Imperial SaGa(インペリアル サガ) part345 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part343
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1477881163/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現時点(6/16ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が上限。王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率
[攻]は15以下は15、75以上は75 として計算
[攻-防]は50以上は50として計算、下限は-50
*** [攻-防]は[攻]のリミットとは独立 (-50の場合75%減、+50の場合で最大の175%)
*** 攻80 防45 なら [攻]=75 だが[攻-防]=80-45 = 35 であって 75-45にはならない
≪術ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
[術適]は15以下は15、75以上は75 として計算
[術適-25]は50以上は50として計算、下限は0
*** [術適-25]は[術適]のリミットとは独立 (術適25以下は一律100%、75以上で最大の140%)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 期間限定イベント『トリッカトリート!バニーの仮装潜入大作戦!』
絶望MAP
http://imgur.com/equNP4m.gif あと1日ですががんばりましょうシリル試練の配置。
http://jump.2ch.net/?http://imgur.com/IdQh03Y.gif 51まで死人0で来たけど、52ラストの1ターン目で5人死んだw
もうこれで20%入らせてください面倒です クーンのモンスター術士とか実装された今なら
空術持った麒麟の実装待ったなし >>1
乙
絶対的な壁に阻まれて後は追い越されるだけのタイムアップ待ちは精神的にきついなぁ
明日目を覚まして順位見るのが恐ろしくなる・・・ ぞう持ってるけど自分的にはハズレ扱いだったけど欲しい人もいるのか。
まあ攻防型のステは使える場面もありそうだけど、折角斬武器なのに
奥義が打なのがなあ。全体は打ばっかり多過ぎなんだよ。
奥義も斬属性なら良かったと思う。 >>1乙
試練57-6が10%ボーダーと言われても信じられる難易度だわ…2回目の詰将棋したけど最後のザラタン1匹落として力尽きた。
そういや前回も同じところで終わってるんだよな・・・今回もここが限界なのか…俺の1か月の成長は一体 うごご… 敵の防御力が80だろうが200だろうが、必中で同じダメージを与えられる
術のダメージのテコ入れは本当に慎重にやれよ運営・・・・ D鯖44-8で3.4%
10%はなんとか入れるかな 今回のアビスナーガとかぞうさんならすごいダメージ出せそうで羨ましいのに D鯖はまともにやってるやつ200人もいないから参加者4500人だから10%ボーダーとかあってないようなもの >>23
まともに(無課金だが)やってるが34でつまって19.4%ですわ
20%こりゃだめだわ 強化ポイントは最重要だよ。技改造も必要だけど強化ポイント前提
試練での愛99は馬鹿にならないよ 今回は敵強いから
下手したら前回より記録落ちる人も居るんじゃないかな 新難易度に全体奥義天帝で明日は波乱の日になるかもな 今回はぞうさん若ギュス大剣シフあたりが使いやすそう
と思って周りを見たらぞうギュスはそこそこいるのにシフは全然いなくて悲しい
シフニキはもうちょい評価されてもいいと思うの
それともワイが過大評価し過ぎなんやろか ナーガさんがデレて52突破・16%… さすがに20%以内は大丈夫かな? メタルブラックが登場する前夜
ようやくT260Gのフル開花が終了した 60報酬と10%報酬のチケットでボーナス帝入手するんやw
↓
王×2 帝すら出走なし
毎回このパターンなんやけどワイだけか? メタルブラックがびっくりソルジャー使うとも思えないんだよなぁ 38武器は何になるかなぁ?残ってるのは斧槍棍棒メカだっけか
敵の弱点とは別になることはあっても追加家臣とは同じだから・・・
あれ?アルカイザーとメタルアルカイザーだとメカ武器になりそう・・・
斧槍棍棒使いそうもないよね・・2体とも 今回は術帝に楽をさせてもらえた
まぁ魔改造してるんだから括約がないと哀しすぎるよねって >>38
活躍より先に括約が出て来るって普段どんなレスしてんだ? メタルブラックの武器は槍じゃないかなあ
メカ属性だけど技は普通に人間タイプと予想 プレイ動画はホモにまみれたからね、しょうがないね(ホモ語録) トリトリようやく14万くらいに…。
少し時間があまりそうなのでもう少し何か貰おうと思っているのですが何を貰うのがおすすめでしょう?
体術帝が多いので地獄の爪2つめを貰い、1000pt強化ポイントも当然として、虹武器強化の原石と4000ptの強化ポイントで迷っています
これまで10000武器+1000pt強化ポイントで精一杯だったので原石の優先度で悩んでいます メタルブラックの拡張性が優れてることがシナリオでも認定されてるので
対装甲ロケットランチャーでびっくりムーンスクレイパーかましても問題は… 武器強化は原石なんかより通常素材の消費のがきついから無理して取る必要はない >>46
原石などイベントのクリア報酬で貰える分だけで問題無い
武具や強化ptを優先し、絶望S周回が余裕になれば自然と原石を取る余裕も生まれてくる 武人面してるけど
メタルブラック改は普通に銃火器満載のメカ強化だからなw 諦めかけてた52突破できると思わなかったわ
ナーガ様のご機嫌次第だな…まとめて一掃出来るチームなら
楽なんだろうけど なるほど、原石はそこまで必要もないのか…、ありがとうございます
残り時間も少ないですが技ダメ強化の腕力魅力辺りを狙っていこうと思います。
あと原石等の所持数がいまいちわからないのですが対応の装備を強化しようとした際にしか見れないという認識で合ってますか? >>35
ほぼイベントチケは入手してるけど私もチケで帝が出たことない。
前回のコンバットの10パー帝チケで帝2王1出走で熱かったけど、王がフィニッシュして白目でした
4パー券から帝が出る人とか見ると
必至こいて試練60クリア、コンバット10パー入ってるのがあほらしくなるよ
まあ今回も出ないんだろうなw Dは34クリアで18.2%か こののろさで20%圏内ならもう安心だべ >>35
わいは二か月前に水着エレノアgetしたやで。 試練60クリア、コンバ上位入賞できるならもう新しい帝要らないだろw 下手に帝ひいてもどうせ開花ガチャが待ってるだけだからなぁ おい運営、また右側広告で誤表示してるぞ
ジニーウィルの武器が広告内であべこべだ
アラケスの時にも間違えてたろいい加減優良誤認で報告するぞ 40で8%ちょいだけど微妙に怪しい気がしてきた
まぁ別に20%でもええか、もう数人修行に出てるから11人そろえるのめんどくせーわ アルカイザーとメタルブラックは新しい枠でヒーロー技専用だったら最高だけどなw
ダークフェニックスとムーンスクレイパーは確定でしょw 選択権は今後もピックアップされなさそうなのを選ぶべきか
しかし天帝実装が遅くなりそうな気もする
小剣ベルトかようせいか金獅子か・・・むむむ しかし天帝も進んでくるとイベント帝あたりは帝そろえてしまうと使う場所なくなりそうだな
大剣・全体奥義持ちだった緋色を開花後1回も出撃させてないことに今気づく 天帝化アイテムが実装されるか、その難易度がどんなものかの賭けになるな 天帝は一部のキャラだけがなれるってところが引っかかるんだよな。
まさかようせいがなれないとは考えにくいけどさ 全体奥義の強化具合で今度のチケットの行く末が決まるなぁ 仮に100だとしたら全体奥義天帝を量産していけば試練60とかもあっさり勝てるだろうね
400近くの全体2種特攻が弱いわけないし・・ >>71
あれは2パターン考えられたけど、新キャラもヒューズも天帝なら
最初は一部のキャラだけって意味だろうな >>14
アカウント増やして参加させれば良いだろ。
できる事をしないで待っているだけとか
だから負け犬なんだろう アビス、1ターンで落とすためにアセルスの憑依をヤマに変えたのだがもとに戻すか迷う
円舞強化してあるから、普段はトウテツのほうが便利なんだよなぁ
だが、ヤマ憑依苦労したし、このままぶちかましをコツコツ強化するか… 帝選択券ってDも貰えるん?(´・ω・`)
エロい子ほすぃ 「金は使わない、時間も使わない
でも俺を優遇しろ。勝たせろ。俺を満足させろ。
抗議は日本人をやる事じゃない。家畜として運営に従うのが日本人だ」
こんな言動ばかりなんだから
馬鹿なんじゃないの?日本のオタクは
金を使わずに勝ちたいなら時間を使えば良い。
幸いインサガはアカウント量産で確実に上位報酬とれる作りだしな。
その時間の使い方が集団での抗議
本社への暴動の類ならもっと良い結果になる可能性も高いけどな。
お前たちが憧れているSFC,PS1時期の
コンシューマ時代のサガの製作と言う形で >>80
Dも貰えるんか!
わいもおっぱい忍者貰うわなおっぱい正義(´・ω・`) >>62
ジニー剣もウィル棍棒も帝で別キャラがしっかり存在するからな
あの誤表記はやばい D民のワイ46の4戦目モクさん×4で二度目の敗退
自分付近ランキング見たらワイ含む全員が46の4戦目敗退だった
ココで大渋滞してるっぽいのぅ アザミンは水着いるからアニーを貰うぞ
う〜ん、この >>80
あ、Dでももらえるんだそれはうれしい
天帝にするためにユリアンもらうか、キャラ的に好きな術アイシャもらうかなやむなぉぃ アンケートの結果を開示して欲しい、選択肢のある奴は割合を表にして意見は一部ピックアップで ただいま60攻略約260名
300はいきそうにないですな
脇役スキーなのにギュス様に頼りまくってしまった
大きな達成感と同時にちょっぴりの敗北感 ロマサガ2の天帝はヴィクトールとレオンが来た後、新最終皇帝かアザミが来るのではと踏んでいる いつもの自称無課金最強底辺のクリア報告がまだだな
今頃半ベソかきながらキラ付けでもしているのだろうか 49に突入、この辺になると名前欄がカオスになりつつある
今回は50で打ち止めかな 59クリアで4,4%から3,9%の335位
59ラストでコマンダー出るまで壊滅したけど
60いけるかな >>90
ロマサガ2は帝多いからモブ帝挟んで主人公格出し渋ってくる恐れが
まあアザミもモブだけどさ
というわけでキャットちゃんの覚醒お願いします もし次の試練のテコ入れがあるとしたら、60戦は据え置きで
敵の強さの上がる速度を速めてほしいね。 >>33
二日前に到着した52-6で16.5%
50より51のがなんか楽だったから52-6の先着順のような気がしてきたY鯖20%
当然震えてる 今週忙しかったから今更試練走ってるけど51で19.6%とか20%も微妙なとこなのね
20%で妥協するか迷ってたけど逆に怖いから面倒だけど10%まで頑張って走るかのぅ… コンバット用の土PTに土の斬帝を選びたかったが、強いのがいないでござる
ぞうさんではコンバットは辛い・・・辛い・・・ >>96
インペリアルガード♂
ホーリーオーダー♂
も槍が得意なんだしまとめてしてほしい ここの運営なら帝アルカイザー(槍)が来ないとは言い切れない 53-5で15%ジャスト!
流石に20%争いは逃げ切ったやろ。 満身創痍で49突破! 斬熱が全然いなくてモク様1Tで落とせないの辛すぎんよー
20%入りたいけど50越せる気がしない はーだめだ妖樹とヴリトラのペアが抜けられない
風と木の詩連発すんじゃねーよ >>109
ヴリトラとかいうゴミは放っておいて打混ぜて妖樹だけ先に落としとき 打全体連打で妖樹が落ちる→耐性でヴリトラ半分くらいしか削れていない→SP回復のサンドバック 打がいないと話しにならなかったかー・・・
次の試練までに育成頑張んないとなあ 初めて60クリア出来た、デレるザラたんに出会えるかどうかだった 60クリアできた…。
コマハリとヅ二ーのみ生き残りのロマンシング勝利。 打おらんので幼女がつらたん チケは打のつよキャラ即交換するぞー >>115
おめ。近くにヅ二ー入りがおったらわいや。 「帝排出時に30%の確率で新規覚醒可能家臣が出現!」てのは
引いた皇帝の30%は覚醒可能家臣だって事?
なんか日本語がよくわからなくなってしまった 火炎放射もなかなか使えるぞ
妖樹相手には熱属性25%増しのダメージになるからウマー なんと今なら緋色を引いて天帝にするだけで無改造奥義で5000近く出るゾ
なお30%からの確率 >>119
見つけたw奥義も改造してる方かな、有難う
セルマもアザミも自分の手持ちより強いから羨ましいぜ 60クリアやったぜ!
