【DMM】政剣マニフェスティア Part213 [無断転載禁止]©2ch.net
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part212 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1478075569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *100 *16.6 *300 *50.0 − H1-1 12 *523 *43.5 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *112 *18.6 *300 *50.0 射 H1-2 13 *589 *45.3 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *142 *20.2 *350 *50.0 重 H1-3 15 *748 *49.8 1230 *82.0 重
N1-4 *9 *325 *36.1 *460 *51.1 魔 H1-4 23 1215 *52.8 1540 *67.0 魔
N1-5 11 *464 *42.1 *570 *51.8 − H1-5 24 1292 *53.8 1660 *69.2 −
N1-A *7 *126 *18.0 *350 *50.0 魔 H1-A 14 *664 *47.4 1160 *82.9 近
N1-B *8 *180 *22.5 *560 *70.0 近 H1-B 19 *950 *50.0 1650 *86.8 射
N1-C *9 *228 *25.3 *460 *51.1 射 H1-C 22 1142 *51.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 *423 *38.5 *510 *46.4 重 H1-D 24 1436 *59.8 1350 *56.2 重
N2-1 12 *523 *43.5 *630 *52.5 魔 H2-1 22 1758 *79.9 1730 *78.6 重 T2-1 37 3826 103.4 4130 111.6 重
N2-2 12 *589 *49.0 *630 *52.5 射 H2-2 23 1870 *81.3 1800 *78.3 射 T2-2 38 4059 106.8 4220 111.0 射
N2-3 13 *748 *57.5 *900 *69.2 近 H2-3 28 2116 *75.5 2900 103.6 魔 T2-3 39 4311 110.5 4210 107.9 近
N2-4 16 1142 *71.3 *870 *54.4 射 H2-4 31 2711 *87.4 2210 *71.3 近 T2-4 40 4373 109.3 4320 108.0 射
N2-5 20 1758 *87.9 1110 *55.5 − H2-5 36 3264 *90.6 2430 *67.5 − T2-5 41 4600 112.2 4390 107.1 魔
N2-A 13 *664 *51.0 *890 *68.5 重 H2-A 24 1989 *82.8 2830 118.0 近 T2-A 38 4000 105.2 4250 111.8 近
N2-B 14 *843 *60.2 *950 *67.9 魔 H2-B 29 2251 *77.6 3070 105.9 射 T2-B 40 4288 107.2 4500 112.5 重
N2-C 15 *950 *63.3 *810 *54.0 − H2-C 29 2395 *82.5 2140 *73.8 − T2-C 40 4338 108.5 4440 111.0 近
N2-D 17 1215 *71.4 1590 *93.5 近 H2-D 36 2884 *80.1 4280 118.9 重 T2-D 40 4397 109.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 1292 *71.7 *800 *44.4 重 H2-E 36 3068 *85.2 1860 *51.7 魔 T2-E 40 4407 110.1 4290 107.2 射
N2-F 12 *775 *64.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 2506 *89.5 2480 *88.6 射 T2-F 37 3795 102.6 3980 107.6 魔
N2-G 12 *802 *66.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 2535 *90.5 2540 *90.7 近 T2-G 37 3928 106.1 3950 106.7 近
N2-H 13 *862 *66.3 *550 *42.7 近 H2-H 28 2570 *91.8 2480 *88.6 重 T2-H 38 4124 108.5 4060 106.8 射
N2-I 13 *985 *75.7 *670 *51.5 重 H2-I 29 2696 *92.9 2600 *89.6 魔 T2-I 40 4308 107.7 4260 106.5 魔
N2-J 17 1350 *79.4 1140 *67.1 魔 H2-J 34 3206 *94.2 3020 *88.8 射 T2-J 40 4387 109.6 4350 108.7 重
N2-K 17 1371 *80.6 1100 *64.7 魔 H2-K 35 3311 *94.6 3120 *89.1 近 T2-K 40 4564 114.1 4450 111.2 重
N3-1 19 1799 *94.6 1940 102.1 射 H3-1 37 3920 105.9 4070 110.0 近 T3-1 41 4890 119.3 4600 112.2 近
N3-2 19 1815 *95.5 1960 103.1 近 H3-2 37 3914 105.7 4080 110.2 射 T3-2 41 5022 122.5 4640 113.2 射
N3-3 20 1931 *96.5 2050 102.5 重 H3-3 38 4072 107.1 4190 110.2 射
N3-4 22 2159 *98.1 2300 104.5 魔 H3-4 40 4347 108.6 4370 109.2 重
N3-5 24 2450 102.0 2530 105.4 − H3-5 41 4579 111.6 4460 108.7 −
N3-A 19 1824 *96.0 2560 134.7 魔 H3-A 38 4018 105.7 4210 110.7 魔 T3-A 41 4933 120.3 4570 111.5 魔
N3-B 20 1963 *98.1 2670 133.5 近 H3-B 39 4157 106.5 4370 112.0 近
N3-C 21 2052 *97.7 2200 104.7 射 H3-C 40 4284 107.1 4480 112.0 射
N3-D 22 2167 *98.5 2200 100.0 重 H3-D 40 4323 108.0 4350 108.7 魔
N3-E 23 2282 *99.2 2440 106.0 射 H3-E 40 4343 108.5 4540 113.5 重
N3-F 19 1810 *95.2 2000 105.2 重 H3-F 37 3928 106.1 4250 114.8 近 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔 2倍ボーナス日程
*1日 イトウ、エリカ、イタガキ
*2日 クローダー、エリナ、イワクラ
*3日 サンジョウ、エリサ、カツ
*4日 ヤマータ、エレナ、イノウエ
*5日 マツカタ、アオバ、エトウ
*6日 ビッグベア、ワカバ、エノモト
*7日 サイオンジ、クレハ
*8日 カツラ、マツバ、ゴトウ
*9日 ヤマモト、ビアトリス、サン
10日 テラウチ、シュウ
11日 ハラ、シホ
12日 ウチダ、リッポ
13日 タカハシ、トウジョウ
14日 サブリナ、コイソ
15日 キヨーラ、スズキ
16日 ティターニィ、ヒガシクニ、モリー
17日 ワカツキ、シデハラ、オオクボ
18日 タナカ、ヨシダ、キド
19日 ハマグチ、ツグミ
20日 イヌカイ、ヤマダ
21日 サイトウ
22日 オカダ
23日 ヒロタ
24日 ハヤシ
25日 コノエ
26日 ヒラヌマ
27日 アベ
28日 ヨナイ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員
30日 R全員、N全員
31日 N全員 ★01★
新政霊「タティアナ・エノモト」が追加になりました。
武器種は「妖刀」で、近接でのスタンつき魔法攻撃が特徴です。
低確率ですがノーマルガチャからも出ます。
★02★
新政霊「タティアナ・エノモト」とキララ、カーラ、シェロブの日替わりピックアップガチャを開催致します。
プレミアム/11連ガチャ/政霊席ガチャで、レアリティ確定後に選定される確率が、他の同レアリティ政霊に比べて上がります。
★03★
新しく入閣となった政霊にEXP2倍ボーナスチャンスを付与します。
(本日11/2(水)はタティアナ・エノモトのEXP2倍日となります)
★04★
新しいステージを追加致しました。
今回はノーマル、ハードの6-c,3-gの開放となります。
★05★
町興での「拳法の宿」「三百怨酒場」画像内パラメータの誤表記を修正致しました。
ご不便をおかけして申し訳ございませんでした。 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * >>1乙
新規総理の応援でマロンちゃん派が増えますように
コレット・ケイシア・カルロッタも頑張って 半年ぶりくらいに起動してみたけど、レベリングの方法は特に変わらない?
SSRのキャラレベルマできればモチベあがりそうなんだけどなあ 変わってないダス
効率は1.5倍くらいよくなってる >>15
そうか、まあ仕方ないダス
水着リンちゃんが凄くかわいかったしボチボチやろうかな 前スレ>>996
まだカンストはしてないけど、この子嫌うほど悪くないっすよ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1055978.jpg
主役は張れないけど、大事な脇役なら十分いけます SSRなら誰でも強いと言いたいところだけど
ケツと獅子姉は対抗馬との差が出てるから相対的に弱く感じるのは仕方ない
活躍できる条件が整うかどうかは今後次第 強キャラじゃないSSRのほうが少ないって何度も言われてるから SRでもコノエは器用万能な便利屋で使いやすいからな ケイシアのSSRカンスト見ちゃうと確かにしょっぱいな コノエは結構便利に使ってたしどいつもコスト分の働きをするのは分かるよ
弱いとは思ってない
ただ全SSRを欲しい順に並べたら俺の中ではワースト争いしてるようなのしか来なかったってだけ 育成が容易ならコノエの出番があったかもしれないけど
SSR1〜2人育てるのでいっぱいっぱいだわ 当たったSSRが重装に固まってしまったが正直重装のSSRは3人も欲しくなかった 尻は性能で、閣下はツラで損してる感ある。
一応尻はSSR70おるけど、良くも悪くも目立たんね。
まぁ堅実に仕事はしてくれるよ。地味だけど。コスト相応だと思えば何ということはない。 ふと思ったんだけど鎚とか大砲とかよりも銃や刀の方が攻城得意ってなんかおかしくない? 尻SSRって持ってないけど当たりの部類だと思ってたわ……
SRはティターニィR+でいいやってなるけど、SSRってかなりコスパ良くない?
つか尻SSRの対抗馬って誰よ 尻SSRは順当に強いけど、順当すぎて目立たないからな
特にカーラが来たから余計に・・・
尻はの射程伸ばしてあげていいんじゃねって思うレベル >>30
キャロライン・ヒラヌマ
アレが追加された時点では尻を強調した娘は他にいなかったからね
今となってはジルやシャーロットがなかなかの対抗馬になってくれてるけど、
古くからいる総理にとっては尻 = ヒラヌマよ 最初にSSRから引いたせいで尻と言われてもよく分からなかったな
スタートダッシュで引いたけどレベルが低かったせいか、圧倒的な破壊力があったわけでもなくガンガンブースト入れられるわけでもなく
とにかく地味だった 尻の実装当時は食費削ってでもガチャにつぎ込んでは爆死する総理続出で
スレが阿鼻叫喚の地獄絵図だった記憶があるんだが
ぶっこ割れ性能とか、尻がいればタナカはいらんとまで言われてたし
何時の間にそんなに評価下がったんだ >>1乙であるんである
>>30
ヒラヌマ
ちなみに初期案
ttp://i.imgur.com/70eEHbe.jpg ナイカクの好感度ボーナスなかった頃とは話が全く違うんじゃね?
正直人気投票や最近ここで名前が上がる回数なんかがそのまま答えって感じだけど >>37
懐かしいな……歴史の闇に葬られてしまったが、デザイン自体はまぁ、悪くなかったと思うよ、うん……
ただどういえばいいのか……絵の技法の不足を感じるんだ、外連味がないというか 尻SSRいいと思うけどなぁ
俺いま手持ちのSSRがタナカ、ケイシア、ヒガシクニ、シデハラ、コレットの五人だけど
あと一人好きなの選べって言われたら尻にするわ
見た目好みだし弓好きなんだよね
今もティターニィEX愛用してるし上位互換の尻SSR来たら使い倒す自信がある >>28
SR70とSSR70で比較したときに断トツで伸びないのが尻なんだよね
SRが特別強いからSSRが伸びないってことならいいけどSRもR+弓からレベル分伸びたような性能でお世辞にも強いとは言えないし
基本攻撃の低い弓だとそのほんの少しの性能差がダメージにかなり影響でるんだけどさ >>36
声が酷い酷いと中の人いじめばっかりしてたらそのまま置いてかれた感
絵が没沼のままだったらと思うとまだ軽傷で済んでるんだろうな ヒラヌマSSRだけでも強化してくれないかなー(チラッチラッ >>33
その尻女王の座まで掻っ攫うとかハラ様は鬼だな >>36
タナカの代わりに2-5左上が出来るとかじゃなかったっけ?
当時は初期コストが低くSSRコストも全体的に高かったから出番があった >>37
戦極姫の絵みたいだな
今の絵のほうが好きだわ >>40
まぁ俺もそこまで持ってたらそんなにがっかりはせんよ
もともとがハマグチ、コノエ、ヒラヌマという順番で来たので5%引いてこれは残念やって話だから >>44
兵器を操る黒幕は同じ弓の政マニのわかめ担当って分かんだね >>40
弓だとカーラやクマと比べちゃう人が多いんじゃないね
威力とかコスパとか >>28
普通に強いよ
面が進んでないと評価が低いだけで
5面ぐらいからは火力ねーと面倒
尻の評価はレベル上げて5〜6面ハードしてないと間違った評価になる 思えば今では前線最強格扱いのハヤシも当初は微妙だったな
SSRの真価って何レベルあたりで評価すりゃいいんだろね ああ、でもハラとキドは尻っていうよりマ…
誰か来たようだ 真価は99だな
一般ユーザーはSSR50ぐらい
老練ユーザーはSSR70〜80(700)
廃はSSR90
廃人は99
ここにコストが絡んでくるから
個々の状況で大きく変わる 尻沼の対抗馬っていうかカーラがいるからね
あいつの弓魔属性だから多少運用変わるが、R帯でベアが猛威を奮ったのと同様にSR帯でもカーラに持っていかれる
射程の差は大事なんだよ >>51
SRの限界70ぐらいからかね
実際SR70とSSR70じゃコスト差関係ないぐらいの力の差は感じる >>51
俺は60・70・80だったけど60はデータも少ないし70と80かな
多分だけどSSR60とSR70でSSRが負けそうなのってヒラヌマだけだと思うんだよね タナカより攻撃力と射程で優れ、カーラより手数と……あれ? うん、手数で勝る、だけなのか……
まぁカーラはスキルが一発屋めいてるから、長時間火力を上げられる尻は尻で状況次第で上を行けるとは思うよ
ただまぁ、タナカとの攻撃力差が、な。スキル発動中の差も込みで見ればそこそこ開きはするんだが 弓はスペックいじらないならコスト下げるしかこの先生きのこる道ねぇよなぁ
コリスみたいに出撃即フルブーストくらいの運用が見込めるくらいまで。
SSR下限で400前後くらい? 最初は弱くてこりゃだめだと思ったが育つと強い子と
最初強いのに育つと思ってたより強くない子がいるよな
最初から最後まで強い子と、最初から最後まで弱い子もいるけどw 殲滅orTAの向いてる方のちまつりにSSRLV60で突っ込んで仕事してるのなら早熟で強い
一部のキャラが晩成で強くなるとは言っても現状だとLV80以降ってのが凡人にはとてつもない壁よw
リンですらLV85〜88だと好感度込みで攻撃力61しか上がってないから大して変わった感ない・・・ ヒラヌマはSR全体で見てもレアリティ差が小さい不遇キャラだと思うけど
それ以前の問題としてヒラヌマどうこうというより
初期のマナ少ない頃は重宝したけどレベルとナイカクで初期マナ膨大な今となっては弓自体使わないんですよね 他五人が超重量級なら、あるいはってところか
実際初期マナが伸びた今となっては、単体で砦や城を落とせるコスト1000以上の連中を初動で三人放出とか出来ちまうしなぁ ティターニィは現役で使ってるよ
雑魚の貝が倒せなくてびっくりするけど 確かになあ。今は大火力を二人出してもまだ少々余裕あるくらいの総理いるでしょ
そこでヒラヌマ、カーラ、クマ、カトーズと今後来るかもしれない子と
弓6人をクモの子のようにわっさーっと出して全員ブーストしたって……
いや、それはそれで映えるか? http://fast-uploader.com/file/7033908447178/
SSRタナカ85と尻83
両方下限
上限はタナカだけど
使い勝手は尻のが上なんだよね
ブースト簡単だし
まぁ、使わないんだけどw
やっぱり銃の連射より爽快感がない まぁかたーいバラマキ砦とか実装されたし、大火力マシマシレディ優先になるよな 弓つかうならベアかカーラ使うわな
好きなんでティターニィを無理に使ったりすることはあるけど カンストR+がメインじゃ6面が力不足で寄せに行けなくて辛い 戦挙区5で既にR+カンストは限界見えてたからな
全部SR以上とは言わないけど2,3人くらいはSRカンストつくらないと戦挙区6はつらいぞ 範囲1改善で思ったけど
オオクボで同じコースで大量にくる系の敵任せられるようになるのはいいな。
纏まった処をイヌカイや新銃の娘で蜂の巣にするとか
夢がひろがリング それでも使いたいヤツ向けにEXが開発されたってことだろうな
でお前ら、6でEX使ってる? それともさっさとSR? R+がまだ現役?
