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【DMM】政剣マニフェスティア Part213 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:50:20.37ID:OLKO3X7y0
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
 2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part212 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1478075569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:50:47.59ID:OLKO3X7y0
Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
 近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
 砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
 解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
 日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも

Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
0003名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:51:20.41ID:OLKO3X7y0
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *100 *16.6 *300 *50.0 − H1-1 12 *523 *43.5 *990 *82.5 魔 
N1-2 *6 *112 *18.6 *300 *50.0 射 H1-2 13 *589 *45.3 1050 *80.8 射 
N1-3 *7 *142 *20.2 *350 *50.0 重 H1-3 15 *748 *49.8 1230 *82.0 重 
N1-4 *9 *325 *36.1 *460 *51.1 魔 H1-4 23 1215 *52.8 1540 *67.0 魔
N1-5 11 *464 *42.1 *570 *51.8 − H1-5 24 1292 *53.8 1660 *69.2 −

N1-A *7 *126 *18.0 *350 *50.0 魔 H1-A 14 *664 *47.4 1160 *82.9 近
N1-B *8 *180 *22.5 *560 *70.0 近 H1-B 19 *950 *50.0 1650 *86.8 射
N1-C *9 *228 *25.3 *460 *51.1 射 H1-C 22 1142 *51.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 *423 *38.5 *510 *46.4 重 H1-D 24 1436 *59.8 1350 *56.2 重

N2-1 12 *523 *43.5 *630 *52.5 魔 H2-1 22 1758 *79.9 1730 *78.6 重 T2-1 37 3826 103.4 4130 111.6 重
N2-2 12 *589 *49.0 *630 *52.5 射 H2-2 23 1870 *81.3 1800 *78.3 射 T2-2 38 4059 106.8 4220 111.0 射
N2-3 13 *748 *57.5 *900 *69.2 近 H2-3 28 2116 *75.5 2900 103.6 魔 T2-3 39 4311 110.5 4210 107.9 近
N2-4 16 1142 *71.3 *870 *54.4 射 H2-4 31 2711 *87.4 2210 *71.3 近 T2-4 40 4373 109.3 4320 108.0 射
N2-5 20 1758 *87.9 1110 *55.5 − H2-5 36 3264 *90.6 2430 *67.5 − T2-5 41 4600 112.2 4390 107.1 魔
N2-A 13 *664 *51.0 *890 *68.5 重 H2-A 24 1989 *82.8 2830 118.0 近 T2-A 38 4000 105.2 4250 111.8 近
N2-B 14 *843 *60.2 *950 *67.9 魔 H2-B 29 2251 *77.6 3070 105.9 射 T2-B 40 4288 107.2 4500 112.5 重
N2-C 15 *950 *63.3 *810 *54.0 − H2-C 29 2395 *82.5 2140 *73.8 − T2-C 40 4338 108.5 4440 111.0 近
N2-D 17 1215 *71.4 1590 *93.5 近 H2-D 36 2884 *80.1 4280 118.9 重 T2-D 40 4397 109.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 1292 *71.7 *800 *44.4 重 H2-E 36 3068 *85.2 1860 *51.7 魔 T2-E 40 4407 110.1 4290 107.2 射
N2-F 12 *775 *64.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 2506 *89.5 2480 *88.6 射 T2-F 37 3795 102.6 3980 107.6 魔
N2-G 12 *802 *66.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 2535 *90.5 2540 *90.7 近 T2-G 37 3928 106.1 3950 106.7 近
N2-H 13 *862 *66.3 *550 *42.7 近 H2-H 28 2570 *91.8 2480 *88.6 重 T2-H 38 4124 108.5 4060 106.8 射
N2-I 13 *985 *75.7 *670 *51.5 重 H2-I 29 2696 *92.9 2600 *89.6 魔 T2-I 40 4308 107.7 4260 106.5 魔
N2-J 17 1350 *79.4 1140 *67.1 魔 H2-J 34 3206 *94.2 3020 *88.8 射 T2-J 40 4387 109.6 4350 108.7 重
N2-K 17 1371 *80.6 1100 *64.7 魔 H2-K 35 3311 *94.6 3120 *89.1 近 T2-K 40 4564 114.1 4450 111.2 重

N3-1 19 1799 *94.6 1940 102.1 射 H3-1 37 3920 105.9 4070 110.0 近 T3-1 41 4890 119.3 4600 112.2 近
N3-2 19 1815 *95.5 1960 103.1 近 H3-2 37 3914 105.7 4080 110.2 射 T3-2 41 5022 122.5 4640 113.2 射
N3-3 20 1931 *96.5 2050 102.5 重 H3-3 38 4072 107.1 4190 110.2 射
N3-4 22 2159 *98.1 2300 104.5 魔 H3-4 40 4347 108.6 4370 109.2 重
N3-5 24 2450 102.0 2530 105.4 − H3-5 41 4579 111.6 4460 108.7 −

N3-A 19 1824 *96.0 2560 134.7 魔 H3-A 38 4018 105.7 4210 110.7 魔 T3-A 41 4933 120.3 4570 111.5 魔
N3-B 20 1963 *98.1 2670 133.5 近 H3-B 39 4157 106.5 4370 112.0 近
N3-C 21 2052 *97.7 2200 104.7 射 H3-C 40 4284 107.1 4480 112.0 射
N3-D 22 2167 *98.5 2200 100.0 重 H3-D 40 4323 108.0 4350 108.7 魔
N3-E 23 2282 *99.2 2440 106.0 射 H3-E 40 4343 108.5 4540 113.5 重
N3-F 19 1810 *95.2 2000 105.2 重 H3-F 37 3928 106.1 4250 114.8 近
0004名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:52:00.28ID:OLKO3X7y0
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重

N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近

N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重

N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔

N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重

N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
0005名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:52:35.54ID:OLKO3X7y0
2倍ボーナス日程
*1日 イトウ、エリカ、イタガキ
*2日 クローダー、エリナ、イワクラ
*3日 サンジョウ、エリサ、カツ
*4日 ヤマータ、エレナ、イノウエ
*5日 マツカタ、アオバ、エトウ
*6日 ビッグベア、ワカバ、エノモト
*7日 サイオンジ、クレハ
*8日 カツラ、マツバ、ゴトウ
*9日 ヤマモト、ビアトリス、サン
10日 テラウチ、シュウ
11日 ハラ、シホ
12日 ウチダ、リッポ
13日 タカハシ、トウジョウ
14日 サブリナ、コイソ
15日 キヨーラ、スズキ
16日 ティターニィ、ヒガシクニ、モリー
17日 ワカツキ、シデハラ、オオクボ
18日 タナカ、ヨシダ、キド
19日 ハマグチ、ツグミ
20日 イヌカイ、ヤマダ
21日 サイトウ
22日 オカダ
23日 ヒロタ
24日 ハヤシ
25日 コノエ
26日 ヒラヌマ
27日 アベ
28日 ヨナイ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員
30日 R全員、N全員
31日 N全員
0006名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:53:57.97ID:OLKO3X7y0
★01★
新政霊「タティアナ・エノモト」が追加になりました。
武器種は「妖刀」で、近接でのスタンつき魔法攻撃が特徴です。
低確率ですがノーマルガチャからも出ます。

★02★
新政霊「タティアナ・エノモト」とキララ、カーラ、シェロブの日替わりピックアップガチャを開催致します。
プレミアム/11連ガチャ/政霊席ガチャで、レアリティ確定後に選定される確率が、他の同レアリティ政霊に比べて上がります。

★03★
新しく入閣となった政霊にEXP2倍ボーナスチャンスを付与します。
(本日11/2(水)はタティアナ・エノモトのEXP2倍日となります)

