御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 162城目【IPあり】 [無断転載禁止]©2ch.net
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 161城目【IPあり】(実質161城目)
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476345871/
次スレは>>950が立てて下さい。
立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 合戦場 消費 殿EXP(普) 殿EXP(難)
霊力 / [1霊効率] . / [1霊効率]
-----
筑後 8 50 / [6.25] . 60 / [7.50]
肥後 10 . 65 / [6.50] . 78 / [7.80]
日向 12 . 85 / [7.08] 102 / [8.50]
大隅 14 104 / [7.42] 124 / [8.85]
肥前 16 120 / [7.50] 144 / [9.00]
筑前 18 140 / [7.77] 168 / [9.33]
豊後 20 160 / [8.00] 192 / [9.60]
土佐 22 180 / [8.18] 216 / [9.81]
伊予 24 208 / [8.66] 249 / [10.37]
讃岐 26 230 / [8.84] 276 / [10.61]
阿波 28 255 / [9.10] 306 / [10.92]
淡路 30 280 / [9.33] 336 / [11.20]
紀伊 32 310 / [9.68] 372 / [11.62]
出雲 34 330 / [9.70] 396 / [11.64]
摂津 36 380 / [10.55] . 456 / [12.66]
因幡 38 410 / [10.78] . 492 / [12.94]
備前 40 435 / [10.87] . 522 / [13.05]
備後 42 460 / [10.95] . 552 / [13.14]
石見 44 490 / [11.13] . 588 / [13.36]
長門 46 520 / [11.30] . 624 / [13.56]
豊前 48 545 / [11.35] . 654 / [13.62]
周防 50 570 / [11.40] . 684 / [13.68]
安芸 52 600 / [11.53] . 720 / [13.84]
-----
羽後 54 630 / [11.66] . 756 / [14.00]
羽前 56 660 / [11.78] . 792 / [14.14]
----- Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「施設」より霊珠を消費して開放できます
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+5Lv、4回まで
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう、そのついでで守れる分だけ守ればいいです
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響、平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり更にマップ毎に選ばれた地形は1.2倍補正が与えられます
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁、【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態 【まげに】結構な、立派な
Q.ふっく〜とかふくっちとかBBAとかもっさんとか誰だよ
A.ふっく〜→福岡城 ふくっち→福山城 ふくちゃま→福知山城 BBA、ロリババア→宇都宮城 もっさん→坂本城 スイ→首里城
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます、固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力増幅出来るユニット(鹿野城、春日山城、首里城、彦根城) >>1乙
>>3の気力増幅できるユニットに備中松山は入れないの? >>1乙だにー
その娘のはちょっと特殊だからなあ...なんか良い書き方があればテンプレに入れても良いんじゃない? 気力目的で使うには少々微妙だからなぁ
それにそのQ&Aは、気力生産トークン持ちが殊更に偏重されてしまう
現状のゲームバランスへの軽い皮肉も含んだオススメになっていて、
純粋なお勧めユニットの紹介とはちょっと違う気がする いちばん活発なwikiの初心者ガイド/おすすめ城娘 が割とよくまとまってる
wikiは載せない流れだから、気になったらググれってことやね >>1乙
なんで前スレが飲み物談義になったのかはよくわかりません 備中松山も入れてあげてもいいとは思うけどガチャ限定なのをどう判断するかだね 備中入れるなら他も入れないと
そうなるとまたどれ入れるこれ入れないで面倒になる
だから気トークンだけのシンプルな奴になったのだから ムラムラして1〜2回だけガチャ回そうと思ったのに気づいたら11回単発で回してた…
6連続☆3でちょっと熱くなっちまった。結果、☆3が8の☆4が3という爆死っぷり
無課金だから玉補給厳しいのになぁ。やっちまったなぁ そんなこといったら、入手難易度から考えて
普通にやってれば取れるの鹿野だけになってしまう それ以前に無課金がこの確率アップで回すのはどうかと思う
あと少しぐらい待とうや >>7
Q&Aの気トークン偏重はしかたないでしょ
実際気トークンが足りなければ、少ない気で活用できる城娘だけで編成を作っていくしかないし
少し重たい娘を入れるとしても、厳選して選んでいかざるをえないし、結果として軽い娘しか育たない(育てられない)
どんなに優秀なユニットでも、気が足りなければ使うどころか編成に入れることすらままならないのだから 弘前城が弓みたいだが高岡城は日の目を見ることなく消えていくのかね
トークン並べるお仕事ばかりでかわいそう 高岡は対象の計略を即使用可にしてくれれば良かったのに
計略を使っても使用可能になるまでに時間がかかるから微妙だわ
改築で大幅な強化をしてほしい 備中松山城も弘前城ももっと安定感と華のある絵師さん使ってほしかったなあ
みたいなことを2人の谷間を見ながら思った pixivでサンプル絵みると上手いのにゲームで実装されてる絵はギャラが安いから手抜きしてんだろうなーってのは他ゲーではあった 仕事だと期日があるから修正しまくれないから手抜きじゃなく元の絵のレベルが出るだけ 描きたいものを描くのと他人の指定通りに描くのは違う 復刻のサワカナMAP離やってみたけど
蔵狙いがこれでもかと悪意ありすぎなMAPじゃね・・・?
他のイベントもこんなの続くのかな
結やれば良いんだろうけど、長いよな、あっちはあっちで・・・ 結はライダーぐらいしか警戒する必要ないからな
離は明確な蔵への殺意を感じる reも始まった頃は糞城継いで悪意の塊だったけど最近は丸くなった感 >>24
建城アイテム出すわけじゃないので無理して守る必要はないっしょ
特殊条件も蔵無関係だし 鬼玄蕃の離の蔵防衛は例外的な難易度だと思う
クリアだけなら簡単だけど蔵全部守るとなると結よりきつい >>24
贈り物はどうせすぐ余るし神娘が落ちる上の蔵だけ守ればいいんやで >>27
俺これから始めたんだけどそんな引き継ぎ酷かったの?
明日の新娘弓かぁ…変な計略付かないといいな 説明文からだと弘前嬢だよねぇ
堀が桜のピンク色で染まって大層美しかったと外国人が紹介して話題になった記憶が 鬼玄蕃離難全蔵はレベルを上げて殴るのがコツだってエロい人が言ってた >>32
花びらが腐るので掃除大変なんじゃないかなーといつも思う 城プロに限ったことじゃないけど手持ちのキャラが増えても出来ることに変化がないから
ある程度お気に入りが育ってくると新しいキャラが欲しいって気持ちが少しずつ無くなっていく
つまりはピックアップもっと仕事してくれ このキャラにしかできない事は多いけど
それが攻略にストレートに繋がってるキャラは多くはないんだよな・・・ >>38
もっさん初レアだったからずっと使ってるけどまさにそんな感じだな
計略は唯一無二で便利すぎるんだけどなきゃないで別にどうとでもなる
むしろないときに不便さを感じる重荷になる 東黒川ちゃんをずっとお供させてるけどLvMAXでも巨大化3回はちょっと厳しい
低レアは再配置の時間が短いとかあればなぁ もっさんは始めてゲットした☆5だったもんで育成に励んでいたけど
計略の有効な使い道はついぞ見つけられなかった
槌や序盤の遠隔に使うとかそれなりなものはあるけど
気力消費してまで実施する動機づけにはならなかったよ 二条城は前作からボコボコに言われてたが使ってた
このところ評価されてて嬉しい 初見のところにはもっさん便利じゃん
ちょっと配置ポイントがずれてたなあと思っても計略でどうにかなったり 5回ほど単品ガチャったら躑躅とフランケンが一気にキタ
確率ガバガバやな
この二人ならどっち育てる?
足止め一人も居ないのでフランケンかな 羽前難が難しいな
動画を見る限りだと低戦力では歌がいないと無理っぽいか
とりあえず鶴ケ岡城でも育てておくか 足止めする必要のある敵(象、メタグロス)は足止めすると近接が死ぬ
そもそも足止めが発動するのは最大化してからで
そんなマップは最近ひとつもない 象って鉄砲トークンを並べて押し戻すものだと思ってた 攻撃力はそこまででもないけど早くて硬い敵を出してくるかもしれない 撤退と再配置が出来るゲームだから足止めを攻略に組み込む場合は一時的なものとして扱うことになる
象や四足を足止めするのは時間稼ぎ(足並みずらしたり遠隔で削ったり)を
主眼に置いてやるものじゃないかな もう忘れかけてるけど摂津のボスがそんな感じだった
その当時は佐和山でとめて5人ぐらいで囲ってボコボコにして遊んだ 撤退支援とか、レベルが余り高く無い殿救済みたいなもんだからもっと発動緩くしたらいいのにな
ふっく〜育つまで敵は待ってくれんよ 駆け込みでなんとか離難全蔵出来たわ
平均Lv60でぎりぎりとか脳死殿にもほどがあった
蟹きつすぎだろどうやってさばくのが正解だったのか ちょいと疑問なんだが
>>2のとおり天下統一は後期のマップほど経験値効率はいい
その一方でドロップは 1-13 紀伊 と 1-25 羽前 はいずれも
要石1〜4、金500〜1000、近☆1〜3、遠☆1〜3 が各1で同じ
経験値効率落ちる分ドロップの数だけ見たらむしろ高効率
ドロップの中身の効率はどうなんやろう 中身はそこまで変わらないとは思う。後の方が高☆出るけど
ただ、金も☆2装備もすぐ余るから、効率良いと言っても石、☆3装備目当てだけなのよね
そのために確実に得してる経験値を捨てるってのはな 俺はもう飽きてしまったけど、このゲームの良さは
アイギスと違ってコストを下げたり、スキルのレベルを上げたり
する必要が無い点だな
究極的には4凸したくなるかもしれないけど
現状、とりあえずレベル70にしとけば問題ないし気楽でいい
・・・つまり、アイギスしんどい、もう辞めたいw 前スレで金沢城欲しいって言ってた新米殿だけど、ついにキタ━(゚∀゚)━!!
何とか破を攻略できるようになったんで、ずっと出陣しつづけたらようやくサクカナが来てくれました。
霊珠結構使っちゃったけど諦めずに頑張ってよかった。助言くれた殿達に感謝です! >>60
ある程度駒が揃ってくれば牧場キャラは無理に取らなくてもいいし、試練は1回やればいいし、
めんどいのは収集くらいじゃないか?
まあその収集で同じマップ数十回やらされんのがスッゲー苦痛だが… ひこちゃん
躑躅
仙台
一乗谷(改壱凸1
鹿改(壱凸2
萩(凸1
宇都宮(改壱凸2
福岡
だいたいこんなんでやっているんだけど、石山御坊☆6と切り替えるなら、やっぱり仙台かな?
躑躅よりは仙台の方が職性能的に役立っているんだけど。
回復を考慮するなら、やはり仙台を外すのが自然だよね。 有岡強いのか
足止めは具体的に安芸難で欲しくてねぇ
羽前羽後は難行けたけど安芸は火力が足りなくて無理 復刻二人とも4凸できたしババ様も改築できたし殿満足 >>61
おめ
鹿野がまだなら取っておいた方がいいよー やたー特殊畜生で首里城ちゃん出たよー\(^o^)/ >>60
コラボ王子だったけどアイギスは疲れて辞めちゃったなー
ランク120ぐらいで拠点後クリアしたところで引退。正味一ヶ月間どっぷりハマってたわ。
カリスタ管理で私生活に少なからず悪影響出てたし今は辞めて正解だったと思ってる
御城は気が溢れても気にならないし肩の力抜いてマッタリ遊べるのが良いところw 仙台ちゃんってまだ不遇なん?
萩城ちゃんとコンビ組めば強いとか、そういう淡い希望は持つべきではなかったか・・・ >>70 カリスタ管理で疲れるのは几帳面だからだね。だだ漏れでのんびりやってもいい。
所詮ゲームだし息抜き。ソシャゲの競争に疲労したおっさんがアイギスにはいるし、
スレオンしながらまったりやれば?
お城だってまじめにやれば疲れるよ。他のことにもいえるけど、加減が大事。 >>71 まず、このゲームは軽いと巨大化できて有利。
仙台はその点で重い。重い理由がトークンの七夕。
ヒーラー要素は、歌舞がいなくてもクリアできるぐらい必要性に乏しい。
結果、仙台は無駄トークンをもつことによって、重い すなわち不遇なんじゃないかな。
トークンじゃなくて、特技が攻防25%Upとか、攻撃速度上昇なら輝くと思う。
それぐらい火力が大事なゲームなんだと思う。 明日の新城娘は計略でたかまるくん呼ぶのかな?