うちはテラウチR+が元気に働いてるところだが R+カンスト5体SRレベル50とかならまだH6行ける たまにウナギR+とコニィR+が街踏み要員と対シンヤハイカイで出張るくらい。
戦挙区5〜6の間でSR+とSRカンスト6人作ってそいつらに育成随伴させてる まぁそのうち魔防の高い飛行敵が乱舞するようになったら弓も使えるだろう もうすでにSR+以上が引けてないSRは育てる気にならないからな >>69
もしかしたら
最初から居るしコスパもいいので愛用され続けるベア
強い敵が来た時に対抗しうるスタンとパワーのカーラ
イベントでコスパを抑えたい時のティターニィ
という使い分けで安定してしまって尻を育てない人が結構いるのかもしれないな 今日の経験値1.2倍MAPであるH6-B攻略には、R+クマと同テラウチが頑張ってくれてるよ
工夫をこらした低レア攻略を成し遂げる奇才総理ではないが、SRとSR+育成をほったらかした結果、
レベリングではこの子らに頼らざるを得んのだ……なに、まだまだ通用するだけの火力が、この二人にはある >>73
オンリーワンのクマだけカンストして使ってる、他はSRで
R+で使いやすかったテラウチもEXだとコスト的にもイトウで良いやってなるから育てる気ないな
今は運よく下限になってたオオクボを育成中 Rテラウチカンストさせたら寄せのキーマンすぎてR+入れる余地がないなあ テラウチは自分もまだ使ってるな
もしかしたらアリシアみたいなのが2人現れたらもしかしたら使わなくなるのかもしれないが
ステージによっては本当にアリシア2人欲しくなる >>76
物理遠距離の複数対応キャラが実装される前触れにしか思えん
射程短くて速度遅いショットガンキャラほしいなぁ・・・ >>80
蟹味噌ひきずり出すのはテラウチEXのが得意やで、スキル的に
あと、サウザンドスラッシュって渾身の一撃みたいに重なってさえいれば複数Hitするんだっけ? 新人総理なんですが、水着着せてる政霊から着せ替えで元に戻すを選択したら、着てた水着はなくなっちゃいまくか?それともまた水着の状態に戻せますか? >>87
なくならないよ
一度着せたキャラの着せ替えは自由
気分で好きな衣装に変えるといい 着てた水着はなくなっちゃいくまか?に空目した
カツはアリシアよりだいぶ攻撃速度落ちるんだよな… 新人総理なんですが、メンツ6人全員水着にして
マップに放り出すときの総理の心境はどんなもんですか? ウナギEXはアリシアの代役どころか状況によってはアリシアより便利だと思うよ
デバフ強いわ >>91
白目剥いてGOLDFINGER'99を熱唱しながら送り出してるよ >>86>>88
うちんとこカツさんまだいないんだよすまんw
もしかしたらカツさん来たら性能次第ではマセを使わなくなるのかもしれん アリシアさんはいまだにSR+が下限になっておらず、SSRに至っては行方知れずの有様だからなぁ
もし引けたなら、アリシアカツウナギで支援支援デバフを駆使した遊撃部隊組ませるのもありなんだが >>93
エンジョイ&エキサイティングがもっとーな鷹の団かな? アリシアSR70
火力1707(+273) 攻速86(+25) 移速58(+5)
カツSR70
火力1720(+516) 攻速83(+13) 移速58(+5)
()内は好感度MAX補正
ご利用はお好みで SSRアリシアはとりあえず出しといたら何か役に立つので便利やな イトウはつい最近まで黒かった我が家はテラウっちゃんが不動のエース イトウカンストしたのになぜかテラウチR+のほうが出番多い不思議 高速道を突っ走ってくる蜘蛛が最前列にいるヤトーに重なった瞬間を狙い撃ちしてスキル叩き込めるなら、
渾身の一撃の価値は心情的にもグッと上がるからな
俺今超輝いてる! って感じ もー11月だしそろそろ元の衣装に戻してやらなきゃなぁと思いつつ
未だにタナカはおっぱいのままだ 日付変わったら近接1.2倍だけどエトウ育てるか明日のクマEXにモチベ回すか悩むな >>104
タナカはこのゲームが終わるまで殆どの総理がおっぱい出したままにすると思う R+カンストしてて、REXカンストしちゃった場合、経験値2倍デーが死ぬから牛歩で育ててるわ 弓は着弾までのタイムロスで1〜2発ほど無駄にすることがあるのがちょっとなぁ
その点でも銃と比べると損してる気分になる >>27
中に入って占拠するのが銃刀
外から追い出すのが槌大砲
OK? >>109
敵のHP把握して矢撃った段階で移動開始するんである
3面ではやってたんである 理論はわかるんだが、その手間に見合うメリットはあるのかな…? そろそろ新任総理のためにタッチ・ザ・ナイカクを復活させるダス 気をつければ大丈夫って言うけど
強くもないのに気をつけないといけない時点で微妙・・・ 正直弓よりも次回ゴトウがどこまでTA戦線に食い込んでくるかが気になるところ イトウとかエトウとかゴトウとかもう一瞬誰かわかんなくなるのですけどー? >>113
クリスマスか年末年始のプレゼントにしよう
ナイカクをひとつあげる約束を果たす時ダス 名の一文字目をジェー、と伸ばしたときにエの音になるのがエトウ、
シャー、と伸ばしてもエの音にならないのがゴトウ
イトウは初代だから古株総理は間違わないが、新任総理にゃ紛らわしさがあるんだろうかね >>116
顔を思い出そうとするからいけないんだよ
アイウエオ順に並べたら、乳の大きさ順に並ぶんだと覚えようね
イトウがつるぺたで、エトウがちっぱいで、ゴトウがデカパイだ >>118-119
いや単に俺がヒラリィ・ジェニファー・シャーロットで呼んでるから馴染みないだけなんだけどさ
エトウとゴトウは特にひねりのないネーミングだから >>119
ティターニィがね、カトーはエトウとゴトウの間だって >>123
緑カトーさんか
今は胸当てでよく分からんがEXでは遺憾無く発揮してくれるだろうか めっちゃ久しぶりにクマ使ったが、ヒラヌマより強かったぞ
多分ヒラヌマは若干だが火力が低すぎるんじゃないかな
アルテリオス式だから火力の数値差の影響がデリケートなんだよね まぁクマちゃんヒラヌマより重いから……R+下限で630、ヒラヌマはSSRが0/3でも620だし。
そも武器種が違うからね、仕方ないね。 ヒラヌマ強いとは思わないけど比較対象がコストが重めのクマやカーラってものちょっと違うよな 元々そんな弱くないからね。
ただ、使う?と言えば。うーん?なんだろ じゃあコスト的に金魚と比べたら・・・どっちもスケベな服装で甲乙つけ難し! 強い弱いというよりなんか職の個性というか
見栄えというか何かこうひきつけるものがないのか
二丁拳銃まできた今厨二心をくすぐる何かが足りないのかもしれない アリシアとテラウチ比べるようなもんだなって思ったけどこっちよりはヒラヌマのほうが有利そう ティターニィとヒラヌマは好感度補正が一緒で、スキルも効果時間やチャージ時間に差がある程度。
ヒラヌマSRとSR+の入手難度・下限のしやすさが、イベントに参加できていればティターニィEXのほうがはるかに簡単
んで現状レベル75以上の弓が必要な場面がないってのがヒラヌマ残念評価の原因の一端かなって。
あとティターニィEXとヒラヌマSR+のスペック比較すると、ヒラヌマである強みがよくわからない。 攻撃力こそ勝るが攻速も移速もティターニィの勝ちか……
確かに他の武器種と比較して、SR+はREXより一回り強い……って感じじゃないなこれ 銃で届かない距離に塔があってカトーブーストじゃ壊せないようなレベルでないとなぁ
そのためにカンストまで育てるかというとちょっとね 顔、声、性能、次点でキャラクター性。これらのうち前半三者うち二者が揃っていれば使わなくもない。
だが尻は顔こそ生まれ変わったが、声と性能が……キャラクター性自体は、まぁこういうキャラがいてもいいとは思うんだが。
初期案のまま世に出ていればどうなっていたのか…… でもヒラヌマというか弓は攻速(手数)がおおいから、仮に調整するとして、下手に上方修正して火力上げすぎると逆にぶっ壊れる可能性あるからな
一回調整しちゃうと、やっぱり上げすぎたんでちょっと下げまーすって出来ないからな。難しいよね。 さぁ−て4時からの2倍は……クマ…N6-5…?
N6-5寄せ……? 弓が弱いのかヒラヌマが弱いのかどっちだろうな
俺はタナカ手に入れて以降両方使ってないから細かい違いはよくわからんのだが 後半なると弓の使用率下がるし弓自体の強化は必要かもね
序盤はよく使われてるしコスト的には弱いわけじゃないと思うんだけど ヒラヌマはSRの中じゃ不遇なくらい弱く設定されてるかな?(Wカトーが優遇されてるのかもしれないけど)
弓自体は悪くない性能だと思うんだけどな 今日珍しく15位以内に入ってたけど昨日なにかあった? 週末で育成してた総理が多かったんじゃないか?
あとはタナカ目当てでブン回したか 特に目立った要素ないよね・・・
モチベ課金総理が頑張ったのか・・・ ブースト範囲アップでタイスかなり使いやすくなったのね
可愛いし火力も出せる足止めとしてコリスと交代しちゃった 低コスト使わなきゃきついってシーンがなくなったのと空中の敵に高防御はいても高魔法防御がいないから微妙なんじゃね
弓の射程の長さってめっちゃ良いっていうよりちょっと便利の域を出てないし シニアクラゲが出るの早いのが悪い
あくまでも後半のブースト用とかなら
開幕展開でまだ剣弓使っただろうに マナ縛りかレベル制限つけてお金アップとかそういうのがほしいねぇ
そしたらステージ攻略やりこめるのに >>148
拳の最終がタイス<モリー<SR+タイス<<SSRタイス
問題はコスト下限してないとSR+<モリー
SSR以外はお呼びでない感がまだ残る ナイカクシノブを0ないし100止めしてれば、存外いまだにマナで喘ぐ羽目になるバランスなのかも知れない
もうボクはあの頃に戻れない……ぐっすん……およよ…… >>155
100シノブは別世界
0〜15以下じゃないとかなり稼げる
100〜5000で大きい差がないからなー
その辺は上手よね 今更だけど、イベントのコリスの台詞変わってるのか
どのキャラもイベント後は毎回変わってたのか? むぅ、N6-5寄せできるけどめんどくさいな、これ(´・ω・`) 町おこしで任命権貰ってガチャ回せるからの雷いっぱいのエノモト来たか!?からの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1056464.jpg
なんでだよ!初日のエノモトピックアップの時もSR,SR+の合わせて4,5人ぐらいお前出たぞ! そこまで出たらアリシアの出が悪ければ使えるのでは
まぁもし初期組ならアリシアも出てそうだが
我が内閣でもアリシアSR下限SSR有りで
カツ姐さんの居場所が… カツ好みだからとりあえずSRカンストさせて好感度も700にしたけど重なってないから結局アリシア使ってるぞ
いいな エノモトのSR使ってて楽しかったから、もうちょい強いSR+かSSR欲しいな、からのカツだったから
なんでだよって思ったけど、カツ自体は好みだからまあ嬉しい、久々のSSRだったし
確認したらアリシアもカツもSRが3つ重なってて、SR+が1つ重なっててワロタ
アリシアも50レベル程度だから、カツに乗り換えても問題ないんだけど
アリシアのレベルから分かるとおり最近剣を全然使ってないのと育成に手が回らないのが問題だな 朝起きたらパンツのパンツが消えてツルツルなものが見えてて政マニ終わってしまうと焦る夢見た
タナカ手に入ったけどやっぱり育てたほうがいいのかなSR一人重なってる SSRが出たらもうそれが運命だと思って使うようにしてるんだが
コレットだけは未だに使いこなせてないわ
大量の雑魚が沸いたとき便利だと聞いてはいるんだが、そういうときは対空も行ける範囲魔使っちゃうしなぁ >>165
使い始めたら手放せなくなるくらい便利>タナカ >>166
範囲魔との差別化は魚にも攻撃が通る、塔折りが十分できる(貼り付ければ壊せる)
まぁ重曹はそもそもツイストか撲滅イベ向きで通常攻略向けじゃないかな >>167
ありがとう育てて活躍してもらうことにします
そうなると問題が編成なんです
昨日3-5クリアで組閣晒した総理でアリシアテラウチエノモトクマパンツ獅子姉のうち
パンツは意地でも外さないのでどうしようかと ハラのSRとSSRがスタメンでつかってて、ここにジルSR+かデメトリアSRを育てるときに
どっちが使い道かぶらないのだろうか? IDすごいな
R系はノマガチャ回しまくれば自ずと下限になるよ >>172
結構回してるんだけど何故かクマだけは回避されてしまうw
ちょっと前まで-2だったくらいだわw >>168
コレットずっと使ってるけど、単独で動かすよりはスキルや通常攻撃のデバフを生かす為に
手数の多いユニットと組ませてやると活躍すると思うぞ、スキルの回転率が割と良いから取りあえずぶっ放してもいいし >>169
近接3人もいても柔軟性落ちるんじゃね? 誰か一人外していいと思う
あとパンツはずすのはあかんな
個人的にはすねより上を出すのもちょっと微妙 艦これやってたときも思ったんだけどこの手のゲームのキャラのニーソ率すごいよな
いや私も好きなんですがね でもニーソよりパンストの方がエロくね?
俗に言うパンスト越しのパンツ >>175
範囲魔法ないとダメかなと思って見た目的にも獅子姉だったけど…
>>176
硬派な総理ですね
近接減らすと村取る関係でやりづらそうでずっと3人連れてた
そうなるとエノモト外してタナカが入る感じになりそう パンストってパンツ+ストッキングなのに更にパンツを穿くのはおかしいと思わないかい? 透けて見えるパンツのエロさが最高なのにそれがなくなってしまう パンツ見せてるヤマモトの立場は
履いてないイヌカイの立場は ケイシアって強い強い言われてたからそういう固定観念があったんだけど、
単純なDPSではSR70程度だとSRクラスの魔法職の中ではワーストクラスなんだな
SSR99でも射程と範囲を考えれば決してぶっ壊れという訳でもなかったのか…
足止め性能がDPS換算で2.5倍相当になるから総理達の中で「強い」っていう固定観念が生まれたんだろうけど、
というか実際、防衛力はトップクラスなんだろうけど、風評と実態には乖離があるんだなと改めてしみじみ 使いやすさって数字に出ない点が入ると変わるんだよなコレがw SRでぶっ壊れな魔法職ってハラ様くらいのもんじゃない? >>187
なるほどDPS換算2.5倍以外にも考慮すべき点があるのか
例えば? ニーソと縞パンはすっかり浸透したがあの巫女の袖だけみたいな服って何て言うん?まんま巫女袖? ケイシアSSRの攻速がすごい→ケイシアすごいになってる感じはあるね >>192
昨日だかもそんな話題あった
ケイシアSSRが強いんだけど、全部のレア度で強いみたいに勘違いした人が居たような気した 2倍維持の必要Gold半額キャンペーンとかもしてくれないかな(´・ω・`)
いい加減レベリングしたいけど大好きなNガチャ代が飛んでいくと思うと辛い(´・ω・`) ケイシアSRは鈍足維持が容易くらいじゃないの
でも倒しきれる敵だけ相手するなら
サラのほうが放置しやすいからなー 今日のクマちゃん最大効率はN6-5なの?
ウチはまだ6-5が見えてないからH5-1が最大かなー 昨日だかカーラ狙いで回していたらSSRハラ様が降臨されてしまった
もはやヤトーに未来はない 2倍維持半額いいね
60あたりで維持1回でガチャ2回って思うと自然と切ってしまうから優先度低いのが60〜65で止まってる >>191
タヌキやサラの服のやつ?
姫袖でいいんじゃないかな ケイシアはSSRが別格なだけでSRとSR+はむしろDPSは低いからな
と言っても鈍足を100%維持できるのはSRではケイシアだけだから
SRでもケイシアの使い勝手はそう悪いもんでもない
固定砲台向きなのは杖だけど、近接や重装と一緒に上るならケイシアのほうが不意打ちでも抜かれにくい >>193
万能タイプで便利ってのと強いってのを勘違いってパターンか >>200
ビッキーとかイヌカイの振袖の部分だけの事ではなかろうか? >>201
あぁ、それは確かに一理あるな
クレアとかも魔法職最速の移速とかがちょっと軽視され過ぎな気もせんでもない >>203
それやねんけどな、実際に計算してみたら敵魔防を考慮したDPSは獅子姉の4/3倍くらいらしい
つまり、1.6倍の範囲に約1.33倍以上のヤトーを捕捉できるならDPSは獅子姉の方が上だそうな
ただ、鈍足100%維持で不意打ちにも対処可能なのは確かに大きな強みやな
そこの評価が一人走りして、あたかも全ての方面で強いみたいなイメージが先行してる気もせんでもないが ケイシアは移動速度が速いから、初動でタナカとセットで議事堂から出撃させるパターンをよくやるな
途中で敵に出くわしたらケイシアの鈍足で足止めしつつタナカでせん滅
このコンビだと道中何が来ようと後ろに漏らす前に大体全部倒しきれるし >>208
その運用方法ならコイソの方が相性良いような気もするけど、実際はどうなんやろなw
コイソ+タナカじゃ蜘蛛とか止めきれなかったりするんやろか? >>208
それ俺も近いわ。うちはタナカのかわりにイヌカイだけど、
この二人でとりあえず挨拶廻りして〜は鉄板になってる
物理と魔法、範鈍と速攻で現状ベストの食い合わせじゃないかと >>205
振り袖の袂だけのやつか
そういえば知らないな…よく見かけるデザインだが
和ロリや和ゴスとは違うしな >>211 自己レス
機能的には替え袖なんだろうけど 昭和の公務員のオッサンが腕につけてたやつは何て呼ぶんだ。あの黒いやつ。 >>214
「袖カバー」「腕抜き」「アームカバー」 ベアちゃんを突っついててさ、
ベア「総理は体がちっこい方が好きであるん?」
の「ちっこい」の言い方がすごく可愛いと思うんだ。
もちろん、ベアちゃん自身が可愛いんだけど。 ミスった、すまぬ
>>215
お早い返答ありがとう。なんとも機能的な名前だな。
んじゃあの振り袖もどきとは別物か……アレの亜種みたいなもんかと思ってたんだが。 knt総理@1日目 西地区ゆ36a ?@KntSmf
明治の建物やデザイン大好き!
