戦道 -Crossroad- 7道 [無断転載禁止]©2ch.net
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Cost3
[SSR]
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信 北条氏康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元 本願寺蓮如
3000 南部晴政
2750 武田勝頼 北条氏政 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
[R]
2480 豊臣秀頼 Cost2
[SSR]
3000 真田幸村 島津義弘
2850 お市
2800 濃姫
[SR]
2500 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花ァ千代 立花宗茂 加藤清正 山県昌景 高橋紹運
2440 山本勘助
2400 直江兼続
2350 大祝鶴姫
2340 雑賀孫市
2320 真田昌幸
2300 島津貴久
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 直江兼続(限定)義姫
1820 足利義輝
[R]
2480 福島正則
2240 毛利輝元 宇喜多秀家 吉川元春 松平信康
2050 太原雪斎
2000 北条綱成 井伊直虎
1990 松永久秀
1950 伊達成実
1880 柿崎景家 斎藤朝信 甘粕景持 村上義清
1860 蒲生氏郷 滝川一益
1850 酒井忠次 榊原康政 島津歳久 島津家久 鍋島直茂 山中鹿ノ介
1820 馬場信房 内藤昌豊 高坂昌信
1800 大谷吉継
1780 小島弥太郎
1670 菊姫
1640 真田信之 Cost1
[SSR]
1850 上杉謙信(女)
1800 茶々
[SR]
1450 服部半蔵 風魔小太郎 早川殿
1200 春日局 細川ガラシャ
[R]
1320 霧隠才蔵
1250 冬姫 猿飛佐助
1150 南光坊天海
*920 諏訪姫 禰津姫 竹林院 亀姫 愛姫
*500 伊藤一刀斎 上泉信綱 柳生宗矩 >>1乙
>>980
SR上杉景勝3コスト 2750
R南部信直2コスト 2240 下手糞なおれでもたまに本城になるが
上手いやつが書き込んでここ攻めろとか指示してくれたら勝てる
ないとほぼ負ける 演習の目的はたしかに敵の本城落とす事だが
もう一つ時間制限で特定拠点確保数ってのもある
自城周辺を塗れっていうのはこの特定拠点確保と
敵さんの行軍ルートが見れる&敵進軍速度低下&自軍速度上昇&迂回ルート構築
よく自城の2〜3マスにある金枠拠点をそこだけ制圧して
周辺制圧しないアホがいるから 自城周辺を塗れ って言われるんだよ
さらにいえば自城が後方配置で周辺に金枠拠点ないからどうせ敵こないじゃん、ってのもいるけど
1本でもルート残ってると超絶迂回ルートで本城裏とか狙う人本気でいるからな?
最低限どんなルート通ろうとも1回は相手の姿見られる程度 には後方配置でも周辺は塗らないと駄目 戦力的にまともじゃ無理だから速効かけようっていうのを角が立たないようにする方法教えて 相手の方が格上だから相手の準備が整う前に仕掛けようって言って部隊動かしてくれれば
俺なら合わせる 速攻しようと声かけてくれたら従うよー
相手の戦力がやばいとかは慣れた人なら理解するし電撃戦失敗しても俺は責めないよ >>13
そのままいえばいいんじゃないの
角が立つと思えないけど いまさらだけど、徴兵所に配置した武将の知力は
生産資源の軽減に影響するの?
奉行は増加率表示されるけど徴兵武将には軽減とかの表示ないよね
知ってる人教えてください >>18
『知力』は資源には影響しないよ、徴兵時間に影響する
スキルの『倹約徴兵』が資源に影響する 本城の狼煙だと誰が狼煙を上げたかわからないから合わせづらいけどな
一応全味方の兵の動きはだいたい追ってるからそれでわかるが
タイミングがずれる可能性は高い 速攻は支城だったら絶対参加する
本城だったら参加しないかな
近くに砦立った時に壊せないで攻め込まれた時に
自分が戦犯になりそうだから他の人に任せる 一番はやはり本城の人が敵本城に仕掛けてくれと言ってくれると助かるな
守ってやるべきか攻めるべきか悩むけど行けと言うなら全力で行ける 太鼓3なら速攻しないな。太鼓5でメンテとかはさんでたらガンガン行くけど
自分が本城なら速攻して勝ちに行くかもしれんが、いまや内政武将の経験値稼ぎのほうが大事。 勝敗での獲得演習Pの差が大きいからなあ
あと速攻かけるのはいいけど近場の金は塗っておきなよ
せっかく勝利しても金ポイント低かったらもったいないしな 速効って初動で強引に本城隣接狙うことでいいのかな? 自分はそれなりに課金していて本城になるので、相手本城の砦にたいして2部隊ぶつけて勝てば速攻する感じ
2vs2で勝てないユーザーはなんとなく覚えたので、その場合は色塗りで道だけ軽く作って特攻
まあほとんどは速攻かけないけど、lv16人数に差があったりするとやりたくなる 連携のうまい人が味方だとほんと楽だな
テキトーにやっても合わせてくれる
なぜか無課金のほうが連携うまい人多いね 廃課金はパワーでごり押しできるけど無課金は他人に乗らないと倒せないからな
無課金で最強だった人は手持ち武将がクソショボかったけど
連携重視で強かったし合戦も全体累計一桁順位だった
くじが外れすぎて萎えて引退したのかな? 廃課金はチャットも使うから敵本丸がどんなユーザなのか?の判断しだいだね 兵のランク差は+0.5〜+1くらいでよかったと思うなぁ 演習の半分くらいは本城やってるけど早く攻めろと思ってるやつが99%だよ
これはガチじゃなイカ >>36
ほぼ本城担当だけど、さっさと攻めてほしいな
本城近辺に砦置いてくれないなら余計にそう思う
戦略的な意味がないところを色塗りしてるの見ながら本城が燃えるのを見るのはやってらんない イメージつかないかもしれないが支城は攻めようとして失敗して駒を失って仕方ないんで色塗り部隊でオセロしてる
本城に選ばれるガチ勢と無課金微課金の間に大きな隔たりが出来てる >>39
お前気付いてないかもしれないけどすごい白い目で見られてるぞそれ・・・
全軍特攻して全滅必至なやつって自分はそれでいいかもしれんけど隣の支城は戦々恐々なんだぞ
そこが燃えてもなんとかなるように砦の配置もかなり考えなきゃならんし
敵の動きもかなり警戒せにゃならんしとにかく大変だからやめてくれ メイン部隊による野戦なら、ひとまず1部隊は落とす計算だからな >>40
お前もかなり自分勝手なやつだな・・
味方の全軍特攻を見て何かできることを考えて動くのは当然だろ
色塗りBOTでもいいけど役に立ちそうなとこ塗れよ レベルだけ高いせいで廃課金との戦力差がかけ離れ過ぎてまわりに迷惑かけるレベルになっちまった
潮時だな次はのぶやぼ 相手もただじゃすまないからお互い戦線離脱と等しい
その相手が強い奴なら十分な成果だろう >>42
全軍突入のやつってやっぱそういう風に考えてんの^^;
分かり合える気がしないわw
色塗りBOTって妄想までされてるしw 演習って自城復帰できないから落とされたらもう放置オンラインだと思ってましたほんまる
課金はするつもりはないしガチャ運もないから自城は中盤以降は放置して相手本丸近くに砦をガンガン設置して色塗りする作業にするわ
相手の城どころか砦も落とせない戦力だからねしょうがないね >>43
廃課金と比べても仕方ないですよ。同じ廃課金でもないと勝ち目はないですし。
それで迷惑だの足引っ張られたのだの感じる人は居ないと思いますよ。
ですから気楽に遊びましょうよ。
廃課金の存在は考えず、課金者・微課金者・無課金者間で頑張れば十分だと思う。 相手の砦を落とせないのに相手本城近くに砦を建てても落とされないのか
凄いな
戦国イクサでの先行鯖は初期の頃、こんな感じで微課金・無課金・新規に暴言やケチをつける廃が多かったため人が後発鯖へ逃げてしまった
声のデカい先行ユーザがゲームチャットや公式掲示板で暴れすぎると1鯖しかない戦道は過疎るぞ 声のデカいユーザはプロ戦道かもしれんが、一般ユーザは遊びでやっていることを忘れないでほしい^^ >>51
遊びでもというか遊びくらい真剣にやれよ
リアルですらまとものやれてないんだから笑 今日でlv16無双も最後か
戦道の中で一番楽しかった時間が終わる
課金勢の信長落としまくりで
グツりまくってて楽しかった ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 赤備えは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も信長砦と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | なんか城も砦も包囲で突っ込んでどれだけ時間余ってても2部隊入った瞬間攻撃開始するんだけど・・・ 開幕全軍突撃は格下相手でないと成功しないから
そこを見極めずに行うのはただの自滅
やるにしても一声かけたり狼煙で知らせるなりして
対象の隣のマスに砦1個置いてもらうなどをしてもらう方がいい >>56
砦は2部隊集まったら強制戦闘
城についてはバグor迎撃されてるんじゃね? >>53
演習が全員初級兵に統一されるみたいだけど
初級兵は中級兵や上級兵と違って攻防の差が1しかないんだよ
相対的に攻撃と比べたら防御が50%上がるわけだ
信長砦を立てられたら今以上に落とせなくなるって事
演習もチーム分けで偏らなければ30分ゲーが多発しそう
どうせ統一するなら中級兵に統一してくれよ運営 自分の部隊は潰れずに相手の部隊コスト15くらい削ったとかなら
全軍突撃してもいいだろ同じレベルの城主ならコストも同じなんだから絶対勝つし
削ってからCT5分いないに1分包囲終わらせないといけないから4分以内に到着させればいい
援軍とかいらんから味方は見てるだけでいいけど ここは押さえておきたいと思う位置に敵城があったら、ちまちま色塗りよりも俺もまっさきに敵城へ突撃して潰しにいくな 砦を落とせないとお嘆きの無課金にお勧めなのが
SR.SR.SR + SR.SR.SSR + SR.SSR.SSR + SSR.SSR.SSR
↑みたいな4部隊作って順番に出す
速度差でだいたい到着までに同着着弾になる
これでも2回に1回は失敗するけど
どうせ砦落とせなきゃ死ぬんだから博打したほうがまし
SSR5枚もないって人は移動スキルで調整だ >>60
開幕でいきなり15コストも撃破できるなら勝手にすればいいじゃん
それを格下と言わずになんというのか知らんけど >>58
ありがとう砦は仕様だからそれでおかしくないわけだ。ただ報告書見てると城でも起こってるんだよね
少なくとも気がついたら昨日から迎撃の野戦報告はなくこっちから見た攻撃戦が2部隊単位で行われて被害甚大 更新予定内容
イベントの開始
イベント限定武将を手に入れるチャンス!イベント演習を開催予定です!
演習関係
演習においては全参加者が下位兵種に統一されるように変更されます。
例:軍団編成で武将に「長槍足軽」を編成していても、演習においては「槍足軽」が自動的に編成されます。
城下町・施設関係
・城下町三の解放
新たなエリア城下町三が解放されます。
・新施設の追加
新たな機能を持つ施設が追加されます。
※11月9日のメンテナンスで不具合が確認されたために延期させていただきました更新内容となります。
秘境探索関係
新たな探索場所と地図が追加されます。
依頼関係
・新たな依頼が追加されます。
不具合修正
各種不具合修正を行わせていただきます。 うーん、まだこのlvの話してるのか…マップ特性がかなり違うわけだから
検討、反省会するならマップSSとってこの陣営の時はこうするべき
例えば1VS1で相手格上みたいな時は相手の城に2コスト部隊×2 5分で相手の動き止めるの狙う
各方位2部隊で攻めて(線ではなく面で攻める)
その5分をうまく引き伸ばして色塗りして上領地確保、本陣防衛するとかさ この陣営の時はこうするべきとかやればおk
文遂行苦手だなwROMるわノシ 新武将って月一でのみ更新されるんだっけ? 今月は南部3人だけ? さっきの演習で本城になったポップが味方に相手より
lv16がひとり少ないわ放置がいるわで発狂してた
空気悪くなるのでもう引退して欲しいです >>69
合戦チャットって誰でも見られるように変更するつもりないのか・・・ 反省会やりたいから運営は各プレイヤーの名前の表示をONOFFできる機能をつけてくれ
そうしたらスクショ載せやすいわ加工すんのめんどいし >>69
放置に文句言ってるポップはちゃんと動いてた?
俺はスタートして全軍団を動かした直後に味方の城を見たときに動かない奴で
途中で動くことはあっても役に立たないことが複数回あった奴は
複垢野郎リストに入れるんだがポップが載ってるわ
ポップは合戦場格付でも165人のうち下から15番目で
合戦でもほぼ放置+たまにちょっと動かした程度
ちなみにその演習の10人の中で名前の最後がひらがなで「り」の人が居たかどうか教えて 放置と言ってなあ
俺みたいに親と住んでいると、突然母ちゃんに物事を頼まれて後ですると言うとまたゲームかと怒鳴りだすから
たまにだが離席する場合もある 野長よりもルアル母ちゃんのほうが怖い >>73
ポップはそこそこ動いていたけど
そういえば支城のときあんまり動いてなかった記憶がある
全チャで以前、砦立てないことで文句行ってたとき
何言ってんだよと思ったことがある
「り」については記憶が確かでないのでなんとも言えない ボイス入れろとは言わんBGM満載にしろとは言わん
演習始まったらチャイム鳴らすだけでいいんだ実装してくれ
演習待ち長いと別ページ見てて開始に気づかない事がたまにある ポップってポップ25のことだろ
しきりに公式で画面が真っ黒とか言っていたけど
あれは複垢使ってるせいだと誰かが言ってた
真偽の程は知らない ごめんごめん書類作ってたら時間過ぎてた
合戦始まったら音で知らせてくれたら助かるのにな
このゲームはやたら真剣なやつがいるのな 武将のレベル上げるための演習だと考えたほうがいいよな >>80
レベルはほぼ飾りだし
6時間人材育成した方が早い 昼間とかは知らんけど5分以上待たされたことないけどな
1/10とかだったらキャンセルしてるけど
たった2,3分が待てないならキャンセルしとけよ
1人放置いたらほかの9人の30分が無駄になる
or不愉快な思いするんだから
それを、やたら真剣なやつがいるとかスカしてても
お前はほんとうにクズだなぁとしか返せないよ 今まで内政はランクCの奴らに任せてたけど
アカ兵士シリーズはそれだけじゃ怪しくなってきちゃったなぁ
内政スキル付けるにしても徐々にRかSR切り替えるか
完成するのかなり先だろうな・・・ >>77
そういうことか
複垢使うと画面真っ暗で操作できないって運営は地味に良い仕事してるわ
ポップとlazykeiは複垢使い確定と 1.戦道のブラウザタブを独立させて最大化を解いて下のシークバーで演習画面をブラウザ画面の左端まで持ってくる
2.作業画面の左側を2cmくらい開けてそこに1.で調整した演習画面を入れて作業画面を上にすると演習が始まったら味方一覧が見える
3.戦道のタブを最大化
これで開始に気づける上にスムーズに演習画面に移れる >>84
SR武将に内政スキル付けてると+100%近く行くからな。つーかスキルより知力補正が大きい >>87
内政スキル集めるほど余裕無かったし
Cランク知力系の宇佐美、本多、板倉、高力や細川をLv.40にして起用してたんよ。
ただアカツノ兵士のためにもワンランク上の奴ら起用する方針で動くわ。
ただ村上義清みたいに戦闘スキルと内政スキル両方が美味しい奴らの処理困るわ。 いやぁ一時期軍団で使ってた竹中のレベル1に戻してぇw >>87
スキル付けるとそんなにいくのかよ
奉行スキルってだいたいLv1で他に戦闘スキルのLv4か5くらい持ってるから
全部戦闘スキルを合成してたわ
知力系武将のうち軍師以外は奉行スキルをLv4か5にして戦闘スキルを1にして欲しいわ 俺はSR真田昌之、山本勘助、限定直江兼続、R真田信之なんかを知力上げして内政させてる
奉行補正は知力/100だから6人配備+スキルで100%超えるね 奉行は街別だから城1か2のどちらかを蔵、兵舎、徴兵施設で埋めれば3人で済む
名奉行はLv1でも7.5%で3人に持たせればそれだけで22.5%
SR軍師や限定直江Lv60を使えばスキルと併せて90%くらい補正になる 竹中半兵衛 1230
黒田官兵衛 1150
明智光秀 1130
山本勘助 1120
春日局 1080
直江兼続 1070
南光坊天海 1020
真田信之 1000
SSRと限定を除いた知力1000以上の武将 演習の勝敗は武将次第だけど合戦で軍功稼ぐのに武将の質はあんま関係ないよ
ランキング上位にも無課金たくさんいるから頑張れ 合戦で砦出し→包囲しとけば軍功はそれなりに稼げるが、単純作業で面白味など一切ない 合戦のほうが自分よりもレベルが高いを相手でも倒せるから面白い
演習は物資に関係なく満タン補充ができるから常にレベルが高い奴らがムテキング状態でつまらない 演習で低レベルが片側に偏ったりしてマッチングがひどすぎる
勝つ方も負ける方もこんなんじゃ楽しめないわ 積もう・・・ひじの高さまで・・・っ!を地でいくゲーム 無課金だけど信長の登用確率アップまで金札貯めてるんだけどはやくきてくれないか! というより、課金者が多くて自分に分配される割合が低くなってるだけじゃない? リセマラで信長2枚出るまでやり直すと幸せになれるゲーム 無課金は課金者に不満ばかり言うのをいい加減やめないか?
そりゃ課金した人の方が強いのは当たり前だと思うけど 要望でマッチング直せって何度も叫んでる無課金クレーマーは絶対にメンテ後も続けるぞw クレーム続くほうに100神力 課金による格差が比較的ないってとこが気に入ってるのに
これで不満な人はどうしたいのかよくわからないよね(煽りでなく)
毎回合戦参加してれば最高レアチャンスが無課金でも週10回はあって
そりゃ演習では全カード金ピカの高額課金者にタイマンでは勝てないにせよ
メンツさえよければしのぎきって勝つことだって普通にある
動きはいいのにカードそろってなくて苦しそうな人はかわいそうだなーって思うけど
運営がよっぽど壊れカード連発してこない限り徐々に差は埋まってくでしょ?
現状を心から不満に思ってるって人は
逆にこれまでどんなゲームで満足してきたのか知りたいくらいだよ 建設的書き込みが一つもないネガキャン垢はたぶん引退者か他ゲークレーマー? まちがいなく良アプデでも続くよw 課金ガチャ自体がある種の歪みを抱えてるからしゃーない >>課金ガチャ自体がある種の歪みを抱えてるからしゃーない
なんの歪みなんだ?
別に平等だと思うが
金は誰にでも引く権利はある、演習ポイント、合戦や地図で金は引ける
ただ、課金すれば金を多く引けるそれだけ 課金者でもSSRは欲しいわw
課金すればSSRが手に入るなら文句ないわなw 演習2万PTは全勝して133戦だぞ
それぐらいほしいんだよな
そう考えると星交換がゴミすぎる
明日の交換武将に期待するか >>114
ゲーム内の要素がゲーム外の要素で「直接的に」介入できる点が歪みだろ。
将棋で駒を金で買って飛車角大量にそろえるようなもん。 まあ戦国ブラウザゲーの中では良心的なゲームだとは思う
俺がやってるぐらいだから >>120
本当に同意
無課金、課金に関わらず、このゲームは良心的だよな
それは思う >>118
言い得て妙だわw
歩の所に全部飛車が並んでたら戦略もクソもない
誰が操作しても負けるほうが難しい 無課金でもSSRが当たるし合成は確率じゃないから成功補償だし、ブラゲ・オンゲには珍しい良心的サービスだよ
それなのに要望にただ書き殴っただけのクレームだなんてちょっと運営に同情しちゃうw 暴言と意見をはき違えてるよな >>117
演習Pを星に交換するのはもったいない。金登用と交換のほうがSSRの可能性高い そもそも将棋にたとえるのが間違えだと気づくべきだろ
そんなに将棋したいなら将棋ゲームに行くべき
戦道は所詮カードゲームの類だから課金に文句は付けられないぞ
課金者いないとそもそもサービス継続はできないからあきらめろ
上の方々が言ってる通り依頼などで金くじぽんぽん回せるし確立も高いから良心的だろ なあ、Lv15で上級兵もってないけど今日合戦出てもいい? >>128
上級兵なんて使ってるやつほとんどいないのになに言ってるんだ?
