Imperial SaGa(インペリアル サガ) part352 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part351
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1478848593/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 現時点(11/10ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分の10が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 期間限定イベント『復讐の妖女!改造妖魔アラクーネ!』
11月4日(金)〜11月17日(木)メンテナンス開始まで
絶望MAP
http://imgur.com/6rikxJa.gif
煉獄MAP
http://imgur.com/in7zFnR.gif 現時点(11/10ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分の10が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg ・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了 ■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なしと弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝・天帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分の10が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし ・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個 ・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。S獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
Pは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SP降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了 ・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていく ・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
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■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2)
≪術/術適正奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。 ※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に徐々に自動回復。
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.006661章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
*3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント ラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授 HP含む各ステータスは初期値の2倍が成長上限。天帝は元になった帝の初期値の2倍+ボーナス分の10が成長上限。
・王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無ても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま ・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ
・威力も命中もデフォ値の倍が上■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x ポイント倍率 x (1+0.00666x[武器性能値])
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる ここはガイジのためのガイジ収監所でございます
彼らはIP化をしとにかく大勢の人に書き込ませないようにするクズ達です
いわゆるタイトル荒らしです
こんなクソガイジのためにIPを利用すべきではありません
何故ゲームやってる連中がアフィカスの工作が通しやすいスレにしてしまうのか
自作自演で記事ができる面白いスレ IPスレだと荒らしてOKという認識
何故荒す?つまんねーレスしかしないし過疎ってるし荒らすしかない
なぜおまえたちはIP板に移住しないの?白痴なの?
勢いが1/10未満になってることから
9/10の人たちが消えて行ってるのです
クソガイジ民は2chから出て行ってふたばちゃんねるとかいけばいいんじゃね? ワッチョイスレで暴れる人が増えて激減
IPスレで人が霧散したりしょうもないレスしかされず見る価値もなくなってる
荒らしの正当化がVIPQ2
運営が動かなかった結果スクリプトのごとく挨拶や煽りばかりになってしまった
IDでは煽りなんて続かなかったのにワッチョイだと書き込んだ時点で煽られる
そういう仕様
IPだと撃過疎化でビッグタイトルでも勢い100未満になってる
http://merge.geo.jp/history/sboard/gameswf/ 最近アウアウでも語尾が付くのはなんでしょう?
規則性はあるのでしょうか
アウアウカー
アウアウイー 異常じゃないでしょ?
乱立なんてしてたら●焼きされる
スレ立てなんて1週間に2回できれば良い方(●無し)
IDのみと
ワッチョイのスレを立て続けられるわけがない
どんだけの時間が必要なんだよ
ニートならともかく 鯖移転でスレの!extend設定がリセットされたんじゃないかな
スレを立て直せば適用されると思う
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1458823163/874
874 名前:Mango Mangüé ★ 【特別重大報道】©2ch.net[agete] 投稿日:2016/06/20(月) 14:32:17.83 ID:CAP_USER ?S★(824724)
yomogi->mint
いまからw ネットwatch
http://mint.2ch.net/net/
上記板から ワッチョイ が無くなっているのは何だろう?
勢い上位から ワッチョイ があったスレッドを拾って確認してみた感じでは
2016/06/20 15:40:23.06 ← 少なくてもこの時間まではあった
2016/06/20 16:17:13.33 ← この時間以降は無くなっている
こんな風になっている。
現在のネットwatch は自治スレッドも持っておらず、
どういう経緯で廃止になったのかが知りたいなと。
個人的にはこんなもん無くて良いと思っている。2ch には不適切なシステム。 >今現在IDなしをデフォにして欲しい人が多いなら、IDなしスレを立てて
スレ立て規制が厳しい
乱立させるとへたすると規制
●使うと規制
気軽にガンガン立てられるわけがない
それにワッチョイ厨は24時間監視してるが如くテンプレ作って立てまくる
異常だ せやから運営の威を借りなきゃできない類の提案じゃないだろって。
今現在IDなしをデフォにして欲しい人が多いなら、IDなしスレを立てて
そこでこういう風にやってくれって提案して、そのとおりにやってもらえばいい。
そうじゃなくても、ワッチョイやIPの提案で荒れてるスレでその提案をして、
皆に聞く耳持ってもらえるかやってみればいい。
それこそ、その結果上手く行くという事がわかって初めて判断すればいい
案件だろうに。なんでIDやSLIPを入れる判断をする為に、そんな実地で
実験すらやっていない(実験しようとすればできるのにも関わらず!)ような
提案をまともに考えなきゃならんのかと。 IDなしなら無しで荒れる
IDありなら有りでIDコロコロ
ワッチョイ有りなら有りで板をまたいで粘着ストーカー
IPありなら個人情報漏洩の可能性
弊害なんて誰も判らない
ワッチョイだけでこれだけ揉める
荒らしの抑制と言いながら荒らしのツールに使える
ID無しの方が良さそう 236 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] :2016/06/07(火) 17:01:42.59 ID:tRSCYyv/0
BBS_USE_VIPQ2=2に問題があるなら
現状の申請形式である
1 対象となる板名とURL
2 議論したスレッドのURL(レス番号指定)
3 変更理由
4 変更内容(変更点を明示)
に
5 起こりうる弊害への対処
(スレッドのURLとレス番号指定)
を追加してはどうだろうか
弊害の羅列では無く対処法を各板が2のスレで話し合い最終的な結論を5に記入
全板一律のルールなんて難しいし、なら各板でそれぞれ基本の対処法を作る
どれか一つでも欠けていたなら申請とはみなさない
これなら隔離される前から言われていた勝手に導入は無くなるし弊害の問題もある程度は解決する
荒らしが遠回しに自由に活動出来ないから廃止しろという横暴を言う可能性があるので、廃止派ももちろん議論と外した際に起こりうる弊害への対処法は考える
申請窓口は形式がこれまでのと違うので
413 名前:Jack ★ 投稿日:2016/05/12(木) 06:29:47.56 ID:???0
まぁ、VIPQ2については別口で受け付けるようにしようとは思っています。
の通りVIPQ2専用で新たに作る
これでどうだろう 警告は出ていたと思う
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1461217732/109
> 109 名前:Jack ★[] 投稿日:2016/04/28(木) 20:07:17.69 ID:???0
> 自治議論を経ない変更であっても、変更可能な人が必要性を感じて判断したはずなので、
> 元に戻すにしても別の数値に変更するにしても、自治でがっつりやっていただきたいです。
>
> とかいうのは、>>1からきちんと読めばわかるはずだと思うんですけれどねぇ
> 以降はきちんと読んでいない人はスルーされても仕方ないですよ
>
> まず、現段階での最優先事項は変更可能な状態にすることなので、
> >>50の線に沿って進めましょう、あれこれ決まるまではそれ以外の話しは邪魔なので、
> 別の場所でどうぞです。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1461217732/128
> 128 名前:Jack ★[] 投稿日:2016/04/28(木) 22:41:12.09 ID:???0
> 書かれているのが読まれてないようなので再度書きます。
>
> 現在の最重要課題は変更申請を可能にする案件であって、
> それを可能にするためにここで進行しています。
> それ以外のgdgdははっきり言って邪魔です。
> 別の場所でやってください、これは警告です。 >>59
異常じゃないでしょ?
乱立なんてしてたら●焼きされる
スレ立てなんて1週間に2回できれば良い方(●無し)
IDのみと
ワッチョイのスレを立て続けられるわけがない
どんだけの時間が必要なんだよ
ニートならともかく aabb-cccc のbbは板ごとに違うがずっと変化しない
これはIPスレに同じプロバイダの人が書き込めばプロバイダは特定されるということ
恐らくプロバイダの特定は現時点でほぼされていると思う
aaは週間で変化するが板ごとに同じ
これは板を跨いだ情報でプロバイダが特定される可能性がより増すということ
SLIPとはどういうものか?に対する結論としては
プロバイダを晒して書き込むようなものだということになるだろう ああ…SLIP表示非表示の設定はスレ毎と言っているだけだったのか
そんなスレ建てる時の話をしても仕方がない
問題は>>319の人も示しているように、他の板でのSLIPと同一SLIPで結びつけられて特定される事だという話なのに 運営にはゲーム接続中のIP見えてるってのに本と愚かだよ
IPアドレス 接続時間 ログイン時間
IPアドレス 投稿時間
この二つが一致すればそいつに対して補正もかけられる
クソガイジはこういうことわからないから過疎らせるんだよな
ネトゲでIPとか頭悪いんと違う?
過疎らせる目的にしか見えねえわ しかもおもしろいことにIPは被る
やりたい放題できる
CATVだと他人のPCに接続できる脆弱性がある所もある
クソガイジIP派のせいで犠牲者が次々に現れてる こいつらはふたばちゃんねるに行こうとしない
向こうはIPOKで荒らし禁止だ
こっちはどうだ?
IPは自己責任、IPスレは荒らしてもいい(ワッチョイもID有りもIP派によって荒らされ続ける VIPQ2後コラコラ団への報告が急増することになっている IPで問題が起きたらお前らが責任とらなければいけない
つまり建てた奴に5割責任が入るということ
原因は「誤爆する可能性があるから」
そもそもIP表示ってプロバイダ制限法で禁止されてないか?開示ではなくISP側のIPですらダメだろ
接続試そうとするやつが増えて負荷がかかるから 昨日クリアできたどうかで大体その人の実力わかっちゃうね
幻影シャンに比べたら相当弱いけど、エンジョイ勢にはちょっと難しかったかな
まぁギミックとモーション覚えたら下級に毛が生えた程度になるからそのうちたいていの人はクリアできるっしょ
ヒーラー1クリアは相当ヒーラーと周りがうまくないとまだきつそう
こんな過疎って居るのだから勢いを増やすしかねえ 過疎らせた張本人>>1はどう責任を取るのか
クズだろお前
ゴミIP(ワッチョイ 0362-teht [126.216.253.113] スレをIP化にして被害者を増やすクズ 126.216.253.113 スレをIP化にして被害者を増やすクズ 126.216.253.113 スレをIP化にして被害者を増やすクズ 126.216.253.113
こいつ御城でもやってるわ
同一犯かよ 神姫PROJECT
御城Project
おや?
こいつガチでIP化した張本人っぽいな
アフィカスかよ ゲームライフハックのゲラックス ってとこでいいか? 運営にはゲーム接続中のIP見えてるってのに本と愚かだよ
IPアドレス 接続時間 ログイン時間
IPアドレス 投稿時間
この二つが一致すればそいつに対して補正もかけられる
クソガイジはこういうことわからないから過疎らせるんだよな
ネトゲでIPとか頭悪いんと違う?
過疎らせる目的にしか見えねえわ 126.216.253.113
Imperial SaGa
神姫PROJECT
御城Project
おや?
こいつガチでIP化した張本人っぽいな
アフィカスかよ ゲームライフハックのゲラックス ってとこでいいか? 126.216.253.113
Imperial SaGa
神姫PROJECT
御城Project
おや?
こいつガチでIP化した張本人っぽいな
アフィカスかよ ゲームライフハックのゲラックス ってとこでいいか? 前スレの最大勢いが俺が来た時の528www
それ以外100未満じゃねえか
100未満のスレ=3〜4人で回しているレベル
身内でチャットしているのと大差ねえよな
ギルド、リンクゲーム内で片付くレベル
むしろ全チャでチャットした方が良いんじゃねえのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このブラゲを過疎らせたやつが126.216.253.113
こいつwwwwwwww
大戦犯wwwwwwwwwwww IP出るのだから大半は全チャとかわんねえw
スマホ工作くらいだろう
何故過疎ったまま放置してしまったの?
今日は日曜だぞwww
日曜で勢い100未満ってwwwwwwwwwwwww
IPじゃなけりゃここまで酷くならなかったのにこれじゃあアフィカスの自演工作し放題じゃねえかwwwwwwwwwwwww
案の定転載されてるしwwww 新規も質問しようとしたら本スレがIPwwwwwwwwwwww
そりゃ過疎るわw身内でレスしあってるようなもんだしなwwwwwwwwwww
IP数数えてみろ自演可能なIPを1つにまとめると10人もいないwwwwwwwwww 過疎っている現実を叩きつけられているのに正当化かよ DMMのゴミに対してもIPは有効だったと証明されただけだな。
DMMは日本人とか言う未成年レイプを正当化する屑の中でも
突出した屑が集まってる場だし IP非表示スレあるけどここよりもっと過疎だけどなw IPのせいで人が消えお前らどう責任とってくれるんだ? そりゃ人がいなくなったタイトルだから当たり前だろwwwwwww アウナス狙おうかと思ったがコンバットメインじゃないと使えなさそう出しやめた
クエストで使うなら耐性持ち多い熱に消費14の重さが辛い・・・ 一度離れたまま放置すれば当然人は居なくなる
その後に分裂させたところで人が戻ってくるわけないだろうwwww
何故なら初めから過疎っているからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな事もわからない白痴だったとわwwwwwwww 元々フレンドなどもなく1人でマイペースに戦力あげながら攻略して行くゲームだったのに
D鯖はいきなりランキングとか煽ってきたし、いきなりイベキャラ手に入らんわ
ポイント交換のレートも狂って見えるわでいつかんのもやむなし かんしゃくの勢いでキャラ全部引退させたおじが
禁断症状をスレ荒らしで解消しているのではと考えると悲惨だ スレ荒らし?
清浄化してやってるんだよなぁ
こんな初めから壊れたスレいらんだろ ガイジ達が集うクソスレ
過疎りかけてもだれもIPからワッチョイに戻さなかったせいで日曜ですら勢いが100未満に
ローグギャラクシーより勢いすくなかったよなwww
IP続けた奴は全員責任もって消えればいいと思う
荒らしはどっちだろうか?
お前らって自分たちのためだけにIPスレにして2ちゃんを荒らしたのだから スターギャラクシーだったわ
あっちの方が勢い多かったな ランちゃんがいなくなったと思ったらまた新しいのが・・・ 3部のラスボスを倒したら1部のラスボスがパワーアップして復活
あると思います 王重ねについて話題出てたけど
「王レアリティなら誰でも重ねられる」とか「王で同じ武器種なら重ねられる」
とかどうかなって思ったけど、運営的になんの得もなさそうだしやらないか DMMは艦これのイベントが始まったら一気にアクティブ減ってそのまま引退する人多そうだな >>73
俺はその予定
ただ、DMM=艦これじゃないから残る人も多いんじゃないか? 初期の頃ってランキングイベントってあったっけ?
ランキング=悪というつもりはないけど
ゲーム設計的に自分のペースで遊ぶことを推奨した方が人が増えるような 引退するならいまやめればいいのにね。
引退予告いらんよ >>72
そこまでの緩和しちゃうと
他ゲーのカード配合して経験値にするに近い感じ 帝が揃ってくると王は徴章引換券になってしまうからな
そらに、スタート時11連のせいで兵や上兵が無駄レアリティになってるんだよな >>75
進撃コラボの時に参加者全体でポイント稼いで
将軍貰えた以外に何か個人賞的なのも有った様な記憶が…
当時戦力全くなかったからイベントも蚊帳の外だったんだよな
将軍1体拾えれば御の字で運よくリヴァイ3体ドロップしたから良かったけど 探索型ダンジョンでも作って宝箱に賢者の石とか置いといて、
10個集めたら、王が〇〇王になる、戦士なら〇〇戦士になる、
とでもすれば皇帝以外も存在価値が出て来ると思うが。 兵士は上兵は引いてそのまま即時に埋めるか
引退させても良い感じだしなあ
始めた時は強めの上兵を戦力にするしかなかったのに
今や最低でも戦士で組めるからなあ 術適性とダメージ、グラフにしてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1061981.png
インフレ式はやはりぶっ飛んでいたな
個人的には今回の調整はまずまずいい線いっているように思う
昔のように、75到達したらあとは意味なし、ではなく、上げれば上げるだけダメは増える
ちなみに、左のダメージの目盛りは術威力、ポイントで変わるが、グラフの形状自体はどの術でも同じな 下位レアが引換券か経験値でしかないゲームってありがちな気がするが >>72
そこまで自由にするなら獅子徽章で王者専用の
武人の証とか術士の証とかを買えるようにして
それを使うと上限を無視して攻撃+1、術適正+1で
攻撃、防御、素早さ、術適正の上昇合計数が20になるまで使える。
こういう形で趣味で上げても良いし
特化すればHPは低めだけど特化して使えるみたいな形で良いだろう >>79
確かに進撃イベントの仕組みあんま覚えてないなw
コンバット始まるまでは月1の試練だけだったから
そこまでランキング意識しなかったんだよな
試練とコンバットは隔月とかにならんかなー >>82
乙やで。インフレ修正前だったら術天帝も中々にエグかったんだなー >>84
そういうのいいですね
正直、王は無・微課金しか使わないイメージがあるので、
そういう層基準だと課金勢ほど王もホイホイ手に入らないだろうし
帝を大きく超えない程度の緩い重ね要素があってもいいんじゃないかと思って
自分も少しずつ上昇する形が良いかなと思ったんですが
徽章交換でカスタマイズはおもしろそうですね 術妖魔単騎の太陽風威力最大で6100ちょいかぁ
うーん 物理インフレがいかに酷かったは一目瞭然
グラフ突き抜けすぎるw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1062008.png
こっちは敵の防御がどれくらいかで多少グラフの形状が変わるけど
まーだいたいこんなもん
後半の伸びは術より穏やかだな このグラフ見ると
上限拡張が最初から正常に機能してれば
引退してなかった人もいるんだろーなと思ってしまうな・・・ 水龍「私が猛女達から感じた恐怖感をダメージ換算してみた
是非アディリスにも体験して欲しい」
アディリス「腕輪返します!」 新計算式での物理VS術
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1062020.png
ちなみに、グラフ内に書き忘れたけど、物理・術ともに威力304、ポイント198、物理側は38武器を使っている想定
魔改造なしで二丁乱射と太陽風で戦っていると思ってくれれば
現状、術適、攻撃ともに200越えくらいまでいったら術勝つかなw
やはり武器の恩恵がでかすぎるか 術は良成長しなくても最大ダメージなわけだし
必中+防御無視も考えるとまぁ悪くないんじゃない?
