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ワンモア・フリーライフ・オンライン part62 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 57b4-0DI1)
垢版 |
2016/11/02(水) 01:58:40.25ID:EzwSuO4m0
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。

◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG

◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737

■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part61  [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476793144/

建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 01:59:03.49ID:EzwSuO4m0
■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。

Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。

Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK

Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
 右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。

Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。

Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる

Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
 料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。

Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
 有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)

Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。
0003名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 01:59:31.04ID:EzwSuO4m0
■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい

Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。

Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。

Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。

Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。

Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。

Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
 主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。

Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。

Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。

Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。

Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。

Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。

Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。
0004名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 01:59:53.14ID:EzwSuO4m0
■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書

■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー        HP:36攻:56行:8回:16闇:15    グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー    攻:93防:13行:-24土:15       ライトメタル+異界の原木
槍    グリンドネザーランス     MP:16攻:57命:23風:15       グリンド鉱石+異界の原木
槌    エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15  爆裂鉱石+異界の原木
杖    ヴォルケーノスタッフ      攻:61行:-8命:19火:12       爆裂鉱石+異界の原木
弓    ネザーメタルボウ       攻:80回:19風:12          異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル  攻:73行:11回:9闇属性:12     異界の原木+ライトメタル
棍    グリンドネザーロッド     攻:57光:12             グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント   HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8  異界の原木+黒曜石

■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション

■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル

1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル

1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3
0005名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:00:23.05ID:EzwSuO4m0
■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3

(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2

ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2

バックスタブ+ホークショット+ファイアランス

■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
1-3 H 防壁(防御10)
  VH 狩人(命中15 攻撃7)
1-4 VH 飛翔(回避15 行動5)
1-5 VH 必中(命中15 行動5)
1-6 VH 飛翔
1-7 H 鉄壁(防御15 HP12) VH 狩人
1-8 VH 飛翔
1-10 VH 体術(HP20 回避7) 闘気

■★2結晶回収場所一覧
重:1-3 1-8
剣:1-9 2-2 2-3 2-4 2-7
弓:2-1 2-5 2-4 2-10
魔:2-2 2-6 2-8
癒:2-9

攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い

ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
 シュタール前衛スキル 1体→2体
 シルエラ前衛スキル 2体→3体
 ペリコ前衛スキル 2体→3体 等
0006名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:06:23.30ID:EzwSuO4m0
相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)

職の行動順
剣>弓=重=神=機>治=魔=錬

優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮

最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージ半減)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)

優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)

おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ

ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体)
0007名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:07:02.85ID:EzwSuO4m0
蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80

65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 アクセサリ
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚
0008名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:08:08.21ID:EzwSuO4m0
ボス・ドロップ
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557)
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637)
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871)
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046)
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654)
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698)
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2016/11/02(水) 02:08:25.63ID:EzwSuO4m0
51 黒骨移動要塞 魔2治2重2→弓4重2→治1重3弓2(風治3291、後衛、通常回復59-66)
52 黒鉱石必中 重4弓2→剣2重2弓2→剣2魔1治1重2(風魔3351、後衛)
53 黒骨移動要塞 剣2重2弓2→剣4弓2→治2重2弓2(風弓3487、後衛)
54 黒鉱石必中 剣2重2弓2→治2重1弓3→剣1重2弓3(風剣3622)
55 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重4弓2→魔3治3→重4弓2(風重3757)
56 黒骨移動要塞 治3重3→剣2魔2重2→治2重1弓3(光治3892、後衛、通常回復80)
57 黒鉱石必中 重4弓2→重2弓4→治1重1魔4(光魔3985、後衛)
58 黒骨移動要塞 剣1治5→剣4重2→剣2治2重1弓1(光弓4120、後衛)
59 黒鉱石必中 魔4重2→魔1治1重3弓1→剣3治1弓2(光剣4255)
60 ゴルドシラカバメダル移動要塞 剣2重4→魔2治4→治1重3弓2(光重4390)

Wave2
61 闇人の骨、乾坤一擲 火治3291、後衛
62 暗黒石、必中 火魔3351、後衛
63 闇人の骨、乾坤一擲 火弓3487、後衛
64 暗黒石、必中 火剣3622、後衛
65 闇人の骨、乾坤一擲 火重3757
66 暗黒石、必中 火治3892、後衛
67 闇人の骨、乾坤一擲 火魔3985、後衛
68 暗黒石、必中 火弓4120
69 闇人の骨、乾坤一擲 火剣4255
70 暗黒石、必中 火重4390
Wave3
71 闇人の骨、乾坤一擲 闇治3612、後衛
72 暗黒石、必中 闇魔3672、後衛
73 闇人の骨、乾坤一擲 魔弓3816
74 暗黒石、必中 魔剣3959
75 闇人の骨、乾坤一擲 魔重4103
76 暗黒石、必中 闇治4247、後衛
77 闇人の骨、乾坤一擲 闇魔4346、後衛
78 暗黒石、必中 闇弓4489、後衛
79 闇人の骨、乾坤一擲 闇剣4689、後衛
80 暗黒石、必中 闇重4900
0010名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:08:40.84ID:EzwSuO4m0
蒼天の迷宮情報
1F〜60F Wave1、61F〜70F Wave2、71F〜 Wave3

ドロ 61F〜80F
奇数 闇人の骨、乾坤一擲
偶数 暗黒石、必中

BOSS属性 61F〜70F火、71F〜80F闇
BOSS配置 前衛65,68,69,70,73,74,75,80
後衛61,62,63,64,66,67,71,72,76,77,78,79
BOSS体力
61〜65 治3291、魔3351、弓3487、剣3622、重3757
66〜70 治3892、魔3985、弓4120、剣4255、重4390
71〜75 治3612、魔3672、弓3816、剣3959、重4103
76〜80 治4247、魔4346、弓4489、剣4689、重4900
0011名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 02:09:46.71ID:EzwSuO4m0
■アビリティジェム
剣気   1-1VH 2-1H

―――――――
鉄壁   1-2VH 1-6VH 1-7H 2-1H 2-7N 3-7N 4-7N
.     5-7N 6-7N
―――――――
明鏡止水 2-1VH 3-4VH 3-6H 4-1VH 4-4VH 4-6H
.     5-4VH 5-6H 6-1VH 6-4VH 6-6H
―――――――
神出鬼没 3-5H 3-7H 4-5H 4-7H
.     5-5N 5-7H 6-5H 6-7H
―――――――
電光石火 2-3VH 3-3VH 3-4H 3-6VH 3-8H 4-3VH 4-4H 4-6VH 4-8H
.     5-3VH 5-4H 5-6VH 5-8H 6-3VH 6-4H 6-6VH 6-8H
―――――――
移動要塞 3-3H 3-4VH 3-7VH 3-9H 4-3H 4-4VH 4-7VH 4-9H
.     5-3H 5-4VH 5-7VH 5-9H 6-3H 6-7VH 6-9H
―――――――
神速射撃 3-1VH 3-2H 3-8VH 3-10H 4-1VH 4-2H 4-8VH 4-10H
.     5-1VH 5-2H 5-8VH 5-10H 6-1VH 6-2H 6-5VH 6-8VH 6-10H
―――――――
疾風迅雷 2-7VH 3-6VH 3-7VH 4-6VH 4-7VH
.     5-7VH 6-1H 6-2VH 6-7VH 6-9VH
―――――――
乾坤一擲 2-8VH 2-9VH 3-3VH 3-8VH 3-9VH 4-3VH 4-8VH 4-9VH
.     5-3VH 5-8VH 5-8VH 5-9VH 6-3VH 6-8VH 6-9VH
―――――――
虹    2-10VH 3-10VH 4-10VH 5-10VH 6-10VH

―――――――
疑心暗鬼 蒼天の迷宮 81F 83F 85F 87F 89F 90F
0022名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 579f-geF8)
垢版 |
2016/11/02(水) 08:56:52.26ID:QJwgs1CV0
生産評価による補正(小数点第1位を四捨五入)調べてみた
1 88%
2 92%
3 95%
4 97.5%
5 100%
6 106%
7 115%
8 122%
9 130%
10 150%

4だけ整数にならない

下も基本職になってた

HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性
─ 基本職 最大Lv80 ────────────
重 731 145 290 340 54 61 23 26
剣 644 171 373 267 66 75 25 26
弓 543 221 290 328 89 112 46 38
魔 443 313 374 242 72 97 39 52
治 516 297 279 308 66 65 44 80
─ 上級職 最大Lv100 ────────────
神 873 179 350 412 58 71 28 32
錬 401 394 546 194 32 105 22 65
機 628 260 398 337 131 143 55 49

ここらも欲しかった
0023名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ efa9-525n)
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2016/11/02(水) 11:00:39.16ID:O9yOQ9K00
蒼天の迷宮情報 91〜100階

91 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 闇魔 3856
92 暗黒石、必中 後衛 風魔 3985
93 闇人の骨、疑心暗鬼 闇弓 4352
94 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 炎剣 5795
95 闇人の骨、疑心暗鬼 光重 6952
96 暗黒石、必中 後衛 闇弓 7462
97 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 後衛 炎魔 8859
98 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 火弓 9846
99 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 炎剣 8564
100 暗黒石、疑心暗鬼、メノウ鉱石 光重10246 ※取り巻きも7000超えの重5匹