てかこれ58とか59の方が断然きつかったわ…
道中ザタラたん1匹残しは癒し 57のラストで失敗して再挑戦待ちなんだけど
パーセントが全然動かんな、やっぱここが関門か みんなでwikiの配置眺めてるとサラダ食いたくなってくる 尚、今現在で60クリアは275人か…
最終的には400人くらいかな? >>123
やっぱ近くでしたか。
イノセントデザイアは命中上げほったらかしだけどなw DMM鯖の方は試練40超えたら一気に抜けたわ。42当たりが10%ボーダー想定だったけど40かも。 2回目の挑戦で初60クリアできたわwラスト手前でHPギリギリの殺される直前までSP回復やったおかげでごり押せたw
58,59がクリアできれば60もできるなんて言葉に踊らされたが全然そんなことないぞwしっかり難易度上がってるよ糞が。 >>102
へー
いつも嬉しそうにテンプレ割り込みしてるからまだだと思ってたよ アルカイザーは片手剣だね
アルカイザーソードはまじ最強だった >>135
戦が体術かね
シャイニングキックとかもあった >>127
自分もそこで詰まってる、傷薬もないし、あと1回挑戦してクリアできなかったら今回はここで終わりかな。
yahoo鯖の10%ボーダーは試練55クリアかもな〜 55はSP回復の総本山ヴリトラいるからなー
ってか55クリアで10%割ってるわ 試練やろうと思ったら行き成りエラー出て挑戦権消えた・・・
再度繋いだでも再戦ないし・・・萎えるなコレ
現在59-8で4.2%安泰やろうけど
ナーガも悪魔草も1ターンで落とせないから相当運ゲー 次の交換装備は、何となく虹防具じゃないかなと思ってる アルカイザーソードとかは冗談なんだけど
アルカイザーは俺も体術のイメージだな
けどレッドが体術になってるから・・・絵柄的にもむしろレッドが剣系だろ、とは思うんだけど
サガをプレイしたことのない運営さんにはわからないんだろうね 虹防具だったら今回とったウィッチローブの材料も収集できるな。中級回すのかったりいな。 >>136
ほぼ間違いなく57ラストの先着順
オレ、今までの試練、全部10%ボーダー上だわ… ポイズンガスが鬼門すぎる
防ぎようがねえから来ないのを祈るだけの運試し 今後試練も難易度上がっていくんだろうけど、70・80って増えていくんじゃなくて
単純に敵を強くしていってほしい。
もう何十戦もするの疲れた… 誓い売るために減らす事は無いだろうけど60は長すぎるわ
60クリアの人なら57くらいまではただの消化試合だしな アルカイザーはロコモーションGでドカンドカンやってる印象 序盤の間隔詰めて欲しいよな
同じ様な戦闘繰り返すだけで挑戦権使って回復に4時間×3
終盤に難易度上がって運も必要になるからリトライする時間も居るのに
そのためにクラウンつぎ込んでも一瞬で壊滅とか やるなら前回踏破数の半分経過地点からスタートとかかな ダークソード覚えさせたらギリギリ40超えれたわ…
いやもうホントギリギリだった… 上位陣がもれなくクラウン注ぎ込む要素だってわかりきってるから
その辺の改善はないんじゃないかねぇ この試練をクリアしたことにして先に進みますか?
ニア はい いいえ 前回踏破数の半分地点からスタート(それまでのクリア報酬もカット)
間違いなくこうなりますがよろしいか? 被弾するの気にしなきゃ勝手にしろでも突破できるからな〜 60クリアしたが58や59のがしんどいってザラタン2でどれだけ削られるか分かるな
今回は打と斬が草と蛇に通ったからこの2匹を先行で倒せるとほんと楽だね やっと60突破したが、ザラタンより蛇がしんどかったな〜
蛇草を1Tキルできないから60バトル8がつらいのなんの もし次のアプデでコラボが来るならリボンの武者が良いな、奥義のカットインが凄いことになってそう y鯖微課金報告。
56の最後で10.2%
強化石とP,技改造途中突っ込めばいけそう
でももうここでいいやw 57クリアでほうっておいても大丈夫だろうか?
絶対58クリアできないはずなんで、チャレンジしたくないんだが・・・ 夜勤前の59チャレンジ電車間に合う時間ギリギリでクリア
ラストで全滅からのF5でなんとか倒せたわ
象が居ること思い出して戦力組み込んだらナーガ安定したのがデカイ(ポイント足りなくて知力精神50だが)
帰ったら60挑むがいけるか不安なってきた 運営「流し斬りって槍技やったよな」⇒槍ニーサン誕生
運営「デイブレードって槍だったよな」⇒槍最終皇帝誕生
運営「アルカイザーって角生えてるし槍だよな」⇒槍アルカイザー誕生 >>165
ランキング気になるなら挑むだけ挑んで進めるとこまでいっときなよ 寝る前に58やって適当なとこまで進めばいいじゃん
57クリアよりも58-X到達のほうが順位上になるから、それで10%爆死してもしらんぞ 青石、緑石1個と敏捷、知力10しか違いないから、イベ回ったほうがマシかも 最上級素材6000個って結構でかいと思うけど
周回しまくる人から見ると大したことないのかな。 >>173
めちゃくちゃでかい
素材回収周回なんて狂人しかやってない いま57クリアが反映されて最後尾。629位の7.3%
そのまま58-6まで進めたら526位。一気に6.1%まで上がった
57クリアで安心して放置してる人がかなり多いのか
630位の人は昼の12時に57-6でつまづいて諦めている模様 現時点ではそりゃウマい
社畜にとっちゃ尚更ね・・・
明日の煉獄で評価変わるかも? 素材うまいけど今まで大量に捨てられてきた物だと思うと微妙な気持ちになる >>173
試練のおかげで初めて虹武器を最大強化できました >>175
前回より難しいって声もあるけどやっぱり簡単になってるのかな
1日伸びた影響も大きいとは思うが・・・ 持ってる帝の性能とコンバットでの技強化で楽に感じた人もいるんじゃないかな
虹武器も増えたしね >>173
3600円で強化8種*30と上級素材5000*2がまたくるだろうと思えばそれほどでもないかなw はーなんとか57クリア(7.3%)あとは朝回復した頃に起きて58なるべく進めておくかな。
ちなみにザラタンで稼いだけど、後半はストバレ集中しないことを祈るばかり
一人でも欠けるとラスト結構きつい・・・ラストだけ突持ち以外は術士に変身してほしいくらい >>168
最終皇帝はデイブレードがどうとかじゃなくて最初に黄金を大剣で出したせいだと思うの
どっちも大剣でいいのに運営何故か武器変えちゃう病にかかってるし… 運よくジニー2人目手に入ったから天帝にしてみたけど
あの青いオーラみたいなやつ常時纏っているんだねw
なんか気になるからオーラOFFにする機能が欲しい 無理やり58ラストまで進めた
かなり57で止まってるみたいね
58以上は奥義魔改造3つ位無いと厳しそうね
しばらくはこのあたりがラインになり続けるかな? やっぱザラタン+αの構成が入ってくると効率良く火力出せなくて被害増えてしまう人が多そうな感じなんかね
ジャスコより痛くはないけどそれぞれの耐性が厄介で2〜3ターンまでもつれるようになるとそれだけリスクも高くなるしな >>186
自分は道中で1T目に必ず一匹は倒せないとダメだろうなぁ、と感じた
単体技の強化?
・・・ハードル高いなぁw LP回復周回してたらうっかりカバに10クラウン取られたでござる
チクショーこのゲームクラウン10取られたら延々端数になるじゃねーかよぅ Dで20%切りそうだったから慌てて初開花育成して34クリアしてきた
Dの20%はこの辺がボーダーになりそうね
朝にもう少しクリアしなきゃ 運営がある程度ロマサガ2やってたら最終皇帝男の武器は大剣か体術に落ち着いたんだろうけどな
同様にロマサガ3のミカエルは小剣、そして絵違いミカエルが来たら何になるかだけど
ロマサガ3経験者なら槍にするはず、理由は割愛
とりあえず運営さんはもうちょっと原作やり込もか^^ ついさっき試練50クリアできた
それでも20%入れないw 50クリアでも20%漏れるとか、みんな強くなったなw ネガるつもりはないんだけど、人が減ってるのが一番の要因だろうなぁ 正直、昔もどれだけサブ垢マラソンで水増しされてたかと思うと・・・ 何とか3回目の挑戦で57クリアできたわ、ここらが限界10%硬いだろう。57-6で50人以上固まってる模様
ウコムの試練(既存):8780 10%ボーダー:55クリア 20%ボーダー:49-8
ウコムの試練(DMM):6390 10%ボーダー:33クリア 20%ボーダー:27クリア
シリルの試練(既存):8600 10ボーダー:57先着?(予想) 20%ボーダー:51先着?
シリルの試練(DMM):4650 10%ボーダー:40クリア(予想) 20%ボーダー:34クリア コンバットで石ばら蒔いてるのもあるけど武器実装がなぁ
50までのボスなら簡単に1Tキル出来るようになって結局58辺りまでは特に苦労しないんよな Y鯖はサブ垢で水増ししてるだけで
実際はD鯖と同じぐらいの人数しかいないんじゃないかね
…流石にそこまで人減ってないよな? 個人的に武具実装は良かったと思うけど、
イベント交換の38→48武器はやりすぎ感じたな
交換品は23メインで変な特殊効果で攻めて欲しかった D鯖はもう11月10日を過ぎれば新規はまず入ってこない、入ってきてもまず定着はしないしな
何かしら対策立てないとほんとやばいよ 59ラストで、のしかかり4連打食らって脱糞しそうになったけど不屈の闘志でクリア。
60?2回クリアして0.4%になりました(^q^) 最初の掴みが肝心なのに早速天帝でやらかしたからもう無理でしょ DMMはまだ思い入れも少ないから簡単に引き下がれるもんなぁ
微課金くらいならまだ戦力整ってないだろうからダブりでも残してるやつ多そうだけど
しょっぱなからジャブジャブしてた人は引退させてただろうから萎えてそう >>200
実装そのものは良かったけど幾らでもやりようはあったのを単純な物理インフレでぶち壊したのがね… 煉獄でお前らは地獄を見ることになるだろう・・・
Sクリアーで必ずポイントドロップかな? やっと60-10突破できそうな感じで開始したのにのしかかりバレット祭りで床と壁の染みになった 試練60クリアしちゃったし
煉獄がクリアできなかったらできなかったで新しい目標になっていいわ ようやく60突破できた
途中まで何回やっても草で火力不足になるので、ふと思い立ってセルマ(ポイントほぼ振り切り)→ようせい(ポイントあるだけ振った)に変えたらいけた
アビスナーガに対してもセルマより圧倒的に強いし、やはりようせいは強かった
まあもっともクリアできた一番の要因はザラたんにサブミ入りまくったことだけど
あと一息のみんな、頑張れ 今60クリアできたけど、ソフィアがことごとく骨砕きを
ザラタンに入れてくれたのが本当に助かった。
骨砕き自体に火力が無いのも有難かった。 そうそう、60クリア者、もう300人超えてます
59‐9から60クリアで思ったより上がらなかった 今回は運営の不誠実な行為に対して
試練不参加、休止と言う形を取っているユーザーが結構居るんだな
日本企業の犯罪、不誠実行為を擁護して
児童ポルノをオタク商売やっている日本企業から
与えてもらおうとしているだけの
屑オタクにしては珍しく立派な行動をしている
少し見直したぞ 熱冷雷以外の術が絡んだら運ゲー。特に全体だったらなおさら。
対処法は使用者を1キルするか、帝ボクオーンで範囲デバフすること。 DMMのゲームランキングが早くも15位に・・・
ゲーム数が多いからな
単純にゲームとしての奥行きが無いから続かないんだろうねぇ
試練はインサガの中ではマシな程度で、冷静に考えるとなんも面白くないし
天帝とか煉獄とかの前にゲーム性を追求するべきだったな >>202
DMMの屑なんて児童(未成年)レイプ要素が無い限りは継続しない
典型的な日本の屑、生きている価値がないオタクなんだから無駄。
そもそもスクウェア、サガの規模と実績ならば関わるべきではない汚物だ
風俗、レイプで飯を食っているようなDMMを
法で潰せない時点で日本には未来が無いとは思うがね。
日本は世界の基準、先進国の基準から完全にずれているし。
最も安倍や稲田や石原が放置され
大日本帝国と言う加害者の分際で
被害国への人種差別が娯楽として消費されている時点で
まともな国だとは知的階級の人間は思っていないけど
ゲーム分野で世界を驚かせたスクウェアだから
PS3以降の酷さ、ネットゲー関係の酷さも
相当甘めに見てきたけど実物を見るほど日本と言う社会に失望するし
ユーザーも企業にもがっかりさせられるよ
一世代が引退して世代交代に失敗した結果で
未成年を売る風俗化しているなら諦めも付く
しかし一世代が二世代以降の
未成年をいかに性消費するしか考えていない下等なオタクと
同調してゴミ作ってるから本当に残念でならない
河津が6年ぐらい前に退社するか
病死でも何でも良いからしていれば
スクエニに完全に諦めもついたのだがな。
一世代の最後の一人とも言える河津が
ここまで落ちぶれて金の亡者になり
ポジション維持に固執するのだから酷いものだ >>220
でえじょうぶだ
今日のメンテ後でアルカイザーに突撃する奴がいっぱいおるはず 今頃気がついたけど切り株は斬耐性だったんだ
硬い訳だわな
流し斬りが完全にはいったのに…(´;ω;`)ブワッ ビジネスモデルが大幅に変更されたからね
最強のキャラがいつまでも居座るゲームじゃなかったし 俺より余裕で強い構成で相性もいいのにランキング一つ手前のラストで止まってる人
絶対適当に龍陣とかでゴリ押ししてるんやろなぁ
まぁそれで余裕で10%やからいいんだろうけど >>224
金つぎ込んだキャラが、次々と消えるゲームだったからなw
というか、本当に良く立て直したんだが、いかんせん元が悪すぎてどうにもならないって感じ
でも、日本的RPG?って元からこんなのだよね、っていう 初めて50クリアできた のに20%にすら入れないんだなあ Dで減ってる原因は天帝とか火力インフレとかじゃないと思う
とにかく新規が定着しにくい要素が満載なのとキチガイみたいな周回要素
掛け持ちプレイしてる人がたくさんいるからな 結局サガ好きだけ残るわけよ
コラボでふれるまで知らなかったしインサガ 最近、イベントがちょっと多すぎるかな
もう少しのんびりさせてくれ
全てのイベントに参加する必要がないと言われると、その通りなんだが…
イベントがあると参加しないといけない気がするんだよなあ… 確かにキャラがsagaじゃなかったら1円も課金しないしそもそも遊ばないわ
早くスカグレ来てくれ
そしたらこっちはしばらく封印できる イラスト的に明らかに剣か大剣なレッドが体術なのは実装当初はアルカイザーになれるてきな要素を予定してたのかな
結局方針かわって別キャラ追加になっちゃったと・・・そっちのが儲かるから 大徽章の手に入らない奴はスルーもおkってわけにはいかないもんなぁ
虹武器取っておかないと置いてかれる感を出してる
これは良い餌だわね >>230
ハムイベ2本同時とかはさすがにキツイな 昔のミニキャラが良く動いてるのは好きだよ
ゲーム性は・・・ハムハムと課金しかないけど D民からすると頑張ってリセマラしてやり始めたのに
いきなり重ね実装で二枚必要になります〜と途中から入れられて萎えたのもわかる気はする
またリセマラする位ならもう止めるかってかんじ
リセマラ勢からすると最高レア所持してはじめたいって気持ちは大きいと思うんだ DMM鯖の人口の減りっぷりはちょっと心配している。
そもそもプレイヤーの層が違うとか色々あるだろうけど、最終的に定着するのは何人くらいなのか興味あるわ。
既存プレイヤーは安定しているね。徐々に減ってはいるけど。
https://i.gyazo.com/1d45198b097735a188c8a1d2dce76a81.png Y鯖の20%ボーダーは51のラスト魔草4と52のラストナーガ4がカベになるとみた
よって53は安全圏!あとはリターン祭りで育成モードに入る!
