戦道 -Crossroad- 5道 [無断転載禁止]©2ch.net
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Cost3
[SSR]
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信 北条氏康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元 本願寺蓮如
2750 武田勝頼 北条氏政 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
[R]
2480 豊臣秀頼 Cost2
[SSR]
3000 真田幸村
2850 お市
2400 濃姫
[SR]
2500 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花ァ千代 立花宗茂 加藤清正 山県昌景 高橋紹運
2440 山本勘助
2400 直江兼続
2350 大祝鶴姫
2340 雑賀孫市
2320 真田昌幸
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 直江兼続(限定)義姫
1820 足利義輝
[R]
2480 福島正則
2240 毛利輝元 宇喜多秀家 吉川元春 松平信康
2050 太原雪斎
2000 北条綱成 井伊直虎
1990 松永久秀
1950 伊達成実
1880 柿崎景家 斎藤朝信 甘粕景持 村上義清
1860 蒲生氏郷 滝川一益
1850 酒井忠次 榊原康政 島津歳久 島津家久 鍋島直茂 山中鹿ノ介
1820 馬場信房 内藤昌豊 高坂昌信
1800 大谷吉継
1780 小島弥太郎
1670 菊姫
1640 真田信之 Cost1
[SSR]
1850 上杉謙信(女)
1800 茶々
[SR]
1450 服部半蔵 風魔小太郎 早川殿
1200 春日局 細川ガラシャ
[R]
1320 霧隠才蔵
1250 冬姫 猿飛佐助
1150 南光坊天海
*920 諏訪姫 禰津姫 竹林院 亀姫 愛姫
*500 伊藤一刀斎 上泉信綱 柳生宗矩 Cost2
[SSR]
2800 濃姫 に変更になりました
いちおつ 保守
無駄に煽る奴が多すぎるわ、ワッチョイ有りでも煽るならそれでいいけどNGし易いし 味方ガチャのハズレでボーナス()だとどっと疲れるぜ
恩賞のめしつなどうくつで金チケx2(踏破と宝)貰ったからいいけど
保守 演習は味方5人がちゃんと動けて自分が本城じゃないと
面白さはブラゲのレベルを超えてるな
今までやってきたどのブラゲよりも面白い
信長の野望をネット対戦してるレベル
でも自分が本城で味方に放置がいたらクソゲー 前スレ993の
演習本城は軍団配備兵数の一番多い味方やで
1コス忍者とか多いとなりやすい
3コスSR2750兵力とか多いとなりにくい
廃課金SSRびっしり軍団なんかも兵力コスパ悪いからなりにくい
総配備53000超えた辺りからずっと本城や
これはないぞ 主力1部隊チェック忘れてても本城だったことあるからな。
あとSRコスト3大量に入れてる人もずっと本城らしいぞ 総配備45000くらいで。 理想は全員同じカードプールで信長外して
トライアングルでやり合う形なんだけどな
そこは商売だから仕方がないが 演習の本城条件な、多分・・・でしかないんだが
直近の合戦の獲得軍功、が影響する気がしてる
1回分か2回分かは分からんけど
それ以前は勢力内5位以内ばっか取ってて本城担当ばっかり
ここ2回ほど勢力内で20位前後とかなったら本城がさっぱりなくなった
というか前々回の合戦から2回くらい、前回合戦からは1回も本城やってない
全体格付ではいまだ20位以内に入ってるレベルなんだがな
ただその辺で陣太鼓何回か余らせた事あるのが分からんとこなのよな
その辺総合して・・・ってとこじゃないかね? 軍功で勢力内でも10位に一度も入ったことがない俺が本城に頻繁になるんだから
軍功はマジで関係ないと思うよ 本城やりすぎて頭おかしくなってきた
一旦ゲームから離れた方がいいな 銀1の探索してたらなんもイベ起こらずにひたすら進んで終わった
こんなんあるのかよ… 簡単に銀チケ大量に集まるからいいじゃん。
勝率5割もない下手なら合戦でハイエナ行為やめて純粋に楽しめよ。
小判ガチャと金チケ回したいだけなら常敗将軍としてがんばれ、ゲームでストレス貯めるだけなんて異常だと気付いてね
軍功も演習勝利もできないのに本城毎回なるとか言ってるやつおる? >>23
言っちゃダメでしょ
せっかく糖質だなんだって偉そうなこと言ってたやつの見解聞こうかと思ってたのに 今気づいたが塗り絵部隊に防御スキル覚えさせた方がいいのですか?
あと皆さんの塗り絵部隊のこだわりというのを聞かせてほしいです 塗り絵は数で勝負です。コスト1の忍者子供で一斉に塗りつぶします
前線は主力か準主力で、後方他は忍者一人親方で数で勝負です >>29
私は塗り絵部隊には移動速度上がるスキル付けてます
あとやられやすいから部隊復活が早まるスキルも最近はつけてますなぁ 俺が本城のときに動きが悪い奴がいるとカッカッする
ほかの奴が本城のときは普通のテンション 塗り絵は荒野と大返しと伏兵
コス1忍者のみはLv50でも野武士甲で死んだからコス1*2かコス2SR単品に変えたわ http://iup.2ch-library.com/i/i1728792-1477106324.png
俺の今の悲惨な塗り絵部隊(´;ω;`)ウゥゥ
>>30忍者子供ってのは具体的に誰なのか教えて あとやっぱりコスト1一人だけで塗ることってできるんですか?
>>31移動速度のスキルのほうがよさそうだね >>34
使ってるのは才蔵や愛姫などの伏兵持って相手に見えずにコスト1の連中
確かに塗り絵失敗する事もあるんだけど砦に籠って相手に見えずにハッタリでオセロして張りつかせられる事もあるので重宝してる
でもコスト2の連中に伏兵合成した方がミスもなくいいかもなとここ見て思い出したかも 塗り絵の最中でも敵と遭遇したら倒したいんで塗り絵専門はいないな 塗り絵で相手を倒せる野戦に強い武将がよい
謙信と信玄最強 なにこれ
10/22 14:15yddd
引退ノシ それマジで引退だと思うぞ 大名チャットでネガティブ発言連発だったからな 正直上杉的には合戦でごみ 演習でもごみだから存在価値なかったしいなくなっても困らないな 引退すんなよ
上杉ただでさえ全体1位なのにこれ以上強化いらん
大名チャットでのネガキャン業を続けろ 上杉から害悪が抜けていく・・。もう上杉に勝てる気しないわ。 運営の複数垢死ねが効いたんだろうな
しかしここにきて上杉強化か、織田に抜かれたのが効いたみたいだな でもぶっちゃけ合戦は稼動人数=強さだから弱体化だろ
演習は消えて嬉しいけど
ydddと一緒に影宗も消えねーかな >>47
上杉は包囲いつもあぶれる人いるから弱体化ではないぞ
包囲に入る人が変わるだけ。
上杉所属からすれば影宗さんはやめてほしくないかな
合戦の指示出しは的確だから合戦のみ存在価値はある
きっとやめてほしいのは大名順位気にしてる織田の人なんだろうな うるさいけどネガキャンしないし戦力になるし指揮してくれる人
うるさいしネガキャンもするし戦力にならない人 影宗って昼組?夜組だから合戦で見ないんだけど
演習で毎回○○さん居ないの?
(俺の)話聞かない人ばっかりで○○してくれないからこれ負けるわ
とかグチグチグチグチ鬱陶しいから嫌いなんだわ >>50
基本昼みたいだね 確か数回夜にも行ってるはずだよ ydddのような【俺の指示通りにしないから負ける!】みたいな思考の人間にこのゲームは厳しい
敵も、味方すらも思惑通りには動かないと想定し、その都度フォローする動きができるかどうかが重要 yyyyyyyyyyyyは指示も自身の動きも部隊の質もゴミだからなあ 思惑通り動かないのを想定して動くとすげー疲れるから太鼓1日3個で十分すぎる
しんどすぎて足りねーとか言えない 鉄砲で砦防衛する場合は茶々S1800より伊達輝宗B2700のほうが硬いの? スキル変えてないなら比較できるけど違うんだろ?
スキル同じならそりゃ数多いほうが強いに決まってるだろ >>55
俺も1日3個で十分だな
合戦日はできないから結局2日で9個、1日平均4.5個だし十分ある
5個は消費するのが大変すぎる
2日で15個、1日平均7.5個消費しないといけない
陣太鼓は毎日+3個でいいからボーナスタイムが常にあるといい >>58
ん?SとかBって大して意味ないってことか? スキル発動時はどっち発動しないときはどっちっていう変化はあるかもしれんが基本的にはスキルは同じと考えてほしい >>60
適正補正が判らんからなぁ。
IXAじゃB=100%、S=110%とかだったが・・・このゲームは対NPC戦をじっくり出来る機会が無いから検証が難しい。
演習しまくって同種空き地への攻撃結果を比較する、という地道な方法しか無いな。 http://i.imgur.com/QkfZpEh.png
スレ見て羨ましいなと思ってたら俺にも春が来た!
飯綱踏破で金3銀2 >>60
兵900もひっくり返す差はないよ
兵>相性>兵ランクって感じ >>61
>>64
そうなんだ、ありがとう
大名チャットでS1800よりA2500のほうが強いよなみたいな会話が見えたからBならどうなのかなと思って質問させてもらいました。 1コスのいいところは安いことだからね
野戦と砦は2や3にやらせればいい ydddは本当の屑
あんなツイートせずに、黙ってやめろよ 俺のおかげで上杉が勝っているとか本気で言っちゃう子だからね
上杉の旗色が怪しくなってきて気持ちよくなくなったのが一番の原因だろうね
多分ちょくちょくログインして結果上杉負けたら俺が抜けたせいとつぶやいていることだろう そういう奴がいなくなって上杉の結束が強まって連携が更に強化されて夜側にまで進出され出して来たら本当の脅威だわ ydddとは演習で奴が本城になったとき1度一緒だったが
指示が下手くそだったの覚えてる
戦道は合戦の仕様変わったりで良ゲーになる余地はある
少なくとも1シーズンは様子見 >>俺のおかげで上杉が勝っているとか本気で言っちゃう子だからね
初期に関しては事実^^ いまは発狂してるだけなので戦力外本陣は無理だね^^ >>67
ydddでググッてみたらクッソワロタwww
負け犬の遠吠えの完全テンプレだわww糞ダッセェwwww弱かったもんなw 毎日こんなネガキャン聞かされる身にもなれってことだな
毎日ネガキャンとクソゲクソゲ連呼して逆ギレとかクソワロス
楽しくやってるやつらを不快にして逆ギレとはな
気をつけろよ
このスレで引退後もネガキャンするぞ >>気をつけろよ このスレで引退後もネガキャンするぞ
それもいいな^^でもいまは嬉しくて仕方ない^^
oβスレずっと保守して誰も書き込まない過疎だな・・・って絶望してた〜^;; >>75
oβは10人しかいなかったそれがここまで人が増えた
それを知っててネガキャンしてるなら最低だって自分で気がつかないか?
引退する瞬間まで人を不快にさせることはないだろう
不満があるなら運営にメールしろプレーしてるやつを不快にさせてどうする
ちょっとは人の気持ちも考えなさい とある日の演習にて
yddd(本城) 「砦建てて」(味方が無視)
yddd(本城) 「砦建てて」(味方が無視)
yddd(本城) 「建てろ!」(モニター前で爆笑)
自ら敵を増殖させるスタイルは斬新かつ面白かった、実に惜しい人を亡くしたw 邪気が一番うまいな
ttp://i.gyazo.com/2e5294c5ed3dc1b154f1c4d95746bda8.png 自己紹介欄で、こんな糞ゲー云々とか言ってる奴の
言うこと誰が聞くかということだね ydddお前は反逆した罪で戻ってきたとしても
雑巾掛けからな
2週間は新人として扱うから ydddが全体で何かほざいてるけど誰も反応してなくてワロタ
あいつ蒼風宵月と仲良さそうにしてたし精神病同士波長が合うんだろうね yddd ‏@munarira 6時間6時間前
バランスのいいうちに蒼風さんと戦いたかったなそこだけ残念
アカン・・・毎回律儀に相手してると思ったら本気で信じ込んでたアホの子だったのか
他の相手してる人達は ふーん、そう、で? 画像みたいな〜^^
な反応だったけどあいつだk・・・あと泡なんとか?もか
辺りだけ何か真面目に反応してると思ってたが・・・
>>80
こんなクソゲーに何真面目になっちゃってんの?
はたけしの挑戦状っつーゲームのパロだから許してやれw
まぁ知らん人が見たらそう思うのも無理ないがw >>80
あの自己紹介欄はホントに止めてもらいたいと思ってました。
やる気のある人もやる気なくすでしょうし…
本人が一番むきになって遊んでたから、負け惜しみの文なんでしょうけど どういう理屈だよ
元ネタ知ってる知らないの問題じゃないだろ >>83
パロは解るけどどういう意味で使われるんだよ
ファミコンなんて今の世代解らないぞ yddd @munarira
オンゲが好き、わりと強い。 ←さらっとウソ書くなよ(笑) >>引退宣言して後悔してるんだ 目的が上杉1位しかないのはきつかった笑
ブラ3コピゲの戦国BASARAの時は俺の力で城を死んでも城落とすって高い目標あった
ここは”課金して小競り合いに勝つ”だけ^^; 隠す気もないなら晒しスレ作ったほうがいいんじゃないか? 引退と言うやつほど引退しない法則を証明してしまったか どうせ辞めると愚痴こぼして戻られても周りとしても非常に気まずい
演習でも会うこともあるだろうしできればそのまま消えて欲しい >>89
無課金の俺にすら何度も本城狩られてんじゃねぇかいつまでもウダウダ言ってんな負け犬
さっさと尻尾巻いて高い目標とやらのある巣に帰れ 上杉どんだけカオスなんだよ
他はここまでおかしい所ないだろ 全チャの通りやっぱり本城なのにスカスカにするアホは居るみたいね つーか演習でさ開幕に本城横に砦建てて!
っていう奴いるけどさアレ正直微妙だよな
SSR6枚のガッチガチな人が守ってくれるんならいいけど
中途半端に落とされそうな構成の砦とか立ててるの見ると
無駄な事してるなーと思うわ
上手いなーと思う本城の面子は自砦で1方向潰して
残り方面を大抵2〜3マス離れたとこでオセロしてる感じ
オセロ相手が本城攻めるにはちょっと遠い・・・って感じる部分を弁えてる
まぁ中には最後の最後までヘルプ言わないで気づかずに手詰まり状態ってこともあるが
狼煙実装でそれも減った感じだし 砦はいらないけど
相手を落とせないだから
攻め側の技術負け 2〜3マスでオセロってのは本城がうまいのではなく攻め側がヘボ
砦建たないなら複数部隊出して塗りにいかないとね 教えてください SR山本勘助の初期スキル中央突破の策ですが、みなさんはどうしてますか?入れ替えちゃう? >>101
武将ステの数値が、そのまま兵の攻防*兵数の数値と同価値なのか、或いは別の計算式が使われてるのか
まだよく判んから保留してるわ。前者なら入れ替え一択なんだけど・・・ 砦が建たない前提だったら複数で塗りに行っても塗り返されて2〜3マスになるんじゃね?
これで欲張って4マス目を狙って撃破されてるのはたまに見かける
>>101
中央突破ならステ極振りしたSSRに持たせてる。計算式を知らないからどの程度効果があるかは知らない
勘助が持ってても微妙な気がするけどわざわざ付け替えるのも面倒くさい。他のを強化してるうちにメインから外れそう Twitter
yddd @munarira ・ 7 時間7 時間前
スレ宣伝してやったからお友達増えるかもな笑
漁り逃げみたいになってすまんな^^v
Blog
ttp://ur0.pw/zbOB
生きてた
免許取ったら仕事探しする予定 停滞中
スレ宣伝してくれたそうだからこっちもお礼に素敵な過去記事を漁り
ydddさんは早くお仕事見つかるといいですね^^v 忍者ブログの前にやってた若かりし日のAmebaブログもあるよ^^v >>104
奥を簡単に塗れると思うな
複数部隊に攻撃させて野戦で無理矢理勝つんだよ
1部隊ずつ出すのはなめプ ydddのtwitter見たけど自分が演習で勝ててるうち序盤はバランスが良いと言ってるけど
勝率悪くなった途端バランスが悪いゲームとかほざいてるのなw
他の思い出といえば演習した時yddd側放置1人俺側放置2人で本城落として勝ったけど
放置居なけば勝てたなんて負け惜しみ言ってたのは印象深かったなぁ ydddさんってこんなに話題なるほど有名人だったんですね
もっと絡んどけばよかった 最近になってルール解ってきたのか城守る人が増えてきたしな
もう単純に攻めたら勝ちのゲームじゃなくなった 知力特化でがんばってるけど城防衛成功でランキング上位に入れるようになった
小判ガチャで真田幸村6人引けた
もちろん知力特化にしている エアプ妄言乙
小判6000持ってる奴なんて誰もいねえよ 昔やってたブラゲに宵月いたがそこでもテンプレ入ってたわ
糞雑魚の癖に全チャで煩くて嘘月とか呼ばれてた リアルでもゲームでもうまくいかない現実から逃避してるんだろ
そっとしといてやれ 今上杉のチャットが面白れぇことになってるわw
単凸ってやっぱいけないよね >>119
合戦時に当人が詫びというか即座に状況説明してたし故意じゃなさそう、周りも単凸として責めてないし
仕様理解してなくて包囲中の城を通過できると勘違いして色塗りしようとしたのが結果的に単凸になり
その際に不具合っぽいものが発生してなかったか?相手方にも確認してみようって話題だよ、改変はイケナイ 俺自身はその包囲に参加してなかったから具体的にはわからないが
落城させた後に攻撃側が全滅したとか?2段階で兵士が減ったように見えたとか?
