Imperial SaGa(インペリアル サガ) part329 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part328
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476350380/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現時点(6/16ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が上限。王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06x[攻]x(1+0.015x[攻-防])x威力x耐性倍率x(1+0.333x([腕力]+[魅力])/198)x(1+0.333x[武器攻]/50)
※[攻] 150以上は150 [攻-防] 60以上は60
≪術ダメージ計算式≫
0.06x[術適]x(1+0.008x[術適-25])x威力x耐性倍率x(1+0.333x([知力]+[愛])/198)
※[術適] キャップ最低130以上 [術適-25] 75以上は75(=術適100以上は100)
[術適]は15以下は15、75以上は75 として計算
[術適-25]は50以上は50として計算、下限は0
*** [術適-25]は[術適]のリミットとは独立 (術適25以下は一律100%、75以上で最大の140%)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
(p) http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
.ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし ゲームとしては完全に死んだインサガ。
楽しかった全盛期の思い出を振り返ってみようシリーズ@
俺氏が無課金初で50試練達成した時のインタビュー!!【復刻版】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1033517.jpg
Q.インサガ史上初の大偉業、おめでとうございます。
A.いやー、嬉しいね。そして何より面白かった。久しぶりにゲームで手が震えた。
試練制覇した俺だから言えるけど、この50試練を無課金で超えた奴は俺意外に絶対にいないね。
49突破すら不可能だと断言できる。
Q.動画でお見せできないのが残念ですが、ほんとに極限のロマンシング攻略でしたからね。
A.単純にプレイングだけの話じゃなくて、いろいろな巡りあわせも重なってるからね。
LP回復を諦めて、レンタル帝を残した判断が結果として大正解だったし、
6日前の帝確で引いたシエロ。強化ポイントや魔改造なくても即戦力で使える耐久型の土属性。
最後の1ピースが土壇場で埋まって、ようやく50への光明が見えたんだ。
この2つがなければ48クリアまでが限界だったと思うよ。
Q.GWと、豊富な挑戦権もありがたかったですね
A.そう、これで天の時と、地の理を得た。あとは人知を尽くすだけ。
結果がどうなるにせよ、今回が俺の中で一番白熱する試練になるという予感はあったね。
Q.具体的に50攻略で工夫した点等は?
A.役割分担を丁寧に埋めていく、これしかない。
耐性のつけ方もその方針に従って、
レッド担当のアイシャは紅を、
ブルー担当のシエロは雷を、
まんべんなく使うディアナと白銀は黄龍を。という具合に。
Q.無双や英知をとるか、耐性をとるかの判断も難しいところですよね。
A.まぁ、そこは何匹も竜を狩ってる内に、どうしても確保したいものと削れるものが見えてきたかな。
Q.最後にインサガについてメッセージを
A.広野がデザインしたインサガは、課金や脳死作業をせずに、
『ゲーマーの腕前』だけで結果が出せてしまう。
ソシャゲーとしては致命的だったかもしれないが、そのおかげで、ここまでこれた。
だから俺は、広野を評価したい。
試練50への挑戦は、破壊するものや七英雄に初見で挑んだ時の高揚感に匹敵する。
無課金で50を制覇した俺だから言える。『このゲームは、新作サガだった!』
ありがとう広野。ありがとうImperial Saga
2016年 俺氏
無課金最強決定戦にピリオドを打つ! いちおつ
おじ達が次々に引退してるけどコレやばくない?
新しいおじ追加しないと7人いなくなくない? インサガ好きなので運営さん調整よろしくお願いします。 >>6
うん。ヤバイ流れ。ゴキブリは復活するしで。
とりあえず伝説のおじ達を1人づつ復活させるしかない。Dはあきらめよ? 2chでやめると言ってる奴は止めないから大丈夫だろ
やめるやめる詐欺がやっているうちはゲームは続く 期間限定(10/6〜10/20)イベント『アディリス激昂!宝物に手を出すな!』が開催中
有志による絶望MAP
http://imgur.com/7YQwKgh.gif 1週間もこんな愉快な与ダメに慣らされちゃったらもう戻れる気がしない
術を強化する方向の軌道修正で頼むわ いちょつ
とりあえず要望送っといた
修正入るだろうから潜りにいくけど、入らなかったらちょっと続けるか考えるかなぁ
馬火力ゲーで面白くない >>12
コンバットで頭いっぱいで失念してました
フォローありがとうございます
>3の計算式の表記これであってますでしょうか?
術計算辺りがちょっとズレたかもしれないです 正直これつまんねーよな
だってもう攻撃高いキャラでバフして物理だけでいいってなんの魅力もない 内心やめたかった連中が理由みつけて辞めてるだけ
やめたきゃ辞めりゃいいのに、こんなところでギャーギャーと 前と何もかわってないじゃん
攻撃力高いキャラでバフして物理だけって モンパレも配合で魔王ゲーになって課金やめたしな
今回もここまでか D民からしてもバランス崩壊したと思えるからね
古参な人はもっと敏感に感じてると思うよ
しかも事前の告知からは術へのテコ入れメインだと思っていて蓋を開けたらご覧お有様だし
運営との信頼関係も崩れたね
おそらく近いうちに修正入れないとゲームにならないからその時の言い訳も見ものですね
どれだけユーザーを小馬鹿にしてくれるのかオラわくわくしちゃう
インサガ運営は客を完全に舐め腐っていやがりますよおやびん
しかもサガ信者が喜ぶと思ってかガラハドやベアをストーリーでネタとしていじってやがる
そこらへんからしてももう絶対的に感覚がズレてる ギャーギャー言ってやめねーよな
やめるならこんなところでぐだぐだ言わないできっぱりやめる バランスバランスいうけど、絶対にバランスなんてとれないんだから
その時々を楽しめよ、やめたきゃやめろ >>21
ああ、確かに次の「テコ入れ修正」(笑)は見物かもしれんな
ここからまくったら尊敬するw そお言うなよ皆さん。自分もやになった事あるぜ。兵舎にlovaの将3人いるわー。帝いないのに。インサガを愛するが故だろ。やめたくなるのは。旅は道づれ世は情けだよ。落ちるときもある。 >>21
とかここ数日間ずっと文句いってるもんなw
DMM無課金でも絶望回させろとか馬鹿げたこと言ってたし 術士は術研も含めて問題山積みだけどどうすんだろうな シゲンとファラ引いてこいつら強帝なのわかんだけど
帝確定にかえてしまいそうだ。
帝確定でシゲンきちまったんだけども。 強くなって何が困るの?
それほど苦労せずに新規に絶望回られて悔しいって古参廃課金奴が怒ってんの? 引退するって言ってから30回以上もレスするとか失笑ですわ
ネトゲ名物やめるやめる詐欺ですか やめろだの言い出す奴が出てきた時はアプデ失敗
ソシャゲの法則な これもしかして10戦目って負けた方が良いのか…
無理して10連勝して11回目で負けたらそこで挑戦終わったんだが… 第一回コンバットを思い出せ
武勲ポイントおかしかったろ?
10連勝するより9連勝1敗する方が得になるあのカス仕様を
運営ちゃんは計算関連が超ニガテ
バランス調整なんてできやしない >>35
撤退してない?
負けても。続行しなダメだよ。 さっきレシピできないって教えてくれた人ありがとう。
99 66 50 でやってみます。
皮ほりにいくか。。。 昔は連勝きれたら終了だったから負ける必要あったけど仕様変更されて続くようになってる ダメージ青天井ばかり挙げられるけど、
個人的に簡易エフェクトの方が辛いんだよね。
唯一モチベ維持してたのが好きなキャラがちこまか動く部分だったから
コレを理解できない奴といくら話しても平行線だから意味ないんだけどね(´^ω^`) やめるよーやめるよー(チラッ
って事だろ
運営はここ見てるしね >>32
頭悪いのでどんな意見に対してもやめろとしか言えないからな あんまり課金豚にゲーム性とか語ってほしくないけどねw
「困難な事があったら、現金で解決します^q^」
この時点でゲームじゃないからねw なんのためのON/OFFなのか理解できないやつといくら話しても以下略(ニチョッ >>44
ゲームの大部分を占める周回を、簡易エフェクト有/無の差を比べて考えてみればいい
この差を小さいと取れれば大したものだ。 効率も大事だよ D民として初イベからこれは一気に人が減る要素てんこ盛りだからその問題点を
私情を9割織り交ぜながら訴えていたんだがな、運営には届かなかったみたいだな
一応、サガ好きの一人としてサガもどきのインサガの終焉を見届けてやんよ
数多くのサガ信者の期待を踏みにじった糞ゲーの末路をなwwww サブD版のコンバットやったけどお互い弱っちいから1戦にめちゃくちゃ時間かかんな
負けが確定してからも数ターンちびちび殴り続けるとかアホかと思う
こりゃあD版新規は引退者続出だなw >>48
アンカつければよかったね
>>42これに対して言ったのね、何いってんだコイツってね 仕様変更そのものよりメインコンテンツでの改造技の恩恵が小さくなったからそれで時縮課金する奴が減りそうなのが心配だなぁ
少ない重課金者に依存してる部分がでかいだろうし他のとこでしわ寄せ来ないといいんだけど
まー現状だと仕様なのかミスなのかもわからんし運営の公式見解がわかるまでこのカオス感楽しむのが一番よ >>48
僕がエフェクト見たいからみんなもエフェクト見れば効率も平等!
あほかよお前だけ見てろや >>54
はいはい。
今後、インサガ開発勢は奥義エフェクト作る必要ねーよ
全部ぶちかましでおk D勢だけど絶望楽になったから全然嬉しいわ
Y勢が苦情言うのはわかるけどD勢で言ってる奴は意味不
まぁどーせ絶望↑の難易度と強キャラが給料日付近に追加されるんでしょ あー、効率上げるから簡易エフェクトは使うけど
何か寂しいって話ね
確かに平行線だわ 新規の為の絶望周回する調整ボーナスなら良かったのだが…
今は周回が相当楽なので出来るだけするがゲームとしては面白く無くなったと思う
インサガに見切りをつけたミント帝は最初から最後まで真のトップランカーだったのかなと思う 簡易エフェクトはコンバットとLP回復周回だけにしとくか とりあえず頻繁に名前挙がってるアルカイザーと他なんだっけあたりは早々に実装した方がいいと思うよ >>53
イベントクエストの破壊する者とか魔王の扱いからして
この先もっと強いのが来るぞオーラだったし
月末辺りのイベントから☆14が最高難易度で
雑魚のHPが1万でボスがHP5万、おともが2万ぐらいになるんじゃないの 奥義:風と樹のささやき!
とか言いながら棍棒で殴るの笑うわ アルカイザー【奥義】真・アルフェニックス改 ダメージ6桁でます
だろ そんな他人の課金まで心配してたらハゲあがるぞ
自分がどう思うのかだけでいいよ
内心隠してるように見えて気持ち悪いだけ 自分もゲーム性とか効率とか言ってるのはなにしにやってんだ。と思う。
好きにすりゃいいが大多数はサガだからやってるんだと思うがね。インサガってゲームをテクニカルやる系かね?昔好きだったキャラとかを色々使ってみたいとかだと思う。
キャラがゴミになる調整はアウトだろ。 キャップ超解放以外は良いと思うよ。演出on offは好みで選べるし
ただ絶望ボスに無改造4000ダメが7000になったりプチ改造5500が9500とか急になったら虚しいよ バランスも大事だけどもうちょい不便を解決してほしい
少なくても部隊と装備を5チーム分ぐらいは登録出来るようにしてワンクリックで呼び出し出来るようにして? 次の次のコンバットで魔王使えるのかな
続けるしかない まあエフェクト短縮もようやくきたんだから部隊も気長に待つしかない 複数編成は1年くらい前から作りますっていって最後まで作れず一番苦労してるところだから・・・ 話聞かない運営じゃないから
思ったことそのまま要望で送るといいんじゃないかね
出来れば頭に要望の内容についての見出しつけてさ でもまぁ、100万以上課金して、lv999付近まであげてたようなキチガイが、
今回の仕様変更でヘラッてるのは最高に笑えるなw
こういう負け犬にならないための心構えも改めて貼っとくわw
<インサガを楽しむための6つの心構え>
1.課金しない
2.苦痛となる作業は最低限に
3.結果や報酬のためでなく、過程を楽しむ
4.強い奴を妬まない、弱い奴を見下さない、
5.自分のペースを保ち、遊ぶ時は本気で遊ぶ
6.執着しない(いつサービス終了しても構わないという割り切り) 三値90超えてるけど攻83止まりでカンストしてないエイリークどうしたものか
同じ攻撃馬鹿系の流し兄さんとミネルバは活躍の場が増えそうでポイントふろうかな
何かと便利だった速カンストキャットに強化中の練気を渡していいものかどうか
今そんな感じ…全部ロマサガ2キャラだな… コンバットは悲しみしか産まないな
コンバットの度人が減ってるジャマイカ! 本当はコンバットだけに適用でしたって言って、通常は以前に戻そうぜ
コンバットはどっちみちツマランしこのままでいいや >>76
君、ゴキちゃん'sの中でも嫌いじゃなかったよ。
>>4より抜粋
>ゲームとしては完全に死んだインサガ。
…で、楽しくこれからも頑張ってください。応援しています^^ コンバットは4択から1番弱いのを選ぶのがメインだしつまらないのも当然 >>76
喧嘩売るんならアンカーくらい付けろよ。
どーせリアルなら人の目も見てしゃべれんのだろ。やめ時だろ執着すんな。こんな時間かよ。寝る。サイバイマン作ってろ。 コンバットのプレーヤー対人戦…
確かにリアルプレーヤが次々倒れてゆく… コンバットは何から何までランダムに支配されてるからね
そこ何とかしてほしいけど、プレイヤー相手じゃなくて試練みたいに運営の用意したPT相手にするとか >>86
それマジで賛成。
考えれる。みんな寝ろ。 エメおじが萎えてるのを見るとなんか寂しいな
来週のメンテで良くなってくれるといいけど・・
おやすみ インサガ歴
2015年
オープンと同時に死食発生。生き延びた僅かな人々が細々と暮らす
アルスラーン、進撃の巨人の襲来、神々の試練を経て人々が賑わい出す
術の実用化に成功。人々に活気が出てくる。
2016年
魔王降臨(コンバット)以降一ヵ月に一度死食発生。総人口の約2割が死滅。
聖王誕生(DMM)
10月13日死食発生。←今ここ 術強化望んでる人が多いけど
多分、以前言ってた熟練度ってのが術救済なんじゃないかなあ…今の仕様じゃ術適正さえあれば育成や術の使い込み関係なしに同じ威力だからやっぱ変だもの DMMで無課金俺氏がクエストの100クラウンかき集めて
ランカーに名前を残して撤退しようと目論んでるっぽい
1位になって有終の美を飾れるかな 初めてフル開花で育成して、絶望Sクリアできた
できたんだけど、このタイミングでクリアってもにょる・・・ 上限に近づくほどグラフ曲線なだらかにしないとだめだこれ 引退を検討している勢力が強い中、ビュー姉に4万円も出してしまった自分は異端
その過程で引けた帝はビュー姉含めて4人
帝は1人1万円が相場らしいので、帝自体は確率通りなのかな
進撃の帝排出時100%が如何にぶっ飛んでいたか改めて分かる >>90
ごめんな
部屋を暖かくして布団に入っても、
震えて眠れないくらいには寂しいんだと感じた。
>>98
おめでとう。 >>97
FFはそんなセコい考えを捨てて成功しただろう
世界はインフレを求めている よく絶望ボスにダメ跳ね上がったみたいなの聞くけどどういう前提での話なの?
