『致死ダメージを受けてもHPが1残って、HPが1の時に攻撃を受けない限りは倒されない』
とかいう食いしばり機能が付いたキャラでも登場するフラグか >>540
食いしばりはケモさんに欲しいわ…ていうか何で無いのかと チャレクエの新ジェム、独立独行。
回避+35 行動+15 攻撃+12
うーん、、微妙。 グロリアのHP減少後の攻撃力おかしいのも含めバグ疑い
まず、フェニックスで6人全員にクリティカルで攻撃来る
しかも1回だけ見たとかならまだ偶然もあるけど、ほぼ毎回
素の殴りもほぼクリティカルになってる気がする、さらに
HP減る前にはスカってたのが、素の殴りも回避弓に当ててくる
クリティカルが必中の判定でもあるのかな?
ほぼ毎回フェニックス食らった段階で全滅してるから、素の殴りに関しては
観察回数少なくて気のせいかもしれないけど、そもそもフェニックスで
6人全員回避弓含め毎回ミスなしで被弾するのも微妙なところ バステトちゃんが来てくれたのでわくわくネネさんランドが作れそう
しかしなんだ…貴公子さんの装備を先に追加した方がよかったんじゃ… トルナド復刻きたー(・∀・)…と思ったら報酬変更かよー…('A`)
いや、確かに性能だけ見れば今更感あるけどさ、前回攻略しきれなかった身としては
(記念品にしかならずとも)今度こそヴェントハットを手に入れてやる!って気持ちだったからさ…
変更でなく追加ならよかったのになー…('A`) 生命の錬金具
HP242 攻撃力121 命中30 光属性14
破壊の錬金具
攻撃力202 防御力−59 行動力−26 闇属性14
軽量化錬金具
攻撃力132 行動力97 回避51 火属性14
(軽量の行動力やばすぎね…) >>548
そんな感じっす。てか今回のもまだそこまで攻略できてなかったんだけど、
セージリングに改とかついてたからもしやと思えば…改なんだ…そっか… イベ入手の錬金具ってこんな感じですかー
錬金の回避や防御の低さを考えると単純にHPが増える生命は生き残り重視にはありがたそうやね。
破壊は属性でマッドエクスペリメントの強化もできるだろうし一撃必殺で薙ぎ払うにはいいかも。
防御と行動が下がるから仕事する前に倒されそうなのが気になるけど
軽量化はすごいね。行動の遅い錬金が多少なりとも素早くなるのか。
入れ替わりで終わったイベントだけど学園パーティーの特別レシピの…アクセあたりで命中を補えば確実性は上がるかな?
発動率重視の範囲攻撃(インスタントフレア)の強化にもなるだろうし
こういう特徴を極めた感じの装備っていいね ホムの血色良くなってたの不具合だったのか
前回のメンテの内容でどうやったらそんな不具合起きるんだか
ソースコードかなりぐちゃぐちゃになってそう >>551
マゾなんかねぇ?
手に入らないのが悔しくてなんかやるせない感じになってるだけのつもりだったんだけど
ああ、でも持ってるイベ装備が戦力外になってももったいなくて最後の1個は捨てられないみたいなところはあるな。
そのくせオクトーバーなんたらみたいな月の名前の記念品は即売ってたけど。 >>544
昔(て言うか、たぶん今も)、命中がマイナスになると必中&クリになるバグがあったはず レイドの記念品なんかポストに入ったまま出されることなく期限で勝手に消えていく >>555
うろ覚えだけど以前修正されてた気がする 命中マイナスバグは武闘実装前に修正されたんじゃなかったっけ >>557-558
修正されてたか、サンクス
でも状況的には同じっぽいし、別の条件で同じ不具合発生してる気がする >>553
獣化も見た目にエフェクトかかるからそれ入れた絡みだと思う
>>554
前回のレイドの帽子は回避100で実はちょっと優秀 グロリアのあの殲滅力に惚れてガチャ回した人もいるだろうし
今更バグだ修正しる!11!と言われてもどーなんだろね
大所帯オンラインゲームなら下方修正ぼろ糞突っ込んでくるだろうけど
グロリアじゃないにしてもこんな箱庭所帯で下方なんぞしようものなら後が怖い そもそも重はグライシーザで命中稼ぎやすいしな
その人のお姉ちゃんが装備してたかは知らんけど >>562
本当にバグだったとしても、562さんの言うとおり修正する気はない様子ですね
運営にも報告してたけど、調べる気が全くない様子で即日回答きましたね
ご意見は云々というテンプレで
今のクリティカル率でPT6人全員にクリティカル入る率ってどれくらいなんでしょうね?
しかもほぼ毎回
これを調査しない運営とは、、、
まぁ 言ってもしょうがないので楽しめる範囲で遊びますかね ユイちゃんのお姉さんという事だけでガチャを回したのは他に居たのやら…
攻撃が強化されるって表現だから命中も強化してたりするんじゃね? 命中バグの時命中がオーバーフローでクリになるんだから
命中ステとクリ率は関係あるはず
攻撃力の上り幅と同じくらい命中も同時に上がるならクリ率上がりまくってても不思議じゃないな グロリアで命中828で使ってるが確かにクリはよく出る
火の鳥使うと8割型クリになってる。説明文には
HPが減少していると自信の攻撃が強化される
とあり攻撃力とは言ってない。攻撃が強化されるというのは実は火力とクリティカル率があがるものかもしれんぞ
ついでにチャレクエVHで鋼石出ました 自分も>>567な解釈だった・・・から
持ってる人は仕様だとおもっちょるし持ってない人はクレームにしてでもなんとかしたいんだろうなと
言ったもん勝ちであるならフィンバラ呪い過ぎだぞ修正汁とでも送っとくか 重2枚のかばう修正で敵の錬金による理不尽が劇的に減った、これは神パッチと言わざるを得ない
みんな剣重剣重と並べて錬金駆逐しようぜ かばう修正が相当効いていて、アルテでも連勝できるようになったぞ
修正前はホムぶっぱで半壊してたのにな、5戦中3敗とかあった
但し、相手の重もちゃんとかばうようになったのでそこだけ注意だな 錬金の軽量化とったらあとはダンジョンでいいか
未だレアモンスターに会ってないから楽しみだ 今回のチャレンジクエストは嘆きの枝を集める場所として優秀 正直錬金には強力な装備いくらでもあるので機巧師か獣闘士先にしてほしかった
実装した順なんだろうけど 機巧師,も弓装備出来るからなんとかなるけど
獣はナックルじゃないと発動しない特性があるのにそのナックルが弱くてなぁ 修練のボーナスは馬鹿に出来ないしなんだかんだで上級職は専用武器の方がいいのかね
軽量のおかげで行動300以上いったけどHPが寂しくなった ケモさんは拳の火力がちょっと足りないのも悲しいけど
防御が紙すぎてHP6000ぐらいは一瞬で溶けるってのが おー、アイテムにドロップ場所載ってる!
これはありがたい ケモは育てたけど結局微妙な感じして使わなかったな
ダンジョンイベ中はメダル集めのために機巧師にしといてレイドイベ中に育てればよかった 最上位級が中途半端な順位でぷらぷらしとる
勝っても旨みな欠片もなけりゃ負けりゃポイント多めに持ってかれるしで天災のようだ
ダンジョンのクリスタルの欠片がもうちょっと安定してくれると
武闘も気が抜けるんだけどなー
αとβで出方が偏り過ぎだろう 当たらなければどうということはない
とか思ってたら5戦中2戦当たったりするんだよな 軽量化錬金具かぁ。折角作ったベリルの扉が糞装備と化すなぁ…(白目 武器防具が次々と増えるのは構わんけど
せめてダンジョン用4PTと武闘PTで装備のプリセットを別々に・・・ ホムに盾がフォーンバブの上から一撃で吹き飛ばされるの見ると自分がエンジョイ勢なんだなってわかるな
ガチ勢こわい めちゃめちゃ重いわけではないけど、アイテム売却のレスポンスが悪くなってる気がする
ダンジョン帰ってきて大量に売る時結構ストレス トルナド迷宮って地下何階まであんの?