もちろん術士用武器への期待も込めてだが >>95
検証ありがとうございます
術適正アップ武器の実装が待たれますね
各武器種に「術適正+いくつ」っての出すだけで良いと思うんだけど
または術士タグ専用の杖とかでもいいし なら、実際に術にも「術武器」なるものが今後実装されたらどうだろうか
というわけでやってみたら、あれ、これなかなかいいんじゃん? という結果
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1062042.png
70-90あたりで、やわい敵なら物理、固い敵には術、という力関係の均衡 コンバットは砂漠(昼)なら熱耐性が低いと
ステータスが下がり毎ターンHPが減る。火属性の威力上がるとか
もう少し変化が欲しいな 乙乙
術は武器がきたら物理みたいに80〜90付近がよくなりそう
敵の防御差は火力上げきっちゃうとほとんど意味ないんだな
ただバランスぐらいの攻撃力はきつそうだかなり術に追いつかれてる >>95
乙
あとは敵の耐性(斬や打などの)によって術>技になったりしそうだなあ 昨日開花150個使って、5人育成大失敗後
さらに80個上乗せして3人の卒業生を出せた。
あと2人だ、もう少し頑張る。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1062050.jpg ちょっと思ったけどD鯖でサービス開始したの失敗だったかもしれんな
D鯖が短命で終わること前提として、Y鯖からD鯖に移住した人らはD鯖が閉鎖してもY鯖には返ってこないし
D鯖が追加される前はY鯖は9000人程度いて今は7000人ぐらいにまで落ちてる
最終的にD鯖が閉鎖された場合、インサガの総人口はY鯖のそのまんまの7000人しかいないってことになるわけ
結果的に単純にD鯖に浮気した人数分だけ減ることに >>102
良成長おめ
ちなみにどんなタイミングでリターンしてるの? >>98
必中も考えるとかなり強いっすね
公式で術のキャップなどについても言及したし、
天帝で+15とかもあるんだから
もっと家臣の術適正数値を明示するようにしたほうがいい気がする(攻防すの下あたり?)
隠しステってのがサガっぽいとは思うけど・・・余計なことじゃなければ要望出してみようかな Dは今のところdmmで上位だし当分安泰
Yは危なくなったら最後の禁じ手
鯖統合がある! >>104
10戦で、+20以下ならリターン。(※必須ステ:物理なら攻撃が許容できる値なら+16までは許す)
20戦で、+40以下ならリターン。(※必須ステ:物理なら攻撃が許容できる値なら+36までは許す)
20戦以降のリターンについては、ある程度数値を見比べながら気分次第です。 IP出るのだから大半は全チャとかわんねえw
スマホ工作くらいだろう
何故過疎ったまま放置してしまったの?
今日は日曜だぞwww
日曜で勢い100未満ってwwwwwwwwwwwww
IPじゃなけりゃここまで酷くならなかったのにこれじゃあアフィカスの自演工作し放題じゃねえかwwwwwwwwwwwww
案の定転載されてるしwwww 126.216.253.113
Imperial SaGa
神姫PROJECT
御城Project
おや?
こいつガチでIP化した張本人っぽいな
アフィカスかよ ゲームライフハックのゲラックス ってとこでいいか? プルミ・おやびん・水着アニー・聖王ちゃん・水着アザミ・アザミ・MSクローディア・ラベール・セルマ・チョコサラ・ナルセスさん・ハロウィンクーン・フリン・チョコエレンから6人が選べない。全員tnkに来るから尚更
ちなみに全員三値85以上 >>89
サイヤ人みたいな戦闘力の上がり方でワロタw >>98
術武器実装でこれだと、術強くなりすぎだろうし
術武器は来ないかだいぶ弱いのしか来ないだろうなあ
あとザラタンの防御力のときも見てみたいな 術の弱点の1つとして、単体特化の攻撃術が威力368無属性ってのもね
熱冷雷単体の威力400術とかあれば、敵ボスの弱点に合わせて連れて行く選択肢もあるんだろうけど 好きなキャラが天帝化したときのために帝選択券残したいけど、グスタフのコマンダー欲しすぎるなぁ
砂糖水さんも好きなんだけど天帝化に使うときの効率が良すぎてなぁ
済王やメカまでバフ範囲なのは本当偉大だと思うから悩む〜 術武器は改造して店売り最強ぐらいが良さげかな
素早さ+3と防御力+3で2種類作れるし
あとはフランベみたいに武器指定じゃなくて、術士限定タグ付けて術士なら誰でも装備できるようにして 術向きの武器が無いと殆どのユーザーは物理が圧倒的だけどな
伝授できる上に威力上げやすく武器まで有るから
トーマスのハイドロカッターで天帝トーマスにバフして
威力最大強化された覚醒ハイドロカッターを撃つ。アビス系は死ぬ
トーマスの天帝化には術の最高威力と言う夢があるけどな つまり
YはDよりもつよし!
あと変身を2回も残しているってことよ…! 大きなお世話かもしれないけれど、本気でD鯖とY鯖の統合も視野に入れたほうが良いし
その時期は早ければ早いほど良い、もちろん告知も早めにする
D鯖とか年内には2000人割る勢いだし、先行き不鮮明な中でモチベも上がらないでしょ
D鯖のみのプレイヤーはそのまま移行で良いとして、掛け持ち勢は吸収される側のデータをある程度補填してあげないといけない
同社他ゲーならば全ての合算だけれど最低でも帝キャラは全部と言わなくてもそれなりに移行データに含めないといけない
まぁ統合するにはゲーム全般の仕様を今より易化するのは絶対条件
運営にここまでしてサービスを継続する意欲があるかだな、問題は
最低限、元Y鯖民でD鯖に移住しなければよかった、と思わせるようなことはするなよ 逃亡兵を優遇しろとか無茶を言う。
古来より逃亡兵は見せしめの死刑と決まっているし
トーマスをコマンダーに置く
天帝トーマスでハイドロカッターを五連打する
選択権はトーマスだと思う
ミカエルより使えるし YからDに行った奴らなんて無課金層
Dの課金層の餌になっただけのこと >>102
やっぱりチョコエレン可愛いな
ツンデレ感がいいわ 吸収する側の垢にされる側のキャラを送り込めるってこと?
他ゲーはよく知らんけどやりすぎじゃない? うーん どのみちyと統合ならやめるかな。
現状まんぞくしてるので。
yと統合なんて百害あって一理なし。 ぶっちゃけD鯖の衰退がここまで早いとは誰一人予想もしてなかったからな
D鯖開始当初は、Y鯖の人がD鯖に流れる、また新規はD鯖にしか行かないでかなり悲観的だった
今から始めるなら断然D鯖、とか言われていたもんだが・・・
ここにきてY鯖居残り組が正義になる可能性がかなり高いとかほんとわからないもんですな スマホアプリ板ならぼくのかんがえた運営指南も暖かく見守るんだけどおっさんが多いこのゲームでなんの根拠もデータもなくそれやっちゃうのはちょっと見てらんないわ最近
ネトゲだときちんと人口の数字示して叩いてるぞ 俺があえて言うのは、ある理由があるからね
運営が完全にD鯖を切り捨てる可能性ってのを極力小さくするため牽制の意味で言ってんの
あんまり理解できない人もいるだろうけど・・・
一応あらゆる場面に対応できるように個々で考え自衛したり運営に意見するとか色々行動にうつした方がいいと思う >>115
帝選択券で悩んでるならステップアップガチャまで待ったら?
そこで出ればOK、出なければ諦めて選択券を使う。
本当は好きなキャラが天帝になる時まで帝選択券を残したいけど、
どこかで線引きしないとラストエリクサーになってしまう。 駄目元の施策だろうくらいにしか思ってなかったから意外にD鯖新規多かったくらいに思うが
D鯖が無課金移住組のために作られたわけはないので移住組が住み心地悪いとかは知らん まあ課金してたら多少は何かあってもいいかもな
課金額1万につき帝確チケ1枚とか
万が一家臣をそのまま移行できたら良帝詰め合わせ引き継ぎ垢がオクに溢れるのが目に浮かぶw D鯖はほんとに人いねーなwDMMができた時はY鯖がやばいと思ってたけど
結局Y鯖しかやらなくなったわ、もうD鯖は半年後くらいに消滅か統合じゃないの? ぼくの考えたシリーズはどうでもいいんだけど
アプデ予定とか開発ノートの更新とかはもっとしてくれないもんかな
前は先のイベ予定出したりもしてたのに最近全くないし
ある程度時間たったブラゲは運営人数減らされるって話は聞いた事あるけど
そんなに人いないのかな >サービスプラットフォームを問わず、同一のユーザーが異なる複数の登録IDを用いて、本サービスを利用することはできません。
建前とは言えこれに引っかかるから
Dサブ垢とYメイン垢の統合みたいなのは無理だろうな
同一のIDからログインできる方法があったらスマンけども 最初のランキングイベントはY鯖より人多かったのにこの減り方はマズいよな 今鯖統合なんかしたらほとんどのD鯖民は裸足で逃げ出すわw アカウントが2つあるならどっちかがサブなんでしょ?
なんで1つにまとめるなんて発想が出てくるの? もし統合した場合、
今Dのトップを走れてる層がやる気無くすって事は無いんかな?
統合してもしなくても博打っぽいな >>133
たしかに少し待っても問題なさそうか、年末に色々ありそうだし
どのみちグスタフ入れたところで周回やコンバットが大きく変わるのかというと怪しいしちょっと様子見ることにする
他の優秀なコマンダー引ける可能性もあるしな プラットフォーム違う垢の統合とか普通にできるわけもなく
普通にただの別垢なだけでしょうに 死食に耐えられない脆弱なハムが
淘汰されただけのことよ
にしても、運営がコンバットをやめない理由は何だろう
毎月確定で死食やってるようなもんなのに
ただでさえ天帝死食やダメ計算死食で相当なハムが淘汰されたのに
…そうか、これは次世代エリートハムを生み出す試練なのか プレイヤーレベルかプレイ日数でランキングを別管理にすれば
モチベーション低下も抑えられるんじゃない?
最初の100日とか200日くらいまではその中で競争してくださいって 最初はDの方が多かったていうけど、yだって数十万からたったの8000の訓練された豚に減ってるんだぜ
そう考えるとDの人数減少は変じゃないよ、ある程度たったら人数減少は落ち着くはず >>129
D民の特徴だと思う
あっちは箸にも棒にもかからないゲーム多くてかつ中途半端にゲーム慣れした子が多いのか
ぼくのかんがえたシリーズほんとよく見る 魔改造0・自然回復のみで500位以内余裕なD鯖やぞ
じゃぶってるやつ100人もいないんじゃね DMMの方はメインとサブゲーって人多いからね
メインにするほどじゃないし、サブゲーにするには時間掛かりすぎるってので
やらない人は多いんじゃないかな D鯖危うくなったらエロいキャラ配布してクラウンばら撒くだけのことよ
その繰り返し 最低限データを移行できることを前提に話をしないと、そもそも統合の意味がないしな
統合できない、データの移行も出来ない、と来たらD鯖どうすんの?って話し
上手いこと過疎化が表面に出ないようなゲームシステムなら良いけど、これ思いっきり出ちゃってるし
それがさらに過疎化を勢いづけてる悪循環
最低でもD鯖でアホみたいに課金した人は救済してあげて欲しい
インサガ運営にほんの少しでも良心があるのなら3ヶ月以内でサービス打ち切って課金額全額返金という道もある データの移行はともかく掛け持ちのデータ合算の意味が分からん スクエニ内のゲーム同士でたまにコラボしてるものもあるけど
インサガって無いよね、社内で浮いてるとかあるんかな データ合算とか言ってるのはYD両方に垢持ってる馬鹿だろ
他人のことはどうでもよくて自分さえ得すればいい自己中思考なんだよ >>138は>>120に対するレスね
運営が別垢からでも垢統合出来るように便宜を図る訳もなく
規約からしてそもそも動く事はないだろうねって話 もう正体バレちゃってるから言うけど、俺はY鯖民ね
ちなみに初期にエイミングが必中じゃない糞ゴミとかブーブー言ってたわw
んでステータスの成長限界が素ステの2倍って言ったのもおそらく俺が最初だと思う
その時は誰もステータスの限界なんて気にもしてなかったからね
んじゃ俺はまた当分消えるわ、お船のイベントも近々始まるからね >>155
エンサガ、ブレイブリー、FFBE、IXA
家臣的にはこんなもんだっけか
結構あったよ お船とか古いなぁ
今HOTなのは"インサガ"でしょーが 別にdが悪いわけでもないし新規獲得したいのもわかるけどdがリリースしてからロクなことないな
簡易演出でコンバットが楽になったくらいしかマジで思いつかん LOVAも家臣あったか
あれもう復刻もなさそうだよね >>161
あ、そっか家臣とかで色々いるな、ありがとう。
互いのゲームをプレイして進行具合によって景品みたいなのがあんまりないな
と思ったんだけどコラボ自体はけっこうあったね >>165
それもあったよ
IXA、ブレイブリー、LOVA、エンサガ
FFBEはなかった気がするけど 運営1年以上経ったブラウザゲでやることなんて
延命のためのgdgd調整か一念発起してやらかすか
回収のための先を捨てたインフレかくらいしかないでしょ
運営も客もハッピーになる素晴らしいアイデアがあるなら温存せずに最初からやってる ブレイブリーはターゲット指定がめんどくさくて
コラボ報酬のレベルまで行けなかったな
インサガのオートターゲットのありがたみに気付けてよかったけどw まぁコラボよりサービス終了に伴う
11連チケとか皇帝確定チケのいいっていう現実もあるけど 最近もVPガチャあったぞ
コンバットでたまにレナスやフレイは使ってる人見かける
アリューゼ子安メルティーナを入れてる人は見たことない >>164
LOVAは死んだけどあの3キャラは元々LOVのキャラだからへーきへーき(屁理屈) メルをずっと術研に篭らせてる人は居ると思う
来年くらいにコンバットで猛威を振るうかも 開花溜まったので6人育成。
☆667810
http://imepic.jp/20161113/595660
たまたま2枚になったユリアンが良成長。
せっかくなので攻カンストして欲しかった…
あとは次の開花タイムまで待機な! >>166
あーそうだったのか
今更ながらやっとけばよかったなと後悔
>>167
そういえばVPはスクエニだったね、エニックス時代だっけ
ソシャゲあるらしいけどあんまり話きかないな ハムイベの期間を長くして
1週目新キャラ追加
2週目旧キャラ奥義追加
3週目追込み用ボーナスキャラ
4週目試練orコンバット
とかならんかなーイベントのペース早すぎて
1回スルーしたらモチべ的に2度と戻ってこれない気がする・・・ D鯖はイベントの交換レートをY鯖そのまんまにやったのが一番の敗因だけど、
そもそもインサガってゲームを、周回ゲーに舵取りしたのが元凶なんだよな、
そのツケをD鯖で払ったかんじやな。
Y鯖はゆっくり集めていく余裕があったけど、
D鯖は地獄だね、キチ課金と脳死廃人しか生き残れないでしょ
そら新規さんも逃げ出しますわ あーモンパレとFEZもあったっけコラボ
この先ありそうなのはミリオンアーサーあたりなのかな
いつの間にかPC版がブリッジにあるし
他は消えてるというかなんというか 土日に12500稼ぐだけで済むしこのペースで問題ないだろ 聖闘士星矢とコラボすればでかい顔して流星剣彗星剣が実装できる レベルカンストなのにたまにレベルアップって出るね。ハハ まぁそうか、欲張らなければ12500か
そう言われると全然問題なかったな、すまん コンバットの誓い消化するのすらめんどくせえ
クソゲーすぎる イベントクエストは常時開設してる育成コンテンツくらいの気持ちで行った方がいいぞ
無理にコンプとか考えて自分を追い込む必要は全くない ここで誰か言っててありがたく気づけたけど
サガスカニコ生放送きたね ゴキ1号機と2号機さらにD鯖から生まれた新型と合わせて3匹もガイジおるやんけ
過疎ゲーなのに異常者の比率高すぎじゃない? コマンダー配置したやつの成長がいつも微妙になるな、関係ないはずなのに…
もはや優先したい育成キャラは絶対コマンダーに置かないで動いてるからいいんだけども… 絶望や煉獄の無限周回してるとコンバットってマシなんじゃねと思うようになる。
試練のとき意外やらなくていいだろ。無課金でも。 今回のがもう製品版で修正ないだろうからこの放送見て買うか買わないか決める人多いだろうな
ロードとかマシになってんのかなぁ >>190
いえいえ
インサガも発売記念でなにかやってくれるといいなぁ
最近PS時代のゲームもしたくなったし、とりあえずVITAとスカサガ買おうかな ここ見てなかったらスカグレの存在自体知らなかったし
出来以前に知名度低い気がするが売れるかね スカグレ発売前に生放送で6時間プレイしても問題ないくらいボリュームあるのかな
だったらちょっと期待してしまう >>194 まちがいなくこけてゲームはずるずる延命するよ。 スカグレは買うけど生放送は興味ない
宣伝さえうまくやれば10万は売れそうなんだけどなぁ 詐欺、捏造と不正しまくりのソニーと言うだけで不買対象だから出来は関係ないな おっと、ツイッターの話題はそこまでだ!キャンペーンなんてなかった。いいね? そもそもVitaとか誰が買うん?(´・ω・`)
まずはそこから失敗してる気がする 1万とかいうクッソ低い目標設定なのに2000しかリツイートされないとか草生える
ついでに報酬そのものもしょぼすぎてさらに笑う しかも戦闘のロードがクソ長くてやってられないぞ、あのゲーム 頭の悪いオタク、未成年レイプ好きのアニメオタクは
PS2の頃から全く変わらんな。
ソニーの犯罪行為を擁護する為に人種差別言動を行う
人間として進歩がない スターオーシャンソシャゲまたやるんだよな
コラボで家臣来ても帝だけだから一部の人だけしか意味ないんだよなあ
戦とか王とか来れば記念にガチャるんだけどねえ スカグレメニュー画面は良さそう
ワールドマップと紙芝居はくせがあるなー IXAコラボの戦士アイシャとジャミル居るけど
もう出番全然ないんだよな
素早さ要員居なかった頃は使ってたけど サガスカの戦闘BGM、インサガの試練曲のアレンジみたいな曲だな 金獅子の憑依はパイロヒドラとヤマどっちがいいのかな ヤマだけどヒドラより1ランク面倒だからぶちかまし自体は共有するからそっち先でいい ありがとう、憑依技が同じなら強化引き継がれるんですね…調べてなかったから目からウロコでした インペリアルサガ 曲はいいよな。
ゲーム性の評価は最低中の最低だったけどそこでも曲だけは高得点だった。 イトケンサウンド聞きながらヒマ潰せるだけでも
良いゲームだわ >>231
闇ルート
あとインサガじゃないが歴代の曲がいい! スカグレは、ミンサガの派生みてーなかんじだな
これっていうウリが見えないから凡作で終わりそうだな
アンサガのリールでこけてから挑戦的な事しなくなったね このスレでも生命科学研究所とかミンサガが
話題になってたはず スカグレ戦闘システムは、
ミンサガのBP共有版って感じなのと、
アンサガの行動指定の中で敵がどこで割り込むかわかる版って感じかな?