全くダメージ変わってなくて全滅しかけたんだが 変更点ちゃんと読めばどういった場合にダメージが伸びるのかなんてすぐにわかると思うが ジュウベイとか攻撃力高いキャラに金剛力とかダクソとか使えば分かる。
チート使ってる気分。 D なんだけど 無双装備してるひといるんだが どういう環境なんだw
かてねぇよw >>99
俺も好みのキャラに全力でぶっこむエメおじのプレイスタイル好きだったぜ
またいつかまともになった時にでも会えるといいな
おやすみ この調整、コンバットはサクサク進んで快適だな
なんとか弓2本目取れたし、もう寝ます
明日(金曜)までにはなんらかの返答してね、運営さん >>102
いや、d民がホイホイ絶望sいけるみたいにネガるやつ多いけど
ほとんどのd民には関係なくね
新規の戦力の範囲ではダメージなんてたいしてかわってませんよ 攻撃力が高ければ高い程、ダメージが出るようになった
そして、ベアとカールとミカエルは泥沼の中に完全に沈んだ 自分で自分にインタビューって、恥ずかしくないのかな
技をいちいち見なくて済むようになったから周回が早くていいな >>107
そらそうだろ
変更点ちゃんと読んでみなよ 数値書いてあるだろ?
自分の部隊の攻撃力とその数値見比べてみ? 自分に影響あるかないかなんてすぐわかるだろ
ないんならその数値を伸ばすにはどうすればいいか考えてみ?
でもってそのD鯖民がーとかは俺に言われてもしらんがな 術と物理の格差が広がったのが問題でDが絶望Sできてくやしいなんてそんなにあったか?
1ヶ月前は術のみ上限拡張予定だったのにどうしてこうなったんだろうなー Yでも一般民の俺みたいなのだと絶望の道中は変わらんな
コマンダーと陣形で条件揃ったとこにダクソかけてやると半端ないと分かる
400技で7000〜出るんだもんw そんな数値みてすぐわかる新規いたらいやだわ
死に急ぎすぎたろ
カリカリしてるおっさん多いな 一ヶ月前に術適性の他、攻防差緩和にも言及してる
が、攻キャップ開放なんて書いてないんだよなぁ
攻キャップ150だけ無くなるんじゃね http://i.imgur.com/xLnLVox.jpg
攻防差キャップ無くなったらだめだわw
攻防差60が限界になって他はそのままで
術は知らん これがほぼキャップなしの世界
いずれは外れるもんだしこれでいいでしょ 今日中に修正されたらビューネイガチャやろっかな(チラッチラッ 流石に攻撃力と75を超えた時って言葉と数字ぐらいは理解出来るだろw
そんなもん新規云々じゃなくて国語と算数のレベルじゃねーかw
文字と数字が読めれば自分に関係あるかないかはわかるだろ ほんとカリカリしてるの多いなw
わかるだろわかるだろ 連呼してるのyなんだよなぁ。
dはまだ1ヶ月たつかたたないかだろw
みててはずいわ。
自分がわかってることでもわざと質問して新規にしらせてやる
ぐらいの男気ないのかね。 コマンダーにハリードいれろや!って感じのガチャも来てるし
修正ないと思うぞ ダメージインフレの喜びを知りやがって
術帝の自由を剥奪しやがって。 カール大帝の自由を剥奪しやがって
うんたらかんたら でも結局術使いたいのって道中なのが辛いな
改造度合いによっては全体2発だったのがムーングロウ→術でSPは節約できそうだけど 3万ポイント貯まったし
火曜日からしばらくINしなくなりそうだな ダークソードや攻バフ奥義の価値が上がったな
ジャンヌさんも喜んでるだろ(笑) 意見を仰ぎたいのですが
http://i.imgur.com/fMPD1XT.jpg
これなら全員リターンですかね・・・20回時
零姫攻撃上がりすぎ まぁ大部分の人にとっては良いアプデだな
一部の人が悔しいのはよく分かる 私の今までの苦労はなんだったのか
と思う人は多いだろうね
個人としてもチート使ってる感覚に陥ったし
何も急に全解放することは無かったろうに
これ取り下げても下げなくても一定数から反感買うパターンやんけ 一般人でも簡単にオーバーキルできるようになって魔改造の意味が薄れたのに
金かけまくった古参が喜んでるわけないんだよなぁ 無駄になってないだろ
今後一向に高難易度が追加されなければ、そのとき考えればいい
今回のアプデは、重課金者以外は幾分快適になった程度
即ち、課金者のアドバンテージが増えたということ 配布緋色ですらダクソすれば☆10雑魚に5000、6000でて笑えるわ >>141
現状クエを霞ませる程の変更は必要だったんですかねぇ…
いや、あなたに言ってもしょうがないんだけどさ メンテ後のアディリス、
素早さいくつあれば安定して先行取れますか? >>143
仕方ないんじゃないかねぇ
オンゲは、敵を強くし、味方を強くする、インフレ方向でしか商売できないんだろうから・・・ >>144
上の人が出してる数字が正しいとすれば82のはず
とりあえずうちの87でまだ先制取られたことはない 現状で、ダクソ込みで攻撃力150に出来るキャラっていないよね? >>146
さんくす
70前後で100%近く先制してるのは偶々か… ハリード狙いでガチャしようと思うけど、設定間違えてたとか評判悪いから戻すとか言わないよね? よく見たらビュー姉さん奥儀消費SP14なのか・・・
完全コンバット用っぽいね
いらんかこれは・・・ そもそも全体奥義自体コスパ悪いから使わんぞ
そうバフ奥義を除いてね(ニコッ >>135
緋色はリターン確定
それ以外はどこまで目指したいのかがわからないとなんとも…
とりあえず3値80ペースは超えてるわけだし
攻すカンストとかよほど厳選しないと無理だから攻orす(術士は防orす)のどちらかがカンストしてればOK
くらいに考えておかないと禿げると思う >>147
攻42の闇持ちなら
攻カンスト+装備+コマンダーヨハン+ゴブリンアタックの前配置+ダクソ
で届くんじゃね >>152
なるほど
ビューネイ零姫の判断をお聞きしたいところです 攻バフ前の攻撃が116あればバフで150いくから、
一部武器で+3、無双と防具で+13、ゴブリンアタックで+10、コマンダーで+12までいくから、
116−38=78で攻撃39あればいけるな DMMコンバット3000人超えたか
10000万⇒6000人⇒3000人減り続ける一方だな。ランキング入れなくなるとモチベサガってやめる悪循環な気がする ビューネイガチャ11連回したら帝ラベールとリッチが来て帝確定回したらウィルが来てワロタ、この際全員一軍で使おうコーディーいるけど はあ、これはもうガチャする気が起きないわ
毎月3万近くやってた俺でも引退考えちゃうぞ
責任者だせらこら!! 15連勝あたり来ると防具に王冠付きが結構いるね・・・ さっき初めてランちゃんと戦って倒したけど
まだ本気出してないんだな
また本気出したときに会えることを期待してるよ DMM版開花2回目
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1033590.png
レナスさんと置物になったヤルヨさん以外は希望以上に育った
一番育たないなら少年が良いと思ってたら本当に少年になったし
レナスさんは20戦で+45だったのに落ちていって悲しかった 簡易化ほんと簡易なんだな
グラは褒められてたのに自ら潰すとは >>154
零姫は素早さカンストさせたいのでリターン
ビューネイは攻撃そこそこ育って素早さカンストしてれば及第点と見て続行
かなあ個人的には 俺は今T260Gを徽章にするか迷った
そういうバランスになったんだと実感した >>165
ありがとう
緋色と零をリターンしてみます 簡易ってあれだよね、受け入れられる奴からしたらON,OFFすればいいやんwwww
だけど、味気ねーわって奴からしたら、
いやああクソ周回だからOFFにするけどこれゲームとしてどうなの
あのクジンシーぶわああぴしゃしゃしゃんがよかったのにさああ
じゃあ奥義かっけえええーで買う意味なぐねーとかいうめんどくさいのに陥る コンバットは素早さより攻撃力が正義になったな
攻素型は次のターン速く動けるかの前に1ターンで殺される ジュウベイとようせい等が割りと脆くて1ターン目で確定で倒せるからなぁ
つまりギュス様が至高 帝チケット欲しいから一か月インしなかったけど貰えなかったよ
これでやめれる。お前らじゃあのノシ >>174
待ってくれよインサガはこれからなんだよ!!
でっかいでっかいゲームになるんだよあと1か月運営に期待してくれよ!! コンバットやらせたいがためにメチャクチャになってくなー
コンバットやめてなんか考えろよな その後の検証で、通常ダメージ幅はクリダメ計算式の最初の係数が
0.032-0.048の間
っていう結論かな。
0.032で計算すれば、確殺判定できそうだな。 簡易化問題はキャラごとにすれば解決!
次回は痒いとこに手の届くアプデをお願いします 緩めの選別あり開花
http://i.imgur.com/7HqniKN.jpg
フレイはよく育ったんだけど妖怪イチタリナイがすごい気になる……w
他は大体及第点かなあ、ビューネイはそのうちリターンするけど
クローディアはどうせコマンダーでしか使わんのでこれでいい まぁ辞めるのは何時でもできるから様子見で良いんじゃね流石にこれが一月とか続いたらアレだが
取りあえず無課金サイキョー()馬鹿は引退宣言したからオメオメ戻ってくんじゃねーぞ^−^ 絶望道中は強化pさえふっていれば、無改造練気アロレ級の技でも2発入れれば余裕になるのかな
>>179
フレイにしろビューネイにしろ、そんなにホイホイと手に入るものなのか ついでに新規がやりやすいように王以下は成長しやすいように神アプデもお願いします!!!! >>181攻撃力さえアレば割りとなんとかなる かなりなる
だから威力-でもいいからちょい命中あるとあんまりミスしなくてストレスフリー と、とりあえず75キャップに戻そう?
今ならまた冗談で済むから 素早さは、判定最小値が0.833倍(5/6)が前スレ検証結果か。
以前の0.6倍に比べると相当逆転率減ったな。 既存鯖の現在数6000と前回のコンバット結果を見るに
DMM最終結果は現在3600人に+30%ほどで4700人くらいか?順調に減っていってるな
まあヤフー版40万登録で8000人しか残ってないという淘汰実績のあるゲームだから
そんなもんかも知れんけど 今日なんも動きなかったら次は月曜のメンテ情報か
これで広野級実装なかったら震える 試練の時も初日はこんなもんで週末5000越え、最終6000越え
初日から毎日やってる奴が少ないだけだ 数日前にリセマラしたD鯖民だけど
3600溜まったから引いたらビューネイでした
これで帝6人もう止められん アラケスって攻撃性能UPなんやな
ダクソと重ねがけ出来るか、ちと楽しみ >>192
過去に奥義属性、直接、とあって、近接とは違うのかと思ったら表記ミスでした修正あったしな。
過度な期待はできん。 今の仕様で重ねがけなんて出来たらダメージが限界突破してフリーズする また更に人が減るな、このインフレサービス終了の予感すらする アラケスのミニキャラだっさw
ミニキャラは変な付属物つけるなよwファンシーさに磨きがかかるだけじゃんw コンバットは縛り作って欲しいわ。
多少戦略性は増すのではないかな?
帝2枚、王2枚までとか。
イベントによっては帝〜兵1枚ずつとかね。 アラケスの奥義はちんこをぶっ刺してるように見える病気かな >>204
RS3当時からしてちんこちんこ言われてたような…… 影は四魔貴族の願望を表してる
怪獣になりたいショタっ子フォルネウスかわいい コンバットはクラス別に使用枚数制限入れたら、もっと楽しめるな。 コンバット廃止してレイド実装しろよ
それなら攻撃力のインフレも歓迎されるだろう
このシステムで対人とか面白くもないしいらん >>208
開始したばかりの頃やってただろ
3日と経たんうちに狩り尽くされた
それだけ勢いがあるはずなのにtwitterのRTキャンペーンは…… 今回の攻撃インフレは
オフゲーをチートで能力値爆上げして無双してる時みたいな虚しさを感じる l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し や
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ く
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ 修
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 正
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l | これみよがしにハリード売りつけてるし下方修正は難しいんじゃねえかな 弱体化は多分できないと思うから手違いとするしかない。お詫びなんぞいらんから物理は戻せ。元々物理の調整入れる話はなかった。手違いでいい。乞食には100配ればいいだけ。 次回木曜更新時に修正or調整だと手遅れになる危うさが今回はあるぬ
この状態のまま放置して週末跨ぐのは結構博打だと思う
コンバット期間中に臨時タイミングで修正すると前後で稼ぎ安さに不公平生じるけどやむなし感 だから"不具合"だと言っているだろう、修正されるさきっと
それよりwikiってなんのこと?ミラーできたん? 物理火力インフレに伴って攻撃力のないキャラはゴミでついでに術帝もゴミになった
D民が文句言ってるのはこの点だろ
単純に火力上がったから喜べよというのはまじで頭おかしい
今後のアプデ見越しても必ずまたバランス調整が入ることは間違いない
その時にまた頓珍漢な調整されないためにも声を上げるべきだと思うぞ
危機感を感じてるプレイヤーならな
でもまぁAFNなプレイヤーなら今この時、物理火力インフレを楽しめばいいんじゃないかな
楽しみ方は人それぞれなんだからね
俺の考え方は根本的にキャラ格差は開き過ぎてはいけない、多少弱くてもキャラ愛でどうにかすんのがこの手のゲームの醍醐味
それをバランス調整で逆の方向に持って行ったのだから運営は叩かれて当然だと思ってんだけど、
俺が間違ってるのかな? コンバットって勲章だか紋章にクラウン使って10%入るより、
普通にそのクラウンでガチャなり開花なりした方が良くない…?(´・ω・`) ちょっとお前ら目を覚ませ
インフレインフレじゃない
簡易も問題だ、技、奥義全てを考えろもう簡易されてるような演出だ
ガラハド程度で長いといわれる、簡易演出最高!じゃない
それは報酬とるだけのクソ周回だからそう感じるだけで、
本当は周回をどう面白くするか、を考えないとゲームとしてはダメだ
本当の簡易演出というのは、攻撃順番でターゲット以外一斉に攻撃しだしたり、
連携で次々動いて相手を攻撃したりして、時間を短縮させる
そういう工夫がなきゃダメだ
こういうゲームは一度実装してしまうと中々戻せない
そもそもオマエラこんな簡易演出のゲームだったらはじめたか?
この簡易演出のゲームを見た新規は面白そうだと思うか?
