ワンモア・フリーライフ・オンライン part61 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。
◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part60 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475935507/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
1-3 H 防壁(防御10)
VH 狩人(命中15 攻撃7)
1-4 VH 飛翔(回避15 行動5)
1-5 VH 必中(命中15 行動5)
1-6 VH 飛翔
1-7 H 鉄壁(防御15 HP12) VH 狩人
1-8 VH 飛翔
1-10 VH 体術(HP20 回避7) 闘気
■★2結晶回収場所一覧
重:1-3 1-8
剣:1-9 2-2 2-3 2-4 2-7
弓:2-1 2-5 2-4 2-10
魔:2-2 2-6 2-8
癒:2-9
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) 蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 アクセサリ
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚 ボス・ドロップ
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557)
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637)
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871)
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046)
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654)
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698) 51 黒骨移動要塞 魔2治2重2→弓4重2→治1重3弓2(風治3291、後衛、通常回復59-66)
52 黒鉱石必中 重4弓2→剣2重2弓2→剣2魔1治1重2(風魔3351、後衛)
53 黒骨移動要塞 剣2重2弓2→剣4弓2→治2重2弓2(風弓3487、後衛)
54 黒鉱石必中 剣2重2弓2→治2重1弓3→剣1重2弓3(風剣3622)
55 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重4弓2→魔3治3→重4弓2(風重3757)
56 黒骨移動要塞 治3重3→剣2魔2重2→治2重1弓3(光治3892、後衛、通常回復80)
57 黒鉱石必中 重4弓2→重2弓4→治1重1魔4(光魔3985、後衛)
58 黒骨移動要塞 剣1治5→剣4重2→剣2治2重1弓1(光弓4120、後衛)
59 黒鉱石必中 魔4重2→魔1治1重3弓1→剣3治1弓2(光剣4255)
60 ゴルドシラカバメダル移動要塞 剣2重4→魔2治4→治1重3弓2(光重4390)
Wave2
61 闇人の骨、乾坤一擲 火治3291、後衛
62 暗黒石、必中 火魔3351、後衛
63 闇人の骨、乾坤一擲 火弓3487、後衛
64 暗黒石、必中 火剣3622、後衛
65 闇人の骨、乾坤一擲 火重3757
66 暗黒石、必中 火治3892、後衛
67 闇人の骨、乾坤一擲 火魔3985、後衛
68 暗黒石、必中 火弓4120
69 闇人の骨、乾坤一擲 火剣4255
70 暗黒石、必中 火重4390
Wave3
71 闇人の骨、乾坤一擲 闇治3612、後衛
72 暗黒石、必中 闇魔3672、後衛
73 闇人の骨、乾坤一擲 魔弓3816
74 暗黒石、必中 魔剣3959
75 闇人の骨、乾坤一擲 魔重4103
76 暗黒石、必中 闇治4247、後衛
77 闇人の骨、乾坤一擲 闇魔4346、後衛
78 暗黒石、必中 闇弓4489、後衛
79 闇人の骨、乾坤一擲 闇剣4689、後衛
80 暗黒石、必中 闇重4900 蒼天の迷宮情報
1F〜60F Wave1、61F〜70F Wave2、71F〜 Wave3
ドロ 61F〜80F
奇数 闇人の骨、乾坤一擲
偶数 暗黒石、必中
BOSS属性 61F〜70F火、71F〜80F闇
BOSS配置 前衛65,68,69,70,73,74,75,80
後衛61,62,63,64,66,67,71,72,76,77,78,79
BOSS体力
61〜65 治3291、魔3351、弓3487、剣3622、重3757
66〜70 治3892、魔3985、弓4120、剣4255、重4390
71〜75 治3612、魔3672、弓3816、剣3959、重4103
76〜80 治4247、魔4346、弓4489、剣4689、重4900 ■アビリティジェム
剣気 1-1VH 2-1H
・
―――――――
鉄壁 1-2VH 1-6VH 1-7H 2-1H 2-7N 3-7N 4-7N
. 5-7N 6-7N
―――――――
明鏡止水 2-1VH 3-4VH 3-6H 4-1VH 4-4VH 4-6H
. 5-4VH 5-6H 6-1VH 6-4VH 6-6H
―――――――
神出鬼没 3-5H 3-7H 4-5H 4-7H
. 5-5N 5-7H 6-5H 6-7H
―――――――
電光石火 2-3VH 3-3VH 3-4H 3-6VH 3-8H 4-3VH 4-4H 4-6VH 4-8H
. 5-3VH 5-4H 5-6VH 5-8H 6-3VH 6-4H 6-6VH 6-8H
―――――――
移動要塞 3-3H 3-4VH 3-7VH 3-9H 4-3H 4-4VH 4-7VH 4-9H
. 5-3H 5-4VH 5-7VH 5-9H 6-3H 6-7VH 6-9H
―――――――
神速射撃 3-1VH 3-2H 3-8VH 3-10H 4-1VH 4-2H 4-8VH 4-10H
. 5-1VH 5-2H 5-8VH 5-10H 6-1VH 6-2H 6-5VH 6-8VH 6-10H
―――――――
疾風迅雷 2-7VH 3-6VH 3-7VH 4-6VH 4-7VH
. 5-7VH 6-1H 6-2VH 6-7VH 6-9VH
―――――――
乾坤一擲 2-8VH 2-9VH 3-3VH 3-8VH 3-9VH 4-3VH 4-8VH 4-9VH
. 5-3VH 5-8VH 5-8VH 5-9VH 6-3VH 6-8VH 6-9VH
―――――――
虹 2-10VH 3-10VH 4-10VH 5-10VH 6-10VH
・
―――――――
疑心暗鬼 蒼天の迷宮 81F 83F 85F 87F 89F 90F
・」 テンプレ抜けがあればよろしく
・ジェムの一覧を追加した
ちょっと表記が乱れたので、次できれいにしてみて。7話も抜けてるね。
・ゴブリン消した
・優秀キャラにアーサーとか入るかな?と思ったけど、とりあえずそのままにした
・蒼穹の迷宮 レシピ、90Fまでのデータ に抜けありかな スレのタイトルのケツを2重にしてしまってるな…
気にしない気にしない 出遅れた!
スレ立ておつかれさまんじゅう。
前スレ埋めた方がいいの? 優秀枠追加要望
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
ユイ(重/前衛※かばう時の被ダメージ半減)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い) 前スレで出た職の行動順は >>6 あたりに追加するといいかも?
剣>弓=重=神=機>治=魔=錬 >>25
アーサーは最優秀枠でいいと思う
サドマよりステ高いんじゃなかったっけ?
後衛スキルは差があるけど前衛は遜色無い
後はユイとテレサも最優秀でいいんじゃないか
少なくとも最優秀枠のレオンより前衛では攻撃を集めてしかも硬いし、後衛なら呪いばらまく範囲は広い
テレサは他の癒に比べて大幅に回復量が多い上に状態異常回復付き ステもそうだけど無課金でも入手出来たねこ将軍やはり太郎と相性いいのもポイント高いね ユイはかばったあげくmissで無効化する割合が高いきがする テレサさん治癒で地味に硬いもんだから前衛スキルを
目的にしても妖精ぶっぱでしっかり戦力になるから怖い
魔は剣の広範囲ぶっぱで消し飛ぶから攻撃できたら
ラッキーって感じになってるのが悲しいわ いくらステ高くても剣として強いのはやっぱアーサーよりもサドマだと思う
剣用の武器で強いのっていうとグリムリーパーとピコハンだけど、どっちも闇属性だし
アクセも月光の指輪で少しリードする分、闇の首飾りで逆に離されるし
光属性で強い剣用の武器と首飾りが実装されたらアーサーはサドマ超えるな 外装評価始めたら光妖精がー 闇妖精がー やら細かい装備まで追わなきゃならんのですよ
あくまでアーサーの中の娘な唯一人を評価してあげるべきで アーサーは基礎コスト19だから元々旧★5程度の扱いだし弱くあっては困るのだ >>32
娘?
アーサーがサドマに負けてる最大の点はあの外見だと思ってたけど
中の人が美少女なら評価するわ >>32
あと、妖精については量産可能な装備と違って人によって全然事情が違うだろうから除外した
ガチャからの出もそうだし、初期にアルプ配布されてる人もいれば、ねことかはりを回避盾とか治癒につけてる人もいるだろうし >>25
ピピン後衛になってるけど
前衛で最優秀じゃない? 武闘で怖いと思うのは、ユイが正しい位置にいるパーティ。
それにテレサorアリスとエーディンが絡んでたりすると
見た瞬間負けを覚悟する。 後:錬金術
前:剣かピピン
後:アリス
前:ユイ
後:エーディン
前:メイコ
これ割りと強い 始めたばかりの初心者です。
麻痺は行動不能、沈黙はスキル発動なしって感じだと思うのですが呪いってどんな効果なのでしょうか?
先輩方教えてくださいmm 公式で具体的に効果が明記されたことはなかったと思うけど、感覚的には呪いがつくと被ダメが倍になる
だから防御力ダウンデバフよりはるかに強いスキル わかった
デイリーぽちぽち廃止して条件満たしたら自動で取得にしよう
やったねトロフィーだよ >>40
公式で具体的に効果が明記されたことはなかった
って流石に見逃してるだけだろwって思ってたらほんとになかった
麻痺も沈黙も呪いも一切説明が載ってなかった 何ってはっきり分かる形で効果が現れるからまだマシという謎の安心感 【混乱を実装しました】
効果:敵味方ランダムで攻撃をします ― 1ターン継続 ― 【魅了(チャーム)の指輪】
敵を拘束し、謎のダメージを与えます ― 3ターン継続 ― ※男性キャラ専用装備 どんな新スキルや効果装備品出たところで
最初はプレガチャorベルで見ることないんだよな
バンシーの盾とか黒騎士の捕縛アイコンなんて見たこと無い人も多いだろう 舞踏でちょいちょい相手側で見かけるからまぁそれはそれで
にしても・・・・・バグがあるのはいつも通りだな
アーサー(だけ?)妖精の属性(ステも?)乗ってないこと多くて
妖精何度か付け直す羽目に
えらい昔にfixしたバグなはずなんだけどな >>49
そのバグって確か素ステがどんどん下がっていくやつだっけ?
ランクアップ・覚醒は全裸になってからして予防してるのにバグ復活とか勘弁してほしいな ちゃう
装備を変えると妖精のステがごそっと乗ってない状態になるやつ
妖精を付け直すと見た目数字上は乗る 発見者でもないのに超ボス毎回8回とか殴ってるのどうやってるんだろう?
1ターンで更新とかしてるのだろうか 発見者が応援出したらどんな状況になるか知らんからてけとーだけど
いちいち更新してたら読み込み遅いから返って叩けないとは思うけどね
・サブ垢大量投入してメイン垢に応援要請をだす
・超最小に縮小して可能な限り高速化する
・フラッシュ加速アプリを噛ませる
・パケットがうんたらかんたら直接叩く (知らん) HP10M超えだったら普通に8回くらい行くんじゃないの? んや、自分も見てたけど他の人(発見者も)が2〜3回叩いてるやつでも8回くらいぶちこんでた
不自然だなとは思ってたけど応援連打開幕即とかあれやこれやしてたら行くのかもなと思ってスルー あの人は結構前から攻撃回数が多いね
発見者の名前は何人か確認したけどバラバラでレベル高い人も多いし複垢ではないかなぁ
攻撃回数増やすだけなら主一人で殴るという方法もあるにはあるが・・・ >>53の一番下でしょ
このゲーム開始時はそんなんできるやつ結構いる印象だった
大っぴらにやってたやつはBANされたっぽいけどまだ生き残りいるだろうし クレクレ君になるのもあれだけど、イベント報酬でそろそろ闇属性の妖精が欲しい 光はねこ将軍出したから
はり太郎は闇がよかったよな >>58
ワイもほしい
唯一の純正☆5のチェルシーがずっとスタメン落ち そろそろメダルの穀物×1だけじゃなくて10とか100でないかな
毎回一個一個クリックだるいわ 一個ずつもそうだけど、わざわざ一番下に配置してるのにも悪意感じる
交換しないスキルストーンは一番上なのに フレさんが高評価のピコハン作ってくれたので貴公子対策に使おうと思うんだけど
ピコハン剣は今だと他の装備に乾坤と悪戯半々ぐらいが良いのかな メダル交換の流れが色々改善されてもしも報酬確認カットとか
出来るようになったりすると小麦ばら撒くようなもんだからなぁ…
不便なままになりそうな予感 >>63
好みの問題だと思うけど俺だったら悪戯染めで行動上げまくるか
悪戯を他キャラ用に節約の意味で乾坤染めにするかかな
中途半端はもったいない気がする >>65
アドバイスありがとう
悪戯はハロウィン限定かもしれんしね
8話開放とかダンジョン新レシピで後悔する場合もあるか
最近本当に貴公子さんが粘るから命中特化が1人欲しくなった
麻痺要員にシャル☆5にして剣2人態勢にしようかな 機巧師はピコハンもかなり避けるから
疑心暗鬼染めという選択肢も… 対策でも何でも無いんだろうけど
自分だと貴公子をどうこうするより他5匹を早急に処置する方向でPt組んでる
ターン前半は何が来てもとにかく耐えられる前衛 (重は使わない)
ターン後半は相手側後半組より極じゃなく1手2手早いくらいで中〜高命中範囲火力で半数以上削る
回避弓、貴公子辺りが残っても、電磁砲1発2発程度なら回復間に合うし
後は当たるまで囲んでれば終わってる 疑心暗鬼!