・・・・これで漏れたら諦めるわ・・・ >>237
既存が8月に伸びているけど何かあったっけ?
と思ったら、公認リセマラが実装された頃だったな
どんなものか体験するために複垢作った人が多かったのだろう 57ラストで今んとこ9.4%かー
超速使ってザラたんがデレてくれれば勝てるが悩ましい
やっぱ長期微課金は皆この辺なんかね 53クリアで14%切った
10%と20%の報酬にあまり差が無いのは、参加者が少ない救済だよな 今日までの皇帝2倍のやつ引こうかと思ったがDMMの減り方見てると突っこんでいいものやら…、悲しくなるなぁ
始める時期が時期だったからyahooはついていける気がしなくてDMMにしてしまった
天帝リーチ組多いしまだまだ皇帝欲しいから確率高いのを回したいんだよな 57クリアで7.5%
そろそろ無理くさいw
1ターンでザラタン以外をキル出来たら楽やろな D民は、イベント超級のイフリートの炎+スカルゴイルのハヤブサ斬のコンボに萎えたのも結構いると思う。
キャップ解放アディリスでひゃほーしてたようせいとかジュウベイとかが炎に焼かれて糞ダメしか出せないし
落差激しすぎてきつかったと思う。 >>243
帝排出率2倍かそれ以上にになるのは今のところ月1ペースの試練週のみなので
特定のキャラ狙いではなく、帝の数を増やしたいだけなら試練週にガチャるのが最適だよ てんてー実装で帝数を稼がせる機会は徐々にだが増えるだろうから今後は帝インフレ化は起きるだろう
とはいえ帝確ガチャはそうそうないだろうからそれまで取っておけばいいんじゃない?
年末にはおそらく来るだろうし >>240
ちょっと日にちずれてた。修正してみた
人口が増えたイベントは1stアニバーサリーのロックブーケと緋色(大剣)がもらえるイベントだね。
それ以外は下がる傾向。
https://i.gyazo.com/5f83a18588f2d3544d8bf74bd4981082.png 絶対無理かと思った50越せた!
やっぱ試練面白いね、バトル9の1T目終わって残存メンツと残りSP見て「イケる!」と確信する瞬間たまんないわ
21%まで来たし絶対20%圏内入っちゃるけえの ある程度の戦力あればイベントでクラウン稼げるから
それ集めて年末年始にあるだろう帝確もありかと
煉獄で何クラウン貰えるかなーせめてBできるといいな 天帝の実装はどう考えてもガチャする層に向けて、もっとガチャしてねっていうメッセージ
結局ガチャに手をつける人以外は、課金しないんだろう
だったら強キャラ、超レアリティで実装したほうが早いのかもしれない たしかに今回のイベントは手札が揃っていない人が多いD版にはきつかっただろうな…
自分はドレスエレンの確率アップの時に突っ込んで余ってた藤娘持てる帝一人確保できたからそこそこハムれる支度は出来たけど初週は全然周回出来なかったよ
言われているとおりジュウベイやようせいがバリアで反撃受けるのがきつかったね、ジュウベイは悪魔特攻のおかげで絶望でも道中は働けたけれど…
絶望だとボス戦さっさと死んで交代するまでがお仕事だったわ クリスマスだとか正月だとかの記念日に1万ガチャのオマケとして
帝選択チケを付けてくれれば別に他の覚醒方法の救済無くても俺は満足しそう
無課金は発狂だろうけどw 煉獄級の初回クリア報酬は120クラウンとかしょっぱいこと言わずに、せめて200クラウンは欲しいところだ
>>248
8月ではなく一周年か
一周年ということでそれなりに宣伝があり、自分も始めたのは一周年イベント週だった
ヴァジュイールに攻撃が全然通らなくて上級でもかなり苦戦したな 46のモクモク4体に悪意を感じた(´・ω・`)
奥義強化、ステ強化してないひとはここから先は行かせない!って感じだったw そろそろ術研究の仕様を変更して欲しいなぁ
なんでいつまでも馬鹿広野が考えたクソ仕様を残してるんだろうか
戦歴による大成功率変動無くしたり(属性さえ合えば一律25%)
増加幅広く(+1〜6)したりして欲しいわ
魔改造してきた層もここまでのイベントで少なからず恩恵得たんだから改善されれば今後が楽になるんだから文句言わんだろうに >>255
かつてはその辺がボーダーだった
しかし、現状は強化ポイントと武器防具で容易にクリアできるようになっている
それがそのまま50台にシフトしている
仕様上当然なんだけどね 2日の昼頃に57ラストで死んで今7.8%。>>241の言う通りなら57ラストで相当つまってるな・・・ 一年くらい前とか、闇ルートでヒィヒィ言ってたのに、
今では闇でも余裕、超級や絶望、さらにその先の煉獄級か・・・時の流れって残酷なくらい早い。。。 >>258
寝る前にもう1回ランキング見たら9.6%になってたので
超速傷薬使って57クリアすることにしたよ >>260
ビシッΣd(≧ω・´)Good Luck! 何とか50クリア、ありがとうトーマス
ステは非常に微妙だけど、奥義が斬属性で属性付与もできて使いやすいことが分かった
やっぱ奥義持ちは違うな、早く全員に奥義実装してほしいよ ぶっちゃけ術の調整は前回ので良かったと思う
技も同時に青天井になったから差が開いて不満がでただけだし
青天井で適性が高ければ高いだけ強い
コマンダーやバフで跳ね上がるが基本は技に一歩劣る
フランベルジュみたいに火+5とかで
属性を優遇すれば太陽風の一択もなくなりそうだね 滑り込みで50クリア
流石に魔改造が無いとかなり辛いな
次のコンバットでアザミの練気が完成するけど、誰かしらの奥義にも着手した方が良さそうだ 今回Y鯖は50クリアしても20%以内に入れないのか、これは厳しい
ヴリドラ先生がSP回復に丁度良いのが影響しているのかもしれない、ありがとう先生 アビスや悪魔草との組み合わせは楽だけど
ザラタン2体だけのところが意外とキツイ ヴリドラ先生はたまに厳しいからなあ、やっぱパイロ先輩が恋しい 術って元々強いイメージないや
必中だし強くなりすぎたらアカンとも思うけど
なんでWPとJPで分けなかったんだろ
SPが全員固定なの含めてそこらで術師は調整していけるようにすればよかったのに
術のダメージ変に上げてもなぁ WPとJPは、分けたら楽しそうだなってちょっと思った
回復手段も別にしてね
戦闘しかすることが無いゲームだけに戦闘バランスは整えてほしいね 41クリアしたが、死亡者6名も出てしまった
戦術を疎かにしていたとはいえ戦力的に怪しいところだし、
ここで誓い使っても3連勝出来る気がしなくなってきたから
もう打ち止めでいいかな
Y鯖は41クリアで38.4%だからメンテ前にはどうなるか分からんね
昨日朝帰りになってしまったから丁度誓い1回分損してるって感じだが
40%から漏れても仕方ないわ、まぁそこまで固執せんし
何だかんだ以前よりは育ってるからここまで苦労せずに来れてるわけだしな
徐々に50目指すくらいでええわ D鯖は45クリアで3.1%か
斬属性全体が奥義どころか残像剣とかブレロすら無いから非常に面倒だった
ここいら辺で引き上げだな ヴリトラが全部モクだった前回はやはりおかしいとおもいましたまる
今回はなんだかんだでちょうどよかったな 昨日46クリアして、今帰ってきたらまだ2%以内だった
周りはどうせ60のチケットは無理だし、10%は確実だろうからあんま試練やってなさそう 攻撃ミス連続からの
ポイズンガス×2+のしかかり
(#^ω^)イラッ・・・ Dで鯖38で諦めてから一晩でどれだけ順位落ちるだろうと戦々恐々してたら1%も落ちなかった
ここの皆は気にもしてないようだけどやっぱ道中妖樹×2とかきついんですよ死んじゃうんですよ 2匹のところは1ターン目に1匹落とせないとな
耐性避けることさえ注意すれば難しくないはずだが 58クリアで5.2
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・
ザラタン以外落とせりゃどれだけ楽なんだろうと思いながら、ここで諦めやな 帝選択チケ今日のメンテでさっさと配ってくれんかね
ちょうどコンバ前だしタイミング的にもいいと思うんだが 今60クリアで4%の325位
今からだと60クリアは340〜360人くらいかな 帝選択チケはパネルミッションか新規ログボかなんかに入れといた方がいいんじゃないの
ただでさえすくない新規が更に減りそう Dだと期間が無い分どうしても所持帝での相性もあるからなぁ…
自分は斬打帝に偏ってるから40くらいまでは相性良くてサクサクだったな、さすがにその辺りからはゴリ押せなくなってきたけど
2か月くらいで50越えて進んでるのはすごいと思うわ…
1位の人は技の魔改造はそんなしてないんだよな 新規を定着させるならまず施設関連をどうにかするのが先決と思う
今までYで頑張ってきた人やDで超頑張った人達には申し訳ないけど
術士が前線で活躍できるようになるのが数ヶ月〜半年後とか頭おかしいレベル
面白いから半年プレイ続けるのはあっても半年プレイするのが前提と言われたらそりゃ新規逃げるよ
陣形や装備みたいにプレイヤーレベルで開放にしてもいいと思うんだけどなぁ 以前誰かが言ってたけど施設に埋めると増加量が多い将とかはなかなかいいアイディアだと思う
そもそもの要求がきついからそっちをいじった方が間違いなくいいけどさ 58クリアできないけど10%は大丈夫そうだしまあいっか
しかしどんどん人減って行ってるみたいね
客を獲得したタイミングで手入れしないと中々もう戻ってこないな
色々な最近の唐突な変更は、元々収入が・・・で賭けに出たのかもしれんけど
アカンかったかな、もっと別な部分を優先したらよかったかもね よっしゃ52突破、17.6%
もう大丈夫だな(フラグ) 緋色が数合わせとしてもいてくれたおかげで1ランク上までクリアできた試練だった
メンテあけに徽章7たまるけどまだ埋められんかな・・・ 新規で遊んでみる → 強い家臣について知識を得る → 垢凍結して再リセマラ
だいたいこれが必要になるよねw
2回目からは☆6とかで帝育てだすし
中堅くらいまではすぐ上がれるようにしてやっていいと思う
・帝はリセマラで大体解決
・クラウンはD鯖で1万クラウンは拾えて開花も即可能
・強化ポイントはもう少し気前よく配っていいかと
・イベントの順位報酬は30%くらいまではいいもの配って追いつきやすくする
無課金が課金することはないから、呼び水としてクラウンは気前よく
ばら撒いていいと思う。
その代わり課金要素を増やして、無課金の難易度を上げてやればよい
昔みたいに、素材売っていいと思う、大徽章で買える装備もいいかもね 新規がコンバットをやった時に古参にフルボッコにされる時はどんな心境なんだろう 古参にふるぼっこにされるのは当たり前だからなぁ
ランキングなんてやってるとこはそれが当たり前
新規なんて古参の課金者を逃さないための餌でしかないよ 施設は改築に何時間もかかるのが嫌だな
改築は1時間もいらん
投入数は今まで通りでいいだろ
SP半減のほうが問題だわ
とりあえずヒートウェイブ覚えて全体攻撃させようかな、なんてことも出来ない
