【Yモバゲ】りっく☆じあ〜す【りくむす】 part24 [無断転載禁止]©2ch.net
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■概要
───りっく☆じあ〜す───
「武器娘」や「駐屯地娘」といった擬人化ユニットで部隊を作り上げ
国を脅かす「マグマ軍」と戦いを繰り広げていくキャラ育成型シミュレーション。
・質問する前にテンプレやスレ内を調べること
・荒らし・晒しはスルー
・次スレは>>970 無理なら>>980
が冒頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
入れてスレ立てすること
重複厳禁
○前スレ
【Yモバゲ】りっく☆じあ〜す【りくむす】 part23
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1477399683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ間違えた
【Yモバゲ】りっく☆じあ〜す【りくむす】 part23
ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474467512/ よくある質問
Q任務・演習更新は?
任務は朝5:00、演習は5:00,16:00
Q自然回復量は?
各資源15/3分ごと、最大回復値は司令lv依存、ホーム右側の戦績から見れる
Q改造いつしたらいいの?
昇級しても改造分リセットなし
Q駐屯地娘違い?
戦競の中でのみで使えるスキルが違う
春日井、岐阜―重兵装(M2)装備可、初期MINIMI持ち
守山―初期ジープ持ち
他―M24(2マス攻撃可)もいる
Q製造のレシピ
暫定版
ttp://i.imgur.com/oslimFl.jpg
Wiki内にもレシピの記載あり
Q序盤は誰がいい?
そんなに変わらないが富山が対戦車砲持ちで少しお得
最序盤は60式自走無反動砲で凌いで司令部lv10でこなせる指令:技術開発★★で61戦車が序盤で活躍するのでそれを目指す
Q他の県、岐阜、新潟はどういくの?
県境、陸繋がりのマスを攻略する。富山右上で新潟(三県解放後?)、岐阜は三県解放後
富山スタートで新潟、岐阜入り例
ttp://i.imgur.com/Sx8cz1p.jpg
長野,下越入り
ttp://i.imgur.com/JdOxima.jpg
Q派遣はいつできるの?
次の県に行けたら指令の報酬受領でできるようになる、出撃の横に追加される、任務はスクロールできる
現状、研究所強奪作戦派遣で開発資材獲得がお薦め
Q鹵獲ってどうやるの
公式説明
https://twitter.com/rickg_staff/status/703115307255074816
Qieで動き重いんだが
ttp://i.imgur.com/kzCmtMS.jpg ・キャラロストしても装備は返ってくる。
・演習の経験値効率が無茶苦茶良い。演習に勝る訓練は無い
・戦車を解体すると増加装甲が手に入る。ワンランク上の装備を遺す娘も
・増加装甲が無事な間は1ダメなので余裕ぶれるが壊れると急にダメージ食らってビビる
・資源が勿体無いので娘製造は控える。装備製造は参入、鹵獲キャラの装備で賄えるので欲しいものが決まってから。
・ボスマスにはBOSSと書いてあり多分火山。1回倒すとゲージ回復までの時間が表示されゲージを無くすまで血反吐マラソンが要求される
・完走するとBOSS表示が消え一見普通のマスになるが、入れば再戦可能
・ボスにヘリをぶつけると割とすぐ死ぬ。ヘリが
・ボスはレベルを上げて戦車で殴れば良い
・グンマーから敵は武装装甲を揃えてくる。やつらの歩兵すら油断してはならない
・敵の装甲は何度も攻撃すれば割れる。タコ殴りにしろ。ボスは割れないこともある。クリティカルを天に祈れ
・10式解体して手に入る新素材複合装甲で多少の無理がきくようになる。製造なり鹵獲なりで集めると楽
・敵歩兵とボスは鹵獲できない。ボスの取り巻きは鹵獲できる
・戦場での鹵獲状態は時間経過で解けはしないが敵が隣接すると解ける。あと移動の邪魔になる
・駐屯娘は二種類居る。ガッツか、そうでないか。どちらでも鹵獲は出来る
・防衛戦はボス前で固定発生っぽかった。無視して五回くらい他所で戦うと該当箇所を奪われるが再攻略で再発生はしない。どうあってももう1回遊べドン!
・長時間プレイすると部隊に入れた時のギョエギョエが「会えてうれしー」と聴こえるようになる。俺も嬉しい 文字化けスレが即死したから立て直したついでにスレ終了間際に活きがいいのがいたのでワッチョイ入れますた Q戦競が勝てない
指令の戦競参戦は勝たなくてもいいので低レベルでも気楽に
エンドコンテンツなので本格的にやるなら東京攻略してから。
屯娘強化する時に同キャラを使うと戦競用スキルが上がるのでお気に入りを決めて集める
Q戦競が東京攻略しても勝てない
ヘリとヘリ乗り屯娘を大量動員して速攻で拠点をつぶせ
Qそのヘリに拠点が壊される
鯖江や茜など最優先で拠点を狙ってくるキャラは決まっているので優先して撃破する
イベントで登場する霞目ののかにヘリ移動力減があるので確保、スキル強化する
Qポイントほしい
全滅ボーナスがデカいので工夫しろ >>1
乙乙
危惧されてたけどエイブの能力も装備も全然普通の範疇だったな10式より上ではあるが
後メーザー砲は射程落ちた代わりに対空少しできるようになった自走砲って感じ? ついに戦競に特攻ボーナスポイントが来たな
これで課金者はあっという間にAクラス到達化?
M1A2を持たざるはプレーヤーにあらず エイブラムスに戦競参加ボーナスつくようになったけど二週間中に育成して参加させるってハイレベルすぎね?
SP共通化とかやることやってくれるのはいいが相変わらずちょっと考えが足りんな ちなみに一戦3ポイントだからC-からAまで大体80勝ぐらいで100戦ぐらいとして300ポイントぐらいか
10戦分ぐらいは浮く感じだな。
ランキングだとこれがかなり効いてきくるが必要数が決まってるとそうなのって感じだな・・・ 課金を煽るレスをしてるのって社員
じゃないかと思う時がある 結局SP製造材の有効期限は撤廃か・・・まぁ妥当
しかし今までに登場した限定製造の武器娘ってまたラインナップに乗ることはあるのかね?
もしかしたら「数が揃って来たら週代わりでラインナップがローテーション」とかいう機能が付くかもしれないけど
それやるならそもそもドロップテーブル自体を弄れって話になるだろうし 今後無課金で入手できるのは屯娘とマグマ
だけになりそう
これでいいんだろうか? 纏め買いできるし持ち越し可能になったのは間違いなく改善だな
今までのSP限定生産武器娘も%低めでも入れやすくなるかと
もう少し数増えたら1回が少しお高めでも
課金限定娘のみ完成ガチャ導入とかやれば回す人増えそう 戦競ボーナスがつくようになったから使いまわすとボーナスだけただ乗りされるから
純粋なローテーションにはならないと思われる
準あたり枠でローテーションになる
イベントや戦競でもらえる
お安い限定販売になる
あたりに落ち着くんじゃなかろか そういえばいまだに課金キャラは全部堕ちがいないから無料で配って浄化剤スタイルもあるかもしれないな 前々スレだかで書かれてたな浄化剤60個とか冗談で
ユーザーが離れていけば平気でりっくはやりそうだ 毎週CからAこなしてる人はいつも通り
やれば大体の指令はクリア出来るんだな。
正直10式やベレーザの方可愛いと思うから
限定製造どのくらい頑張るか迷う。
SP製造剤はキープでもよくなったのは
嬉しい。 あそうか指令のも適当に使わなくてもいいのか
ガンマニキのが出てくるまで取っとくか 今後の限定製造で出てくる武器娘たちは期間限定での戦競ボーナスがセールスポイントになる感じになるのかなぁ
育成の手間で戦競の自戦力が低下するリスクとトレードオフって発想なら悪くないとは思うけどど実際どうなのやら
最近は悪堕ち機能の存在意義が
「前のイベントの目玉だった武器娘が次イベントでノルマ増し&悪堕ちで再入手可」みたいになっとるよね
助け損なって失踪した新顔が敵の捕虜になったあと洗脳されて敵として戻ってくるみたいで興奮します 今回のイベントは戦競普通にこなしてれば達成出来ただろうに
金髪巨乳に負けてM1A2作ってしまった; 一応新規の人向けでもあるからねガチャの売りどころは
始めたてで景気付けに課金するとかよくあるしお金落ちやすいのもあるし
製造材期限も無くしたなら以前の限定娘も来そうだがそれ故に瞬間的な利益は犠牲になるねこれ
あとそれぞれの期間で必死に回した人の反感も多少有るだろうなぁ 公式背景より
? リュカ ブラード ? ?
? スターリン ソユーズ クロン
ムスター D30 ハインド シルカ ブラチーノ
ズウィラ 歩兵2號 ロジーナ ベレーザ ウラール
グスカ 歩兵 アカーツィア アルマ 近衛 ピオン
多連装のブラードちゃんがおらんから全員てわけじゃないところを見るに
4匹と遊撃要塞(+α)てとこか。 左上のと右端のは要塞でも通用しそう
まぁ要塞実装されても入手法が無ければただたまに会うだけの敵で終わるけど お試し含めて5個買ってみたけど駄目だった。
またあとは指令分くらいは試そうかな。
むしろエイブラムス入れてボーナス狙って
くれると低レベルの戦車なら即殺出来るし
歓迎だけどね。
みんな頑張れ。 いくらポイントボーナスあっても
指令に勝利ノルマ数のがあるから
早めにAランク到達してもその後不毛な出撃繰り返すことに‥
でもランキング順位賞品は導入はしなくていいです 今回20連勝指令とかあるぞ
景品的にまだ最後じゃないっぽいしその先はまさかの30連勝!?
課金重視は構わんがこれは流石にどうかと思うぞ
慢心してやらかすときはやらかすわけで 連勝狙うなら来週は月曜からじゃなく
スロースタート気味にやれば課金装備満載な廃ランカーは
先に進んでるはずなので楽になるよ
他のノルマは時間的にメンドイことになるが 回線で負けることもあるよね…ふふふなんで落ちるねん ハロウィン市ヶ谷さんかわいい。
次の衣装替えはクリスマスかな?次は誰だろ そういやこのゲームのバナー広告ってにじよめ版の奴はやたらめったら見かけるんだけど
他のプラットフォームからのものは殆ど見ないんだよな
そのにじよめ版の宣伝ページも妙に凝った出来だし、やっぱ金落とすプレイヤーが一番多い所への誘導が至極当然って感じなのか アプリ版もにじよめになるし
将来の連動も見据えて新規でやるならにじよめ版推奨したいんじゃないか
そこそこ課金ボーナスフェアやるのでその時に万単位で虹コイン購入してる 言っちゃ悪いがメーザー砲ちゃんって射程3しかない時点で榴弾や対空の自走砲使った方が良くない?
射程削ってまで対空上げてるけど対空自走砲には劣るし、対空自走砲自体対歩兵も高い方だし、渡渉2ってのも致命的
副武装に16式砲発射誘導弾装備できればもう少しマシな気もしたんだが装備できなかった 戦競は10戦に1回位で落ちたり固まるのでムリ、今回も12戦目で固まった ミッション4つ見えないけど、堕若菜のレベル上げと改造が2つずつ、ってことかな? 20連勝でとりあえず終わりみたいだな
銀チャーフィー3つ頂いたが必要ないな別にコレ kwkm氏がM1A2は戦況報酬のつもりで描いたって言ってるけど、また監督何かいらんことしたのかな 巨大な敵ってことはスパ○ボみたくオブジェクト級にでかいのかな
それなら捕獲出来ない敵で通せるからいいと思うわ
何でもかんでも味方に出来るのもゲームとして面白み減ると思うんだよね個人的に SP製造の目玉が欲しかったんだろうが
海外の主力兵器まで生産できると
なし崩し的になんでもアリにはなるな〜
kwkm氏が最後の仕事でサヨナラとかいってたのはこの辺が原因か エイブって元は景品だったのか
てか、kwkm先生はガチで引退するのか? 作品名を明記していない以上噂の独り歩きはアフィみたいだからやめよう
電子レンジちゃんかわいいんだけど移動力全然無いのな >>44
クロン並の移動力だから別にどの種に対しても高い攻撃力誇るけど壊滅的に脆いとかのが特徴あって良かったような・・・
今じゃ武器の性能に本体のステを含めて劣化対空自走砲に過ぎないのがねw
大破絵が妙にエロいのとあの性格は好きなんだけどなぁ kwkm氏のツイッター見てきたけど、絵師にはシリアルコードで本人が描いたキャラ送るんじゃなかたっけ?
なんで何回もSP製造やらされてるんだろう すくなくとも送られるならPT91のときも送られてるだろう送るほうか本人が気づいてないのかもね 今回イベント指令でSPがいっこしかなくてしぶちん
アレか、ハロウィンはそれか 19連勝まで行ってエラー吐いて負け扱いかよwww
ホント戦競の最大の敵はエラーだなw 絵師にコード送るのはこの前のコンテストのやつじゃないの?
まぁあんたメール読んだのか、ツイッターで釘刺されるような監督だし普段から送る送る言って送ってないのかもしれんが 艦これは米軍の兵器を実装するのに3年も
掛かったのにりっくは半年ちょっとで実装か 欲しかったらSP製造材買えばいい
取り置きできるのでもうまとめ買い+100円お試しが基本
欲しくないのが来た時はスルーも出来るぞ 期限なくしたのは改善なんだけど最初からそれくらいしとけと
店売り屯娘にSP武器娘と続々と新規ユニ増えてるがレベリングが追いつかん
お船ほどじゃないがカンストまでそれなりに手間と時間かかるしな
戦競でも経験値入るようにしてほしいわ まぐまぐの接待力さえあれば・・・
というか11月になったらレオパルド離脱するけど新しい戦競ユニットが出るのかね? 最近どうにもイベントや戦競や限定製造絡みの期間限定入手のキャラクターばっかりでなぁ
こんなに連発されると勿体なさの方が大きくて嫌になってるわ ハロウィンかわいいなと思って久しぶりに来たら課金ゲーになっててわろた ふと思った実は最初からガチャをやる予定だったけど
客寄せの為に初期のメンバーは全て無課金に
したと >>57
ソレはないな
最初から課金要素が的はずれすぎていたし
利用価値の全くなかった浄化剤のこともあるから
単に初期〜夏頃まではバランス調整ミスだと思われ むしろ途中からガチャ実装するのは収益はともあれ客離れの原因にはなる
それによる利益不利益も色々あるが、決してプレイヤーとしての好印象は持てない
このゲームの場合は単純に仕組み作りが下手ってだけなんだろうが SP製造の再販は後々やると思うけど、その時のためにSP製造材の使いまわしも可能にしようと思ったのかねぇ 戦競で勝利を収めよ!(禿)
失礼なミッションだな!! もしも海上自衛隊版出すとしたら最初から
戦競やガチャをやるのかな? あれ、何時の間にワッチョイ着いたんだ?
保留で落ち着いてたと思ったけど エイブラムス可愛いから興味出てきたのにこの絵師これで最後なのかい
一気にやる価値がなくなったぞ Kwkm先生のあともう一人出る予定
引退の噂があるけど他のゲームかもしれない 演習と戦競ってなんだ?
他人と戦うのはなんとなくわかる。
対戦するって事?
対戦待ちしてるプレイヤーと直接対戦するって事?
それともどっかの誰かが登録したチームと対戦するって事?
直接対戦するとして
無課金プレイヤーは荒らしとみなされ嫌がられてBANとかない?
このスレは無課金プレイヤーは乞食としてわっちょいとかされたりしない? ワッチョイ有ること自体はいいんだけど勝手に付けたことに不信感持っちまうわ
前か前々ぐらいじゃ監督以外の個人批判が止まなくなったらワッチョイって感じだったと思うけど >>68
演習はサーバー内のプレイヤーの第一部隊と勝手に戦える職種は発動しない、やけに敵が柔らかい
戦競は他サーバーも含めたプレイヤーの戦競部隊と勝手に戦える職種が発動する、妙に敵が硬い
どちらも戦闘はAIだからユニットごとの挙動やら癖を覚えちゃうと安定して勝てる
課金については各個人の自由だぞ
それどころか、すぐ終わりそうで課金したくないと言う意見まで出るほどだぞ
まぁ監督が(・ε・)だし一年で終わったミリ姫の前例があるから出し渋っちゃうのも分かる >>70
そうだったのかーあり
課金ゲー初めてだからわからんかった
ちなみにマグマ軍のデザインだけで釣られましたはい ミリとかさっぱりならチ○コに反応したキャラがいればそれでいいのだ
俺もミリさっぱりでまぐまぐに釣られて来たからね
今では他の絵師のキャラも大好きだぜ? まぐは人体形成ほとんど残してるから属性じゃない人も受け入れ易い方だしね
何よりスタイル良くてエロい、が絵師か運営の意向か炉り要素が足りないのが惜しい http://online.sbcr.jp/2015/03/003995.html
この記事を見ると初期のりっくはモロ艦これ
だったんだなぁ まぁ、今ではガチャと対人
しか無いけど 枠と装備買わせるだけでは存亡の危機だったのかもよ
儲け出すためにSPガチャ武器娘&店売りレア屯娘な徹底課金主義に走って
一応収支は改善された模様(にじよめガチャ廃人集団でまたランクTOP)
絵師にどんどん新ユニ描いてもらうのも本丸の利益が出てないといけないしな〜 無課金微課金はこの先いろいろ辛いだろうな
限定屯娘はいいとしてガチャは許さんっ 枠課金推すならキャラをキャパ以上に持っていたい、枠買おうって思わせるための努力がいるからなぁ 課金主義といえばRコインの使い道が解らない
ままだなぁ。リアルマネー重視な今だと
ゲーム内通貨はただのゴミクズ 平行して通常製造にもコンスタントに新しい子追加されるなら限定製造あっても別に文句ないけど
通常製造ではほぼ増やさずに限定製造でしか新しい娘増やさないから印象悪くてなぁ
慈善事業でサービスやってるわけじゃねぇんだって言われればそれまでだけど DMMのシューティングガールなんかもそうだったが
システムに食われて使い物にならないキャラが多過ぎるし
そういうのを「使わせる」方向で調整しようとしてるのではなぁ
艦これの後追いという形で始めるのは良いとして
後を追いっ放しでは後塵を浴びるだけだわ 不人気キャラを活躍させるには?
1 キャラの基礎ステを調節する
誰もが望む王道。ただ一票の格差並みに調節がシビア。足りないとさらにがっかりさせ、ほどほどだと乗り換えるほどじゃないと空気になり、強くすると叩かれる茨の道
数が増えるとキャラごとの調節頻度も減り実際はカーストが上下するだけなので問題はあんまり解決しない。
課金が絡むと基本上方修正で下方修正は出来ないのでインフレも進む
2 出撃を縛る
いわゆるまめたん祭り。使わせるはおろかレベル1を置いとくだけという事態も発生するため印象はあまりよくない
3 期間限定ボーナスを付ける
課金のエイブラムスのようなボーナスをローテーションで既存キャラごとにつける。
出撃縛りをマイルドにしたもの。基本いなくても何とかなりいるとちょっとうれしい程度だが
そのボーナス前提でイベントを組まれたりランキングになると修羅場と化す
4 一度に必要なキャラを増やす
インターバルや出撃自体に時間がかかるようにし頭数を必要にして活躍キャラの割合を増やす
艦これの流れを汲むりっくも元々この方式だが戦競は修理不要で遠征も戦力外でいいので機能していない
5 敵を不人気キャラに合わせる
不人気キャラが最適解になるような敵を用意する
実際はボーナスを付けるのと似たようなものだがより自然に活躍できるよう誘導することができる。
運営側がオススメを告知したりして接待とばれると台無しになる。
6 装備をインフレさせる
キャラ格差をなかったことにできる。愛だけですべてを決められるが個性は消滅する。
そもそもいずれそうなるのだが大体サービス終了のほうが早い。 個人の予想として
次のまぐまぐで対人と対航空が効きやすい要塞クラスがそれぞれ出てきて
メーザーと榴弾砲が最適解になる状況が出てくると思ってるがさてはて やっぱりシルエットの中のあの大柄のが要塞だったんだな またポーランドってことは飲むのかあれ
>>88
全然対人対空が効きそうじゃないな(´・ω・`) メーザーも対まぐまぐ目的として作られたみたいだから
まぐまぐに特攻とか付くようにすればまた活躍度変わりそうなのに・・・
というか、渡渉2&最大射程3なのだから付けてやって下さい!
本当にただのヘタレで終わってしまう 戦競報酬のつもりだったのならエイブラもPLみたく堕ちverあるって事だよな
一発ツモって気に入ってるので堕ちもやってくんないかな〜 正直平日忙しくて週末にしか出来ない人間としては戦競イベはなあ…
貴重な週末を何時間もPCに張り付いて過ごしたくないし他に用事が溜まってるし…
同じ理由で戦競にいくら魅力的な景品があろうとも絶対に取れないことわかってるからどうでもいいな
たまにログインして通常マップ埋めるくらいだ 艦これコピーの戦艦少女が話題に話題に
なってるけどみな戦車より軍艦の方が好き
なのか? 追加要素の尽くが期間限定ばかりでモチベもなんもあったもんじゃない
会社としては短期的でも多額の課金者を選別することの方が重要なんだろうが
そもそもゲームが面白くなけりゃベビーもライトもあるかよ・・・
そういやマグマ軍四コマ更新されてたから見てきたけど
あのテイストを暗いオチと読み取ってしまう奴がいて一瞬困惑した 公式より敵絵師のほうがキャラクターの性格うまく活かしてるってどうなのさ日向? 戦競もAランクノルマはたしつつ
続々と参戦する新規ユニのレベリングも考慮すると
金だけじゃなく時間も相当かかるゲームになってしまったな
片方は大丈夫でも両方余裕ある司令官はあまり多くないかも 戦艦少女の人気がどれ程のモノかは知らんが、りっくとの間に人気の差があるとすれば
それは艦船や戦車といった「題材の善し悪し」由来の差ではないと思う りっくやめてからだいぶたったけどなんか課金要素が増えたの?ここの掲示板見てるとやたらと課金課金言われてるけど(枠課金もったいないからやめたワイ司令官) >>97
月1でAとればとりあえずたりるんじゃね?Cを維持するつもりならBを毎週とるほうが楽かも
時間かかるのは金を出して集めてるやつだから外れに金チャフィ仕込んでもいいんではないかとは思う >>100
・間接的な対人要素の追加
・実質的な課金ガチャ実装
・最近登場した新キャラのほぼ全員が上記二つ絡み
・3000円ポッキリでセット購入できる専用の期間限定課金キャラ(傭兵)がぼちぼち出没中
・本マップ追加や新マグマ軍娘の追加は今の所なし
シーズン2以降の主だった動きはこんな所か
来月は大型アップデートくるらしいが、また肩透かしじゃなければいいなぁ・・・ 対人要素は個人的にはいらんかったんじゃないかとは思う
こういうのに嫌気さしてやめる人は少なくないしなぁ ゲームとしては「ちょっとルールを変えた演習」程度のシロモノで
元の出来がキャラ間バランスがたがた+バカAIのコンボだから
正直なところ、やってて面白いもんでもないしな… 木更津茜を戦競でゲットしたけど制服バージョンと互換性がない(´・ω・`)
枠50できついのでどちらを残すべきでしょうか? もしかしてりっくじあーすってつまんない?