見落としていました
回避つかないから後衛のほうがいいかね
命中特化要員入れようとすると今の編成大幅に変えないとな
装備も作り直さねば グレイシーザに攻撃ギャン積みの重にレプラコーンみたいな遅効性妖精つけると良いよ 悪戯が1つなら悪戯で済むけど
6,7個付けていると悪意だよな 武闘修正無かったら悪戯染め剣パだらけになっていた気がする 疑心暗鬼ユイちゃんと悪戯ルーノでパーティが崩壊するんですか? 順位が上がるにつれ錬金パでの負けが増えてきたので機巧師で組み直したら
終盤までどっちが勝つのか分からない武闘が増えて面白くなってきたぞ スタクリキター
よーし、アーサー☆5にしちゃうぞー 画面切り替えたら継続報告来てびびったわ
ココチャンカワイイデス 急にログボが来たので
しかしクリスタルあと1足りない すげえなまだこのゲーム続いてんのかよwwwwwwwww 貰ったチケットで☆4弓の覚醒石集まったから
次はメイちゃんにセクハラすっかな… まだ生産89だからなのか
ビスマスもメノウも重鎧大楯誰も発注してくれなくて寂しい
gradeに足りてなくても7保証なのに! 無理に生産レベル足りない相手に依頼するより
生産レベル足りてる相手に依頼した方がいいんじゃないっすかね 自分の場合は誰に頼もうかなというときには生産Lvでソートかけちゃうからなあ
Lv低い人チェックする前に行けるやんてなる人が見つかってしまう わいのフレ、このあいだフレになった人以外重鎧大楯20ひとりもいないんだけどな・・・
フレにいないだけで結構いるのか 素材は金属、石、木材、あたりに骨
装備はアクセと靴優先って感じでとってて人が多いだろうしなぁ、回避盾流行ってるし そもそもウチの構成だとレギュラーに大盾持ちが一人もいないから
メノウ重鎧大盾まで手が回るころには8話環境になってるかも なんかペリコの頭の丸いシルエットが表示されると殺意のような感覚になる。
少し前のシュタールみたいな… 今気づいたけど錬金のホムって
本体より少し顔色悪いのね まだメダル全然足りてはいないんだけど
今更レッグブレードと交換とかメダルの無駄遣いにしかならんな
防御力クソだし行動力もメノウに鼻毛が生えた程度だし属性ついてないし攻撃力も言うほど高くないし
なんで何がしかで尖った性能にしなかったんだか
つかそろそろ入れ替えろよこいつら せめて2000メダルくらいなら一個くらい交換するんだけどなぁ
レイド高ダメージ出してる人たちは増援メンバーにも履かせているんだろうな >>92
あの位がサービス終了時期の最終装備品になるだろうって予想数値だったんだろうな
ブラゲで数ヶ月先見越してとか阿呆としか言いようが無いが で、気まぐれと範囲攻撃もしてくれるんじゃないかと勝手に勘違い・・・・で交換所の妖精二体を交換したんだけど
報酬で貰った妖精の完全下位互換でそれ以上でもそれ以下でもないんだな
妖精一覧の賑やかしにしかならんかった 前回のメンテが盛りだくさんだったせいで
今日のメンテについて期待すべき方向が見当たらないw
メノウのドロップアップ来ないかなー ルーノクエ終わるから新☆3キャラクエぐらいじゃないか
後思いつくのはハロウィン装備クエぐらいかね
復刻ガチャと妖精ベルのログボ来てくれると嬉しいのだが レイドのメダルupはありそうだな
civ6出るから面倒なイベントは勘弁な グリムリーパーダンジョンとサリー復刻
んであとはか杖か魔導書辺りのゴミクエ配信ってとこだろw 勇猛無比ってジェム拾った
一刻千金ってジェムも拾った
HP1防御1
売値10k とりあえず新妖精さん見た目がかわいいからとちょっとぶん回したら
フィンヴァラさんが二人もついて来たのだが…え?なにこれ…死ぬの? 味方全体90%…
仕込みで先制が取れて相克も関係無い火力になってるから
剣以外の職要らないな
妖精そろえばの話だが 極稀扱い?のメダルみたいな素材
アイテム特化の貴公子だと極稀って程でなくはないな 小麦袋がやっと使いやすくなったけど出来ればホーム画面でやりたいのよね
貴重品のグチャグチャソートはいつになったらまともになるのやら 疑心暗鬼のメノウ兜靴大楯依頼で作ったのに作り直しですか 大盾版のアイギスって感じだから
メノウの方がいい気がする
ちなみに小盾はほぼ劣化アイギス うわぁ…マジで行動順とか関係なく発動してんよ…
昨日失敗した回復役無しでダンジョン全階駆け抜けできそう サドマはウサギから変えたほうが闇ついてるから良さそうだな 仮に移動要塞で染めてた場合、全部更新で倍増えるからな 小麦袋連続使用できるようにしたのに交換所は相変わらず単品交換の繰り返しですか
更に上でも言われてるが、交換頻度最も高いであろうにソートの最下部という何も考えてない仕様 ジェムもインフレか
そのうち天下無双とか天上天下とか絶対無敵とか出そう このゲーム土属性のキャラめっちゃ多い割に
土属性の最終装備が充実しないよなぁ
大体いつも上から3番目くらいのグレードだし
もう装備そのものに予め属性付けておくのはやめてさ
交換所で属性ジェムあるからそれ活用する為にも
属性ジェムと能力ジェム1個ずつ嵌められるようにしようぜ 7話で落ちる風来?だかって何の冗談だよって感じだしな 装備微妙だな、リセマラ簡単プレチケ10枚目当てに始めたばかりの人には良い装備なんだろうけど
HP上がる大盾は良さそう、後はメノウでいいな ハロウィン杖が高性能
属性関係なく魔と癒は全員これでもいいくらい
ただ杖の生産Lv上げてる人は少なそう んで勇猛無比つければ杖だけで防御85〜ってどんなだよ 武器もあるのか、防具装飾だけかと思った。杖強いわ。
イベ装備タグでも作ってそこに放ってほしいわ。探すのめんどい これだけHPと防御インフレすると来週からのアルティメットでガチ耐久パーティを突破できるか不安だ G80の悪魔の指輪もそこそこだな
一式揃えないとしてもとりあえずアクセくらいは
レイド要員に持たせておくと良いんじゃないかな レイド要員って余りまくってるソウルで何度も殴れば倒せるからあんまり強化する必要なくね? 貴公子だと印章ポロポロ落ちるんだね自作で頑張れそうでよかった やっぱライター変えたのかな
今までの淡白な絡みからは考えられないくらいまともなストーリー仕立てになった HP2倍はいいな、スキルの価値が変わるぜ
単純に大火力万歳から戦略が変わるぜ VHで欠片や鉱石も拾えるようになってよかった
いちいちNやH回るのもったいない感じしてたし ぽこじゃかジェム落ちるなぁって思ってたら8割以上一刻千金っていうね 【食べ物】
●Grade60
■かぼちゃグラタン 行動力190% G60
@グリムのカボチャx3 特別な牛乳x3
A謎の粉x50 特別な牛乳x3
■お菓子盛り合わせ 回避190% G60
@グリムのカボチャx3 小麦粉x3
A謎の粉x50 小麦粉x3
【武器】
●Grade80
■悪戯ステッキ HP156 MP30 攻撃82 防御35 闇20 G80
悪夢石の欠片x5 幽霊の印章x2
【防具】
●Grade60
■かぼちゃヘッド HP20 攻撃18 防御54 火闇6 (重剣)
悪夢鉱石x5 悪夢石の欠片x5
■ハロウィンメイル HP20 攻撃20 防御40 行動8 回避10 火闇6 (剣弓)
悪夢鉱石x8 悪夢石の欠片x5
■ハロウィンクロス HP22 攻撃16 防御24 行動8 回避8 火闇6 (剣弓魔治)
悪夢鉱石x6 悪夢石の欠片x6
■ハロウィンハット HP24 攻撃12 防御40 回避8 火闇6 (弓魔治)
悪夢鉱石x8 悪夢石の欠片x5
●Grade80
■悪魔の小盾 HP114 防御8 行動-18 回避-28 火闇8 (重剣弓治)
悪夢鉱石x5 悪魔の印章x2
■悪魔の大盾 HP220 防御62 行動-55 回避-30 火闇8 (重)
悪夢鉱石x5 悪魔の印章x2
■ハロウィングリーヴ HP22 防御36 行動18 回避14 火闇6 (全)
悪夢鉱石x6 悪夢石の欠片x6
■悪魔の指輪 HP95 攻撃62 防御15 行動32 回避18 命中18 火闇12 (全)
悪魔の印章x1 幽霊の印章x1 いたずらステッキ欲しいなぁ
杖あげてないから他人だよりだ ●Grade70
■ハロウィンプレートメイル HP61 攻撃14 防御109 行動-32 回避-35 火闇8 (重)
悪戯鉱石x8 幽霊の印章x1 【食べ物】
●Grade60
■かぼちゃグラタン
行動力190%
@グリムのカボチャx3 特別な牛乳x3
A謎の粉x50 特別な牛乳x3
■お菓子盛り合わせ
回避190%
@グリムのカボチャx3 小麦粉x3
A謎の粉x50 小麦粉x3
【武器】
●Grade80
■悪戯ステッキ
HP156 MP30 攻撃82 防御35 闇20 G80
悪夢石の欠片x5 幽霊の印章x2
【防具】
●Grade60
■かぼちゃヘッド (重剣)
HP20 攻撃18 防御54 火闇6
悪夢鉱石x5 悪夢石の欠片x5
■ハロウィンメイル (剣弓)
HP20 攻撃20 防御40 行動8 回避10 火闇6
悪夢鉱石x8 悪夢石の欠片x5
■ハロウィンクロス (剣弓魔治)
HP22 攻撃16 防御24 行動8 回避8 火闇6
悪夢鉱石x6 悪夢石の欠片x6
■ハロウィンハット (弓魔治)
HP24 攻撃12 防御40 回避8 火闇6
悪夢鉱石x8 悪夢石の欠片x5
●Grade70
■ハロウィンプレートメイル (重)
HP61 攻撃14 防御109 行動-32 回避-35 火闇8
悪夢鉱石x8 幽霊の印章x1
●Grade80
■悪魔の小盾 (重剣弓治)
HP114 防御8 行動-18 回避-28 火闇8
悪夢鉱石x5 悪魔の印章x2
■悪魔の大盾 (重)
HP220 防御62 行動-55 回避-30 火闇8
悪夢鉱石x5 悪魔の印章x2
■ハロウィングリーヴ (全)
HP22 防御36 行動18 回避14 火闇6
悪夢鉱石x6 悪夢石の欠片x6
■悪魔の指輪 (全)
HP95 攻撃62 防御15 行動32 回避18 命中18 火闇12
悪魔の印章x1 幽霊の印章x1 長くなったが装備名と性能の間に改行入れてみやすくしたわ そして@1minで届く発注した疑心メノウ靴・・・勇猛ェ・・・ ユイように勇猛7とって・・・
サドま用にいくつかはろいん装備・・・
治2魔に杖1ずつ・・・ かぼちゃヘッドは行動力下げなくて済むからまだ作る価値はあるかな? ヒラは高評価アイギスとステッキでHPゴリゴリ上がるな
勇猛染めにしたらタンク役もできそう 装備素材より勇猛ストックしとくために暫く通いそうだ 勇猛あつめて
ついでに出た鉱石欠片で生産上げでもするか このゲームって、攻撃力と命中、防御力と回避とHP、重視するとしたらそれぞれどれが一番いいんだろう?
高ランクになると攻撃力よりピコハンのような命中重視や仕込み杖のような先制力重視の方がいいのかな?
ヒーラーは回復力に防御力が関係してるらしいから防御重視の方がよさそうだけど、防御上げるのとHP上げるのではどっちが生き残りやすいのかな?
回避上げてそもそも当たらないようにする方がいいのかな? 武闘の話なら課金妖精の性能が全て
その上で各ステ攻撃寄りにバランス取りつつ行動力優先
そこまで揃えてようやく運ゲーのスタートラインに立てる 今回の耐久仕様の装備で開幕からの妖精ぶっぱを
耐えられれば状況は変わるかね?
治癒2人にユイちゃん神殿とかどうなるのやら 攻撃防御は差によってダメージが倍々の如く変わっていくっからな
ピコハンや仕込み持ってたら妖精でも攻撃通らないってのが普通にあるだろう
そこでさらに体力2倍になるんだろ?そしてさらに今回の妖精やバンシー
剣パ妖精ぶっぱから生き残り重視に変わるかもしれない HP装備と防御ジェムで超耐久の時代到来
ゲームの寿命がインフレでマッハ ダンジョンの必中よりはでないが黒鉱石よりは全然出るな勇猛 なるほど…ありがとうございます。
課金妖精頼みとなると今の自分では武闘は厳しいなー
2週間かけてゆっくり進めてレジェンドに到達できればよしとするべきか。
あの、ずうずうしいかもですが、ストーリーやダンジョンではどうしたらいいか教えていただけませんか?
いま6話まではコンプして、7話はN全部とHを9まで、VHを1だけクリアしてます。
それ以降は途中で全滅しちゃうんですよね…orz
ダンジョン(蒼天)も46層突入直後に半壊させられたし…
ジェムとかもほとんど集まってなくて、レイドとかでガンガンたまる闘気のジェムばっかり山になってます。 武闘以外はなるべく優秀なキャラと装備とジェムを地道に揃えていくしかない
現PT構成等を晒した上で具体的な質問するとかなら具体的にアドバイスできる つーか重すぎだろ
鯖貧弱すぎるぞ強化しろよアホ運営 >>170
46〜は急に難易度が上がるから仕方ない
7話のN全部クリアしてるなら8話のNとH進めてみると良いかも
性能は大体6話VH≒7話H≒8話N<7話VH≒8話Hだからそんな必要無いかもしれないけどね。
まぁ7話のHが殆どクリア出来ているなら6-5Hを周回して亡者装備を作れば十分7話VHで戦える性能なはず、それで勝てないなら編成が悪いと思う
かわら版の料理道はクリアしてる?
装備作るために多少無理してでもクリアしたいなら料理を使うのが手っ取り早い
後は編成がわからんとなんとも言えないけど上級職は解放してるのだろうか?
してないなら神殿騎士と機巧師が使いやすい
錬金術師は強いけど性能が尖ってるから使いにくい ハロウィンHでは悪魔印章、VHでは幽霊印章なんかな
Nは1回しか行ってないからわからんが こんだけボロボロジェム落ちるなら今回は依頼せずに自作のほうがよさげだな 6話まで全部クリアできてるなら黎明装備とジェム揃えるしかないんじゃないかなぁ
後は編成ぐらいしか思いつかない
ジェムは地道に集めるしかない、とりあえず6-3辺りで乾坤集めしてたら電光石火も集まるからそれでどうにか・・・滅多に出ないけどね
機巧師解放出来てるなら使えば少しは足しになるはず 武闘の仕様が運営言うとおりに変わったら2ターン耐えきって即発動妖精が終わってもキノコってたデバフ構成が勝ち組
あ、これクレア必須やんけ
お前ら課金するなら今のうちやぞー! ■ハロウィングリーヴ (全)
HP22 攻撃18 防御36 行動18 回避14 火闇6
評価9で
HP29 攻撃23 防御43 行動23 回避18 火闇8
だった いないものの話はしちゃだめよ
フェネクスバンシーバステトのコンボとか超怖いわ フェネクスさん、1ターン目で敵を殲滅できれば
次の戦闘でも常にATフィールド展開してる状態に持っていけるな
これ、やばいわ・・・最大で90%だとほぼ1ダメやん どうも、>>170です。質問しておきながら肝心なPT編成とか色々伝えるのをすっかり忘れてました。申し訳ありません
現状の主力PTは上から錬金主+ボギー、魔ラファル+仙狐、治カリン+ピクシー、治ビーノ+ブラウニー、重マオ+オンディーヌ、剣シルエラ+花の妖精で
シルエラのみ前衛です。治に攻撃妖精は敵重狙いでした。(カリンにピクシーは風強化も)、花の妖精は緊急時先駆け回復狙いです。
主人公は機巧師以外、他もランクアップこそしてませんがそれぞれLvMAX。覚醒はカリンのみが4覚でほかはなしす。
機巧師は現在育成中で、最終的に電磁砲・散弾・レアドロ・装備修練・回避修練を最大強化・ドロ小強化・ほかぼちぼちで行こうと思ってます。
料理道はタンシチューまでクリアしたんですが評価が2とか3どまりだったので、今まで持ち込みは戦闘後回復用のポーション類に絞ってました。
やっぱり装備(+ジェム)と料理持ち込みですかね…
控えにはサドマさんとかシャーレさんアイゼンさん、(月見含む)ルトラさん、ミケさん、バーバラさんイルミナさん、
あと育ち切ってませんがイリュメさんなどがいます。
一応★3以下のキャラもほぼそろってますが、★2以下のキャラは有り余る下位スタクリで1ランクずつアップさせたので再育成中です。 目標書き忘れたー!orz
とりあえず7話コンプと蒼天はせめて首飾りレシピ獲得まで行きたいです。
やっておくといいこととか改めた方がいいこととかあったらお願いします。
レベルを上げてゴリ押そうにもクリスタルや石が貴重すぎてエリクサー使えない症候群みたいに…orz >>171さん、>>173さん、>>177さん
ありがとうございます。
やっぱり料理と良質な装備が大事なんですね。
となると製作レベルを鍛えていいアイテムを作れるようにするところからかな… 今までランキング入りしてたけど今後は無理かもしらん
ガチ勢はフィネクスバンシーバステトフォルネウスで完全封殺とか狙ってくるだろうし
うちは剣+オベロンに頼りっぱで碌な★5キャラが居ないからなぁ・・・ >>124
×何も考えてない仕様
○嫌がらせ仕様
ぶっちゃけ最下部にある分にはまだマシで、今後交換品が追加された際に
中途半端な位置にくることすらあり得る 料理なしでそこまで来れてるならクリームとタンのシチュー二杯飲ませれば余裕でクリアできると思うけどな 上位料理と保険で前衛にHP増強食わせればなんとでもなるな >>183
グレードの低い料理は低評価だと効果がマイナスになる可能性があるけど
タンシチューとかある程度上位の料理なら評価1でも十分効果あるから積極的に使った方が良い
編成は多分攻撃が分散しすぎていて事故が多くなってると思う
さらに火力が行動順的に剣1魔2だから敵の剣弓盾を攻撃される前に倒すことが出来ないのも理由の1つだと思う
詳しく言うと比較的耐久力の無いシルエラが1人だけで前衛なのが不味い
シルエラに攻撃集中して死にやすい
前衛が1人しか居ないため後衛にタゲが向きやすくて、たまたま集中した時に事故りやすい
多分1人前衛増やすと少し違うと思う
俺ならマオをバーバラに変えて上から2番目で前衛にしてみるかな
後はバーバラとシルエラの位置を微調整しないとならんが。
7話の9までノーマルクリアしてるなら多分アーサーも居るよね?
シルエラを★5まで上げたアーサーに変えても良いかも
武闘抜きでもウィークリーで★4スタクリ2個ずつ溜まるようになったし十分上げるだけの価値はある
後はカリンを★5にするのもオススメ、スキル発動率が上がるから安定しやすくなる
錬金は尖り過ぎだから機巧師に変えて★5アーサーとマオ入れ変えもオススメ
その場合は前シルエラ 前アーサー 後ラファル 後ビーノ 後カリン 前機巧師
ラファルは脆いからもうちょい上でもいいかも
ところで結構前からやってそうな編成だけど他のイベント産妖精は居ないの?
持ってるならオンディーヌとピクシーとブラウニーはそっちに変えて良いと思う あ、ランキング報酬をわざわざ100位までにするってことは
アルティメットのランク報酬はレジェンドと同じ可能性が高いか
だったら無理に頑張ることもなさそうだな とりあえず新しい妖精達もぶっこんで突撃してみたが
これただHPが倍になるだけなら回避できなきゃ
何もできないまま終わるのは変わらないんじゃねーかな…
まだ防御特化装備が整ってないだけだとは思うが ・第7話の素材ドロップ率を微調整いたしました。
どうなん?出やすくなった? ハロウィンイベやってて7話やってる人あんまり居ないんじゃないか イベ品がうまいのにわざわざ微調整された7話になんて行く気になれない
できるだけ通って勇猛貯めたい >>195
まだ数回やっただけだけど少し出やすくなった気がする
特に嘆きの枝が出やすくなってる 来週の武闘考えるとハロウィンジェム使って火槍作るのも一つの手かね
いまだに貴公子でいっても1つもジェム落ちんけど
VHが出やすい? ドロップアップ両方最大で3〜4回に1個は手に入る感じかな
多いときは四つぐらい手に入ったりしてびびる >>201]
アイテム系両方最大なんだけどな
暫く籠るわ 一刻千金でた
これ売って資金源にするだけのジェムだよな でも一攫千金ってほどでもないんだよなせいぜい小銭程度
金稼ぎだけなら6-7周回した方が稼げそうだよなぁ うわぁいワルキューレ四人目だぁあはははは
安西先生…範囲攻撃が欲しいです 生産評価による補正(小数点第1位を四捨五入)調べてみた
1 88%
2 92%
3 95%
4 97.5%
5 100%
6 106%
7 115%
8 122%
9 130%
10 150%
4だけ整数にならない 7話ドロ調節してたのか
どうりでそれまでゼロだったメノウが1〜2回に一個出てる気がする >>211
乙。7と9で15%も違うんだな
そして10ヤベェ >>212
メノウそんなに出ないぞ…
メンテ前と差があるとは思えないレベル
色の悪い魚の切り身みたいな鉱石はやたら出るが… 悪魔の指輪な依頼がぽつぽつぽつ入ってくるけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
闇魔用だろうか (月光・メノウ比較で他に使い道が思いつかない) レイドの増援という線もあるよ
攻撃力メノウ並みだから >>215
(アクセサリーと靴はだれかふってるやろー) 増援用は自作するな
とりあえず乾坤の攻撃さえつけばいいから竈100はもったいない 増援用で竈100はブルジョワだなー
月光未所持は置いといても多少時間かかってもメノウ薦めるけど
火…な後衛か…な
大量生産がいる靴・アクセこそ生産優先で取っとくべきよね
まぁ杖だけはフレさん頼らせてもらう >>192さん
なるほど…グレードの高い料理なら大丈夫だったのか。てっきり評価低いとみんなマイナスになるものと思ってました。
まずは料理込みで7-10H突破を目指してみます。そしたらビスマスシリーズを揃えてVHに挑戦してみようかと。
事故…確かに事故率高い気がしてました。
マオの防御性能的に(装備品の問題もありますが)前に出すとあっさり落とされることが多かったので
苦肉の策的に「かばう」を期待して後ろに下げてたんですよね。…あれがかえって悪かったのか…
前衛追加…うーん、とりあえずいろいろ試してみようと思います。
まずはメンバーチェンジか、それともマオ(かバーバラ)にアーマーシャーク食わすところから始めてみるかな。
あ、アーサーは今★3で育成中でした。この分だと最初の★5化は彼になるかな…
てかあまり自覚してなかったけど錬金ってそんなにピーキーだったんですね…
なんかこう「倒しきれなくても毒霧コンビで薙ぎ払えばいいや」なんて感じで攻撃力頼みの思考停止になっちゃってたかも
他のイベント産妖精…いるにはいるんですがなんかこう「○属性がXX%以上」とか「HPが一定以下の時」とか
微妙に手を出しづらい(前者は装備の用意が厳しい、後者はつまりピンチの時用ってイメージから)感じだったんですよね。
なんでろくに育ってないという…うん? これ意外と改善のためにやれることが多い…?