技覚えたら最初から半減状態でもいいだろ Y鯖に突っ込んだ新規は理不尽に感じるかもしれないけど、D鯖ならコンバットも初心者っぽいのいっぱいいたぞ
リセマラやクラウンの配布量が多いこともあって5勝くらいから全ユニットが帝とかばかりではあるけどステ低めだったりは多いから優しい世界だよ
その人たちが今もやってるかはわからんけどな… その広告クリックしたとして、ブラゲ初心者じゃ無い限りは
「ふーん天帝ってなんだろ・・・重ね系!?無課金者お断りかよ〜闇が深そう無理だこりゃ」
って逆に敬遠しちゃったりして 53クリア出来ずに終了
じんわり前回より進んでるが、そろそろ奥義の手入れしないと息切れ凄くなってきた 技ガチャで400まで鍛えてある全体技を売るのもいい、ヴァーミリオン、2丁乱射、アローレイン、など Y鯖51クリアから52クリアで一気に20.8から17.8%まで上がった レベリングガチャも有料だしねえ
課金要素大杉て、普通の感覚なら逃げちゃうよ SPを最初から半減する必要はないが、せめて最大SPを99にして欲しいとは思う 乞食「このスーパーはウインナーの試食も無いのかよ課金しないと食べ物ゲットできねーじゃん無課金にも腹いっぱい食べさせろよ」 施設強化だるいな・・・そうだ、11連して戦士は埋めよう!って人を出したいシステムなんだろうけど
なんかそこで人が絞られちゃってる気はするね
他にもまだまだお金がかかるのに 新規の時に技ガチャでクロスブレイク、乱れ雪月花、千手観音を買ってコンバットで5連勝以上出来るようになった記憶がある、あの時は周りが優しかったからかな >>297
それがわかってるから新規がYを避けてDに流れる(初回クリアクラウンもあるけど)
DはDで1年続いたYと同様のイベント、アプデをするから結局ついていけない
無理せず徐々に強くなればいいという反面、強くなるには早く絶望S回らなければというジレンマ
加えてのハムハムイベ、対人、ランキングと逆にここまであってまだ人が残るのはサガの知名度所以とも思える 追い込みでロリ集めてんだけど何交換するか迷う
体術使いいまのとこ一人しか気に入ったのいないし
ウィッチローブはいまいち性能把握できてない、二個目取る価値あるのかな
武器強化素材は必要になるのか…とかも
腕力魅力は全部取ったんだけど、どのみち強化ポイント優先のが後悔はないんかなぁ こういうゲームはね、適当に妥協するのが一番よ うん 突がアロレ+100だけで諦めてたけどギリギリ60クリアー出来たー
朝から素敵なロマンシング満喫したぜ せめて成長限界は設けないで欲しかったな
無開花でも100戦200戦すればフルカン可能
少しでも早く前線投入したい人は開花を買う程度で良かったろう
サガの大きな特徴であるクルクル成長もかなり長く見られるようになるし >>312
ついでに愛も取っておいたら?
試練での回復量も馬鹿にならないらしいよ 愛は術師以外には劣化体力なんで優先度としてはしたのほう 20%でいいから52で諦めてるけど、55の素材欲しかったな。 強化ポイントもY鯖ならガチャのおまけで全部30とかいうのやってたからなぁ
YとDで強化ポイントの価値は違うと思うけど装備品は裏切られにくいんじゃないかな。
ウィッチローブは天帝術士ならアクセ自由になるとかそこそこ利点はあるよ 愛はコンバットで死にステなんだよなぁ
腕力魅力取って次候補は体力か器用さじゃないかねぇ >>320
オマケのガチャか、dでもくる可能性あんのかな、yでは過去に何回あったんだろ
とりあえず装備二種はがんばって目指してみるわ
水着エレノアとドールが何故か二人ずつ倉庫に眠ってるからいつか活躍してくれると信じて ハムスターとなったいまとなっては施設レベルの上限を15くらいに上げてほしいよ
普通の記章が10000までしか持てないから、こまめにリターンとLP回復薬をもらうだけになってる
11レベルで素材必要数1%軽減とかでもいいのよ? 術だったら組み手時間軽減や成功率やや増加とかで レス追いかけてたら上に似た質問あった、ごめん
装備強化素材はそんな急いで集めるもんでもないのね 課金ゲーを無課金でやるくらいならオフゲーに時間費やしたほうがおもろくなるぞ 不意打ち天帝で終わりのないインフレ始まったくそげおつで引退してToSに移住したらバグ不正置きまくってゲームが滅びそう
するゲームがなくなってインサガに戻る羽目になるのか・・・ >組み手時間軽減や成功率やや増加
これいいね
埋めるのがめんどくさい人は効率落ちるけど強化は出来る
頑張って埋める人はその分時間短縮の恩恵受けれる
ランク1につき上げ幅1=2%にすれば時縮の売上にもさほど影響でないだろうし スカグレはせめて帝確チケットを付けて欲しかったな
そうすれば様子見をしているインサガ勢も取り込めるだろうに 帝確チケットごときであの値段のやらないゲームは買わないなぁ
選べるチケットなら買うけど >>326
それを言ったら課金するくらいならその金でオフゲ何本も買った方がよくね?ってなる
結局歴代サガキャラが一同に介して使えるというお祭りゲーってところに皆魅かれてるんじゃないかな
そういうのがオフゲで出たら喜んでプレイするよ、ねぇスクエニさん? ガチのクソゲーだったら新品で半額になるやろ・・・(涙) 課金=悪というより(自分も課金してるし)
もうちょっと新規を根付かせてから絞れるようにできないのかなぁと
まあ現状その辺を手入れすると一気に崩れ去るのかもしれんけどね 賢い無課金、頭の悪い無課金
賢い課金者、頭の悪い課金者いるよね
頭が悪いのに共通してるのは、逆の立場のに攻撃的なんだよね
「金払うのは馬鹿がすることだ。」
「乞食、乞食、乞食、金払ってる俺はお客様で偉い」
やや、頭の悪い課金者のが痛い痛い気がするが・・
心に余裕がないのかね、裕福な人間には余裕がありそうなもんだが
企業側が、基本無料って言ってるんだから無料で遊んでいいんだよ
射幸心煽って稼ぐ阿漕な商売だけど、その上で金払ってやるのも自由
楽しいコンテンツでもあるしね ワールドオブファイナルファンタジーでさえ初週10万本みたいだし
スカグレは5万もいくか怪しいんじゃないかな・・・TGSのせいで様子見が多そう
ワゴンのスカグレを買っても初回特典のアイスソード付いてくるからね
インサガのグラはもったいないんでシアトリズムサガとか頼むぜって言いたくなる
DLC曲あってもジャブジャブ買う自信がある 課金するくらいならオフゲー何本も買ったほうがいいわな
サガじゃなきゃ課金しないし、サガじゃなきゃガチャゲーなんてやろうとも思わない
新規には古参との差をあまり感じさせないようにしたほうがいいと思うわ
ランキング報酬皆無にするとかね
その代わり古参向けには到達報酬を良くする
ランキングの仕様見たら、そりゃ新規は寄り付かないよね
ゲームシステムが今より良かったとしても・・・ ワールドオブってそんな売れてないんだ
スターオーシャンと同じくらいか 俺はオフゲ何本も買うくらいなら課金ゲーするかな
人それぞれだし、んなこと主張し続けないでいいよ
しかもブラゲ板で まあ自分の属してる側を絶対支持したり、逆側を絶対敵視するような人だけじゃないしね
なんかたまにそう思ってるんじゃ無いかって人もいるが
(無課金者の不利なこと言うってことは課金者だな!みたいな) 今更ゲーム機本体なんて買う気しないし、PCでも出来れば買ったかもしれないけどさ あんまりイベント出来なかったがあと10周だけ超級まわるか 結局限られたPCオフゲなんてすぐ飽きるからオンゲ安定っていう 課金ゲーは同じシステムを長く使えるのはいいのかな
新しいことを覚えるのが億劫なやつにはちょうどいいw あと新規が寄り付かない要因に一週目の光ルートのストーリーがクソつまんない&意味不明なのもあると思うわ
散々語られた事かもしれないけど
せっかく他作品のキャラが集まってるのに各所で幅を効かせてるのがコウメイとかいうモブってのも意味わからん そもそもVitaとPS4がオワハードなの(´・ω・`)
DSで出せばワールドおぶもスカグレも、もっと売れるのよー ストーリーを言っちゃうとブラゲってどれも同じようなクソしかないような気がする。
ブラゲは話が進んで状況が大きく変わったりあっと驚くようなことができないから
ストーリーは予定調和の面白みが無いものにしかならないしそれはもうブラゲの
宿命のようなものだと思ってる。 ストーリーはゲーム始めたころに参考にしてたブログ主が隙あらばストーリーディスりまくっててなんか怖かったな
あとブッチャーもやたら嫌ってた ブラゲは射幸心煽って、一部の人間だけに金を払わす仕組みで
基本無料ってのは、その入り口を広くするエサなんだよね
企業側も少なからず、後ろめたいと思ってるよ、きっと
無課金ってのは、それを逆手にとって縛りプレイで
どこまでいけるかを楽しむものだね
そんな無課金養分がいるから課金者が無双できる
同じゲームで、異なる遊び方をして住み分けができるって
よくできてるよ まったく
無双するための、養分として無課金はいるから
無課金の存在は企業側にしても歓迎してるかと
どうせ維持費は殆ど変わらないし、潜在的な課金者だからね みんなわりとストーリー見てるんだな
俺ほとんどスキップだわ、キューブルート少し見るくらい サガフロ2はやったことないけど
ストーリー楽しそうだね
リッチとエレノアの絡み好きだわ
ジニーの親の名前間違えて「オマエなぁ」とか
実の親に変なこと言うのやめて的な 全滅エンドは斬新だと思いました(こなみ)
まぁ、キャラ多過ぎて捌ききれない感はあるよね、ストーリー
RS2モブとかアザミみたいにキャラ付けしちゃえばいいのに 58ステージ7で5.6% 487位だね
57最終戦の先着順がボーダーかな 無課金から課金者へ変わる人も多いから悪くないんだよね、無課金でやっている内にキャラへの愛情が出てキャラ強化のために課金者へ変わる人。 ストーリーはイベントのは多少面白いと思うときはあるな
でも基本的にこの手のゲームは「はいはいはいはいはい」って
感じでクリック連打かスキップしてる
関係ないけど○ケモンとかシ○ンとかもクリア後の要素にしか興味ないから
ストーリーに関しては茶番はいいからはよ終われって失礼なこと思いながらやってる 新規の時にはスタメンだった王ロビンは愛情があるためか、まだ引退させずに残してある ストーリーとかやり始めた頃は見てたけど
つまんないし見る意味もないから連打で飛ばしてるわ、正直邪魔w 新規の時にはスタメンだった王ロビンは愛情があるためか、引退させずに残してある 57最終の9.3%、ほぼ変動してへんし勝ったやろ
お仕事お仕事っと… 手形がほんとクソ時短したくても手形全然足りねーし、ストーリーはy鯖開始当初のチュートリアルのミカエルとか見てそれから一切見てないな 今52-6で18.6
じわじわ下がってきたけど、まさか…まさかねw
もう諦めてイフ狩ってるけどw コンシューマーゲーだとストーリーによって仲間と別れたり