ゴッドバード使いたいです あ、あと、備中高松城ちゃんが、強くて、ちょっぴり、か、可愛いのが!このゲームの魅力なのです! 仙台に関しては他が普通に強いのもあるからな
☆3レアの与板備中高松と比較されるのはさすがにヤバい 与坂がなぜ高評価なのか最初はわからなかったが、確かに仙台より使える子だな。
インフレが進み、長丁場にでもならない限り逆転しないと思う。
スキルも有用だしな。
マサムネなんか人気武将なんだから、もっと優遇されてもいいだろうに。 長丁場になっても結局そのウェーブを早く終わらせられる攻撃バフ持ってる与板との差は縮まらんと思うぞ 仙台を積極的に使う理由はないとはいえ別に仙台でもいいっちゃいいよーな感じのステに見える HP5024あって一撃で24HP残るのでヒーラーで一気に回復して支えるとか
どっかのTDみたいなバランスじゃないと高HPは生きんよな。 >>80
ブラン、与板、鹿野、多賀改、小牧改、もっさん、菩提改、大坂
この構成中心で適当に入れ替えながらやってるけど与板と鹿野だけは絶対に欠かせない存在になりつつあるよ
序盤は高レア脳筋でやってたけど計略格差を思い知らさせてくれた頼れる二人 お城は30時間か
アイギスは王子育ったらスタ21時間半 カリ18時間
御城は長すぎて溢れさせたり、そのまま引退しちゃったりしかねない時間という気がしないでもないけど
所領に沸いてくる娘たちから4時間ごとに霊力貰える可能性が高いこととか、レベルアップ時の霊力調整はやりにくいこととか
考えると、ちょくちょくチェック入れないといけないのは御城のほうだよな
ただまぁ、あっちのランク200にするのは こっちの殿100と比べたら結構大変だろうな
わりと簡単に届くだろう ランク100〜150くらいなら カリ18時間分前後、スタ15時間分前後
睡眠前後とか、帰宅後と睡眠前とか、日に2回は見ないと溢れる感じ
のんびりやる分には、どちらも別に問題ないけれど
あんまりのんびりやっても、気がついたら引退してるんだよなw >>83
その大火力持ちゴーレムを(倒すまで)足止めできなかったら耐える意味薄いですよね 気トークン持ちが槍じゃなく槍自体が気トークン特性(ワルキューレ)なら好きな子使えるんだけど。 >>87
それ気生産スキル持ちが別にいて使われなくなるやつだ HPより防御力だなあ
相手が大型でも防御系の歌舞計略マシマシでカスダメに抑えられれば
足止めアビで餅つきできるくらいだし さわっちを御坊と五稜郭で固めて利家とタイマン張らせるの楽しい 防御耐久はユニットタイプにかかわらず一定以上は無いと
「場に出せない」からな 鹿野並の耐久あれば脇からつつくくらい余裕でこなせるけどな 仙台もネタに出来るほど弱くなくなってしまったな
☆5の不遇話するなら次からは小谷ちゃんの話しようぜ 仙台は改築餌の立場が確立して価値が上がった
仙台+イベ5で6餌として輝いてる
当たりだよ 一応敵の攻撃力が高いほど防御より耐久上げた方が耐えるよ
実際のステや特技計略での上昇値見てないから本当のところどっちがいいかは言えないけど 羽前普をクリアして大宝寺城ゲット.
しばしばおすすめにあげられる子だったと思うけど,かなり有用な子なの?
法術はLv40くらいの福島城とおっp平戸城がいるぐらいだが 耐久あげたほうが耐えるキャラでボス抱えるのは短時間足止め程度にしかならんだろ
防御500超えるようなキャラで攻撃下げたり防御上げたりして完全に抱え込むこと考えるなら防御のがいい アイギスも収集とかけっこうめんどいけど,お城も築城イベで物資あつめて築城も大差ない程度にめんどい気がするなぁ...
まぁ,フルスペとか限凸とかこだわらずにてきとーにやってればストレスたまらんし,そこまでせんでもクリアできるし,って気持ち.
魔神Lv10以降?知らない子ですね… ボス抱えるなら1発の被ダメ減らしたほうがいいわ
攻撃受けるの数発じゃすまないから回復が追いつかない >>97
ボス完全に抱えるって足止め限定ってこと?
>>95は一般的に言えることであって実際に計算してみないと分かんないしなぁ
歌舞で擬似的に耐久上げるってこともできるし >>96
福島は範囲が延びる
大宝寺は攻撃力が上がる
おっぱいはステータス延びない上に海賊のせいでコストが重い
あとは好みの問題 おっぱいは水MAPでぷかぷかさせるのに使う
海賊?蟹に食われてたよ >>101
硬いの多いときとか,法術二人体制のときなんかはおっぱい使うよりも大宝寺つかってみるほうがよさそうね
星2だし改築も難しくないから,委任出撃の編成にまぜてちょっと育ててみるか 重量級のBBA
軽量級の大宝寺
範囲の福島
使用頻度は大宝寺 今更だけど真田丸築城で出るのな
うっかり改築に使ってたからもう手に入らんかと思ってた サクカナって改壱にして限凸推奨?
☆5の小谷城と☆3の鹿野城はいるけど槍は一度も使ってない
近接マップに備えて槍で戦力になる子がほしい 神社は勘弁してくれ
☆5は低評価が多いしサクカナ集めてくるわ 石を割らずにイベントクエ周回して出てきたら上限増やすくらいで良いよ
いま槍を使ってないってことは育成リソース割り振る余裕も当分ないと思うし、限凸完了できなくても影響は少ない まあ歌舞つき足止めで長時間耐えるっていうのなら防御が必要になるけど
ふつうはダメージ計算が減算方式なんだから>>95が正解だぞ
ボスの攻撃力なんて1500とかザラなんだから巨大化回復とかで凌ぐ程度なら
防御1割上げるより耐久1割上げる方がよほど有能 >>113
さすがに限凸は急ぎすぎか
まあでもイベ難や石見豊前すら苦労したからなぁ
再配置が余裕で遠距離の代用になる範囲殲滅火力だし、一人くらい育てておけばよかった 復刻マップで無血開城使ってみたけど優秀だな
最近のマップだと置く場所絞られてるし置いても弓に壊されるから使えないけど 要石1での初めての築城☆5以上レアは仙台城ちゃんでした 今治ちゃんがやってきた
メイン面子で使う予定はないけど、射程祭りしたらめっちゃ楽しそう
よくセットで言われる福知山音頭ができないからちょっと寂しいけど 貰ったクスリのほとんどを要石周回に費やして特築やったけど結局☆4以上はババ様1人だけだった
こりゃ春日山とかは引退までに1人出るかどうかかな… >>97>>99
有岡城(高耐久)、盛岡改壱(高防御)で耐える回数比較やってみたよ
互いにLvMAX、特技:自身の耐久が25%上昇(有岡城)、自身の防御が25%上昇(盛岡改壱)、込み
計算間違いなければボスクラスの攻撃力になると耐久型の有岡城の方が有利
敵の攻撃力高いほど高耐久有利だけど>>100でも言ったようにあくまで理論的には
実際は特技計略、耐久防御バランスもあるから参考程度にって感じ
中型以上だと鉄狛(高防御)よりも牛くん(高耐久)の方が耐えるとかその程度の豆知識
ttp://i.imgur.com/P8h4DBu.png >>114
だからその1500程度じゃ差はないよと言ってるのでは?
もともと防御型の方に優位な差が出るゲーム設計だし 足止め持ちじゃなきゃそもそも倒すまで耐えきる必要ないんだから割とどうでもいい話 理論上の話として始まった議論に自身も参加したうえで
一区切りついたところにそれはないだろ 関係ない人に安価つけてたかも
まぁ今のボスの速さで足止めするなら遠距離で足止めすりゃいい
理論上の話した本人だけど近接足止めほとんど使ってないわ、本当豆知識程度の話よ 最初は足止め+回復でボス止めるときの話だと思ってたが 一般的とかいいつつ、有岡盛岡限定の話なのはツッコミ待ちなのか素なのか 星5ピックアップだから楽勝だぜと思って、
500玉使って呼んだサンタジェロ城ちゃんがいるので、俺には問題ないわ 攻撃を1回分耐えられるくらいの差ならほんとどうでもいいわ
耐久特技のゴミっぷりがよくわかる >>127
最初>>83で高HPが生きないっての見て書いたからね
>>128
それは素で言ってんのかww
別に敵の攻撃力高いほど高耐久が有利になっていくのは有岡盛岡に限ったことじゃないよ
同じようなステで分かりやすいから一例として出しただけ
例えば耐久2000/防御100と耐久1000/防御200で敵攻撃力300だとどちらも10回で壊れる
この耐久防御のバランスだと300以上になると高耐久の方が耐える回数は増えていく
耐久防御のバランスによって○以上の部分が変動する、ざっくりいえばこんなん 正直現状城娘を置いて耐えるメリットなんて皆無にちかいからどうでもいい 山県昌景兜(カニみたいなの)や蒲生氏郷兜(コウモリみたいなの)は中威力の多段攻撃だから防御力高い方がダメージ軽減率良いぞ 消費1/5のうちに羽前後攻略しちゃいたいなあと思ったのですが
どの程度の戦力がいるものなのかしら? 敵が防御無視ばかりで防御がまったく役に立たないマップでもくればあるいは ここで聞くくらいならどんどんいっちゃえよw
失敗しても消費5とかやろ 最終日で真田丸が来たんだが…槍ってやっぱ微妙扱い? >>134
平均40もあればレベルは十分
羽後は遠距離系を中心に、象と四脚対策に札1〜はほぼ必須
羽前は上の蔵を守るために範囲が広くて強い遠距離1(駿河とか)
あたりが居ればどうにでもなると思う >>137
残念ながら、最近は満足に巨大化できないマップが多いから最軽量を活かしてたちまりたいがそれをやるには他より頭一つぬけた高レベルが欲しい
それをやるにしても槍を使うならまず鹿野彦根が候補にあがるから他の槍は槍2人も使う?の状態に近くなる
もし真の最軽量小谷に改がきたりカンスト近い佐和山改をもってたら使ってみたくはある 槍は現状であともう一歩という感じなので
耐久防御に上方調整入れば化けると思うんだよねぇ。
最大化の佐和山改でも防御400は超えないからな… 真田丸は初回登録者配布と築城でしか入手出来ないから貴重。
また範囲は狭いが30秒でリキャストできるダメージ計略が特徴。
威力は攻撃の3倍だが槍ゆえに基本ステータスは低く、与ダメージは松本城の玄蕃石を下回る。 槍と弓バーって並べて大阪をガーって上げきるのテーマ性あって気に入っちゃった
不人気達の逆襲 今日来るであろうイベの属性は個人的には平山と予想してる 槍はいくらコストが安くても前衛(デコイ)をお願いしたいのに耐久防御の問題で安心して任せられないのがな
その結果巨大化配慮しないといけないし刀槌なら巨大化せずに済むとこで巨大化しちゃうと低コストのメリット消えるし
スイ春日山揃ってるとひこにゃん鹿野すら出番ないから上方調整後でも槍枠0って人多いんじゃないかな… 槍の希望は小谷改がどれだけ強くなるかにかかっていると思う 槍の地位向上はもうマップの方で補っていくしかないんじゃないかと思う 槍はあとはもうコスト弄らないとバランスぶっ壊れるくらいの領域まで来てる気がする
修正前より更に最低コスト更新しちまったし
高レアの存在価値って意味で割りを食ってるのは認める 槍は軽量になったし巨大化早いし最近は言うほど弱くもないんじゃないの?
まあ俺も鹿野以外は槍入れてないけど 最大化時でも撤退再配置の差引消費気力が
8程度で済む脇本改と八王子には僅かな将来性を感じる コスト上げる代わりにステ全般上げる装備でも来れば槍も救われるんじゃないかね
まぁ現状でも小型ラッシュには割りと耐えれるんだが まあ気の方で調整されたから今更とはいえ、コスト面よりステ面で強化して欲しかったなという気持ちは今も強いかなぁ
前線より一歩引かせた場所で攻撃に特化するなら弩(特に複数相手もできてイベやってれば全員にゲットチャンスがあった松本)のが火力もあるし青マスだし
かといって前線出ると危なっかしいし…、槌は前回の絶とかで存在感と可能性見せたし、まだ刀に比べたら汎用性とか諸々魅力少なく感じるが
盾はまだ未知数。
遠隔は新武器種の大砲以外いいバランスしてると思うし、後少しだけでいいから頑張って欲しい この前のイベントは、槍接待マップだったが、使わなくても攻略できるからなぁ
もっと究極の槍接待マップ作ってほしい 槍は突きじゃなくて薙ぎ払いにして範囲攻撃にすればいい
そしたら刀と差別化できるし、坂本のバフもらって楽しいことになる 盾はまだ二人しかいないのもあって未知数のレベルだけど
活かしようがない気がしないでもないw
受けるだけじゃなくてノックバックもあれば変わるような気もするけど 新しい城娘も楽しみだけど次のピックアップ誰だろうか 薙刀よさげなんだけど程々にしとかないと大砲イラネになっちまうのがキツいね 咲くかなイベント上殿前から手当たり次第に届くぐらい範囲あるんだが気に入らんのか
よられないと殴れなくて消耗すると刀でも強大化しなきゃいけなくて結局大きくなる回数は変わらんぞ
もちろん近接槍のみにしたらガツガツやられるが メンテ完全に忘れてた
確実にあふれてますわコレ・・・ メンテの日は前日の朝から霊力調整だ!殿だちとの約束だぞ! 主力パで佐和山改と鹿野改使ってるけど
もうちょい防御が上がればかなりイケてると思う。
難度高くなってくると1発で減り過ぎるんです('A`) 槍の問題は脆すぎ
耐久と防御もう少し上げないと高難易度厳しい カンスト要石で200回特殊築城したので集計報告(築城レベル8)
☆3は鹿野10、根来6(どちらも元々持ってる)を含め全体の14.5%
☆4は福井、小牧山2、一乗谷、鳥取、水戸2で全体の3.5%
☆5以上は結局一度も無しという結果に
以下xlsxにて詳細
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1037659.xlsx.html じゃあ俺も、築城LV7での特殊築城100回の報告。
鹿野、根来は所持済み。
★1 25
★2 55
★3 18(鹿野8、根来4、佐賀、八王子、与板、津和野、高松、鶴ケ岡)
★4 2(松前、七尾)
通常築城1000回で★3が6.4%、★4が1.1%だったから★3以上が2倍の謳い文句どおりの結果かな? >>131
まあ俺はお前に賛同するから熱くなりなさんな
攻撃低下と防御上昇の違いに似てるよな 要石999から100くらいまで特殊築城したけど☆5はゼロですた
完 出羽(羽前)で、法術の兜が出て来たよね
今後、防御と耐久の使い分けも必要になるかもしれませんね 耐久だけならブランすら凌ぐ仙台の出番というわけだな >>176
あかん!!