俺は課金ゲーりっくじあーすしかやったこと無いから
比べる対象がない
艦コレなんてやりたいと思わない >>105
課金しろといいたいところだが
制服のほうが弱い上に通常入手方法が少なすぎる、派遣の木更津航空祭に使えない等色々と微妙
愛があるなら使えばいいと思うぞ
>>107
個人の主観だから何とも言えないが
簡りくは何も考えすにサクサク進むのが爽快で楽しいと思うぞ、その分やることがなくなるのも早いぞ
お船の方は難しくて悩みながらプレイするからやりごたえあると思うぞ、そのかわり運要素があるから自分ではどうしようもないってときもあるぞ
どちらも一長一短あるから自分の好みでいろんなゲームを選んでやればいいと思うぞ >>102
うへー色々変わったんだなぁ。課金要素増えたなw
お船に課金してるからりっくまでする余裕ないからムズカシイ…せめて地元の広島まで出てきてほしいところだが。 毎週淡々と作業する事に慣れてチャレコが
貯まってるのと、SP製造という新しい
マザーファッカーの台頭で、戦競報酬なら
いいかって思えるの、麻痺してるよな…。 このゲーム、オート戦闘がクソ過ぎて新規バイバイのトラップとしてしか機能してないのが辛すぎる
サービス開始直後の背面反撃バグといい
お船感覚で始めて萎え落ちした創作スキル持ちのプレイヤーが何人いたのやら 背面バグは解ってれば捕獲とか弱い陸娘前に出してダメージ出すのに利用できるから別に問題ではなかったけどね
しかし最近の陸娘の配り方見るににじで多少儲けはあるけど運営はまだまだきつそうだな
他所じゃ市ヶ谷ハロウィンとか普通に配るぐらいだろうに
後救済でガチャには堕ちverも入れてやれって思うわ いくら運営キツイ言うても一気に集金に走り過ぎだろう
フルスペックにするなら三回重ねる必要のある屯娘くらいはイベント報酬にしとけと思うわ 巨大要塞登場とか言って取り戻した土地また占領されるだけだと思うの 改めてタイトル画面左の説明文を読んだけど
これもしかして防衛戦に対する梃入れってことなのかな
今の防衛戦のシステムはクソ程も面白く無い蛇足機能だから、これで多少なりとも有意義なものになると良いな
まぁそこまでして新エリア解放を渋る理由は・・・考えないでおこう、もしかしたらもしかして、かもしれんけど 防衛戦って「勝利時の状態を引き継いで連戦して下さい」かと思いきや
ただ「2回攻めないと解放出来ませんよ」という、単なる引き伸ばしだからなぁ 今週は余裕だった。
5000点170位。みなさんお疲れ様でした。
日曜に滑り込みって人はそんなにいない
のかなという気がする。
戦競イベで今週は人が多いなんて事は
ないよね。そうだよね。 戦競イベントの会話を見ると通信エラー起きる人ほかにいるかな
トップに戻るとデバックモードみたいなのが表示されて怖いんだけど
http://imgur.com/tGaQugK
yahooでやってるからエラー報告しようにも画像添付できず困ってる 順位報告してるの今までも何人かいるみたいだけど何でクールダウン順位確定後に書かない詰めの甘いヤツばっかなんだろうな
しかしまぁ戦競で対人要素入れたから新キャラのバランス取り今まで以上に余計に難しくなって大して強い娘出せないのもどん詰まり感半端ねぇ〜 >>118
ののかイベの時にアドブロックの除外リストに入れたらエラー出なくなったけど前回のまめたんイベから同じエラー吐くようになったわ
もう右のバナーはエラー吐く物と思って終わる時に会話見てエラー見て閉じる感じでいいんじゃない? 正直ポーランド押しの癖に歴史ネタ(ヴィスワ川の奇跡とか)触れないから監督とスタッフはシベリア行けよ能無し
俺には分かるぞ、メーザー無いと遊撃要塞くそ硬い上10式に睇ダメージ与えてくるって事をよォ!(正直ありえるから外れてほしい)
と言うかいい加減県か群解放毎にストーリー(特産や温泉)を書けよ、編成毎に変わるとかしろよ、90式と87式偵察警戒車とふれあい(空戦的)させろよ、司令官ブルーマンモードにさせろよ。 取って付けたかのような武器娘の薄い解説文を始め
遠征に名前だけ付けて一切解説の無い駐屯地祭りといい
駐屯地娘の古びたセンスから来る灰汁の濃さといい
このゲームの元ネタに対するリスペクトの薄さには本当に辟易する りっくじあーすは
マグマ軍が主人公で
すばらしいデザインしたマグマ軍と遊んだり
集めたりするだけのゲームだから
きのこたけのこ戦争系のフリゲに
マグマ軍出してもらえばいいよ 絵師の人がどれだけ頑張ってネタ仕込んでも監督がそれわかってないから活かされないのは可哀想だ マジかよ公式ツイッターハックとか眼魔最低だな(触手〜がんばえ〜!!)
しかしミュシャ風アール・ヌーヴォーとは以外にマグマ軍は芸術的で近代文化的なんだな
さり気なくかぼちゃ仕込んでる当たりもオチャメだ・・・ちょっと近衛ちゃんとベッドの上の夜間演習シてくる 監督の反応小さすぎワロタ
いつもの馬鹿みたいなテンションで乗ってやれよw まーた市ヶ谷ちゃん捕まってる(っぽい)やんけ。可愛くて能力高いのにドジっ子すぎんよ。
エロい展開クルー? ハロウィンみたいなおちゃらけた格好してるから‥
存在忘れかけてたRコインだっけ?
まぐまぐ家具追加で使う時が来たんだな 家具追加!?覚えていたのか!!
Rコイン足りるかなー???
今後箪笥とステンドグラスと水面の床とか
来た時のために貯めておかないとな!! 最近の戦況でののかや冥土鯖入れなくなった人多くなった気がするけど
やっぱりクロンかアルマータをリーダーにしておくとヘリ屯娘が勝手に突撃してきて瀕死になるからか? 地形増えてから地上戦メインに変わってきたからでは?
イベントある時はPよりも勝利数こなさないといけないので
結局速攻重視になるんだよな 自分で速攻したい時に鈍足化したヘリは基地周辺で砲台と化すから邪魔なんだよな
嫌がらせって意見もあったが、正直速攻派からするとわからんでもない
敵にいても味方にいてもマイナスにしかならんのだもの… いやAI次第では
市谷さんとか脇目も降らずに基地突っ込んでくるから渡渉減らしておかないと終わる。 市ヶ谷ちゃんが捕まってるのは司令官に助けてほ…うぐぁっ
ギュイギュイッ(闇堕ち目) 市ヶ谷さん掴まってしまったわけだが
まぐまぐの子孕まされたり、まぐまぐ化改造されたりとかしちゃうのかな?
とっても楽しみ! >>134-135
ヘリ屯娘は減った感じしないかな
1ターン目でヘリ屯娘が勝手にクロンやアルマータに突っ込んできて瀕死になるからののかや冥土鯖を使わない戦術になったのかなって思っただけ
それともイベント用の速攻型の人に配慮してみんな使うの辞めただけってこと?
ののかや冥土鯖の職種って自軍側には効果ないから自軍のヘリの足は遅くならんと思うのだけど 「遊撃要塞」とやらの元ネタは戦艦セヴァストポリだそうだ
新まぐまぐ達の中には航空戦力もいそうだし、新機能とか何とかはともかく久々にモチベが上がる 戦競クラスCに監督がいた、今日Cってことは先週Aだったんだろう。
遊んでないで仕事しろ。 >>141
新規入手ではあるが絵は既存のだった歩兵クロンは除くとして新規マグマ軍が来るの6月の南関東以来だね
ずいぶん長く感じる 何で敵側には戦艦がいるのに自衛隊側には
護衛艦の武器娘がいないんだ? 本家ツイッターがさらにカオスなことに
監督はそっけなかったが眼魔ニキは介入しまくってるなw Twitterうぜぇ
りむるわ
公式アナウンスがもう聞こえないクソが は?守山の姐さんがメイドになるって?でかした!パ○ツ成分隅々までしっかり拘ってください!
ウチの春日井岐阜も共に大喜びです 色紙の数にも差つけてリツイート数で勝って愛さん解放で丸く収めるつもりが普通に隷属の方が多くて困ってそう
また複数カウントでどうにかするのかな ちょっと前見たらどっちもRT300ぐらいだったけど流石にもっと伸びてるのかね 11月からのまぐまぐ大攻勢の宣伝だろ
陸自は戦競ばかりやってあちらの最近影が薄かったから…
だからこそ乗っ取られたとも言えるが あー、まぐまぐの宣伝かぁ
しかしいつまであの薄ら笑いすら起きない茶番を続けるんですかね……
さすがにちょっと見てて痛々しくなってきた >>145
本人垢はほぼ意に介さずって感じだが
あそこまで公式的に敵キャラの宣伝してりゃわざわざ顔出すことも無いわな
まぁ向こうの人員でやってる肝心の茶番がちょっとアレなんだが こんな茶番やってる辺り…正直、今度の大型アップデートが不安で仕方ないわ。 まあたまにはこういうのもいいじゃないのちょうどお祭りシーズンだったんだし
このノリ恒常化させられたら引くけど流石にそれもないだろう >>154
前回の大型アプデ見てなお期待抱けるなんてなんてピュアなんだ オチ的な流れ的には予想通りというか予定調和な〆だったが
たまにしか見に行かない自分がコンスタントに巡回してたから効果はあったかも?
でも本番は明日!今度こそアップデートで変わった所を本編で見せてくれよ ちょっと公式見直したらこの24時間の流れが混沌としてるな^^
中の人がココまでやるからには明日のアプデは今までとは違うんだろう
要塞がマップ攻撃してきて味方が昇天なんて光景が目に浮かぶ 盛り上がってるとこ悪いけど明日アップデートとは言われてないしメンテにも明記されてないのであしからず
ステルス戦車が配布が始まれば御の字ですぞ そういえば今の戦競イベは9日までだから明日は期待薄か…
なんでこんなドタバタ騒動やってたのかよくわからんが
置き土産なまぐまぐ家具だけ先攻して導入できるのかもな と、なると守山メイドも明日来ないのか!?
なるべく早く来ては欲しいな 守山さんはハロウィン愛販売が2週間だったから切れる来週なんじゃないかな ちょっと待って?触手も全裸土下座もないやん?
近衛ちゃんの目隠し拘束全裸土下座浣腸焦らしプレイが見たかったから司令部に呼んだの! メーザーが欲しかったのにエイブラムス……この子なんか特徴あったっけ エイブは見た目の割には声が可愛い
性能はまだ育成途中だけど初期ステから見るとベレーザ並にはなるんじゃないかな? かわいい以外は普通の戦車だよねえ。まあメーザーちゃんは一線貼れる強さかと言われるとアレだが… 89式のばぁさんがきた私に謝れ!
守山って使ってる人なぜか多いよね。 セリフがいらつくし微妙に強いのでいや。
まぁ仙台に比べればヒヨコだけど。仙台はもう武器娘並みの反則級硬さになるからリーダーボーナスはなしにしてほしい 実装当初は微妙かと思ったが
渡渉5のチャーフィーと16式機動戦闘車は鍛えると使いやすい
大要塞出現場所とか真の強敵には厳しいとしてもそんなとこ巡回で行かないし
イベントMAPや戦競で拠点狙ったり使うことが多くなった >>167
守山さんはそのセリフがいいんだよ!って人ならここに
あと序盤ではあのステは結構強い方なんでそのまま使ってるんじゃないかな
>>168
チャーフィーは渡渉4のはず
ブルドッグさんのことなら持ってないから数値の上で判断すると
装備次第では屯娘張りの回避と最大射程5だから割りととんでもないかと 近衛兵はロシア人じゃないのに
「シベリア、シベリア」と五月蝿いのか? M41ウォーカー・ブルドッグだったな
外の兵器はたまーに間違える
そろそろイラコンの娘も実装して欲しいところだが
りくじだし経験を積んだ新ver10式は強化してほしいな メーザー砲とか特捜もどきの兵器来たので
陸自もifありならなんでも強化できるよ
装備に関してはだいぶ前から空想世界に突入してるし PL-01も命中が高くて耐久がやや低い他は10式と同程度のステータスかな 11月は毎週メイド投入してくるのか
実質好きなキャラのメイドが早く回ってくるし弾は着せ替えだから安価で無尽蔵、ガチャよりは良心的といいことづくめなのだが・・・
どうも味を占めて安易な商売をしてるように見えるのは普段の行いのせいか どちらかというと傭兵さん系のほうが好きなんだが
そちらは新規キャラになるからコストかかるのかな ぬいぐるみのお守りヤバイぞコレ
カンスト駐屯娘にのきなみ装備させたらエース部隊の完成?
戦競では戦車ではもう分が悪くなる時代到来なのかー 新規キャラは声もとらないけないからねぇ
メイドって言ったけど全員メイドの服装ではないようで来週が新島かるらで戦闘服だった。 >>176
不動明王の変化球でしかないと思ってたがそんなに強い? 運も上がるからなのか対戦車では戦競で回避し続けて
クリティカル出まくるようになって生存率UP
スキル発動するのココしかないので屯娘重視編成にしてるから助かる あの医療忍者の子孫なステのナースが
さらに大変なことになるな^^
当たらなければどうということはない! まだ120勝終えてないんだけどひょっとして今回SP製造材って1個しかもらえない?
指令完達だと何が貰えます? >>180
なるほどね〜対装甲だけだからアルマクロンみたいに両刀には向かない分強いって感じか
>>182
いっこだけ。今期の指令はキャラも堕ちだししぶちん・おぶ・じ・いやー ウォーカブルドッグが強いのか電磁砲が強いのかわからん。
さっきほぼフル改造の74ちゃんと10式が破壊された・・・ 第三の出撃枠に確定したが共闘はどんな感じになるかな
監督が前言ってた榴弾砲限定がどうこうは実現するのか メイドに誘われて久々に復帰した組だけど榴弾砲姉妹に救いはあった?
wiki相変わらず更新されてないなぁ… 榴弾砲限定ステージは3つ目の奴が該当するとは監督はいってたな
多分そこは編成がかなり限定されたステージになるんだろうな
ユニット数が足りないので共闘仕様? お?大したこと書いてあるわけじゃないが年末までの予定表が出てきたぞ。
ソシャゲーではこれ系は出さないと思ってた メイド守山さんの職種スキルが屯娘の耐久アップ・・・
ハロウィン市ヶ谷の対空火力アップも酷かったけどこれは輪にかけてるな
鯖江や久居みたく戦競の流行りに合わせたスキル持たせられないのならせめて試製ATM以外にも対空バレッタとかUH-60とかの課金装備2、3個は積んでくれ ロードマップがどうって話があるから久々に公式サイト覗いたけど共闘ってレイド機能のことかよ
戦競といい他プレイヤーと絡む機能が増え始めて来て選民作業も着々という感じだが、これで上手く行かなかったらもう後は無いと思う レイドか〜ガチャゲーの基本ではあるが
集団で巨大要塞をタコ殴り予定 もしかしてだぞ?
もしかして
春日井って特別鹵獲上手いか?
あと
特別鹵獲が上手い駐屯地娘っているの? この規模のソシャゲーで時間指定タイプにはならないと思うし浅間山の延長線じゃないの
レイドってあんまりいい印象ないからLA取り合いとかにならなきゃとりあえずはいいよ やっとメーザーちゃん出来たんでメイド守山さん購入検討してるんだけど
メイドさん複数購入しないと職種上げれない?
それとも守山さんならいいのかな? >>194
屯によって「鹵獲の上手さ」に差がある可能性はあるけれど
あったとしてもマスクデータだし、検証で明らかにできるほど
明確に差があるとも思えないな 残HPに対する一定のオーバーダメージ分だけ僅かに鹵獲率UPとかだと素材集めが捗るんだが
わざわざ追加機能として入れ込むための工数割く価値はあまりないわな、今の所は 共闘って、敵が陸自娘からマグマ軍に
差し替わった戦競じゃないよね?
遊撃要塞ドツいただけポイントが貰えて
ランキングで報酬が貰えるタイプの地獄
じゃないといいなー。 pl01が大破してもあまり変わらないのはロリ枠だからなんだろうな・・・ 「戦闘能力は正直微妙だけど鹵獲発生率は目に見えて高い」みたいな奴が居れば
それはそれで面白いとは思うけど、現状は基礎的な部分に要修正箇所が多過ぎてどうにもな…w 春日井は稼働初期からスタメンだが捕獲上手いとかないから
御守り持たせても録に捕獲しないから
愛着だけで使ってる俺が保証するわ
ウチは茜が良く捕獲するとかあるから仮に個人差あっても誤差程度 自称未来から来たというPL-01ちゃんはメーザーちゃん見たらなんて思うのだろう なんと日産がガス・エレクトリック方式の自動車を売り出すぞ
これならマウスやフェルディナントにワンチャンあるかも(何が? つうか今回の屯娘強化装備パック強いな〜
今回の守山ちゃんのおかげで松戸ちゃんと忍者が発動しやすくなって松本と久居メイド入れてタンクキラーになった
屯娘部隊来たら捕獲されてキツいけど… 赤毛の主人公の声はくぎゅ
https://www.youtube.com/watch?v=dSauebnBzFc&list=PLDkodzycIHvPwA0eoLRLWSE85wBVwGh3W シーズン2以降のアプデが全然面白く無くて12月まで興味が長続きしなさそう
課金要素がどうとか以前にそもそも根本的に面白く無いゲームには御布施する義理が無いんじゃ そこまで愛情込めたお前に嫉妬
俺は即剥いで食ったからなぁ…
ところで公式にいるこの眼鏡娘誰?
http://i.gyazo.com/6b693a0b41ffdb4fc7490ff9b3e9f80a.png
むっちゃそそる大破姿なんだけど… https://ja.wikipedia.org/wiki/12%E5%BC%8F%E5%9C%B0%E5%AF%BE%E8%89%A6%E8%AA%98%E5%B0%8E%E5%BC%BE
前スレでこれじゃないかって貼ってた人がいた気がした
もしかしたら違うかもしれない
対艦ミサイルだからきっと装甲系にも酷いダメージ出るんだろうな
そしてそれはまたクロンが凶悪になるフラグ・・・ 最近は課金課金ばかりだけど(今月は課金屯娘が5人も)
運営は赤字で苦しいんだろうか? >>212
ありがとう、お礼に俺の無反動砲あ・げ・る///
元々そんな金使うようなシステムじゃなかった気が
定期的に金落とさせたいなら製造と修理時間もっと長くするだろうし
ただメイド守山さんはマジで悩んだけどメーザー砲ちゃんの大破絵見てそっちに走った
ロンドベルニキ隊結成間近 ある程度は察しろ、と言いたい所だが
非課金者はあまり美味しくない方針に変更したんだろ
見限った程ではないがソシャゲー寄りに近付けたのは明らかだし 艦これ狙ったけど失敗したからゲームで回収しようと思ってるんじゃね? >>216
逆逆、キャラを高く売りたいと思ってるからオマケがついてる。オマケつけるのは極論タダだからね
だから装備だけ売っててもキャラだけは売ってない
キャラを矢継ぎ早に売る割にはレベル上げのサポートは全然してないから
買わせる気があるようにはあんまりみえない・・ そもそもなんかこうとりあえずメイドが文句少なく売れるから多くしてみましたみたいな
エイブラハムの戦競ポイントもそうだけどとりあえずやりました感がすごい
要望を聞いてくれることはありがたいんだけどなんでそれが求められるのかまで頭が回ってない
下手に気を回して失敗することはあるけどなんだかなぁ >>206
今回の屯娘パックに多目的戦闘システムついてくるけど、これ屯娘に付けられるの?
それとも装甲車に積められるのかな? >>172
ホビージャパンのロシア兵器特集でレーザー攻撃車ってあったけど
敵にもそういうの出て来て欲しいよね
個人的にはマウスを率いたラーテに蹂躙されたい(M的発想)
んで今気づいたんだけど戦術の増加装甲強化
壊れる装甲の強度UPって新素材壊れないから効果無いのかな? だから新しい破損する装甲出したんでしょ…
ポイント振り直し来なきゃ需要半減だよな〜
>>220
多目的はその通り、で10式も積める >>222
多目的戦闘システムは屯娘の対装甲、対航空どっちも装備できませんでした
60式、73式、96式、96式改、96式2型、どの装甲車にも装備できないみたいです
武器娘なら戦車、自走榴弾、自走対空、ロケット、クロンの主兵装、あとまぐまぐ系ロケットの補助兵装に付けられるみたい
屯娘強化パックとして買ってみたけど、どれなら付けられました? 屯娘陸走強化パックだから陸走ってのは装甲系武器娘のこと指してたのかな?
屯娘の車両に載せられるなら火力の底上げに使えそうだと思ったんだけど
武器娘につけるには中途半端に感じて自分には扱い切れそうにないや 多目的って課金グッズのUHー1Jに乗せれるんじゃなかったっけ? そういうことか…UH-1Jは持ってないや
UH-60Jの方は持ってるけど、こっちは装備不可だった いつの間にか追加されてた家具が趣味悪い
こういうのって普通の大量に出してから、お遊びで出すもんじゃ無いのか 新家具散々待たせといてコレしか実装しないのかよ
壁カプセルの床部分が耐熱床前提だから他の床だとすっげぇ違和感
西洋芝だけはまぐまぐ基地が緑に侵食されてるみたいだわ つーか元の3Dモデルにのっぺりテクスチャ貼っただけ感が出てて違和感バリバリなんよなあれ
四つ目の家具シリーズがこれってどうなのよ 家具が増えてただけならまだいいよ
グンマーで止めてて久しぶりに見たらもう入手できない戦車とか駐屯娘あって泣けた
んで哀しみを力にやっとグンマー攻略完了
http://i.gyazo.com/91a43f69b38327642b512621b37c5ea6.png
何このスターリン可愛い鹵獲したいなぁ… 玖珠駐屯地だし対舟艇対戦車ミサイル部隊の車両だろうし九州実装時に来るんだろうなあ。
玖珠駐屯地は始めて74式に乗る(無意味深)事が出来たから育てたさある。
対馬のステータス絶対習志野とかとタメはれる予感。だがしかしなぜdaito氏の下着はああも地味なのだ!なぜだ! 提督じゃないから解らないけど
お船の方は無課金で全てのキャラをゲット
できるんだっけ? >>233
イベント期間だけのドロップとか建造で確率めちゃくちゃ低かったりと障害は多いけど、無課金でもコンプは出来るよ
でも保有枠が圧倒的に足りないから、集めたいならそこに課金は必須 こちらは枠も買いまくるのは必須で店売り駐屯娘に毎週3000円に
成功するまでSPガチャ製造を乗り越えないとコンプはできないりくじ
戦競もしっかり参加して時間もある程度取られるのに
新ユニ増えるペースが凄いのでコンプ派は全くレベリング&育成は追いつかない状態 ただ他の最高レア0.?%の廃人以外お断りな本格ガチャゲーよりは
ユニット揃えるだけならそこまで資金はかかるわけではない
新ユニ導入のたびに万札1+αでだいたいはなんとかなる
育成に関しては流石に厳選していかないと時間的に無理…戦競で経験値クレクレ カンストするのレべル上げるだけでなく素材も集めないといかんからな
さらに愛情度MAXまでやるとしたら
新規ユニ毎回そこまで到達させるのはどんなけ張り付かないとダメか考えるだけで 解りました。よそよそはウチはウチだけど
りっくは戦闘以外のシステムはお船に似てるしな >>222
振り直し出来る様にして欲しいよな
全部に少しづつ振って後悔してるよ俺
まず鹵獲と幸運に全振りすべきだった 戦術にもいくつか乗算補正があるけど、あれって
ただでさえ酷い強キャラと弱キャラの格差を広げるだけだし
戦術という存在自体がゲームとして良い方向にはまるで働いていないように思う 買ってから気づいたんだけどメイド守山さん
購入制限3人って職種MAXに出来ないって事か…
これからも再販したりするのかな? メイドはレベル2でも一般のレベル4〜5相当に強いから運営の懐具合によるけどバランスをとるつもりならしばらくかかると思われる 戦艦セヴァストポリのwiki読んだけど、歴史の
ある艦だなー。艦これにも欲しい。
艦これは理論上は枠課金だけでコンプ出来る
けど、言われてるほど無課金が主流でもない。
イベントの難易度が完全にキチガイだから
甲勲章欲しい奴は指輪15個分のお金は最低
でもかかるんじゃねーかな。
まぁガチャゲーよりは金かからないのは
間違いない。
りっくは言われてるようにガチャが主軸の
ゲームよりは安く済んでるから、なんか
上手いバランスなんじゃねーかなって気も
するんだよね。今のうちは。 ガチャゲーもいろいろで
確定枠主体(BOXってやつ?)のやつと比べて無保証はやっぱり精神的にきつい
そら武器娘は1体で取得完了とはいえ
ところで気づいたら恐ろしい勢いで弾薬が枯渇してきた
びっくりして調べたらスク水ブルドッグの電磁砲とミサイル2基が犯人だった303て・・・ へっへーんこれぐらいなら全然だいじょーぶ燃料的な意味で うちはまぐまぐメインなんで燃料がガンガン減るわ…
装甲もガン積みだし >>242
3000円×16人買うつもりとは頭が下がりますな。 セヴァストポリ要塞なら即落ち(有人列車砲が必要)するのに。
て言うか海の方は....どうせ上から負債にしかならんとか言われて却下されてるんだろうなああの糞製造器 つうかタイトル画面で既にアへってる要塞とかね…
みんな選抜部隊の名前変えてないの?