敵対したり目的が変わってきたり、プレイとストーリーが
密接に関係してるから、まあそこにストーリーへの
没入感が生まれたり感動があったりするけど
ブラゲはやることが同じことの繰り返しだから
ストーリーがプレイにほぼ影響しないんだよね
だからストーリー読み飛ばしても困りもしないし
読んでもつまらない >>366
52-6の18.0
コンバットだったら死んでる圏だけど試練だから逃げ切ってるんじゃないかな
ソワソワする 毎回洗脳シナリオだったりアニメになっても糞ストーリー展開するブラゲもあるという 52クリアで20%いけるやろ。まだ挑戦権残ってるしやればクリアできるけど
報酬が労力に見合ってないので今回はここで終了やな ???「目を覚ませコレクター、ガチャより時短を買え」 お祭りゲーなのにそのキャラ同士の掛け合いや絡みはどうでもいいって人多いのかな
まぁ自分も新規寄り付かない要因にストーリーがクソって挙げただけだけど >>369
52-6で自分は19.8だった。みんな同じ所でつまってるね。
差は到達の早さくらい。
ドキドキする。 もしかしたら前々回までの自分のように○○クリアと○○ー△戦目クリアに差があることを知らずに
51クリアだけで終わってるやつが居るかもしれない お願いだからその人たちはあと1時間気づかないでください。 >>369
>>376
52-6先着順がボーダーってところかしら。
無駄にドキドキするw DMMだけど41のラスト(モク3体)全滅の先着順
41クリアしたら10%以内確実って感じかな
最後に挑んだけど余裕で無理だった インサガのストーリーは頑張ってる方だと思うよ
ライターさんもサガやり込んでたんじゃないかな
サガフロ押しでヒューズ大好きっぽいねw Dは、34クリアできていればギリ20%はいるくらいかすら Y鯖10時20分
52-6で19.8パーセントキープ
ドキドキ アンケートにも書いたけど、せっかくのサガオールスターなのだから家臣同士の会話をもっと増やして欲しいな
現状では成長時や合流時のちょっとした掛け合いしか無いし、それですら成長時のは回数制限があると言うね >>384
今ストーリー書いてるベニー松山は俺も好きだよ
初期のストーリー書いてたとちぼり木ってのがクソなだけ >>384
インサガの、本来出会うはずのなかったキャラクター達が
話したりしてるの本当に好き 10%で400人とかそこらは本当に少ないと感じるなぁ
1万は定着させようよ遊びじゃないんだからさぁ! メタルブラックが第2のメカ帝になるのだろうか…
びっくりソルジャー使うメタルブラックとかコレじゃない感がすごいが
ちびメタブラがわらわらでてくるのはちょっと見てみたい >>391
今、このゲームを熱心にしてる人
本当に少ないよね。
コンテンツの終了が危ぶまれる。 ■新たに覚醒可能になる家臣
・グレイ(帝) ※剣
・ジェラール(帝) ※剣
・サラ(帝) ※弓
・ヒューズ(帝)
・アルカイザー(帝)
・メタルブラック(帝)
確シリーズから一人づつで、サガフロ1と2、無印とMSは各週かな
目玉はヒューズ、こいつの奥義強化が今後を左右するね
+100 全体奥義を所持してる帝以外はゴミになる
+50 バランス的には無難。しかし全体奥義の価値は上昇する
+0 特効だけ追加。二丁乱射やぶちかましの価値上昇
銃なのに、全体奥義で微妙だったヒューズさんが輝くかがかかってる。
メタルブラックでメカの天帝についての仕様も気になる。
多分学習ポイントのボーナス値アップだろうけど。
今後妖魔やモンスターもきになるが、きっと斜め上に行くと思うな・・ 原作がそもそもキャラ付け薄いから無理
たまーにifストーリーあるけど基本まじめA型が業務連絡してるだけ
しかし約束された神ゲーそれがインペリアルサガ 51クリアじゃ20ギリギリだったから52クリアしたら一気に17.3になった
アビスナーガは強敵だったようだ 18.6から動いてないから大丈夫かな?
と思ったけど 10%で400人だからまだいいけど200とかになったら報酬も満足に取れなくなるわ シリルに関しては前回のほうがきつかったな
ヴリトラとかいう癒し枠が全部モク様だった反動で余計にそう感じる >>372
運営「目を覚ませ効率厨、どっちも買え」 10%以内だと天帝持ってる人ちょくちょくいるから見てるけど
大体金獅子程度のステなんだな
天帝がしょぼいのか 金獅子がおかしいのか +30くらいでいいわ全体奥義なんか
それなら縦横と差別化できる
でも+100なんだろうな
あと7時間半で殆どの帝が全体奥義にひれ伏すことになるんだろうな
戻れないって辛いな 秋〜冬も水着帝再販してくれないかな…
また来年の夏まで待つのつらい… アビスナーガと相性が悪くて52を突破できなかった
残念ながら上位30%でフィニッシュです
突の偏りが深刻だ…選べる帝チケは斬打帝を狙おうかな… ちょまてよ、列断が+150という希望もある
フロ2推しの運営ならギュス最高にするやろ 52-6
10時40分時点19.8パーセント
これは20パーセントに入れたか? 2回目の挑戦で60クリアできた
本当にギリギリだったからすげー嬉しい
順位は369位で4.3%だった 全体奥義がこれ以上強くなったらグラスラ、ぶちかまし、アロレ等でいいじゃんとは言えなくなるなあ >>408
おめでとう。
51止まりの私からすると、天上人です。 今回の試練は精神的には楽だった
前回の試練はジャスコニィとウィルムファウンダーにたまに先手取られてドキドキだった
次回の試練が猫の試練だからまたその恐怖味わうんだろうけど… おそらく>>396のおかげで18.7に下がったw
ほんとに52-6で団子になってるんだな。 >>407
入れると思うよ、こっちは朝そこに到達して20.2%だから
多分そこで50人くらい詰まってるから、52−6の先着順に落ち着きそうだね +100になると大剣全体奥義は魔改造練気の倍以上まで強化できるから
いかに恐ろしいかということがわかる 52-6 11月4日 0時10分到達
10時50分時点で19.8パーセント
20パーセントのボーダーは大体このあたりっぽい。 全体奥義+100はサービス終了告知みたいなもんですわ
そうなったら1週間後の好きな帝チケットもその符号のひとつと捉えられなくも無い 好きなキャラは愛でどうとでもなる!とは何だったのか 52クリアで16.8%
51クリアで20%下回るって事は結構ギリだったのか みんな一緒にインサガ卒業してスカグレやってねってことかも。 運営がアホ過ぎてどうなるか読めないからなー
また術最強になっても驚かない 当時(の仕様で)は愛でどうとでもなると思っていました。 >>421
52-6
本日午前1時到達あたりがボーダーっぽい 今日のメンテで煉獄と全体奥義、二つの悲鳴が聞けるわけだ
楽しみだな >>415
10時18.0→11時18.1
同じところに2%も溜まってる アビスナーガ×4で詰まりまくってるなw、50人どころじゃねえや
あともう少しだけ火力があれば突破できてたから、
前回のコンバットの報酬使ってればよかったかも 威力上限が伸びる分、魔改造済みでも追加で技強化がいるからなー
廃課金からさらにガチャ+時短課金で搾り取ろうって寸法よ 52-6、19.8のままだった。たぶん20には入ったと思う >410
>412
おお、ありがとう
クリアできてこんなにドキドキしたのはSO3のフレイをノーダメージ撃破した時以来だよ
これで安心して寝られる 育成する時って戦闘メンバーに入れなくてもコマンダーで入れてても
成長速度に違いはないよね? D鯖で強化ポイントガチャなんてやると微課金層以下は一気に引退するぞ
今でこそ課金こそ正義な現状、課金者かどうかで差が広がりすぎる
短期で見れば収益上がるから+だろうが、中長期で見れば確実に寿命縮める愚策 夜勤明けの60チャレンジ
3回チャンスあるからなんとかなるだろうと思ったらまさかの一発クリア
確かに58・59の方がしんどかったイメージ
やっとの思いで手に入れたラベールたんは大活躍だったよ、溜め込んでた石で一気に魔改造した甲斐があった
ラベールたんはマジで女神です 今回60クリアは350人くらい?
ホント試練テコ入れ頼むわw
60のクリア回数競うようになったらクソ過ぎるぞ >>441
次の試練は早い者勝ちだ、先着有利なら俺は得意だ 天帝も必ずしも必要じゃないからなあ
むしろ天帝じゃなきゃ無理なんていう絶妙なバランス取るのはちょっと難しいと思うし HP+100防御10は固くなるよ
試練は新たな敵が用意されて70までになるか
ステージ15まで用意されるかのどちらかになるであろう 20%ボーダーもついに50超え 確実に10〜20%の差は詰まってきているな・・・
10%の壁が現状57というのはここから伸びしろが少ないけど20%はまだ伸びしろありそう 煉獄実装した分上〜超級は緩くしてくれ
道中にハヤブサ置くとかクソなことすんなよ そういうのは煉獄でやってくれ >>447
難易度で敵の出るレベル出るからね しょうがないね
これからも超級周回の皆さんはスカルゴイルのハヤブサ斬りを食らってくださいね☆ その内、試練の最終用モンスターとかでてくるんだろうか
でもすでにミンサガの最終試練で出てくるボス級を出してるから
それより格上ってなると、ジュエビとか四天王とかリアル(ドレッド)クイーンとかそんな感じになるか 運営「アムルアムトとキングモクが道中に配置されます頑張ってね」 試練の最終モンスターが出てくるなら、それぞれの試練を司る神が最後に立ちはだかるのではないか え、そりゃ道中の雑魚として七英雄が出てくるんでしょ
知ってるよ >>452
ドラクエとコラボで道中にゾーマやバラモスを配置する時がいつか来る こうして新しい要素について妄想してる時が一番生き生きしてる
始まるとうんざりする仕様なんだけどね(´・ω・`) いつものパターンだとイベントボス名で出てくるんだけどね
アラクーネのスペルがこれで合っているかどうか
ちなみに↓これでは出てこなかった
http://www.imperialsaga.jp/event/arachne.php
前回みたいにボス名ではなくイベント名(halloween)の場合もある 絶望じゃ封印してた3分岐以上が煉獄じゃ出てくるかもね
加えて敵のHPが微増するとかしてこれば、確殺ラインが変わって魔改造奥義必須という状況もありえるし >>451
新規帝に神特効ですか・・・そうですか・・・ >>456
今回はアルカイザー、の可能性もあるかもな まだうpしてない可能性も・・・
今回も20時までメンテするんじゃね? 確殺ラインを地味に変えてくるのは確かにありそうだよね、改造で集金できる
まあ単純に強敵にしてきてもおかしくないし
さらに分岐数も増やし中ボスも必ず配置されるようになったりして >>464
こんなかたちできたらわかるわけないんだよなぁ・・・ 思えばサガフロイベント連続なんだな。
同シリーズのイベ連チャンは確か初かな?