俺は思ってたより面白そうに見えるな なんか紙芝居→戦闘→紙芝居→戦闘ってかんじで自分には合わなそうだ
・・・あれ? でもコンバット中に延々とかかる…あの曲だけは勘弁な!
サガフロ2知らないが何処の曲なんだか?
やたら気が滅入る 2章3章の曲すき
試練も1章の曲固定じゃなくて他の章も使ってほしいくらい 前スレで荒らしが戻ってきたと思ったら
次スレで荒らされとると、IPは違うけど関連性疑いたくなるな
なんにせよ、IPスレは正義だね。無いと人が寄り付かなくなる
まぁ荒らしも、荒らしに触る馬鹿もかなり減ったんだけどね >>238
コンバット編成画面:イベントでの出陣シーンなどで流れる
選択画面:マスコンバットマップ画面
戦闘中:通常戦闘曲(当然マスコンでの戦闘もこれ ダンジョンの探索ないってことはシンボルエンカウントがないってものうーん・・・
ゲームみてるとアンサガに近い部分多いね >>231 突撃のときの曲は熱いな。曲の効果で皇帝がかっこよく見えるし。 >>241
レスさんくす。マスコンと通常の戦闘曲なのかあ…
よくわからんがフロ2ってミニゲームで軍でもつかうん? 3章の戦闘曲好きだなぁ
静かに熱い感じ
何かのアレンジだろうか? 知ってれば多少思い入れ出来て耐性がつくだろうか
プレイするの面倒だから動画みるか… >>248
間違いなくミンサガよりアンサガに近い人を選ぶタイプにみえるよね
値崩れ早いならそんときに買うかなくらいにしか思ってないし 紙芝居してイベント戦闘するだけってのがなぁ・・・・
通貨もないしザコ敵もいないみたいだしつまらなさそう・・・ ロマ3リメイクの試金石になりそうだから俺はとりあえず買う
今回はキャラ4人だけなのでオールクリアも簡単そうだ ダンジョン探索して雑魚倒してレベル上げるのが楽しいって
普通のRPGやりたい人には完全に向かないぽいな >>251
紙芝居みてイベント戦闘するだけ・・・インサガってそういうゲームだったね
まぁブラゲーと本家を比較対象にしちゃだめなんだろうけど >>252
お前みたいな理由で買って望みが叶った例は無いぞ
そもそもリメイクと言うのは
新作が売れないから仕方なく出すんだから
新作が売れたら出さないんだよ アンサガよりミンサガのほうが人気あったはずだがなぜこうなった >>245
ちょっとだけあるが基本クソゲー
特に後半のマップではゲーム慣れしてないやつはそこでゲーム投げたって例もある
ある程度シミュレーションゲームやったことあれば「あ、ここ倒すマップじゃなくて耐えるマップだな」ってパッと気付くけど 死にかけのvitaじゃなきゃ買ってたなぁ
プレイ動画まち >>256 ミンサガおもしろかったな。 中古でハードごと買うかな。
そんな高くないだろうし。 >>259
ミンサガならPS3でのアーカイブスで1200くらいで買えた気がする
BBユニット使った高速読み込みに対応してるからPS3で初めて使ってみて感動した記憶ある あえてアンサガをやりたいと思ったけどps3でないんだよなぁps2壊れてるし どうしてもロマサガ3のリメイクが欲しいなら
スマホ版なりを他人に金だして購入してもらいつつ
現実社会でロマサガ3のリメイク署名活動をやる方がまだ確率高い
スクエニがロマサガ3をリメイクすれば
儲かると思わないなら作らないんだから ミンサガベースのロマ2、ロマ3はそこそこ売れそうだけどなー
掘り下げてストーリー濃くしようと思えばいくらでもできそうだし インサガで掘り下げてくれてもいいのよ?
オトマンソープはよはよ 没データの名残とか調べると興味そそられるよねRS3
その辺ちゃんとしたのをやってみたいんだけどなー ユーザーが一番求めてるのがロマサガリメイクなんだけど
なぜかサガリメイクや微妙な新作作るっていうね
悪いとは言わんがそんな事してる間に作る体力無くなってんじゃねーかっていう
ミンサガ面白くて期待したんだがもう無理くせーな サガ スカーレットグレイスの生放送、最初はコメントあったけど今全然コメントないけど大丈夫か? ロマサガ2リメイク出てるのに出てないような扱いされるくらいだからどうでもいいんじゃないかな 生放送見て無いけど
皆白目状態になってない事を願う スカーレットグレイスってのもやってみたいけど、携帯ゲーム機なんだよね。
ゲームボーイアドバンスで止まってるのでVitaとか分からん。 このゲームやってる奴は結局サガがやりたいんじゃなくてガチャがやりたいだけだからね サガから入ったブラゲ初心者が多くて発狂してるだけでしょ なんか棍棒サラおせーなと思ってたら鳳天舞のまん中のすばやさマイナス忘れてた
でも他が紙装甲ばっかだし形はこれが一番いいんだけどなあ 重ねや上位レアリティでこの世の終わりみたいになってるのを見ると
たしかにブラゲー次々やっているような層のプレイヤーではないかもしれないな 後から重ね実装はさすがに禁じ手すぎて慣れてようがびっくりしたわ
まぁスクエニだしですむけどね 最初から重ねがあるとか上位レアが追加はよくあるがそれなりに有用なリサイクルの仕組みがあって
後出ししてくるのはなかなかレアケースだとおもう
俺が知らないだけでよくある話だったらすまんだが 同じスクエニのモンパレなんかも途中で同種配合実装されて
大荒れだったんじゃなかったっけ
まあスクエニのお家芸なんかもね 後出し重ね強化はさすがにやらかした感がある
まぁやらないと売上はジリ貧だから反発覚悟の焼畑商売だと思うけど >>278
逆だね
他のもやってるからこれがどういう状況か如実にわかるんだよ 他のガチャゲーの嫌いな部分がなかったからこのゲームが好きだったってのはある
結局このゲームも同じかって感じにはなってきたけど
それでもサガだから好きだけどね 他のブラゲスマホゲと比べるとサガはマシに思えてくる不思議 スカグレ糞ゲーすぎて笑う
スカグレ来たらインサガ終わる連呼してた奴は頑張って買って支えてやれよ まぁ携帯ゲーの特性に合わせたんだろーね
据え置きみたいにじっくり遊ぶ感じじゃなさそう >>285 え?
ああ 無課金であそぶにはってことか。 スカグレもの凄く窮屈そうなゲームだな
あと陣形組んで戦ってる感が全く無い 導入の仕方がヘタなんだよ
兵士からの昇格システムと合成を実装する。
AとBを合成した場合にはHP、攻撃、防御、素早さが
どちらかランダムで引き継がれる先に実装して
最終的に獅子徽章を使うが兵士でも皇帝になれる。
これを準備段階で3ヶ月やってから皇帝合成を実装すれば緩和にはなった
合成時に選ばれる能力のランダム性も
獅子徽章10つ使うと選べるようにして
HP、攻撃、防御、素早さで合計獅子徽章40使えば
全て任意で引き継げるぐらいにして回収要素も入れれば良いんだし 順調にどんどんインフレして3値105の奥義威力+100の性能みたいな新帝キャラが増えるよりは
古いのちょっとでもテコ入れした方がよかったと思うけど・・・
インフレ抑えてるお花でさえ1.2倍くらい性能上がってきてるしなぁ 残念だけど、インサガはゲームの皮をかぶった集金装置
ゲームを作るのではなく、集金装置を作るのが開発・運営の仕事 モンパレみたいに後出し重ね実装の死食を乗り越えればある程度は持つだろうし
乗り越えられなければ最後の一絞りすっかって状況じゃね モンパレもSS無理にダブりとれなくても
タマゴロンでSSの強化できるからなあ
インサガもなんかほしい カードゲーとしてもrpgとしても陳腐だからねぇ。
ただなぜか中毒性はあるんだよね。
たしかに上兵とかをパワーアップできたら個性がでて楽しそうだね。
人とかかわる唯一のコンバットで4択ほぼ同じキャラだからなあ。
帝選択券でさらに同キャラ同士の戦いになるだろうね。
たくさんキャラがいるのにもったいない。 >>292
古いキャラにテコ入れしたところで大した金にならんからこその新帝や天帝なんだけどな…
月額課金ゲーならバランスを取る必要あるけどガチャ課金ゲーはほぼバランス無視 まあバランス調整はなかなか無難な感じになって安心はしてる
前回のスーパーインフレはてんてー以上に衝撃を受けた モンパレの場合はSSとS以下の差がデカすぎてな〜
基礎性能の差だけじゃなくて配合制限が+999と+650じゃ
配合重ねる不断の努力も無意味だし
労力の使い方を一方的に制限されるのが一番の問題かも >>280
後付けで重ね実装は稀にあったと思うけど、
後付けリサイクルシステムにさらに後付けで重ね実装なんてのは無かったと思う プレイヤーの中には、天帝は微妙帝のテコ入れでしょとか
色々整合性取ろうとしてる人もいたけど、早々とぶっちぎってきたし
最近の流れから行ってゲームバランスの調整とかそういう段階は過ぎ去ってると思う
毎月のように集金のための大変動がきそう このままだったら赤カブが原作アセルス以上の強さで新キャラ登場とかになったりする未来が・・・
あとはコラボしまくりかクッソ面倒くさい進化素材をマゾ周回させて課金させるとか >>297
そういや、
カバってもしかしてクラウン与えると4章で成長して出てくる? >>304
貢ぐとおっさんになったりお姉さんになったりするみたいね
詳しい条件はわからんけど 地相要素で耐性が無いと能力が大きく下がるとか
時が乱れているとか理屈つけて素早さが遅いほど先に行動する。
この手の変則コンバットも時にはやれば良いんだけど
何の捻りも無く+10だから元から早い奴以外は要らないんだよな 王と王を重ねて大王とかあれば王にもかなり価値が出てきたんだけどな
サイレンスなどは3値All+10されれば下手な初期帝より便利になりそうだ >>305
サンクス、やっぱそうだったのか
ま、貢ぐ価値は無いんだけどな スカグレひでえな
大コケしてシリーズ終了なんてことにならなきゃいいが ソシャゲはゲームってよりコミュニケーションツールだと思ってるから
ゲームバランスとかよりもプレイヤー間で盛り上がる要素が重要だと思ってる
インサガは実際そこ弱いよなー
一番滅茶苦茶やってもよさそうな試練もすっかり日和ってるし インサガにギルド要素みたいなの来たらさすがに引退します・・・ >>307
ハマーン ALL29+10→ALL68
ブラック ALL33→ALL66
若返らない方がステ高くなっちゃう・・・ 誰と何の為に戦ってるのかよくわからないコンバット
せめてなんかストーリーつけてよ 中途半端にソシャゲ路線で行くくらいなら完全にオフゲにして欲しいわ
コンバット推してるくせに連勝数ランキングすらないし パトロールが月に行ったシナリオに出てくる河馬レディが
貢いで進化した姿の一つらしい
河馬娘遭遇の時のアセルスの台詞が
「ナイスバディが着ぐるみで台無しになってる」的なSS見た覚えがある ブラゲのストーリーとかラノベの中でもクッソ寒い分類のペラい文章読まされるだけだぞ・・・
逆にシナリオしか面白いところがないブラゲもあるが 河馬ようじょ→河馬お姉さん
↑わかる
河馬ようじょ→河馬おっさん
↑コレガワカラナイ コンバットでガチベア初めて見たわ
なにげにこいつ今回パワーアップなんだな FateGOアニメ化するんか
インサガもすればええのに >>319
こんな可愛い子が女の子のわけないだろ!の無慈悲な成長後やろ
関係無いけどこんな可愛いのに人妻とかラベールヤバい >>319
どうやら帝国からかき集めた金を教授に渡したらしいからな 教授って無限に話がつくれるよな。
なんで帝でいないの? 生放送に流れてるスカグレの星神マリガンの曲が神すぎだろ……常識的に考えて インサガを初めて500日以上たつが、ようやく施設育成が終わる
長かったなー… 過去の配布帝は白銀みたくショップに大徽章10で置いてもいいんじゃないかなー スカグレはどんどん不安になってくるなぁ
スターオーシャンみたいにやらかしてシリーズ終了にならなきゃいいが 317位にスゲー人がいるな
将ノエルと将クジンシーが入っててこの順位とは
しかも二つの将共に+792
よっぽど愛がないとできないよ、これは 試練も50で終わるはずだったが他の力の干渉があったとかで
適当にこじつけて雰囲気を一新するとすれば
唐突にサガ1の四天王やサガ3のラグナ神関係の連中とか
四魔貴族の本体とか出せるんだよな バレンタインイベントで
チョコエレン・チョコサラ・銃タチアナそして将教授
と10%20%のランキング報酬で帝教授が 教授は美女ではある…頭がイカれてるのと三十路なだけで >>320
さすがに無理あるだろ
今後の配布帝を選択チケット制にして過去配布含めての交換とかならありかも知れんけど
でもお前等すぐに徽章3にするんやろ? コンバットにも紙芝居つけた方が四魔貴族とかも
売れるに決まってるのにほんと商売下手だよなー
シナリオライターの仕事量なんて大したことないやろ 教授とか20%イベント帝組が覚醒したとしても
奥義は消費SPが1減るとかだけな気がする Dでも小剣エレンがいるパーティはボーナスステージだな どんなキャラでも気に入れば使うよ。
槍じゃなきゃなw そろそろアイデアマンたちのレス見るの痛くなってきた。。 槍は双龍波を8ランク技にして
脳削りを術適正ダウンにすれば救われるっていってる人いたな スカグレ生放送より
司会 「今回はスカグレ発売に先駆けて実況プレイをして頂くためにサガファンに集まっていただきました」
司会 「みなさんのプレイしたことのあるサガシリーズを教えてください」
女 「えっと・・私はGB123とロマサガ123を」
男 「僕はGBのサガだけなんですけど、逆に新鮮な感覚でプレイできると思います」 アイデアマンって煽りいいなw
なかなか煽り性能高いんじゃないの Y鯖だけど小剣エレンめっちゃ欲しい
なんかのタイミングでこっちでも手に入るようになんないかな サガフロ1が最も優遇されていると感じるのは槍帝が存在しないからだな
サガフロ2は槍が有るからサガフロ1にインサガでは勝てない いやいや
銃・妖魔・メカ・モンスター
で十分でしょw槍関係ないw 槍の活路は多段技ぐらいしかないな
無双三段 威力150×3ぐらいにしてくれればボスキラーかつ、強化も容易い
つかこれぐらい特色ないとあえて使う意義が見出せん 槍弱すぎて新帝すら実装できないもんな
この半年物理はアラケスだけだろ?
弱いってわかってんなら何とかしてほしいもんだわ もう槍は術士に押し付けてしまえ
運営はサガフロ好きすぎ
そしてロマサガ2嫌いすぎ 元々スレを荒らしてたのはIPスレ住民でしょう?
ネット犯罪者 電脳ストーキングを推奨しているキチガイ↓
(ワッチョイ 8fe3-MJQ8 [211.135.237.254]
このスレは荒らし(IPガイジ)がIP収集のため作ったスレです。
何故IPにしたのか?
ほんとガイジかよこいつ等
被害が出るのにIP化→IPスレで荒らし〜
ガチクズジャンこのスレ建てた奴
IPスレはガチでガイジしか居ねえお前らのせいで損害受けてる奴はどうすんの?