時間が取れないからチャレンジできない・・・
せめて何階かまで分かれば頑張るんだが 30階
ドロップはゴミだけど5階層のレシピは実用的だから最低でもそれだけはやっといた方が良いぞ なんか素材売るのめっちゃ時間掛かると思ったらソート機能のせいかこれ
ただでさえ売却だるいのに運営はアホなのか
いい加減にしろ デイリーで曜日クエやるたびにゴミがたまり
ダンジョンいけばゴミがあふれ
新職解放試練では毎回ゴミジェムを大量ドロップ
枠拡張したところで売る手間が後でまとめて掛かるだけ
設定したアイテムを受け取り拒否したい 1000個以上持ってるアイテムをいちいち99個ずつちまちま売るのがめんどくさいわ
1枠の数増やすか複数枠まとめ売り実装してほしい 売るときのアイテムの個数を枠内の数じゃなくて
総数にすればいいだけの話だと思うんだけどねぇ >>594
複数枠まとめ売りってのはそのケースも含めて言ったつもり
今より楽になるなら方法は何でもいいよ >>595
ごめん、開発に対する愚痴のつもりで書いてた
スキルストーンで上限変更してるからこっちも出来そうなもんなのになって 生産画面では総数だし500個同時消費も出来るから出来ないことは無いと思うんだけどな
ただ、処分整頓が楽だったら今400枠に増やしてないだろうなってのもある 枠拡張は地味だけど貴重な収入源
ただ、面倒になって心離れていく可能性をどう捉えているか首かしげるけど ロック機能付けてくれたのは嬉しいけど結果的に
妖精の売却がくっそ面倒な事になってるのな… 攻撃命中優先にしたらなんかバンシーで詰むなぁ
みんな後衛魔術師とか錬金って特化させてるのか多少は防御とか振ってるのかどっちなんだろ?
せめて武闘画面のランキングPT情報では武闘メンバー見せてほしいよね
現在のPTしか見えないからジェムはともかく装備参考にすら出来ぬ・・・ >>602
自分はPvPで相手の装備情報等が丸分かりなんて絶対やめて欲しいわ
○○〜で詰むとか言うなら、そうならない様に工夫すれば良いだけの事
相手の装備情報等を見て、それを上回る物にしてなんて事してPvP楽しいのか? 誰に当たるかわからんからメタ組んでも意味ないし、
対策はどうでもいいけど
上位がどんなパーティ組んでるかは見てみたいなぁ 上位かどうかはアレだけど
よく?当る人は サドマフィンバラ ユリウス練金フィンバラ フェネクスで開幕攻撃・防御力低下・沈黙・・・の…グロリアーンだったか・・・ 以前ちょいちょい当たってた人は
↑ユイ ↑練金 ↓癒 ↓パンツ ↓ロビン ↑グロリア でデュエルロビン 今回のチャレンジは杖がボロボロ落ちるねえ
すでにウロボロスの杖が5本集まった
そして枝が余って使いきれてないけど、もったいなくて捨てられない >>607
→ユイちゃん
←ロビンちゃん
←パンツさん
←酒まんじゅう
→姉さん
→おっさん
今はこれでロビンちゃんが大活躍だぜ! ただでさえモチベ落ちてきてんのに重くてやってらんねえ
どんだけ鯖ケチったらここまでレスポンス腐るんだ 売却のことなら絞り込みすればマシになるよ
すべてのままだと糞重いな 前回ランキング50位↑の方々が天下りされてきて非常にきついんだが
みんな武闘自体に飽きてきたんだろうな
正直俺も次回報酬の★4スターでメインメンバーの★5化がほぼ完了するんでレジェで辞める気がする
大体新規コスト20キャラと既存キャラの性能差を考えると
わざわざ★4スター使ってまで★5キャラ作るメリットないし
・・・なんてこと言ってると武闘押しな運営は武闘の景品に覚醒石とか
★5スターを追加して★6キャラを作れるようにするぜ! とか言い出しそうだ あー強い人が降りてきてるのか
てっきりピックアップガチャで☆5妖精をみんな手に入れたのかと思った
うちには搭載されてなかったけど ★6キャラとか要らないわぁ・・・
しかもその場合どうせ今の★1勢みたいな感じに★3から育った奴は★6になれないみたいな糞設定されるんでしょう?( ある一定の妖精、キャラ、特にフェネクスとか手に入らない
人たちは最近の武闘の状況ではやるだけ無駄と思ってるんじゃないですかね。
実際フェネクスあるなしでスタートライン大幅に違うでしょうから。 武闘はレジェになったらあとはクエ分しかやらない
以前はしるし貯まるたびやっていたんだが
ちなみに手持ちのコスト20キャラはフォルネウスのみ
☆5妖精はオベロンと花の妖精、ワルキューレ
上位職武器、物じゃなくてレシピが欲しい
生産ゲーのはずだったよな… 開幕沈黙与えられる上に盾としても結構優秀なドアが欲しいのに
もうシリアルついてる本がどこにも無いという罠 当時は5冊まとめて買った人もそれなりにいただろうしな 初版にしかついてないのがかなりネックなんだよな
正式後に開始した組だけど、当時もそのせいでスルーしたわ イベントレシピで "元気になる液体" なんてあったんだな… 全然気付かなかった
説明文が意味不明だけど 前々回メンテ、つまりイベントの真っ最中に追加された
▼その他、修正および調整項目
中略
・イベントアイテム「元気になる液体」のレシピが
表示されない不具合があった為、表示されるよう修正いたしました。 追加ってのはちょっと違うな。表示されない不具合
特定の条件を満たしてた場合メンテ前でも表示されてた スレやツイッターのタグで目撃報告を一切見なかったけど
メンテ前でも存在してたのか… 普通、ほかの人が持ってないと思わないから
わざわざ目撃報告上げない
たまたまニコ生で見つかって、バグ報告されてたのを確認してる
他にも友人間で確認した人もいるかもしれないが
なんにせよこのゲーム、ユーザー間のコミュケーションとりにくすぎ とりにくいって言うか、とる必要も殆ど無いからなぁ
トレードすら人によっては無言推奨するぐらいだし 一回のクエに2時間とかかるのに交流強制されても困るしな
望むのはユーザー間で情報共有しないとどうにもならない部分の改善であって交流機能の充実ではない ポイント増えてアルティメット安定してるのは良いとして
ただただ上位陣に蹂躙されるのを眺め続ける武闘
いつ増えてるのか不思議なポインヨで順位は現状維持('A`)
そしてただ上位陣に蹂躙され続けるのをまた眺める
あ゙ー・・・・・ 勝てても80ポイント以上入らないなら
上ポイント差がつきすぎてる相手とのマッチング確率減らしてくれねーかな('A`)
下ポイント差が激しい相手は貰えるポイント減らしてくれてもいいからもっと下の人とやりたい まさか冒険や生産がオマケで対戦ゲームになるとはなぁ・・・
追加されるキャラも妖精も武闘で使うこと前提だし
武闘で図らずも挑まれてコテンパンにしてしまって気まずくなったフレとか
トレードで対戦相手を強化させないためにわざと失敗させる人もいてなんかギスギスしてるし
どうしてこうなった 俺みたいに処理落ちでトレードの目押し失敗してるのもいるから! 被害妄想はいいかげんに汁
そもそも誰に挑まれたとかわかんないから
まあ後半はあるかも知れないけどね
技能レベルALL20なのになぜかいつも最低性能の物しかできてこないとか
たぶんそういうこと考えている人なんだろうし いやあれ…
自分で作ってる時より最低評価ができる確率高くて素で申し訳ないと思ってる
自分でやる時は出来るまでチャカポコ叩きまくるからそう思わないだけかもだけど
評価9作るのに数十回叩くなんてザラだし 基本Goodで作ってるけどハンニバルの重鎧が来た時はリセットして評価1作ってやりたくなる
それが原因で引退でもしてくれたらライバルが減るし 負けた時に減少するポイントが少ないから、上位陣と当たった時はちょっと安心してる
自分よりも下の人と当たって負けた時の-20が痛い 依頼品の+7率は異常
+8+9を期待して依頼しないでください >>633
全部20振ってようが連続で7が出るなんてざらだぞ
中には>>635みたいなやつもいるだろうが、全部がそうだとは思わないで欲しい 今の生産はスキルレベルが全てで、目押しほぼ意味なかった昔のバグ状態に
戻ってますよ?