正直何から手を付けていいかわからなかったので助かりました。
ひとつづつ試していこうと思います。ありがとうございました。 機巧師ちまちま育てて、まだスキル降ってないんだけど
みんなどんな感じに取ってる?
電磁砲と探索機以外の修練は最大まで取ろうと思ってるんだけど。 ああ指輪の用途としては増援はあるかもだけど竈100使ってまでってのはないか
>>221
電磁砲、散弾MAX
レアドロ、命中ダウンデバフ、機械装具アップデートMAX
ドロアップ修練25、ほか修練全MAX
戦闘よりで揃えたけどアルティメットだとどうなるか全くわかんないからなあ
リセットアイテム持ってたらまだ残しといたほうがいいかも 乾坤自体はダンジョンで拾えるのと7話装備の素材の周回で
ちょこちょこ拾えるからあんま惜しくないね
メインメンバーには最近は悪戯か疑心暗鬼使うのもあるし 電磁砲20の散弾10でパッシブは全体クリティカルと必中率上昇
修練は回避と機械武器を最大にして防御を捨てることで
ドロップ率上昇両方を最大にしたわ >>221
現在Lv99
Act:電磁20 散弾15
Pas:希少50 機械装具15
修練:探索50 回避20
余り21
100で余り25Pかな? トレードと高評価装備作れるようになった事で乾坤の価値が下がったってのもある
前衛につけるなら虹とか悪戯とか疑心暗鬼の方がずっといいし >>221
武闘キャラとしてレアドロ系は放置で電磁砲と散弾
パッシブは命中ダウンと必中上げを今の所選択
パッシブをどれ選ぶのが良いのか色々試し中 一生懸命生産してるつもりだけどかまど減らないね
8000超えた
みんな100個つんで依頼してんの? こんなにレスつくと思わなかった。
アイテム周りにしたいけど戦闘強いのも、悩みどころなんだよなぁ・・。
希少を最大にして、様子見ながら探索をどうするか考えてみるよ。
武闘は錬金にお願いするつもりなんだけど
ダンジョンがあまり潜れないから、壁役にもしてみたいし。
みんなありがとう。 増援用かぼちゃん含めておおよそな装備の換装オワタ
剣パ増援攻撃力941☆3茄子憑き
さようなら乾坤60個
こんにちわ謎の粉1000個 >>229
1Lv上げるのに700個とか800個竈が溶けるからいくつあっても足りないのですよ >>229
メノウが数作りにくい分発注して受け取ってはまた発注してるねえ
12hかかるって言っても1日200減ってくことになるけど
レイドでも竈もらえるから毎日微減か微増してる程度で今竈2400くらい 貴公子は今のところ数少ない、というか唯一習得スキルに個性?が出せるからね >>229
できるだけ自作するようにしてるけど、素材集め大変な月見イベ関連は100積んで依頼したな
あと槌振ってないからピコハンも
トレード依頼で消えたって言うより、生産レベル上げで消えてる 来週のメンテでの更新内容を予告するとは、運営ちゃんが少し成長したな
まあインパクトの大きい内容だからだと思うけど 戦闘中パッシブだから数値は出ないねえ
修練との相乗効果とかはどうなのか気になるけども 奇行氏でVH回してるけど印章は幽霊ばっかりで鉱石と欠片が2:1ぐらいの割合かな とりあえず蒼天46層以降50層までは治癒師メインだったのを思い出して、アドバイスを参考に
ラファル、マオ(前列)、カリン、ビーノ、シルエラ(前)、神殿主(前)
で挑んでみました。主人公のボギーだけはり太郎にしてます。
ボス戦用にクリームスープ(評価2)をいくつか持ってきました。
…今思えばシルエラの花の妖精を主人公に渡してシルエラにボギーでも良かったかな…
ともあれ49層まで危なげなく進め、50層の初戦でコテンパンにボコられました。
…いままで46層の初戦で早くも半壊してたのがウソみたいでした。
とりあえずハロウィンクエに行って勇猛無比を集めるところから始めようと思います。
ガッチガチにしてリベンジじゃー!
アドバイスをくださったスレの皆さま、ありがとうございました。 うちのワルキューレ軍団が倒さないと仕事しないのでベル買うかと思ったが
ツイのベル大量抽選結果を見て0.7%の出にくさがはっきりとして切なくなった
と、いうことはセルキーやら魔人やらバカスカ撃ってくるランカーの投入資金を想像して
ひょっとしてワンモアけっこう続くんじゃないかと淡い期待を持った フェネクスで開幕ぶっ放し妖精を封殺できるから、
2ターン目以降に発動する妖精の価値が相対的に上がるかもしれない
防御系はあまり人気出ない採用されないだろうから環境に変化はなく開幕発動有利は揺るがない可能性高いが ってか、フェネクス来たら通常クエもダンジョンも武闘も全部ナメプできるようになるよね…
絶対飽きると思うんだけど ★5の妖精もキャラも最近のはひでーな
同じ値段とは思えない性能の差がつけられている たくさんの>>246様から要望を受け、ガチャの価格を値上げしました^q^ >>246
うちのメリュジーヌちゃんが息をしていないの(AA略) メリュジーヌちゃんも0.7%排出だったんだからフェネクスちゃんやバンシーちゃんと同じ5万円の性能はあって然るべきなんだけどな メリュジーヌちゃんはあの威力で3〜4人ぐらい攻撃できるか
それこそ倍率1000%とかやっとくべきだったよな
あれだけ仲間が倒れるのが条件で単体攻撃はいくらなんでも…
しかもあたらない可能性もあるわけで…かわうそう メリュジーヌ…キャラも含めて最初に手に入れた★5だ
ただ出番はない だよなー
3人死んだ状態で高回避な命中判定をくぐり抜けて当てないといけないのにたったの1体じゃ・・
更に当たったからと言って毒に出来るとも限らないし、毒修正のせいで毒になったとしてもカスダメ
せめて対象3〜4人にするとか必中にするとか何らかの強化はほしいねぇ
正式サービス開始時に配られてた★4のキキーモラちゃんに有料★5が負けてるってどうなのよ メリュジーヌが酷いってことに同意見あって少し慰められました
属性○%で発動する妖精と比べて発動しにくく、発動してもかわされてオシマイ。
せめて★5に相応しい活躍を… 今後どこで出るかわからんけど、今週はとりあえずずっとジェム掘りだな ファルネウスのスキルのスリップやっと見れたよ
スリップは対象の行動が麻痺でキャンセルしたタイミングで発動
ダメージは441の時に40,150の時14、割合ダメージとして1割に抵抗補正かな
捕縛5ターンは魅力だけど単体、麻痺率低い、スリップ少ないで、現状武闘ではあんまり役にたたんな フェネ持ちと当たったがやばいなあれ
仕込み杖+フェネで先制とられてほぼ1しか与えれんかったわ
補正なかったらたぶん負けてたな
というかこんなぶっ壊れ出すとか頭おかしい
バンシーより全然楽に発動できるとかどうかしてるぜ!! まぁ先の見えてるゲームですし
のんびりしましょうや >>257
説明読むに仕込み杖もなにも
問答無用の先制発動らしいで 原作話だけど
ギルド囲いの非戦闘員専門薬師とかの生産職の人達ってどんな気分でゲームやってんだろう? 単純に物作り楽しんでいるんじゃ無い?
材料費って結構かかるし フェネ先制確定なら治につけるのがよさそうだな
防御大幅アップに加えて行動もちょっと上がるし
防御系の効果だから本人の火力低くても問題ないし
ま、出ないんですけどね フェネさんを差し置いてメリュさんが出た時の絶望感。 命中は勝ってるうちのアリスちゃん
殴る予定は無いけど
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385847.jpg 治癒が最後まで生き残る場面をよく見かけるようになったしな
ふざけて☆4のキャラ二人入れて突っ込んでると火力足りなくて相手の
重と治の二人を倒せなくてその間に錬金さんとかがぶっ放してきて負けるわ 武闘のなうろーでぃんぐがすでに10分経過
今無敗なんですけど、こんな理由で初黒星とかヤダー! そのタイミングならリロードしても負けにならないはずだけど
万が一があって恨まれたらいやだから
下手なことは言えない・・・ 一刻:勇猛 = 3:4 くらい
初日VH回ってた頃は 1:4 位だったような気がーで気持ちVHの方が出やすい気がするー ・・・ ってか悪戯って 悪戯ってレイド以外で落ちる?
機功師が言語Max&親密度5の妖精付けていても稀に2回目発動しないんだけど
100%発動じゃなかった? どうでもいいんだけど
ソウルは最大100まで貯まります
ってあるけど
おれレイド実装当時から95以上たまったことないんだけど 料理素材がクソ邪魔だな
料理のグレードがせめて80あれば生産上げに使うのに >>272
うっわ素で間違えた恥ずかしい
ちょっとおまんじゅうの餡になってくる >>274
レイド実装初日はMAX999くらいだった記憶
で、95に見えるのは画面に表示されてる◆が5個+ストック95個で合計100 一刻千金って一攫千金の誤字か造語だと思ったら
ググってみたらちゃんとある言葉だったんだな なるほど
わかりにくい
完全に使い切る事なかったから気にもしてなかったよ
今回の3消費で50以下まで使ってから挨拶しようと思ってから何となく気になった 交換レシピの火槍とメノウスピアだったらどちらに勇猛付けたら方がいいだろう
交換レシピ1つは作ってみたいけどそのうちストーリーで上位装備が来そうでならない
火槍くらいはとっても後悔しない気がするんだけど いずれは超えられる
とるのならお早めに
(火槍保持者より >>281
閃きの種からのエレメンタルが大して普及することなく
それと同等レベルのがすでにぽこじゃが実装されてるから
余りあてにしないほうがよさそう 火槍は肉スキルとか要るから注意ね
依頼出すにしても作れる人が限られるので アドバイスありがとう
丁度必要スキル全部20のフレさんがいるので頼むなら今の内かなと思ってね
いままでのパターンからすると来週レイドイベ終わったらダンジョンイベになるだろうし
そこでのメダル稼ぎ次第で考えてみるわ かなり昔に移動要塞付きを作り
生産レベルが上がったから最近疑心暗鬼付きで作り直し
そしてもうすぐ勇猛無比付きで作り直す
合計1200枚かー、オークション実装してくれねーかなー >>286
素材考えると売るのはもったいないね
ダンジョンで上位ジェムでないとは限らないし武器枠の問題もあるからもう少し様子見ることにする
貴重な体験談ありがとう 重全身メノウ防具+闇首飾り (武器除外) 仮定で
ALL評価8で約664.9、評価9で約708.5、差が43.6
特に差が出る大盾と重鎧が評価8 (差分合計25) のままだったら取り合えず9目指すかなぁ
その上でまだ足りないなら手を出すかもだけどメダルが大きく絡む装備を更新し続けるのは病む
ユイちゃん持ってないんですけどねー もう潮時かな、と思ったときにチケガチャひくと☆5が出やがる 今戦った相手前衛ピピンフェネクスバンシーってひでーなw
回避補正で何とか勝てたけど来週アルティメットになったら絶対勝てないな なんかTwitter垢弾かれて入れんのぅ
これってハックでもされたのか、それとも誰か同じような事なってる人いる?
もしくは対処法等知ってたら教えてエロイ人 お仲間発見。
ウチも今ツイッター垢弾かれてるわ。
日付の変わる前後でも弾かれてたけど、そっちは時間か公式の対応で解消したっぽい…
ぶっちゃけ対処法は無いような気がする。。。 自分もツイ垢だけど一向に入れんねえ
くまったくまった
データクリアとかPCの再起動とか別ブラウザとか試したんじゃがの まあいったん寝て様子見るか
クソ長い問い合わせ入力してDMもそれ流用で運営垢に飛ばしたけど
時間経過で解消されたらちょっと恥ずかしいな あれ?今赤竜出てるけどいつから3ターンになったんだったっけ? >>302
いまみたらすでにいなかったからしらねえよ
一昨日のメンテからだよksg まえから3と5いたぞ
それよか5分ごとにF5しないと動かないぞなんだこれ?
初黒星が再読み込みとかザッケンナコラー 月見レイドでHP2千万の兎なんて朝っぱらから出てこられても倒せないから
HP減らせよって要望に対して「すぐには対応できない」とか言って
HP数百万のドラゴンとHP数千万のドラゴンが2種追加されて
HP1千万以上の超ボスのみ5ターン制になった かぼちゃって一人で200削ると200Pくらいもらえるじゃん
ソウル8?前後使うけど
でも放流したほうがさくっと済む分いいのかな アメリカで大規模なサイバー攻撃が発生
ドメインの管理システムを運営している米ダイナミック・ネットワーク・サービシズ(Dyn)がDDoS攻撃を受けた
被害を受けたのはアマゾン・ドット・コム、エアビーアンドビー、ツイッターなど
夜中入れなかったのは、多分これのせいだね。 ワンパンでも同じくらいポイントもらえるでしょ
与えたダメージ量に比例してポイント変わるけど
そのダメージ量の大半が取り巻きの雑魚の分だし 昨日から始めたんですが、これって最初のチケット10枚貰う分で
☆5出るまで粘った方がいいんですか?
現在は☆4バーロのみであとは☆3ばかりの編成です
それと初心者が見るべきサイトがあれば教えてください ポイントよりジェムの方が大事だから
アクティブな奴ら総出eィブな奴ら総出でぶん殴ったほうが皆幸せ >>309
☆5癒のクレア出るまで粘れ
Wikiでいいんじゃね? >>309
これほどリセマラしやすいのはかつてなかったから粘るべき、一回15分も掛からず終わる
又はシャルバーロクラウディアとか有能な☆4が3枚以上揃ったとかじゃない限り粘った方がいい
初心クエという土曜クエがゴミに感じるほどコスパ良いクエが、PLv60まで使えるから
この期間を無駄にしないために最初に強力なキャラを揃えた方がいい
そうすればPLv60になる頃には土曜VHも楽々なほどにキャラが育ってるよ
オープンβの頃なら2週間掛かった育成を一日で終わらせられるので、焦らず厳選 >>311,>>312,>>313
ありがとうございます、リセマラ頑張ります
メールアドレス量産が地味にめんどくさい >>309
外れたやつも特別ログインボーナスだけ貰っておくのもいいかも
5日目10日目のベルからフェネクス(0.70%)が出る可能性がごくわずかに うちのバーロは屯田兵やってるな
畑耕しながら時々襲ってくるボスに増援で援護してる 毒は前のままでよかったよな
他の異常と比べて弱すぎる
HP400とかの頃は修正してほしかったけどずっと放置してきたくせに
HPかなり上がってきてそこまで脅威でもなくなってきた頃に修正とか意味わからん ファルネウスのコストが1間違ってましたより
毒があの性能だからアキラ引くの頑張ったとかいう人もいるだろうし
今更弱体化して詐欺っぽいこっちのほうが問題なんじゃないかと。 下方修正のせいで育成プラン完全に狂ったからな
新しく追加した毒スキル持ち☆5に上げてから下方とか順序が絶対おかしい 毒はダメージこんなもんなら効果を5ターンぐらいに伸ばしてその間はHPが
回復できないとかそういうじわじわ追い詰める感じの物にするとか?
もしくは付与率上げて複数回ぶっ刺さると猛毒になって前の様な感じになるとか
追加効果で動けなくなるとか行動順が職無視して最後にされるとか 現HPに対する1割くらいだな毒
この割合なら最大HPに対してでよかったんじやないか? 現HPなら5割、最大HPなら2割ぐらいでもいいよな メリュさん使ってる人はあんまりみないけど
アキラは武闘でフル覚醒よく見るし被害者多そうだな
ルルゥは無料だから文句言えないが
プレミアムの有料キャラや妖精は毒弱体化した分の補填をステータスなりスキルなりで必要だろう
毒の性能コミであの値段だった訳だしね 毒ってターンの最後に発動だから麻痺、呪いみたいに即効性ないんだよな
毒になった→発動する前に倒したがよくあるから、このダメなんだろうなと思ってたら
この修正だからねー
というか毒を修正するなら麻痺、呪いも修正せないかんでしょ 高回避貴公子やこれから到来する高耐久環境のメタとして大きな役割を持ちそうなデバフだっただけに本当に残念すぎる 毒はもともとバグってるから修正予定って告知されてたし
修正されるのこみで手に入れて使ってきたと思うんだが
そうでもないのかな? アルティメットでHP2倍になるから毒の与えるダメージも比例して増えるから割合減らしてもいいだろう
なんて運営が安易に考えてそうだよな
毒化中は回復無効(対象には選ばれるが回復0)とHP2割ダメージくらいは欲しいところ 運営開発がバグだと認知してから修正するまでが長すぎるんだよ
毒に限らず他にもあるしあっただろ。どんだけ放置するねん 毒の修正しなきゃ
捕縛スキル持ちのフォルネウスの売り上げが落ちるからに決まってるじゃないですか ははは 回復無効(対象には選ばれるが回復0)とHP2割ダメージの両方はちょっと
自分が使うならいいけど武闘に限らず敵が使ってくるときつくないか?