なにかしら包囲絡みでおかしな現象が起きてたみたいだね 包囲3分で出すの流行ってるの?
1分固定でいいじゃん
最後残り時間2分もないときに3分包囲出す池沼もいるし・・ 流行ってるってか常識。1分で出して10部隊集めるのは至難の業
残り2分で3分包囲は10部隊集まりそうなら必ずしも間違ってない
でも多分ミスだろうな 演習なら兎も角、合戦じゃむしろ1分でも溢れる事の方が多いような・・・
のろし上がってない所は集まらないけど、のろし上げないとそもそも3分でも10部隊集まるか怪しい 常識なんだ・・・
別に10部隊なくても7~8部隊程度あれば確実に勝てるからいいじゃん 落城直後に城燃えてるのに包囲が再カウントして
時間が来たらもう一回判定ってことはあるな 1分は相手に防衛時間与えてるだけで奇襲になってない
3分あったら周囲に砦たちまくりになるぞ 演習と違って本城落としたら勝ちで終わりってわけじゃない
具体的に言うと4人で2回本城を落とす<10人で1回本城を落とす
1分包囲で7人参加したとすると1万近く確実に取れたはずの軍功を取りこぼすことになる
防衛しにきてる時は砦落とされないうちに素早く1分包囲のほうがいい場合もある 砦落とされるリスクが増えるより1分包囲で落としてしまった方がよいと思うんだ
リキャスト時間もったいないし 10部隊まとめるよりも少数部隊で迅速に落とす(相手の主力欠けが確認されてる)場所→1分
あとからゾロゾロ来てて3分で投げとけば確実に10部隊当たるところ→3分
3分のデメリットは2分長い事で相手の精鋭が復帰するリスクが上がる事と10部隊集まるのが遅いと砦落とされるリスクが上がる事
特に演習で適切なタイミング以外の3分包囲はガチンコで地雷
>>125
3〜4人の精鋭集めた7〜8部隊と2名程度の主力()含む7〜8部隊じゃ話が変わるから確実じゃないぞ 3分にして集まるの待つより、1分にして遠くの人からGOのほうがよっぽど理想的 放置対策とやらが実装されるまでは演習を真面目に考える気すら起きないな >>125
今日の合戦で10部隊フルじゃないけど7包囲くらいなら迎撃混ぜながら俺(微課金)も2回弾いたし
時間切れ間際に2包囲を跳ね返して耐えきった敵城の人もいたな
放棄せずコスパ無視で耐えたがる防御厨も稀にいるから過信は禁物やね 合戦と演習のルール違い過ぎるから合戦でもその勢力のすべての本城が落ちた時点で
ポイントをマイナス10万とかにしようぜ というか包囲時間で文句言ってるのは後乗りのハイエナだし
先頭に立てば相手に潰されるかもとか考えてるだけの地雷はどっちか考えろ
演習でも率先して包囲していない時点で地雷は間違いなく131。仮に本城でも 全体報酬なんて微々たるもので個人対個人で金チケと小判の取り合いしてるんだから全体点下がったところで誰も気にしないだろw 包囲待ちのハイエナプレイより沢山兵士を消耗する戦いの方が総じて楽しみが多いんだけど
その消耗プレイが軍功に繋がらないから運営にはそのへん考慮してもらいたいところかな
そうでないと城下町周りの課金も売上あがらないと思うんだ >>132
それが理想だけど
現実は近くの奴が2部隊発進+城包囲2部隊以上成立(=迎撃で減らなくなる状態)+後続がいっぱいでも引き返さない 全茶でもあるけどまじで演習のない日って会話がないなw大名チャットも昼の合戦以降一切ない 合戦の日にゲームを始めたやつは過疎ってると思うだろうなw どこの大名家かは知らないが、うちは結構会話あるよ
自分から話しかけてみたら? 初心者で報告書を見ていても分からなかった教えてください!
包囲された時に迎撃すると返り討ちにあって籠城部隊が少なくなってしまいます。それでも迎撃をすべきなんでしょうか?
迎撃部隊がスーパー部隊ではない一般的なSR部隊だったとしてアドバイスお願いします 迎撃ボタンを押すとその部隊『だけ』が城を包囲してる『全部隊』相手に『野戦』で相手する羽目になる
放置して包囲時間が来ると敵の包囲全部隊対城に籠ってる全部隊の戦力になる
包囲してる敵が遥かに多いならもう戦闘はせずに武将を下げて砦を立ててそこから出撃させる方が効率的ですよ 合戦でなら囲まれる前に1部隊づつ迎撃して敵を減らすのは良策
強い部隊じゃないと返り討ちだがな >>147
予め包囲してくるであろう相手の野戦部隊を予測し、包囲されるであろうタイミングを感じておいて準備
"野戦で自分に分がありそうなら"包囲した直後の相手がまだ1部隊の時なら迎撃選択は十分アリ
少しでも悩んだりして包囲部隊数が増えたら迎撃はナシ 包囲に1部隊しかいなかったら迎撃(それでも返り討ちされる可能性はある)
それより複数で包囲された時点で迎撃は悪手
ってこのシステムほんとわかりづらいよな >>148 〜 >>151
みなさんありがとうございます!大変参考になりました。やっぱり下手な迎撃はだめだったんですね^^ 早く終わってほしいから敵本城狙いの砦しか置かなくなった俺みたいなのが増えたんだろう 教えてください! 知力って戦闘に影響あるんですか? 置いても信長が来た時点で一撃で壊されるから防衛の方には置かないっていうか置けない >>155
ゲームガイドを信じる限りは「戦闘に影響は無い」 さっきの時間帯で片方のチームが攻防どっちも砦が立って
もう片方の守備が本城の人以外の砦が一切立たなかったけど勝負はあっさり決まったな
ノーガードの殴り合いじゃないなら勝負にならん 無課金だと演習はもうだめだな、戦力が違いすぎる
主力2部隊の砦が一撃で落とされるんじゃゲームにならない
ここ最近じゃ一番面白いゲームだったから名残惜しいが >>159
>ここ最近じゃ一番面白いゲームだった
そう思うなら金払ってやれよwww 開発者も生活かかってんねんで! >>160
もっともな話だわ
ただマイナーなゲームでサービス終了を何回か経験したから
今は無課金に徹してるのよ
その無課金野郎でも楽しめたんだから良いゲームだわ まあそんな無課金でもさっき謙信2人目引いたから多少はマシになったな
飯綱で蛇65%→蛇65%→熊全員に3000→岩1500で撤退させられたけどなw 60はえーな
レベル40にレベル40を食わせたらレベル45になったから
40から45の5個上がるだけで今までの40個分のExpが必要
45から50まではもっと必要
55から60なんてどんくらい掛かるんだ >>165
食わせた場合の経験値はそいつが取得した分の半分よ
あとレア度でビミョーにレベルアップに必要な経験値が違う >>159
でも砦ってそんなもんじゃない? 主力で落とせない砦の方がちょっと戦国感を感じないです 別に主力で落ちるのは構わないんだが
砦の間の武将の配置を自由に変更できる上に回復もすぐできるもんだから
あっちで信長で防衛されたと思ったら真横の砦からその信長で攻められる
同時攻略すりゃいいんだろうが5秒の差で入れ替え可能なんで実質不可能っていうね カッツェ・ハウンド
本城に2つも穴が空いて完全優勢状態で舐めプして上領地確保に走った挙句
残り16秒で上領地枚数ひっくり返されて負けるカス 良くある事だ周りの支城もも落とせないと見切りつけたら上地防御とか強力な奴の城を2部隊以上で包囲で大量出撃を拘束したり
やる事はあるだろうに本城ばかりを責めるな 放置者は晒されず、まともにプレイしている人が晒される。敗軍の将が晒されるから本城いつもやってる奴は気を付けろよ 本城落とせそうで声もかけてるのに何故か上領地に執着する奴はいるな
結果上領地負けになったりもする
そいつがそうとは限らないけど 一番ウザいのは無言でチャットにも狼煙にも反応しないで
落とせもしない城とやる必要のないオセロしかしない奴 >>170が一番ゲームを理解していなくて足を引っ張っている可能性 同じ演習に居たけど絶対負けると思ってたし、完全に舐めプだったからざまぁだったわ
残り15分の時点でこっちの本城に城2つから直通ルートが2本も出来てるのに全然攻めてこないんだもん
残り5分で穴の空いた本城じゃなくて支城攻めて上領地確保に行ってたのも意味不明だったわ では、このようにしましょう!5人の将を決めてそれぞれが部隊を率いるというのはどうでしょう? 残り5分で優勢なら普通は判定勝利で確実に勝ちにいかないか? 本城守りつつ相手の本城落とさないと戦犯
本城のノルマがとんでもないことになってんな 優勢なら上領地で勝ちに行くといっても優勢の判断が難しいからな
現状の数字だけで判断はできない というか、優勢でもう勝てる試合なのに単凸で本城落とされて負けたやつのほうが戦犯だと思うんだが・・・残り時間少なくて上領地での勝ち負けなんて何度も見たことあるから晒す価値なくね? 本城はNPCか何かと勘違いして無茶苦茶言うバカが増えたな
晒された人がただただ哀れだわ
優勢で時間あるから足場を固めても叩かれるとか 今は本城に誘い込んで迎撃してまわりの砦を一掃して逆進行が流行ってるからな
迂闊には攻めれないっての 優勢なら本城攻めに参加すればいいだけの話
敵本城囲える状態で近くの城落としに行くとか戦力の無駄遣いもいいところ いや敵本城攻められるなら手が空いてるやつでやればいいだけだろ
攻められる状況ってなら別に本城が加勢しなくても他の面子で事足りるんじゃないの
っていうかいくつもの状況や条件で一概には言えないし
それをまわりが把握できたかも怪しいのに叩くのに値するのか? >>183
全チャで謝ってるの見たなそれ
さすがに放置ですらそいつの戦犯っぷりには劣る
こういう奴が本城は相手の本城落とさないと戦犯とか言い出すんだろうな
本城を空にしてでも攻めろってか なんか荒れてるな
カッツェの演習なら上下に本城があるMAPで、下半分が完全に青色で埋まってた
こっちは残り10分の段階で支城3つ燃えて本城まで直通ルートが出来てた状態
相手も本城前に何故か砦立てなかったけど、その後ろに3つ砦があった
味方が何回も本城前に防衛砦立ててたけど毎回潰されてたわ
一番攻められてた状態で残り8分くらいで領地1:6のルート二本だな
そんでとりあえず上領地確保に砦立ててたけど、10部隊で本城炎上の未来しか見えなかった
結局最後まで本城を包囲してこなかったし、カッツェだけの問題じゃないと思うわ
なんで炎上しなかったのかはマジで謎 もうこの話やめないか?こんなので本城主晒され続けたら引退者続出を招きかない。単凸で落とされた奴やら仕方ないが。今回は味方も責任あるんだし。 本城が敵本城までの距離で何軍団もアタック仕掛けたら例の人みたいに空き巣に遭うから無理
↓
砦組が先に仕掛けるには敵本城の数軍団か死んでる確実な情報がないと無理
先に砦組が出発したら支城から出ても間に合わない
上の書き込み見ると砦組も攻防があるようで死人が出てる模様でそもそも自分から行く気はない
↓
先に敵本城に一番近い人が全力アタックするのが理想
その流れに砦組が合流する
攻めないことを晒すなら本城の人じゃなくて敵本城に一番近い支城の奴だろ
晒しする奴がゲームを理解してない低脳だと全く賛同を得られん 今攻められるじゃんって時に攻めず時間だけ経ってチャンス潰す時はあるわな
・敵本城に一番近い支城の奴がチャットで言ってから全力アタックするか
・先に全力アタックしてからすぐに狼煙をあげる→他の人が狼煙を見た時に敵本城にいっぱい向かってる→合流
このどっちかあれば攻められる
要は数が少ないと倒せないから自分だけ攻めても死ぬだけって思いがみんなにあるだけ 話題変えるんなら演習Pは金チケより三つ星探索の方が期待値が高い
100P差で金*2か銀取れたりするし、Lv40軍団*3あれば確実にクリアいける
ところで探索の熊に勝てた人居る?
Lv50軍団*3でも勝てたためしがない 蒼風宵月
ある程度予想はついてるけど厳密に調べたいんだよねえ・・・
蒼風宵月
(´・ω・`)さてここから30分ぐらいの厳密な計算が始まる(白目)
蒼風宵月
ういー ならもうほぼ確定か・・・
蒼風宵月
やっぱり鉄砲の補正倍率約2倍っぽいです(´・ω・`)
砦や城での鉄砲隊の補正値は約2倍のようです。
面白かったので転載しました SSSRRRRもSRも比較的出やすいからななこのゲーム
クジの手に入りやすいさのせいだが
このゲームで課金ゲーとかいうやつはどこでも無理 そうだな体感だな
絞られても適わないからな
まぞすぎる >>195
なんだろう、言ってること破綻してない? 課金ゲーとかいう以前に
これに金使う価値なくね?
捨てるほど金持ってるやつはご自由にどうぞ 引き弱な人への救済として
演習ポイント10000点で持ってないSSR引換券
一回のみ交換とかやってほしいなぁ 対策実施前だけど放置対策が告知されてから明らかに放置の遭遇率は下がったけれど
名前から察するに中華系とおもわれるが延々と意味薄い場所の上領地塗り絵だけに執心して
攻撃にも守りにも参加しない「居るけど居ないに等しいプレイヤー」が目に付くようになった 本城の奴を下手だと晒す奴いるけど
晒されが本城で晒しが支城なら
高い可能性で本城の方が上手いと思うぞ >>159
言い方悪いが雑魚は鉄砲使っちゃダメだよ
鉄砲使っていいのはそれなりの相手とガチで当たって勝てる可能性がある部隊組めるプレイヤーだけ
それすら出来ずに2-2で当たって負けるなら2落ち覚悟の1-1トレード狙いで動かなきゃダメ 支城が下手なのはまあしゃあないでしょ
上手い支城もいる位の認識でいないとな
本城晒しはどうかと思うが >>193
探索の熊は全MAP勝つことは可能みたいです。
武将の種類かレア度か攻撃力か兵力か…何が直接影響しているかは分かりませんが。
レベル45前後×3編成の3部隊で探索で勝てたので。勝率100%ではないので、運も必要なんでしょうけどね。 今まで副垢いれて敵の伏せ兵の動き見ながらプレイしてるやつが大勢いたからな
最近は放置にまったく合わなくなって勝率が9割近くに跳ね上がって爆笑だぜ( *´艸`) >>204
素人すぎるだろ
雑魚こそ鉄砲なんだよな 通常依頼にWとか入れて上級兵を配布してくれよ
このままだとLv差が開くばっかりだ >>206
熊より蛇の方が追い払えた記憶が無い。あれ追い払えるの? 今勝率いいのは高速MAPのおかげじゃないかな
放置いてもいなくても本城落とせば関係ないからな
人数差がそんなに関係なくなってる >>206
マジっすか
熊と10回前後戦ったけど一度も勝ったことないや
よかったら構成教えてください
蛇は熊みたいに宝箱なさそうだから途中から回り道してる >>206 >>210
イベントは能力なんて関係なくたぶん運(確率)のみだろうと感じてる 本城落として勝つことのほうが少ないからマップのおかげかどうかは分からないけども放置は確実に減ったっていうか見なくなったね
いい感じよ。 確率にしないと排出率の管理ができないから
武将能力が結果には影響を与えるようにはしていないと思われる >>212
HP7000台三部隊だよ。つーか>>213説だと俺も思うけどな
とりあえず蛇を追い払えたらどういう結果になるのかが知りたいわ >>216
レベルが体力の計算に影響するからでしょ 蛇は追い払うと宝箱でるよ
祠もなんか光ってるのも飛び越えるのも成功すると宝箱でる
岩が降ってくるのだけまだ何も出ない >>219
宝箱出るのか!じゃあやっぱ追い払い一択だなぁ。岩が降ってくるのは踏破率+5%だけじゃね? 勝率なんてしょせん味方ガチャでしかない
ただ放置減ったのは確実で不適切なプレイうんぬん言ったことだけは運営を褒めてもいい
放置してる側だってBANは嫌なんだよ >>217
マジか・・・運かぁ
今の演習報酬で貰った地図で熊に14回連敗だよ…マジかぁ 熊は俺も全部隊7000↑で1回だけ勝ったことあるな
銀が貰えたけど滅多に勝てないんだから金が欲しかった
蛇は勝ったことない
あとほぼ人魂が出てくるところも1回だけ銀登用だったことがあるから突撃するんだけどそれ以来人魂しか出てこない
岩はむしろ踏破度が上がってほしくない時の方が多いから後退してるな ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org386771.jpg
兵数3500SSRLv60*3でHP10050 >>219
岩は10%ぐらい先に進めるだけじゃない? イクサより課金クジは良心的だねwあっちは100万使ってもSSR出ないことはザラ。完全にイカサマ賭博の世界 とるでぃー8ってのと演習で一緒になったけどこいつホントに放置するんだな
運営のコメントでびびったのか最初に近場の上領地とって後はなにもしない
しかもコメントがあぁ、めんどくせって >>228
業者かな・・・遠い将来に鯖増えたときの統合用かな。業者壊滅させるなら統合なしにすれば効果的 岩以外は成功すると箱が出るな
崖の場合はジャンプでも簡単な橋でも成功は箱 失敗は転落 逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ
動け、動け、動け、動け、動いてよ。今動かなきゃなんにもならないんだ
動け、動け、動いてよ。今、動かなきゃ、今、やらなきゃ、本城の兵士がみんな死んじゃうんだ。もうそんなのやなんだよ。だから、動いてよ でも前に比べたらとるでぃーって最近動くようになってるよね んー、前回合戦での順位、全体での順位も上の人が支城になるな
やはり直近の合戦での順位も演習には影響ないようだね
このデマを流しておけば稼ぎを減らす人も出るもんなー
やっぱ演習ポイントの合計か
本城やりたくないし、イベント終わったらしばらく演習控えるかな 勝っても負けても太鼓1個と最大30分だろ?