自己中は死ねよ。
DDoS受けているんだが前スレ>>1はどう責任とるんだよ?
ギルメン登録するサイトの奴ら書き込めねえだろIPにしたら
自己中かよクソゴミ
もしかしてガイジギルドの人達かな?
晒し目的でIP化すんじゃねえよクズども。
このスレは晒し屋が建てたスレです。
MMOやネトゲ、P2Pゲーム等のIP表示スレの利用は問題があるのでガイジスレは埋めましょう。
IPは記録されるのに何やってんだこのキチガイスレ
管理人一人が見てどうこうできるのと違ってみてる奴に悪用されるんだぞガイジ共。
ブログのトラッキングコード知らねーのかよこいつ等?
で、どうすりゃいいんだ?????
2ch荒らしはさっさとふたばちゃんねるかシベリア板入ってそっちで作れよキチガイたち。そもそもまともに議論すらできないスレなんていらなくね?
ただ自慢話としょうもない似たような質問だけとか笑える
そりゃ1か月前まで勢い3000あったのに俺が来るまで1/5とかガチで笑えねえよなぁ
ガイジスレなんてこんなもんだ
そもそもなんでIPなんてしちゃったの?
転載し放題照合し放題
酷いときはアカウント関連つけられてストーキングされる始末
twutterにハッシュタグ付けて煽ったらこのスレと同じIPが書き込んでくることがあるのが面白いこういう頭ガバガバな奴が強制IPにして他人に迷惑かけるんだよな
そのくせ今荒らしてる方が迷惑と言っちゃうガイジ達
そう思うなら何故先に迷惑がかかっていると思わなかったのだろうか
IPガイジほんと迷惑だわ
脳死勢は今すぐ死んでほしい
2ch居ても邪魔だろうにむしろ荒す方に正当性がある?
あるだろうねIPスレだと書き込めない奴多いから
ワッチョイでもNGできると上で証明してくれてるのに
なぜIPでNGしちゃうんだろうか?頭がかわいそうだ
IPにした奴死ねばいいのに
どうせtwitterアカで英雄伝説のハッシュタグ付けて煽ってるやつ、お前だろwww
ネトオチとまで連携してて草はえるわwwwwIPであれば個人でもTwitter特定できますもんね
100人いれば2人位引っ掛かるwww
その引っ掛かった奴をネトオチで晒して楽しいっすか?
昔は自分のブログに誘導した後t自分のwitterから投稿者IP調べなきゃいけない分手間とリスクがあったのに
今はtwitter捨てアカで十分とか笑えるwww
楽しいですかね?>>1の豚さんはバレバレっすよwww
スレタイトルと投稿時間と投稿日時が近いなら100%本人ですもんねwwwwwwwwwwwww
ガイジ特定して楽しい????????wwwwwwwww
酷いときはアクセス解析ツールからフィッシングすることもできましたよね
アフィブロガーが引っ掛かりましたが疑問に思いませんでしたか?
そうwwwアフィブロガーがひっかかるということは他の奴も引っかかるということですwwwwwwwwwwwwww
ガイジ気付きませんでしたか?そもそも運営側はIP筒抜けなんすよwログインしているPCなんかで投稿してたらwwwwwwwww
バカなんですか?wwwwwwwwwwwwガイジなんですか?
>>1はきえてくんない?お前ウザいよ犯罪者予備軍ですかね?犯罪助長に繋がるのになぜIPを推すのか
いい加減こたえてもらえますかね?
答えられないのに白痴みたくただただIPスレ建てちゃうんですか?被害がでるってこと自覚してますか?してないでしょうね、白痴だからwwww GBもアンサガも出る前に天帝とかいうのきちゃったし
もう来ない気がしてるが ロマサガで宣伝して人集めるのに
やってみたらサガフロゲーってがアンバランスだなと思う
いっそコラボもサガフロにすればいいのに どうなんだろ?強力な新規家臣かつ天帝実装ってならガチャは回りそうだし
新シリーズも無いことも無いとは思うんだが 久しぶりに帝の開花育成をしようと思うんだけど、
6人同時668910育成をするか、
面倒だから先導付けて5人同時☆10育成するか迷ってるんだけど、どっちがいいと思う? 全体技の半減終わってるのが3人ぐらいいれば6人同時がいいと思う
どうせ6人同時でやっても卒業できるのは1〜2人だし、頭数は多い方がいい コンバットにもイベントパーティーにもサガフロキャラいないからサガフロゲって感じはあまりしないな
ロマ2はネレイドと海女の良帝とベアさんの救済を・・・ベアはダメですか ちな育成予定の帝
ミカエル メタルブラック ラベール ミネルバ レッド シフ(大剣)
もうね、ミカエル育てなくても良いかなって…突は余りまくっておなか一杯なんで… >>289
う、うん
無課金は特にそうだけど
課金に関してもFFBEや星ドラと比べると優しいと思う
その分中身も薄いが >>371
一人成長悪いのリターンしてメンツに加えたらどうかね むしろミカエルに開花使うほうがもったいない気がするが 今日の育成結果を聞いて下さい
リターン組の6人同時フル開花で、9、10、11、11、12でやったのですが、1人3値70というのが爆誕しました
何度も言われていますが、開花は運だと実感しました >>373
ありがとう、その手があったか!
確認した結果、リターンしたいほどひどいのはいなかったよ…
と言うか、リターンするほどひどいのは、そもそも帝として微妙なのばっかりだったよ… >>376
わいの引き換え券産のようせいはHP730ぐらいで3値73やのに攻撃カンストしたやで
うーん、この・・・
育てたい奴ほど育たないのはオカルトじゃないと思います! うちの開花育成最低値は3値54だぞ
同時に88、87で卒業したのがいるのに、54は凄かったな、HPばっかり伸びやがって
流石にリターン済みだが、70くらいは珍しくない 6人同時で3値70以下とかは割と普通に出るよ
へたれると途中でリターンするからそこまでやる人少ないってだけ 理論上は90と70は同じくらいの頻度で出るはずなんだよな 俺今すごい事実に気づいたわ。みんな分かってるけど見て見ぬふりをしていたんだろう。
小剣アセルスって天帝きても3値5しか増えないんだな。
予想以上に落ち込んでるわ俺 一人二人でも85〜90に仕上がれば開花して良かったと思えるけど
オール80弱でフィニッシュした時の喪失感といったら http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org393874.jpg
こういう能力が一番迷う。
コンバット用の癖に素早さが低い、そのくせ攻撃カンストという
コーデリアやコッペリアみたいな成長してくれればなぁ >>386
HP防すカンスト+攻67の小剣アルベルトが出来た時は何も言えなくなったぞ >>394
上がりやすいパラ決まっとるもんな
非公式でええからちょっとごにょごにょやってくれんかなぁ
もしくは開花の効果がもっと目に見えて違ったらねぇ 初期すばやさ35ならせめて60台には乗ってほしいわな さすがに時間かかりそうだし天帝にしちまったわ
残像剣持たせて高威力奥義と使い分けも出来るからハムにはいいけどなー
そのうちまたリターンする いやいや2体いるなら同時に育成したらすぐ良成長でるだろうに・・・ ミカエルが間違って85ぐらい伸びて
メタルブラックが72とかになると凄く嫌な気分になるから
ミカエルを開花するのは止めるんだ >>398
いや、もう一回やって出来た攻撃80と素早さ63で妥協した >>399
なるほどな
確かにミカエルが良成長したとしても、強化ポイントを振る気になれない!
トーマス、アリエス、レオンとかの方がよほど使える
引率付きで5人同時☆10育成をしてみるよ、相談に乗ってくれた方々、ありがとう! 複数同時開花って大抵本命はイマイチで一番どうでもいい子が良成長するよね 今週の新規家臣はコラボがあるん??
今からうんこ漏れそうだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 コラボはしらんがドラゴンズドグマの条件達成でアイテムとかはありえる
やりたくもないゲームをやらされる いやああれをやれはないやろ
かなり前にちょっと触ったけどもう消しちゃったぞ
結構スペックも必要だし ついに天帝にしてしまった、長く使ってきた家臣がいなくなってしまった
ちょっと切ない… スクエニは自社コンテンツで強力なものを数多く抱えているのだから他社とコラボなどする必要無いのに
30代を主要購買層ととらえているのなら、FF4やDQ5とコラボすればジャブりまくってくれるだろう ドラゴンズドグマをプレイして条件達成でシリアルコードgetとかかな
コラボキャラやコスプレは個人的にはいらないなー PCスペックは問題ないかな
ただあの手の3D系のゲームは昔から苦手で上手くクリアできるか自信ない
バーチャが流行った頃から苦手・・・ オフゲーのドグマは好きだったからしばらくDDONやってたけどつまらなかったな
ひたすらモンスターにしがみついて揺さぶって転ばしたら全員でボコるゲーム
ノルマきっついマラソンゲーだし
今はどうなってるのか知らんが オフゲーのドグマは宿屋の親父とホモエンドを迎えるゲームだったな
インサガで言うと技道場のセキシュウサイが頬を赤らめるゲーム クエスト後の成長表示ってグラフも表示してくれたらいいのに
壁埋め中だからいちいち確認するのが面倒なんだよね ドラゴンズドグマなんてゲーム新しすぎて全然知らないよ お夜食(その2)
http://i.imgur.com/yh3P8GD.jpg
http://i.imgur.com/EOMKrYE.jpg
http://i.imgur.com/IXhRLHs.jpg
http://i.imgur.com/gNGEwuL.jpg
フォルネウスは高級魚でした。
もう一人前欲しい事は欲しいが、待望のエレンの奥義用時縮分もあるので我慢我慢。
それと帝確100↑以上になったので集計したところ、
4回:ヘンリー/ハムバ
3回:ヴィクトール、エンリケ、ジャミル(小剣)、ソフィア、ヘクター >>416
セキシュウサイ「オバダビィトゥデイ…///」
嫌過ぎるw 生放送終了かあ
非常に良かった88でよかったが8.9
ううーん・・・自分は普通に入れた TGSでは50%くらいの大惨事じゃなかったっけ。それに比べたらかなり持ち直してるな
まあ、長時間だし低評価押すようなのは最後まで見てないだろうけど。俺も途中で限界だった >>419>>421
ピックアップされているフォルネウスを引くまでに
ピックアップされていない若ギュスとヨハンを2枚も引くとは、30%とは一体 >>419
おめでとう
出るまでいけるガッツが凄いわ >>426
ワロタw 仕事はやいなあw
インサガにキャラの好感度とかあったら大変だったろうな。LP減るたびに下がるとか ロマサガ3好きなので、取り損ねるのはと思い…
http://i.imgur.com/O3A9qGH.jpg
http://i.imgur.com/HFpHsRR.jpg
http://i.imgur.com/v6t8y7R.jpg
帝選択で「ヴァッサール」選択するか悩んでしまう。
てか、3枚目の教授と三国エレンの間って、DMMエレンと三国ユリアンであってます?
帝選択使ってでもいいので、DMMエレンが欲しい… 視線の逸らし具合が初々しくてイイネ
頬赤らめるだけでこんなに印象変わるなんてビックリだなぁ T260G シゲン 若ギュス×2 ウンディーネ フリーメイジ ヨハン×2 チョコエレン
小剣アルベルト ボルガノ パウルス セルマ ヴィクトール ふぉるねうす
…フォルネウス1体出るまでの間に、ギュスとヨハンが被るってどんな確率だよ! >>436
ありがとうございます。やっぱりDMMエレンだったのか…
>>434
帝150種類近く居るから、どんな確立何だろう。
フォルネウス走っても、明らかに後方で爆発にすら巻き込まれない位置ばっかでした。 帝の数っていうより70%を連続で引きまくっただけやん・・・運が悪いとしか 出来る限り平らになるのを目指すが、完全に平等な1/Xは作れない
乱数ってのはそんなもんだ ここまで帝がでてフォルネウスがひけない確率は0.7%くらいだったよ
0.7%か…0.5%以上なら、ぎりぎり常識の範囲内ではあるよなあ… 帝10体のうち3体がフォルネウスとまで行かなくても
2体ぐらいは出てもおかしくないんだよな
新規アカでやり直しを繰り返すで見てみても
同じ帝が3回当たる間に1度も出ない帝とか有るから
3600*5やってダメな時は1時間ぐらい置いた方が良い気はする >>440
こないだ帝2倍で66連一枚も帝無しだったが、多分俺より酷いなw 夜食乙…エレンおじのRS3にかける執念は相変わらず恐ろしいなー(褒め言葉)
斧エレン奥義は俺も魔改造を本気で考えてるからそっちも完成待ってるぞ 重課金者はガチャで別テーブル使われてるからな
普通より出にくくなってる間違いない
あと人類は滅亡する >>438
ですね。出るときは1発とか、何気ない半額でボーナス帝とかGETあるので、運が悪かったです。
>>439
未だに帝確で出走しない家臣もいますから納得。
>>440
計算ありがとうです。0.1%以上はあるんですね。運悪いだけかな。
>>441
お粗末さまです。
>>442
途中、気分転換も兼ねて、キャッシュクリアとかもしてみたんですよ。
でも、そう言われると、今度は時間置いてみるとか試してみたいですね。 >>69
見たいな感じで、コンバットや出撃部隊の
表示消すのってどうやるんです?
ラベールちゃんを画面いっぱいに表示したいんです >>443
自分もその状況経験済みです…。 今は特定家臣以外興味無いので2倍はずっとスルーですが。
>>445
試練/コンバットともにRS3家臣以外使う気無いもので。
やっとこさ、2体育成から抜けたので(開花3セット消費)、修練所にこもってます。
http://i.imgur.com/qwATFok.jpg
お互いに改造済まして、最前線で使いましょう! 元々スレを荒らしてたのはIPスレ住民でしょう?
ネット犯罪者 電脳ストーキングを推奨しているキチガイ↓
(ワッチョイ 8fe3-MJQ8 [211.135.237.254]
このスレは荒らし(IPガイジ)がIP収集のため作ったスレです。
何故IPにしたのか?
ほんとガイジかよこいつ等
被害が出るのにIP化→IPスレで荒らし〜
ガチクズジャンこのスレ建てた奴
IPスレはガチでガイジしか居ねえお前らのせいで損害受けてる奴はどうすんの?
自己中は死ねよ。
DDoS受けているんだが前スレ>>1はどう責任とるんだよ?
ギルメン登録するサイトの奴ら書き込めねえだろIPにしたら
自己中かよクソゴミ
もしかしてガイジギルドの人達かな?
晒し目的でIP化すんじゃねえよクズども。
このスレは晒し屋が建てたスレです。
MMOやネトゲ、P2Pゲーム等のIP表示スレの利用は問題があるのでガイジスレは埋めましょう。
IPは記録されるのに何やってんだこのキチガイスレ
管理人一人が見てどうこうできるのと違ってみてる奴に悪用されるんだぞガイジ共。
ブログのトラッキングコード知らねーのかよこいつ等?
で、どうすりゃいいんだ?????
2ch荒らしはさっさとふたばちゃんねるかシベリア板入ってそっちで作れよキチガイたち。そもそもまともに議論すらできないスレなんていらなくね?
ただ自慢話としょうもない似たような質問だけとか笑える
そりゃ1か月前まで勢い3000あったのに俺が来るまで1/5とかガチで笑えねえよなぁ
ガイジスレなんてこんなもんだ
そもそもなんでIPなんてしちゃったの?
転載し放題照合し放題
酷いときはアカウント関連つけられてストーキングされる始末
twutterにハッシュタグ付けて煽ったらこのスレと同じIPが書き込んでくることがあるのが面白いこういう頭ガバガバな奴が強制IPにして他人に迷惑かけるんだよな
そのくせ今荒らしてる方が迷惑と言っちゃうガイジ達
そう思うなら何故先に迷惑がかかっていると思わなかったのだろうか
IPガイジほんと迷惑だわ
脳死勢は今すぐ死んでほしい
2ch居ても邪魔だろうにむしろ荒す方に正当性がある?
あるだろうねIPスレだと書き込めない奴多いから
ワッチョイでもNGできると上で証明してくれてるのに
なぜIPでNGしちゃうんだろうか?頭がかわいそうだ
IPにした奴死ねばいいのに
どうせtwitterアカで英雄伝説のハッシュタグ付けて煽ってるやつ、お前だろwww
ネトオチとまで連携してて草はえるわwwwwIPであれば個人でもTwitter特定できますもんね
100人いれば2人位引っ掛かるwww
その引っ掛かった奴をネトオチで晒して楽しいっすか?
昔は自分のブログに誘導した後t自分のwitterから投稿者IP調べなきゃいけない分手間とリスクがあったのに
今はtwitter捨てアカで十分とか笑えるwww
楽しいですかね?>>1の豚さんはバレバレっすよwww
スレタイトルと投稿時間と投稿日時が近いなら100%本人ですもんねwwwwwwwwwwwww
ガイジ特定して楽しい????????wwwwwwwww
酷いときはアクセス解析ツールからフィッシングすることもできましたよね
アフィブロガーが引っ掛かりましたが疑問に思いませんでしたか?
そうwwwアフィブロガーがひっかかるということは他の奴も引っかかるということですwwwwwwwwwwwwww
ガイジ気付きませんでしたか?そもそも運営側はIP筒抜けなんすよwログインしているPCなんかで投稿してたらwwwwwwwww
バカなんですか?wwwwwwwwwwwwガイジなんですか?
>>1はきえてくんない?お前ウザいよ犯罪者予備軍ですかね?犯罪助長に繋がるのになぜIPを推すのか
いい加減こたえてもらえますかね?