政マニのUIデザインも、明治頃に流行ったアールヌーヴォーや日本の家紋なんかを織り交ぜてデザインしてます。
ほー ガッシュの雷句誠が買おうとしてた時に店員に「バッファローマンがつけてるアレ」って説明してたな 強いってなんだよって話になるから、ケイシアと他の魔法比べるのは意味がない。
倒すのも止めるのもどっちも必要なんだよ まあ、会敵したその場で倒してしまうのが最強の足止め
すなわちSSRハラこそ最強にして最高なのだわ ハラさん射程の外はほぼ殴れないしばらけてると弱いしさらに浮遊がいると拠点攻撃してる蜘蛛がん無視しちゃうし コスト最重量級ユニットがコスト相応に強いのは当たり前なんだよなぁ…w
アリシアとかヒラヌマなんかそうだけど、コスパって軽視されやすいよね >>224
サラ&獅子姉「最長射程320まで殴れますが何か?」 >>226
範囲込みでっていうならハラさんも出来るからな
ちゃんと其処書くべき すべては >>223 の日本語がN未満なだけなので許すのである >>227
いや、その範囲がハラは16しかなくて無いも同然って話なんとちゃう?
まぁ>>223が厳密には何を意図したのかはわからんがw N6-C星3で煮詰まってて今日クリアしたがボーダーより30点だけ上のギリギリで疲れた… >>228
ハラちゃんって選挙だけ見てるとおっとりキャラに見えるよね
みんなバタバタ走り回ってるのにハラちゃんは
ゆっく〜〜り出てきて、ゆっく〜〜〜り歩いてきて、
「・・・・・・・・・はっ。・・・・・・・・・はっ。・・・・・・・・・・・はっ。」
ニコラ子もそうだけど 町興しの政霊別贈り物って4人とも未所持かステータス高いの3人と未所持1人のどっちがいいんだろう 足も攻速も遅いし巻き込み範囲も狭いしコストが高い
それでもとりあえずハラを出しておけば、と言われるくらい強い
だからこそのハラ「様」なのだよ ハラは一点突破過ぎて使いづらいから、最近ずっとお留守番だわ 俺は一点突破の方が使いやすいな
器用貧乏な低コストのほうが使いにくい >>235
魔導兵器を操っているだけでハラちゃん自身は普通の女の子でしょ? >>235
町興しのストーリーでロボットではないことは分かるよ >>241
ハラちゃん自身が兵器だよ
ソースは好感度上げると聞ける台詞 ハラちゃんはロボットではないけど自分自身が兵器だと言ってるんで
仮面ライダーか人造人間18号みたいなものだと思ってる >>246
いやいやそんな246様の手をわずらわせるほどの事では…
わたくしめが触って確かめてきますよ… ハラはずっとスタメンだが最近リンちゃんよりクロダ使うことが増えて自分でも驚いてる 6-Cは真ん中の道が塔の目前までウェーブが届いてることに気づくまですごい苦労した
マップの形見て「どうせ真ん中から行ったら赤くなるんだろ知ってるぜ」と疑ってかかってたら
全然そんなことはなかったぜ >>243 >>244
魔導兵器は強力だけど扱えるのがハラちゃんだけなので、周囲の心無い大人共がハラちゃんを兵器扱いし続けた
幼い頃からそういう扱いを受けてきたのでハラちゃん自身も自分を兵器だと思いこんでしまっているだけなんだ……
ちなみにその心無い大人共はビッキーをもこき使い、挙句に始末されちゃった模様 ハラちゃんは兵器でも平気平気。
年はとらなそうだし、いろんな楽しみ方しよ。 ハラ様を抱きしめて僕のぬくもりを分けてあげたいです ハラちゃんをつついて癒されるのが日課になってきてる 久しぶりに起動したら色々変わってて浦島太郎状態
とりあえず水着はキララ・タナカさんに着せておいた
新要素あるしこれからちょっと腰を据えてやってみようかな じゃぶじゃぶでSSRエノモト、政霊席でSRも取れた
これはレベル差ボーナスを活かすためにSRある程度上げてから
SSRを実戦ラインまでグッと上げたほうがいいのか これ今だに密会の間からホームに飛ばされるんだな
戻るするだけでいいのになんで修正しないんだろ 入れ違いにしたら密会にならんやんという雰囲気の問題なんじゃない? 皆がハラの話題で盛り上がってたから10連ノマガチャ回したらSR+のハラが来ました、ありがとうございます 密会はタワシをまとめて投げつけられるようになっただけでも格段に楽になった
いちいちホームに戻るのもいずれ修正されるだろうから気長に待とう 水着ハラの攻撃がどう見てもスイカだったら水着買ってた 水着ハラの太ももと尻とおまんピーが最高すぎてたまりません>< ハラには恥じらいが不足している
かくいう俺はお花ちゃんと無知シチュを愉しむことに忙しいわけだが 動画とかでホーム画面の政霊リンとかハラはよく見かけるけど
ナイカクにしてる自分は異端なのだろうか ケイシアって好感度あげて胸触ったら「け、結構ぐいぐい来るのですね」とか言うじゃん?
あいつ総理が童貞だと舐めてかかってるからああいう言葉でてくるんだよな、あのタヌキめ イワクラの呪い付加役は別にキンバリーでも良いんじゃないか、そんなふうに考えていた時期が私にもありました
キンバリーはコイソと比べDPS云々以前に、そもそも攻速足りてなくて常時呪い状態を維持するのが難しいのね
推奨レベル70での鈍足耐性は25%くらいがメジャーだけど、鈍い耐性はスタンと同じく普通に5~60%くらいがメジャーだから、
コイソSR70でも好感度上限解放しないと呪い耐性60%の相手だと常時維持が厳しいとは思わなかったわ おめでとう
持ってる総理によればエノモトさんは使える子らしいので大事に育ててください オメ。接近戦型で対空持ってるとか非常に珍しいタイプダス
大事に2年くらい掛けるか15kくらい掛けてカンストするダス
っていうか今ふっと正気に戻って思ったけど、
SSRってクソ強いのと引き替えに寄せの脚引っ張るって立ち位置だよねコレ >>277
よく見るダスssrじゃなくてsrダスよ レベル1でも強く最上位レア以外は
産廃なゲームはもう嫌ダス >>279
おお、ワスもすっかり目が「3」になってるダスな。失敬しっけい
SRなら軽さ(コスト)、軽さ(育成)、軽さ(ガチャ当たり率)と三拍子そろって
誰にでも使いやすいダスな 最近ご無沙汰だったんだがエノモトそんな強いのか!?
シデハラの絶対蟹殺すマンの時代じゃなくなったのか・・・ 持ってないから声誰だろうかと思ったらゆっこか
政剣もちゃんとした声優使うようになってくれてほんとよかった エノでも蟹は殺せるしなぁ……でも正直妖刀を当てるのは躊躇われる
殺せはするが固まらないから、結構踏み込まれるしな 蟹相手は物理と魔法両方当てないとめんどくさいんだよな
銃や弓当てると固めたまま撃ち殺してくれはするが、時間かかるし・・・
エノは対空範囲攻撃持ってるのがでかいわ >>284
コリス「私が突いて固めてる間に、シデハラさんかエノモトさんが惨殺すれば良いんですよ」 ピックアップだからと石使ったらエノモト出たけど結構強キャラなのか
せっかくの二倍だしちょっくら育ててみるかな シデハラとエノモトはスキルで住み分けできるからいいね
範囲攻撃で敵を散らしたい場合と速攻をかけて砦を落としたい時で
使い分けできる リン主力総理→サポートでエノモト
クロダ主力総理→サポートでシデハラ
ということはエノモト有利か 近接が対空スキル持ってるってどうせ器用貧乏なんだろと思ったら
対空範囲スキルの中で火力最強だし
その火力範囲魔法組に分けてやってくれませんかね 魔法組はバフついてるからな
金魚ちゃんは普通に火力も高いじゃん 金魚ちゃんは水晶LVのクモもスキルで一発できない雑魚ちゃんだよ金魚じゃないよ wiki見た感じメテオは魔法防御考慮しなければ金魚の倍近い威力じゃないの
まあ今ざっと計算しただけだからどっか間違ってるかも まぁ役割的に一撃で空中の敵を落とせないと微妙だからしょうがないんじゃね やっとH6-1 5倍速できたわ
5人だとめちゃムズい
右上が悩み所なんだよな 金魚のスキルは高防御低耐久が得意
タティアナは低防御高耐久が得意ってだけじゃん >>294
というか、蜘蛛を範囲スキル一発で落とせるのがクロダとエノモトくらいしかいない
中コストのカーラですら蜘蛛一撃は難しいのだから、低コストの金魚がスキルで蜘蛛一発で落とせたら流石におかしいわw
>>295
かなり強力なことで有名なクロダのスキルすら基本的に上回る
流石に余程のレベルで上から殴らないと飛行ユニット確一は厳しいが、それでも対空補助と考えれば十分すぎる火力
弱点はヤマモトやカーラ並みのスキル後硬直時間があること >>300
低コストのヤマモトはクモ一発できないっけか >>301
コーデリアのスキルは倍率こそカーラと同じだが、元となる火力がカーラより低いから到底無理やね
推奨レベルの上からパワープレイで殴るなら兎も角、それを言うなら金魚だってできるやろ メテオはダメージの発生が早いのもものすごい利点だな
飛行雑魚敵が砦に張り付いた状態から迎撃間に合うの本当にありがたい >>299
いつまでビアトリスにセクハラしとんねんw …いや、というかこれはあれか、低レベル時はイトウのスキル一発で砦を落とせたのが、
推奨レベルが上がるにつれ、だんだん敵の耐久に攻撃スキルの火力が追いつかなくなった現象と同じかな?
一応カーラやヤマモトのスキルダメはSR70の推奨Lv.70で計算したが、もっと低レベル時なら確一取れるのかも エノモトのスキルは回転率悪いし硬直がすごく長いけど、
あの高火力と対空がないと先に投入されたシデハラを使えばいいじゃんに
なるからなー
でもシデハラにはシデハラしかできないことがあるから、シデハラが不要に
なるわけではない
運営の匙加減は上手いと思うよ エノモトのスキル回転率悪いか?
対抗馬のクロダやダーシーが良すぎるだけで、全体から見れば十分な回転率だと思うけどな いやタティアナのスキルは十分回転率いいだろ
誰と比べてるんだ 40秒だよね最速ではないけど早いほうに入れていいよね
ヤマモトさん70秒とかどうなるんだ すまん、クロダとの比較で話が進んでたからクロダで話してた
全体で言えば問題ない回転率だよな まぁクロダと比べてもたった5秒の差を回転率悪いと評していいものかは微妙ですけどね
クロダのスキルをチャージ直後に必ず撃つプレイでもしない限り実際の使用では全く変わらんだろ ただ、リン+シデハラのダブルスキルぐらいないと6面ハードの卑猥な塔は硬いからなー
正直魅力があるのは5面までじゃない?
卑猥な塔が本気で固いから
対空できたからって魅力的に感じないんだよね スキルが多種多様になってきたのは面白いね
もっとヤトーを通せんぼするスキルとかでてきて欲しい ダメ通らないならコレットさんで防御落とせばいいじゃん >>314
個人的には逆かな
リンのスキルでも速攻陥落を狙えなくなった以上、むしろ砦速攻性能の方が需要が減ってて、
それ以外でも多様な用途で用いられるクロダやエノモトの汎用性の方が強く感じる
>>316
そこに攻速24〜25以上になった蜘蛛すら通さないイタガキがおるじゃろ? 硬いのはそれこそいかに大物出る前にフクロにするかがテーマになるけど、
個人的にはむしろしこたま引きずり出した上で魔法で焼くほうがすき
瞬獄殺が延々60秒続くんだぞ うちもそろそろクロダさん育てないとな
今日は助手くんやってるけど LV68時代のSSRタイス
前回のちまつり右上の村にてブースト1回でカニを相手するとたまにそぼろ(LV70超えて攻速+1でなくなる)
赤い死んだ魚も微妙に怪しい
H6-4の亀に向けて村上で戦うも倒しきれずそぼろ
多分亀に完全スタン耐性あるんじゃないかな?
スタン過信厳禁 >>322
何ぃぃぃぃいいッ!!…と思ったらなんだスタン完全耐性相手かw そりゃ確かに相性悪いなw 奇魚、亀、宿狩り、赤ビリーバーあたりはお互いのレベル次第かもね 罪弾タートル
Lvl stunResistance
40 9020
41 9071
42 9121
43 9172
44 9222
45 9273
46 9323
47 9374
48 9424
49 9475
50 9525
51 9576
52 9626
53 9677
54 9727
55 9778
56 9828
57 9879
58 9929
59 9980
60 10000
61 10000
62 10000
63 10000
64 10000
65 10000
66 10000
67 10000
68 10000
69 10000
70 10000
タートルのスタンレジストとか気にしたことなかったけど、
よく見ると実はすごい高かった >>323
赤い死んだ魚はスタン耐性持ってないのに微妙になってたから実は結構ヤバイ
殲滅するために穴の上で相手取ってたけど村上ではLV70(攻速29)ブースト1じゃ多分そぼろ
SRやモリーのブースト2回分相当の攻速でこれだから理論上の完全ストッパーにはまだまだ遠い 赤い敵はそもそもスタン耐性1割増しの65%くらいある訳で…流石にちまつりでは厳しそうな気もせんでもないか
>>326
あ、すみませんがついでにカニの弱体耐性や破鎧耐性ってご存じないでしょうか?
手元にある頂いた資料にはバラマキ砦やカニの情報はないものでして… >>326
あいつは拠点攻撃しだすと動かないせいか殆どスタン気にしないからなぁ
そんなスタンレジストあったのにびっくりだわ 悪戯狩長戦挙の血祭は、イタガキさん2ブーストで右下ソロ殲滅お願いしてたわ
雑魚ラッシュは勿論、赤蜘蛛も赤ビリーバーもきっちり叩き潰してくれてたで
右上の蟹はハラ様が茹でてくれた >>329
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1iZ4gGmRcYYeQcpBePmCXQJhD4YcxOUJTQIBV3kzYoqg/edit?usp=sharing
最新データに更新 むかし塔が堅くなればリンよりイトウの時代がくるとか言ってたけどそんなことなかったでござる 今は砦がタフになってるだけで、堅さ自体は大して上昇しとらんけぇね
とはいえリンが苦労するレベルで防御力が上がってしまうと物理属性が軒並み死ぬわけだが
それこそ初代かメイド長かイタガキか、あるいは斧の物理防御低下や呪いを絡めた混成での攻城しか手がなくなる >>332
ありがとうございます!本当にありがとうございます!(涙
カニって割と普通に呪いや破鎧が通ったのね…ということは、戦斧+SSRイトウ70とかなら貫通できそうか
まぁ、そこまでやるなら素直に相方は魔法職で良いような気もするけど カニは妖刀が脳死でいい感じ
ぶっちゃけ、カーラが万能すぎるからなー >>332
一度見たいと思ってた政霊データまであるありがとう ハラちゃん93になったよ・・・ひとつひとつの階段が険しいお・・・(; ;) あれだな、血祭りボスが5体画面にでるだけでSSR99以外は倒すことすら叶わんw >>339
こちらの攻撃力が低ければ低いほどダメージを受ける敵とか >>339
赤ビリー・バーでその三人って止まらなかったっけ?
少なくとも赤ビリー・バーのジェットストリームアタックでも仕掛けたら止まりそう(白目 火力は高いけれど攻撃範囲が狭い政霊に対して
少しずつ間隔を開けて出て来るヤトーの群れ
鈍足耐性も付ければ対策はばっちり エノモトさん引いたけどメテオ使用した後の硬直長すぎない? >>350
むしろそうじゃないとダーシーが涙目すぎてですね クロダとダーシーは倍率が低いエノモトは倍率は普通だけどディレイが長い
刀系の範囲スキルは性能控えめって事ダス >>352
>刀系の範囲スキルは性能控えめ
範囲スキル火力ランキング(※スキル倍率ではなく、実際に出せるダメージの目安ランキング)
1st. イタガキ(ただし範囲80で[45,100]
2nd. エノモト(範囲150で[20,40]だが硬直7s
3rd. クロダ(範囲160で[10,35]しかも硬直たった1s
4位以下、コレハシとかトルーディとかカーラとかヤマモトとか…etc. 次のステージあたりだとリンはもう用済かな
初動早いだけの雑魚よりクロダ使った方がいいしリストラだわ 呪い系のスキルも性能は据え置きでいいからそれぞれ独自のエフェクトほしいなー
コレハシとか斧1回転攻撃にしてほしい >>355
ビッキー的な気合いの入ったモーションいいよね クロダの強さはディレイの小ささを活かした二段斬りではないのか 弱いおばさんとか誰も使わないし多少は性能面で優遇しないとな つーても500超えるSSRを引いてるのに
2/3のクロダだから使わん!!