95 ハンニバルの槍 暗黒石48、黒鉱石36 攻撃力13、防御力197、命中15、火属性8、水属性8 グレード100 片手槍
100 ベリルの扉 闇人の骨32、黒皮50 攻撃力248、行動力-59、命中29、火属性8、光属性8 グレード100 魔道書
0040名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8794-JJnL)
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2016/11/02(水) 18:18:33.53ID:D75+sILG0
チャレVH地味にきついな特に2戦目あたり。上の人も言ってるけど弓使いが脅威だ。
ドロップ確保狙いだから主人公は機巧師確定だしどうしよう…火力厳しくなるけど重戦士2人態勢で行くべきか否か
ただでさえ治癒師2人態勢だから火力が機巧主と★5魔だけになるんだよな。
あの弓さえいなきゃ★5剣で安定しそうなのに。

…乾坤(攻撃+回避狙い)ガン積み黎明どうにか作ってみて固めるか?
治癒師2人重戦士1人は既に勇猛ガン積みだし…
0042名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1362-JJ20)
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2016/11/02(水) 18:29:37.75ID:F/1eOSQ+0
チャレクエ経験値UPの周回かなと思ったらガチクエストでワロタww
重戦士のレベルあげようと思ったのに無理
0050名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3ef-jqTh)
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2016/11/02(水) 18:50:33.86ID:cjic5VoZ0
>>48
カリンをオススメする
確かビーノよりステ自体も高かったはず
育てるのは頑張るしかないなぁ

以前よりは時間限定のスペシャルクエのおかげで育てやすいし、7話VHは土曜Hに近い経験値稼げる
生産上げ用の6-10VH周回でも近いくらい貰えると思う
その辺使ってゆっくり上げるのが良いと思う
0076名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3ef-jqTh)
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2016/11/02(水) 20:41:03.91ID:cjic5VoZ0
>>72
さすがに厳しいか・・・
ただ仲間と違って重と神殿の修練スキルで防御力上がってるから実際はもうちょい上じゃないかな
大盾マスタリ120%
防御上昇110%
守護の境地
かばう時防御上昇

剣弱点と呪いは怖いけど挑発あるから後衛運用でも結構攻撃集めるはず・・・
でもそれだけじゃ足りないかなぁ・・・
0077名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8794-JJnL)
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2016/11/02(水) 20:58:24.96ID:D75+sILG0
>>50
なるほど…ならしばらくメインPTはリディに交代しててもらってカリンを育ててみようかな…
経験値…7のVHはまだ自信ないけど6のVHでもそこそこ行くならいっそ生産Lv上げもかねて黎明祭りとしゃれこんでみるのもありかな?

アドバイス感謝します。

>>51
おお、Hで生命出るの?よっしゃ、じゃあ鋼鉄さえ取れればウロボロス探しにHをしばらくさまようのもありかな。

ウロボロスもHで出てくれますように(-人-)

情報ありがとう。
0086名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 877a-4Kbm)
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2016/11/02(水) 22:56:24.19ID:WxpuLdhM0
テンプレの最優秀枠にレオンが入ってるの見て思ったんだが同じ★3重のフィンの使用感ってどうなん?
★5まで育てた人曰くかなり使い勝手がいいらしいが
俺は碌な重戦士がいないくせに男キャラだからって探索クエスルーしちゃったんだよ・・・
0087名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57b4-0DI1)
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2016/11/02(水) 23:05:16.63ID:EzwSuO4m0
フィンは中の上くらいかなぁステもスキルも悪くない
かばう率UP付けて後衛からかばいつつ麻痺狙いって役割に惹かれるなら使ってもいい
ただ麻痺狙いもかばうも当然それぞれ他にもっと優秀なキャラいるってのと
「後列」「重」に限定しても不確実な麻痺よりも攻撃ダウン撒けるルリアの方が優秀
0088名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f73e-RSiG)
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2016/11/02(水) 23:06:25.35ID:quT4QbfQ0
育ててないから机上論になるが
狙われやすい前衛重だとユイ以外はかばってそのまま即死するから
ピンポイントに魔や錬金をかばうための耐久重視の後衛重の実用性が上がった
火力が死ぬ後衛重に求められてる行動はパッシブによるサポート(マオ、ルリア)
もしくは状態異常ばらまきによる嫌がらせ(フィン)だからフィンは優秀だと思うよ

初期はバーバラ最高、和服ルリア微妙だったけど現在は☆4重の中ではバーバラが一番残念な気がする
0096名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f73e-RSiG)
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2016/11/02(水) 23:25:19.36ID:quT4QbfQ0
>>92
ネネ=サンの利点:かわいい
後衛スキルは範囲狭すぎて回避弓ばっか対象にして微妙だからルリアの方が使い勝手良さそうだし
前衛スキルも範囲狭いうえに味方かばって即死するしから後衛フィンの方が使い勝手良さそう
実用面だと褒められるポイントが無さすぎるだろ、そもそも何でフル覚醒してもイラスト変わらねーんだよw
0103名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3ef-jqTh)
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2016/11/02(水) 23:41:24.63ID:cjic5VoZ0
>>101
ウサギはダメですか?
0108名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8aad-SQlo)
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2016/11/03(木) 00:48:51.50ID:7DN+jKCA0
新素材でたよ 場所はVHだね
ただまぁ。。。今でても鋼玉とレシピないからどうしようもないわ
0111名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b094-EoW3)
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2016/11/03(木) 04:20:01.93ID:q77FYEeH0
思わず愚痴ったチャレVH、確実とは言えないけど大分ましになった。
あえて火力!と思って弓に弱い剣の代わりに投入したミケさんwithはり太郎(敵治癒を早く落とす狙いもあり)にまさかここまで助けられるとは…

事故率が高いのは2戦目1波の弓以外はボスだけなんで、地味に生き残ることの多い機巧師主の他
勇猛黎明で固めた治2重1を下の方に置いてぎりぎり生き残れるようにして、治の片方に花の妖精持たせて回復発動率を上げてみる。
後はできるだけ早く弓1体落とせるように中級錬金Lv1コンビ(俺の場合毒霧)をガンガン叩き込んでやったら全員生存での突破率が地味に上がった。

ボス戦は威力と行動封じが見込めるLv15麻痺薬コンビを叩き込んでボスを攻めつつ雑魚を減らし、少しでも落とされる確率を減らすようにしてみたらこれもいい感じ。
これで周回も現実的なレベルになってきてホッと一息。

…だからお願い、そろそろ破壊以外の長槍も出てきて。破壊の長槍ばかり3振りもいらないの。3種1振りずつでいいのに…orz
0114名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ca7-NiuY)
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2016/11/03(木) 08:09:53.91ID:LZwQNxK70
>>112
VH初回クリア報酬で1つはゲットできるとかにしてくれればね
まあそんなに数作るもんじゃないから周回しなくなっちゃうだろうけど

>>104
ダンジョン95階の槍持たせれば防御ドンするからねえ
うちの重は今装備品で1100くらい防御あるわ
盾をハロウィンからメノウに変えればもうちょい上がるけど
HPとの兼ね合いがあるから当面の伸びしろはハンニバル鎧だなあ
0121名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b7b-Gpv5)
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2016/11/03(木) 12:09:52.19ID:FY4oohMg0
武闘アルティメット順位少し上がってトップ層にもまれてきたけど、
もうフェネクス持ってない人いないんじゃない?
っていうくらいほとんどフェネクス持ちばかり。
フェネクス終わったらバンシーバリアまで展開する人もいるし、
同条件の妖精持ってないときついですね、これは。
0143名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2130-Xqtn)
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2016/11/03(木) 17:31:40.88ID:ZE/ExEmY0
>>139
いや、俺もパッシブスキルだと思いこんでの>>133だった

戦闘開始直後のみ発動判定して2?3?ターン持続か。0%外したらスキル撃たない前衛魔なんて本当に置物
攻撃スキルみたいに毎ターン判定してくれたら流石にぶっ壊れか。でもフェネクス実装でバランス?なにそれ?外人?歌?だものなぁ
0145名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b027-uTye)
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2016/11/03(木) 17:49:03.08ID:Jm/uNsp/0
ステータス補助スキルやステータス異常スキルは相手にかかわらず発動するかしないかこっち側だけでの判定だからな
今の発動率で毎ターン判定だと沈黙2体異常持ちのマオだっけ?(何かの初版購入特典の重)がとんでもないことになってしまう
初版特典じゃなく継続特典だったならありだったかもしれないが
0168名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bad-2mfK)
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2016/11/04(金) 08:33:53.07ID:EOwUSJCK0
トレードの依頼って連続で何回くらいまでなら不快な感じを与えないかな?
俺なら毎日でもなんとも思わないけど・・・
メッセージでお願いしても無言な人が多いから心配になってきちゃった
0175名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bad-2mfK)
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2016/11/04(金) 12:14:21.81ID:EOwUSJCK0
>>169-171
そっかー。
しつこくない程度にお願いするようにしようかな。
0179名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 06f4-8n5s)
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2016/11/04(金) 17:01:00.59ID:S+43HFf00
>>177
>>176はメッセはメッセで未読つく分には特に気にならないけど
無言でもいいのにわざわざトレードでメッセ飛ばしてくる必要ないよって解釈したけどちゃうんか