ダンジョンとか回復しないままボス戦とかになりそう 星のかけらクラスならきついかもしれないけど
ダンジョン程度なら敵が動く前に吹き飛ばせばへーき 対応状況リストを更新した最後がいつなのか見てみるといいぞ >>333
効果を何段階かに分ければストーリでは調節しやすいんじゃねーかな?
1段階でスリップダメージのみ2段階目で回復無効追加
3段階目で大ダメージになって4段階目で………みたいな
毒の効果も複数人に1段階分変化させるとか単体だけど
数段階分変化させるとかできたら住み分けられるかも? 新着情報の古いページを1枚ずつめくってさがしていくと見つかるはず
ちなみに「おしらせ」のカデゴリだからアプデやイベントみたいにタブでソートできなくて少々面倒 修正予定してたなら、毒スキル持ちのキャラ出たときは毎回
「毒の効果については今後下方修正予定」の注釈くらいつけるべきだったな
みんながみんなそんな対応状況リストの内容なんて細かく覚えてるわけじゃないぞ 毒はあからさまに強かったからな、修正されるだろうなとは思ってた。
どうせ大丈夫だろうな楽観的な奴が多くて羨ましいわ HP1000だろうが、ふといきなり消し飛ぶことがあるビックリ現象が問題なだけであって
こんなスネ毛をガムテープで剥がした程度のダメを希望してた訳じゃないんだろうがな そもそも毒に関しては食らうとフリーズする事があるというバグがあったしな…
沈黙マヒ呪いと他の状態異常を見たら
普通に毒も強くなるように修正されるんだろうと思う訳で
更に下方修正されるなんて考える人は少ないだろう あからさまって言うほど強かったか?
呪い≧麻痺>毒(旧)≧沈黙>>>>>毒(現)
みたいなイメージ
人によって多少違いはあるだろうが、少なくとも呪い以上はないだろ 正直呪いは攻撃が当たりさえしなければと回避弓にしてから思うようになった
癒が麻痺になるのが一番嫌だと思うな
ファルネウスのスキルが倍率低くても広範囲だったら一番厄介だっただろう
そのうちそういうキャラ出てきそうだけど 呪いは付与した瞬間、そのスキルからダメージUPが適用されるんで一際強力に感じるんよな 随分前から毒の被ダメが大きすぎるって話題あったしな
あれが強化されたら呪い以上になってしまうし
殆どの人は下方修正されるって考えてたと思うけどな
順番付けるなら俺はクエなら呪い>旧毒>麻痺>沈黙≒新毒かな
武闘なら新旧毒は沈黙以下だけどね Oβ開始当初から毒やべぇと思ったことは一度も無いけど
風伝いに聞いた話しだとHPフル近くなキャラが吊り橋渡ったら消し飛んでてどうなってんだふじこふじこしてたとかどうとか
癒しの回復量足りなくて追いつかないとかどうとか 毒なんて敵の使う毒でひどいダメージ食らった時はあったが自分が使う毒は
かきジェム削る時くらいにしか使ったことなかったな 昔の毒はHP600の奴が2ターンで死ぬくらいのダメージ食らってたからな 回避もユイのかばうも効かないから錬金術師はポイズンミストだったわ ようやく神殿になれたんだけどスキル的に武器は槍一択?
それともホーリーエクスキューションなら槍である必要性はないのかな 神殿は重と癒の代わりを一人二役でこなしてもらってたので攻撃は考えてなかった
なんで、武器はニーズヘッグの火槍(移動要塞付き)一択だったな そうか一人二役!
癒を当たり前のように入れるつもりでいたよありがとう 今なら移動要塞ではなくて新ジェムならもっと強くなれるはず 挑発と献身があるとはいえ回復範囲は狭いから
治療1人入れないと上の方のやつが沈むぞ 倍率の高いスキルあるしカウンターもあるから
防御と攻撃両方上がる虹染めの装備使ってたな
今なら疑心暗鬼だろうけど当時なかったから おー、色々情報ありがとう
癒も入れるとなると残りは剣剣魔かな
色々試したいが今日はレベル上げに専念することにする HP増えるとはいえ魔はどうなるのやらな…
どの程度回避がし難くなって範囲ぶっぱの剣が防御重視の
重や治をそれなりに削れるなら魔の出番は相変わらず… ちなみに以下で癒なしだったけど、それなりに安定してた
魔
魔(or剣)
ユイ
剣
神殿
回避弓 フレ申請来たので承認しようと思ったら相手がフレ上限だった
承認拒否していいよね
と言うかなぜ申請来ているんだろ
承認遅れただけか? フレ整理してフレ募集して来た申請片っ端から承認してると稀によくある 数打ちゃ当たるってやつかね
挨拶前に枠1つ開けたんだけど無駄になったな
数字がうっとおしいから拒否しておくわ フレンドとしては登録できなくてもいつでも
プロフィールを確認できるからと幾つか残してるわ
何かネタ書き込んでる人も居るし MAXのは切るな
そっちの方が新しい人が申請してきたときに気付きやすいし 一日リセマラしてたけど☆4×3止まり・・・本当に☆5入ってるんでしょうか・・ 武闘順位どうでもいいからとネタ編成のまま戦うこと数日…
熱い戦いが見られて僕満足!しっかし妖精さんの力は偉大だわ テレサの状態異常回復って即時じゃないんだな
毒くらったターンにすぐスキル使っても毒ダメージ受けた後に状態異常回復っていうもにょる仕様 フェネクスの効果の盾効果なんだが
マオのバックドアってスキルで沈黙がかかったが
優先度が妖精パッシブスキル>沈黙らしく
フェネクス付けてたテレサが沈黙してたにもかかわらず
全員に盾効果が付いていたことが確認出来た 追記
武道にて、起こった出来事です
あと、マオのバックドアはパッシブデバフなので
戦闘開始時に判定される 毎週この時間帯になるとデイリーやウィークリ拾いつつ使いきれてない小麦をひたすら廃棄する作業・・
小麦1万使って小麦袋1つ作るとかやってくれんかなぁ >>370
沈黙が掛かった場合って、何ターン続くのです?3ターン? >>352
回避神殿はいいぞ。
回避400超えると違う世界が見えてくる。
ちなみに武器は片手剣一択な。 >>370
マオちゃんでも無理だったか
知りたかったんだわそのケース
情報ありがとう 回避神殿って言っても攻撃力900越えピコハン剣士の
範囲攻撃拾ったらほぼ即死だから油断は出来ないぜ 低攻撃のピコハンだとあと一歩で即死しない事が多いし、
攻撃力が十分高いなら重装神殿でも即死するのは同じだし。
即死しなければターン内に回復できる可能性も高い。
むしろ重装神殿だと2ターン目ヘイト集まりだしてからがキツいのよ。
戦士と錬金にゴリゴリ削られて3ターン目まで持たないんで
まだ回避にかけた方が生存率が高いということで。
ところでメノウ装備は風闇なのになんで魔導書だけ火闇なの?
うちのクラウディアさんに付けようとして愕然。 >>376
材料が嘆きの原木だからやろね
なんでこうしたかはわからんけど
色的にはフルオライトの暗闇の書も土闇 >>372
従来の沈黙と同じ3ターン続きますね
異常耐性の高いテレサでも沈黙させる、珍しい状態に持っていけるという・・・ >>378
ありがとうございます。もう一つご存知でしたら教えてください
バックドアのスキル15の場合範囲対象って何体になるのでしょう? >>379
最大で2体で対象はランダムで撒かれますね。
厄介そうな相手に沈黙かかれば、戦闘が楽になるかと
80%発動で成功すれば、3ターンの間、2人分の攻撃と妖精をほぼ封じれる訳だから
攻め手側からすれば、普通に厄介 マオ欲しいけども・・・コミック2巻の付録とか・・もう、取れない・・・orz テンプレ案
可読性を上げる最近の風潮を感じるので、
>>10の書式に近づけた>>8-9
30-60Fに記載されていた編成を抜いてあるので、併記を想定。
ドロ 31F〜60F
黒骨 31,33,34,36,38,39,41,43,44,46,48,51,53,56,58
水槍 31,33,36,38,41,43
神速射撃 35,45
飛翔 35,40,45
移動要塞 40,46,48,50,51,53,55,56,58,60
黒鉱石 32,37,42,47,49,52,54,57,59,
必中 32,34,35,37,39,42,44,45,47,49,52,54,57,59
メダル 35,40,45,50,55,60
BOSS体力
31〜35 炎重1637、炎重1673、風重1707、光重1739、闇重1769
36〜40 風魔1871、炎魔1896、炎魔1958、炎魔1982、炎魔2005
BOSS属性 41F〜45F魔?、46F〜50F光
BOSS体力
41〜45 剣2046、剣2068、剣2166、剣2266、剣2407
46〜50 重2654、重2906、重3164、重3428、重3698
BOSS属性 51F〜55F風、56F〜60F光
BOSS配置 前衛54,55,59,60
後衛51,52,53,56,57,58
BOSS体力
51〜55 治3291、魔3351、弓3487、剣3622、重3757
56〜60 治3892、魔3985、弓4120、剣4255、重4390 >>380-381
ありがとうございます。参考になりました。
自分もマオは持ってないのですけどね。。
相手側に居た時にどんな感じなのか知りたかったもので そろそろお粉が溜まってきたからストック用の料理依頼しようと思ったんだけど
行動補正が 水+野菜+料理、もしくは野菜+野菜+料理
回避補正が 野菜+野菜+料理
肉20すら珍しいのに野菜20とか存在するのか?、…フレンドに2人居たわw なんかテレサが頭にかぶってるやつパンツに見えてきた >385
いらん事言うから、それにしか見えなくなっただろw __
イ´ `ヽ
/ /  ̄ ̄ ̄ \
/_/ ∞ \_
[_________]
| (__人__) | 無理はしないでくださいね。
\_ ` ⌒´ _/
/⌒ヽ | \><ヘl ヽ \
{::: l \ ヽ };;{ | | i } >>373
回避400程度だとアルティメットで剣闘士PTにサンドバックにされてすぐ沈みそう
回避弓でさえ全然避けれなかったしね テレサを5段目に配置してるのだが
1・2段目を全く回復してくれず、自分ばかり回復したがる。
やはりパンツの呪いか。 ピコハン持った剣闘士がふっつーに命中600くらい行くからな
そりゃ避けれるわけねぇべ パンツに見える呪いのかかった奴は覚醒させろ
それでもとけなかったら手遅れだと思って諦めろ 本人のパンツなのか他人のパンツなのか
それが問題だ ヽノ~ヽノ
(( ノ(_∞_)ヽ)) 無理はしないでくださいね。
< > 薔薇の飾りがついてるからトルナドさんのものである可能性が微レ存 うちの魔も錬金も剣すらいない武闘パーティーと当たったトルナドさんの霊圧が消えた 時間内に60回くらいボス出現させれば4〜5回出るよ
(主にHP10ボスとシャーレたんだけど) まじか、袋あけつつ拠点回してたんだが60回はいけなかったわ 先週一週間で調教されきった身からすればアホほど出るようになったよ
枝とか原木の集まりが一周7,8個とかもあるようになってかなり改善されてる まぁ今週の調整レベルであれば生産上げには使う気になれんけど
自前の装備分くらいはなんとかなる メノウ鉱石も10周で1つも出なかった時もあったのが
3周すれば平均1つ以上は出るようになってる 武闘急に格下としか当たらなくなって10ptしかもらえず順位が下がってく 舞踏はそんなもんだよ
下がるところまで下がったらまた上がる の繰り返しだから
現ナマぶちこんでない限りは頻繁に順位変動してる 格上でも格下でもポイント一律にしたらいいのにな
どうせこっちで対戦相手選べるわけじゃないんだし
この仕様だと課金するポイントは終了直前だけだし運営的にも不味いんじゃ 剣闘士6人PTの★5妖精ぶっぱな廃課金の人がフェネクスも投入してきたな
勝ってるけど相手にはしたくない まくるまくらないは置いといても、意図して収益に得があるなら別として
順位物を平日昼〆にするのは....。 ランキング上位に食い込む人はその日その時間
常に空けておくだろうから何時にメンテやっても関係ないよ 今の仕様を論じても今回までで意味なくなる可能性あるし、アルティメット見て考えよう ランキング関係ないなら今のうちに練習すればいい
例えば武器とアイギス以外の装備はずせば新仕様に近くなるんじゃね? バンシー、フェネクスとクソみたいな妖精の所為でアルティメットも期待出来そうにないな。妖精付けれなくするかステのみ反映とかなら面白そうなんだが残念過ぎる 課金ガチャで戦力強化する基本無料ゲーで課金強化否定してもな
極端な話プレミア産☆5のスキルも糞、期間限定装備やキャラも糞だから
装備無しの初期主人公とネネ、バケツで殴りあいにしろって要望見たらどう思う? サバゲーに戦車を持ち出すのは見てて楽しいのかって話じゃないの フェネクスとバンシーを組み合わせ序盤のターンを
絶えることで純粋な能力勝負にもって(ry ちょっと質問させてくれ
開始1週間くらいで今6話hard攻略中、星4が3人あと星3くらいの状況で課金はするつもりがないんだけど
無課金でも星5へのランクアップって長期的に見たら可能?
ランクアップすると覚醒段階がリセットされるっての読んだので覚醒していいものか迷ってしまって
絶望的なら割り切って覚醒させちゃおうと思うんだけどどうなんだろうか >>423
Oβからの無課金だけど現在☆5が4人ガチャ産が一人に昇格が3人
武闘導入で手の届く範囲にきた
その前だと年に何人いけるかって状況だったからね
ただキャラはランクアップできるけど妖精はねえ 1,2ヶ月に1人なら星5に出来る
星3の4覚はどんどんしてもいいけど
早めに星5にしたいやつを4覚するのは薦めない >>425>>426
サンクス。もう少し様子みたほうがよさそうだな
星3の覚醒石もぼちぼちたまってたからそっちでPT強化してみるわ 無課金だと、クエ報酬で週に☆4チケ2枚、月8枚
武闘でランキング報酬圏外だけどレジェンドには入れるから15枚で月30枚
合わせて月38枚、だいたい月☆5を2体くらいだな 武闘のアルティメットは最低限フェネクスを持ってないとまともに戦えないだろうな
持ってない場合は一方的に1ターン殴られて終わり
全員にフェネクス1枚配るくらいしないと駆け引きなんてならないだろうな 武闘って結構無課金でも地道にやればランク上位まで上がれるものなんかね
今じわじわあげてシルバーVだわ
今回はぎりぎりゴールド届くかどうかくらいな感じかな >>423
ランクアップはもう書いてあるから
星5の覚醒石は交換所にある生命、迷宮のメダル200枚で
それぞれ月1枚ずつ交換できるからイベントもまめにやるといい ちょっと質問なんですけど、機巧師ってLv100で素の能力値どのくらいになりますか?
wikiには載ってないみたいだし自力で調べるにもまだLv50をやっと超えたくらいなので時間がかかりそうで…
良ければどなたか教えてください とりあえず武闘は装備品の評価を高くしてキャラを☆5の
レベル100まで(妖精言語とかもしっかり)育てたり編成でキャラの
役割をしっかり分けたりすれば後は補正さんが何とかしてくれる >>431
今の仕様なら主人公+★4が5人+イベント妖精なPTでも装備の作成とかに力いれて
編成もそれなりに考えればレジェンドくらいまでいけるよ
今だとハロウィンの装備で強いのあるからジェム乗せたの作っとくといい 生産もぼちぼち上げてるけどまだLv30程度で何作っても2にしかならないからなぁ
効果の高いジェムはあとに取っとこうかと闘気・防壁くらいしか使ってないわ
地道に進めてみるよ 生産レベルの高いフレンド作ってトレードで生産してもらうと高評価の装備が手に入るから
勇気を出してフレンド申請&トレードするといいよ >>431
微課金適当プレイで100位ぐらいだから無課金でもいけそうだけど
50位に近づくと絶望的な壁を感じる ランキングも結局回数こなさないといけないから
どんだけ強いキャラ妖精装備が揃っていても
2時間半おきに印使いきれるくらいじゃないと
ランキング上位は物理的に厳しいところあるな
勝ち負けのポイント増減をかなり少なくして
他のプレイヤー視点で自分のPTと戦った結果も
自分のポイントに反映するのであれば
もうちょっとリアルなランキングになるが 強★5キャラや妖精をただ並べればいいんじゃなくて
強キャラ妖精PTなら勝利ポイントを少なくして
低中コストなキャラ妖精PTだと勝利ポイントを多くするとか何らかの工夫は欲しいが
200レベルならコストなんてだだ余りだからなぁ ユーザーが武闘をみんなで楽しむ方法をどんなに考えたところで
運営はベルを売るためにどうするかが先にあって結果が武闘なんだからあんまり期待は出来ないと思うんだけどな 課金したのは☆5妖精貰える時だけだったけど100位以内はいっている
でも次からは無理だろうな
☆5妖精はオベロンだけ
重も☆5いないから回避弓頼みだし
今は錬金多いけどHP増えるらしいし神殿をサブヒーラー兼ねて使ってみようかと思っている
フレンド申請は武闘ランキングで探した方が良いかもね
たまに50人以下の人がいるし自分みたく整理するのが面倒で申請来たら入れ替える人もいるかもしれないから 火魔人やオベロンなどの対策に出てきた妖精がバンシーやフォネクスであるわけで
その次に売り出す妖精は相手のバフ消しかな もちろん範囲攻撃つきのでな >>438
すばらc
テキストにしてみたわよ
あんまりずれないといいけど
HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性
─ 基本職 最大Lv80 ──────────────────
重 731 145 290 340 54 61 23 26
剣 644 171 373 267 66 75 25 26
弓 543 221 290 328 89 112 46 38
魔 443 313 374 242 72 97 39 52
治 516 297 279 308 66 65 44 80
─ 基本職 最大Lv100──────────────────
神 873 179 350 412 58 71 28 32
錬 401 394 546 194 32 105 22 65
機 628 260 398 337 131 143 55 49 下も基本職になってた
HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性
─ 基本職 最大Lv80 ────────────
重 731 145 290 340 54 61 23 26
剣 644 171 373 267 66 75 25 26
弓 543 221 290 328 89 112 46 38
魔 443 313 374 242 72 97 39 52
治 516 297 279 308 66 65 44 80
─ 上級職 最大Lv100 ────────────
神 873 179 350 412 58 71 28 32
錬 401 394 546 194 32 105 22 65
機 628 260 398 337 131 143 55 49 楽しむ方法を考えてる人もいるけどたんに勝てねえってごねてるだけのこもいる気ががが ゴキブリ対策に強いゴキブリを投入したら結果としてゴキブリが増えただけだった
という現状だからね
さらにもっと強いゴキブリまで追加されるだろうから嘆かわしい そう言えばベルって妖精の名前付いているけど
期間中に使わないと駄目になる? 楽しむ方法ってなぁ、戦闘システム自体がプレイヤースキルをほとんど?一切?求めてないから
運を考慮しなけりゃ勝敗はどれだけ強い妖精、キャラクターを並べてるかだもんな
そもレジェンド報酬もらえりゃどうでもいいって人が多いんじゃないか うちのメイコさんの武器を迅雷速射弓から乾坤メノウ弓に換えたんだがハズレくじが弱くなった
なんでだ?攻撃50上がって風属性も増やしたぞ?久々にバグの匂いがする 楽しむ方法と言うのなら・・.....。
☆5妖精キャノンptがランキング下位にふらっと降誕してくんじゃねぇ! ってくらいかなぁ
上位維持してもらうとなると自分の戦闘以外な撃退ptもちろちろ入ってくれればーくらいしか思いつかん >>454
同じ敵に使ってる?