プレミくらいで晒すくらいキレる猿は引退しよう
放置は晒せ そりゃ管理職になりたくないやつ増える
本城ぐらいなんだって感じ
敵に隣接されたらだいたい砦置かないやつのせいでござるで逃げる
勝てば俺のおかげ 掲示板のlazykeiは何切れてる?
頭おかしんじゃないか お前らお船とのコラボイベントの締め切り迫ってるけど
300M稼げたか? このゲームは口の悪い奴が多いな
演習チャットで他のやつに食って掛かるやつ3回も見た、
放置するな的な内容で
日本も余裕がない社会になって来てるな 戦道の100倍がんばったよ
これで外れ星なら久々に切れちまうよ 城防御アクティブスキルって消してもいい?
いつか城防御が重要になることもあるかな?とも思うから
消すか消さないか迷う >>241
100%発動するから使い方しだいかなあ、自分は防御専用部隊がいて消してないよ。 >>242
さんきゅー
残してみるわ
スキルはアプデ1回で重要度が変わるから難しい >>241
城で使ってから出撃という使い方もあるぞ
効果時間5分なら5分間移動時もバフついてるしな 城から5分以内は城防御の範囲と考えれば当然か
それなら使える
消さなくてよかった 演習の本城用だけどよくなる人なら意外と使えるスキル
つっても相手の部隊数が自分より2以上あるとydddくらいゴミ部隊が混ざってない限り燃やされるけど 合戦と演習の仕様が違いすぎて合戦に慣れた人たちの防衛意識が低くなりすぎてるな
1対複数で色塗りしてて結構頑張ってるんだけど味方砦は建たない
そのうち敵が色塗った時に砦建って超強力な軍団が配置される
これで終わりだからな
その砦に攻めたら大被害でカウンター即死
攻めなかったら他の砦も建って近くの支城からも一斉攻撃で守れず
陣太鼓消費にはいいかもしれんが >>249
本城一人で色塗りは相手が一人でも「相手本城の部隊倒しました」って報告する人だとかなりヤバいしな
一方、「こちらの本城の生存部隊○です」と言っても砦すら立たない味方陣営 最近本城周りはおろか全然砦立てない奴よくみるけど
そこそこいるんだ
一体何なんだろう 防衛意識低くて本城攻撃するならまだいいが
金枠に執着したり本城いけそうなのに支城に全軍突撃とかはやめてください 一斉攻撃される前にするのが今のトレンドじゃないの?
上領地守って役に立たない砦がいると攻めれず守れずだけど
守り重視で30分張り付き目指すのは嫌だぞ 本城になったら周辺の色塗りしながら粘ってこっちが炎上する前に味方が炎上させるのを祈るゲームになりつつある 信長なしの俺には敵本城や敵支城からの最短ルートには砦は建てられないわ
速攻落ちて砦と主力鉄砲武将2部隊のCTが増えるだけだからな
しかも落ちた瞬間にそこに敵の砦が建ったら申し訳ない
っていうかよくある オセロに夢中になって気づいたら本城落ちてるときはある 距離と部隊数によっては難しいから万能ではないけど
本城と隣接マス大名行列繰り返して砦設置されても部隊配置前に破壊するマンで粘ることは出来る そうは言うけど信長を先鋒に持ってくるやつなんかいないし
謙信と一緒に攻めてこられたどうやっても落ちるとアレ 自分の支城守ったことないけどな
正確には守れる戦力がないから狙われたら明け渡してるだが >>251
なんでもいいならみんな立てるだろうけど本城1マスとかすげぇ要求性能高いし無理だわごめんな 今の廃課金者には廃じゃないと手も足もでない
どうやってもSSR6枚攻勢は無理 なるほど遠慮してる人もいるのか
戦力が足りないなと周りが判断したら被せて置くから
本当に防衛砦はありがたいんで置いてくれ
絶対に死守しろなんて求めてないからw >>261
2マス隣が空いてるじゃろ?
>>251のケースだと上領地にすら砦を建てないやつだと思うぞ >>264
3マス目に相手支城からほど近い場所に信玄とかが鎮座しててヤダヤダ拙者ヤダ 砦建てないのが許されるのはむしろ1マスに建てるのを待機するツワモノのみ
雑魚は2マスでも3マスでもいいからとっとと建てなさい じゃあ建てるけど後でなんで隣の支城落としとかないんだよとか
なんで敵本城の直通ルート作らないんだよとか責めないでくれよ?
砦も部隊も落ちればCTあるんだから人手が足りなくなるんだぜ
もともと雑魚だから数で攻めなきゃならんのだ >>255
砦の中身を鉄砲以外に変えて2部隊まとめて流せよ
よそ見しないで戦闘マーク出て自軍残ってたらすぐ撤退を徹底
SR3部隊2個でも相手1部隊と連戦出来れば相手SSR3でもそこそこの確率で落とせるぞ
落とせたらチャットで報告するだけで味方が動きやすくなるし
ダメだったらすぐ砦引き払って次の人に期待する方向でうごけばいい >>267
何をしても言ってくる奴はいるからそんなのは即ブロックで
そいつは多分立てないでも言い出してくるからw
三方向とかぶっちゃけ全部に目が行き届かないから砦や狼煙は本当に助かります 攻められてる時は弱くても砦建ててくれた方が時間稼ぎになるから助かる
相手はそいつを潰すために砦建てなくちゃいけない場合があるしそれで次の砦CT5分待ちに出来るし
敵砦との間をいったり来たりさせて2部隊ともやられても1部隊だけ潰せてればその砦を味方の本城さんが潰しにいきやすい
砦の1部隊つぶされただけで相手は相当慎重にならざるを得ないし
残り時間が少ないほど建てまくったほうがいい
あと砦は5分に1つだからもたもたするとそれだけ建てれる数が減ってしまう
初っ端からどこに建てるべきか悩むなら本城の近めに建てるだけでも相手にとってはうざい 雑魚は数で攻めなきゃならん
その通りだ。野戦で数で勝負するべきだ
で、何故鉄砲なんて使ってるの? アルフコラボだってよ
http://www.alfheim-monsters.com/informations/show?id=697 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:d17ac300cd4329b1db28289ac2a91e85) ゲームやらせるイベントじゃなくてキャラ参戦とかのコラボしろよ・・・ 戦道のメインコンテンツはどんどん出てくるな
お船はかなりボリュームがあったぞ ●アルフヘイムの魔物使い
クエスト「炎をまとう魔狼の討伐」達成 → 金の登用手形×1 獲得!
クエスト「The.Shadowの討伐」達成 → 星の欠片×10 獲得!
●戦道 -Crossroad-
城主Lv7 達成 → 天の魔石×1 獲得!
累積軍功 10,000 達成 → 虹の魔石×1 獲得!
アルフかなーりハードル下げてある、がっつりやれば3日とかでいけんじゃねーかな ジヴ+ゴブロ+初心者実績のSR引換券使えば
ガッツリやってシャドウなら1日で行ける
主はシフでダブルペインだけやってりゃいいし いきなりジヴ居てびっくりしたが初期配布になってんのかw 昔でも丘で2日、森で4日、湿地で4日でThe.Shadowをクリア出来るくらいの難易度
今やる気を出せば2〜3日でクリア出来るくらいの難易度だね
277の言うとおり1日でも出来るかも >>279
・Appirits Games Projectのアカウントで両ゲームをプレイされたプレイヤーのみ対象となります。
両方がアピ垢だけ対象 おいおいBGMがあるじゃねーか
ずいぶんの気合入った力作だな モンスター庭に出さないとpt入れられないとか忘れすぎててソロゲーしちまったわw メインキャラのシシリーの声がゆるゆりの吉川ちなつ役の大久保瑠美だと!
しかもBGMがあのイトケンだなんて
これはやるしかない
アルフヘイムの魔物使いを 最近のメインストーリーじゃ一切ボイスないけどな
SSRシシリーもボイス無しだしきっと収録はもうしないんだろう クエスト「The.Shadowの討伐」 達成
注意点はこれの召還に使う触媒は部屋の中にいるNPCが
1ゲームマネーで販売してるって所ぐらいかな くっそアルフコラボか・・・アルフだけニコアプリなんだよなあ・・ >>292
こっちの報酬が目当てならアピ鯖新規でいいんじゃね?
あっちは当然もらえないが >>275
クリアしてるのかどうか確認方法がわからねえ クエスト自体Wiki探しても見当たらないんだけどいつ頃出てくるクエなん? 槍兵(適正S)8750VS鉄砲(適正S)8180
お互いスキル発動なしで槍が野戦で負けててワロタ
どういうことだってばよ スキル発動無しに見えても移動開始時にBuffするスキルもあるから実際はかかってる可能性 鉄砲は昔の仕様に戻った
野戦でも強いという
鉄砲信長に野戦で負けた
明日直せよ馬鹿ども アルフのクエはいわゆるお使い式だから前提をクリアしていかないと次が出ない
迷ったら受付嬢のところへ行くこと
あといきなり変なところに行かされたり若干不親切な部分もあったと思う今は知らない
ttp://wikiwiki.jp/alfheim-mons/
↑のwikiのメインクエストに乗ってるのを上から順にこなしていけばよかったはず >>300
ありがとう
3億は無理と見切りつけてこっちやるわ 合戦よりも演習が面白いのに太鼓が無くて参加できないからやる事が無い・・・
いつか太鼓は課金になるのかな? >>304
アピが行動力回復の類を売ってるのを知らない
お船は航海時間半分ってのはあるけど
航海するのに必要なチケットは売ってないはずだし この手のゲームの賞味期限としては足りないくらいが丁度良いなのかもね >>305
なるほど、行動とかを制限されたら遊びにくいと思ったけどそうなのか
ニコアプだけど、ここのゲームは他のブラウザゲーよりは運営の対応がしっかりしていると思った
他は放置とかの対応も、放置だし
このゲームは好きだから頑張って欲しい 本城でなければ攻撃特化にできるんだよな
どうせなら永久に本城もしくは永久に本城以外にしてくれ 1週間ごとに決めるとか?
スキル残らねえから意味ないな 合戦飽きてきた
金くじ何枚引いてもssr出ないし
やる気なくなる 昼は久しぶりにやったけどマジ放置多いな
つか人いなさすぎて連携も何もあったもんじゃない 合戦だと信長ぐらいがちょうどいいが
演習だと硬すぎる
合戦だと砦ワープがチートだが
演習だと砦ワープがないと時間が足りなさすぎる ・群がって城を落とすだけの単調な合戦仕様の改善
・A勢力の包囲中にB勢力による単独攻撃で落城する仕様の修正
・10月8日11:00合戦の一部エリア不具合による軍功系のお詫びがまだ
・一部のエリアが重くなったり部隊が戻ってこなくなる不具合の修正
・平日昼の合戦ですら重い、画面転換でアイコンが宙を飛ぶ ノブ固すぎ➡全回復のリキャストを長くする
砦ワープ➡同時置ける砦を2つくらいにする? 今日のメンテ予告に合戦の仕様変更来るかと思ったけどコラボぐらいなもんだししばらく休止すっかな 本城-本城-本城
みたいに繋がって手前から落とさないと次の城に攻撃できないみたいな勝ち抜き戦の並びがいいな 俺は初めてだがこのスレはそんなに休止宣言が多いのか? 史実みたいな巨大城に模した並びあったら楽しそうなんだけどな
三の丸まで本城で防御施設を支城で密接させて攻めにくく攻撃する時は一斉にいける様な要塞地点を各陣営に一つでもあれば
かなり白熱した攻防戦楽しめそうなんだが >>318
新ルールもいいいが、まずは攻防の駆け引きを生み出すまともな仕様が欲しい
敵とのしのぎの削り合いや味方との連携を楽しめればいいのだが
現状は「味方と軍功の奪い合い」 「味方を出し抜く作業」 「空き地への砦早打ち競争」 コツコツ改造して一年後にはすんごいゲームになってるはず
来年はBGMの流れる戦道で合戦を楽しむんだ BGMは戦国史の奴で安定してるから俺はつけても多分切るなw >>326
本城-城-城-城-城-空-金-空-城-城-城-城-本城
無課金に人権の欠片もない1本線戦場 >>326
本城A - 本城B - 本城C(廃課金) - 味方スタート地点
_人人人人人人人_
> いらっしゃい! <
 ̄Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^ ̄ カスタムでCPU配置してクリアしていくぐらいのことは
素人でもできそうなんだが
フリーゲームでも膨大にあるし
砦と城なしの関ヶ原合戦MAPも欲しい >>334
ソロパートとして
実在した戦いを模したNPCとのバトルを再現してもよさそうではある
どうせ元々ストーリーなんてないパラレルワールドなんだしな
信長・蘭丸のNPC本城から明智軍を撃退する本能寺の変とかあってもよさそうだ
なお進軍系スキルがないと間に合わないようにするのがアピのバランス調整 カスタムキット配布すれば
社員1人だけのゲームでも作れちゃうんだけどな
色んなMAP ブラゲに何夢見てんだ?
もう武将追加以外のコンテンツ更新はねぇよ お船からしてNPC戦はただの作業になるだけ
それなら秘境探索で十分
秘境探索はあれだけで一昔前のゲームのメインコンテンツだからな
それがサブコンテンツなんて凄い開発陣だよアピは 陣太鼓の消費と秘境探索が限界
報酬に縛られてあれ以上デイリー作業に面倒なのが追加されたら続けるのが苦痛に変わる 探索に演出スキップすらつけずにユーザーに苦痛を強いるのがアピリッツ
コラボでアルフもやってて思うけどここのゲーム無駄にウェイトかけすぎなんだよ 島津義弘
武将パラメータ
レアリティ:SSR Cost:2 指揮兵数:3,000
攻撃戦力:1,300 防御戦力:720 知力:1,100 機動力:+0.1
槍兵:A 騎兵:B 弓兵:B 工兵:S
所持スキル
釣り野伏せLv1 50.0%の確率で包囲攻撃時の兵士攻撃力39.0%アップ
力攻めLv9 28.0%の確率で攻撃戦時の兵士攻撃力34.0%アップ 信長砦落とす選手のご登場です
初期バランス型の信長は所詮中途半端な存在となるでしょう 10人包囲戦ってのが今のところ残念。
最終的な上限コストに合わせてるのだろうけど最低でもコスト60くらい配置できないと面白くない
そうなってくると軍功稼げるのは初期の内だけという考え方もできる。 おいおいゲームシティで始めるのかよ
信長の野望プレイヤー根こそぎ入ってくるぞ
100万人の信長の野望より戦道のほうが全然信長の野望だからな そういや迎え討ちとかの城防御時のアクティブスキルってどうやって発動するの?
出陣時のアクティブスキルは出陣するときに選べるけど、こっちの方が全くそういう機会ないし >>347
自分の城をクリック→軍団情報の右下にある防衛スキル→使いたいスキルを選択 >>349
合戦だと10部隊包囲余裕なケースが多いから兵士無駄にするだけの気はするぞ
演習本城で互角の兵力なら耐えやすくなると思うけど SSR・SRみたけどもうこれ防御しようがなくねーか? >>352
来週の新武将の新スキルでひっくり返るから安心していい 画面サイズが1024×768でクロームだと下のほうが見えないでごんす
右側へ下にスクロールさせるつまみを付けて欲しいかな 左上に四角く囲った形のボタンあって押すと全画面になるのでそれでもおk >>356
音量調節以前にBGM等々なにもないので存在しません。
遊ばれている方は各々好きな音源をかけながらやっているみたいです。 今日の昼どっかの本城に織田?が包囲してたんだけどその後、うち北条が包囲重ねて
織田の包囲がサクっと消えたけどそういう仕様なのか 他勢力が包囲してるところに、更に包囲しようと突っ込むと
包囲している相手全員と単独で戦闘になるはず
要は迎撃と同じ状態
上杉が包囲を仕掛けてるところに武田がガンガン突っ込んで削り
北条が防衛成功なんていう連携プレーも過去にはあった 2部隊×2の包囲が消えた時の話なら出撃元の砦壊したからだよ 適当な事教えんなよ
別勢力が包囲中に包囲をかけると城に単独攻撃を仕掛けた扱いになり、城の中身が空だと包囲中の別勢力を無視して横取りできるクソ仕様です 間違ってないだろう
他勢力が包囲中の城に包囲攻撃をかけると包囲中の軍と戦闘になるけど
包囲中の城に単独攻撃をすると包囲無視で攻撃が通る
迎撃とかで兵士ゼロなら横取りが出来る 包囲されてる城に突撃できる第三軍・・・包囲とは一体 >>364
上から包囲しようとすると包囲軍と戦闘にならず城への単独攻撃扱いになるって言ってんの 360だけど…織田?軍消えたあと北条みんなで包囲してたはずなんだけど… アルフイベのthe shadow簡単?
奥2まで行くのがやっとなんだけど >>369
ボスなんだから強いぞ
最低でもボスまで余裕でいける力いる >>369
ついさっきクリアーしたで
初心者実績でSRもらって道中は薬草・マナ葉積んでゴリ押しした 北条上杉のスキル構成どうしてる?