メッセ要らん人はプロフィールにも書いてるだろうし
プロフィールで要らん書いてる人にはメッセ不要、特に記載なければ依頼とお礼のメッセ飛ばしゃ間違いないだろ
0180名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2130-Xqtn)
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2016/11/04(金) 17:13:56.38ID:lGB6vnCP0
ダンジョン等のシラカバディオライトアンデサイトとかどういう基準でドロップ品とレシピ決めてるんだろうな
今のチャレVHだと赤鬼の骨、屍人の魂石、三日月の枝、他武器等。赤鬼の骨だけえらく余ってたから使用するレシピ調べると

G70ヘリオンハット:赤鬼の骨x2 ヘリオス鉱石x1
G85エレメントハット:赤鬼の骨x1 ロイヤル鉱石x1

これに限らず捨てるしかない素材が多すぎ。生産が肝なんだろう?せめて緑獣の骨だったら高威力オイルに使えるのに
ヘリオス鉱石拾いに行ったらいいじゃんって意見はやだ聞きたくない
0209名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 06f4-8n5s)
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2016/11/05(土) 00:34:26.81ID:I4ks4qDb0
有名所の妖精さん1匹でもいれば上位10内には入れる自信はあるけど

キャラで火力作ろうとすると兼用できるユイさんおらんし沈むの速いし
妖精火力がないから錬菌がトランザムするまで耐えるしかないし
耐える構成にすりゃそりゃますます火力からは遠ざかるし

いやまぁなんて言うか…妖精ゲー
バランスとりながら商売する手腕なくベル大量販売お買い上げあざーすで何とかしたいのが露骨で気持ち悪い
0210名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bcda-/dsW)
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2016/11/05(土) 01:14:19.47ID:qLTm2ZF+0
武闘にて思ったんたけど、全員が主治癒の後衛1キャラだけにした場合判定どうなるんだろうな
公式じゃ残った人数が同じ場合、総ダメージ数が多いほうが勝つと記載されてるが
攻撃しないで回復合戦な場合、総回復量が多いほうが勝つのかな
もしそうなら回復量も判定されてるって事だから、防御に極振りした治癒と重だけの
編成にして逃げ切りした方が勝ち数が増えそうな気がする
それとも判定引き分けがあるのかな
0226名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b07a-Gpv5)
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2016/11/05(土) 11:21:15.49ID:dtCc5GLd0
勝率ってレジェンドからの飛び級ができる時点でほぼ意味ないよな
前に誰かが書いてたがアルティメットでは戦わずレジェンドから5連勝してアルティメットへ・・・
ってやり方すれば勝率100%で50位以内も余裕だし
逆に初日からアルティメット内をうろうろしてる人は勝率80%くらいでも実際はクソ強い
0240名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ c677-y3qz)
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2016/11/05(土) 15:02:14.85ID:fJGMmP370
>>238
その辺はまあいい
作る物が別のカテゴリーに入るんだから
練成水8+緑獣の骨1→タイターンオイルホーリーオイルデスオイル
コレは変だろ?
0256名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ca7-NiuY)
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2016/11/05(土) 18:40:15.09ID:vvtlWSfE0
>>253
更新ごとにしたら意味なくね
基本的には時間がたつとポイントは増えるんだからアルティメット化圏外が
広くなって飛び込みやすくなるだけな気がする
極端に対策するならメンテ日0時から全員アルティメットとかでもいいかもね
デイリーはメンテ後消化すりゃいいし
0266名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b07a-Gpv5)
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2016/11/05(土) 20:29:24.78ID:dtCc5GLd0
結局のところそのアプデで運営がどれだけ儲かるかなんだよな

現状のアルティメット仕様だとアルティメットで勝ち抜けないような人でも
滑り込みを狙って証課金するし、その波に飲まれないようにアルティメット級の人も証課金する
この流れを運営自身が崩すかどうか・・・

個人的にレイドの5倍ボタンみたいに「時間のない人のために」って名目で
証5個消費でポイント加点減点5倍みたいなアプデが来ないことを祈る
0269名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ca7-NiuY)
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2016/11/05(土) 20:50:29.92ID:vvtlWSfE0
>>264
普通に考えれば2時間前の100位のポイントの方がそれ以降の100位のポイントより低くなると思うけど?
あれって別に順位更新関係なく9時の100位のポイントに達したら即アルティメットルール適用するよってことでしょ
お前さんのだとそのボーダーがどんどん更新ごとに高まるんだけど意味なくない?
0280名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d318-uTye)
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2016/11/05(土) 23:30:43.60ID:S+9Ha+s80
武闘自体は楽しいと思うから息抜きできる部門も
用意してほしいかな…アルティメットになったら流石に
☆1〜2キャラとか見かけなくなって寂しいわ
コスト○○までで部隊を作れとか男だけで作れとか
おまんじゅうだけで作れとかランキングに関係ない戦いを…
0289名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91ef-lG6+)
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2016/11/06(日) 04:09:50.90ID:H7tSm4/t0
>>270
15分ごとでも意味あるのは適用されるタイミングの問題だな
今回の滑り込みが出来てしまうのは更新時に100位以上になった時点で適用されるから、「更新するまで絶対に適用されない」から一気に順位を上げられてしまう
更新時点での100位のポイントになった時点で適用されるようになると、更新のタイミングに関係無く「ポイント稼いだ時点で適用される」から上でも書いた更新時100位+1戦分以上のポイントは適用前に稼げなくなる

2時間前まで適用のタイミングが更新時になってるのが問題だから、常にポイントを稼いだ時点で適用されるようになれば良いって話
そのボーダーが更新時100位でもリアルタイムで100位でも、毎朝5時の100位だったりしても大きな差は無い
間隔が長いほど適用される範囲が広くなる分影響も大きくなると思うけどね
0293名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91ef-lG6+)
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2016/11/06(日) 05:27:41.79ID:H7tSm4/t0
それでも0時直前に一気に50位くらいまで上げた人は残る可能性はあるんじゃないかな
順位がどんどん落ちるのって後から同じことして上げた人が上に行くことで下がっていくのがメインだろうから
同じことができないなら一度上がってしまえば100位以下にはなかなか落ちないと思う

まぁ0時直前に上げる人の競争は凄い激しそうだが
0311名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ e9d0-LXwf)
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2016/11/06(日) 10:59:48.70ID:rNTQJf+80
1日4回勝利っていってもアルティメットだと10回やって4回勝利
レジェンドだと5回やって4回勝利=デイリー分の戦闘回数だけでいい場合がある
クエは武闘だけじゃないし出来る時間が限られている層だっているんだよ
印回復の時間もあるしレジェンドになるペース落とすったって出来る時間に限りがあればなるべく早いうちにって思うだうし
土日でポイント稼ぐ人だっているだろ
レジェンド=アルティメット方式なら勝利クエなくすかせめてウィークリーだけにしてほしい
これならランキング切り替えでどうにかなるし
0319名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d318-uTye)
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2016/11/06(日) 19:07:08.14ID:2ETtX6Jo0
アルティメットからは勝率なんて気にするなって言うけど
どんな相手でも勝率9割以上を維持できるようじゃなきゃ
必死に戦うだけ無駄な仕様だよな

今は引き離せるだけの編成組める人居たけど今後他の
上級職が追加されたりでみんな仲良く団子状態に…
それでもぶっちぎるんかな
0343名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3bd0-DVlP)
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2016/11/07(月) 09:28:49.35ID:5foCc94S0
どうしよう…100Fがクリアできない。途中で沈む。

ステラ4覚(ねこ将軍)
テレサ1覚(フォーン)
サドマ4覚(座敷童)
ユイ4覚(花の妖精)
貴公子(ジャックフロスト)
ビーノ4覚(カナハ)

ステラとユイが道中で沈む…どこをいじればいいだろう。
☆5妖精はあとメリさんしかいない。
0344名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2130-Xqtn)
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2016/11/07(月) 10:08:11.51ID:2+9Ahixx0
>>343
他と比べて柔らかいサドマとステラでユイを挟んで後衛高防御の癒を一番下に置くとか

ステラ
ユイ
サドマ
貴公子
テレサ
ビーノ

ホーリーオイルとポーションコンビありったけに鮫汁と肉
妖精最大まで育ってるならいいと思うけど、HP○○以下で発動が4/6なのに癒2人体制は噛み合ってる?
闇敵多いんではり太郎もってるなら連れてったらいい
0345名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3bd0-DVlP)
垢版 |
2016/11/07(月) 11:49:27.26ID:5foCc94S0
>>344
並び順はすぐに変えてみる。
妖精はみんなLV4かな。
はり太郎持ってるけど誰につければいいのやら。

とりあえず、緑獣の骨集めるか…@@
アドバイスありがとう!
0346名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b094-EoW3)
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2016/11/07(月) 17:16:10.19ID:l5ONxl0g0
失礼、wikiを見てもよくわからなかったので質問させてください。
コンビネーション用のアイテムに関する事なんですが…

属性オイル関連で説明を見る限り基本オイルとブラストオイルの違いがよくわからず、
他にも対象が複数となっている諸々(エリアオイルや上級オイル、対複数用各種強化・弱体・異常ポーションなど)
がそれぞれ何体を対象にしているのか気になって、とりあえず自分で作って使ってみたのだけど…

ブラストオイルは説明に単体とあるくせに使用したらモンスターが2体ずつ沈んだんですがこれで合っていますか?
実は複数(2体)対象だったとか?
他の複数対象系は攻撃オイルが4体、他薬品類が3体で間違いないですか?