いつまでもクッソ作業をさせる運営も問題だが、それをこういう方法で
解決するなら悪循環をやるなら最初からクッソ作業にするなって、話しだ 大剣アセルスの奥義の「状態変化を解除」って、敵味方にかかった暗闇、ダークソード、ストーンスキン、ファイアウェポン、攻防速↑↓なんかを全部解除しちゃうのかしら? Yは変わらないかもしれないがDはクラウン回収や絶望周回したもん勝ちって騒ぐ猿が出そうだからなぁ 別にコンバットはバランスおかしいわけじゃないしそのままで通常は設定ミスっちゃったテヘ
でガチャも問題ないでしょ 兵〜帝まで全員が力を合わせなければならない艦これと違って、
このゲームは全員帝で問題無いことにD民が戸惑っているかもしれないな
>>193
ここだけの話、アラケスを引けている人はまだ誰もいないのですよ
>>202
そもそも帝がなかなか出走してくれないので、おいくら万円かかることやら >>219
俺はわかってあげられるけど、わからない人間にはわからないよ
1時間しか眠れないくらい寝床で悩んだわ。
もう今回我慢してもどうにかなるレベルじゃなくなってるのが、
堕ちずに居られた今までと違うんだなってはっきりわかっちまった
マックでホムホムプリン食べて落ち着いてくりゅ… 下方修正食らったわけじゃないんだから文句言うのは頭おかしい
ヌルゲーが嫌なら王のみで絶望周回でもしとけ >>219
仰るとおり、だがインフレの件と違ってそっちはもう手遅れ
萎え落ち引退やむなし そういや昔開発中のやつ陣形のなんかだったか?を間違えて実装したことあったから
開発段階の古いやつ間違えて実装しちゃいました><
これでいこう >>222
あーなるほど(´・ω・`)
プライスレスなもんがあるのねー
なら頑張る人がいるのは当然かー >>219
まあそうなんだけど残念ながらそこまでやると別のゲームになる
一から別のゲームを作るしかない
ただ個人的にも簡易は劇薬だったんじゃねーかなとは思うねー
>>225
一応フレイとビューネイは平均値以下で来てくれた 簡易エフェクト有/無はコンバットのときだけにしとけばよかったのに…。
ダメの件とかも含めこのままなら来週のメンテ次第で引退するもの続出だよね。 wikiが直ってるな
しかし移転作業してくれてた人はどうなるのやら… >>230
強化石あるなしで技改造費1万以上変わるからね
みんな必死になるんだよ 今後を見据えた調整か単なるミスか分からんけど
何かが弱くなったわけでもないし一週間ぐらい様子見しとけよ
あとここで喚くぐらいなら要望送っとけ 75キャップ開放が不具合ならすぐに修正しないとダメだろ
あ、ちなみに不具合の故意の使用はBAN案件ですから〜^^
でも、責任は全て運営にあることもお忘れなく^^v バランス帝を魔改造してる奴は引退だな
ほぼ伝授できないシステムで極端な調整は過疎化するだけ 開発はプレイヤー間の持ち帝公平感や難易度維持よりより
強キャラでもバフが100%機能する状況を作りたかったのかね ついでに術改造組も引退だねえ
まあ、先を考えると引退した方が賢いけどね
てか、プロデューサー責任とって交代してくれ、頼むから 武器追加以降、必死に修練を繰り返し 今回のコンバット報酬で威力604奥義を手に入れる予定だったブラックさん。無事、隠居へ 確かにバフが機能してないほうがより戦術性のない終わった仕様なんだよな もしかしてT260Gは産廃になっちゃった?
強化石めっちゃ使ったんだけど。 簡易ONにして音出して画面あんまり見ずにコンバット消化してるともの凄く虚しい 今回はもう終わりだと思う、このままバランス崩壊のままなら引退だわ
今更攻撃80超えのキャラに魔改造もたせるとか苦行だしな もうだめだなこのゲーム・・・、俺あと3年位やりこんだら引退するわ >>245
別に産廃にはなってないよ
相対的に鉄クズになった
あ、これ産廃だわ 残念ながらバランス型防御型術師は使いどころがなくなったね
調整が入らないのなら徽章にしていいと思うぞ >>239
そもそも金かけて魔改造してる時点で負けなんだが
配布緋色にバフするだけで無改造奥義が☆10雑魚に5000とかでちゃうんだぜ そして徽章にした直後調整の告知で発狂ですね
わかります ビュー姉さん全然出てくれないからラベール引くクラウンなくなっちゃったじゃないですかー メイレンの為に作ってた魔改造二丁がそろそろ完成だってのにバランス型だから伝授しづらくなったぞ いやもともとバランス型とか終わってたけども
はずれの認識しかなかったが せめてキャップ100ならね
そして攻防差を60から75まで引き上げ
ここまでしてようやく防御型と防御を無視できる術師も選択肢に入るかなー 術師はぜんぜんありだと思うけどね
以前は技を4、5人がかりで打ち込んでようやく絶望1Tキルだったけど、もうそんなせこせこしてないんでね
命中上限98%の技より100%あたる術で確殺ルーチンを組めば何億周しようがHPは減らない
でもここまで火力あげて更なる高難易度追加がこないとは考えづらいか・・ これで来週に調整入ったら今喚いてる奴はこのままでよかったとか言うんだろ 術士に意味を持たせるなら
バフの上昇量を術適正に依存させるとかのやり方もあると思う 66789と
678910
どっちがいいのかなあああああ 俺はもう術帝は徽章に変えたぞ
ここで変に術にテコ入れしやがったら思いっきりゴネる予定
どう考えても発端は運営だし当然責任は運営にある
あんまDMM民舐めんなよ そういや絶望回れないと言ってたDMM勢はどうなった
よかったな、簡単に回れるようになったぞ >>262
できるだけ高い方
むしろ序盤から☆7行けるなら行ったほうがいい
俺のおすすめは今なら☆77101010
高難易度のほうが明らかに回転率が違う、具体的には3値は正直あまり変わらないけれど
HPが結構変わってくる ロマサガも術のダメージは物理に遥かに劣っててアレだったからそれの再現じゃね? >>262
どちらも変わらん
自分のやりやすいとか欲しい素材ちか出る方でいい >>104
施設10くらいハムイベ通常込みで6万くらい課金すればすぐ揃う廃課金
将来有望な準廃ハムスター説 D鯖だけど別に格段な変化なんかないよ
絶望楽になるような人はもともと回れてただろう メンテ前の絶望ボス相手に、ダクソ540の雪月花が5000〜6500ぐらいだった
メンテ後は軽く10000越えるし少し連携すると14000とか行くのは駄目だろう バフ術も開発できてないような層には関係ないって昨日も言ってたろ
本当的外れな事ばっかり書くね >>269
ほんとこれな
Yの人が騒ぐのはわかるが ボトムに変化がなくてトップに変化が出る系の修正。
恐らく不具合かどうかはこれから決まるだろう バフなし、微課金、開始1か月で絶望回らせろっていうほうが的を外れてる真実 ジュウベイが最強キャラに戻るとは
ようせい攻撃38、ジュウベイ42
素で4の差は致命的だな Dはダクソ金剛無理でもバフ奥義使えばええよ
特にアニーは今回ぶっ刺さるし もしかしたら新しい難易度を追加するまでの
前準備段階の修正なのかもな
好意的に捉えれば【絶望級】の遥か上の難易度、の追加を検討・予定してくれているのかもしれない 絶望はダメ全く変わってなくて全滅したな
奥義バフだとほとんど効果無いのかな >>275
的が外れてるのは運営なんだよな〜
D民にとって100000ポイントどうやって貯めんの?って話だし
そもそも絶望回らせろの真意はこっちなんだよな〜
レートがおかしいって話 幸か不幸か開花ちゃんとやれば回れる、
ようには成ったかと思われる >>254
ジニーにせよ緋色にせよオールラウンダーとして育てたいんだよなー
しかし攻カンスト+HP700超えってだけでもう稀でハゲる 刺さる範囲は狭いがソードバリア覚えておいてよかった
タイラー軍団のダメージが目に見えて減ってくれる バフだけじゃ駄目なんじゃね最低でも攻撃80は無いと
攻撃80以上腕力魅力99虹武器あると劇的に変わる もう修正するの遅いわ
この仕様だったからハリードガチャ回した奴いるだろうし
詐欺になっちまう
返還あるかもしれんが 10万とか貯めないで1万のを一つでいいだろう、絶望とか余裕で周回出来ても今回は一つしか取ってないよ ビュー姉サンのガチャが混乱してて回りづらくなりそう
なのが残念 もう修正は無理だろうな
ハリードガチャもあるし、攻撃キャラ重視で育成してる奴もいるだろう
返金問題になる ぶっちゃけ俺は修正前に超級B周回180ポイン(ボーナス50%含む)、これで30000ほど稼いでた
俺個人としてはそんなに稼ぐのは苦労はしてない
俺の意見というよりD民の一般的な意見として言ってるに過ぎない
なぜかって?D民が一気に引退すんのわかってたから、ランキング報酬の分母がいなくなると俺が困る
そういうこと 現バランスで続行する場合、ガチャ回させる為に今後の新キャラは全て攻す物理ばかりになっちゃうのかなぁ
他のステ型は不要扱いされるし術士もいらない子、私の防すジニー(かわいい)の実装は夢と消えた・・・ 事前ガチャもあるから
無課金でも結構ハリードもってそうだけどな >>287
10万武器とかエリートハムスターの目標になるようにあるもんだよなw
Dでも絶望来る前に取ってるやつもいるし
全員が取れる目標にあるのが1万、廃人用に10万なんだからそこは理解しとけ
むしろ10万どうこうより、過去出現の虹武器を追加してやるのがDMMへのやさしさ >>291
>D民が一気に引退すんのわかってたから、ランキング報酬の分母がいなくなると俺が困る
そういうこと
おまえ清々しいまでの屑野郎だな 現行のまま行くならもう術適正も跳ね上げちゃえばいいんだ
全キャラ適正+25ぐらいすれば全体術は見れるようになるかな
単体奥義は全然足らないだろうけど 150キャップにしたということは
次のガチャで攻撃50のキャラがきそうだな
これならキャップに届く >>289
とりまきDMM事前ガチャは(度重なる試練やイベで)アルベルト超優遇、ハリード完全敗北!からの〜ハリード大逆転勝利!
は予想しなかったし出来なかった・・・ たのしくなってきた!
課金は増えそう 魔改造より攻撃力だな
ミネルバの演舞剣のダメすごい(笑) 75キャップには言及していなかったのに影響するとかミスであってほしいわ
攻撃-防御のキャップを外すくらいなら、それほどインフレはしないけど十分強くなってしまうレベル
術のキャップはグロウの意味が出る100前後くらいならバランス取れそうな気はする。 D鯖民でハリード持ってなくてくやしい
でも課金しちゃうって構図がみえる 自演劇場は俺嫌いじゃないw一人突っ込みw面白いw
バレるのになぜ自演するのかwその心理が面白すぎるw
まぁ俺は屑だがw なんか昔懐かしいクソスレで全くゲームやる気がおきないww 神様お願いしますあと6戦でラベールの素早さが15上がりますように・・・
あとルーファスの攻撃力も15上がりますように・・・ シリーズ限定ガチャから出現とかいいつつミカエルがニュっとでてくるのがなにげにやばい 絶望の上が来るかと思いきや、年明けまさかの第5章実装!
でもええんやで。 メンテ翌日の平日で何も言って来ないってことはこのまま行くんだろう
ってかハリード狙いでガチャやったからこれで変えてきたら流石にメール出すぞ >>219
もう手遅れだよ
エミュプレイみたいになってもたね バフの上昇量を25くらいの固定にすれば格差が縮まらないかな なんでDはハリードとクローディアという有能ピックにゴミ混ぜてるんですか ハリード欲しいけどただでさえ30%がきついのにそこから更に四分の1とか引ける気しないから流石にやる気にならん それこそクローディアじゃないのか 金剛力使えるしアロレもできるしコマも中々 熟練度でさらにインフレしてまたはリード微妙になるかもしれんし…
いや欲しいけれども!コマンダーろくなのいないんだよなあ
ていうか術は相当ぶっ飛ばないとオワコンってレベルじゃねーぞ 今後実装される術士も現行仕様だと軒並み不要ってのがなあ
アンサガのジュディとか待ち望んでたんだけど >>323が言ってるのはアラケスのコマンダー能力のことだろ。
[四魔貴族][術属性土]の攻撃力がかなり上がる わりとコマが優秀だから
ハリードに匹敵しそうだけど あーアラケスのコマか それでもまぁクローディア ジャァンダンターグワグナスらへんか あんまり良いの思いつかな
やっぱそうなるとビュー姉さんなんだよなあ ノーラ兄貴も土持ってるけど王だからなぁ でも攻撃力は帝 早い、殴れる、3値バフ全部ある、全体奥義、サブミ、良し悪しはあるが属性付与
ビューネイは軽く、ぼくらのかんがえたさいきょうキャラ入ってるんだよな ただ七英雄といい打ばっかりなんだよなあ
今みたらダンターグも土だったね ヨハンやアラゲスじゃ、うちのギュス様とか金獅子が上がらないじゃん ハリードでええわ ビューネイちょっと奥義が重い以外は欠点なしで超欲しいけど4%の30%とか絶対無理やんな 補填目当てで限定1回回して終了するか
でもアラケスは後で化けそうだし面白いな バランス修正するときはユーザー巻き込んでテスト期間です とかやれば不満も多少は少なくなりそうなもんなのに ビューネイには雷耐性無いんだね
そうなるとアウナス、フォルネウスにも炎、冷耐性が付かない可能性が高いな
>>322
しかもその4分の一にはお兄様も入っているんだよねw もしかしてイベントボスってランク低い?
技がお粗末すぎて絶望行けそうにないからひたすら超級回してるんだけど一向に上位技閃かない 戦えるコマンダーというとハリードもクローディアもいらないな
コンバットにおいては1ターン目に引きずり出されるし >>350☆10狙ってるんならチャンスは1ターンしかないだろうしこいつ閃かねえんじゃね?って思うのも仕方ない
ちゃんとクロブレ閃く >>353
マジかー、ありがとう根性が足りてなかったみたいだ >>351
試練とコンバットは別物だぞ
試練はおそらく再来週のメンテ明けからだ
それと、ヘルプにステップアップについてあったとのことらしいので、今後の試練週は2倍ではなくステップアップになるかもしれない ☆10技はボクオーンクエストを使うのが効率面と安全面を考慮すると最適ではないかな 順位ガンガン下がる。
クソクソ言いつつキッチリやってる層が大多数ってことか。
かなわんな。 >>356
なーるほど、サンキュー!