バニーからアルカイザ。 アラクーネだから妖魔だろう 道中はメカ系かな
なんにせよドレス軍団が躍動するわけだ
ヅニーさん 出番ですよ? 敵の種類を増やすのは良い事だが、憑依・吸収もちゃんと増やしてくれ ドレス軍団の特攻は斬2 突1 打1
まさか斬耐性じゃあるまいな、使ってるのがアセルスとエレンだから嫌な予感がする ロマ1のタイニーフェザーこんなんなのか
なぜミンサガでオウムガイみたいなのがついたんだ… >>470
奥義実装したての時に四魔貴イベが4連続だったはず >>464
奥義開眼なんてシステムがあったのか
そして対象家臣の排出率10倍とは凄いな 排出率10倍って書くと凄そうだがただの言葉のマジックだからご注意を 帝4%の中から更に抽選で出る確率が10倍だから、これだけ帝が増えた今、もし10倍したとしても全然でないね 帝確でも半分くらいゴミなのに(もっとか?)
4%の中で10倍とか言われても鼻で笑うレベル アルベルトの頃って20万爆死の頃だから一番ピックアップ取るの厳しかった頃だな 今は200人近いうちの30%で出てくるんだから50倍くらいだぞ 排出率10倍は1%→10%でも10倍だが、0.1%→1%でも10倍だ
帝が増えるほど母数が減って、最終確率も減り続ける 4巡目が残り精神魅力だからどっちかかな
腕力は毎回ほぼ最初にきてるからそっちも5巡目入ってすぐかもしれない 目ぼしい単語はどれも通らず
もうお手上げ
運営が早バレを嫌ってボス名パターンをやめた可能性があるかも >>490
アルカイザーが戦帝同時実装だから望み薄だな メンテ開始と同時に公式が次イベント情報だしても良いじゃないと思うのは我儘でしょうか メンテで問題出た時に対応するのが面倒だから仕方ないんじゃない? フライングのおかげで超インフレ術師エレノアがメンテあけにまともなステに変わってたことならあったぞ メンテ中暇なんだから鯖開ける前に見せてくれたっていいじゃないのよ・・・ 魔改造残像剣渡す相手に悩むなぁ
絶望イフリートでレナスの神技が攻撃ダウン付いてる遠隔突で凄い役立ったから
レナスも捨てがたいけど天帝化する可能性限りなく低いしな・・・ 何の武器か敵の種族と耐性は何か
ヒューズ天帝の奥義、新規家臣の性能あたりが気になる そもそもアウナスもavnasじゃなくてaunasだし、arachneのスペル知ってるとは思えないんだよなあ ぶっちゃけ天帝が残像持っても大した事無いから好きな奴に渡すのがいいんじゃなかろうか 原作のアラクーネは、雷耐性積んでないと普通に全滅する相手だったっけ?
1ターン目ライトニングウェブで全体+マヒとかそんな予感。 ローマ字でarakuneとか、間違いそうなスペルも入れたけど通らないね
おじさんはドフォーレ商会のミニゲームでもやって過ごします ちょっと挑戦はしてみたものの文字パズルの選択肢が山のようにありすぎてむりげー マヒかめんどくさいな
サイコバインドの悲劇思い出すわ ミニオンストライク見切りかブレードネット見切りか
またモンスター妖魔をころしに来そう まぁ情報が早く出ようが出まいがやることは一緒だしな シンディキャンベルも文字列いじって入れたけどだめだった
対策練られたのかもしれんね
なおtwitterのアラクーネ戦画像見るとドールがいるんだよなぁ
これメカ扱いなんかな?戦ドールがボーナス家臣だからってので置いてるんだったらいいけど
妖魔ってことでうちのヅニーを活躍させてくれないか?(パパより) イベント予告画像は新帝+イベント将の組み合わせ
つまり戦・帝ドールがボーナス対象になる可能性は低い アルカイザーの戦士があるからボーナス戦的にもレッドはだめっぽいですね・・・ 正直フライング対策しないのが不思議だった
今回したのかどうかわからんけど 対策したんなら他にもっと先にやってほしいこといっぱいあるんだけどな フラッシュの抜き出しもできなくなったしな
こっそり改良加えてるよね アラクーネが雷攻撃をしてくるのなら、ようせいやウィンディが大活躍しそうだ >>517
さんくす
2日前だったから大丈夫だといいなあ
7時頃18%だったのに怖い… ウィンディは奥義だけはダメ出るようになったしな。
連携で6000とか出た時はちょっと感動したわw >>315
乞食頭悪すぎだろ。。
みんな仲良くフルカンてゆとりか! 無課金は養分というより広告の役割が大きいかと
イベントの盛り上げ役と言う意味ではどちらの表現も当てはまるけど、そもそも人数が減って今にも終わるんじゃないかと思うようなゲームに課金してくれる人は少ないよね、今このゲームがそんな感じだけど
人数増やすには無課金を増やすのが手っとり早い
無課金は課金者の呼び水でもあるんだよ、ソシャゲは大体1%の重課金と99%の無課金で成り立つともいうけど、当然人数が増えれば増えるほどその1%も大きくなる DMMは無課金がハイペースで消えていってるから乞食連呼おじさんもにっこりやろなあ >>522
養分と広告、表現が違うだけで同意見だよ
最近はMMOでも基本無料とか、最初は無料とかのゲームが殆どだしね
金払わなくてもいいからゲームに参加してほしいのだろうね
無課金大歓迎ってのが企業の本音だと思う
ダイヤモンド氏が年間100万だったかな
1万人の1%で100人いれば売り上げ1億かw
そりゃ分母増やしたがるわい 大体このゲーム無課金でやっても欲しいキャラなんてまず手に入らないから
無課金なんて悲しみ背負うだけでしょ >>525
今の仕様なら取れるんだよなあ無限リセマラで
尚期間限定 そういうの踏まえてもっと分母増やしたほうが良いって旨の話をすると
無課金者と決め付けられて叩かれたりするんだよな ランキングイベあるのに、無課金の人がいなくなって喜ぶ奴は頭おかしいわ >>524
宣伝する方にとっては登録者数アピールしたいよな 無課金も毎月ペースで最高レアリティが手に入るだけ優良なゲームだろ
とはいえなくなっちゃったな天帝実装で DMMはコンバットで1000人くらい逝ったな
コンバット辞めれば戻ってくるんじゃね 俺dmm民、ヤホーでリセマラして遊んでたら
若ギュス、トキノ君×2、ライザ、テティスを引いたんだけど
もうこれでいいよな、おっけーサンキュー たぶん今後ステップアップの5段目で選択権おまけとかやってくるから無課金でもしっかりためてりゃ大丈夫じゃないの
3600貯まるたび放出しちゃう我慢の効かない子は知らんけど 年明けくらいから凄い勢いで帝バラ撒いてるから、
無課金でも何だかんだ好きなキャラの一人二人は手に入ってしまってるんだよね・・・ 天帝実装を広告でアピールしてるくらいだもんね
もう長期を見据えた手入れができる段階じゃないんだろうな・・・ ソシャゲ全般に言える事だけど一度離れた客はまず戻らない
他に受け皿になるゲームは探せばいくらでもあるからな ダイヤモンドとか糞ばらまいて逃げたくっさい名前ださんでいいよ 在庫帝に見切りを付けたいからさっさと天帝増やして欲しいは >>532
試練の20%ボーダーが52超えの魔境Y鯖に序盤耐えられるならいいんでないかい
配布帝イベントが来ても次は5万以上が20%ボーダーとかになりそう リセマラで帝選別出来るようになった間口が広がった様な錯覚を覚えるけど
根本の設計マゾ仕様だから直ぐ行き詰まって辞める インサガ最大の癌であるコンバットをなぜか運営は推している
コレガワカラナイ 俺も最近D鯖で始めた新規ではあるけどそもそも初期に少しだけ触って辞めた勢でもあるんよね
現状だともともとサガに興味ある人しかやらない、マゾゲー仕様が万人受けしないだろうなあ
初期に比べたら無限リセマラでだいぶ遊びやすくなってるけど他の人が言ってるみたいに施設強化の緩和とかいくつかまだテコ入れが必要に見える
術帝とか全体術が早めに使えれば序盤の重要な戦力になれるのにもったいない DMM始まってもうじき2ヶ月だがヤフー側は意外と減ってないね
帝の質が上がるとはいえさすがに乗り換えて作業ゲーやり直す気にはならんか >>540
魔境すぎてちびりそう
メインはDMMのまま、ヤホーの方はログボ拾うだけにしとくっす 施設緩和するならいまの施設レベルに見合った徽章を配るくらいはしてほしいな キャラクターについてきたおまえらさえいれば安心
ゲーム性についてきたやつらは今日がジャッジメンデイ コンバットが全体奥義+100の撃ち合いになるのかー Yで残ってるの人は数々の死食に耐えきったタフガイだからな
少々のクソ要素が出ても耐性がある >>550
ならば全体攻撃のダメージを半減させるアクセサリーを実装してバランスを取りましょうw べつに煉獄実装されても何も変わらんけどな
初めて絶望実装された絶望感に比べれば、な 今回はイベントページ出したら煉獄の報酬判るからメンテ終わりまでなさそう 天帝ヒューズと言えばレンのライターに銃撃った話面白かった DMMは5000人まで減ってもうあかんな
シャドバは1枚30円程度だがインサガは360円の皇帝2枚引け!だから高すぎるわ エリートハムちゃん達も最近のクソアプデで流石に弱ってるから、そこに全体奥義+100が来たら瀕死になる奴も多そうw
煉獄はまあ大体の奴が歓迎だろう まあ施設は改善したほうが良いと思う、楽しくなる前に萎えさせたら囲い込めんから
単純に必要な家臣の数を下げても良いし
報酬なりログボなどで大きく施設ポイントが手に入る機会を設ければ、それを目処に続けられるかもしれんし
他には、施設レベル自体は廃止して
家臣を捧げるとアクセ施設はアクセ、術施設は術がランダムで開放されてくとか? サガフロ勢と他作品の文明度がかけ離れてるんで
ギャップを活かしたギャグパートとか面白そうなんだけどな
グスタフの髪型が砂糖水でセットしてる設定とかびっくりだと思う
女性陣は数少ないリージョンシップの水洗トイレ&トイレットペーパーを巡って激戦を繰り広げてそう 施設強化は据え置きでいいだろう
少しは先人の苦労を味わえ
施設強化程度で萎える奴はどの道続かん エミリア「つかれたぁ、甘いのが食べたい〜><」
グスタフ「・・・」 既に先人の苦労を踏み倒して開始1ヶ月から将を埋め続けてるしな アクセの壁埋めはともかく術は何とかした方がいいな
術帝混じりでリセマラクリアしたやつには道のりが遠すぎる レベル10ごとに施設1レベルアップでいいやろ
100までやったらエリートだよ そうはいうがな、あまりに過疎ってしまったらサービスが終わって先人の苦労も何も無くなる ヒラガや教授みたいな科学者タイプはサガフロの文明レベルに興味津々だろうね 術9までいってストーンシャワー覚えるのにも半年以上かかったけど
時間がかかった分だけ感動もあったな。あまり簡単過ぎても面白くないし
1ヶ月くらいは我慢した方がいいだろ どうせ施設だけが苦労ポイントじゃないからすべてを簡単にでもしなければ意味ないんだよ
中途半端に簡単にした結果がDで結局何も解決していない ょうじゅ…はすでにキューブ調達済みだから、今度はタイムマシン作るぞ 言うてまだDMM一般9位なのか
全然大丈夫やん
35位以下になってから慌てよう 早い話緩和に失敗して術帝(引いた人)がそのツケを払わされているんだよな
即戦力から育成後最強までこなす帝をばら撒くというやり方と
このゲームの術習得システムは全くかみ合ってない そう考えると、初期からやってて今残ってる人はやっぱマゾってことになるんかね?