ボスとかだと多分結構Lvとか職で差が出ると思う 放置してる時は妖精外しているけどしるし消費中の数分間に
誰かが自分の部隊と戦ってたらと思うと…2つ部隊登録できたらな… そういえば次のメンテでフィネクスも入れ替えになるな・・・
次の妖精は戦闘開始時に相手の防御を99%下げるバフを付けるとか
そんなのになりそうな気がする 武闘は装備別にして欲しいね
現状だとダンジョンと両立出来る装備に落ち着いてしまう と思ったけどガチ装備の相手が増えるし装備用意も枠も面倒だから現状でよかったわ >>460
今週のメンテはキャラの入れ替えだけだぞ そういや木曜から札束合戦がはじまるのか
アルティメット報酬の内容とか出てた? 出てない
というか、ランキング報酬が50位まで→100位までに変更されるからそれが実質アルティメット報酬だな
今50位までもらえてるやつと同じなら課金してまでってほどではないな
課金煽るために豪華にする可能性は結構あるが 最上位にアルティメット追加するからレジェンド以下は今までの報酬からワンランク下げるよ^^
なんて寝言言われなければ100位以内に入ってる期間の勝率が下がるだけで無課金でも実害はないな すごーくどうでもいいけど光、闇の応用書って実装されてないな(忘れてるんだろうけど)
されたとして性能に期待もできないけどな 光はヘレナがあるし、闇は今んとこかぼちゃ杖あるしな
光妖精はイベ報酬で充実してるんだけど☆3闇妖精とかノマスカに置いてくんないかな
β途中からやってたからアルプだっけ?持ってないんだ 光はヘレナで闇は裁きの書(迷宮交換所)だと思ってた >>470
ごめん、そんなのがあったなんて頭の片隅にすらなかった
しかし闇属性で裁きの書か。異端審問かな 俺の累積ログボはいつ120日になるのやら、わかるようにして欲しいな 夜中ダンジョン駆け抜けてる間ずっと武闘のメンバーに
妖精つけっぱのままだった事に気がついてちょっと凹みつつ
久しぶりにメインキャラに全力で戦わせたら酷すぎて更に凹む…
ホントしっかり外しておかなきゃ駄目だなこれ… 同ランクにしか当たらない上に攻め手有利の補正はいってるんだし
あんまり気にすることないでしょ 憑けなくても勝てるけど俺様強過ぎてヤバイよなコレっつーんなら
ブラウニーでもつけっぱにしておきゃいいのに >>475
キャラ数人ふざけて妖精だけガチにしたら戦闘が
どんな感じになるのか試してるもんだから余計に性質が悪い
とりあえず相手の治癒が活躍して負ける流れが多くなってきたから
次回からの耐久仕様に突入した上位陣がどうなるのかちょっと楽しみ ふざけろと言うなら 貴公子+アンノーン
某オニチクな剣パ御仁に
ホム練り金+キキーモラさんでダメ3000超えた
来週くらいからは遭いもカスリもしなくなるんだと思うと感慨深い >>478
放置するときにキキーモラ×6は時々やるわ
相手に気付いて貰えてるか解らんけど
☆4全覚醒が最高のキャラを入れてたり倒れた味方数とか残りHPが
発動条件の妖精を扱ってるパーティを見つけると楽しいから
武闘にリプレイ機能付けて欲しいでござるよ…防衛時はどんな戦闘に… 倒れた味方数やらHP発動系は対☆5妖精Ptへの苦肉の策だったな
ヤバゲな人想定で行動力も妖精も耐久力も調整してた結果で
保険で贄を奉げて火力稼ぐしか手が無かった 武道でマネー投入してる人居るな
終了まで、まだ1日あるのに
逃げ切りを狙ってるんかね マネー投入といってもせいぜい3千円くらいか
前回の1位の人は諭吉突っ込んでたなぁ とりあえず今の貼りつきしないと上位イケない仕様は変えてくれ と思ったけど、上位の入れ替わり激しくなるくらいで大差ないか
まぁ、上位の負けが増えて伸び悩むだろうから今ほど張り付きは重要じゃなくなるな 貼り付かなくても金投げ捨てながら数時間戦い続けりゃ上位(50位)には入れるだろ、たぶん プレチケで妖精スカウトまたやらないかなーやらないかー
妖精とキャラ混合ガチャはクソだったけど何故ベルとプレチケで分けたのか 武闘でラスパをかけるっていう点に関しては
このゲームへのモチベーションは人それぞれとして
1〜3位圏内が確定であればプレチケ・★4石・★3石と
それなりの景品は貰えるからまだ価値はあるかな
週1で貰える個数に制限がある★4石などは
武闘でブーストかけるしかないしね >>489
ベルは1回毎にクリックが面倒で、確率も低すぎるんだよな
プレスカは★5が0.7%で、ベルの★5は今低いので0.15%。スカは入れ換え多くて逃すと暫く手に入らないけど、ベルは手に入る確率だけはある。
妖精キャンペーンで★5貰えるキャンペーンやるなら次は好きなの選択させて貰いたいな 黒鉱石なんて余り過ぎて生産レベル上げに使ってる
人によるとしか 昨夜1位がラストスパートかけてたせいで今日がメンテだと勘違いしてたわ
メンテ明日か
レジェンド報酬楽しみに帰ってきたから肩透かし食らった 明日メンテあけたらマオを☆5にして一気にスキルレベル15にしてレベル1から武闘に投入するんだ Lv低くても、パッシブデバフはしっかり仕事するよなー (すげーどうでもいい)バグ報告
トレードで料理を依頼する際、穀物が足りなかったらエラーで落とされる スカウトポイントがある程度貯まったし明日の報酬前に
ルルゥちゃん来るか運試ししたら来てくれたんだぜ…
ごめんなアーサー君…君の分の覚醒石は後回しになるんだ… 悪戯ってイベ終わっても入手できるのかね
電光石火の完全上位互換でかなり有用だから常夏みたいなのと違って供給源絶たれたら結構辛い 11月は行事が思い浮かばないから12月クリスマスイベまで悪戯かね ジェムといえば、沈黙や呪いを100%防止するようなのこないかな
舞踏が色んな組合せが出来るようになると、決まった面子、決まった装備じゃなくて構成考えるのも面白そうと思ったり。 まるで構成考えてないような言い草だな
妖精、バフデバフスキル、行動力と攻撃力、回避防御のバランス、属性ステ含めた装備、並び順やら何もして無いって訳じゃなかろうが
いやまぁ何来ても☆5フル覚醒キャラに課金妖精の超防御、暇人、メイルシュトローームされて罪と罰な蹂躙されて終わるから
それに限りなく近づけるかどうかで深まることは無いでそ
何が来ても2ターン耐えれてそこから反撃できるPt作るしか無い訳だし ジェムで異常1種100%防止はさすがに無理でしょ
アクセでなら可能性はありそうだけど、出たとしてもベルの当たりだろうな 初めてトレード出そうとしてるんですが質問です ジェム付きでお願いするときはキット100個で生産依頼するのが普通なのですか?1個と100個じゃだいぶ確率かわるんですか? 初めてなら、依頼する時に最低保障評価値が表示されると思うんだけど
その値が高めな人に依頼してあげて下さい
該当の生産スキル持ってないのにちょいちょい依頼してくる人いるんで
低評価品を渡すのが非常に心が痛い
中には依頼されてからストックしてるポイント渋々振ってる人もいるだろうし >>506>>507
なるほどありがとう 値高目な人にですね
キットは色々依頼したいので1個でお願いしたいと思います キットはできるだけ自分の生産レベル上げに使った方がいいとは思う
高評価品を自作できるようになれば評価9が出るまで作り直しとかしやすいし 生産Lv上げってひたすら何か作るしか方法がないのかな?
いらないもの作ってもな〜って思うんだよね
かといって装備揃えたら作る必要ないし・・・ どうせ素材があふれて捨てなきゃならなくなるから素材減らす目的で作ってる
加工して売ればグローの足しにもなるし
個人的には大量に余ってたパピルスとセレム鉱でできるまどろみの書(60)がよかった 迷宮自動化とメダル交換での麦100個まとめてくらいさっさと追加してくれ あー−24喰らったわ、50位圏外から叩き出された挽回無理だな
トップ10に入れる実力なのに自分より10位以上、下にいる強者に当たるとか理不尽過ぎる
そんな強いならもっと上にいてくれよ、勝つときは+6のお隣さんばっかり 金使ったニートが安定して上位に入れる仕様だからね、しょうがないね 1日35回ほど送り込めば20位辺りになれる事は解ったけど
あんな事続けてたら禿げそうだからもうやらないわ 金と時間を使った人が上位に入るのは殆どのゲームがそうだけどなw ダンジョンやばいな
被ダメは痛くないけど雑魚のHP平均2〜3000で時間かかる
でも91階でメノウが落ちたから周回がはかどりそう ターナクエ露骨にアイテム落とさないな
希少・どろうp込の貴公子いても。
こういうアリキは神ゲーだけで十分だよksg 回避弓ほとんど機能しねーや
相手の命中高い、魔の6体攻撃全員食らい続けてら レア敵はHP5のジェムかな
赤青青?で3体出てきて乾坤×2と神速×1 雑魚の敵剣のスキルでHP900防御800の癒が即死した
何なの 防御1300超えてる盾ですら500近く食らってたからな しかし生産upくるとふんで材料ためといてよかったぜ
まぁハロウィンマップでジェム集めのついでにまだ集められるけど 沈黙と呪い多くて呪いで事故るな
育成で貴公子にバンシーつけてたけどかなり助けられた
2人事故って帰還するのでとりあえず91〜95F
重闇3856 魔風3985 弓闇4532 剣火5795 重光6952 95Fレシピ
ハンニバルの槍 Grade100
攻撃8 防御197 命中15 火8 水8
暗黒石48 黒鉱石36
ニーズヘッグ交換したばっかなのに... null【Grade:null】
なんだこの黄色いジェム 1ターンで殺しきれないことが多いからいっそのことと1人いけにえにして
シルフ発動させたらかなり安定してる
呪いはあくまでダメージ2倍だから防御力高ければ案外耐えられるんだな・・・
まさかこんな使い方をすることになるとは というか
91〜の敵魔術師の命中の高さwwww
アルティメット級wwwww 95階ボス前2落ち
カビた月見団子と酸っぱい月見うどんを全員に食わせて特攻するぜ ただでさえ7話のメノウドロップよりも低い黒鉱石を36か >>550
大丈夫大丈夫
わいボス手前のマスでピピン回避貴公子後衛ユイの3人しかいない状態でうどんとシャーク食わせて生還したから なんかダンジョンの話がカオスでワクワクすっぞ
ちょっとメイン部隊で突撃させて返り討ち遭うか試してみる >>553
テレサとかフェネクスとかああいうの持ってれば普通に抜けられるんじゃないか 今回のアップデートは難易度1段階間違えてるくらい難しいな
ターナなんかもターナVHより迷宮90Fの方が簡単まである
そろそろスーパーハードとエクストラハード出てきそうだわ 呪いってダメージ2倍なの?
なんかもっと食らってる気がするんだけど・・ ターナVH料理無しで二人落ちて残りメンバーに料理食わせたわ >>558
まじかよ
サドマピピンアーサー未だに乾坤もしくはそれ以下の装備だわ
揃え終わる前にBAがきて上位装備来るんだもん 回避が機能しなくなってから疾風さんの大安売りってのもちょっと酷いな >>563
BaajonAppuってネタがどっかであってな ターナが出なすぎてとうとう自然回復分と依頼分の小麦が尽きてしまった
VH難易度高いんだし初回クリアの報酬にして良かったろ ターナVH難しいってきいて行ったらダンジョンボスよりボスの火力やばい
でも一度に2人出たからいつもより低いってことはなさそう? 敵が命中高い広範囲攻撃してくるせいで回復の糞AIが目立つようになったなぁ 剣3人入れたパーティなもんで96・98階の弓ボスが
かなりやばかったわ…ガチ妖精さん頼りでも事故りそうとか超怖い!
…で結構時間経ってたからもう100階到達者全部埋まってると
思ってたんだけど着いたらまだ数人だったんだが…
え?もしかして名前残…え…ちょ…じょ冗談じゃ… どうでもいいけど
レア敵、91〜じゃなくても出るのな
今42で出たわ乾坤1神速2 4〜5階層だったかでも出てきたから単純に確率じゃないかな 81からのスキラアゲみんななにでやってるん?
涙石でごり押し? 全キャラ取ってる人100人枠で足りなくなってない? いや、今の拡張上限100人分じゃない?
そこそこ取り逃してる俺でも90人超えてきてるから総人数100人超えてるんじゃないかなと思っただけ 今更★4覚醒石がでる!という麦しか出ない曇天のごみ箱とかなあ とりあえずいつものメンバーで91から始めてみたら難易度表示がえぐいんですがこれはいったい・・・ 放置してたら92階BOSSで殲滅されててワロス
ダンジョンの難易度上昇ヤバ内? 命中率がどんぶりなんだろな
敵魔の下限50%です^^とかそんなノリ 黒皮50て
材料も残ってなけりゃ、皮に振ってる人もいねぇ たーナVHは火力にタン食わせただけで1ターンキルできたな
問題はダンジョンだ・・・ ダンジョンで装備がちがちなフル覚醒の★5重がごっそり持って行かれる… ダンジョンこれどんな編成でテストプレイしたのか真面目に知りたいゾ フェネクス売り出す為のバランスだからしゃーない
これからこの難易度とお付き合いする為には0.7%の内に引くしかねぇべ なんかレア敵(ジェム)追加したから
元々のレアアイテムのドロップ下げましたとかやってそうだな
41−やってて今73
乾坤要塞(レア敵以外からのドロップ)黒鉱石0だわ 今までの構成で96Fまで来たけど魔が落ちたし舞踏の時間だしで撤退
呪い一発キルはどうしようもない >>588
攻撃範囲5〜6な☆5妖精×3
範囲そこそこで高火力な☆5妖精1〜2
防御・回復関係の☆5妖精1〜2
を詰め込んだ編成で(ry
フェネクス無しだとボス戦は事故を覚悟するしかないかね?
装備の更新でもう少し何とかなるレベルなのやら 報酬で貰った妖精とランクアップ産☆5 Lv100構成だけど
呪いで1発ツモしなきゃなんとかなりそう ベル課金するきない人はカーバンクルとって親密上げてから突撃しろって事かなぁ
1ターン被ダメ減出来てもその間に敵を減らせる火力か状態異常で行動不能に叩き込めなきゃ意味なさそうだけど、どうしたもんか >>593
編成を教えて欲しい
出来れば装備も
全員☆5だけど92階で撤退中
いつものパターンだと☆5キャラキャンペーンの後に妖精だよね
妖精待ちするつもりだけどユイ狙いでカボチャ貰った方が良いかな
ダンジョンきつい なんだか話題に上がってないがデイリーとウィークリーの生産系の依頼が変わった影響で
上記依頼で今まで貰えたスカウトPと★3スターが1個が手に入らなくなった
代わりに穀物袋7個貰えるが・・・週に貰える★3スターが1個減ったのは痛いな
その分はアルティメットで補えってことなんだろうが ごめん、デイリーの方でも穀物袋3個もらえるから
1週に貰える穀物袋は28個だな タイトル名に反してどんどん選択肢が少ないゲームになってますな 8〜9話もしくは2章からの装備品を想定した難易度で
今クリア目指しているのがおかしい話なのかもしれぬ l★3スタクリなら武闘で15個?も貰えるからなぁ
むしろ余りそうな・・・ >>595ざっくり
☆5 Lv100 言語MAX 新密度MAX 装備は基本アイギス 後は個々属性に合った物
癒← HP1200 攻670 防1200 避100 (育成妖精)
魔← HP600 攻1000 防650 避300 属性120% 猫将軍
→剣 HP800 攻1200 防680 避250 属性70% ボギー
→剣 HP1000 攻1200 防810 避260 属性105% ドリアード
→機 HP1000 攻880 防570 避430 属性90% はり太郎
→弓 HP900 攻830 防670 避530 属性50% 岐の神 >>602
ありがとう
アイギス基本か癒二人でいってそのうちの1人しかつけていない
攻撃も1000超えいなかったな
装備見直してみる 他の階層よりこっちのデバフ効きやすくなってる(気がする?)から
相手の1/3が麻痺るか呪われるかしてる >>607
黒皮と骨だったかを数十個ずつ使う火力特化な魔法書 シャルが☆5なんだけど70台
100いくまで90階までのポイント稼ぎに切り替えた方が良さそうだな
装備整えつつシャルが育ったらクラウディアと交代して頑張ってみる >>574
まだやってないけど悪戯がミスだったっぽいな
お知らせ 一部ドロップアイテムに不具合が発生していた件につきまして 2016/10/27 18:31
本日のアップデートにて追加された「ターナ救出イベント」で、
一部ドロップアイテムに不具合が発生しておりましたことを報告いたします。
問題
難易度ベリーハードmap1とmap2にてアイテムのドロップデータに不備があり、誤ったジェムがドロップしていた。
対応
問題となっているジェムではなく【疑心暗鬼】がドロップするように修正致しました。
また、既に問題となっているジェムをドロップされていたお客様には、
ドロップした分の【疑心暗鬼】をポストにお送りさせて頂きました。 いよいよ明日は月1の漫画更新日
しかし今日更新のReMonsterがいまだに更新されずに不安がよぎる ターナN1戦目でいきなり湧いてきて吹いた
お前Grage3かよw
>>611
すまん、そっちか
難易度にも依るけど悪戯狩れるのなら美味しそうだな ターナHエリア3でオレンジ色のジェム
リストの入手日時順からするとたぶん土竜、いらねえw
しかもVHドロップにも記載されてるのかよw 91→95
のあと
41→84まで来たところで2000pt貯まったな
そのあいだにレアジェムは8回前後 ラストバトルを考えるとやっぱ貴公子さんが一番良いのやらなぁ… ターナ救出VHきっついなー
タンシチューとクリームスープないとウェーブ2で死ぬ >>619
癒2人態勢は?