そのままの人多いけど >>250
んー1個しか登録できないので変える意味が乏しいというか >>250
「アクシズ教団員」だヨロシク
アタマはおかしいがきにしないでくれ ふと思ったんだけどフレッシュプリキュアのイースってマグマ軍ぽくね? げぇっレイドで専用資材3種と素材入手とか
マグマ軍にも製造導入で限定製造させるつもりじゃないだろうな・・・ 俺もまぐまぐ製造のための布石にしか見えねえ…
なんだよ敵ユニットを製造って…
普通は使えない敵ユニットを鹵獲すると使える!ってのがりっくじ唯一の特徴なのに また新しいゲーム内通貨と素材アイテム増やすのか・・・
と言うかついにまぐまぐ司令にも課金せびりにきたか 監督がよれよれの設計図書いてるって言ってたし製造関係だろうね
鹵獲したのを使いたいからまぐまぐ用浄化剤ポジションぐらいにしてほしい ただこの場合は課金系じゃなく
ひたすら要塞倒して素材集める採集型のパターンでしょ
製造運は絡むが戦競などテキトーに放置してイベントに集中 しかしこの時期にレイドとはミリ姫の撃滅戦を思い出させるな
そこから急にキャラクターバンバン増やして年末頃にサービス終了告知だったかな?
・・・なんかかぶるなぁ >>252
邪神アクアの教信者か、名乗られたからには名乗り返そう
「オヤシロサマ」だ、コンヤモヤラシク
限定製造を前に出すの止めてくれないかなぁ
うっかり残してたSP材使っちゃったよ ふと思ったんだがベレーザって
だがしかしのキャラっぽくね? 年末までの予定を見たけど課金地獄やな
なんだろう、課金ばかりで初期のコンセプト
を否定してる気がする 初期のコンセプトって何だっけ?
正直課金ゲーが多いからりくじはまだ良心的な値段に思える不思議
レアが欲しかったら諭吉をもっと注ぎ込むの!とかあるからなぁ メーザー砲が出たなら超Xとか期待していいよね!?
カドミウム弾とか胸熱 武山環子と大宮氷乃って
絵下手くそだな
中学生にでも描かせたのか? 初期は資源貯めて製造
マグマ軍や悪堕ち武器娘の鹵獲
地域解放で屯娘入手 イベント報酬等々
今は課金と戦競の景品しかないじゃん りっくじのガチャだって何円注ぎ込んでも
出ない時はあるぞ メーザー10%にM1A2が7%・・・
1%や3%ガチャよりは確率多いんじゃないかな(震え声 >>265
じゃ、俺はメカゴ○ラならぬメカまぐまぐを期待する!
・・・って、それただのまぐまぐじゃね?
>>269
確率なんて単なる目安!
kwkm氏なんかエイブ何体も出たって話らしいし、俺もメーザー出るまでにエイブ4体出た ガンマニキがにじよめの紹介ページが力入ってるって見に行ったらまぐまぐ押しだった そういやせっかく要塞出るんだから榴弾砲で損害無く削るとか出来ないもんかね >>256
これが要塞クラスの製造イベントになるんでしょ?
クロン配布で散々言われたし、イベント化しようとして遊撃要塞思いついたんじゃね? ここで聞く「面白くなった」って様はマイナスが0に近くなったってだけの話だし愚痴ばかりなのも致し方なし ところで買った後に思ったんだが
通電装甲って電磁バリアーみたいなものなのかね・・・ 最近戦競ばっかで通常のステージ全くやってねぇなぁ…
Aランク入り目指そうとすると土日ギリギリなんだよな
そろそろ戦競お休みしてほしいわ >>277
フェイズシフトみたいなもんなんじゃないの?
なんにせよ現実感無い装備だとは思うけど 「電磁装甲」でググるといいぞ〜これ
しかしまぁこうやってそれらしい名前だけくっつけるだけのやっつけ課金アイテムが増えても嬉しくはない 限定製造とか屯娘パックとか課金要素は確かに増えてるしかなり推して
来てるのはわかるんだけど、ゲームやる上で限定武器娘が必要って事は
ないし新屯娘が必要って事もない現状、まだ良心的と考えるべきか、
課金要素がスベってると考えるべきか。
流石にタダじゃなきゃ遊ばないとは言わないし絶対に金を払いたくない
なんて思ってないけど、四六時中お金お金って言われるとなんか払いたく
なくなるよな。
まぐまぐ限定製造でレアまぐまぐを手に入れた人数がトータルで何人
なのかだけ最後に教えて欲しいわ。分母が恐ろしく少ないんだから、
実はレアまぐまぐゲットしたの4人くらいだよとか言われても驚かないよ。 課金課金ばかりなソシャゲは死亡フラグ?
年末まで利益を出さないとなんかされそう 課金要素に関しては迷走というか、もうどうしていいかわかんないんだろう運営も
売上がピンチだから課金煽るんじゃなくて、安定した収入源模索中って感じだし
元々が艦これみたいに枠課金とか版権収入で稼ごうとしたのがスベって「じゃあガチャやるか。」ってなったんだろうけど、
通常建造とガチャの悪いとこだけを見事に合わせた謎建造を実装したせいで今さらガチャスタイルにも出来ないし枠課金のスタイルにも戻せないしで、あげくキャラ販売まで始めちゃってもう取り返しつかなくなってる段階
まぁガチャスタイル化は「今まで資源を頂いてたのをゼロに!」って改善アピールすればいいんだけど、枠課金収集ゲー路線にはもう戻れないだろうねぇ… 限定建造でこれくしょんゲーとして終わって、戦況の異常な推しでシュミレーションゲー(まぐまぐ討伐ゲー)として終わって、方向性すごいブレる運営だなーとは思う
ここ最近の課金推しもそのブレの一つなんじゃないかな、と
逆にブレじゃなくてこの路線で安定して稼げてるから突き進んでるだけかもしれないけどね… そもそも枠課金収集ゲー路線にこだわる必要がないって思ってるんじゃないか
ぶっちゃけ運営的にメリットがないだろ 戦競を休止にして欲しいけど12月に新キャラ
追加の予定
本気で休止にしたいなら皆で意見を送るしか
方法は無い 課金キャラや装備が増えようがなんだろうがゲーム性による方向性が拡張されなきゃそいつらを使ってやる意義は薄い
むしろ今のゲームバランスだと普通に入手できるキャラでも十二分に遊べるから
リアルマネー掛ける分の損失と合わせて見ると明らかにピンで売ってる課金キャラの分は悪い
ののかやメイド鯖江の戦競におけるスキル効果は確かに強力なんだが
ああいう環境にウェイト掛けるだけの要素は古今東西クソッタレ以外の何者でもないので環境的に見ると100%マイナス要因
事実、あの二人以降のメイドの職種効果は方向性が違う(戻った)から、開発側もそれを察している筈
たかだか駐屯地娘一人に本当に3000の値打ちあるかどうかは
俺らの財布事情じゃなく遊んでるゲームそのものの出来次第で担保される物なんよな おまえら 強い弱いレア関係なく
キャラに対する愛のみで使ってるキャラっているの?
おれはいない
しいて言えば マグマ軍の重戦車を追ってる >>288
2號ちゃんをメンバーから外したことはないな
あとリュカとブラートも現役メンバー 相馬原ちゃん可愛い!
今月の衣装替え駐屯地娘にトイト氏キャラが二人もいるわけだが
相馬原ちゃんは省かれたとこ見ると人気ないんかなぁ うごけうごけうごうごるーが
自分は鯖江ちゃんリーダーですよ始めた時から。
正直耐久2倍以上ある仙台にしたらもっと勝率は上がると思うけど愛なんだよ愛
それにしてもブルドッグがむかつく。あいつほんとにM24軽戦車なのか?火力も耐久も10式より上に感じるんだけど
対峙しててアルマータと同じぐらいやだ。 M24はチャーフィーの方だ!ブルドッグはM41らしい
それはともかく、ブルドッグは初期装備から電磁砲持ってるみたいだし火力は無課金10式よりあったりするのかも
金かけてAPS2個と八剱改積めば下手な駐屯地娘よりも回避高かったはず
回避高いとダメージ1とかになる掠り仕様のために装甲以上の堅さになるんじゃないかな? >>288
歩兵ちゃんだな
入手してからずっとリーダーやってる
さっき戦競で鯖江ちゃん6人の人と当たって(鯖江ちゃん好きなんだ)って思ったら
6人一斉に飛んで来て流石に吹いた
>>291
俺はAH-64Dレシピが1回も成功しない事に腹立ててるよ
もう面倒になって24號鹵獲に走った
24號さん80レベル超えたけどまだAH-64D入手出来ない… >>294
ハインドはアパッチよりステは落ちるけど、渡渉6あるんで使いやすい
更に言うと主武装のとこは普通は機関砲しか装備できないんだけど
ハインドは試製ATM7を搭載出来るので試製ATM7を3個積みにもすることも可能
柚子も同じように渡渉6あり試製ATM7を3個積みとか出来る >>288
74HSP重用してる
守山ちゃんも買ってしまったので俺この絵師大好きっぽいですね……枠だけにしとこうと思ってたのに 最近は戦競でも通常マップでもお世話になってるクロンが好き。
別に見た目でも設定でも性能でもなんかキャラに注目するきっかけがあれば、
そこから好きになる理由はいくらでも広げられるしね。
不遇な扱いを受けているけど俺は使うぞっていうのはわかりやすいけど、
それだけがキャラ愛じゃないよね。
戦競休みたいけど、今週の新キャラと新装備でチャレコ多めに使ったから
補充しないといけなくて、結局やってしまっている。 >>297
ヨレヨレの設計図ってこれのことね
マグマビークルの後部がなんか取って付けた感がすごいw マグマビークルただの車じゃねぇか!
なんで2號ちゃんやムスタベみたいなみたいな下半身が虫の娘に目隠しとギャグボールと手綱つけたのじゃないんだよ!
マッドマックスに出てくる車とは言わんから、せめてグスカの蜘蛛ちゃんとか122mm榴弾砲の後ろみたいな感じにできなかったものだろうか >下半身が虫の娘に目隠しとギャグボールと手綱つけたのじゃないんだよ!
お前天才かよ!なんでお前がデザイナーじゃなかったのか悔やまれる >>288
90式戦車と座間ちゃん
回避良いから捕縛バンバンする座間とフル改造最初にした90かわいいです 11回SP材つかってメーザー1台他合成素材
う〜んこの運のなさよ ぶっちゃけ限定製造は従来型のガチャとして見ると当たり率自体は高めだから利益率は言うほど高くなさそう
むしろ「●これ+ガチャとか地獄か」と言われて客離れの原因になっている方が問題
長期的に見てるかどうか自体怪しいもんだが 11回以内で新キャラ引ければ運は悪くはないさ
当たらない時は当たらないが確率、万費やしたって当たらん時は当たらんよ いっそ愛情値の重要度を上げて、浄化剤を値下げしたりの方が幸せな気もする
今はなんというか、あらゆる課金要素が中途半端勝つ貧乏くさくてブレーキがかかる
納得できる課金消耗品が何もないし そもそも悪堕ち浄化なんてほぼ趣味の範疇だからな現状のゲームバランスだと
レベルキャップ解放とかの上方修正傾向が常套句になってる界隈で
よくこんなもの(元々決められた上限を縛るだけの足枷要素)出して売れると思ったなと純粋に疑問を持つレベル
最近は戦競やら限定製造やら傭兵セットやらで野良の悪堕ち姿を拝めるキャラの比率が減ってるし
開発側が積み重なる失敗を放置して触りたがっていない感じをビシビシ感じる 元々鹵獲すると即浄化だったのをさすがに製造に分が悪いから悪堕ちを挟むようにしたのよ
売れる売れないとか高尚な理屈で悪堕ちが生まれたわけではない 悪落ちが無言なのがね・・・
今回初めてAまでやったけどほぼ作業でめんどくさすぎる・・・
勝てないやつは何をやっても勝てないしね Lv99が前提の無差別戦だからきつかった そんな感じの行き当たりばったりだからで深く考えてないから続ける気があるなら要望出したほうがいいぞ 今週もお疲れ様でした。よそ見しながら拠点爆破したら5002点になったよ。
とりあえずメンテ明けまでは戦競から解放される。 >>310
知ってるぜ、何せサービス開始当初からずっとやってるヤバゲ勢だからな
ただ元々バランスが崩れてた所への措置って考えてもかなりキツい
もし最初から課金要素として浄化機能あったとしてもその時点で存在意義が薄いし
逆に後から入れ込む要素としては最悪の判断(特にレベル制限)、どちらにせよゲームとしては根本的な改善が必要な部分 >>310
最近始めたところなんで勉強になったよ
なんで技研にメリット積むんじゃなくて後出し弱体化して課金要素にするんや
公式サイトに見当たらないけど要望ってどこから出せばいいんだ
TwitterでDM投げればいいのか ツイッターで市ヶ谷に投げてもいいし
ゲームプレイするページに大体お問い合わせががある
まあバランスとかそういうのは向こうなりに考えてるだろうから
どうにかしてほしいことだけを伝えたほうがやりやすいだろうよ マグマ装備ってこういうのはあんま好きじゃねーなー
>>303
そんな気持ち悪いの装備して喜ぶの極一部の特殊性癖持ち位だから勘弁してくれ >>310
悪堕ちは元々使いたいって要望はあったよ
ただそこにレベルキャップ、ひいては浄化剤が必要ってされた
これで製造が罠ってことを回避したんだろう
ここまではいいとしてもその浄化剤が課金アイテムでキャラによっては大量に必要になると言う斜め上すぎる方向が反感に繋がったのかと >>317
ん?こんなところにせんの・・・教育が済んでない奴がいるじゃないか
カプセ・・・教育室にぶち込んでおきなさい ログボスタンプで歩兵ちゃんげっと〜
2度目ともなるとそういやこんなんあったんだねって感じにしかならんな 司令官「鹵獲はいいけど悪堕ち陸自娘はそのままで使いたい」
司令官「悪堕ち鹵獲で10式ゲットできるせいで通常製造で資源溶かす意味が薄いから修正はよ」
開発「ええで、まぁついでに課金要素になるけど許してクレメンス」
その結果生まれたのが
・専用台詞どころか台詞全カットでキャラが完全無言化
・謎のレベルキャップのせいで性能互換があるマグマ軍側の武器娘と比べ相対的に弱体化しただけ
・滅多に使われない浄化剤がイベント司令の報酬に挟まるようになったせいで課金アイテムとして買う機会もほぼ無い
・通常マップで出没しない陸自娘には悪堕ち自体が無いので、戦競・限定製造・傭兵の後に追加された新機能とまるで噛み合っていない
とかいう残念過ぎる仕様だからな、なんもかんも根本的なゲームシステムが浅すぎるせいと言わざるを得ない
俺もそろそろ本気で開発や監督に要望文を送るべきだと思ってる・・・ 悪堕ちとまぐまぐが喋れば良いのに。
悔しいビクンビクン的な悪堕ちとザロジーナザスターリナ、ウラー!的なまぐまぐで。 取り換え可能なまぐまぐ用人工声帯を実装してほしいと要望しようと思ったことがあるが
ギュイギュイに慣れたから要望を出すには至らなかった(´・ω・`)
今ではギュイギュイのバリエーションを増やすべきではないかと考え始めている マグマビークルを描いたのって監督か?
武器もガンマが描けばいいのに 生体レーザーとか見るとこれ装備したまぐ来るのかと身構えてしまう
突撃兵ちゃんとか狙撃兵ちゃんなんて来たらどうしよう
というかもう日本以外陥落した事にして世界中の兵器まぐ化してもいいんじゃね?
>>324
ギュイ↑
ギュイ↓
高低で大分意味が変わって聞こえるから別にいいや
普通にしゃべられても困るし
近衛ちゃん普通に話すけどベッドの中だとギュイ↑ギュイ↑↓だぜ >>326
でも、あのマグマビークルに近衛ちゃんが乗ってイキってると思うとツボに入ってきたw 中部でも触手出るのか・・・
連戦とかヘリのミサイル無くなりそうだな >>180みて交換して
鯖江ちゃんLv99に装備させたけど2とか1ばっかなんですが><
返品したい
それはそうとチャレンジメダルでもらえるポルトガル戦車と駐屯地娘の能力って高いんですか?
堕に浄化剤使ってという感じで95枚で交換する方がいいのかな >>315
俺も前ににじよめのお問い合わせ・要望ページから要望送ったら
一律のコピペ返信ではなさそうなお返事が来たよ
一応目は通してるみたいだね >>301
メダル屯娘はいなかったと思うが戦車はトファルディとPL-01ね
二者とも総合すると10式とそんなに大差無いから上位クラスだけど戦力的に重要ってほどではない感じ
浄化を取るかメダル消費を取るかはどっちでもいいけどトファルディは悪堕ちと正常ので中大破絵違うからそこは好みで >>333
d
悩むなぁ 交換できる武器の方はおすすめとかあるんでしょうか?
射程長くて命中がいいとか
交換ページに詳細がないのが困るですよね >>334
一応ゲームで開いてる画面を下の方にスクロールするとお知らせとか出てきて、そこに詳細は書いてあるよ
射程が長いとか便利なのは課金装備くらいかねぇ
今のとこの装備で使えそうなのはモロトフDXとヴォイテクくらいかな
武器娘は今はなきレオちゃんが装甲が10式よりも高くてよかったくらいかな
PT-91はセリフが面白いのと虹が素敵
PL-01は戦車にしては回避高いけど、増加装甲付けると回避下がるから意味ないかも
>鯖江ちゃんLv99に装備させたけど2とか1ばっかなんですが><
相手が戦車だって言うなら仕方ないよ
同じ戦車相手でもクリで2とか平気で出るもの
掠りダメージのせいなんだろうけどダメージ幅もブレブレで安定しないし、クリーンヒット(?)すると途端に90とか出たりとかほんと良くわからない
戦闘ヘリの対戦車ミサイルも相手はヘルファイアで20、30平気で与えてくるのに、こっちは対装甲220まで上げて試製ATMでも1ばっかだったりするw >>334
新規実装はだいたいお知らせに性能出てるから参考にしたらいいと思ふ
装備もメダル対効果でそんな劇的に変わるものはないかなぁ
射程1では優秀なモロトフカクテルやヴォイテクのお守りぐらい?
射程4戦車砲やクロンの対装甲引き上げ榴弾砲やATMみたいに販売ではけっこういいの多い 一度でいいから支援書一気に使ってみたいな
今まで誤爆怖くて使ってなかったから溜まってて
50枚ぐらい使ってどんなダメージになるか見てみたい 戦競で相手に10式とか出ると固すぎて敗北決定なのがつらい・・・
こっちのシャーマンとか紙屑のごとく消されるのにこっちは1しか与えないとか >>330
https://gyazo.com/cf1086827c6076c72b36da1a2ad78397
PL-01が2回めの昇級出来るレベル65までなんとか上げたぞ!
参考になるかわからないけど比較画像
個人的にはPT-91が思いの外強くなるんだなぁ、と思った
それにしても最新鋭とは一体・・・ そういえば、Lv91でフル改造に出来るけど、そこからLv99に上げると強さって変わる? >>340
レベル補正があるとかないとか最初期から言われてたが、それを検証した人なんぞ存在しないので謎 とりあえず運営に戦競の一時休止ついて
の意見を送った >>341
そっかーありがと。数値とかの明確な違いが無いなら、謎は謎のままでいいか。 質問させてもらいます
大破を経由する必要があるので、一撃で自軍の娘がロストすることはないようですが
では、1ターンのあいだに、1体目の敵に大破させられて2体目の敵に撃破されることは
おこりえますか? >>344
大破状態でない限り体力が1残るだけだから普通にロストするぞ
むしろ大体のプレイヤーがソレでロストを経験するぞ
ソレを防ぐための個人携行救急品、もたせると撃破されても小破で復活して、そのターン中は撃破されなくなるぞ
イベントごとにめっちゃくれる上に、消費するしか捨てる方法ないからガンガン持たせるといいぞ
まぁロストしても復活させれるから課金する気なら、ロストなんて気にせずやればいいぞ その確率が天文学的なものであったとしても、可能性の有無のみで言うと
「敵が全員、こちらの一人をロストするまで集中攻撃してくる可能性」は少なからずある。
ただAIがバカなのもあって、そこまで露骨な集中砲火を浴びるのは滅多に無い
またロスト回避の「救急品」の供給経路は「週次クエ達成」で少なくとも1つは確保出来るので
ある程度ロストを危険視する心を持っていれば、大抵の場合は「予備の救急品を用意出来る」ほど余る
でもまぁ、どんなに救済策を用意しようと100%のロスト回避は出来ないのが現実で
結構多くの人はそれで萎えるんだよな… >>345,346
1ターンのうちにロストする可能性はあるわけですか…
某船みたいに1ターン内ならどれだけ攻撃されても
耐久1未満にはならないと思ってたんで助かりました
ありがとうございます 戦競と共闘はさすがに同時にはやってほしくないな
共通でコイン配布したらいいだけだし
時間的にA到達だけで相当厳しくなってきてるのにこれ以上は… チャレンジメダルのことか
名前的に戦競だけで配る必要はないね〜
共闘レイド報酬で渡しても何ら問題はない 初期の頃はお船のことやたら引き合いに出してたせいで同ターン内のロストセーフティあって当たり前と思われてたのも懐かしい思い出だ
したら大破からの追撃とかいう糞コンボ仕様でまとめて数人持ってかれたりね……
これでだいぶユーザー落としたけど今となっては離れてった奴の方が正解かもしれん >>350
面白くないと思うならやめればいいし、やり続けたいならやり続けるだけだゾ
離れていったやつが正解とかないし、他人がどうしようと関係ないんだよなぁ 救急品が「小破復活」じゃなくて「大破離脱」ならなぁ…。
救急品保持してるか確認すんの面倒だし。 >>340
91と99で調べるのは難しいだろうけど、
昇格無しで50くらいまで上げて1と比べるのは楽にできそうな気がするし、
そこで差があるなら91と99も多少の差があるのでは無いだろうか。
いや、俺はやらんけれども。 >>351
どうしようと関係ないならレスつけずにほっとけばいいんじゃないですかね…?