答えられないのに白痴みたくただただIPスレ建てちゃうんですか?被害がでるってこと自覚してますか?してないでしょうね、白痴だからwwww
住み分けたいなら誤爆書き込みが起きないシベリア板にでも建てたらどうだ? まぁでもギュス天帝は脅威だぞ
ヨハンも人気キャラだから天帝と奥義くるだろう(ドット絵を直せ) >>449
動画撮影して、1コマあるかないかのこの瞬間を見つける→画像として保存
じゃないかね? 肉眼でも一瞬だけこのタイミングがあるように見えるし 元々スレを荒らしてたのはIPスレ住民でしょう?
ネット犯罪者 電脳ストーキングを推奨しているキチガイ↓
(ワッチョイ 1381-teht [218.46.176.248])
このスレは荒らし(IPガイジ)がIP収集のため作ったスレです。
何故IPにしたのか?
ほんとガイジかよこいつ等
被害が出るのにIP化→IPスレで荒らし〜
ガチクズジャンこのスレ建てた奴
IPスレはガチでガイジしか居ねえお前らのせいで損害受けてる奴はどうすんの?
自己中は死ねよ。
DDoS受けているんだが前スレ>>1はどう責任とるんだよ?
ギルメン登録するサイトの奴ら書き込めねえだろIPにしたら
自己中かよクソゴミ
もしかしてガイジギルドの人達かな?
晒し目的でIP化すんじゃねえよクズども。
このスレは晒し屋が建てたスレです。
MMOやネトゲ、P2Pゲーム等のIP表示スレの利用は問題があるのでガイジスレは埋めましょう。
IPは記録されるのに何やってんだこのキチガイスレ
管理人一人が見てどうこうできるのと違ってみてる奴に悪用されるんだぞガイジ共。
ブログのトラッキングコード知らねーのかよこいつ等?
で、どうすりゃいいんだ?????
2ch荒らしはさっさとふたばちゃんねるかシベリア板入ってそっちで作れよキチガイたち。そもそもまともに議論すらできないスレなんていらなくね?
ただ自慢話としょうもない似たような質問だけとか笑える
そりゃ1か月前まで勢い3000あったのに俺が来るまで1/5とかガチで笑えねえよなぁ
ガイジスレなんてこんなもんだ
そもそもなんでIPなんてしちゃったの?
転載し放題照合し放題
酷いときはアカウント関連つけられてストーキングされる始末
twutterにハッシュタグ付けて煽ったらこのスレと同じIPが書き込んでくることがあるのが面白いこういう頭ガバガバな奴が強制IPにして他人に迷惑かけるんだよな
そのくせ今荒らしてる方が迷惑と言っちゃうガイジ達
そう思うなら何故先に迷惑がかかっていると思わなかったのだろうか
IPガイジほんと迷惑だわ
脳死勢は今すぐ死んでほしい
2ch居ても邪魔だろうにむしろ荒す方に正当性がある?
あるだろうねIPスレだと書き込めない奴多いから
ワッチョイでもNGできると上で証明してくれてるのに
なぜIPでNGしちゃうんだろうか?頭がかわいそうだ
IPにした奴死ねばいいのに
どうせtwitterアカで英雄伝説のハッシュタグ付けて煽ってるやつ、お前だろwww
ネトオチとまで連携してて草はえるわwwwwIPであれば個人でもTwitter特定できますもんね
100人いれば2人位引っ掛かるwww
その引っ掛かった奴をネトオチで晒して楽しいっすか?
昔は自分のブログに誘導した後t自分のwitterから投稿者IP調べなきゃいけない分手間とリスクがあったのに
今はtwitter捨てアカで十分とか笑えるwww
楽しいですかね?>>1の豚さんはバレバレっすよwww
スレタイトルと投稿時間と投稿日時が近いなら100%本人ですもんねwwwwwwwwwwwww
ガイジ特定して楽しい????????wwwwwwwww
酷いときはアクセス解析ツールからフィッシングすることもできましたよね
アフィブロガーが引っ掛かりましたが疑問に思いませんでしたか?
そうwwwアフィブロガーがひっかかるということは他の奴も引っかかるということですwwwwwwwwwwwwww
ガイジ気付きませんでしたか?そもそも運営側はIP筒抜けなんすよwログインしているPCなんかで投稿してたらwwwwwwwww
バカなんですか?wwwwwwwwwwwwガイジなんですか?
>>1はきえてくんない?お前ウザいよ犯罪者予備軍ですかね?犯罪助長に繋がるのになぜIPを推すのか
いい加減こたえてもらえますかね?
答えられないのに白痴みたくただただIPスレ建てちゃうんですか?被害がでるってこと自覚してますか?してないでしょうね、白痴だからwwww
住み分けたいなら誤爆書き込みが起きないシベリア板にでも建てたらどうだ? >>449
あ〜なるほど・・・確かに肉眼でも確認できますね
常に表示できる方法がある訳ではないのですね
諦めます、ありがとうございました 66789育成より、☆10育成の方がHPは伸びやすい気がする
3値合計の方は成長幅がランダムすぎて、
高難易度にすることによる効果がほとんど分からないけど、
HPの方は何となく上がってるじゃない!ってくらいには効果がある気がする
その点でも☆10以上育成は価値があるような気がする 聖王の兜外れたバージョンで一気に課金する人増えると思ったがメカが強すぎて
メタルアルカイザー、260オメガボディが最強なのは目に見えてるしなぁ >>459
そこは熟練度による育成の追加でメカと妖魔の価値を相対的に下げる
なおその前に吸収OFF機能を追加し、
モンスターと妖魔イベントを行うことでインサガ発展と存続のための収入も確保する
よって熟練度による育成の追加は来年春になると見た! >>452
育成PTに空きがあれば、育成して天帝化しておきます。
ヨハンは高成長したのがあるので、天帝化待ちですね、
ただサガフロ2(サガフロも)は未プレイなので…
>>454
正反対だ! 強いとは思いませんが、徽章化しないであげてください! 熟練度システムが人間や亜人がメカ妖魔に追い付くための最後の砦だなー
多少無理矢理にでもメタルブラックや天帝妖魔を越えさせないと普通の新規帝需要が死ぬ 熟練度が妖魔に適用されないと思ってる人なんているのか?流石にメカには適用されないと思うけど。 奥義もステも開発が決めてることでしかないから底上げするだけでどうにでもなる >>464
そこは原作再現だからね
成長するにしても、アセルス以外は成長量は抑えられておかしくない
モンスターもあまり成長しないけど、何らかの強化要素があるんじゃないかな いや、このゲーム、バランス関係はあまり原作再現してないでしょ。普通にモンスにも
熟練度同じように適用されると思うけど。 >>448
360ガチャ単発1回でアウナス引けた俺みたいなのもいるからな 敵に出てくるコンバットの装備ってどの時点で反映されますか?
通常クエ回るために装備剥ぎたいんだけど丸裸で反映されたら恥ずかしくて・・・ 相手に奥義魔改造4人いたら1ターンで全滅するな
近い将来1ターンで死ぬゲームになる 工房LV10になったので99/99/99で回してるんだが…
こいつはやべえな、20回でようやく神速1個だけ
貯め込んだ素材2万がどれだけ溶けるのか、想像がつかない 今週のハムイベは何だろう?
今年のランキングを除いた通常イベントを見てみると、年始にクジンシー→タイニィフェザーと続いた以外に大物は連続して来ていない
また、小物が三連続というのも無い
まぁ、ブラッククロス四天王をロマサガ1の四天王、七英雄、四魔貴族と同格の大物ととらえれば話は別だけど "原作再現"とやらに固執してバランス無視しても意味ないっしょ
そういうゲームじゃねえからこれ
と言うとアホの子が絶対「妖魔はステータス+できるんだから省かれて当然」とかいい出すだろうけど
それ裏を返せば熟練度とやらがステータス+10を超えない範囲の代物にしかならないって意味だぞ
>>469
恐らく相手に勝利した時点でついでに送ってる
それ以外で余計な通信を行っているとは考えにくい
>>471
たった2万しかないならとりあえず欲しいものに絞ろう
無双神速英知全部狙った総合ではALL99の方がもしかしたら効率いいかもしれないけど運任せが過ぎる そう遠くない未来に、聖王(槍)が登場して
同時にオトマン、ソープの実装もありそうね
ついでに限定で、魔王もでるかもしれない
それに関連して、旧聖王等も天帝化も、きっと今年中にありそうだ
次回ハムハムが聖王だったらめっちゃ頑張る 四魔貴族イベントで登場するであろう新エレンには大いに期待している >>470
Yの408連勝してる人は速バフすら入れてないし1ターンで5人全滅してるだろうな >>473
ありがとうございます!
ダンシングリーフ外してサブミとか入れられます >>476
今の聖王にアビス特効ついて天帝化が先だろうな エレン(斧)
三国エレン(槍)
進撃エレン(剣)
チョコエレン(体術)
一周年エレン(脇)
DMMエレン(小剣)
まだ増えるのか
本当にメカエレンでるかもな >>476
武器は槍でいいから、全体奥義は光輝のままがいいなぁ 99/99/99で100回やった
無双2 神速5 英知7
天龍4 衝撃9 混乱5 魅了4 即死7 猛毒4 石化4 睡眠7 麻痺2 暗闇3
黄龍6 紅蓮6 雷霆4 氷結4 メタル8
失敗9
50回辺りで一度も出なかった英知が乱発し始めたり、90回超えてから神速2連がきたり、
やっぱりガチャはガチャだなって思った、運ゲーすぎる
無双があまり来なかったのは残念、また今度無双レシピで残りを作るよ 俺が忘れてるだけかも知れんけど
エレンってRS3の主人公の中でイベントに関しては一番特色無いんかな?
主人公の中では一番好きなキャラだし、ラストバトル前の台詞だけで十二分に良いけど 運営も槍だとガチャ回らないってわかってるだろうから槍キャラを避けてるみたいだけどいい加減9か10に全体技追加しちゃえよ
それがダメなら活殺のデバフを全能力にするくらいして欲しいな カタリナって前のインサガ人気投票でアセルスエレンに次ぐ3位だったろ
その割には長髪ドレス版やダブル、コスプレ等は一切ない謎の不遇っぷりだけど… 単純に運営がカタリナ嫌いなんだろうな
謎の不人気サラ押しだし エレンはロマサガ3で一番イベントがないキャラだよ
グレイ枠かな >>484
ユリアンと共にプリンセスガード入隊のイベントがあったがカットされたらしい アザミは結構人気があるようだけど、もしおっぱいが無くても今くらいの人気は出るであろうか?
http://md.epsaga.sapp-db.com/img/card_l_843.jpg
>>483
天帝サンタエレンか
天帝サンタエミリアと共に来そうだ 季節イベでコスはともかくドレスVerのミニキャラは早く実装してやれよな >>494
なら奥義もなく、アルカイザーを別キャラとして実装された主人公格のレッドさんが真っ先に実装されるべきだな 1周年イベントで分かる通り
ロマサガ3の枠はエレンが持っていったからカタリナは入る余地がないんだろ
ロマサガ1はクローディア
ロマサガ2はロックブーケ
サガフロ1はアセルス
サガフロ2はジニー
ロマサガ3のネタ枠も教授が持って行ったし 萌え萌えの聖王人気あるんだな
おれは3の正統派勇者っぽい軽装備の方が好きだけど >>484
ユリアン:モニカ消滅の可能性あり
トーマス:トレードイベント開始フラグ
ミカエル:政治モード
ハリード:諸王の墓
モニカ:ユリアン消滅の可能性あり、ツヴァイクトーナメント禁止
サラ:少年の最速加入、最終戦強制コマンダー
カタリナ:特定条件でのグラフィック永久変更
エレン:なし 22万ガチャの人が天メタブラフル魔改造して煉獄周回してる
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv281926260
2ターンキルして煉獄2育成してるし流石廃課金だな >>495
太ももペロペロしてええええええええええええええええええええ >>490
歌舞伎者として絶対自由の旗を背負い
銃を片手に東方を駆け回る武者エレンが次のエレンだな 31連勝で3戦目無限ロード×2で強制敗北
40連勝安定してたのにムカつくわ >>498
ロマサガ3原作に聖王の姿なんて出てこないよ?
何か勘違いしてない? >>503
そこは季節ものに合わせて赤鼻のトナカイとか鏡餅とか門松とかあるだろ というか何度インしても無限ロードなんだが
もしかしてIEで暁の軌跡同時起動してるからか? 熟練度が妖魔に適用されるかどうかは、熟練度が来る前の新ガチャで妖魔が出るかどうか
妖魔売りはじめたらアウト。金獅子に奥義ついてpick upし始めたら役満 >>510
もうすこしデフォルメされてれば伝説のオウガバトルっぽい体形だな エレンはサラが魔王になっていれば主人公らしい舞台に立てたんだよ
家族愛でサラを守る為に勇者を止めた凄いやつだよ
イベント的に地味なのはそう言う理由が有ると言う事にしておこう 妖魔にも熟練度は適用されると思うな
原作再現する気があるならそもそも3価成長させなかったんじゃないかな 予想では術武器実装して零姫・時の君pick upして
クリスマスor新年で人気キャラ福袋とかいって金獅子売った後、熟練度実装かな
メカ・妖魔・モンスター適用なしで何故か斎王も巻き添え喰らって死ぬ 煉獄回復待ちしながらチマチマ回してたらもう交換ポイント50万越えてた(ブラックとアルカイザー有りで)
こんな手に入るのはボーナス帝いる今回だけだろうし手形を倉庫送りに出来ないのが凄く勿体ないな・・・
交換期限ギリギリまっても給料日間に合わないし魔改造できず無駄になりそうなのが虚しい 後付要素は全キャラが対象になってないと金銭問題になった時に厄介だから
熟練度システムそのものは全キャラが対象になると思うぞ >>520
その気になれば順次実装とかいって省けるからなぁ やっとの思いでヴァーミリオンサンズ開発した
闇使える術士はいないから意味ないけど 実装済みなのは、大剣 剣、小剣、弓、銃、拳、物理防具
未実装の中で
槍 → 聖王実装時に販売
斧 → ???
棍棒 →殴り系?魔法系?
ローブ →???
防具 →対魔法物理バランス系
前回はまさかの防具だったけど 聖王って見た目子どもだけど何歳なんだ?
大人になったイラストってある? アウナス120-55-102ってなんだよ勝てる気がしない……
ランキング見てびっくりだ 気づいてしまった
10連ガチャるより開花何度もするより限定四魔貴族当てるより
3600円投げる事が10%への一番の近道なんだと… >>527
いいぞ! 行き止まりだと気づくまでもう一歩や!! 開始から2ヶ月ちまちま壁埋めしてようやく覚えたストーンシャワー
術弱い(確信) コンバットが終わったらな 次のコンバットのためにクラウンを貯めるんじゃ 術アクセサリなしで使ってもランク9,10術すらクソみたいな威力すらでないから
結局工房も上げなきゃダメという
そして両方上げても技より弱いという バカだな 術うんぬんじゃなくて技もいらないよ。
最初から覚えてる奥義ってのだけでいいんだよ。ボスも雑魚もコンバも。
もう技も覚える必要ないよ。
ただそれを認めるとなんでこんなクソゲーやってるんだろうってなるんで
だまってるんだよ。 改造した全体奥義でほぼ事足りるのは事実で、
使い分けなんかデバフぐらいか
どうしてこうなった 金なり時間なりかけた魔改造奥義並べて楽になるのは当然で
そこまでしても力押しできないくらいのマゾゲーはちょっとノーセンキューだわ 今回も威力石全回収で20%いくかな?
10%目指さなければ結構楽になったわ 何位かはわからないが完走しておけば10%は入れてたはず
今回も緩そうだ Yのトップ10に魔改造は帝エミリアの地上掃射と二丁乱射のみにも関わらず33連勝している人がいるけど、どうやっているのだろう?
天帝はコマンダーのみだし、魔改造軍団と互角に渡り合うのは至難のはず Dの前回は参加人数6000超えてたから
20000Ptぐらいで10%入れてた
今回は4000行かない感じだからボーダー上がってそう 前回6000も超えてたか?
自分のランキング的に4000弱だった気がするんだが 検索したら↓みたいな感じだった
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part333 の 894
ザム砂漠の戦い(既存) 8340 10%ボーダー:36000pt? 20%ボーダー:24170pt?
ザム砂漠の戦い(DMM) 6230 10%ボーダー:20520pt 20%ボーダー:?pt コンバットは苦痛だけどやっとかないとね。
アニメスキップのおかげでやりやすくなった。 >>539
1ターン目全体ごり押しから2ターン目ファストトリック連打でしょ
5/6がそれが出来るキャラだし 昨日一日で、0.5%から3.5%まで落ちた
今回のボーダーは5万越えるかもしれんな? 迷いに迷ったけど結局ようせいちゃん貰った
でも流星刀が一本しか無くてアセルスが使ってるからもう一本欲しい
年末年始あたりのイベントで取り逃した人向けにまた出してくれんかのぉ 自分も1つ取り逃したけど
そのうち新しい武器が来るだろうと思って全裸待機してる さっき威力改造で、威力+2、命中ー6を2回連続で引きそのあと命中改造で威力ー3、命中+6。
時短15個で、威力+1、命中ー6〆で900クラウン使ったわ。
威力石合計75個の価値半端ないな。 もうコンバットに関しては誓い1つで1000ポイントダイレクトに入ってくる仕様で良いとすら思う
面白い要素が皆無だもん 日程も朝6時から11時の5時間だけでいい?(´・ω・`) 全員で威力600程度の全体技を撃ったら1ターン目で半壊させられる?