もう課金しないけどね・・・ 2ターン目に早く動かなダメだから弓クロ微妙かも。10連くらいすると2ターン目にはコマ参戦してる。
色々考えても無駄だな。またユーザーを逃すのか、、、たまにいる誰も損してない的な事言ってる民なに?損徳でしか語れないんだろうな。 魔改造してるキャラによっては引退祭りだからな
攻撃75以外のキャラは雑魚 ゲームにも新陳代謝が必要だからな
戦力揃ってガチャも回さんくなった古参はいつ離脱してくれても構わないっていうメッセージだよ まあ自分の好きなキャラが戦力外通告くらったらそりゃそうなるか・・・ >>364
ビューネイも雑魚か・・・とんだ世紀末だな 誰かが何か閃くときってターン開始時に微妙な間があるよね
どうでもいいけど http://i.imgur.com/Fh6EsUx.jpg
結局零+緋色+ディアナ棒をリターン
(上がリターン前)
零姫が攻撃減った分防すHPにいってくれたからましだとみるか…
ほかはまぁ、うん、緋色のこうげきがひどいw
きりがないからこのままで・・・ 5連勝以上すると4〜5人は素早さが100以上あって先制できない
さらに素早さ上げてくるから2ターン目で確実にやられる
防御力80近くあるのに無意味じゃん あのエメおじが辞めるって相当やばいよな…
高攻撃力以外は産廃化に加え簡易演出でゲームとして薄味になっちゃった エメおじは試練の週にモチベ低下してるってこのスレでも言ってたな 武器くるまでは実はずっと無属性術の時代だったし
完全に物理の時代になったからってそこはどうも思わんな
ちょっとダメージインフレしてない?とは思うが、きっと次の難易度くるんだろう 本当に緊急メンテした方がいいよ
身長140cmが60cmの下駄を強引に履かせられて2mいったぁチビ共プギャーwとかならないから 1プレイヤーが萎えて辞めようがどうしようがどうでも良いこっちゃ
エアプアンチと化して辞めたゲームのスレでネガキャン続け奴とかよりは
無言で垢消してクールに去れば◎
今回の件みたいな特に目立った不満なくとも
遠からず12/15に去って戻ってこない勢も出るだろし エメおじは武器強化実装あたりから辞める辞める言ってたよw
まあ詐欺じゃなく端から見てても続けるの辛そうだったし
簡易演出が完全に止めになっちまったね もともとやめる寸前だった人だからちょうどよかったんでしょ
運営は新しい時代の風を大事にしてけ yahoo版開花 ☆89101112
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1033729.png
髪のある男は駄目だなと思う結果
>>283さんの言う通りジニーのHP700オーバーは茨の道なのかでももううちじゃこれリターンできない
ラベールはリターンしたいといかするしかない
しかしゲームバランスは最悪だけど育成するのには本当に楽だなー
絶望すら金剛力+奥義で全部消し飛ばしていけるし ところで他人のアカウント契約状況ってどうやって確認するの? エメの人は雪月花魔改造持ってたよな
相当の糞ダメージ出たんだろうな。そりゃ萎える 簡易演出で萎える人結構いるけど、なぜ切り替えできるのに使い分けないのか
選択肢増やしてくれただけだから通常演出であそべばいいじゃない
俺はコンバットの奥義披露宴はカットしてるけどそれで十分 重課金が引退して捨て身の抗議だなw
辞める辞める言いながら続けるより男らしいぞ
おつかれちゃん 総額100万以上課金してる人やったから運営的にまったく影響ないわけじゃないんやで
あんまりこんな言い方したくないけど クソどうでもいいけどやめるやめる詐欺するアホよりましだな
戻ってくるなよ 上客を逃すっつーのは、サービス終了まで早まるけどなー
初期から応援してる人をバッサリ斬り捨てるスタイルは昔からだけども
これで、このゲーム課金しようって人がどれだけいるのか疑問だね
エメおじ、お疲れ様
なんにせよ、こんなゲームに時間やお金をとられないようになって、
結果的に良い選択をしたと思うよ そもそもここ1ヶ月でエメおじより課金してるの何人いるんだ
レスみただけでも配布緋色魔改造ビューネイ4万開花報告もかなりしてたし 元々キャラゲーじゃないからな
仕様的に技改造がゴミだから強キャラ以外使う理由がない あーあゴキブリ引退で喜んでたらエメラルドおじも死んだのか
寂しいが彼の生活を考えれば良かったのかもしれん 1年以上も同じゲームやってりゃ飽きるしモチベ低下するのも当然だよ
いい切欠になったな 抗議としては最上級であり認めざるを得ない
たしかに便所の落書きで文句言ってるゴミより出来るお方
だがもう課金して完成してしまった人はもうお金使わんからな・・・
上客は今現在シリーズガチャを引いてくれる人なんだろうなぁ エメおじの霊圧が消えた…!?
この流れはマズイですよ! とりあえずこのアプデで攻撃力の上がるコマンダーの有用性が上がったのは間違いない
持ってない人は全力でガチャ回していい ちゃんと動画撮ってあげた?
抗議するなら運営におくってやれ 新規だって絶望周回出来る人は出来るんだから他人事でもないよ
そう遠くない未来に大勢萎えてしまうよ。試練はなんの為に60にしたのか分からん
次65くらいの状況にはなってたとは言え 今までエメおじとかどうでもよかったんだけど、つべで最後の投稿動画見たらしんみりしたわ
大金つぎこんでキャラ育成頑張ってたんだなー
長い間お疲れ様でした >>387
チラ見したが炎上すごいな
計算式の提案してる猛者までいたかっこいい 帝でパーティ組めるかというラインが大きなウェイトを占めてた
半年ほど前とは全く状況変わっちゃったから
違和感覚える人はそりゃ多いだろうな 試練60はもはやぬるすぎるチキンレースが開催される Gも死んだの?
俺氏はいたけどじゃあもう一人のランオナ? もう試練60もやるのめんどいから20ぐらいに圧縮しね?
60までやる価値もない 試練60もノーダメ余裕でしたレベルになってしまったからな・・・ 必死こいて改造しても術じゃ1万程度
その横で物理が3万を叩き出す
武器も相変わらず術には意味なし
そらエメおじは引退するわ エメおじやめたのか
ヒートウェイブとかの低級術改造したりして絶望周回のSPと与ダメ工夫したりしてたよな
南無 エメおじの課金すさまじかったな
53ページまで1万課金がゴロゴロ入ってる ジャスコとか今のバランスなら雑魚だろうね
試練100で丁度いいくらいか 試練60実装の初っ端から300人くらいクリアしてこれヌルすぎねって感じだったのにな
更にインフレさせてどないすんねんw ミント帝は退会してないよな?
inしてないだけで まさか退会してる?
エメおじもやめたしこれはダメかもわからんね… エメおじ退会か・・・
ずっとここ見てたからちと寂しいな
自分が辞める時にスパッと退会までできる気がしないぜ・・・ キャップ解除は帝の上位レアリティ実装を見越してだと思うよ
新規帝は似たりよったりの実用ステばかりで、そろそろ限界なのかなと
攻撃の初期値50とか60とかが来るんだろうなーと思う
辞め時としては正しいよ 防御が無駄ステになって術帝がゴミになったらますます似たり寄ったりにしかできないじゃんw エメおじの動画真似して2確殺出来るように技術改造したお陰でどこの絶望周回でも出来る様になったんだ
今までお疲れ ここに来て上位帝出現で過去の財産がすべてゴミになるってなったら
もうユーザーのメンタルは持たないかもしれない
だがそれもいいかもしれんな・・・
どうせ一部の当たり帝以外はゴミの仕様は改善されることはないんだろうし 重課金のエメおじ?
たかが一人の課金額、我ら3000人のDMM民が代わりに課金すればいいだけの話
まずはは冷製にお千津子う 大多数の低課金より一人の上客を逃す方が痛手だと思うんだがな
メンテ前はあれだけ術救済くるか!?って言ってたのに
実際は術小上げ技爆上げだもんな
そらライトボーラーなエメおじもやめるわ
最近体調も悪そうだったし良い引き時かもしれんな…彼にとったら ここ最近攻速キャラばっか追加してキャラの特徴も糞もないしなぁ
それでガチャが回るんだから運営としては間違っちゃいないんだろうけどな
戦闘簡略化ってだけでコンバットのダルさは解消されたんだからわざわざダメージアップでさらに加速させなくてもいいのに もう育成にお金おとすやつも消えるだけやな
攻撃カンストしたらあとはどうでもいい >>413
金払った結果が運ゲー!金返せ!の相手をするくらいなら、
超難易度も備えていたらぬるすぎるくらいが、課金ソシャゲにはちょうどいい スクエニは課金が減ったらLoVAなど他のブラゲーみたいにあっさり切るからなー
エメおじ引退はただのきっかけだが他のユーザーも道連れで皆死ぬんやで 運営を支えた偉人とは思うけどあの動画あげて去るのは気持ち悪いわ
公式で書いた文だけで黙って退会すりゃいいのにこれ見よがしに置き土産置いとくのはな おう、聖王にメカも魔改造済みだぜこのやろうー
エメおじほどじゃないけど俺も80万は課金してるし今月も2本奥義仕上げる予定だった
だけどもうやる気ないっす
あんなに欲しかったようせいが色褪せて見えるぜ
月曜のメンテ情報までに何もなかったら終わりかねー 来週から超高難易度のイベント発生でこの程度の緩和じゃ勝てねぇ!ってなるか?いやならんか >>424
本当にもういないんだなー
自分に反応してくれる数少ない人だったのに悲しい 聖王ブラック旧コッペT260術ジニー
みなルドンへ旅立ったのだ まあ評判悪かったら直すだろ
今やるべきことは全力でイベ絶望を回すことのみ
>>424
なんと…はやまった真似を…
功労者にはまちがいないけど短絡的だなあ
炎上させたいのか >>436
気持ちはわからんでもないが
お前らみたいな上客がやめるとマジでインサガ消滅しかねん…
運営早くなんとかしろ!!! なんのためにDMMでもサービス開始したと思ってんだ?
あんまりDMM民舐めんなよ
散々詫び乞食、詫び乞食って言われて鬱憤溜まってるだろ、今こそ課金者として金を吐き出す時
お前らがんばれ!! スクエニのブラゲ部門ってほんとクソみたいな人材しかいないな
インサガはプレイヤーの声をそれなりに聞く耳を持ってるから全然マシなほうだが ミントも見かけないしここでたまに報告してた魔改造しまくって少人数縛りしてた人もぼろ糞言ってるしやばいな 垢取っておけばまだやれるのに真似はしたくないな
ある種漢らしくて憧れるけど >>435
簡易機能と同じよ
見なきゃいい
他の人は見るかもしれないし見ないかもしれない Dはまだ1ヶ月たってないのになんだこの加速。
DでもS周回余裕ヌルゲーとか言ってる人達につられちゃだめよ。
ただのオレスゲー自慢+かまってかまってやさしくして〜だから。
ボーナス戦士いれて超級まわしても1回で900入るからそっちがいいぞ。 DMMとか試練のランキングで魔改造いっさい無しの雑魚課金者しかおらんやん
すこしはミント帝見習えや >>437
それをやると一定のライン以下の帝のゴミっぷりが際立つことになりどうにもならなくなる これからはDMM民3000人がインサガを支えるので口うるさい古参は消えて下さい 時縮はユーザーが思ってるほど儲からないのでインフレ家臣と敵を実装してガチャを回させる方向にシフトします!
あ、割とマジであかん流れやこれ 今までの仕様変更でうだうだ言ってた奴がおるけど
初期から支えたエメおじが引退するのはマジで堪えるわ…
このスレのアクティブでも害はないヤツだったし バランス型はまだダクソやバフ奥義の影響受けれるからまだマシだけど
術メインでやってた人はやってらんねーって感じ お前ら見切り早すぎだろ
次のメンテで調整なり新難易度追加なりあるかもしれんのだから今は超絶ダメージ堪能しとけ メンテ前:術適正と防御のバランス見直しか、これで術帝や防御帝に光が当たるかも♪
メンテ後:ダメージ上限の拡張により、従来から強かった攻素キャラがさらに強くなったェ・・・ 次の難易度なんて試練の敵並べりゃいいんだからインフレさせる意味がない
雑魚を1ターンキル出来なければ、攻す型はかなり不利になるし攻防型は有利になる
防御力の効果も自然と大きくなるし良バランスなのに 今はDMMで少しでも新規増やしたいからハードル下げたのかもしれんね LOVAのお通夜会場前みたけど
対岸の火事じゃなくなったな D鯖でメカやジニーちゃんがピックアップされてる辺りまだ見捨てられてないと信じたい
いや、ハズレ枠か?しかし・・・ コンバット誓い配布分使っただけなのに73位…。
終焉か…。 エメちゃん辞めたのwバランスはうんこだけどそんなに辞めるほどのことでもないだろ エメおじの課金力はDMM民10000人に匹敵するからな
これぐらいならDMM民3000人で十分まかなえる
お前ら古参は黙って大船に乗ったつもりで後悔してくれ サガフロガチャ当たり多すぎてうっかり引きたくなっちゃいそう 割と慎重というかちまちま改善してた運営にしては今回の急だなって感じはする
上に収益上げろとかせっつかれたのかな すぐに調整入っても一度くすんでしまったキャラ感は元には戻らないよ
関心や愛着は薄れてしまうと簡単には取り戻せないもんだ
ようするにインサガは筋肉の時代に突入したってことさアハハハハ……はぁ…… dmmこれから増えるのか?
ステップアップなし配布帝なし。
増えてほしいけども。たぶん無理。 個人単位での引退抗議はHIPのYOU。抗議と決別は違うものだ。 >>468
最近生活費削ってるとかいってなかった?