でもって状態異常薬品系は発動時にダメージが発生したのですが、
ひょっとして各説明の欄の○○%って状態異常付与確率ではなく異常を与えるついでに生じる(多分無属性の)ダメージの威力だったりしますか?

ちょっとこれ以上はこんがらかってわからなくて…どなたか教えてください、よろしくお願いします。
0352名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b094-EoW3)
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2016/11/07(月) 18:28:47.64ID:l5ONxl0g0
えーと、報告します。
エリアオイル系を属性を変えたりしつついくつか作って使ってみたのですが、攻撃範囲は4体のようでした。
自分の方に何かしらバグでも発生していなければ、上位オイルとの違いは威力のみということになりそうです。
うーん…?
0353名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b094-EoW3)
垢版 |
2016/11/07(月) 18:49:47.97ID:l5ONxl0g0
もう一ついいですか?
もしかしてHP回復系のポーションってコンビネーションに組み込むと回復量が品質の影響を受けなくなったりしますか?
検証の際のコンビネーションの穴埋めにコンフォートポーションを組み込んでたら、品質が2とか3なのに140回復の表示が出てたので…
持ち込みアイテムとして戦闘の合間に使う分には品質相応の回復量みたいだったので、もしかしたら品質5以下はコンビ、6以上は持ち込みのほうがお得なのかなーと思いまして
0363名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e97-8n5s)
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2016/11/08(火) 04:30:45.32ID:adPsj8S10
フェネクスだけならそんなにきつくないでしょ
妖精ならフェネクス、バンシー、シルフ、キャラだとユイ、バステト、テレサ、錬金
ここらへんきっちり育てた上で揃ってるとアルティメットルールでもそうそう負けない

まあ対戦要素が課金糞ゲーになるのは今時当たり前だからどうでもいいけどな
そこまで揃えてるのほんの数人しかいねえしw
それよりルテニウム全然出なくてモチベ激減ですわ
0366名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc1e-M0Uu)
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2016/11/08(火) 07:35:07.30ID:WKiQsRb10
クエは機巧師一択なうえ、スキルポイント限られてるからな
武闘のためだけに命中ダウンとか回避ダウンとか取りたくないし
あと好みの問題かもしれんが俺的には機巧師同士のほうがつまらんイメージ
お互い避けまくってて全然当たらないのよりも派手にガンガン削り合う方が面白い
0368名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ca7-NiuY)
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2016/11/08(火) 08:25:22.97ID:u3/HzimD0
>>366
言ってることはわかる、アルティメット入る前とかは特に当たらないからねえ
自分の錬金が嫌だなあと思うところは、他のキャラがどうでもよくなるくらい
火力がありすぎて雑な感じがするというか
こっちがコツコツ1体2体倒してってもホムってドーンで簡単に逆転してくるのがどうにも
それだけにあまりキャラや妖精の揃いが恵まれてない人の切り札にもなってるのは
いいことだと思うんだけど、想像以上に錬金にする人が多かったんでなんか苦手
0371名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0b4-8n5s)
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2016/11/08(火) 10:33:48.42ID:gdKK0pbX0
☆5フル覚醒の重なら悪魔の大盾でHP重視にしても他全身メノウに勇猛入れて防御1500前後が普通じゃね
ハンニバル槍&鎧有りだと1700前後かな?あとは強化値の厳選までするなら1800〜キャラ次第で1900も〜って所
防御1000じゃイージス+メノウで全身疑心暗鬼の剣士と変わらないから柔らかくて当然だね
0379名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 32bd-KjJO)
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2016/11/08(火) 13:09:57.47ID:7fdIyB9w0
鉱石だけを集める、骨と木だけを集めるっていう
2手間があるから7話シリーズは面倒なのよね
まぁ最終的にメノウシリーズを揃えられるころには

ティタン まどろみ セレムナイト 神殿の要石

この辺の使わない素材も大量に拾えるから
経験値クエの副産物パピルスと併せて
生産レベル上げに使ってもいいな
0394名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91ef-lG6+)
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2016/11/08(火) 23:03:46.05ID:Im7soKpK0
パッシブはほんと好みで上げるしかない
攻撃系は電磁砲と散弾だけでok
修練も好みだけど機械武器修練は弓で代用できなくもない
上級職は下位職の修練も適用されるっぽい(少なくともHPMPの増加修練等は適用される

俺もアイテム系全振りがオススメかなぁ
電磁砲20 散弾15
レア50 パッシブ15
アイテム増加50

で150、残り45を修練に振ることができるから、5p余るけど20ずつ防御回避に振っても良いし、武器15防御回避合わせて30でも良い
0395名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0e4-Yp7G)
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2016/11/08(火) 23:10:27.51ID:k93gIfM60
練り金も好きだから使い分けしていくやで
ただゴミアイテム大量でイラっとくることが多いゲームだからドロップ量どうしよっかな〜
つけはずしできるとはいえ50ptはでかいなあ
普通でも箱多い時あるけど枠からはみ出るくらいになるんですかね・・・
0437名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/10(木) 08:39:36.30ID:W7CNxeYZ0
7時過ぎにレジェンドからアルティメットに復帰して今40位台。
ちょっと張り付いて様子見るか…。
0438名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/10(木) 08:53:53.99ID:W7CNxeYZ0
じわっと順位落ちるなぁ…怖い怖い
0441名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/10(木) 09:15:38.76ID:W7CNxeYZ0
結局20人以上に抜かされたけど、何とか残れた模様。

16〜100位が100pの間にギュウギュウ詰め…。
0446名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/10(木) 10:21:31.02ID:W7CNxeYZ0
下がるのが止まらない…
でもアルティメットルールで勝てる気もしないから
どうする事も出来ない
0449名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23c4-MJQ8)
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2016/11/10(木) 10:33:24.10ID:TbIrOq9j0
・ランキング最終日について
最終日のメンテナンス2時間前にランキング100位のポイントを参照し、
そのポイントを越えるとアルティメットルールが適用されるようになります。

pt集計はメンテまで
2時間前からは一定pt以上でアルティメットルール適用
なので2時間前にレジェンドから5連勝する滑り込みが起きている
0454名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/10(木) 10:50:28.98ID:W7CNxeYZ0
うちも80位だ(笑)
0461名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bad-u2pL)
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2016/11/10(木) 11:05:43.41ID:voM4CzlN0
あっ!今日メンテか!
迷宮潜ってたのに・・・
まぁ、しゃーない。
メンテ後はもっと面白くしてくれよ^^
0462名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/10(木) 11:07:21.38ID:W7CNxeYZ0
え、アルティメット報酬は100人じゃないの?
0491名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ db81-C1EH)
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2016/11/10(木) 15:49:39.69ID:s01V2TOk0
>>487
五寸釘 範囲攻撃+回避低下/エーディン
カースアタック 鎚属性呪い/バケツ(レオン)
アローストライク 火属性範囲/ブライ
ミッドナイトトラベル 闇属性範囲+命中低下/サリー
毒剣 火属性単体+毒/ルルゥ
ヴォイド (パッシブ)防御力低下/クラウディア
バニッシュアロー 火属性範+攻撃低下囲/ブライ
範囲撃ち 風属性範囲/アル
弱体矢 風属性範囲+防御低下/アル
0494名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7fbd-MJQ8)
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2016/11/10(木) 15:53:01.96ID:4DqTXn0i0
後衛:ドミネーション(キャリー) 前衛:五寸釘(エーディン)
後衛:ダークストリーム(サリー) 前衛:アローストライク(ブライ)
後衛:ダークストリーム(サリー) 前衛:ヴォイド(クラウディア)
後衛:範囲撃ち(アル) 前衛:毒剣(ルルゥ)

前衛後衛の概念が無いのは確かだな
0498名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 231b-WVKM)
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2016/11/10(木) 15:58:04.63ID:ca5rP5RM0
あとふたつ
1ミッドナイトトラベル/サリー
 闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する
2アローストライク/ブライ
 火属性範囲攻撃
3毒剣/ルルゥ
 火属性単体攻撃 + 状態異常:毒
4五寸釘/エーディン
 範囲攻撃+回避低下
5カースアタック/バケツ
 鎚属性+呪い
6ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
 防御力低下
7バニッシュアロー/ブライ 
 火属性範囲+攻撃低下
8範囲撃ち/アル 
 風属性範囲
9弱体矢/アル 
 風属性範囲+防御低下
10ダークストリーム/サリー
11
12
0500名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 231b-WVKM)
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2016/11/10(木) 15:59:06.20ID:ca5rP5RM0
1ミッドナイトトラベル/サリー
 闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する
2アローストライク/ブライ
 火属性範囲攻撃
3毒剣/ルルゥ
 火属性単体攻撃 + 状態異常:毒
4五寸釘/エーディン
 範囲攻撃+回避低下
5カースアタック/バケツ
 鎚属性+呪い
6ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
 防御力低下
7バニッシュアロー/ブライ 
 火属性範囲+攻撃低下
8範囲撃ち/アル 
 風属性範囲
9弱体矢/アル 
 風属性範囲+防御低下
10ダークストリーム/サリー
11ドミネーション
12しびれ爆弾