どこで合わせてもほぼ出来てくる物は変わりなしで、中央外して作っても
普通に+10も出来てきます。
まぁ、これは自分の場合の偏りかもしれませんが。
生産レベル上げついでに、数百作ってみての大雑把な見立てですけどね。
暇な人で数作ってみてくださいな。 元から同じグレート(だっけ?)なら中央だろうとどこで合わせても一緒だと思うがねえ
グッドでもグレートでも両方同じ確率ってことなら知らんが
後は体感じゃあんまり当てにならんかな わざと外すとか上位3でひしめき合ってる人でもなけりゃ意識しないだろ
強キャラか強妖精1〜2と時間さえありゃ50、100なんてどうにかなるし good、greatでもどこで合わせても変わらないですよ。
自分の分はわざとgoodでゲン担ぎ的に+高いのできる位置を決めて作る
くらいです。ジェムも付きやすいと感じてるくらい。
もちろん、依頼されたものはgreatで作りますけどね。
依頼品を自分の個人的なゲン担ぎを当てにして作ることはしませんから。 結局体感だけで変わらないって言いきるのは無理じゃね
+10ができるだけだったら10個同時生産でも出来る時はできる程度の話 7率が高いって実感は結構多数の人が持ってるみたいだけどね
おいらも7多くて申し訳ない
って思ってる
自分では何ともできないんだけど >>641
わざと外すのがごく一部ってのは同意だけど、その言い方は1〜3位ならやりかねんって言ってるみたいで良くない
結局は何位とか関係なくてその人の性格次第、それだけ くっそw
あのデュエルロビンが呪い付きで進化してやがる
おっさんのダブルラリアットと沈黙がじわじわ来るな バステト出たけどピピンの方が欲しかったなぁ・・・
ダンジョンでも役立つし あれれ〜?数日前に200位辺りで治癒パーティーで遊んでた人が20位辺りに居るぞ? お姉ちゃんのクリティカルはバグだったか
修正で実質下方修正になるから保有者に補填するのはわかるけど
ここまで迷惑被ってたのは武闘で相手になった側だと思うんだけども グロリアの性能に引かれて投入したチケット返せって話 それだとあの時期回した人全員とかじゃね
まあいいけども
妖精経験の書がほしいなというだけなので 対戦相手になってる時にどんだけ暴れているのかは気になるわ
補正かなんかが掛かって同じ配置とは思えない戦い方してそう 【妖精経験の書(60分) 1個】
は?
個人的にこんなゴミ貰っても全然嬉しくないんだけど メノウ装備揃えたらもうやる気無くなった
イベントも2日程度でクリアできちゃうし。。。
刺激が欲しい今日この頃。おもろいイベントかもーん! >>661
ルテニアム鉱石集めとか?
結構時間潰せる 自分そこまでじゃないからまだ・・・まぁ・・・良いとして
あの時ガチャにぶち込んでグロリア獲得した人らって優良お得意様だろうに
その人らのご機嫌損ねてまでバグ申し立てしてた人らの沈静化を優先させたって大丈夫かよ
それともガチャ期間終わってるから課金アザースwサーセンwwwフヒヒ で済ませる気か お詫びはジャックフロストちゃんで良いぞ
まぁ火力役として欲しかった訳じゃないしあっさり出たもんだから
個人的にはダメージ無いけども回しまくった人にあれ一枚は… ボーナス期間は終わり
またガチャで壊れ出すから次のバグ修正までそれ使ってねって事だよ アイコン全く出てないのにたまにバンシーがかかったみたいに急に相手が固くなる現象あるけどあれはどうなんだろ
グロリアと違ってキャラ関係なしになるから再現難しいけどこういうずっと引っかかってた事がバグとして認められると疑念が更に膨らむな クリ修正しても攻撃力アップは残ってるからまだどうなるかわからんな
これで使い物にならなくなるくらい劣化したらさすがに運営信じられなくなる ターン終了時に急にアイコンが点灯する事があったから
ラグかなんかで見えないだけで効果は出ていたとか? オベロンしてるのに呪い解除されないことがあるとか
気のせいだと思ってることが疑念に代わる対応('A`)
いや気のせいなんでしょうがね +80−9+80−20+80
フェネクスもちに金星3つ
今日はいい夢見れそう 前期間のガチャ分はシキンとは言わないまでも全チケ払い戻ししてくれても良い案件だと思うんだけどなぁ
ゴミ書なんぞぶち込まれてもイラッとするだけでこんなん貰わん方が心情的にマシっていう神対応
今日はロビンちゃんに2回殴られた
良い夢見られそうだけど幼女泣かせてたロリおっさんにも殴られたからトントン 座敷童涙目ってくらいフェニックス程度でもボロカスにやられてたからなぁ
とっちかっていうと座敷童の価値を高める修正って感じだな
フェニックスグロリアをどのくらい調整するかが肝 >対象となる方
>2016年12月5日 19:00までにグロリアを所持しているお客様
不具合で恩恵を受けた人のみが対象となる不思議 グロリアに1ダメしか出せないことでその問題は回避できてた あぁ…そゆこと('A`)
HP発動系の☆5強妖精いないと物足りないでしょ?ベルお買い上げアザースw ね(' `)
で、妖精の書で親密度上げろと ぶっちゃけこれまかり通ると、今後わざと強めの性能で出して課金煽っといて
あとでバグでしたって下方修正って手が使えるんだよな
そのたびに信用なくすだろうけど 客商売舐めてるな・・・ってのは良く判った(' `) どうせなら最初の方から居るキャラ達の調整もしてほしいわ
単体バフ・デバフとかもう少し効果を上げるとか
発動率100%にするとかしても良いと思うが…
回復スキルの無い殴り治癒さんとか… シエラの悪口はやめて…うちのメイン回復なんだ
そもそもキャラの不具合が何で妖精の書で補填しようと思ったんだろう
普通に全員に詫びチケかベル配っとけば文句も出ないだろうに
いらだちを煽ってるようにしか思えん 炎上案件になりかねないのはわかることだけに、
ここの運営が知らんぷりせずに対応したのが驚き インフレさせていくから新しいのをガチャで出してねってゲームで
昔出したのを強化してほしいって要望が通るはずがないだろ 9月に☆4が増えた時に増えたキャラのスキル倍率他のキャラと比べて低くね?
ってとこからの修正はあったね
でもちょっと毛色の違う話か 月見るトラみたいにアングル変えて装飾変えて新規で出てくる未来しか見えない >>683
そっちは上方修正されてなかった?
今回のは下方修正なうえに、そもそもキャラの紹介文自体が曖昧な記載だったってのがな
バグありました、正しいキャラ紹介文も実はこうでしたって一ヶ月近く経って言われてもな グロリアの不具合受けてる側は
そのままメンテまで受け続けろと >>666
フェネクス中にバンシー発動して同じバフマーク重なった次のターンに
その現象見る気がする。
バフマークが見えなくなってる表示バグか、
効果が前のターンの残ってるしまうバグかは不明だけど。 誤って超性能の物を売りました
性能は下げますが返金はしません
租チンな品上げますから許してね
ないわー グロリアだけが頼りだったからもう武闘上位勢に勝つことはないだろうな
サンキューお姉ちゃん >>685
自分が書いたのは上方修正だよ
>>681
に対して書いたけど安価してなかったわ
まあ昔という程キャラが出てから間をおかずにあった修正だったけど なんかアテナちゃんから物凄いポンコツ臭がする…
グロリアさん押し込んで生存させえくれるわ
その後ロンギヌス食らって痺れてたり妖精食らって沈んでたり…
そういやリリムさん使ってる人をそんなに見かけないけど
やっぱ沈黙じゃ微妙なのか見た目(ry >>691
アテナさんはネタ枠ですよ?
ガチのメンバーには入れれませんがww >>692
ネネさんランド開園の為にバステトちゃん入手で回したから
アテナちゃん諦めてたのにめちゃくちゃ欲しくなって来て困るわ >>688
まあグチグチと・・・
運営の肩持つ気はないが充分恩恵受けれただろ
ソシャゲで一か月いうたら長いぞ
使ってるほうでも異常だとおもわなかったのか? あのクリティカルは楽しかったけど
クリティカルなくても十分強いしな
これからも活躍してもらいます('ω')ノ >>695
重なるインフレで相対的に弱くなったならともかく、性能”を”下げましたでくそみたいな詫びのほうがおかしいわ
そもそもすぐ修正&回した人にお詫びすべきものを一か月放置してたのは怠慢でしかないだろうに、それを恩恵って
運営の肩持つ気はないがって言っているが肩持ってるようにしか聞こえん
俺は一切金おとしてないし今後も落とすつもりないしグロリアも持ってないからいいけど キャラにしても妖精にしてもそれまでの常識覆すような異常な性能のを
次々ぶっこんできてたからグロリアの強さもバグによる強さだとは思わなかったな まあでも最近の☆5持ってない勢にしたら、相手にグロリアいた時点で死を覚悟したよね >>697
すぐ修正されたんなら補填もわかるが結果として持ってる人は損はしてねえだろが
持ってない人が不具合のせいでレジェンド逃がした!っていうんなら気持ちはわかるが
ちなみに俺も持ってないわ 恩恵って何だろう・・・・・・・・・?