ピックアップも回したのな!w
初期12SSRで下限ならんのクロダだけよ クローダーさんのピックアップとか来た記憶すらないし下限の道は険しそうね(´・ω・`) ハラ様とか40SSR超えてきてるもんなぁ
どんだけハラ様なんだ
使ってないけどw >>365
結構前なんだね(´・ω・`)
ピックアップガチャ画像は見てると色々思い出しそうだし全部別名で保存してとっておくべきだった(´・ω・`) >>354
現時点でもレベルさえ十分なら、H6-Cのバラマキ砦をWシィギ出現前に単独で粉砕できる唯一の政霊だと思うんだが……
7区だとバラマキ砦粉砕は難しくなるかも知れんが、通常の砦破壊ならまだまだ余裕でしょうよ 復帰して一から始めたらクロダ強くなってるとか…
SSR引いてたのにくそぉ クロダニキの株はじわじわとだが確実に上がっている
人気投票順位があがる事は…… バラマキを見てバリエーションを考えてた
次はキマシタワーだな(ショダイは女の子大好き感 女の子が大量に出てくるのか……魚介類である必要があるから、深きもの共だな(白目 >>370
それなw
twitterにも最近になってクロダの絵が少しだけ見掛けるようになったが、
元々0だったのが1や2になったところで、焼け石に水感がですね…w ここではやたらと評価の高いプリミュラの投票順位も低かったからな
性能と人気が比例しているわけではない >>368
H6-C出現前破壊、SR+80リンとSR+72イトウで数ミリ間に合わないんだけど
2人がかりで駄目とか、どんだけハードル高いんだよ・・・ >>374
持ってないキャラとか、好きも嫌いも無いだろう。 SR刀が二人、SR妖刀も二人になった。
次はSR大剣の二人目がくるんじゃないかと予想。
こないだバレ画像っぽいのが上がってたけど、あれ大剣だよね? >>375
なん…だと…
>>368の言う「現時点でもレベルさえ十分なら」が具体的に何レベルかが気になるところだなw
まぁ、リンは近接における一強大勢が崩れただけの話で、今でも十分に強いのは異論ないんだけれど 弩の二人目はいつなんですかねぇ
カーラいるからええやろってことなんだろうか 投票は何度やっても上位の結果はかわらないだろうし
1位予想で券か席少々もらっておけばよいね >>379
とりあえず出しておけば間違いないという万能ユニットはもう増えないんじゃないかな
どこかに弱点のある選択の必要なキャラだけになって行くと思う >>377
あんな色っぽい大剣が来たらショダイの居場所が無くなるんであるんであるん?(´・ω・`) >>371
範囲内に政霊が複数いると強制的に百合百合させちゃうんだな SSR99好感度700のリンならスキル無しでも20秒でバラマキ砦を破壊可能なので
スキルありならもっと時間に余裕が出そう
SR+だと足りない感じ
バラマキ砦
Lv 69
life 141960
physicalDefense 792
SR+80 好感度700 リン
攻撃火力 3485
攻撃間隔 1884
スキル使用中の攻撃間隔 754
砦への一回当たりのダメージ 8079
スキル使用中に可能な攻撃回数 10回
スキル使用中のダメージ 8079*10 = 80790
砦の残りHP 61170
必要な攻撃回数 8
所要時間 1884*8/1000 = 15.072sec
宿狩り出現は25秒経過時点なので、23秒以上かかるSR+では出現前に破壊は不可能 >>386
計算乙です
単騎だとSSR限定を強いられるとなるとちょっと厳しいね
SR+でもアベの速攻補助を掛ければ、スキル使用中の攻撃間隔628の攻撃回数12回になるから、
残り所要時間 1884*6/1000 = 11.304[s]でなんとかって所なのかな カーラさんの名前出したら今まで何度回しても出なかったのにお迎えできた・・・
http://i.imgur.com/GnCmAP9.png
ありがとう・・・ありがとう運営・・・ 人気投票で思い出したけど次でも順位を予想して席を貰うやつやるのかね
個人的にはあれすげーストレスだからやらないで欲しいんだけど 投票はひとり一票にしてほしいわ
そりゃ現状の方式のが金使う総理が出て来るから運営的にはおいしいんだろうけど
どーせ上位のメンツは決まってるんだしそれこそ予想でもやらないとただの金持ちの道楽にしかならない 一人1票だと100票ちょいで1位とか無慈悲な現実を突きつけられる可能性・・・ 普段より金落とすユーザーがいるから人気投票は絶対その内やるだろうな
リンは使用率低下で5位未満に落ちるっぽいが上がってくるのは誰なのか その時点での実アクティブ総理数がはっきりするから、ある意味良いと思うけどね
知られたくないなら、獲得票数は伏せとけば良いだけだし
でもまぁ運営的には美味しくないだろうなw
AKB総選挙スタイルの方が儲かる筈 そこは儲けさせてやろうやw
他に稼げるようなポイント作らないでゲームの質を重視してるのに
贅沢言いだしたらキリがない さすがにコレット師匠は次は危ないんじゃなかなあ
ジルやカルロッタに勝てるかね
7位以内じゃなくて10以内特別衣装とかにすればチャンスありと見た 投票は人気不人気煽りでピリピリするからもう嫌なのだ でも意外にこのスレってキャラdisるのってないよね
使いどころの難しいキャラについてはただ手を出してないだけの人が多く、
妙な煽りは少ないのでは
キャラの好き嫌いを言う人はたまにいるけど 順位じゃなくて一定の投票数以上にしてくれればまだ… なんだかんだリンちゃんはそんなに落ちないと思うけれどなあ……
ビッキーとかカルロッタ、ジルあたり伸びそうなのはそうだけれど、
シデハラも地味に使用率上がってそうだと思う ピリピリはちょっと覚えてないけど、錯綜した情報戦なら記憶してる
運営の激おこアナウンスも記憶してる
政剣マニフェスティア運営 ?@seimani_info 7月15日
【人気闘票速報】 現在、未闘票となっている票が多数ございます。 期限は7/20日(水)メンテナンスまでとなっておりますので、お忘れなくご闘票下さい。
https://pbs.twimg.com/media/CnZ1EviUMAY4qV9.jpg 人気≠性能だからリンはなんだかんだで踏みとどまるだろうし、クロダは相変わらず厳しそうw
強いて次回の見所を挙げるならば
1. 不動の1位ハラ vs 新人総理サ胸ホイホイのタナカ
2. ビッキー,ジル,スズキあたりの人気と性能を兼ね備えたユニットがどこまでくるか
あたりじゃないかな いざとなれば一人で2000票やれば投票関係なく衣装やってくれるかもだぞ!!
8万かかったらしいからまず普通は無理だろうけど… 上位は見た目と性能をあわせ持つキャラが選ばれる傾向があるからな なんでスズキが人気キャラみたいに言われてるんだ?
おばさんやんけ 沢庵作らせたら初代も大ファンで常時品薄レベルなほど人気なのにな スズキはおっぱいが非常にいい
過度な露出してないのにスリットきわどいのもいい
絵師は本当によくわかってる カーラさんや金魚ちゃん好きなんだけどまず上位に食い込めないのがつらい 第一回からクロダにしか入れてないです
上位どころか下位争いしてるけど、やめる気はないです
前回発表圏内に入ったのは嬉しかったけど、貢献度知りたいので票数出してほすぃ…… クロダ総理ここにも一人いるぞ!
なんか暫く仕事の関係で触れない期間があったが知らん間に強化入ってたのな
チェストー! クロダがミニスカを履くまで投票し続けなければならない 制服でもダメ水着でもダメ
一体なにがくればクロダが着られるんダスか メイド長の年上お姉さんな包容力と余裕に骨抜きな総理もいるんだぞ
カツの時代劇に出てきそうな姐さんぶりも好き >>394
初回投票では一人一票もしてたけど結局複数票のと全然差が無かった
その時にアクティブユーザ数判明したけど数万人いたはず?
一人一票の方には「参考にします」程度の報酬しか付けられなかったから
やってもあんまり意味ないって判断なんじゃ クロダさんは男装の方が似合いそうなのは悲しいが間違いない 銀髪メイドは可愛いけどランキングには入らないと思う
リンもランキングから落ちることはないと思う
クローダーがどれだけ使いやすかろうと
リン主軸で他メンバーを考えれば攻略できない面は現状ないし
わざわざクローダーを使い直す必要性がない
むしろ簡単に範囲で決着つけられるクローダー使うより
リンを使った方が考える部分が増えて自分は面白いと思ってる >>425
リンちゃん長らく来なかったからクローダー使ってた。
別に性能悪くないとおもう。 そもそも、次投票やるとして、何着せるんだろ
晴れ着はないと思うけど
もともと通常衣装が振り袖っぽい子が多いし
制服第二弾(前回入賞組は除外)とかならクロダさんもチャンスあるのでは 次があるならジルに全部つっこもうかとおもっちょります(*´ω`*) ジルはあの素晴らしい横乳チラリがないコスなら認めない ジルの人っておいしいんですかね?ってセリフはどっからきてるんだろ
あれのせいでなんかあぶない人に見えるんだけども >>427
性能が悪いとは言ってないよ
むしろ範囲スキルがある分、
クローダーの方が使いやすいステージがあると言ってるつもり
言葉は悪いけど
そういうステージでお手軽に範囲スキル使用で解決するクローダーより
一点突破で考えて戦うリンの方が使ってて面白いという話
あと個人的にリンは可愛いから使っててリアルモチベあがるけど
クローダーじゃ使っててもリアルモチベが上がらないのが最大の難点 ハロウィンコス
サンタコス
晴れ着コス
ナイカクコス
さあどれだ 必死にクロダに似合いそうな衣裳を考えたがバニーくらいしか思いつかなかった クロダさんはオッパイありそうだから露出の高い服を着せて常に恥ずかしそうな顔してくれたらバニーでも最高 腹出してるだけで不評のクロダを更に脱がせてどうするんだ
着せるんや クロダ総理的にはもっとしっかりした軍服きてほしいです >>431
吉田茂が「健康と長生きの秘訣は?」と問われたときに
「特に何もやっていない。しいていえば私は人を食っております」と答えケムに巻いたエピソードがある クロダさんは上方修正に町興しとかエノモトちゃんの実装で
ロリに激甘お姉さん属性が付いてるので、イトウちゃんが可愛いのは変わらないけどクロダお姉さんを否定する気もないのだ
クロダならまぁいいかとかぬいぐるみみたい脇に抱えられて無抵抗だったりとか、逆にロリに心配されたりとか
ちょっとキャラに触れるだけでイメージ激変
ただ、その間にハラさんは高速道路に乗ってどっか行っちゃっただけ 2倍日の間を狙って6-Cクリア。Hはまた晩に。
とりあえず…砦殴りからビリーバー×3、更には終盤の守る貝軍団on高速路の処理までこなせるクロダの汎用性ヤバいなw
先にもリンSSRでないとバラマキ砦を単独じゃ速攻できないって計算結果が出てたけど、
やっぱしリンの強さの象徴であった砦速攻が難しくなってきた現状、刀は形勢逆転すらあるんじゃないかってレベルやね
まぁコレハシ+リンのDPSの暴力や、アベ+リンの速攻ブーストなど、リンの戦術も十二分に一線級ではあるのだけれど リン単独では無理でもリン+別のキャラで可能で他のキャラでは無理なら結局価値は変わってないけどね
リンを含めて初期コストを全部使っても速攻無理にならないと結局リンがいれば速攻できるって価値には変わりないよ
クロダの評価が上がったからってリンの評価が下がるわけじゃない、必要なら両方使うだけだからな
クロダかリンのどっちかしか使えない縛りでもしてるなら別だが・・・ クロダでスキル使わないなんてことはないけどリンだと上手い使い所がないまま城に到着しちゃったからとりあえず使うってことがよくある クロダとリン同時運用してるけど役割は全く違うかなぁ
クロダは初手で出して近場の塔を湧く雑魚と一緒にスキルで落とす、クールも短くて何度も使える鈍足範囲は心強い
リンは硬い&足が速い敵が通るところに配備してスキルで足止め&瞬殺、クール長いのでここぞという時の切り札 クロダもリンもどっちも使ってないな
別に単騎攻略や秒殺にこだわってるわけじゃないし
6-Cで言えば高速道路にヤドカリ2体出たら確かに脅威だが
あれ鈍足魔法通るし
結局、必須のキャラは通常マップではいない
ただしイベントでTAするなら別。リン必須やろ 6-cで中ルートのコレットがスキルで貝殲滅ヤドカリデバフ、
そこに下ルートのリンが切り込みかけてビリーバーも処理、
そんな俺にはクロダ強い!リンはもう別にwというのがさっぱりだ 6-Cは刀だとシニアクラゲを倒すのがかなり遅くなって
ユニット追加がかなり遅くなるけど
イシュリーヌを出してシニアクラゲが通ったらそのまま倒すことで
展開が早くなって楽になった 原画総理の下書きwktkが止まらんぜ!
https://twitter.com/KntSmf/status/794814398632054785
とシノブアートさんの方見てたら、また税金無駄遣いしてる(白目)になれる総理ライフ楽しそう(粉蜜柑
戦挙でマナ還元してるのが意外と効果あって大丈夫なのかな 6ーCは上カツラ 中ハラ 下クロダ
で展開してクロダは塔落としたら中ルートに移動させてるや
クラゲ倒さず塔に当てて自爆させてる 6-Cは中ルートで混戦状態で蜘蛛が駆け抜けてくるときに
クロダのスキルを当てるとキモチイイ SSRのためにちまちま石ためてたけど我慢できなくて150ほどSRに放出したら待望のバズーカメイド来たやったぜ まあSSR引いても育成には使えそうにもないからな…
引いても素直に喜べないあたり異端過ぎる 能力は十分なのに育成に使えんからガチャ課金の魅力も薄い
99無理なんだよなぁ リン党:来い!天辺を見せてやる
クロダ党:立ち止まることのない世界を教えてやろう
・リン党になる
・クロダ党になる
ニア・大乱闘に参戦する SSR育成やばすぎてアイギスみたいに使えばカンストする魔法のアイテムを一年に1〜2個配って欲しい 6面ハードならそんな苦労せんやろ
SR+で高速寄せすれば
下地作るまでが辛いのはあるけど
何もかんも楽に上げたいってのは違う 気に入ったキャラのSSRを引けたらずっと編成にいれて育てる楽しみがあるぞ! >>462
さすがにそれは課金アイテムにするだろう
でもあったら便利だな このゲーム、「やったー新規だけどSSR引けた!」とSSRをずっと組み込んでると
後で痛い目見るんだよな
レア度が高い=強いではあるけど、レア度が高い=使い勝手がいいではないから…
シノブナイカクがいない頃に比べたら緩和されたけど 昨日タティアナちゃん正式2倍日で6-Cハードかなり効率よかったけど
それでもEXP24000超えるくらいだからなあ
せめて1回30000は欲しい SSR育成モチベ課金は運営の貴重な収入源だからなぁ
そこ緩和してゲーム終わったら元も子もない レベルは長すぎるがいつか99にできるから、それよかコスト下げのが嬉しいなぁ ナイカクは元の姿になったらニャっていうナイカク耳幼女になるよ >>446
でも正直、初期マナ全投資して良いならリンじゃなくても速攻できそうな気が…
と思ったので、参考までにバラマキ砦Lv.70(防御801,魔防520)を相手に計算してみた
■デメトリア + コイソ(SR70好感度300)合計コスト2110
・コイソのみスキル時[開幕10s,効果23s] DPS:4742
・デメトリアのみスキル時[開幕30s,効果20s] DPS:6127.4
・両者スキル発動時 DPS:6862.7
■リン + コレハシ(SR70好感度300)合計コスト2120
・リン[開幕10s,効果8s]&コレハシ[開幕10s,デバフ効果8s(呪い耐性込み)]スキル時 DPS:10059.8
・両者スキル切れ時 DPS:4799.1
…うん、やっぱり確かにリンの速攻は文字通り桁が違ったwww
と思ったけど、このDPSを範囲攻撃で叩き出せるデメトリアも大概…
因みに、開幕10sで目標に到達して、その後40s殴り続けると仮定すると平均DPSは
・デメトリア+コイソ:5489.8
・リン+コレハシ:5851.24
…やっぱりデメトリアもリンと同じくなんかおかしいわw >>476
まぁ基礎攻撃力が上がるからね
ダメージが倍率なら弱いけどw 実際は砦周りに雑魚湧くし一掃できる岩倉のがいいんじゃないか 陸から遠ざけてスズキさんのターンにしましょう
近いとビッキーさんが切り刻む事件が起きる >>478
イワクラ使ってるからわかるけど
雑魚をタゲってそっちに吸われて砦に当たらんことがあるから実際やるともっとDPS下がるよ
ロック持ちのリンと等しく漏らさず当てる想定なら蜘蛛だろうが砦の上を絶対に素通りされない相棒が必要だし
周囲に富裕層が沸く穴や砦がないことも条件だし、雑魚が通る横道がないことも条件だから
ロック持ちほど速攻の計算は簡単じゃない 明日ゴトーさんでしたっけー
SR70にして連れ回そうっと
速攻性勝負に食い込めるかなー >>478
そもそも論として
あのコストは論外すぎて無理ゲー >>483
話題に出てるリン+コレハシも似たようなコストしてるんですがそれは… 猫みたいなキャラ何て知らないダス。見て見たいニャ
それが最後の言葉だったそうです >>484
同じコストでも補助必要なイワクラと
二人別々に動けるリンとコレットちゃんは別もんよ? やめろよぉーw
イワクラを要介護者呼ばわりすんなよぉーw
人気は無いけど気に入ってるんだぞぉー 町興しのストーリーって結構こまめに入れてくれると思ったらそうでも
ないんだな
新規キャラはガンガン増えていくのにストーリーが追加されないから少し寂しい 開幕速攻できるかどうかの話してるのに他の条件増やすなよ。 SR70好感度100で比較すると
・イワクラ(2hit)vsハラ(1hit):敵魔防493以上からハラ優位
やろ?