仙台さんが往年の仲田幸司並の大エースになってまう! ようやく時代が追い付くのか
まったく先行者はツラいな 刀の初期気力を+1するか槍を-1すりゃバランス取れそう 攻撃速度をもうちょっと上げてダメージ稼げる様になればバランスいい気がする 鹿野未所持から限凸MAXまで珠割って築城したけど
正直限凸に意味があるレベルなんてまだまだ遠いから
MAXに拘る必要は全く無かったでござる ☆3ですら限凸でLv80だっけ
育成はLv70ですら果てしないからな・・・ 大大大にはかなりお世話になってるが、槍が強いって訳じゃ無いしなぁ 刀の半分のコストで範囲広くて範囲攻撃できて更に耐久防御も寄こせは酷いと思う
青マスにも置けるとかは良さそう >>191
別に高くしろとか言ってるんじゃないんよ。
柔らか過ぎるのでもうちょっと増やしてくれと言ってるだけなんだ 槍城娘の特技に防御アップや足止めが多いのは泣けてくる 単純に前衛触手がもっと欲しいんだよね
まあ盾が追加されたっちゃされたが 結局弓みたいな満場一致で弱いと言われなきゃまともな強化は期待できないんやなって
槍使えるよなんて言わんでいいんだよ現環境で使われてないんだし まぁ槍で十分受けられるとこに脳死で刀使って気を無駄にしてるのは多そうだが 君のさわっちが強いのはよくわかったけど
実は槍はさわっち未満の能力の者が殆どなんだ 槍が強くなってスタメン入りする人数増えてくると気トークンいらなくなるだろうな
そうなった方が格差が狭まるからみんなハッピー
運営だけはアンハッピーだろうけど 槍が弱いなんてことは絶対ない
問題は鹿野(彦根)一人いれば基本的にそれで十分って事 槍3人で囲んだら攻撃力3倍になるとか?
トライアングルアタッ(うわっ何をするやめっ… 攻防が減算方式だから低レア槍みたいに攻撃が低いとカスダメになったり低防御で雑魚の攻撃が痛かったりと踏んだり蹴ったりなんだよな
槍バフが必要というより近接職の住み分けが今ひとつうまく行ってない感じ
攻防バランス攻撃速度範囲でもうちょっと職の個性をつけて役割作っていく感じにならないもんかね アイギスにはペガサス3人で囲んでトリニティアサルトフォーメーション!とか叫んでくるイベントがありました 住み分け不足というのはそうかもね
たとえば気力調整を前提として近接最長射程から
極端に硬い相手以外は最高DPMをたたき出すが単体攻撃でタフネスは弓並みに脆い
とかそういうメリハリのついたやつを 場に出せる人数に制限つけて
編成はもっと多人数できるようにする
その上で
槍は同じマスに重ねて配置できるとか
配置上限数が多いとかにする
槍衾やね 強化は真っ先に使えんトークン持ちにやって欲しい
気消費が多いだけのデメリットでしかないのがね 今気がついたんだけど、所領の画面のまま現在メンテナンスを行っておりますになってそのまま放置していると
メンテナンス中でも城娘がハートマークだしたりする?
メンテナンス前に出ていたのに気がついていなかっただけかな 大井戸はもう回復じゃなくて敵を落とし穴的にはめる方にしてくれ はめて回復はなんとなく分かるけど
仙台とするときは挿入したときに「ソイヤッ! ソイヤッ! 挿入! 挿入!」みたいに祭り囃子で煽られるのかと思うと萎える ハロウィン🎃キャンペーン❤
お菓子の城🏯が登場! 大砲の穴を埋めていただきたい(意味深
我が鉄門はそう簡単に壊れぬぞ(意味深 定期メンテナンス完了のお知らせ
・緊急出兵「忠義の死角」開始
合戦後に『★4板島丸串城』『★2引田城』のいずれかが、ドロップすることがあります。
・招城儀式に新城娘追加
★6 弘前城
※「築城」「特殊築城」からは出現しませんのでご注意ください
・一部城娘に改壱を追加
帰雲城、鬼ヶ城
・その他変更点
各メニュー画面遷移速度を最適化 鬼が城いいなぁ
耐久うp特技だとやっぱり回復盛らないとあんまり意味ないからな
強弱はまだよくわからんがこれは水山と噛み合った性能になりそうだ 全15%・・・
これが大砲とかの超重いのならともかく軽い弓でとかまじかー いつも築城一時間半も占有して俺を困らせてくる引田さんがどや顔で襲い掛かって来たんだがw 乗り遅れたコラボ王子が初めて10連回した結果。
使えそうな娘はいてますか?
…まだ名前と顔が一致しない。
http://i.imgur.com/P6rl2f7.jpg >>241
イベントを始めて分かった
これは良いスマイル はー・・・先週回すんじゃなかった・・・・弓全体攻撃バフとかぶっ壊れやん・・・・ 火あぶり1回やる間に帰らず2回撃てる計算やん
範囲狭いから微妙だけど 鬼ヶ城そこそこ育ててよかったぜ
水で硬い近接が少なすぎて困る 弘前は来なかったけど多賀と岡豊きたああああ
高岡さようなら 20連して★5以上はサンジェロ・坂本・駿府だった
今回もピックアップは仕事しなかったな 特殊築城☆4以上無しで終了したわ・・・
どんどん確率低くなって言ってる感じがする・・・
築城レベルは上がってるのにw 相変わらず仕事をしないピックアップである
そして唯一の☆5が信貴山とか・・・大砲部隊でも作れというのか >>253
山属性の刀が☆3と☆5がいてるんですが
☆5から育てた方が良いでしょうか?
「かえりくも」って読むのか…。
最初出てきた時に「きうん」ちゃんだと思って
頭の中でティウンティウンしてた。 神社の注目城娘から弘前城の声再生したら古文書必要だった そういや俺もさっき10連回したら宇都宮城2人でたな 普通に築城でも出てくる☆2以下がイベマップで泥って実は初めて? 味方にすると頼りないのに敵に回すと厄介なものってなーんだ? 弘前出ないけど10連と2回で岡豊フランケンシュタイン 確率アップさんどこいった 丸串城おっぱいでかいじゃん
先に言ってくれよまったく そこそこ高レアだと元の確率が低いから2倍でもきついわな 新イベ娘、来週改築実装しそうな予感
良いおっぱい大砲だから来てほしい。今回の大砲とかボスは大したこと無かったな
大砲に開幕蔵狙われた時はちょっと焦ったが、それくらいだ >>268
☆3は稲葉山があったけど、☆2は初めて
でもこれで城の少ない地域でもイベントしやすくなった ちょ、何この大砲新キャラ、SDの動いてるのが可愛い過ぎるだろう。 王子なら砲撃を蔵から遠ざけるように誘導する事くらい造作も無いわ >>282
まじでうぜぇw
敵にするとくっそうざい 火炎放射ラッシュはさっさと倒さないと高虎に好き放題やられるからダメ計で処理した
もっとうまくやれればいいんだが わざわざ自ら王子だなんて言ってる奴はどんだけ自己顕示欲が強いんだ
誰もお前の事なんて聞いてないぞ ☆2からの改築でユニーク特技なったのって他にいたっけ? >>282
デコイをトークンじゃなくて頑丈な槌にするか、あるいは弩を右において巨大化。そのまま破壊するんや
飛んでる奴に壊される?知らんがな 王子コラボ組という免罪符を使ってガチャ結果画像見てもらいたいだけだからな程度が知れる 弘前ちゃん方言キャラか
城の方言は半端じゃ無いからいまいち分からなくて困る(良いぞもっとやれ >>294
ちがうちがう
デコイにタゲは移るが、その余波で倉にダメージが入るってことや >>302
砲の射程長いんだから離れの方にデコイ置けよ… >>269
大砲ちゃん!
急に高スピードで撃たれ始めてビビったわ >>302
まあ蔵の横に置かなきゃ良いだけよね。
俺も初見は引っかかったけど やったぜ!!帰雲城の時代がついに
うん・・・素材ね・・・うん・・・ おっ、今日はふかし持ってない奴おりゅりゅ?していいのか サクカナとっておかなかった奴おりゅだな
2週間でどれだけ素材が掘れるかと思うと しかし関西より西で漫遊して結構名前は知られてるはずなのだが
やはり女を侍らせたりしてると悪名不可避なんだろうかと思うくらい殿悪名高くありません? 帰雲ちゃんかわいいやったーー
ttp://i.gyazo.com/b0d01712f04466283155b6a370be8522.jpg
ttp://i.gyazo.com/98fde424a1409773a7a2fe50997c48e3.png
サンキュー有岡姉ちゃん
しかし刀のスタメン枠は結構厳しいな誰取ろうか
山マップで活躍してもらおうにももう二人いるし悩むな
https://i.gyazo.com/b24e6388ecf9d557032f63bd820d6eb2.jpg 今週分は別に蔵難しくないだろ
破は離れたところに近接囮
急右上の蔵に近接置けばいいし 五稜郭でイベ娘と撃ち合ったら負けやがったんだが…☆7とはいったい 今週はイベント周回出来ないかな
急何周も(ひどい時には10周近く)して引田城とか引いたらキツすぎる あとなんか今回のアプデ後から挙動がめっちゃ軽くて助かる >>318
■その他変更点
・各メニュー画面遷移速度を最適化 ボタン押してから反応するまでのタイムラグは相変わらずだけど読み込み時間は短くなった気がする 50珠貯まったけど弘前城ちゃん以外いるから耐えるんや というか来週どうなるのか気になる
新イベ娘追加か、改壱発掘できるようになるのか、そのままなのか とりま自然回復分回って誰もドロップせず
築城回収したら引田ゲット
違うそうじゃない 弘前一発ツモして弓張月くれだ
なお、弘前以外核爆死 大砲は待機してる敵にはやっぱウザい存在だったというのが今回やられる側になって良くわかった
ってか城娘に移動モーションあるからそれ使わないのもったいないよなあって感じる
回数制限ありで指示したコマからコマへ移動できるとかあればいいんだけど DMM GAMESのトップにいったら
まだ秋の夜長キャンペーンのバナーあるんですけど!
今日のお薬!今日のお薬はまだなの!? コラボからほんの少しやる気出してきたかなぁと思ったら
この手抜きイベントですか 初めて大砲手に入れたけど、計略無し範囲強化って悪くない気はする
大砲の使い勝手の悪さ知らないから何ともだけど
何にせよ貴重なセーラー枠なんで大事に育てますわ >>328
撤退して待って置くのも難儀だし確かに欲しいどうせ四方八方から敵が襲ってくるんだし やったー可愛いだけだった帰雲城ちゃんが改築で使い道がある子になった >>331
大砲の範囲は思いの外短い
攻撃力意外と低いしDPS大したことない
巨大化コスト高過ぎ
ただし、可愛いは正義 敵の大砲うぜぇと言えば、敵で出てくる城娘の槍も攻撃速度が早くてモリモリ削ってくるからウザいんだよなぁ。
槍の攻撃速度が上がれば使い勝手が…って思ったけど、そもそもの問題は耐久力の方だから解決にならんな…。
槍は防御低めで耐久が高い(巨大化回復で復帰しやすい)
刀は防御が高めで耐久が低め(雑魚の群れに巨大化無しで耐えやすい)
槌と盾は両方高い って感じの調整だと報われたりする? http://i.imgur.com/jVtr9mO.jpg
急難いまいち面白みのないパターンにしかならんな
高虎を丸亀の計略で巻き戻して右にいるうちに削り殺すことで時間短縮するくらいで 急難蔵一つ壊されたわ
しかし今週はイベント回る気起きないな。一通りクリアしたら終わりな感じ
来週まで天下委任しまくる育成週間になりそうだ >>330
手抜き…?新マップだしいつもどおりの牧場イベだと思うが?