全適正高いから兵科限定するスキルは避けた方がいいかな
あと士気高揚と相模の獅子消しても良いのだろうか特に士気高揚 >>369
庭画面で記録→実績→その他でSR選べるチケもらう
選ぶSRは物理型でレベル上げなくても高倍率スキル持ち(キマイラ等)にする
スタート地点は奥1選ぶ
道中はスキル2発分のMPだけ残して適度に技を使う
MAP移動したら聖水かけなおす
聖水6個くらいと薬草満載(バザー9枠も使う)して進んでいけばそんな苦労しなくても進める
ボス自体は武器防具の強化なしでも高倍率スキルぶっぱして2,3ターンで終わる 逆にアルフから来たクチなんだけど、城主6から演習やらんとあがらんから
施設のレベル上げる方向で勧めてるけど蔵っていくつくらい立てとくべきなんだろ
とりあえず5つを3レベにしてるけど資材系がもう即埋まる
もっと増設すべき? >>375
他の人は知らないけど私は城下町1,2合わせて蔵は10個立ててます
蔵レベル7段階で30万ほど保存できるので寝てる間に溜まってくれる位で計算しました あー、そういや蔵は立てるのもレベル上げもソッコー終わるし消費するのも資材だけだし邪魔になったら突破らえばいいだけか
>>376さんくー、空き地を蔵で埋め尽くしてくれる 蔵15兵舎10だな
徴兵は各4つぐらい、資源は米多目でいい 軍功の方が面倒だと思うけどな
とりあえず狼煙が出たら近くに砦立てて単t…ではなく
包囲に参加すればいい 軍功は合戦に参加するだけで1000は入るから10回放置でもいける >>380
違ったらすまんが火狐じゃないか?俺はあまりにもゲームにならないからブラウザを変えたら
火狐の時みたいな理不尽な重さからは解放されたぞ
それでも重いんだけどね 武将一覧のスキル順で
右翼だけ逆になるのがどうも気になる
左翼突撃の攻陣 中央突撃の攻陣 右翼突破の策
左翼突破の策 中央突破の策 右翼突撃の攻陣
かと思えば、竹中半兵衛を混ぜてスキルが10になったら
急に右翼突撃の攻陣が一番上に来た
細かい部分だけど気になり始めるとモヤモヤしてあかんな アレやっぱバグなのか
迎撃ゲイゲキげいげきぃぃぃぃぃぃぃぃぃ・・・反応なし
→2部隊揃って砦ボッシュート
残ってる部隊がSSR3枚だから本来は守れたはずなのに・・・っていうね
迎撃不可だから10分包囲されたらほんと何にもできねぇな
砦放置して他所に派遣したら追加きて落とされるしな・・・ 全部の砦に一刀斎単騎で10分包囲かませばいいんだな? バグは出る時と出ないときがある
出たら城優先で包囲かましたほうがいいかも、ただ敵領地通る場合は相手がバグを避けるため兵を出してぶつけてくる
バグ状態だと遊撃もできないらしい ・群がって城を落とすだけの単調な合戦仕様の改善
・A勢力の包囲中にB勢力による単独攻撃で落城する仕様の修正
・10月8日11:00合戦の一部エリアにおける操作不能不具合に対するの補填が未実施
・合戦で一部のエリアが重くなったり部隊が戻ってこなくなる不具合の修正
・平日昼の合戦ですら重いことがある、画面転換でアイコンが宙を飛ぶ
・10/27 24:00の演習で一部のプレイヤーから激しいラグ発生の報告 (New)
・10/27 24:00の演習で包囲に対して迎撃が行えないバグ発生の報告 (New) バグのせいで要所に砦立てると10分出してくる上に
後本城の隣の城にコス1x2で10分までやってくるな
砦は1マスずらすなり撤去するなりで対応できるけど
城封じは輪をかけてクソ 昨日の昼の合戦でも迎撃できなかった
処理が遅れてるだけかと思ったがバグってたのかもしれんな 低lvの城主でも砦に単独5分包囲とか掛けてくる
救援もバグってるしやりにくい 超ロリータ将軍も故意にバグ利用してたぞ
砦から部隊出して潰したら色塗り部隊で10分包囲かけてたから悪質すぎる 運営が動くまではそういう仕様になったと思ってプレイするしかないと思うぞ 上地優劣狙いの時とかには4部隊位ででよく近くの支城をラスト10分拘束してたんだが
バクなおるまでは辞めといたが良さげだな晒されそう >>404
マジかよコス1シップウニンジャ5部隊用意するはwww
とかなりかねんからやめてくれ ギルドもないのに晒されてそれがどうしたんだ
それより
アルフレイムコラボ楽勝だったな
新規ほとんど戦プレイヤーで草
船の3億の条件がひどすぎた 迎撃バグの悪用包囲は、
見かけたら通報してBAN要請でいいだろ
立派なアビューズ行為、わかってやってるだけに悪質
運営よ、すでに補足しただろう複垢使いと同じ奴なら、
通告もなしにBANでいいのよ >>409
野戦強武将による包囲を用いて迎撃か籠りの2択を迫る包囲固定自体は
迎撃バグ以前から使用されていた常套テクニックだからその叩き方はいかがなものか
本来非難されるのは対応の遅い運営であるべき >>410
仕様じゃないしバグ利用包囲してる奴が悪いだろうなとマジレス は?
「迎撃できない」時点で「普通の仕様」から逸脱している
「迎撃」の選択肢がない以上、2択が成立してない
通報されても演習を止めない運営が悪いってのは同意できるが、
少なくともお知らせ以降は確信犯扱いでいい
他のプレイヤーが陣太鼓喰われてもいい理由にはならない バグはつきものだが対応が悪い
バグは知ってるけど修正できるようになるまで放置しますって何だそれ
まともに演習できないレベルなことがわかってないのかよ バグばっかりだな
クソ重も相まってまともにプレイできた期間のほうが短いんじゃないかこのクソゲー 『【13:45更新】本不具合の修正作業が完了いたしました。
この度はご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。』だと。
「迷惑をかけた」と「片方に害を、片方に利を与えた」は違うのにな。 非常に重度の不具合だったわりに簡単な告知のみで終わらせたな まず左下のキャラアイコンの右上に付いてるバツ印をクリックして配備解除
次に砦の空いてる枠をクリックすると配備画面になるのでそこから配備できる 自城守るメリットないし…陥落したら砦立て出来ないでいいんじゃないか?このゲーム >>422
指してるのが合戦か演習のことか知らんけど
廃課金が一方的に蹂躙しまくるか、落城に怖じてお見合いするだけのゲームになりそうだな >>409
その対応はプレーヤーに責任転嫁してるだけで間違っている。
バグ利用と言っても迎撃不可については規約違反ではない。本来は運営が臨時メンテに入ってプレーさせるべきではない。
運営側の責任をバグ利用したと言ってプレーヤー同士晒させる状況を放置するなんてまともな企業のすることではない。 バグ利用しちゃった奴らの必死さが伝わってくるな
まぁこの程度でBANはないから安心しろよ BANはあるわけないけど使ってた奴はイメージ落としたな >>426
敗北をバグのせいにしてるだけなんじゃないのか? バグが原因なら運営にメンテに入れと要求すればいいじゃないか
負けたことを相手に八つ当たりしたってどうにもならないぞ さすがに悪いのはプレイヤーではなくて、アピちゃんだと思うでごんす アピが駄目だったことは否定しないけど、バグ利用した奴も当然あかんわ 知らずにしたのかのかもしれないし、エスパーではない限り俺たちでは分からないことでごんす
それを一方的にプレイヤーが悪いと責めるのはいかがなものかと まあしかし、みんなで仲良くプレイしてください
LV7に到達したのでアルフへ帰るでごんす >>433
通常なら拘束するまでもなく確定で迎撃される「コス1〜3の1部隊で10分包囲」なんてやってる時点で
明らかに知っててやってる
こんなもんエスパーでなくても分かる っていうか今まで10分包囲なんか使うやつ滅多にいなかったしわかるわな >>434
良かったらまた遊びに来て下さい
こっちもアルフ入り浸ってますw そんなにビビるぐらいならやらなきゃいいのにダセェなぁ >>434
バグ利用してた奴とは仲良くできないわ
名前は覚えた 新マップは包囲してる側の赤と真ん中で固まってる青のどっちが有利なん?
このゲームは固まってるほうがいいから青が有利かと思いきや赤で3回やって全部勝ってる 固まってようがばらけてようが敵味方の質とやる気次第だからどっちがいいとか無い 赤の方が良いと思う
赤の負け筋は本城左から砦積まれることだけど、青本城は左でも右でも行かれるから
というか演習場マップごとに名前くらいつけてくれよアピ 暫くローテーション落ちしてド忘れしてたマップかと思ってたけど新マップだったのか 蒼風宵月さんという人が昨日チャットで
8万使ってSSRが0枚といってたけど
そんなにでにくいものですか?
10連絡回すの躊躇してます そいつは狼少年だから気にするな
無課金だが数枚SSR持ってるよ 10連1回でSSRが出るかどうかは保証できないな
でも同時に2枚や3枚出てる人もいる
8万=16回やってSSRが0枚ってのはちょっと考えられない 確率的には3回まわして1回でりゃボチボチってとこか
まあそんなに期待して回すものではない
2枚以上出るとシステムに表示されるのでわかりやすい >>445
ありうる
このゲームはかなりSSRは出にくいことだけは確か >>445
ありうるけどそいつは口から出任せの嘘吐きだからな
他ゲーですらBL常連だしBLして関わらない方が良い >>440
姉小路 頼綱 と
かつらぎ鉄砲隊 は覚えた 姉小路 頼綱はひどかったね俺も当たった
されないだろうけどBAN要請メール済み 姉小路はたった今あたったけど
10分包囲まだやってたな 金10〜15枚貯めて一気に回すと高確率でSSR出るけどな…3回集めて引いて3回出たぞ
10分包囲して何が悪いの? ダメなら10分包囲を仕様から外せばいいのに そーいや銀10連は単体で10連続やるよりSRでにくい気がする
まさか、10分包囲はマナー違反とか言ってるんじゃないよねw バグ解消されたんだな、なら今後は戦術としての10分包囲にこれからはグダグダ言うなよ
状況によっては使えるからな バグ直されたことも気づかずに必死にバグ利用続けようとしてたぞ
姉小路頼綱馬鹿すぎって話じゃね
バグ利用でない包囲は1分でも10分でもまあ自由 バグ利用じゃないとしても
既に身動きとれない状態で大したカードない城相手に
SR部隊二つ+αぶち込んで10分包囲、
挙句帰り道に相手砦にごっつぁんされてんだからw というか各砦に10分包囲かけてたからそいつと同陣営になったやつがキレてるんだろ
包囲に混じれば10分拘束されて1撃以外じゃ落ちないクソ固砦群が完成してたし 10分包囲は最終盤だな支城や本城を固めて上地までのルートを限定する目的なんかに有用 >>461 >463
>>464が言うように、10分そのものが悪いわけではない
バグが修正された今では立派な作戦もしくはただのアホ
アホ小路はバグ利用でなければ成立しない規模(コス1単騎、コス1x3単騎など)でも10分包囲を行っている
修正された今ではそんな部隊規模では足止めにすらならないし
偵察という意味でなら単凸でいいってだけの話 >>457はバグ修正に気づく頭もないのかこいつwって話じゃなかったの?
何にしても色々読めたよな
10分包囲自体が駄目 って言われてると勝手に解釈して発狂した誰かさんは阿呆なのか マジでこのスレ>>470みたいな頭おかしい粘着がいるな
誰彼構わずいきなり晒し上げてるからそら警戒されてんだろ 非常にどうでもいい領地(本城と反対側の支城の後ろとか)を黙々塗り絵するのは
いい加減に勘弁してほしいなあ 経験値稼ぎでしょ?それも含めて演習だよ
効率的に勝利を願う武将も居ればコツコツ育ててる人もいるのもいて良いじゃないか
放置も中には居る訳なんだけどねw
自分も初心者の頃、訳も分からず空き地を黙々と塗り絵していましたw >>473
経験値なら本城横に砦置いてその周辺耕してもいいんだよ…
一度も敵と当らんような奴は放置と変わらん >>475
そうしたい奴はそうするだろうさw
それも含めて演習だってコラボのお蔭か新規が増えてるんだありがたい事だよ
出来れば定着してもらいたいもんだな このゲームソロステージを実装したほうがいい気がするな
それも様々な勝利条件のステージを作ってチュートリアルに近い形にして
でないと何もわからない初心者がゲームの面白さを理解する前に負けが込んでやめていく >>476
新規や初心者が何をしていいかわからないってのは理解するが
城主レベルが2桁にもなっても耕すことしかしないなら
そういったゲームをやる方がいいと思うんだ
他のアピゲーと違ってBLも意味ないし(主催って概念がない)困ったもんだ 下級兵士と上級兵士があるのさえ教えてくれないからなこのゲーム
wikiも全然だし >>480
先行者がそんなことを盛んに言うオンゲはすぐに過疎って潰れるのでは?
それがオンゲというものかと。仲間のミスが許容できなければそれこそオフゲをやればいい。 そう言った連中にも本城で負ける時の謎の申し訳なさを知ってもらいたいけど
アハハ♪マケチャッタネー♪くらいにしか思わないんだろうなあ…
ギスギスした戦道なんて誰もやりたがらないと思うよ^^ どっかのオンゲみたいだ >>480
俺はこのゲームにハマってるから巧い人も下手な人も色々な人が多く居てくれた方がいいと思うけどな荒らし以外
ここらは価値観の違いだから埋められないかもね。演習でも絶対に勝ちたいって考え方は好感持てるからそこは勘違いしないでなw
ただやはり下手な人も居て良いじゃんとは思う、萎縮させて辞めさせられるほど人いないしこれ >>480
攻めるのに失敗した とかそういうのをミスと呼ぶのだが頭大丈夫か? lv9以下でR使ってる奴を速攻で燃やしに行くのはやめてあげて下さい 先達が新規にいかに教育できるかだよね、チャットなんかで色々教えてみたら?
きっと勝率上がるよ 新規にはSSR6枚ぐらい貸し出すぐらいでちょうどいい 14分で本城炎上敗北したときはかえって有難かった
30分目一杯使ってポイントも城も全部落としてから本城来られると流石にへこむ >>489
サービス終わってるけど、LOVAのレンタルデッキを思い浮かべた
演習だけに連れて行ける(隔)週替わりのレンタル部隊(総コストの影響は受ける)を用意してもいいかもしれないね エスパー達や、心の狭い人達はこの素晴らしい戦道を辞めてさっさと他ゲー逝ってくれましたかね?
演習などが面白かったから戻ってきたでごんす 下級兵だとどうあがいても絶望だからな
色塗りしかない 10連で当たりを引く
本城lvをあげて下級兵から上級兵にする
単独攻撃をやめて包囲攻撃を覚える
オセロの本を読む
たったこれだけだから最初に説明できないものか またバグ利用容認しちゃう頭悪い子が数人湧いてるんだな >>494
なにが悪質かって一度は必ず下級兵で演習に出なきゃいけないところだわ
そうしないとクエ進まなくて城レベル上げられない
現状で下級兵で演習とか演習いくの嫌になるレベルだわ >>471とか何なんだろうな
バグ利用をしまくってた姉小路が叩かれたらこれって
全く誰彼構わずじゃないことも理解できないとかチミの頭がおかしいんじゃないかな なるべく敵チームにも低レべが入るようにマッチングしてるし、マゾいけど平等だし
レベ上げも色塗りでがんばった分だけチームにも貢献してるよ 迎撃不可能バグが解消されてんのに『10分包囲はマナー違反!規約違反!』なんて発狂してるやつが問題なんだよ バグ利用が可能な状態でオープンしてる運営の方を叩けよw ま、まさか・・・運営が10分包囲したやつを叩いてんの? 負けた理由を味方が悪いとか騒ぐ奴は何があっても自分は悪くないと言い続ける
基地害に何言っても無駄 こんな過疎ゲーでもワッチョイ必要かな
飛行機飛びすぎ ワッチョイはいらないでしょ連続AA荒らしとかならともかく
ただ晒しスレは居るかもね個人晒しが初期からずっと続いてるから辟易してる人も多そう
新規課金勢共に軌道に乗る前に萎縮されるのが一番困る ワッチョイは別にいらないと思うけどバグ利用擁護派が自演してそうではある
こんな大量に不自然だよな >>492
アルフでも悪さしといて、証拠あんの?このくらいかまわないだろ?って開き直ってそうだな
そんな奴歓迎しないから戻ってきたアピールいらないぞ というかBcSxSsHtは何でこんな発狂しまくってるんですかね
だから『10分包囲はマナー違反!規約違反!』なんて主張誰もしてないだろうに 日頃から10分包囲している奴が自分が馬鹿にされたと思って発狂しちゃったんだろ
ここで問題視されてるのは色塗り部隊で10分包囲してバグ利用してた奴 >>512
ID違ったら速攻同じ人に見えちゃう癖なんとかしろ
自演指摘してすぐに間違ったことがばれるとか相当恥ずかしいよ
姉小路みたいなバグ利用者は個人叩きされても構わないと思うぞ
話し方がうざいだけ演習弱いだけでここで個人名が晒されると、
普通にプレイしてるだけの奴も委縮しちゃうかもね ID:gHAc1z0Qの話し方特徴的だこっちが恥ずかしくなる 影宗www
アルフヘイム指南で魔物二刀流wwwww
だがクリアは出来る >>501
どう読んだらそういう解釈にたどり着いたのかが不思議でならない
>>515
そんなに特徴的か?