体調もずっと悪そうだったししょうがないのかもしれん…
でもさみしいよな アセルスはヤマ憑依で攻速型ってことにして無理やり納得することにした
聖王は無改造でも絶望連れてく分には問題無いのでこれも問題無し、と考える事にした この手のゲームで人は減ることはっても増えることはないからDも減る一方だよ DMMは毎度限定がひっどいからな・・・
溜め込ませてステップとかでドカンとつっこませる魂胆なのかもしれんが DMMでもすでに魔改造グラスラはいるようだ
まあ課金はYだけで精一杯 試練が60になって防御が重要になってきて
ジュウベイと聖王の奥義魔改造どっちするか迷ってたけど
俺、先見の明がありすぎたわ
http://i.imgur.com/uQbuhp2.jpg >>477
ここ最近の変更の評判は良かったから、やり過ぎた、ってのはあるかもな 脳死周回ゲーなのにながらで回しにくいからめんどくさくなってやめた人めっちゃいそう
いきなりランキングで配布帝ってのもひどい
ちょっと遅れたらもう始める気おきんやろ >>477
ありえそうで怖いな・・・
FFBEみたいに上位レア実装とかなったら可能性高そう 皆が萎えてる中悪いんですが
D民で初のコンバットだからこれが終わったら何か一つ魔改造考えてます。(手形溢れてて勿体ないし)
小剣アルベルト、フェルディナント、ユリア、ラベール、ビューネイの中からだと
やはりまだ小剣アルベルトの奥義の方がいいでしょうか? 新キャラ新キャラで金稼ごうとするのはいいけど既存皇帝の奥義追加最近忘れすぎやろ
俺のユリアンとリュートにさっさと追加しろよ >>482
それは今回の仕様変更前の話
今は防御なんか微塵の役にも立たんよ
攻バフで150近くになるジュウベイの魔改造が正解
聖王ブラック他フラット帝はさようなら >>484
クリック多すぎ
インサガやめればDMMゲーム五個はかけもちできる というか逆に考えてYのほうの課金が期待されてないからこうなったんじゃないか
Y民はもっと課金しろ 計算変わって確殺表も変わりそうだな
まぁ仕様変更あったら面倒だから計算しないだろうが >>486
今後も続けるなら一番報酬が旨いコンバットで活躍できる
ビューネイの奥義で間違いないと思う
その間使えないがね
コンバット4択になったし突パ狙えばかなりおいしいはず コンバット参加人数 自分の順位から逆算
Y鯖…約6440人 D鯖…約3650人 今回の調整でエンドコンテンツがすべてゴミとなったのに課金して何をしろというのか・・ >>494
Y鯖まだ6500人なのか…これあかんやつや バフかけりゃほとんど一撃だから確殺とか気にする必要がない D民的には、
限られた強化ポイントが比較的手軽に増やせる今のうちに
絶望周回できるようにした方がいいんじゃないかな >>488
俺の身を張ったボケにマジレスやめて>< >>486 アルベルトは38武器もうイベント終わってるだよな。そのせいで
改造後回しにうちもなってます。ユリア強いしこの前のイベやってれば武器もある。
ただ最近の敵の配置で冷に弱いのと強いの混ぜてる傾向あるからこれもなやむ。
ラベールは奥義いまいち。
うーんユリアかアルベルトかな。 確殺表見に行ったら確殺おじさんもモチベなくなっとるやん
まじでヤバない? >>499
やっぱわかっててやったんだなw
そうじゃないかと思ったが一応念のためなw >>501
次のメンテ次第の保留組が1000人はいると思います。 だってただただつまんなくなっただけだし
術使いたかった人やアプデみて術強化でバランスとるんだろうと思ってた人にとっては失望以外のなんでもないし
この結果や流れは仕方ないと思うよ おいおいこいつは文句だらけの無課金ゴミニートだぞ
ただ荒らして楽しんでるだけだから反応すんなや 俺の愛用してた絶望ボス先行スタン作戦が全て泡と化したもんなぁ
アディリスなんか先行3で溶かせるし… >>496
今はコンバットより絶望高速で周回やった方が恩恵でかいから
人数減るのも仕方ないね
回数や武勲なんてクラウンでどうとでもなるし ならば抗議の意を込めて俺も宣言しよう
もうガチャなんてしない 攻防差も出やすくなったからデバフも価値上がってるはずだけど
バフの価値が上がりすぎてデバフが相対的にぱっとしないことになったんじゃ うちの水パーティー軒並みバランス型だから正直つらい
ジニー、新緋色、ドセルス、ブラック、水アニー、ラベール
攻撃75越えるのアニーだけとかハゲそう
ジニーと新緋色の魔改造済み奥義どうしたもんか
ついでに聖王も奥義魔改造済みでブラックも300越えたあたりで笑えない 術パの人はモチベダダ下がりだよな
俺も上位レアとか来て今までの改造技が無意味になったら
真面目に引退考えると思うし キャラステ武器奥義改造術コマスキバフデバフ
関係ないな高火力でぶっ潰せになっちったしな スマホだから画面小さいんだがエメおじlv985?よくもまあ今までやったことよ 術士に威力石使ってたから悲しいことになってる
まぁ物理も普通に使ってるから恩恵もあるけどさ・・・そうじゃないんだよなぁ 月曜18時までなんもねーのかな
次の魔改造が決められないわ なにより失望の原因はアプデの告知文だよね
あれだけ読むと防御や術が改善されると思うじゃん
蓋開けたら先帝の無念に流し斬りが完璧に決まるほどの死体蹴りだもの >>462
メンテ前絶望のブレスでボッコボコにされながらなんとかクリアできてた位のサイバイマン勢の俺でも
試しに行ってみたら割りと楽にキューブルートまで終わったぞ
ハードル下げすぎでワロタ メンテ前の絶望級「サイバイマンでもこれは勝てねえ!サイヤ人がいないとダメだ!」
メンテ後の絶望級「サイバイマンが3倍界王拳を使ったかってぐらい強い、サイヤ人がいなくても大丈夫だ!」
これはアカン(確信) まだ無理だと思ってた絶望Sがクリアできたは 良アプデやな やっと追い付いた昨日から流れ早すぎ
グスタフの奥義バフ対象にならないから魔改造練気アザミと微改造ぶちかまドレルスが二軍落ちの危機だわ 我が軍では、グスタフバフを受けられない帝は全て大徽章になった。 サラミ法みたいに徐々に修正されたら違和感なかったのにこの仕様変更は急すぎたわな、まあレベル999近くまでやってるプレイヤーは
インサガ愛してるだろうし、まあ引退しても気が向いたら戻ってくるでしょ。
この手のゲームは難易度下げるとゲームの寿命も短くなる気がするわ、というか試練60でギリギリの調整して大変だったろうに
この仕様変更ですべてのゲームバランスぶっ壊すのは本末転倒だわ。 簡略化と行動順のランダム幅の改善だけで十分神アプデだったのになぁ >>526
まじか・・・
でもまぁ、+100程度の微改造☆10全体より無改造でバフした方が強いもんね
なんとかいい感じに他の調整入ると良いんだけど >>526
元々その雰囲気はあったけど、今回の修正で完全にそうなったね
運営もグスタフの優秀さに気づいてるから、新規の目玉キャラや強キャラは必ず火以外の術持たせてたし
クローディアは久しぶりの当たりだったな ■バトル・ルール調整(バトル全体)
・行動順やダメージ処理のランダム幅を狭めました。←現状維持希望
・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張しました。←術適正のみに修正
・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限を拡張しました。←上限拡張じゃなくて防御力アップのみで十分
こんなとこかね、この修正を来週あたりにさらっと何事もなかったかのように実装する位の度胸を運営はもってくれていいぞ。 簡略化は評判いまいちだけど
サクサク動いていいな
こころなしロードも早い
フラッシュの最適化でもしたのか
むしろ今までが何だったんだ?って思うが 質問なんですが
青の特大原石を今まで全部取ってたら何個貰えてるか解る人いたら教えてもらえませんか? そういえば
属性のみで、術適正参照じゃない奥義って
ダメージ上げるのって威力上げるしかない? 元々は術適正のみだったのが何故かちょっと前に攻撃力も上限撤廃になった
ここが全ての元凶なんだよなぁ 簡略化は快適なの間違いないんだけど快適すぎてOFFにできなくなっちゃうし
実質演出のないゲームになってしまったようなことを危惧されてるんじゃ やっぱみんな俺が『ダメージ青天井』で萎えたと思ってるンだな(´・ω・`)
強さに対する拘りは状況に合わせて順応するだけだって考え方してんだけども
次メンテの情報くらいまではスレも見るつもりだからまだたまに書き込むけど、
萎えた一番の理由は『 簡 易 エ フ ェ ク ト 』だかんな…(;^ω^)
体術の武器が何で来るのか気になるじゃん!(`・ω・´) >>538
セルマとかユリアの奥義のことなら全部物理と同じだよ エメおじお疲れさま
エメおじに影響受けて半年前から改造してた
ライトボールが今日やっと威力MAXになるけど
何だか虚しいわ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org383833.jpg
自分は雑魚だからまだいいけど
あんなに課金してる人はたまらんわな 簡易エフェクトはコンバットだけでよかったかもしれんなwすげえ快適だけど味気ない
難しいところやね 運営「もうみんな簡易演出するんだろうし、奥義のエフェクトも適当でいいか。」」 お、エメおじか
課金云々は置いといても
心からサガが好きなサガファンが一人引退って
それだけで寂しいもんだ
お疲れさま、エメおじ 奥義の演出なんて長いだけで面白みなかったから簡易版大歓迎 たしかにビュー姉さんはちょっと勿体ないかもな
とはいえコンバットやる時間ないライト向けにはやさしい機能だしな
時間が全部ぶちかまし級になるのは便利だが味気ないかもな 簡易はガラハゲ奥義だけでよかった。
ガラハゲON/off 朝からコンバットの順位あまり変わってないね
この調子なら10%ゲットだぜ 真のコンバットは最終日の深夜からメンテまでの間だぞ 萌え豚でありつつも効率厨の俺は、インサガを続けても、
その大半の時間は『簡易エフェクト』で過ごす事になっただろう
※ 絶望周回のその差、約30秒変わります。
これは2週間で1000周近くするとして、8時間以上の差がでますね
エミュでロマサガシリーズを3〜5倍速プレイなんてのーは、
10年近く前に遊び尽くしてんだよね
ぶちかましするだけのミリアたんとか見てたら耐えらンなくなった、アハッw
まあでも新規で始める人には、悪くない機能だと思いますよン♪
俺には合わんかった、それだけやな(´・ω・`)負け犬老兵は猿のみだぜ >>541
エメおじ簡易エフェクトは自分オフにすればよかったんじゃ…
相手は別に関係ないし >>556
>>555書くの遅れたね、無駄なレスさせてごめんね(´・ω・`) >>555
勝手に辞めればいいのにここでネガるのはやめろよ 拘りがあるんだろう
コンフィグにノーマルとハード切り替えがついてるゲームで萎える気持ちはわかる
そういう意味ではヴァルキリーは神だったな >>537
19個のはず。まだ銃しかないから、配布ペースも遅い。 低画質でも奥義放った直後に!マークが出て不正終了なんてのが何回かあったので簡略化はかなりありがたい
通常時ならまだしも、育成は簡略化しないと怖くて出来ない 魅力腕力180のヴェルニMAXドセルス攻93にダークソード込みで
ボクオーンを無改造乱れ雪月花でクリティカルでもないのに7000叩き出した時の真顔
もう少し威力下げていいと思うよ、割と真面目で
絶望級でも無改造でワンキルできちゃうんじゃ
身代わり人形と帝国軍旗が腐るわ まぁブラゲで
キャプつばとかみたいにスキップ付けられるよりマシかな 配布緋色の奥義とかクソ重かったから簡易ありがたいわー
クエスト中にオプション変更できないのは相変わらずクソだけど
あとは旗のクソダサ演出も邪魔臭いからスキップボタンつけて 最悪なのがオートプレイ。
あれが史上最悪の無駄の極み
なんといっても電気の無駄 >>560
教えてくれてありがとうございました
紅と翠みてから蒼みたら凄い数の差でどこかとりのがしたんじゃないかと心配だった
41個と19個は少し不安になりすぎる数 絶望分岐でまずは3人で突撃
アニー奥義、剣ジェラール奥義、エンリケスカイドライブこれだけでアディ死亡w
技は命中上げのみ、腕力、魅力99振り
すごすぎ >>559
そういうのスゲー分かるわ〜
気にならない人は全く気にならないんだろうけど 演出ONにしても時間を無駄にしてるような気がしてきてむなしくなるんだよな ・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限を拡張しました。
こんな事こっそり書いてたのか。鳳林の戦い結果発表!の後は
術適性 が75を超えた時のダメージ上限を拡張します。
攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限を拡張します。
だったのに攻撃75崩壊させる意味が分からん 俺いいこと思いついた
エメおじがDMM鯖でインサガ始めたらよくね?
俺まじ甜菜だな 久しぶりにインしたけどすごい火力出てるな
これは絶望Sしやすくしといたから
余裕枠にボーナスキャラ使わせるよう課金してガチャ回せってことだろ
運営の狙い丸わかりだわ 同じくハムゲーのモンスター娘のやつも演出スキップ出来てより作業感増したな
今見にいったらサービス終了予定なってた 分岐するわけだから、全員が奥義バフ受けられなくてもいいんだな >>579
掛け持ちしてた俺、もう何がなんだかという感じ >>576
攻撃75ならベアや斧エレンでも装備やコマ次第で
到達できる数値として設定したんじゃね? 無〜微課金が萎える調整は少なくないけど廃が萎える調整ってのは珍しい気がする
ブラゲあんまやらんからよく知らんが 実際の数字だけ見れば廃ほど恩恵受けるんだけど
結果バランスが崩れていては何の意味もないんだよ エメおじ1年間お疲れ様
公式コミュに貼られてた動画見たわ ダークソードと攻すパーティーでコンバットは課金連打すればクリアーです? >>583
どっちかというと術士死亡で萎えてる流れになってるからな
俺的に攻撃高い皇帝より術士の方が強いイメージであったはずが
そのイメージを粉々に砕いてしまって大好きな術士の人々が泣いているんだよ・・ >>586
大体はそれで正解、あとは相手の前方の相性によっては
こちらの前方も置き換えたいね モン娘死んだんか
まああっちは契約とかの話もあるんだろうけど・・・ 腕力の腕輪すらつくってなかったけどハリードつけてダクソからの4連でキューブラストも絶望も1ターンなのじゃ
そらハリードはずしても剛力か無双あれば十分ですわ・・・ >>582
到達しても他のキャラとの差は開く一方なのが虚しいよ >>589
著作元との契約云々で終わるとかありえんよ
単純にニッチすぎる
そのくせゲームオリジナルではなく原作があるため、
ニッチかつ原作好きな人でなきゃやらないっていう生まれる前から死亡が決まってるコンテンツ もう使える帝も絞られたし
ガチャは更に回らないな
帝以上のレアリティは来るだろうね
このまま突き進みそう 演出倍速みたいなのはできないもんかね
フラワーナイトみたいな > ニッチかつ原作好きな人でなきゃやらないっていう生まれる前から死亡が決まってるコンテンツ
あ、あれ?あれれ?? >>592
そうなん?
toloveるの時にそんな話を聞いたもんだからてっきり 術師はまだいい、術師としてのくくりで今後強化の可能性があるからだ
それに引き換え物理攻撃で3値フラットのやつは完全に死んだろ
物理キャラのくくりでの強化はあっても個別に強化はまずないだろうしな
ああああああああああああああ!!!!俺の聖王がああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! スパロボでは、演出カットなし→演出カット選択式→演出早送り、途中でカット有り、と改良してきた
理想を言えば早送りと小刻みにカットがあれば解決 簡易エフェクト実装と同時に、見れないのは寂しいの掌返しとさらなる個人的嗜好の要求
判っておったろうにのぉ、ワグナス・・・ もういっそ既存の攻を攻+技能レベル(0〜50)とかにして
全員インフレさせるしか無いんじゃないかな(術も同じく) 演出カットでサクサクすすむし
ダメージ増えて絶望級もクリア可能になった
取り敢えず今の所良い事ばかりだけどね うちもエメおじ見て始めた魔改造ライトボール、ようやく300乗ったわ
続行か迷ったけど、この仕様で今さら新しい術強化も面倒だし、術研空けるのもなんだしなー
これで術超強化来たら笑うw http://i.imgur.com/fMPD1XT.jpg
から零姫・緋色・ディアナをリターンして結果
http://i.imgur.com/6Yzi8rL.jpg
になった
クロ棒のHPは気になるが、ビューネイと零姫はいいほうかな?