あなた頭監督? まぁ片手間に別の作業やれるタイプのゲームじゃない時点で二次創作やらの流行り具合には大方察しが付く
>>352
案としては十分アリな感じだとおもうぜ
運営に要望文送ってみるのもいい というか今の救急品って通常部隊のリーダーに持たせる意味が無いという面で
お守り系アイテムとの兼ね合いの部分でちょっぴり機能不全なアイテムなのよね
最近は戦競が登場したことでお守りの重要性も結構上がったけど
今後の通常マップ増量に合わせて、この辺りはもう少し融通利くように改善して欲しい 戦競に出してるのはカンストしてるし
通常MAPには一切出すつもりはない
救急品装備してないので事故の元 >>339
参考になった!
あのまめたんでの酔っ払いがPT91だったのね
PL91の装備は見たことないけど交換するとついてくるの?
>>356
自分は演習時にリーダー以外に備えてる。リーダー装備するのなかったからぬいぐるみ交換したんだけど実際は・・・・ >>354
やめていったやつは関係ないし、自分がやりたいならやるだけでしょって言ってるんだけど?
お前頭監督? >>354
人にレスつけるなと言いながら自分もレスつけて、頭監督と言って人のことを煽るって臭いですなぁ。無関係の第三者が煽るかなぁ?「他人がどうしようと(他人がりっくをやめようと)(自分が続けるかは)関係ない」ってレス、わざわざ絡むほどかなぁ?
わざわざ>>350がID変えて書き込んでんの?図星ちゃん?
やめていったやつとか関係ないし、お前がりっくをやり続けるならやり続けろよ 戦競が急に99レベル部隊ばかりになって勝てねぇ
俺はCで満足するしかないのか ヤバゲー組は他と鯖別みたいだからマシだが
夏からの新規プラットフォーム組はしんどいね
特に廃課金集団にじよめ組と一緒なのは最悪かもしれんな
長射程課金装備な高機動戦車&ヘリ屯娘編成only
+鯖冥土&ののかで完全封殺とかチラホラいる 目くそ鼻くそやな
喧嘩は他所でやってくれ
秘書2人左右に並べたいわ〜したら3人目メイド守山ちゃん追加するんだが >>340と>>353が気になってまめたんで製造時とレベルアップ後のフラット同士で検証しようと思ったらそれ以前にステータス若干増えてた・・・
長いことやってきたが装備改造昇級愛情度のどれでもないレベルアップで上がる数値があること初めて知ったわ・・・ にじよめ組だから恩恵ある方なんだろうね
スロースタートなら全勝finishは回線の機嫌次第でいけそうだし‥
そんなんでも毎週Aクラスノルマの作業感は大概だが
相手のLV見てるとさすがに新規組とは分けてくれてもいい気分にはなる >>361
自分も小1時間考えたんだけどおそらく毎回Cに戻されるから
その影響かと。新しいイベント始まったらまたCも緩やかな感じになるはず。 もう上位はBクラスにいくし週半ばからは楽になると思うよ
しかし新素材優遇は終わったみたいだな
数値的には課金やメダル報酬装甲の方が上なのあるし
戦術で装甲壊れにくい設定上げてる司令官が救われる展開かな だから効果の薄い戦術の救済よりも振り直しを早くしろ おいおい油断してると新要塞の一撃でロスト祭になるな
復活材を買わせたいんだろうが全装甲破損告知あったっけ?
戦競に関しては全滅狙いやすくなるのでプラス要素かもしれんが 正直要塞の説明だと触手発見→勝利→要塞戦の流れみたいだけど
それだと連戦に突入する流れにしか思えなくて
多目的の弾数が心配になってきた >>345
課金して復活させれって言うけど
復活薬はいくらでも買えるのに復活は上限5回があるから怖いんじゃね?
お試しで1回復活させたんで残り4回…使いたくないなぁ >>372
復活上限だったら、その週以内の縛りで次の週になったらまた復活できるはずだぞ?
まぁ一週間に5体もロストするんだったら純粋にレベル不足だろうけど >>373
俺ずっと残り4のままだぞ?
だから上限あるFE式だと思ってたんだけど >>374
復活上限リセットは水曜12:00な
それでも戻らないんだったら、報告案件だな >>358
APS1型は課金装備、PL-01に付いてくるのは複合装甲1個だね
その辺もちゃんとお知らせに書いてあるから読もうず
プラットフォームヤバゲならゲームやってる画面の脇にバーあると思うから下にスクロールすると『お知らせ』ってのある
他だとどうなってるんだろう? だとしたらわざわざ撃破されたのを回収車ちゃんに付けてアップしたってことか釣り画像作ったのかだな〜
帰ったら自分でも試すけど撃破関係無しでも破損するなら新素材も戦術スキル有効で強化されるが…
まぁ無いわな〜 回収車の耐久がMaxだから付け替えたのは間違い無いね。
回収車を修理すれば壊れた装甲も治るし。 >>378
別に釣り画像ってわけでもないんじゃない?
>>377が言うように撃破された時に破損するならユニットはロストしちゃうわけだし、わかりやすくするために回収車ちゃんに付けただけなんだろう そもそも攻撃で破損した装甲アイテムがキャラの修理に便乗しないと直らないってシステム自体が変な作りだし不便でしかない 今日がM1最後だと思って22回特攻
M1が0にメーザーが3台・・・
Gフォース編成してんじゃねぇんだぞ! 強いけど被弾で破損する武器とか出てくるかと思ったけどでて来ないな >>382
あうち MIA2は声が好き。
メーザーはやられるとアスカみたいな感じになるのがうーん・・・ (運営まぐまぐに戦術か職種実装してきそう、ぐるぐる眼鏡やりそう(牽制と制圧射撃)
ドラッグオンドラグーンとかニーア見たいに愛情度でショートストーリー解禁してクレヨン...創作兄貴達の支援を要請する! ものすごく言いにくいんだが、どんどん声優が無名になっていくのは
声優頼む資金がなくなりつつあるのかな…? 社内に良い声豚を飼っていないか、単純に予算不足か、それとも監督とやらが妙な心持をしだしたのか >>386
ものすごくどうでもいいけど一言でいうなら386にとっては無名かもしれない
声をあてるのは難しいんだよ意外と適役を探すのって。
最近で不満だったのはナースぐらいだな。 ソシャゲとかは色んなキャラの声を当てるので新人にはいい練習場や自分を売り込むのに使われるのかもね
運営側としてもギャラ安いとか合っちゃうんだろう
そもそも声優は代替わり早いんで名前聞いたこと人とか多いけど
聴いててこの人の声や演技いいな〜って思えるのも出会えると個人的に嬉しい
たまに棒とか下手くそなのとかも居て残念に思うこともあるが・・・ 役にあってるのが何よりも重要だから必ずと言っていいほどオーディションがある
まぁ中には形式だけのもあるけどね。 >>382 やっぱりガチャなんてやるもん
じゃないな〜
UFOキャッチャーの方がマシ ラグナブレイク・サーガとのコラボ?
今度は何色のアパッチかな スクエニレジェンドワールドといいここの開発はGATE紛いな雰囲気を作るのが好きなのか 全然関係ないのとばっかりコラボするのは知らない人に興味を持たせるためであって
例えばりっくがお船とかミリ姫とかコラボしても大体の人が両方知ってるので効果が薄いと聞いたことがある コラボはいいけどりっく側だけお粗末なのは勘弁ですよ〜
つか、かるらが共闘に「備えて」なら職種が有効になるってことか…いいじゃん 今週は何もないんだしコラボはココにいいれてよ
コラボ+戦競+共闘なんて無理だわ
水曜までにBクラス到達して来週はそれで放置やむなし あんだけ焦ってメーザーとか製造したのに…まだ続くのか >>399
生きろ
ガチャも所詮確率だからお目当てのもが、いくらかけても当たらない時は当たらないんだよな
こういう時って何かに見透かされてる気分でいい気分じゃないよな
運営さんも課金に応じて何らかのポイント配布してほしいもんだ
そのポイントでガチャの悪堕ちバージョン貰えるとかの救済とかあればいいんだがな
浄化剤課金をよろしくね!!!ってな具合でさw そういやイベで三女貰ってたな…洗浄しないと
イベ無いと戦競やる気起きないな
経験値貰える訳じゃないし モトクロス・カクテルはほしいかな・・・
自分メダル10個しかないからまだまだ遠いけど 1000円のレールガンとジパニウム装甲って強いのかしらね? レールガンは対装甲28のわりに再装填2の弾数2だからかなり使いづらい。ニホニウムも新素材よりだいぶスペックが落ちるかおすすめされない
今買うならカクテル上位互換のATM一択 >>402
自分は502の歩兵用大砲が気になってる 駐屯地娘対策ができそうなので。
カクテルもDXだとそれなりな気はするけど射程1なのがなぁ
54mmでいいじゃんとなりそう。 84mmRRかな?
そう言えば自衛隊には58式って言うM2A1のデッドコピー兵器があってえ(絶対実装されねえ)
このゲームもなー、せめてエロ同人作家達が食いつけばなあ 対空低い屯娘なら車両乗ってれば多目的誘導弾を主に使うだろうし、カクテルはどっちかというと火力の底上げ用じゃない?
ヘリ乗ってるなら移動力活かしてカクテルぶち込めるだろうけどさ
うちの元絶対歩兵殺すウーマンこと習志野にはカクテルで対歩兵底上げして車載装備は35mmKDEというネタ装備させてる 二次創作を広めようにも諸々壁が多すぎる
自動戦闘が地雷機能すぎて他ゲーからの移住者をすり潰しているし
ゲーム以前にまず武器娘を「人の名前」として呼びづらいという致命的な欠陥が ○○型みたいなチーム化しやすさが無いのも痛いよな
良くも悪くも史実がほとんど無いから○○の戦いでの因縁がー、ってのも無いし
兵器の魂が人体に宿ったor転生したって設定なのか、兵器をかたどった武装を背負った武装女子なのか曖昧だし… >>405
うん、今買って試製135と交換して驚いた
所詮ロマン砲という事なのか?
歩兵セット買っとけばよかったぜ…
>>411
戦競だと全部駐屯娘で全員強化後飛んで来てATMって地獄の軍団が居た
ATMのあまりの威力にマジで歩兵セッ略 陸自側の武器娘はどうにもデザイン性がゴチャリしてる感があってなぁ
そら絵師が違うんだし擬人化育成ゲーに対して何を今更って感があると言えなくも無いんだが
大本のメカデザインの方向性やら何やらで。その辺の違和感をなるべく払拭することの大切さもあるんじゃなかろうか・・・ 「サヨクと戦車不要論者の攻撃の的90式です」とか「予算不足で74式の置き換えも遅々として進まない10式でーす!」
「定員数割れまくりの普通科連隊」「弾薬備蓄がスッカスッカ」「私刑と罵詈雑言飛び交うレンジャー」「ただの12発しか撃てないロケットと化したMLRS」
「クッソ重たいしデカイし面倒すぎる対人障害システム」その他様々なネタしかないからね違憲軍....
サマワで銃撃戦なったけど指揮官自殺に追い込まれてるらしいし、JMSDF出したらそうりゅうとか言う自殺潜水艦出すことになるしな
自闇深 >>413
一応確認のために聞きたいんだけど
駐屯地娘はヘリ乗ってても、戦車乗ってても対歩兵扱いなの? >>416
俺に聞かれても困るけどそうじゃないの?
対歩高い方がダメージ多く与えれるしヘリ駐屯に反撃するのに対空ミサ撃たないし 気が付いたらツィッターに要塞登場シーン出てたけど
何あの無駄にうねうねしてる触手…触手も眼魔ニキ製なのかな? >>418
ほんとだよく見たら動画あった
初(?)の戦闘アニメーションが敵の先っぽとは
SDキャラは別にやってるところがあるみたいなの前見たよ
大要塞だかクロンシュタットだかがラフと違って云々監督が言ってた >>413
ヘリ歩兵軍団、特に拠点速攻型でそれだと編成に対策盛り込んでないと速攻で終わるのが恐怖なんだよな…
もう少し調整して拠点速攻型AIは複数いる場合は一人以外は違う思考AIに切り替わるとかならんものかなぁ
ま、簡りくだからそんな面倒なシステムやらんだろうけど
あとメイド久居の職種スキルが結構凶悪だわ
駒門&アパッチがいるとクロンだろうがアルマータだろうが1発大破中破当たり前
歩兵倒すと職種スキルの効果無くなるとかしてくれると対策しやすくなるんだが
こっちも簡りくだからそんな面倒なことしてくれんだろうな 戦競で勝つ方法がAIの挙動や癖を覚えろってだけでなく、クリティカルするよう・しないよう祈れだからなぁ
特に駒門土浦クロンマータが来たら、倒せない前提で敵拠点瀕死にして祈りながらの殴り合い
こんなのシミュレーションの意味ないわ そもそも戦競がクソつまらない
多大な労力掛けてしょぼい景品しかないし
運営は面白いと思って導入したのか? 枠課金しろユニットに課金しろ装備に課金しろ戦競で課金しろ製造ガチャに課金しろ資源にも課金しろ
しかも時間まで奪っていく簡りくとはいったい・・・ せめてある程度買い物したら店員購入できるならいいんだけど
あと支援誤爆するわ、さっきメイド守山さんが60喰らって「ごめーん」って帰ってった
おいお前何処から来てるのよちょっと尻貸せや ユニット揃えて一線級に仕上げるまでに
金も時間も両方必要なのはしんどいな
カンストまで育てるのに必要な経験値は戦競では一切もらえないのはひどいわ 育成と一般戦場で手に入るユニットのコレクションはすぐに底が見えるんで
結構早くから戦競行くんだけど
そこで見るのが育成や戦術じゃなくて、詰み構成じゃないことを祈った後は
クリティカルお祈りという
これでプレイし続けると思ってるんなら破滅的にセンスがない
行きつく先がこれだって思われたらそりゃ新規バイバイで過疎るよ 地形に更に意味持たせて山越え射撃は命中大幅ダウンとか市街地は交戦不可みたいなのを実装するって言ってた気がするんだが、簡りく精神優先してお蔵入りになったのかな
ボスマスにこれあるだけでもだいぶ戦術的になりそうだけど…… アルマータを捕まえたいんですが
捕まえやすいマップってありますか? 障害物越え射撃に命中低下補正付いたら、榴弾・ロケット砲なんて
ますますお呼びじゃなくなる…運営はこの上、彼女達から何を奪おうというのか
だからといって「今のままで良い」とも全く思わないけれど
何かこう、特に将来的な視野もない行き当たりだけで
余計な仕様を実装しそうなのがどうにも怖い
戦競という前例があるから特に >>428
お台場がいいと思うぞ
単純に一直線だから捕まえやすいはずだぞ 最近の戦車は普通に対空も高くてヘリ→駐屯の流れができず困る
>>429
ヘイへ改持たせても当たらないからな、素で命中低下されてるとしか思えない
演習で俺がやる→負ける、自動で放置→勝利
教授!これは一体!! >>431
そうなの?うちの74ちゃんは対空カンストだけど12,7oしか持てないせいで毎回2だよクリティカルでも・・・ その辺はアルマータはマルチの活躍ぶり
課金戦車も続々と来てるが
素のスペック&対空装備可能でまだ一歩抜けてる 鍛えて進めさえすれば誰でも入手できるんだから良心的なユニットよな
ついでに戦競で相手に使われても低耐久に吸い付い突くから対処しやすいってのもまた良心的 ところでメーザー砲ちゃんの補助兵装どうしてる?俺はこんな感じ
http://i.gyazo.com/890862f6e02c6b88f3f0d4b54f9bf64a.png
だけど30mm必要ないんじゃね?って気もしてきた
というか強化エンジンみたいなのが欲しい(切実) 「課金ガチャ産より通常プレイ最終盤で野良沸きするキャラの方が強い」って一体何を参考にしたゲームバランスなのやら デザインセンスも確かにそうだけど復活に800円かかるのはいいとしても素材がオール7000くらいとか
初心者が事故で大事なキャラ失ったら大半の微課金勢は消える
中級者は底が見えて消える
先細りになる日は早そうだ 俺の屍を超えて行けって事じゃね?
>事故で大事なキャラ失ったら
あるいは救急持たせとけって事か…衛生兵なんて優しい存在は居ないし 衛生兵っぽい娘は何人かいるんだがなー
1手潰すわけだし回復担当いてもいいよな
パーティーアタック仕様だが敵に反撃しても回復してしまうのはお約束 修復は資材と時間消費するシステム採用しちゃってるからねぇ アパッチのAI変わってから今度は10式が鬱陶しく感じるわ
くっそ硬いくせに拠点突撃してくるし、弱い奴・大破した奴優先的に狙ってくるイジメっ子AI
コイツ絶対性格悪いだろ >>435
https://gyazo.com/41de90a4b147ee8d596ade2c70429fe7
俺はこんな感じ
30mmは全火力の底上げ、25mmは反撃用
メーザー砲は1ターンに1発しか撃てないわ、渡渉も2だわ、装甲も紙だわなんてキャラなんだから
もっと対装甲も高くして1発屋みたいなポジションにして欲しかったわ…
対航空と対歩兵高いだけなら自走対空砲がいるからなぁ どうでもいいけど、浄化材って連続ログインボーナスでもらえるのね
今回のヘリがハツイベント報酬だったから買って浄化しちゃったよ
少し損した気分 >>441
性格悪い以上に頭悪いからな
拠点までの道を空けた上で通せんぼすりゃ遠回りしてくれるし 救急品も資源も無駄遣いしなけりゃ割と余裕を持って手に入る供給量なんだが
その辺って、続けてみてこそ分かる事実だからな…
艦これを真似る事を優先して、システムの段階で交戦時の回復手段を捨てたのも
死亡ロスト制の戦略SLGとして昇華する為には悪手だったと思う 10式って割と簡単に製造できるのね…
初めて3日で導入できた >>445
でも、大破ストップがあるから、撃破されるのって1ターンに複数回殴られて当たったときなんですよね
後は大破した後に逃げきれず追撃されたとき
回復後は大破ストップ機能しないっていうようにするのもいいですけど
回復があったらほんとに誰も死ななくなるような気がするんですよね こういう横方向への拡張性が乏しいタイプの戦闘ゲームって
課金で直接的にキャラや装備が買えると不公平感が大きい&ゲームバランスが安易に蹴散らされてプレイ寿命が縮まるから
それを防ぐ方法として
・ガチャ要素は自動供給の無課金部分のみ(建造・製造)
・損害保険(ロスト防止アイテム)
・待遇改善(枠拡張・資源回復速度UPetc)
が主軸になると思うんじゃがどうなんよ。まぁ傍から見ても普通のガチャゲーより金は入らんだろうが
そもそも●これ形式のゲームはメディアミックスと二次創作で成功しないと後は先細って腐るだけだからな それでも私はM1A2ちゃんが欲しいんじゃよ・・・
メーザーお前じゃない >>447
そもそも論として、誰も死なない状況を作れる事に何か問題があるかね
緊張感とか脊髄反射の答えはあるだろうけど、現状でその緊張感とやらが面白さに
繋がってる感じが全くしない
ロストと隣り合わせが本当に面白いと思うなら救急品捨てればいいけど、そんなこと
やってる人いないでしょ
開発が老害ゲーマーみたいな感覚で失敗を正当化し続けた結果がこれだしねえ 昔はお城にもロストがあったんじゃよ・・・
兜が捕虜開放してくれるというワケワカメ 俺は悟った、ALL400でツインテ大量生産して喰わせるのが一番楽だ
万遍なく上がるのっていいよね…大抵対空だけ残ったりするし >>448
お船も元々ゲーム本体よりもメディアミックスで収益を上げるビジネスモデルを目指したんだっけ
売れ始めてから言い出した後付感あるけど >>447
敵が複数ターンに畳み掛けてこないのも、逃げる瀕死の敵に追撃を仕掛けないのも
そういった形でロストするという理不尽さを、AIの無能にするって形で解決してる節があって
それがゲーム内容が面白くない遠因になったりしてると個人的には思うんだよね
>451みたいにそもそもで考えるとロストがある事自体、その理由を追っていくと
「ゲーム内容を考慮して必要だったから」ではなく「艦これではそうだから」だろうし… 敵AIが意図的に詰めを甘くしていると示唆してしまった時点で合理性も何もあったもんじゃないし
いくら開発側が「ロストがあるからこその面白さ」とか玄人っぽいこと言ってもさっぱり説得力が無い >>451
そうか? ロストがあるからこそ対空戦車が奥にいるときは安易にヘリを送れなくなるし
ボス戦も堅い戦車に任せて、ほかで周りを露払いって感じにやってるけど、クリティカルで対は受けて撤退ってのも悪くはない
ロストがなくなったらただ戦力を馬鹿みたいに突っ込ませての殴りあいなるだけだろ
倒れたらクリアまでの手数が減るからって理由での動かし方は出るだろうが 撃破が戦場からの離脱ではなく、ロストである意味は結局何?
元の話の流れが「死亡ロスト制」で救急品の話なんだからロストである意味を避けちゃいかんと
思うんだけど、もしかして全然違う話を勘違いしちゃったかな
殴り合いになって戦術が浅くなるなんて批判をするなら、殺し切ってしまうから殺さない
接待AIこそ許せない存在じゃないの? >>457
そういうことじゃなくて
搭載AIが無能なせいでロストされるべきところでされずに生かされるっていうのが
どうなのってことでしょ。少し前の将棋で最善手ささずに勝ってしまうことのむなしさというかそういうの。 撃破ロストは金出せば救えるから問題ない
鹵獲&隊長撃破コンボで取られると完全なロストだから
そちらを気をつけないとダメ、歩兵ちゃんをなめたらダメっすよ 言わんとしてることかも知れんけど
このゲームはそういう「駆け引き」を楽しめるレベルの出来じゃないんで...