それとも2ターン目の時点で全員生き残ってて
先制攻撃勝負になるのかね? 誓い1個投げれば1000ポイントは稼げるから30個(3000円)投げれば
自然回復分とあわせてまず10%圏内にはいれるはず
かたや勝つために全体10ランク技を石なしで魔改造しちゃうと、ひとつあたり5万円はかかる
我慢強いなら毎月無償分全部コンバットに投げた方がお得だよね この技改造をいままでやってきた人達ってホント凄いわ 石無し時代の残像剣と、石込みでも太陽風・グラスラの改造終わったときは達成感あったな 強化石実装で飛躍的に強化が速くなったし結構できちゃうものなのよ コンバット技ミス運ゲー卒業するために、早くヴァーサン部隊作らなくちゃ・・・ >>553
4ヶ月12,000クラウンで奥義魔改造余裕だね
メタルブラック手に入れた人の中にもそうした計画を立てている人がいるだろう 今は全体304奥義の魔改造も2か月半くらいで終わるからなー
単体や覚醒奥義はさすがにしんどいけどやる気さえあれば確実に強くなれるのはいいことよ コンバット改造につぎ込んだ方がいいというのはわかっていても
体がガチャを求めてしまう 楽になって技一個に二ヶ月半って冷静に考えると糞い
金で解決もしづらいし
せめて通常技、術は改造したらそれ何人にでも渡せりゃいいのに 改造ラインが3つくらいあればなぁとは思ったが、
強化石足りなくなって月半分以上がシーソーゲームだなと気付いた Dのログインしようとして間違って文豪とアルケミストっての押しちゃったけど
腐向けのラインナップ勢ぞろいすぎてヤバいな
このスレおっさんしかいないけどあっちはおばさんばっかりなのかな? >>564 キャバ嬢とか多いな。刀剣と艦これはすすめられて少しやったよ。
まーまだった。
どっちのゲームも初回登録殺到で二週間目に抽選でゲームできるようになった。
インペリアルサガ〜がんばれw 元々スレを荒らしてたのはIPスレ住民でしょう?
ネット犯罪者 電脳ストーキングを推奨しているキチガイ↓
(ワッチョイ 8fe3-MJQ8 [211.135.237.254]
このスレは荒らし(IPガイジ)がIP収集のため作ったスレです。
何故IPにしたのか?
ほんとガイジかよこいつ等
被害が出るのにIP化→IPスレで荒らし〜
ガチクズジャンこのスレ建てた奴
IPスレはガチでガイジしか居ねえお前らのせいで損害受けてる奴はどうすんの?
自己中は死ねよ。
DDoS受けているんだが前スレ>>1はどう責任とるんだよ?
ギルメン登録するサイトの奴ら書き込めねえだろIPにしたら
自己中かよクソゴミ
もしかしてガイジギルドの人達かな?
晒し目的でIP化すんじゃねえよクズども。
このスレは晒し屋が建てたスレです。
MMOやネトゲ、P2Pゲーム等のIP表示スレの利用は問題があるのでガイジスレは埋めましょう。
IPは記録されるのに何やってんだこのキチガイスレ
管理人一人が見てどうこうできるのと違ってみてる奴に悪用されるんだぞガイジ共。
ブログのトラッキングコード知らねーのかよこいつ等?
で、どうすりゃいいんだ?????
2ch荒らしはさっさとふたばちゃんねるかシベリア板入ってそっちで作れよキチガイたち。そもそもまともに議論すらできないスレなんていらなくね?
ただ自慢話としょうもない似たような質問だけとか笑える
そりゃ1か月前まで勢い3000あったのに俺が来るまで1/5とかガチで笑えねえよなぁ
ガイジスレなんてこんなもんだ
そもそもなんでIPなんてしちゃったの?
転載し放題照合し放題
酷いときはアカウント関連つけられてストーキングされる始末
twutterにハッシュタグ付けて煽ったらこのスレと同じIPが書き込んでくることがあるのが面白いこういう頭ガバガバな奴が強制IPにして他人に迷惑かけるんだよな
そのくせ今荒らしてる方が迷惑と言っちゃうガイジ達
そう思うなら何故先に迷惑がかかっていると思わなかったのだろうか
IPガイジほんと迷惑だわ
脳死勢は今すぐ死んでほしい
2ch居ても邪魔だろうにむしろ荒す方に正当性がある?
あるだろうねIPスレだと書き込めない奴多いから
ワッチョイでもNGできると上で証明してくれてるのに
なぜIPでNGしちゃうんだろうか?頭がかわいそうだ
IPにした奴死ねばいいのに
どうせtwitterアカで英雄伝説のハッシュタグ付けて煽ってるやつ、お前だろwww
ネトオチとまで連携してて草はえるわwwwwIPであれば個人でもTwitter特定できますもんね
100人いれば2人位引っ掛かるwww
その引っ掛かった奴をネトオチで晒して楽しいっすか?
昔は自分のブログに誘導した後t自分のwitterから投稿者IP調べなきゃいけない分手間とリスクがあったのに
今はtwitter捨てアカで十分とか笑えるwww
楽しいですかね?>>1の豚さんはバレバレっすよwww
スレタイトルと投稿時間と投稿日時が近いなら100%本人ですもんねwwwwwwwwwwwww
ガイジ特定して楽しい????????wwwwwwwww
酷いときはアクセス解析ツールからフィッシングすることもできましたよね
アフィブロガーが引っ掛かりましたが疑問に思いませんでしたか?
そうwwwアフィブロガーがひっかかるということは他の奴も引っかかるということですwwwwwwwwwwwwww
ガイジ気付きませんでしたか?そもそも運営側はIP筒抜けなんすよwログインしているPCなんかで投稿してたらwwwwwwwww
バカなんですか?wwwwwwwwwwwwガイジなんですか?
>>1はきえてくんない?お前ウザいよ犯罪者予備軍ですかね?犯罪助長に繋がるのになぜIPを推すのか
いい加減こたえてもらえますかね?
答えられないのに白痴みたくただただIPスレ建てちゃうんですか?被害がでるってこと自覚してますか?してないでしょうね、白痴だからwwww
住み分けたいなら誤爆書き込みが起きないシベリア板にでも建てたらどうだ? このスレは荒らし(IPガイジ)がIP収集のため作ったスレです。
何故IPにしたのか?
ほんとガイジかよこいつ等
被害が出るのにIP化→IPスレで荒らし〜
ガチクズジャンこのスレ建てた奴
IPスレはガチでガイジしか居ねえお前らのせいで損害受けてる奴はどうすんの?
自己中は死ねよ。
DDoS受けているんだが前スレ>>1はどう責任とるんだよ?
ギルメン登録するサイトの奴ら書き込めねえだろIPにしたら
自己中かよクソゴミ
もしかしてガイジギルドの人達かな?
晒し目的でIP化すんじゃねえよクズども。
このスレは晒し屋が建てたスレです。
MMOやネトゲ、P2Pゲーム等のIP表示スレの利用は問題があるのでガイジスレは埋めましょう。
IPは記録されるのに何やってんだこのキチガイスレ
管理人一人が見てどうこうできるのと違ってみてる奴に悪用されるんだぞガイジ共。
ブログのトラッキングコード知らねーのかよこいつ等?
で、どうすりゃいいんだ?????
2ch荒らしはさっさとふたばちゃんねるかシベリア板入ってそっちで作れよキチガイたち。そもそもまともに議論すらできないスレなんていらなくね?
ただ自慢話としょうもない似たような質問だけとか笑える
そりゃ1か月前まで勢い3000あったのに俺が来るまで1/5とかガチで笑えねえよなぁ
ガイジスレなんてこんなもんだ
そもそもなんでIPなんてしちゃったの?
転載し放題照合し放題
酷いときはアカウント関連つけられてストーキングされる始末
twutterにハッシュタグ付けて煽ったらこのスレと同じIPが書き込んでくることがあるのが面白いこういう頭ガバガバな奴が強制IPにして他人に迷惑かけるんだよな
そのくせ今荒らしてる方が迷惑と言っちゃうガイジ達
そう思うなら何故先に迷惑がかかっていると思わなかったのだろうか
IPガイジほんと迷惑だわ
脳死勢は今すぐ死んでほしい
2ch居ても邪魔だろうにむしろ荒す方に正当性がある?
あるだろうねIPスレだと書き込めない奴多いから
ワッチョイでもNGできると上で証明してくれてるのに
なぜIPでNGしちゃうんだろうか?頭がかわいそうだ
IPにした奴死ねばいいのに
どうせtwitterアカで英雄伝説のハッシュタグ付けて煽ってるやつ、お前だろwww
ネトオチとまで連携してて草はえるわwwwwIPであれば個人でもTwitter特定できますもんね
100人いれば2人位引っ掛かるwww
その引っ掛かった奴をネトオチで晒して楽しいっすか?
昔は自分のブログに誘導した後t自分のwitterから投稿者IP調べなきゃいけない分手間とリスクがあったのに
今はtwitter捨てアカで十分とか笑えるwww
楽しいですかね?>>1の豚さんはバレバレっすよwww
スレタイトルと投稿時間と投稿日時が近いなら100%本人ですもんねwwwwwwwwwwwww
ガイジ特定して楽しい????????wwwwwwwww
酷いときはアクセス解析ツールからフィッシングすることもできましたよね
アフィブロガーが引っ掛かりましたが疑問に思いませんでしたか?
そうwwwアフィブロガーがひっかかるということは他の奴も引っかかるということですwwwwwwwwwwwwww
ガイジ気付きませんでしたか?そもそも運営側はIP筒抜けなんすよwログインしているPCなんかで投稿してたらwwwwwwwww
バカなんですか?wwwwwwwwwwwwガイジなんですか?
>>1はきえてくんない?お前ウザいよ犯罪者予備軍ですかね?犯罪助長に繋がるのになぜIPを推すのか
いい加減こたえてもらえますかね?
答えられないのに白痴みたくただただIPスレ建てちゃうんですか?被害がでるってこと自覚してますか?してないでしょうね、白痴だからwwww
住み分けたいなら誤爆書き込みが起きないシベリア板にでも建てたらどうだ? IPスレの何が問題って
とにかくIP表示にした時点でもんだいなのだ
荒らしにアンカー付けると荒らし扱いになる
ここが笑えるポイントだろう
つまりサービス終了サービス終了言ってる奴にアンカしても「荒らし扱い」になる
だから悪いレスがいつまでも書き込まれ続けるようになるんだよ
IPだと愚痴にアンカーしたくないだろ?
そう捉えるとサジェスト汚染するには丁度いいシステムかもな
これがワッチョイだとそうもいかない
その手を荒らしを叩くレスが増えるからな
その時点で人が否定するという構図が完成する
それがなければ否定されてない奴が正しいとなるのだ
2chとはそういうもの
共有NGがそういう目的で作られているからな
それを利用している奴以外見えてしまうので簡単に印象操作ができるわけ
学校の襲撃事件とかは大抵IPと投稿が元になっているし
いじめなんかもそう
実際1割ほどでしかないがIPがでて学校名が出れば
その学校によってしまう変な人も出てくることがあるからね
それだけ怖いっていうのは神奈川が悪い印象を受けていた時期も
2ちゃんねるの県名表示が元だったともいえる
それが決定的になったのはサイバーストーカーのwikiに載っているような内容の事を指す
IP表示は無関係の人も巻き込むと自覚しないといけない
そういうスレを建てる時点で確信犯
NGするならワッチョイだけで十分
スマホや携帯なんてIPにすれば荒らしが使ったIPを使う可能性が非常に高いのにやるべきではないんだよ
そもそもそれはID識別だけで何も問題ない
あとスマホの場合常駐アプリで居場所特定が起こることもある
それはアプリ使用者側が悪いがそもそも2chがIP形式をとらない限り100%起こり得ないことだからな
ブラゲってなんでここまでIP化するんだろって気になったがやはりTwitterやFacebook絡みなんだな
後ログイン履歴からIPとりやすいからかもしれねえな
PSO2でもあったけどそれよりも明確な形でログが残るからだと思うわ
wikiも少し前まではIP表示だったんだよなぁコメントとか
2chがIP誰でも出せるようになって問題が起きたから次々とIPなしになってただけで
それでもアクセス被害は出る一方だ
流石に今時IPスレ建てることなんてないよな
徐々に減っているのはいい傾向だよ
英雄伝説なのに普段の勢いは1000も取れてないし
同じ板で分裂させるものだから誤爆だってしやすくなってる
全体的に過疎るのは必然だろうね
IPスレなんて本当はあってはならないものだから
そもそもすこしでもIP否定したら荒らしてもなくても荒らし扱いだもんなここは
それだけキチガイが多い
そんなキチガイ発言しているのに荒らされてもないのにIP化もする
5月からブラゲ板ってIPスレのせいでもう半減しているんだよな
とにかくIPスレが増えて書き込み辛いって愚痴が多い
それだけ民度が低いってことだ害児にはわからんだろうけどIP化すると荒らすしか正常化できないのも悪い点だよ
IPが来る前はシベリア板で建てるというマナーがあったけど
今はそんなマナー皆無だもんな
とにかく他人を嵌めるためにスレを作っている感じしかしない
IP表示がやばいっていうの普通ならわかるもんな今のネット上では
ひと昔前と違ってユーザー登録サイトもSNSも増えまくってる
そのなかでIP公開しちゃってるの2chと一部有害なぶろぐくらいなんだよなぁ
ふたばちゃんねるもある一件以来1文字伏せるようになったんだっけ?
荒らしが駄目だろうと「IP表示スレ」を建てている以上無知な人間が書き込んで身を滅ぼすことが多い
そうならないためにも書き込み続けなければ意味がないわけ
IP表示すると利用者側にとってデメリットがでることはバカにでもわかるからな
メリットなんですべてワッチョイで解決する
デメリットだけの存在なんだよIP表示は >>564
20台女性がメイン層で10台、30台がそこに続くとかなんとか
出会い目的でやってる男もいるとかなんとか >>565
文豪とか刀の話題についてこれるようになったキャバ嬢とか最高じゃん
こっちより知識ありそうで困る DMMって前回のコンバットから2000人も減ってんの?さすがにやべーなw 一応半年でサービス終了圏内だな
コンバットもやべーが全体的にゲーム性があまりないからな
サガシリーズに思い入れない世代とか、ゲームとして面白くないから根付かないだろうし 今日の告知にはコラボの影響で天帝とか奥義追加とかないんだろうなって思うとちょっとしょんぼり
コンバット期間中の数少ない楽しみが 今見てきたらランキング7位か
先週の9位よりは順位上がってるし何とか持ちこたえてほしいけどね
運営マジで頑張って また頭の悪い日本の中年オタクが女をトロフィーや性奴隷扱いしてる ヤフー民が全員DMMで一戦やってくればDMMのランキング上がって盛り上がってると勘違いした人が触ってくれるかも
DMM民もやればヤフーの人がかんたんに上位に入れて全員幸せ ヤフー民は鯖統合してほしいからさっさと廃れてほしいんじゃない? DMMランキング5位で新規の人も入ってきてるから当分安泰かもしれないな
コンバットの参加者も6000人いるし全盛期よりは減ったけれど今はこれ以上人が減らないラインだしね んな初めてイベ2周した位で減ったとかどうでもいいだろ
8000しかいねーで新規も入ってないのに減ってないー惰性ヤフー勢じゃあるまいし 今回については選択権配布の一時的な効果の気もするが・・・ 新規増やそうと思ったらリセマラ追加とクラウンばら撒きも大事だったと思うけど
序盤〜中盤のあの地獄のようなプレイ時間要求を何とかするべき
DMMで最初からやって思ったけど
施設、武器防具、イベント交換ポイントがかなり辛い
最善で進めると初級、中級アクセの素材が全く集まらないからまた辛い
ここら辺解消すべき コラボは
@ガチャのみ:イベントは通常通り、新規帝追加はあり
Aイベントも:サガの新規帝追加なし、既存帝天化帝はあるかも?
B出張のみ:平常運転、新規帝+既存帝天帝化
どうなりますかね
今のとこ@率が圧倒的だけど正直Bが嬉しい、ってかコラボなんかいらんねん 1ってVPとFFBE以外にあったっけ?