コレ見たらとてもイワクラが補助“必須”だとは思えんけどな >>489
あくまでオマケみたいなもんだからねぇ
個人的にはオオクボさんとイワクラさんストーリーとかほしい トルーディのストーリー欲しいけど、三傑復刻来るまでは無理だろうなと諦めてるわ クレアとかと同じで射程考えなければ、攻撃力は問題ない感じー そういや町興しはステの高さだけ見てメンツ決めてるからストーリーは一切見れてないわ
暇な時wiki見ながら埋めていかんとなぁ SRタナカは下限になってないしカーラも1枚しか引けてないから
出たらいいなと半額ガチャ回したら半年振りにSSRが出た
しかも唯一持ってないしSSR全然でないから諦めてたシマヅさん
出るとも思ってなかったから嬉しい
Rと思って雷シーンすら見てなかったからちゃんと見とけばよかった >>495
ストーリー見ると任命券もらえるし時間関係ないから10分で回すと非常においしい 政マニが何秒までに処理出来ればいいゲームだから盛り上がって埋もれ気味になってるけど
初期マナとか全部度外視して一人だけ召喚で出た場所から10秒くらいのところに砦があればリンちゃん1ばーんっ!になってた
盛り上がりすぎて埋もれ気味だけど
町興し欲しいけど、イベントがなくなるくらいなら…ってツグミちゃんイベが2周空きになった思い出 町興はようやく10/10/10/9になった
なにげに閣下の町興回数が411とかいっててちょっと笑った 町興しのストーリーなあ
みんなが同じタイミングで見れれば盛り上がれるんだが
バラバラ過ぎて話題にならず、知ってるひとだけの小ネタになってる
もったいないよ、運営さん 前々スレの新キャラぶっこ画像がクロダの遺影に差し替えられてるじゃねえか! >>403
闘票日決めて24時間のみでいいのにね
当日いないなら不在闘票できるようにしとけばいい >>501
町興しとかストーリーのネタバレはしないようになるべく意識してるダスが辛いニャ
原画総理のジルシデのコマは話してもいいタイプのはずだから楽しみ 4日のラジオで重大発表?みたいなやつって結局なんだった?
先週末はネットのない環境だったせいでスレも見ることができなかったんだけど >>505
次回イベントがタイムアタック、更にタックス天国有りってくらいらしい >>501
そもそもwiki見ないと何をどう楽しむイベントなのか全く分からん感がすごい ずっと来なかったイヌカイSRカンストさせたしやっとW銃でTA挑める >>508
リューナから情報は得られるからwikがiなくても一応分かると思うけどなぁ >>496
羨ましいダス(´・ω・`)
なんとしてもピックアップで当てたいダス(´・ω・`) >>507
ごめん
リンちゃんが速攻に強いのは使った総理が認めてる
条件さえ合えば我が党が最強だからな!で盛り上がったため
リンちゃんを知ってるからこそ比較対象から、ドンドン党自慢になっていった 浪人で消えてるのか、なるほど
じゃあちょっとログアウトしてくる 次のイベはTAらしいし埃をかぶってるSSRゴトウを育てておくべきか悩むな
ぶっちゃけTAでも活躍するビジョンが見えないし多分SR+リンの育成しておいた方が無難なんだろうなぁ >>530
本当にガッツリ攻略したいならリンでいいんじゃね、他メンバーにもよるんだろうけど
個人的には好みだけで育ててるからなかなかイベントが辛いぜ >>513
なぜ謝られたのかもよく分かっていないが
クローダーが好き過ぎる総理だということは分かったw
まあ他の総理も言ってる通り、どっち使っても攻略できるんだから
好きなキャラ使えばいいと思う ゴトウさんの好みとか見てるとすごい楽…チョロそう
好物すらレア要求される子が多くて地味に辛い ごめん、2倍デーのキャラと、それに対応する経験値1.2倍のマップを表示してくれるページってどこだっけ?
前に誰かが貼ってくれたんだけどURLわかんなくなった >>537
ありがとう!!!! ガチャでカーラ出るよう祈っとく カーラさん理不尽なまでに強いけどな
強いだけで面白くないんだよ
メイド長は扱いが難しいんだ
だけどメイド長が全力を出せる配置や移動を考えるのは楽しいんだよ
ち、ちがう、別にカルロッタ党に金を積まれたわけじゃない この前初めてカーラさん来てくれましたー
普段メイド長使ってるけど、こっちも良いですねー
育てたい! 限定的な状況で活躍できるキャラは面白いけどそれだけの一芸ユニットってもう止めて欲しいわ
例えば2-5開幕タナカのスキルで左上落とせるけど、タナカは他にも色んな状況で戦果を出せる
最近のキャラってそういうことしかできなくて他の能力は二流みたいなのばっかだから劣化だわ
これだけたくさんステージがあってこことここで使った瞬間だけはベストのユニットになるよだからいいでしょってするならレアリティに差を付けて欲しい
あからさまに価値が違うんだから 単に自分が使いこなせていないという可能性はないのでしょうか ほぼ全キャラ持ってて思うけど
エトーだけは使い道が全く分からん
名前合ってる自信もないw エトーさんはアリシアと一緒に2-5の左上を速攻で押さえに行かせたら
結構役に立ったなあ コピペキャラ増えても、育てない、使わない・・・
キャラゲー重視のゲームなら良いけど、このゲームでは性能的な個性がないとねー・・・ そもそもレベリングが追い付いてないからベンチウォーマーばかりだわ ジェニファーはまとめてぶち抜けるんで育てればいけるんじゃないかね
つい移動先を塔の真ん中してしまって気がつくとニートになってる癖さえなければw ジェニファーは矩形範囲を生かせりゃそれがベストなんだろうけど、
実は火力と移速が共にtop3だから、普通にオマケ付きの範囲攻撃キャラとして使っても良いんじゃないかと思えて来た
前回のイベのちまつり全滅動画にて、ジェニファーが赤ビリー・バーの防御力を普通に貫通してたのは笑ったわw
>>541
それってつまり、没個性の政霊ばかりが出まくっていずれ「ほぼ上位互換が出たから初期キャラのタナカはもう産廃だな」
っていうパワーインフレに陥る他のソシャゲあるあるな地獄への道なんじゃないですかね… >>511
町興しなのに町を興すことじゃなくて政霊のエピソードを見たり
コレクトアイテムを集めるのが目的になってるのが迷子になりやすい原因なんじゃないの
普通に考えると町興しがメインで、エピソードとかコレクトアイテムを集めるのがおまけかな?って思うだろうから ある程度見た目やキャラで選びつつ他人と違う攻略が出来るっていう
今のバランスがわりと理想的なんだよな
ただ、今後も長く続けていくことを考えると何かしら変化が欲しくなってくるけど 今日は仕事ヒマすぎて、明日のカツラレベリングの予行練習をやるくらいヒマだったわ
そろそろ帰る。またな! 今日育成できるのEXサイオンジ先生しかいない…
こういうイベントのない谷間の日に使い勝手のいいSRの2倍日欲しいダス 6日がエノモト、8日がゴトウなので、高確率で次実装されるSR政霊が7日にくる予感
次イベントの報奨政霊はEX限定なので21日かな 町興しメイン…ダスか?
なら今度のイベは興した町を守れダス
負けると当然興し直し
さあ時球を買うダスダスダス! 町おこしはヒントみてキャラ選んでもまったくヒットしないなー
開放したストーリー2個しかない イタガキ以降の2倍日の並びってなんか意味あるんであるん? 特に無いでしょうな
月の上半期(1〜15)と下半期(16〜)に分けて、順番にツッコんでいってるだけだと思う
上半期が中途半端にひと針返し縫い的な順番になってる理由は判らんす 総理経験者が終わって以降のキャラの選定基準が明確になれば
その並びの意味も分かるのかも知れない バズーカってどのタイミングですきるつかうといいんだっけ バズーカは発射から着弾までの間であるん
ジルは雷球発射して着弾後ダメージ出るまでの間に発動であってたっけ
雷球が頭上にあるうちはスキル発動するとリセットかかっちゃってたけど >>561
ブッパして着弾するまで。待機時に使うと、硬直が発生して次弾の装填が遅れる。
ちなみに朝方のH6-C中央砦粉砕だが、好感度700リンLv86で可能。多分85でもいけるが、84以下だと無理かも。
なんかガラプー規制に巻き込まれたみたいでレスできんかった、すまんやで。 6Cの中央は速攻するマップデザインじゃないからゆっくりでいいんだよ? 速攻できるならしたいやん。
シィギ二匹放流しちまうと右上砦の粉砕も後回しにしないと事故りかねんし。
>>543
ジェニファーを運用するときは大型は避けるといい。
前にいるうちに倒しきれるんならいいが、踏み込まれて攻撃の方向が切り替わると後続も後ろ向きに攻撃することになって後手後手になる。
まぁ大型一体だけを相手にするんなら問題ないんだが、それだと折角の範囲攻撃を活かせないわけだからね。どうせなら、ぐらいではあるけど。 >>562
ジルは球が出た直後にスキル使うとエフェクトは消えるけど、
スキル上乗せしたダメ表示が出るし、実際ダメも通ってる感じだから
気持ち悪いだけで問題はないと思う。 >>563
>>562
さんきゅう バズーカは必ず離れたとこ撃つからやりやすそうね試してみるわ
リン86か・・・SSRはやっぱ別格やな 二倍日一瞬アイウエオ順に見えたけどイワクラとカツが違った リンSSRともなるとバラマキ砦も苦にならないのかぁ
90ちょいで停滞してたリンのレベル上げ再開するかなー レベル90まで育ててなら限界値近そうだと思うんですが・・・ >>571
下砦崩さないとモチベ繋がらんからねぇ
カンストしてるんなら中央はリン一人で十分、下を二人がかりで攻めたほうがマシかもね
モチベが繋がりさえするなら右上砦はサンゴ到達前に粉砕できそうな戦力だし、
ヅラじゃなしにイタガキ出してやれば城崩壊ぐらいまでなら持たせられると思うが
あと隠し子は処理する必要ないんじゃないかな、これ >>573
確かにw
SSRリンはあるけど重なってないからコスト気になって全然使ってなかったんだよね
>>571の動画見てやっぱりつえーわと思ったのでカンストさせて使おうかなと
でも90ちょいだとまだカンストまで約半分残ってるんだよなぁ >>574
それがソロやと中央塔、ギリ、間に合わんかってん
ヤドカリが出てくる
マウス操作の問題と思うんやけど
ふて寝
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>577
初手召喚二人、リンはポップ後の位置ずれ完了までに右側の通路適当にクリックして移動開始。
二人目を下砦に移動指示出したらリンの移動先を中央砦脇に指定しなおし、一撃目が刺さったのを確認してスキル点火。
スキル切れたあと一発斬りつけて粉砕完了ぐらいだな、Lv86だと。
!マークまでは表示されるんで本当ギリギリなのは間違いないが、初手三人召喚が不味いのかもね。 ユニット生産後の位置ズレはほんとうに害悪
あれどっちがわにズレるとか法則性あんのかな >>579
速攻クリアすると村を全解放しなくてもマナは十分に足りるんだなあ
全解放してマナがぎりぎり足りるなら、想定された程度の時間でクリアは出来ているんだろうけど 最初の位置ズレはマップごとに決まってるんだから出す順番とタイミングを考えるのは当然でしょ 適当に動画見直したら下が空いてる時は基本下、次点で左右
議事堂隣のマスが埋まってる場合は次の方向へ出る
全部一マス埋まっていたらまた優先度の高い方
連続で出撃すれば一マス目に誰か止まるまでは同じ方向へ出る
一度出撃した政霊は空きマスに待機できるまで移動し続ける
こんな感じだと思う 何となく理解はしてた通りだけど文字にするのは難しい
よくやった 道順データ.txtで上に書かれてる道が優先されるっぽいんだけど見ても分かる人はほとんどいないと思う
5-2とか左右と下があって最初に右に出るね 移動関係のUIにはどうしても不満が残らざるを得ないデザインだよな
重なると狙ってるユニットを選びづらい、
かといって選びやすい右のアイコンと目的地が遠いとディレイが出るしスキル誤爆もありえる、
狙ってないユニットを指定してしまったときの移動キャンセルがこれまたひと手間かかる、
あと味方砦から出るポップアップが自己主張強い、
重なると締め出されて狙っていたポジションが取れないのは仕様ということで、
さてさてどうにかしてこの問題を解決できるものやら >>579
この動画を例にすると
最初にシデハラ出撃させて下に止まったらリンを出撃させれば右にリンが出る 位置ずれはあってもいいけど出撃した政霊は選択された状態にしてほしい
直後は顔アイコンじゃ選択できないから非常にめんどう いろんな動画見てもやっぱ上手い人はちゃんと順番と出し方決めてやってるよね
動画の説明で知るまでずっと何も考えずにやってたわ 片っ端から見てたら下が多いだけで上パターンもあったわ、すまん 出撃順だけじゃなくて、出撃するタイミングが微妙に変わるだけで初期位置が変わったりするよね
寄せに際しても効率化のために全員一度に出撃させず、少しだけ間を空けて出撃させたりしてるわ レベルが低かったりでギリギリの時は出る向きと順番考えないと間に合わなかったりするからな
出撃後最初の移動が終わる前に行動指示しないといけないとかギリギリ攻略やってるとよくある 4-Aで割と知られるようになったんだっけね
1人目が止まってからクマをだすと上に出てちょうど砦に届くって >>593
操作せずに砦や敵攻撃できるのはよくやる
某イベントのときは速攻5人だして無理やり弓に砦攻撃とかさせたな >>588
これなあ なんで右で選んだユニットをつかんだ状態にできないのか
作った人自分でプレイしててやりにくいとおもわないのかな スタート時に数人まとめて出撃→即移動先の指定をやっていると
操作タイミングによって後から出したユニットの初期位置が変わってしまうのが面倒 カルロッタ常用してるとポップ位置の変化には敏感にならァね
出すなり目玉一匹を爆砕して余計なCT発生させたり、出した位置から砦攻めを開始できたりとプラスにもマイナスにもなる >>588
連続で出すと出現まで時間差あるからヤバそう 最近、変態攻略動画総理たちの変態度が著しく増してるんだが。 イベントない時の変態総理はモチベ余らせてるだろうし遊びに走ってついチャリンしてしまうのは仕方ない気もする ユニットページ1ページ目の精霊はほとんどカンストしてるし、最近の追加精霊は持ってないしで月始めはイベないとやることないな 今更だけどクマちゃんの水着が見たかったんであるんである 総理達にちょっと質問なんだが、初手ハラの総理はカーラとジルならどっち優先して育ててる?