自分も割と初期からやってるけど、試練始まるまではほとんどやってなかった。
強くなっても別になぁって感じがして。 下位の術を強化したらどうか
ヒートウェイブとかあるじゃん 成果が出る物に関してはマゾとは言わないな
なんの成果も得られずに苦境を喜んでるならマゾだが 同時期にDではじめたフレがやめた理由は
リセマラで最高レア数体手に入れてはじめれるからやったのにすぐに更に上の上位レアが来て萎えたんだとさ
ステ上昇だけでレアリティは上げなかった方がよかったんじゃないのこれ 煉獄って炎で焼かれるすごい地獄 みたいなイメージだけど
本当は天国に行く前に魂が浄化されるところのことらしいな dmmってまだ5000もいるのか
新規ってDMMでばっかりでみるし
yahooと同じ位にはなりそうだね そんな簡単に萎えて辞めちゃう連中は何やっても長続きしなそうだ 課金者だけでなく初心者もふるい落とした覚醒とかいう糞システム 新しいレアのためにガチャ回せないのがいつガチャ回すんだよって話で
客じゃないからどうでもいいんじゃな ストレスとカタルシスで成り立つならマゾとは言えないが、
ストレスも楽しみの一部と感じ始めたら立派なマゾ Dでかなり苦労して両施設カンストさせた者としては今更緩和来たら流石に萎えるな・・・ あと2時間弱か…震えてきたな
アルカイザーはT260Gみたいに固有技だと嬉しい 課金者を気持ちよくさせつつも簡単に萎えて辞めちゃう層をうまく取り込めるのが成功する基本無料ゲーって話 >>586
あるいは術家臣は戦績の成長ボーダー変わるタイミングごとに
1種類ずつ何かしら覚えるようにして
帝40で最強全体術一つは手に入るようにするとかね
補助術充実させたり属性そろえたけりゃ研究所頑張ってねという方針で >>585
後出し重ねは新規じゃなくても引退するレベルだからな >>589
>>548くらいはあっていいかも知れんね あとは重課金者からいくら搾り取れるかみたいな動きだよね
本当によく言われてる回収期に見える 天帝なくてもコンバットの度に減っていくのをどうしようもないからあきらめたんじゃね
これ以上減ったら回収もできん 初期にクジンシー倒した奴は尊敬する
あれだけはないと予想できる
広野が帰ってきたらヤバイかもしれん 運営側はもうこのゲームに期待もしてないでしょ
後はいくら搾り取れるかだけだよ 運営としてはコンバットと同時に簡易エフェクト実装でなんとかなると思ってたんだろうけど
簡易エフェクトあっても怠いからなぁアレ・・・ あと1時間半ほどか
今回のイベントページURLの名づけ方で新たな法則でも見付かればいいのだが
無意味な文字列や数列に変更だったら、おじさんは廃業です 今回の天帝全体奥義の仕様次第で
帝選択券をどうするか決まるな
+50以上だったら手持ちの全体奥義キャラの天帝用にしよう アルカイザーは440/40/30/40のステで頼むわ天帝後の一発目の追加帝なんや派手にいこうや >>594
とんでもない量の徽章が返ってくる気分になれるが、
満額返済でもヴァルク5500個くらいにしかならなかったりする >>605
強すぎィ!!
俺の予想は 425/38/36/32 くらいかな 500/400での追加と考えたら全体奥義も300×1.25=375 +75で妥当ってところだな
つまり最大+150となるなら全体奥義持ちのキャラの天帝化は是非ともしときたいだろな フライングマンを掻い潜るとはやるな運営
アルカイザーは状態異常耐性付けたおかげでHP低めでレッドよりやわらかいと予想 >>603
バレ捜索乙であります、いつも楽しみだったがしょうがないですな
時間まで寝て待つかzzzz やるなというよりも、該当ページをアップロードしないだけでいいんだがな アルカイザーはレッドのステに寄せてくるだろうなぁ
全体奥義持ちだろうけど MSクロの奥義に何で熱属性が付いてるのか・・・
属性なし全体突で可愛い帝がいない(´・ω・`) イフに流星するのに堪えられずにガーラルスピア交換しちゃったから斧が先でいいぞ >>612
そうなのだよ
早くからサーバーに上げるから早バレになるわけで
以前は左右バナーのアップロードも早かったのだが、いつのまにか
メンテ明けと同時に変更されてしまった
天帝広告はみたことないな
いつもユリアンか、コッペ黄金アニーとかの非小林絵寄せ集めだわ >>615
小剣アルベルトは、属性なし全体突奥義で可愛いじゃないか 煉獄で変わるのは
・道中の雑魚強化
・ボスの火力、HP強化
・強化ポイントのドロップ率アップorドロップ数アップor種類増
簡単に思い付くのはこの辺か
あとは
・道中宝箱に上位素材復活←理想
・道中宝箱の強化石(大)の数増加←現実
下だったら運営はマジで俺らを馬鹿にしてる ま、運営の考えそうなとこは一番下だわな
石(大)とか使ったことねー 試練報酬とかに素材ぶっこんだし道中ドロップはもう無いだろな >>615
ブラック(は泳いでる姿は)可愛いだろ!文句あんのか!! 全部男じゃないか!
カタリナのコンバットボーナスが載らない♂はどんなに可愛くてもうちにはいれらんねぇ
ラベールの奥義が打に変えられてなかったらこれにしたんだけどね
結局妥協してクロ様選びそう まー期待し過ぎるとがっかりするし、煉獄は初回報酬だけ取って
あとは絶望周回がデフォだろなと思ってる 何で新しいページがバレてこないのか分かったぞ!!
実はまだできていないからなのではw
「なお延長時間は未定です」 アラクーネっていつも最後に戦ってたから苦戦してた記憶が無いな
それよりもリージョンシップで追ってくるメタルブラック戦は何度もやり直した
倒した後でシップが爆発するとか普通ゲームオーバーだと思うだろ >>630
また5分前にメンテ延長のお知らせが来てしまうのか 高難易度で周回が困難な上、意図的なメンテ時間の延長でプレイ時間そのものを削ってくる。
これが本当の煉獄級! 新システム実装のたびに延長してるから今回も怪しいもんだな 煉獄級:天帝以外のキャラはLPが減るとロストします ぶっちゃけ天帝ってそこまで強くなってないよね
天帝アルベルトより、うちの進撃エレンのが優秀だと思う
耐久面ではかなわないからコンバットでは勝てないだろうけど 耐久も奥義もやばいけどステALL10だけでも今まで使い分けてたコマンダー全乗せしてるようなもんやぞ 煉獄級:「運営の罠!ユーザーのクラウンを刈り取れ!」
ボス 必殺技:タッチゴールド 煉獄級は100クラウンを消費して出撃できます
クラウンがある限り無限に出撃できます 強キャラ条件優先順位
@攻威力全体技所持
A攻撃力が高い
B防御が低い
C良耐性or良コマンダーor良バフ奥義or術適性など
DHPが高い
だと思ってる 18時になったらみな驚くだろう。アラクーネのスペルがallaku-neだということに 意外と、何かしらのコラボくるかもね
天帝可能にして、順次だしてくから買ってねってエグイ商売するかもねw 戦士1枚360円とか
よくよく考えたらありえなくない? 重さ64のバラモス使うなら
重さ59のジョーカーってなるしなぁ チートすぎる
パレードスキルが魔法ダメ10%だから
デビルロードなども含めて魔法PTにすると連盟で活躍するかもだけど・・ 660
うわー マジでミスった失敬
メンテながいよう アルカイザーも体術ならレッドは絵の通り剣で良かったじゃねえか 真アルは無属性だけど単発か〜
一方ムーンスクレイパーは全体だけどまた冷・・・
それでも回しちまう。 今回のボスにはアルカイザーが有効だろうけど
性能的にはメタルブラックのが強そう 今回のボスの耐性は我が帝国に非常に優しい
MSグレイで冷属性付けて殴ってやるぜ 真アルはどのボスでも有効になるけど
全体奥義なしだとコマと試練には使いにくい
煉獄級周回には使えそうだけど アルフェニックスが全体と言われても
メカってなに装備出来たっけ 無理やり属性合わすならチョコ皿とピンクタイガーかな メカなのに奥義持ちか
これはT260にも奥義追加フラグがたったな 武器も防具も糞微妙だな今週はおさぼりしても大丈夫そうだな そういえば煉獄級は強化ポイントが腕力と精神2つくるのか
確率も上がっててくれるといいのだけど ハムさせられると怒るけどハムできなくなったらそれはそれで怒る人達 今朝アイテム交換せずにログアウトしちゃったんだけど
イベントの交換って終わってからもちょっと残ってたよね?
20万くらいためたから思い出して青ざめてきた… いやいやいやいや
技で無属性って初めてだぞ
だれに対しても技の威力で固定ダメージですよ?
これから先、全てのイベントでボスぶん殴れますよ?
しかも防御ダウン、性能ヤバイと思うけどなあ メタルブラックは大剣アイコンだから
大剣じゃねーの? 煉獄は強化P2種か
これ周回できたらいよいよベンチにも力を与えられるが 体術かよー
奥義の無属性は優秀だけど防御力ダウンって・・・
メインキャラは微妙でサブキャラ最強する姿勢は変わってないんだなー 武器種メカだけどこれ奥義より15%アップのびっくりソルジャーの方が強いんじゃね ミニオンストライク近接かよ
カウンターでボコボコだな
やらんけど とうとう物理で完全無属性キタか。煉獄のボスの強さ次第じゃ毎回活躍できる壊れになりそうだな メタルブラックはメカか!
ついにメカ帝が追加されるときが来たか! >>701
よく見たらメカだった
これアルカイザーは煉獄周回
メタルブラックは試練マスコン
なんかメタルブラックの方が強そう(こなみかん 技だから太陽風みたいに固定ダメージではないんだよね
ダメージ計算式の属性倍率が一律×1になるだけで攻撃力と相手の防御力次第で最終ダメージは変動する 妖魔特効が入りそうで何より
ドレルスとエレンの奥義がやっと役立ちそうだ ストンスキンマシーンにこの防具はいいなあ
ストンスキン役が麻痺するとめんどくせーんだよ >>699
奥義のほう冷属性だから使い分け出来るし
問題ないんじゃないか? 攻撃力と相手の防御力にもよるけど
6000ダメだとして5人いれば1ターンで30000万か
真じゃない、アルフェニックスってあるのかな?
レッドにつくかもね 練気持たせれば全てのマップで戦えるな
後は全体奥義の強化幅か震えてきた 武具めっちゃ微妙じゃね?
まあ、今回防具がメインで武器サブなら
既存のサブが無い武器種の補完になるのはわかるが・・・ しかしメカ帝実装週に防具なんかよこして、武器のほうどうすんだろうね このタイミングでメカ武器来ないってことは
メカ武器の実装は考えてないかもな・・・ 無属性で誰にでも等倍で通るなら、
とりあえず単体の奥義魔改造に迷ったらこれにしとけって感じか >>722
もともとレッド編は音楽も演出もダサいのが原作通り 煉獄の難易度次第じゃ
絶望回してた方がいいってパターンもありえるな 煉獄が強化ポイント2種とかいらねー
普通に素材が喜ばれるかとw ボーナス家臣はドロップアイテムも入手量増やしてくれんかな、強化ポイント欲しくて回ってると
ボーナス家臣いなくても、全アイテムが入手出来るだけのポイントがたまるっていう アルカイザーはまだ帝が揃ってない人なら超優秀だな
ある程度戦力揃ってる人はそんなにって感じ
今更錬気はきついなぁ 攻撃や素早さ上がる訳じゃないから防具は一つ取ればいいかな
絶望周回も安定しない雑魚だから今回はまったりするか なんで体術武器は攻撃+3やねんボケ
虹武器も攻撃やったやんけ
体術術士どうせいっちゅうねん
ワイのゆきだるまちゃん泣いてますわ 先に真実装しちまったら普通のアルフェニックスどうするんだ 精霊銀の鎧+10で術防御がつきませんように
これ以上術士をいじめないであげてください 超級S集会していたけど王様手に入らなかったんたがドールも絞っているのか 確かに中級武器は全般的に速度アップの方がいいよね
術士に使えると考えたら >>748
精霊銀だしつくでしょ 物理だけ最強防具だったら別の名前になってると思う 全体奥義の威力+100だったら無属性単体とかどうでもよくなるが
震える >>756
コンバット主体で考えると術士いじめだけど、試練には欲しいなって後から思いました
つくほうがいいかも エイリークが筋トレ中なんです
イベは2週間ほど待ってください なんでアルカイザーよりメタルブラックのがステ合計高いんだよ +50だけど問題はむしろこっち
■[メカ]タイプの家臣の奥義について
・[メカ]タイプの家臣の奥義について、メカスキル習得画面で学習ポイントを使った強化が行えます。
※2016年11月4日(金)メンテナンスにて実装される『メタルブラック(帝)』が該当します。
※奥義は学習ポイントを消費しなくてもLv.1の状態で習得しています。 真・ムーンスクレイパー!(冷属性)
真アル・フェニックス!(無属性)
いやまあいいけどさ… 縦横は450くらいだから、まぁマシか
さて10%チケットでアルカイザーあてなきゃ つまり実質帝370 天帝430の全体奥義になるってことな メカの奥義強すぎィ!