ちな順位は今のところ前回より5位くらい低い グロリア同士の先に発動したもん勝ちみたいのがなくなるかねぇ
どれくらい下がるかまぁメンテ後だな 武闘での恩恵ってことならここ数回ほとんど順位変わらんから
居なけりゃ維持できなかっただろうけど、周り見渡せばほとんどグロリアだし
グロリアにぶちのめされた回数もどっこいなのに何をもって恩恵としたいのかさっぱりですな
性能下げて詫びがゴミなのもクソだし
グロリア対策でアテネガチャぶん回しが落ち着いた頃合い見計らって修正もクソだし
座敷わらっしーだのなベルぶん回させようって透けて見えるのがクソだって言うとろうが ええ
恩恵云々はどうでもいいけどなんでグロリア持ってる同士の前提しかないんや たいして影響なかったんならなおさらどうでもいいじゃんw
みんな同じ条件なんだしw
あと最後のはただのお前の妄想だろw アテナちゃんに押し込まれてからの戦い見てたら
後ろに居た方が安定してたっぽいからと姉さん下げて
何戦か眺めてみたら全員生存で判定の流れが増えて…
まぁ錬金さん相手に判定持ち込んでも結果は(ry 疑惑の種ばらまいておかないと、これは旨いと二度三度やられたらたまったもんじゃなし そもそもここの運営は不具合に対して補填やお詫びないことがほとんどなんだよな
これはすぐ直さなきゃいけないだろってのも長い間放置するのザラだし。それは運営じゃなくて開発か
まだバグは狙って狩るところがやってるのかな 他と比べて超高性能の盾で、盾なんだからHP減るのは当たり前の状態なのに
HP減ったら減衰比例の攻撃上昇で攻撃力が凄まじい上昇。
トドメに必中クリティカル。
フェニックスでさえPT全体に2000〜3000近い攻撃飛んでくる。
なんでこれが実装前におかしいと思わなかったのかが疑問。 武闘うちの完封ペースで200切ったバグロリアさんにちゃぶ台ひっくり返されたよママン
バグロリア被害者はほったらかしですか 200切ってたならバグなくても同じ結果になったんじゃ… 無駄打ちさせるかバステトるか
後ろぶっ飛ばすかそもそも半分なんて言わずにターン集中火力でねじ伏せるか
バンシーするか自分側の防御を耐える程度には上げておくか
中身が入った人相手だし流石に一か月も経つと何がしか対策されてるよなー
先に打たせて耐えさせて迎え撃つか
ホム練金に火力集中させて畳みこむかだと比較的気楽だけど 完了していない冒険があります。再開しますか?→OK
↓
システムエラーが発生しました。
↓
画面真っ黒30分まっても変化なし。キャッシュ削除しても変わらない・・・ 対策取った上でなおそれを余裕で吹き飛ばしてくるのが問題なんだけどな
バンシーはともかくとして今バステトが復刻で手に入りやすいのは救済だよね
そうなはずなんだよ・・・例え金チケ使い尽くしても出ないとしても(白目 完了していない冒険があります。再開しますか?→閉じる
にしたらログインできました。すまそ ワンモアで受けた恩恵
おまんじゅうを知ることができた
特に、ラファルちゃんが誕生したことだ
今日もラファルちゃんの後ろから溢れるほど出す日が始まる イラストはかなり好きだな
ペルルちゃんとかプリミラちゃんは衣装込みでお気に入り 貴重な星4キャラでバーロ引いちゃった…やっぱ見た目が全てだよな
一人目からでも石に出来ねーか?これ バーロはレイドの増援兼農民の屯田兵にしておくとちょっと便利なんだけどな 今後どんな重戦士が出ても「グロリアがいるからイラネ」ってなるのは
ガチャ回してほしい運営からしたら面白くないもんな
だったら最初からトンデモ能力持たせなきゃいいだろうに・・・ 生産に何か自由度とかカスタマイズ性みたいなものが欲しいっす 広告に「自分だけの組み合わせ(コンビネーション)で大活躍!」って書いてあったけど
武闘じゃ使えないんだよなぁ・・・ アテナが敵にいると、前後に動かされてワチャワチャした感じになってちょっと楽しい 前回はずっと頑張ってても150位ぐらいをうろついてたけど
今回は早期にアルティメットになったから雑にやってても50位前後うろつけて楽だわw いろいろふざけた事しようと思ってケモ主に
開幕沈黙と毒ばら撒きつけてみたけど発動確率
50%とかありゃ嘘だな…20%ぐらいだろあれ ケモ相手にした時は70〜80% (当社比) で開幕デバフ食らってるから
間とったら50%じゃねすかね 時間的に今回のランキング最終戦
相手ラスワンのグロリアの全体クリティカルで5人潰されてアルティメット落ちほぼ確定しました さてさて本日のメンテ後のキャラガチャは、また武闘推しの糞キャラかね ストーリー追加がそろそろ来るかな?
そして今回の順位はどうなった事やら 今回は、いつもとは別の方がしるし購入でトップになったみたいですね。
運営的にはもっとしるし買って競ってほしいんでしょうけど、
しるし買ってまでやってる人少ないみたいですよね。 入賞なったからって劇的に何か変わる訳でも無いしなぁ
というかしるし購入したって勝てなきゃポイントは上がらないわけで・・・
そも最上位で安定して勝てるだけの土壌がどれだけあるかにも依るんじゃなかろうか 下らん目的で買ってるのは自分ぐらいだろうな…
報酬変わるギリギリの人が一番悩むのやら おっさん…
アカネはかわいい勢か?
ジョーカーは強そう?っていうか面白そう 凄い後付け感
スキルは攻撃力ですって言っておきながら、クリ率上昇も付いてますが妖精に適用はミスです
二転三転しすぎ
今回のランダムスキル9個目???もきっと異常な性能
???なのをいいことに後からサイレント調整するで ここの運営はベータから一貫して信頼を裏切る事はしても回復する事はしないからな
驚きも無い 地味なかわら版追加表記やめて
ずっと更新してなかったから意表つかれたわ エビルスマッシュ
バーサクラッシュ
毒剣
メイズブレイカー
ブレイクストライク 2週間イベントの報酬が3回連続で使い回しとかやばくないか 妖精のまとめ売りできなくなってるな
キャラとおなじ方式かめんどくせ おっさんマラソン仕様の癖に出難くね?
全難易度クリアして反応無いとか… アイテム売却の読み込み早くなったな
面倒なのは変わらんけど グラニア鉱山Ultimate modeとか出たんだが ブレイクストライク 火(?x4) ルシオラ★2剣(前)
毒剣 火(203x2) + 状態異常:毒 ルルゥ★3剣(前)
しびれ爆弾 火(171x3) + 麻痺 ルルゥ★3剣(後)
メイズブレイカー 土(?x3) + 敵の防御力が低下する ルーノ★3剣(前)
タウロスボーン 土(?) + 毒 ルーノ★3剣(後)
ドミネーション 味方の防御力が上昇(122x4) キャリー★3剣(後)
エビルスマッシュ 土(?x3) + 麻痺 シャル★4剣(前)
バーサクラッシュ 闇(171x3) + 敵の回避が低下する シャーレ★4剣(前)
ゲートオブアイアン 火(142x4) + 沈黙 アイゼン★4剣(前)
ミルキィストライク 水(178x3) + 敵の攻撃力が低下する シルエラ★5剣(前)
閃光の水神斬 水(120x3)(スキル発動率60%) カレン★5剣(前)
オールドクラッシュ 水(171x3) + 敵の防御力が低下する ライオ★5剣(前)
@2個だれか頼む >754
埋め
ブレイクストライク 132%×4体(LV10)
エビルスマッシュ 142%×4体(LV15)
オールドクラッシュ 171%×3体(LV15)
オールドクラッシュ、水なんだ? 無難に麻痺だな、今回はキャラ属性とスキル属性が一致できるな まぁ今の所エビルスマッシュだろうけど、きっと前回みたく出にくいけど素敵スキルが! >>754
ヘルゲヘナ 闇(203x2) + 呪い サドマ★4剣(前)
@1個 バスタークラック 土(171x3) + 麻痺 キャリー★3剣(前)
これ抜けてるね。最後かな? 鉱山のアルテ出てるの気が付かなかったぞ
これ含み持たせる必要あるのか 今回の新キャラ手に入れた人をほとんど見かけなくて
本当に出るのかすげえ怖いわ >>763
武闘の上位の常連さんが既に2キャラとも持ってんね。
てか、こないだサチコメでやる気無くなったとか書いてた気がするんだがw
まぁ、課金者がやる気が出るのは無・微課金勢からしたら助かるんだがw 新ポーション来たのはいいけど水+草から水+野菜にシフトしたんか…水Lvが無駄にならんだけ有情なんだろうけど…ぐぬぬ メノウ装備は黎明より素材を5倍消費するからため込みにくいんだよなぁ・・・
素材枠拡張したけど全然足りん 一発目で前エビルスマッシュ引いたわ
もうこれでいいか そういえばブレイクストライクはルシオラが★5に出来ないから本来はLv15に出来ないが
イサールを★5にしたらLv15に出来るんだろうか?