むしろステータス積めば積むほど正面から殴って勝てる確率が上がるメカニズムなだけまだいい
ロスト機能云々も後発者としての単なる模倣だろうしどうせ込み入った意味合いは持たせてない
自動戦闘が単体でもゴミ機能なのにロストとの食い合わせ最悪で
なのに改善の予知が見えないということからもその辺の事情が分かる エロ画像の少なさで知名度の低さが解る
まぐを眼魔ニキで統一した英断は認めるけど
単眼だけじゃ弱いよなぁ… 実質的に有料ガチャゲーとなったのに戦死ロスト有りはかなりやばい線踏み込んでるよ
ロスト廃止が本来だと思うが現状は有料でのキャラ蘇生という対応
キャラ無料のお船方式ならともかく
たとえば10万つぎ込んで入手したエイブラムズをロストしたとして
はいそれまでよで済むわけない罠
それって商売としてあくど過ぎませんか?という話
ここら辺あいまいなままにしとくと大人の事情である日突然サービス即死もあると思う
他はともかく課金関係についてはよくよく考えないとまずいよ運営さん 課金ガチャゲーはロストがないのが前提になってるのがほとんどだな
無尽蔵に金出せるならココは鹵獲ロストだけ気をつけたらいいんだが
近衛の上位種の最強親衛隊クラスな歩兵系出たときが最もヤバイ
クリティカル次第でカンストM1A1もって行かれちゃう… 課金関連はガチャがあぶなっかしい感じがする
有料ガチャなのに、値段がついていない無課金の物をあそこまで混ぜて
ガイドライン違反にならんのか?という
それを避けるために有料アイテムの体裁取ったものをハズレ枠に入れるんだけど
ハンゲームなんかはPCネットゲームの流れだから、出現するアイテム価格が1回の
ガチャの金額の価値を下回らないとかそういう内規がありうるけど、大丈夫だよな… >>466
とはいえ事故で持ってかれるのは隊長のいるマップのみ
隊長がいるマップでは優先的に近衛兵をみんなでフルボッコすればいいドン
そういえば群馬あたりからボスマップ以外で隊長見かけなくなったような気がするな あんまり隊長いると速攻撃破稼ぎができちゃうからねぇ
それがお気に召さなかったみたいでいっぺん隊長削除があったべ キャラロストの是非については色々あるんだろうが
個人的な心境としてその辺の調整はミリ姫で決着していた
あのゲームはUIの出来が抜群に良かったからプレイ自体は最高にストレスフリーだったんだが・・・
りっくに慣れた今からするとどんな糞UIゲーでもそれなりに遊べる気がして逆に怖い う〜ん、可愛いけど入れる場所のないツングースカ
強くて頼りになるけど単眼じゃないアルマータ
・・・俺に選べと言うのか つうか練馬さん痴女コスかよ
これは…買っちゃうかもしれない ラグナブレイク・サーガから来たプレイヤーだが、向こうはコラボイベントでも
初心者が到底到達できないどころか、ラグナの無課金で数年続けてきた奴もクリアできない課題を容赦なく課してくるから気をつけろ。 >>472
さすがネリマン、コスプレかよw
>>453
そこに気づくとは…そんなことよりツイテちゃんの愛情値1000にしよーぜー 個人的にはオートモード用意しといてロストする仕様はいかがなもんじゃろって思うけど
まぁロストの仕様に関して初期からさんざんぶっ叩かれてなお修正しないでアイテムばらまきしてるってことはこれで貫くんだろうけど おっしゃーこれで鋼材カンストだぜーと思ったら普通に7桁貯まるのね
これでまた楽しみが出来たよ(震え声 >ただ、共闘では遊撃要塞以外のマグマ軍に「職種」が効きます!遊撃要塞には効かないようですが…。
つまり取り巻きのまぐまぐを大宮・滝ヶ原・板妻で鹵獲し放題ってことか!?
先行して新型まぐまぐも取り巻きにいたら鹵獲しまくりだな >>475
装甲を貫通されないエリアならオートでも普通に勝てるよ
というかオートって適当にやっても勝てるところでやるのが普通だろ
事故起きたら負けるところならどんなゲームのオートでも負けるときは負けると思う 88式地対艦誘導弾で確定か
「ストライカーユニット」の意味がよくわからんがまあ武器娘なんだろう
元兵器的に考えれば山に囲まれてても撃てる超長射程の対装甲特化なんだろうけど…
戦車砲ですら山越え射撃出来るりっくじゃ
精々対装甲特化で渡渉2の装甲が紙のズヴィラって感じになりそう ストライカーユニットはちょっとカッコよく言ってるだけで
いわゆる特効もちキャラってことかなって思う 特攻か貰えるポイント的なのが増えるぐらいだろうな
しかもイベント期間限定でという 今週時間とれなくてAランク無理そうなんだけどBでも行っておいた方がいいかな? ストライカーユニット…ガルパンコラボか!!(絶対に無い)
対艦兵器って事は要塞以外にはへっぽこなんだろうか? 戦競で登録してる部隊が共闘に出るって事は接待用歩兵ちゃん1人は止めた方がいいのか
要塞以外に触手発動するって事は自己パフの方がいいのかな?
戦車or要塞、ヘリ、ドM、駐屯3人にするかな 流れぶった切って悪いんだけど、誰か茨城以外で古河&習志野落ちるとこ教えてちょ
どっちも2人目落ちてから、1ヶ月近く姿見ない 駐屯地って出やすいって話聞くけどなぁ
習志野は静岡西 御前崎市浜岡でレベリングしてたらでてきたな
ヘリもちだからかかなりレアな印象はあるけど
古河は栃木 上三川町で集めた、個人的にドロップ高かったから 習志野なら神奈川相模原でレベリングしてるときにそこそこ見かけたな
気づいたらヘリ増えててなにごとかと思ったらこいつが持ってきてたのな
ところで神奈川相模原が戦車が72号止まりでマグヘリでないからここでレべリングしてるんだけど
ほかにレベリングでお勧めのスポットってあります? よそ見してたら、変なとこ下げてた
>>488>>489
ありがとう、早速いってみる 戦競と共闘って同じ部隊なのか
水曜までBクラス到達してあとは共闘専念かな
ロストあるのかどうかが謎
カンスト重戦車中心部隊しか無理ゲーな可能性あるし 通常マップほっつき歩ってると戦える奴に戦競と同じ部隊を使うってちょっと利便性の部分で不都合になりゃせんか
戦競に興味なくした人とか放置中にサンドバッグ編成にしてくれる親切な人とかに余計な手間かかるってことやろ
職種の効果が発揮できるのは評価点なんだが、やっぱり何時も通り手放しでは喜べない感じだ 公式ツイッターにあった動画の通常マップで出会ったってやつ
クリア後に帰投と今すぐ挑むってボタンでてたから
そこから戦競部隊での出撃になるんじゃないの 一機だけ落として拠点爆破で5000点ジャストだと思うじゃん。
経過ターンと損害10%で5002点だよね。
気づいた時には一機落としてたし撤退9回で27点が正解だった。
202位。なんか先週から心なしかAランクまで行く人が増えたね。
今週は休めるの火曜までか…お疲れ様でした。
共闘でコストの高い選抜部隊を常用するようになって、資源が減ると
いいな。
無課金微課金でメイド買ってない人が思ったようにセヴァス叩けなくて
全体的に討伐が進まなくて、共闘実装一発目からコケるとかないよね?
どうしても重課金で装備整えてる人の負担は増えるから申し訳ないけど、
申し訳ないからって課金はしないんだよなぁ。 機動力犠牲にして火力上がるお守り持参した
カンストアルマータで装甲抜けないようなら
設定したやつの正気を疑うが? >>495
その心配は無用じゃない?
セヴァスには職種スキルは通用しないって設定らしいから
バグや設定ミスでもない限りはメイド久居のデバフで装甲下がることはないはずよ
取り巻きのことを気にしてなら>>496がいうように設定したやつの正気を疑う しかしこのゲームは何時になったら
「浄化剤で浄化した元悪堕ちキャラのイラストを悪堕ち⇔通常で任意変更できるようになる機能」が実装されるのやら
この機能があるだけで随分と浄化剤の需要があがると思うんだが・・・ >>498
せっかく家具とは言えカプセル(空)配布したんだし、そういう機能欲しいな 色違いじゃないだけマシ・・・と思ったら限定製造かい
イベント本報酬が練馬になるのか?練馬も販売だったら一体何が貰えるのやら コラボイベントなのに無課金で貰える物
が一切無い件について 戦競出してる部隊は救急箱装備してないよな?
共闘出す時お守り戻し忘れたりでロスト事故起こるので
掛け持ちはやめといたほうが良さげ
今週はBクラスまでは戦競専念でその後は共闘しかやらない コラボもやるしやること多すぎてカオスな状態になるな
お船のイベまで始まるしいっそ完全スルーも一手
集中削がれてロストしたらそれこそ取り返しは‥‥復活できるけどさ 公式ツイッターの動画(4秒目くらい)みてると共闘もコスト表示されてて2/5になってるし
クールタイムありそう
その間に戦競出来そうに思ってるけど
通常マップからエンカウントしたのとか、共闘部隊はロストするのかとかそのへんはわかんないけど >>493
うち第一と選抜同じだから連戦になるな
しかしトライアタック強いな
どうヘリにトライしてるのか知らんが >>507
そら船岡の全身のバネ(筋肉)を使ってヘリよりも高く飛び上がりそのままトライ決めるのよ!
マッスルにのみ赦された神業(ちからわざ) 最近はじめたばっかりで近衛兵育て始めた初心者だけど
イベント用に資源はどれくらいまで残したほうがいいかな? 今回のイベント形式がどうなってるのかわからんからなぁ
戦競扱いなら資源の消費とかなさそうだし
艦これやったことないから詳しくはないけど、あっちはイベントで大量の資源確保してないときついんだっけ?
りっくは別に無茶な進軍や無駄遣いしなきゃ資源なんざ足りなくなるなんて状況にはならんから普段どおりでいいと思うよ ラストチャンスと思い3つ消費したら「「「USA!USA!」」」うるさいなぁ
けどこの声もしかして艦これの金剛の人? あれ?もうメンテの筈だよね?
普通に遊べるんだけど10時からじゃなくなったのかな? 何回も告知してんだからツイッター見てあげて
今日は13時〜15時予定だ 他のゲームだと課金キャラと無課金キャラを
同時に出してるんだけどな 限定製造はお金出して課金限定キャラ「も」でるよ
これではイカサマチック
33回製造してメーザー3にM11、他ゴミ素材
さすがにねぇ・・・ いつもとメンテ時間が違ったのか
でもBクラス行くまでは戦競優先かな アルテミスアパッチとストライカー7.55%×2か
この確率そのものは決して低いとは思わんが
普通の課金ガチャはハズレでももう少しいいものとか
オマケがついてくるもんなんだが またカンストに持っていくのが大変なだよ
コラボ共闘戦競にレベリング
そろそろ拘束時間的に限界だな‥潮時か 遊撃要塞の触手はイベントアリアからも出るのがせめてもの救い
お船の秋イベ始まるまでは時間余裕あるので少しだけ本気出す
でも戦競と共闘は別編成にしてほしかったわ 12月でメダル交換の娘交代か…困ったな100枚稼げるかな
モトロフDXも欲しいから150枚か
要塞相手してる暇ないかもな… 共闘で食らったダメージ自動で回復しないからこれロスト有りだな
あと遊撃要塞は二回攻撃してくるみたいだから注意な 共闘は大破HP1で離脱するんだっけか
大破してもHP1じゃなく追撃でてロストとかそういうのがあるのかな 今のコイン交換にいる子って使えるの?
戦競を2週に一回cランクにしてるだけだから全然近況がわからん 使えるで言えばpt91はアルマータの次ぐらいに火力がある。対空はないけど
いるいらないでいえば無くてもいい コラボ元にそういうデザインが多いから仕方ないとはいえ
練馬とアパッチのコレジャナイ感 どちらにしろ戦力とするのは
しっかりレベリングして素材を食べさせないといけない
結局アルマータが主力になるのは変わらない >>531
逆に戦競とかでアルマータどうやってしょりしてるのか聞きたいんだが
触らぬマータに祟りなし 駒門と組み合わさるとうんざりする。 戦術が適応されるのは陸娘のみとか、陸娘のみ3回目の昇級があるとか
マグマより優遇措置くれ >>533
前者はともかく、後者でマグマグより性能上がったら
今度はマグマグいらないジャンの堂々巡りになるだけだと思うの その一部のまぐまぐが暴れてるのが問題なんで
2匹見た時の絶望感は凄かった…
ところでイベマップやけに重くない?
俺だけ? 今メンテ明けログインしたら、やたら不安定なんだけど。
ちょくちょくタイムアウトして、通信エラー出まくりだわ。
そんなにアクセス集中してるんかな? >>536
でも陸むすが強くなたらその強くなった陸むすが暴れるだけなんでしょ?
それって根本的な解決にはなりませんよね 今こそ榴弾砲を超対装甲攻撃力にして戦車絶対殺すマン化させるべきだと思う
かわりにd娘やヘリには無力でOK アルマータとクロンはスペックが最上位だけど人気があるのは対空もこなせて自分で使うときの便利さだからな
敵で出てきた時ならお守り持たした74式でも十分相手にできる。むしろ10式のほうがうざい 戦競で暴れてんのはむしろ10式の方でしょ
アルマータとクロンなんか雑魚に食いつくからその間に殴り/素通り可で対処楽だしぶっちゃけ無害
完全に塞いでその間にどうにかしないと確実に拠点壊しに来て対処ミスで敗北がある10式のが遥かに強いわ メンテ前Lv110なのに演習経験値2倍もろたw
どんだけ雑運営 まぁ自分的に一番いやなのは執拗に大将狙ってくるブルドッグなんですがね。挑発的ボイスもイラっと来る(誉め言葉です
10式はブロック組めば対処容易では? 触手出たときに全滅勝利すると調子悪くなるな
次なったら報告しとくか うちの環境だと勝利ってでてから進まなくなるな…
拠点勝利だとダメなのか?さっき触手倒してもなった >>546
そうなのか
一番最初に拠点勝利した時は逃げられたけど普通に戦闘終わったらそうだと思ってた。
夜になって重くなってきて調子悪くなったってのもあるかもしれないな というか触手がさっぱり出ないし他人からの共闘も回ってこない
元々人が減ってきてるのと出難いのダブルコンボでまるで盛り上がらないな さっき通信エラー発生してから調子が悪くなった
全体的に人が増えて重くなったとかじゃないんかねぇ? あれ復帰したと思ったらレイド突入した
全滅勝利でもいいのか。単に調子が悪いだけそうだな アルマータ、クロンなんて無課金でも火力変わらない優良ユニットじゃん!
課金して変わるのは射程くらい(その射程が肝と言えば肝なんだけど)
なのにCPUだと脳筋なんで対処しやすい、とってもいい子たちなんですよ!
>>532
目には目を、歯には歯を、クロンマータにはクロンマータ
クロンをリーダーにして152o砲、35mm対空機関砲×2、防御系お守り
アルマータには152o砲、30mm対空機関砲×2、雷電のお守り
屯娘には土浦、駒門、富士
この辺なら無課金でも用意できるけど、これでなんとかならなければヘリ屯娘による拠点強襲しかないね 何人かの人がなってるなら、おま環ってわけじゃないよね
ちなみに俺はクロムからIEに変えたらもとに戻ってけど…たまたまかね ちなみに応援が来ないのはLV1だとヘリ屯一人で撃退できるぐらい弱いから。
一か月ぐらいいるらしいからレベルが上がってくる一週間二週間後ぐらいからが本番だろうな >>548
まあ人減ってるってのはあるんだろうけど・・・
触手は南関東のマップマラソンしてたら割とよく見るぐらいにはなったよ
ボスの方はまだレベル的に1人で対処できる範囲だから放流少ないんじゃないかな やたら重いので一旦落ちようと思ったら、とうとう初フリーズした。。。 駄目だ…要塞出て来るとこで吹くwww
なんだよあの登場シーン腹痛ぇwww 資材溜まったから製造してみた
ロダとかわからないんで手打ちで申し訳ないけど
最低は100/100/100、マテリアル1かな?3種類等しく33.33%で生体レーザーが作れた
コスト65 射程3 対歩10、対甲3、対空12 命中25 弾数無限 車載武器
期待してたより強くない
しょっぱな追加分で最低資材だからかな しかし要塞思ってたより弱いな
レベル上がると劇的に強化されるんだろうか? みんなはどこで触手探してる?
自分はレベル上げがてらで神奈川言ってるけど中々出てこないから
即効クリアできるところで数まわしたほうがいいのかねぇ? とりあえず鹵獲ミッション終わるまで千葉で下志津集めがてら回す予定
コラボのほう来週後半あるみたいだしそっちでも触手出るらしいから今週はガツガツやらない ちゅうか触手出すだけなら出撃撤収繰り返せばいいんじゃない?
撤収した後の戦闘で触手が出ないとか注意書きあったっけ? 触手すらなかなか出ないのに触手出ても抽選とかつらい(´・ω・`) 地味ーに撃破後のレスポンスがよくなっとる
コラボはなんでコラボしたのかわからんレベル
全部課金キャラとかコラボ元に申し訳ないと思わんのか 撤収後戦闘に触手出現を確認した。時間がない人はどうぞ >>557
ヘリのミサイル枠のキメラミサイルはヘルファイアから対歩兵2減らし命中5増やして燃費悪くした感じだった
現状の資源とマテリアルにしてはしょっぱいけど最初期の最低組でこうだから今後に期待かな >>565
ミサイルの情報ありがとう
この分だと車もそんなにだろうな
しばらくは資材とマテリアル貯めていくほうがよさげかな ボス撃破で装備自体も落ちるのな。生体レーザー落ちたわ。
ドロップのみの装備とか出たらやべーな 少しモチベ回復
やはりいつもと違うイベントだと楽しいな
期間限定だとやる気もでる ちゃんと出るときには危険度低からでも一発で出るのな
しかし、HP全快じゃないと共闘できないから、自分のクリアしたときに他人の流れても即参戦できずに
準備してる間に他が参加したりでHP減ると参加する気がなくなってしまうという sage忘れたスマン
一括修理試した人いる?これ強制高速修理なんかね >>そうだよ
第1と選抜同じ編成にしてるとか、連続出撃には結構便利 レベリングもイベントも戦競も要塞戦もしなけりゃいけないのが辛い所だ
ところで要塞のレベル上がると要塞までの距離伸びてね?
この調子で伸びたら全体攻撃1回は喰らう危険性も 戦競はまだCにアルマータLv99とかうじゃうじゃいるので危険。 >>575
横1.5倍の触れ込みだからレベルが上がって伸びるとは思えないが
そういやターン制限っていくらなんだろう。全体1回食らったら終わりなのかね 10超えてから出る度にレベルが増えたり減ったりするようになったわ
初期カウント数もその都度違うしまた面倒なことになったな レジェワの時もそうだったけどせめてコラボ相手のちびキャラぐらいは作成してやってほしい
用意しなきゃいけない素材が二種類になるから手間と金かかるって話なんだろうけど
そういうメカニズムにしたのはりっく作ったあんたら自身なんだから妥協しないでちゃんと誠意尽くして? 手抜きコラボって双方のプレイヤーにとってマイナスにしかならないよな マンドラ脱がない不具合が・・・
しかしマグマガス溜まらないなぁ
どこか駒門ちゃん出やすいところ知りませんでしょうか?
今茨木回って鹵獲任務こなしてる所なんですが 個人的共闘メモ
撤退しても救援要請可能
全体攻撃:マグマバスター 全員に割合ダメージ
まぐまぐ版支援要請みたいなもの
10ターン目終了で撤退、多分敗北扱い
10ターン目に戦意高揚 多分全攻撃力15%UP
撤退でも[司令:遊撃要塞に挑め]はカウントされる
現在感じている不満
救援要請が来ているのか分かりにくい
ボス体力がゲージでしか表示されてない
誰が参加したか、どれだけダメージを与えたかがわからない
未確認
倒したのか逃げられたのか
参加者全員に報酬が行き渡っているか
戦意高揚の詳しい効果 公式4コマ最新話キタ
マグマ歩兵や近衛の大きさは人間並かも >>583
近衛はデカいから赤ずきんに爆殺されたんだろ
>>582
指令のトドメの必要回数の多さをみるに一匹ごとにトドメさしてるのは一人じゃないっぽいから
そこをごまかすために詳しい戦闘内容はぼかてるんじゃなかろか
ぼかすなら救援要請通知もそこまでリアルタイムじゃなくてもいいわけだから長めに通知してほしいとこだな 要塞ちゃん結構美人だな、そして歩兵ちゃんから近衛ちゃんにネタ枠は変わったのか
それにしてもストライカーとは一体何だったのか…足遅いよ
韋駄天の御守り(渡渉+1)とか売ってくれねーかな +3とかならまだしもあんま当たらない鈍足長距離砲の足+1したところでねってなる コラボ民ですが復活材って課金しないと手に入らないんでしょうか? カンスト部隊で出撃してると
要塞全然強くならないんだが
Lv10クラスになると凄いのかね
単にある程度は新規の人でも行ける難度にしたのか 15超えたけどタフになりつつはあるが強くはないな
5ターンでほぼ確実に全体攻撃刺してくるのが鬱陶しいくらい
それよりレベルが全然上がらないよあと何回13が出てくるんだ・・・ レイドイベってそういうもんだけどな
初期に出てくるのは誰でも余裕で倒せるクラス
期間終盤になると本当に皆で共闘しなければ
太刀打ちできない要塞出てくるでしょ
イベントスルーせずに出撃続けてるならの話だけどさ >>591
生体レーザー砲(車載武器)
出撃コスト65
射程1〜3
対歩兵10
対装甲3
対航空14
命中精度25
弾数∞
再装填0 >>592
サンクス!
俺からもマグマビークルをスペックを
出撃コスト55 渡渉4
回避10 装甲15
解体資材
50/5/50 昨日も書いたけどキメラミサイルは対歩兵8対装甲10命中30弾数8射程3コスト45
どっかで見たけどまだ種類あるみたいね >>594
最初の説明のところに9種類って書いてあったね
自分の今の手持ちだとすべて突っ込んでも初期の3つしか候補でなかったからほかに何があるかわからないけど >>595
てっきり3種類だけだと思ってたけど9種類もあるのか
とりあえず自分の手持ち最大にすると6種類でた
そこからちょっとづつ減らしてみてレシピに出たのみる感じこれくらい
400/400/500 マグマタイト複合装甲 21.05%
600/400/500 キメラ砲 17.39%
400/500/600 マグマヒップ(ヘリ) 20.83% >>596
ずいぶん溜まってるねぇ。どこで触手と戯れてたんだい?
うちはまだ300/300/400しか資材ないよ >>597
イベント指令と静岡西御前崎浜岡でPL01レベリングしつつ自前で要塞Lv6
あとは他人のに援軍しまくってたよ
Lv*5救援 与えたダメージ*81%で撃破 11/84/22
Lv10救援 与えたダメージ100%で撃破 62/78/60
沢山貰えたのが嬉しかったのかこの2つキャプがあった 900/900/1000 マグタイト弾芯徹甲機関銃 8.2% 触手出現頻度ってマップの敵平均Lvとかマップ解放の進行度とか関係ないのかね?