こんなんメタルブラック天帝にするしかないじゃん・・・ メタルブラック大剣全体奥義に学習ポイント入るとかアホかよwww メカのことよくわからんけど
道場預けなくても技強化できるってこと? なるほどここであの言葉が効いてくるのねw
※10/27(木)メンテナンス以前に実装された家臣が対象となります。 >>794
道場とはまた別に強化可能
その強化ポイントは戦闘終了のたびに手に入る ヒューズさん+50と不定特攻追加か
それでも充分つえー しかもこれもサガフロなんだよな・・・サガフロ限定強すぎない? もう全員学習ポイントで強化させろやw
格差ひどすぎるだろw そもそもバランス帝なせいで控えめだったのにそれでも最強扱いされてた頃もあるメカだし
衛生砲もあかんやつじゃないのか 間違った強さだったとプレイヤーに言われて困惑するメタルブラック 垢売ったけどまたやりたくなってDMMで始めてみるか
ヒューズとメタルブラック同時に引くまでリセマラ続けるわ 残しといた帝確引いたら出走前にエラーで落ちて悲しい気持ちになったわ
兵舎みてさらに悲しくなるオマケつき しかしこうなると選択権はT260G一択ではなかろうか
単体横断縦断全体なにが来ても強すぎる ヒューズもクソつえーなぁ
結局全体ゲーなんだよなー 消費が1多い14ならまだわかるけど普通に13だもんなぁ 忠実完全再現の奥義 真・アルフェニ
一方で究極進化した 真スクレイパー 強すぎて逆に欲しくなくなってきた
どーすっかなー廻す気満々だったんだけどなー 全体奥義がプラス50なのは妥当な落とし所だけどさ
メカ奥義を学習ポイント強化はおかしいだろ……てか全体奥義の威力大剣基準にするのはやめや
アルカイザーのステも残念すぎるステだしなんだこれ 運営「さあ最強厨の方にはお得なガチャですよwww」 いままで取り逃すことなく10%券を使ってきたけど
1回も帝が出た事が無い俺。 しかも覚醒ムーンスクレイパーこれ初の獣人特攻じゃね? >>828
ライバルの奥義の格差はスゲーけど
ステは普通に良攻す型だろ アルカイザー自体は弱くない
比較するライバルが強すぎたんだ 天帝メタルブラックの全体威力が370
370 * 1.16=429.2
実質威力429で冷の全体奥義が打てる
魔改造すれば858かw
セルマとユリアはお疲れさまでした 帝10%も王3人並びで終了
もうちょっと夢を持たせろよ 帝選択でメタルブラック引けないんだっけ
知ってるか?ベアカールも同じ帝なんだぜ うわー。天帝全体奥義は50かー。
ヒューズは単体が弱いからかなり微妙だなー。
全体奥義持ちでもヒューズだけかなり微妙。。 メタルブラック×6
これでコンバットも100連勝できるな 徽章10になったから確定券でガチャ・・・ようせい並んだ!
ようせいようせいようせい!そっちかーい!おかまじゃみる >>841
そいつら帝国の技術で機械化してメカになればワンチャン メカドックw
あの後見かけないと思ったら
三代代替わりw メタルブラック12体引けば天にして六体PT組めるな! 最強とかそういう話ではない
「間違った強さ」
原作再現ですから…ハイ 今まで妹たち(仮)の垢含めて30回ほど10%券使ったが、帝が出走したのは3回、ゴールしたのは2回
帝が一人出走する確率が10%、帝が引ける確率は4%くらいで来てる アルカイザー好きな人にはどっちが間違った強さなのかわからないな ボスは女性だからスクドラ刺さるな
耐性持ちだからそんなにダメージは出ないが D民で帝10体以上いるけれど
これリセマラでメタルブラック2体取ったほうが強くなるんだけどwww
どうすんだよこれwww 出走
帝ライザ
戦カイザー
戦トキ
どれが当選したんだろうね しかし間違って1体でもメタル引いちゃったら大変だな
2体目みるまでにアルカイザーが5体くらいきそう アルカイザーもメタルブラックも強くて大満足
アルカイザーは帝で2種族に特攻&防御ダウン、天帝で3種族、しかも大安定の無属性
メタルブラックはメカで全体奥義持ち、凄い、とにかく凄い
どちらも使える! あれ
イベントログインボーナスの100クラウンが増えてない気がする 全体奥義も+100にする予定だったけど絶対このスレ見て下げたよなこれw
まあみんなが納得してるならいいけどやるなら振り切ってほしいね 案外光持ちで強い物理って少ない気もする
弓エレンラベール黄金くらいしか思いつかない メタルブラックは奥義の学習ポイント無かったとしても最強キャラなのに、とんでもないのぶっこんできたね。ちょっと異次元の強さ
メカは属性色々使えて消費SPも低いし、三値も素晴らしいバランス。強いて強くない所をあげるとしたらHP410か。でもこれも悪くはない アルカイザー強いけどそれ以上にメタルブラックがぶっ飛んでるw アルカイザーさん無属性最強じゃないすか
レン白銀ズニーみーんなイラナーイ 本垢で手持ちのクラウン使って11連やってくるわ
これで爆死したらリセマラする
そしてそのまま引退の可能性も高いけどw 我慢できずブルー引退させて帝確ひいたらアリエスになった
色々劣化だな… ※天帝奥義
縦断横断・・一見すると一番恩恵が大きい、しかし実は2番目
殆ど単体技の威力で範囲攻撃できる。当たる相手には強い、
当 た る 位 置 に い る 相 手 に は な
単体技 ・・特効も増えて、強化はされたが、一番不遇だと思う
全体技 ・・一見一番不遇そうだけど、実は一番強化されてる。
二丁拳銃や、ぶちかましでは到達できない火力をだせる。
+50で消費13のままなのは、コスト的にクッソ優秀
教授、緋色、ブーケは天帝になれるなら価値が見直されるかも
メタルブラックおいては、全キャラ最強。お疲れさまでした もうバランス取る気も無いみたいだな
メタルブラックなんて帝で天帝レベルやんけ
これさらにインフレしてくぞ 新帝二人がやばすぎて
覚醒したやつら空気ですやんか 単体奥義で唯一フル改造するなら真アルフェニックスだな >>884
最初自分もそうなったけど更新したらいなくなった クーンも片方は術だったよね
二種類の物理全体は初だっけ? 煉獄道中はそうでもないけどボスめっちゃ強い
絶望周回に戻ります サイバイマンは天帝化してももうダメだな
安心して徽章にできる メタルブラック最強すぎるな
全体奥義+50に押さえた意味がw フルブライトが誘拐されたよ!
なおショップに普通にいるもよう これだけインフレ祭りでもベアとカールの評価は変わらないなぁ メタルブラックゲーでわろた
サガフロも好きだけど他も好きだからもう付き合いきれんわw バガークイーンの憑依はぶちかましで素早さ+10だった
やばくね メタルブラック2枚のために、どれくらいの金額がガチャに消えていくのやら 煉獄S報酬
黄原石大50、蜘蛛の糸720、1440
拾ったアイテム
名声90、修練45、黄色原石75、75
感想
強化ポイント全振りで300-400食らって痛い、あと硬い でもメタルブラックに思い入れも愛着もないんだよな
流石にリセマラする気までにはなれんわ >>913
../event/suretateotu.php メタルブラック見てるともう運営はバランス取るつもりとか無いんだと分かるな
どんどんインフレ家臣出して課金を促す方針でいくみたいね(知ってた) 煉獄はクリアして報酬もらったら終わりだな
単体MAXとかに上げてる猛者なら2ターンキルできるけど+100程度じゃ無理だわ 全体だがヒューズ微妙と思ったがMSグレイの微妙さが半端ない。。煉獄ど残像剣とかどう? 七英雄の奥義とかも力で吹っ飛ばすメタルブラックさん
全ての帝が過去になる
術も強化されてもコマンダーとか用意する面倒を考えると
もう攻す全体持ち以外は全部徽章にして良いタイミングかね >>916
既に技改造してる人沢山いるから新技の追加は難しいけどステータス部分は追加してくれるのね
うちの59/66/66大剣アセルスの為に攻撃力+10のぶちかましをください 有り余ってる原石使い道がないんだけど
交換所作ってくれ 今回メタルブラック天帝用意して10万防具回収して煉獄で強化ポイント集めて、ってしないと
次回以降のイベントついて行けないんやろ。いややわー。 >>936
威力MAXのベルトでも撃ちもらすから残像で補佐するのはすげーいい
でも周回するにはボスがHP高くて痛すぎるし、将か戦入れて絶望のほうが楽だね >>938
下手にダメージ与えようとするとF5されるし、やっぱり時代は安帝のLP狩りだよね! とりあえず上級で黄色中拾ってローブ鍛えよう
一つ1500、一週56個
2つやるので3000÷56で54週です
頑張りましょう 煉獄のボス火力高すぎ&防御硬すぎだな
絶望1ターンキル安定か 試練10.1%だった、やろうとしたら今日がメンテ忘れててダメかなぁと思ったらやっぱダメだった。悲しい 煉獄Bで720か…S周回できなきゃ話にならんなこれは 煉獄ボスは防御が60以下の奴がダメージ受けるとやばいな。
殆どの場合は3ターンかかるし絶望周回で良いや これ絶望でも腕力P落ちる?精神だけなら無理にでも煉獄回すか迷う てか煉獄のポイント少なすぎ
これなら3000あってもいい >>936
雑魚HPが4000〜5000?くらいなので確殺調整にちょうどいい 一か八かの帝確定チケット・・・・・・エイリークでした。
ネタにすらなりえない微妙皇帝。 >>948
Sでまわっても720+1440で合計2160だから
絶望Sで回数こなした方が良いぞ マンティスゴット兄貴オッスオッス
もうこねえよボケしねかすゴミ運営 天帝って一律でステアップダメだろ。ジェラールもなんか微妙。。。
結局同じ下駄はかしたらサイバイマンはサイバイマンだな。。 絶望…精神
煉獄…精神+腕力
腕力余ってるんでエンドレス絶S脳死周回ゲー コンバットはメタルブラックVSヒューズの天帝6対決になるのか? アラクネは突に強いけど
虫特攻のスパローショットは効くやんな? クローディアに確定攻撃ダウン入れさせたいけど、素早さ67じゃ先制取れんなぁ 608でも生き残る事があるから残像剣サポートが無いと危険だな。
煉獄の雑魚敵のぶちかましで200以上くらうから
1ターンで倒す事のは必須だし 来週のチケでメタルブラックとれるのかな
さすがにイベガチャは外してくるか? ここでメタルブラックに飛びつくと後々上位互換ばかりでるからエサに釣られないほうがいい >>967
前イベまでの家臣だけだよ。限定、コラボなし 二万でメタルブラックゲット
初のメカ帝だから嬉しいけど覚醒を考えると月曜にまた引くべきか悩む・・・ 定期的に貼る事になりそうだな
【予告】覚醒システム実装記念!お好きな(帝)家臣をプレゼント(10/27)
↓ ↓ ↓
※10/27(木)メンテナンス以前に実装された家臣が対象となります。 >>967
残念ながら無理。10/27までの帝のみ メタルブラックとヒューズで全ては過去に
エミリア含む初期天帝完全に産廃w メタルブラック2体引いても天帝にするより2体運用の方が強そう、それなら4体引けば…
それも4体運用の方が… 新キャラ最強、過去のキャラはゴミ運営の方針は実にわかりやすい >>977
聞こえますか・・・はやく12体引くのです・・・ 2回めの11連も王2で爆死
そのあと大徽章10個の帝確定チケでグスタフ
引退です、今まで本当にありがとうございました
リセマラはもういいや、そんな気力ない メタルブラックしか30%から出ないときに課金したりすんの?w 帝ランキング馬鹿の時も言われたけど
新キャラ毎回引けるわけじゃねえからな メタルブラックがのせいでリアル煉獄級に挑戦しようとするスレ民 メタルブラックどうすりゃいいんだよ
ヒューズの奥義効くだろうけど3すくみじゃないからな
てかメタルブラックぶつけるのが一番いいのか・・・アホくせえ 11連は王1戦10が基本だ
いいか、11連は王1戦10が基本、このことを忘れてはならない 煉獄級は道中も二人一組で確殺できたけどボスがどうにもならんわー
1ターン目で全体食らったキャラが2ターン目の単体でクリもらうと確実に死ぬ
庶民は素直に絶望回すがいいというお告げだと悟った 全体持ちもその内全員天帝でしょ。
ようせいとかジュウベイのがヤバイでしょ。
HP950くらいいくやん。一緒一緒。
メタルブラックが別に抜けてない。
単体が弱いヒューズは終わりだし。 メタルブラックにはメカポイントの強化がある。
マジで強いぞ。 けっきょくドロップ強化pか。
初回クリアー以外もうやるきもおきんな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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