確かめたいところだがゲートオブアイアンの劣化になる未来しか見えなくて踏み切れない 鉱山ベリーハードをクリアしても何が起こるのかさっぱりわからなかった
おっさんはメイズブレイカーとバスタークラックで妥協
厳選する気力がわかない Ultimate mode、2ステージ終わったところで3人死んでたわw
編成よく考えないときついわ Ultimate modeとかできてたのか
クリアしたのが一番前に出るようになってから、後ろチェックしてなかった
そして全然回避弓が回避しない アクアパッツァうまそうだけどアユのフライはどうなんだろ クエのアルティメットもアルティメットルール採用されてるんだな
そのうちアルティメットダンジョンも来そう >>779
アルティメットってHP倍で回避しにくくなる他にある? >>780
武闘だとそれ+敵の属性値とこっちの属性値が打ち消し合うってのがある
クエの方はどうか知らんけど >>781
教えてくれてありがとうございます。
属性については明日プレイしてみます。 ケモ男
バーロ
イサール
ライオ
あと2人は誰にすればええんや >>783
剣闘士以外でもいいならバランとか?書籍特典だが… 参考に少しはなるかもで、攻略できたときの編成
主:貴公子
治癒:2枚
あとは剣
貴公子で避けまくって、あとは剣のゴリ押し。
しかし、安定はしない。2ステで壊滅したりする。 イサールさんは土属性か…前は属性一致+広範囲+追加麻痺のエビルスマッシュで狙うかな。
後ろはどうしよう…やっぱり属性一致狙いで土系の技が候補かな。
麻痺狙いならエビルスマッシュ(4体やや低威力)、バスタークラック(3体中威力)のどちらかか
オールドクラッシュとメイズブレイカーはわかる範囲の性能はほぼ同じ(3体中威力防御低下)っぽいけど差別化ってされてるのだろうか?
されてないならどっちでもいいけど…
タウロスホーンは…ひょっとして属性以外毒剣と同性能?威力はあるけど範囲は狭いからどうだろう…
属性一致にこだわらないならヘルゲヘナの呪い追加も魅力があるんだよな…タウロス毒追加よりは個人的に。
後ろに下げるなら補助でもいいのか、ドミネーション(防御力上昇)も一応視野に入れるかな。
…まあなんだ、剣闘士は(レベル低いうちはともかく)基本前衛だから後衛スキルは妥協しやすい…気がする 皆さんに質問したいんですが、皆さんは状態異常とか能力低下とかってどれを重視してます?
自分は状態異常では
麻痺(行動を封じ込められるから)
≧呪い(ダメージの増加で短期決戦が見込めるから)
>毒・沈黙(食らうと痛いが自分が使ってもあまり効果が実感できない)
という感じです。
他は…スタン・捕縛は麻痺と同じ(理由も含む)くらい、
死の宣告は(規定ターンに達する前に倒すかひどい目にあわされてる気がするから)毒・沈黙並ですかね。
つってもスタン以外使えるキャラ持ってませんがw
能力低下はほとんど横一直線で、あえて差をつけるなら程度のレベルで
攻撃≧命中≧回避≧防御ですかね。
当たっても痛くない・あまり当たらない・躱されにくい・当てられれば大きい
みたいな発想です。 武闘を一回やってみたら順位は600位台だった
人が減少する傾向は緩和されてる感じ 12勝6敗で今980位なんだけどベテラン勢とはスタートが違うんかな チャレクエの依頼、鉱山のほうだとカウントされてないな ライオ・シャル・ルルゥ・キャリー・ルーノと
土属性の剣闘士は余りに余っているので
それ以外の属性をおっさんにつけたいのに。
30体以上放流したけれど、閃光の水神斬は2回、
ヘルゲヘナは1回しか出ず。
そして本命のミルキィストライクが1回も出なかった…。
本当に入ってるのか疑いたくなるレベル。 おっさんのミルキィストライクって響きが絶望的に嫌だ 今回のキャラガチャのジョーカーの???スキルって結局どんななの?
???にするほどの高性能スキルなの?それとも???にすることによって客の射幸心を
煽って少しでも課金させようって言う運営側の糞対策なの? >>791
ルルゥは火属性じゃありませんでしたっけ?
まあともかくあれですよ、候補となるスキルが土6つ火4つ水2つ闇2つという感じで、
自属性だけに出やすいんじゃないかと。
…プリミラ?あの子は例外ってことで(候補に自属性一つもなし) プリミラは教わったほう、おっさんは教えるほうやからな
自分の得意属性のレパートリーが多いのは納得がいく なるほど
おっさんのミルキィストライクなら
シルエラちゃんのミルキィは牛乳か
シルエラちゃん牛族だしな・・・ おっさん絵師ってラルファと一緒かねなんか頭でかくて気味悪い頭身 5頭身縛りがあるからオッサンだろうとおまんじゅうじゃないとダメなんだな いろんな絵師採用するのは良いけど
主人公など書いてる人とそれ以外の絵質の方向性を同じにしてくれないと違和感しかないわ
今回バケツとおっさんが並んでるのみて思った >>797
あ…ホントだ。火だった。
昨日ライオは土でしょって突っ込んどいて、自分も間違ってるorz まとめ
ブレイクストライク 火(132x4※Lv10の時) ルシオラ★2剣(前)
毒剣 火(203x2) + 状態異常:毒 ルルゥ★3剣(前)
しびれ爆弾 火(171x3) + 麻痺 ルルゥ★3剣(後)
ゲートオブアイアン 火(142x4) + 沈黙 アイゼン★4剣(前)
メイズブレイカー 土(171x3) + 敵の防御力が低下する ルーノ★3剣(前)
タウロスボーン 土(203?x2) + 毒 ルーノ★3剣(後)
バスタークラック 土(171x3) + 麻痺 キャリー★3剣(前)
ドミネーション 味方の防御力が上昇(122x4) キャリー★3剣(後)
エビルスマッシュ 土(142x4) + 麻痺 シャル★4剣(前)
オールドクラッシュ 土(171x3) + 敵の防御力が低下する ライオ★5剣(前)
ミルキィストライク 水(178x3) + 敵の攻撃力が低下する シルエラ★5剣(前)
閃光の水神斬 水(120x3)(スキル発動率60%) カレン★5剣(前)
バーサクラッシュ 闇(171x3) + 敵の回避が低下する シャーレ★4剣(前)
ヘルゲヘナ 闇(203x2) + 呪い サドマ★4剣(前) ブレイクストライクはLv10以降はまだ組み込まれてないらしいw >>794
ジョーカー所持者のサチコメに書いてあった。
この程度の内容なら態々???で隠す必要なんて無いよな
後者の糞運営による糞対策ってことか あのスキルが怖いのは乱数さんの頑張りで
幾らでも勝つ流れを用意できる事だよな…
相手になった時の戦闘がどうなるかちょっと楽しみ >>787
通常の冒険と武闘で話が変わるので、武闘かつレジェンドまでに限定するが、
「相手の妨害よりまず自キャラのスペック重視」。
具体的には、持ってる妖精と相性のいいキャラを使ってる。
その上で同スペックのキャラがいて、攻撃に付随する状態異常を選べるなら、
「弓に呪い(少+高威力、後半に残ったキャラを仕留める)」
「剣士に麻痺or沈黙(多対象、1〜2ターン目に集中する妖精をばらけさせる)」かな。
リーダー神殿騎士なので、主流からは間違いなく外れてる意見だとは思うけど。 PT内でおっさんだけ妙にリアルで違和感しかないわな だよな
あと目がやたら綺麗なのも気になる
これ美少年の目だろ 鼻もね
他のおまんじゅう達殆ど鼻無しデザインなのに
今バーロとオッサン合わせて育成中で画面が暑苦しい アルティメット以外に限定するならそんなこだわらんでもどうとでもなる気が アルティメットも課金の強キャラ強妖精以外はこだわったとこで誤差みたいなもんだけど いや、意味わかんね
もともと麻痺とか呪いとかどれにこだわる?って話だろ
話の流れも読まずに脊髄反射するなよ 初めて超ボスに遭遇してついすぐに応援を要請してしまったけど、
これって何回か自分だけで戦ってから応援要請した方がポイント的にはお得だったりするのね
というか、発見主の私が3回しか戦えなかったのに5回戦ってる人がいるのがすごい
どんな高速処理なんだろ >>818
ブラウザ画面の倍率を小さくして高速化してる?