★04★
新しいステージを追加致しました。
今回はノーマル、ハードの6-c,3-gの開放となります。

★05★
町興での「拳法の宿」「三百怨酒場」画像内パラメータの誤表記を修正致しました。
ご不便をおかけして申し訳ございませんでした。
0007名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a4c-CNb/)
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2016/11/05(土) 15:54:19.52ID:OLKO3X7y0
       ,、 ,
       ,ノ` νレ       lン、
      /   フ.│      /' `l
     l  / l │__    /   |
     \、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
     /ー.ミ−  .,ッ、     イ´
  Πヽミ       (Oソ)    nッ ヒ   
  Ц ソン^`     `"´     ヾ:リ `l 
 Π`\( 筈  /// /´` ´ヽ、 //│ 
 Ц_|、   \    ヽ`ー―ニン  ノ
    `ヽ、   `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
     、_ノ

   , '"   `ヽ
  彡(ノ(メlハlリゞ     獅子と出会った奇跡が  
   ノ il.゚ ヮ゚ノ彳        この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
    \/ LEO ./
     カタカタッ

         ,、_ __    
.     ☆    ノ ロニニニヾ^i     , +  *
        ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
        (((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜   きっといつか自由に
   、_    (w<´<ハ>,フつ         空も飛べる筈……!
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、     
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′    ※夢は叶いました
   ´           +
      ☆           *
0040名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 261c-Gpv5)
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2016/11/05(土) 22:11:15.19ID:avzytmdl0
尻SSRいいと思うけどなぁ
俺いま手持ちのSSRがタナカ、ケイシア、ヒガシクニ、シデハラ、コレットの五人だけど
あと一人好きなの選べって言われたら尻にするわ

見た目好みだし弓好きなんだよね
今もティターニィEX愛用してるし上位互換の尻SSR来たら使い倒す自信がある
0041名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc7a-8n5s)
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2016/11/05(土) 22:11:18.82ID:N19tPNIN0
>>28
SR70とSSR70で比較したときに断トツで伸びないのが尻なんだよね
SRが特別強いからSSRが伸びないってことならいいけどSRもR+弓からレベル分伸びたような性能でお世辞にも強いとは言えないし

基本攻撃の低い弓だとそのほんの少しの性能差がダメージにかなり影響でるんだけどさ
0057名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/05(土) 22:26:23.35ID:KeqxvDKw0
タナカより攻撃力と射程で優れ、カーラより手数と……あれ? うん、手数で勝る、だけなのか……
まぁカーラはスキルが一発屋めいてるから、長時間火力を上げられる尻は尻で状況次第で上を行けるとは思うよ
ただまぁ、タナカとの攻撃力差が、な。スキル発動中の差も込みで見ればそこそこ開きはするんだが
0062名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/05(土) 22:28:44.91ID:yxP7cU0A0
殲滅orTAの向いてる方のちまつりにSSRLV60で突っ込んで仕事してるのなら早熟で強い
一部のキャラが晩成で強くなるとは言っても現状だとLV80以降ってのが凡人にはとてつもない壁よw

リンですらLV85〜88だと好感度込みで攻撃力61しか上がってないから大して変わった感ない・・・
0066名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdad-8n5s)
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2016/11/05(土) 22:37:47.35ID:3ySrTWAY0
確かになあ。今は大火力を二人出してもまだ少々余裕あるくらいの総理いるでしょ
そこでヒラヌマ、カーラ、クマ、カトーズと今後来るかもしれない子と
弓6人をクモの子のようにわっさーっと出して全員ブーストしたって……
いや、それはそれで映えるか?
0079名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/05(土) 22:48:34.66ID:KeqxvDKw0
今日の経験値1.2倍MAPであるH6-B攻略には、R+クマと同テラウチが頑張ってくれてるよ
工夫をこらした低レア攻略を成し遂げる奇才総理ではないが、SRとSR+育成をほったらかした結果、
レベリングではこの子らに頼らざるを得んのだ……なに、まだまだ通用するだけの火力が、この二人にはある
0101名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b62-kVhM)
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2016/11/05(土) 23:18:45.56ID:uvkRyTgc0
テラウチのスキルがかなり便利だからEX育て始めた
0133名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff5b-2euV)
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2016/11/06(日) 00:57:46.58ID:ufY557SB0
ティターニィとヒラヌマは好感度補正が一緒で、スキルも効果時間やチャージ時間に差がある程度。
ヒラヌマSRとSR+の入手難度・下限のしやすさが、イベントに参加できていればティターニィEXのほうがはるかに簡単
んで現状レベル75以上の弓が必要な場面がないってのがヒラヌマ残念評価の原因の一端かなって。

あとティターニィEXとヒラヌマSR+のスペック比較すると、ヒラヌマである強みがよくわからない。
0135名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b62-kVhM)
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2016/11/06(日) 01:12:57.80ID:kB9Ewtw50
銃で届かない距離に塔があってカトーブーストじゃ壊せないようなレベルでないとなぁ
そのためにカンストまで育てるかというとちょっとね
0136名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/06(日) 01:17:49.17ID:K2Z6GFbS0
顔、声、性能、次点でキャラクター性。これらのうち前半三者うち二者が揃っていれば使わなくもない。
だが尻は顔こそ生まれ変わったが、声と性能が……キャラクター性自体は、まぁこういうキャラがいてもいいとは思うんだが。
初期案のまま世に出ていればどうなっていたのか……
0139名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff5b-2euV)
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2016/11/06(日) 01:29:23.27ID:ufY557SB0
でもヒラヌマというか弓は攻速(手数)がおおいから、仮に調整するとして、下手に上方修正して火力上げすぎると逆にぶっ壊れる可能性あるからな
一回調整しちゃうと、やっぱり上げすぎたんでちょっと下げまーすって出来ないからな。難しいよね。
0154名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74ad-2euV)
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2016/11/06(日) 07:46:03.01ID:jIW1XvTo0
べらんめえ
http://imgur.com/a/ZfaOP
0164名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc99-8n5s)
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2016/11/06(日) 10:01:41.48ID:KECbLB310
エノモトのSR使ってて楽しかったから、もうちょい強いSR+かSSR欲しいな、からのカツだったから
なんでだよって思ったけど、カツ自体は好みだからまあ嬉しい、久々のSSRだったし
確認したらアリシアもカツもSRが3つ重なってて、SR+が1つ重なっててワロタ
アリシアも50レベル程度だから、カツに乗り換えても問題ないんだけど
アリシアのレベルから分かるとおり最近剣を全然使ってないのと育成に手が回らないのが問題だな
0186名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 11:57:22.59ID:uuhA5A100
ケイシアって強い強い言われてたからそういう固定観念があったんだけど、
単純なDPSではSR70程度だとSRクラスの魔法職の中ではワーストクラスなんだな
SSR99でも射程と範囲を考えれば決してぶっ壊れという訳でもなかったのか…

足止め性能がDPS換算で2.5倍相当になるから総理達の中で「強い」っていう固定観念が生まれたんだろうけど、
というか実際、防衛力はトップクラスなんだろうけど、風評と実態には乖離があるんだなと改めてしみじみ
0195名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc18-8n5s)
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2016/11/06(日) 12:31:48.17ID:ce5JYx4d0
2倍維持の必要Gold半額キャンペーンとかもしてくれないかな(´・ω・`)
いい加減レベリングしたいけど大好きなNガチャ代が飛んでいくと思うと辛い(´・ω・`)
0203名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ c618-8n5s)
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2016/11/06(日) 12:38:47.85ID:thnlTFIK0
ケイシアはSSRが別格なだけでSRとSR+はむしろDPSは低いからな
と言っても鈍足を100%維持できるのはSRではケイシアだけだから
SRでもケイシアの使い勝手はそう悪いもんでもない
固定砲台向きなのは杖だけど、近接や重装と一緒に上るならケイシアのほうが不意打ちでも抜かれにくい
0207名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 12:46:12.38ID:uuhA5A100
>>203
それやねんけどな、実際に計算してみたら敵魔防を考慮したDPSは獅子姉の4/3倍くらいらしい
つまり、1.6倍の範囲に約1.33倍以上のヤトーを捕捉できるならDPSは獅子姉の方が上だそうな