上級兵が主流になっても鉄砲兵なら補正あるから普通に許されると思うぞ
でももう下級は許されないだろうな 特に工兵以外は。 >>127
他の方(特にガチ勢)がどう思っているかは分からんけど
赤兵は運用できる人が少ないから持ってなくても大丈夫。
レベル15で合戦スタート時から黄兵が居ないのは困るかも知れんが、消耗して白兵しか使えなくなった時は仕方ないかもとは思ってる。
まあそれでも包囲参加するなら最低限自軍のエース1部隊までに抑えるべきだろうけどね。
もしくは味方の包囲中の砦防衛とか色塗りかな
兎に角、合戦そのものへの参加は躊躇しなくても良いと思う。 >>128みたいな奴ほど下級兵で参加してたりするんだよなあ
スレ弁慶のゲームハイエナゴ >>127
そんなこと気にするな。文句言うほうがキチガイだから ありがとう
なるべく迷惑にならないようにがんばるよ 下級兵でもいいけど、主力でない色塗りで下級兵で包囲参加だけはやらないほうがいい
実際そういう輩のせいで城責め落とし損ねたことあるし サボりのせいで合戦格付けが下がるのを憂うべきかそのぶん個人報酬のチャンスが増えることに喜ぶべきか 敵本城への道が開通し、さあ包囲して完勝だってときに
初心者と思われるやつが5分包囲をやって敵本城の部隊全部復活
逆にカウンターを食らって負けたことあるけど
誰も文句は言わなかったし俺自身もしゃーないって思ったから
なんていうかそんなに気にしなくていい
誰もが通った道だし 敵本城なら10人そろわないときびしいだろ
3分包囲じゃなく5分包囲が正解だ これからは上級兵同士での潰し合いになるのか・・・
生産ダルくなって辞めそうだ 午前の合戦は武田レベル16の廃が多かった 上杉黒星 >>136
やっぱり本城5分以上は不利になるよね?
うちは5分以上にしろなんて通達があったから初心者は5分ルールも守ってるっぽいな 俺は守らんけどw 3分が基本で、3分包囲しても仕方ない終盤だけ1分じゃないの?
あとは最序盤に2人7~8部隊で包囲しそうな時も1分
5分は見たことない まあ砦がそれなりに立ってれば3分で大体10人集まるんじゃないか
5分待たないと10人そろわない状況で本城を攻めるってのはあんまり見たことない
大体本城の周りの支城を落とす過程でけっこう人来るだろ
しかし上位陣は固いな
そこそこの人が10人中7〜8人いても結構弾かれるぞ勘弁してくれ 上位兵というより廃課金1軍のスキル強化が完成しつつある 一般10個師団では落ちない時代に突入w 茶々6体みたいな城防衛専用のコスパ良い武将用意してる人もいたからなあ
防衛pt上方修正されたからガチ防衛する人はさらに増えそう 防衛って守ってる本人しか軍功が増えないから大名順位への影響少ない
ガチ防衛してる人はほっとくのが一番だと思うね
廃課金を攻めるのは自大名でやらずに他大名に任せちゃえばいいんだよ ydddて冗談で言ったんだけど
織田のエース引退したの?
重課金でごり押しだったけど上手じゃなかった なんで突然日野富子なんだ
時代が違うじゃないか
卑弥呼も出てきそうで怖い 無法者を撃退しつつ・・ってとうとうNCPが登場するのか!? 日野 富子(ひの とみこ、永享12年(1440年) - 明応5年5月20日(1496年6月30日))
戦国時代人だから問題ない この時代から対象ならいいのがいるw どうせなら合戦の日に参加可能の方がよかったんじゃないかと思うのだけどね。
合戦しかやることなくて暇&陣太鼓消費追いつかない言ってる人居たし。 これなんで城下町一気に開放しないんだよ
狭い範囲じゃストレスしかない イベントめんどくさいな
下級兵固定で領地兵強化は色塗り部隊根本的に見直す必要がある 新しい施設は隣接施設の生産量を倍率しますってあるが、増えた分がほんとうに生産バー数値に反映されてるのか? >>175
微々たるもんですが反映はされてますよ。
完成するタイミングで生産(1h)のところ見てれば分かりますが。 >>176
ありがとうございます!ガン見したけどよく分からんかったw 増産施設はレベル上げられるようだが城主レベルが足りんの 4個隣接してないと旨味ないのか
作りかえるのめんどくさいしスルー 城下町3は一部のマスしか使えないしブースト施設のボーナスが微々たる量だし
上級兵作るゲームにはならんな
ってか上級兵の必要資源が重すぎだろ 建て替えるなら『今でしょ!!』 時間と資源が必要になるから今から少しずつ始めることを強くお勧めする 上級が生産できるようになったら
多重アカ厨のネガキャン部隊が沸いてくるからイラネ でもあと1か月くらいで来期になるんじゃろ
立て替えなくてもいいんじゃね >>181
どうせ後1ヶ月しかないよ
今のシーズン 別に木や山に隣接してないところでも建てれるぞ
何も資源建てれないところに耐えれば+しか増えない といっても水田はどこでもいけるからそっち建てるかw >>186
そもそも資源が減らない施設ならコスパ良くてもどんどん溢れていくだけじゃないか? 工房Lv.17だと135%だから単純に考えれば3つでまぁプラスにはなる計算だが・・・ 新地図試してみたけど今まで出なかったやつがついに出るようになってビックリした そういやお試し地図無しか
探索の要領分かってるから今回はいらないよねって事なのかな どこを切り取っても必要のないゴエモンとかいうイベントカード・・・ >>194
劣化孫市として運用はできるかもね
だから何としか言いようがないけど
スキルは塗りやハイエナ要員としては悪くないと思う
俺は移動系3種だから野戦回避はまだしも疾風迅雷は入れる枠がないけど 包囲攻撃の仕様変更
「包囲中の本城/城/砦に対し、包囲側と敵対する軍団による単独攻撃が行われた場合の仕様変更を予定しております。
包囲側への単凸になるよう変更するならそのままが良い
救援攻撃の仕様変更・調整
「救援攻撃」の仕様変更、及び獲得軍功値の調整を予定しております。
まさか包囲してる軍団に対して包囲攻撃可能に仕様を変更する気なのか
それか救援に来たヤツが1〜10分砦で待機できるようにするのか 単独攻撃不可になったら改悪だなw 包囲しか認めんぞ〜なんてどんだけ縛るんだよw 上杉もうダメやな
廃パワーを攻撃に回せばいいのに
次回でトップ陥落だろう >>203
自分の利益しか考えてない奴が多いから仕方ないね
かくいう俺も自分の利益しか見てないし 本城落とすのが一番スコア増えるけど自分らの力きちんと把握してれば攻めていい本城駄目な本城わかりそうなもんだけどそれでもアタックしに行っちゃうのが不思議でしょうがない
Lv12だけど合戦では自力だけでLv15の城でも燃やせるから面白いね 影宗はアホだからあいついても順位に影響はない
アレ自分の軍功稼ぐ事にのみ執心してルート開拓とか全くしない寄生だから
基本的に勝敗分けるのは迅速なルート構築
廃課金の癖にルート上の砦落としにいくでもなく
包囲攻撃参加狙ってるだけだかんな、あいつ
んで今日は自分の本城の周囲に砦立ってるのをいらない、邪魔ってわめいてた
まぁ事実なんだろうがほかの奴等もそこで稼ぎたいんだからしょうがねーだろーがってお話 燃やされにくい本城ってだけでも他からすれば厄介だし、本人そういってるならその分他の城少しでも攻めればいいんじゃないですかね? 教えてください! このゲームの城って空にしてると兵1で攻撃受けても落城するんですか? だよな
本城が敵の戦力を引きつけてる間に
その敵のほかの城攻めたらいいだろうに そもそも砦pt強化されて野戦軽視されて
攻めたら損の合戦なんて一週間前からやる気ないよ
なにまじになっちゃってるの?
無課金は守っても兵力の無駄だしな 防衛ポイント増えたから守れるならどんどん攻めてきてもらったほうがおいしいからな
一人でべらぼうにポイント稼いでも味方が無能だとチームは負ける >>212
どうしてですか? ミカンの箱なみの強度ですか? 上杉まじでやばそうだな
影宗にしか頼れないのに他は糞ってもうどうしようもないじゃん >>215
無人の城なんだから人一人いれば中入って火つけるだけ、当然の話じゃないか
武将一人置いておけばそれなりには守れるからそうしとけ 夜の上杉には影宗以外ろくにルート開拓できないポイント稼げない
無能しかいないというやばさ 正直どうしようもない 意外とまだ合戦なんてガチでやってるやつらいたんだな
一ヶ月程度は楽しめそうだなw ぶっちゃけ防衛稼いでるやつがいてもチーム勝利には役に立たん
まあ役には立たんけど害はないから放置よりはまし 合戦の心得
守備型のプレイヤー 本城付近に砦を置いて本城を守る(ptを得るため)
攻撃型のプレイヤー 砦を壊すかルート開拓し包囲 救援マークが出たら砦を設置して包囲に参加
別に本城周りが平和で問題なし
よく馬鹿が本城は放置しろとか砦で守るなというが 周りの支城の未炎上ポイントもかなり大きくなったので大規模エリアの防衛も必要
暇な本城でも砦ワープを使えば激戦区に置けるので廃のポイントなんてさほど代わりがない 夜は知らんけど狙われてもいないのに俺のしろはガチだぜとか自慢しても
誰も攻めて来てないのなら意味はないし、むしろ時間の無駄
加えて10部隊で包囲されればどんだけガチでも耐えれないのでさらに無駄
勢力貢献度としてはハイエナ以下 スキルコンプリートした廃なんて避けて通ればいいんだよ そうすれば合戦も勝てるし軍功も稼げる。攻略してもメリットなし >10部隊で包囲されればどんだけガチでも耐えれないのでさらに無駄
耐えられるんだよなぁ
しかも影宗の場合は本城の上に他勢力が砦いっぱい、本城の下に別の勢力が砦いっぱい
上からも下からも2勢力により何回も10包囲きても最後まで守り抜いた でも結果ぼろ負けなわけよ
防衛重視はチーム戦にはなんも貢献しないってことよ
織田が強いのは廃が攻めにまわってるからだぜ 影宗は前半攻めまわってたぞ やつの幸村が速すぎるって合戦チャット流れてたし 織田 50人
武田 44人(42人)
上杉 40人
北条 43人(41人)
( )内は放置と思われる2000P以下を除外した人数
昼の上杉、夜の織田は常に人数勝ちしてるから強いのよ >>228
今はもう2000pt以下じゃない
濃姫入りor伏兵盛りで防衛型にして放置しとくと
城落ちるまでに8kくらいまで行く事すらある
というか昼の合戦にそういうのがいた
放置のがら空き城と勘違いされて4〜5部隊で攻められる
→ほとんど被害なしで約2.5k+10部隊で突っ込まれて約2k
それ以前に様子見単騎がいたり複数勢力に挟まれて単独が何個か入るとさらに増える
そこに本城落としボーナスと上領地ボーナス入って8k超え
そこまで行かないまでもガチ防衛部隊で放置しとけば
普通に10部隊包囲に負けで3kとか貰えるから大体5kくらいはいく
最低ポイントのままなのは無能orやる気なしorスパイ
城攻められなかったらそれはそれで3k程度貰えるからな lv16でそこそこ強い人の城だったから大筒部隊2個出してたが見方がわんさか来たんで一部隊下げたんだよ
そしたら撃退されたんで報告書見たら鉄砲含め大筒は自分だけで槍が2万ちょいいたんだが
夜の上杉は別の意味でもやべぇなおいw
移動速度だけ早い軍功イナゴがわんさかおるで 昨日は昼の上杉もひどすぎた
放置多すぎで1万pt未満が19人もいるし
下級兵で積極的に包囲に参加してる奴もいるし
ななかぜは未だに忍者+2500SR2人で包囲に紛れ込んでくるし バ影宗さん演習と合戦は違うので工兵ばかりで来るのやめてくれませんかねー 演習イベントは野武士が強いからコスト2とかの色塗り部隊は入れないほうがいい
コスト4でも負けるんじゃねえかな とりあえずイベント報告
ならず者1600X3が領地の敵となっている
普段の色塗り部隊だと塗り作業で普通に返り討ちになる可能性有り
獲得Pは普段の演習と大差ないので交換は計画的に 稀に五右衛門、富子の部隊が出てくるな
2400x3だから下手すると負ける 領地のならず者を強くしただけってどこが面白いの? お宝発見があるわけでもないのにw >>230
10包囲に何度乗り遅れたか・・・到着2分程度なのに間に合わない連発だったよ^^; 本当は赤備えとかの上位兵を開放して楽しもうってイベントの予定だったんだけど
演習の兵種は統一しろって要望がたくさん出て仕方ないからそれを実装したはいいが
イベントの方は調整し忘れましたっていうオチだったら笑う 馬鹿は目先の解決しか思いつかないから
馬鹿の要望に答えていくとどんどん問題点が出てくる
トライアンドエラーだな(ドヤア
演習は中級統一でよかったな
中級でも信長砦が問題だが現状はまだまし
コスト1とか剣豪とか存在価値0 マッチングは城主レベル順に待ち行列に放り込むだけでいいよ!それ以上の開発は経費の無駄。そんなことより色々追加することあるだろ?
マッチング改修とイベント追加だけで終わるな!
お、演習は古参のLv16やLv17の赤兵の一人舞台だったが、下級兵に平等になったのかwww
よっしゃ!カス共めがぶっつぶしてやるぜい! マッチングは両チームのSSRの数が同数に近くなるように分ければいい
演習は結局SSRの数だからな
廃の2個目の砦にこっちのエース部隊が敵わんし >>244
お前がモンスタークレーマーだろ? 誰かに粘着してるみたいだから分かりやすいぞw マッチングしろしろクレーマーで演習が改悪になってるぞクレーマーよ? イベント新MAP広くて色塗り部隊数少なくなって怠い 結局飛び地戦法になって
その飛んだ領地に廃課金がキンキラキンならべてそっから攻め込まれる 本城囲まれてるから攻めたもん勝ちマップ
でも敵本城を落とすと貰えるポイント少ないな
上領地7-0持ったまま城落としたのに155しか貰えなかった
7-0なら時間切れまで待てば200近く行くよね?
終盤あと数分になったら敵本城を攻められる場合でも上領地確保したほうがポイント高いのかな イベント演習は>>251にも書かれてるが、やり続けるのかなりダルイな
敵が堅いから色塗り部隊が制限されて全軍が超マッタリ進行になって爽快感が完全に失われてる
マップの半分が空白のまま衝突予定地帯だけ取って取られて…を双方が少ない部隊でずっと繰り返してる
これを何度もやらすのは考えものやでアピちゃん…エアプもたいがいにしてや Lv.16のアカウントで放置兼複アカ覗き見とかもうワロチ 最近、新規さん初心者さんを演習で見なくなった やばいんじゃない もうちょい人数が増えないと合戦が機能しなくなるかもね
もともと1陣営50人は多すぎる
過疎ゲーのくせに欲張りすぎなんだ アルフイベ用にやり始めた新規だがそれなりに楽しんでるわ
さっきも時間ギリギリに上領地を奪還できるように合わせて雪崩込み仕掛けたら成功して気持ちが良い
とりあえず限定SR分のポイントは貯まったがどっちにするか
名奉行は米が3人鉄が1人いるからゴエモンでいい気もするんだが >>261
上兵の必要素材から鑑みるに富子は3体取れるなら取った方が良いと思う
五右衛門は服部とかで代用出来るし富子みたいに余計な(奉行に必要無い)スキル持ってないのは強化に躊躇しなくて良いからね
最終的には倹約を重ねる事になるだろうけど現状最高の奉行持ちだしこれから先も腐らないだろ 今回のイベは祭太鼓45個配布予定
日野富子3人と星の欠片8個交換はかなり勝率高くないと無理か 合戦は祭り
演習は持ち駒の違う将棋
わかってきたらかなり頭使って楽しいからな やっぱ富子がよさそうか
蔵をそんなにおいてないせいもあるけど資源上限すぐカンストするからそこまでいい効果とはおもえなくてね
やっぱりそれなりにやってる人は蔵を全体の半分以上埋めてたりするんかな
あとコストの差ってHP依存でいいんかね
城主レベルが低いから3コス武将を2コス武将に移したいんだが後々もったいないか イベント景品に全然魅力が無いよな
イベなんだから10枚セット2000pt、交換制限1回ぐらいやれよ
初日から過疎ってるとか終わってるな >>266
ログイン頻度次第だけど俺は14時間くらいで満タンになるよう資源生産施設と蔵置いてる
具体的な武将名聞かないと何も答えなれないが自分で判断出来るようになるまで保留しておくのが吉 オセロ要員なんていらんかったんや!
オセロなくなって一手の重要性が増してきた
神バランスになってきたぞ だな、負けても参加賞に銀もらえるぐらいにはしないとな
1戦2,30分、張り付きプレイが求められて操作量も多い
演習獲得ポイントは今の3倍ぐらいに設定しなきゃダメだと思うね 演習は粘って頑張っても頑張っても最後に負けたら報酬がちょろりんこだもんな
運悪くオセロ要員なんかがいて連敗が続くとまるでポイントが貯まらない 今のイベントの配置 敵本城に廃いたらマジで無理だな…味方増援なくても一人で守りやがるw 攻める側の城が敵本城と距離があるからってこと?
でも結局どっちが砦を壊してor守って城隣接マスをキープするかだから
演習は信長砦ゲーなのはずっと同じジャマイカ
運営は信長持ってない人に1枚ずつ配布しろよ
信長持ってる人にはコスパ最強の茶々さんを配れば両者納得 これ下位じゃなくて上位で統一すべきだったろ
城攻め難しすぎる 演習カスとしか組まされないので嫌になったわ
カスはとっとと引退しろや 下級は下級で面白いな
このままでいいよ
オセロがないだけましかもしれない 公式の掲示板でポップは相変わらず
わけのわからんこと言ってる
あいつもカスのひとり
いっしょになったけど何のやくにもたたなかった 星は10個じゃないと意味がないのに中途に8個というのが悪意を感じる
しかも星確率アップという煽り付き 演習のチーム分けは3コスSSRの数と勝率で平均をだして、それを分けた方が良い気がする その分け方だと廃課金+雑魚VS一般人になっちゃうから廃課金が怒り出す
運営としては廃課金の機嫌を損ねたくないし無理だと思う 太鼓足りない勢には祭太鼓を配布して広大なMAPで長々戦闘をさせて
太鼓いらねーよ勢には糞イベント提供して祭太鼓消費する価値無しと見切りをつけさせて通常演習だけで済むように配慮している
神イベントだな >>280
砦に攻め3コスSSR3人×2(信長無し)で攻めたら
3コスSSR3人(信長2人)+2コスSSR3人で防がれたし
コストに限らずSSRが強いよ
茶々とか女謙信だって使えばコストの分他の軍団を多く使えるわけだし
SSRの数はそのまま計算でいい >>283
正直SSR3コスの数で強さは決まると思う SSRなんてほとんど持ってないのに全勝なんだが
戦い方が悪いんじゃないの? >>280
それやるとこのゲーム環境じゃあかなり重くなるよ >>286
ん?どういう事?