カーラとジル同時に育ててたんだがガチャ引きの都合でもう一人新たに育てることになり
片方をレギュラーで連れていけなくなったんだよね
ちなみにカーラは被ってコストが下がってる 新人総理達の姿を見て、懐かしさでついクリア済みマップ走ってみたりすると新しい発見があったりしてな。 レベルを推奨レベルまで一時的に下げる機能が欲しいなぁ 2.3面でアオバちゃん使って「総理は私が守るよ!」を久々に聞いてちょっとウルっときた
H6周回で活躍させる余裕がない我が身が恨めしい
NEXが来たらワンチャンあるのかな 好感度も下げくなることがある
一部の総理の要望に応えて好感度を0に戻すアイテムでもいいいから100円で売ってくれ >>609
イヌカイに弾丸をプレゼントすると高感度0になるとか?w >>604
どっちも強いからどっちでも良さそう
tnpに従えば間違いない
>>605
あるあるw メンテ明日だっけか
天国が来ると聞いたからGold吐き出しといたぞ。
あぁ、待ち望んだ再びの天国だ、震えてきた……名前変わるんかなぁ 天国そんなに良いのか
この前参戦できなかったから気になってたんだが 天国は一律1000マナでフルブできるの超楽しかったな >>615
一律コスト1000でいきなりフルブだから重量級ユニットがヒャッハーできる
前回は一周で7万だったかの莫大なGoldが手に入ったため、Goldブースト溜めとくと好感度回りが捗る捗る 名前を変えてくるならバブルやゴールドラッシュにかけてくるんかね。シャーロットの胸に抱かれてバブりてぇなぁ……
ケイシアやデメトリアが好きなんだが、包容力という意味合いではあの肉感もあってシャーロットやお花ちゃんが強い(確信 ゴトウさん2倍の日か
SRしか来てないけど、一応あげとくか >>615
前回仕様は撤退してもビザ消費が一切ないので、完全制圧できるまで何回でもパターン試行できた。 イヌカイさんちゃんと使ったこと無かったんだけど使ったらスキル楽しい
タナカさんほど威力ないけどやわい敵の大群あっという間に溶かせるのは見てて爽快だわ イヌカイのスキルはSSR99好感度700でフルブーストとかでもしない限り、瞬間火力は結構出せるから
駆け付け警護とかをする分にはタナカより優秀だしね
H6-Cとかでも右上の砦を近接で落とした後、遅れて駆け付けて周囲にまとわりつくシンヤハイカイ軍団を一掃するのに便利だったわ ゴトウ 射程100が使用感近接よりでこれスタン消して対空行けるようにしたカツラだわーって思って
カツラのステ見直してみたら零距離射撃がカツラのスキルの劣化版ってことに気づいたわ・・・
使用報告あんまり上がってないから修正来るかどうか微妙そう
ブースト分と移動で大幅にカツラが上回ってるから
マップの対空処理が多めじゃない限り微妙な位置づけになりそ ゴトウ使ってないがスキルはカツラとは比べ物にならないぐらい強いとしか思えない >>630
まぁカタログスペックをぱっと見ただけだとそう思うわな 火力200%UPのどこが攻速200%UPの劣化だと言うのか >>633
実際に両方を自分で運用してみれば分かる 火力200%アップのほうが防御の影響受けなくなって強そうなんだが実際違うのか
ちょっと詳しく聞いてみたいかも 今シャーロットSSR96のH6-5単騎動画見てるけど砦に与えるダメージが
通常時 841ダメージ
スキル使用時 2483ダメージ
となっているから実ダメージは3倍ほど増えてる
ブースト未使用か低レベルだともっとスキルの強さは際立つからカツラのスキルより大分強いと思う 火力200%と攻速200%なら
防御の影響を受けてから2倍にする攻速200%のほうが弱いわな
カツラは文字通りのDPS2倍でしかないけど
ゴトウはH6で使う想定なら3倍〜4倍くらいになるし ちゃんと元から読まないとダメだなスキルの話じゃなくて総合的な話なのか ですねー
スキル使用時の爆発力は凄いんですけど、通常時がなー
移動速度が銃より早くしちゃ、駄目ですかねー、運営さーん! 元は>>629だからスキルの話だろ
カツラのほうが使い勝手がいいというのは間違いないが
スキル使用時の性能ではゴトウのほうがカツラの倍以上強いからスキルが劣化版ってのは大間違いだわ 倍率が同じなら攻速UPより火力UPの方がダメージ伸びるのよ
政霊の火力と敵の防御の差が小さいほど火力UPの方が効果的になるから手数型ならなおの事
カツとアリシアやサブリナとティターニィが分かり易い例だけどちゃんと攻速UPの方が倍率高くなってるしね 火力upスキルと攻速upスキルって、倍率が同じなら“敵防御力を問わず”火力upスキルの方が強力なんやね
wikiの小ネタに具体的な証明式やら、具体的に火力何%スキルが攻速何%スキルに相当するのか書いてあったわ アルテリオス式は「防御点をいくつ貫通したか」でダメージにかなりの差が出ますからねー
基本攻撃力アップの恩恵は凄まじいですね ゴトウのスキルは射程制約とスキル再利用時間長いから強いのは当然といえば当然
ただゴトウが必要とされるケースが少ないからあまり脚光を浴びてない状態なんだろう >>645
デブさんのことシャー(ル)ロット(ェ)っていうのやめろよ! >>645
勘違いしてはいけない
強いのは火力200%という最強スキルの性能の話であって
ゴトウが強いかとはまた別の話なのだ! >>641
ごめんキャラ性能足した上でのスキルの話だわ・・・火力だと圧倒的にゴトウですハイ
カツラの方は足止めや雑魚敵の封鎖にも活用できてチャージ時間も短いってところを言いたかった
強さを火力で語るか総合力で語るかって部分で総合力で取ってるので混乱させて済まない
小ネタの式当てはめたゴトウのブーストなしとカツラのブースト1回の火力差
敵の防御力0での比較(増えれば増えるほど差が開く)
ゴトウ
(1530×2 - 0)297 / 100=9088.2 素
カツラ
(1553 - 0)190×2/ 100 =5901.4 素
(1553×1.1 - 0)190×2×1.33/ 100 =8633.7 ブースト1 ゴトウは遠距離のくくりで考えるから悩むんだよ
近距離のくくりで考えたら遠距離対空もほんのりこなせる強ユニットやぞ >>651
ちょっとまて、ブースト1の火力upは3.33%やで?
火力1.1倍になってるけどそれはフルブースト効果や ゴトウブースト0とカツラブースト1を比べるのが悪いのかな
ゴトウブースト1とカツラブースト2でコストは若干ゴトウが安いけど圧倒的な差がつく気がする
ただ色々計算しているうちにカツラと比べるのがおかしいことに気が付いた >>648
デメトリアはムチムチだっつってるだろ!! イトウちゃん。カーラおば・・・井上さんが苦手なのかなー
メシマズの被害者っぽいけど
「(泣きながら)ゆっくり食べてた」みたいだしー 弱いとか劣化だとか言うやつに限って片方に有利な空想の計算してる典型ね >>653
それから、二丁拳銃も双剣も共に二連撃だから、そこに更に2倍しなきゃ
比率は変わらんけど、単純なダメージ量の差はその2倍になる >>656
特に関係ないが、伊藤博文(すでにジジイ)は井上馨(すでにジジイ)が
病気で意識不明になったとき、アイスクリーム食べさせたり髪切ってあげたり
かいがいしく看病する程度には井上好き >>653
カツラブースト1
(1553×1.033 - 0)190×2×1.33/ 100 =8107.8
これで合ってる?
ゴトウ育て始めて初めてわかるあの単騎総理の変態具合
カーラみたいな分かりやすく強い!ってキャラじゃないのに使いこなしてるのが怖いわ 伊藤と井上は親友ですけどね。
長州ファイブだし
なお、井上家の沢庵を伊藤はこっそりガメていたもよう ここのキャラ強さ考察は他のソシャゲと違って参考になるな >>659
おおー、そうだったんだ!
ご飯食べさせてあげてるみたいだけど、メシマズの噂あるし、どうなんだろーって思ってたのであるん
ふたりともいいキャラですねー >>660
>>658のアンカー間違えたけど、それに二連撃を考慮して二倍すりゃおk
因みに、現環境だと目玉あたりでも平然と防御500以上はあるから、一般的な目安としては
ゴトウ
(1530*2 - 500) * 297 * 2 / 100 = 15206.4 素(コスト810)
カツラ
(1553 - 500) * 190 * 2 *2 / 100 = 8002.8 素(コスト500)
(1553 * 1.033 - 500) * 190 * 2 * 2 * 1.33/ 100 = 11161.7 ブースト1(コスト1250)
(1553 * 1.066 - 500) * 190 * 2 * 2 * 1.66/ 100 = 14577.8 ブースト2(コスト2125)
といった感じで、カツラはゴトウの2.6倍ものコストを支払っても尚DPSで追いつけない
この辺りを踏まえれば、使い難いとはいえ如何にゴトウのポテンシャルが高いかよーわかるね ゴトウはまだ育ってないから今はホーム画面の癒し担当で使ってる
肉付きの良さそうなお腹ぷにぷにしたい カーラさんは有り余る資金と熱意と技術力で斜め上の料理を作り上げてしまうだけだから。
井上料理でググるのはやめよう あんま考察しても実践で動かせるか?が大事だからな
特にゴトウはそれ 移動速度の差も何かと軽視されがちだけど普段の取り回しでは大分感覚が変わってくるね
ヨステビトとかその辺単独で止めつつ粉砕できる、とかもカツラの良いところだとは思う
あと初手出しが安いっていうのは何より大きい >>668
双剣と同じく…というか、それ以上に運用には計画とコツがいるよな
単調なパワープレイを仕掛けることに慣れきった総理には手に余りそうではある カツラ出す場面でゴトウだしてもカツラ以上の働きはしないんじゃないかな 害貨の大地獄は塔の配置的に射程のあるキャラが活躍できるマップだった
頭の中でゴトウ動かそうとしてみたら1本は折れるけど2本目が厳しい
似たような感じなら移動やスキルの手間考えると村踏ませつつ城に特攻させる役になりそう
スキル使用時に接近するっていう操作に慣れないとなにがしかやらかしそう というか、ゴトウはあくまでカツラと似てるというだけで、基本的には全くの別物やろ
カツラの真似をさせようとしても上手く行かないのは当たり前で、
逆にカツラでは真似できないような、ゴトウだからこそできる芸当を模索するのが総理の手腕なんとちゃうん? >>673
ゴトウが実装されたときに誰かが「これカツラや」って言ったのを今の今まで何の疑いもなく
信じ込んでいる人が多いって話ですね ゴトウはカツラの代わりっつーか、シンヤハイカイがうようよ出るマップとかで
塔折ったついでに防衛するみたいな運用になるんじゃないか 浮遊層がいて近接じゃ速攻出来ない砦に速攻かけるとかくらいかなぁパッと思い付くのは 範囲1組は複数ヒットに修正という切り札を残しているからな スキル中の射程が双剣と同じになるというだけで
カツラと同じとは言われていない気がした >>674
まぁ、性能的に誰に似てるかって言われたら間違いなくカツラだから、その点は当たらずとも遠からずやと思うけどねw
ただ、似て非なるとでもいうか、特にスタン方面を足止め性能が皆無と解釈するか、スルースキルが高いと解釈するか、
そういったところで運用目的も別物になってくるんじゃないかとは思ってる 対空版双と書いたけど
スタンなしで、と
とりあえず、特化だからな
双すら使えない人が多いんだから
ゴトウが使える人は極一部よ 性能的にはカツラだけど運用方法が同じって風には誰も言ってなかった気がする >>667
調べてみたら、井上料理凄いですねーw
ゲテモノも確かにあるけど、イトウちゃんは気に入ってるのかもですねー >>676
そんな塔はジルで折る方が速いだろう
魔防の高い浮遊敵がウロウロしてる、ならイヌカイさん使う
どうにも見当が付かんのよね
ゴトウを使って、便利になる状況ってのが 初期政霊は獅子姉がちょっとアレだったの除けば大体使いやすい汎用タイプが多かったのに比べ
最近はゴトウにしてもイワクラにしても、トリッキーな性能持ち多いよなー
使いやすいのを一通り持ってる古参組は一味違ったトリッキーな方が楽しいけど
新規組は初SRがいきなりゴトウな可能性もある訳で、それってどうなのと思わんでもない
ガチャでタナカを引ける確率は確実に下がってるわけだしなぁ >>683
高速高回転クリアで神懸かって使えると思うよ?
一般的なクリア方式だとデメリットだらけだが
30〜40秒(5倍速)クリアとかなら拠点1つ落として対空なり雑魚なり凌げるからな
廃総理向けの特化型だと認識してるw >>683塔壊しのタイミングで塔から雑魚ヤトーが複数出てくる際どい場面でもスキル使ってれば
諸共薙ぎ払える(ように範囲1が修正される)のはいいんでない >>683
ぱっと思いつくのはやっぱし射程の短さを生かせることやろね
あれはもはやスルースキルを持った疑似タゲロック性能といっても過言じゃないから、
ヤトーをワラワラ吐き出してくる砦の処理なんかは誰よりも早そうな気がせんでもない
>>684
初期政霊は皆通常戦挙区の確定報酬で手に入るんやから、それで別に良いとも思うけどな 範囲1修正がくるとゴトウはかなり変わるかもねー
スキル中のダメージもそうだけど
100%塔に必ず当たるようになる(筈)
これでかなりの場合で塔からワラワラ沸いてても強引に落とせるようになる
ここで重要なのが、通常の塔なら赤になる前に落とせる場合が増えること
先行入力的な運用法をキッチリできるのが最大のメリットなんだよね。
今は単体だから無理だけど
範囲1になるとかなり変化する。
色んな動画を見てても
自分みたいに先行入力的なの殆どないしなー 範囲1だと砦にクラゲがまとわりついてるときに砦が先に落ちちゃう弊害がありそう スキル2倍ならクラゲは軽く貫通するから大半は平気じゃない?
赤いクラゲはキツいけどw
強化塔ならクラゲ攻撃7回ぐらい耐える(ナイカク5000)からね
6面でナイカク100以下の縛りプレイしてないなら4発は耐えると思うよ イベントに備えて持ち金でノマガチャ回したけどゴールドアップがでねえぇぇぇぇ
経験値はそれなりに出たのにゴールドの方が頑なに出ない
こりゃイベ中に自転車操業かなぁ…… さっき4-5やってて思ったけど、地上でもあるなあ。
色々と対応はできると思うけど。 コスト無視してゴトウよりジルのほうがとかイヌカイのほうがってのは違うだろ。 ゴトウはかわいい
それだけで十分
たくさんのサギョー員にぷにぷにされまくってるイラストください ゴトウ使うようになってはじめて雑魚の防御が結構あることに気付かされた よっしゃ、SRカツラを70にしたぜ
したはいいけど寄せ要員にしても出す場面は特に思い浮かばない ゴトウは目玉や貝すら手こずるから弱いよな
自分で使わないとわからない その分攻撃速度が高いからDPSで見ると別に低くないんだけど凄い損したような気になる
どんだけ減算食らってるんだよと >>698
H6-3とかハラタナカカツラの3人でいけるやん カツラはイベントで大活躍だから育てて損はないよね
すばやく村踏みつつ、時には敵すり抜けて各地をめぐるには双剣に勝る職はない スーパーゴトウデーだからカツラの2倍早々に切ってしまった
そうか、次はタイムアタックなんだよな…… ゴトウの性能が微妙という印象を作ってるのはスキルが射程減るデメリットがあるのに
強化部分は火力激昂++と変わらないという部分なのではなかろうか
射程はメリットでもデメリットでもあるとは言ってもなんかもうちょい欲しい感じがする そりゃまぁ育てておいた方が良いだろうな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1058721.jpg
TAのツイン双剣も良いよね
オレには動画のトレースすら無理だけどw 久し振りにアリシア使ったらクッソ強いな
周りが育ってくると攻速の祝福がパねぇ >>705
通常時雑魚すら満足に狩れなくてスキルが本体感あるのにスキル回転悪すぎるのが痛すぎるんよ
10,40くらいじゃないとだいたいそれ銃か双剣でいいじゃんってなる おれも最近またアリシアさんに戻ってる。
でも、ある程度Lv上がったメンツが揃うとみんな素のままで強いから単独行動が多くてな
なかなかスキルが当たらなくてもっぱら自己バフとして使ってるわ 弱い弱い言って拳みたいにまた異常強化されたらつまんないから勘弁して欲しい。 ゴトーさん強化されるなら、ソレはソレで良いと思うけどなー
今のでもソコまで不満ないけど、突き抜けた強さがあるなら使ってて楽しくなるだろうし
ブースト1回でメイド長的な強さになれば理想? >>705
数値は同じ火力200%でも、それを誰が使うかでスキルの効果は全然ちゃうねんで
例えば同じSR70好感度700で、防御500に対してDPSを計算しても、
スズキ(火力4685)の火力200%は攻速212%up相当の効果ながら、
ゴトウ(火力1129)の火力200%は攻速279%up相当のダメージ上昇量を発揮する訳で
因みに、これがバラマキ砦や守る貝みたいな防御800の相手に対しては攻速443%up相当 >>711
拳は異常強化された…というより、風評先行で使えないレッテルを貼られてただけ
まぁ、モリーは二連撃目にスタンがなかったからアレやけど、イタガキはスタン時間2倍になった段階で既に十分強かった ブーストする→強い スキル使う→強い この大前提の中
ブーストしなくてもスキル使わなくても強いビッキーの後に
ブーストしてもスキル使っても弱かったから拳はしゃーないわ
ゴトウはスキルのチャージを短くするとかでいいんでない?
DPSだけ見ても高くても過剰ならあってもしょうがないし
リンハラタナカが愛されてるのはいつ何時でも一定以上の活躍してくれるからだし ゴトウの弱さは机の上でDPS計算だけしてるやつにゃわからんよ 拳が異常強化されたのはブースト範囲拡大だからだよ
素のままとかSSR80超えないとまともに使い物にならなかったんだぞ?
強化しすぎなのは同意だが
最初がゴミすぎた。返金レベルの産廃だったからな
いま?強化しすぎだがw そもそも、何度も書いてるけど
スキル一点の特化型を通常で使うのが無理ゲーなんだよ イタガキ2発目もスタンするの知ってたのどれくらいいたんだろうな
俺はモリーの修正少し前にスレで話題になるまで知らなかった >>715
厳密に言えば、イタガキに関してはスタン時間2倍の修正が来た時点で既にブーストなしでも強かったが、総理の見る目がなかった
が、モリーのイメージ先行で育てもせずステータスだけみて「使えない」と切り捨てたり
「育ったら蜘蛛も通さない」報告とか出ても「嘘乙」で切り捨てたりとか色々あったから、そんな単純な話でもないと思うけどね ゴトーさんはせっかく見た目が可愛いんだからもうちょっと使えるキャラになって欲しいね
そしたらゴトー目当てにじゃぶる総理も現れるだろう 育ったたらってレベルがSSR99を常識みたいに語られても
育ったら蜘蛛も通さないってのがほとんどの総理にとっては机上の空論にしか見えないからしょうがないよね
現時点でもLV70の攻速じゃ漏らすの確認できてるし理論値の攻速24〜25ってのがもう崩れてる ぶっちゃけ、欲しかったのは妖刀、雷矢に相当する「魔法銃」。
ゴトウの仕様見たときにスルー確定しましたよ俺はw …というか拳の評価については未だに色々分かれそうね
・ブーストなしでもスタン2倍補正段階で十分強いだろ派
・ブーストで範囲増大効果がついたから強くなった派
・ブーストで範囲増大なんかついても使えねーし弱いし派
今までこの全ての意見を見て来たから何とも言えないw
>>722
そのLv.70って好感度とレア度は?