ただ、鈍足100%維持で不意打ちにも対処可能なのは確かに大きな強みやな
そこの評価が一人走りして、あたかも全ての方面で強いみたいなイメージが先行してる気もせんでもないが
0208名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 261c-Gpv5)
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2016/11/06(日) 12:46:26.59ID:5Qxe83CK0
ケイシアは移動速度が速いから、初動でタナカとセットで議事堂から出撃させるパターンをよくやるな
途中で敵に出くわしたらケイシアの鈍足で足止めしつつタナカでせん滅

このコンビだと道中何が来ようと後ろに漏らす前に大体全部倒しきれるし
0212名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cad3-BFL0)
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2016/11/06(日) 13:02:19.56ID:LDkJbLr40
おっぱいの大きさは考慮に入りませんかね!?
0232名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b08d-9IXq)
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2016/11/06(日) 13:57:27.20ID:fIQnxS/K0
>>228
ハラちゃんって選挙だけ見てるとおっとりキャラに見えるよね

みんなバタバタ走り回ってるのにハラちゃんは
ゆっく〜〜り出てきて、ゆっく〜〜〜り歩いてきて、
「・・・・・・・・・はっ。・・・・・・・・・はっ。・・・・・・・・・・・はっ。」


ニコラ子もそうだけど
0252名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ba64-uTye)
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2016/11/06(日) 16:18:41.44ID:E+rkz9S80
>>243 >>244
魔導兵器は強力だけど扱えるのがハラちゃんだけなので、周囲の心無い大人共がハラちゃんを兵器扱いし続けた
幼い頃からそういう扱いを受けてきたのでハラちゃん自身も自分を兵器だと思いこんでしまっているだけなんだ……

ちなみにその心無い大人共はビッキーをもこき使い、挙句に始末されちゃった模様
0273名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 18:32:43.96ID:uuhA5A100
イワクラの呪い付加役は別にキンバリーでも良いんじゃないか、そんなふうに考えていた時期が私にもありました
キンバリーはコイソと比べDPS云々以前に、そもそも攻速足りてなくて常時呪い状態を維持するのが難しいのね

推奨レベル70での鈍足耐性は25%くらいがメジャーだけど、鈍い耐性はスタンと同じく普通に5~60%くらいがメジャーだから、
コイソSR70でも好感度上限解放しないと呪い耐性60%の相手だと常時維持が厳しいとは思わなかったわ
0300名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 20:55:44.08ID:uuhA5A100
>>294
というか、蜘蛛を範囲スキル一発で落とせるのがクロダとエノモトくらいしかいない
中コストのカーラですら蜘蛛一撃は難しいのだから、低コストの金魚がスキルで蜘蛛一発で落とせたら流石におかしいわw

>>295
かなり強力なことで有名なクロダのスキルすら基本的に上回る
流石に余程のレベルで上から殴らないと飛行ユニット確一は厳しいが、それでも対空補助と考えれば十分すぎる火力
弱点はヤマモトやカーラ並みのスキル後硬直時間があること
0306名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 21:06:58.56ID:uuhA5A100
…いや、というかこれはあれか、低レベル時はイトウのスキル一発で砦を落とせたのが、
推奨レベルが上がるにつれ、だんだん敵の耐久に攻撃スキルの火力が追いつかなくなった現象と同じかな?

一応カーラやヤマモトのスキルダメはSR70の推奨Lv.70で計算したが、もっと低レベル時なら確一取れるのかも
0307名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b17-8n5s)
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2016/11/06(日) 21:09:29.29ID:1VKUKNv20
エノモトのスキルは回転率悪いし硬直がすごく長いけど、
あの高火力と対空がないと先に投入されたシデハラを使えばいいじゃんに
なるからなー
でもシデハラにはシデハラしかできないことがあるから、シデハラが不要に
なるわけではない
運営の匙加減は上手いと思うよ
0319名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 21:29:54.96ID:uuhA5A100
>>314
個人的には逆かな
リンのスキルでも速攻陥落を狙えなくなった以上、むしろ砦速攻性能の方が需要が減ってて、
それ以外でも多様な用途で用いられるクロダやエノモトの汎用性の方が強く感じる

>>316
そこに攻速24〜25以上になった蜘蛛すら通さないイタガキがおるじゃろ?
0322名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/06(日) 21:48:47.23ID:MvuXKdk70
LV68時代のSSRタイス
前回のちまつり右上の村にてブースト1回でカニを相手するとたまにそぼろ(LV70超えて攻速+1でなくなる)
赤い死んだ魚も微妙に怪しい

H6-4の亀に向けて村上で戦うも倒しきれずそぼろ
多分亀に完全スタン耐性あるんじゃないかな?

スタン過信厳禁
0326名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bce5-DVlP)
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2016/11/06(日) 22:02:06.13ID:63RP5LEx0
罪弾タートル
Lvl stunResistance
40 9020
41 9071
42 9121
43 9172
44 9222
45 9273
46 9323
47 9374
48 9424
49 9475
50 9525
51 9576
52 9626
53 9677
54 9727
55 9778
56 9828
57 9879
58 9929
59 9980
60 10000
61 10000
62 10000
63 10000
64 10000
65 10000
66 10000
67 10000
68 10000
69 10000
70 10000

タートルのスタンレジストとか気にしたことなかったけど、
よく見ると実はすごい高かった
0327名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/06(日) 22:03:36.28ID:MvuXKdk70
>>323
赤い死んだ魚はスタン耐性持ってないのに微妙になってたから実は結構ヤバイ
殲滅するために穴の上で相手取ってたけど村上ではLV70(攻速29)ブースト1じゃ多分そぼろ
SRやモリーのブースト2回分相当の攻速でこれだから理論上の完全ストッパーにはまだまだ遠い
0329名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/06(日) 22:22:09.87ID:uuhA5A100
赤い敵はそもそもスタン耐性1割増しの65%くらいある訳で…流石にちまつりでは厳しそうな気もせんでもないか

>>326
あ、すみませんがついでにカニの弱体耐性や破鎧耐性ってご存じないでしょうか?
手元にある頂いた資料にはバラマキ砦やカニの情報はないものでして…
0334名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/06(日) 23:21:08.35ID:K2Z6GFbS0
今は砦がタフになってるだけで、堅さ自体は大して上昇しとらんけぇね
とはいえリンが苦労するレベルで防御力が上がってしまうと物理属性が軒並み死ぬわけだが
それこそ初代かメイド長かイタガキか、あるいは斧の物理防御低下や呪いを絡めた混成での攻城しか手がなくなる
0353名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/07(月) 00:50:46.39ID:6LQUz/Px0
>>352
>刀系の範囲スキルは性能控えめ