もう関係ないっぽいなら第一部隊ワンマン編成で出撃即退却を連打しまくるんだが アルテミスverをねらって11回・・・地対艦ミサイルが2個
変に偏ってしまう
この射程とか威力もどうせ今だけなんでしょう? >>601
いいなぁ
俺なんて88式狙って60回ぶん回してアパッチ6体、88式無しだよ・・・
偏りってヤツはホントありそうだよ
7.55%つっても同じ確率61式なんて10体以上出てるし、それより低い確率のマゾが3連発はちょっと笑ったけどな >>602
10数回で文句言って申し訳ない気持ちになるな・・・
しかしその報告を聞くと追加で回す気がなくなるね
資材がないからもう回せないってのもあるけど いや、俺こそなんか変な気持ちにさせて悪かったよ
ガチャの愚痴ってヤツは吐かないとスッキリしないってのもあるからね
と、言うわけであと何回回せば88式来るか教えてくれませんかね、運営さん? とりあえずレベル20終了
だんだんタフくなってきて戦車ヘリ集団でも2回目の全体攻撃ギリギリぐらいだなあ
そして要塞ハンターレベル30の報酬に牛若丸のお守り確認 全体攻撃怖いから味方4ターン目攻撃担当が攻撃し終わったら撤退(今要塞Lv12で95%くらい削る)して
指令用に救援だして、もう一回行ってるなぁ
なんか全体攻撃痛そうだし
それにしてもまさかLv11から5ターンになるとは思わなかった
座間ちゃんのスキルが使えると考えてちょっと育てたのに 試しに5ターン目迎えてみたんだけど全体攻撃痛くない
ていうかなんで全体攻撃ターンになると敗北扱いだと勘違いしてたんだろう… いつまでもソロで要塞倒せてたら
何が共闘なんだ!?になるからね
どこかで壁に当たるはずだが セヴァストポリちゃんが指2本立てているのは各資源2万で全身舐め回してあげるという意思表示
なにげにトファルディちゃんってちゃんと泥酔モードとシラフモードがあったんだな >>601
今更質問なんだけど対艦ミサイルって単体攻撃?それとも多連装ロケットみたいにマップ兵器? 単体攻撃だったさ
射程も広いし1体あると演習とかで便利っぽい >>612
情報サンクス
複数攻撃でクロンに装備できるようなら対装甲マップ兵器で便利そうだったが、そんな甘くないか
88式自体が対装甲高いからロケット砲持たせられるなら、それも便利そう
やっぱ欲しいなw 対艦ミサイル
出撃コスト+80
射程1〜5
対歩兵5
対装甲28
命中精度30
段数6
再装填0 全体攻撃の何がいやかというと
共闘の参加条件にHP全快があるから6人とも修理しないといけないことなんだよね
強い子達だと多少のダメージでも5〜10分必要とするから
無課金枠開けしてないと修理待ちだけで共闘ポイント回復しそう 新参なんですがテンプレにある60式自走無反動砲で凌ぐって具体的にどういう意味なんでしょうか?
初期に持っている60式自走無反動砲が役に立つのかと思って編成に入れてたら燃料と弾薬をバカ食いするだけで戦力になりそうに無いんですが… 駐屯地娘だけで編成すると34號が戦車キャラでダメージ与えにくいから入れておくと安心
こっちが戦車持ってるか対戦車用装備とかあって倒せるなら卒業してオウケイ 序盤は任務で貰える資源等で結構無茶な進軍も出来ると思ったんだけど、記憶違いかな?
歩兵は乗り物無いと移動力が2しかないので、60式自走無反動砲(通称まめたん)の移動力3ならば歩兵より先行出来ると思う
火力、装甲どちらも歩兵以上なんで戦力外ってことはないと思うんだけど、あまり燃費気になるようであれば、しばらくは歩兵だけでがんばるしかないね
ちなみに使ってるまめたんは金や銀ではないよね? 情強は今回のコラボのYahooアカウント一人勝ちを予測してたの?
スレタイが気になって… 90式をM24(銅)で改造する際、素材選択時に表示されるlv(11)と改造した後に表示されるlv(10)が一致してなかった ワイ触手発見できずオレンジ警戒のまま
最初2連続で出て来たんで喜んでたっけまったく触手が来ない…
敵のレベル高いと〜って書いてたんで東京観光してるんだけど要塞出てくれないな
共闘で何体か倒したけどまだ物作れるってレベルじゃねーぞ!だし
ガス…なんで14とかしか出ないの… マグタイト機関銃とキメラスコープM24と荷電粒子戦車砲の3種は各900〜1000でようやく7〜8%が並ぶからなぁ
性能分からない状態で回す勇気はちょっとない >>619
初期からずっとこのスレタイだぞ、まだヤバゲと楽天でしか稼働してなかったころ
んで楽天はアプリだったから向こうは向こうで独立すると思ったけど、そのままココで語られるようになったんだぞ
そもそも情強だったらりっく☆やってないわ ようするにプラットフォーム別でスレ立てするほどこういう所見にくるプレイヤーがいないということ 流れと関係ないけど、赤頭巾ちゃん言うほど貧乳じゃなくね
ブラチーノのほうが余程・・・ 平日日中だと、戦競ポイント消化ついでに
共闘覗いて、放流されてたらごちになって
修理出して閉じる感じになってる。
ノーダメージで放流してくれてる人いて
頭が下がるよ。
土日は自分ももりもり流したい。 ブラチーノちゃんは貧乳気にしてないイメージ、司令がおっぱいの話題出して初めて大きい方が良いか上目遣いで聞いてくる感じ
歩兵ちゃんは育ちかけ、いつ近衛兵に昇格しても良いように豊胸マッサージは欠かさない
ズヴィラちゃんは歩兵ちゃんたちに混じってマッサージするもミリすら膨らまない
胸が大きくて肩がこるなんて言おうものなら、中破の表情で胸に掴みかかるも思いのほか柔らかくてしばらく揉んじゃう
そしてお風呂上がりに自分のを触り一人静かに涙を流す 一回のドロップ少な杉内。
と言うかSSM-1って対地火器ですらねーじゃん、そもそも88式はその射程によるロングレンジでの敵艦船への打撃をするんだから射程すくねーな。
射程8くらいあってもええんちゃうやろか。
しかしBC兵器行使しないとか草しか生えない、防護陸自娘を装備品製造で出さねえかな >>620
たぶんレベルが上がったら必要経験値上がること考慮してない マグタイト3000溜まってたから清水の舞台を飛び下りるつもりで最大値製造やったら荷電粒子戦車砲できたぞ!
対歩22対装27対空0命中25弾数∞再装填1射程3コスト140
試製135mmから7/4上がる代わりに1ターン1発かぁ あっががががが司令で貰ったSP製造で88式来たらいいなぁと思ったらアルテミスきた・・・
ヘリ使わないからいらないんだよなぁ・・・なんかお金払って回していた人に申し訳ない >>630
それなら135mmでいいかな・・・ってなりそう どうでもいい話だが・・・何度見てもマグネタイトに空目する 共闘マップひどい所あるな真ん中に山と森配置した無能誰だよ 生体レーザードロップ確認した
これやっぱとどめ刺さないとドロップ抽選ないのかな?
最大レベル更新のがこない限り放流しちゃってるんだけどいいよね 既出かもしれんけど、コラボMAPの「特罰警戒区域EXα2」で要塞出現を確認した。
こっちも出るんか…。 セヴァストポリのレーザー砲の効果音
カットイン直後のピーッって音は分かるんだが(ちなみに赤レーザーは他演出で使われてるアニメーションの流用)
その後のビニールスリッパを机に叩きつけるようなあの破裂音は何なんだ >>638
レーザーで暖められた空気とかが爆ぜる音? マグマ機関銃欲しくてありったけの資材投入!
結果はマグマビークル!!
世の中こんなもんだよな・・・ これ修理無しで闘えたら楽だったのにな
深刻な修復材不足に陥った 修復材=鋼鉄では?鋼鉄不足ということなら装甲見直すしかないね そういう意味なら通常修理普通にできるじゃん
そんなに急いで出勤するわけでもないし個別で高速使えばいいだけ 警報が中だからそろそろでるやろー
警報が高だからそろそろ
危まできちゃったよ(´・ω・`)いつくるの 一括修理の機能が実装されたのは便利なんだが
割と直ぐにに高速修理材が解けるんで
かすり傷程度は面倒がらず手動修理がオススメ
というか通常の修理メニューにこの機能付けてくれよ >>650
通常につけるって言ったって、複数体選択してから高速回復するってことか?
それなら1対ずつ高速回復でも大して変わらん気がするが
修理待ち全員になると捕獲直後のもまとめて回復して資材と高速財溶かしそう 鋼も節約するためにMBT2台とヘリ駐屯2と装甲車駐屯2でやってるな
9ターンまで戦って撤退、面倒なら救援、要塞レベル更新ならもったいないけど2回目出撃
2回目の全体攻撃が小破までもってかれて修理資材と時間かかるからこうしてる
全体攻撃1回までだと10も減ってないんで駐屯は時間短い
MBTは減りによって高速使う感じかな、6・7分未満なら他の事して待ってる
救援ボタン押さなきゃたぶん自分だけだろうし要塞って1時間30分くらいは出てたはずだし
高速修理にこだわることはないと思う >>651
改めて考えなおしてみたけど、やっぱり現状の仕様でも十分不都合なく便利だな
ちょっとUI的にごっちゃりしてる印象はあったんだが、別に問題無さそうだしこれでも良いな・・・ 共闘マップ広いよー!
クロンが到着する前に決着着くかマグマバスターが飛んでくるw
それはさておき、もっと共闘することの旨味出して欲しいな
結局ダメージ割合で報酬分配してるだけっぽいし、できれば参加人数で報酬増えるとかした欲しい キメラスコープM24でないなあ
まあ4回程度じゃでてくれんか… とりあえず指令のレベル30まで到達してお守りゲット(いらない)
31も出てきたけど一体上限いくつまであるのかねこれ もしかして堕落娘て修理時間長い?
なんかAH-1S(木更津若葉)(堕)の修理じかんが他の面子よりやたら長く感じる 範囲攻撃持ちだからオート放置がしづらいってのが面倒かな
まぁ、ダメージ事態はほとんどないから、面倒の原因はHP全快じゃないと共闘できない部分なんだが
倒すだけならオート放置でも勝てるんじゃね? うねうねのヌメヌメの寸劇のリプレイってどこで見れますか?
うっかりダブルクリックしちゃって話がよくわからず(ry >>618
すみません、まさしく素材用ってユニットを使ってました
戦闘用のユニットではなかったんですね
とりあえずコラボ指令だけはクリアしたいんですがはじめたばかりの新規でも達成できるものでしょうか?
wikiを見ると敵の平均Lv40のステージもあるようで心配しているんですが… 適正レベルもあまり当てにならないからなんともだけど
始めの段階で製造オール100で緑まめたんっていう普通のまめたんより防御高いの出来ると楽かなってくらい
まぁ、レベル上げ込で通常マップ進めていくと任務こなすうちにチャーフィーや61式なんてもっと強いの手に入ると思うんでなんとかなるのかな?
正直序盤は余り覚えてないんだ、力になれずごめん これ救援出して自分で叩いた方が任務2つこなせるのか
他の人が倒さないとカウントされないと思ってたよ
演習や戦競を自分でやると負け自動で放置すると勝つ
・・・教授!これは一体? CPUの動きを真似てみるところから始めたら?
それと敗戦から学ぶことは多いよ 質問なんですが、同じ武器(例えば対歩兵10)を2つ積んで敵を攻撃した場合、
ダメージはユニットの対歩兵20をもとに計算されるのか、武器単体の10なのか、どちらでしょうか? >>665
これ自分も知りたい。カクテル積んで火力底上げとかできるのかそれとも単体なのか。
12,7とか2つ武器娘に積む意味がないならコスト削減したいしね。 俺は装備はすべてステータスに加算されてそこからダメージ計算されてると考えて
命中のために補助2丁とか車載に中距離積んでても対装甲に01積んで底上げとかしてるな
ダメージのばらつきがすごくてステータスの+10程度じゃ検証とかしようがないのがなぁ こっちも加算されたうえで攻撃するときに使用する武器ごとに計算されてると思ってる
ブルドックと課金74式とか性能パッとしないし持参装備のレールガンも対装甲の数値上は152mm2A83と5も変わらないんだけど
実際使われると結構ダメージ出してくるからユニットの合計ステータスがすべてってことではないっぽい
だからクロンにも合計ステータスは大差ないけどカノン砲載せないで2A83乗っけてる 人自体も熱心な層も少ないんだから疑問は自分で検証する姿勢が必要なのだ
というわけで副兵装の機関砲の数による与ダメの差をちょびっと見てみた
使うのは副兵装のみのアルマータで一乗谷の平地・道にいる歩兵を隣接状態で出るクリティカルダメージ
とりあえず30回やってみての平均
1丁の時(装備対歩18)は156、2丁の時(装備対歩36)は176、おまけに機関砲+12.7mmの時(装備対歩28)は164
たかが30回だから断言できるような数字じゃないし総火力か武器火力の差なのかも分からないけどとりあえず装備積んでる方がダメージは出る ああ補助兵装積むか積まないかは火力もさることながら命中の補正が大きいとおもってる
赤ずきんあたりの命中低めキャラに歩兵2號の補助兵装を2つ乗っけてそこそこ当たるようになった記憶がある >>669に追加して
どうも2A38機関砲にはダメージ距離減衰があるくさい(それで一回数え直した)のと
命中の差がクリティカル率にも関係するのはあると思う
特に後者はボツにした回数も含めるとカウント中1丁の時は9回非クリティカルが出たが2丁の時は1回だけだった
あとセヴァストポリ殴ってても命中低いキャラは他よりクリティカル出にくい気がする 以前クリティカル倍率調べてたとき結構な振れ幅があって途中でやめちゃったんだよなあ
PL01育成終わったしセヴァス30いってないけどちょっと飽きてきたしそのへん調べてみようかな
前は命中欲しくてコストちょっと下げたいから12.7じゃなくて74式付けてたな
最近は駐屯除隊で弾薬だけはすごい増えていくから気にしなくなった
今交換できる命中20の補助欲しい >>672
ダメージ幅は1丁の時は154〜159、2丁の時は173〜180、1丁+12.7の時は164〜171になってる
まあ30回しかやってないから誰か後続求む
あと命中とクリティカルはまだ体感でしかないけど73のベレーザと115のアルマータ並べて殴らせてるとかなり発生率違う気がするのよね 真面目な話してるとこ申し訳ないんだけど、共闘放流って
出現、戦闘始めて撤退、救援要請、戦闘始めて誰かが救援
拾ってるのを想像しながら放置、共闘ポイントが無駄に
ならない程度に撃破でよかった?
情けない事にまだ要塞レベル低くて生かしておくのも難しい
んだけど、要塞レベル低いうちは放流しても意味ないかな? 久々にまぐまぐが来たと意気込んでいたものの
結局入手できる装備の性能が誤差レベルの代物だと分かってからモチベがモニョる 無課金だし攻撃力対歩兵しかないけど射程3、命中40らしいのでスコープM24は欲しい エイブラムズがデフォで同じ補助兵装2つ積んでたから
そういうの意味あるんだなと思った >>638
生体レーザーも破裂音あるな
もうスリッパの音にしか聞こえなくなった 歩兵ちゃんが装備してるまぐ装甲が作れるかと期待してたんだが
そんな事は無かったぜ!!
機械化歩兵ちゃんの装甲破壊は何破壊してるんだろうな?
まぐ装甲は駐屯装備できなかったしまぐまぐだけの特別装備なのかな? マグマガスだけなんか量少ないな
使うときは同数しか使ってないのにマグタイトの半分もないや ガス全然だわM24回して1000/1000/900使ってるけどその100の差の溜まりじゃないほどマグタイト余ってる つーかマテリアルの方も結構余るぞこれ
まだ自力でLv10にも到達してない勢だがもうちょい入手レート上げてもいいんじゃ これこっちの戦車も撃破されるのか
これは困るなせっかく育てたのに 復活させんのに800円てw
ぼったくりすぎだろww >>669
自分で検証するのめんどくさいと思ってしまいまして、反省します…。
更に試してくれてありがとうございました。 しかし・・・まぁなんだ
今頃いうのも結構手遅れな感あるけど
別ゲーからの移住者をちゃんと確保してる気があるなら
もうちょっとキャラロストについてゲーム内で注意喚起してくれるとありがたかったかな
開発者だってキャラロストの機能がゲームバランスに絡んでるってことぐらいは理解してるだろうし レベル更新じゃないから即撤退でHPフルで流してるんだけど
誰も狩ってくれないから2時間放置で新しい要塞探しも出来ない
今でてる要塞討伐破棄させてほしい せっかくレベル上げたのにまた別のキャラ育て直しとかなかなか畜生仕様だなぁ マグタイト複合装甲でけた!
コスト:120
装甲:32
回避:-15
全攻撃に対応できるが、一定ダメージで破損する。
だってさ >>665-674
初期の頃に検証した人の書き込みだと
装備した武器やお守りによって加算された数字がステータス画面で表記された数値
それに攻撃時に使用した武器の攻撃力を乗算して、そこに係数やら乱数やらいろいろ加味したものがダメージになってるらしい
例えば攻撃時に多目的誘導弾で対装甲10なら100%補正、152mm砲で対装甲25なら250%補正みたいな感じらしい
俺は実際検証してないで鵜呑みにしてるんでなんともだけど 難しいなこのゲーム
ユニットの良し悪しがよくわからん
1しか与えられないのに30とか喰らうし マグタイト弾芯徹甲機関銃でけた!
M2より対歩兵+1、対装甲対空+4高い
これもっと欲しいけど労力に見合うほど劇的に上がるわけではないのが・・・
>>693
その辺も回避関連らしく掠りでカスダメージってこともあるらしいけど
回避低い戦車系でもクリで2しか受けなかったり、急に何十ってダメージ受けたりよくわからんよね ソユーズと殴り合ってるときにクリでも2だな余裕余裕と思ってたら
なんか出撃1回につき1回くらいクリで49とか痛いの貰ってたの思い出した
ダメージ計算周り謎すぎる 要塞は2回攻撃無かったら倒すのだるかったろうな
…要塞武器4つ装備してね?機銃/レーザー/ロケット/カノン砲?の4つ
武器スロット2/2なのか1/3なのか知らんけどうちのクロンが羨ましそうに見ています
そしてまれに起きるロケット事故がまぐバスターより怖い
93レベル守山さんが48喰らって吹いた…まぐバスターなんて3前後しか喰らわないのに ロケットのクリはまだ貰ったことないなあ
機銃クリでLv99ヘリ駒門が6貰ったのが一番痛かったかな
あとは1、2、Miss
全体攻撃(1回目)はあれはいくらなんだ5%ダメージとかなの? >>692
61式52口径(対歩兵5)だと50%で12.7o(対歩兵10)だと100%てこと?
確かに歩兵に密着するとMBTは機銃選択するけど
そんなに差でてない気がするんだが >>698
その人の書き込みだとそんな感じのこと書いてはあったよ
あとは戦車砲なら装甲系に対して、機銃だと歩兵に対して何らかの補正が入ってるんじゃないかー、とかね
推測で申し訳ないが歩兵だと回避高いから掠り補正で思うようにダメージ出なかったりとかもあるじゃないかな?
それとは別に体感だけど機銃って戦車砲に比べてクリティカル出づらいような・・・
特に最近の戦車砲は対歩兵も高いから機銃撃つよりダメージ大きんだよなぁ メダル50で今交換できる戦車砲は隣接でもぶっ放してくれた ただ命中が135oより5も低いという・・・ 無課金だけど共闘出来てからやる気がゴッソリ無くなった
演習すらろくに回してなかった。
他の無課金者は生きてるんだろうか。俺つえええええ言える相手消えたら、課金者もすぐ消えるだろうに。 >>700
相手の兵種に対して積んでる武器のなかで一番攻撃力が高いの選ぶっぽいね
あと命中は全部足してステータスの数値だと思う
新44(命中30)、補助12.7を2丁で命中83の10式と
2A83(命中20)、補助12.7を2丁で命中93のメクサスだと
戦競でどっちも主砲ぶっぱなしてもやっぱ10式のほうがよくかわされる
個人的に命中90あたりが信頼できる数値て思ってたけどヴォイテクで水準あがった気がするなぁ
今交換できる命中20機銃が数欲しい 簡単にできないだろうと思ってSP材11個買ったら
2個目でアルテミス来た・・・う〜んこの微妙に損した感よ
ところで通常vr持ってないんだけどセリフって一緒なのかね? >>703
手持ちの衣装替えキャラはみんなセリフ一緒だね
せめてその衣装用にセリフ変更追加とかして欲しかった
アルテアパッチは通常版より初期ステは耐久10、回避5上がってるから
コレクションとかアパッチ愛でアパッチ並べたい以外では無理して作ることないかも >>704
その違い結構大きいのでは?
まぁ課金してまで作ろうとは思わないけど 一緒なのか〜少しどころか非常に残念だな
教えてくれてありがとう マグマ団?とか言う単眼娘に惚れちゃって今日から始めたけど歩兵捕まえられないとかバカなのかこのゲーム >>705
アルテ版持ってれば、無理して通常版作る必要ないってことね
紛らわしくてすまん キメラ砲欲しさにガス溶かすまで回したのに出なくてやさぐれてたらレベル36の討伐報酬で出てきて笑った
車載装備の迫撃砲で対歩15対装8射程3命中25弾数再装填限定は無し
射程3内で見ても対装甲1の差で他全部上で対空もできる35mmKDAの方がいいかな・・・ マグマヒップ 燃料120 渡渉8 回避23
ガスが1000になるたびにM24挑戦してるけどやっぱ出にくいなぁ… 荷電粒子戦車砲ってズヴィラちゃんにも付けれるのか
突撃が激しくなるな・・・ メーザーって殺獣光線でいいと思うんだよね
某映画を彷彿とさせて素敵 >>707
一ヶ月がんばれ
ログインスタンプ一枚達成で一人貰える、俺は頑張った
他のマグマ軍の子も可愛い子揃いだから目移りしたが なんかこのゲームって数十分とか放置して操作しないでいると
操作を再開して何かボタンを押したり画面移動したりする時に挟まる最初のロードにめっちゃ時間かかる様になるんだが
クローム使ってるプレイヤーでそういう症状出てるプレイヤーって他にいる? >>713
私は早くクロンを仲間にしたいです
できればセヴァストポリも仲間にしたいです マグマ軍はスターリングラードのデザインが好き
すごく弱くしてもいいから欲しかった なんか戦競でおかしな火力のがCランクにいるんだが。
まだ確信持てないから詳細は省くけどこっちの新素材複合装甲でカンストの10式や74式が毎回相手のアルマータに1回で
貫かれる。たまたまならわかるが毎回というのは流石に解せない。
他のメンツは富士、AH-64D、10式、80号重戦車と特徴的なので戦ったことある人も多いはず
もうこれなら戦術運全振りにでも振りなおしたい 耐久値上げても役立ったためしが殆どない。 自軍戦術の装甲アップレベルと相手戦術の総合火力レベルと対装甲火力レベルにもよるし
アルマータは10式や74式よりも強いのでクリティカルなら平気で持ってかれると思う
むしろよくあること 相手の戦術レベルとかも見れるから参考までに覗いてみては?
前から言われてるけど対戦のCPUが使ってるキャラは妙に固い強いって感じはするね
確かに戦術見てみても満遍なく上げてる人で特に職種ブーストかかってないのに妙に固かったり、与ダメデカかったりしたりもいたなぁ
ダメージ幅とかよくわからないから運なのかもしれないけど しかし、開始は5ターンなのに
マグマバスター撃った後5じゃなくて4になるのなんかずるい
いやまぁ、1ターン間に合わずに2回目食らって中小は祭りになって資材溶かしたのが悔しかっただけですが >>719
それってどこで確認できます?今度というかさっきから連荘で何度も当たってうんざりするほどなのでたぶんすぐ
調べられるはず。。。
>>718
いや、さすがに毎回クリティカルとかおかしいでしょう。相手の持ち物とかも見れたらいいんだけど
こっちわざわざぬいぐるみ持たせて運10%UPさせても同じ結果でした。
多分通常攻撃で攻撃されたらもう1まで持ってかれるのが既定事項になってるような感じといえばわかるでしょうか。 >>721
戦闘中は画面上部に部隊戦力って総合HPバーがあるでしょ
その左にあるエンブレムみたいなのが自分のでここにカーソル合わせると戦術が見れる
戦競中は同じように相手のエンブレムにカーソル合わせれば相手の戦術が見れる >>722
サンクス戦闘中それをみて行動予測するということもできたんですね。
多分まだCにいるだろうから確認次第報告します。現在チャージ中。 確認してきましたといっても該当の部隊じゃないけど
駒門なしの土浦、久居メイド入り部隊なんですがこれも火力おかしいです
試製ATMで74さんが1になるのが何度も。
で、肝心の戦術ですがかなりのバランス振り
火力に関係あるのは 総合火力Lv3 対装甲Lv2、運Lv2くらいかなぁ あとは拠点とか耐久力Lv2とか回避とか鹵獲とか 久居メイドはおかしくはないよ
おかしいってレベルで効果があるだけでw
あいついると今まで1とかだったダメージも平気で二桁ダメージになるから
アパッチの試製ATMでクロン、アルマータでさえ1発中破とかザラ そういや今日からまた戦競か
戦競、共闘、ラグナのレイドボス80体とかやること多すぎんよ… 戦競と共闘の部隊設定別々にしてくれよ。
いちいち変更するがめんどくさい。 選抜部隊とかいらんねん、第1固定でええんよ。
そのかわり、部隊の入れ替えが出来るようになって欲しいんよ。 共闘がとにかくダレる仕様だから合間合間にサクっと終わらせポイント消化して放置できる戦競がマシに思えてきた 共闘とかイベント終わったらどうなるの
誰もやる奴いなくなるんじゃ 最近やたらめったら期間限定キャラやらイベントやら多いのって
ようは恒久的な新要素を増やし続けるとゲームが重くなり続けてその内まともに遊べなくなるからでは?