それでもってのなら5回の人は少人数パーティかもしれん 何がしかでグラフィック処理を高速化させてるとしか
加速器噛ませてるとかパケット処理だけさせてグラフィック非表示とか 超ボスは1ソウル当たりのポイントはそこまでうまくないと思う
普通のボスでMVPを取る方がポイント的にうまいはず
ただ、一気にソウル消費できるからソウルがダダ余りしてるならつぎ込むのはアリ レイド1位の人の超ボス時の一回辺りの平均ダメが200万超えてるんだか・・・
一体どうすればそんな超ダメージ出るん? いやいや、4回参戦してて総ダメージが900万近くなってんのよ?
毎回そんなにボスにスリップ入らんでしょ?
それにこの人、超ボス時にいつもこれぐらいのダメ出してるし、
不思議でしょうがないし、レイド始まって数日でPが10万超えるなんて一体どんなプレイしてんだと思う >>819
画質は低にしていますが、画面倍率小さくして高速化ってのはしてなかったです
いろいろと高速化のテクニックがあるのですね 毎回は無理でも4回もやったら一回は毒出るな
そして敵体力多い時なら毒は一撃数百万ダメージがでる。割合ダメージだからな
スレ戻って見ると獣実装時やその前の超ボスに毒が入るって発覚したときにも懸念する声は出てたんだけどな
運営には届かなかった ソウル一個でレイドボス斃せるからソウルの効率がいいとは言ってたなぁ イサールの旦那見ていて思った事
スニーキングスーツが似合いそう ポイズンミストサンレンダーすると結構毒るよ、100%ではないが 2日間で100体近く放流したが
やっとこさミルキィおっさんが誕生した。 スキル厳選しても1軍にはなれないんだよな
レイドの増援にでもしようかな
呪い覚えてレイド呪いPTも面白いかも
超ボス高ダメの人はそうなのかもしれんな あぁ
炎槍あったね・・・・・・・・・・コスパ悪そうだなぁ 今回から武闘の開始10戦ボーナスなくなったのか
レジェンドいけるかな… え?
あなたは前回レジェンドでした、みたいなポップアップが出ただけで
下の回数表示のところに何も表示されてなかったぞ?
今見ても連勝ボーナス発生中しか出てない
前はスタートボタンのところらへんに表示されてなかったっけ うわマジか
スタートダッシュだとなかなか勝てないからずらしてたのが仇になった
まぁ弱いから仕方ないと諦めるよ 連勝ボーナスが24時間経過で消滅するし
10戦ボーナスもメンテからの時間経過で消えるんじゃね 11月10日のメンテ情報
ランキングリセット後の48時間において、
初回10戦の勝利ポイントが3倍になります。
2日間限定だな 自分が放置した時は一日だったから大丈夫だったんだな アルティメット前は回避優遇されてるんだし
Pt全員回避400〜500くらいまで上げてペンギンしてれば負けることは無いとは思うんだけど 鉱山のアルティメットに行ってると、クリティカルの重要性がよくわかりますね
順調に行ってても敵のクリティカルで一発で事故る とりあえずストーリーのノーマル最後まで行ったんだけどこの先はどこ行けばいいんかな
おっさん掘りのハードは無理だった
蒼天は20Fまでいける >>849
かわら版は?
あとノーマル最後まで行けるんだったら最初の方のHやVHだったら行けると思う
装備整えて蒼天下層かトルナド迷宮行ってないなら次のメンテまでだからこっちかな ストーリーのH、VH
今はレイドイベント中だからスタミナが余ったら拠点防衛で闘気ジェム集め
出てきたボスはソウル3消費で殴っておすすめで他へ押し付ければOK おーいろいろありがとう
かわら版も一応いけるとこまではやったかな
ストーリーのハードはともかくベリハは最初期に突っ込んでえらい目にあうのわかったからほぼ放置だった
装備整えてってのは7章ノーマルのレシピの装備でいいんかな 7章装備はやたら素材要求されるから6章の方がいいかも
とりあえず手持ち素材で作れる範囲でGrade高い装備を作って突撃すりゃいいよ
消耗品アイテム使わなければ全滅してもスタミナと時間をロスするだけだ 質問なのですが、ボーカーのスキル・アサルト〜とピピンのスキル・複合型〜って
同じPTに組ませた場合スキルって、それぞれ発動しますか?
それとも効果の高い複合型〜が優先されてアサルトは発動しませんか?
また複合型〜は属性が土になっていますが、土属性を上げてると効果も上がったりするのでしょうか? それぞれ発動すると思うけど対象が重複した場合はどっちが優先かは知らない
妖精スキルのバフは効果が高い方が優先されるけど、ちょっと前にキャラのスキルで料理が上書きされるって話があったからキャラのスキルは効果が高い方優先とは限らないと思う 飯効果がキャラスキルで消される事件は目に見えて分かったが
バフの優先度に関しては視覚的に見る事はできないからな
同種のバフを撒くキャラ2人+主人公みたいな少数PTで
バフが切れるまでに掛かる時間を何回か計測してみるしかない
アリスの範囲回復+防御バフで手っ取り早く検証できるかもしれないな
まぁどちらにしても同種のバフが2重で掛かることは絶対にないから
バフ屋を1人にするか発動率の保険として敢えて2人採用するかは編成次第か >>824
レイドBOSSに対する毒と拘束について運営に報告してみた、現在返信待ち 報告も何もはるか前に散々騒がれた後だし
レイド特化キャラで売り出したアカネに毒付いてる時点で把握したうえでやってんだろ
問題あるのは獣のパッシブだけだよ ボス特化として売り出したキャラに毒をつけてその直後に毒無効なんてしたらまた詫びが必要になりそうだな
グロリアでやらかしたばかりなのに クリ修正でまさか攻撃力が1/10くらいになるとか思わなんだ
クリティカルすげーな・・・ぐっばいお姉ちゃん・・・見た目だけの重に成り下がったんだね それでもユイ並には使えない?
武闘でアルティメット入ったら、今だに手こずると思うよ ユイテレサと並んで現環境でもまだビック3だと思うわ 相手の防御力とグロリアするまでどれだけ削れてるか次第かなぁ
練金相手でも刺しきれないことがあるしイマイチこう何とも言い難い
座敷藁やら搭載させないとまんじゅうが鏡餅だった程度の印章 後は・・・・・何とも判断し難いけど妖精攻撃時だけじゃなくて
HP減少時のクリティカル率も下げられてる気がするんですけれども 攻撃UPすら乗ってないんじゃないの?