SSR3コスを持っている人を分けて、それに勝率でさらに分けると平等になると思うんだけど
強く上手い人と、勝率が悪い人で一緒になると平均では良くなるかと・・・
まぁSSR3コスを多く持っている強い人からは不満がでるだろうけど、
戦いを平等にして面白くするのは仕方ないかと・・・ まぁ、演習での分け方は難しいとは思う
そもそも平等がむずかしいな、でもそれをどうやって平等に分けるのかが課題ですね・・・ 演習と合戦は廃課金を気持ちよく戦わせる接待の場なわけ
運営は平等とか考えてないと思うよ
偏ったマッチメイクが多いのも廃課金がなるべく勝てるようにわざとやってんだと思う そうかなー、運営はちゃんと試行錯誤してると思うよ
平等にどう分けるか悩んでいるんじゃないかな >>287
たぶん 開始時が重くなってフリーズする利用者も出てくることかと? こんなメッセージが出て「演習の参加者を探しています」で、10人集めてシャッフルしてるけれど
こんな感じに『カードレアや城主レベルなどを条件に入れて10人以上を集めてシャッフル』すると、処理を根本的に変える必要がある?簡単にできるのかな? その前に、公平なマッチメイキングが機能するほど人いないじゃん 偏るってことはちゃんとマッチングが機能してるんでしょ
普段の演習の勝率悪い俺はイベントの勝率いいよ 演習ポイント300で戦闘スキル持ちR交換イベント第2弾はまだこないの?
一回きりだったのか? カード資産や城主データなどをマッチングで使うということは、それ用のテーブルと常時テーブル更新する仕組みが必要
別の方法として、その場でデータ収集するのはシステム的にハードルが高い…カード資産をマッチング条件にはしないと思う。 >>281
餌が萎えて結果的に廃課金含む全体が過疎るくらいならマッチング工夫してもらった方が断然いい SSRは長くプレイすれば将来的にみんな所有し始めるからSSRの数のみでなく
課金強度(スキル強化具合)で判定しないといけない、すでにスキルレベル13や14がいるし
ただしマッチング判定に【勝率】を加えて平均化するのは絶対にマズイ
金や頭を駆使した【結果】の勝率を対象に、システムで強制的に平均化を狙えば
上位(になるはず)の人間は確実に萎える 勝ってる人間や上位がババを引かされるのじゃなく、片方のチームに
・高Lv(やりこみ度)同士が偏らない
・廃課金同士が偏らない
今はたったこれだけで随分とマシになる SSRもう1ヶ月以上出ないんだけど・・・
ログが流れるたびほかの人が強くなってると思うと震える 2〜3人が5部隊すべてSSRで揃えてるの見てワロタw 朝一番の演習初めてやったけどこの時間はガチしかおらんのか?ほぼSSR染め部隊とかスキルレベル15とかもう吐き気がするような戦力ばっかりだった……
それはそうと今みたいに演習とイベ演習で分けられるなら戦力固定のもっとカジュアルな演習増やして欲しいな
各プレイヤー毎に予め用意されてる戦力から選択して戦う様なの
そしたらオセロ部隊多目とか鉄砲多目とか皆で連携して遊べたりするんだけどな、勿論今の演習はそのまま残して選択出来るように 後は上記に合わせてカジュアルの方は一定以上のブロック受けてたら参加出来なくしたりとか
特に開幕訳のわからない所に全部隊出して後は放置するようなのはほんとどうにかしてほしい誰とは言わんが漢字4文字の奴() >>301
もう薄々感づいてるとは思うけど合戦や探索でもらえる金チケットでは始めたばっかりの奴以外はSSRは出ませんよ
出す出さないはプレイヤーそれぞれで管理してるから一か月出てないってことは貴方は出さないグループに含まれてるね >>303
選択制でも無課金がそのコンテンツで満足してしまっては収益に繋がらない
月額課金ではないしそれは無理だろう >>305
そう思いたくなる気持ちはわからんでもないがデタラメはよくない
初期からプレイしてる俺自身、今朝探索で得た金登用で上杉謙信が普通に出てる(システムログAM6:16)
出るグループ、絞られる時間帯、レア分配数…等々やたら姦しい人が居るけど
昔はともかく国民生活センター絡みの社会問題になって以降、これらは大きな企業リスクでしかないから
指導を遵守して確率開示してるガチャゲーで公平性を欠くシステムを導入してるところはほぼないだろう(あるのは偏りだけ) 最初から上領地優先で本城攻めない場合残り時間5分になったら動こうと思ってはいるんだけど
実際他の事に集中してると目の前に時計があっても戦道のこと忘れてしまうな。
武将カンストしてない人は塗り絵してればいいけど、カンストしてる方はどうやって時間をつぶしているのでしょうか? >>309
全員カンストしてるけど基本本城だし
30分にらめっこしてるわ 遊ぶためにゲームしてるのにゲームせずに放置してる人は何でやってるんだ? 演習がルーム制にならないかな
時間無い時恨みっこなしの赤勝ちアビューズ部屋建てられたら最高なのに >>305
運営スタッフが1人1人当たりボタン押してるからな >>307
確かに収益には繋がらないが、減益阻止には多少の効果があるんじゃない?
仮定の話だが演習が10人必要な時点で無課金が戦力差に嫌気がさして参加しなくなると結局は課金者も演習始まらなくてやらなくなるかも?
まぁ、今回のイベントみたいな感じでお試しでも実装してくれないかなぁって願望 >>312
運営にとって悪いことばかりにしか使われないから無理だろうね 後はもう少し演習に必要な人数を減らしてリーグ戦にしたら良いんじゃないかな?
3対3の20分位にしてレートでリーグの上下する様なの、これなら負けてランク下がった課金者も下で無双してストレス解消出来るし
微課金や無課金も身の丈にあったリーグで強くなれる様に課金するかもしれない
今みたいに無課金も廃課金も常に一緒の演習だから両者共にストレス貯まる訳だし >>309
放置(に見える人)がいる時点で味方に勝ちを諦める人が出てくるし、逆に相手は勢いを増す
崩されたところに差し込みや援護がなかったり、塗り押されが生じれば敗色濃厚になるわけで演習Pも不味くなる
普通にプレイした方が臨機応変に1戦を早く終わらせられる可能性も出てくるし色々捗る気がするが ・自軍に放置1人(塗りすら無し)
・本城を断続的に攻められるも凌ぎ切る
・上領地はギリギリまで4対3
最後に領地を1個取られて負けたあと全体チャットで
相手「お疲れさまでしたーナイスです」
褒めるのは大事だけどさあ・・・ みんなが慣れて本城陥落が以前より大幅に減ったぶん30分フルタイムを覚悟して参加する感じになってる
出来るものなら演習は1戦20分くらいに短縮してほしい気持ちはある 砦の定石位置や置く重要度が広く定まったから速攻戦術が以前に比べて決まりにくくなった
結果、戦力差が大きくなければ上領地で、ってことになりやすい 攻める人達と組めたらさっさと演習も済んで良いけれども
オセロの人達と組んでしまったら負けるか30分フルだもんな 11/18 13:37
臨時メンテナンスの実施に伴い、16時〜の演習にはご参加をお控えくださいますようお願い申し上げます。
11/18 13:36
「戦道 -Crossroad-」運営チームです。本日16:30より臨時メンテナンスを実施させていただきます。 イベマップの変更らしい
1つしかない上に配置まで完全固定だったけど
それだけで時間未定の緊急するほどか?とは思う >>299
これをマッチングに加味しないと何も意味無くなるわな
武将の兵数的にはそこまで差がない場合でも
廃課金はスキルが3倍以上多く発動してボロ負けするとかある
廃課金が2人以上vs無課金5人じゃ砦作ってもすぐ破壊されて城の隣接取られて終わるだけで何も楽しくない
廃課金側もただの作業だな >>326
対人ゲーで廃課金が課金しすぎて雑魚を蹂躙するだけの作業になるのはしょうがない気がするが
今でさえ目の前の雑魚を槍10500で蹴散らしつつ信長砦21000置いて後続待ってから圧殺するだけの作業だしな 砦にこもる工兵には弱点がないってのがな
アンチ工兵スキルとか兵種とか出せ 雑魚を槍10500で蹴散らしつつといっても2組目とぶつかったらやられるしな 演習で敵方の城主をばかにするような発言してるやつがいて
やなやつと一緒になったなーと思ってたら
案の定そいつが間抜けなミスして負けた
ハイエナ勝負の合戦ランキングとは違って
演習の序列は勝率か勝ち数か知らんけど実力で決まってるんだから
2番手3番手の位置にいるってことは向こうの城主の方が上ってことじゃん
上にいる人だって下の人を悪く言っちゃいけないけど
実力もないくせに上に向かって偉そーなこと言ってるやつは滑稽すぎ 実力があるのに勝つのは当たり前だからな
俺みたいに実力ないけど勝てるようになるほうがいい サブ軍団まで全軍SSRで組んでる人が強いのは当たり前だけど
どうみても武将は無課金なのに上手く動く人っているよな
何人か名前覚えたからそういう人と同じチームになると安心感がある >>334 たとえば誰?立ち回り参考になりそうだし気になる 無課金がどんなにうまく動いても廃課金の砦は落とせない
兵士補充されたら4部隊はやられる 補充されつつ中身ささっと入れ替えられた日には目も当てられないことになる
6部隊はどうしてもずれるから4部隊で決着つかないとかなり厳しい 演習の序列は実力で決まってないけどね
演習は負けてもポイントはいるから
皆勤で参加してりゃ累積でポイントが増えていくので
弱くても本城になったり上位になってりしてるだけなのよ スキル成長一段落した人の砦落とせねえ
同程度の戦力でも伏兵に加えて基本防御スキルの方が攻撃スキルより発動率高いから円月や石落としで返り討ち
下級兵統一で攻撃有利じゃなくなったのも痛い イベントマップに通常マップが入り込むようになった? 最近強い上級者が軒並み部隊を隠密にするようにしたから
俺もフェイクで空砦を置きやすくなった 砦補正でそもそも不利な所に確定で伏兵が重なって機運発動からの複数スキル発動されるとSSR6で突っ込んでも相手1000ずつしか減ってないパターンとかあるから砦本当に触りたくない 最近よくみかける空砦っぽいのって伏兵持ちが潜んでるってことなのか
才蔵がいるなら主力に食わせたほうがいいんかな のろし上げるか、チャットでちょっと口出しするようになってから演習勝率かなり上がった
18勝4敗だわ
組んだ相手がよかった、敵が弱かった等あるかもしれんが
>>335 さんも狼煙上げるとか、ちょいチャットで書き込んでみたら? 放置垢の削除ってほんとに効果あるの? プロ複垢使いや業者ならイタチごっこだよね >>351
無課金が中途半端に主力に伏兵持たせると三つしか無いスキル枠に効果の低い防御スキルを乗せてるだけになって、総合的に弱くなる。 何言ってるんすか
伏兵は100パー発動するんだから中途半端でも付けたほうが強いよ こんなゲームに業者いるわけないだろ
やるならもっと人が多いゲームにいくわ
つまりボランティアの熱意のある人 いまさらふと疑問に思ったのだが
スキルというものは、そのスキルがついている武将のカードだけに発動するの?
それとも3人分に効果が掛かるのかな?
例えば伏兵Lv1の防御力2%アップというものはそのスキルがついている武将のカードだけに発動?それとも3人分に効果があるのかな? 部隊3人全員にかかるスキルがSSRにはあるよ
1が伏兵発動したら1にしか伏兵の効果はない
全員にかかる記述がなければ発動した武将のみ 軍団全体じゃないやつは何%アップするかを見ないとな
あと発動確率も重要
雁行をレベルアップしたら発動確率が0.5%ずつしか増えないでやんの
初期値も少ないから発動してるとこほとんど見ない >>361
期待値を計算してみるのが一番なんだけどな
雁行の行陣は期待値で見るとかなり優秀
長く続けるつもりなら取っておいたほうがいいぞ 雁行の行陣はLV1でもそこそこ強いから使ってるSRにつけてる 放置がいない演習なんて演習じゃない 逆に面白くないと思えるくらいに慣れた そもそも放置って目的は何? 同じ垢が何度も繰り返しているみたいだけど ちょっと前に引退するけど放置は続けるって言ってたやつがいた気がする マッチングの件ってすぐに解決するようには思えないんだが?結構難しくないか?
とりあえず報酬を変更するだけでも敗戦側は納得するかもしれない。
勝者と敗者で報酬を決めるより、それぞれのグループ内で一番活躍した人が1位報酬、あとは2位報酬、3位報酬、残りは参加賞とかはどうだろう それやるなら本城制度の廃止が先
本城守ってくれる人が今以上に少なくなるし
本城だけ守ったり周りの色塗りが必要じゃ不利すぎる
というか現状でも演習も合戦も本城は罰ゲームでしかないから無くていい >>370
なるほどねwそこまで考えなかったな 困ったねw じゃあ、こんなのはどう?
一番辛いのは敗戦続きで報酬がしょぼすぎて楽しくない そこで、負けたら陣太鼓は戻ってくるというのは? 演習で負けてつらいなんて思ったことがない
もともと勝っても負けても報酬はゴミのようなもんなんだから
勝敗なんぞ気にせず楽しくやりゃいいんだよ >>366
主だったところで2つほど放置の目的は挙げられるが、それを見た人が放置をまねすると面倒なので、内緒。 キチゲエのたむちむはまだ運営の要望で寝言いってるわ
陣太鼓無制限にくばるとか
オメエのようにみんなニートじゃねいんだよ >>375
真似されるかもしれない目的が2つもあるのか・・・ Lv13だけどいつもLv16とかの人がカモを見つけたように真っ先に攻めてきて破壊されるから
またかよこのクズ野郎めと精神的にめげそうになる
同じレベルの人と演習ができたらいいんだけどそこまで人がいないんだよね 演習の種類を城主レベル1〜9、10〜15、16〜と3つに分ける
ここで問題になるのが、そんなに種類分けたら人が集まらないケースが多くなる。
その応急処置としては、欠員が発生しても一定時間が来たら演習開始にさせるってのはどうだろう?敗戦側には陣太鼓を返還する。 マッチング問題はユーザがもっと増えない限り解決方法はないような気がするんだよね・・・ 同席した味方への嫌がらせ
相手側の複垢
操作面倒だけど演習ポイントは獲得したいカス
こんなところだろ
放置ペナの研究してます^^とかいう割射はさっさと死ね 負けたほうに陣太鼓返還の意味がわかんね
1つの陣太鼓消費するのに
勝ち=勝利報酬だけ
負け、次に勝ち=敗戦報酬と勝利報酬
負け、負け、3回目に勝ち=敗戦報酬と敗戦報酬と勝利報酬
負けるほうが報酬が上になるじゃん
わざと負ける奴が続出でクソゲーになる
陣太鼓返すなら負けた場合に報酬無しになるぞ
陣太鼓消費するのも大変になって悪いことだらけ
陣太鼓返還を主張する奴はエアプだろ >>382
じゃあ、返還なしでw どのみち戦力が拮抗するようなマッチングはユーザが増えない限り無理だから、欠員状態でも演習開始にしてほしいな 自分の城選択すると、左側に配備されてる部隊出てくるでしょ。
その下に防衛スキルって出てくるよ。 誰もが満足するようなマッチングによる完璧な棲み分けを望むのは酷というもの
廃課金、低レベルなどが今のように片方に偏らなくなればそれだけで随分とマシになる
ひとつの光明としては、運営もこのマッチングの問題は認識してて
”「演習においては全参加者が下位兵種に統一される」変更を行いましたが、より演習をお楽しみいただけますよう、
お寄せいただいたご意見をもとに引き続きマッチングの改修を行っていく予定でございます。”
とのこと、予定はされているようなのでしばらく待ってよう >>384
一応こんな感じ
gyazo.com/f9379f929625abda121f3e14777ebaca すべて下級になったのにレベルなんて関係ないでしょ
課金差だよ強さは 下級だと兵士の攻撃防御の数値が近いから信長砦がおかしい強さになった
せめて中級にしろ 開始2ヶ月で格差広がりすぎ
殴られ役が逃げて足りなくなってきたなと運営が判断したら
来月もまたコラボで新人補充だな
ゴエティアあたりかな >>388
実際に起こったマッチング
↓
Lv16、Lv16、Lv16、Lv16、Lv16
vs
Lv16、Lv15、Lv15、Lv11、Lv9
現在進行形で起きている問題だが兵種統一されても
片側に新規(Lv=熟練度の一つの指標として)が偏っていては意味がない (なお課金強度とLv、どちらも要望済み >>392
それ似たようなことになったことあるけど一人は割射、一人は放置とかいう地獄だったぞ
ゴミどもはLVどおりの評価をされないらしい >>389
下級兵士の是非は別として
今まで落とせていたプレイヤーの砦や城がスキル発動優位でも落とせなかったりというのは事実多く起きてるね >>392
よっぽどの新規でもないかぎり
lv1差なんてたったコスト1の差だから関係ない
lv16のSSR10持ちの方が無課金16×3より強い >>393
放置に関しては気の毒だしなんともだけど、、
せめてLv11と9は双方に割れてなるべく等分に負担されないと
勝つ側も負ける側もワンサイドに傾き過ぎて気分的に誰も幸せにならないよね >>395
低Lvで廃課金も稀にいるから「絶対」ではないけれども、一般的な傾向として
Lvが低ければゲームの理解度、熟練度、手持ちの武将ランク、所有スキル強度が低いことがほとんどだから
単純に「コスト1の差」の問題だけでは語るのはマッチングの公平性を望む上で妥当な判断とは言えない
※これは繰り返しになるが個人的に課金強度も併せて要望は出してある lv差でバランス決めるならレベル上げるの止めることにする
10ぐらいにしておけば常に有利でしょ >>398
合戦で軍功稼げないだろうし好きにすればいいと思うが、
マッチングの公平性を望む上で、片側に偏らないようにしてほしいとする意見・要望なだけで
低Lvに何かが有利に働くわけではないと思うが、根本的な思い違いかな? そもそもバランスバランスってなにを目指せばいいんだ
努力してlv上げても不利になり
課金しても相手が強くなるだけ
もう最初から何もしなくても勝手にバランス調節してくれるだけ 合戦って空き城を目聡くみつけて燃やすコンテンツ?