レベルによると思うけど癒2人入れたら料理無でクリアできた
火力は妖精さん頼みの部分があるけど ★5妖精なんて居ないけど
一発で死人なしクリアできたのは運が良かったのか
ターなVH
魔くらいは死んだかもしれん あれ今回のダンジョンイベント、妖精獲得後に100pt毎にメダルスキル石窯とかもらえるのないのかよ >>620
おー、ありがとう
敵盾だしHPにびびって試してなかったけど癒2人にしたらクリアできた >>623
クリアおめでとう
基本的にクリアできなかったら料理より先に癒2人で行くようにしている
それで駄目だったら火力重視にして料理 >>602な地味?構成で99Fまでは行けた
98Fくらいの魔が痛い痛い
新しい妖精を回避弓で試したいけど、るトラかさっきガチャで出たイリュメくらいしか水っぽいのいないんだよな
急ぐもんでもないしイリュメ育てて見ようかな あ、料理残り物しか食ってなかった
栄養バランス考えて料理積めばいけ・・・・るか・・・・でももう眠いよ さっぱり攻略できなくてグローとパンがガンガン溶けていくw 今日はルルゥちゃんが☆3から☆5になった忙しい一日だったでござる… ユイちゃん諦めきれずカボチャ購入
来たのはロアさんでした…
サドマさんがいてシャルがいてアーサーがいてフォルネウスがいて…
お役に立ちますかねレイドの応援要員になりそう
ユイちゃん復刻ガチャ待ち焦がれる 使う相手がいなくて☆4クリ39 ☆3クリ65余ってるな 余ってるってすごいな
レイド用にいくらあっても足りん かぼちゃなにつくりゃいいんだろうなあ
かぼちゃ頭乾坤x1
かぼちゃ帽子乾坤x1
かぼちゃ服乾坤x1
かぼちゃ杖勇猛無比x2
かぼちゃ杖乾坤x2
かぼちゃ軽鎧乾坤 依頼中
重鎧と靴も作るか >>632
レイドは3で5倍が実装されたのもあるし応援☆3〜まげ6人のままだわ
武闘/ダンジョンは
ピピン
アーサー
カリン
ヴィスコ
サドマ
主錬/機
この中から6人だし。
ガチャは当たらんしな
妖精も課金のものはないw 99で主とカリン以外死んで撤収した
8-10-30
91 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 闇魔 3856
92 暗黒石、必中 後衛 風魔 3985
93 闇人の骨、疑心暗鬼 闇弓 4352
94 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 炎剣 5795
95 闇人の骨、疑心暗鬼 光重 6952
96 暗黒石、必中 後衛 闇弓 7462
97 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 後衛 炎魔 8859
98 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 火弓 9846
99 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 機工師使用、全員後衛
ルリアとミーコの死体引きずりながらキキ―モラサドマさんが大暴れして殲滅した
8-10-30
91 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 闇魔 3856
92 暗黒石、必中 後衛 風魔 3985
93 闇人の骨、疑心暗鬼 闇弓 4352
94 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 炎剣 5795
95 闇人の骨、疑心暗鬼 光重 6952
96 暗黒石、必中 後衛 闇弓 7462
97 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 後衛 炎魔 8859
98 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 火弓 9846
99 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 炎剣 8564
100 暗黒石、疑心暗鬼、メノウ鉱石 光重10246 ※取り巻きも7000超えの重5匹
95 ハンニバルの槍 暗黒石48、黒鉱石36 攻撃力13、防御力197、命中15、火属性8、水属性8 グレード100 片手槍
100 ベリルの扉 闇人の骨32、黒皮50 攻撃力248、行動力-59、命中29、火属性8、光属性8 グレード100 魔道書 機工士でいけるもんなのかゴイス
98Fで全滅したので装備か妖精のてこ入れするかなー 何かもうスキルが発動するかどうかの運に賭けるの面倒くさい
妖精の強みが条件満たせばスキル発動率100%って所にあるから
今のパワーバランスが完全に妖精>キャラになってて
全然おもんねぇ
★5 Lv100フル覚醒でLv15のスキル発動率100%
ここまで極端じゃなくても良いから
もうちょっとバランス取れないかね 穀物袋って何個まで持てるの?
使う時間が無くて貯めまくってたら963個まで増えてしまった 低ランクの素材を高ランクの素材に変換する練成みたいな機能実装してくれんかな
レート低くてさらには確率でもかまわないから
低ランク素材だと生産上げにも効率悪いし、そもそも作れる製品の種類が限られて作れるものがほとんどないものもあるし 今回の新キャラ、グリムのスキル死の宣告ですが、何カウント後に倒れるのでしょうか?
また、テレサの後衛スキルが発動されると、死の宣告も解除されてしまうのでしょうか?
ご存知の方居ましたら教えて頂けませんか? >>644
使う見込みなければさっさと売り払って高ランク素材掘りでいいじゃない
素材の種類が結構な数になってきているから練成のような機能は難しそう
それより素材の自動売却機能はよ・・ 現状の生産の応用でできるから難しいことなんて何もないんだが
例えばフルオライト鉱20→ビスマス鋼1みたいな生産ルートを作るだけだ
今はないけど確率でロストする機能くらいつけられるだろ。つけないならそのほうがありがたいけど
売り払って素材堀にってのは今もやってることであって、そこからちょっとだけお得に感じる機能をつけるのは悪くないと思うけどな
そして何より素材売却が面倒…そこがこの発案の真の意図だよ ステータスアップダウン系のスキル2ターンしかもたねーのかよ ダンジョン用に機巧師のスキル割り振りしなきゃなんだけどちょいと質問。
アタッチメント作成技術や機械装具アップデートの効果って付けると実際どんなもん?
個人的な体感でいいから教えてエロイ人 >>646
まだ素材交換所って可能性が残ってるぞ
メダル交換所みたいな感じならいけると思う これならゴミ覚醒石も上位交換できるでしょ
まあ開発側がそんな考え全くないだろうけど
とんちんかんだから素材枠増やせばいいんだろとか考えてそう バンシーのスキル見て、これまた強いのが出たなと思ったけど、
まだなんとかなる範囲かな?くらい。
フェネクスは親密度MAXのと当たる事増えてきて、これは無いな〜
という感じ。
この防御性能で、属性%条件の最初から発動はやりすぎな気がしますね。
アルティメットの武闘になったらフェネクス有り無しでほぼ勝敗決まりそう。 ハンニバルの槍に勇猛突っ込んでみたら幾つかかぼちゃ装備してる
エーバーさんでも守備力1200近く行ったwww 最近の素材を大量に使っての武具の生産が性に合わない
漫画やアニメでよくある滅多に手に入らない素材で強い武器作りました!ってのにロマンがあるのに…
塵も積もれば山となった武器みたいで嫌だわ
しかしホント黒鉱石大好きだよな、いつまで引っ張るんだよ ???生産とか完全に息してない
生産が目玉じゃなかったのかよ >>633
誰かウサギ装備との比較もしてくれないかなー(チラチラ
ウサギは回避上がるしHPとどっちがいいかこれもうわかんねえな クリアしたから言うけどダンジョン含め最近の難易度の高さは
これでも普通にクリア出来てる人達がいるんだから難易度高めの方が良いよねという勘違いから上げ過ぎてんだろうけど
難易度上げ過ぎてクリア出来てる人以外が徐々にやめていってるのを計算に入れてなさそう >>647
それ絶対普通の生産にもロスト実装されるだろ
下級素材を上級素材に変換できる代わりにロスト追加とか割に合わないわ
それに下級素材を上級素材に変換する際にも竈取られそうだしなおさら要らん ウサギ装備との一番の違いはやっぱ評価じゃないか?
ウサギ装備のイベントやってた時は生産スキルの上限は10だったし、イベ終わるのと同時に生産上限上がったからなぁ
イベ終了後1週間レシピ残ってたからその間に生産出来た人は評価高い物を作れてるけど、その前に素材使いきった人も結構居たからな 携帯ポチポチゲー最盛期なんかは月1割やめるのを最初から計算に入れてたそうだが最近のはどうなんだろうな せめて再入場が5階区切りになればねぇ
あの難易度で10階全通要求するのは鬼畜としか思えない
妖精筆頭にキャラや装備やジェムをインフレした悪影響が早速出てしまった感ある >>661
クリア出来る見通しが立たないんですけど
課金妖精いないとほぼ無理じゃないですかね、いても厳しそうだし >>663
それはありますなあ
いっぺん作ってもらわないと判断難しいね
ただジェムウサギに突っ込みまくったから足りんw
取りあえず杖は何個かいるかなー >>666
俺は課金妖精は一匹もいないよ
料理とPOT持って大金使って分の悪いつまんねえ運ゲー繰り返すだけ ダンジョンまだの人はターナ育てたらいいかもめデバフスキルLv15で4体に命中45%ダウン発動80%これでクリアできるのかは知らんけども >>668
呪い一撃でないようにか・・・
金は腐るほどあるけどやるきでねーなそんなやりかた、あっという間に溶けそうだし 別に期限ないんだからダンジョンクリアできないからと癇癪起こす必要ないだろうに
蒼天ダンジョンはもう100Fで終わりだろう。次は別なトルナドあたりを持ってきて
また新たに30Fから40F、50Fと続いていく感じになると思うわ、しばらく寝かせておけば話数、章が進んでるうちに
いつの間にか簡単にクリアできるようになってるよ。
新しいダンジョン出すからクリアできなくても困らない最後っ屁の難易度 アイテム持込制限が20個じゃなければもう少しごり押しも
し易いと思うんだけど何であそこら辺の仕様変わらんのかね? むしろごり押しができちゃうから上限あるんじゃね
まぁ普通のクエじゃ20個もあればごり押しできちゃうが。 ベータからだらだらやってるけど闘気染めの評価1装備とかだったのを
乾坤やらで評価7ぐらいにし★5の4覚並べて主人公と合わせてLv100にしてと
やれることはやってきたのにクリアできないところが増え続ける一方で完全に置いてきぼりくらってモチベだけ下がり続けてる
好きなキャラが★1だったから真っ先に★4の4覚までもってったけどこれまたゴミ扱いされてつらい >>674
★1も★4フル覚醒なら★5にできるなら★4覚醒石に価値出るんだけどね〜 91以降はルリアやミーコの攻撃力ダウンスキル使いつつ
2ターンでなるべく数減らすか麻痺沈黙あたり撒き散らすのがいいのかねぇ
ルリアにカーバンクルフェネつければもう少し安定しやすくなるのかもしらん >>674
そこまでは一緒
自分だとそこから生産上げてメインPtの装備を評価9で揃えてー…
妖精言語親密maxなのは当然として後は何だろう
トライアンドエラーかましながら過剰な所は切って他にまわして弱い所を地道に補強してる最中か 武闘で☆4が最高のキャラ達に戦わせたりもしてるけどレベル制限が
ある事もきついけど妖精の力を借りるのも一回限定
ってのも結構なもんだからなぁ…☆4 やめて!91階〜のモンスターの特殊能力で、呪い状態にされたら、
かばうでモンスターの攻撃を引き受けるレオンのHPまで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでレオン!あんたが今ここで倒れたら、
シルフさんやノームとの約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、弓ボスに勝てるんだから!
次回「レオン死す」。デュエルスタンバイ! 状態異常耐性あげようにも方法が妖精と乾坤しかないし
乾坤で上がるのは5だけだしな
異常耐性が大幅に上がるジャムとか来るのかね ちょい質問
7話のメノウがドロップするのって全部1wave目? 異常耐性大幅増加な☆5妖精がリリースに向けてアップを始めました 状態異常にかからない(持続1ターン)の妖精とか出てきそう いやまぁ売れそうなもんは売っとかないと・・・・つかそう仕向けてるんだろうし
次 回
ヤムチャ死す!おそるべしサイバイマン フレームダンス?フレイムダンス?どっちか忘れたけど修正されたっけ? >>681
城之内か
>>689
オイルが貴方を見つめています 戦闘画面でキャラの横に出る青い盾マークはフェネクスだと思うんですけど、黄色の十字は何でしょうか?
3ターンくらい消えないようですけど、効果も教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。 俺…今回の報酬貰ったらロビンちゃん☆5全覚醒させて
デュエルでデュエルロビンを全力でぶっ放させてあげるんだ…
そしてロビンちゃんはみんなからモテモテに… >>693
それ機巧師のPT全体のクリアップスキルだと思ってたけどどうだろう 魔雑魚2匹から連続でスキル使われないように祈り、錬金なのに最後のボス戦6匹盾に絶望し
サンク10個,スープ、シチュー15個使ってやっとダンジョン踏破できた
>>692
バフオイルの存在忘れていた ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1048048.jpg
これの事だったら機巧のクリアップであってる >>696
クリアおめ錬金だと最後のあれは酷い画だよなぁ
それでも錬金さんの火力なら何とかなるもん? >>698
最後は剣2人にもシチューつけれらたのとMP余っていたからマッド3連コンビ撃てたのが大きい >>695
>>697
なるほど!
機巧師のポイントを悩んでまだ振り分けてなかったので知りませんでした。
ありがとうございました! よっしゃカーバンクルゲット
しかしカーバンクルって聞くとぷよぷよの画が先に浮かぶから違和感すげえ 一人残った貴公子が麻痺してるくせにこっちの攻撃ひょいひょいよけるのは何なんですかね?
あのピクピクしてる勢いで交わしてんの? 例えば腕枕で寝てて腕の感覚がなくなって動かなくなったことは無いか
あの時は腕が麻痺してると言えるが数十秒で治るし
人を殴ることはできないが避けることはできるのではないか カーバンクルってつけた本人か
んじゃユイ盾で武闘で付けてると良さそうだなあ無課金のわいでも
パイク首も一応持ってるし >>707
個人的にはアイダホの農場のビッチよりはマシだが多少マシ程度だな セルキー2魔人おベロン全てカンストみたいな御仁に補正こみとはいえ勝ったぜ
この構成ならガチでも3割は勝てるはずだ 問題はアルティメットがどうなるか…
今のペースだと日曜あたりに上位陣が到達しそうかな >>710
強気なのか弱気なのかよくわからなくてわろた
どれくらい敵の攻撃が当たるようになるかだなー 料理バフと通常バフの色分けしてもらえんもんかね
蒼い矢印だらけでワケワカラン >>712
またエセ互角状態になる未来しか見えない
相手の避けっぷりから考えて相手の回避にも補正はいってると思うんだよな
前回のこっちだけ当たりまくり状態は、相手の回避補正はそのままにこっちの補正だけ解除してた気がする 妖精・ガチャ未課金で100Fおわったー
二度と行くかこんちくしょう 貴公子ー
100Fボスは対こいつら用に用意してたホーリーオイル1発(3個)で1ターンで終わった 無駄な達成感記念
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org388147.jpg
98Fから実質4人Ptだったからどうなることかと思ったけど
貴公子なら意外となんとかなるもんだな やっぱりオイルとか料理とか要るよなー
どっちも無しでいったら98FクリアしてMP尽きた 2、3度98F-99Fで沈没してたけど
オイルとか料理あればどうにかなるのは判った
回復コンビするのに2-9VHなんて久々に行ったよ
準備と傾向対策は楽しかった・・・・・がもう行かない 100階レシピ取ったらあとは90階まで行ったついでに行けるとこまででドロップ集める感じでいいと思うわ オイルかーチュートリアルでしかつかったことないや
持ち込むか 回避800以上の機巧に通常攻撃でもらくらく当ててくる魔
HP防御1000越え+ソーンバフのHP満タン重をワンパンしてくる剣
この2種が怖いな、他は耐久があるだけでそうでもない気がする 曇天のごみ箱31個(3500ptまでにもらえる個数)
麦x5 16
メダルx5 7
スキル石x100 3
プレ補助x1 2
☆4覚醒剣 1
☆4覚醒弓 1
閃き 1
だった
フェネクスのベル?いまから鳴らすけどどうせゴミ指輪だよ ソルジャー首
ソードマスターなら使っただろうがステがなあ オイルを作ろうと思ったんだけど
精霊水ってどこで手に入るんだっけ?
なんか見当たらない ダンジョン91F挑戦してみたが、課金妖精いないと無理だなこりゃ。
ほとんどのダメージが2桁の中で、たまに呪いでもないのに800とか与えてくるやつ、なんなの >>728
6-1〜3のノーマルとか今はないけど一部のイベクエでもあった気がするけど
広告真に受けてコンビ探すとかいうんでなければ錬成水でいいんじゃないか? >>730,731
ありがとう
見たはずだったけど見落としてたみたい
>>731
生産も見直したら錬成水でもオイルできるやん(・Д・・)
またまたありがとう
小麦の節約になります ベリルの扉って100Fのレシピだよね?