範囲スキル火力ランキング(※スキル倍率ではなく、実際に出せるダメージの目安ランキング)
1st. イタガキ(ただし範囲80で[45,100]
2nd. エノモト(範囲150で[20,40]だが硬直7s
3rd. クロダ(範囲160で[10,35]しかも硬直たった1s
4位以下、コレハシとかトルーディとかカーラとかヤマモトとか…etc.
0364名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc18-8n5s)
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2016/11/07(月) 06:43:57.27ID:EMPMLH9X0
クローダーさんのピックアップとか来た記憶すらないし下限の道は険しそうね(´・ω・`)
0367名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc18-8n5s)
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2016/11/07(月) 07:04:50.41ID:EMPMLH9X0
>>365
結構前なんだね(´・ω・`)
ピックアップガチャ画像は見てると色々思い出しそうだし全部別名で保存してとっておくべきだった(´・ω・`)
0383名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0a3-9Gst)
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2016/11/07(月) 09:43:04.38ID:nduf+yD70
>>379
とりあえず出しておけば間違いないという万能ユニットはもう増えないんじゃないかな
どこかに弱点のある選択の必要なキャラだけになって行くと思う
0384名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc18-8n5s)
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2016/11/07(月) 09:44:46.65ID:EMPMLH9X0
>>377
あんな色っぽい大剣が来たらショダイの居場所が無くなるんであるんであるん?(´・ω・`)
0386名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bce5-DVlP)
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2016/11/07(月) 09:47:24.85ID:JxKeMS5t0
SSR99好感度700のリンならスキル無しでも20秒でバラマキ砦を破壊可能なので
スキルありならもっと時間に余裕が出そう
SR+だと足りない感じ

バラマキ砦
Lv 69
life 141960
physicalDefense 792

SR+80 好感度700 リン
攻撃火力 3485
攻撃間隔 1884
スキル使用中の攻撃間隔 754
砦への一回当たりのダメージ 8079

スキル使用中に可能な攻撃回数 10回
スキル使用中のダメージ 8079*10 = 80790

砦の残りHP 61170
必要な攻撃回数 8
所要時間 1884*8/1000 = 15.072sec

宿狩り出現は25秒経過時点なので、23秒以上かかるSR+では出現前に破壊は不可能
0403名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc79-tXPh)
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2016/11/07(月) 11:16:33.48ID:fTAZAwUl0
ピリピリはちょっと覚えてないけど、錯綜した情報戦なら記憶してる
運営の激おこアナウンスも記憶してる

政剣マニフェスティア運営 ?@seimani_info 7月15日
【人気闘票速報】 現在、未闘票となっている票が多数ございます。 期限は7/20日(水)メンテナンスまでとなっておりますので、お忘れなくご闘票下さい。
https://pbs.twimg.com/media/CnZ1EviUMAY4qV9.jpg
0405名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/07(月) 11:20:47.15ID:6LQUz/Px0
人気≠性能だからリンはなんだかんだで踏みとどまるだろうし、クロダは相変わらず厳しそうw

強いて次回の見所を挙げるならば
1. 不動の1位ハラ vs 新人総理サ胸ホイホイのタナカ
2. ビッキー,ジル,スズキあたりの人気と性能を兼ね備えたユニットがどこまでくるか
あたりじゃないかな
0414名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0a3-9Gst)
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2016/11/07(月) 11:44:39.45ID:nduf+yD70
カーラさんや金魚ちゃん好きなんだけどまず上位に食い込めないのがつらい
0425名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1c30-8n5s)
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2016/11/07(月) 12:00:43.51ID:Pmdi6zAB0
銀髪メイドは可愛いけどランキングには入らないと思う
リンもランキングから落ちることはないと思う

クローダーがどれだけ使いやすかろうと
リン主軸で他メンバーを考えれば攻略できない面は現状ないし
わざわざクローダーを使い直す必要性がない
むしろ簡単に範囲で決着つけられるクローダー使うより
リンを使った方が考える部分が増えて自分は面白いと思ってる
0433名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1c30-8n5s)
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2016/11/07(月) 12:10:10.01ID:Pmdi6zAB0
>>427
性能が悪いとは言ってないよ
むしろ範囲スキルがある分、
クローダーの方が使いやすいステージがあると言ってるつもり

言葉は悪いけど
そういうステージでお手軽に範囲スキル使用で解決するクローダーより
一点突破で考えて戦うリンの方が使ってて面白いという話

あと個人的にリンは可愛いから使っててリアルモチベあがるけど
クローダーじゃ使っててもリアルモチベが上がらないのが最大の難点
0442名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd54-JOP5)
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2016/11/07(月) 12:46:12.61ID:vEYMHTp60
クロダさんは上方修正に町興しとかエノモトちゃんの実装で
ロリに激甘お姉さん属性が付いてるので、イトウちゃんが可愛いのは変わらないけどクロダお姉さんを否定する気もないのだ
クロダならまぁいいかとかぬいぐるみみたい脇に抱えられて無抵抗だったりとか、逆にロリに心配されたりとか
ちょっとキャラに触れるだけでイメージ激変
ただ、その間にハラさんは高速道路に乗ってどっか行っちゃっただけ
0443名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/07(月) 12:46:50.97ID:6LQUz/Px0
2倍日の間を狙って6-Cクリア。Hはまた晩に。
とりあえず…砦殴りからビリーバー×3、更には終盤の守る貝軍団on高速路の処理までこなせるクロダの汎用性ヤバいなw

先にもリンSSRでないとバラマキ砦を単独じゃ速攻できないって計算結果が出てたけど、
やっぱしリンの強さの象徴であった砦速攻が難しくなってきた現状、刀は形勢逆転すらあるんじゃないかってレベルやね
まぁコレハシ+リンのDPSの暴力や、アベ+リンの速攻ブーストなど、リンの戦術も十二分に一線級ではあるのだけれど
0446名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ c618-8n5s)
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2016/11/07(月) 12:57:14.69ID:iRXfkFLU0
リン単独では無理でもリン+別のキャラで可能で他のキャラでは無理なら結局価値は変わってないけどね
リンを含めて初期コストを全部使っても速攻無理にならないと結局リンがいれば速攻できるって価値には変わりないよ
クロダの評価が上がったからってリンの評価が下がるわけじゃない、必要なら両方使うだけだからな
クロダかリンのどっちかしか使えない縛りでもしてるなら別だが・・・
0449名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132d-8n5s)
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2016/11/07(月) 13:05:19.88ID:sZwvBxM90
クロダとリン同時運用してるけど役割は全く違うかなぁ
クロダは初手で出して近場の塔を湧く雑魚と一緒にスキルで落とす、クールも短くて何度も使える鈍足範囲は心強い
リンは硬い&足が速い敵が通るところに配備してスキルで足止め&瞬殺、クール長いのでここぞという時の切り札
0451名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdf2-Ahms)
垢版 |
2016/11/07(月) 13:15:04.87ID:ejWbA58Q0
クロダもリンもどっちも使ってないな
別に単騎攻略や秒殺にこだわってるわけじゃないし
6-Cで言えば高速道路にヤドカリ2体出たら確かに脅威だが
あれ鈍足魔法通るし
結局、必須のキャラは通常マップではいない

ただしイベントでTAするなら別。リン必須やろ
0476名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/07(月) 14:30:37.37ID:6LQUz/Px0
>>446
でも正直、初期マナ全投資して良いならリンじゃなくても速攻できそうな気が…
と思ったので、参考までにバラマキ砦Lv.70(防御801,魔防520)を相手に計算してみた

■デメトリア + コイソ(SR70好感度300)合計コスト2110
・コイソのみスキル時[開幕10s,効果23s] DPS:4742
・デメトリアのみスキル時[開幕30s,効果20s] DPS:6127.4
・両者スキル発動時 DPS:6862.7

■リン + コレハシ(SR70好感度300)合計コスト2120
・リン[開幕10s,効果8s]&コレハシ[開幕10s,デバフ効果8s(呪い耐性込み)]スキル時 DPS:10059.8
・両者スキル切れ時 DPS:4799.1