もしくは既に「引き際」を画策しているようにしか見えんのだが
え何?商売が下手なだけ?知らんがな ねぇ、結局まぐ武器ってどれ使える奴なの?
何度かやってみたけどレーザー2つとミサイルと車出来たんだけど
正直どれも微妙というかレーザーって誰装備できるの?状態で
狙ってたまぐヘリは来る気配はないし・・・ >>724
メイド久居ほんとやばい
あと戦競は対等と思ったらだめだよ
向こうは絶対CT、くらえばこっちは中破か大破
こっちの攻撃はCT待ちしてなんとかって思って挑んだほうがいい
>>735
マグマM24が射程3で命中4だからこれは狙ってた、もう面倒で資材集めなくなったけど
ヘリは回避3上がるけど燃料が尋常じゃないからなぁ
レーザーは車載、どの地形にも射程3だけど
役割分担しておとなしく中距離か93式でいいと思った あ、キメラスコープM24命中40ね
ちゃんと入力したつもりだったけどミスってるわ やっとセヴァスちゃん3回目・・・全然でないね
あと戦競はLv88とかフツーにいて怖い >>736
>>725
メイド久居が出た当初はそんな騒がれてなかったのでそこまでやばいんですか!
そんなん出したらあかんやろ クロン・アルマータがいる…ダメージみて考えよう
拠点特攻勢がいる…とにかく優先で撃破
拠点特攻勢がリーダー…(さっさと撃破しちゃうので)全滅ボーナスは諦めよう
富士がいる…ダメージみて考えよう
土浦がいる…リーダー狙うのはやめよう
駒門がいる…武器娘の火力に注意しよう
岐阜がいる…めんどくせえ
メイド久居…全力でリーダーか拠点狙って終わらせよう!
ヘリで拠点撃破じゃなくて撃墜狙っていくスタイルだから霞目とメイド鯖は苦じゃないかなぁ
自分はこんな感じ
書いてて思ったけど損害10%未満って1しか増えないし粘って全滅とりにいくのもアリだな… 3000円確定で入手できるメイドとかコスプレより
88式とかアルテミスvrちゃんをもう少し優遇しても良かったのでは・・・ >>740
情報追加してまとめて戦競テンプレにしたいお題ですな
とりあえず拠点特攻勢 10式、市谷、仙台、鯖江ちゃん、 10式、90式(進路塞ぐと迂回してくれる)
岐阜(リーダー、耐久次第で優先は低いもしくは移動だけまっしぐら)
鯖江、市ヶ谷、木更津茜、仙台、習志野、松本、練馬、柚子は拠点狙いかなと思う
自分が演習でオートにしてたときメクサスもまっしぐらだったけど確証はない 木更津姉妹は若菜以外拠点キリングウーマンやぞ。
若菜はコブラと同じくヨグワガンニャイ ヘリは拠点狙ってたの修正されたんだっけ?
ハンゲ民なんだけどハンゲサービスくらいからは耐久値AIになったのかな?
ハインド・ロングボウは耐久多い戦車狙ってきてコブラは耐久少ない戦車狙ってくる気がする
ロングボウはアルマータにつっこんできて反撃で大破になってるけど
メクサス狙ってくるコブラはいつも反撃できずに終わってる >>746
少なくとも葵は拠点に必至かかってても相手の戦車狙うから違うと思う。
四女の今撃つからじっとしててくださいの人も戦車狙ってくるな火力微妙なのに。だから茜だけっていうのは自分の経験上は
支持できる。 メイド久居入ってなくてもハインドの
ヘルファイアでカンストのクロンに
120とか入る時あって、なんか屯娘の
組み合わせでコンボ的なものがある
のかなーとは思った。
先週の6敗のうち、拠点爆破よりもガチで
クロン吹っ飛ばされた方多かったし、
ちょっと空気変わったな感はあるかな。
一切対策しなくても深刻になる程では
ないけど。 >>749
ヘルファイアで120ダメージってそのクロン途中で装甲壊れてなかった?
壊れてなければろくな装甲積んでなかったのかもしれない
屯娘は職種スキルくらいでコンボ的なものはないかと…
隠しデータとかで、絶対無いとは断言はできないけどね こっち駒門で向こうには富士がいて15%打消しあって戦闘してるときに
駒門いないとこんなしか火力でないの?ってくらい下がってるように思える不思議 多分総合火力×対装甲の恩恵が想定以上にでかくなってるんだと思う。
これ、総合ぶっぱだと全然火力の恩恵感じられず各種特効に乗算されて初めて威力を発揮する罠戦術だった気がするぞ そういえば戦競で中破から爆発した演出なのに復活していた謎
お守りのおかげ? 装甲10%に運10はそこそこ魅力的だな薬師如来の上位互換だ
ヤバゲ限定みたいだけど 課金アイテムすらバージョン違い出すとか、苦し紛れに程がある、サービス終了まで半年かな 海上自衛隊版とか無理なのかな?
艦これは今の所は現用艦を実装する気ないし >>752
一々個別振らないでうっすらとでも全体的に…ってMAXにした過去の俺をぶん殴りたいぞ
持ってる人に聞きたいんだけど未来戦車とゲロ戦車ってどんな感じ?
なんか今月までって書いてたんでモトロフDX買っちゃって
このペースだと来月にどっちか+ぬいぐるみが入手出来そうなんだけど 遂にガチャ券抱き合わせにもバリエーション追加かよ
限定製造といいとことんオマケ品の付加価値で勝負する気なんだな >>757
PT91は11月30日メンテまでだからメダルは今週分までじゃない?
来月ってPL01と12月で追加って公式が言ってるのになると思う >>757
https://gyazo.com/e827c33978fd1ce23f81aee3e12c40cf
10式との性能比較
10式は好感度低いんでステ+4して考えて下さい
ところで88式さんの対艦ミサイルってクロンにも装備できたりするんですか?
また88式さんにロケット砲は積めるんでしょうか?
わかる方いたら教えてください >>754
向こうのイベントやってるけどレイドボス100体とか真面目にやってないと無理ゲー
30体倒した辺りからめっちゃ強くなってくる
コラボアイテムもらうための試練なんぞ10まであるらしいが3の時点で運ゲー
4とかどう倒すんだよw >>762
クロンは持ってないからわからないけどロケット砲は積めない
メーザー砲と同じく専門武器だと思う ヘルファイアU買う
早速ヘルファイアと換装してみる
換装欄にヘルファイアUなし
なんで???
主兵装でした
おいおいw ヘリにも射程4がきてアウトレンジできなくなるだけじゃなくて
ミサイル3つ積みで対装甲がえらいことになるのか… 楽天ってまだ課金できるはずだよな
公式Twitterだと24日の臨時メンテ後に課金停止って書いてあるけど
購買でなにを選んでも楽天のID入力の画面まで進まず戻ってしまう >>764
サンクス
>>765
対アルマータや対空ミサイル積んでないクロン用の戦競装備かと思ったけど対装甲の底上げとしても使えそうだな 今回のスタンプ28個はSP製造材です!
帰還無制限にしたからいつかは出るとは思ったけど1個だけかよ・・・ >>769
これからそれでいってほしい。
それにしてもさっきはひどかった。
後攻だから地形的に遮蔽が難しいところでやむなく楔型で迎え撃ったら案の定リーダーが
一番前に出る陣形なので狙い撃ちクリティカルで乙。
数秒で瞬殺とか酷すぎ。誰だよこんなバカな陣形考えたやつは。大将一番被弾しちゃいけないのに
リーダー前にする奴がほとんどとか 全面的に改定するかリーダーの位置を先頭固定にしないで
6とか5でも選べるようにできるならまだわかるんだが。
みんな陣形に対する不満はないの? レベル上がるの早すぎて演習全然勝てねぇ
相手の硬さ攻撃力異常すぎるだろこれ…
勝敗数で演習相手変えるようにしたらいいのに >>765
ATMは補助並走で88式地対空ミサイルが純粋にミサイル12本になるのにね・・・
あとローラーブレードは女神の嘆きの方が性能よくない?
ヘルファイア2が補助ならお守りも狙えるかと思ったんだが残念だ・・・ >>772
お守りってイベント指令のかな?
無課金だけど30mm、ヘルファイア、ヘルファイア装備のLv99ロングボウソロでクリアできたぞ?
敵Lv58だし拠点狙ってくるやつがクリティカル連発しないの祈りながら
こっちも拠点速攻すればいけた ゲーム初めて二日目でよくわからないんですけど自然回復量は限界があるんですか? >>774
限界はある。司令官レベルで増える。戦績から最大資源回復量がわかる >>775
ありがとうございます!
早速確認します! 演習は戦況と違って職種効果がかからないから対象が大破しやすくてすぐ終わるイメージ
そして大将大破で終了だからとりあえず大将殴る、固かったら拠点壊すって幹事でやってるなぁ 戦況は、眼鏡がうざ過ぎる
ヘリの拠点狙いができないのもそうだけど、そもそもLv5だと森のAH-1Sが1マスしか移動できなくなるってひどすぎると思うの 耐久に作用するスキル以外は撃破したら解除されるとかならいいんだけどな >>772
女神の嘆きの方が良いね
だけど自分はAPS1型をクマのお守りとセットで使ってる
今回のヘルファイア2が主兵装だったお陰で
やっと攻撃ヘリが真のタンクキラーになれて嬉しい
アルテミスもエロいし嬉しさ倍増ですわ >>781
これからヘルファイアIIで楔陣形リーダー先頭は被害拡大しそう >>780
だよねー、職種スキル持ち撃破すればバフデバフ効果打ち消して欲しいわ
久居駒門土浦コンボのクロンアルマータリーダーや取り巻きATMヘリは結構きつい
>>781
陣形に不満はあるっちゃあるかな
確かに陣形選択後に配置確認もして場所入れ替えとかあってもいいよね
個人的に陣形にはロマサガ2みたく付与ボーナスが欲しい
楔の先頭には装甲ボーナスとか、横二列なら前二人に攻撃ボーナスみたいな
>>783
俺はそれよりもヘリ屯娘の新ATMかな
拠点速攻型ヘリ屯娘でガチガチ固められたら凶悪だよ
最近はMBT主力編成の人多いから火力も防御も落とすわけいかなし、ののかとか入れてる余裕ないんだよね 編成の1番が固定でリーダーってのがねえ
第一の1番がリーダーで指令室担当はべつにかまわんが
選抜部隊くらいは何番をリーダーにするか選ばせてくれると嬉しかった
個人的に最近富士入り編成がだるいと感じる、うちがMBT構成だからなんだけど よかった自分だけじゃないようで安心した
一番被弾しやすい位置にリーダー置くとか釣り野伏でもあるまいし
無能司令官すぎるだろと
要望というか意見はどこからなんだろ 戦競後攻だと開幕で敗北することが多くてもにょる・・・
せめてマップをもう少し広くしてください
セヴァストポリくらいなら釣り野伏とかできると思うんだ! メイド久居が入ってない編成だと楔陣形で拠点狙うウーマンがリーダー狙ってもそんなダメージない気がする
でもヘリが痛い、なのでヘルファイアIIは怖いなぁって
今週は駒門がいる部隊の同じ人に2回負けたけど後攻でもそんな負けなくなった
組み合わせの問題かな?
ずっと自分の1つ下から3つ下くらいまでの人のローテーションだったけど 自分がLV30あたりから急に演習勝てなくなったぞ
こっちは一撃で大破させられて
あっちは一桁とか圧倒的な負け方する 楽天から引き継ぎ出来るの今日だよな?
にじよめPC版しかないっていわれるんだけど >>742
今更だが個人的に見かけた突撃組まとめてみたぞ
拠点突撃 : ヨーコ、習志野、練馬、10式
拠点狙い : 鯖江、守山、木更津茜、葵、柚子、宇都宮、市ヶ谷
たまに拠点攻撃 : 岐阜、春日井、仙台 演習の負けたときの経験値すくないなぁ
2倍くらいは欲しいところ うろ覚えだけど負けても500くらいもらえなかったっけ?
序盤のうちはかって700負けて300くらいだったっけ?
自分は演習で負けたことはあんまなかったなぁ。むしろさくさく勝ちすぎて指令レベル上がって
戦況の敵が強くなりすぎて泣きながらランク上げた記憶がある >>795
普通の製造財は任務でたくさんもらえる
SPな製造剤はイベント任務でもらうか買う 演習といえばLv99やLv79 で来るのは勿体ない
自分はリーダは鯖ちゃんだけどとっくにLv99カンストなので演習のリーダーはカンスト前の最高レベルの子にしてる。 >>793
ときどき拠点のやつらは拠点もHP110(Lv110時)のユニットって判断して耐久基準でターゲティングしてるのかもね
通りすがりで攻撃してきたのか途中で気がかわったのかわかりにくい
>>791
演習は戦術はおろか愛情度も反映されないから純粋にユニットレベルと改造と装備の差じゃないか?
>>794
負けても経験値半分くらいは入るだろ
110のやつら相手にするとしっかり6キャラいる編成だと勝って1600、負けて800くらい
相手部隊の人数少ないとかレベル低いユニットが多いとかだともらえるの減るとは思うけど スタンプ景品も一枚ごとの固定じゃなくて貯めた枚数分で複数の景品を自由に選べる形ならいいのに 質問なのですがヤフー版とにじよめ版のデータはリンクしないんですか? これストライカーって要塞イベ終わった後も使えるんだろうか?
移動力激減されたら置物にしかならん気がするんだけど… 88式用の追加ミサイル買えば使えなくも・・・?
正直ヘルファイア2やATMは強いけど他の抱き合わせ商品いらんし1500は高すぎる
アパテミス持ってるとローラーブレードとかマジいらない セヴァストポリ育成今レベル51になったけどほんとこれいつまであるんだカンストまであるのか・・・?
別にキメラ装備も欲しいものないしなんでやってるのか分からなくなってきたぞ 連レスになるけど51から取り巻きが全員装甲持つようになった(即割れるけど)のと
初回マグマバスターの威力が上がったのか全員10前後喰らうようになった
修理時間も含めると時間内に一人で殴りきるのが厳しくなってきたような
でも放流してても誰も参戦しないんだよなぁ そういえばストライカーって演習とかでも性能UPしてるん?
セヴァスマップだけ? >>805
クエストの30までしかやってないけど
セヴァスのLvと敵レベル一緒だしLv99までいくんじゃない?
>>807
105o編成してみたけど戦競ではなんもなし
共闘画面ならちゃんと職種スキルの位置にストライカー【自身】渡渉+1って表示される セヴァストポリ、一体どんだけ戦えばレベル30になるんだ?
そもそも浜岡10回くらい戦わないと触手生えてこないし、触手生えても危まで上げないと出てこない
レベルまだ19だけど出現しても16とか下がってるし、30到達出来る気がしない
今週遭遇率アップって書いてあったけど、先週はむしろ中とか高でも出てきてくれたんだけどなぁ 4f26-9dcb-a7v4-4993
にじよめ茜 今始めてみたけど無課金でちょこちょこ遊ぶのは無謀な感じのゲーム? むしろ無課金たれ
課金したとこで絶対に全キャラ揃う保証はないし、装備も課金した方が強いかもしれないけど値段に見合う強さかというとそんなことはない
戦競は真っ向勝負じゃ勝てなくても、ヘリ屯娘並べておけば1回の習得ポイントは低くても数こなせればAランク行けるしね >>813
全体的なゲームバランスとしては課金しなくても十分
ステータスを積んで殴るタイプのゲームだけどその辺りの限界は無課金でも辿り着ける
ただここ数ヶ月の新キャラのラインナップは尽くが課金絡みなんでコレクターには結構辛いかも
いや本当に、ステータス積めば積むだけ勝率が上がるゲームで良かったとは思う・・・ >>814
>>815
ありがとう無課金でも結構遊べる感じになってるのね
今日から少しずつ進めてみる まさか東京に行くのに栃木攻略しないといけないとは思わなかった
これ木更津さん何度も入手できるのかな?千葉で1人来たけど初回ボーナスかどうかが解らない
そしてまぐ装備もどれがいいのか解んなくてマテリアルとか資源が使わず溜まってく… >>816
武器娘製造は1日3回することで日次指令(デイリークエスト)を2つクリアできる
資源は最低のオール100でいいからやっておけば、トータルで資源はマイナスになるけど製造材の収支はプラスになる
その時できるまめたんは序盤ではそこそこの戦力なので1体は編成に組み込んでおきたい
時に資源オール100製造のまめたんはカラーバリエーションあって、緑か黒だと少し便利
緑はノーマルより装甲が、黒はノーマルより移動力が高い
まぁ、指令こなしていくと貰えるチャーフィーや61式来たらお払い箱なんですけどね >>818
自分の時はチュートリアル終了でM24とオープントップのツインテールが配布されたよ
たぶん今もそうじゃないかな >>809
要塞レベル上がってくと護衛が装甲装備したりするようになるの?
それとも装甲無し? >>820
>>806で言ってる人がいるけど51から装甲が付くみたい
31じゃ普通に平均31のマップと同じ感じだよ
相手のラインナップは結構豊富になってくけど
ただなんかボスマップのときみたいにカノン砲装備?射程5の72号がまじってた気はする >>820
>>821も言ってくれてるけど51から取り巻きがみんな装甲持ち始めた
まだ戦車ヘリなら一発で割れる範疇だけど歩兵も装備してて群馬さながらの状態
あとおまけに本体の対空レーザーでたまにヘリに一発20近くのダメージが出ることがあって先行きがすごく不安 新エリアの新陸自娘のために金マメ貯めてたけど枠圧迫してきた
予定だと先に戦競イベントがくるんだっけ…
12月中旬くらいになるのかね新エリア実装 >>818
詳しくありがとう数合わせにちょうど良さそう メクサス交換期限が31日表記でもメンテまでいたから
トファルディはひょっとしてもう1週間いる?
30日までってなってるけど来週予定だと29メンテになってる
期限30日だけどメンテだから29日に景品入れ替えするよってなくもないけど… コラボではじめて部隊の平均がLv40くらいになった
…んだけどこのゲームって途中で新しいLv1のキャラと入れ替えてレベリングとかできるんだろうか?
使えるレベルまで追いつける感じが今のところしないんだけど… >>826
クエストとかでもそういう指令あるし慣れておいた方がいいね
Lv1のキャラはとりあえず演習で上げるのが手っ取り早い
たとえ負けても貰える経験値が段違いだしロストの危険性がないから。
で、残りのキャラで当然そのLv1の分まで戦うわけだけどAIの思考パターンがわかれば
自然と勝てるようになってくるよ
もちろんちゃんと改造とか昇級とかもかかさずやっておくのが大事 >>827
どうもありがとう
負け覚悟で入れ替えて戦ってみるかなぁ
このキャラが強いとか弱いとかあるんですかね?
それとも育てれば誰でも一線級として扱えるようなバランスなのかしら
あまり考えないでなんとなく40くらいになってしまった >>828
そりゃやっぱりあるのは否定できないですね。ただ好きなキャラで押し切るというのも一つの楽しみですしね。
とりあえず手持ちのメンバーを挙げてみては?
バランスとかもありますし何かいいアドバイスが得られるかもしれないですよ。 >>829
6名はこんな感じでした
仙台智香
明野菜摘
金沢香林
新発田渚
R-30
M24軽戦車 >>831
戦競をしっかり見据えるなら強い武器娘、駐屯は職種スキルで向き不向きは決まってくる
解放戦線は好みでやっていけると思う…かな
自分はかわいいと思って10式すぐ作っちゃったからよくわからないけど >>830
振り直しもいいけど、早く司令官レベルのキャップ解放してほしいな
最終的に全部取れれば振り直しの必要なくなるし そういや10式って何故か90式より早い段階で製造できるようになるんよな
90式を後手にするメリットも特に無いように見えるし、何が目的なんだろうか >>831
とりあえず武器娘の2人が一般的には使われてないですね
理由はR-30は装填に時間がかかる命中難、M24は10式や74式、90式などの装甲が厚い戦車にとって代わられるため。
ただ先ほども言いましたように思い入れがあるならばその2人を使い続けるのも自由です。
あとは、駐屯地娘の4人ですが仙台以外耐久値が薄い少ないため大破になる確率が高まりますね
ですので比較的耐久値の高い別の人を使うか、あるいは乗り物(戦車など)や改造で補うかなどの対策が必須となります。
おそらく、現在の編成だと歩兵以外の相手の対装甲、対空に苦戦されているのではないでしょうか?
対装甲には航空型の武器娘(AH-64Dなど)、対空には自走式や駐屯地娘に対空装備させたものが使われるのが
一般的になります。
苦戦されている敵の具体名とかもあるともっと対処の使用はあると思いますです。 うーん難しいな…いろいろ種類がありすぎて何が何やら
wiki見て初心者指南的な物があるかと思ったけどなかったので
最初に居たキャラを中心にそのまま使ってここまで来てしまったのです
仙台さん以外は総入れ替えか…
ひとまずコラボクエストの次元塔到達だったかをクリアしないといけないのでこのまま押し切りたいところ
それが終わったら入れ替え検討したいですね 当面の方針としては毎日地道に製造して強い武器や武器娘が出るまで粘ればいいのかしら 今更だけどヴォイテクのぬいぐるみって何のステータス上がるの? >>838
お知らせを読み給え!
対装甲+10%、回避・運+10なのは秘密だからお知らせを読むんだ! >>837
武器娘製造は技術レベル3にして10式造れるようになるまでは資源オール100でまめたん3体作ってデイリーこなすのがいいと思うよ
製造しておきたい武器娘は10式、アパッチくらいかな?
後は回収車とかいると鹵獲に便利
武器製造は戦車なら新素材の増加装甲や試製135mm砲、ヘリならヘルファイヤ
屯娘なら軽装甲機動車、CH-47Jの車両や車載装備の中距離多目的誘導弾、93式近距離対空誘導弾を造れるまでは無理して製造しなくてもいいかな? >>840
ありがとうありがとう
お知らせに堂々と書いてあったのか
次からお知らせも読むようにする データ引き継ぎだけしようと思って楽天版インスコしようと思ったけどもうできないのか畜生 >>841
技術開発レベルは5ですし装備開発も全部終わらせてあるので
あとは10式さんアパッチさんあたりが出るまで頑張ればいいのかな
運任せだけど…
コラボミッションは次元塔到達も達成して必要なのは終わらせたので一安心 手持ちのチェックしたら90式が居たので90式育てようかしら >>845
製造は資源と相談してな〜
90式は使ったこと無いけど、74式以上10式以下の性能ではあるんだと思う
強さだけで見るなら鹵獲で入手できるまぐまぐ系もオススメ
>>762のリンク見てもらえばわかるけどベレーザでも10式や海外戦車以上の性能ある
アルマータなら更に副武装にツングースカの対空機関砲付けられるのでかなり凶悪 未来戦車とぬいぐるみとDXカクテル欲しいけど40枚しかねぇや
明日で75になって…はぁ…長いな 合成で経験値移せるようにならんかなあ1/100くらいでいいから
Lv99だけど10式がメクサス、PL01交換して完全に倉庫番になってる わぁい!来週新イベントだ!