なんか数値上は同じ攻速数値でも、内部的にはもっと細かく刻まれてるからその関係かもしれん 弱いキャラがいるからこそ強いキャラが輝くわけで
一部がぶっ壊れと評価されて引き立て役である他が割を食うのはどのゲームでも同じよ でもゴトウって大分マシな方だよね
もっとひどいの沢山いるでしょ 一番の問題は実装日にSSR80超えてやっと使える(他SR70相当
強烈すぎたw
更にSR+以下はモリーに負けたからな
その印象を覆すのは容易ではないw
そこからチマチマ強化されて
スタン2倍でよかったのに
何故かブースト範囲拡大がw
最初がSSRですら酷いのを
小出し修正しても変わらんよ >>724
SSR70以上に好感度700だよ
ヤトー絶対通さないマンって言ってたから信用してコツコツ育ててんよ
実際には理想には程遠いなッて感じ 大砲とどう差別化しているのかだけど
単純に火力Down,攻撃速度Upのパターンだろうか >>729
何故“以上”なのかはさておき、SSR70好感度700ってことは攻速29.5もあるのにアカンの?
なんか今まで耳にしてた情報とエラい差があるなオイ
もしかして高速路上で蜘蛛に抜けられた…とか、そういう話ではなくて? 範囲1問題も明日修正してほしいな
修正後にできるようになるはずの攻略考えてるから 総理の数だけ戦い方があるから自分の戦い方に合ってるキャラなら強いと思うし違うならその逆じゃろ
ここでのキャラ評価は大体の目安と動画によく出てくるって程度に考えて自分の好きなキャラ育てたらええんよ >>716
机上の計算と現実が合わないときは、仮定に誤りがある
今回のケースだと、火力などの数字は確かである以上、それ以外の仮定は運用方法ということになる
まぁ個人的にも火力がいまいちな上にスタンなしで射程も短いので運用は難しいと思うけどね
双剣のスタンなんてほとんど意味ないと思っていたけど、アレで案外重要だったと気が付かされた >>738
70も73も表示上は同じだけど昨日教えてもらったデータ見たらアタックディレイ?のとこが微妙に違ってたから
絶対通さないマンって演説してた本人に聞いてくれよ 拳を穴上に設置して拠点側に進む雑魚を殴りつつつ拠点反対側に逃げていく蜘蛛に逃げられるとかそんな感じなのかな? >>744
そうなのか…知らなかったわ情報サンクス
攻速24~25っていう理論値はあくまで「好感度700R+60フルブコリスのスタン拘束力を上回る理論値」であって、
「蜘蛛を通さないことを計算した理論値」ではないから、実際その辺りはどうなのかなとは思ってたけれど
コリス単独じゃ普通に蜘蛛は止められないし、まぁ当然と言えば当然なのか、なにか勘違いやカラクリがあるのか… >>745
ブーストありで赤い死んだ魚を迎え撃ってイタガキの座標を抜けられてる
攻速1低い69とかで村の上で止めようとしてた時はそぼろ 拳の攻撃力みたらヤトーをせき止めるのが仕事じゃなくて叩き潰すのが仕事ってわかると思うんだけど。
そもブーストで上がるのも射程じゃなくて範囲だから、着火剤がないと範囲攻撃しないし。 >>748
ちょっと待ってくれ
抜けられたって蜘蛛じゃなくて赤い死んだ魚の話? ていうかこの人拳ヤトー絶対通さないって言ってた本人さんでしょ? 赤い死んだ魚ってそのレベルでもきついのか
スタン耐性はそんな高いイメージなかったけど速い足とタフネスで逃げ切っちゃうのか ぶっこ抜きされたキャラがもう来たってことは
イヌカイの人の新キャラもすぐ実装されるんかな >>751
それが具体的に誰のことなのかはわからんが、
「攻速24~25で理論上、好感度700R+60フルブコリスのスタン拘束力を上回る」という計算ならしたな
が、それ以上の主張はしとらんからなんか諸々ごっちゃにされてるのかもしらんが >>752
Lv72の700でギリギリだったな
この前の血祭り右上 赤死んだ魚はこの前のコリスイベントのちまつりで議事堂周りで大暴れしてたな
めんどいから出る前の左上の穴ボコで待ってて迎撃したわ
下手に抜かれてラスト近くで議事堂荒らされたらたまらんし イタガキSR+とかSSRの高レベルでフルブコリスの上位互換になるって話見る度に
そこまでしないと抜かれないコリスって便利やなって毎回思う イタガキは育ててないからわからんけど、モリーは高火力にバフスキル持ちな上に低コストだから、実装時からコスト相応の強さはあったよ。
今のブースト広範囲のインパクトがでかすぎるのは認めるけど。 >>752
高速と隣接してた村の時なら抜けたら城削ってたよ
ちまつりやり始めて最初のころだからあとで修正して起きないようにしてたから
穴の上だとブースト範囲内には収まってるからイタガキの座標をちょっと抜けてビリビリしてた
倒しきるには至らなかったから応援が必要だった
SSRカンストしたら弱点大分減るから最強政霊の一角に躍り出るとは思う >>755
攻速25程度だと攻撃の合間に蜘蛛に抜かれたりしない? 正拳ってのはコンパクトに撃って即戻すもんだが・・・
あれじゃないか?ぐるぐるぱーんちみたいな? >>762
元々「攻速25になったら蜘蛛にも抜かれなかった」という報告を耳にしたのが計算してみたキッカケ
というか、コリスでも単独じゃフルブしようが蜘蛛に抜かれるじゃろ?
>>763
武器種「拳」であって徒手空拳じゃないからねw
多分、拳型のなんか強烈な武器なんやろw ケイシア「総理、天国ではこのケイシアにお任せ下さい」
可愛くて頼もしい イタガキが殴るのは敵じゃなくて地面だよ
敵はアースクエイクくらってるだけ 拳は重装で銃の3倍ほどの威力で大砲より攻撃速度遅いけど大砲より範囲を広い攻撃ができてスタンも最長?
謎すぎる sm30001075
まさに重装って動きしてるだろ? 例の動画から始めて現在4-3クリア
タナカ手に入れるとひと段落した感あるわ
やってる途中でトージョーとマロンちゃんを好きになったんだけども >>770
4-3クリアまでで得た任命券ではタナカさん出なかったの? >>770
おめでとう総理ー
やってると好きな子増えていくのであるん! なんでイタガキの評判悪いんだよ
ヤンキー娘最高じゃん
チンポに弱そうで もしかするとシノブ縛ってる総理ってみんな変態なんじゃないかな? イタガキは水着きて日焼けあとでも見せてくれたら評価を変える >>771
20回はガチャったけどまともな射撃すらこなかったよ
タナカとアベちゃんのSSRが2回被ったりした イタガキ実装当時にここに書いたけど、SSRイタガキは構えがガチ過ぎて可愛さが失われてるんだよな
でもSRの方は衣装がさっぱりしててかっこよさが足りない
評価する点は強がってるけどちょろカワイイところ。 で、結局拳は攻速25で蜘蛛通すのか通さんのかどっちなんだw
赤い死んだ魚が怪しいって話はもう既に昨日か一昨日あたりに出てたダス 1クリックで5秒も縮まった!と30秒縮めるのに1クリック増やす必要があったんですけど!?
気になった総理は使ったり動画で見る事が多いためか流れが遅いのはある あれから叩き上げた面子を加えることで、我が組閣の平均火力は4kを突破している
なんでもかかってくるがいい……! イタガキはかわいいからそれでええやん
自分は使ってないけど使える場面で使えるんなら問題ない
見た目もだけど運用でまったくアウトな子はいないんだから、
戦挙でも戦挙外でも好きな子使おう? ヒラリィ:素の火力1位
カルロッタ:好感度込みの火力1位
ジェニファー:3位の移速も兼ね備えた火力3位
ツグミ:スロースターターだが超回転率スキルと戦斧特性を踏まえると影の実質火力1位
ビッキー:火力青天井の対地上ヤトー集団最終兵器
火力が強烈な政霊ってこの辺りか?w 素晴らしきキティ、暮れなずむリン、激動たるカルロッタ、混世魔王ハラ、白昼のジル、衝撃のタイス
火力偏重で考えなしかと思いきや、散会して単独で砦も城もぶっ壊してくるナイスガイ共だぜ 拳使ってて蜘蛛に通過されるパターンはこのくらいかな
1・攻撃のディレイをキャンセルして蜘蛛に自ら接近した場合
2・モリーのスキルを深く考えずに適当に使ってしまった場合
(モリーのスキルはタイミングがめんどくさいので蜘蛛相手にしてる時は使うべきでない)
3・攻撃後、衝撃波が終わった直後という最悪のタイミングで蜘蛛に一気に接近された場合
イタガキの場合は運が悪かったと諦めてスキル使ってカバーしてるよ 重装がクモ漏らすとか当たり前じゃないかとしか思わないけど、
この辺の話は要するに総理のレベル帯で話噛み合わなくなるんだよな。
政霊LV80以上当たり前の総理とLV50以下でやってる総理じゃ
違うゲーム遊んでるようなもんだ。 >>790
次タイムアタックですよ総理!
最高にかっこいいのに全員悪役という事実。圧倒的に活躍するのも想像に容易い! >>792
いや、重装が蜘蛛を通すのは当たり前だと思うw
それが拳じゃそうとも限らない…っていうから話題になってるだけで
因みに調べてみたけど、イタガキはSSRならLv.50好感度700で例の攻速25になるみたいやで イタガキ「このフイタガキはブーストをするたびにパワーがはるかに増すそのブーストをあと2回もオレは残しているその意味がわかるな?」 拳ってSR+以上引いて3枚位重ねてレベルマでやっと始まるんでしょ?大統領専用機かな? 今のイタガキならば
SR素コストでも強いと思うよ? テトリスやってる時に、出てきたので消していくタイプとIだけ出ればいいのに何この糞ゲー!?というタイプ 自分で確かめりゃいいのにしない時点で机上の話だったことが判明したってことか・・・
イタガキは初期からSSRなら使えるって言ってたけど修正後の今なら最強の一角だよ どうして近接のコリスと重装のイタガキが同じ仕事しないといけないのか イタガキが最強の一角どころか、文字通りの最強で頂点であったとしても
俺んちのSSRはLv1のままだろうな。 >>800
ん?もしかして私のこと?
元から「計算してみた」だけで「実際に試してみた」とは一言も言っとらんのだが…
それとも、パラメータから算出する数学的な検証は無意味とか嫌いとかそういう話? まぁコリスで代用可能な時点で所詮はイタガキよ
殲滅イベでは持ってないと人権がなくなるビッキーこそが至上 イタガキはSR+を育てて使ってみたけどちょっと重い。シニアクラゲか長時間戦闘じゃないと難しそう
動画のSSRは好感度補正で移動速度が速すぎて、沸くタイプの砦に張り付いてぶっ壊してた
ブーストって何だっけとは思った さっさと第三回投票やればイタガキさんがどんくらい人気があるのか運営にもわかるのにね なんかこのスレ見てて思ったけど、計算結果を意図した方向とは違う方向に解釈してる人が多いなぁ…
結論に尾ひれがついて勝手に先走ってるというか…でもまぁ、伝言ゲームなんて所詮そんなもんか イタガキSR70しか持ってないし使ってみて完全にゴミだったからもういいです ティターニィがね!
イタガキは必要ないって言ってくるの! SRとSR+はコスト下限が厳しいからモリーの方がいいと思う
イタガキの悲しいのは比較対象の重装にビッキーがいたこと
使いやすさと殲滅能力がビッキー>>イタガキぐらいある
前回のちまつりみたいにビッキーは右下で数を相手取る
イタガキは右上で質を相手取るみたいな感じで役割分担あれば殲滅戦で活躍してくれる 強いと認定する基準に差があって話がすれ違ってるような気がするな イタガキはSSRのみ使えてLVあげれば最強ってそれを大統領専用機っていうんやろw >>814
あぁ、確かにそれもありそうな気がするね
私的には重装で蜘蛛通さないだけで十二分なんだが、あらゆるヤトーを封殺しないと気が済まない総理もいるようで 今んとこ、イベントが殲滅イベとTAしか無いから、特化ユニットでもそこに適正がないと評価されてない、ってのが大きい
どんだけ火力が高くても絶対殺せないぐらい糞硬い(でもスタン耐性は無い)ヤトーが大挙してガリゴリ攻め込んでくる短時間防衛イベントをやれば良い
多少は「拳つえー!」ってなるから うちのイタガキはSR70とSSR1で全然使ってないけど
SSRのビジュアルはかなり好み
かわいさよりも格好良さを前面に出してるのがグッド 他人の基準にケチ付けてもしょうがないとは思うがそういう言い争いが好きな人もいるから何とも言えん 持ってもない政霊をさも持ってるかのように
コリスがーイタガキがーとか延々と語っといてこういう事言えるのがすげーや
もうどうでもいいやw
こんなことよりイノス&ヤッスンは天国で楽しいと思うぞ イタガキって3-5Hかどっかでソロできなかったっけ…?
その基準が絶対とは言わないがそれがあっても弱いって言われるのか コリスもイタガキもモリーも使ってないし必要だと思ったこともない
イベマップ上級でたまにまつり程度だからかもしれんが >>822
幾分、何か話題や題材を耳にしたら曖昧な人の感想ではなく、具体的な比較計算・検証してみたくなる性分なもんでして
勝手に誤解させちゃたみたいでごめんやで >>824
モリーに輪をかけて扱いにくいと思うんだが……
フルブで広範囲長スタン要員としてピンポイントで使っていくならともかく、普段遣いするには攻速が死に過ぎではないだろうか
イタガキも育てりゃ攻速30越えるし、火力に至っては単発ながらSSRカンストは5k超の殺意の波動に目覚めるんやで。
ブーストで範囲拡張なんてオマケよオマケ、単独で突っ込ませても十分活躍するわい。 まあ何にせよときどきコレッ党員が沸く他はほとんど死に職だった重装が
こうして新キャラ加入でにぎわってるのは良いことだね ゴトウ弱すぎ
零距離なら火力最強じゃないとおかしいやろ
最低でもDPS全キャラで最強じゃないとな (・∀・)…
新武器「手砲」については、あんま話題になってないのね デコのほうが先きたかもう一人は来週ガチャ追加なのかな 既存の大砲とは差分つけづらいだろうし、軽いバズーカみたいなのかね>手砲
結構楽しみ >>832
どう使うもなにも野戦砲をスケールダウンしてそのまま腕につけただけじゃないの? 車輪はそりゃ移動用だろうから、両手を地面につけてガラガラ移動するんだろう。 助手君助手君言われてるとレインボーって幻聴が聴こえる ギアに乗りつつ身を乗り出して両手の車輪も使って移動とかコリスより速くなりそう あー、そうか。アームストロング砲だからアームについてんのかw 結局エノモトSR+とSSRしか出なかった
シデハラもSR+とSSRだからSR欲しいけど席使うのもなあ 「しか出なかった」てw
SSR出たんなら大勝ちじゃないすか、総理
自虐風自慢だな、この ( ´∀`)σ)∀`)プニ 変な言い方だったなすまん
でも実際妖刀SR目当てでSR+とSSR出ても困るのよね
寄せ的に妖刀カンストあれば便利だとは思うけども、
SR+だとSRの二倍モチベかかるからH4で足踏みしてる身としてはカンスト早いSRの方が良いし
SSR育成しようにもあの曲線見るとどうもね H4かー
それなら確かにSRの方が良いかも
今日は最後なのね>エノモトピックアップ
席ガチャ回すべきか、回さざるべきか、それが問題だ 要らないSSRを直で席に出来たらいいんだよな
どうでもいいSSRいすぎ >>839
早くカブを集めて酢漬けにする作業に戻るんだ 総理レベルが上がったときってモチベは上限以上回復しましたっけ? >>850
どうもです、イベ前のモチベ調整しっぱいした >>612
ありがとう。たしかにどっちも強いんだよな
2倍デー狙いつつ両方育ててみるか >>854
またNガチャSSR会員か!
畜生!祝ってる! >>845
マクシーンの言ってた「マージョリー先生」じゃね?