>>516
二刀流とか古すぎて笑う
まあシャドウまでなら副装備なんて要らないレベルではあるが
新規だとベース買うの地味に高いしな >>516
影宗さん ネタ提供すぎてワロタwww
あの人は本当に見てて飽きないわw >>516
影宗さんネタ提供すぎてワロタwww
あの人本当に見てて飽きないわw 炎の狼やっと倒した。入り口が分らなかったwメッセスキップしすぎだね つーか訳分からん
マジレスすると、運営もやらかしてたがバグ利用してた奴を叩いたら駄目な理由には一切ならないだろうが
あと負けたからごねてるんじゃなくてバグ利用自体がよくないって話だろ
こっちが勝っても相手がバグ使いだったら不快だわ 今は演習に一度も出なくても城主レベル10くらいまで依頼だけで上げられるぽいけどな
城主経験値もらえる初期依頼がすごい増えてる >>513
ID:BcSxSsHtが外国人なんじゃねーの
こんなぶっとんだ解釈するやつ日本人とは思えないw ま、バグ利用の話はもういいんじゃないか修正も済んだことだし
俺が今話したばっかりで言うのも何だが もう終わった話ではあるが
"故意のバグ利用は規約違反"
アピちゃんはどうか分からんけど程度によっては垢BAN案件な
主に垢BAN案件になるのは
・ゲーム内における物の価値が変わる程のバグの連続使用(DUPE系)
・他者に著しい迷惑をかけるバグを繰り返す(他者の装備を奪う、他PTを崩壊させる等)
前者はまぁ当然の話、今回該当するのは後者の方だな
致命的にゲームにならない、ってほどじゃなかったからBANまではいかずとも
故意に繰り返したら凍結処置くらいには該当しかねない行為ですよ ちなみによくバグを作った方が悪い!利用して何が悪いんだ!とか言い出す輩がいるけども
大抵のとこはアカウント作成時の規約にバグ不具合については利用すんな、という一文がある
アピちゃんだと
第6条(禁止事項) に
16.本サービスのバグ・不具合を意図的に利用したり、外部ツール等を用いて不正に操作すること
という項目があるゆえ明確な規約違反、垢BANされても文句は言えない立場になる
ちなみにこの"意図的"というのが曲者で本当に意図しての行為かの判別が難しいから
大抵はアカウントの一時凍結で済まされる ぶっちゃけ運営がしっかりと不具合についてアナウンスし
それについて利用者、被害者に対しての見解を出せばスレもゲームの雰囲気も荒れない
でもそれができない運営という時点で似たようなバグがある度に人は減るのでこのゲームは長くない
それでも課金して後悔しないやつはすればいいし適当に無料で遊ぶのも好きにしろ
演習の放置にアナウンスするのにあんなに時間がかかる運営だぞ推して知るべし バグ利用は悪いとして、 そのバグ利用ができる環境をオープンのままにしている運営はどうかと思うぞ
オープンのまま通常運営するなら『そのバグ利用は規約違反ではない』と宣言したようなものだw バグ利用した奴が許されないことに変わりはないが、運営の対応が良くなかったのはそうだな
しかし>>532の後段は何だwwお前相変わらず飛んだ解釈するんだな アルフから来たばっかの俺の真ん前に個人武勲20以内の化物とか何考えてんだ
まん前にぶっ建てられた砦も総力あげても落とせんわ 真正面から勝てないなら空き巣の砦ねらったり
塗り替えた直後の塗り絵をすれば野戦にならずにすむだろう >>535
廃課金の砦は廃課金に任せるしかない
これは鉄則
空き巣狙いしか無理だから >>535
配備した軍団を全部解除して城を捨てろ
あとは力になれそうなところを見つけて砦を立てて周りの味方を援護だ
本城あたりで色塗り手伝うだけで戦力になるぞ 糞雑魚の支城なんて誰も助けてくれないぞ
うまく2×2ぶつけて2-2交換出来たら御の字
補充されたりして耐えられたら絶望 4部隊消し飛んだら2〜3部隊で簡単に落とされる
一方でじっとしてればたくさん部隊をつぎ込む必要がある
じたばたせず包囲来るのを待つのが良策
自分みたいな雑魚にこんなに部隊つぎ込むなんてアホだなーと涙目になりながら全部解除するんだ
演習が楽しいのに陣太鼓が切れると何もすることがなくなって、まいっちんぐでごんす 演習で防衛・色塗りの本城をずっとやってると好きに動ける合戦のが楽しくなってくる不思議
合戦は明日昼に初めて参加するでごんす
LV10だからすぐに溶けると思うけどワクワクするでごんす 狼煙や戦場をよく見て皆と一緒に攻められる城に対して砦を建てて攻めるゲーム
少し遅れるとすでに10数部隊出発してて締め切りに間に合わないから頑張るでやんす >>544
安心しろ
合戦ではどの城も9割は溶けるから
昼だと背後の心配がない位置の上杉は残る感じだな 教えてください。 敵が4部隊壊滅したので城を包囲攻撃したのですが2部隊で防御され返り討ちにあいました。
どうして廃は回復が早いんでしょうか? >>548
わかりました^^; 貧乏だからやめます… きみが包囲した部隊より残ってた2部隊が強かったって事じゃないん?
演習はみな平等に復活には5分、合戦なら課金で即回復も可能
壊滅させたのが色塗り部隊で主力じゃなかったと思われ >>547
合戦でもなければ即復帰は使えんし
城主Lv15なら6部隊以上動かしても不思議でも何でもない
城補正があるとはいえ、たったの2部隊に負けるのは
単に>>547の包囲が弱すぎるだけだ ログみれば原因かわるだろ?スキルの差、兵数の差だろう >>547
報告書のタブに攻撃戦あるやろ?
そこの城って書いてある奴見れば一発で原因分かる 単騎横取り多かったから1分包囲に変えたけど
結局自分1人で落としてる城多いな・・。
もう1位2位争いも望めないからいいのかな 包囲参加するべきか自分で判断を下せばよいだけのことを上杉の軍功奴がブチ切れ
伝え方が下手で反感しか買わない、日頃「味方はゴミ」と言い放つクセに期待しすぎ
コラボやチャネリングで新規が増加中ということも忘れるな
10/29 11:42 影宗
合戦で1分包囲連発やてめくれ
10/29 11:42 影宗
さっきからまきぞいでしにまくってるぞ
10/29 11:43 影宗
落とせないならおとなしく3分か5分イしてくれ
10/29 11:48 影宗
今日城落とし損ねたの10回近い気がするんだが
10/29 11:48 影宗
マップ見れば合流に時間かかるくらいわかるだろうに
10/29 11:49 ●●
気持ちは分かるけれどもう少し柔らかく、こうした方が良いよって言った方が受け入れやすいって
10/29 11:51 影宗
1度や2度ならそこまで言わないけど24に関しては4回以上落とし損ねてるぞ
10/29 11:52 影宗
さすがに言いたくもなるやろ。
10/29 11:56 ★★
まぁわからずやってる可能性もありますし、優しく言ってあげましょ^^; >>558
たしかにこのゲームって最初は単独攻撃とか包囲とか何が違うのか訳わかんないよねw
1分包囲の巻き添えで死んでしまうってどういう状態なんだろう?
一分だととっ込んだやつの戦力+見てから入れたほかの戦力で落としきれないくらいしか集まらないってことだろ
チャットやらで方位開始まで出してからなら集まれそうだけど >>560
攻撃開始時に人数不足+バカ宗君の部隊も参戦済で始末されたんだろう
足りないと思ったら帰還すればいいだけなんだがな >>562
影宗はラグすぎて帰還反応しないって言ってたぞ
おそらく後方から包囲出したのを最前線が前出て
1分のに巻き添え食らったってことじゃないかな のろし上げてるから参戦したってこと? よく1分包囲に反応できるね? 自分はすぐ見逃しちゃうw 実際ロード多すぎて反応鈍かったからな
人によってはまったく反応しないものだったのかな? >>558
チャネリングやコラボで人増えててもまだ上位戦場には入ってこないと思うよ
近くにいたから見てたけど実際1分包囲とかしてたの前からいる人だったからね 3年前に購入したノートPCでも普通に遊べてるけどね
たしかにラグはあったけど開戦直後とか画面切り替え(=狼煙クリック)直後程度だぞ 毎回重いっていってる人違うから個人差あると思うよ
昼は特にラグい人ばらばらみたいだから
貯まってる不具合調査でもしてるのかもね
公式は8日以降合戦の不具合伏せてるからあれだけど
8日17日20日23日の昼は不具合出てたっぽいよ 全部調査中らしいけど。 おそらく夜も不具合のお問い合わせで告知に載せてないの複数あるんじゃないかな 景勝実装からこの間のメンテまでは重くて
合戦なんてやれたもんじゃなくて困ったよ
ただ今は普通にプレイできる幸せをかみしめてる 重いのはスペックじゃなくて
つかってるブラウザでかなり変わるんだよ CCクリーナーあたりで一回掃除したら?
合戦二回目城主レベル10上級兵種なしが大名別武勲のトップスリーに入るんじゃ、そら負けるわなぁ
夜は上杉弱体化するって話だけどそんなに違うの? ここではよく狐からIEにしたらって見るけど何がいいんだろう?
俺はクローム使ってるけど普段安定してるが合戦ではたまに重いな ブラウザはクローム、去年のゲーミングPCを使ってるけど重かったことはなかった ずっとIE使ってるけど直近3回の合戦だけが異常に重い
ブラウザのせいじゃないと思う >>573
格付見てもどの勢力にも該当者がいないけど戦場別の人かね
ラメントリのコメントが引退になってるな 鯖のせい
鯖のせい + ブラウザ等の個人環境が悪い
人によってこの2パターンあるだろうね >>573
それはたぶんレベル?で振り分けられた二軍戦場だと思われる
上杉の上位や廃の大半は昼合戦に参加してる 鯖強化できないんなら逆に皆まともにプレイできないくらい弱化させれば
不公平感はなくなるな >>576
時間たてば重くなるってことだろ?それをブラウザが悪いというんだよ >>581
重いタイミングが毎回違うからどう見てもサーバーだと思うぞ >>581
時間たてば重くなる=ブラウザが悪い?
合戦スタートから重い=鯖が悪い?
てことで良いのでしょうか?
私も↑のかたの様にIEでプレイ中ですが、ここ最近の合戦は重く感じています。 包囲攻撃時の兵士攻撃力アップと、攻撃戦時の兵士攻撃力アップの違いは何ですか?
攻撃戦時とは包囲攻撃は含まれない? >>582
そりゃ鯖だな
>>583
最初から重いなら鯖かゲーム自体のプログラム
自分だけならスペック不足 >>584
島津のスキルかな?
個人的な解釈ですが…
包囲攻撃自体も攻撃戦時に含まれているとは思います。
ただ、島津のスキルはさらに包囲時という限定的な条件でのみ+αの効果として上乗せされるのではないかと。 >>584
包囲攻撃時=城や砦へ包囲攻撃時
攻撃戦時=城や砦へ攻撃時
野戦=移動中の戦闘
防御戦=攻められた時 >>581
時間がたてば重くなる?
もしかして直近の意味が分からないのか?
直近3回の合戦は今日、26日、23日の合戦のことな >>586
包囲のみだから攻撃戦時の劣化と思えばいい
攻撃戦時は単独でも包囲でも発動するわけだし >>590
力攻めよりも条件が狭くなってる分
発動確率と強化割合は野伏や包囲の方が強くなかったっけか? 確かに力攻めと比べたら発動率高くていい包囲専用に尖ってしまったな
勝負は展開で決まるから野戦で発動は必要になってくる
島津は消すのはもったいないからもちろんそのままだけど
焙烙玉(兵種限定)と左/右/中央の攻陣の野戦専用も欲しい 重いから色々調べてたけどこのゲーム起動してる時だけ
なぜかアメリカのデラウェア州と通信してる
とりあえずそのIPとの通信を遮断してみる
戦道を始める時にサーバーを選んだら始まらない
デラウェア州の何かからの応答を待ってるんだろう
2分以上経つとタイムアウトになってバーが出現して数字が動き始める
100%になるとポップアップが出て「ゲームができません」みたいな表示が出る時と
城下町画面になる時があった
そのIP切断を解除すると普通に始まる
そのIPは最初に調べてたけどAPNICでも企業名や個人名が出ないから無視してたが
今度はドメインから調べてみる
amazonaws.comと出た
amazon.comではないけどアマゾン?
awsとはAmazon Web Serviceらしい
アマゾンと言えば税金を払わないイメージがあるが
そういやデラウェア州ってタックスヘイブンだったよなと思って調べてみると
>2016年4月の集計によると、人口89万7934人に対し、企業数は94万5326社も存在し、デラウェア州の人口数より企業数の方が多い。「法人税制やLLCの税制から判断すると、世界最悪のタックス・ヘイヴンである」とニューズウィークが指摘している。
このゲームのオープンβの頃にここでアマゾンのレンタルサーバーがなんとかって言ってた人いたっけ
結論
重い原因=物理的に遠い地球の裏側のサーバー+レンタルサーバーとの契約以上のトラフィックを一時的に集中させてることで起こる遅延 >>593
調査乙
アピちゃんが鯖代ケチるのやめればまともに動くわけだな
じゃあ諦めるしかないじゃないか 俺ら 「鯖問題が改善されたら課金もやぶさかではない」
アピ 「儲かったらもっと良い鯖用意してやるよ」 これマジで運営とユーザーの根くらべになりそうだな… AWSのようなクラウドサービス使うのは最近の流行というか常識というか
鯖を増やしたり減らしたり柔軟にできるから
こういうスモールスタートで徐々にユーザー増やしていこうっていう
ネットゲームやウェブサービスではよく使われてます
ただ、なんで東京リージョン使ってないのはよくわからない
東京ではまだ利用できない機能使ってるか費用面かな ちなみに、合戦時のような負荷が上がるときのみ
オートスケーリング(自動で鯖強化)したりもできる・・・はずなんだが
だから、スマホゲームなど当たりはずれが読みづらい最近のサービスは
ほぼクラウドを使用していると言っても過言ではない 現状、籠城と迎え討ちのスキルが不遇すぎる
砦でも効果半分でいいから使えるとか
合戦での自城生き残りを5000点加算にするとかしないと
使いどころがない
SR限定で1しかついてないのが大半だから
重要なスキルとして設定したんだろうに
まったく使えない&仕様変更が怖くて消せないのはモヤモヤする >>558
これ24見てたけど1分包囲してたの1部隊で爆死したアホだけなんだよなぁ
他はみんな3分だった
あと影宗くんえらそうに講釈たれてるけど影宗くんが参加した攻撃でも落とせてないから人のこと言えないぞ >>599
修正以前の胡蝶の夢も明白に弱かったが
SSRサナダムシの敵地進軍も相当に弱いぞ
蒲鞭之政は死にスキルだし
士気高揚だって翼攻陣にすら劣る弱スキル
何も籠城と迎え討ちだけではないよ 茶々実装前の初期からあるスキルで変化可能なのって行進系以外にある?
金癒治療は移ろい菊、全面包囲は釣り野伏せに変化すると思ってていいのかな >>601
蒲鞭之政くらい明らかに死んでるとさっくり消せて逆にありがたい
サナダムシちゃんはもってないけど
敵地系も普通に考えれば使えないとわかるからいい
籠城、迎え討ちは本当に消していいのかわからないからモヤるんだなぁ
ただ士気と野戦は使いどころあるんじゃないかと思ってる 合戦は夜部も朝10:30で締め切っちゃうのか・・・
昼部は無理だったから夜部に登録しようと思ったら、がっかり無念すぎるでござる SSR1枚しか無いだけでなく茶々だから勝てねー
アピカス金チケ大量によこせ
それと早くSSR爆弾正実装しろよ おい、待て、士気高揚は超スキルだぞ
5分間100%何度でも発動だからな、アレ
1回こっきりスキル次第で落とせる可能性ある砦戦とか
演習ラストの金拠点防衛砦援護の野戦部隊とか
正直運に頼らず戦況に直結するぶっ壊れスキルだぞ、アレ
特によく見るのが謙信3人部隊とか
士気高揚使ってると野戦で2部隊抜き余裕、車懸かり発動次第で
相手が鉄砲ばっかだと4部隊抜きまでする事ある、というか昨日やられた >>604
基本的に夜予約しといて昼に参加出来そうなら昼に変えるようにするといいよ
コレなら10:30以降に急遽夜参加出来なくなって昼参戦出来るようになった
ってパターン以外には対処できる gamecityプレイヤーってSSR確定キャンペーンもうないんだっけ?
どんどんきつくなるな >>608
公式サイドでは触れてないけど
gamecityでも初回10連+SSR1枚確定ガチャは健在っぽいよ
公式の銀札10枚なんかは+αでしょうね 士気高揚は強いけどクールタイム長いからいうほどすごくはない
本当にここぞって時だけ 士気高揚はここぞと言う時のために温存して最後まで使わない時がよくあるわ >>606
あれは部隊が帰るまでじゃないのか?
帰るまでならスキル潰すデメリットの方が大きいと思うぞ 籠城戦術とかの防御系アクティブスキルが5分継続だから、それとごっちゃになって勘違いしたんだろ。 茶々とかどう使えばいいんだよ
アピカスはSSRをなんだと思ってんだ?頭おかしいのか?