なんか協力して本丸落とそうと頑張ってる人らに追従するよりもそっちのが稼げそうなのが 落としにくい本城後回しにして楽して落とせる本城とその支城を潰しながら落としにくいところの道が開けたタイミングで砦置いてのりこめー^^するコンテンツ >>401
以前よりはだいぶ改善されてきたんだけど、「協力より個人技」という戦道の合戦が抱えるジレンマだね
敵城までの道程を作る最重要かつ地味作業を担当してる人にこそ一番の軍功を付与して欲しいところ 合戦のルールも仕様変更が検討されているみたい
2期目から本気出す 城落としに他プレイヤーとの協力で軍功ポイントがドンッなら
初心者は中級者以上と無理して共闘するよりも空砦や空城で軍功稼いで城主Pや登用くじを取って戦力強化したいものだしなぁ 砦は仕様変更で軍功無くなった、空城なんてそんなにあるんか >>405
隠密スキルがあるからいないように見えて実際踏んでみたら工兵満載でしたーがこのゲームだから初心者は下手に動かずに支城に乗り込む準備して2000pt(金チケ2枚)+30位以内(金チケ1枚)狙いしといたほうがいい
本城はガチ勢避けて通らないとお前のせいで負けたと内心思ってる人もいるだろうし踏んでいい奴駄目な奴の判断つくようになるまでやめといたほうが無難 >>401
放置城でも事前配備してあれば自分の攻撃一回だけで落とすのは難しいよ
本当に完全な放置なら2回目で落とせるけどね
一人だけで稼ぐなら自分の城を防衛するといい
もっと言えば城を囮にして砦で防衛するといい
砦設置に失敗して本城で戦闘が発生して敗北しても軍功2000〜2500程獲得できる(当たり前だけどお互いの部隊の規模による)
自分の兵力は大幅に減るし、他勢力10人にも落城の軍功を渡す行為だから
利敵行為とみられる可能性もなくはないけどね
>>403
開拓民2部隊「あの城目指してえんやこら
イナゴ10部隊「ご苦労w お前の席はないから安心しなwwwwwwwww
こうだからなあ >>405
あ、ちょっと思い描いてるニュアンスが違ったみたいで誤解させたかも
初心者で軍功稼いで戦力強化したいのなら普通に城包囲に参加しまくるのが最良だと思われる
初心者が落とせる城や砦の数はたかが知れてるし、メインストリームなプレイの方が軍功の入りも桁が違ってくる
分からないうちは共闘に加わりにくい気持ちはよくわかるけど戦力増強を望むならはぐれじゃない通常プレイがおすすめ レベルが低いと城にいても結局燃やされちゃうから
在庫兵が尽きるまで空き巣狙いでもどんどん壊しにいって軍功をたくさん稼いでる 合戦の包囲ってさ、一人が4部隊もいつも送り込むからこっちはぜんぜん参加できないんだが・・・単独攻撃が悪い悪いって言ってたけどほとんど状況は変わってないぞww >>405
私が>>403で言いたかったジレンマは
協力しながら守ったり道のりを作ってる人より、完成した道の先に砦置いて包囲プレイに徹してる個人の方が
軍功上位になりやすい現仕様の残念な歪みについてでした >>381
演習勝利のメリットが敗北と100pt差しかない(半銀チケ分)しかないのに副垢使ってスパイするとかいるわけないだろ
初期本城攻めで他の人が追随してくれなければ、時間切れ直前まで放置したほうがいい(初期じゃないと攻防がハッキリしすぎて泥沼化必至)
それは塗り絵して不運にも野戦で削られた隙をつかれて炎上させられないためだ。
支城は箱でしかないけど残っていたほうが絶対有利。
味方本城に3つ以上砦が建ったり、支城攻めに砦が建ったりしたら諦めて放置が最善の戦略(チラ見程度の監視は必須)。
運営さんが演習も改善してくれなければどうしようもないね >>411
後ろに10部隊以上いても下がらない奴はかなり多いな 包囲は他人を参加させないと全体で軍功の底上げできないのに
それ意識してないのが結構いるからなぁ
後ろにガッツリ後続いるのに前線確保せず2部隊とも包囲させてるの見るとため息がでる
挙句その砦が横腹を突かれて酷い結末なんてことも >>412
そうなんだよ! 苦労して街道を制圧してもいつもちゃっかり砦だけ置いて4部隊も送り込むやつが二人もいるんだよww こっちは包囲に参加できないぞ!! 6軍団すべての軍団が包囲1分で砦を攻めたのに、
2軍団ずつ殺されて6軍団が全滅するんだけど、
これって相手が手動で2軍団ずつ迎撃してるってことなんですか?
それとも何かスキルか何かで2軍団ずつ自動で迎撃してるんですか? >>413
君のようなのが放置してる間に
相手は放置だということで戦力を本城に向けるんだけどその辺わかってんの?
終了5分前になったら本気出して奇襲するはwwwwとか通じないからね? >>413
エアプ? 敗戦が続くプレーヤーのことも考えてくれ!10戦全勝のやつとは1000ptも開くんだぞ スレでたまにみかける放置プレイが無難に稼げるってことか
早く稼ぎたいなら城を共闘して落とす方法が良いと
でも戦線復帰の関係上合わせようとしても1分攻めないし3分攻めで間に合わないことが多いんだよなぁ
そして工兵は孫市さんと早川さんしかいねぇ >>417
報告書を見直してみるといい
合戦なら兵士補充は残数がある限りいつでも可能だから2秒あれば中身は満タンになる
演習なら1回目あるいは2回目の防衛時に補充や中身の入れ替えをしているはず >>417
砦の包囲は2軍団まで そろったら即戦闘 >>411
自分の勢力はほとんどないなあ
これまでに軍功の分配の観点から1部隊での包囲を推奨してた人が何人かいたからかな?
どこの勢力か知らないけれど、合戦で未だに複数の部隊使って包囲やってる人は知らずにやってるんだろうから
チャットかまたはメールで角が立たない感じでお願いしてみたらかなり減るんじゃないかとは思う 一番バランス悪いのは砦の耐久力
正直城より砦のほうが硬いだろ 演習で初心者っぽいのがおれの伏兵砦に
単発で6連続ぐらい突っ込んできた
ガイド読まなかったら包囲攻撃なんて分からないよな >>428
ガイドや取説の類を読まない人って
多分ゲーム中のチュートリアルも読まないと思うよ >>417
砦は2部隊入ると戦闘開始する仕様
城は10部隊入ると戦闘開始する仕様
だから鉄砲防衛砦はなかなか落とせなくて糞バランスになってる 城は10部隊で包囲可能だが砦は2部隊包囲が限界なので
中身が生粋の金や織田で固められると手出しができない
4部隊で包囲とかできたら落とすこともできるのだろうが
そうするとまた全体のバランスを見なおさなければならなくなるし
ゲーム性がうんたらかんたら 砦の部隊は2部隊を同じ城に包囲に向かわせるよりも1部隊ずつ別々の城に向かわせたほうが
はるかに軍功稼げるからな。複数部隊送りこむような人は軍功上位陣にいつまでも勝てないぞ 砦って
信長以外だと簡単に落とされるのに
信長だと一生落とされない
このジレンマ
俺が提案するのは
砦まで本城から徒歩で移動して防衛
傷ついたら本城まで撤退して変更
回復は本城のみ
砦の補正を今の2倍にする >>433 結局信長を削る前に攻める側が干上がるっていう今と全く同じ状況になるだけじゃ 合戦だったらLv13の自分なんかでもLv16のSSR鉄砲防衛の砦はこれはラッキーと簡単に壊せるときもある
だって合戦は消耗戦だもの >>418
そりゃ味方本城とかあとから取り返しにくい上領地とかには信長砦置いときますよ
>>419
勝率4割いってない人は武将の質とかではなくプレイングに問題ある可能性があるね
軽めの塗りしながらもっと周りを見渡すとかしたらいいよ >>432
上杉はそうかもしれないけど
武田では上位陣が2部隊送ってるんだぜ
隣の土地を奪って狼煙付けた城を攻めずに
横の城近辺を開拓して全力かましてた群れもあったな >>434
改善点があればどんどん言ってくれていいよ
どうせラクガキだし 勢力順位の報酬が改善されないと1部隊包囲の徹底は難しいだろうな
早めに10部隊包囲完成させた方が良い場合もあるけど
大抵は味方の稼ぎ妨害してるようにしか感じない でも勢力順位優先だと、一度弱いとこに入ったら3か月絶望なのもきつくね? どうせ譲った所で移動特化のゴエモンX3が入ってくるだけだしポイント分けてやるつもりはねぇな >>413
お前みたいのが一匹でも混じってると演習が一気につまらなくなる
いまあるコンテンツを楽しむ気もなく演習Pだけちびちび貯めてなにがしたいの?
自分が満足できる仕様になるまで周りがどうだろうが知らんってどういうメンタルだよ
どうせ永遠にお前が満足できるようにはならんから早くやめれ >>438
対砦包囲を3部隊上限に増やす
もしくは2部隊包囲で他人と協力包囲(お互い1部隊ずつ供出)の場合に攻撃を1.5倍(テキトー)にする
あとは自分2部隊他人2部隊の場合で包囲上限を4部隊とする
これらは中堅あたりでも上位落とせる可能性がある仕組みだけど
上位にやられるともう防ぎようがないっていう欠点がある
代わりに野戦が激しくなるかもしれない
あと本城目前での攻防が激しくなって30分時間切れが増え、そっち方面で苦情が来るかもしれない
正直現行システムでも満足してる面はあるから
余り大掛かりな変更はどうだろうなって人からの意見でした 必死に領地開拓して敵城に狼煙上げても味方の砦がほとんど立たずに
仕方なく全軍突撃してる俺みたいなのもいるんですよ >>433
根本的な問題は「鉄砲が三すくみの中に入らないで単体で上位に居座っている事」なので面倒な変更入れないで鉄砲を排除すればいい
信長が強いんじゃなくて砦で相性の悪い相手のいない鉄砲を一番上手く扱える信長が強いだけで鉄砲が三すくみの中に入ってて相性ゲーになってればここまで信長信長言われることはなかった >>444
その調整は悪手だと思うよ。勝てるまで攻め手有利に調整しろと言い続けるはず。
強いのは信長なんじゃない、スキル強化コンプリートのSSR軍団で守っているから強いんだ 武田は信長に対して憎しみを抱いてる人が多いな
福丸とかその典型 信長と回復で 6部隊 4万で落とせないことがあるんだぜ ちなみに信長に愚痴を言ってた人も信長を手に入れてからは静かになった
だからアピちゃん福丸に信長渡してやってよ
あのままだと気持ち悪いよ >>442
開始時の「よろしく」チャット以外見ることも稀だし、のろしが上がるのも少ない。
戦略を駆使して個人プレイで勝つことが楽しいだけで演習ptなんてどうでもいいと言ってます。
協力プレイできるまともなプレイヤーは序盤の不具合地獄で駆逐されたんだろうけど、今残ってるキミも私もまともじゃないよ以上。 >>438
演習も兵士は無限ではなくて消耗戦だったら面白そう
自分の兵を使うんではなくて、演習用にあらかじめ用意された10万ぐらいの兵で
高レベルプレイヤーには5万ぐらいの兵で 6部隊はへたすりゃ中身入れ替える時間あるくらいだから4で始末しないと望み薄い >>454
先に力尽きるのは砦を攻撃するほうになりそうな予感が 今川義元当てたんだけどこいつもしかして兵数トップ?
スキルや基本ステは公式からみれるけど指揮兵数はわからんしwikiはしんでるしちょっと困る 演習は下級兵無限の中級兵1万ずつとか有限にしてやれば駆け引きできて面白いと思うけどな
中級兵使えるのを1部隊限定にするとかも面白い
2プレイヤーがそれを使って攻めれば信長砦も落としやすいみたいな 砦の信長が強すぎって言うけど、鉄砲軍団で攻めてもダメなの? >>458
・・・あーなんだこの数字とおもったら兵数のことだったんだな
兵数的にはかなりいいけどステがRだから微妙なんかな
あとノッブ兵種特性と兵数が噛み合いすぎじゃね これじゃ信長の砦とか言われてもしゃあない気がする >>453
演習Pについては誤解してたみたいで申し訳ない
また、まともじゃないのもそうかもしれないので別に結構
でもそんなに協力プレイ決まらないかね? それなりに決まるから楽しんでるんだが
ちょっと要求レベルが高すぎ、もしくはシニカルになりすぎなのではないか (完) 最低でも鉄砲軍団で信長と同等の兵力とスキル発動が必要でしょ
信長はスキルが発動しやすいからな >387
そんなところにボタンあったんですね
ありがと〜(´∀`) >>460
どんな攻撃も跳ね返す最強の盾を一撃で破るには
どんな盾でも貫ける最強の鉾が同じ数でかつ、同じ質以上必要だな なんだ相手より多くの信長で攻撃すればいいのか
解決だな 廃の砦は個人独力で落とすのは無理だからチャットで連携したほうがいい
どんだけ強くったって6部隊を同着とは言わんけど2秒以内にまとめれば大概落ちる
自分だけで6部隊出すとどうしても合わせにくいから全滅することもありえる 鉄砲防御が弱くなる変更はやりすぎだよ リアル感がなくなる 海外のFPSみたいに色んな称号っていうか評価作って各種でボーナスが欲しい
色塗りの回数、野戦の勝利数、砦包囲成功率、防衛成功率、包囲勝利数とか。
それぞれにそれぞれの評価をつけてほしい。もちろん重複して取ることも可能にして。
色んな動きが結局必要なのだから必要な動きにはすべて評価をつけるのが妥当だと思うんだよ 昼の合戦チケで2枚目の信長出たけどどう育てればいい?
1枚目は攻撃振りの贋行スキル付けた
大名チャットできこうにも福丸に嫉妬されそうで怖い >>470
別に聞けばいいと思う。うるさくいうやつは無視すればいいと思うの リアル感って言うなら武将重複の時点でクソだしな
>>470
無微なら一緒に組ませるよりは分けた方がいいんじゃないかな
男SSR、光秀、孫市あたりが2部隊分いないなら揃うまでは一緒でいいと思うけど ゲームなんだからリアル感・リアル歴史よりも、架空でもいいからかわい子ちゃんで一番強いキャラとか出してほしい
男キャラばかりでむさ苦しくなる 馬も鉄砲も人も失ったら補充に時間がかかるものをあっさり全滅させまくってるわけだからリアル感と言われても >>475
さすがにそれは別ゲーやった方がいいんじゃないか? 井伊直政(女)とかすっごく好みだったけど食わせちまったな
武田勝頼とかも渋くていいけど能力的にはううん 井伊直虎の事だと思うけど
謙信子ちゃんのような女性説とかじゃなくてまったくの別人だぞ… >>469
将来的には悪くないけれど
まずは装飾部分よりも仕様の根幹部分の改修に注力してもらいたいな ミスった井伊直虎だった
Rでも好きなグラいるけどやっぱりSRそしてSSRなんだよね悲しい >>474
信長3枚でも問題ないよ 信長直属の10,500軍団だと脳内変換してる^^ >>481
式姫の絆のように低レアでも最高レアと同じようになるシステムがまだないからねえ
結局SSR男道 >>474
鉄砲適性だと氏康、光秀、孫市、宗茂あたりはある
2枚目も攻撃振り、贋行スキルでいいものかと?
防御振り、防衛スキルにしようか考えてる? >>484
同時に発動しないの?
それおかしいのでは? 孫一、宗茂はやめたほうがいいと思うけどね
コスパとしてはいいけど砦防衛にコスパなんかいらんのよ
適正無視して兵の多い竜造寺とか入れたほうがいい 信長なら中央で使うだろうからスキルは伏兵一択じゃないか? そうじゃなくて適性の効果は想像以上に低いの
適正C鉄砲3100竜造寺>適正S鉄砲2350雑賀になる 防御で使わないなら伏兵より攻撃スキルの方がいい 当たり前かもしれんが >>490
そうなんだな じゃせっかくだから義元育てよっかな
義元って知力が高いけど防御に極振りして防御スキルは何がいいんだろ
円月の守護と伏兵と石落とし? 無課金レベルなら絶対に砦防衛部隊に伏兵つけなきゃダメ
廃課金にとって怖いのはSSR6枚で固めた砦だけだから
砦に配置された部隊にSRが一枚でも混じってたら躊躇なく襲ってくる
情報を隠しとけばとりあえず斥候を打たれるまでは時間を稼げる 廃課金にとったら自分と同レベルの廃課金の名前は既に覚えてるから
伏兵付いてても砦の名前見ただけで武将やスキルが劣る格下だと認識して躊躇なく襲う 防御育成なら伏兵、円月、掻盾、石落とし
廃課金なら胡蝶の夢と夏夜の忍音も選択肢に入る なんか無課金なら防御型育成よりも攻撃型育成のがいい気がしてきた
でもせっかくだし瀬名姫と光秀ほしいな 伏兵というのは上級レベル者が恥ずかしいカードだらけを隠すためのものだと思う
自信のあるSSRで固めている人は伏兵で隠すよりも見せ付けるほうが威圧感があるもの 確かに敵砦をクリックした時に信長軍団が2つあって
中身見ても全部SSRだったら攻める気しないな
そんな砦が城に隣接されたらジ・エンド
例え攻めても4部隊か6部隊やられてカウンターで城やられるだけ
信長のバランスブレーカーっぷりはゲーム性を無くしてる そしてこのレスを見てあれはきっと中身が弱い砦だと考え
特攻させることで廃課金者はカウンターを狙える
情報戦はもう始まっている 伏兵って味方も見えないんだな
兵を伏せてるから見えなくて当然か 隠密を付けるのは相手がフィールドから取れる情報を減らすため
>>499
砦に突っ込む前提が間違ってる食うつもりがあるなら操作量増やして野戦で狙う
何も考えて無いやつほど砦を壊そうとするけど実際やられて嫌なのは主力を野戦で削られること >>502
といっても名前が見えるわけだから近くに同じ名前あれば
あっ砦から出てるなってすぐ判らなくね? >>496
兵士攻撃力が上がるものを入れてもいいんだぜ
>>497
どっちにしても廃相手だと落とせないし守れないからな… 廃課金者でたまに伏兵つけてないのいるじゃん?
あれぶっちゃけカモなんだよね・・・
手間こそ増えるけどしょっちゅう確認してると砦留守にしてるのが分かる
隣接塗り塗りしつつ単独を送って中身いるなら引き返す
を繰り返してるとそのうち隙ができる
防衛部隊が伏兵だといないタイミングを見計らったつもりでも失敗するからな・・・
実際問題隣接取ろうが本城ピンチだろうが砦篭ったままの伏兵部隊が本気で一番困る
隣接塗りに来る人なら塗りに来るタイミングに野戦2部隊送り込んで1部隊潰せばどうとでもなるし
後最近ixa始めて気付いたけどあっちとごっちゃにしてる人多すぎ
こっちだと攻撃戦に防御の値、防衛戦に攻撃の値、両方関係してるからな?
そうでなかったら中級で8/6なんだから防衛とかどう頑張っても不可能になるからw
攻撃スキル強い!→元の攻撃が高いから倍率による伸びが大きい
伏兵強い→隠密効果に加えて100%発動だからおおよそで防御時3/4*Lv%分兵数増加と思っていい 進軍のときにタイミング悪く色を塗られ敵部隊が目視できるようになったとき
隠密じゃない部隊は砦の中身を見て回ればどこの砦から出張ってるかすぐわかる
熟練者は砦の位置がわかればどのルートで来てるかさえ見当がつく
そうすりゃあとはどうとでも料理できるわけだ 本要望掲示板のたむちむってアホだよなあ
何時から何時までは会社だからダメとかたむちむのゲームじゃあるまいし
結局自分の都合のいいようになって欲しいただのわがままおじさん
こんなおじさんに時間を合わせていたら さらに過疎ゲームになって逝くばかりwww >>503
包囲時の事かなとエスパーしとくが相手の城がはるか遠くで単砦なら推測が可能だけど付近に城or2砦目あればどこから出てるのかはわからないよね
演習だと2分先くらいなら城から出すパターンもあるし安易に考えると地雷踏むことになる 伏兵をつけるぐらいなら名奉行(米)とかつけたほうがマシじゃない? >>507 ネガキャン厨の綱渡りのドロテ本人が登場か? いつも論破されてやんのww ID:isPIYE6A(綱渡りのドロテ) こいつ公式掲示板の要望板でも垢を切り替えながらネギャキャン・暴言かきこんでるやつだぜ
だまされて名奉行なんて付けるなよ たむちむがアホなのは誰が見ても明らかだから別に言わせとけよ
上杉の大名チャットで毎回ツイッターしてくるとか言ってるけど
書いてること的外れなことばっかりだし
本気で信じる人いないだろうけどいるとかわいそうだからはよ引退してほしいね
とりあえずたむちむは鍛冶屋4つに隣接とか馬鹿なツイート消そうな
マネする馬鹿はいないだろうけどあの配置はマジで見てて恥ずかしいレベル こんな所で文句言わずに掲示板でたむちむとやらに文句言えばいいのにね
頭悪そう >>512-513
?