…うん、やっぱり確かにリンの速攻は文字通り桁が違ったwww
と思ったけど、このDPSを範囲攻撃で叩き出せるデメトリアも大概…

因みに、開幕10sで目標に到達して、その後40s殴り続けると仮定すると平均DPSは
・デメトリア+コイソ:5489.8
・リン+コレハシ:5851.24
…やっぱりデメトリアもリンと同じくなんかおかしいわw
0478名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM14-kMxW)
垢版 |
2016/11/07(月) 14:42:27.81ID:V90GpW/+M
実際は砦周りに雑魚湧くし一掃できる岩倉のがいいんじゃないか
0481名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ c618-8n5s)
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2016/11/07(月) 14:53:43.56ID:iRXfkFLU0
>>478
イワクラ使ってるからわかるけど
雑魚をタゲってそっちに吸われて砦に当たらんことがあるから実際やるともっとDPS下がるよ
ロック持ちのリンと等しく漏らさず当てる想定なら蜘蛛だろうが砦の上を絶対に素通りされない相棒が必要だし
周囲に富裕層が沸く穴や砦がないことも条件だし、雑魚が通る横道がないことも条件だから
ロック持ちほど速攻の計算は簡単じゃない
0496名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b17-8n5s)
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2016/11/07(月) 15:30:02.03ID:77uSEWBk0
SRタナカは下限になってないしカーラも1枚しか引けてないから
出たらいいなと半額ガチャ回したら半年振りにSSRが出た
しかも唯一持ってないしSSR全然でないから諦めてたシマヅさん
出るとも思ってなかったから嬉しい
Rと思って雷シーンすら見てなかったからちゃんと見とけばよかった
0498名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bd54-JOP5)
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2016/11/07(月) 15:35:16.22ID:vEYMHTp60
政マニが何秒までに処理出来ればいいゲームだから盛り上がって埋もれ気味になってるけど
初期マナとか全部度外視して一人だけ召喚で出た場所から10秒くらいのところに砦があればリンちゃん1ばーんっ!になってた
盛り上がりすぎて埋もれ気味だけど

町興し欲しいけど、イベントがなくなるくらいなら…ってツグミちゃんイベが2周空きになった思い出
0512名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc18-8n5s)
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2016/11/07(月) 16:34:43.60ID:EMPMLH9X0
>>496
羨ましいダス(´・ω・`)
なんとしてもピックアップで当てたいダス(´・ω・`)
0539名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/07(月) 17:56:15.13ID:fTAZAwUl
カーラさん理不尽なまでに強いけどな
強いだけで面白くないんだよ

メイド長は扱いが難しいんだ
だけどメイド長が全力を出せる配置や移動を考えるのは楽しいんだよ


ち、ちがう、別にカルロッタ党に金を積まれたわけじゃない
0541名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e91b-8n5s)
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2016/11/07(月) 18:07:17.51ID:H7hvLEFj0
限定的な状況で活躍できるキャラは面白いけどそれだけの一芸ユニットってもう止めて欲しいわ
例えば2-5開幕タナカのスキルで左上落とせるけど、タナカは他にも色んな状況で戦果を出せる
最近のキャラってそういうことしかできなくて他の能力は二流みたいなのばっかだから劣化だわ
これだけたくさんステージがあってこことここで使った瞬間だけはベストのユニットになるよだからいいでしょってするならレアリティに差を付けて欲しい
あからさまに価値が違うんだから
0544名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd78-5zP9)
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2016/11/07(月) 18:23:20.05ID:ItT5M3wpd
エトーさんはアリシアと一緒に2-5の左上を速攻で押さえに行かせたら
結構役に立ったなあ
0549名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/07(月) 18:35:35.86ID:6LQUz/Px0
ジェニファーは矩形範囲を生かせりゃそれがベストなんだろうけど、
実は火力と移速が共にtop3だから、普通にオマケ付きの範囲攻撃キャラとして使っても良いんじゃないかと思えて来た
前回のイベのちまつり全滅動画にて、ジェニファーが赤ビリー・バーの防御力を普通に貫通してたのは笑ったわw

>>541
それってつまり、没個性の政霊ばかりが出まくっていずれ「ほぼ上位互換が出たから初期キャラのタナカはもう産廃だな」
っていうパワーインフレに陥る他のソシャゲあるあるな地獄への道なんじゃないですかね…
0550名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 419e-Xqtn)
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2016/11/07(月) 18:39:41.19ID:yQ6wTdL/0
>>511
町興しなのに町を興すことじゃなくて政霊のエピソードを見たり
コレクトアイテムを集めるのが目的になってるのが迷子になりやすい原因なんじゃないの

普通に考えると町興しがメインで、エピソードとかコレクトアイテムを集めるのがおまけかな?って思うだろうから
0563名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/07(月) 20:15:53.72ID:WnzeTTE00
>>561
ブッパして着弾するまで。待機時に使うと、硬直が発生して次弾の装填が遅れる。

ちなみに朝方のH6-C中央砦粉砕だが、好感度700リンLv86で可能。多分85でもいけるが、84以下だと無理かも。
なんかガラプー規制に巻き込まれたみたいでレスできんかった、すまんやで。
0565名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/07(月) 20:33:21.93ID:WnzeTTE00
速攻できるならしたいやん。
シィギ二匹放流しちまうと右上砦の粉砕も後回しにしないと事故りかねんし。

>>543
ジェニファーを運用するときは大型は避けるといい。
前にいるうちに倒しきれるんならいいが、踏み込まれて攻撃の方向が切り替わると後続も後ろ向きに攻撃することになって後手後手になる。
まぁ大型一体だけを相手にするんなら問題ないんだが、それだと折角の範囲攻撃を活かせないわけだからね。どうせなら、ぐらいではあるけど。
0574名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/07(月) 21:20:08.87ID:WnzeTTE00
>>571
下砦崩さないとモチベ繋がらんからねぇ
カンストしてるんなら中央はリン一人で十分、下を二人がかりで攻めたほうがマシかもね
モチベが繋がりさえするなら右上砦はサンゴ到達前に粉砕できそうな戦力だし、
ヅラじゃなしにイタガキ出してやれば城崩壊ぐらいまでなら持たせられると思うが
あと隠し子は処理する必要ないんじゃないかな、これ
0577名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0c6-tXPh)
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2016/11/07(月) 21:34:02.35ID:PBZyjS4Q0
>>574
それがソロやと中央塔、ギリ、間に合わんかってん
ヤドカリが出てくる
マウス操作の問題と思うんやけど

ふて寝

                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0578名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/07(月) 21:38:18.11ID:WnzeTTE00
>>577
初手召喚二人、リンはポップ後の位置ずれ完了までに右側の通路適当にクリックして移動開始。
二人目を下砦に移動指示出したらリンの移動先を中央砦脇に指定しなおし、一撃目が刺さったのを確認してスキル点火。
スキル切れたあと一発斬りつけて粉砕完了ぐらいだな、Lv86だと。

!マークまでは表示されるんで本当ギリギリなのは間違いないが、初手三人召喚が不味いのかもね。
0583名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b62-kVhM)
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2016/11/07(月) 22:29:08.58ID:RzVrwicv0
適当に動画見直したら下が空いてる時は基本下、次点で左右
議事堂隣のマスが埋まってる場合は次の方向へ出る
全部一マス埋まっていたらまた優先度の高い方

連続で出撃すれば一マス目に誰か止まるまでは同じ方向へ出る
一度出撃した政霊は空きマスに待機できるまで移動し続ける

こんな感じだと思う
0586名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdad-8n5s)
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2016/11/07(月) 22:35:20.30ID:8EQ2iEST0
移動関係のUIにはどうしても不満が残らざるを得ないデザインだよな
重なると狙ってるユニットを選びづらい、
かといって選びやすい右のアイコンと目的地が遠いとディレイが出るしスキル誤爆もありえる、
狙ってないユニットを指定してしまったときの移動キャンセルがこれまたひと手間かかる、
あと味方砦から出るポップアップが自己主張強い、
重なると締め出されて狙っていたポジションが取れないのは仕様ということで、
さてさてどうにかしてこの問題を解決できるものやら
0587名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b62-kVhM)
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2016/11/07(月) 22:36:55.68ID:RzVrwicv0
>>579
この動画を例にすると

最初にシデハラ出撃させて下に止まったらリンを出撃させれば右にリンが出る
0590名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b62-kVhM)
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2016/11/07(月) 22:43:36.72ID:RzVrwicv0
片っ端から見てたら下が多いだけで上パターンもあったわ、すまん
0604名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b08d-9IXq)
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2016/11/08(火) 01:25:57.42ID:NNHKyz2t0
総理達にちょっと質問なんだが、初手ハラの総理はカーラとジルならどっち優先して育ててる?

