【DMM】政剣マニフェスティア Part210 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
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※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part209 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレを張りレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 低レアもブースト環境だと普通に強いしな
だからコリスEXが異様に使いやすわけだがwwww TAだと、特に12人動員イベだと未だにNやN+も普通に使うしなw
「N?あぁ外れ枠ね。どうせ下位互換で後々使う事ないヤツね」と思ってた当初が懐かしいw どうせ12人全員は扱いきれないから、村の上に放置するのならコストが軽いNが便利だからなあ サービス開始日就任総理だけど踏ませ要員とかで今でもN、N+は重宝するね 12人扱いきれないので最初から5,6人に絞った上でアベカツラが走り回ります 最初は同じくカツラアベ使ってたけど操作面倒になってN剣ズ走らせるようになったな
TA用に銃の扱いに慣れたい… 走ってついでに塔を一本折る場合なら双剣
走って村踏むだけならNちゃんず
走って踏んで更に走るならコリス 必ず集束する(確率の底がある)乱数
というか仕組みならボックスガチャ
尚N無限という底に穴が空いた箱を
提供する糞ゲーもある模様
やっぱりガチャって糞だわ >>984
サーバー負荷は変わらないよ
というかわざわざ乱数のプログラムをゲーム用に自作するなんてことはまずなくて
ライブラリとか出来合いのものを流用するのが普通だから
どちらかと言えばバランス調整やチューニングの類かな
偏りが大きくいつまでも収束しない乱数の方が博打要素が強くて中毒性が高くなる
あ、もちろん自作しないってのは本当にガチャを乱数だけで処理してる場合の話な
課金額とか色々見ながら出るものサーバー側で管理してたら別w SRキャラでこいつは下限で持っておきたいキャラってどんなのが居る?
それを揃えてからSSR席狙いの貯蓄に入ろうと思うんだけど。
ちなみにコイソ、バズーカメイド、リン、ヒラヌマ、タナカ、タカハシ、カツラは下限になった。 自分が使うやつじゃないの
俺なら他にクロダ、カーラ、イタガキかな
イヌカイとハラはSR+のほう育てるからSR下限にはしない 初手付近で出したいやつ、あとはブーストかけたいやつとかがコスト下がってると楽だろうね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 1時間 5分 40秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。