☆2が引田城なのが気に食わんのか? >>336
消費する気を考えるとそれでもバチは当たらないね
盾と槌は現状だと性能に対して消費が重すぎる
特に盾は2体しか抱えられない上に柔らかいので割とすぐにすり潰されるのが悲しい
最大化しちゃえば流石に鉄壁ではあるけど、敵がフリーダムな移動経路を持つこのゲームだと遠距離のほうに気を注いだほうが良い場面が多いんだよな
もう少し足止めできる範囲を広げても良いのよ? (☆2は既存キャラの方が4回突破しなくて良いから気楽って思ってるのは私だけだ) >>339
手抜き(殿がいつも悪者にされてるか城娘が操られてるかのパターン)
文句は言いたくないがせめてストミの子らもっと出そう、うどんないとか出せる奴だって一人くらいいるだろ 引田城は☆2のくせに建築時間1:30:00もあるのが無駄にヘイトを溜めてる
と勝手に思ってる >>342
香川の城辺りに「あるよ」っていう流れでも良かったかもね >>342
そっちか。ストーリーの中身に関しては好みがあるしなぁ。
でも、今回は蒲生のときの大仏、杉目側にどういったことが起きたか的な演出になってるから良いと思うんだけどな。
因みに引田城は普通にストミに出てくるくせに殿殺しに来てるんだよなぁ……。君讃岐で会わなかったっけ…? どうせ招城で出ない☆1、☆2くらいガンガン増やして欲しい気持ちもあるな。うちの地元城レア度低そうだし… そもそも歴史にも詳しい優秀なライターがいるかも怪しいし・・・
中島三千恒や大西巷一、佐藤大輔みたいな人が書けばわりと面白くなるかもしれんが
今の独特なゆるさは確実になくなるだろうね、 イベキャラと新ガチャキャラが仲良くしているところに突如現われる兜たち
呼ばれたか通りすがりか現場に居合わせた殿軍団が協力して戦うことに
イベントマップでは新ガチャキャラがトークンとして使用可
実際使って気に入ったらじゃぶじゃぶしてね、とか ☆4イベの外れ枠は☆3でいいと思うんだけど
☆1☆2は外れ過ぎる 引田って普通に天下統一で救出してるのにアルツハイマーなの
シナリオ担当の無能クビにしろ 天下統一で引田城のとこまで行ってない王子もゼロじゃないからね
その点の配慮ってことでしょ シナリオ担当が無能っていうか、気づかない運営全体に問題ある気がするけどな。
定番の流れ以外で何かあるかねぇ。男ユニットが無いからホモイベみたいなネタは仕込めないし。
殿の愛人みたいなことを言い出す妄想系城娘が現れて、真に受けた柳川ちゃんがヤケになって謀反起こすイベントとか?
信貴山みたいに戦以外で戦いを有利にしようって言う娘が居るぐらいだし、兜に操られて内輪もめを仕込んでくる城娘のイベントとかあってもいいかもね。 ついに平山マップや!
ほとんど平山のうちの一軍が火を噴くで 全てのイベント派兵は肥前クリア後から出陣できる仕様のようだけど、
その影響だろうな、それ以降の天下統一は全く進んでいなく、もちろん城娘にも出会ったこと無い設定なんだろうけど
もう殆どのプレイヤーはとっくに先に進んでいるから違和感しか無い うどんがないことが手抜きとか、さすがにいちゃもんすぎる むしろ引田ちゃんが天下の方に出てた事を覚えていない俺殿
どこで出たっけ? >>351
俺は別に☆1や☆2が外れ枠でもいいと思うけどせめて新城娘にしてほしいわ
ドロップで築城でも出るようなのが出ても「えぇぇ……」としかならんし 別にソシャゲのゲームからストーリーと辻褄なんて求めてないし別によかよか >>363
他に平山の高知とまだ育ててない会津若松改いるけど今時鉄砲あんまりいらないよね
http://m.imgur.com/tLA00D3.jpg
>>367
大当たりからハズレになった気分\(^o^)/ もっかい回してみた
どくろさん使いたかったから嬉しいけどピックアップ仕事しない
http://i.imgur.com/Nfczn60.jpg >>369
小牧山ちゃんまだ育ててない
岡豊ちゃんはうちのエース弓やで
菩提山は育成中の札
平山はなんか改築餌になってた(´・ω・`) そういや引田の肩の虎頭って喋る設定だったんだな…。板島に聞こえてないから完全にイマジナリーフレンド状態だけど。 鬼ヶ城の鬼の面も喋るっぽいけどあんまり生かされてないのもったいないよね 今回のイベントは先週と同じで結難回して☆4の限凸と改築素材集めればいいの? >>371
タラちゃん、18禁プレイしちゃダメだろ^^ 弘前城のバフ固定値バフだったら多賀城とかと喧嘩しなくて最高だったんだけどなー >>381
星4の大砲キャラに価値を見いだせるなら4凸するのもいいけど…
星5築城イベントじゃない限りは珠とイベキャラ1体とったら後は天下統一委任するだけだな 菩提山はピックアップでもないのによく出るわ
先々週も引いた
弘前の特技はなんかハズレよね
計略も微妙そう 広前の特技は別に外れでもないと思うぞ範囲気にせず適当に最大化するだけで効果得られるし、軽い弓に合ってるだろう
汎用特技かつガチャに高レアだから改壱で強化されるだろうし 仙台はもうちょっと改築が容易なら使うんだけど・・・ 虹キターと思ったら吉野ヶ里…誰だお前
前回の広島ちゃんの時といい、ピックアップまじで仕事しないな なんか急に十二天守の実装続くとなんか店じまいかとか思ってまう
江戸城まだだし大丈夫かな 金で多賀城来たと思ったら岡豊城。うれしいけど。
かんぱにでもそうだけど高レアのピックアップほんと仕事しねぇ 江戸と姫路が来たらいよいよと思っちゃうな
お船で言うと(もういるけど)大和武蔵や信濃みたいな >>390
当たりばっか引くじゃん
ロボ子のトークン壊れ性能だぞ 城プロは最低でもあと三年は続いてもらわないと困る
城のストックがどのくらいあるのかは知らないが
しかし弘前城の御嬢姿かわいいなあ
☆6なんて現実的じゃないのに回したくなる >>394
いや、広島ちゃん狙いでノイシュが来たんや
贅沢過ぎるグチなのはわかってるけど、来てくれる高レアが計略持ちばっかで重い…
吉野ヶ里は調べたら、ぶっ壊れの計略持ってるね
石見の委任とかまだ解放できてないし、有りがたく使わせてもらおう 泣きの一回は泣ける結果に終わったがふくっち欲しかったからいいもん……
http://i.imgur.com/UMUblNe.jpg >>399
まず一般公開することになるがよろしいか 海外編はハロウィンやクリスマス時期にやればヘンテコイベント仕込んでも誤魔化せそう そのうち日本飛び出して「白帝城」とか
「樊城」「虎牢関」「水関」辺りがでてくるから大丈夫。 >>401
ノイシュか
う〜ん、特技超強そうだけど現状じゃ最大化できないから最高レアだけど微妙やな
やっぱ仕様改善しないとアカンな
ロボ子いるなら石見なんてレベル30代でも余裕で全蔵よ >>400
中国のああいうのも城だったら一気にバラエティが増やせるな
ヨーロッパの方の城も入れて ノイシュはどうせ最大化するなら最後にボス抱えてる間になるから特技完全に空気かなぁ
防御倍計略のほうがまだ使える印象 板島丸串城がどうしても城というより屋台の焼き鳥屋的なイメージが浮かんでしまう
確実に名前のせいだろうが ヘイトで昔やってたMMO思い出した
攻撃範囲に敵が入ると自分のマスに誘引する効果を盾に持たせたらどうだろう
ちょっとマスからずれた進行する敵も止められるし、盾の攻撃範囲は狭いから引き寄せすぎることもないだろうし
ZoCの代用としてはありなんじゃないだろうか >>419
数々の殿が爆死した犬山城出した時点で君はアウトだ ガチャ自慢殿は射幸心を煽る邪悪な殿だからやっつけなきゃ ☆6よりも☆7を多く持つ殿は俺くらいなものであろう(ドヤァ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org384905.jpg ピックアップはまるで仕事しなかったけどマエカナ来たからよし 大砲の評判悪いから犬山放置してるんだけど俺間違ってた?
経験値アップも犬山入れると結局他の面子の経験値効率落ちるよね? 板島ちゃんエッロエロやねめっちゃ勃つわぁ
しかも☆4だけにさすがによく出るし
つまり板島っパイはめっちゃ出る
宇和島ちゃんは来週? 過剰にトリミングするガチャ殿はちと怪しい
IDバレると自社買いバレるからの >>365
ありがとう
いつクリアしたかも忘れたレベルで昔だったw 急難で駿府踊らせたらえらい勢いで敵溶けた
あいつ案外紙なんだな うちのカンスト安平と小田原に福知山音頭を教えてやってください…いつも血の涙を流してるんです… 犬山城のお供可愛いけどトークン化して欲しい気持ちと
燃費上がらないでほしい気持ちがせめぎ合って辛い >>439
ヘイト管理のMMOなんていくらでもあるはずなのにドンピシャでビビった
ジグ鯖だったら多分お会いしてたかも! お城の質問失礼します
多賀城を全力で狙って出てきた星5以上が安平城だったんですが
この子ってまさか星7でも微妙と噂の子ですか?
福知山、ババ様、ゾンターク、星4弓の遠距離勢を押し出す力がこの子にあるのでしょうか
銃2って現環境だと重くないですか
不可視境界線ってなんだったんでしょうか
アイギスの質問失礼しました >>443
福知山いるなら安平なんて微妙以下の産廃よ
今時鉄砲の枠あんまりないからな
今回も急までですが鉄砲自体必要ない模様 >>443
星ひとつ分のステ差はあるし気力に余裕があればトークン祭りでそれなりに強いが
全てはふくちゃま音頭と低気力ゲーが悪い ぬう、丸串の出が悪い…。
各種ステージクリア+レベルアッポでのおかわりいれても1人も出てないや
まあ2週あるし、ゆっくり集めますかね 世間の評価に右往左往して自分で活用法考えられない殿のもとに招城されるなんて、安平城も運がないな >>447
前回のサクカナ復刻のスコアがイマイチだったせいか、
今のところ急周回でハズレなし4/8で来てくれてる
結構ブレがあるっぽい デバフすんげぇ強力だから最大化までたどり着けば強いのよ安平は
さっきも言ったか最近の緊急がやたら低気力ゲーなのが悪いだけで きつねきて喜んだけど
荻城だったよ。。。
まあ貴重な水城だし計略も尖ってるからいいんだけど
コスト14は重い >>442
自分が盾職だったってのがあるのでヘイトと聞くと思い出すのだよw
鯖はテオンだったねw なるほど‥環境が悪いのか
弩2銃1札1がすごくバランスよく感じたから確かにそうだなぁ
ああ‥もう銃ばっかで嫌になる >>450
復刻以外に最近安平活用できるマップあった?
最大化はそんな気力回す余裕ないから無理
トークンもマス絞りで置く場所ない
例え置いても高難易度じゃ敵防御高いからダメ出ない
どうすればいいだ? 城娘に関係する武将が兜になるなら別所長治は「うどん食わせろー腹いっぱい食わせろー」とか言うんやろか 安平は特技は無いようなもので
計略はマップによってはボチボチ使えるで決着ついただろ >>438
おう 気トークンが鹿野しかいない新規さんか!
おまえもそのうちいいのひけるよ ひけるよ・・・ しっかし相変わらず青マス少ないのう
遠近1:1だとトークンの置き場がなくなる 高射砲は対空専用の散弾(榴弾)
言いたいのは曲射砲じゃないかね 敵の大砲に、そんなトコ居ても届かねーよバーカ!
とか思ってたらバンバン撃って来やがんのな
敵の時だけそんな長射程とか卑怯ですやん‥ 今仕事終わったけど帰雲が第二の仙台になったと聞いてすっ飛んできました でも言うて大砲の気力低くしろとか範囲増やせとか実際やったら鉄砲の立ち位置が無くなるのでは?
大砲使ってないから知らんけど >>464
>>469
天下統一とか誰でもよくね?w
せいぜい結普くらいの難易度だし 大砲=かわいいだったけど今回のイベの子はそんなに・・・ 別に大砲こっちからも攻撃届くだろさっさと右側で落としちゃったけど >>473
どら焼き上げてきたけどいちゃいちゃしまくりでとても良かったえっちしたい 城娘の頭ごなしに否定するような奴の評価は
信用するに値しない。
人に聞いてないで、まず自分で使ってみて
それで微妙と感じたならガッカリすればいい。 >>472
レベル過剰な状態を前提にするならイベだって別に誰でもいいし 弓★6が欲しくてガチャって、キツネが出来てきたから期待したけど
虹色にならずに観音寺城だった。
★5の石弓は持ってないから良いけど・・・ 委任レベリング用に第2編成したら
ちょいちょいイベマップにそのまま
突っ込んで敗北する事故発生 鬼ヶ城をLV60辺りまで育ててたから改築後もすぐに活躍させらるようで嬉しいです。
でも星2が手に入りにくいのが地味に辛え >>451こっちが固定で敵は移動できるんだから
敵に回ると最強よな >>447
来週後半戦やるだろうし、今週は殿レベル上げにてっすることにしたよ俺は 50個で☆5確定なのか。
王子がやたらと☆5とかだしてたのはそーゆことが。
コラボ珠もったいないことしたな。 >>482
和歌山か…
偏差値54くらいの絶妙感感じる ☆4娘だから、改築用も大していらないし、追加あろうが無かろうが来週発掘した方が良いっていうね
今週は委任かな… 殿王子やけどこれぐらいしか育成できてへんで
金覚醒
ケイティ、ベルニス、キュテリ、クレア、メーリス、イーリス
銀覚醒
ソーマちゃん、アリサ、フィリス、パレス、カズハ、カリオペ、クレイブ、サイゾウ、フューネス 帰雲は元から再使用時間短いから
あの特技で更に連発できていい感じだと思うが >>470
ダメ計は高難易度で凄く強いから第二の仙台という事はないと思う
絶だと☆6刀は最大化できるか怪しいから特技のショボさは大して−にならない >>479
ちゃうちゃう
本来ガチャゲーのガチャ最高レアは福知山みたいにゲーム難易度を変えるほど強くなければならない
なのにお城の高レアはむしろ使えないハズレ、微妙が圧倒的に多い
安平は最高レアなのに微妙な時点で終わってる
特技も現行イベマップの仕様で軽い職以外の☆6以上高レアが逆にデメリットになってる
こういう課金者が一番萎える要素はガチャゲーとしてダメだと思う
このまま改善しないと遠からずまた死ぬだろ
前にも同じこと言ったけど 帰雲ちゃんはフラガラッハ持たせて岩落としマンになってもらおう モチーフがファンタジーならともかく城だから
他をないがしろにするレベルに強くするのもどうかと思うが >>490
向こうのスレでやれ
と思いつつベルニスよりレアンの方が良いんじゃね?と思った殿王子 思ったより悪くないんか帰雲
せっかくだからひこにゃん帰雲改壱和歌山松本で城娘なんかいらんかったんやプレイしてみようかな 覚醒じゃなくてCCだったわ・・・
三木城と一緒にアヘってくる 最高レアの大阪さんはどれだけ耐えたと思ってんだ。
攻撃できるだけマシやで >>497
でっかいねーちゃんは触る気もしないぜbyモンシア >>499
実際俺前回ダメ計2枚入れてたしアリやと思う
ホントやばい時は焼くのがいい 城娘はオーラでデカく見えてる大豪院邪鬼方式って俺が言ってるから アイギスはレベル上げがかったるくてほとんど放置だわ。
LV50にしてもボコられるし。 後半で大砲接待があるとしたら4w目に大砲最大化で届く所に大群待機で一斉侵攻か!