なんか妖精ダメージ弱すぎる
チケット返して!ごねごね >>856-857
ありがとうございます。
ポーカーとピピンの両方のスキルが1人に掛かるのを夢見ていたんですが
流石にそれはありませんか残念です ねーちゃんHP半分で与えダメ100いかないとか('A`)
これは酷い まぁ、クリ率だけ修正しても相変わらず削ったら全滅でまた騒がれるなら
手かけて謝罪して補償まで配った甲斐がないもんな
弱くすることに対して謝ったし補償もした。を一回で済ませたいからな 武闘のねーちゃんは相変わらずぶっぱしてくるイメージなんだけど
ユイちゃん倒れたし グロリアは盾なので火力ではないわけで、
その状態で錬金のホム並みの火力を出してたのがヤバイ状態でしたね。
ちょっと劣るユイ並みの盾(それでもほかの盾より遥かに優秀)
なのに反撃もできる状態で落ち着いた現状でも十二分に優秀だと思いますよ。 圧倒的高火力の盾だって聞いたし、武闘で実際に味わったからみんなガチャ回したんだよなぁ
すぐ修正したらよかったのに。というか実際に使用して確認とかしないもんなのかな 高火力と言えば
錬金がホムッたあとの攻撃で
クリティカルがでると四桁ダメージとか出してくる場合もあるが
これもバグってんじゃないの? ダメージが倍じゃなくて攻撃力が倍だからアレで合ってるでしょ
ダメージと防御力は比例関数じゃなし
何でもバグバグと・・・・・ ケモ主が攻撃力の高い奴を優先して殴るとかに
なってたら対錬金さんで輝けたと思うのにな… HP低いやつから回復という基本ができないのに何言ってんだ 遥か高見な武闘1位2位と5連戦とか
ほんとここの開発はやる気を削がせることに関しては.................
[出口]...λ............... このゲーム始めて最初にがっかりしたことは
ドロップユニットの少なさについてなんだけど
種類増やさないのかな 新ユニット手に入るたびにワクワクしてたけど
3話くらいで全種出たとわかって
それ以降やっててもワクワクしない ドロップするキャラなんてどうせ使わなくなるだろ
そんな無駄なとこに力入れるよりもっと他に頑張るところはいくらでもある いまだに迷宮100階踏破できない俺の妖精は星4がひとつだけ。
妖精がチケットで取れるまでは辛抱や >>885
新ユニット追加より重要な頑張るところってどんなの? >>887
上級職の武器の製作かな、わりとまじで、
生産売りのゲームでドロップ品のが優秀、ならまだわからないほどじゃないが、
生産ありません、はちょっとどころじゃない 生産リストが職ごとになってるからUIを直す必要がある
上級職武器の生産スキルを追加するとポイントが足りなくなるから生産Lv上限を開放する必要がある その辺は武器の装備職設定を変えるだけで、作る方はUI共通でいけるでしょ >>887
ユーザー視点ならバグの修正とか新職・新機能追加とか☆3以上のキャラ追加かな
運営&廃課金視点なら課金要素追加とか
お前の言ってるのは運営的に金にならんしユーザー的にも最大までランクアップさせて☆4だから全然いいとこないように見えるけど 無課金で手に入るけど過程が面倒くさいようなアイテムも課金ですぐ買えますよって
やった方が爆売れはしないけど長期でちまちま売れるよ。
キャラ、妖精、生産経験値の書などを常時販売したり兎にも角にも
レベルの概念があるシステムにはどんどん便利アイテムを絡めて販促していかなきゃ。
★5覚醒石の単品売り1500円とか高級ジェム350円とか金はあるけど時間が少ない勢は買うし
頑張って育てた★4、★5キャラを武闘に即採用したいような人向けにも良い。
もしジェム売りするならば一度装着したジェムを剥がすアイテムも追加する事ができるし、
それを販促する為にジェム効果が1つも乗ってない装備に後からジェムを追加できるようにすれば
残念な失敗作も救済できる。装備の救済という点では、鍛冶屋を実装して品質の低い装備を
最大7まで打ち直せるようなアイテムも売り込むことが出来るかもしれないな。
ただオープンした頃からずっと思ってることがある。
フレンド枠100人にしてくれ >>893
アルファポリスに就職して改善してきてくれ。
☆1や2の生え抜き部隊を活躍させられるように
コスト上限の低いダンジョンを実装してくれと要望を出してみたが
どうだろうな〜。
うちのフル覚ペコたんがウォームアップを始められたらいいのに。 それ実装されると装備枠とかPT枠の確保が大変そう、特に装備枠
装備枠一応フル拡張してるけど、現時点でも結構きつい
生産レベル上げのための大量生産とかチャレンジクエの武器ドロップ用に最低50枠以上はあけときたいし 通常Pt枠4、増援、武闘用で被ってるキャラが少なけりゃそれだけで250は超えてるんじゃないですかね メインptとレイド用でPT4つと増援枠でキャラ30人×装備7種=210
実際の作るとメインPTとレイド用のptはキャラが被るからもうちょい減ると思うけどね
武闘用ptは大体4つのPTのキャラで収まると思う やはり装備品の数がネックで、新しくコストや☆、職業なんかで縛りDやろうにもやりにくいんかな。
所持品等の枠上げてるけど、そろそろ上限上げて欲しいわ… 4PT+増援+武闘+上級職4人(神殿は最近使ってないけど)で重複除いて30人=210枠弱くらいだったわ
育成メンバとか状況によって多少入れ替えたりとかのときにメインメンバの装備付け替えしなくていいように+数人分余計に装備作ってる
あと課金アクセとかイベ装備みたいな手放すと再入手が無理or厄介でそこそこ便利なのは装備してなくても結構取ってある 自分がどういう立場でゲームやってるかよくわからない
OMFのプレーヤーなのかギルドでも運営してるのか
入手するキャラもプレイヤーだったら初期にレベル上げただけで24時間麦を刈り続ける面々の立場とかどうなってんだろう
プレイヤーギルドだったとしてもPkギルドなのかなあ 複垢多重じゃね
いつインしても他のプレイヤー全員揃ってるし ストーリーだとバケツたちと冒険してるんだよな
ということは一冒険者のはずだから>>901が近い気がするがよくわからんな いろんなPTにしれっと混じってるアーサーはNPCだったような気がするけど
その辺どうなってんだろ 今ハンゲにログインできないから何枠だったか分からないけど
装備品総数は主人公とか今使ってないクラスの分も含めて
最大枠-100くらいまでは使ってたような気がする。
実際枠がギチギチになるまでアクティブ品を作ることは無いけど
生産上げで装備の処分をちまちまやるの面倒だから
枠MAXまで上げた感じかな自分は。
何でもそうだけど作業台も収納スペースも
超広くないと気がすまない性質なもんで 糞鯖すぎてコンビネーション設定にアホみたいな時間かかる
クエストから消せ それ別に嫌ならクエスト受けなきゃ良いだけじゃね?
そんなにいい報酬だったっけアレ >>908
今まで重いなんて感じた事なんて無いけどな
お宅の環境のせいじゃないの? まぁアレは時間帯によるな
ゴールデンタイム絡むとコンビ欄開くのに10秒くらい掛かるよ
レイドボス参加ボタンも反応しない時あるしな すみません、データ関連で質問をさせてください。
教えていただきたいのは、
錬金術師の物質C、インスタントフレア、マッドエクスペリメントのLv1の時の威力と効果範囲と消費MP
機巧師の速射機構、獣闘士のアイアンクロー、足払い、パイルドライバー、ロックバスターのLvMAXの時の消費MP
です。
上は以前自分で控えておくのを忘れてしまい、下はレベルとスキルポイントの関係でいまだ習得できてません
wikiを見てもデータが無かったので調べられませんでした。
どうかお願いします。 なんというかケモ主はほんと色々と仕様が噛み合わない職だな パイルドライバーLv15 174% 発動58% 火属性 消費31ぐらいしかわからん
速射機構は実装した時にLv15の性能書き込んだ覚えはあるけどmpまで書いたかは覚えて無い
ただ速射機構は微妙性能だから取ってる人ほぼ居ないかも ここ2・3日めっきりダンジョンで星の欠片落とすレア敵が出ないんだけど、うちだけ?
前は50階〜90までで3回ほど遭遇してたのに ささやかながら。
アイアンクローLv15 130% 発動68% 土属性 消費MP21 >>915さん、>>918さん
本当にありがとうございます。 ロックバスターLv15 141% 範囲2 発動率56% 消費MP21
何だかんだでアンチマテリアルナックルが
結構発動してくれてるのが救いかな 使いどころ微妙ですから、
武闘でもケモ主使ってる人ほんと少ないですよね ☆5妖精増し増し瞬殺型PT組んでる人は使ってる・・・・かな
相手の手立てを封じ込んで超火力で押し切るのには都合が良いらしい? 今日のメンテはどんなもんじゃろか?