凸だし、手砲が火炎系攻撃かもしれないし
オオヤマはモリーとツグミばりの褐色キャラなんだろうか >>854
タナカのSSRとか超絶勝ち組やんけ
裏山 タナカってイタガキ以上にヤンキーキャラに見える
口数が少ない系のヤンキー 何か変だと思ったらワッチョイが一時的に消えてたんだな 町興でコレハシから愛用まくら貰えた
きっとヨダレまみれなんだろうな
家宝にしよう ヤマダの言うのは当然オオムラだろうけど、
それなら上野のアームストロング砲がモチーフになるわけか。 っしゃああああ
NガチャではないけどSSRタナカ引けた!
SR、SR+カンストしてて一番迎えたかったSSRだったわ 手砲はハンドグレネードって感じの第一印象
まあ性能わかんなきゃお話のしようがないよねちっぱいだし クモを通すも通さないも、そんなもん出てくる場所覚えて適切なやつ配置しとけって話。
なんでイタガキにそんなことさせにゃならんのか
もっとふさわしい役割があるだろうに ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか わざわざオデコを出してるあたりもオオムラっぽいよな
お前ら「大村 おでこ」で検索するなよ! >>868
そういうの言い出すと敵を何が何でも通さない以外の役割だと大体他のでもできるんで… >>872
拳の本領はタイマンじゃなくて対集団だから、クモと1対1という条件で
性能語るのはちょっと違うよねって話じゃない?
近接が苦手なヤトーの集団に紛れて駆け抜けるクモなんかは得意だし イタガキは動画でそこそこ見るから強い方だろうし役割あるんだろう
それよりイトウとかじゃないの悲惨なのは イトウはシンプル大火力でテラウチの上位互換だから、
まさにタイマン向けで今のトレンドとははずれてるんだよね
それにその火力がクソ強いから、いわゆる一芸が求められる動画では
ふつうに強すぎて使いづらいんじゃない? やっぱり悲惨なのは性能そこそこ良いのに他の部分で損してるクロダおばさんだと思う。 >>877
それでも普通に壊れの部類で動画でもよく見るし
がっかり性能故に使われることすらない初代よりはマシだろ 初代ががっかり性能とか使い方が下手すぎるだけだろうに… んだよ小賢しい真似してんなよ、ねぇおじ
キャラクターが一貫してたから許容されてたものを、隠れてこそこそdisるんならただのアンチやぞ >>879
砦速攻で落としにくくなってきてるから初動しか取り柄のないリンよりは格上だろう ばらまき砦ならともかく、通常の砦なら7区どころか8区でも易々と速攻破壊できそうなんですがそれは エトウ出たんだけどビッキーやコレット差し置いてこいつを使う時ってどんな時なんだ?
上手く使えんのやが 10カウント以内に移動可能な場所に砦を配置するレイアウトであるかぎり
リン優位は変わんないよ
これ別にSSRカンストとか関係なしにマップデザインからして有利になるような設計が多いしな >>885
目玉や守る貝の群れを突き殺しながらグイグイ前進していくのに向いてる。
範囲140は杖に次ぐ異常な広さやで。まぁほぼ直線の長い道があれば、だけども……
つか重装と比較しちゃあかんだろ、近接やぞジェニファーw 何がどうこうじゃなく
併せて使えばいいだけなんだよね
リン+コレットちゃん+初代なら即落ちるし
リン+クロダ+イタガキでもいいし
リン+クロダ(ぽっぽ)なり
単体で動けるとしても
組み合わせ使えばいいだけなんだから
単体評価だけしてる考察なんぞ
役にも立たん
単体評価も大事だが
単体だけで動かせるSSR99は別として
普通は何かと組み合わせて使う。
6面ハードはSR+80じゃ火力不足になるから組み合わせ必須だしね
昨日からの考察というか評価は
単体評価で完結してるから
なんだかなーとしか思わないんだよなー >>886
お、ゴトウ混じりの五倍速作ったのか
相変わらず非常識なマナコストだが、乙!
>>888
カテゴリーは近接だけど、特性考えるとなぜ重装じゃないのかが不思議なんだよね、ジェニファー >>890
まぁ分からんでもない。攻速遅め、複数Hitだしな。拳が重装にいるんだから、槍を近接に振り分ける必要なかったとは思う。
しかし運営ちゃんも扱いにくいの分かってるからこそ各種能力値を割高に設定したんだろうし、それを活かしてやりたいところだが。
SSR引けたら真面目に育成すっからください(ゲス顔 こんな話ばかりしてるからせっかくついた新規が逃げる。
もう少し実用的な話ができんものなのか 同じ用途かと思ってつい
確かに重装だと列の先頭の敵から殴り始めた場合に直線範囲よりは時間かかるね
でも重装大砲範囲魔法もあるからそんなもんかぁと思ってしまうな
地味に射程の穴もめんどいんだよなぁ >>889
だね。編成考えて移動なりタイミングなり、頭使って楽しいゲームなのに
単体で使える!使えねーwって話を延々としてるんだもの
それでギスギスしてるんだもの
それはそうと今日メンテな ふぉお、H6-4がレベリング組閣だと大分しんどい……
まだ改善の余地はありそうなんだがなぁ 今日が稼ぎの本番だな
確かブーストも安く上がる仕様だったし、
新規総理にMAXブーストSSR99がどんだけ異常か
ぜひとも見ていただきたいものよ H6-4は手抜きしたい場合に
右側が本気で鬼門だからねぇw
具体的に蜘蛛なんだが。。
そこを突破した後もカニさん
緑キモイ
くらげ襲来
山盛りだからなー >>874
低レベルクリア勢には初代最強まである
火力型が輝くのは相手の防御力が高い場合だから
低レベルだと相対的に他キャラより強くなる
ただ、みんなレベル推奨より高くなってるだろうから、そういう環境では速度型天下 H6-4のwikiにこんな事が書いてあった
「僻地に二人も残さなきゃいけない」
そこで思った
一人は置いとかないと無理だが、もう一人は「残さない」って選択肢もあるよな
http://fast-uploader.com/file/7034204377170/ 開幕ビリーバー複数出せば初代再び輝くんじゃねーの
通常攻撃でもたつかずに仕留められるのって初代くらいだろ 6-4の右上なんかジルひとりで十分だろ。
砦壊し終わったら、下に移動すれば下通路の雑魚にも蟹にも届くしバカヤローすれば足りる。
左下はそれこそ初代使えば良いんで、砦壊してすぐ城方向移動してヨステが出る前(350あたり?)に城ロックで終わり。
バラマキはシデハラスキルあたりで。 あとコレットちゃんとイタガキは早いね
てか、初代6面になってから使う機会が多いんだけどね
まぁ、自分は独自の道だけどもw ねぇおじが、ねぇ無くしちゃうと存在価値がないと思うの(非情 ほんなわずかな接待ステージのために使いたくないキャラ嫌々育成させられるのは輝いてるというのか >>886
うま!
イトウちゃんもゴトーさんも素敵な使い方してるー リンちゃん「痛いのは一瞬だからね」って言ってる位だし
クロダさんとスキル交換してもイイと思うダス? 前からやってる古参系のプレイヤーは追加マップ実装されるまで待ちながらイベントこなしたり、
その間にLvがっつり上げちゃってるから、かなり上がってる人が多いんだよな。
新規の人は最初からマップ6面まであるし、レベル上げずにカツカツのままとりあえず進む、
って人が多いだろうから、話が合わないんだよね。推奨レベル近辺かそれよりちょっと低い場合、
リンやクロダより初代のが強いって思うんじゃないかな >>901
テレポートは戦略増えて楽しいよね
シマヅの欠点はSSRしかないので寄せに使えない事
かく言う自分もその欠点を消すためにシマヅカンストさせました 4面ハードまでは初代が強いかな
その頃にアリシアと初代のSR+カンストさせた
6面はリンクロダおばコレット固定
もう推奨レベルじゃ何使ってもクリアできる気がしねえよw シマヅ二倍デーだし6-4周回に採用してみっか……
半端にレベル上がっちゃってるし、魔ボーナスでもないから躊躇われるんだが、まぁ…… >>909
その書き方だとまるで初代が弱いみたいじゃないか
リンちゃんも強い、初代も強いでいいじゃないか
自分の攻略にあうかどうかだけだぞ
まるで、イヌカイタナカ論争があった時みたいな発言だなぁ 思い返してみれば昨日の話も前提が全然噛み合ってなかったねぇ…
人は誰しも異なる世界の住人なのに、話をするときは相手も自分と同じ世界を見ていると思い込んで話すからこそ、
話が合わなかったり口論になるものだけど、なんかその典型というか、わかりやすい具体例を見せてもらった気分だw その辺も含めて愛が強すぎるんだろうね。
使い分けじゃなくてさ
よそ見したら痛くないからね?のリン状態だのw よっしゃ綺麗にGold吐き出したぞ……
帰ったら天国ぶん回してナイカクシノブ5000と、SSR連中の好感度700を達成するんや……
んじゃ、仕事いってくゅ…… なんだよ
リンちゃんも若い、クロダおばも若いでいいじゃないか
自分の趣味にあうかどうかだけだぞ リン持ってないから初代使ってる俺をいじめるのはやめてくれないか H6-4序盤左ルートのヤトーって結構めんどい出方するんだよね
そこをイトウで塔折って更にヨステビト出る前に城ロック?
可能なんか? >>920
リン持ってるけど初代を使っている俺をいじめるな イタガキとカーラ、クマで右砦を蜘蛛出現前に粉砕後、イタガキが高速道でビリーバーをお出迎え
奇魚が接近してきたらスキル点火してビリーバーごと奇魚を搾り汁にして下砦に、そこいらの雑魚をお掃除
中砦をぶん殴って壊したあとは城に駆け込みスキル再点火
イタガキさん重労働やな >>921
ビリーバーいるからSR単独じゃ無理なんじゃないかな?
SSR99ならいけちゃうんだろうけど
右を後回しにしてビリーバー対策にクロダつけて砦はイトウのスキル+クロダにでもすれば余裕ありそうだけど右砦放置するとどんな展開になるんだろ イトウSSR持ってないから検証できんね
でも確か足はリンより遅かったよなぁ どんだけ初代を擁護しようが動画での使用頻度が全てを物語ってしまっている悲しさ >>926
うるさい好きだからいいんだよ!!!1!!!! 動画はどいつもこいつもリンタナカ
ええ私も好きです 好みのキャラで苦労して攻略するから楽しい 重いキャラばかりになると凄く辛いが(←俺のこと)
(´・ω・`)さらに無課金で自ら苦しむM総理よー 大剣に砦に対して1.2倍の補正付けたらいいんや
・・・テラウチの使用率上がるだけか 余裕と味のある人ほど初代を嗜むのだ!
そりゃリンのほうが捗る場面が多いけどあの甲高い声で砦を叩き割ってるのを眺めたいって人がいるんですよ 初代は中コストで出しやすいしスキル便利だから6面の寄せでも重宝してるぜ >>933
中コストってなんだっけw(哲学
でも初代のあの問答無用の火力はなんだかんだで便利だとは思う
そりゃSSRカンストさせてるような総理にゃ無用の長物かもしれんが、
SR70でも好感度700ならLv.70ビリー・バーの防御力を通常攻撃で571貫通できる守備範囲の広さは凄い(小並感 SSR99で好感度700だと素出しで攻撃速度105付近に6k超えワンパンするゴリラ系ガールらしいからな… なるほど寄せ用に初代SR育てるのは確かにありかもしれんな
まぁテラ(ry >>935
あ、あれ、初代素コストいくつだったっけ?
気がついたらSRが下限になってて「うひょー軽〜い」と思ったんだけど…… >>892
実用的ってなに?2-5タナカとかの話?それともおっぱい?ふともも?おしり? >>938
+250したらいいはず
大体1140とかそんなんだった気がしますね >>902
ヨナイ「お呼びでしょうか?」
スズキ「暴れさせていただきます」
こうなるだけやで 意外と重かったのね初代
序盤はずっとテラウチ使ってたから気付かなかった >>938
SRの素コストは1130
刀との差はたった10軽いだけで全体8位のヘビー級デブです
でも下限ならめっちゃ使い勝手いいよな
まぁそれは大抵のSRキャラがそうなんですが >>943
SR下限カツラとかは羽のように軽いな(430→330)N+槌が340とかなの考えるとどえらい 使える使えないは置いておいて、一番難しいというか
扱い方が分かってないと上手く扱えない政霊って誰だろう?
火力系はゴリ押しでいけるから、コイソとかアベとか? 大剣にも長所はあるけどDPSが低いってのは短所として大きいからなー 今日からイベントのはずなのに誰も話してない
・・・また顧印なんだろうか TAでデコロリキャラで天国もあるコインガチャってもう話出てるからな
新キャラだから無課金下限は豪運総理以外無理ダス コイン導入してからずっとコインだからコインじゃないわけないと思うんですが(名推理) 今回は天国もあるしじゃぶじゃぶしながら下限目指すかなぁ 6面ハードでビリーバーの防御を通常攻撃で割れるのは(タカハシのデバフ付き)
LV50以下じゃ初代だけだと思う。役にたってるよ。
LV70とか80なら、そんなん誰使ったってクリアできるだろ(暴言) ツイッターでキャラ絵見ながら
新武器「手砲」を 「(お)デコー」
と読んでしまった総理は私だけなのであるん? コインはEX既存キャラで15M完走する時に手持ち無沙汰にならないから都合がいいんだよね
初導入の時は確定ガチャが無い闇を背負ってたけど >>952
今lv70魔法職だけで6面ハードクリアするって言ったよね? >>955
鬼かw
>>950
...| ̄ ̄ | < 次スレはまだかね?
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.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜 >>955
LV70が揃うまで半年ぐらい待ってくれ。 対空できない対地ユニットのみでクリアしろ、並の暴論で笑ったですー >>955
魔法職縛りってビリー・バーよりも奇魚をどうすりゃ良いんだw
無視して速攻仕掛ける以外に突破法はないか?…と思って調べてみた
奇魚Lv.70
life:29750
魔防:5876
呪い,封印,スタン完全耐性
ジルLv.70好感度700
対単体火力3999
自分強化130% + 獅子姉支援113%時:5874
ヨナイLv.70好感度700
スキル火力7626(獅子姉支援113%時:8617)
ヒガシクニLv.70好感度700
スキル火力6760(獅子姉支援113%時:7638)※呪い効果が乗るため+1469相当
あぁ、これはスルーするしかないなw >>961
いやあ、あらためて数字で見ると本当にヒドイw 手砲はどんなだろうな
少範囲速攻の大砲が良いが重装が死滅するやろなぁ >>950
踏み逃げとは良い度胸ダスな…
立ててくるわ
スレ加速が予想されるし ハンドキャノンは短射程になって、小回りが効くようになった結果、使いやすくなっちゃったバズーカとかー?
クロスボウの亜種止まりだとキツイけどー
>>968
乙だすー! >>968
ヒトリオツカレータビレ
SR70ジルに獅子姉とコイソのスキル3つかけてフルブーストすれば奇魚も倒せそうなんだな
奇魚1匹倒すのにコスト7000以上かかるけど >>968
乙であるんあるんあるん!!
確か6面で赤奇魚が出るマップもあったしなぁ、奇魚は本当下手なボスよりやっかいなステしてるよな >>961
あれ?呪い完全耐性なのに呪い効果乗るの?
スキルと楽器の通常攻撃で違うって事? トランプ大統領当選記念に任命券5枚配るべきでは?(´・ω・`) >>972
呪い完全耐性を持っている相手にも、呪い状態を付加する攻撃自体には効果が乗る
例えば、三連撃のうち二連撃目にのみ呪い付加効果があるダーシーのスキルを完全耐性持ちに撃つと
二連撃目のダメージだけが上昇して、三連撃目は通常ダメージに戻る >>968
>>950だけどすまん&ありがとう
急に仕事が入って出かけてたから950を踏んだのに気づかなかった ヒラリィが負ける…だと…www
これは運営が急遽ネタをぶっ込みにメンテ延長する可能性がですね(迷推理 >>974
ああ、まったく意味ないのかと思ってた
じゃヒガシクニの場合はスキルのダメージだけ上昇して通常攻撃はそのままって事かな
効果時間15秒となってるけど、すぐに消えちゃうと
デメちゃん組み合わせても駄目かw >>976
メンテ明けたら11連回せばそれで良いダス 実はヒラリィが勝った時のネタをぶっこむ用意してたのに今どうしようか慌ててると予想 >>978
そういうことやね
本来こういう魔防お化けにこそ呪いは効果的なんだが、こいつに限って完全耐性だからなぁw ヒラリーよ、今どんな気持ちであるん?w
悔しいのであるん?www ヒラリィがなんか今日はやたら名前を呼ばれる気がするとか言ってるイラスト出てたなw ドルペソ暴落円急騰
日本のダメージがでかいのである 割と真面目に、天国のネーミング変更作業くらいはやってるかもしれんなw あのおっさんに負けるとかヒラリィ弱すぎだろ……
ずっヒラリィ使ってたけどシデハラに乗り換えるわマジで
ちょうどSSR引いたったし >>990
次のイベントでヒラリーvsトランプ戦があるらしいよ いやまて、でもこのまま行けばヒラリーがヤトーだろ?
ということは今度はヒラリィのそっくりさんヤトーが登場か?w 漢字がカタカナになるなら、元がカタカナだと漢字になるのかね
次回の実装政霊は「東 乱風」みたいな >>993
トランプ使いならマジシャンぽいウナギがいるぞ トランプでババ抜き・・・
イトウ「ババはいらないのだ!」 このスレッドは1000を超えました。
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