卑色とかいうのは・・・術師ならね…まだね・・・ 帝の教授って帝評価サイトに載ってないんだけどなんか特殊なの? >>598
発狂しすぎもちつけ
11人の中に1、2人くらいバランス帝いても問題なかろう、弱体化食らったわけでもなし
まあ唯一聖王ちゃんしか魔改造してなかったとかならちょっとアレだが 教授 ブーケ 卑色はガチャじゃなくてイベントで配られたからとか? >>609
バレンタインランキングイベント上位20%に配られた帝なので、現在入手方なし 演出カット否定派にはまったく共感できんな。
俺は極端な話あらゆるゲームに演出カット的なものが
あるべきだとさえ思ってる。コンシューマーゲーなら
クリア後のみ選択できるくらいの制限は必要だろうけど。
演出が好きならONでやればいいだけの話だし、攻略の時はON,
周回ではOFFって使い分けてもいいし。自分は周回時は音もミュートで
別の事しながら回ってるけど初回だけは音ONでやってる。 >>609
イベント配布帝だからもう手に入らない
コンバット、最終日にしんどいの嫌だから早めに、と思ったら今10000ポイントで100位以内、1%以内
そんなもんかとちょっと驚いている >>613
ソシャゲとか最近のゲームで慣れてる人はオート倍速スキップは大歓迎だし当たり前。
でもサガって主なターゲットは思い出補正がある社会人やおっさんだから抵抗ある人多いんじゃないかな ビューネイの奥義とか手が込んでるのにもったいないな
一度見てスキップされる運命とは しばらくは必要最小限の分だけこなしつつ現状維持で様子見だな 計算間違ってなければ、38斧実装されれば、
金獅子が雪の精を608ぶちかましで確殺取れるようになるのかな まったりD鯖民のわい
何に阿鼻叫喚してるのかいまいちわからない コンバット特有のスレ荒れがこのような形で上書きされるとは・・・ ハムって強化するゲームから強化する根本的な理由がなくなった スパロボとかでも基本アニメオフで見たい時だけ見るし
周回脳死ゲーが変わらない限りこの仕様でいいんじゃないですかね コンバット以前の問題だからな
課金者いなくなることをこれだけやるとはやばい >>621 売り込んでる人と作ってる人の意思が統一されてないよなw
ゲームきらいな人が嫌々作って無理して売り込んでるきがしてきたよ。
物理インフレについては意見するのはまっとく。来週術復活改善あるかもしれんし。
ただロールバックはやめたがいいと思うけどな。 熟練度が攻低い方が恩恵大きくて
ステ高い帝と熟練度上げた帝が丁度いい具合に性能が並んで
新難易度を迎えるなんてミラクルは ないか エメおじ引退か。しかしこんなんすぐ修正くると思うんだが。
それともソシャゲってまた違うのかね?
ソシャゲはコレしかやったこと無いんでわからんわ。
ところでアイシャ軍団レアリティのワリにはつえーなw 前回の試練はよくできてると思って今後にも期待してたんだが
バランス感覚があるんだかないんだかこれもうわかんねぇな 自分で計算なんてやる気ねえ・・・確殺表がなきゃインサガ続けられねえよ・・・
確殺おじカムバック! 色々なキモいゲームを渡り歩いてるD民は知らんが
Y民は、このゲームをやり始めたきっかけは
サガ好きで懐かしさの故、やり始めたのが大半だと思う
このゲームの目的は周回してptを集めるのではなくて
サガの懐かしいキャラがサガ風の戦闘をするのが楽しさの本質であって
戦闘が9,9割を占めるインサガから戦闘演出をなくしたら何が残るって話
じゃあ簡易演出ONにしろよってそういう話をしているのではい
どっちにしろ虚しくなるのよ
まぁわからんだろうが 来週に絶望の上位クエが来るんだろうから今回のアプデは問題ないんだろう >>634
伝わらないと思って長文書くのむなしくない? 何かイジれば人が入れ替わるモンだが、新規が見込めないYサバは出て行く一方ね・・・ クソ長い演出見たいけど俺だけ周回不利になるのは嫌だから俺のためにおまえらも付き合えってこと? 簡易offにできない人って、要するに単に効率厨なだけでしょ?
今までも効率求めてやってきたのにそれでよくサガの演出がどうこう言えるよなぁ 高速戦闘が変に重いから、あれ軽くできれば最高だったとは思うけどネ キャップはともかく簡易演出否定派はさっぱり意味が分からない
使いたい人は使う、使わない人は使わない
コマンド記憶も同じやんけ 通常技はともかく奥義は一切思い入れないし正直エフェクトどうでもよかったり 分からなくもないが、Y民の総意みたいに言わないでくれるかしら?
迷惑 >>634
まぁ気持ちはわかるよ
ただ他のソシャゲでこれが普通なら敷居広げるためにも仕方ないのかな
オナニー好きとしてはコンバットで変な技魔改造されてるのを見逃されるのは少し悲しいね 今回のアプデで重課金が萎えて辞めてったって騒いでるのがスレやTwitterにいるんだが実際に辞めた重課金者っているの? 素早さの幅が狭まったのはいいな
素早さ104が79に負けることがない たぶん倍速上げるようにしてほしかったんだろうな
ただ素振りするだけじゃ味気ないし このスレの100万課金者はもうアカウント消した
まあ確か消すの3回目だけど、さすがに今回はガチャだけ回して引退してた頃とは違うからもうこないだろう 他のソシャゲは大体ガチャだけで完結するから
キャラ強くするのに開花だと時縮だってハイブリット課金求めてくるゲームは珍しいよ、正直
イベント1回につき配られるものもそんなに多くないし、何より要求ポイントがちょっとおかしい 簡易めっちゃいいな
これでもうブラックさんに悩まされなくてええんやなって 今ならやめてもDでリセマラして欲しいのひいてちょっと遊んで消せば新キャラでてもタダで楽しめるしな 俺の感性は伝わらないし反論が来るのも知ってる
でも主張しちゃう。そんなの不毛すぎるからやめよ?
ビューネイの左下のおっさんの顔むかつく
ドットなら許せるのに絵やSDなら許せない不思議 >>649
現段階だと運営にとって想定外かわかってやってるのかもわからんし
発狂して即やめる奴はそうそういないと思うよ 左下たぶんおっさんじゃなく一応女だと思う
いや知らんけど それにしてもクエストではクリック連打要求してくるくせに戦闘は設定で一括というこのちぐはぐさよ
まあ後付けの仕様変更だから仕方ないんだろうけど 別にランイベ周回ランカーでもないし演出は選択式なのでどっちでもいいけど
キャップはなぁ、ドラゴンをいつの間にか1ターンキル出来るようになってる!一年近くで成長したなぁーが
ドラゴンを一撃で倒せるようになってた↓たった1日で強くなってるなー↓だから楽しくない 何かとお金かかる内容なので、ガチャにお金かけるのだけは控える。
しかし半額ガチャでも毎日一回やってると、それだけで月5400円。
まあ、ほどほどに、ってとこかな。開花と時短はあこぎだな。 熟練度がちまちまキャラ強くできる要素ならさっさと実装してほしいなぁ 悪名高いグラブルでも課金はガチャだけだからな
別に同じガチャキャラを何回も重ねろとか、そういう要素もない スレ遡ってきたわ
エメおじが星になったんだな
一個人としては全然有りな調整だったから大荒れで驚いたわ
課金=ゲームを楽にプレイする為って考えなんだが他にも色んな考え方が有るんだなぁ まあ時短にかける金がいらなくなったし
他のブラゲみたいにガチャで攻40のキャラを引くだけのゲームになったと思えば
まさに原点回帰ってやつだな
運営のバカさも広野時代に戻った 大して課金してない自分が萎えてるのに
重課金者で萎えない人がいない訳はないよな ガチャ場の表記が「ガチャ」になっただけであれだけ発狂して運営にメールまでしてたニコ生ツイッター勢が今じゃ「あーそういえばそんなこともあったな(笑)」程度にしか思ってないから
「ぼくの考えた最強のサガ史観」を振りかざす奴はただの老害
押入れからスーファミ出してきてロマサガやっとけ ガチャで当てても使えるようになるまで時間と手間がかかるから逆に回さなくて済む
開花育成で楽しいの最初の数回だけだったわめんどくせえ 帝の上のレアリティ実装の準備だと思うよ
初期攻が50や60の世界になれば、成長後は100だの120だのになるわけで
そうなると、75キャップが邪魔になる。攻75以上なんかすぐ届いちゃうし、
攻防差50でのボーナスしかないから、金ぶっこんでガチャっても
あれ、こいつそんなに強くなくね?みたいになっちゃうので
75キャップは邪魔なわけ
逆に言えば、インフレを防いでいたのは75キャップのおかげ
これは運営が、さーこれからガンガンインフレさせてくよー!って言ってるようなもの
75キャップのおかげで、微妙な攻の帝も愛があればなんとかなったけど、
それもダメになって、使える帝と使えない帝がはっきりとわかれた
連携の有無でもダメが相当変わるので、結果として運要素が加速もするし、
帝格差が広がって、キャラ愛ではどーこー出来なくなる
まあ、似たりよったりのパラの帝ばかり追加された時点で、
ああ、こいつダメでこのゲームもダメになるなぁとは思ってたけど ビューネイおばさんは真の弱気な台詞が好き
いじめたくなる可愛さ まー萎えたっていうより冷めたって方がしっくりくるよね
新規が増え始めてゲームもかなり初期の頃に比べてマシになってきたってのに最悪のタイミングだなこれ そんなに良いキャラ揃ってないうちの帝国ですら攻撃力40以上のキャラか
30後半の全体奥義持ちが確定で当たるレベルの限定じゃないと回す意味なくなった ビューネイおばだっけ
偽にこめられた願望がよくわからないのって サービス開始からこのゲームやってるがエメおじって未だに誰かわからん
IPでNGしてるからその中にいるのかな そいつに構ってるやつも鬱陶しい
コテつけて自己主張や、そのコテと馴れ合いたかったら他所でやってくれないかな 上の難易度でも新レアリティでもいいけど実装してから調整お願いします コンバットで石配りだした時からこの運営はまともなゲームさせる気ないなって気づくべきだがな
これからはぶっ壊れたゲームで脳死周回してガチャをするだけのゲームって決まったようなもん
20万配信者も言ってたけどこの仕様じゃもうまともなバランスでゲームする事なんて無理 お前らさあ気持ちは理解できないにしてもさ〜
簡易という機能付いてさ、それでOFFにして同じ気持ちでプレイすれば。じゃなくてさ
こんな作業ゲー周回ツールで十分、でもそれを
わざわざ1年以上何時間も使って手でプレイしてきたアホなんだよ
だとしたら、これで遊び続ける未来と。簡易を使って遊んでる未来を比べて
不満までが人間なんすよ、それでこのゲーム演出みながら遊びたい
それは今までこのゲームをそれでやってきたからいう権利があるんだよ
じゃあお前らインフレインフレいってるけどさ、
通常モードって機能がついて、それ選ぶとと今まで通りダメージ
片側この超効率、
通常モード選択でこの効率してる奴無視して同じ気持ちで遊べるか?無理だろ もう少しまともな日本語書いてくれ・・・
どちらにせよここで愚痴るんじゃなくて運営にお便りおくれや >>685
わいおっさんだから
連射機使えない
古いコントローラ返して これから上の難易度が実装されても一部高攻撃力キャラ以外は置いてけって言ってるようなもん
コンバットといいキャラゲーでやってはいけない事を次々とやってる
この仕様考えた奴をクビにしない限りインサガは凡ゲーにすらなれねーよ >>684
キャップの超効率は楽しくないから無理だけど、演出の超効率は苦でもないかな
別に100周くらいすれば満足するし、演出込みでその過程を楽しんでたから キャラゲーでやってはいけないことって具体的には何よ 歴代のサガキャラでのんびり遊びたいだけだったのにな。 んでキャップに関して運営はどうすると思う?
このままでゴリ押すか来週のメンテまでどうにか耐えるか緊急メンテか
金曜だから緊急メンテの可能性は限りなく低くなったが >>690
鉄砲の時代と言われても〜
拙者剣一筋でいきてきたでござる
今され、時代錯誤といわれても無理ものは無理でござるーーーー 旗と身代わり使ってとりあえず一回絶望Sクリアしたけど、100クラウン貰えるか貰えないかの違いだけなのか。
絶望B周回していた方がマシだな。 魔王の陰謀という事で訂正してくれて結構よ
ゴリラどもがスーパーサイヤ人4化は流石にやり過ぎ というか物理のキャップ上げるなんて話は最初なかったのに何で急にトンデモ調整したんだよ
絶望クリア出来ないD民から楽にしろって声がでかかったのか? 簡易エフェクトについてはマップに入っちゃうと変更できないのが問題だと思うんだよ
せめてマップ中でも設定変更できる様にするとか、出来るなら戦闘画面中にONOFFボタンを付けて気軽に切り替えるようにすれば
そこまで不満は出なくなるんじゃ無かろうか
現状だとちょっと見ようとしてもイチイチホームに戻らないと出来ないからメンドイしもう良いやってなる わざわざ攻撃力のキャップも外すを追加してきてるし、修正はないと思う
上位クラスや難易度の追加もなく、しばらくこのヌルゲーが続く これからキャップ直したとしても運営に対する不信感は消えないけどな
重課金者もサガキャラが好きって奴だけなのに何を勘違いしてんだこの糞運営は すまんがキャップ解放されてもD鯖民の99%は全く関係ない
ただ公式がダメージ計算式知らなかっただけだろ
ソシャゲだと稀によくあるよ 今まで通り好きなキャラで縛りプレイしてればいいのに
強キャラ使わないとクリア出来ないステージきてから騒げよ それについこの間試練の改定が有って60まで拡張したのに
これじゃまた全突破で周回が当たり前になっちゃうんじゃ…
一ヵ月間かけて見直したのが一瞬でパーじゃね?