なに一人で熱くなってんの? >>509
奉行、徴兵、内政スキルはそもそも戦闘用武将に付けるものではないぞ
それと伏兵は2%成長だからLv5で胡蝶Lv1より防御効果が高いよ おっしゃ! ID:pOak5j/9
たむたむの自己厨おじさんのアーホwww
と、本スレを見て思ったただの通りすがりであった >>513
たむちむさん
綱渡りのドロテは私です
他の人にかずけてはいけません
*****************************
たむちむ
ゲームを自分の時間に合わせろと言う自己厨サラリーマンおじさん
***************************** 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>523
わざわざレスするお前のほうが糞キモイよw >>505
伏兵って100%発動でもカモなのか? 包囲したらすぐ配置してこない? >>486
濃姫に胡蝶の夢Lv.1と伏兵Lv.2をつけたんだが
胡蝶の夢のみ発動
砦の別部隊の明智に付けた伏兵は発動していた 同じ効果のスキルは効果の高い方だけ適用されるはず
伏兵のLv上げたら今度は伏兵しか発動しなくなると思う 要するに兵防御あがるやつは全部同時に発動しないんだろ? お船だと同じ系統の効果は同時に使えない
ただアクティブスキルとパッシブスキルなら共存可能って感じだったはず 円月の守護
石落とし
伏兵
掻盾
2人に3つ付けてるけど同時に発動してるログが1つもない(ログ7つほどだが)
2人とも円月が1つめだから殆ど円月だけ、時点で2つ目上から優先か? 不具合疑ってメールで確認するのがいいと思う
今のところ重複しない系で発表されてるのは復帰時間短縮だけだし そうだったんですか
補給線がない砦ぐらいは包囲数を増やしてほしいなあ。。。 俺の龍造寺のスキルは
中央突撃の功陣(兵士攻撃力)
履行の功陣(兵士攻撃力)
士気高揚
これって中央突撃の功陣と履行の功陣は同時発動しないのですか? なんでこんな基本的なことが公式のページに記載されてないんだ 伏兵は見方にも見えないから邪魔で仕方がないとか
せめてスキルの基本ぐらいは公式ページで書いていて欲しいよな >>530
円月、掻盾、石落としは全部発動条件が違うから運とLv上げれば複数発動するようになる
廃課金の砦突っ込めばすぐ分かる 別に兵士攻撃力が1つだけしか発動しないなんてことはないぞ 胡蝶の夢と伏兵は同時発動したと廃課金が大名チャットで言ってたが違うのか ゲームガイドより
※「軍団の出陣不能時間を短縮する」スキルが複数発動した場合は、そのうち最も短縮秒数が大きいスキルの効果のみが得られ、効果は重複しません。
胡蝶の夢と伏兵は同時発動するはず・・・。 ちょっと前にログで相手の濃姫一体だけの夢伏兵発動みたんだがなぁ
公表してないだけでスキルの仕様変えてるのか? 雁行が全然発動しないと思ってたけど車懸かりと一緒だった
報告書見直したけど同時発動してるものはない
>>537
その場合>>533みたいな発動条件(配置)が違うけど効果が同じものって可能性は? 同キャラ2人いれてるとかじゃない?それなら兵士攻撃2つ発動してもおかしくない 同じ系統スキルでも同時発動します
1週間ゲームやってログをきちんと見れば同時発動してるのわかるよ >>545
ひょっとしたら発動しない可能性もあるぞ Lv10じゃ確率全然足りないのかもな
2つ出る人はもっとあげてるのかな 発動条件が違うなら効果が同じでも同時発動することが確認された
次は発動条件が同じ場合だ
胡蝶と伏兵、車懸かりと雁行、相模と鋒矢、釣り野伏せと全面包囲などが同時発動するかどうか 車懸かりと雁行なら同時発動するよ
他のはつけてないから知らんけどするんじゃないの >>553
じゃあ他もしそう
領内進軍と領内進行を同時に付けたらめっちゃ高速移動できそう まぁ爆弾正が力攻めと焙烙玉セットで持ってるから同時あるんだろうけど 同時発動が乗算なら、防御スキルと攻撃スキルを混在させるよりも攻撃スキル一色にしたほうがよさそうですね 確かに攻と防スキルを混在させると中途半端になってしまうから
自分の場合は防アクティブなどがついても上書きして攻スキル一択にしてる 重課金の勝てそうにない城は攻めませんってか?
本城攻め放棄とか終わってるわ 今日は頑張って有人の城3つ落としたぞー
で、いつになったら2体目のSSRは来てくれますか? 合戦ログを全部見直したけど上級兵使ったログが7つしかなかった
下級兵使ってるやつのほうが多いレベル
この状況だと赤いの貯めれば1合戦だけなら無双できるね 敵の本城を一つ落としたらその大名の欠片1枚もらえるとかだったらいいなあ〜それを10枚集めるとSSRもらえるみたいな・・・ >>564
いや、そこそこあるけど半端に使って削れるよりは貯めておこうってだけで
自分もそうだけど資源的にたぶん次の合戦からは赤兵種メインになってくると思うので無双にはならない気が >>565
SSR配布はさすがにやり過ぎだと思うけど
金登用の欠片みたいな物なら個人単位ではなく勢力単位で配布だったら結束力の観点からは面白いかもね
配布が個人戦績によるものだったら超ギスギスになりそうだからやめてほしいけど 現在のチーム報酬はたしかにしょぼいけど
チーム報酬をおいしくすると北条が息しなくなるわけよ
毎回の合戦ごとに上位国と戦力差が開いていくから
北条全員引退考えるレベル 半年に1枚程度はSSR配ってもいいんじゃないかと思うんだが >>569
シーズン終わりも見えてきてるタイミングだし
北条個人報酬屋しか息してないのは変わらないし勢力結束へ向けての一因として逆にアリかなと思ったりも >>570
ガチャゲー全般が「SSRが欲しい」というストレスを与えて成り立っているビジネスモデルであることを忘れてはいけない… 半年で一枚だぞ?
1ヶ月じゃないぞ
そもそも2年後・・・ またガラシャかよ
本願寺とガラシャしか出ない小判登用廃止してくれませんかね
トップ層もこれで辞めたのが何人もいるし糞すぎだろ シーズンの終わりに所属した武将のSSRを1枚配布してくれても・・・いいよな〜 >>575
おめでとうおめでとう
俺みたいな敗者がいると引きの良い奴ってのはより嬉しいもんだ
あーしかし運営のせいで不愉快になったわー
わざわざこういうマネをする性根の悪さがアピリッツなんだよな
どのゲームでもそう ガラシャは レベルをあげると グラツィアにしんかして
じばくをおぼえるから たいせんで つかえるよ
(ぽけもんのう) >>577
小判はおまけ程度だと思ってやった方が精神衛生上いいと思うの・・・ ゆきむら3枚持っててすいません
保有SSRの半分がゆきむらだから許して >>581
3枚を1枚に合成したら許してやる事を検討してやる >>562
影宗は濃姫6人食った信長とかいるけど10人ならちゃんと落とせるよ
武田x3の一部隊だけ騎馬で燃えちまったはwwwwwとか言ってたけどね
ぶっちゃけ工兵10部隊じゃなくてもちゃんと落ちるから安心して攻めればいい
伏兵になってない部隊がいなければ全部工兵だから
どこかに砦置いたら本城横抜いて反復横跳びすれば終わる 教えてください 武将経験値アップの鍛錬スキルはスキルを保有している武将だけに効果があるんですか? >>583
前々回の合戦で影宗を狙うのは割りにあわんと感じたんだが
>>584
ご明察のとおりだ >>585
合戦だと周りに砦置かせるから味方にその気がないのならほっとく方がいい
でもなんだかんだで挟撃されない位置でもなければ燃えてるよ 演習上手い奴はやたら上手いな
おれが指示ものろしも出さずに砦攻めてたらそれにぴたりとあわせてきたり
1人減った砦を的確に攻めたり
どれだけ周り見てるんだよ なにこれ飯綱洞きつすぎるんですが?
岩で45%減って蛇蛇熊熊熊蛇って何なの
クリアすら出来ないとかどれだけlv必要なのさ 運が悪かっただけ
ってか迂回してれば普通にクリアーはできたんじゃね? それが迂回して迂回しての結果
一発目で岩に潰されたので蛇以外全部逃げたのに クリアできてる人は武将レベルどのくらい上げてんの?
やっぱり全員60? >>587
弱いのに間に入れてくる邪魔な奴がいる時もある いや前回メンテから飯綱クリア難しくなった気がするよ
レベル60×9の俺が2回も失敗したもん >>593
えーそんな厳しいの?
飯綱は美味しい交換に見えて修羅の道なのか いや飯綱はおいしいはずだったんだよ
過去に失敗したことなんて一度もなかったのに
昨日2連続で失敗した
運が悪いだけかもしれんから実際はわからない 何もない時もあれば事故る時もある
そんなものだよ
ちなみにくまさんは逃げても見つかると殴られるぞ 熊はなー
三回とも逃げたのに三回とも殴られたんだよな
運悪いにも程がある 飯綱行ってみたか難易度上がってるな
姑息なやつらだゴミ運営 まず熊の出現率がかなり上がってる
後退も増えてるな
どうしても金は与えたくないらしい と思ったが
簡単にクリアできたわ
なんか難易度高いときと低いときでもあるのか?
金3つGETでうまあああああ 影宗話だがあいつが本城防衛始めたの2回前の合戦からで
その2回とも本城落とされてねーぞ
3回前から夜組に移って攻められない、攻めにくい!って理由で防衛始めたみたいだな
ちなみに織田と武田に交互に攻められて10部隊攻めを2回ずつ計4回とか弾いてる
上杉の大名チャでSSつきで言ってたが大筒なしの鉄砲だけで軍功4200とかだったかな
要するに85000近くでいっても弾かれる
多分9万でも弾かれる
城防衛時の計算がどうなってんのか分からんが
約7万の鉄砲防衛だからな影宗城
現状じゃしっかりと10500鉄砲揃えるか上級兵山盛りじゃないと落ちないと思うぞ
もしくは40万貯めてある、とか言ってた鉄砲を弾切れまで攻め続けるか。
ちなみに大筒には暫く手を出さないらしいから砦に関しては大筒用意すれば落とせるっぽい 基本探索のくまもんさんはパワプロのダイジョーブ突っ込む気分でやる
ただくま倒した報酬が銀手形だった時は寂しかった 本城を10人で落としても軍功2万なわけだし
落とす過程で影宗に軍功2万以上稼がせたら赤字ですぜ
ほっとくのが一番だと思うけどね 砦や城を包囲されて、迎撃をする場合は報告書では野戦となっていますが、道中で戦闘した場合と同じ処理をされるんでしょうか? >>601
工兵5万、騎馬10500の全員SSR構成で工兵以外の方が多いSR入り6万10部隊に一撃で負けてるのもまた事実
>>602
成功率はどっこいどっこいの気はするな…w
良育成の時に限って失敗するのはお約束 言葉足らずな感じがしたので、攻撃戦力が重視されて、工兵vsその他3種ではその他が有利な戦闘になるんでしょうか?ということです その件は運営が使用を教えてくれないので解明されてないけど
俺が2か月戦道をやった体感としては工兵有利の野戦になってる
証拠はない 俺も同様の意見だな
あれ野戦じゃないような気がするわ
証拠は何もないけど >>601
影宗本城、廃課金防御特化プレイ始めてから2回目くらいに武田勢に城落とされてるぞ
全チャで兵もっと用意しとくとか負け惜しみ言ってた気がする(たしか2回前か3回前の合戦 まだ赤兵が使えてた頃に武者適正A10500で入って赤備え適正S10500や大筒適正S、A混合10500に迎撃で殴り殺された事があったから工兵優位他フラットの砦ルールなんじゃないかとは思ってる
だがそうなると余計に信長無双だからなにかの偶然だと思いたい 運営は馬鹿だからなー
間違いないのは迎撃の判定は3種がフラット
馬で囲んでも普通に弓に負ける 野戦表記だけど城の中から攻撃してるっていう具合なんでしょう
ただ何故か城の中から攻撃してる部隊の兵数も減るが 運営が戦闘判定など詳細を全て隠しているのは、今後バランス調整するときに変更しやすいからかな?
公開してしまうとバランス調整の結果で不利になった側から不満が出る 状況的に迎撃=大阪夏の陣の真田幸村や毛利勝永みたいなはずなんだよ
城の外に出てるから一見攻めてるように見えるが合戦全体を見渡すと
その合戦に勝てば徳川家康は大阪城とその周辺の支配権を得る
つまり攻めてるわけだ
でも豊臣はその合戦に勝っても得るものはない
大阪城もその周辺地域の所有権は変わらない
あくまで城や地域を守ってる戦いなわけだ
という事は迎撃戦で使われる戦力は防御戦力であるべき
迎撃時に鉄砲有利のじゃんけんになってる可能性の他に
野戦だけど防御戦力で計算してる可能性もある
ちなみに真田幸村が活躍したのは防衛戦なのだから
防御戦力が高いことは理解できるが攻撃戦力が高い理由がない
大阪の陣以外での真田幸村なんて大した実績はない 運営と文通してた人が、「迎撃は武将の防御戦力が参照される」との回答をもらったと書いてたよ
兵種の優劣については謎だが イベ演習の色塗り工兵隊の被害を見ると乱数は一切ないってのはわかる
騎馬隊で塗ると槍と弓での被害が違うから三すくみの相性がちゃんとあるのも分かる
誰かに協力してもらって単凸と迎撃を両者スキルなしで試せばわかるんじゃないかな
…まあ、10人集まらないといけない時点で検証用のお試し演習ですだなんてとても言えないけどw >>616
それは本当か?
アピちゃんがわざわざそんな処理するとは思えん
仮にその回答が本当だとしても
「砦で迎撃した場合」を防御時と勘違いした可能性はないのか?
アピちゃんだぞ? 何があってもおかしくない >>616
なるほど、あくまでも防御戦の扱いなのか・・・
ウィキより↓
防御戦:城、本城、砦に攻撃を仕掛けられたとき (武将の防御戦力と兵士の攻撃力・防御力が関係) >>618
「アピちゃんだぞ?」とかいう魔法の言葉を使うのはやめろw
ミスで知力を参照してました、なんてこともあり得るから怖い
あとはもう実際にやってみて確認するしかないね >>617
要望板にも検証にも利用できるNPCマップが欲しいと書いてあった 新規なんて下手か副垢だからさっさと上級復活させてほしい てかイベマップに新規入れるようにしないでくれ・・・
レベル12以上とか制限付けてくれないと、色塗りすらまともにできないのいる陣営不利すぎる それは困るから城主レベル±1で頼むわ
イベ完全に初心者お断りだとちっとも強化ができなくなっちまう
そんなもんどこぞのお船ゲーだけでいいわ こんな底の浅いゲーム1週間やればコツがつかめるんだから新規もすぐうまくなるっつの
負けたら武将が戦死して消滅するわけでもないんだからしばらく大目に見たれや そもそも、敷居が高すぎて新規が定着してるようには見えない、短命かもしれないな イベントで初心者の色塗りで武将が死んでるのをみるとかわいそう 初心者だから上領地突撃したら日野富子軍に踏み潰されます
あれほんとに強い
SR3の部隊なのに馬で突撃して負けるんだもの
その日野に勝てる今川さんは戦国エリートの貫禄を十全に見せつけてくれる素晴らしい武将 最初の感触が色塗りさえ負けるんじゃ「なんだこれクソゲー」と思われても仕方がない 運営がクレーマーの意見を取り入れて下級にして
さらにはイベント無調整だからな
俺らが新規に考慮しても運営がそれなんだから無駄 新規のせいよりで勝てないとか
そう言ってる上級プレーヤ自身のほうが下手クソなのでは? 今日までイベント無敗だったのに
土日だからか敗北がついてしまった
イライラしてきた ただの新規だったらいいんだがピンポイントで嫌がらせしてくるんだよな
そして相手が神業
もうこれは副垢としか思えなくなってきた さっき勝てないのを低レベルのせいにして文句を言ってる本城Lv16なら見たww
そもそもあいつが本城では勝てんだろう 統一しろと言ったが下級にしろとは皆言っていない
黄色統一でいいだろ まぁ相手のlv17,17,18,16,12でこっちが17,17,16,15,14なんかだと辛いよな
ぎりぎり勝ったんだけど相手硬すぎてね 次タームからも新規入ってもらうために
演習のグレード分けは絶対検討してほしい
G1は制限なし(今の状態)
G2はG1の人が参加するときはSRまで
G3はG1G2の人が参加するときはRまで
自分のグレードでの勝率に応じてG3からG1へと上がっていく
自分のグレードではカードの制限なく戦える
報奨は同じでチケはG1以下、G2以下、G3の一日3枚
G2、G3用にデッキ登録機能と倉庫40枚追加
G1覗いて人いねえなG2みてみっか、とかできれば
マッチングもそんなに困らないのでは
廃な人は車懸りのっけたRとか作るんだろうけど
そこはやりこみ要素でいい
プログラム的にも可能そうなんだけどアピちゃん頼む
妄想&長文失礼 バランス調整の優先順位が間違ってる 下級兵だろうが上級兵だろうが同じものを使うなら解決にならないだろ!
どうして、一番簡単な城主レベル分けから手をつけないんだ? >>639
そうかなー デッキ登録と参加に制限かけるだけで
できそうかと思ったんだけど
(プログラムはまったく詳しくないけど) >>638
おそらくだが、そのレアリティ分けは改修の難易度が結構高いと思う 作ろうと思えば不可能はないが工期やコストを考えたら実行に移さないはず。 やっぱそうかなぁ
でもそれじゃよっぽど折れない心持ってる人しか来てくれないよ・・・ >>640
下級兵統一で問題になってるのは攻撃力と防御力の差が黄や赤にくらべて小さいから
これまで落とせてたはずの砦まで落とせなくなってお見合いが増えてる点だぞ
マッチングや公平性うんぬんとは関係ない >>638
もしかして蒼プラもやってる人かな?と思ったけど
あっちも廃課金以外のアビューズやらランク下げが問題になった流れでG1が過疎るのは確実な気がするのと
もしG2、G3が主戦場になってしまったら運営的に大幅な減収になるだろうから技術以前に難しそうな気がする そもそも論だが、なぜオマケ機能の演習ごときでこんなに問題になるのかが問題だw 戦道は演習がメインじゃないはず
アピだって本当は演習はオマケ程度のつもりで作ったはず。城主レベル分けありの数段階マップを報酬のバランス調整だけじゃダメなの? デッキ登録ならまず演習用と合戦用で2つ編成させて欲しいな >>638
まてよ!? ちなみにそこに書かれてるのはアピ制作のゲームで実際に動いてる? コピペ可能だったりして・・・ 下級兵統一でなかなか攻められなくて基本30分フルになった演習とイベで1日6個
合戦挟んだら実に12個x30分の太鼓消化はさすがにしんどくなってきた
消化追いつかず、報酬集めで後れをとるんだったらもう引退しようかなってなりそう
(今まさに武田のチャットで廃課金がこのネタ喋ってるけど俺も消化ダルイぜ〜) 課金者の俺とかいらなくなったSRはさっさとエサに使うのでそのG2やG3というのは無理ではなかろうか >>646
以前の評価→ 面白いのは演習、合戦はハイエナ大味でクソ
現在の評価→ 面白いのは演習、合戦は修正でかなりマシになった
全体的な評価はこんな感じじゃない? >>650
たしかに
無課金でもRはおろか、あとから手に入れたSRもエサにして残してないね ほんとに単なる妄想なので他のアピゲーでもないと思いますw
私もSR、Rは食わせる前提のものしか残してないけど
いまからデッキ組むのも楽しいかなーって(面倒すぎていやになるかな?)