カーラとジル同時に育ててたんだがガチャ引きの都合でもう一人新たに育てることになり
片方をレギュラーで連れていけなくなったんだよね

ちなみにカーラは被ってコストが下がってる
0616名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/08(火) 07:57:27.02ID:KF8AGCmPd
天国は一律1000マナでフルブできるの超楽しかったな
0627名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 11:23:50.11ID:841ApGRP0
イヌカイのスキルはSSR99好感度700でフルブーストとかでもしない限り、瞬間火力は結構出せるから
駆け付け警護とかをする分にはタナカより優秀だしね
H6-Cとかでも右上の砦を近接で落とした後、遅れて駆け付けて周囲にまとわりつくシンヤハイカイ軍団を一掃するのに便利だったわ
0629名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 11:49:51.96ID:DP6zTrcQ0
ゴトウ 射程100が使用感近接よりでこれスタン消して対空行けるようにしたカツラだわーって思って
カツラのステ見直してみたら零距離射撃がカツラのスキルの劣化版ってことに気づいたわ・・・
使用報告あんまり上がってないから修正来るかどうか微妙そう

ブースト分と移動で大幅にカツラが上回ってるから
マップの対空処理が多めじゃない限り微妙な位置づけになりそ
0636名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0635-Xqtn)
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2016/11/08(火) 12:11:57.17ID:lquLmGDR0
今シャーロットSSR96のH6-5単騎動画見てるけど砦に与えるダメージが
通常時     841ダメージ
スキル使用時 2483ダメージ
となっているから実ダメージは3倍ほど増えてる
ブースト未使用か低レベルだともっとスキルの強さは際立つからカツラのスキルより大分強いと思う
0642名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 980d-8n5s)
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2016/11/08(火) 12:28:24.51ID:DX2/V9fP0
倍率が同じなら攻速UPより火力UPの方がダメージ伸びるのよ
政霊の火力と敵の防御の差が小さいほど火力UPの方が効果的になるから手数型ならなおの事
カツとアリシアやサブリナとティターニィが分かり易い例だけどちゃんと攻速UPの方が倍率高くなってるしね
0651名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 12:54:50.32ID:DP6zTrcQ0
>>641
ごめんキャラ性能足した上でのスキルの話だわ・・・火力だと圧倒的にゴトウですハイ
カツラの方は足止めや雑魚敵の封鎖にも活用できてチャージ時間も短いってところを言いたかった
強さを火力で語るか総合力で語るかって部分で総合力で取ってるので混乱させて済まない

小ネタの式当てはめたゴトウのブーストなしとカツラのブースト1回の火力差
敵の防御力0での比較(増えれば増えるほど差が開く)
ゴトウ
(1530×2 - 0)297 / 100=9088.2 素

カツラ
(1553 - 0)190×2/ 100 =5901.4 素
(1553×1.1 - 0)190×2×1.33/ 100 =8633.7 ブースト1
0659名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/08(火) 13:06:34.38ID:KF8AGCmPd
>>656
特に関係ないが、伊藤博文(すでにジジイ)は井上馨(すでにジジイ)が
病気で意識不明になったとき、アイスクリーム食べさせたり髪切ってあげたり
かいがいしく看病する程度には井上好き
0665名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 13:24:37.01ID:841ApGRP0
>>660
>>658のアンカー間違えたけど、それに二連撃を考慮して二倍すりゃおk
因みに、現環境だと目玉あたりでも平然と防御500以上はあるから、一般的な目安としては

ゴトウ
(1530*2 - 500) * 297 * 2 / 100 = 15206.4 素(コスト810)

カツラ
(1553 - 500) * 190 * 2 *2 / 100 = 8002.8 素(コスト500)
(1553 * 1.033 - 500) * 190 * 2 * 2 * 1.33/ 100 = 11161.7 ブースト1(コスト1250)
(1553 * 1.066 - 500) * 190 * 2 * 2 * 1.66/ 100 = 14577.8 ブースト2(コスト2125)

といった感じで、カツラはゴトウの2.6倍ものコストを支払っても尚DPSで追いつけない
この辺りを踏まえれば、使い難いとはいえ如何にゴトウのポテンシャルが高いかよーわかるね
0672名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 13:42:29.88ID:DP6zTrcQ0
害貨の大地獄は塔の配置的に射程のあるキャラが活躍できるマップだった
頭の中でゴトウ動かそうとしてみたら1本は折れるけど2本目が厳しい

似たような感じなら移動やスキルの手間考えると村踏ませつつ城に特攻させる役になりそう
スキル使用時に接近するっていう操作に慣れないとなにがしかやらかしそう
0673名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 13:44:11.05ID:841ApGRP0
というか、ゴトウはあくまでカツラと似てるというだけで、基本的には全くの別物やろ
カツラの真似をさせようとしても上手く行かないのは当たり前で、
逆にカツラでは真似できないような、ゴトウだからこそできる芸当を模索するのが総理の手腕なんとちゃうん?
0675名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/08(火) 13:48:32.80ID:KF8AGCmPd
ゴトウはカツラの代わりっつーか、シンヤハイカイがうようよ出るマップとかで
塔折ったついでに防衛するみたいな運用になるんじゃないか
0679名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 13:53:53.55ID:841ApGRP0
>>674
まぁ、性能的に誰に似てるかって言われたら間違いなくカツラだから、その点は当たらずとも遠からずやと思うけどねw
ただ、似て非なるとでもいうか、特にスタン方面を足止め性能が皆無と解釈するか、スルースキルが高いと解釈するか、
そういったところで運用目的も別物になってくるんじゃないかとは思ってる
0684名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 261c-Gpv5)
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2016/11/08(火) 14:06:40.87ID:Wbf6kmJi0
初期政霊は獅子姉がちょっとアレだったの除けば大体使いやすい汎用タイプが多かったのに比べ
最近はゴトウにしてもイワクラにしても、トリッキーな性能持ち多いよなー

使いやすいのを一通り持ってる古参組は一味違ったトリッキーな方が楽しいけど
新規組は初SRがいきなりゴトウな可能性もある訳で、それってどうなのと思わんでもない
ガチャでタナカを引ける確率は確実に下がってるわけだしなぁ
0688名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 14:15:25.34ID:841ApGRP0
>>683
ぱっと思いつくのはやっぱし射程の短さを生かせることやろね
あれはもはやスルースキルを持った疑似タゲロック性能といっても過言じゃないから、
ヤトーをワラワラ吐き出してくる砦の処理なんかは誰よりも早そうな気がせんでもない