90Fまでしか行ってないのにオススメ生産の候補に出てきたんだけど・・・ 今回新キャラのグリムとかモモとかは武闘で使える方? 呪いでもないのに800も食らってるんだったら
妖精よりも何よりも防御力か回避足りてないんじゃ おすすめ生産はレシピ持ってなくても材料持ってたら出ることがあるらしい
グリムリーパー持ってないのに出たという報告も見た 100Fまだいけてないけど魔導書ほしいので
おすすめ試してみよう まぁあれはジェム無しでも十分な火力だから
手に入るなら攻略に使えるんじゃねーかな リーナを間違えて前衛、しかも一番下でダンジョン90階へ突入
92階までしか行けなかったのに一気に97階までクリアしてしまった
試しのつもりだったからカンストしていなかったのがシャル、カリンで80台
確かに武闘用に防御上げていたけど以外過ぎた
前衛スキルあげてなかったけど明日15にして行ってみる
敵重が結構いるから攻撃力ある癒は結構使えるのかね
麻痺使いえるのもあると思うけど 癒しがそこそこ優秀なら主以外防御極でダンジョン攻略できるとは思うけどね
ボスだけタンかうどぅんでオイルに頼ることにはなるだろうけど
舞踏でもPtメンバ魔だろうが剣だろうが防御ガン積みな人がいて
補正のお陰で負けはしないけど10ターン目まで泥仕合してたから
アルティメットだったらさっくり負けてる気がする 前衛テレサと当たったことあるけど
敵が堅くなって厄介だった 現在80位付近、まわりはフェネクもちばかりになってきた、ランカーも混じってて紙一重の90全勝中
武闘開始に勝率ちらっと出るけどフェネックやらセルキーもちでも一敗してる人が多い
たぶんフェネクもちランカー同士であたって妖精なしガチンコになってんじゃないだろうか? 1〜2敗の人の中には武闘でフリーズして強制負けした人が結構いそう
俺もそうだし 全体的にHP増し増しで新槍搭載なユイ、回避極貴公子、防御極☆5癒3枚、防御極火力 なPtに連戦2敗した('A`) ベリルの扉ってどんなのだろうと思って見てみたら攻撃力インフレし過ぎでビビった ベリルの攻撃力はアレだけど盾でジェムれない分やっと魔でそこそこ使い物になるか?ってくらい
('A`)アルティメットやばい痛い痛い怖い
裸剥き出しの生身に☆5妖精ヴチこまれてあばばばばってなる おー、アルティメット7人突入か
といってもアルティメットなってから対戦してるのは半分くらいか アルティメットになった時点で('A`)下位階級の人ともアルティメットさせられる
HP倍ですけど....え、被ダメまで数倍上がるんですか
被ダメ一発2000とか...ちょっと今日は本気の日じゃないんで...えぇ。
ちょっとそこは事務所通してもらわないと('A`)
そこのハンマー振り回してる人、通行人が危ないんで帰ってもらっていいですか アルティメット戦はなんとなく想像つくから
できればポイントの増減値とかそういう情報をだね 連勝中で同数くらいポインヨの人に勝って18とか、下位の人で15とか
何にせよ鼻毛が枝毛になるくらいしか変わらんス サンクス
その程度だと勝率落ちてくるときっついね
100位周辺は常に入れ替わりになりそうだ ランキングで4300丁度の人はアルティメットになってすぐに1敗した可能性が高いね
今見ただけでも3人いたから結構きついんだろうな 100位周辺どころか、1位〜100位まで団子状態もあり得る仕様だと思う 100位までって書いたけど、その下の順位見えない部分も当然団子状態 今までランク外下位に甘んじてた人でも妖精揃えれれば上がれるシステム
ただ、3位以上となると攻防両☆5妖精揃えてないとしるし課金してもきっついだろうなー
・・・・・って4300から下がるんだっけ?
100人以上4300付近うろうろする羽目になるとか つまり…勝率3割程度でも見込めれば団子からの2連勝とかで100位付近すべりこみ入賞も狙える可能性が… アルティメットになる直前で妙に男くさいPTにはたき落とされたでござるの巻
正直基礎性能が違いすぎて話にならんかった
補正無しであのレベルの猛者と殴り合う?無理無理勝てる気しねえよ 今のところ2/2で勝ってるけどフェネクスちゃん持ちにはまだ当たってない
2戦目は3人ずつ生き残って判定勝ちの辛勝であった
火魔神からは500くらい食らってたから3体以上重ねられるときついかなあという感じ 回避補正なくなるということで回避盾成立しなくなるかと思ってたら
相手の機巧師に避けられまくりで最後まで倒し切れず終了 >>761
前回と同じか
結局こっちの回避補正だけ消されて相手の回避補正残ったままなんだな
てか、前回あれだけ騒ぎになったんだしホントに互角になってるかテストプレイとかしろよって思う 単に命中足りないだけじゃないの
うちの機巧師回避435しかないけど相手の攻撃結構避けるし
回避極ならステ相応に避けてるだけじゃないかなあ
前回のあれでも8割勝ててたから前回も問題なかった気するけどねえ 命中900くらいある剣士の攻撃も避ける貴公子いるけど、
極回避にして修練とかの補正乗れば行けるってことなんでしょうね。
対戦回数少ないし、まだなんともいえないですよね。 >>763
お前がどう思おうが、運営が問題あると判断したから修正されたんだけど メダルの景品ラインナップ増えないかな
それなりのメダル数要求される割にレシピの装備性能が微妙というバランスになってしまっている
3000枚とか5000枚とかでもいいから★4〜5妖精とか並ばないかな これからそこまで拡大解釈するのか
たまげたなあ
・回避補正が解除されます。
通常のプレイではバランスの都合上、
自身の回避が相手の命中よりも有利になるロジックとなっておりましたが、
こちらが解除され対戦相手と互角の状態となります。 ぜんぜん勝てなくなったんでダメもとでダンジョンでカーバンクルの親密度上げ始めたんだけど
低階層でもジェムボスがよく出るんで疾風乾坤要塞がどんどん溜まっていく
四字ジェムの緩和すげえな 機巧が避けるのは当たり前だろう
前問題だったのは魔だろうが重だろうがピコハン持ってても避けまくるおかしな挙動だろ >>768
拡大解釈?
いったん実装したものをたった一日で即修正したのは事実だろ
このままじゃやばい(問題ある)と思ったから修正した以外の何があるの? >>762
に書いてあるような相手の回避補正を外しましたとは明言してないよねーってだけだけど
>>770
今回は今のところ重戦士が避けまくるような対戦はないね 引用するならこっちのお知らせか
急いで戻したのはあんまり妖精とかそろってない人がきついって声が多かったからだと思ってたわ
バランス調整の結果全く相手と互角の状態となり、
強力な妖精を持っているかどうかで、あまりにも勝敗が偏ってしまい、
想定していたプレイ感覚とは異なるシビアな状態となっておりました。 重が避けまくるって何?
そんなの前回もなかったけどなんか根本的に勘違いしてない? アルティメットかなりカオスみたいでわくわくすっぞ
少しでも楽しむためにも早いところ疑心暗鬼突っ込んだ
メノウシリーズの量産を完了させないと… >>762
これについてはたった1レスで判断したことは謝るわ 前回のあの時ピコハン魔人2回とも全スカ率が5割超えてたんだけど?
勘違いで命中率が変わるのか 回避弓や機巧師がピコハンもグライシーザも持てない相手から食らいまくったのは覚えてる
こっちの攻撃も機巧師以外は仕込み杖でもそこそこ当たってたから
相手だけが避けまくってたというほどでも無かった アルティメット突入して6戦全敗w
敵が一人も落とせねぇ
ビタ一勝てるきがしねぇ
ちなみにポイントは4300から下にはならないみたい むしろ相手も回避出来てないから両手剣持った剣の
全力ぶっぱが当たって酷い事になってたわ >>777
前回のは一方的にこっちが敵の攻撃食らいまくるようになるだけで
相手が鬼回避になるとかなかったと思うが
まぁ、俺の体感だから回避も上がってたんだったら悪かった 今となっては確認するすべはないが
実は命中が機能してなかったとかいうオチだったりして…
ピコハンだろうが両手剣だろうが実質同じになってたのでは そういえば前回のみんなが確認できる最中でもかみ合ってなかったんだよな
回避職でもないキャラに躱されるまくるよおかしいって人とそんなことないよって人が両方いた
一部の人だけとか一部の攻撃だけだった可能性もあるのかな 避ける避けないは人による気がするなぁ
ただ、回避700超えの機巧師だと偵察技術x1.2、機動装置強化x1.4が入るから
回避1100超えるんだよね
ぴこはん'だけ'だと躱されると思う 今回は前回ほど酷いとは思わない
前回は相手全職に避けられまくって、相手の攻撃は総受けかよって思うくらい酷かった
今回はまぁまだぽつぽつ勝ててる 前回のは互角と運営は言い張るが
俺は補正を攻守入れかえただけだと思ってる アルティメット武闘いいね
今まで武闘回数がそのままランキングだったけど、
地力ないと勝ったり負けたりでポイント変動なくなるから三時間おきに武闘とかもう気にしなくていいな ただなぁ・・・・
こっちのスキル (主に癒) ぜっんぜん発動しないくせに向こうの癒が良い仕事してるの見せつけられると
青アリさん思い出してショボンとするわ 前回より全然マシになってるな
これなら互角って感じがする 相手側のフィンヴァラ【攻撃(範囲270%)+呪い】やらセルキー【攻撃(範囲180%)+攻撃低下】やらの攻撃をこっちで受けると
1000とか1500とか平気で食らうんだけど、猫将軍【攻撃(単体280%)】が相手にあたってもくっそダメ低い所をみると
属性補正・・・・・・だよな
相手側が光高いんですよね そうですよね とりあえずオベロンワルキューレの一発避けるために
光属性上げとくのは基本ではないかと。
ただでさえ優秀な光属性武器防具多いんだし >>789
自分も前回の調整戻す前がどういう状態だったか正確な情報は持ってないからあんま言いたかないけど
テストプレイしろとか言いながらアルティメットまだプレイしてないのに文句言ってたの?
なんかすごいねお前さん 前回がアレだったんだししゃーない
今回も何かあるんじゃないかと未だに自分も穿った見方してるし >>793
うん、そうだけど
てか>>762見れば>>761のレス見て言ったのはわかるだろ
そしてそれについてはあのレスだけで判断したのは>>776で謝っただろ 300位ら辺でこれ絶対勝てないだろってのに当たったんだけど
10ターン目まで相手ダメージ1が延々続く感じ(たまに通常ダメもあった)
早送りせずにきちんと見とけばよかったけど二度と当たりたくも無い
早くアルティメットに行ってくれ お前呼ばわりで絡まれたからちょっと蒸し返したかったんよ
>>796
一応アルティメットでもまだ勝ててるけど明らかにヤバイ人達がまだ上がってきてないんだよね
怖い怖い ☆5攻防妖精ないときっついな
判ってたけど
わかってたけどー
こうしてベルが出荷されていくんですね、買わないけど >>796
バステトの攻撃力99%ダウンは必中なのかね
範囲3人に2ターンは魔だし実質1ターンじゃんと馬鹿にしてたが
あれははまるとでかいな ダンジョンだけどホーリーオイルいいな
ついでの90階以上でついに99階までいけた、道中のさっさと殺さないとこっちが死ぬ魔の存在を覚えつつクリアしていくか
ほぼ必中の魔3連打はきついっす、ホーリーオイルと肉でさっさと殺しましょ >>799
それだ!バステト居た
攻撃力を紙っぺらにされてるのは分かってたけど誰の仕業か分かって少しすっきりした そういやバステトのあれって食らった後何か表示されるっけ? >>801
92F頃からボス一発づつで9個 (事故防止)
98F〜100Fは様子見ながらやばそうならーでコンボ約15回分で十分足りるわな >>804
ターン変わって表示消えて見逃していただけだったんかな
何はともあれ錬金さんなんかと一緒に居て発動されると絶望するよね
そういうときに限ってスキル発動絶好調な相手の錬金さん… バステトのあれは確率高すぎるわ
ちゃんと武闘では確率上がるって書いてるけどあれほどとは… ランキング下の方の泥仕合が楽しい
ジャックフロストだの罪と罰だの連発は・・・・あれは・・・・
あんなんだったらダンジョン余裕だろうな 4350を超えれるのがどれだけいるかだなぁ
前ランカーで4300から一進一退な感じの人も結構見る気がする ほんまフェネクスクソ
考えたやつクソ、あんな戦略性のかけらもない妖精使うな コスト上限なりがちゃんと生きていれば
初手ぶっぱ系 に対する 初手完全防御系
さらにそれに対する数が減ってからの高攻撃力妖精積み
なんて感じのメタ構成のにらみ合いなんかにもなるんだろうけど
ガチャあたり積んだもん勝ちでバランスもなんもないソシャゲらしい形に堕ちた
ヒーラーがアホの子とかありんこがどうとか言ってた頃が懐かしい なんか、さっきの超BOSSのMVP取ってる人のダメージ率と
プレイヤーLvとパーティメンツとなんか釣り合ってないんだが・・・チートかねぇ・・ ('A`)え、うちのヒーラー今でもアホの子ですよ
舞踏相手側が常に範囲ヒールしてるさ中に
7ターン連続自分だけ回復してやがりましたよ 一応、貼っとく
ttps://gyazo.com/8346b2a27b02f7e872d50c7bde4863bf
ttps://gyazo.com/2cd379f5f699e18becba3b08e5cd59e6
問題あれば消します コスト20とか言うデメリット詐欺の超スキル持ちと火魔神辺りから金回収に走ってるとしか思えないバランス調整ぶん投げっぷり
最近のインフレ加速度的に1年後くらいには雑魚敵のHP数万BOSSのHP数十万とかなってそう 今はイベントのあのゴミ箱から出てくる料理があるから
それと五倍組み合わせたら結構なんとかなりそうかな >>812
プレイヤーレベルはあんまりステータスに影響しないし面子は1か所クリックするだけですぐに変えられるんだから当てにならないんじゃね
それにたまたま5倍で呪い発動したって可能性もありえる
その程度のことでチート扱いは酷くね? どんな状態かは知らんけど
ボス戦終わった後に違うPtぽちれば表示Pt変わっちゃうし
いつ発動してくれるのか判らんスキル依存するより条件発動系妖精積んでた方がダメでるし
つかSS見る限りじゃがっつり課金系な人っぽいから
金積めば今からでも何とでもなるっつー見本じゃね >>817
五倍で十分だから試したことなくてきとう言ってたけど
飯食わせると一個消費しか無理なのか…
いつかまたあのクッソ硬かった超ボスの悲劇が再び
やってきた時の為に使うもんだと思ったのに… ちょっとずれるけど捕縛や毒って敵の現HPの割合ダメージに変更になったよね?
死の宣告と同じで超ボスには効かないんだよな?
捕縛入って割ダメージとかまさかそんな事は無いよな? >>818
プレイヤーLvはPTコストに直結するため
コスト10妖精とキャラ20とか詰めるとオーバーするよ
初期値70+Lv加算分25ほど >>817
てか5倍と料理って組み合わせられないのか・・・知らなかった アイラたんの毒かもね
舞踏アルティメットでHP1700くらいの弓が初手680?→200?→ … くらった なぜかうちのファルネウスは毒で200くらうのはなぜなんだぜ >>821
ただ単に5倍追加したときの追加漏れだろうし、ちゃんと指摘してやればそのうち追加されると思う
まぁ、ここ見てるだろうし何もしなくてもそのうち追加されそうだけど 捕縛・・・割合ダメージ・・
これは気づかなかった・・
安易に決め付けるのは良くなかった
ごめんなさい いやいや
あの仕様だと料理も3個消費しないと帳尻合わんだろうに
そんな仕様作れるとは思えんが >>823
それはわかってるけど画像見る前だったからな
100ちょいくらいなのかと思ってたんだが思ってたより低かった
画像見て俺はチートよりバグで与ダメとプレイヤーの表示が入れ替わったのかと思ったけど>>822もありそうだなw そのキャラの有効性が浸透する前に中身が入れ替わるガチャ
商売ヘタクソか >>829
料理は1個で矛盾ないと思うけど
もともとは9ターン持つのに3ターン分しか使えないんだしちょうどいい いや、まさかそんな。ありえるのか?
普通の運営なら修正時にボスの耐性調整するだろ
それでいけるんなら超ボス用のレイドPT毒捕縛持ちとコンビ毒に代えて一人でやれてまうぞ 毒で色々やらかしまくってるからまた何か
やらかしてても不思議ではないってのが 今まで3桁超え数の超ボスほふって来たけど
呪いですら1回2回しか入ったことないし、んな難しく考えてないんじゃね >>833
仕様としてはまぁ、ありえんだろうけど
バグとしては普通にありえる >>833
普通の運営ならね!
ここだと2chとかtwitter見てほんまや!とか言ってそうで困る >>833
似たような事例で別ゲーだけどこんな事があった
50〜100人くらいが時間かけて殴る事を想定したレイドボス実装時に
毒の耐性つけてなくて瞬殺(毒で1割or2割ダメージ)
運営が慌ててメンテして耐性つけてたな アルティメットかなりカオスだなwww
長期戦なるから攻撃力低下とかがしっかり機能するし
でも攻撃力低下周りの挙動がなんかおかしい気がするのは
気のせいだろうか… やっとダンジョンクリア
98階からミリアとリーナと貴公子だけだったけど
ホーリーオイルと料理で乗り越えられた
オイルの情報出してくれた人ありがとう
枠圧迫していたけどお月見料理残しておいてよかった
100階からのチケットが無かったけど蒼天は100階までか 開始から6体にマイナス矢印ついてたけど結局なに食らってたかわかんねーわ
キャラも忘れちまったし戦闘ログ欲しいわ、わけわからn 更なるカオスを求めて上の方の人と戦ってみたいのだが
ポイント下の方の人が選ばれ続けてる間に順位が上がり
ますます上の人とは戦えなくなり…でも下の方にも余裕で
ラスボスみたいな部隊が所々に居て負けたりで楽しかった
後は妖精のごり押しが通用しなくて順位が
下がっていくのをのんびり眺めるわ >>842
さっき1位の人が登場なされて('A`)あばばばってなった
連菌がミラクル起こして偶然勝てたんだけど30ポインヨもくれたよ
いや…玄関開けたらラスボスが目の前にいた気分 バフとデバフのアイコンが全部同じだから何かかってるかがわからないんだよな
特にデバフは相手由来だし何が下がってるのかくらいは知りたいよね 100位より下でうろうろしている者です。
勝率100%の人を沈めて、次に同じプレイヤーに当たった時にも勝率100%のままだったんで
まー補正かかってるし?って思っててきとーに納得してたんですが
アルティメットの「互角」ってそのあたりどうなんでしょうか? アルティメットに関しては知らんが
勝率は自分から武闘挑んだ時の勝率だから問題無いだろ
挑まれた時まで計算してたら下位でも2割切りそうw 武闘がガチになったって事は生産依頼でわざとグレート外すのも有りなのかな
相手には分からんだろうし それはガチとは言わないのでは?