あとコストも減らして初心者の人にSSRでガンガン倒してもらうという
ちょっと接待的な発想もあったんだけど(もちろんテクニックで対抗するかんじで) 合戦は人数を変えろ
うちの国は50人そろったの見たことない
一番多いとこより10人少なかったら負けるに決まってんだろが むしろ後100人新規増やせばマッチングも改善される イベPは大体4000〜5000で打ち止めになりそうだけど何に変えるかねぇ 合戦は午前も午後の部も両方出られるようにして参加表明を始まる5分前まで受け付けるべき 負けた本城は負けた理由を毎回3行で全体チャット打て
自分自身の成長にも繋がるし、味方も学習できる。
負けたんだから最低でもそれくらいはやれいいな? 11レベル順位500番台が17レベル順位90番台を差し置いて本城のイベント演習に混ざったんだが、合戦順位は関係なく、演習の成績云々で本城になるのは本当だったんだな
勝率なのかな?この人が居れば安心(勝てる)出来るっていうような強い部隊はなかったけど、運の良い無課金か微課金って感じだった。でも城主レベルは上げずにやってるっぽいな
>>660
仲間が弱かったって言われそうだから俺はいやだわ こちらLv17.16.12.9.9 相手Lv17.16.15.14.14
このクソマッチングどうにかしろ
開始8分で支城3つ燃やされて萎えるわ >>660
グチっているだけしか見えなく他人から見てると恥ずかしいだけだぞ 相手のほうが圧倒的にレベル高くてこちらは不利だったのに4つ支城全部落として
上領地も全部抑えて勝った試合だってあるんですよ! ていうか負けるのってたいてい本城じゃなく支城のせい
本城でも武将がくそな奴も多いけどベテランだけあって下手くそは少ないよ
支城のやつは負けた時に胸に手を当ててちゃんとアシストしたか考えてみ イベ演習だったから初心者二人は塗り絵もままならず燃やされてた 負けるのは本城のせいでもなく支城のせいでもなく自分のせい
他人になすりつけるようじゃ伸びない 負けた本城は負けた理由
↓味方が本城の周りに砦を建てなかった
味方が敵本城を落とせなかった
味方が燃やされた
こうですか 早送りリプレイとか見れればそういう具体的な話もできるがな
各々で自分の行動を振り返るしかないよ
犯人探しが改善につながると思ってるならそれは間違い 一方的な試合になるのは放置か全軍団SSRみたいな廃課金がいた時くらい
みんな無課金か微課金程度の武将でスタートすぐに全員ちゃんと動いてる時は勝っても負けても良い勝負になってて面白い ポップってサービス開始時からやってるうえに
公式掲示板にもいろいろと書いてるくせに
なんでゴエモンなんかデッキに入れてるんだ
カードそれなりに揃ってるだろうが 祭太鼓は欲しい報酬決めて目標値まで稼げばいい
日野もらえたらもういいやって人が多いだろうしイベント後半は10人集めるのも一苦労になる可能性あるから全消化を目標にすると最後ダレるぞ
>>646
3日で9回出来る演習と3日に1回しかできない合戦どっちがメインコンテンツかと言われたら演習なんだよなー >>638みたいな提案は思いつくし俺もお船やってる時はそう思ってた
でも実際やってみると楽しめるのは負け知らずの廃だけだよ
お船のリーグ戦がまさにこれ
下の階級に居るうちはいいんだよ
今は初心者でもプレイしてれば武将が強くなっていくし
本当の初心者と戦うと力差が出てきて簡単に蹂躙できるし
そこで勝ちまくって俺つえーぜって楽しんでる人もそのうち上の階級に上がる
上の階級ではほとんど自分より強い人ばかりで
例えチームが勝っても自分は何もできずにやられてつまらない
演習で毎回敵5人が全員自分より格上だと想像してみな
現状よりクソゲーって言い始めるよw
しかもそれが初心者の時期だけじゃなくて以後ずっと続く
最終的に敵を倒しまくって勝率高くて楽しんでるのは最上位カテゴリーのテッペンに張り付いてる人達だけ
今の全員参加なら自分より強い人も弱い人もいるし勝てる時も負ける時もある
それが楽しいって事に気づく
ただでさえ階級を分けたら10人集まるまでの待ち時間も増えてマッチングしにくくなる
悪い事だらけなのをお船で学んだ でも星の欠片はいつでも手に入るけど
五右衛門は今回だけだぞ >>677
なるほど そういうことになるんですね
やっぱ難しいんだなあ 納得できました ショボーン (´・ω・`)「ファー○ニル2016年内開始だ開発急げ急げ・・と」
(´・ω・`)「戦○に時間かけてられないや・・」
(´・ω・`)「新人君置き去りサンドバッグ仕様だけど人減れば鯖軽くなって苦情減、めでたしめでたし・・」 >>673
SR工兵Aの中では攻撃戦力が高めだからっていう理由で納得しないなら
レベル上げるためだろ? 演習や合戦でやるべきなのはマッチングの改良ではなくて色んなルールで遊べるステージなのではないか
中央にある城を何分間占領すると勝ちとか、60%色塗りを達成した時点で勝ちとかそういう遊び方の幅
そうすれば、色んなタイプが光るしただ強いやつだけが楽しめるということではなくなる 面白かった
今日は負けもあり勝利もありで演習を堪能した 廃課金がいないほうが楽しいんだけど
ゲーム運営を支えてるのは廃課金様なんだよなぁ 報告 昨日まで発動しなかった胡蝶之夢と伏兵セットが
日付変更後の演習だと発動してました 廃課金様だけだと人が少なくなり過疎ってしまうから
ボコボコに負けても文句を言わずに楽しむ無課金様も大事
(ただし負けてもチームメイトへ八つ当たりをしない優良な無課金様に限る) ゴエモンは気づかれにくいけどひっそりと機動力+0.1倍とかで
SR工兵Aでは一応オンリーワン性能・・・でもクソ
亀だが迎撃時の戦闘内容は工兵有利な野戦 っていうか兵種相性無視の野戦
だから三すくみの相性も無視されるので馬を弓で迎撃しようが兵数多けりゃ勝てる
上手い人達が砦に包囲着弾させる時2部隊だけの時でも同時着弾させるのはコレの所為
つまり信玄謙信の騎馬で固めた部隊が砦にいれば迎撃さえできるならほとんど包囲部隊落とせる
それでも結局信長3人部隊相手だとスキル発動勝負になって
機運と三段の発動率の高さのおかげでほとんど負ける
デフォスキルの信玄の領内進軍、謙信の士気高揚、氏康の疾風迅雷
と比べて隙がなさすぎるから信長つよーい言われるんだよね 今後もSSRは随時追加されていく
SSR全体の確率は同じだからどんどん信長が出にくくなる
最初に信長取った人が有利すぎる仕様 >>691
Rの島津家久が3人出る呪いをかけておいた せっかくだから富子×3にして奉行にぶちこんだら倍率がすごいことになって吹いた
これなら水田をもう少し減らして兵舎ねじ込んでもいいかな 初心者でよく分からないのですが、もしかして演習って適性を無視して全軍団工兵にしたほうが有利ですか? >>692
家久のスキルはどっちもクソだからやめてくれw
実は一時期4人いたけど人材育成で貯めた経験値をその後に引けた半兵衛に食わせたよ
>>693
富子は初期知力が高くはないから限定の直江、両兵衛、勘助等に移植する方がボーナスになるよ >>695
いないんだよなぁ・・・
残りのイベPは欠片にするか金登用にするか >>677
その通りだと思います。他のゲームをやってるならマッチングは初心者と上級者混合の方が長い目で見たら長続きしてる
マッチング騒動が起きる根本原因は、陣太鼓の数が少ない事だと思います。消化しきれないと言う人がいるみたいですが意味が分からないw 無理して消化しなくても・・・ 陣太鼓の配布数が少ないのか上限数が少ないのか
両方だと思います
アルフの鍛錬・探索・遺跡チケも上限10だからせかせか消化しなくちゃいけないし
それで一日辺りのアクティブ率を稼いでるんですかね チーム分けの赤青それぞれ別で勝率確認してみたが酷いな
赤:8割
青:3割
赤に戦力が偏る気がしてたがここまでとは 奉行スキルってけっこう銀チケで出るからレア感ないんだよな〜
それに比べて野戦回避はレアだけどいらん 100%でなければ回避する意味がないしなあ
砦から出てきたやつを華麗に回避して一方的に破壊できたらカッチョエーけど 砦回避があったら良いな
低レベルでもLv18の砦を華麗に通過できるチャンスがあるとか >>697
陣太鼓やチケットのような行動力制限系のゲームの特徴として
消化しきれず溢れると長期的に見て手にする報酬に差が生じることから
「それなら引退」となってしまうプレイヤーはかなり多いので設定はとても大事 演習勝っても150ポイントっすよ先輩
10連勝でようやく金くじっすよ
やらなくても誤差みたいなもんっすよ 探索に交換したら探索内容で金くじが1個多く出たら簡単にひっくり返る差だな
1時間置きに開催される陣太鼓5個配布のイベより
毎時間できる陣太鼓3+祭太鼓3のほうが消費しやすくて気に入ってる 「それなら引退」とかカルシウム不足の人が文句を言う訳ので
文句言う人はお早めに引退してもらったほうが平和的になれる気がする 演習ポイントは課金者にとっては10連勝でやっと500円の価値だから重要視はしてないだろう アピの行動力ゲーでの反応を元に書いたんだが、親の仇みたいな叩かれようで驚いた
今日の某勢力のチャットでも陣太鼓の消化の話振って気にしてるのは
上位陣や廃課金だったりするんだが…アレルギー反応凄いしまあいいか 太鼓3個なんて1時間もかからず消化されるだろ
1時間も時間がないならもうゲームできないよ そもそも消化しきる必要がないわな
ゴエティアやってた時は毎日行動力が溢れてたけど別に普通にやってた
自分のペースで遊べばいい
消化できるように陣太鼓を1日1個配布にするってなったほうが遊べるコンテンツが無くてユーザーが離れるのは確実だろ 味方がどうしようもないと上領地戦で1戦30分コースじゃん
大した内容でもないのに30分も時間取らせる設計がそもそも間違ってる 味方がどうしようもないと言うよりも
自分で時間を短縮できるように味方のために行動するべき
きっと他人は君と一緒になると30分フルになる訳だからどうしようもない奴だなと思っているはず
味方へ文句をたれて複垢行為をするような人はバンされて早くご退場頂いたほうが平和的になれそうな気がする >>705
勝ち100(負け10)
金土地x5
功績最大50で185が最大っしょ
あと1600で飯綱貰えよ >>718
癌細胞が偉そうに人に説教するなよ
お前は少し自覚したほうがいいよ 味方に本城までの道を開けて頂かないと上領地戦の30分フルコースと正しく発言するべき
開けたのに続かないんだったらチャットなり狼煙なりで対応してどうぞ そういや俺は信長を持ってないから信長最強のイメージがあるが
廃課金者同士の信長をお互いに複数枚持ってるとき
何が勝敗を分けることが多いんだろうな? 敵本城近くの支城が隣接まで開通したのに砦を立てない味方
敵本城の隣接に砦を立てたのに出発しない一番近くの支城
これどっちかできない奴がいるんだよな
前者は砦CTだったり
本城の人は自城が安泰じゃないなら砦壊されてエース部隊2つ死んだら
今度は自分とこがヤバイから立てれないとかの理由があったりするから
タイミングの問題でもあるんだけど
スムースに上手くできるとあっさり終わって1時間に4回演習できる >>720
共に戦う味方や他人へ言う前に
甘えている君自身が少しは自覚したほうがいいよ >>694
初心者の武将だとどうせ砦も城も守れないから
初心者はむしろ工兵がいらない
工兵向きの武将が6体揃ってから考えればいい
全部隊野戦仕様にして常に2部隊セットで出すほうが敵は嫌がる >>727
君がどうしようもないアホなのも一目瞭然 >>728
突然湧き出た君のほうがアホなのは一目瞭然 あれここ演習場だっけか?
>>724
本城横は基本建てないなあ
自部隊ではどう足掻いてもSSR3枚以上を防げないからね 砦建てないのはいいんだが
それで上領地もオセロも押されるやつらはどうしようもない
センス0 本城も本城横を鉄壁で守ってくれることは期待してない
でも砦を立てれば少なくとも2部隊で包囲されなきゃ落ちないわけよ
敵が2部隊囲みに来る途中を野戦で削るために建ててほしいだけなのよ
だから雑魚と自覚しててものろしが出たら立てなはれ >>729
アホなのに自尊心だけは高いんだね可哀想に
ごめんごめん同情するよ 本城横が無駄とかいうやつ頭使ったほうがいい
少なくともオセロできないし2部隊時間使う必要がある
野戦で回転させてれば上手くいけばSSR倒せるし何も置かないよりは結構時間稼げる
結論としては弱くても別に無駄ではないが
それするぐらいなら強いやつが置いたほうがいいだけの話で置かないだけ >>733
君はウジウジと粘着しそうだから今後スルーしとくね
君がかわいそうすぎて涙が出てきた あんまり本物に構ってやるなよ
ここのスレ荒らされかねんぞ 本城といえば最近みかけるのは縦3列に砦を置いて弧の形にして攻める型だなー
あれをやられると結構きつく感じる >>724
開通してるのに自分のエース部隊が2つやられてるってことは相手も相当ボロボロということでしょ
ボロボロじゃなかったら隣接を取り返せるわけだし
つまり自分以上にボロボロになってる相手にエース復活を待っていたら相手は自分以上に回復するということだよね
少しは頭使えよ 自分のエース部隊がやられてたら相手もボロボロとは限らんだろ 結論としては本城拒否機能か選択機能をください
本城だとわかってたらそれなりの編成で行くから 本城の隣接も取り返せないって書いてるだろ
よく読め
絶対ボロボロとは言えないけど攻めずに相手に猶予を与える意味はないだろってこと
というかその支城本人が相手本城の状態を一番わかってるはず、自分の部隊優先でしか考えれないのは頭どうかしてる >>740
たぶんそれ
本城拒否機能か選択機能をがあったらいいはず
紹介を見てると本城になりたくないとか書いてる人もいたりするし
たぶんこういう人達が重荷を背負ってしまってしまうことになってしまう そもそも味方がクソだから30分やらされるって発想がなんなのか?
速戦は速戦で楽しいけど実力拮抗で30分やるのだって楽しいだろ
挙句の果てに早く終わらせるために複アカ使えばいいんかとか
呆れてものも言えんわ
そんな演習ポイントにがっついてるんなら課金しろや乞食が おれは弱い本城だが
そのおれより本城査定ポイントが低い奴らが
意見する資格はない >>745
何が悔しいんだ??
そんな返ししかできんようじゃ0点だよ
乞食だから仕方ないかw >>746
奴は他人のせいにするばかりで考え方が屈折してるので奴には触れないことにした >>747
お前のやってることは荒らしと変わらんぞ
早く引っ込めよ 滝川のいえ 11/21 18:17
otu 接待プレイありがてぇありがてぇ
こういう発言する奴がいなくなれば初心者もやりやすかろうに。。。 >>741
お前バカだな
攻める相手は敵本城だけど
こっちの本城に攻めてくる相手は敵本城以外の4人もある
だからそいつらが自分の本城近くに砦建てた時にエース2部隊を失ってたら壊せず
周辺色塗りされて砦がポンポン建ってそのまま雪崩れ込まれる
味方の攻めは敵本城の隣接が奪われてるから攻め手に欠いてる
はい、お前の判断ミスでお前のチームの負け . |
.\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ .争 _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
え 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ : \ /:.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : / \
/ | \.| .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! :: : : :,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : :: :_, ‐' | /
r―' ヽ | : : : \ イ: : :| : : :i_,.-‐ |/
`つ _ ̄ ̄Τ`ー-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | 先に攻めれば勝ちだろ
先に攻めれるのに自分の本城に敵砦建ったら守りに入って時点でお前の負けな。
勝率3割もいってなさそうなのでちょっと笑える >>751
あの戦場 Lv.17が本城であとLv.14
それに対し相手側にLv.16以上2人いてしかも1人放置なら
そら(誰だって)そう(思う)よ
>>755
思っても普通のヤツは言葉に出さないって事だからな 相手のチームには嫌な思いしてる人もいるかもしれないだろ
そんなことも想像できず軽はずみな発言しちゃう池沼は晒されても問題ないでしょ 初心者を馬鹿にしてるとすぐに実力で追い抜かれて泣くぞ
2週間もやれば、くじ運のいい初心者>運の悪いベテランだからな
レベル12で信長信長幸村ってな編成してる豪運初心者を見ると末恐ろしい 確かに先に攻める場合は勝ちやすいのはあるかもしれない
反対に本城の周りにいくつか砦を建ててくれという人の場合は当然従うが
最初から攻め駒が少なくなってしまうので負けやすくなってしまうのはある
当然この場合だけだとも限らず先に攻めてもシッペ返しを喰らうこともある 癌細胞とはタイミングよくころころと湧き出てくるID >>760
そうそう、攻める気のあるメンバーが揃ってればいいんだけどね
上の例で何か突っかかってたアホは周りが攻める気の無い奴らばかりの状況下でも
本城が守りを捨てて率先して攻めろって言ってるから攻めきれずカウンターで負けるパターン あとから勝手に条件付け加えるな
いろんな負けパターン経験できてうらやましいわ
勝ってばっかでつらい
こいつID:gaQZLPem たぶん公式サイト要望掲示板でも荒らしてる。いつも連投してて他人を誹謗中傷してる まちがえたスマン こいつだ ID:KNpAl2un >>764
あとから?
お前日本語読めないのか
まともな日本人なら最初から攻め意識の足りないチームの話をしてることがわかる わざわざIDも変えたようだ ID:gdvcLHdC = ID:KNpAl2un
この手口、要望板の荒らしに似ている お互いに擁護しあって他スレを荒らしてるww >>762の理屈で言えばID:iLisHpMYこれも癌細胞だな 俺こそが癌細胞だ!お前らだけ目立つなんて許さんぞ!