冬休みに入るから、色々ぶっこまれそうな予感。
今回メノウのばら撒きをしたから、
新章で新装備の山は必須として…
最後の上級職は、さすがにまだ来ないか。
後はあれだな、クリスマスとお正月に向けて復刻ガチャかな。 キャラ・妖精復刻の可能性はあるとしても
新コンテンツは流石に来ないと予想する。
特に大掛かりなコンテンツは全社休業のタイミングに
合わさるように放り投げるのが手間要らずだな。
迷宮やレイドなんかは年越しの時間稼ぎには最適。
来週の武闘更新にあわせてメインとなるキャラガチャを出し
可能であれば29日に門松関連のイベントを挟むのがベスト 期間限定装備は今週からならサンタ来週からなら袴・振袖あたりだろうと予想
コレクターとしてはいろんな装備来るのは嬉しいが装備枠もっと増やしてくれといいたい おおう…今日更新されると知らなくてアカネちゃん逃したぜ… 新しく「商店」が出来てたのでワクワクしながらクリックしてみたら・・・
わざわざ移動させる必要あったんですかねぇ 万里一空 諺の意味の割に性能は普通
HP52 攻撃25 命中14 クリスマスジェム
【無私無偏】 光14 攻撃力22 復刻、職業別に分かれてるのはいいな。
クレイとライオ、エーディンにトルナドか…。
でもこれ次回って、重戦士はユイとグロリアになるんでは!?
ティアとプラチナは前に出たし、みんなブン回すんだろうなぁ。 30回くらいでルナ
あぶねえ・・・まだユイ分65回残せたぜ こんなポイント差ついてんのにやたら1位に絡まれる('A`)
強妖精販促なベル買ってねキャンペーン中なんですかね 10万人記念リング、ぱっと見すげーナと思ったけどよく見たら大したことなかった 新装備属性光はまだわかるがなんでもう1つは火!?
ふざけんなようちのセルキーが泣いてるじゃねえか!! 10万人記念リングどうせなら評価10で出せよって思ってしまった
別に性能はそのままでいいからさ
サンタコスも命中が落ちるからかいまいち魅力が薄いな サドマ姉さんとフィンバラとリリスという闇が主力な我が家にリデルさんおむかえ リセマラしてたキャラでログインして10枚回しても☆3ばかり
50枚回して最高が☆4バーロ1枚だけ
新垢作って10枚回したら
☆5 リデル トルナド
☆4 ペルル クラウディア
こんだけ引いた
これ絶対確率弄って、新規にいい思いさせようとして、定着させようとしてるだろ
そして、従来からの客にはチケばらまいて雑魚しか引かないようにしてるだろ
みんな、試してみな? 雑魚が出るのが普通
新規は確率アップ
問題ない、いつも通り 初回はこっそり確率上げてくれたんだからこっそり確率下げるくらいはするよな普通 ガチャの規制って協会に加盟してなきゃ意味ないんだっけ
でも表示されてる確立と違ってたら法律に抵触するはずなんだけど、だといってこっちは確立を確認しようが無いものね 自主規制ってのは自分たちでセーブしてるから法律に引っ掛けんのはやめてくださいって言う主張
お上的には協会内外関係ないんで外で野放図やってるのがいたらそのお目こぼしもままならなくなる
だから協会外でやってる奴らが無茶したら協会加入のヤクザから圧力がかかるはずだよ 自主規制さんは関係ないやろいい加減にしろ
景品表示法か詐欺罪の辺りかね アカネちゃんカワイイやったーって言うだけの為に
5万ほど使ってかすりもしなかったから凹んでる所だぜ ルナやったーして即全覚醒したけど所詮魔術師って感じがする、まあまだ40くらいだが
星5にしてみたクラウディアもなんか微妙だった(妖精が弱いせいかもしれないが)
いまいち火力ないんだよなあ
みんなは魔術師は誰を運用してる? 職による行動順なくせばいいのに
剣に弱い魔術師じゃあ武闘で真っ先にやられるわ >>955
ピピン
本人の火力目当てじゃないけど
魔術師はスキルがメインだと思うん
ルナもスキルが欲しい
当たらんかったが 自分も一番使ってるのはミーコ
敵が強いほど効果も高いぜ!・・・たぶん
ヌーカーというよりバフ系なんかのう
オベロン装備させて最後に行動することで呪いを持ち越さない戦法はルナのおかげで永遠にお蔵入りだぜ
まあテレサいたら関係ないかw復刻はよ! 他に持ってないからステラかなぁ
攻撃力1500、光属性100%以上でやっとこさ使える感じ 白マテリアルの欠片ってあんな外見だけど野菜なのね
もうどんな物質なのかイメージがわかない そういえば昔の魔術師は輝いてたなあ
相性みなおしたほうがいいんじゃないかな
重→魔→剣→弓→重で癒は無属性 相手にマオさん居ないのに開幕二人沈黙してたとか何それこわい >>964
相手主人公は貴公子だった
二人沈黙させる妖精とか居たっけ? 開幕は獣とマオだけだったと思うけど…
たぶん違うだろうけどジョーカーの???とか? ものっそいラグってたから相手の攻撃の結果が
先に表示されちゃってたとかかな そろそろジョブによる行動順補正を取っ払ったほうがいいきがす 行動順補正は害悪だと思うけど、今までその仕様でやってきたのを取っ払うと逆にいろいろまずいと思う
特に魔は行動順遅い代わりといわんばかりにスキルは広範囲+異常付与みたいな強力なのが多い
最初に行動するバステトとかかなりやばい 職別の行動補整を廃止するなら武闘のアルティメットだけとかかな。ダンジョンでやられたらたまらん。 ・・・じゃなくて今はユリアン装備させてた
サンタは8か9か混ぜ混ぜ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org403102.jpg
こんな感じになった >>970
なにもっと錬金クソゲー加速させたいの? バステトにしても錬金にしてもなぜ最初に行動できる前提なのか
色々調整しながらだろ。グロリアの例もあるし 前提は「行動順補正を取っ払う」ことで、「最初に行動できる」はあくまでその前提に伴う可能性の話だろ?
何言ってんだ 行動不能系のデバフ持ってるキャラかなり多いからね
範囲4以上に設定されてる麻痺魔が先手を取るようになると
行動が上がりやすく相克有利の麻痺剣ブッパが始まると…思いきや
剣に相克有利の麻痺弓バラン持ちが絶対主義みたいになったり
優先行動順が無くなるとユイ・テレサ・グロリアの固定3人
残り2枠と主人公を誰にするかっていう選択肢しかない >>979
バステトやら錬金が簡単に最初に行動できるみたいに言ってるからだろ
解放は相対的なもんで行動上げすぎたら総合的に紙になったり火力激減したりするだろ
上の編成でユイ、テレサ、グロリア、主は錬金としてバステトと残りなにか、でどうなるか考えてみようか? >>981
なんでユイとかグロリアが出てきたんだ?お前こそ自分の世界前提で語ってない?
ユイとかグロリア持ってない人だっているし、持ってても別のキャラ使う人だっているだろ
俺はバステトなら防御火力無視の運用も普通にアリだと思うけど
行動順補正のなくなった世界ならなおさら 行動順変わったとしてもフェネクスありきの練り直しになるだけで
大差ないとおもうな。
妖精の見直しない限り大本のバランスは取れないとおもう。 >>982
上のレスからだよ俺だってもってねーやい
素早い魔がいてもいいとおもうがおまいは反対なんだろ?
問題点を書いてくれてもいいしなにか基準があったほうが話しやすいと思って例を出しただけだ >>985
運営が一応今の行動順補正ありきでバランス取ってるわけだし
そのまま行動順撤廃するんじゃバランスおかしくなるねってだけ
別に反対ではないよ、そうなったらそうなったで適応するだけだから
例を出しただけ?
バステトが輝くのは攻撃99%ダウンなのに、その例だと防御万全すぎて普通に火力突っ込んだほうがよくね?
バステトの行動順について話してるのにバステトいなくていいじゃんみたいな例挙げるとか意地が悪すぎない? >>986
例については引用しただけだって>>980 行動順で調整してるほど運営?が器用だとは1_も思わんが
行動順無くなれば剣パごり押ししてる人は困るだろうが
うちの武闘ptだと取っ払うと
癒→弓→剣→菌→重→魔 らしい 片手剣を右手左手に装備させろと
両手剣なら盾装備させんなと
右手左手に小盾装備させろと
魔が盾持てないのも意味不明だし 癒が持ってるのに魔が小盾持てないのはよくわからんよね
ただ手に持たずに腕に付けるタイプの盾なら別に両手剣持ってても使えても良いんじゃね
二盾流は別に小盾じゃなくて大盾でやってもいいんでね?
槍と盾両立してるってことは片手で使える盾みたいだし。 ワンモア・フリーライフ・オンライン part64 [無断転載禁止]©2ch.net
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