差がありすぎなんだよもうちょい頭使えや ちゃんと効果時間に出撃時って書いてあるから1回限りでしょ
真田丸とか篭城とか迎え撃ちは効果時間**:00ってなってるし実際に全滅しても時間内なら効果がある 茶々様は兵数がなぁ、まさか先に濃姫がいじられるとは。 >>616
機動力補正を活かして領内、荒地、大返しによる色塗り部隊
信長7人のお供に23人
好きな方でどうぞ 茶々44人集めて城立て篭もり兵数79200人
城包囲10人MAX105000人
城防御1.6倍がしっかり動作してるなら茶々44人で
鉄砲適正Sの兵数126720人相当になって多分どうやっても落とせなくなる
1〜2年続けばそんな城も出てくるんじゃねーかな 野戦で削られたら意味なく城に籠るだけなら合戦する意味がない >>617
士気高揚 効果時間:出陣時 再使用24分
効果時間に時間が無いから帰還したら効果が消えて再使用までに24分。という意味みたいですよね >>599 >>601
もう効果を見限って消して乗せ換えた
取り返しようのない課金要素だから後に強化されようものならそれはそれで運営を非難するわ >>620
絶対防衛本城だな
他が防衛を一切無視して相手本城の攻略に専念すれば強そう
領地の取り合いになったら負けるだろうけど >>599
籠城と迎え撃ちって砦の防御でも発動してなかった? >>620
兵の攻8防6をそこに乗っける
信長30 攻840000
茶々44 防475200(1.6倍760320)
鉄砲同士で有利不利無し、双方ステ振りを特化としても茶々だと数値負け
最低3人協力プレイの信長かSSR44枚の茶々、まぁ現環境で考えることじゃ無いわな
まさかと思うけど、城防御時アクティブスキルって攻撃を受けた瞬間から発動なんじゃない?
軍団配置だけじゃあ防御時とは言えないよね?そうなると結構強い >>626
Lv60を上限と仮定しても
信長(攻撃戦力1767)*30=53010 攻840000+53010=893010
茶々(防御戦力1877)*44=82588 防475200+82588=557788(1.6倍892460)
同じぐらいの数字になったぞ >>626
つーかそういう計算じゃないだろ。
兵士の攻防数値は攻撃側・防御側双方が攻防の数値参照してる感じ。
攻撃時に攻撃値のみ、防御時に防御値のみ、と言う参照は武将戦力のみかと。 >>628
茶々は攻防890、1110は防御じゃなく知力だよ
想像でしか無いが攻防数値は単純に兵力に足すものじゃなく奉行のような%ボーナスに使われてると思うぞ
>>629
計算式が明らかになってないから見えてる数値で計算しただけだからまず適当だよ。すまんな >>630
今調べ中だから確かな事は言えんが、兵士の防御数値が攻撃時にも参照されてるのは確定
これは空き地で調べればすぐ判るが、兵士防御upスキルが発動すると被害兵数が減る
勿論、兵士攻撃upスキルでも被害兵数が減るので、双方の数値が参照されて結果として被害兵数が決定するんだろう
逆に、防御力を上げた武将と初期値同武将では被害兵数に差が無いので攻撃時に武将の防御力は参照されてない >>631
検証おつかれさまです。
その検証結果で問題なかったような。
確か2、3週間前位かな。チャットで運営に問い合わせてそのような返答を貰ったと言っていた人がいたような気がします。
時間が経っているので記憶が定かではありませんが…。 いつも軍功2000稼いだらもう放置してるんだけどずっと戦ってる人って飽きないの? それでランキング載るならいいけどなガチャ券もたえるまでは動かないとソンだぞ 野戦でも工兵が強すぎ、弱体化が取り消されたってマジだったの? これ信長いないと何もできないんだな
弱国で弱いSSRもらうと何もできないし何ももらえないしつまんないな >>637
攻撃11→8で弱体化されてるだろ
野戦で工兵に負けるのは兵数で劣ってるかスキルで劣ってるかのどちらか
相性はそこまで強くない みんながそう言うので島津義弘を追加しました!っていう運営の頭の悪さに絶望するまでがセット 信長?
ああ、あの引きこもってる武将ね
最近見かけないな 弱くて負けるから野戦やりたくない人は野戦回避をいれてて
入れてない人は野戦で蹂躙してやるってガチの人と当たるから負けばっかりになる どんなに守りを固めてもSSR6枚で突破されるとそこからどうしても崩れるな
本当に弱くて味方に申し訳ない
そろそろ無課金の雑魚は引退時期かもな 本城じゃなけりゃ死んでもいいんじゃない
本城だったら本城に任命したアピが悪い
人数的にこれ守れる攻撃だと思ってたのに炎上→嘘だろ?と報告書を見るとSSRが10枚居たとかある
無課金には無理
本城は持ってるSSRの枚数で決めたほうがマシ まあ、同じSSR6枚用意できたとしても
バ課金はスキルの質も違うしSSR7枚以上持ってるからそこはどうしようもない これほどバランス崩壊してるゲームも珍しい
信長なんか4コストに上げろよ運営
3コストのままじゃ信長6枚集めたもん勝ちじゃないか 全ユーザーに対等に制限するバランス調整しても(1部隊に同じ武将の被り禁止など)
手札の数や質に差がある以上はどうにもならない このゲームにバランス調整なんて求めるだけ無駄だろ
不具合すら放置なのにそんな余裕ないやろ
いくら人増やしたところで不具合が放置されてる状態じゃどんどん人は減っていく
合戦と演習がメインコンテンツなのにそこの不具合が酷すぎるからな …とまあズラズラと皆の愚痴が並んでいるが
それも頷けるくらいに廃課金とそれ以外の持ち駒の差が開いてきた
頭を働かせるゲームなのに、それを覆せるPay to Win要素が含まれているのは実に虚しいな 基本無料のゲームって歪な構造してるもんな
稼がなきゃ運営できないが稼ごうとすると大体バランスを崩す
根本からして無理があるデザイン 本城はそのマップで一番ランキングの高いプレーヤーにすることはできないの? >>644
そして回避率の低さに絶望する
スキル1つ減らしたようなもんだぞ戦力としても役に立たなくなる 槍VS弓=弓VS馬=馬VS槍=鉄砲VS他 なんだろうな。
ガチ鉄砲隊はうろうろして当たれば勝てるなんてもんじゃなく2体並べてうろうろさせないと潰せないかもな 鉄砲=当たりわかりやすくていいんじゃないか
もうみんな鉄砲にな〜れっ でも実際他の兵種でもそこまで相性による補正は強くない気がする
相手の武将がSSRならこっちがSRだとアンチ兵種持ってきてもダメなことが多い 味方が防衛してくれなかったから本城のやつが暴言を吐いたのを咎めたら粘着されたってところじゃないの >>558の影宗をポップに置きかえた感じだろう
演習で何人かが暴言吐いたこいつに注意してたのがメインみたいだけど肝心のそこが見れないな
俺も演習でポップに不満垂れ流されてむかついたことあるから一緒になったら注意な
こういう話題で度々盛り上がっちゃうなら晒しスレあっていいかもね ありがとう、負けるとイライラしちゃうからね
俺は自分に向いて辞めたくなるけど人に向いちゃうとトラブルになるわな 頼んでから10分経っても防衛してくれなく負けた→わかる
頼んでから5分以内で愚痴→ちょっと待て
頼まず愚痴→お前も悪い こんなゲームで喧嘩って向いてないからやめたほうがいいと思うw しかし2回目でって書いてあるから味方がまったく援護しなかったんじゃないか?
本城やれないやつはわからないかもしれないが防衛指示あったなら砦建てるのは基本
さすがに無能が4人いたら言いたくなる気持ちもわかるな
参加してないからわからんがレベル関係なく連携取れないやつは本当にいらない 無視されて負けた事もあるけどイライラしたからと罵倒したりしません
こんなんゲーム以前の問題だと思うが 俺ぐらいの防衛がまるでできない本城になると指示は何一つ出さんな
防衛に費やすぐらいなら敵本城に全力で頼むって感じだわ
それでも優しい上級者がそっと隣に砦置いてくれると涙出るけど その演習の参加者です
失礼しました途中で書き込んじゃった
1回目の依頼は狼煙だけだったけど砦建ったし普通に援護されてたよ
いきなり怒り出して一方的にお疲れ様宣言して、負け濃厚だったとはいえ本城放置…w
切れたいのは周りの4人だよ 弱いと俺みたいな雑魚が本城の隣に砦作っても良いのかと遠慮する >>663
晒しスレ度々言われてるけどもう少し待ちません?
こんな話題ばっかなんだけど逆にこの話題なくなると本スレが過疎落ちするんじゃないかなw
せめて今の倍位に人が増えてからとかどうですかね 10/30 10:53ポップ 自分の言いたいこと言ってブロって子供かよ
言うこと言って話が通じないとなったらブロックされるとか当たり前じゃん…?
基地にいつまでも付き合ってられないでしょ
それともこれ次の演習でも問題起こしたの?
何にしてもポップやばい >>672
弱いやつが隣におくと、更にその隣に援護するように砦経ったりするから
安全圏からガンガン色塗りしてくれるとありがたい >>672
足止め効果がメインだからあるだけでもありがたい
偶にキ○ガイみたいな絶対落とされないマンが居るけどそんなのは一部の一部だけ 本城に味方の砦が建って援軍来なければ、そうとうは廃課金防衛じゃなえれば落ちるよw
怒りたくなる気持ちは分かるけど暴言吐いたら終わりだよ。合戦はやはりチーム戦、個人競技じゃないんだキリッ 裏技を教えよう
まずなんでもいいから伏兵をつけた隠密部隊をひとつかふたつ用意する
そいつを砦に一つだけ配備して単体攻撃では落とされないようにだけ注意する
そうすれば、相手は警戒して主力をぶつけてくるが
こっちは砦が落ちてもダメージは薄いし時間稼ぎには持ってこい
うまくすれば信長が釣れて援護してくれた味方の部隊との野戦で落とせる
連携を重視するやつは釣れた部隊がいる砦や城に狼煙を上げてここの○○が攻めてきたと報告だ
頭のいいお近くの味方がきっと落としてくれるはず チャットで依頼しても守ってもらえないケースあるからな
狼煙に反応して砦くれるくらいの味方だ、その他の援護もあったと思うよ
万が一なかったとしても切れて本城放置したら駄目すぎる
さて演習の時間だ
自分の本城がポップにならないことを祈りつつ解散? 裏技でもなんでもねーな
という事で小ネタ
演習の伏兵砦防衛部隊の強さは大体城に配備中の武将見れば分かる
当たり前の話でしかないが・・・
ほぼ2750と2500の部隊で構成されてる=砦防衛は鉄砲7500+所持SSR込みの部隊
孫一以外の2500以下の武将使ってる場合は砦配備は大抵鶴姫混じり
意外と・・・でも何でもないが城見れば防衛弱いであろう・・・って分かる砦に
4部隊突っ込ませる人とか多いので・・・ 主力を砦にするのが最善手だから城見たところで弱いのしか残ってない
それは当てにならないぞ とりあえず狼煙やチャットが出たら反応しようぜ
20分経っても空気読まないで自宅周辺警備員とかされると無理だからさ >>664
喧嘩というより駄々をこねてた暴言厨が怒られただけ?
>>673
晒しスレできてこういう話題がなくなったからってこっちが過疎落ちはないと思う
ポップとか本スレで名前あがっていいレベルだし晒しと分けろって訳ではないけどね
俺的にはこいつがこれまで一度も騒がれていなかったのが不思議 ゼンチャに本城を放置するって言ってる人がいるらしいんですが、また何かあったの? なんつーか武将構成を考える楽しみが一切ないんだよ
ただSSRを大量にぶち込めば強いだけ
2コスR武将にも活躍の舞台をくれよ それはそうだね
防衛してくれなかったからってポップのようにするのはあかんけども
トラブルにならない言い方で再度意見すればいい
てか今回は反応もあったのにこれなんだろ?末期だな たしかに敬語の人とやると気持ちいいが、全員そうだと気持ち悪いわ
けっこうむかついたりするゲームなんだし好きにさせたれチャット打つ気なくすわ
言動縛ろうとするのは聖人君子気取り、活気のあるチャットは生まれない のろし上げるだけじゃなくて、何分後に何分包囲かチャットで出してくれれば道すがら砦立てて野戦の露払いくらいはする 戦闘の計算式は一部の検証好きやシステム調べるの好きなやつしかわかってねえわ、
そのデータ出したら3ヶ月後に敵になられても困るからまず表に出てこないわ、
SSR鬼重ねしたSSR6人で砦守ってるのもいればR剣豪忍者が主力に入ってるやつもいる戦力格差が対戦ゲー(笑)だったりするわ、
システムの穴をついたりまともに遊ぼうとしないやつがどんどん増えていってるわ、どうすんだよアピ。 >>685
コスト高いほど兵が多いからムリダナ
Rで強くなりたいなら4コスR(3コスSR相当)を実装を願うしかない 普通はこの手のゲームって
Rは弱いけど育てやすいとかそういう優遇があるわけじゃん
このゲームのRはスキル餌として存在してるだけなのがつまらない 信長義弘軍団+SRコスト3軍団で砦守ったけど、廃はSR2軍団を2連発撃ってきて落とされた
SSRじゃなくても砦を落とせる廃がいてビビッたよw SR2っていっても孫市光秀あたりで信長食って
2回包囲するまでに補充の暇を与えなければ十分行けるんじゃないか トリビア
Rの中に・・・・・・・・・2コス適正A持ち兵数2240というハイスペック武将が一人だけいる
適正Bだけど2コス2480持ちという武将もいる 回復挟むのが遅い奴は落ちるな
相変わらず合戦が糞なままシーズンが終わるんだろな
廃止してくれればやる気も上がるのに 三ツ星探索で蛇を追い払って金チケゲット
やっぱ金チケ効率は三ツ星探索が一番よさげ 合戦の種類増やした方がいいよね? コスト制限だけじゃなくて例えば
レアリティ制限とか マップも8000人以上の軍団は通過できない山道ルートが多いとか >>698
ヘビに勝つにはどうすればいいんですか? >>700
このスレの上のほうか前スレだかにもあったけどおそらく運ゲー
熊にも相当数負けてる
蛇も10回に1回勝てたかなって記憶しかない
一応部隊はSSR・Lv60*3部隊とSSR・Lv60*2SRLv60部隊*2
多分レアリティはHP量の差くらいしか変わらんと思う >>701
2回前の三ツ星探索で金チケ*2枚ゲットしたから断然三ツ星MAP派だゾ >>703
自分はまだレベルが低くて損するから やめておくでござる 演習と内政の人材教育だったかでけっこうすんなりレベル上がるよ 合戦ない日にアイテム発掘イベとかNPCボス討伐イベとか
若干PvP色弱めのやってくれたら
兵も使えていいんだがなぁ
開発頑張ってほしい >>699
合戦だとSSRを多く持ってる人はそこまで気にならない
本城の前に砦置かれて大量の予備兵持ったまま回復されまくるときついくらい
でもラグいから回復間に合わないと数人で攻めれば落ちる
課金のおかげでゲームが続くと考えても報酬多い合戦でレアリティ制限はちょっと考えにくいかな
それより演習のほうが持ってる武将の差が出まくる
何も手がないままやられてどうしようもない
それでも本城以外ならモンゴルの遊牧民みたいに砦生活になればいいから
無課金で本城になることだけが苦痛で仕方ない
演習スタート時に自分が本城で敵に廃課金が居た時は朝騒動になった人みたいに一気にやる気無くなる
それも敵の廃課金が本城じゃなかった時の絶望感は異常
全力でこっち攻めてくる >>687
みんな敬語使えなんて言ってる人いないけど大丈夫?
暴言厨ポップはやんわり話せよってだけで言論縛りでもないじゃん
これからは人を不快にさせない伝え方を心がけて欲しいわ
ちなみに>>687が相手を不快にさせる話し方をするのも俺の自由ってタイプなら
チャット打つ気なくしてくれて構わないぞ 廃課金が本城から解き放たれると普段の縛りがなくなって全力で攻めだすから・・ 何か制限つけてほしいもんだ
SSRは3枚までとか同名武将は1枚までとか武将構成を工夫させる制限をくれ
制限があるほうが廃だって個性が出せて楽しいやろ
今は信信信、信玄謙信謙信とかそんなんしかいない >>705
全体の割合で減らされる事が多いし低くても余裕だと思う
現にLv50制限の時でも蛇討伐は出来た
ただ蛇に負けて全体50%減ダメ食らうとその後は熊が出ても蛇が出てもスルーしたほうがいい 探索は小鳥でいい、あそこでも金2とか普通にある
というか時間辺りの取得制限はあると断言していいレベル
軍功報酬の4回を夜中の3時朝7時12時15時で消費して金6銀14とかだった
個人的には祠の金率がダントツ
箱の出やすさ
簡単な橋>箱開ける>祠>近づいてみる>>>熊>>>蛇
金率の高さ
祠=熊>簡単な橋>近づいて>蛇>>>箱開ける
つか箱開けるは金でた事ねぇ
祠と熊は多分Exp発見がないor低確率設定で金か銀
お宝確率が祠のが圧倒的に高いからそんな感じに思えてるんだろうな 主力のSSR1SR2、SR3の部隊が詰める砦がノッブ率いる鉄砲隊一つに壊滅したお……
はじめて時間が経ってないから鉄砲は運用できる数揃ってねーよクソ いまだに全体50%とか貰ったことないけど
そういう受けにくい確率とかあるんじゃないの? >>714
演習だという前提で演習は兵搭載数0でも搭載上限まで勝手に補充されるので上級選んどけ >>716
マジで!?
兵数足りなすぎて武将すらコスト余らせてたわ
今までの演習一緒だった人たちすまん! >>717
演習は消耗の代わりにCTが設定されてる >>718
CTが発動するときと発動しないときがあるけどアレってどういう基準なの?