イベ演習本城見てなかったらあっさり落ちてた・・・
攻めてばっかじゃそうそううまくいかないのね コス3
[SR]
2800 日野富子
って追加するべきなのか
イベキャラは入れない方が良いのかってのが気になるんだけど
これほんとどうすんの? 無課金本城の場合はまず守りから入るほうが勝率上がる
守って本城の安全を確保してから攻勢に出る
例外は対廃課金戦
敵に廃課金がいる場合は攻め優先じゃないと間違いなく負ける 1717171710対1715141412
同じ戦場でなんでこんなマッチングになるんだよ
適当すぎんだろ 上級者の砦を3連続アタックしても落ちません。課金復活ないのになんで? 包囲1発受ける→兵回復→包囲2発目受ける→部隊を入れ替える→包囲3発目を受ける
着弾時間合わせないとただのカモやで それを見越して砦の部隊の入れ替えにCTをつけろと前に言ったんだが採用されんな >>777
えーと、たぶん3発目とか2,3秒ぐらいしか間隔なかったはずです 2秒なら相手の反応がはやい
3秒だと俺でも入れ替えできるっていうか普通の人はできる 2包囲分を回復なしで耐えた可能性もある
報告書で相手の部隊と兵数見れば判断材料になる >>781
何度もすみません 3秒以内にマウスカーソルであんなに小さい×閉じるを2部隊クリックかつ再配置は普通なんですか・・・ Cost3
[SSR]
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信 北条氏康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元 本願寺蓮如
3000 南部晴政
2800 日野富子
2750 武田勝頼 北条氏政 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
[R]
2480 豊臣秀頼
ホイホイ追加版置いとくよ
日野富子エロカワイイから押し倒したい
後SR南部さん欲しいです ログ見たら入れ替えてるかわかるでしょ
防御武将変わってるなら入れ替えてる
変わってないなら782だよ 入れ替え予定の部隊を配置外しておけばワンチャンあるかね わ、わかりましたログ見るようにします。みなさんありがとうございます。 あんなに早くクリックする自信ない・・・ マップ上でみれる情報は敵編成だけで隠蔽スキル使われたらそれすらみえないから斥候(生贄)用の部隊を用意したほうがいいかなと思い始めてきた >>784
限定兼続もリストに入ってるし五右衛門さんも是非仲間に・・ 入れ替えで6発しのいだ経験なんて2か月やって2回しかない
計測もしてないし3秒でできるか言われると自信なくなってきた
普通とか言ってスマン湖 3500SSR6人が防御戦力極振りならまともな部隊出さないと回復なしで包囲2回分防がれるで
俺の防御砦ですら、ずいぶん減ってるなと確認したら2回包囲きてたんかーいってなることあるから 領地に砦を立てようとクリックしたら部隊が表示されていらいら Cost2
[SSR]
3000 真田幸村 島津義弘
2850 お市
2800 濃姫
[SR]
2500 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花ァ千代 立花宗茂 加藤清正 山県昌景 高橋紹運
2440 山本勘助
2400 直江兼続
2350 大祝鶴姫
2340 雑賀孫市
2320 真田昌幸
2300 島津貴久 石川五右衛門
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 直江兼続(限定)義姫
1820 足利義輝
[R]
2480 福島正則
2240 毛利輝元 宇喜多秀家 吉川元春 松平信康
2050 太原雪斎
2000 北条綱成 井伊直虎
1990 松永久秀
1950 伊達成実
1880 柿崎景家 斎藤朝信 甘粕景持 村上義清
1860 蒲生氏郷 滝川一益
1850 酒井忠次 榊原康政 島津歳久 島津家久 鍋島直茂 山中鹿ノ介
1820 馬場信房 内藤昌豊 高坂昌信
1800 大谷吉継
1780 小島弥太郎
1670 菊姫
1640 真田信之
はい五右衛門追加分
次で差し替えおなしゃす >>788
報告書→攻撃戦タブ選択→【○○砦】のログ漁ってくればいい
ちなみにガチンコの防御砦はSSR10500*2で殴り行って相手の部隊が半数以上残るからガチ初心者のアタックじゃ回復一度も無しで防ぎきれるまである 五右衛門中央部隊を作ればオセロ最強だから
このゲームは強さだけではないのだよ 中継地を別途設定して砦を攻撃するときに
操作に時間が微妙にかかって包囲時間にずれが出て部隊を入れかえされるんだが
どうしたらいいか誰か教えてくれ >>765
たむちむ(上杉のたむ☆★)は、ちょっと頭がおかしのだから
ほっといてやれ >>800
城プロ2016.11.21 21:51:17
きみたち(綱渡りのドロテ、lazykei)、なんの恨みがあるのか知らないが荒らしにしか見えないよ。
利用規約 第6条(禁止事項)
1.会員は、本サービスを利用するにあたり、以下の行為を行ってはならないものとします。省略 触れちゃいけない人が居るのはよく分かった
文書が特徴的で冗談を真に受けるアスペだからすぐ分かるね
次からは気をつけるよ >>768
けっきょくID:KNpAl2unはIDを変えて元に戻れることもなかったな
俺も悪かった、また明日から奴と仲良く喋ってるかもしれん 戦道はWIKIも充実してないし攻略ブログもない
自力で試して体得していくしかないから初心者は大変やで
つーわけでスレでくらい初心者に優しくしようね アピげーは本当に人がいないなー
DMMさんに媚び売ってコラボしてもらおうぜ
ゲームは面白いのにもったいないわ ネガキャンしかしない人はさっさと他のゲームに行けば良いんじゃないかな
それが、皆にとっても良い事だと思う
まぁこのゲームの運営で我慢ができないぐらいだから
多分、他のゲームにうつっても愚痴や文句しか言わないだろうけど笑
他のゲームは放置や複アカの対応すらしないのが多いし こいつら綱渡りのドロテ、lazykeiはことあるごとに嫌がらせしてるだろ? こういうやつらは通報しないとダメだよ
だから代わりにやっといてあげたw こんな胸糞わるい連中はさっさと辞めてもらわんとね^^ >>809
アルフってアピ社オリジナル?それとも原作あり? 数字を見る限りじゃそこそこ利用者いるよね >>812
一応、前身にアピゲーのセブンフィールズ(アルフの嫉妬の魔王を逆輸入してサービス終了)があるね 合戦では下級兵使用不可にしたらいいのに
包囲部隊に下級兵が混ざってるせいで
味方の大筒が壊滅していくが不憫でならない SSRのログが武田ばっかり
北条に至っては一つもない
そら北条は勝てんわ ようやく武田が合戦ドベから脱したけど上杉とのトリプルスコアはいかんともしがたい
今のところ城防衛成功率0%だから城限定スキルは切って捨てたいけど貴重なんだよね確か 人が少ないはずが包囲にぜんぜん乗れないって不満を見たのですが、夜の方が参加しやすそうですか? >>818
本城担当が多いなら持ってる方が多少はいい
主力に付けたくない場合は誰でもいいからコス1に移植してしまうのも手
まあ、ユニットとしても有能な幸村(真田丸)の場合はさすがにそれは勿体ないけど
>>819
総合で言えば2位の時期があった
昼で言えば1位になったことも2、3回ほどあるよ
>>820
どこの勢力の人かによる 全体格付けじゃなくて合戦格付けだった
今まで3位が多かったから2位が新鮮だったそして全体はやっぱり3位だった悲しい
>>821
今回の報酬で小判登用できるからワンチャン幸村狙いかなー
出なかったら出なかったで残りのメンツも現軍団では戦力になりそうだし
ひとまずは氏政をこの前でた春日に食わせて様子見中 >>821
回答ありがとうございます。どこかはー視線が気になるのでもう少しレベルが上がったら考えます 兵数 攻撃 残存 損害 割合
南部晴政(B) 3000 1476 1319 1681 56.0%
南部晴政(B) 3000 1404 1318 1682 56.1%
6000 2880 2637 3363 56.1%
雑賀孫市(S) 2340 1728 0636 1704 72.8%
雑賀孫市(S) 2340 1728 0636 1704 72.8%
4680 3456 1272 3408 72.8%
※工作兵使用
敵兵4800(槍足軽or弓足軽)
役に立つか分からないけど、ならずものをぶん殴った結果を置いとくね(´・ω・`) 兵数 攻撃 残存 損害 割合
服部半蔵(B) 1450 1628 0653 0797 55.0%
南部晴政(B) 3000 1488 2202 0798 26.6%
南部晴政(B) 3000 1428 2201 0799 26.6%
7450 4544 5056 2394 32.1%
服部半蔵(B) 1450 1628 0693 0757 52.2%
雑賀孫市(S) 2340 1728 1580 0760 32.5%
雑賀孫市(S) 2340 1728 1579 0761 32.5%
6130 5084 3852 2278 37.2%
割合は損害を受けた兵数の割合だよ(´・ω・`)♪
半蔵さんで総兵数を増やしたら雑賀さんが機能し始めました(´・ω・`) 総兵士数が1320人少なくても被害が同程度 と考えるべきか
生き残らなければ意味ないじゃん? と考えるべきか…
3000人なら義弘x2で試してみてほしいなあ(チラッ 適正も兵数も攻撃も揃ってないから比較はできないけど野戦は確実に武将攻撃力が関係しているね 兵数 攻撃 残存 損害 割合
織田信長(S) 3500 1767 2873 0627 17.9%
南部晴政(B) 3000 1476 2376 0624 20.8%
南部晴政(B) 3000 1404 2376 0624 20.8%
9500 4647 7625 1875 19.7%
織田信長(S) 3500 1767 2919 0581 16.6%
雑賀孫市(S) 2340 1728 1761 0579 24.7%
雑賀孫市(S) 2340 1728 1761 0579 24.7%
8180 5223 6441 1739 21.3%
兵数を増やせば増やすほど損害が減っていくよ(´・ω・`)♪
でも実際の戦闘では雑賀さんは兵数差を付けるのが苦手なんだ(´・ω・`)
>>826
義弘持ってないです(真顔) ここまでは兵数は攻撃と適正でどこまで埋まるのかで見て頂ければ(´・ω・`) まあ兵士数が重要なのはよくわかる
検証乙
出荷される権利をあげよう そんなー(´・ω・`)
ちなみにこういうデータならあります(´・ω・`)
兵数 攻撃 残存 損害 割合
南部晴政(B) 3000 1476 1319 1681 56.0%
南部晴政(B) 3000 1404 1318 1682 56.1%
6000 2880 2637 3363 56.1%
早川殿殿(A) 1450 0770 0451 0999 68.9%
五右衛門(A) 2300 1030 1298 1002 43.6%
五右衛門(A) 2300 1030 1298 1002 43.6%
6050 2830 3047 3003 49.6% 最後に攻撃と適正の差でファイトして終わるね(´・ω・`)
兵数 攻撃 残存 損害 割合
服部半蔵(B) 1450 1628 0653 0797 55.0%
南部晴政(B) 3000 1488 2202 0798 26.6%
南部晴政(B) 3000 1428 2201 0799 26.6%
7450 4544 5056 2394 32.1%
兵数 攻撃 残存 損害 割合
立花宗茂(A) 2500 0830 1675 0825 33.0%
立花宗茂(A) 2500 0830 1675 0825 33.0%
立花宗茂(A) 2500 0830 1675 0825 33.0%
7500 2490 5025 2475 33.0% スキル未発動なのもあるだろうけど武将戦力が相当空気だな… 兵数>適正>>>武将能力が大事な順番かぁ
うちの信長あまり気味な中央突破でお茶を濁してんだけど死んでるなぁこれ おおっ悩んでるところにタイムリーなネタ
雑賀孫市(S)
今川義元(C)
勝利(生き残り)を重視したら適正SとCでもやっぱり今川義元になるのかね、なおコスト... >>814
合戦で下級兵使ってるのいるのかよと思ったが
武田のチャットで誰かが言ってたので
報告書見てみたら3人もいたわ
こいつらそれなりにレベル高いのに何なんだ 南部B3000>今川C3100>雑賀S2340
こんな感じ
信用できないならログを読んで
レベル17くらいの無課金がどんな編成してるかを見て真似すべし 圧倒的大勢力で攻めていながら信長の少数部隊に首取られた今川義元なんかが
信長の攻勢を10年間も大阪の石山本願寺で凌いで結局倒せない信長が関白に頼み込んで
和睦で石山本願寺を開け渡させた石山合戦の最重要主力武将の雑賀孫市より強いのかよ
大阪で足止め10年が無かったら信長は本能寺の変が起こることなく天下統一してたぞ >>838
1日ログインしてなくても上級兵1万まとめて生産くらい余裕だろう
というか、生産なんて5秒で行えるでしょ
あと、勢力内順位が毎回高い奴でそれは全く言い訳にならない だから角が立たないように黄色を生産しろとあれほど言ったのに・・・ >>837
奇遇ですね。私も報告書で3人下級兵使ってるの確認しました
M氏(レベル18)、E氏(レベル14)、I氏(レベル15〜6?覚えてないですが)・・・うちM氏は何度か同じの参加だったけど全部下級兵だった気がする >>843
×同じ参加 ○同じ包囲に参加
まぁ生産が間に合わなかったとかあるかもしれないけど、真っ先に包囲に参加するなら上級兵ぐらい用意はしてほしい
愚痴っぽくなってすまんが、しかし上位の人のやる気がそがれるのも困る・・・ >>843
そいつら全員特定できたわ
いくらなんでも中級は用意しろよなって思うな
それでいてMは毎回上位だってのもまたモヤモヤっとするね
先陣を切ってると言えば聞こえはいいけどそれなら余計に中以上にするべきだと思うんだけどなあ 晒せよ
18なら攻める部隊の重要性も理解できてる筈なのに下級兵混ぜるとか利敵行為だろ 気に食わない発言した奴は晒して肝心のゲームでの行為では尻ごみって笑うとこやろ まぁチャットで下級があーだこーだ言ってるのが兵数4700コス3でしれっと混じってるのが笑いどころ 軍功ランク5位かよ
上杉のN氏も全部隊中央が忍者だったし軍功ランカーのくずっぷりと言ったらもうほんま Lv.16で下級とか使ってるの見ると何してたんって思う 総合1位なのに攻城で工兵使わないやつの話もする?
忍者or+早川で5600部隊ばっか これはない
2コス下級で参加のハイエナってアンタ
神経図太すぎる
普通は6コス以下で参加しないし
6コス参加でもなんとなく後ろめたい 総合4位のAさんも
下級兵やらコス1×3やらで包囲参加してくるぞ うちみたいな弱小だと怪しいのいないことはないが
断定できるようなのはおらんな
まぁ一方面メインで飛んでまで包囲参加できなかったのもあるが 上級兵が出る前ならぎりぎり許されたと思うよ
でも今コス3で包囲に混じってくるのはまじで勘弁だね 兵の依存度が高すぎんだな
もうちょっと武将の戦力に依存度を高くしたほうがいいんじゃないかね
武将の戦力は外からじゃわかりづらいからな
初心者にも優しい 総合22位のAさんもコス1×3で参加してるな
ながかぜとかアニーとかアーバレストとか上杉は糞ばっかだな 誰か武田のチャット流してやれよ
ただでさえ気持ち悪がられてるあの人が堂々と2chやってますって善人口調で何か言ったままログアウトしたっぽいぞ
夜メンツが来る前に流してあげないと晒されるから誰もあの人と関わりたくないって思われるが 第一戦場の攻城戦参加条件
レア SSRかSR
コスト 3か2の武将
兵種 赤の上級兵か黄色の中級兵
この全ての条件をクリアして然るべき
でも全員がこれの下限ギリギリクリアだと城防御補正考えたら弾かれる可能性がある
まあ廃課金以外はそういう部隊も作らないと組めないだろうけど
これに一つでも満たない奴は晒し対象でいい
攻城戦に参加できない部隊は城までの色塗りとかで貢献しろ チャットの方は流れてたのでSS撮れなかった
上が下級兵で叩かれてるやつで下が叩いてたやつね
結局みんな楽して他人頼りでやってんだよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1069871.png 設定で自分が最初に包囲した場合に下級兵やコスト1が含まれる味方を包囲に参加させないって項目作って欲しい ハイエナすると軍功が稼げるってことが問題なんだと思うけどなー
チームが勝つことに最も貢献してるのは包囲参加者じゃなく
攻略進路確保のために敵砦破壊してる人なのに全く報われないという ながかぜ、アニー、まーちゃん、ELMA、アーバレスト、フムフムへぇ〜、犬巫女?(I氏は1人しかいないので
で当の本人 福丸
昼はこんなもんでした 夜の気持ち悪い方あとはよろしく
過去の単凸の件といい武田家はほんま気持ち悪いな >>864
砦破壊成功時限定でその時の兵士撃破数に補正をかけてあげてもいいと思うよね 11/22 15:52福丸 いま2chげ、3コス部隊城攻め参加してる・・・砦の主力槍部隊と間違って送ったっぽい。一緒だった方すまんです
11/22 15:53福丸 今2chみて、報告書見てびっくりした。一緒の方すまんです
11/22 15:54福丸 うわ・・・さらしに上がる可能性あったから、こういうのないようにしてたんだがやっちまった・・・
11/22 15:56福丸 赤兵追加後は特に気をつけないといけなかったんだよなぁ・・・もう色塗り合戦で外します^^;
晒される覚悟ないやつは来期で福丸引いたら引退レベル ぇー、1コス茶々女上杉の鉄砲隊くらい許してくれよー
2コス3枚で槍弓馬の部隊相手なら城砦戦でなら勝てるんだぜこいつら
幸村お市濃姫盛りの3枚相手は無理だけどさー
つーか使ったの1回だけだから晒ししてんのも誰だかすぐ分かるな
該当城攻めに参加してて名前挙がってなくて晒ししそうなの2人しかいないわ
(実際は3人だけど一人は日本語できない中国かどっかの人)
例外は攻められた城の人が晒ししてるって可能性もあるけどw 俺は晒された奴より晒したやつの方が気になるから
晒したやつを晒してくれると助かるな 雑魚は武将の強さが分かってないから
見当ハズレな晒しをしてしまう 本城攻めについてはわからんでもないけど
普通の城攻めでそこまでこだわる必要あんの?
落ちなかったときは問題だけど滅多にそんなことないし
むしろ弱くても早く10部隊そろえてもらったほうがありがたいまである
状況がよくわからんが晒すまでのことかねぇ
下級兵使いはテキトーすぎだろ とは思う 速攻の1分〜3分召集か10人相攻撃の5分〜10分召集か
人によって状況によってまちまち過ぎて困る >>872
下級兵と上級兵が混ざってる包囲で僅差で敗北とかあったし
その時上級兵使ってた人が凄く可哀想だぞ
>>874
10人集まる前提なら別に10分設定してもすぐ埋まるし
1分だと後続が間に合わずに失敗あるいは少数で軍功獲得(勢力全体の軍功においては損)に繋がるから
3分が一番無難だと思う
次回メンテ以降からは救援の変更で長時間の包囲は使いにくくなるだろうね いや、夜組だし武田でもないけど
そこまで腹立つことなのか疑問に思ったからさ
開幕なら普通に色塗り部隊も包囲に突っ込むし
包囲数たりないとか時間ぎりとかなら2部隊突っ込むこともある
要は状況次第でしょ
個人的には部隊数足りてるし危険もないのに
2部隊入れたまま戻さんやつとかの方が腹立つけど
別に実害ないことになんでそんなに怒ってるのかなぁと
単に上位になれなくてひがんでるだけに見えるよ >>875
ごめんリロしわすれ
確かにそれで落とせなかったら腹立たしいのはわかる
でも、だからってなんとか以上じゃなきゃダメとかいう俺ルール押しつけるのも違うと思う 救援の変更でふと思ったが
1部隊だと撃破されたらダメだから
2部隊以上の包囲も容認することになるんじゃないかな
まあそれも近くに生きてる城や砦の数によるんだろうけど 開始直後の城から出る包囲で数が集まらなそうな時だけだな
それ以外の砦から2部隊出す状況ならゴミを2部隊じゃなくてちゃんと使える部隊を2つ出せばいいだけ
防御ポイントが増えてから防御する城も出てきたしカス部隊出してる奴のせいで負けたら晒すのは正義 さすがに下級は貧乏くさい
上級はかなり集めるの大変だから無理なのはわかる >>877
包囲参加はSSR3人以外認めないとか、上級兵以外認めないとか
そんな無理難題を押し付けてるわけじゃないんだけどねえ
中級兵士を1合戦分(少なくて15、多くても25〜30万程度)用意するのがそんなに難しいかな? 下級でオセロして砦や城は中級で参戦ならいいんだよな?
あとまだ城主レベル16行ってないから合戦で上級もってこいは勘弁してけろ 上級兵はトッププレイヤーでも常時使用は無理でここぞという場面だけしか使えない量だから中級兵でいい
上級兵の資源使用量と生産の遅さじゃ毎合戦で数揃えるのは無理 クエで手に入る下級とか全部放逐してるけど
わざわざ使う理由もないだろ?