……ダメ計で薙ぎ払えば良い気がしてきた 帰雲は計略範囲狭いからちょっと使え辛いかな
>>501
だからお城の高レアはむしろハズレの方が多いって言ってるじゃんw お城もアイギスも女の子は可愛いんだが、全員地雷臭しかしないのは難でなんだろう 邪神は50まで苦も無く上げられるレベルになると
城より最高レベルにするのが楽になる >>509
DMMゲーにはビッチしかいないからね
R18版があったらどいつもこいつも淫語を連発するよ >>507
大砲の使い方考えるとほぼダメ計でいいって結論になってつらい >>493
別に萎えないけど
なにその無課金が適当に考えた課金者の心理設定みたいなの >>512
火吹き軍団がそれだな 初見だとやべぇってなったけど
焼くと簡単なんだよなあれ >>511
純真無垢な馬場ちゃんも性の悦びを知ってしまうのか >>515
ぶっといおちゅーしゃーぶっといおちゅーしゃー 信貴山の蜘蛛爆弾ってもしかして弱い?
ダメ計で使ったことあるのアレだけなんだけど アイギス?まずCCするじゃろ、次に覚醒するじゃろ最後にハッピー決めてカンストじゃな!
8人のレベる上げならお城のが楽だけど1人のレベル上げはアイギスのが楽かな
貯めた資源使って数分でカンストとかできるし 自分はむしろ、こっちの育成は味気なくて嫌かなぁ
育て上げたぞ!って達成感が無くて愛着が沸きにくい
育成も楽しみのうちと言うか…好みの問題だけどさ あっちは8倍煮込みやその素材イベントで配りまくってるからカンスト楽だけどなー
金限定のアレグリアの配りまくってるからケーティイーリス即カンストだし 入手即覚醒やカンストor倉庫にポイになると育てるも何もなー
こっちの低レベルからでもPTいれてるほうが育ててる実感ない? >>513
せやな
お城にはまだ二万ちょっとしか課金してない無課金コラボ殿だけと今はこれ以上課金する気起きないね ほんと城は絵の質が安定しねーな・・・
もちっと描き手選んでくれ >>525
うわぁ、本当に課金者の代弁した気になってるアホか 育成だるいのはまだしも、育ち切ったら出番少なくなるってのもなあ
魔神級(未定)とか絶で出番あるんだろうけど、他でも行けるならそっち使うしな アイギスの育成が楽とか()黒28ぐらいカンストしてるけど城の方がよっぽど楽だわそもそもアイギスのレベル上げとかどんだけパリンせなあかんと思ってんねんアホか そりゃ御城は覚醒ないプリン育ててるのと大して変わらないからな レベル上げはRPGや育成ゲーじゃ避けて通れない課題だな
ドラクエのメタル狩りなんてのもまさにそのためにあるものだし そりゃ黒28もカンストしてりゃそうなるだろ
まず黒28体もいねえ いうて、そんな的外れなこと言ってるか?
俺には必死に批判してるヤツのほうが気持ち悪いわ
ぽっくんの大好きなゲームを否定するやつはゆるさないゾー!って心境なのかな?
高レアが強い方が課金意欲が上がるのは事実だろ 鬼ヶ城ちゃん改築きたー(´・ω・`)
これで引田引いても許せるな!! >>493
コラボとのだけど首里みたいなあからさまに便利そうなキャラガピックアップでもされない限り
全くガチャする気にならないあたり財布に優しいゲームだなと思ったわ そろそろアイギスの話はアイギスでやってくれませんかねえ アイギススレは今お城の話で盛り上がっているという皮肉よ >>541
もう統合して王子とと殿が帝国の女性を食いまくる話にすればいいんじゃないですかね。 神社ガチャを引く
↓
欲しいキャラが引けた。1軍入り
↓
LV1から育成し直し
↓
最初に戻る
これはもう浮気性の性だと思って諦めたほうがええ 殿ちゃんは外では一言も話せないのに家ではやたら饒舌で毒舌吐きまくりの俺らの写し身たる重度のコミュ障だからね アイギススレは基本なんでも雑談だからな気楽だし
育成関係はアイギス長くやってるなら聖霊や白黒バケツが貯まって新キャラの育成なんて一瞬でカンストだからお城より楽
でもアイギスは無課金ならかなりキツイね特に初期
>>539
まあ、でも首里もひこにゃんも手に入ってみると案外大したことないよ所詮気トークン枠だし
計略もアイギスの黒みたいに即発動できるわけじゃないし
確かに高レアハズレ多くてあんまガチャする気にならない点ではお財布に優しいねw なんかメンテ中に必要以上に槍がディスられてる感じがしたので
今イベントは行けるところまで槍だけでクリアしてみようっと。
http://i.imgur.com/2JgXToL.png
http://i.imgur.com/nUY0VZm.png
…戦力的に彦根と尾山がホスィ pnDbUU2M0くんは夜は2:30まで起きてて昼にも書き込みできる身分だからなw
ニートだから発言権がないとは言わないが、発言内容がウンコで社会的にもウンコだとちょっと…
俺個人は会ったことないけど、ニートでも精神的に立派な人っていると思うんだけどね >>546
彦根は槍だからまだしも首里は本体も普通に強いだろ 今回のイベマップと地形が合ってるのもあるが、丸亀改はガチで強いぞ
軽くて特技が強力
巨大化回数が多いのも回復に使えると考えればプラスに働く
刀の6は最大化厳しいけど、槍は現実的な範囲 >>548
足止め槍使えば・・・ボスに速攻で殺されそう >>526
これでもクローズドで結構切り捨てられた方やで。 旧に比べたら格段にかわいくなったよな、枠8しかないから使わないけど >>550
まあ、☆6の刀相応の強さはあるそれだけ
アイギスの即援軍おまけに高殲滅力の黒ソルと比べるとショボいw
お城の計略初回発動時間はレア関係なくみんな同じで高レアでも優遇しないからな でも馬場城みたいに昔のほうが良かったって声も稀にあるよね
自分はREからはいったからよく知らんけど ああ、ブラックジャックの助手席とかやってそうな可愛さだった 最近システム的に気力半死だな感はある
ただ腐らないとは思う 急難 鹿野以外Lv50ちょい なるべく平山で気トークン1
http://fast-uploader.com/file/7032351601658/
http://i.imgur.com/EvS3Gdg.jpg
(鹿野50歳が用意出来なかったので、鹿野は武器外して巨大化なしで調整)
急普 低レベル
http://fast-uploader.com/file/7032351657860/
http://i.imgur.com/g6lwW1p.jpg
動画pass 1111
両方大破撤退再配置なし
353を低めのレベルに落とし込んだ形で2種できたのでアップ
余談だけど、上は気トークンなしでやってみたら巨大化が間に合わず撤退を出したので、やむなく鹿野入り
軽い編成ならいけたかもしれないけど なんか今回のマップ、絶難全蔵がかなり厳しい予感がする こう気力が低い(&トークンの置き場が少ない)と気還元が輝くのではと思い始めてる
しかし全く育てていないジレンマ >>545
まんま俺でワロタ
でも殿みたいにイケメンじゃないんだよな俺らは あ、今回は気ユニ割と活躍できると思う
あと大砲が割と接待 急難
http://www.nico video.jp/watch/sm29859984
これみると固定観念はイカンなぁとつくづく思う ☆6改築つらすぎる
手ごろな改築可能☆5がいればいいんだが
岐阜城辺りが改築可能になるのはまだまだ先かね? 深志城の出撃時の声がバグってる気がするんだが
問い合わせから連絡した方がいいのかねぇ >>569
余裕で丸亀改
今回みたいな平山マップなら最大化丸亀は同レベル無補正の☆6刀くらい強い やっぱり地形ボーナスは強さが段違いね
平山揃ってるし今回の絶は楽そうだ >>566
ストーブ多いままでダメ計なしだと辛い予感 急難 ☆4以下 弓のみです
☆3以下がちょっと無理そうなのでとりあえず☆4以下でクリアしました
ttps://youtu.be/URK4bGg22Hc >>567
ちょっと使ってみたけど正直微妙
今回雑魚少ないし
>>575
お城もアイギスみたいに強化%を加算できるようになれば弘前も強そうだけど現状岡豊駿府改以下確定じゃない? >>578
ダメ計か足止め計はあった方がいいと思うわ
地形合ってないの無理やり使うかは悩むが
和歌山レベル高いなら使わない要素ないと思うわ 弘前とバフ被るって言うけど被る相手全員巨大化できるような状況ならそもそもオーバーキル状態だと思います >>579
毎度乙
弓殿が弘前ちゃんを手に入れられるのかが気になる 弘前の性能自体は十分強いと思うけどなんか新キャラの職種偏ってないかって気がしてアレだわ ああ、地形も一緒か
しばらくは多賀と弘前のマウントの取り合いが発生しそうやな 帰雲ちゃんは結局一乗谷より弱いってことでOK?
てか一乗谷は巨大化5回したブラン城より攻撃力高いという異常な強さだが >>566
敵の編成と蔵の配置次第なとこはあるなぁ
蔵配置は今までのを見るとそこまでエグくはないとは思うけど、
果たしてどの程度のラッシュがくるか・・・
鹿野が戦力になる反面、うちの場合は平山近接が2人しか育ってないのが懸念材料
1週間あるから、平山の盛岡ちゃんタガジョー宇土小牧山、
山だけど結構固い一乗谷は集中育成するつもり 急難までクリア
まあここまでは簡単だったな
問題は来週か >>589
自前の火力バフの有無があるから多少はね
外からサポートすりゃ差は埋まるしそれにブランの真価は高コスパのダメ計だから 急は少数出して巨大化優先させた方が楽だったわ
マップの守る範囲が狭いからかもしれんけど 今回のMAPは尾山城ちゃんが相性良さそうだから使ってみる
平山近接はあんまり出番ないから今回くらいは活躍させてあげたい 来週の追加ステージは大砲で蔵が守れない地獄が待ってそう
まあ別に素材集めるイベじゃないから気は楽といえば楽だが お城始める前は小田原大坂あたりがお船で言う所の大和武蔵だろうと思ってたけど違うんやな
姫路熊本が大正義っぽい感じかぁ え?どこ?
まだ実装されていないとことか国外かと疑うレベルなんだけど 上部中心の青マスに歌舞でも置きたいなと思ったが気が全然足りない
むしろ気トークンの置き場だった 歌舞なんであんなに重いだろなただでさえ使うマップ選ぶのに
弩くらいのコストならもっと使われてた 弘前城欲しさに持ってる零珠200個全部使ったのに出なかった・・・
何でだよ!