時間もバラバラだよな。復帰直後は凄い長いCT発動するし。 金チケが10連続くらいRなんだが
いい加減にしてくれ 金チケなんて一枚ももらえないんですけど?
これじゃ全然戦力埋まらんだろ
だからアピカスは阿呆なんだよ
全然争う気にならない >>722
依頼:合戦依頼 1000pt,2000ptで金チケ2枚配布されてるだろ合戦出て適当に支城合流かけるだけで3日に1度最低2枚貰えるとかゆるゆるもいいとこなんだが お船ゲームにあるようなダイヤチケの切れ端とかがないからダメ >>724
星の欠片は演習ポイント2000で貰えるぞ。2000ってぼり杉だとは思うが。。。 >>724
無課金入手の金登用からは手に入らないだけで星の欠片自体はあるだろ
無課金のまま課金者と遜色なく遊びたいなんてのはさすがにムシがよすぎる要求
横並びの楽しかった時期は終わった
ここから先は勝ちたければ課金するか、エサであることを甘受して無課金に徹するかの二択よ 砦の回復制限、城からの線が切れてる飛び地砦のペナルティ
お手軽ワープ配置じゃなく行軍による武将交代
鉄砲や信長を下方修正しなくていいから野戦遭遇のリスクを持たせないともう・・・ 無課金は己が弱者であることを自覚して戦うしかないぞ
廃課金のこもる砦でも4部隊同着で攻撃すればまず落ちるから
真ん中の部隊は攻撃スキルよりも同着で合わせやすい移動スキルを付けたほうがよい
このやり方だと自分も2部隊死ぬけど相手も2部隊死ぬ
それで満足するしかない 未だに味方に連続で放置いたんだけど本垢の勝利のために複垢スパイ置いてるんだから
複垢の報酬が無くなったって意味ないじゃん
課金してる奴だろうが問答無用に本垢もろともBANしろよ
少人数対戦なのにちょっと周り塗るだけで働かない奴がいてもゲームになんねーよ >>729
いたちごっこだけどいちいち通報していくしか道はないだろうね面倒だが 適正補正ってこれ10%未満だな。恐らく+1ランクで+5%位だろうな >>727
それもうこれまでに散々レスされ尽くしてるんけど
戦力が勝ってる方に弱い方が時間いっぱい押されっぱなしで蹂躙されるだけの糞仕様にしかならないから
「リアリティ重視が必ずしもゲームとしての面白さと両立するわけではない」の好例 >>732
http://i.imgur.com/6DoycY2.png
適正でちょっと参考になりそうなスキル発動無しなログを提供
3100武将を使うべきか悩んでる人なんかにはひとつの目安となるかも
有利な槍でも3500SSRにはわりと惨敗な結果 SRの中で強いのでも結局役立たずじゃないか
教訓「SSRを揃えましょう」
無課金がSSRだけで軍団作るのは何年後になるんだ? 謙信だと士気高揚あるからわかんなくね?
でも相性はもっと劇的に効果あげてほしいよなぁ
槍で突っ込んで馬に負けると悲しくなる >>732
女謙信のみ部隊で試したけどもうちょいあがるかも
騎馬Sそれ以外AでA職だと野武士甲で死ぬけど騎馬なら死ななくなった >>735
いや、これ「SRの中で強い武将」じゃなく
「兵数は多いが適正Bの武将」ってところが話の肝よ 単純にステータスで大きく負けてるのが大きいんじゃないか? >>734
自分は空き地で調べてるんだが、
騎馬Aの井伊直虎2000は、騎馬Bの宇喜多秀家2240(兵数+12%)と比べて、被害兵数がかなり大きい=戦力がかなり下
騎馬Bの北条綱成2000との結果と比較するとちょうど中間位な感じで、つまり+5%前後か?ってこと
ただし圧勝時は微差。彼我戦力均衡近傍で大きく差がでる計算式なんだろうな。どちらかが必ず全滅方式だし。
あと武将戦力と兵士戦力は計算式が別の様。
攻撃力900の太田道灌1250と、攻撃力580の加藤嘉明1290では、(もし武将戦力が兵士戦力と同価値なら攻撃力は一緒)
兵士防御力も考えれば加藤嘉明の方が上のはずだが、太田道灌の方が被害兵数は少ないし敵兵を倒す数も多い。
ステ価値が武将戦力>兵士戦力っぽいが、%系の補正なのか別計算で+されてるのかはまだ判らん。 >>739
カンスト極振りしても初期値の差が設定されているからステの影響は大きいだろうね
ステ上限も決まっていてプレイヤーが兵数や適正値を変更することができないわけだから
誰にとっても3100武将の立ち位置を理解するには有意かと思ったけど 武将戦力がいくら高くても雑魚に負ける剣豪の話でもする? あえてRのみで戦うとか酔狂な廃課金降臨しねーかなー
Rでも全スキルレベル15ならギリギリ勝てそう
蘭丸で信長蹂躙とかやってくれよ わざわざRにする必要性は?
SRなら無課金でも簡単に出るのに この合戦は一騎打ちじゃないんだぜw 戦闘で負けても合戦で勝てばいい…勝てばいいんだよ… >>735
信長義弘信繁の2軍団がこもる砦がSR2軍団2発に落ちたんだが・・・ >>736
馬で戦って槍に必ず負けてしまう方が悲しい。ジャンケンじゃないんだからw
SR槍ならSSR馬に勝てる 勝てないのはカード育成とスキル育成にかなり開きがあるからだ!
まずは育成してスキルも強化してから考えよう >>740
これは想像なんだけど、ゲームシステム的な都合で戦闘では僅差の結果となり敗北側も兵が残っても【最後の処理で兵ゼロ】にさせられてるんじゃないかと・・・ お前ら色々思いついて頭良いよな
俺も合戦で兵数調整して試してみたいけど毎回余裕なくてだめだ 砦強い強いいうけど
ギルド戦になればどんな砦も1秒で落ちると思うぞ
まだガチじゃないってことだ 残念ながら複垢スパイがいる時点でアウトなんだよね
いると分かる動きされるとどっと疲れるわ 未だに本城周りを無視して自領付近を色塗りしてるアホが居るんだな…
Lv14・15なのにそれはないやろ〜って思う行動多すぎじゃない? まず自城から塗らないとどうするんだよ白地ですすめってか 本城への最短ルートや上領地防衛のために自分の城周りにも最低限塗っておかなければならない地点はあるし・・・ 俺もさっき塗り絵してたけど端からやってると何やってんだって感じだったろうな
実際はお互いに主力を野戦で倒すのを狙ってて砦はお互いに建てた瞬間に壊すぐらい
敵本城への道を塗り絵をしなくてはいかんのだがそれをやった瞬間に城が落ちるような攻められ方をしていたため
1部隊しかそちらに割けずなんとか打開しようとして泥沼化って感じだったなあ
気付いてくれた味方が3部隊ほど出してくれてようやく決着
そのあとは一気にこっちが押して勝利したわ 最低でも本城・敵本城・近場金枠までのルートはぬらないといけないな 敵支とガチでぶつからないようにオセロする地点を探るのは当然でしょ
同時に本城付近に最強部隊おいてそっちもいくつか色塗りするけど 副垢がいると思う典型例って?
基本先読みで動くし、格下は空き巣を狙うし、野戦に自信があればうろうろする しかしなんでSSR義弘なんだろう…普通義久だと思うけど…まさかUSSRみたいのが出るフラグなのか!! 近場に自分よりレベルの低い敵城を見つけたら、塗らずにまっさきに全軍で突っ込むw
いっきに敵城が燃え上がる場合もあるし、逆に自軍も全滅するときもあるが >>765
典型的な迷惑プレイヤー
早く引退しろや >>763
教科書的な歴史じゃ島津全盛期の大名をやってた義久のほうが有名かもしれんが
城に篭もって主に内政担当で戦は一部しか出ず
弟の義弘が大将として各地に転戦してた
朝鮮で鬼島津と呼ばれたのも義弘
関ヶ原での島津の中央突破も義弘
そういや義弘が中央突破のスキルを持ってないな
これ以上適任は居ないだろうに
そもそも釣り野伏せは野戦戦術なのに攻城スキルになってるし
このゲームがいい加減なことは変わりない
義弘がSSRで出ても内政用のステとスキルだと思うぞ
史実の島津で戦なら義弘と家久 鬼島津さんは朝鮮での活躍が今ではあまり語られないからな >>761
支城の周囲2〜3マスくらいまでまだならいいんだけど
全塗りしないと死ぬ病気を持ってるのがいるのが困りもの
気持ちは分からんでもないがそういうゲームじゃないはずだ
やりたいならせめて本城の安全を確保してからやってほしい
>>768
国内での活躍はいいとして
国外はあんまり声を大きくできないんだろうね 周辺や近場の上領地周辺、敵/自本城への道を塗るのはわかる
でも自本城周りが塗られまくって攻め込まれてるのに自城の周辺を色塗りしてるアホが一定数いるのは確か
lv13で四人くらいlv14で2人くらいlv15ですら一人そういうのが居た >>769
織田で初心者が合戦参加すると敵0でひたすら色塗りするゲームだからな
初心者は色塗りゲーだと思ったまま育ってもおかしくはない >>767
釣り野伏せが野戦戦術だと誰が決めたのですか?イクサに定石は通用しませんよ、木村様 by幸村 工兵持たせた3100武将×6砦思ったより堅かった
スキル発動イーブンくらいで明智立花雑賀で構成した2部隊ぶつけて負けた
適正Cに負けるのかよって思ってたけどスキル補正受ける兵数多い方が強くなるから
適正そこまで拘らなくていいのか 謙信ていうか車懸かりの攻陣がバランスブレイカーすぎる
廃課金謙信ばっか 3100武将のほうが雑賀より強くてもコスト3だからなぁ
それでいて信長には勝てないのに18コスト割くのはつらい >>776
謙信は史実で野戦の勝率がダントツ1位だからな
それを表現するスキル
合戦全体だと秀吉が1位だったかな
まあ秀吉や家康の時代になると大名家を超えて大勢力で攻撃するから外交の勝利だが 今から家康・秀吉のぶっ壊れ性能が予想されるな
家康は槍兵だろうけど秀吉は工兵か? 北条はハズレSSRすぎるな
Sもないスキルもうんこ コス2で防御が無駄に高いのに工兵適正Bなスキルカードに比べたらまだ生き残る道が残されている 氏康は合戦敵本城にヨーイドンになったら最後尾からゴボウ抜きできる優れモノなんだぞ! そもそも氏康を真ん中で使わないから迅雷捨てるというね・・ 疾風迅雷は使えないこともないが
3つスキル選べと言われたら外すスキルだよな 氏康でも鉄砲持てば鉄砲持ってる謙信や信玄とそれほど差はないし
SRのコス3よりよっぽど強いのは確かだしな 氏康こそ守備型SSRにすればよかったのに
謙信も信玄も小田原城を包囲するところまで行ったけど結局落とせなかったし 氏康が濃姫のステだったら相模の獅子とあわせて最強の一角だったのにな 初回10金の確1で北条さんしか来なかった俺参上
SRのS軍団の隙間埋めに大活躍ですよHAHAHA サブとして優秀とかそういうことを言ってるんじゃなくて
戦国屈指の名将である北条氏康なのに
謙信信玄に勝ってる部分が何もないことに憤慨してる
せめて槍か弓はSにしてやれよ >>796
レベル上限が上がれば相模の獅子が大化けする可能性はある その氏康合戦の金チケで引いたんだが
どう育てたらいいの?
槍か鉄砲にいれるんだが
頭のいいおまいらの知恵を貸してください
攻フリ?
スキルは? >>798
速度があるなら将来的に機動部隊として使いたくなるから鉄砲仕様にはしないほうがいいかも >>800
信玄がもったいない。いずれ頭数が揃うと信じて武将の長所を伸ばす育成をオススメする
無理に鉄砲軍団を作り上げても思ったほど強くないよ なるほど、鉄砲部隊とはそういうことでござるか
Lv15ぐらいになったら鉄砲兵所でも建築できるのだろうかと思っていたでござる 武田信玄を鉄砲にする人は結構見るけどどうせなら守備型鉄砲にしたほうがいい
実はステ的にこのゲームで信長の次に鉄砲守備が強いのが信玄
鉄砲攻撃にするなら島津義弘や上杉謙信がいるし >>800
どう見ても攻撃型の鉄砲隊だな
そして右翼の適性が終わってるから坊主か龍造寺でも入れる方がいいんじゃね? イベントの開始
合戦場に眠る財宝を探し出せ!
舞台を新たに合戦イベントが開催されます。
なにこれクソイベの予感しかしない 多分色塗りをした時に何か見つけました!とかだとは思うけど
イベが1週間だとすると合戦は金曜日と月曜日の二日間、4時間しかないしかも平日
うーん 合戦中に連携派とイベント重視で色塗りしかしない派で骨肉の争いが生まれるんですねわかります イベントより合戦日にやることがないのをどうにかしろよ
こんなゲーム見たことねーよ 演習でもやるやろと思ったけど合戦イベントって表記か 合戦が始まる前後1時間の演習はできないようにして
それ以外は通常通りのスケジュールで演習やればいいのにな
運営は頭が固そうだ >>808
色塗り部隊とかメイン軍団以外は全部解体して1キャラ軍団作れって事か?
クソイベの予感しかしない 廃課金者が跋扈しすぎて初心者がやることないから苦肉の策だろうが
それでも初心者はやらなくなるんじゃねえかなw ちょい遅い話だが
何で島津義久じゃなくて義弘がSSRで・・・てのは
シーズン切り替え時に織田武田上杉北条を止めるためじゃねーかと思ってる
島津毛利長宗我部・・・大友?とか
豊臣徳川・・・伊達・・・・・・・・・・・・で三つ巴にするとか
んでそん時に当主を3コスSSRとしてぶち込んでくるんじゃねーかなーと
個人的には伊達最上佐竹・・・田村!(まぁ相馬か)とか超ローカル路線でもやってほしい 龍造寺さんはあれでいいんじゃねえかなとも思う
家久がRな事を踏まえたら 今の合戦場が関東から東海通った中部だから織田武田上杉北条の4つ分けなんだろ?
次にシャッフルするなら機内かね
時代無視なら三好六角山名一色? 畠山や北畠、細川も候補か
まあ九州で島津大友龍造寺……もう一個は大内 か相良?が分かりやすいか 公式見ると毛利大友島津、伊達最上が予定されてるっぽい? そういうことか
近畿は三好長慶、足利義昭、大阪城で秀吉、美濃の斎藤道三かな
義昭だけクッソ弱そう
でもそうなると織田より東側の家康の出番がないな
三河を地図に詰め込んで義昭じゃなくて家康を詰め込むか 龍造寺が出てるから九州だけではやらないっぽいな
東北Ver 伊達政宗、最上義光、佐竹義重、南部晴政
中部Verr 織田信長、武田信玄、上杉謙信、北条氏康
近畿Ver 三好長慶 豊臣秀吉 斎藤道三、足利義昭(or徳川家康、浅井長政、本願寺顕如)
西日本Ver 島津義久、大友宗麟、毛利元就、長宗我部元親 お前ら詳しいな
まあそれまでサービスが続くといいよね 大名の所属って意味あるの?
合戦の勢力バランスに偏りが出るだけだから
いらないんじゃない? 現状のシステムなら合戦も演習と同じシャッフルチームでも全く問題ないな。 バランス問題はどうやっても解決できないから割り切るしかない 合戦は人数が多すぎるんだよ
多すぎて戦術もくそもなく皆で寄ってたかって蹂躙するだけ
1大名25人に減らしたほうが面白いと思うね 最大200人がなんたらかんたらと売り文句に運営が使っている以上
人数が多いほうが面白いと思っている節がある 安鯖なんだから人数減らして負荷分散のため1日の合戦回数増やしていいと思うんだけどねぇ 人数が多いなら多いなりルール作りがある。今のシステムは演習規模が最適のルール 明日からのイベは陣太鼓関係ないんだろうか
消費していいのか悩む ペリオン、クナギ
自分らだけで複数部隊をハイエナ1分包囲で送り込むのやめーや!
周りを塗り絵して働いてるメインの連中が一切包囲に入れないだろうが
塗ってくれてる連中の帰還と行軍も考えて出せ 昼の上杉は強ぇぇえ!!って感じだけど夜の織田はおおぅ……って感じに数で押し潰すのな >>838
素早い反応ありがとう
これが他人に本城守らせといて軍功1位と2位奪取だもんなホント酷い 大名の所属で敗れた全体の50%と所属大名内で活躍できなかった25%
1クールごとに消えていく神システム
3クール持つかどうか正念場ですね >>840
貢献上位の奴らは勢力内での競争も考えてるからな
他の奴に本城を守らせたら自分がハイエナできる確率があがるだろ
大体倒せるんだから同じ勢力の奴らが包囲に参加できない方が得だろ
武田に限らず上位はそういう糞野郎ばかりだぞ 他人にケチばかりつけるのは草狩鎌
大体こいつが犯人 >>842
ほんとそれ、こいつら仲間が塗り絵や砦落としに向かったタイミング狙って1分包囲出してるからな
本城ペリオン陥落メッセージが流れてる時に、実は僻地の支城をペリオン、クナギが4部隊だけで
のろしも立てずにこっそり包囲してるとかマジ酷い >>843
他人が明けたルートに乗っかって独占ハイエナやられたら誰しも不満しか覚えないよね 草狩鎌は演習終了後も大名チャットでボロクソ言っててやばい
負けると切れる典型的なタイプ 本城守る意味があるのは終盤に攻める場所が少なくなってかつ接戦で本城が生きてる場合だけ
序盤はとにかく攻めろ 運営が本城防衛に意味を持たせるべきなんだよ
今は本城落城にほとんど意味ないから守らない
生き残った本城1につき金くじ1枚配れ
そうすりゃみんな本城を守りだす ギスギスしてるなw
大名チャットではあんなに仲良しなのにね >>843
さっきの合戦で敵本城の軍功シェア呼びかけたのは一回見たな
織田に軍功ポイントおいつきそうとか、誰か反応してたぞ
結局大差で負けて2位だから、意味なかったけどなw コラボ目当てでちょこちょこやってるんだが
ざっと読んだ感じこれ謙信にも鉄砲もたせたほうがええのんか?