>>684
初期政霊は皆通常戦挙区の確定報酬で手に入るんやから、それで別に良いとも思うけどな
0689名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-xvjz)
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2016/11/08(火) 14:17:27.14ID:1IAzU6a6a
範囲1修正がくるとゴトウはかなり変わるかもねー
スキル中のダメージもそうだけど
100%塔に必ず当たるようになる(筈)

これでかなりの場合で塔からワラワラ沸いてても強引に落とせるようになる
ここで重要なのが、通常の塔なら赤になる前に落とせる場合が増えること

先行入力的な運用法をキッチリできるのが最大のメリットなんだよね。
今は単体だから無理だけど
範囲1になるとかなり変化する。

色んな動画を見てても
自分みたいに先行入力的なの殆どないしなー
0710名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM14-kMxW)
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2016/11/08(火) 17:28:14.01ID:C/ucMLYQM
初見マップは何時でも初手アリシア
0713名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 17:47:02.08ID:841ApGRP0
>>705
数値は同じ火力200%でも、それを誰が使うかでスキルの効果は全然ちゃうねんで
例えば同じSR70好感度700で、防御500に対してDPSを計算しても、
スズキ(火力4685)の火力200%は攻速212%up相当の効果ながら、
ゴトウ(火力1129)の火力200%は攻速279%up相当のダメージ上昇量を発揮する訳で

因みに、これがバラマキ砦や守る貝みたいな防御800の相手に対しては攻速443%up相当
0715名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 17:50:51.18ID:DP6zTrcQ0
ブーストする→強い スキル使う→強い この大前提の中
ブーストしなくてもスキル使わなくても強いビッキーの後に
ブーストしてもスキル使っても弱かったから拳はしゃーないわ

ゴトウはスキルのチャージを短くするとかでいいんでない?
DPSだけ見ても高くても過剰ならあってもしょうがないし
リンハラタナカが愛されてるのはいつ何時でも一定以上の活躍してくれるからだし
0720名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 17:59:50.23ID:841ApGRP0
>>715
厳密に言えば、イタガキに関してはスタン時間2倍の修正が来た時点で既にブーストなしでも強かったが、総理の見る目がなかった
が、モリーのイメージ先行で育てもせずステータスだけみて「使えない」と切り捨てたり
「育ったら蜘蛛も通さない」報告とか出ても「嘘乙」で切り捨てたりとか色々あったから、そんな単純な話でもないと思うけどね
0722名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 18:05:51.45ID:DP6zTrcQ0
育ったたらってレベルがSSR99を常識みたいに語られても
育ったら蜘蛛も通さないってのがほとんどの総理にとっては机上の空論にしか見えないからしょうがないよね
現時点でもLV70の攻速じゃ漏らすの確認できてるし理論値の攻速24〜25ってのがもう崩れてる
0724名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
垢版 |
2016/11/08(火) 18:09:22.67ID:841ApGRP0
…というか拳の評価については未だに色々分かれそうね

・ブーストなしでもスタン2倍補正段階で十分強いだろ派
・ブーストで範囲増大効果がついたから強くなった派
・ブーストで範囲増大なんかついても使えねーし弱いし派

今までこの全ての意見を見て来たから何とも言えないw

>>722
そのLv.70って好感度とレア度は?
なんか数値上は同じ攻速数値でも、内部的にはもっと細かく刻まれてるからその関係かもしれん
0728名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-xvjz)
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2016/11/08(火) 18:15:12.33ID:1IAzU6a6a
一番の問題は実装日にSSR80超えてやっと使える(他SR70相当
強烈すぎたw
更にSR+以下はモリーに負けたからな
その印象を覆すのは容易ではないw

そこからチマチマ強化されて
スタン2倍でよかったのに
何故かブースト範囲拡大がw

最初がSSRですら酷いのを
小出し修正しても変わらんよ
0736名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spbd-kVhM)
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2016/11/08(火) 18:22:57.02ID:mnozoWNxp
イベユニに足りないもの

それは乳だ
0743名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウエー Sa96-Xqtn)
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2016/11/08(火) 18:28:46.86ID:wC2AOhSAa
>>716
机上の計算と現実が合わないときは、仮定に誤りがある
今回のケースだと、火力などの数字は確かである以上、それ以外の仮定は運用方法ということになる

まぁ個人的にも火力がいまいちな上にスタンなしで射程も短いので運用は難しいと思うけどね
双剣のスタンなんてほとんど意味ないと思っていたけど、アレで案外重要だったと気が付かされた
0747名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 18:37:33.29ID:841ApGRP0
>>744
そうなのか…知らなかったわ情報サンクス

攻速24~25っていう理論値はあくまで「好感度700R+60フルブコリスのスタン拘束力を上回る理論値」であって、
「蜘蛛を通さないことを計算した理論値」ではないから、実際その辺りはどうなのかなとは思ってたけれど
コリス単独じゃ普通に蜘蛛は止められないし、まぁ当然と言えば当然なのか、なにか勘違いやカラクリがあるのか…
0761名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 18:58:49.66ID:DP6zTrcQ0
>>752
高速と隣接してた村の時なら抜けたら城削ってたよ
ちまつりやり始めて最初のころだからあとで修正して起きないようにしてたから
穴の上だとブースト範囲内には収まってるからイタガキの座標をちょっと抜けてビリビリしてた
倒しきるには至らなかったから応援が必要だった
SSRカンストしたら弱点大分減るから最強政霊の一角に躍り出るとは思う
0764名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 19:03:22.33ID:841ApGRP0
>>762
元々「攻速25になったら蜘蛛にも抜かれなかった」という報告を耳にしたのが計算してみたキッカケ
というか、コリスでも単独じゃフルブしようが蜘蛛に抜かれるじゃろ?

>>763
武器種「拳」であって徒手空拳じゃないからねw
多分、拳型のなんか強烈な武器なんやろw
0789名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/08(火) 19:58:20.57ID:841ApGRP0
ヒラリィ:素の火力1位
カルロッタ:好感度込みの火力1位
ジェニファー:3位の移速も兼ね備えた火力3位
ツグミ:スロースターターだが超回転率スキルと戦斧特性を踏まえると影の実質火力1位
ビッキー:火力青天井の対地上ヤトー集団最終兵器

火力が強烈な政霊ってこの辺りか?w
0790名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/08(火) 19:58:39.94ID:ooAQVXqm0
素晴らしきキティ、暮れなずむリン、激動たるカルロッタ、混世魔王ハラ、白昼のジル、衝撃のタイス

火力偏重で考えなしかと思いきや、散会して単独で砦も城もぶっ壊してくるナイスガイ共だぜ
0791名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 722c-tWGV)
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2016/11/08(火) 19:59:01.74ID:FUaWEtxE0
拳使ってて蜘蛛に通過されるパターンはこのくらいかな

1・攻撃のディレイをキャンセルして蜘蛛に自ら接近した場合
2・モリーのスキルを深く考えずに適当に使ってしまった場合
(モリーのスキルはタイミングがめんどくさいので蜘蛛相手にしてる時は使うべきでない)
3・攻撃後、衝撃波が終わった直後という最悪のタイミングで蜘蛛に一気に接近された場合

イタガキの場合は運が悪かったと諦めてスキル使ってカバーしてるよ
0813名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8a1a-8n5s)
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2016/11/08(火) 20:40:25.61ID:DP6zTrcQ0
SRとSR+はコスト下限が厳しいからモリーの方がいいと思う
イタガキの悲しいのは比較対象の重装にビッキーがいたこと
使いやすさと殲滅能力がビッキー>>イタガキぐらいある
前回のちまつりみたいにビッキーは右下で数を相手取る
イタガキは右上で質を相手取るみたいな感じで役割分担あれば殲滅戦で活躍してくれる
0819名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0c6-tXPh)
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2016/11/08(火) 20:48:45.64ID:oqj8VQZ30
今んとこ、イベントが殲滅イベとTAしか無いから、特化ユニットでもそこに適正がないと評価されてない、ってのが大きい
どんだけ火力が高くても絶対殺せないぐらい糞硬い(でもスタン耐性は無い)ヤトーが大挙してガリゴリ攻め込んでくる短時間防衛イベントをやれば良い