2はインサガの実装遅らせるだけだし3も結構面倒だから興味ないコラボは1でも結構よかったり LoVAは死んだんだ、いくら奥義を待っても実装してくれないんだ 1戦目に選んだ相手じゃない強対戦相手が出てきて気付かず適当全体ぶっぱしたら全滅した
F5したら直ってたけどなんだったんだ 厳選って一体…
6000クラウン分リターン買って厳選して17戦時攻撃寄りの3値54
やっときたと思って終わってみたら80
攻撃なんて24戦時の+25から2しか増えてない
上のじじいはアセルス17戦時に26戦3値46からここまで伸びた
http://i.gyazo.com/5a2f6198c57224df67b5020cb7d984f9.png
アルカイザーの分も考えるとリターン開花代ほんとやばい
リターンするにしても32戦くらいまで様子みたほうがいいのかな 前も書いた気がするけど、アクセのランダム要素は無くしていいと思う
初期からやってても現状武具を強化するのにかなりの数を要求されるし、新規プレイヤー定着を考えるならもうちょっと緩和してもいいんじゃないの?って思うけどね
あと施設に埋めるポイントも倍にしてもいいわ
クソマゾいなこのゲームって思われたらせっかく始めた新規が消えちゃうぞ Y3位の人408連勝まで伸びてるな
そして1位15連勝 2位33連勝
まぁ100円投げ合うゲームだけどさ 408連勝の人、フォルネウスまでゲットして天帝にしてるし 連勝記録がここまで形骸化してるの見ると、
連勝記録での特別報酬は用意してもいい気がする ランキング上位も連勝数はしょぼいのが多いね。自分は前回まで10連勝くらいだったけど
今回物理に神速装備して4人の速度を速めに調整したら26連勝できてる。 コンバットP上位10名、連勝数上位5名にはお好きな帝あげてもええで IPがばれるとその人に対してのアクションが起こしやすい
確率なんてやはりわからないものだから弄られている可能性もある
晒しスレに間接的に悪評を書かれることもある
これはアカウントに限ったことではない実際ギルドという名目でサイトを作成、ギルドメンバー表がある所では以下の手順を使って晒しスレのネタにされていた
PHPで$SERVER機能を利用して登録者のIPを記録
脱退やアクション、IP化した2ch現行スレと照合し晒しスレのネタにする
これが今はやっている晒しの手順
これだけでなくブログ訪問者やブログへの追跡等もそう
それが載ることでわざと気に入らないユーザーのブログからアクセス解析のブログにとんでいる奴すらみかける 実際スマホであってもIPと投稿者IPは関連付けられる
特にスマホは注意が必要で
アクセスログ取った時間 IP 投稿期間 IP
これが同一だと携帯だろうとアカウント特定はされる
ブラゲは不正対策のためにIP−ログ形式をとっているゲームが多い
その一つの根拠として「同一IPのため取引できません」というエラーがある
アクセスログが起こる送受信の際にIPを挿し変えると当然上記のエラーを回避できてしまうゲームは結構ある
逆にスマホの場合はIPとは別の形でコンタクト取っている
IPが頻繁に切り替わるのでブラゲ方式の処理はとれない
つまり負荷がかかりやすいアクセスごとにIPログ取る方式になってることが多い
これがよくある罠でスマホ形式の場合軽そうなクライアントなのに超重力で混雑になりやすいといった問題が挙がる
要するにスマホ板の連中がIPにしているが
大半は運営に投稿者とアカウントがバレてる 要するにIPスレにしている奴そのものが運営だったりする いちいち板に張り付いて個別対応する人件費を割くほど余裕はない >>589
その子ほんと育成禿げるよね
おれも10回以上リターンしたけど今はこれで妥協中
http://i.imgur.com/giWFm0n.png
装備で伸ばせないHPと防御が伸びたって理由だけだが、攻すカンストしてるドレルス見るとやっぱり羨ましく思うな まぁなんでもいいっすよ
ブラゲなんて飽きたら辞める
それだけですよ まあ鯖統合して暫くはサービス続くかもな、エンサガも続いてるし >>604
hpすごいなあ
全キャラ通して数えても術もちがカンストした経験ないや
まだ純粋なころに66789初開花で一発で仕上がった兄さんがこのステなんだけど
個人的にこんな感じが理想なんだよね
ここもやっぱ物欲センサーか
http://i.gyazo.com/c4b0282523692a6e251a197fb243fbd0.png 三値とHPが全てカンストした人っているのかしら、俺はプルミの素早さ残り2が限界だわ >>608
何体かスレに貼られてた気がするね
聖王とかリッチとか
三値だけだったっけなぁ 大型タイトルのサガを早々サービス終了したらスクエニのゲームは今後絶対にやらない フォルネウス2体出るまで回すらしい
http://live2.nic ovideo.jp/watch/lv281950209 大分前に斧エレン使わないから徽章に変えて
少し前に10%券で2回目の斧エレンを引いたからまた徽章に変えて
覚醒実装でとっておいたほうがよかったと後悔し
今回のコンバの4%券で3回目の斧エレンを引いた
なんやねん・・・ >>486
これ安いな
新規のDMM民が知ったらアカウント乗り換えるんじゃないかな
俺も買っちゃおうかな そこで覚醒実装記念選択券!(まだ使ってなければだが… >>617
もう別のに使っちゃったハハッ(〇ッキー >>616
自演とはみっともねーなwwwwwwwwwwwwwwwww 旧クロは所持者も多いし奥義追加+天帝化は喜ばれるだろうなぁ MSクロが先に天帝になりそうだけどな
現状奥義なしはいつくるか分からんぞ 俺の数少ないダブり帝のヨハンが救われる日は来るんですかね… 明日は休みだから今夜は一晩中コンバット回して追い上げるぞ >>495
お前みたいな馬鹿オタクが多く居るから
日本のゲーム会社は日本以外では全く通用しなくなったんだろうな
「無意味な行為をやったらメリットよこせ」
日本のオタクは愚か過ぎる >>609
嫁な以上育てなきゃね
>>610
なるほど、羨ましい限りだ。聖王様リターンしすぎて発狂しそう
>>611
帝になる権利をくださいと思うこの頃。ロビン帝まだかなぁ 開花自慢の1体がいるとすごく気持ちが楽
どうでもいい情報だけどD鯖20連勝ループで誓いなし10パーきわどいぐらいだね D鯖は平和で良いな
Yからの移民は今後も増え続けそうだ 今週の覚醒はいつもどおり主人公網羅路線か、はたまた 槍なら槍で追加家臣に期待だな!そろそろ強い槍帝くるだろ 武器だけで言えば前回打であったので、今回は棍棒以外の武器ではなかろうか 槍…
殿下…
1時間後にはこのスレが「イクゾー」だらけになってそうだ! まさか最弱武器である槍の虹装備がこんなに後回しされるなんて… 斧はミーティアあたりが来そうだし
クエスト題材ローテ的にロマ2で槍かなぁ コラボで覚醒無しのがっかりと思ってライン下げとこう コラボあるなら覚醒なさそうだけどどうなるかね
MMOだからLV20まで上げろとかありそうだしめんどくせえな・・・ 槍だけ45とかだったりして
それはないとしても追加効果がいいかもしれない 通常イベントやるなら一番間隔空いてるRS2そろそろきてくれ コラボくるとしたら今更唯の帝だけで来る事はないだろう +10にしたら無双三段が使用可能!だったら運営を神認定する ローテ守ってロマ2か
それともアンサガか
コラボだけなのか お互いのゲームをプレイし合って報酬貰う形態のコラボなら
まだベア覚醒わんちゃんある・・・のか 前回のコンバットでいい戦いをしていたライバルにボコられた
ドラゴンボールのキュイの気分を味わった ドグマはキャラが目立つ訳ではないからコラボ衣装かな ドグマ一回見に行ったらようつべの声でかいオッサンCMが頻出するようになった ドグマのキャラがこっちに来ることはないんじゃないかなー
レオ始めNPCが基地外ばかりで人気ないし うんこ漏れるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ■新たに覚醒可能になる家臣
・ゾズマ(帝) ※剣
・ジニー(帝) ※槍
・シャールカーン(帝) ※大剣
・ヴィクトール(帝) ※槍
・モニカ(帝) ※棍棒
・アセルス(帝) ※小剣
・リッチ(帝) ※大剣 新たに覚醒可能になる家臣
・ゾズマ(帝) ※剣
・ジニー(帝) ※槍
・シャールカーン(帝) ※大剣
・ヴィクトール(帝) ※槍 ←
・モニカ(帝) ※棍棒
・アセルス(帝) ※小剣
・リッチ(帝) ※大剣 ・各曜日のバトルクエストに超級の難度を追加します。 ジニー全く槍のイメージ無いが
そこはプルミエールでしょw こんなん誰が望んだんや・・・
■バトルUI
・バトル中の『勝手にしろ』ボタンの機能を下記に変更します。
【変更前】
・勝手にしろ:自動で通常攻撃を行なう。
【変更後】
・自動攻撃 SPをつかうな:自動で通常攻撃を行なう。
・自動攻撃 全力で攻撃 :SPを消費して技や術を使う。 勝手にしろはそうじゃないんだよなぁ
全員通常攻撃に戻すだけでいいんだよ・・・ ボタン押すと通常攻撃選択になるだけで良かったんや・・・ 槍兄さん、2体同時育成で何度もリターンして、ようやく育ったところだからタイムリーでうれしい
バトクエ追加も >>687
「じゅもんつかうな」と「ガンガンいこうぜ」かな? 帝確でダブったばっかりのモニキが覚醒きたのも俺得すぎる
RS3は女ばっかきてたから男優先すると思ったのに ついでにもう一度挑戦するボタンも直してくれw
押しにくいです ・自動攻撃 全力で攻撃 :SPを消費して技や術を使う。
全体技のみにしてバトクエ回るくらいしか使い道なさそう まさかのデザートガードがRS2モブ帝の天帝化一番乗り? ただ全員を通常攻撃に戻すだけで攻撃始めなくていいのになぜそんな仕様にしてしまうのか いいカンジに攻撃してくれる自動モードは作れないのか 槍ジニー奥義が全体ならワンチャンあるな
可愛い絵でよろしく
単体奥義ならネタにしかならんからヅニーの絵師でいいよ これ勝手にしろ選ぶと選択が出てきてワンクッション増えるやつだ ゾズマとジニーの組み合わせかよ
しかもジニー槍かよ 戦闘結果でワンクリックで出撃画面か本拠地に戻れるようにしてくれ なんか色々キターけど
勝手にしろで通常攻撃にセッティングし直し案は排除されてしもうたか ゾズマが術適性50術士なら、天帝化で現状最強術士になるな ジニー(槍)とかちょっと待てよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
運営頭大丈夫か???????????????? コーデリアの血が入ったジニーだから槍なんだな
そのうちに弓のジニーも来るか。
サガフロ2の増殖枠はジニーと言う事だな 縦断と横断両方使用できるキャラが使いやすくなるのかね? HPばかり上がって3値のあがりが悪いパターンて早期にリターンしたほうがいいんですかね 原作に少しでも近づけよう、合わせようという気概が微塵もない
インサガ運営はまじで格が違ったw 帝では憑依補正で一方的な得をしていた妖魔の覚醒がどうなるかだなぁ 天帝化は今週はロマ1が一回休み
新規帝+各シリーズから1人チョイス、順番に1シリーズお休みのペースで天帝増やすのかな 妖魔覚醒は+10されるのか、それとも数値抑え目なのか 多分ユーザーが望んでいたもの 通常攻撃に戻す
運営が実装したもの ガンガン行こうぜ ジニーと槍
いろんな面で不遇なキャラと武器の救済あるのか 正直、本当に頭かかえてる・・・
まじかよ・・・ジニー槍とかwww >>721
まぁリッチもディアナも槍素質あったしな このゲームでガンガンいこうぜなんて何に使うんだろうな 槍ジニーなのか
それとも
槍 ヅ ニ ー な の か !
そこも問題だわ 予想の斜め下をいく運営
通常攻撃に一時戻す(行動完了しない)でいいのにどうしてこうなった
コレガワカラナイ サガ信者だが、怒りを通り越してもう呆れてるわ
この運営にサガゲー任せてたらどえらいことになるというかもうなってるというかwww ついに槍の時代が始まった
38武器も槍だろうし
そろそろミンサガのディアナとナイトハルトが欲しいところな
ロマサガ版にも奥義を追加できるし エンサガのキャラ絵あさってみると槍持ってるジニーいたりしないよな?
元ネタこことかまじでかんべんしてくれよ ヘクターが将っぽいからマケーコスなのかな?
イベントもいつも以上にごちゃまぜっぽいしクロスオーバー重視にするのか アセルスは物理奥義だし覚醒も物理でしょ
術じゃ売れないの分かってるだろうし デザートガード多めでゾズマも剣だから斬耐性はつけないだろうから打耐かな 全く同じグラでない限り同じキャラは全く文句ないんだがなあ
何怒ってんの? ようせい:大剣 原作で力高いしまあわかる
プルミエール:斧 公式絵で斧持ってるしまあわかる
ジニー:槍 …は? どんなボスになるのかと思ったらノエルか!
アディリス以来の大物が来たね 将はヘクターかな
ならこの機会に帝ヘクターの奥義と覚醒くださいよおおおおおお 槍兄さんダブってるけど覚醒しても性能微妙なんだよなあ
徽章行き決定だわ 槍ジニーのイラストはアルティマニアの表紙か?
あれ明らかに短いぞwww 全力攻撃させても頓珍漢なターゲット指定だからな〜
特効技を関係ない奴にぶっ放したりすんだろ?
そっちじゃない!とかその技じゃない!とかツッコミ待ちの ローテでいくと、打耐性斬弱点ボスだなぁ
そして熱弱点で冷耐性か? ジニーは人気キャラだからって原作無視の設定とかむしろ逆効果で信者怒るぞ
原作無視とかさすがにまずいっていい加減気付こうよ 覚醒アセルスは両刀使いだから全て+10でいいんじゃね
もちHPは+100で 槍ジニーの破壊力で見落としてたが実績システムとな
全力攻撃はザラキ中毒の神官さんみたいになるんだろうな >>767
ミニキャラが新規だからエンサガからはこないだろう ジニーは斬奥義かな
単体か横断か・・・全体でいい夢見させてくれるか アセルス+10なら即効で覚醒させるけどな5なんだろうなあ 実績なんだろう。とりあえず報酬くれるらしいから助かるけど 円舞剣強化がSP削減までこぎつけたけど…
渡す相手が現状アセルスとミネルバでどうしたものか…
アセルスのつもりでずっとやってきたけど術天帝のステが+5って…しかも術適45だし…うーん 新規描き下ろしの超可愛いジニー、攻す型全体奥義持ちという可能性も
無いな というかフロ1キャラが3連続で追加とかほんっと優遇されてんのな… アセルスは+10がベストだけど 最悪777術9みたいな謎中途半端でもいいぞ(+5よりは) アンケートにコスに関する項目があったからジニーのコスプレ デザートガードの頭が思ってたより丸い
ターバンだよね
すげー丸いわ 流石に槍が不遇過ぎたから槍ジニーの全体奥義はあるかもね
じゃないと虹槍出しても誰も見向きもしない恐れが ジニーマケーコスなら帝マケー書いてる人が書いてるとうれしいんだが 女フリーファイターは想像よりかっこよかったから好き デザートガードも、イースト、フリーファイター男らと差別化しようとすると、3値バランス型来そうで怖いな そろそろアンサガ来ると思ったんだけどなぁ
ジニーとデザートガードねぇ… 『勝手にしろ』
→SPをつかうな/全力で攻撃
→よろしいですか? はい/いいえ
→確認
まさかね、Ha-ha 素材は一気に煉獄級来てくれても良いのにな、超級だと1週で100個くらいしかもらえなさそう そういやコラボまったく書いてなかったが
17日からはむこうだけでインサガはいつも通り試練週に開催か DMMはバトクエ超級新設で120×6クラウンゲットか うちに2体いる小剣アセルス天帝化きたか!
でも術士タイプの上がり方だったらいまいちだよね、奥義が物理だから大丈夫かな?