資源なんざ溢れるくらいたまるし
各徴兵所4つずつもあれば合戦毎の徴兵は十分間に合うんじゃないか? レベルキャップ解放・上級兵の登場などで城が落ちにくくなる要因増える中、
包囲スキルは実装されたが城の包囲上限は10部隊変わらず。
10部隊中に起動特化の忍者部隊等や下級部隊が1部隊2部隊、
今ならまだごまかせるかも知れんがこれが今以上増えると危うくなる。
あと包囲が足りない時こそしっかりした部隊が欲しいという見方もある、
無理なら出さない方が他の人も諦めつくんじゃないか。
あと合戦や演習の色塗りって1部隊2人配置が基本って考えると
城包囲に色塗り部隊(1コスト3人)ってのは胡散臭い。
ただ今イベント中なのでそっち方面の部隊の可能性もある。 >>837
その理由なら分かります 強い相手にしか上級兵を出撃させないからでしょう・・・ なんか自分ルール持ってる人複数人いるみたいだし
まとめて合戦用のテンプレ作って欲しいな。
上級兵のみ作ってるやつはどうでもいい時依頼報酬の下級とか使うだろうし
このルール知らない人は夜の合戦で晒し合いに巻き込まれる人多そうな気もする。 こんなところでテンプレローカルルールなんか作ったって誰が守るんだよ 確かにここを見てるとカルシウムの足りない子達の独自ルール満載って感じだよね
そして自分の気に食わない子がいたら晒すとか
独自ルールを作ろうとするやつらのほうに原因があると思うなw テンプレローカルルールを作っても守られないのはアルフで身を持って知ってる
ただルールというか指針みたいなのがあると助かるのはある(wikiとか >>840 〜 >>860 みなさんの不満は当然だと思う。これじゃあどっちが敵だか分からないww
もっと所属大名家を細分化して利用者で選択できるようにしたほうがいい 価値観合わない利用者とはお互いストレス溜まりまくりでしょう >>888
自分ルールってほどの狭い世界の話じゃない
要はチームの戦力になろうとプレイしてるか
戦力は他人任せで自分は協力する気はないけど軍功だけ盗もうとしてるかの話だから
ルールというよりマナーとかモラルの世界だな
どうでもいい時に下級兵を使うってのはアリだと思うよ
でもその「どうでもいい時」は色塗りな
人に迷惑掛けない時は好きにやればいい
だが城の包囲はどうでもいい時じゃない
防衛されたら自分達が軍功を得られない、5分間ペナルティで動けない、相手に軍功渡す
等々悪い事だらけで戦犯になりかねない
それでも自分が泥棒するためには他人の損害やチームの損害はどうでもいいと
下級兵やコス1を使い続ける奴は晒されて当然
チームに協力する気がなくて軍功盗むためだけにプレイしてる奴はルート開通すらしないし
居なくなってもらったほうがいいから引退するまで叩いたほうがみんなのためになる 確かに規約に書かれてるわけでもないし独自見解の域を出ない
じゃあ廃課金の本城包囲でみんなが上級兵注ぎ込んでるところに
下級兵や忍者軍団で潜り込んでも問題ないよな
合戦でそれやっても城堕ちるのはランキング上位の方々が実践してる >>894
現実の人間社会においても法律で禁止されてはないけど
マナーとかモラルが無い行動をする奴は周囲の人間に嫌われるし裏で悪口を言われる
同じだね
嫌われる奴が「法律で禁止されてない」と宣おうがみんなから蔑まれるもんだ 晒す晒さないよりかはこういう局面ではこういう手段を取ると効果的って書き方できればいいんだがどうにも厳しそうだ
あと3コスでも3000ライン超えないとちょっと使いづらい感がある >>897
別に3コスとか3000とかの高いものを要求してる人なんて誰も居ない
下級兵や1コスみたいな塗り絵用の極端に弱いものを城包囲に使ってる奴が叩かれてるだけだから
そこまで酷い奴らは晒されても仕方あるまい
悪人を叩くことはチームのために頑張ってる人のためになる 戦闘で獲得できる軍功を攻撃力に比例して分配するようにすればハイエナ問題は解決? なんかFF15とかFF11染みてきたな
ギスギスオンラインゲーにならない程度にしてくれや >>899
解決策が見つかったな
これなら強い武将をいっぱい持ってる課金者は軍功を得やすい
運営は第2シーズン開幕までに間に合わせてくれ 晒すやつも馬鹿だが
下級使うやつのことを理解することは出来ない
中級なんてこの資源量なら問題なく揃えられるはず
下級と上級が混ざっていて上級飛んだら痛いんだよ
下級ならいいよなまた包囲すればいいだけだし 自分が正義と思っているやつのほうがクレイジーなんだよな
こういうのが夜合戦の同軍にいませんように くわばらくわばら 初級兵使って被害増えても周りの中級兵以上がチームプレイでカバーしてくれる
上杉武田の上位陣がこの手段多かったようだし
その勢力の人達はこの新しい方法を率先してやってこう
普通なら演習で中級兵と初級兵の壁を知っているはずだからできないけどな チームに迷惑掛けてまで下級兵やSSR以外の1コス込みで城包囲してる奴が同軍にいると弱くなるから
同軍の人こそそんな奴には引退してもらうまで叩いたほうがみんなのためになる 下級なんて2部隊でも中級に負ける弱さだからな
完全なるハイエナがこんなに多いとは思わなかった
別に叩くつもりはないがコスパ的にも資源的にもそこまでする必要するのかって思った 割と真面目に言ったつもりだけどめっちゃ長文で怒らんでもええがな
上級兵使って負けると勝手に可哀相って思う人が出てくるし、下級兵は貧相ってことで
合戦は中級統一ってことでしょ。たった7文字テンプレに加えるだけなんだからコスパいいじゃん みんな中級以上で来たら籠城しにくくなるからやめてくれ >>909
そうなんだよ
中級兵は安いから数揃えるのも簡単だし
中級兵だけ作ってたら資源も駄々余りする
むしろ下級兵を作る意味がない
ここで要求されてるマナーはどれも何一つ難しくないし
第一戦場に出てくるくらいプレイしてれば当たり前のレベル
本当に始めたばかりの初心者が勘違いしないように言っとくけど
最初の合戦数回は中級兵を用意できないだろうけど
初心者のうちは第二戦場か第三戦場で戦うから気にせず下級兵で出ていい
ここで言ってるのはランキング上位が出てる第一戦場での話 それから、野戦で倒した敵兵数に応じてもっと軍功を増やせば士気もあがるんじゃない? そんなに中級兵をスタンダードにしたいんだったら上級兵を作れる状態でも徴兵所開いた先頭を中級兵にしてもらうように要望しとけよ 戦国イクサでも同じ問題を抱えてた 解決方法は次の通りだったかな
・倒した敵兵数に応じて軍功とは別種類のポイントとして累積、一定値を超えると報酬がもらえる
・軍功の分配については忘れました ごめんw 下級に文句言うなというなら
人に命令したりネガキャンしたり仕様について文句言ったり今後一切偉そうに語るのはやめてほしい 中級でさらされる時代は当分来なさそうで安心したよ
上級は使わずに温存し続けてため続けようっと これの下級兵なんて
アルフで言うなら黒鉄防具主とか☆3魔物で聖魔ボスとか
かくりよで言うなら龍神盾なし無言主催とか
蒼で言えばガンボートで対人方の国家戦に出るとか
ゴエで言えば杖無しビギン野郎で高難度に来るとか
こういったのと同じようなものなのに
どうしてそこまで擁護反応するのかコレガワカラナイ 赤兵を軍団1軍に補充し続けるには2軍以下に下級兵を使わざるを得ないのが理由かと・・・ >>919
誰も上級兵1時間ずっと使えよなんて求めていないし
そんなことするくらいなら中級1時間使用して
要所攻略で上級に切り替えするだけで十分なんだぜ
それに下級使いのまーよりも低い軍功や城主レベルの人が
長時間上級兵使ってるログいっぱいあるんだけどなあ 武田のまーちゃんに関してなら
以前は単突して戦攻かっさらってた
確信犯的にやってる
俺はこいつが嫌で朝から夜に移籍した 個人的には…
真面目に生産が追い付かない、合戦中盤で消耗して下級兵使っているなら仕方ないのかなとも思うけど。
批判されている人たちは資源を上級兵に全振りなのかしら…。
今期はほとんどの人が中級兵だろうし、上級兵を使う人もここぞというときにしか使ってないようだから、
1合戦に必要なぐらいの中級兵を生産出来ないなら、無理に上級兵を生産しない方が無難じゃないのかな。 2万程度中級ためてたら十分間に合うんじゃないか?
どうせハイエナだけだろうし つーか第一戦場第一戦場いう奴いるけどまだ第2戦場ってあるの?
昼合戦 織田33 武田36 上杉45 北条47
上杉北条が溢れてて第二まであるとかだったとして
上杉北条が30人溢れたとかだと織田20人とかで戦うハメになってそうなんだけど
で、下限ボーダー見てみたら各勢力累積戦功3万程度だな
第一戦場に来るには真面目にやってるなら合戦2、3回レベル >>918
ガンボードて国家戦・・・
戦道は昔のバルバロッサがいっぱい居るってことか
あんなのお船じゃ唯一無二の稀代のクズなのに戦道はユーザーのモラルが低すぎる世界 お船ゲーは交易メインだろ対人はおまけじゃん
このゲームは合戦がメインなんじゃないの?
例えるには条件が違い過ぎる気がするが 対人やらないと装備強化できないからすぐ海賊されてたような
アルフでみかける大っ嫌いなやつだったよ 敗北の可能性もある戦力外の下級兵や1コスト武将で無理やり包囲に参加して軍功ハイエナ
これはさすがに擁護のしようがない
無理のあるバカバカしい擁護を書き込んでるのはハイエナ行為を晒された下記の誰かだろう
ながかぜ
アニー
アーバレスト
ELMA
フムフムへぇ〜
まーちゃん
福丸 >>931
うんうん、用いる言葉に人間性って如実に現れるよね でも昼の上杉と夜の織田は毎回1位で結果出してるから
低コストや下級兵で好き放題しても問題ないともいえる
ハイエナがチーム貢献になってるわけだからね
問題なのはチーム順位が低いのにやってる連中じゃないかな 俺の周りの味方ほとんどが開幕15分以内で炎上してた
頑張って孤軍奮闘してたけど残り15分くらいでとうとう炎上しちゃったわ
四方八方から攻めてくんじゃねーよw >>935
ハイエナすると大名総軍功が稼げないからチーム貢献にはならないよ あくまでも個人順位に貢献してるだけ >>933
親に晒してる姿を見せたら
おのずと自分の姿が見えてくる
40才ぐらいになって怒りを制御できるようになるといいな 報酬って今ひとつ理解できないんだけど
合戦終わって最初の夜12時に貰える勢力内の順位報酬とシーズン終わる時に貰える全体報酬って事? >>940
まあまあ、そうカッカしないで君は少し落ち着いた方がいいよ >>941
合戦毎に所属大名順位と勢力内順位の2種類の報酬が貰える
これが合戦上格付けタブの報酬で全体格付けタブがシーズン終了時に貰える報酬 11/22 15:52福丸 いま2chげ、3コス部隊城攻め参加してる・・・砦の主力槍部隊と間違って送ったっぽい。一緒だった方すまんです
11/22 15:53福丸 今2chみて、報告書見てびっくりした。一緒の方すまんです
11/22 15:54福丸 うわ・・・さらしに上がる可能性あったから、こういうのないようにしてたんだがやっちまった・・・
11/22 15:56福丸 赤兵追加後は特に気をつけないといけなかったんだよなぁ・・・もう色塗り合戦で外します^^;
しかし、合戦昼の12時に終わって4時間も2ch見ながら雑談してたなんてキモいというか陰湿というか
まじで消えろ福丸 昨日一番切れてた伽耶が晒されないのが謎
伽耶が「上級兵じゃないのはありえない下級兵を混ぜるのはおかしい」と言ってて
それに乗ったのが福丸
ただ伽耶があまりにも同じことを強く言い続けるもんだから反発した
福丸「上級だけはちょっと・・・基本は中級でいいでしょ」
伽耶「は?上級が基本になるでしょ?私はもう上級しか生産してないけど?」
他の人「いや上級だけはきついっしょw」
伽耶「なにそれ?なら私もこれからは中級混ぜるわ」
伽耶が吐き捨てるように言ったあと他の人と内政の話を始める
その後ここで晒されたのが福丸 訂正
×伽耶が吐き捨てるように言ったあと他の人と内政の話を始める
○伽耶が吐き捨てるように言ったあと福丸は他の人と内政の話を始める
伽耶は最後のほう無視されてたね >>948
ハイエナや利敵行為はこっちにもウザイ被害を被ることもあるから気にならなくもないけど
晒しの晒し返しみたいなのまでは正直どうでもいいんだが、晒された人なの? >>943
d
やっぱり全体格付け報酬はシーズン終わらないと貰えないのか
毎回何か足りてない気がしてたから俺の名探偵スキルが1に上がるくらい推理した結果とその答えが合ってた >>950
下級兵出すな←わかる
上級兵以外を出す奴は認めない←は?
意見が食い違った相手を晒す、兵種云々で注意する前に晒すようなのが
武田の昼にいるってのがやばいんだよ
危険人物はなるべく周知しておかないとな チャットで堂々と上級兵しかだめとか初心者は演習に来るなとか言っちゃうからこれかなり影響でてるよ
合戦で放置してるのはそのためかもしれない。動くと叩かれるからね。自分の軍功第一主義とこのギスギス感は戦道の寿命を縮めてる >>953
そうは言うけど1〜2スレ前?の武田ランキング上位勢はこのスレで晒されてから2部隊包囲しなくなったから
皆が同意するような広く嫌われる行為に対しては晒しは効果十分じゃないかな
もし鋼のメンタル発動させて晒しを無視したとしても、演習や合戦で形を変えて周りから意趣返しされるだろうし バグ利用とかアビューズとかの悪質な規約違反でもないのに
本スレで晒しをして得意げにしてるって根本的になんもわかってないね
どうせ言ってもわかんないんだろうけど 見てる方はうんざりだよ 954を引用して
>>上級兵しかだめとか初心者は演習に来るな ←
こういうやつを晒すべきだよな、戦道には いらない人物 ID:0dp275c5が福丸なのはわかったが伽耶のログは確認できなかった
そもそも
11/22 15:52福丸 いま2chげ、3コス部隊城攻め参加してる・・・砦の主力槍部隊と間違って送ったっぽい。一緒だった方すまんです
11/22 15:53福丸 今2chみて、報告書見てびっくりした。一緒の方すまんです
11/22 15:54福丸 うわ・・・さらしに上がる可能性あったから、こういうのないようにしてたんだがやっちまった・・・
11/22 15:56福丸 赤兵追加後は特に気をつけないといけなかったんだよなぁ・・・もう色塗り合戦で外します^^;
って2chに晒されないようにするためにどういう部隊を出すか考えてるってほんキモ
仮に上位陣晒せば引退させれたとしても福丸君がー、武田家で20位以内に入る事は無理なんでー無駄な努力はー現実でーお願いしますー そもそも新規とかいうが一週間もあれば中級で出場できるでしょ 夜の合戦で仲間に下級兵使ってる奴がいたせいで
狙ってた城に時間切れまで粘られたぞ
第一戦場で包囲を下級兵でやる奴は
仲間の兵を無駄にしている害悪でしかない >>961
そのやり取り見ていたが、微妙に内容が違ってたぞ
確か、LV17とか18は上級兵混ぜないかとかさすがに下級兵ではだめとか
言ってた。
ような気がする。 城や砦包囲するときは兵種は鉄砲系に変えていったほうがいいの? >>966
城や砦攻める時は鉄砲の方が有利ですが、毎回全部鉄砲というのも難しいと思うので状況次第かと
てか以前鉄砲のスキルの話題してただけなのに信長もってない福丸のコメがきもいとか
書いてるのもあったが、なんか福丸に恨みあるやつ武田にいるみたいだなw 報告書を見ると福丸が信長を持っていないは間違いもしくは古い情報だと分かっちゃったりする 11/22 15:52福丸 いま2chげ、3コス部隊城攻め参加してる・・・砦の主力槍部隊と間違って送ったっぽい。一緒だった方すまんです
11/22 15:53福丸 今2chみて、報告書見てびっくりした。一緒の方すまんです
11/22 15:54福丸 うわ・・・さらしに上がる可能性あったから、こういうのないようにしてたんだがやっちまった・・・
11/22 15:56福丸 赤兵追加後は特に気をつけないといけなかったんだよなぁ・・・もう色塗り合戦で外します^^;
だから2chのノリをゲーム内に持ち込むことが気持ち悪いの
普通2chは見てないフリをしてやってるのに堂々とこういうことを言ってるのがヤバいって何故わからんのか
自演乙 現段階で毎合戦上級兵用意って可能なのかね
徴兵奉行武将育成、色塗りは下級兵、内政は資源徴収
大筒徴兵だけ視野に入れた城下町作りくらいすればいける? >>967
武田以外の人?
恨みっていうか、福丸はほぼ毎日ネガチャット垂れ流してるから基本的に好かれてないでしょ
「晒しにあがるから気をつける」って…口は災いの元を地で行ってるような人なんだよ
伽耶 ←
流れを見てると福丸と同時にこいつもセットで害虫に放り込んだほうがよさげだな 毎度のことだけど狼煙もチャットも無視する味方()は敵よりも敵な
勝手に動いてまともな戦果を出せるならいいけど
大体が威圧感のまったくないオセロしてて隙だらけなんだよなあ >>970
無理
上級が中級の6倍位資源いるとは想定外
内政武将は、ほとんど人は育ててない
後半に本格的導入できるのは来期から
それにしても、武田には気持ちの悪い人間がいるな
福丸も以前から叩かれていたけど、それ程たいした発言でない
比較的まともな悪魔公も重課金というだけで何かと叩かれるしな
ゲームそのものよりここで叩くためにやってるんだろうな
福丸より971の方がよっぽど気持ち悪い >>970
まあ、サービス開始時からやってたら
その程度ならできるだろうけど 11/22 15:52福丸 いま2chげ、3コス部隊城攻め参加してる・・・砦の主力槍部隊と間違って送ったっぽい。一緒だった方すまんです
11/22 15:53福丸 今2chみて、報告書見てびっくりした。一緒の方すまんです
11/22 15:54福丸 うわ・・・さらしに上がる可能性あったから、こういうのないようにしてたんだがやっちまった・・・
11/22 15:56福丸 赤兵追加後は特に気をつけないといけなかったんだよなぁ・・・もう色塗り合戦で外します^^;
というか福丸見てるんなら自分で大名チャット流せ
2ch見てる前提で大名チャットしようとするの勘弁してくれやお前のせいでチャットが無風状態なんだよなー 下級兵仕様の問題がいつのまにか福丸叩きになってる
日頃ハイエナ行為やってるだけあって
お見事ですね。
楽しませてもらってます わかったからお前も武田家だろ!大名チャット誰か打てよ!福丸の痛々しいチャットのログ残ってるのうざいんだよ ゲーム内チャットが荒れすぎてて新規さんたちが委縮してる・・・ 一方織田は普通にゲーム攻略の雑談をしているのだった
荒れてるところは大変だね〜 >>980
新規さんが委縮しない次スレを頼むよ
テンプレ2は>>784
テンプレ3は>>794 >>980 です スミマセンやり方が分からないです・・
伽耶 ←
なんか流れが変な感じがする、たぶんこいつが暴れてるんじゃないのか?w
福丸ついでにこいつも害虫テンプレへ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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