55以降の新強敵も蹴散らされそうだし 実装されたことにウダウダいってもしょうがないので
次にここからどうしていくのかはちょっと示してほしいかなー このゲーム、試練やらコンバットやらの上位何パーセント区切りのおかげで、
対人要素かなりあるよねえ
ユーザー同士を競わせる要素
試練にしてもコンバットにしても、ボーダー上げるの、他のユーザー
好きなキャラを課金でカバー出来てたのに、それも無理ってなるとねえ ここでD鯖周回楽にしろとか言ってるやつもおったしなー
ksみたいな要望だしてたんじゃね
おかげでより重要なYのバランスが壊滅した 試練60からのこのバカ調整
運営は間違いなく何の考えもない行き当たりばったりの無能
次の試練どうなるか楽しみだな Dmm鯖で戦歴500超えの開花ラザレス君いてびびった
こいつらって周回するとリセットだよね? この簡易演出でラストのボーダーの争いが激しくなるのかね
油断ができない仕様だ キャラ愛キャラ愛ってこのゲームでそんなプレイしてるの10%もいないんじゃないのか
おまえらすきなキャラじゃなくて強いキャラ使ってるだけだろ 上の難易度が実装されてもされなくても詰んでるようなもんだな
笑えるわ 界王拳3倍でいきなり24000だもんな、そりゃサイヤ人のアディリスもびっくりだわ >>713
まぁ無能だ馬鹿だっていうなら
どこが無能でどこが馬鹿なのかご意見送ったほうがいいよ 防御100モンスター実装してもバランス型のみ被害被るしな
やっぱり攻撃は前の使用で術はキャップ外すか75のままで武器実装するのが良さそう
来週のメンテに期待か D鯖に絶望実装されて一週間くらいだろ
そんな迅速なスピードで要望に応えるような運営なわけないだろいい加減にしろ >>699
絶望Sクリア時にのみおよそ25%の確率で強化ポイントが4個ドロップするぞ
何がドロップするかはイベントごとに違うが例えば今のイベントアディリスだと知力4だ D鯖のサービス開始時点で強化Pのドロップする絶望に関しては実装の要望あったんでしょ
いざ実装されたら、あの難易度だから周回どころかクリアもできない
それで今回のテコ入れという妄想 強いキャラに移行したいなら1キャラに10万以上突っ込まないといけないからな んー、やっぱキャラ強化要素が少なすぎたことが全部悪いよなぁ
強化P魔改造以外でも強さにアプローチできる要素が何個かあれば
計算式までかえる必要はなかったわけで >>724
絶望実装を要望してる人間が難易度に文句言うわけないじゃん
そもそもDから始めた人間は強化P落とすとか知らんしな キャラ引いて終わりのソシャゲが一番人が多い
インサガみたいなシステムはゴミだと思う 運営からの改善を待つよりクソゲーだと思った瞬間に引退するのが一番いい >>730
強化Pの情報はどこにでも落ちてるから絶望要望するような層がほとんど知ってそうだけど
難易度も実際に肌で体験してみないとわからないし、文句が全くでないってことはないと思うよ 強化P落とすから絶望実装しろと要望した可能性は残る 運営は手のつけようがない程の無能に加えて性質も悪いからな
今回の仕様だってキャラ毎の格差を強くしてガチャを煽ろうって魂胆だろうし 以前術の計算式変えたやん、それと同じように慎重にすると普通思うやん
運営さんを信じてるぞ 実際に家臣や敵の強さの上限が上がった時が真の死刑宣告
あとはインフレするたび人が減っていくのみ やっぱ意図しない挙動だったらしく来週修正かよ
まあその方がいいな >>684
薄々分かっていたけど気がついちゃいけない事に気付いちゃった感じで後は惰性でどれ位やるか
わりと強めなCPUだからエフェクトありでも特段重いと思ったことはないけどOFF固定だな 簡易選べるしまーいいけどこのバランスは頭おかしいわ
武器防具でギリギリだったのにわざわざぶっ壊しにくるとは 毎回ボスの耐性と道中の配置をみてメンバーの並びと技を使う順番を最適化するのが楽しかった
エクセルでボスへの予想ダメージ表とか作ってノーダメージで倒す最適なメンバーと行動とか試行錯誤するのも楽しかった
バランス調整って技や術の追加とか10雑魚の追加とか絶望ボスのHPを
30000くらいに増やしてその代わりに弱点耐性をもっと尖らせるとか色々やりようがあっただろうよ
こんな調整バカでもできる、いやバカにしかできねーよ とりあえず一安心だぜw
インフレ状態でアディリス狩りじゃぁあああ!!! ※ダメージ上限の正式な調整は後日改めて行わせて頂く予定です
だから、上限自体は結局あがるのかな 前コンバット用龍陣のシステム改善もうまくできずに通常までやらかしたしな・・・あれと同じか このままの方が楽でいいんだけどなぁ
まぁ嫌な人が多いなら戻してもいいんじゃない 仕様が固まってて単にバグッてるだけならすぐ治るだろうし
反応にびびって慌てて引っ込める感が否めないな・・・ 100%戻すであろう事は知ってたけど後日再調整しますとか
調整ミスだって認めてるようなもんじゃんw >>756
キャップの解放自体は意図的なものだね
不満が多いからとりあえずもとに戻しますが、キャップの上限は後日改めていじります ランダム幅を狭める処理はそのままで
ダメージ幅に関する調整は元に戻してお預け
・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限
・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限
みじけぇ夢だったな 修正するわけじゃなくて不具合扱いなのが受けるわ
なんか騒ぎになってるからビビっただけだろ? 強化はするけどバランスは検討し直すから一旦戻すので待っててっていう さすがに魔改造全体5人で撃ったら相手全滅はやばいよな ■修正予定
・2016年10月20日(木)実施予定のメンテナンスにて、
以下の項目を2016年10月13日(木)11:00以前の状態に戻します。
・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限
・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限
※調整項目のうち、行動順やダメージ処理のランダム幅に関する変更は適用されたままとなります。
※ダメージ上限の正式な調整は後日改めて行わせて頂く予定です。 DMM GAMES版『Imperial SaGa』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在、以下の問題を確認しております。
修正予定、およびお詫びの内容についてご案内いたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
記
【日時】
2016年10月13日(木) 18:00より
【対象】
『Imperial SaGa』をご利用のお客様
【内容】
2016年10月13日(木)実施のバトル・ルール調整の一部が、意図しない挙動となっている問題を確認しております。
■修正予定
・2016年10月20日(木)実施予定のメンテナンスにて、
以下の項目を2016年10月13日(木)11:00以前の状態に戻します。
・攻撃力や術適性が75を超えた時のダメージ上限
・攻撃力と相手との防御力の差が50を超えた時のダメージ上限
※調整項目のうち、行動順やダメージ処理のランダム幅に関する変更は適用されたままとなります。
※ダメージ上限の正式な調整は後日改めて行わせて頂く予定です。
■お詫びの配布
・次回メンテナンス時に全てのお客様に下記を配布いたします。
クラウン×300
今後とも『Imperial SaGa』をよろしくお願いいたします。 まあ引退する奴の気持ちは分かるわ
これ一年以上たってるのに極端なバランス調整は論外だからな 先制陣形が仕様変更されて荒れまくったときと同じ流れだなw
あのときもスレが大荒れして運営の告知で何とか終息したし もう掃除のおばちゃんが間違って設定したって事でええぞ! やっぱ来たか
ドヤ顔でこれは正しいアプデだろとか言ってた奴www 意図しない挙動なのになんで発表するのこんな遅いんだ?
で、全部白紙に戻すとかも意味が分かんない
無能ってばれたくないだけだよね 緊急メンテですぐ直せよ
一番被害受けるのアディリスさんだぞ
ちょっと借りパクしてただけなのにかわいそうすぎる キャップは解放するつもりだったんだろうが
まさかの野放し状態に まあとにかく300クラウン済まんな
DMM実装からお詫びの宝石箱や せっかく楽チンチンに絶望ボス狩れるようになったのにがっかりだな
不評だから不具合にしてる感が半端無いな
ツイッターでインペリアルって入れたら某カードゲームのインペリアルマンモスの方が上に出る悲しさ はぁ? 仕様いったりきたりガ一番よくねーだろ
あきらかに不具合じゃなくて批判多かったから戻す感じじゃん いやぁ金曜中にどうするか言ってきたから
結構えらいと思うよwwww 普段のイベントは上段の武器、強化pを取る程度で終えているが、今回は下段にも手を出す好機
魔改造無しの自分は1週間のみの夢をたっぷりと味わうとしよう 今のうちにと狩られるアディリスさん
次回メンテで修正は仕方ないね よくわからないけどなんか騒がしいからとりあえず意図しない挙動ってことで戻す 本当に意図しない挙動、つまり不具合ならすぐ直すはずなんだよなぁ 昨日仕事で忙しくてようやく今日からプレイしてるんだが、
簡易エフェクトには感動した・・・・・
今までの思い動作は何だったんだ
これのおかげでインサガが100倍楽しくなった いやー昨日予期せぬ不具合じゃないですか?って不具合報告送ったけどそのまんまとは
まあそういう扱いにするしかなかろうて 喜ぶと思ってたのに非難轟々でおまいらが意図しない挙動だったのでやっぱ直しますということ まあ上位者的には良い気分はしないだろうし
重要な課金要素の改造を抑えちゃうバランスだしミスなんじゃね?
修正か、上位難易度実装が無いと。
それとも新規へ媚びて広く浅くの課金体制でやるつもりだったのか (プレイヤーたちのブーイングという)意図しない挙動 なるほど水龍さんの仕業だったのか
アディリス!お前も猛女の恐ろしさを味わえ!!と 術適正は戻す必要ないだろ
ようやく物理と対等くらいになっただけだろうが 戦力が弱いやつは今のうちにキューブとか高難度クエをSクリアしとけよー
来週になったら超火力のぬるま湯設定が元に戻るからなー メンテ後はスレを監視して1時間後に不具合修正メンテする運営なのにね
で、気づいたのに今メンテしないってのも意味不明
頭おかしいのかな スレ遡ったらエメおじ引退しててワロタ
ダメージはそこまで関係なかったとはいえ身体張りすぎだろ 意図しない挙動だけどなぜか意図してた挙動にはせずに検討するよ >>788
恐るべし・・・ってかなんでコマがロベルトやねんw エメおじ引退したんか
つっても普通の人基準にしたらもうやりつくしたレベルだろうけどな
キャラ萌えプレイヤーとして親近感は持ってたし
色々楽しませて貰ったよ
今までありがとう ある程度プレイしてれば明らかにバランスぶっ壊れの糞調整ってわかるからな 対人イベントやってるのに来週まで意図しない挙動放置するやつw もう先にキャップ幾つでどうでしょうかって言っとけよw
これはやべえってラインはプレイヤーが事前に判断するから そもそもになってまうが
魔改造技って存在がすべての元凶だった気がするな >>788
これが萌キャラには課金を惜しまないD鯖廃課金民か
ビューネイ姉本体や後期型ロックブーケもかき集めそうだなw 土日は働きたくないからしょうがない
ていうか術適正は今のままでいいのよ? 戻したら戻したでDMMのやっと絶望行けた人とかがやめていきそうだねw 意図しない挙動でしたが後日検討し直して調整しますって何のギャグだよ なんでT260Gがゴミなのかわからんけど
捨てちゃった人どうすんの? D民は今のうちにキューブルート終わらせとけ
間に合わなくなっても知らんぞー まぁ意図しないユーザーの反感にびびっただけだろうねw 超火力仕様に合わせて帝引退した人とハリードガチャ回した人は外で泣いていい 新規勢は300貰える、古参は一安心。やったな!術適正のみの慎重な調整頼みます。
ダイアモンドユカイさんはどんまい・・・貴重な課金者が ダメージ増えたから今のうちにやれとかガセ情報言ってるやつはなんなんだエアプか? Dでそこそこガチってるけど今回のバグはあまり恩恵無かったしほとんどの奴らはどうでもいいと思ってるだろ あー良かった良かった
流石に攻撃ダメ倍はやばかったもんな…
やっぱりステの影響を漸減させるプログラム部分が働いてなかったんだろうな… キューブってのが何か知らんけど絶望すらクリアできない自分には関係ないかな・・・ もう計算おじにバランスのいい計算式考えてもらった方が早いわ
しかし帝を徽章に変えた人や引退した人への補償は無いんですかねぇ
個別ロールバックとか検討してやってくれ しかしこうしてバランス判断をユーザーに委ねるような状況を見ると
末期かなと思うわな DMM初心者なのですが
リッチ アセルス(大剣)シルバー エンリケ アルベルト(小剣)ミネルバ ラベール
レン メイレン タチアナ ライザ ピンクタイガー エレン(体術) クローディア(棍)パウルス
この中でコンバット6人(帝)組むならどの組み合わせがいいでしょうか?
まだ開花育成したことないのでこれから育てる予定です D鯖って強化Pガチャやってないんだっけ
なら魔改造してるほんの一部だけだろうな どうでもよくないと思ってる層がインサガにとってどうでもよくないからまずいんだろ 術適正常時キャップ80
コンバットだけ攻防差の上限を50から45に引き下げで丁度いい 今絶望とか回せるようになった人を絶望させないために
さらに超人向けの難易度追加する、みたいなほうが良かった気がする
こういうのの巻き戻しはめっちゃ印象悪い 早まって引退させた人は苦情入れとけば
もしかしたらメンテ前に戻してくれるかもよ
徽章使って引いた新規家臣も消えるだろうけど あせって色々やらかしちゃった人は運営にメールしとけよーwwwww
救済あるとしたら今しかねーぞwwwww なかなかwiki移転作業の進捗報告が出来なくてすまん
風邪が思ったより悪化してきててなー
最初は喉だけだったのが、咳と痰と鼻水が半端ねえ
まぁ週末でなんとか目処を付けるよ、それまで面倒を掛けるがよろしく頼む
それにしてもコンバットの処理速度が段違いだなぁ
簡易エフェクト様々だな >>826
攻撃力80クラスが一人もおらず
まだダクソも覚えてないならちっともガチじゃないが ダメージ調整ついでにコンフィグ設定もクエ中にいじれるようにしてくれ
簡易演出もだがBGMも出撃してからいじりたくなること多いんだよ やっぱ不具合か
一件落着
仕様でなくてよかった
これから約1週間は周回が捗るな うーん 難易度追加でよかったんじゃね
キャップもっと高くていいよ 75は低すぎる バランスで余裕で超えるから 修正するのは来週の木曜だからな
それまではこのままだよ >>842
上位30%くらいまではそこそこガチと呼んであべるべき 今更戻すなよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
糞運営!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>842
素ステ40以上いける奴が1人しかいないし試練は1%以内コンバットも今のところ1%以内だからこれで勘弁してちょ 調整失敗して戻すんだから少なくとも不具合では無い
運営はあれでいいと思ったんだろうから次はユーザーに媚びた調整してくるかもな
ここの要望とか 術帝引退させてしまった
帝確で引いたのがウィルなので微妙と言えば微妙
D民でこれからフル開花やるつもりですが、オススメを教えて下さい
体術エレン、セルマ、ジュウベイ、ハリード、剣ウィル
上記五人は確定で後一人を
事前登録エレンとネーベルスタンのどちらにしようか悩んでます。 即新しい調整入れてこないってことは
その間に要望取り入れる時間があるってことだから
運営へのお便りは有効だぞ 今のうちに未強化のもて余してる帝達で絶望回って楽しむかな 今の仕様に合わせてガチャした奴とか引退させた奴もいるだろうしお知らせを見ないやつだっている
緊急メンテもせずに300クラウンで済ませようなんてムシが良すぎないか
表面だけ取り繕ってもバカ以外には見透かされてるぞ >>831
引退はもどしてあげられるかもしれないけど徽章に変えたアホに保障するわけないだろ この状態が良い訳がないのは間違いないんだけど
そろそろ上のランクのイベントなりなんなり出してほしいんですけどー >>856
範囲技あるエレンかなぁ
ネーベルスタンは槍だからあまり使い勝手が、奥義もないし 運営のミスって認めた事で運営への責任は重くなるんだけどな
緊急メンテもしないとかほんと舐めてんな
エメおじとかどうすんだよw 俺は横の拡張欲しいなぁ
魔改造はちょっと金がかかりすぎる
許容できるのは開花までだよ あははは!早まったバカ共が、いい気味だ!