イベント大…嫌いだ…ふぅ… 戦競イベ、新駐屯、限定製造…ののかの時と同じ感じかな
報酬で悪堕のなんか居るといいな 戦競イベントで指令入手って言ってるからコスモス杯・秋の陣パターンだろう 秋は新キャラなかったよなって思ったけど
ののかのときはイベエリアあったし確かに形式だとそうなるか… 明野カワイイヤッター!と、思ったらブラもパンツも見えなかったなんだこれ 実質明日で共闘イベ終わりか
やっとセヴァスのレベル23まで上がったけど22→23で2時間かかってるし、明日なんて殆どできないから諦めるか
以前あった鹵獲300任務より困難な指令に感じるけど、レベル50以上上げてる人もいるしそうでもなかったのかな? >>852
それなら連勝報酬だろうし35戦やらなくてもいいか・・・
つーかこのノルマすらきつい 秋の陣は30戦と120勝でSP製造、コスモス杯は60戦でSP製造
戦競イベントの指令ノルマってかなりきつめだよね 初回以外は全部Aランク維持してきたが、今回は35戦も達成できなかった
もう色々無理
社会人には狂気の沙汰だわ…よく今までAランク維持できたなと自分でも思う 共闘イベントが頭おかしすぎて全くやる気にならない
しかも共闘自体すげえつまんないし 限定製造に新規イラストレーターさんの〜ってことは例のイラコンのキャラ来るのか?
もう今後新規の武器娘は有料じゃないと手に入らないってことなんだろうな
SP材1個2個もらったとこで当たる気しないわw そういえば課金キャラの職種上げってどうやってるの?
たとえばこの前の守山とか。最低2セット買うん? >>861
イラコン最優秀ってギャルロングボウじゃないっけ…
優秀賞が10式と玖珠・福岡・別府駐屯だよね なんかこのゲームローディング画面が入ると読み込みデータの残量に関わらず
キャラのボイスが終わるまで待たされる気がするんだがどうなんだ >>860
せっかくの大型アプデの新要素だからやり続けて今もレベル上げてるけどぶっちゃけつまらんよな共闘
得るもので有用なのも数種だけでそれも単調作業漬けになってまで欲しいかって言われると微妙だし獲得もランダムだし 2回1000づつで作ってマグマビーグル出されたんでゲンナリですわ 俺は目的のマグタイト機銃できたし、まぐまぐ要塞製造イベントが来るって信じて貯めることにした
ま、要塞製造はなくても追加で新たな武器の種類くらいは増やすんじゃないかな? 12月から新遊撃要塞でるのか?
なんか翼生えてるけど航空扱いだったら対空全然育ててないからきついな ラグナブレイク・サーガコラボから来たものですが、
アパッチとか10式をLV50まで育てたけど
ロスト仕様にびびってコラボマップのEXガンマ3,4の挑戦に尻込みしている。
いつもレベル差2倍位あれば気にせず挑めるんだけど、皆さんどのくらいのレベルと編成で挑んでますか? >>871
試しにhttps://gyazo.com/e51cb8d2c4f99cc454b552bbbdb76c29この娘単騎で3と4挑戦
結果だけで言うと3はクリア出来たけど4は拠点破壊されて負けました
3は装甲と対装甲が130もあれば10式だけでもクリアできるかもしれません
4はハインド2体が拠点狙ってくるので対空できるキャラで捌くといいと思います
残りの敵は拠点さえ狙われなければ上のキャラの戦闘力もあれば十分かと ぬふぅ…みんな90レベル越えなんだけど1人抜いてやっと来た駒門ちゃん入れたいけど
集中攻撃されるというね、なんかAI頭良くなってね?って感じがするんだけど
今までだと大破すると自殺しに来たまぐが拠点や一番傷ついてる娘狙って来て救急品が減る減る
腐るほど救急品溜まってたから別に困らんけど >>873
通常マップで経験値上げはおすすめしない ロストがない演習一択 >>872
今からじゃメーザー砲入出来なさそうとかユニットは強すぎだとか、色々参考には
ならないけど新素材装甲と対空装備かためた戦車隊で挑んだら辛うじてγ3,4両方勝てました。
誰もロストせずに済みましたが結構シビアですねこのゲーム・・・ >>874
もう演習もMAPも経験値に大差ないんで要塞掘りかねて連れてっちゃうんだよね
んでツングースカちゃんに撃たれて機銃の怖さを知る Lv50のアパテミスにヘルファイヤ2積んで中央突破しつつ本拠狙う
これでおーけーね
お守りももらえた 40勝とか出来たら上のランク行ってるわい
連勝しろって奴途中で負けたら最初からやり直しなの? >>872
参考にならなくてゴメン
メーザー砲ってかなり弱い部類のキャラだからこれ単騎でなんとかなるよって意味だったんだ
たぶん、こいつ使うくらいなら自走対空砲系使う方がマシってレベル
レベル50の10式ならこいつより対装甲戦強いと思ってたけどそうでもなかったのね
重ね重ねすまん 余ったSP使ったら両方でちゃった
試製電磁加速砲
コスト:200射程:2 対歩兵:5 対装甲:32 対航空:5 命中:35 弾数:∞ 再装填:2
多目的戦闘システム(M19エディション)
コスト:70 射程:4 対歩兵:5 対装甲:20 対航空:20 命中:20 弾数:∞ 再装填:0
wikiとかで既出ならスマン 二人揃っておめうらやまし
最近の新キャラや新武器のの性能はお知らせってとこで確認できるよ
ところでM19は軽戦車用ミサイルとか積める? >>887
うわほんとだ、恥ずかしいなw
ちょっと軽戦車用てのがなにか分からないけど
主兵装に対戦車ミサイルで64式対戦車誘導弾と多目的戦闘システムと、そのM19エディション
補助のほうは対空ミサイルで93式、91式、9K38、多目的戦闘システムはこちらも可
両方M19エディションにしたら楽しいそうだなと思った
知りたい情報じゃなかったらごめんなさいね ああ、wikiみてたらAGM-169J(軽戦車専用)てミサイルがあるんですね。
これは持ってないのでちょっと分からないです
始めて一月くらいなもんで、装備について知識不足でした >>889
レスサンクス
多目的複数装備できるってのは面白そうね
自分も手に入るようなことがあれば試してみます >>892
左側カッケェ!誰だよ、って思ったらバブル女だった なんか市ヶ谷さんが東北行くって言ってたけど
先にまだ戦力弱い南から解放するって話はどこ消えたんだろう?
>>891
使い難くね?電磁砲、撃ったらチャージ必要だし
多目的戦闘システムは羨ましい…何で買わなかった俺… つか福島烈って…誰…?
後54回戦競しないと入手出来んけど
イベで入手できる駐屯娘って基本職種上げる手段無いよね >>897
イベントの再配布待つかぐらいしかないからねぇののかは掘れたけど
まあ名目上は先行配布らしいから止まってる子みんな東北で来るんでね?
そしてイベントの茶番見てたら次の戦競報酬はウラジーミルだってさ
初のロシア製実装なのはいいけどなんでマグマ軍は90號すっ飛ばしちゃったのか 戦狂実装三日でやめたけど何か面白い要素とか増えてない? 開始当初からの変更というと
アパッチが拠点狙いやめたり撃破全滅の方がポイント大きくなったりして先攻ゲーの度合いが減ってややマシにはなった
でもやってて楽しい、面白いかって言われると・・・ >>900
サンガツ
アンインストールするか悩むなさすがに ポイント設定がおかしいので開幕当初よりAに上がりずらいしね 流石にイベ限キャラや期間限キャラの職種Lvが上げられない問題はどうにかせーやとは思ふ
そうじゃなくてもボーナスptの振り分けが雑だったり戦闘システムが単調過ぎるせいで梃入れとしてほとんど機能してない
スマホが普及して以来ソシャゲが割合スキルゲー寄りになってきたこの時代にこの単調さは辛い、辛い
多目的戦闘システムは主兵装・補助兵装のどちらにも装備できて
性能の良さは>>886の通りなんでM19を二体引けた兄貴は活用するべし 職種レベル上昇も愛情度に紐付してりゃよかったのに
まあその場合課金のやつらの倍率は見直してほしいけどね
メイド久居Lv5になったらどうなってしまうんだろうな 年内に新エリア追加、1月にも新エリア追加らしいから朗報だな。
でも何よりついに、金沢ちゃんの限定Verがくるのが嬉しすぎる。 新エリアは東北を分けて出す感じだろうか
戦競のT90がどうなるのか気になる。ベレーザとアルマータの間だけどふつーの武器娘になるんだろうか ベレーザの時点でエイブラムスより強いってのが・・・
まぐまぐ補正で強いだけなのか、それともロシアソ連贔屓なのか
そこが分かれ目かと 9連勝したらカンスト部隊来るの止めてくれませんかねぇ…せめてレベル同じ相手と闘わせてほしい
先行取られてヘリ駐屯が2人拠点攻撃して終わるとか10連勝の壁は厚いな
監督が画像貼ってたけど男前の90式U型おっぱいでかいね >>910
補助に対空機銃装備させてくれるだけでいい
個人的にはイスラエル戦車に来て欲しいな…堅そうじゃない? メクサス以降MBTの基礎ステは10式と付かず離れずに収めてるからT-90もそんなとこだろう
限定製造産じゃないからポイントボーナスなんかのおまけや変わった装備も期待薄 https://gyazo.com/2aa3010ed8deba43a69a6944f1eb2f4b
念願の新まぐまぐを手に入れたぞ!
と、冗談さておき、試製電磁加速砲ヤバくね?1発撃ったら2ターンの間機銃だけで戦えって・・・
無限に撃てる戦車砲よりも射程短いし欠陥兵器ってレベルじゃねぇぞw
>>911
俺も19連勝でフリーズしたり、あと1発当てれば勝てるって時にフリーズしたりで連勝ストップさせられたぜ!
連勝任務ある時はもう少し甘めにしてくれてもいいと思うの… ちょうど古いPCが壊れたんで新しく変えてからエラー全くなくなったわ
まえは通信エラーや隊形選択フリーズよくなったけど
でも起動時のローディングがメンテ後以外なくなってちょっと寂しいわ
動作は全体的にスムースになって快適だけど
>>911
スコアで相手選ばれてるっぽいんよな
30位より上に入って順位見えるようになって確認したら自分の上下2・3人でローテーションになった
その人達も同じように稼いでるせいかBに上がってからAに上がるまでずっと一緒だったの思い出したわ 楽天からにじよめ移行しようとしたらダウンロード出来なくて
アプリが端末にインストールされてない場合はダウンロードページに遷移します
って書いてあるから楽天の消したんだけど表示は変わらない、これって詰んだ? 期間限定イベントの達成ノルマが明らかに廃人かニート向けなのに
二時間かそちら遊び続けてるとしょっちゅうメモリリーク起こすからなこのゲーム(特にクローム)
そうじゃなくても無駄に重いし、根本的な開発力不足をひしひしと感じる 既にログインもしてないが
限定金沢がメイドだったら復帰するつもり あら、スタンプの報酬変わった?
クリック連打してたから一瞬だったけど、×2ってのが見えたんだが気の所為? スタンプ報酬は1枚目から全部SP製造材1〜2個にしておいて
クロンとか金まめとかは期間限定イベントとか新要素のネタにしておけばよかったのにと今も思う >>921
サンクス
2つに増えたのね
初めは???だったり、途中から報酬変えたり(今回は上方修正ではあったが)なんか何でもありになって来たような気がする >>922
それな
新規の人は1枚目から頑張ってるんだろうか?歩兵ちゃん可愛いからいいけど 監督の脳内だと護衛艦娘は存在するらしい
沖縄や海外から来る船を守ってるとか
そんな事より遊撃要塞にハープーン撃てよ 二次創作作る人なんていないし
公式で設定をいろいろ作ってもよくね? >>926
前にツイッターで何枚か上がってた公式サイト壁紙の謎まぐまぐより豪華な成りになっとる
http://i.imgur.com/0X6sAVz.png 制空権は人類側にあるけど戦闘機型が出てきたら
厄介だな >>928
羽っぽいのがある以外似たところないし単純に別物なんじゃない?
シルエットの残りは3人で当面の新要塞とも別って分かったから今度の新エリアの時も多くてそのぐらいかな 烈つぁんって小銃枠にM2装備できるのね
筋肉なのか、それとも根性でなのか? ガッツ勢を始めてしてちょいちょいと特別な装備枠を持ってるキャラはいるが
ああいうのってキャラ一人ひとりのデータごとで管理してるもんなのかね
色々自由の利かせ甲斐はありそうだが果たして面白いものは出来るのだろうか・・・ 最近はTwitterでりっくの事を検索しても
公式か関係者のツイートしかない TwitterどころかPixivなんかの大手イラストサイトでもほぼ公式の投稿しかないぞ
二次創作の練り様が皆無ってそれ一番言われているから 別に二次活動のやりようはあると思うけど
担い手にわざわざこのゲームでやる、やりたいと思わせる魅力があるかっていうとね 根性でトライも装備して欲しかった
今んところ戦用装備だしなあれ トップページの報酬欄って99超えるとどうなっちゃいますか?
燃料とか自然回復見合わせて必要に応じて出してるので溜まっちゃいました。。。 ストーリーがないのはいいけどエピソードまで用意して無いからなぁ
何より公式が史実エピソードに興味がない上監督設定の発信だけは熱心だからなぁ 資材なんてどんどんあぶれていくし取り出してしまえばいいよ
回復上限は46500(司令官レベル110)だけどそれ以上所持することはできる
少なくとも7桁まではいける
46500付近を維持するほうが難しい気がするよ >>940
今110〜個ストックできてるから100超えても当分はストックできる
上限がどこかは知らないけど 今ホビージャパン読んでたらアルマータファミリーについて書かれてたんだけど
…アイツ増えるんですかー!!怖いわ!!
>>941
確か北海道・東北は絶望的、関西はまだ被害が少ないという設定があって
先に南下して開放して行こうという話だったはずなんだが…東北に行けとな? >>944
東北から霞目が来たし仙台配布しちゃったしな
仙台の職種レベル早く上げさせろって要望が多いとかかもしれない
イラコンは九州勢だっけ?玖珠ちゃん早く欲しい >>939
トライアタックも他の生身でM2撃てるキャラにも装備できればよかったのにって思ってる
いつかそういう修正が来ると信じてトライアタックは捨てずに複数残してる 1番経験値稼げる派遣って航空支援作戦でいいのかな? ラグナコラボから始めてズルズル未だに遊んでます。
戦況Dレベルのザコなのですが、戦況、演習ともに相手の隊長が歩兵系で
防御力が少なくすぐ撃破・大破勝利できて助かっているのですが、編成の組み方ってマナーがあったりしますか? そんなもんないよ、好きなようにやったらええ
嫌がらせって思える編成はあるけど、だからと言ってそれやったから何?ってなもんだし気にする必要はないんじゃない >>949
ありがとうございます。どんな編成が嫌がらせになるんですか興味あります。
ともかく相手からの演習・戦況でペナルティはなさそうなので好きに進めてみます。ありがとうございました! ののかと冥土鯖をWで使ってるのはさすがに嫌がらせは疑われるな
そして隊長だけ長射程ガチ装甲重戦車でいなしつつ
残りは課金ヘリ&射程な習志野とか拠点狙いの屯娘で編成されてたら完璧w 嫌がらせも何もゲーム内のメカニズムとして確約されたシナジーならそれが絶対的な正しさを持った強さってことになる
それがゲームとして面白いかどうかは別として、別として 対人戦もないゲームでその手の嫌がらせが横行したらアクティブプレイヤーあっという間に減るよな…
それすなわち課金者自身の首を締めることにもなりかねん 実際に隊長は重戦車で他は拠点狙いの駐屯娘だけで編成されてるのは見かける
鯖メイドは拠点1点狙い&足止め両方してくるので
その辺が課金ヘリと長射程対装甲装備で固めてたら仕方ない 2次創作に関するりっくの良いところ
1:GSDFを専門に扱い、3自衛隊の統合運用を萌えでやれる(護衛艦これと空戦)
2:74HSP75MSSR等のコアな装備品
悪い所
1:そもそもとして自衛隊は米軍が来るまで耐える事が前提の組織で攻撃能力として見るとクソザコ
2:マグマ軍をソ極東戦線と仮定すると著しい戦力の不利があり、冷戦期の想定では36時間で自衛隊は壊滅すると結論
3:大体太平洋と支那事変と言う大きくネタの多いお舟や色々出来る航空と違い自衛隊のネタなんてねーだろ
4:弾薬備蓄自体薄い
5:定員割れの常態化が解決されず兵器の更新が遅々として進んでおらず重戦車80號と攻撃ヘリ24號に勝てるかあやしい。
6:戦術を模倣しているので無停止進撃により指揮系や連携が崩壊しているからもう負けてる
7:だいだい個別的自衛権や危害射撃にたいしての自衛権行使しか無理だろ
8:キャラの個性に差が大きい
9:大体監督はミリタリーに詳しくない、装備品ネタは一応それなりに(87式の事故率とか)あるのに使わない
10:世界設定が無茶苦茶、火山一斉噴火とか核の冬と同じで人類餓死で死んで戦争しなくてもいい。
11:燃料弾薬、鋼材食料の謎の増加。島国だろ日本は!
12:爆装F2が飛べて攻撃ヘリ24號にF15が来ないし中SAMも来ないっておかしいよなァ!?
13:紺碧の艦隊か?なろうのネトウヨ小説か?知性の低下を伺える非現実的架空兵器。
14:ストーリーがガバガバで、真面目に考えると敗戦オチか大正義アメリカの現実的チート、もしくは核兵器しか無理だろ
15:戦闘メインになり質と量で負けてるから死にまくるしかない
長文失礼。
皆もバトルオーバー北海道とレイドオントーキョーと第三次世界大戦(きのこ雲を後ろにソ連軍が書かれた表紙)
とPKO戦記と言う漫画を買ってりっくに出てきた兵器達の活躍を見ようね、色々出てくるよ。 なんか最近監督が絵師に無茶ぶりしてるやら武器娘描ける絵師がなかなかいないやら何やら言ってるが
そのしわ寄せが謎の着せ替えverシリーズの勿体ないピン売りとkwkm氏への多忙だったって考えると
単に彼がマネジメント失敗しているだけに見えるんだけど 福島さん入手出来たけど職種がなんか微妙だね
駐屯みんなの耐久上げなら良かったけど自分だけか…岐阜ちゃんの天下はまだ続きそうだ 無いよりはあった方が良いのは間違いないんだけど最近の実装過密過ぎとは思うよ
月10人ペースじゃそりゃ無茶な仕事投げられる人も出るし絵師探しも深刻な問題になるだろう
シーズン2以前の過疎期間に比べれば贅沢なんだがなんか極端だよな >>946
トライアタックは「歩兵装甲対空の3つに有効」と「ラグビーのトライ」の2つに掛けてあるんだろうから
他にラグビー関連キャラ出てこねぇと使えないんじゃねーの 在日アメリカ軍がいない理由は監督の脳内設定のみ
エイブラムスはマツコさんの密輸品 ちょっと気になったんですが
AH-ISがいってる茜お姉さまって木更津茜であってる? 在日米軍が出てこないのはいろいろめんどくさいことになるからだと思ってる
現在進行形のもの題材するとそういうところがめんどくさい
まぐまぐみたいに米軍基地をモデルにした何かならでてくるかもしれない まぐまぐってロスケなんですがそれは。
101号室で二重思考を身につけよう!(アカ感) まぐまぐのモデルが露助だから
在米のモデルの何かが出てくるっちゅう話な
要塞クラスとして実装したらやっぱ怒られるんだろうか ほいっとー
ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1480853127/ >>1000なら課金でBクラスが維持できるようになる >>740補充してテンプレにすべし
>>745はtyっと疑義
たとえば葵は拠点落とせるのに相手の戦車狙ってくるので拠点狙いではない >>1000なら対歩兵、対航空タイプの遊撃要塞が出てくる 戦競でよく見るキャラの基本的な対策
主な拠点特攻勢 鯖江(メイド含) 市ヶ谷 木更津茜、仙台 習志野 松本 練馬
クロン・アルマータがいる…対空があるのでヘリで攻撃しない
拠点特攻勢がいる…とにかく優先で撃破
拠点特攻勢がリーダー…後回しはかなり危険。全滅はあきらめるのが無難
富士がいる…戦車の火力が減らされるのでダメージ要確認
土浦がいる…リーダーの火力が強化されるので戦力と相談
駒門がいる…武器娘の火力強化されるので拠点落としに行くのが無難
岐阜がいる…1ターン無敵。特攻勢ではないので落ち着いて対処
メイド久居…武器娘の装甲が落ちるので撃ち合いは駒門以上に危険
10式、90式 (メクサス)拠点特攻してくるが進路塞ぐと迂回するのでうまく誘導する こんな感じか。
アルマとクロンの記述は本体よりお守りの有無が大きいから変えてみた まあアルマとクロンを据えるなんてのは基本ガチだから見かけたら気を付けるようにしたほうがいいか
火力でいうと酔いどれも3番手あたりなんだけどなぁ 東北エリア駐屯がこのタイミングで追加されるの厄介だな
特攻勢やスキルとか >>1000ならロケット勢にもテコ入れが入る
>>987
そういうのもあるね。
まあここら辺はどちらかというとwiki向け情報だと思うけど書き方わからんし
戦競で苦戦してるの多いから入れちゃうのが無難かもね >>1000なら堕ちキャラが99になるようになってギュイギュイ言い出す
戦競でよく見るキャラの基本的な対策
主な拠点特攻勢 鯖江(メイド含) 市ヶ谷 木更津茜 仙台 習志野 松本 練馬 守山
クロン・アルマータがいる…対空があり火力上げるお守り持ってる可能性が高いのでダメージに気を付ける
拠点特攻勢がいる…とにかく優先で撃破
拠点特攻勢がリーダー…後回しはかなり危険。全滅はあきらめるのが無難
富士がいる…戦車の火力が減らされるのでダメージ要確認
土浦がいる…リーダーの火力が強化されるので戦力と相談
駒門がいる…武器娘の火力強化されるので拠点落としに行くのが無難
岐阜がいる…1ターン無敵。特攻勢ではないので落ち着いて対処
メイド久居…武器娘の装甲が落ちるので撃ち合いは駒門以上に危険
10式、90式 (メクサス)拠点特攻してくるが進路塞ぐと迂回するのでうまく誘導する
こんなかんじで >>1000ならミリ姫の絵師がどうたらっていうののその後の話をしゃべる
特攻記述は特攻勢の下にしよう >>1000なら遊撃要塞情報が指令室でもわかるようになる
服装違いキャラいっぱいいるし服装で挙動変わるって話聞かないしちょっとかえよ >>1000なら回収車の武装にリフティングマグネットが追加される >>1000ならまぐまぐがトリスケリオンみたいなのを出す このスレッドは1000を超えました。
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