多少は「拳つえー!」ってなるから
0824名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b62-kVhM)
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2016/11/08(火) 20:55:09.32ID:qde5Yjbo0
Rの拳がほしい
0828名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/08(火) 21:04:48.21ID:ooAQVXqm0
>>824
モリーに輪をかけて扱いにくいと思うんだが……
フルブで広範囲長スタン要員としてピンポイントで使っていくならともかく、普段遣いするには攻速が死に過ぎではないだろうか

イタガキも育てりゃ攻速30越えるし、火力に至っては単発ながらSSRカンストは5k超の殺意の波動に目覚めるんやで。
ブーストで範囲拡張なんてオマケよオマケ、単独で突っ込ませても十分活躍するわい。
0834名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/08(火) 21:45:47.05ID:KF8AGCmPd
既存の大砲とは差分つけづらいだろうし、軽いバズーカみたいなのかね>手砲
結構楽しみ
0844名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 131b-fj+A)
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2016/11/08(火) 22:35:24.12ID:WoY+ymd30
変な言い方だったなすまん
でも実際妖刀SR目当てでSR+とSSR出ても困るのよね
寄せ的に妖刀カンストあれば便利だとは思うけども、
SR+だとSRの二倍モチベかかるからH4で足踏みしてる身としてはカンスト早いSRの方が良いし
SSR育成しようにもあの曲線見るとどうもね
0873名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/09(水) 03:47:36.39ID:hHOex5rhd
>>872
拳の本領はタイマンじゃなくて対集団だから、クモと1対1という条件で
性能語るのはちょっと違うよねって話じゃない?
近接が苦手なヤトーの集団に紛れて駆け抜けるクモなんかは得意だし
0889名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sab5-xvjz)
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2016/11/09(水) 07:43:49.51ID:H2wzf5VTa
何がどうこうじゃなく
併せて使えばいいだけなんだよね
リン+コレットちゃん+初代なら即落ちるし
リン+クロダ+イタガキでもいいし
リン+クロダ(ぽっぽ)なり

単体で動けるとしても
組み合わせ使えばいいだけなんだから
単体評価だけしてる考察なんぞ
役にも立たん

単体評価も大事だが
単体だけで動かせるSSR99は別として
普通は何かと組み合わせて使う。
6面ハードはSR+80じゃ火力不足になるから組み合わせ必須だしね

昨日からの考察というか評価は
単体評価で完結してるから
なんだかなーとしか思わないんだよなー
0891名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/09(水) 07:52:01.40ID:O4Rggpnp0
>>890
まぁ分からんでもない。攻速遅め、複数Hitだしな。拳が重装にいるんだから、槍を近接に振り分ける必要なかったとは思う。
しかし運営ちゃんも扱いにくいの分かってるからこそ各種能力値を割高に設定したんだろうし、それを活かしてやりたいところだが。
SSR引けたら真面目に育成すっからください(ゲス顔
0903名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdf2-Ahms)
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2016/11/09(水) 08:54:23.08ID:dzas0+4M0
6-4の右上なんかジルひとりで十分だろ。
砦壊し終わったら、下に移動すれば下通路の雑魚にも蟹にも届くしバカヤローすれば足りる。
左下はそれこそ初代使えば良いんで、砦壊してすぐ城方向移動してヨステが出る前(350あたり?)に城ロックで終わり。
バラマキはシデハラスキルあたりで。
0909名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdf2-Ahms)
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2016/11/09(水) 09:00:17.82ID:dzas0+4M0
前からやってる古参系のプレイヤーは追加マップ実装されるまで待ちながらイベントこなしたり、
その間にLvがっつり上げちゃってるから、かなり上がってる人が多いんだよな。

新規の人は最初からマップ6面まであるし、レベル上げずにカツカツのままとりあえず進む、
って人が多いだろうから、話が合わないんだよね。推奨レベル近辺かそれよりちょっと低い場合、
リンやクロダより初代のが強いって思うんじゃないかな
0915名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/09(水) 09:15:45.75ID:e4ZCInss0
思い返してみれば昨日の話も前提が全然噛み合ってなかったねぇ…
人は誰しも異なる世界の住人なのに、話をするときは相手も自分と同じ世界を見ていると思い込んで話すからこそ、
話が合わなかったり口論になるものだけど、なんかその典型というか、わかりやすい具体例を見せてもらった気分だw
0923名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 210f-umBA)
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2016/11/09(水) 09:58:22.37ID:O4Rggpnp0
イタガキとカーラ、クマで右砦を蜘蛛出現前に粉砕後、イタガキが高速道でビリーバーをお出迎え
奇魚が接近してきたらスキル点火してビリーバーごと奇魚を搾り汁にして下砦に、そこいらの雑魚をお掃除
中砦をぶん殴って壊したあとは城に駆け込みスキル再点火

イタガキさん重労働やな
0933名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/09(水) 11:08:57.53ID:hHOex5rhd
初代は中コストで出しやすいしスキル便利だから6面の寄せでも重宝してるぜ
0935名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/09(水) 11:21:54.68ID:e4ZCInss0
>>933
中コストってなんだっけw(哲学

でも初代のあの問答無用の火力はなんだかんだで便利だとは思う
そりゃSSRカンストさせてるような総理にゃ無用の長物かもしれんが、
SR70でも好感度700ならLv.70ビリー・バーの防御力を通常攻撃で571貫通できる守備範囲の広さは凄い(小並感
0938名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/09(水) 11:33:36.01ID:hHOex5rhd
>>935
あ、あれ、初代素コストいくつだったっけ?
気がついたらSRが下限になってて「うひょー軽〜い」と思ったんだけど……
0942名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/09(水) 11:40:53.86ID:hHOex5rhd
意外と重かったのね初代
序盤はずっとテラウチ使ってたから気付かなかった
0956名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc79-DGmA)
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2016/11/09(水) 12:16:47.25ID:Aph8K8lJ0
>>955
鬼かw

>>950
     ...| ̄ ̄ | < 次スレはまだかね?
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0961名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 135e-2eop)
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2016/11/09(水) 12:47:45.33ID:e4ZCInss0
>>955
魔法職縛りってビリー・バーよりも奇魚をどうすりゃ良いんだw
無視して速攻仕掛ける以外に突破法はないか?…と思って調べてみた

奇魚Lv.70
life:29750
魔防:5876
呪い,封印,スタン完全耐性

ジルLv.70好感度700
対単体火力3999
自分強化130% + 獅子姉支援113%時:5874

ヨナイLv.70好感度700
スキル火力7626(獅子姉支援113%時:8617)

ヒガシクニLv.70好感度700
スキル火力6760(獅子姉支援113%時:7638)※呪い効果が乗るため+1469相当

あぁ、これはスルーするしかないなw
0963名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-5zP9)
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2016/11/09(水) 12:58:20.76ID:hHOex5rhd
>>961
いやあ、あらためて数字で見ると本当にヒドイw
0966名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM14-kMxW)
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2016/11/09(水) 13:32:37.74ID:XP6do7dpM
手砲はどんなだろうな
少範囲速攻の大砲が良いが重装が死滅するやろなぁ
0973名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc18-8n5s)
垢版 |
2016/11/09(水) 13:56:55.42ID:aT5DuZ4u0
トランプ大統領当選記念に任命券5枚配るべきでは?(´・ω・`)
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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