弘前公園はお爺ちゃんと一緒に犬の散歩行ったり
冬は白鳥にかっぱえびせんあげたりしてた近所出身だってのに >>605
10連一発で出たわ
弘前以外全部☆4以下の使えない奴だけどね ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385014.jpg
なななな 大砲はかわいい枠だからな
好みを言えば声はもう少し高くてよかった >>612
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385017.jpg
多賀城が可愛くて欲しくて欲しくて
高レアリティなボウガン持ってなかったし 広島−五稜郭とかいう日本シリーズ祝い
いや函館だからだいぶ遠いか 大砲は持ってないから一体くらい確保しときたかったが、かわいくないし発色けばいし大砲だしで集める気がしない みんなに大砲が行き渡れば大砲の使用感が増えて強化ポイントが運営にも伝わるはず 安平城使ってきたレベル10で天下低級
大砲トークンは序盤のラッシュには強いみたいね
ただ中盤以降になると雑魚チラシにも厳しくなってくる上すぐ死ぬから使い物にならない
高レベルになったら多分序盤のラッシュ捌きにさえ使えなくなるんじゃないのかな 低難易度マップでトークン並べ遊びなら安平最強(´・ω・`) 安平古堡ちゃんスタメンにして挑戦してみたけど
今回はいつも以上にマスも兜も少ないから使い道が全然無かった
飛行系や硬い兜の割合が多めなのも辛い
新しい大砲もエロいし育ててみたいけど、まだまだ環境は厳しい 急まで来たけど大砲は敵に回すとめんどいな
条件で蔵とかいう名の虚弱体質NPCを守らないといけないマップだと特に
遠まきにチクチクボンボンやられるのうざい(´・ω・`) 敵に関しちゃコストなんてないからな
その気になれば開幕大砲並べてぼかんぼかんよ やはり弩大正義じゃったか
ttp://i.imgur.com/XJiVbSa.jpg
ttp://i.imgur.com/mOP9fvF.png 板島丸串城も引田城も動きが可愛いけど
最後まで見る余裕がなかなかないな。
板島放置してると蔵破壊しまくるし 安芸まで到達して未だに石弓の最強装備が石弩+7なんだけど東方や近衛を狙うならどこ回すのがいいのかな? 備前が遠距離2枠だからそこで掘ったな
火曜だからイベ更新と被ってあまり回れないのが微妙だが >>630
なるほど天下統一で遠隔2個ドロするところで一番気の消費が多いところがいいわけね
ありがとう土日に回ってみます >>627
やるなぁ
ダメ計もなしにその低レベルはすごいわ 狐は引田になんの恨みが
ただでさえヘイト集めてるのに 長篠城は、気トークンのすねえもん持ちなんだろうなーとか
城自体は、砦程度の規模だから☆2でもいいよなーとか
そんなこと常々考えて 今週やる事無いね
天下統一でレベル上げてろって意味か イベの効率いいマップ回ろうとすると主力に頼る事多いからこういう期間助かる 新人殿どんだけど、イベはやったほうがいいんか?
まだ平均LV30とかなんやけども いるいらない関係なく集めるのが殿
☆1とか絶対使わないのに完凸させる 今回の10連は大敗したは・・・
☆5は確定分の一個だけ。あとは☆4☆3有用なのはない。
せっかくだから、多賀ちゃんは福岡と交代でいいよね? 最終的には架空の城とかになっていくんだろうなw
ビームとか出てくるやつとか1w充填の波動砲とかw 手に入れたばかりで育ってない吉野ヶ里を急難でトークンのためだけに使ってみたけど
このトークン回転いいし結構堅いしで強いな 高知城は山内一豊の呪いで、内助の功が運命付けられてるからな
改壱で、覚醒殿にしようず 山内といえば騙し討ち領民虐殺というかそれしか取り柄がないけど
まさかそんなの再現するわけにはいかんしなあ うん…全くドロップしないな
難と普ってドロップ率同じ?
違うなら急難がクリアできないザコ殿の俺は撤退する 福島城の時は絶1回クリアするだけで上昇中になったから俺は絶だけ周回しようと思ってる。 前回が大判振る舞い過ぎたのかもしれんね
序でも☆4ドロップ報告結構あった印象 絶は普通に最高効率だから
そうじゃなきゃ誰も絶回らん 新規の巨大兜ならまだしも毎回ボコられてる奴らは何でああも偉そうなのか なぜイベントのタイミングで☆4の改築を追加しないのかわからんね
まちがいなく回転率上がるのに 一番好きな子がカンストしたらモチベ無くなってしまった
イベントで可愛い子来たときくらいは動くけど
絶はクリアできないとかいう非常に何とも言えない状況で
委任しかしてない 築城やガチャで手に入りやすい☆4を5人改築しろって事だぞ 各ストミで出るアイテム全部出したら一度だけ☆4(改築可能)が貰えるコンプシステムをアイギスから貰ってくれば、あるいは 金貨が余って仕方ないんだけど、使いみちを増やしてくれないかな・・・ 金は余りまくるような雰囲気があるけど
現状でも高レベルにちょっとツバサ食わせ続けたりしただけで実は目減りするから
使い道を設けるにしても色々と慎重にやって欲しいかも 高レア城娘の好感度イベント終わらせて魔剣に次ぐ二つ目の☆4武器ゲットだぜ!
散星+1でした 旧城からずーーーっと狙っていたスイがようやく昨日引けたわ
気上昇2つあると本当楽勝になんのな
今は低れべだし置物扱いだけど、せっかくだから次に育成系イベが来たら育ててあげようかなぁ
ちょうど半年経過でメンツが上限来てる所だったからすげぇ嬉しいわ しかし10連で★5以上確定だが
どうやらその★5以上確定のところでスイが当たったらしく、他9人は★3だったんだが
微妙に何か損なような、普通は★5なんだし得してるような
まぁうれしいんだが・・・ 通常の判定とは別に☆5以上確定の判定があると思うから損した気分になるけど、そんな事ないよ
実際の仕様は、9回目まで☆5以上が1人も出なかった場合、
10回目の確率が☆5が96%、☆6が3%、☆7が1%になる仕様だから、損はしない仕様になってる なんで損っていう考えが生まれてるのかが理解できない >>677
>>674は☆7のユニットとは別に☆5以上確定のユニットも貰える可能性があったと思ってる
でも今回は☆7のユニットと☆5以上確定のユニットが重なってしまったため☆7を1体しか貰えなくて損したと思ってる
☆5以上確定の判定が別のユニットにあれば、☆7のユニットに加え☆5以上のユニットをもう1体貰えると思ったから損だと思ってる
説明が下手だすまん。俺の言いたいことが伝われば幸い。
まあ、実際の仕様は>>676だから、損はしてないんだけどね ★5以上確定枠以外でも期待したかったから負けたはあるよな 福岡ちゃんと三原ちゃんがものっそい働くイベントだなー
平山の近接がいねえから弩がつおい 平山近接は中堅どころがやや薄いのよね
相馬中村は軽いが特技が死んでて伊賀上野は微妙な計略付き
槌は☆2以下のみで槍だけは妙に充実
仙台マエカナはいるけどレア度が高い 盛岡忘れてた・・・Lv50超えるくらい育ててたのにな
良いキャラなんだけど計略槌重いっす あー理解した
>>679の言う通りだが>>676やったんか
なるほろなぁ、深く考えんかったがそういう仕様だったんね
損した気分も払しょくされてスッキリやわ、ありがとーなー ★5平山ならふくっちがいるじゃない将来有望だよ色んな意味で デレステみたいに☆5以上確定が10キャラ目固定じゃないから
普通に10連した後で書き換えてるんだと思ってたけど
>>676が正しいってソースがある(?)のならわざわざ並べ替えてるんか ふくっちは優良だなぁ・・・いないから忘れてた
あれ平山近接いうほど問題ないのかな 重要なのは成長しようが巨大化しようがふくらまないちっぱいの存在 >>690
福知山音頭で回転の良い弩辺りを躍らせて
高岡計略で福知山音頭を復活させると前衛で受ける必要がないんじゃね?
絶とかで物量責めで来られると刀は欲しくなるけど 平均Lv30の編成で急普クリアはできるんですが
序盤で火炎放射のやつに右の蔵が壊されてしまう。
高台に大宝寺ちゃんだけでは削りきれないし
蔵前に鹿野おいたら燃やされる始末。
蔵守るのに適した職ってなんでしょうか? レベル上げろとは言いたくないので遠距離札を増やすか近接置くなら鎚がいいんじゃない >>693
バーナーは結構な数が来るから倒しきれないなら蔵横に耐久高いのを置いて巨大化して凌ぐしかないんじゃない?
レベル30くらいだとどうしても削りきれないと思うし凌ぐのが最適解かも 福岡55まで育成したし、切り替える必要もないのかね。 自分が引いた感じだと★5が2つ以上出ること多いので
確定枠は固定1枠だと思うけどなぁ。
固定じゃないと★5以上が1つのみが頻発するでよ? 蔵の前は有岡トークン、左上に槌、近くの遠距離枠にアイドルで
ギリギリ守り切ったけど、こっちは平均50だったんで参考にはならなさそう 損はないという趣旨の細かい説明文も公式に載ってなかったっけ >>693
>>565によると石弓と刀を一人ずつ置いてるね 鎚は盛岡城と有岡城がいるけど、慣れるまで
出番無いと思ってたから共にLv1のままだわ。
鎚育てる、計略で防御上げる、トークンデコイ
Lv上げて底上げする。こんな感じかな?
まだ期間あるので色々試してみます。
ありがとうございました。 ★6〜7狙いだと単発と10連の差は全くないから
★6新キャラ欲しいとかなら単発でいいなw 10連★5ひとつが多発するのが普通だよ
ニコ生配信でも最近はめったに虹出ないな
もしかしたら確率絞ってるかもねw 石弓もいまいち使い分けできてなくて
刀×2、槍、弓×3、鉄砲、符の編成です。
…アイドルって誰? >>689
並べ替える必要はないよ
素の状態で 3333333333 となった場合は、10回目を☆5以上確定にして、3333333335以上 に修正される
(実際には4もあるけど4も入れると見にくくなるので全部3にした)
素の状態で 3333533333 とか 3373333533 となった場合は10回目の☆5以上確定が適応されずそのまま。
☆5以上が出る確率は10+3+1=14%もあるから、素の状態でも10回も引けば約80%の確率で☆5以上が出る。
1〜9回目で出た☆5は☆5以上確定の☆5じゃなくて、素の状態で出た☆5。 >>703
招来の確率のところに星5以上確定率1%3%96%っての以外はないんじゃね
細かい確定処理は不明でこの情報だけでも確かに損はしないはずではある
得もしない可能性が処理によって多少上下するが 単発したら犬山でたけど大砲か・・・
てか10連より単発やってた頃のほうが色々でてたなあ 10連より単発の方がいいの?
貯まるのじっと待ってたけど5個になったら即狐がいいのか… しかしまぁ、よーく考えたら半年間ずーっと引き継ぎ球も含めて全部神社にぶち込んでようやく虹1回だったんだよなぁ
2万くらいはぶち込んだし、引き継ぎも250珠はあったし
考えてみると俺って結構運が悪かったんじゃないか・・・ 確率はいつか収束するから回し続ければ虹ラッシュがくるかもなのー! 無課金でも6,7は数体はでるだろうから
運が悪いな >>710
9回以内に☆5が引ける確率は約75%だから、10連ガチャると4回に1回は10番目が☆5になるはずだけど、自分の経験でも他人のSSでもそんな傾向がないからそう思ったんよ 引き継ぎ殿はもう今更新規の城もらっても育てる気ないだろうな
俺もレアキャラ半分ぐらい持ってて、レベル80超えてるから・・・ 引き継ぎ300放り込んで彦根と石山御坊
その後スイを狙って3諭吉450珠突っ込んで彦根だけゲットして後は星6も無く星5以下のみ(でもここで駿府4凸できた)
その後も福知山狙いで150使ってなぜかおだーらさんのみ
更にその後にスイの再ピックアップで150使ってようやくお迎えできた
この最初の方の爆死があったせいかその後築城でスイが出たり、ノイシュと安平が神社から一発で出たりとなかなかのジェットコースターだったな… まあ6〜7いなくても4〜5さえ揃えばどうにかなるしね。
4と5も改築でアホみたいに強くなるキャラも居るしな。
最大化からの特技発動が遠くなるのが高レアのきついところだしなあ。
お花みたいに出たらラッキーくらいな気持ちでいいと思うわ。 >>710
このアルゴリズムだとしたらガチャ限定の☆3は除外するとかじゃないとガチャ限の4凸狙ってる人からしたら良い迷惑やね >>726
%系の特技計略は数値の大きい方だけが適用される >>727
やっぱり重複はしないのかありがと
まあ弘前持ってないんだけどね ※10連招城儀式の★5以上確定の1体は上記「★5以上確定招城確率」が適用されます
ってあるから、後から修正かかるんじゃなくて、単純に最初から10枠のうち9枠が通常確率、1枠が★5以上確定確率が適用されてるだけじゃね
どの枠が★5以上確定枠になるかは1〜10のランダムで 自分で回した時や動画や生放送を見てもだけど、金以上が2回以上出ることが確率と比べて少なすぎる
9回までで金以上が1回も出ない確率は約25%、逆に1回でも出る確率は約75%なのに
10連で金以上が2回以上出ている確率は明らかにそれよりも少ない >>720
すまない、1-0.86^10=78%じゃなくて、1-0.86^9=74%だったね
俺も実際に見た感じだと4分の1の確率で☆5以上が10回目に来てる感じはしなかった
だからと言って、並べ替えてるとは思えないんだよね
でも、1〜10回目の内ランダムで☆5以上確定を付与する形式だと、☆5以上が出る確率が、
単発10回と比べて78%→174%になるわけで、流石にそれは運営が損しすぎだし、
その仕様だと、☆7に☆5以上確定が重なると俺たちも損した感が半端ないし、
お互いが損しまくるからやらないんじゃないかと思う。 >>730
偏りってあるからな
最低でも1万回は引かんと確率通りになんてならんよ >>731で書き忘れたけど、>>729の仕様だったら、>>730が言うように、
「明らかに金が2回以上出る確率が低い」んだよね
単発10回と比べると、78%→174%になってるのにこんなに出ないのは明らかにおかしい
よって、「1〜10回目の内ランダムで1つ」じゃなくて、「9回目まで出なかったら10回目で出る」仕様だと思った まーよく分からんけど
運に自信があれば、単発でも10連でもそんな変わらんってことか 急難全蔵無理って人用に>>627の動画版(passは0000)
ttp://i.imgur.com/mI04GVU.jpg
http://fast-uploader.com/file/7032420731919/
始めは配置少なめにして弩の一人を集中して巨大化、下蔵は壁役一人配置して撤退巨大化で耐える
動画は55Lv鹿野で耐えてるけど溶けちゃうときは撤退させて代わりの壁役と交代
岡山城ちゃんの奇声にはびっくりした 今日は早朝からずっと忙しくてスマホ触る暇がなかった
絶対霊力溢れてるだろなーと思ったが全然余裕だったな
アイギスは溢れてた >>734
☆6以上狙いなら、単発でも10連でも変わらない。
むしろ、出たらその時点で引くのをやめられるので単発の方がいい。
(単発3回目で出たら残り7回は引かなくても良くなる)
☆5の場合は、
「9回目まで出なかったら10回目で出る」仕様だと78%→100%になる
「1〜10回目の内ランダムで1つ」の仕様だと78%→174%になる
どちらにしても10連の方がかなりお得。 確定ガチャはやっぱ10連の値段で11連引けるタイプの方がシンプルで欺瞞が無いのは確か
+1回引けるタイプは確定枠が11回目固定なゲームが多い
糞ガチャはシラネ >>729
その文章だと☆5以上確定判定が通常確率のアタリ判定の後か先かわからないな 初めて噂の4時間を引いたわ
ドキドキしながら鈴を鳴らせばゾンターク
この娘のヘイトすごいことになってるんじゃ?w
元々4と6だから出現率が違うの当たり前なんだけどさぁ
ガチャと同程度だとすると、34:3:3→約11:1:1か
まあ、ゾンタークだわなw 序盤に引けた鹿野とか、価値は☆5を軽く超えるけどな コン!100回回せば出てくるお目当も99回で諦める殿も多いの!