騎馬Sだから騎馬隊にしたんだが
というか鉄砲さいつよ? 謙信や信玄は野戦で戦う時は騎馬が強い
城や砦で戦う時は騎馬にマイナス補正があって鉄砲にプラス補正があるから
それぞれ補正込みだと攻撃力(防御力も)が逆転して騎馬より鉄砲で戦ったほうが強い >>851
ほとんどの人が1部隊だけ、もしくは2部隊出して
先行させた部隊が着弾したら1部隊帰還でやってたんだよね
他の支城や本城でも大体そうなってたのに、その場面だけ焦って声を出してた
声を出す直前には草狩さんだけで本城包囲して失敗してたし
正直あの方は周りが見えてないと思う 合戦のゲームデザインがアレすぎる
燃やしたもん勝ちなら攻めたがりが出やすいし、
個人報酬>>>軍勢報酬ならなおさらその傾向になることくらい運営わかんないのかな?
今日のメンテでましになるかな? >>854
ペリオンやクナギ並のクズかと思ったら、
ただの困ったちゃんかw
武田はほんと楽しいなw あんまりプレイヤー名出さないほうがええよ
ただでさえ過疎ってんのに些細なことで叩いて引退者増えたら余計に過疎るだろ
まだサービス開始1か月しかたってないんだし
みんな勝手がわかってないんだから大目に見たれ このゲームどうせ長続きはせんぞ
合戦ラグは直らないし演習のマッチングバランスは悪い
コラボ星でSSR引けないやつはいい機会だから引退かな 軍功が共有で武田軍の勢力順位が上昇した方が多くの味方に恩恵が広がるわけだから
クヌギ氏とペリオン氏は自分の報酬のためだけに味方を出し抜くことばかりせずに、
狼煙で周りに知らせ、合戦包囲を3分にして、他が入れないように複数部隊で突っ込んだりせず包囲から離脱させたり
実際に働いている味方に配慮した上で、本当の実力によって軍功上位を目指したいなら目指してほしい >>859
誤) 軍功が共有で
正) 軍功の共有で なんで武田だけこんなに名前が上がるのか
いつ自分が呼ばれるか気が気でない 合戦での動きは基本仲間内がよくわかるわけで
そんだけ悪目立ちしてんだろうな あんまり仲間の動きまで見ねえけどな
次の標的と敵の砦の動きみるけど 合戦の軍功は改変するって言ってるでしょ
なんで今の使用で永久に運営すると思ってるやつが多いんだ >>861
下級兵で包囲に単凸とかそういう目立つ上にクソッタレな行為に及ばなければ問題はないさ
カードの強さがとか言うなら全員ペリオンに晒されていいしな 演習勝率表示すればいいんじゃね
それで実力とやらもわかるだろ 自分も今朝の演習でLv15の不思議な人を見た! 味方の城周辺を延々と色塗りしてる。まるでNPCのようにw >>864
どう変更するか分からないけど、ほんの少し期待してます
少なくとも手柄横取りや単凸だけがおいしい思いする仕組みが変わってほしい 変に包囲時の約束事増やすような改修より、合戦終わりまで残った本城x10万ptとかにしてほしい
そうじゃないとついていけない 単純に本城と普通の城の残存数で勝利を決めればいいような
本城だけだと籠城が流行るかもしれんが普通の城は戦力もまばらで
籠城したより隣の城を落としたほうが美味しいって状況が生まれやすいと思うし
そこから砦などが絡めばそこまで防衛戦一色とはならんはず
鉄砲が野戦でも無敵だからもっと弱くしろ!と要望に沢山書いてあるけど、
相手の育成とスキル強化が上だっただけなんじゃない? 勝てないからもっと弱くしろって理屈はちょっと・・・ 信長がいる砦の落ちなさ加減を何回も痛感すると
それと同じぐらいの弱点を用意しろよと言いたくなる気持ちはわからんでもない 演習ちゃんとやってるやつとやってないやつの差が激しいから
今の勝率出しても意味ないよ 自分もやってる方なのでほぼ100%勝ってる
勝率出す意味はやってないやつを真面目させれるかどうか 真面目にやっても半分も勝てない下手くそもいるんですよ俺みたいなのw 砦壊し500p
野戦勝利500p
ならずっと街道で遊ぶんだが 鉄砲単騎で色塗りしなきゃいけないときは厳しいと思ってる
できるだけ前を騎馬でケアしたいから 総コスト40の頃は3×3部隊を色塗りに使う可能性あったが
いまは1コス〜1×2 コスト使う余裕あるから色塗り余裕 高コストの隙ほぼない
砦落とすときは色塗り先行させて3×3コス部隊で殴ればok
SSR3コスト帯必須だから持ってない本城よくなる人はその時点で不利確 >>879 本城は落とされないかもねwただ前線維持できそうにないから結局不利ぽい まず攻撃力算出の計算式を運営が出せよ
迎え撃ちや野戦築城の効果がよくわかんなかったり
説明が不親切すぎて何のスキル育てたらいいのかわかんねえだろうが
体感で育てろってむちゃくちゃだぜ 報告書もどいつを倒したとかはわかるからいいけど
自分の部隊の何が勝因だったのかはよくわからんよな
信長の野戦うんぬんもここらへんが結局わからないから
問題点が定まらないという コラボで適当にやってみっかと思ったけどこのゲームギスってんのか >>884
ゲーム内ではおどろく位に仲良しチャット
でも2chのこのスレでは凄いギスギスで2ch見てない人はまさかこんな個人攻撃されてるの信じられないと思う これは個人攻撃されて当然だよなって奴もいるけどね
えwそんなことで?wってケースは確かに多い そもそも、アピゲーでギスギスしないものが無い気がするが…
これはゲームシステム的にギスギスしない訳がないし それにしても小さいことでの個人攻撃多いよ
ま、2chでギスギスしていてゲーム内では普通なんてよくある
気にしすぎないで始めればいいな メンテ前の合戦だと演習だと信長、合戦だと氏康が最強だったけどそこらへん改善されるのかね? やる前からつまらないイベントだとわかる
まあ金くじくれるならつまらなくてもいいがな 誰かが演習でもって言ってたから陣太鼓残しちゃったじゃねーか
10個も消費せにゃならんのか 自分の城未炎上ボーナスと防衛時の兵撃退で軍功ポイント上昇が変更点かな? ボーナスがどのぐらいかによるでしょ
ほぼ防衛なんて無理だろうけどな
後半になったら飢えた狼たちが襲ってくる 運営はなんもわかっちゃいない
他人を防衛することが自分の利益にもつながる仕様じゃないとダメなんだよ
今は他人の城を守ったってもらえるのは最大でも銀くじ2枚と小判100枚だけ
こんなんしかもらえないなら個人プレイに走るに決まってる
演習は本城落ちたら負けだから守ってくれるだろ
自己利益に直接つながってるからだよ ポータルの違いでコラボ系の恩恵一切ないのどうにかしろってマジ お舟のコラボは途中でブン投げる程過酷でかなりの人数辞めてたなw
3億は厳しいですって旦那 ☆でSRクソアピ死ね
っていうかこれ☆でSRある以上、演習のPTを☆に変える人いないんじゃね あれだけ貯めるのにポイントいるのにSSRは20%だからな
正直割に合わん こんな修正では、ペリオンやクナギのクソ外道が
のさばり放題じゃないか 割に合わんが、一回ぐらいはと今貯めてる所。当分先になりそうだけどね お船の3億かなりの試練だったぞ
戦道が暇ゲーだからまだなんとかなったけどな
それでSRとか割に合わないよ
アルフレイムは神コラボだった >>907
ありがとうございます。参考にさせてください >>906
10個でしょ?2万Pとか金13枚と考えたらヤバない?
確立アップ中に13枚ぶちんこんで出る保証はないけど まぁその小判ガチャだけでしか出ない武将もおるんだけどね 無課金なのに9割本城できつい
三日分ぐらい演習放棄でなんとかならないかな 金ガチャ安売りなのに出現率上がってる3人がなあ
回してSSR北条出たら泣くだろ 別に北条ははずれじゃない
信長>謙信>信玄>北条>島津>>>>>>>>濃、市>>>>>>>>>>>>茶々 茶々は固有スキルからしてハズレだからホント引きたくないわ 本城やって周りに自軍の砦が俺以外1つとか0で
俺が上土地2つ確保で最後までやったあげく
2−5とか3−4で5連敗
疲れた 9割本城だと三日じゃ無理だと思う
自分は一週間以上空けてようやく時間帯によっては本城外れるようになったよ メンテごとに1週間とするとクソ弱いのに先週と先々週は演習全て本城、その前の週は1回だけ本城外れた
演習ポイントなきゃやってないほどつまらない 1週間は少し長いな
12月の刷新まで我慢するか今控えるか迷う 演習の本城算出方法変えればいいのに
無課金は単純につらくて、廃課金は今さら銀チケ1枚貰ってもダルいだけだろ
下手打つと晒されかねないし >>917
何茶々ディスってんの?
アピカス茶々強化しろよマジでカスだぞ死ね 本城制度無くして3城落としたら勝ちor30分上領地
これでやってくれ
自分より明らかに強い人がいるのに本城やって負けるとほんと申し訳ない 茶々の強さをわかってないやつ多いな
そのうちコスト3とコスト1しか使わなくなるよ 俺は本城なら負けても良いから何も指示しないな
というか協力してくれないと守れないってのは自分で気づかないと解らないし
やりたい事をやってる内にその内気づく人も出てくるだろう 茶々は3コスト溢れるほど持ってる廃にはいいかもしれないけどな
全体の9割を占める無課金にとってはゴミ >>929
こんな所で喋ってないで本城のお前は周りを塗るんだよぉ!オラァ! >>931
本城は支城の奴隷だからしゃあないな
ひたすら四方から攻めくる敵と先読みオセロだw 移ろい菊や金癒治癒って効果重複するんかな?
もしするなら3体に両スキル付けて最終的にゾンビ部隊作りてえ 確か2つ発動したら効果が大きいほう優先されて重複はしないって
公式で見た気するわ このゲームって依頼やる以外ないの?
合戦もなんか始まらんし演習ってのは雑魚がやっていい奴なのか そんなことで引退せんでも
このゲーム毎週10回は金くじ引けるんだぞ
3か月もやればSSR揃ってくると思うぜ
俺も無課金だけどすでにSSR4枚ある
合戦を皆勤でやるこった おい、相模の獅子Lv4の氏康がいたぞ
課金戦士ってすげぇな よその金箱からはSSRが出るのか...
まあ引きは常に悪いから今さらだが 最初以外金から出たことない
小判からは姫しか出ない
あとは星だけだけど3億は無理だったorz 金チケはSSR全体で3.6%だっけ
ハズレ茶々も入ってそれだし期待して引くものじゃないな INできる頻度による、俺は8個(270300)
まあ建築時間短いから必要なうちは多くてもええんじゃない 普通ならIN時間考えて溢れないようにって話だけど
兵士作る以外に使いやしないし合戦でトップをなんて考えてなきゃ溢れても困らんゲームよ 基本は徴兵時間とin時間で相談しながら最大容量を探していく形だよね
頻繁に見れるなら徴兵所増やしてこまめに使えば良いし 初めてプレイしますが、所属大名は選択できます?
気付いたら、北条軍になっていました。 もうLv14や15で安心できる時代は終わったな
とんでもないのが多すぎる 本城避けるために1週間演習を我慢してたら今日また本城になった
参加者の面子が変わってて7割くらい新規だったぞ・・・ 3500武将2~3持ってて同部隊に入れず1コスやRと組んでばらして使ってる人勿体無いなあ
枚数少ないからこそ最強部隊作るべきなのに 合戦初回→昼に参加して上杉にあっという間に飲み込まれる
合戦二回目→夜に織田オンリーな色塗り合戦 >>955
その部隊を潰されたら手も足もでなくなるからSR併用で分けたほうがよくない?
SSR8体きてようやくSSR軍団作れたわ どうせやられるんだからSSR4枚あったら全て別の軍団の中央に配置して見せびらかして
中身までチェックしない人に「隣が廃課金でヤベエ」って思わせて攻めさせないことが最大の防御法 最初の無料金くじ11連で信長を引けた人と茶々を引いた人の難易度が違いすぎるんだよ
茶々なんか引いたら別垢でやり直したほうがいいレベル
運営も最初の11連では茶々が出ないように調整しとけよ SSR信長一枚から見ると信玄とか謙信とか往来を我が物顔で突き進める奴等が羨ましいな
信長を砦まで無傷で連れてくために2部隊のSRさんが護衛で溶けていく 謙信公引いたけど砦攻める時に織田がそびえてると羨ましかったぞ
隣の芝生は青いものだな >>960
ガチ勢「1枚だけ持ってたらどのSSRもたいして使えないけど最終的に数が揃ったら茶々最強だぞ」
>>961
信長無しで信玄や謙信持ってる人「信長が入ってる砦が近所に作られただけでジ・エンドの弱小だぞ」 お市x2、茶々ときて四枚目で信玄が来てくれてやっと野戦勝てるようになった
それまでは本城周りに砦立ててはSSR軍団に一撃撃破されるお仕事しか出来なかったから今はかなり楽しい
正直開始時のSSRお市より有用なコス3SRの方が欲しかったな 茶々は忍者より強い塗り絵の達人
初期スキルも一緒に塗り潰せばいい
茶々がハズレとか言ってる奴は3500以外全部ハズレなんだからこれ抜いたところで何にもならんよ SSR出てる人もいるんだなあ
金からRばっかでやっとSRが何枚か来てくれたけど小早川、道雪、道雪だったよ
なんか微妙だけど使わざるを得ない
ていうかコスト2で2500の奴とコスト3で2750の奴がいるけど違いは何なんだよ
この250でなんか凄い違いがあるならともかく普通に考えたら2750の奴はコスパ悪いよね? >>966
本城でない限りコスパの重要性は薄いから単純に兵数多い方が使い出がある
コスパ良くても砦には2部隊しか詰められないし、本城じゃなければ城を必死に守る意味無いから >>966
2750はできるだけ餌にしたい
そういうのもテンプレに・・
めんどいな どれだけコスパ悪くても最低でも自身の主力2部隊は兵力数を重視した方がいいことが多い といっても
コス2で3000の幸村、義弘>コス3で3100のSR全員
ではある >>963
ガチ勢は一般人と金の使い方の感覚がズレまくってるから困る このゲームスマホでいじれる?ドルフィンでやるとフラッシュ古いって起動させてもらえん 金でハズレのSRを引いたら星の欠片に変換できるようにならんかな
サービス開始からまじめにやってるが未だにSSR1枚なのよ・・・ いっそ★30でSSR確定とか
それではずれ引いたら悲しいけど 自分が本城になったときにBLしてる奴を自陣から弾く機能はよ
完全放置がなくなっただけで突撃して放置が多いんじゃボケ 一ヶ月ぶりにインして新しい武将引いて経験値入れたいから演習出たのに思いっきり初狩りされてワロタ
アピの対人ってマジでこういう奴ばっかだわ。とっとと餌いなくなって苦しめ 経験上げのために来てる相手に攻めても別に問題なくね
初心者かどうか教えてくれないと対応のしようがないよ 戦ったほうがEXPはいるだろ
EXPが攻めて着てるのにうれしい所だろ
勝利で手に入るEXPは城EXPだけだぞ 別に今に始まったことじゃない
サービス開始初期は修正前だったこともあって
信長がいるかいないかで狙われることなんか普通にあったからな・・・ チュートもないし演習のやり方も公式に書いてないし入りづらいよそもそも 気軽に来てくれたら良いんだけどな
そら嫌がる人もいるけど新規というかアクティブプレイヤーは多い方が良いし俺で良ければ教えたいんだけど中々ね
数をこなしてたらなれるしそれまで散々失敗してくれていいんだけど 金札そこそこ貯まってきたけど
ガチャるなら信長確率アップか強い新武将追加のときにやるほうがいいよなぁ 1人で数億円課金させるソシャゲに比べたら
このゲームは課金者にも優しいな でも合成がつまらないんだよな
合成に失敗がないし物量つぎ込めば必ず強くなるシステム
合成成功率100%のゲームって珍しいんじゃないかね どうせ茶々とか姫が一枚は混じりそうだけどな
確率up でも90%が失敗したりしたらなんだこのクソゲーふざけんな!!!ってなるだろ? まずスキルの種類が少なすぎるよ
少ないからみんなして同じスキルつけてる
もっと種類を増やして選択肢をくれよ 2016年11月2日(水)定期メンテナンス後〜2016年11月9日(水)12:59の間に行われる合戦で、
合戦イベント「合戦場に眠る財宝を探し出せ!」を開催いたします!
【財宝を発見すると、その合戦場に配属された同軍プレイヤー全員が財宝を獲得することができます。】 合戦ない日に各付抜きで
お遊び的にやりゃあいいのにね >>988
合成に確率があるブラゲはほとんど確率操作サギしてるぞ。100%成功は良心的 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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