厳選のハムハムがはじまるな
0516名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b1c-teht)
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2016/11/10(木) 16:25:27.27ID:NVU+/kvU0
>>500
1ミッドナイトトラベル/サリー
 闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する/5体
2アローストライク/ブライ
 火属性範囲攻撃/3体
3毒剣/ルルゥ
 火属性単体攻撃 + 状態異常:毒/1体
4五寸釘/エーディン
 範囲攻撃+回避低下/2体
5カースアタック/バケツ
 鎚属性+呪い/2体(固定)
6ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
 防御力低下/4体
7バニッシュアロー/ブライ 
 火属性範囲+攻撃低下/2体
8範囲撃ち/アル 
 風属性範囲/3体
9弱体矢/アル 
 風属性範囲+防御低下/2体
10ダークストリーム/サリー
 闇属性範囲攻撃/3体
 状態異常:麻痺
11ドミネーション/キャリー
 ステータス補助/2体
 味方の防御力が上昇する
12しびれ爆弾/ルルゥ
火属性範囲攻撃+状態異常:麻痺/2体
0521名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23c4-MJQ8)
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2016/11/10(木) 16:33:46.25ID:TbIrOq9j0
2016/11/10 16:26
本日のメンテナンスにて更新された武闘の前回ランキングおよび
報酬に関しまして、不具合が発生している可能性があり原因を調査中です。

問題
前回ランキングの表示もしくは報酬の配布対象者いずれかに、
不具合が発生している可能性がある。

対応
原因を調査した上で、改めてお知らいたします。

お客様にはご迷惑をおかけいたしまして、まことに申し訳ございません。

ワンモア・フリーライフ・オンライン 運営チーム
0532名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b5-teht)
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2016/11/10(木) 16:50:18.81ID:uFa+0wDY0
レイドボスのHPが上がっててポイントが稼ぎにくくなってる
100pt報酬から200pt報酬になったが100ptの時とあまり変わらないのでおいしくない
200pt報酬に変更されたのは多分超ボスにダメージを与えすぎると100pt報酬だけでポストが溢れるから

こんなところかな
0536名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a794-HF6Q)
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2016/11/10(木) 16:57:49.25ID:dJ8ZTL0z0
>>527
追伸
知ってるかもだけど、VHの場合2戦目wave1で2体出現する弓使いが結構強いよ。
剣闘士は注意してね。
あとボスは重戦士だけども時々派手な一発をかましてくることがあるから、味方の能力によってはコンビネーションで速攻かけた方がいいかもよ。

…あくまで個人的感想だけど
0541名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b320-U3jc)
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2016/11/10(木) 17:17:30.78ID:OOhE+xw/0
真似されないネネさん
0545名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f62-zoBz)
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2016/11/10(木) 17:26:55.91ID:lDdZQr0b0
>>516

☆5 弓前エーディン
☆4 魔前クラウディア
☆3 重前レオン、弓前後アル、弓前後ブライ、
剣前後ルルゥ、剣後キャリー、魔前後サリー

1アローストライク/ブライ
 火属性 効果100-?-?% 範囲3-?-? 発動率20-?-?%
2バニッシュアロー/ブライ
 火属性+攻撃低下 効果115-148-?% 範囲2-3-? 発動率20-38-?%
3毒剣/ルルゥ
 火属性+毒 効果140-183-203% 範囲1-2-2 発動率20-38-48%
4しびれ爆弾/ルルゥ
 火属性+麻痺 効果115-?-?% 範囲2-?-? 発動率20-?-?%
5範囲撃ち/アル
 風属性 効果100-?-?% 範囲3-?-? 発動率20-?-?%
6弱体矢/アル
 風属性+防御低下 効果115-?-?% 範囲2-?-? 発動率20-?-?%
7カースアタック/レオン
 土属性+呪い 効果105-141-161% 範囲2-2-2 発動率20-38-48%
8ミッドナイトトラベル/サリー
 闇属性+命中低下 効果89-?-?% 範囲5-6-? 発動率20-?-?%
9ダークストリーム/サリー
 闇属性+麻痺 効果120-142-152% 範囲3-4-4 発動率20-38-48%
10五寸釘/エーディン
 無属性+回避低下 効果105-?-151% 範囲2-3-3 発動率20-38-48%
11ドミネーション/キャリー
 防御力上昇 効果104-?-?% 範囲2-?-? 発動率20-?-?%
12ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
 防御力低下 効果95-86-81% 範囲4-4-5 発動率52-70-80%
0547名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3730-rGfj)
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2016/11/10(木) 17:28:24.01ID:BJl2KDUs0
プリミラは既存のスキル使い回しか。ネタ切れなら、フェニも適当に色なりスキルなり変えて新しい妖精として出してくれたほうがまだましだった。
0549名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f7b-Ub5S)
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2016/11/10(木) 17:36:23.35ID:1e3++RHS0
>>548さん
ありがとうございます!まだコンフォートシャワーが手放せない初心者です
0566名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23c4-MJQ8)
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2016/11/10(木) 20:39:33.76ID:TbIrOq9j0
今回のメンテナンスにて発生していた武闘のランキングに
関する不具合において、原因が判明しましたので報告いたします。

問題1
一部のお客様を対象に最終ランクが
アルティメットランクであるにも関わらず、
アルティメットランクの報酬が貰えていない不具合が発生しておりました。

問題2
一部のお客様を対象に最終ランクがレジェンドランクにも関わらず、
アルティメットランクの報酬が配布されておりました。

対応
問題1に関しまして、不足となっていた報酬を
本日18:00までに配布させていただきました。

問題2に関しましては、回収が困難である為、
今回は対応について見送りとさせて頂きます。

お客様にはご迷惑をおかけいたしまして、
まことに申し訳ございませんでした。

ワンモア・フリーライフ・オンライン 運営チーム

よかったな儲けたやつ
0568名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2319-Wm+f)
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2016/11/10(木) 21:14:13.81ID:o4s0R2sA0
>>567
すでにアイテム使用後だったのかもよ?
0587名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-Wm+f)
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2016/11/11(金) 00:00:37.11ID:fbqloGOF0
>>585
テレサさんとユイちゃん
復刻待ちでプレチケ貯め中
☆5重は欲しいのでお姉さんは1回回したがやっぱり妹さんの方がほしい
カボチャでも来なかったし
0593名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 371d-OdgI)
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2016/11/11(金) 00:47:56.24ID:UTaC2JJD0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
日曜日に引退を決意したのでせっかくだからプレチケ消化したら25回目ぐらいでグリムが出たんだ
大量に引けばこういうこともある。ここまではまだいい。
チケットがまだ余ってたからせっかくだからガチャ更新後に残りを消化して辞めようと思ってたんだ
そしてグロリアを一発ツモ、その後15回ぐらいでシエラが出た
今、引退の決意がすごい勢いで揺らいでいる
引退者引き留めシステムでも搭載してるのかこのゲーム
0603名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bd0-RDQU)
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2016/11/11(金) 08:49:04.96ID:YdVv5EPL0
プリミラ初回

前:アローストライク
後:バニッシュアロー

ブライの完コピかよ!
0607名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bad-u2pL)
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2016/11/11(金) 10:08:29.38ID:qiHyFxzt0
>>605

これはマジで裏山だな
0611名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2319-Wm+f)
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2016/11/11(金) 12:00:17.94ID:4vlICrUg0
???のアイテム合成で「フレアオイル」などgrade60のオイル系の合成レシピって発見されていますでしょうか?
発見されているのであればレシピを教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
0612名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9376-ChQh)
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2016/11/11(金) 13:39:45.56ID:DUKzRv7C0
アルファポリス、17年3月期通期の業績予想を下方修正…営業益は9.2億円→1.5億円に 「ゲート」関連の書籍の返本や
ゲーム事業の苦戦が響く
http://gamebiz.jp/?p=172796

4月に正式サービスを開始たPCブラウザゲーム『ワンモア・フリーライフ・オンライン』は、
ユーザーの滞留が期待できる季節のイベントにあわせた企画の実施と同時に新規機能を追加(PvP機能の追加など)した。
しかし、いずれのゲームにおいてもゲーム運営費や広告宣伝費などのコストが重く、
損失を計上する結果となった。
0646名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-gHRJ)
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2016/11/11(金) 23:29:41.46ID:fbqloGOF0
>>641
武闘に使うなら別だけど他で使うならでヴォイドは結構優秀だと思うな
どっちにしろ両方は使えないし
クラウディアさんいるけど後衛スキルばっかりでこんなのあるの今回初めて気づいた
武闘でもテレサにさえ当たらなければね
かなり当たる気がするけどどの位の人が持っているんだろ
あとアルティメット対策か癒2人態勢によく当たる
0654名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3e1-Ub5S)
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2016/11/12(土) 00:25:15.36ID:G4KNVKWk0
ダークストリームだけ全然つかないな
メンテあけから回してるが前衛後衛あわせて2回しかついたの落ちてないぞ
12個すべてのスキルが等確率でつくなら前衛後衛不問の場合6人に1人の期待値で
欲しいスキル所持してるはずだから絞られてるんかな
0656名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3a9-BK7R)
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2016/11/12(土) 00:57:09.84ID:5geL1b1E0
20人ぐらい捜索して
前:毒剣
後:ダークストリーム
にした。