次の1回で出ると思ってもっともっと回すの! >>742
ふっく〜は寝室来たらお前ら手のひらクルーだから 前回石5個突っ込んで回しても鹿野でなかったのに
今週通常築城で鹿野2回目だわ ふっく〜のキャラクター性に救われているところはある
これが松倉あたりの尊大系キャラだったりしたらお前死んでるぞ 単発も10連も結局運次第だからな
10連虹三枚のSSもいるし >>751
これだわー10回回しても狐無しの時なんてザラだったし貰えるなら☆5貰う10連やるよ 普段からちゃいとバイトに勤しんでればいい城娘が来るぞ ☆5がいらないとかでも☆6改良のためには集めていかないとだしなあ なお10連やっても萩城と☆4が
2人と残りゴミの可能性もある模様(経験談) 星5もふくっちとか後々有能になりそうな御城いるからなぁ
今評価されてなくても持っておいて損はない
しかも★5改築は星6にして改築材になること考えると大当たりだしな
首里改とかきたらこれ以上強化しようがない気がするけど、単純なステ上げ/コスト下げだけでも強いよなー ピックアップじゃなくても萩ちゃんよく出るんだよなぁ
コラボ殿なのに4凸してしまった 高知城の良さをおっぱい以外で教えてくれ
なければおっぱいを堪能する しかし忍者はわりと活躍してもいいとは思うけど存在感が薄いよなあ・・・
忍城は一線行けるけどあんまり忍者っぽくないし。 >>759
着物の裾を大胆にも自分でたくし上げておるじゃろ? >>761
なるほどこちらもなかなかに趣深い
いい城娘を引けたようだ >>760
戦いなんて活躍できないでござるし、拙者に乗って遊覧と洒落混むのはいかがでござる?
戦いなんてゴリラ共に任せておけばいいでござる。ニンニン。 酷いでござるー……
拙者がお城をクビになってしまったら、殿を乗せて悦んでるだけの水の人になってしまうでござる…… ブロック0になったんだっけ?やってるけど忍者KITANAIから使ってなくて お金の使いみちって三ヶ月前から特に増えてない?
あと相変わらず武器廃棄は10個ずつ? >>693
その蔵は捨てちゃえば、かんたんに周回できるでしょ
それは捨てていい >>769
妖怪イベでもナギすら使わなかったんですが >>775
ツバサ改壱(うろ覚え)が欲しいんだべ
ちと確認だけど、イベキャラ掘る時は普だろうが蔵全滅だろうがどうでもいいんだよね? 暗殺無双のオーク大討伐に0ブロ化が間に合わなかったクッソ哀れな忍者くん
殿…育成すれば遠距離のくせに右蔵前に居座りストーブやボスと殴り合って落とすスーパー平山弩が今ピックアップ中です…
この機会に是非入手をご検討ください… 非公開先せ…もりたんが兜の能力値あっという間に調べててワロタ
メタグロスが基本HP1800の防御500で
ゾウが基本HP7000の防御70か ポケモンスレと見てたからメタグロスとか書いてあるの見てスレ間違えたかと思ったわ >>693
すぐに巨大化するんじゃなくてさ、燃やされてHP削られたら巨大化すればええねん
弩2人、ぴょんぴょんと刀の4人で周回いけるで よそ見してたらタガジョーがストーブに焼き殺されててワロタwwwww(´・ω・`) >>731
確率計算のほうはともかく
>流石にそれは運営が損しすぎだし
ってのは毒されすぎw
運営はどのユニットを作るときであってもユニット自体の開発費用なんてたかが知れてる
ゲームそのものの開発費(あるいはライセンスの買い取り等)と運営費用が主要コストであって
それはどのユニットをいくらでどれだけ売っても基本的に変わらない
ユニットの販売は単なるメモリーコピーで
農産物や工業製品のように現物を生産するためにコストがかかるわけではないから
まわす価値があると思わせる
まわしたい衝動をいかにして煽る
今まわすのはお得 という雰囲気をかもし出す
そうやって「いかに沢山まわす気にさせるか」が勝負 (運営視点の話) 城は1キャラあたりの絵が多くて声もあるから金かかってるほうだわ 改築の間違い探しレベルのは後で良いから変えて欲しいけどな、改築しがいがない >>787
絵師の力の入れ様次第なんじゃないの?
今回の鬼ヶ城とか誰にでも手に入る低レアとしては破格の変身っぷりだったし そういえばアイギスもシーディスとか言う差分覚醒いたな 弘前城酷すぎだろ……
絵師は全然わからないけどなんでこんな下手な人に依頼するの
そんなにお金ないのかな 弘前普通にうまいやろ。雰囲気あるし 右足がちょっと骨折してる程度で
丸串のが下手だしゲームと雰囲気あわなすぎてまずいと思うわ >>789
えめらね城娘の改築はハズレ無しだな
と思ったけど滝山と多聞山はあんまり変わってないんだっけ 急難全蔵の気トークン持ちがいない人用動画(passは0000)
レベルは低め、正直下の蔵は見捨てていい
ttp://i.imgur.com/4Yz3n2D.png
http://fast-uploader.com/file/7032440885586/ 動画見ていないけど、何のつもりでパス付けるのか
意識高い系か? というか、もう動画であるのをトレースだから特に意味ない 急でクリア厳しいとかイベントやってる場合じゃないしの、1週目だし 少なくとも4人編成は昨日19時ぐらいにニコニコにあった。
ちょろっと編成は弄ってるあるがほぼ同じ。
>>801は観てないがこれもニコ動にあった亜種っぽいから観てない。 建築レベル上げると目に見えて星3,4率が上がるが、星5以上は変わらないんかな
そもそもの確率が低すぎて検証の仕様もないが 今日松本城見に行ってきたんだけど、城の中の展示物とか資料の8割鉄砲とか大筒だったんだけど、なんで弩? >>814
武士の台頭で失われたけど、律令制の時代、中国由来の弩(いしゆみ、ど)が大型小型共にあったそうだ。 >>812
装備が弩だし城娘がもってるのも弩だかみんな弩っていってるけどこれ職業は弩じゃなくて石弓なんだよね
城に石弓配備してあった城が石弓になってるんじゃね、松本城にそんな石弓たくさんあったのか知らんが
弩と石弓は構造は近くても別物だし日本で弩はほぼ活躍してないはず 一応あったのか、その時代の城ってえーと・・・レアキャラになりそう 親切で動画上げてるのに
厳しすぎw、似たようなものがあるとか
あってもいいだろうが 謎の改行に無駄に句読点つける奴のキチっぷりどこのスレも共通してんのほんと不思議 >>818
石弓があったかわからないけど、矢狭間より鉄砲狭間のほうが遥かに多かったんだよね松本城
石落(いしおとし)っていうていう城の仕掛けもあってこれが元ネタかぁっておもったわ 親切じゃなくて承認欲求だろ。ダウンロード()して見てやれよ。俺はしないけど passは他の人が動画上げてるときpass付けてたから特に深い意味は
新人殿の助けになる部分があればいいなと思ったけど不快にさせたみたいで申し訳ない 武器種でいえば槌も日本の戦で活躍してるのは聞いたことが無い うわぁ…()って思うだけで別に不快にはならん
偽善者ぶってんのがさらに輪をかけてイタイけどどうでもいいんでこれ以上レスすんのやめとく >>824
あんたちょくちょく見るパス1111奴とは別の人?非公開動画ならともかく公開したいならつべとかニコに上げなよ 別に据え置きゲーにあるネタバレ禁止例が出てるわけじゃないんだから
YOUTUBEにでもあげればいいだけの話じゃない?
わざわざパス設定して毎回上げるほうが面倒くさいと思うけど。 使うなら石弓よりも弩の方が良いという指摘は同感だけど
弩と石弓を言葉で厳密に区別する必要性はあまりないと思うけどねぇ
拳銃でフルオートとセミオートを一緒にするな!程度の話でしかない気が。 >>829
その人とは別の人
>>830
登録も何もいらないからfastuploaderの方が楽だと勝手に思ってた
スレ汚して本当にすまんかった >>832
見る方は単純に手間がかかるの嫌ってだけなゾンターク思考なんだしそこまで気にする話でもないっしょ。
クリアできない人が居るのも事実ではあるしね。 殿はお知らせすら読めない程度の知能だからな
パスとか難しいことは分らんのですよ >>798
弘前城かわいいけど特に額のあたり見てると不安になる アイギスに詳しいもりたん先生が、いつのまにかお城にも詳しいもりたん先生になっていた
何を言ってるか(ry 今回の急は4体でも回せる攻略法が出てるから試しに大砲を投入してみたけど
素の殲滅力が低い上に、巨大化出来るペースが遅いからどうにもならなかった
重い、遅い、攻撃低いと三拍子揃ってるのがやっぱり痛いな 今晩は自己顕示欲強い連中が多いなぁ・・データだけ某所にだしときゃいいのに 重いのは少なくとも3ウェーブ以上あるMapじゃないと活かしづらい
2ウェーブ程度じゃ気がたりなさすぎて役に立たない 板島丸串城が追加ステージで8人に分身して襲い掛かってくるとかそんな展開はいやじゃー
サクカナよりめんどくさそう 敵にまわすと怖いのに味方にすると頼りないとか
往年のネラーかよ 今週のメンテでもボイスの音量は変化無しか
毎週期待してるのになぁ 倉絶対壊すマンを絶にまでも入れてきたらマジでストレスマッハになるからやめてください
いや倉守らなくてもいいんだけどさ ウェーブ1で雑魚が山盛りで範囲450辺りに溜まっていてウェーブ最後にまとめて突っ込んでくる
とかなら大砲接待になるのかな そもそも大砲と鉄砲の範囲差自体20しかないわけで
巨大化のしやすさ考えたら大したアドバンテージになってないんだよね 敵が迂回してくるとかで一方的にボカボカ撃てないとダメだな
ある程度カタいと倒せない 4体1組くらいの硬い敵が10組くらい画面の端っこで次々に細かく何度か出入りした後に
4x10の40体が長い列なして一気に階段を駆け上がってくるようなパターンなら
銃でも計略でもなく大砲にワンチャン・・・?