6勝ち3負け、編成試行錯誤しながら調整中、
やっぱ剣いらね、HP増えて落ちなくなった錬金術師の餌だ なるほど、売られた喧嘩はノーカンなんですね。理解。 迷宮宝箱から今更閃き種沢山出てレシピコンプされてもなぁ・・・
もう全部産廃やんけ、素材の消費コイン考えたらマイナスってレベルじゃねーぞ >>849
次からはお前に頼まず別の人に頼んで終わりじゃね? >>853
バッドでも最低評価7だからグレート外されてもわからん
何度か頼んで評価7率が高かったら考えるぐらいしかできないんだよな 生産経験upって1.5倍か
2倍か3倍ぐらい無いと全然上がらんよ >>849
人としてどうなの?って感じだよな。
そんな噂が流れて今後ギルドとか実装されたらどこも入れないよな。
他ゲームでもそうだけど、そういう奴って弾かれて引退してることが多い気がする 依頼じゃなく普通の生産だが
全部真ん中にいっても7できる時もあれば
全部外しても8できる時あるしなぁ トレードは時間かかるし今回のイベ大盾みたいに材料が限られてるものに確実にジェム付けたい時使うくらいだなー
評価は最低7なら気にしない、高評価来たらラッキーってだけ 初めてトレード依頼をした古参のフレさんから完成品と共に引退しますのメモを受け取って以来
誰ともトレードはしていない… スキル202010でグレード超えてるのに自分で作ると評価7以上安定で依頼で作ると最低保障5なのはなんでなのか
相手も解って頼んでるだろうけどなんか申し訳ないぞ アルティメット10勝ち5負けで30位付近、勝ちは全て泥臭い判定勝ち、耐久編成が当たりだ
そうすると錬金術師が怖い、一気にひっくり返される
HP1600とかあるしホムるし倒せない、補整の恩恵一番受けてるな 前までは5連勝したら10〜20ぐらい順位が上がったりする
団子状態だったってのにアルティメットになった途端
ポイント100増やすのも大変そうってのが恐ろしい
これある程度勝てる編成に出来る人がさっさと上の方に
いっとかないと壁にしかならないんじゃ… なんとかアルティメット到達
闘うと下がりそうなので放置するわ ダンジョン80階クリア
これが噂のピコハンか
こっから先は装備整えてからかな 81-90はそう大きく難易度変わらないから1回くらいは試してみても良いかもね
91からは多分メノウ装備くらいは揃えたほうが良いと思う
それでもクリアできるのかわからんが・・・ これ100位からアルティメットだから負けてレジェンド降格して連勝して昇格してを繰り返すから
100位付近はじわじわボーダーが上がり続けるな、アルティメットでも5割勝てるなら安泰だが勝てない有象無象は最終日がひどいことになるな 1度アルティメットになったら勝率で降格は無くなるんじゃなかったっけ? レジェンド到達でOKだから割り切ってドンドン戦って
誰を何処に配置するのが良いとか考えたりして
楽しんだ方がストレスからは開放されるかな? >>860
あと主人公のレベルも関係してるんじゃないかな。
高LVなら評価7以上で安定するけど、LV1のクラスでやれば最低保証の5になる可能性があるかもね。 >>868
101位以下になると4300あってもレジェンドに降格だよ。勝率は関係ないよ 確認してみたらランキング報酬は50位以上は報酬あがって
今までの3~50位の報酬が51~100位になっただけ
アルティメットもレジェンド報酬に上乗せだから報酬の下方修正は一切ないな >>871
ああ、そっちじゃなくて一度アルティメットになったら勝率5割以下でレジェンドからマスターにさがるのはなくなる ってどっかに書いてなかったか? >>873
・レジェンドランクに到達した際にペナルティでの降格を除外。
ペナルティ【勝率49%以下】【参加回数15回未満】
レジェンドランク到達後は上記ペナルティを気にすることなく、
対戦をお楽しみ頂けます。
これだな、勝率5割切るには相当負けないといけないけどな
アルティメット維持するレベルなら切るわけないし、アルティメットの勝率が1割でもレジェンド落ちて勝てばいいから結局気にしなくても5割切ることなんてないけどな 今まで50~100位らへんにいた、回数こなせないだけで明らかにヤバイ人達がちゃんと上位にいるようで安心した
俺たちはポコポコ殴り合いしてようぜ ああ、アルティメットじゃなくてレジェンドになったらペナ解除だったのか 100位の攻防してる人に聞きたいんだけど、更新前に勝利してポイント的にはアルティメットだけど
表示はレジェンドの時は武闘したらレジェorアルティどちらになるの?
アルティだとは思うんだけどまさかってこともありうるし >>877
丁度その辺だけどポイント的には多分アルティメットだけど表示はレジェンドだったよ
まぁ下限が上がってまだアルティメット突入できてないだけかもしれんが んで更新後に武闘のページ開いてみたら昇格しましたって出たわ あーポイント的に多分アルティメットだけどレジェンドの時には武闘はやってないわ
でも昇格してなかったわけだし多分レジェンド扱いじゃないか? >>877
更新されるまではレジェやで
でも最終日だけはちょっと違うから注意な メンテ15分前に101位になってからの武闘5連戦がレジェンド鉄板か、なかなかめんどいな メンテ2時間前に100位だったPtをこえたら
その時点でアルティメットだぞ 武闘200〜300位くらいまでどうなってるのか見たいな メンテ前の駆け込みレジェンドを封殺する処置はエライ
だから運だよりでアルティメットで勝てということさね あかんなんかいろいろ編成いじりすぎて勝ちかたわからなくなってきた13勝ち9負け アルティメットは5本の指に入るくらいの自信がなければ
20位付近でのらりくらりしてるのが無難だな >>888
無難もクソもそこ安定するやつなんて数えるほどしかいないわ
20本の指に入ってろカス ('A`)25灰してるけど未だ10位以内
この辺痛いわ当たらないわ当たっても1だわで心が細ってくよ
かといって自分から下がっていくのもなんぞアレだし >>890
その辺だと当たるの殆どポイント下のだし
負け1回で減るP>勝ち2回で増えるP
っていう状況に連勝ボーナスも消えてなるからきついよね
100P以上差があっても相性次第で負ける時は負けるし 連菌と癒しが仕事してくれた時はぽつぽつ
6〜7ターンほど見当違いの所単品回復されるのなんてよくあること 1回レジェンド降格してレジェンドの内にすぐ5勝すれば次の更新で40位くらいまでジャンプアップするのはシステムの欠陥だなぁ
敗北時のポイントマイナスはもうちょっと調整しないといかんわ 武闘の上位はもうフェネ持ってないやつは帰れみたいな感じになってるな
マジで勝てん 1ターンで終わるフェネよりバンシーの方が鬱陶しい
いつ殴らせてくれるんだよ・・・ アルティメットでボコられ中だけど
結構ガチ課金してる人おおかったんだなぁという印象 バンシーとそうだがバステトもきつい
長期化しやすいアルティメットだとフェネよりこの2つの方が怖い バステトはまじできついつーか無理
まぁ舞踏用キャラみたいなもんだしな いちいち数えてないからアルティメットのみの勝率どっかに欲しいわ アルティメット入ってからは51勝7敗だな
ルリアちゃん入れたりしてから13連勝して大満足! 風の妖精、土の妖精と交換してやったぜ('A`)
可愛いは正義 でも役立たず ってそういやリセット5時じゃん!言語上げついでにダンジョン篭るか… もう最終日まで100位付近ウロウロして
2時間前にレジェンドからいっきに50位付近まであげて、放置しとくのが一番確率高いわ なんで5階刻みじゃねぇーんだよォォおおーーろろぉーん 91-100Fは難易度以前に一気にやるだけで結構時間かかるし平日は挑戦すら厳しい人も多いだろうにね
俺はクリアしたものの運ゲーに勝っただけだしもう二度とやりたくないや メノウ装備整えて★5で揃えればなんとかなるんじゃね?
★5自体は以前よりは上げやすくなったしね
まぁ編成で失敗してなければだが。
以前から料理使っても運ゲーになりがちなのはあったし(46〜とか)
すぐに攻略する必要の無いダンジョンなんだからこんなもんじゃね 迷宮の難易度的にはいいんじゃね?
攻略できないから7章でメノウ集めて装備生産して迷宮チャレンジ。
このゲームの趣旨に合ってると思う。
まー、課金で妖精が強い人には物足りないのかもしれないが 全キャラ☆5フル覚醒の上でメノウ等の各属性の最上位装備揃えたら普通にクリア出来る難易度なら誰も不満漏らさなかっただろうけどねぇ
課金の良妖精引けてりゃ難易度下がるかもしれんが引けてない場合は更に料理とオイル持ち込んでようやく運ゲーのスタートラインに立てるって現状は
個人的にはちょっと一気に難易度インフレさせすぎだと思うよ インフレといえば★3の新規キャラが手に入るステージもいきなりアホみたいに強くしてきたが
★3取得のために★5の4覚並べるのが当然の難易度ってどうなのよ
新規がいないなら別にいいけど旧ステージとのバランスとってほしいわ
難易度も旧ステージのVHより新規のNのほうが難易度が高くなってたり、N〜VH全部同じ難易度だったりして表記の存在意味がなくなってるから
難易度を数字設定するなりしてほしいところだ
行き当たりばったりで適当に作り過ぎ 黎明装備数名、レベル91二人、妖精親密度&言語MAXの組み合わせ2名
☆5妖精はオベロンのみ他配布☆4妖精(事前登録アルプ含む)
ホーリーオイル13回使用お月見料理攻撃防御各15個使用くらいでクリアしたけど
98階以上にレアモン2回出てだから本当に運ゲー
2度と行きたくない
97階くらいまでなら料理無でも何とかるけど癒2人でもコンビ回復は必要だった 黎明装備数名って書いたけど兎装備とハロウィン装備と黎明装備が混ざっていた
あと麻痺と沈黙スキル持ちが有能でした 勝ち負け割合6:4で30位から40位をフラフラ
ランク上にはたまに勝てる、ランク下にはたまに負ける
ここが俺のランクで間違いなさそう じゃあ戦闘の度にレジェンドとアルティメットを行き来する自分は
このあたりが定位置か・・・ アルティメットの何が怖いってしるし買って戦っても
上に行けるとは限らないって事だよな…
勝ち続けられる実力と運が無いと叩き落される可能性が… >>919
別に救出クエは遭遇クエより難易度高いって扱いだし確率は知らんが一応NでもHでも出るから★5とか居なくても問題無い
ストーリーも話自体が進んでるんだから1話のVHより最新話のNの方が強くてもいいんじゃね
他の難易度設定できるゲームだって大抵イージーの終盤の敵よりVHの序盤の敵の方が弱いぞ
ついでに難易度って各ステージ毎のNとHとVHであってNの1話〜7話 Hの1話〜7話 VHの1話〜7話ってわけじゃないと思うんだが。
N〜VHまで同じ難易度なのって多分ストーリーじゃなくてイベント系だよな?
ドロップを分けて狙った素材集めやすくするためじゃね アルティメットでも簡単に勝てるバグ見つけたわ
つーかこれ設定ガバすぎるだろ アルティメットやってるやつはだいたい互角にやりあいたいやつだろうし意味ないなそれ 互角にやりあいたい訳じゃなくて報酬のために仕方なくやってるのが大半かと 降格して連勝すればすぐにランキング上位に復帰できる仕様だから正常なランク付けされてないもんなぁ
一回でも負けると垂直落下だしこの仕様じゃしるし課金する人殆どいなそうだけどいいのかね しかしアルティとレジェでここまで差があるのになんで降格ありの設定にしてるんだか
悪用してくれって言ってるようなものだろこれ バグってレジェンド降格してから連勝することなの?
それ仕様だよ? >>933
バグならここにかくか運営に早く教えてあげてね 大して強くもないやつが突然50位くらいに現れるのはそれが原因だったか、15分間隔で現在Pが反映されるから時間いっぱいまでレジェンドでがんばってもせいぜい200Pくらいにしかならんだろうが 一応バグつかわんでもレジェ101位サブマリンからのしるし課金で簡単に飛び級できる
10位と100位でポイント差が200pないからな >>936
ネタキャラや埋もれていくキャラは元画像覚えてなくてせっかくの全覚醒画像も印象が薄くなりがち
持ってない人はも得粗探さないといけないし
こんな感じにしたり前後2枚並べるのもいいのではないかと思ったりもするんだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1051740.gif アルティメット突入した直後にしるし買って30連戦を
楽しんでて最後の負けの時に降格って表示されて
何事かと思いつつとりあえず武闘に入りなおしたら
昇格って表示されて目が点になったっけな… ・ランキング最終日について
最終日のメンテナンス2時間前にランキング100位のポイントを参照し、
そのポイントを越えるとアルティメットルールが適用されるようになります。
これがあるからあんま意味無いな。2時間前から下位層皆が張り付きするのw? 運よく97Fまでこれたんで腐ってそうな月見料理くって100Fくりあ
もういかね 連勝ボーナス込みで1位に勝つと30P↑貰えるのね
ポイント差は500以上あるケースだけど やり方はわからんが、アルティメットの順位(20〜30位あたり)キープしてる状態で
レジェンドまでのルール採用されてたことあったな
その戦闘終わったらアルティメット昇格しましたの表示出た
>>926の言ってるのは多分これなんだろうけど狙ってやれるならやばすぎるな 武闘ってこれまでの天井知らずと違ってレジェンドの入り口辺りで色んな意味で停滞する?
アルティメットまで行けない人はデイリー消化分だけの参加に留めておいた方がいいのか?
ヘタレな意見だけど >>946
今ってデイリーの武闘勝利は1回と3回の2つだけだったよね
停滞はするけど放置しておけば割とすぐ100位以下になるから最初の5回で2つとも完了させておけば問題無いと思う
勝利できなくても90位くらいだったら30分ぐらい放置でレジェに落ちると思う 逆
アルティメットまで行けそうにないならこれまで同様で構わない
時間の許す限り挑戦した方がいい もうフェネクスもちと当たらないのを祈って開幕ブッパでいこうとやったら1ターン目で錬金術師だけ狩れた
最悪 今、緑獣の骨って4-10VH以外で取れる所ありますか? フェネクス持ちが上位にいってるからもう全然当たんないわ 開幕のデバフは状態耐性関係無く突き刺さるんかな?
まぁそもそもあの耐性自体どういう風に機能してるのかさっぱりだが >>950
6-10VHで涙集めしてたらちょこちょこ拾える感じ ('A`)フェネクスでバンシーでえーっと罪と罰? でなんかドア持ってる人の沈黙
どないせいと 相手の連金の火力おかしい一瞬で全滅するとかないわ
なんなん、これ以上どう火力あげろと、妖精の差か? ホム+2連続はほんとやばい
それまで勝ってても一瞬で逆転されたりするし 連菌はおおよそ全てをかなぐり捨てて属性上げてるな
不発なこともよくあるから3回勝って2回負けるのはもやっとするけど諦めてる 前列ピピン付いてるとホムなしの1ターン目からやばい あぁホムのパッシプか、つけてなかったわ
これから2倍で殺してやる!!!!! 今日25戦くらいした気がするけど
あれ?朝とポイント一緒じゃね?('A`)
やってもやらなくても一緒じゃね えー
こんなんあと一週間も続けるのかよ
なげーよハゲ 2週間だけど100位以内で良いって言うなら結構サボってもいけると思うぞ
レジェンドなら連勝出来る仕様はそのままだし、100位のボーダーは前ほどポンポンあがらないしな 勝ち
勝ち
なんとか判定勝ち
ホムに逆転負け
ホムに逆転負け
むっきゃああああ! >>965
以前の仕様だと張り付かないと50位内の+α報酬もらえなかったが
今回からは適当に武闘してるだけで100以内入れるしレジェからの5連で50以内(団子状態に限る)にも入れるしで卑下するほどでもないだろ むしろその滑り込み仕様がクソだと思うわ
結局その時間にインできるやつが有利なだけだし 武闘なんか突き詰めれば如何に課金の強妖精集められるかになる時点で
無課金勢の俺からしたらどうでもいいんだが最近の難易度インフレだけは不安だ
対人がPay to Winになるのは最早当たり前だと割り切れるけど
他の部分までこれ以上自由度減ってタイトル詐欺っぷりが加速したら単純につまらない 武闘の属性補正のダメージはもうちょい調整してほしいわ
防御1100以上あってもセルキーで1000ダメはさすがに笑えなかったわ・・・
ちなホムもピピンもない状態な >>972
乙饅頭
ダンジョンってこのまま100F、110F、120Fってかんじで何も考えずに敵強くしてくだけなんかな
PTメンツ全☆5フル覚醒だけど、報酬の☆4妖精しか無いからこれ以上インフレされるとオラもうだめだぁ
剣対剣でHP900を一撃で味方を落とす敵とか、ほぼ必中範囲魔とかいる中今回100F到達できたのは本当に運がよかった たまたま97Fまで運よく行けたので一人死んでたうえにオイルも食事も用意してなかったけど
ダメ元で撤退せずそのまま行ったら100F初めてクリアできた嬉しい ルルゥは星5にしてもダメなんかなぁ。アーサーが出たことでステで完全に負けてるし。 メンテで来そうなことは、ダンジョンメダルup、武器ゲットのチャレンジクエスト、武闘を微調整くらいかなぁ メンテだった事を忘れてて1時間分の小麦を無駄にしたぜ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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