カースアタックとドミネーションは一度も見なかったなー
0669名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 07c8-C1EH)
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2016/11/12(土) 19:08:11.07ID:/GG+rK4D0
1発目で前ヴォイド後ダクストとかこいつ逃がしたらもう出ない気がしてならん
前後逆がよかったけど妥協するしかねえ・・・
0684名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23c4-MJQ8)
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2016/11/13(日) 09:42:00.58ID:NAfQugal0
>>680
相手ホムって6対6で負けたのは嘘ではないぞ、画像とかないので信じろとしか言えんが
メンテ前の話だからホムったら死亡扱いに変わったのかもしれん

■与えた総ダメージ数も勝敗に影響する
 お互いに生き残っている人数が全く同じ場合、
 相手に与えた総ダメージ数を集計し、
 より多く相手にダメージを与えた方が勝者となります。

一応ルールではこうなってるから不具合か変更だな
0687名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b328-BK7R)
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2016/11/13(日) 13:25:07.83ID:vUvlFXM50
育ててみたら、グロリアのHP減少で上がる攻撃力がおかしいレベル。
この差じゃ妹は反抗期になりますな。
特殊キャラと強妖精がすべての重課金しか楽しめない
ゲームになってしまった気がする。
ますます人が定着しにくい状況に舵切ってますね。
0688名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b18-Cgco)
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2016/11/13(日) 13:38:26.03ID:DusFLLMr0
まぁフェニックスがまた配られてるの見る限り
組み合わせろって言ってるようなもんだし
それでも十分な火力出せるんじゃねーかと考えてたが
アルティメットにもなってないし試してもないからどうなる事やらな

ユイちゃんとお姉さんに守られた連金ちゃんが活躍するか
お姉さんがぶっ放す方が強いのか気になります!
0708名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 23c4-MJQ8)
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2016/11/13(日) 19:48:29.60ID:NAfQugal0
一位を運よくしずめるにはまず相手より早く錬金術師が動けること
なおかつ先にホムになり、ホム後2連発マッドサイエンティストと+なんか妖精で殲滅すること
たいていうまくいかず負ける、けど機工師じゃj絶対勝てないからまだ連金で挑んだほうがマシね
0727名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-gHRJ)
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2016/11/14(月) 00:15:58.59ID:RWy7cVQg0
ユイちゃん復刻待ちでチケ貯めているのに
お姉さんの話題を見る度に使いたくなる…
ログボのベルで☆5妖精(メリュジーヌ以外)かファランクス出たら回そう
多分出ないだろうからな
そうとでも決めないと回したくて仕方がない
デイリー消化の度に誘惑が来る
0732名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-gHRJ)
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2016/11/14(月) 01:26:28.69ID:RWy7cVQg0
有り得ないレベルがいてもごく僅かじゃ足りないんだろう
10連回して☆4以上確定なら欲しい☆5キャラ出た時に微課金勢も回すだろうけどそれもないしね
妖精も装備と混ざってなければもっと回す人いそうだけどな
5千円課金にしても今の☆5がキャラ妖精共に性能段違いだから見送る人いるだろうし
プレチケそれなりにたまるし課金して回した時に付加価値つかないと回す気になれない
0734名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f97-teht)
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2016/11/14(月) 01:55:00.50ID:x18zZbsA0
〜揃えてるやつに勝てるわけないってのは今更いうまでもない糞バランスなんだから
勝ちたきゃ強キャラ強妖精出るたびに引くまで課金するか
武闘は誰でもいけるレジェまでやって他を楽しむかの二択でいいでしょ
まぁ武闘以外も難易度上がりすぎて迷宮91〜100みたいな
上級者以外は超きついバランスがデフォになったら終わりだと思うけどな
0735名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b32f-WNQ0)
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2016/11/14(月) 02:34:14.76ID:LF9N+rOe0
妖精ガチャとか目当てのやつ(0.7)引くとなるとかなりきついからな
ほぼ装備品とかだしでても0.13のやつしかでないとか普通にあるからな
キャラガチャにしたって目当ての星5を1体だすとかなると0.7%だろ
何回ガチャしても確定もおまけもなし!排出率あげてくれたら課金してもいいけど
復刻排出率UPか5千円確定まで待った方が断然いいからな
別に急いでやるもんでもないしイベあるであろうクリスマスと元旦までまつのがよろし〜
とフェネクスでなくて課金してたときに思いました。
0738名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sd1f-H8Ht)
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2016/11/14(月) 03:12:30.88ID:kEK9VarBd
初めて2ヶ月、よくわからないままレベルあげて
最近ここ読んで初めて属性値と言うものを知りました
フル覚醒したジゼルにワルキューレをつけてるんですが、ブラウニーとかの方がいいですか?
ワルキューレ付ける他候補が攻撃低い重戦士か治癒士しか居ない…
0739名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a7-Og7/)
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2016/11/14(月) 04:15:48.98ID:buEK3f8z0
グロリア姉さんみたくHP下がると攻撃上昇とか持ってればまだね
カウンターもあるからグライシーザで命中上げとけばボコボコ落としてくれそうだけど
実際はそんなスキルないし武闘以外にしてもカウンター献身で時間がかかりやすくなるのが痛い

>>738
自分ならワルキューレの威力を上げるために光属性を装備で伸ばすと思う
装備レシピの開放具合にもよるけど
0757名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b71e-j8WR)
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2016/11/14(月) 19:19:23.78ID:ZwxTp0Tp0
素材がもっとドロップするなら他人に任せるより自作で上を狙うのが最良なんだけど
ルテニウムのドロップ率がひどすぎて他人に依頼するしかないわ
俺の運が悪すぎるのか知らんが鋼玉20個以上ドロップする間にルテニウム1個もドロップしてない
今後ルテニウム複数個とか要求してくる装備が出てくる可能性考えると気が遠くなる
0760名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b328-BK7R)
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2016/11/14(月) 19:33:43.75ID:XUGcKyE+0
おまんじゅうという表現がいまだにいまいちわからないものの、
自分もキャラ絵の好みが合致していまだ残ってるようなものですから
なんとか人増えて気軽に遊べる方向に行ってほしいですね。
プレイ時間にせよ、課金にせよ、廃仕様じゃ極一部の人しか残りませんて。
0765名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37ad-teht)
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2016/11/14(月) 21:02:19.59ID:cq1psLHp0
俺も武闘はレジェンドの報酬もらえるだけで満足
これだけもらえればキャラ育てるのに十分だ
生産はまだ79だけどちまちま上げられればいいかなと思ってる
全部自作だから未だ黎明だけどな!
これでもダンジョン94階までいけるんだからありがたい話だ
0766名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-gHRJ)
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2016/11/14(月) 21:19:15.18ID:RWy7cVQg0
そう言えばダンジョンって101階からのチケット無かったけど
レイドイベの次ってここのところのパターンだとダンジョンイベだよね
いままでは階層追加あったけど今度はダンジョンごと追加とか変更になったりするのかな
黒鉱石とか掘っておくべきだろうか
0785名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-gHRJ)
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2016/11/15(火) 20:03:49.35ID:nsAgkl5B0
ルテニウムはVHボス戦でドロップしたよ1つだけだが
使わせたい重いなくて保存中
妹さん復刻まだですかね

ところでログボのベル妖精の入れ替えって今週だよな
でログボのベルはそれ以降に1つ獲得
ベルについている妖精名は関係なく期間外でも使えると思って良いのかな
ベルもプレチケみたいに確率変動待って貯める方が良いのか
0786名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a727-wxIQ)
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2016/11/15(火) 20:18:01.79ID:40Qj4m1/0
関係なくというか貯め込んで後の妖精引かれないように、抽選枠別にするための(別アイテムにするため)の妖精名だぞ
だから販売終わった後のベルの抽選確率が変わることは無い
別アイテムだからいつ使っても当時の確率と景品で抽選されるだけだ
たとえ次の妖精ベルの確率アップキャンペーンあってもな
0793名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eff4-teht)
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2016/11/15(火) 23:10:02.43ID:5+Fn76kb0
どんなって…
マッチング繰り返せばなんとなーく判るもんじゃないかい?
負けたら負けたで自分の穴を地道に塞ぐ作業


基本
・☆5 Lv100
・妖精言語MAX 親密度MAX
・評価8以上 可能な限り9〜10

お好み
・回避500程度の回避盾
・防御1500以上の重
・攻撃力1200以上の火力
・防御1200以上の癒
・各種バフデバフ状態異常スキル

運が良ければ
・行動力250以上の錬金術師
・範囲攻撃妖精憑けたグロリア
・デバフ搭載った貴公子

ナメぷ
・フェネクスバンシーでフィンヴァラーフィンヴァラー呪いどーん
・火のマ人暇人メイルシュトロームなリャナンシー
0798名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eff4-teht)
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2016/11/15(火) 23:29:38.57ID:5+Fn76kb0
>>794
ばーさくタイムは2ターンで終わるス

隣の芝生は青く見えるもんなんだろうけど、スキル発動率が相手に比べて悪く見えるよねぇ
相手の常ターン範囲回復眺めながらmy癒しの意味フで一番下ばかり5〜6ターン回復でクソがと思うのはしょっちゅうで
いや、まさかそんな所にクソ補正入れてる訳ないだろと自分を納得させ
0805名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ eff4-teht)
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2016/11/15(火) 23:47:52.80ID:5+Fn76kb0
>>802
3強してるような人らは全ての防御突き破って臓腑にダイレクトアタックかましてくるから
こっちもフェネクスバンシーするか超重戦士にカーバンクルさせてお茶を濁すか
超回避弓×4+貴公子+αさせるか
反撃ワンチャン祈ってホム錬金とグロリアんに全て委ねるかしかないんでない?