大砲の得意分野がいまいち見えない 溢れんばかりの遠隔雑魚がまとめて襲ってくるときとかだろうか 大砲の持ち味は長射程、範囲攻撃、最低の攻撃力だからな〜 ダメ計の弱点はクールタイムだからそこをつかないとな
固まり3つ以上が少しの時間差で襲ってくる状況がほしい 今の某蟻大討伐みたいに断続的にある程度大量の敵が来たら輝きそう 硬い敵には分が悪いが柔らかい敵だと他の遠距離でも大抵は問題無い
大砲が最適となるシチュエーションが狭すぎる……というか現状そんな状況があるのか
ってアイギスの砲術士でも似たようなことよく言われてたな
アイギスの砲は度重なる上方修正とスキルによる個性化でそれなりに日の目を見れるようにはなってきたが 正直大砲はどう強化するか難しすぎてとりあえず武器をなんとかすれば?ってしか思いつかない 非公開先生のおかげでこれからの戦いが捗りそうだなあ
>>861
時間差があるなら殴り合いでも勝てるんじゃなかろうか
主に福知山ダンスで 大火力の範囲攻撃だけど攻撃速度は遅い
硬い敵の集団に真価を発揮するが素早い敵や少数相手には分が悪い
大砲はこんな感じにすればよかったのではないだろうか やっと三蔵法師の杖が来た
近衛4つ氷結3つ蛇刀5つ光義3つまで増えたのに札だけは全然出なかった ダメ計のデメリットは気を消費するってのもあるから、
「ダメ計で気を無駄にするくらいなら大砲を巨大化した方がよくね?」って状況にならないとなぁ 大砲は火力ほんと低いよね
計略を勘案しない場合雑魚の集団を蹴散らすくらいしか現状用途が無いし
せめて硬い敵に対してもある程度ダメージ通るのなら普通の遠隔枠としての道が残されてないこともなかといえなくもなきにしもあらずだったのに 少数相手には分が悪いって、命中率は高くないが当たれば周りを巻き込める的な? 前から意見出てるけど、大砲には防御低下のデバフつけりゃいいんだよ
砲撃受ければ外殻だって砕けるだろ その前に天下統一で★1★2★3の大砲城と盾城が出るようにしてもらわないと 計略無しの盾はちょっと欲しいけど 大砲はもういらない・・ 現状の大砲って「かわいい」以上の価値がないもんなあ
とりあえず信貴山prpr 一人もマトモに石弓育ててないんだけど
今回のログボで水戸城さんが来たのを機に
一人二人くらい育ててみようかと思うんだが
水戸・三原・ダンターグ・柳川だと誰優先すれば良い? 改築はゼロ
特技被りでは、スタメンにsnp改壱が居る位で他は被らなそう 見た目が気に入った子が一番おすすめ
性能だけなら三原が使いやすいんじゃね、それか水戸改にすべてを託すか
あとは松本復刻待てば完璧 単純に大砲の攻撃で倒しきれる雑魚が他の武器じゃ手数が追いつかないぐらいの数で
ダメ計の回転が追いつかないぐらい断続的に続けばいいだけやで? そんな絶妙な条件のMAPを作るくらいなら大砲を強化した方が早いと思うw
この問題は大砲の攻撃力を鉄砲の1.5倍くらいにすればあっさり解決しそうなんだけどなぁ アイギスでも大砲は度々強化されてるけど微妙な扱いだな >>882
攻撃力より爆発範囲だな巻き込める数が少ない >>877
汎用性高いのは三原、柳川と近いうちに復刻されるであろう松本、ガチャでピックアップされてる多賀
見た目が気に入ったのならふっくーが次点、いばらの道を進みたいなら水戸 そもそも大砲が直撃したら鉄砲の比じゃないくらいのダメージだよな
大砲つえーわ 範囲狭いのはしゃーないんじゃね
戦国時代のって榴弾じゃなくてただの鉄球だろうから
そもそも範囲攻撃じゃないっしょ >>883
アイギスの砲は今日ある意味最大のテコ入れくるな
過去の遠距離砲は投げ捨てて接近重装砲兵として 初実装の大砲が五稜郭で戊辰戦争時代の大砲だから(震え声
あと思ってるより榴弾の輸入は早い
それをベースに国産化してた時期も割りとは早いよ ここはお前の日記帳じゃない
チラシの裏にでも書いてろ、な? >>894
その築城解放の珠をレベリングに使った方がいいぞ 弩弓なら広島改壱がいいよ
Lv100まで育てたら計略も含めて最強だから アイギスからガラニアキャノンこと「範囲攻撃V」の計略を輸入しましょう
多くの敵が巻き添えを食らいます 築城4枠まで広げてるコラボ殿やけど☆5以上おだーら駿府福山丸亀でてるから4枠のオカルトは信じてる そうか、大人しく復刻松本待つ事にする
どうしてもって時は三原を次点で控えておくことにするよ
今見たら福岡1回上限突破してる・・・昔の自分殴りたい なんでや!多賀改と松本がいても平山/水マップじゃ ふっく〜連れて行くぞ ゾンタークはオンリーワンな効果のトークンだから
搦め手が好きな殿なら、かなり有能な城娘なんだけどなあ >>906
水マップでも普通に多賀の方が強いから(´・ω・`) >>907
敵を範囲に入れるとすぐ壊されて効果出たことないんだけど
1〜2発耐えるデコイでしか使えない 兜側にも倉みたいなマップ施設だして大砲はそれに特攻つけよう 何で馬場は絵が差し替えられたのに水戸はあのままなんや >>909
吉田イベの蔵をふっく〜一人に守らせた時に
素の状態だと蟹から二撃もらって巨大化回復しないとダメなところが
ゾンターク置いとけば、二撃目もらう直前で殲滅できて回復不要になったり
攻撃モーションはいった直後や、足止め中に置いてタゲを逸らしながら、効果を引き出したり。
使える状況は極端だけど、それはデバフトークンの宿命みたいなもんだから
これはしゃーない。 海外城ピンと来ない勢で盾に興味が・・・すまんな
でもブランちゃんprpr 盾で塞き止めて大砲でまとめて吹き飛ばすことにより
適当に刀と弩を配置する1/2倍の殲滅力を発揮できるZO☆ミ サンタンジェロ育成中だけど実戦投入はまだ。ノイシュ?知らない子ですね…
足止め持ちだから大砲よりは役割を想像しやすいけどボスを抱えられるかといわれたら、うーん 特技発動させる手間が無いし序盤で足の早いやつが断続的に駆け抜けていくマップで役に立ちそう 盾で塞ぎながら倒せずもれまくる先頭を大砲が攻撃し2匹以外敵全部抜けていく布陣 >>925
それは諦めよう!
今の火力のまま、コスト重いままでもわりかし使いやすくなると思うんだけどなー 竹束はクソ便利だけど小諸凸できないんだもの
札と銃でハメ殺せばいいや(思考停止) 計略スイッチオンで短い時間だけ射程がガン伸び+複数同時攻撃ってのだと嬉しい あと大砲はビビらせる意味合いもあったらしいから
兜の移動が止まるとかの効果を付加するのもいいかもしんないね
福知山音頭でえぐい強さになりそうだけどw イベントを結をクリアするなら最低限このLvじゃないと難しいってラインはあるかな
一応今の最高がLv50なんだが >>931
普通なら地形適正あってれば40くらいあれば行けると思うよ
合ってないなら50くらい
地形も合ってないし兵種も合ってないとなると70とかでごり押しとか
そんなんじゃね? >>919
ノイシュだと弓マルチロックの毛利元就が相手なら単騎でも抱えられる
槍の前田利家が相手だと防御うp歌舞と防御うp計略を張り続ければなんとかって感じ 絶でも普をクリアするだけならいけるんじゃね
でもレベルなんてさっさと上げちまったほうが楽だぞ、ステが段違いだし やったー築城から防御に定評がある津和野城だー
・・・銃なんだこの子
防御高いって評価から石弓って思い込んでた
銃って数多すぎない・・・? 逆に石弓かなり少ないし・・・
銃城かなり見てきたけど、長浜城をスタメンから引き摺り下ろす奴が
ほとんど居ない・・・何人か石弓に移籍しないかなー 刀40(17)、槍18(13)、槌9(6)
弓21(9)、石弓10(7)、鉄砲36(18)、法術14(4)
歌舞7(4)、盾2(2)、大砲5(5)
刀と鉄砲が多いのは戦国時代的にしょうがないのかな >>940
同感
キャラが少ないから実感しにくいが この前のイベみたいにジョバンニ像2体来る感じなら片方に火力集めてもう片方は盾で止めれる 日本で盾といえば某盲剣さんが使ってた琉球王家秘伝とかいうのがあるじゃん
チンぺーとベーヤンだっけ わかった
大砲は足止め中の敵にダメージ2倍にしよう
これで盾もセットで救済や! 計略は覚えるとか任意にすりゃいいのに
一部の強計略以外全部糞まみれにしてキャラごと殺してのは何なんだろう
目的がわからない ふっくーとサクカナと岡山のどれを改築しようかな・・・
☆5イベントねーから仙台も駿府も改築できねーし・・・ 大砲はもっと高威力広範囲高射程にして
そのかわり近くは攻撃できないとか
巻き込むと味方も被害出るとか
大砲らしくすればよろし ふと思ったんだけど他のゲームだと女性提督とかさにわとか居るよね
女殿って居るのかな? はっ、罠だったか
一時間以内には帰るんで、PCから立てさせておくれ 最近のイベは置けるマス絞られすぎなのと短期決戦すぎなので、
キャラ一回は設置しないと経験値入らない縛り無くならんかな 経験値のために必要ないキャラまで置かなくちゃならんって
手間だし攻略的にも美しくないしほんと撤廃してほしいわそれ 配置コストが初回だけ0とかになれば仕様変更しやすくなるかもな おにげんばの最後のステージくらい長ければみんな最大化できるのに
前回の絶難は短すぎた なんか珠一つで効果出る枠の初期気力+5に追加して気トークン一個並上昇追加とかしたらいんでないかな ごめん遅くなったもう家着きます
ズレ番163でいいよね >>858
前回、ストーブ3列だかは有岡城+与坂でなんとかしたけど
大砲はやっぱり専用MAPみたいなので強引に作ってやらないと無理なんじゃない
ほら、大友国崩しやったのも確か、海に浮かんで兵が攻めれない臼杵城だったしょ ?
日本で本格的に榴弾が使われたのは戊辰戦争だろ?
戦国時代は鉄の塊飛ばすだけだろ 大砲は兜がまとまって襲ってきても遅くて威力が無いから捌ききれないんだよな
長丁場の終盤ならまだしも序盤なら軽い弓や弩を巨大化した方が楽だったりするし 鉄の塊だから着地した後、ゴロンゴロンして後ろの方まで行くんじゃ 王子だけどお前らが大砲クソクソ言う理由がわかったわ
イベントの急で試しに20犬山を40萩城と入れ替えたら序盤の処理がむしろ遅くなった
なんのための兵種なんだこれ 国崩し で検索したほうがよかったな
2つめのURLには記述自体はあるけれど、否定的な意見付き
http://www.geocities.jp/cont_sonde/webs/kunikuzusi/kunikuzusirepurika.htm
>武宮武蔵守は石火矢に火薬を1貫目ほど込め、
>大玉の外に4匁 5匁 6匁の小玉を2升ほど計って詰め込み、
>島津軍が潜んでいる大手口から3町4〜5段にねらいを定めて砲撃させた。
>敵軍は大小の砲玉に当たり、また柳の大木の下敷になって、かなりの死傷者をだしたと伝えられる。
http://www1.bbiq.jp/hukobekki/kunikuzushi/kunikuzushi.html
>当時の「国崩し」の構造には疑問も残る。「宗麟」が臼杵城にて
>島津勢を撃退した時「火薬一貫目、大玉小玉二升ばかり詰めて
>三町先の島津勢めがけて・・」とされているので、写真のような
>構造ではそれは困難な気もするが・・散弾砲・・?・・
> 良くわからない。」 なんか今回泥率が渋いなあ・・・サクカナを乱獲しすぎたせいか 幸い好きなキャラ使えられる難易度(キャラにより結構ギリギリ)だからな 全部性能無視の好きなキャラで固めるとボロボロにされるけれども
精鋭の中に一人育った好みの幼女を混ぜるくらいなら全然いけるしちゃんと活躍もさせられそう 引田ばっかでるからもう前半は諦めて通常やってるわ
ハズレが☆3ならまだしもさすがに☆2引田はいらん >>974
信貴山ちゃんの職業は大砲ではなくテロリストだから >>973
俺も今回は渋いな。
いつも上昇中の文字が消えるまで、周回するプレイなんだが
いつもは3〜6回程度でなんらかの城娘がドロップするのに
今回は序で大幅上昇一歩手前までいき、結局引田。
破では大幅上昇中まで、いった上にはじめて大幅上昇中でドロップなしを経験した。
その後、板島ドロップできてなかったらキレてたかも。
それはそうととりあえず、槍のみで急普はクリア。
http://i.imgur.com/WbG6zh0.jpg
感触として、もうちょっとレベルあげないと難は厳しそう。 大砲は範囲の広さを活かして巨大化する度に減算型デバフを撒く歌舞の攻撃版みたいなのにしよう 判定狭い攻撃力高くない
この時点で大砲はだめだよ
趣味枠を独占中 ハズレが引田って時点で序、破は石とるだけで放置は正解だったみたいだなあ
急も前回からそこそこ上昇中まで行くが今んとこ5連で当たり引いてる >>984
安平は置く場所あるかどうかのが大きいんじゃないかな
トークン強くても有効に置けないと意味ないからな 大砲は火力アップ+爆風に巻き込まれた相手にスタンぐらいじゃないと気消費に見合わない 今後、巨大淀殿が登場したときに一発当てれば勝利できるみたいな
特殊アビ持ってたら再評価されるかもね、大砲は >>973
うちは今回がいい感じ
☆4 サクカナ復刻 急12戦 2/12(+尾山御坊1)
☆4 サクカナ復刻 離6戦 1/6
☆4 サクカナ復刻 結16戦 4/16
☆4 板島丸串 急14戦 6/14
サクカナと松本イベのドロは、うちの場合異様に渋かった記憶
復刻も相変わらずダメだったねー 大砲はもうちょいコスト上げて攻撃力、射程、爆風範囲大幅に増やすとかしよう >>984
☆7はアイギス黒以上のレアだぞ
でもお城高レア全く優遇しないから高レアハズレ多すぎ 強いねーと言われるのはひこにゃんと名古屋くらいだしな…
盾のなんちゃらさんはちょっと使ってみたいけど ノイシュは最大化までのコストがネックだから、長丁場なら使えるはず
ってことで、大討伐の輸入おながいします なんちゃらさんは悪い意味で城プロの雰囲気壊してるのがなぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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