しかし進撃勢も天帝実装後に再コラボしてたら天帝の可能性あったんだろうなぁ コラボ復活ガチャやれば新規絵もいらなくてウィンウィンだね >>796
その辺はDもYも同じクリア報酬にしてバランス取って欲しいが。。
されなかったらちょっと萎えるなぁ 自動攻撃じゃなくて通常攻撃に戻すボタン追加してくれよw サプライズで木曜日に槍の全体技を9に追加したら
槍ガチャが大人気になるのにな 新規帝の武器から推測すると、ノエルは突弱点打耐性だろうね
チョコエレンの奥義は竜特効だけど打なので活躍は難しいかなぁ ヘクターに奥義追加ないって事は将追加して既存の帝ヘクターはボーナス家臣じゃないのかな 小剣アセルスは術クーンや棍棒ジニーみたいに技と術両方使える万能タイプだぞ
覚醒来たならなおさら術が使えるようになったし、自バフ奥義で両方鍛えられる 斬、突、打、雷に強い
熱、冷に弱い
新帝は無属性と熱奥義とかでもいけるな 開花育成待ちで放置してるフリン先生が輝く時が来てしまったかな 戦ジニーはボーナス家臣になると思うので、持っている人はバトクエ上級を30周して育てておくと良いかもね そう言えば煉獄新雑魚が気になる
メカの巨人みたいに竜系も追加して欲しいな〜 選択券でとったMSクロ様の連射でノエルを蜂の巣にしてやんよー
上のほうで書かれてるけどイフリートやアウナスのセルバみたく
ファストトリックで近接にカウンターしてくる気がするんだよなー ロマサガ2の竜系中ボスとか、見た目が煉獄に似合いそうだよね 体術ならともかく剣持ってるからカウンターは無いと思うがなぁ >>805
去年は年末には何の告知もなしに
いきなり元日に確定ガチャが来た デザートガードが来たなら海女までもう少しだな
ジニーはすでに覚醒可能だよね
じゃあヘクターか
ベアやテレーズも覚醒させて!奥義はスーパーパリィでいいから >>818
特殊技もちの二度目のイベント七英雄だとその考えは多分通じないしな。
ロックブーケはジャンヌを支配した強化版テンプー使ってきたし ボスが無効化カウンター持ちは許されなさそうだけど
炎みたいな行動後カウンターは工夫すればいいって許される空気っぽいし
物理系でもこのテの追加されそうな気はする 問題はこのヤニーのイラストでしょう、またヅニーみたいなのが来たら嫌だ ロマ2の砂漠の雑魚だと、爬虫類&有翼のイメージだな ランカーの連勝数一人除いて糞しょぼいな
廃課金根こそぎ死んだのか? 近距離カウンターばっかりうざいし、遠距離無効もやってくれや
ワンダーバンクルはよ デザートガード実装で希望が持てた
ノーマッド女もそのうち来るな ジニーは運営の冒険枠
可愛いからって好き勝手に弄びやがって畜生! >>628
夜中に4時間ほどBRIDGEメンテあるで バランス型術師で全体奥義という最も残念なパターンか・・ >>837
だからといって横断奥義なら使えるようになるとは限らないって、ヴィクトール兄さんが言ってました コーデリアから受け継がれた槍業の集大成が木曜日に明らかになる
感動的なストーリーだな コーディ派なのでラベールとの扱いの差が許せませんわ
あとエレン様ばかり優遇しすぎですわってモニカ様も言ってた 物理攻す型の突全体奥義って小剣アルベルトしかいないから、ジニーがそうだったらいいなぁ
威力311の突全体とかかなり貴重 >>841
その絵柄だと戦ジニーの人のじゃね
もうここまで弄ぶならもっかい邪神降臨を期待するわ
かかってこいよ運営! >>842
エレンはともかくラベールなんて原作じゃ不人気すぎたのにな
優遇するキャラ間違えてるわ 今週はゾズマとジニーが金獅子とショタベルトを過去の人にする >>828
一人を除いて拮抗してるんでしょう
くーるみんと兼おそらくミント帝だけ1ターンキルの全魔改造
アラケスが魔改造とかいう時点で異次元 アウナスだったわ
アラケスみたいなゴミと間違えてスマンな コンテンツ不足だな、何だこのランキングは課金者に逃げられてるw サガの公式絵(エンサガ・インサガの水増し同人絵除く)に槍持ったキャラとか殆どいないような バトクエの超級はいいねえ
ボス次第ではバトクエ超級のどれかが育成のメッカになるかもしれない 定量ノルマのある代わり映えしないコンテンツが
毎月ほぼ同じ内容で続くばかりだからしんどいんだよな 超級にスカルゴイルより強烈なロアリングナイトをぶっこんできたら鬼だな アンケートの意見が反映されるかそれともこのままハムハムローテーションが続くかどうやるなら
楽しいイベントやらアイテム稼ぎまくりで寝る間も惜しむイベントなんかあり得ないよね >>853
無課金のスーパー妥協パーティーの俺ですら30連越えてるのにこれはちょっと寂しい結果だよ あーくそアセルス3体を同時育成して一番育ったやつのみ残したのにもう天帝かよ
運営まじ死ねや しかしロマサガ3のイベントが全くないな
なぜ避けられてるのか サガフロが贔屓されてる以外は大体ローテで回ってるでしょ ロマ3は避けられてるわけじゃないべ。進撃、白銀、ハロウィンのせいで間隔開いてるだけで ローテで一番きてないのがRS3になっただけでなにも避けられてないな
次はRS3だろ ランカーは課金せずにコンバットで10%入ってる感じ
連勝数常連面子の順位みたら結構低い
コンバットってランキング報酬ないよね? 家臣成長結果って、成長させてるときに見ると面白いな
順調にクソ成長をしている様がよく分かるw ポールとティベリウスとレオニードはいつくるのか
帝ミューズとかが先だろうなあ イベントなんて
ロマサガ1
ロマサガ2
ロマサガ3
サガフロ1
サガフロ2
ミンサガ
アンサガ
サガ1
サガ2
サガ3
この中から好きなのエントリーしてバトルコマンダーすればいいんだよ
各1〜5位は作品の天帝+装備
6〜10位は作品の皇帝+装備
11位〜100位は王+装備
ほっといても集金できるぞ DMM版始まって最初のイベントのボスが破壊するものだった以外
全くロマサガ3きてない 攻撃120のアウナスパイセン強すぎワロタw
打キャラが400近く食らってもうどうしようもないわ ロマサガ3はロマサガシリーズの中で一番売れてるからな!(ワゴンから目を逸らしながら なんでジニー槍なんだよ
丙子椒林剣もちの怪力ジニーにしてくれよ サラとトーマスみたいにアビスイベントでユリアンとエレンに奥義来ると思った
なんか普通に奥義来た >>876
多分性能ではなくとてもかわいらしい絵で売りに来ると思う
だって槍なんだぜ >>842
ストーリー上の扱いはコーディの方が遥かに上じゃね?
散々ラブラブあっぴるされてコーディ派死んでると思う
その分キャラグラと性能はラベール格段に上だからバランス取れてるわい ジニーが突全体なら割とマジで欲しい
最近の傾向にならって熱冷雷いずれかの単属性ならいらないな・・・ 人気に関してよくいわれるのは
初動がでかいのは前作の人気のおかげ
じわじわ売れるのはその作品自体の人気のおかげ
サガシリーズは基本初動型っぽい感じはするけどね 槍の希望の星だとしても大体のステータス、技の威力は想定できるしな
問題は奥義にどんな特殊効果が付いてるか、それだけだわ SF2槍といったら熱冷属性のアレだよね?
もちろん原作準拠技がくるわけもなく 次のボスが斬弱点なのに突奥義はないだろ
普通に熱か斬 >>880
いやいや原作じゃ扱いも強さもコーデリアの方が遥かに上なんだから
そんなバランス取る必要ないんだよ コーディの天帝は奥義を全体にして、威力を上げてる人には差分を威力石で返還すればいいんじゃないかな
突熱だって今の数百倍マシになるし
そういうことをやってこそのレアリティアップだと思うんだけどねぇ コーデリアは奥義爆炎龍の癖に炎術使えないのが気になる どうせコンバットだとコーディの素早さじゃ採用し辛いし試練や周回なら縦断使いどころあるし別にいいんじゃね 奥義が爆炎龍のせいでイメージがサムスピの半蔵になってしまった 火遁!
コーデリア「なんだ・・・その哀れな術は・・・」 新槍武器の2番手ほうででもいいんで
ロンギヌスとかホーリーランスとかで
火光適正+10だしてくれんかのう?
そうすれば殿下とかトーマスも報われると思うんだ
まぁ出たらケルヴィンの一人勝ちなんですがね… 爆炎龍は炎を飛ばしてるだけで突きは当ててないっぽいから熱単でよくね?とは思う
さらにあれだけの炎を操ってるのに火属性がないのもおかしいだろ!ってなる… トーマスの奥義は斬だから火光では意味が無いんだ
トーマスは斬威力アップと言う新しい追加効果が無い限りは ちょうどコーディ育て終わったので貼り
http://imgur.com/XwKBtKx.jpg
紙耐久すぎるのが気になるけど、いっそハイブリッド型でも目指すか思案中 久々にinしたら命中になんかマイナス補正かかるようになってる?
すばやさ86アニーの命中125の残像剣missしまくるんだけど。 全体奥義が複数属性だったとしてもさすがに突雷はかぶらせないだろうと思えばまだ使いやすい方になるかもしれないが
全体奥義じゃなかったら最初からノーチャンだな 我が母ディアナのアニマよ
我が祖母コーデリアのアニマよ
槍の下に集い我を護り給え
ここまで言ってから槍ジニーから放たれた奥義は
打の全体でラベールに酷似していた
嫌な木曜日になりそうだ 技ダメージだけ以前の仕様に戻せ
魔改造5発打たれたら1ターンで全滅とか戦略もクソもあったもんじゃない
試練も900人クリアできるようになったら60クリアの周回プレイ勝負になるだけだぞハゲ ふむ槍で光適正+あればコーディリアにも
恩恵が出ることもあるか〜 >>906
乙でござる
なぜアマゾネスのトモエは侍風なのか、コレガワカラナイ >>886
ウィル、リッチも斬熱奥義だからジニーも斬熱だったらむねあつだな
速バフでもついてれば攻防速バフ3点セットの完成か 十分な戦力を用意して敵を圧倒する。
これは古代から現在にも共通する最高の戦略だぞ。
敵の最高の戦略に負けただけだろう
これを否定するとか馬鹿なのか?
いやカミカゼとか言ってたり
世界を敵に回した愚行を
「世界を敵に戦った日本」とか言って誇っている馬鹿が日本人だけどさ ぶっちゃけ魔改造5発撃たれて1T決着とか60連以降でもほとんどなくね
耐えれんと思ったら陣形変えるなり単体混ぜて先に一人落とせばリーフ無しの相手なんか次ターン先手取れるから勝ち確じゃん
400連勝の人を毎回相手にしてるなら知らん 仕事終わってからメンテ情報確認してリッチ覚醒きて超歓喜ですじゃ
4%券で引けたからメンテが待ち遠しいぞーこれでジニーとリッチで親子覚醒キャラできるぜ! >>906
乙ムーンスクレイパー
D鯖20勝後半から魔改造3つも4つもしてる人ばっかりで辛い
魔改造やってるプレイヤー名をリスティングする作業がはじまるお・・・
なお4人とも魔改造プレイヤーに当たる模様 全体もいいけど単体技もかなりダメージ出るようになっていいぞ
相性よけりゃ早々に沈めて相手の手数減らせる シャールカーン強いと思うわ
イーストガードの対になるようなキャラだし
メタブラ超えで悲鳴があがるわ そういやゾズマに覚醒ってことは妖魔に奥義ちゃんとくるんだ
時の君が奥義無しだからアセルス以外の妖魔は絶望的だと思っていたんだけどこれなら金獅子にも奥義きて天帝くるかな?
それならステ上がるんだし帝選択チケとっておくか あその神槍ロンギヌス仕舞えよ
ジニーちゃんマヒしちゃうだろ どうせデザートガードは単体のクズでしょ
30%のうち1/2で全体奥義は多いと思って当たりを1/3にしただけ 真面目にとしあきのおもちゃの方の七英雄を実装して
ダンダーグに嵌められて例の四人がアルメタノスに送られて、あっちでターム族を倒すみたいなシナリオで >>904
素早さの調整あった影響かも?という意見がある。 もう交換するもの無くなった。腕力欲しいのであと7回落ちるまで回るが。 突武器家臣にソードバリアを覚えさせておけばノエル戦で活躍しそうだね インサガの話で盛り上がってる横で
横の窓でマイクラで畑を耕してる俺。すまない皆w アンケートにも全員通常攻撃に戻すように要望したのになんでや… ガンガンいこうぜは運営がエアプの証拠だよなあ。
あんなの何の意味もねーだろ 初めて閃いたのがデザートガードだったから奥義は不動剣で頼むわ SPを使ってほしくないから通常攻撃に戻せって言ってるのに
全力でSPを使うコマンドを実装するゲーム未プレイの運営 ガンガンいこうぜはせめてこっちであらかじめ指定した技を使うとかならな、ボス戦とかで使えそうだけど 建築とアクセ終わったY鯖民にはもうわからないだろうけど、戦将引き連れて曜日回るD鯖民にとっては一応意味はある
もっと先に弄るところいくらでもあるだろってのはその通りだが ガンガンいこうぜはあるていど法則あってこっちでコントロールできるなら
バトクエとかの楽勝脳死マップではクリック数軽減になるかもな感じはある
選択肢増えるのは悪くないし困るもんでもない
素振りに戻すだけボタンは欲しかったけど このゲームでガンガンいこうぜはなぁ・・・要望曲解されたのかね?
でもたしかに、これで固定周回できるようなら楽なのかも知れんけど
ますます情緒が無いって怒る人が出てきそうだなw 念願のサガフロ剣だからやっと改造残像渡せると思ったけど
妖魔だからどうせぶちかましあるんだよなぁ… 楽勝なときのコンバットや試練はガンガンいこうぜ!でサクサクいける
これは地味に嬉しい、ストレスが減る
時間をかけてじっくり戦う必要が生まれたら自分で操作する、いいじゃない アウナスの育成がぎりぎり間に合って、コンバットに出したところ
全体奥義の威力がたったの420しかないのに、めっちゃ強いw 黄金の帝王(大剣)を真面目に運用してる人いる?ハリードを持ってなくてロマサガ2PTでコマンダーとして使う、くらいしか思いつかないんだが…
大剣PTにするにしてもそもそも大剣コマンダーもってない、大剣は天帝シフ、ギュス、カタリナと既に3人。斬も天帝ウィル、プルミ、金獅子となると、徽章行きが一番固いんかな? 前ターンと同じ行動をずっと繰り返すのもたまにほしくなる ガンガン行こうぜはコンバットのAI攻撃なら面白そうなのにな〜 今は天帝になれるかどうかがあるから
大量の皇帝持ってる人除くと、術師以外の不要皇帝はいないといえなくもない
そこが天帝の最大の闇 もう暇してる家臣派遣して自動でハムってくれればええのに >>942
そのレスでメンテ情報見直したら新キャラなのに武器ネタバレしてるんだな ジニーが水持ちで水の攻撃12アップとかならぶんまわす
けど現イベントが冷弱点だから水持ちはなさそうだな 誰か実績システムにも触れてあげてよぉ
どうせパネルミッションの延長みたいなもんでショボいんだろうけどさ
もしかしたら全術開発で術武器が報酬に!とか
・・・ないな >>945
光バフあるし天帝化できるならアリじゃね
防バフの剣ジェラールと組ませると相互で攻防バフできるし ゾズマきたかー
サガフロPT組んでる身としては欲しいがアルカイザーにぶっぱしたからなー
アセルス覚醒もヒューズライザ時の君エミリアゲンさん(レッド)と候補がいるので帝選択使うかどうか悩みどころ
ステ+10術適正+15とかいう物理と術士のいいとこ取りで来たら最速でやるけど 初期の頃はRS2キャラ大量で上兵から育成して〜って状態だったからコマが神だったんだけどな
今は奥義も微妙だしどうにもならん、せめて縦断だったらなー
俺も好きなキャラだから兵舎で眠ってるが徽章にしちゃいそう 天帝化での半端術師アセルスのステ上昇量はどうなるでしょう 光の2種バフそんな微妙かな
メンツ揃ってればかなり有用だと思うが ガンガンいこうぜ、意味無いと思ったけど楽勝ステージなら最初から最後まで全部
それだけでいけるわけか。SP切れたら次の奴が全体撃つわけだし。
それなら超級で素材集めるのには便利そうだな。 >>952
>>957
レスthx!光を活かしてのワンチャンはある、ってことね。
年末年始くらいまではとりあえず残しておくか〜 旧家臣の強化はこれから週ごとに1体ぐらいかと勝手に思ってたけど
そんなことはなかったか・・・・ >>963
一回技セットしたあとに攻撃開始をクリックし続けるのと違いがわからんけどな 銃妖メカと全体奥義持ち以外の使い勝手が悪すぎてどうしようもないな ゾズマ奥義くるなら零姫白薔薇の奥義追加早く欲しいわ 全力攻撃ってひょっとして、コンバットで技セットすら面倒くさがる人用じゃね? どうでもいいけどメカも妖魔もモンスターもサガフロにしかいないのに
それぞれのコマンダー攻撃アップもちってなんか糞たな
全員レッドさんの前にひれ伏せ コンバットや神々の試練の最初の方がだるくてな
無傷勝利が当然なのだから、一々コマンド入力しなくてもいいじゃないかと 間違えて攻カンストの戦アルカイザーを壁に埋めてしまった…
残ってるのはゴミ成長の方だった…
開花育成せずにカンストしたから残しておこうと思ってたのに ああそういえばIPにするもう一つの理由があったな
あの豚面が怒ってたよなToSで
変な画像いれてアンカつけると勝手に取ってしまうんだっけね
だからIPでNGしておかないといけないと暴露されてたろwww
>>972
かわいいよぉ
http://i.imgur.com/2uhGYpS.jpg
こんな感じになwww ゾズマでもレオニードでも、どうせ2・3万かけても出ないんだから
どうでもいいわ。 IPだとこいつを保留NGリストに入れられるんだろ?
ver2.06の機能だっけねwwww IP指定以外でやるとこうなるんよなwwww
ワッチョイ xxxx
ワッチョイ xxxx
ワッチョイ xxxx
あれ取ったまとめサイトクソワロタわwwwwwwwwww たしか発祥が攻略ゲーだったよな
あれから殆どの奴が罠にアンカとjpgつけてきた
そのせいでアフィカス共は家ゲー攻略板を全部IPにすると一致団結してたろwwww
それ以降ネタになる記事を作るために全てIP化してるってのも本当だと言えるわ
ワッチョイだとスマホのワッチョイ全部取ってしまうもんなwww処理が大変だったせいか暴露された途端豚が切れてたろwwww レオンおじは覚醒してもコマンダーは帝対象か
ハリードやクロちゃんの代わり探さねば 残像円舞改造持たせてるキャラも道中の残飯処理班みたいになってて悲しい
ましてコンバットじゃ強化属性に指定されて天帝ボーナスついても出番すら怪しい 無強化ポイントとはいえ、天帝ヒューズのホットブラッドで1桁しかダメ出ない剣アルベルトがいて吹いた
一人だけ異様に堅かったわ…防御高いのもなんだかんだ強いんかねぇ ゾズマって妖魔じゃねーかよ!!!!!!!!!!!!!!1
ゾズマに奥義がくるなら金獅子ちゃんにも繰るんか!!!!!!!!!!!!!!!!11
まぁ来ても単体か・・・ >>983
全属性に対してそれだけ耐久出りゃいいけど実際はなあ ゾズマって誰と言われても困るが北斗の拳で言えば雲のジュウザあたりのポジかしら
実力者だけど自由が一番的な メタルブラックがアリなんだから妖魔やなんやかんやが控えめ性能にする必要なんてないんだな ゾズマか ヒューズほどじゃないけど大人の事情で影が薄くなった1人だな
後、乳首 防御100付近にスキンかかった奴は魔改造でも二桁という鉄壁を誇る
術は元々ダメ低いから言うほど痛くもないし今回攻防型のが相手にするの嫌だわ ゾズマは弱P弱P→弱K強Pで奥義でそうな風格がある このスレッドは1000を超えました。
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