畳みかけられる訳じゃないならしっかり育てた癒2匹体制でペチペチ叩くか
全体防御態勢で判定に掛けるかとか
0810名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bb4-teht)
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2016/11/16(水) 06:34:19.89ID:FOtSrnYr0
廃課金で強キャラ強妖精並べてようやく安定してアルティメットで勝率8割以上になる運ゲーだよ
今は無課金でアルティメット勝率2〜4割前後でもポイント普通に上がっていくから数やりゃOK
勝率2割切るような人は無課金にしてもスタートラインに立ててないから素直にレジェで満足しとけばいい
0811名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a794-HF6Q)
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2016/11/16(水) 15:25:28.67ID:u1/MlY0W0
ちょっと相談させてほしい。
そろそろ一週間経つけど、みんなはプリミラちゃんのスキル構成はどんなふうにした?
俺は正直どんなのがいいかわからなくて、とりあえず威力と範囲に優れてるっぽいダークストリームを狙って頑張っているところ。
ただ前につけばいいのか後ろにつけばいいのか、もう一つのスキルは何がいいかとかどうにもちょっとわからなくて…。

プレイ方針は基本枠の増強以外無課金、武闘はレジェンド到達できれば御の字、ストーリーに置いてかれないようにしつつイベントやダンジョンをぼちぼちって感じ。
プリミラちゃんは折角☆5まで育つ弓キャラだしできるだけ吟味したいけど、理想形がつかめなくて困ってます。どうせなら強キャラに育ててあげたいし…。
皆さんの思うお勧めの組み合わせとかあったら教えてください。
0812名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a794-HF6Q)
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2016/11/16(水) 15:34:15.71ID:u1/MlY0W0
書き忘れてたので追記
俺は基本弓使いは後ろに置いてます。弓=遠距離ってイメージがついてちゃってるもんで…あと前に出すとあっさり落ちそうで怖い。
装備は基本その時点で問題なくそろえられる範囲で一番いいのを(弓に限らず)与えてるけど、前衛はどうしても剣か重のイメージなんだよね…。
なのでどっちかというと後衛スキルの方が主力的位置づけになると思います
この機会に弓を前に置いてみようかな…? スキルストーンも余裕あるし…。
0814名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b4-teht)
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2016/11/16(水) 16:34:05.67ID:/bF9PLG20
このゲームの弓はイメージに反して前衛の方が基本的に活躍しやすい
火力特化にして一番上に置くか回避特化にして壁を兼ねられるようにするかがお勧め
複数の役割を持てる=有用というのが基本になるので個人的には前衛回避壁 兼 状態異常配布キャラ化がベターだと思う
メイコでも引かない限りそうそう腐らないだろうし同時に使うのも良いだろうしね
武闘重視しない場合、理想を言うなら前後ともにダークストリームだと思うけど前だけでも充分だと思う
0817名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5330-WVKM)
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2016/11/16(水) 16:42:51.31ID:sqmHmlQu0
弓に求めるものって前衛最下段において回避しながら攻撃集める役だと思ってた
今一番強い弓ってメノウボウの142(評価5)でしょ。火力は二の次だから広範囲デバフなら文句なしと思う

イリュメのスキルが前後逆だったらなぁ俺もなぁ。アイスボルトでも問題ないっちゃないんだけど
0819名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b18-MqKz)
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2016/11/16(水) 16:59:54.23ID:Q2ph/e9k0
回避役は貴公子ぐらいしか信用できんからと防御特化の
重に回復集めて耐える形にしてやっと安定してきたな
まぁ沈む時は一瞬で沈むからどっちが良いかはわからんが

色々編成変えてみたりしたが錬金ちゃん一人居れば火力は
十分だってのはやっぱぶっ飛んでるわ
0821名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ a794-HF6Q)
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2016/11/16(水) 18:02:05.86ID:u1/MlY0W0
なんと…このゲームの弓って前衛職だったのか…
そういえばうちの弓チームも前衛スキルの方が攻撃範囲が広かったりすることが多かったな…
最初期にお世話になってたのがルトラとフィーの後衛スキル広範囲組だったもので完全に弓は後ろって意識が定着してたかも…

理想は前後ダクスト、次点で前ダクストが良い、と。ありがとうございます。狙ってみます。
…後衛スキルどうしよう…PTのダメージアップをねらってヴォイドあたりが来るのを祈るかな…ドミネーションで生き残りを図るのもありか…?
いや、このゲームは敵はとっとと減らさないとジリ貧だったり事故ったりなことが多いからやっぱりヴォイドかな。
よく考えるとダクスト以外ダメージを与えるタイプのスキルラインナップが微妙な気が…呪い付与のカースアタックは便利そうだけど範囲増えないしな…。

アドバイスありがとうございました!
0826名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b71e-j8WR)
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2016/11/16(水) 19:26:09.51ID:QBYtW5rG0
弓は回避盾としてしか考えてないから、後衛スキルは無視して
前ダークストリーム付いたらさっさと切り上げたな
>>823の言うような弓後ろに置かなきゃいけないような状況って
他キャラでなんとかしたほうがいい気がする
後ろに置いてまで弓使うメリットが感じられない
0830名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5330-WVKM)
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2016/11/16(水) 20:26:54.96ID:sqmHmlQu0
厄介な重と魔がなぁ。最近の敵重は高体力高攻撃力で被弾したら弓は瀕死たまに即死
深部の前衛魔は範囲が地味に痛いわほぼ当たるわで基本的に打たれ弱い弓は自軍癒の気分次第で落とされてしまうという
今はどこいくのも回避弓スタメンだけどユイかグロリアいたらどうだろう
しかし弓の最優秀キャラってどれだろうな。やっぱりメイコ?武闘では全職中ダントツで色んなキャラ見かけてるわ
0832名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b71e-j8WR)
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2016/11/16(水) 20:51:26.85ID:QBYtW5rG0
>>829-830
1回クリアして特に魅力ないから行ってないけど厄介なのって剣の呪いと魔の必中だったような
魔は行動遅いし、1発1発はそれほどでもないし
呪いが回避低い他のやつに行く確率少しでも減らすために弓は前安定じゃね
それに天敵の重が怖いんだったら俺なら弓後ろ運用より弓抜きの構成考えるわ
0843名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3d0-gHRJ)
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2016/11/16(水) 22:25:30.40ID:YpjhzY/v0
今となっては生産が売りだったはずじゃなかったのか?って感じだからな
レシピがあっても素材が出にくい数が多いじゃやっていられるかって人もいるだろうね
???とか全くと言っていいほど機能していないし
今でも使えるのってサンクチュアリポーション くらいじゃないかな
0858名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7db4-XpIe)
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2016/11/17(木) 06:50:22.42ID:rQCUtpeu0
今のアルティメットはある程度数こなしつつ自分より上位にもたまに勝てるなら、勝率3割程度でも30〜60位あたりを余裕で維持出来る
やってる感触として現状このゲームは、強キャラ強妖精並べてるような重課金者が30名程度しかいないと思うのと
何より最低限の戦力さえあるなら運が全てのゲーム性なので、アルティメットで勝率3割というのは無課金でも十分可能なライン

ただし一部の課金キャラ&妖精の武闘における強さがすでにバランス崩壊に近いレベルになっているので
このまま推移していくと課金者と無課金者の差以前にコンテンツとして非常につまらないものになると思われる

何よりも問題なのは上記の高性能キャラ&妖精を持つような一部の重課金層や上位プレイヤーの戦闘能力&プレイスタイルを元に
武闘以外のコンテンツの難易度、バランス設定がなされつつある事であり
これにより一握りのプレイヤーを除く、殆どのプレイヤーがゲーム自体についていくモチベーションを失う事だと思う

課金がなければ運営が成り立たないのは当然だが課金させる方向性を一度考え直した方が良い
原作の内容やタイトルから想像するようなゲーム内容とはどんどん離れつつある
ユニークユーザーが少なくとも3000人は居る今ならまだ持ち直せるはず
0861名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b5d0-5HXb)
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2016/11/17(木) 07:38:05.67ID:wSApoCKG0
生産関係だけでも皆が楽しめるバランスにしてほしい
廃課金の人は武闘でどうぞって感じで
素材掘りに行くもの高性能キャラ&妖精が必要になってくるようじゃ先行き暗いと思う
今はドロップ率も貴公子前提でご新規さんが入りにくくなってきている気がするし
0862名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9c1e-Xvat)
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2016/11/17(木) 07:46:11.56ID:5RvFMOF50
廃課金連中は武闘さえあれば課金するだろうしな
他を高難易度化したり生産をマゾ化したりはユーザー逃がすだけでマイナスにしかならん

特に生産がひどいな
黎明あたりまでのとにかく量産して高評価値&ジェム全つきを目指してた頃は生産楽しかったのに
0863名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7db4-XpIe)
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2016/11/17(木) 08:44:39.18ID:rQCUtpeu0
>>860
ちゃんと読んで欲しいんだが課金と無課金の差以前にコンテンツとして面白くなくなってきてるって言ってるんだよ
俺は無課金じゃないし現在アルティメットでの勝率多分7割弱くらいだけど、もう戦闘画面見てすらいない

重課金者の武闘に限っても、グロリア、ユイ、クレイ、バステト、テレサ、アリス等々に代表される強キャラに
フェネクス、バンシー、シルフ筆頭の☆5妖精付けておけば後は見る意味のない運ゲーが始まるだけ
工夫も自由度も何もない編成に、運営が集金用に作った強キャラ強妖精に大金払って入れ替えしていくだけ

武闘以外で言うなら一部のチャレンジや迷宮96F以降は中級者以下を萎えさせるのに十分な難易度だと思うしね
生産関連は人それぞれ好みがあるから難しいだろうけど
ルテニウムみたいに素材の異常な出にくさでプレイヤーの差別化を測る感じのやり方は殆どの人が嫌だと思うんじゃないかな
ネガキャンしたいわけじゃなくて素材はいいゲームだと思うし改善出来る、間に合うと思うから言ってる
0868名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-+6wY)
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2016/11/17(木) 10:26:42.28ID:xiBXQynua
ほどほど程度には課金したい気持ちはあるんだけど、ショップのアイテムほんとしょぼすぎ。
スキリセとか妖精&経験値のやつとかいい加減単品で置いてくれよ。
あと、ガチャのアイテムはレシピでよくね? 
自分好みに作る楽しみとかないし装備欄圧迫するだけだから現状ゴミでしかねーわw
0877名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ffd0-Sd4e)
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2016/11/17(木) 14:44:13.94ID:O9yqOHnh0
メンテ明けまであと15分。
今回は何のアプデが来るだろう?
ストーリー解放が来て、メノウがゴミになるんだろうか…。
0895名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdbd-DGos)
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2016/11/17(木) 15:41:19.38ID:xKk1HBCK0
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5

■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5

■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5
0902名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdbd-DGos)
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2016/11/17(木) 16:10:41.15ID:xKk1HBCK0
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5

■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5

■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5

【防具】
●Grade70
■スクールバッグ 防御力42 行動力-18 命中45 (小盾)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×6

■ゆるふわミディアムヘア 防御力58 命中41 (兜)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7

■ロングヘア 防御力44 命中34 風土8 (帽子)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7

■ニーソックス 防御力42 行動力15 命中40 風土8 (靴)
アジュライト鉱石×6 カンラン石×5

■セーラー服 防御力56 行動力7 命中52 風土8 (軽鎧)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×5

●Grade80
■フライパン 防御力121 行動力-48 命中61 風土8 (大盾)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2

■ブレザー 防御力148 行動力-28 命中48 風土8 (重鎧)
アジュライト鉱石×5 朱雀の印章×2

■ワイシャツ 防御力68 行動力22 命中45 風土8 (服)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2

【指輪】
●Grade90
■朱雀の指輪 HP48 攻撃力85 防御力25 行動力33 命中160 風土12
朱雀の印章×2 隼の印章×2

【素材】
アジュライト鉱石 (鉱石)
カンラン石 (石)
隼の印章 (石)
朱雀の印章 (石)

【ジェム】
英雄豪傑 攻撃力+50 回避+10
0903名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdbd-DGos)
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2016/11/17(木) 16:12:36.14ID:xKk1HBCK0
ごめんちょっと修正

【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5

■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5

■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5

【防具】
●Grade70
■スクールバッグ 防御力42 行動力-18 命中45 風土8 (小盾)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×6

■ゆるふわミディアムヘア 防御力58 命中41 風土8 (兜)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7

■ロングヘア 防御力44 命中34 風土8 (帽子)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7

■ニーソックス 防御力42 行動力15 命中40 風土8 (靴)
アジュライト鉱石×6 カンラン石×5

■セーラー服 防御力56 行動力7 命中52 風土8 (軽鎧)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×5

●Grade80
■フライパン 防御力121 行動力-48 命中61 風土8 (大盾)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2

■ブレザー 防御力148 行動力-28 命中48 風土8 (重鎧)
アジュライト鉱石×5 朱雀の印章×2

■ワイシャツ 防御力68 行動力22 命中45 風土8 (服)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2

【指輪】
●Grade90
■朱雀の指輪 HP48 攻撃力85 防御力25 行動力33 命中160 風土12
朱雀の印章×2 隼の印章×2

【素材】
アジュライト鉱石 (鉱石)
カンラン石 (石)
隼の印章 (石)
朱雀の印章 (石)

【ジェム】
英雄豪傑 攻撃力+50 回避+10
0904何回も間違えてゴメン@無断転載は禁止 (ワッチョイ bdbd-DGos)
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2016/11/17(木) 16:16:07.58ID:xKk1HBCK0
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5

■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5

■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5

【防具】
●Grade70
■スクールバッグ 防御力42 行動力-18 命中45 風土8 (小盾)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×6

■ゆるふわミディアムヘア 防御力58 命中41 風土8 (兜)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7

■ロングヘア 防御力44 命中34 風土8 (帽子)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7

■ニーソックス 防御力42 行動力15 命中40 風土8 (靴)
アジュライト鉱石×6 カンラン石×5

■セーラー服 防御力56 行動力7 命中52 風土8 (軽鎧)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×5

●Grade80
■フライパン 防御力121 行動力-48 命中61 風土8 (大盾)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2

■ブレザー 防御力148 行動力-28 命中48 風土8 (重鎧)
アジュライト鉱石×5 朱雀の印章×2

■ワイシャツ 防御力68 行動力22 命中45 風土8 (服)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2

【指輪】
●Grade90
■朱雀の指輪 HP48 攻撃力85 防御力25 行動力33 命中160 風土12
朱雀の印章×2 隼の印章×2

【素材】
アジュライト鉱石 (金属)
カンラン石 (石)
隼の印章 (木)
朱雀の印章 (木)

【ジェム】
英雄豪傑 攻撃力+50 回避+10
0905名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e83-6P2m)
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2016/11/17(木) 16:20:32.77ID:TjYClWPC0
英雄豪傑 攻撃力50 回避10

乾坤一擲もゴミ扱いか。
0913名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77e1-oGEZ)
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2016/11/17(木) 17:52:56.75ID:uIfr3P8P0
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生?崩壊の理由をわかり易く解説
http://daily.privateimport.jp/newsdata/cp/1117.html
0915名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4027-vXbw)
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2016/11/17(木) 18:08:49.97ID:U+Eeg59I0
新アクセは名前変わって性能上がっただけでスキル効果自体は前のと同じだな
剛力=ガラテア 8%アップ
復元=リジェネ ターン開幕10%
名前から即効果が想像できないから、比較的当たりの方なのか売却のほうなのか判断できなくて整理がめんどい
0932名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 343e-yNgj)
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2016/11/17(木) 23:01:53.25ID:hd+eYiHR0
チーズは肉で採れたてジャガイモと汎用粉は野菜でごま油は水か
 カリカリ大学イモ 攻撃200% → 野菜+水 or 野菜+水
 マッシュポテト 防御200% → 野菜+肉 or 野菜+野菜
 チーズ揚げ HP180% → 肉+水 or 野菜+肉
肉はタンシチュー用に上げてる人がそこそこいるけど野菜と水はめったにいなよな
0952名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff7b-Alw2)
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2016/11/18(金) 15:40:09.11ID:uKxxl/vQ0
ここのガチャってゴミか大当たりしかないのがね。
普通の人が数千円から諭吉1枚くらい課金してそれなりに満足のいく
物もらえるようにしておいて、本当にレアなものを極低確率で混ぜて
置けばまた違うでしょうに。
普通のレベルの課金者も安定してガチャしてくれて、重課金者はさらに
レア求めて回すみたいなバランスとれないもんでしょうかね。
すでにバランスという言葉が失われつつあるゲームだから手遅れっぽいか。
0955名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止。@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa85-+6wY)
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2016/11/18(金) 16:50:33.98ID:7uvNkmt1a
>>952
この感じ、以前サービス終了したゲームとよく似てる。
搾れるところから搾り取って半年くらい先に店仕舞いするんじゃないかな。
ダメージ最小限に抑えたいので課金は枠拡張くらいにとどめておいて、しばらくは様子見するつもり。
0959名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b528-AAsj)
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2016/11/18(金) 18:52:28.20ID:8UWG2u620
☆5組のスキルテコ入れといっても、この運営だとどうなるか、、
最近は過剰なの多すぎて、特に今のグロリアみるとね。
妖精言語MAXのグロリアが武闘に増えてきたら、
追い詰めたグロリア一体に返り討ち全滅。
こんなのばっかりになりそうです。
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