でもエメおじの引退理由はインフレじゃないから避けられなかったんだよね・・・ 今のバランス自体はプレイに支障があるわけじゃないからね
別に急いで直す必要もない、逆に急いでやると環境になじんでた人から文句がでるだけよ >>856 エレン ネーベルスタンを引退させて 引いてみるってのは?
おれはそのキャラ二人とも引退させて最強クラスの、、、、、術士シゲン
を引いたよ。しばらくお留守番だが次の開花バスに乗せるつもりだ〜 >>841
wikiより身体が大事よー
御自愛くださいませ 新ジニーちゃんの可能性が復活してワイ太歓喜
ついでにロベルトニキとミーティアちゃんも同時実装してくれてもいいのよ? これ相当詫び来るだろうな
色々とやばいことになってるし DMMの一週間はでかいと思うけどインサガ運営いつもこんなだし人手極少だろうからどうしようもねーな ミーティアちゃんたのまいw
斧帝はブッチャーが最後だったっけ コメありがとうございます、王も殆ど引退したので他に引退させるのがいないんです(泣)
後1000クラウン貯めてガチャろうかな 仕様変更からのハリード限定ガチャからの仕様巻き戻し
あかんだろこれ
ここまで悪質なのはなかなかないぞ これ、今回のせいで引退や術帝捨てた奴はどうなるん?? エメおじはダメージより簡易化に萎えたからね・・・
悲しいがどうしようもなかったね 昨日の段階で緊急メンテして調整前の状態に戻すだけでよかったのにな エメおじさんには簡易不能の特別待遇を与えれば良かったのか >>878
それはどうでもいいだろ
でも
>>877
こっちは意図してハリード回させた感があってクソだと思う 術だってムングロでえらいことになってたのに引退とかないわ
とにかく理由つけて帝確やりたかっただけだろ エメおじみたいのは復帰しようと思ったら
しれっと新垢で追い上げてくるで >>878
そら調整はミスするものだから、1ヵ月は様子見らなあかんよ
インペリアルクソゲー時代を生き抜いたY民は気が長いんよ 絶対ドヤ顔であの仕様にしてハリードガチャ用意してたよなぁw ガンダムオンラインのゾックのホーミングカッター思い出した
説明文にシールド貫通してダメージはいるって書いてあるのにいざ実装してバランスぶっ壊れたら不具合ですとか言い始めたの >>841
ちょっと待て、エラー吐いてたwikiはデザイン一新して復活したんじゃなかったか? ツイッターで8時間前にハリードガチャ宣伝してんじゃねーかw >>891
一か月は長い気がするが一週間は様子見するべきだとは思うね
このゲームにかぎらずすぐに○○がゴミになった!即処分!とか言う人多い
そしてそういう人ほど修正きて発狂する 今のうちに絶望Sをと思ってるけど何処でSP貯めすべきかな?
最後の分岐後だと主に右側が辛いっす・・・ 攻撃低めのRS3エレンでもその気になればアタッカーとして君臨できる前のバランスはキャラゲーとしてなかなか悪くなかった
そういうの大切にしてくれよなー頼むよー 風邪wiki復帰おじにこの新デザインwiki復帰の仕打ちはむごい この詫びの少なさはやばいな
元に戻すとは思わなかったわキャップ100でいいだろう
150がやりすぎなだけだし これ不評で慌てて対処しただけで
本来は仕様のつもりだっただろ。ハリードガチャの時点で
てか術は上方修正しておけよ
武器の関係でどうやっても技以下だし
>>896
運営の詐欺行為をよくそこまでユーザーのせいにして擁護できるな
だから日本人は権力の家畜だと言われるんだよ 攻防差50キャップに戻した後、防御帝の地位向上もしてもらえぬかね? エメおじはもういないのよ
彼の引退の理由はキャップ開放ではなく簡易演出なんだ・・
バランス調整されても戻ってこないんだ・・ DMMだけどグラスラ120強化でやめたのまずったかな。
調整こないとふんでたんだが。
熟練度はやくきて〜 正直あまりにぶっとんだ調整だったから様子見してたけど
家臣引退とかいろいろ動いた人もいるんか
ガチャに関してはハリード出してる辺り、誤用の方の意味の確信犯っぽいねぇ 今度はなにも考えずに帝引退させて奴と騙されてハリードガチャ回した奴のターンか
あと居るかわからないけどミネルバみたいな使いにくいゴリラを開花した奴とかも居そう >>906
早い!有能!
来週のメンテ明けからはまたテンプレのダメージ計算式戻さないとな ハリードは修正前でもキャップ達してないなら機能してたし素知らぬ顔で済ますじゃろ >>894
帰ってきてのんびり飯食ってたが、確かに復活しているな
マジかー、なんだよもう有料サーバ借りちゃったじゃんか
年間プランだしキャンセル効かねえんだよな
>>899
正直言ってつらいな
出来んだったらもっと早く復帰してくれよ
んー、どのみち金払ってっから無駄にしたくないしな
まぁよく使われるところだし、予備はあったほうがいいか
引き続き作業は続けるわ
向こうさんと違って負荷対策はバッチリだし、デザインも変えずに行くわ
シンプルな方が見やすいだろうし、
デザイン変えたり画像埋め込んだりすると負荷増えるんだよね
まぁ微々たるもんだが、よく見られるところだと塵ツモ的に重なってくるしな
うーんまぁ旧wikiの復活は喜ぶべきことなんだが、なんか釈然としねえなあ
まぁ粛々とがんばるわ、度々すまんな DMMコンバット初代王者は無課金俺氏でもう確定だな
嬉々としてそう すばやさはそのままだから鈍足が使いやすくなったのは間違いない
検証によると今蒼天女すら61でいいわけだろ >>906
乙
まあこのタイミングでハリードピックアップはねえ・・・さすがに怪しすぎるね
俺はクロ様もハリードも持ってないから欲しいがMSクロ様とVPで搾り取られたから無理\(^o^)/ 既存のWikiが2ch公式ってわけでもないしなぁ
正直すごいやりにくいとは思うけど機能してなくて音信不通だから新しく作りますは当然だし
今後も似たようなことがあるかもしれないし >>893
懐かしいな。まぁアレは格ゲーで言うとザンギエフみたいな超ゴリラキャラ以外は即死で
ホーミングするガー不の波動拳みたいなキチガイじみた性能だったしなぁw コンバット1位14連勝で草
ただクラウン使ってぶん回してるだけじゃねーか 3ケルヴィンの時代来る?
ttp://i.gyazo.com/07931f6696e805fcc9f44eeed9e8a5b9.png >>913
ありゃ、そうだったか・・・
他人事だけど痛み入るよ ハリード弱体化になるだろ
ハリード持ちに追加お詫びはよ 術はキャップ解放でも物理にやっと追いつけるかぐらいだし
術は解放したままでもいいかもな 生霊が
いや別人か
ttp://i.imgur.com/ONBchui.jpg コンバットで前回自分と同じくらいの連勝数だった人がやたら連勝伸ばしてるなーと思ったけど理由がわかった
これ20連勝あたりから出てくる相手が限られてくるから一回勝てる相手見つけたらそいつ引き続ければ運要素にあんま左右されず連勝できるんだ
4択と乱数幅調整で運要素少なくなった恩恵かな
逆に勝てない相手には本当に勝てなくなったけど >>922
コンバットは強さを競うのじゃなくてポイントを競う場だからな
それをわかってて嘲笑うかのようにクエのクラウンを誓いに換えてるんだろな
クエクリアして誓い買ってコンバット今一番インサガがんばってるんじゃないか お、間違えちゃった宣言きてんじゃんよかったわ
しかし戻すの木曜日か
こんなん鯖すぐ止めるべきだろうがな >>920
まぁ最終的に決めるのはユーザーなんだが、
やっぱりメインストリームってもんはあるよな
よく使われているところが復活したら、皆そっち使うのは当然だろう
けど障害対応に時間かかったりしてるし、やっぱ避難所はないとまずいよな
>>925
結果的にこうなったが、もっと作業が早ければ違ったかもしれないね
とはいえ、デザインが一新されて綺麗にはなったが、
俺はあのデザインはデータベースとしてはそぐわないと思う
喧嘩したいわけじゃないが新wikiはシンプルで行くよ
凝ったデザインと資料性の両立はとても難しいんだよ
まぁこうなった以上のんびりやるわ、たまに進捗報告しに来るが、
どっち使うかは君らの自由だから、使い勝手の良い方を使ってくれればいいよ クラウンの攻撃力の上限を撤廃したらもっと大変なことになりますよ! 今度の修正内容でキャップ開放については「お預け」ってのが怪しいよね
本来設定予定だった開放数値があるならそれにするだろうし
それが無いのになんでイジったのって感じ >>924
これがヅニー3だと完璧だった・・・
とりあえず俺なら全員育成して一番良成長した奴だけ残すかな リセマラする→クエストクリアしまくって誓い買う→コンバットで1位取る→最初に戻る ポイントなんて誓い入れるだけで誰でも上に行けるから誰も評価しない現実 >>932
簡易は歓迎してる人多いよ
選べばいいだけだし
演出が消えたわけじゃないのに騒ぎすぎ >>934
昔みんなWikiが消えたときも騒ぎになったし本流はよくわからんなー
どこ使うかにしても完成しなきゃ既存のってなるしな〜頑張って 簡易演出は長い目で見ると明らかマイナス
こんなん飛ばすに決まってるからな
インサガの寿命を縮める愚策
せめて3倍速止まりにしとけよ >>906
存分に詫び要求乙
>>913
たまに踏みに行くからページの末にアフィ入れるんだよあくしろよ >>932
マクロ組んで自動放置してた先帝が発狂してると思ってスルーしてる 俺は簡易使いたくないけど他のやつらが使うのは我慢できないとかいう意味不明の論理
無課金が「こっちはやりくりしながらシコシコやってるのに課金者どもは楽してランキング上位の報酬独占してるのがムカツク」って言ってるのと同じじゃ あーそういえば自動周回ツール的なのオクにあるけどそれ買ったやつが発狂してるのかもなw 特定のキャラだけ演出オンとか出来ないかな
そんな面倒くさいこと実装するくらいなら、熟練度早くして、となってしまうか お前らちっちぇえなあ
人それぞれの価値観がある位にしとけ 簡易に文句言ってる奴はごく一部じゃね
コンバットなんてすげー快適になったわ >>948
自分のコダワリのために損したくないから他の奴にも選択肢を与えるなってのはちょっとね
合わないなら身を引いていただくしかないわな(実際にそうしてる方もいるみたいだが) >>948
魔改造ブリザードラッシュがコンバットで見てもらえないだろ 21武器も10段階強化出来る様にすれば良いのに
5段階までは中級6段階からは上級で コンバットはたしかに快適になったが通常戦闘の簡易戦闘は明らかマイナス
スパロボの戦闘シーンと同じくらいもう技モーションを見ることがなくなる
味気ないの一言 D民でひととおりイベやったけど仕事感凄いイベばっかだな
どちらかというともうやめそうな感じだわ
ポチポチリセマラやってる分には楽しいんだけど 簡易には文句無いけどいつでもコンフィグいじれるようにしてほしいかな >>956
じゃあOFFにしろっていう無限ループがはじまる >>958
どうしてこんなハムゲーにきたんだ
はやくファタタタイに帰るんだ まあコンバットだけでもよかったとは思うよ
元々コンバットがクソすぎて長いから簡易用意しろって事だったしw ミカサの強襲だけオンとかにしたいねん
コラボキャラだけオンにしたいねん 戦闘演出より道中のクリック連打のほうがきついしなー
報酬画面もそうだけどなんかいクリックさせるんだよ 簡易演出がいいって人がいるなら味気なくて駄目って人もそりゃいるだろ
人それぞれなんだから他人の意見にいちいち噛み付くの奴は器ちっせぇぞ 元に戻すっていうのは何か違う気するけどなちょっと今回のアプデは雑やったね OFFにしろっていうのは的外れもいいとこ
だってシステムとしてスキップできるんだからな
そんなんスキップするに決まってるだろ
簡易戦闘導入してるRPGってあるのか?
ドラクエでもFFでもないだろ
面白くなくなるからだよ
なんでサガならいいんだよ >>967
エンサガにとっくに導入されてるからまずそっちで文句言ってきてくれ >>そんなんスキップするに決まってるだろ
簡易戦闘導入してるRPGってあるのか?
??? 家ゲーのRPGでボタン押してる間だけ演出カットとかいうのがあったな
あれは素晴らしいと思う、デフォで見せるけど飛ばしたい時に飛ばせってのが丁度良い サガスカにも簡易戦闘導入して読み込み軽くするしかないな そうそうエンサガやったときと同じ感覚
エンサガみたいに1枚絵でバシーンバシーンやってるのと変わらん ダメインフレ元に戻すって ガチャ回した人間からすればとんでもなくキレて
いいと思うのだけど、そもそもガチャ誰も回さなかったでおk? 貴方はうんこを踏んでもいいし踏まなくてもいいという選択肢が用意されてるのに踏んで文句言う奴は猿 >>973
あの調整に合わせて動いちゃった人も中にはいるだろうけど
あまりに極端だし様子見してる人が多かったんじゃないかな
新規で不慣れだとそんな判断もできないかもしれんけど 要望行ってなかったら修正発表なんてなかっただろうな
そういう運営だよ
対応もなぜか1週間後と遅いし、新規にも信用できないという印象を強く残したであろう このインフレが正常と思って性能目的でガチャやる馬鹿なんか放置だろ 慌ててガチャ回しても意味がないのは分かってるからなあ キャラゲー的な側面あるから、贔屓キャラのみ常時オンとか喜ばれると思うよ D民はこないだのステップアップでクラウン使い果たしたからもう回らない >>965
よくわからんが、どうせツール使ってる奴とかが発狂してんだよwww
とか意見いいあい以前のやつ等を援護してるの? まぁ流石にこんだけバランス崩壊レベルで仕様変わったら修正はいるかもで様子見する奴は多いんじゃね
まぁでも完全に無駄にはならんと思うけどなコマンダーハリードも でも前回よりキャップは高くなってるんだから使えるんでしょう? ガラハゲは3値94の良成長したけど奥義が長すぎて強化ポイント振るの躊躇ってたわ
まあビジュアル的な面もあるけど そりゃ簡易演出オンリーになったら腹立つけど、選択肢があるわけだしなぁ
ゲーム的にどうなのって意見もあるけど
選択肢で速度差が出て不公平だってのが気に食わないんじゃないの? もう確定で指定キャラでもなきゃぶん回らないだろうね >>989
愛の戦士ガラハゲとか言って愛だけ99振ってた時期がありました
太陽光線だけ持たせて >>990
悔しい…演出みたいのに身体が効率を求めちゃうって感じじゃん? つまり
ON派の効率厨vsOFF派の効率厨
まあ演出カットはなくならないな とりあえずハリード欲しくてガチャ回したので仕様変更するなら引かなかったと要望は送った
不満感じてる奴はどんどん頼むぞ
ちなみに要望はトップページ上段のFAQから送れる 剣アニーガチャで爆死して賢者モードだったからハリードガチャにすら関われずもうずっと涙目だった あの調整なんだから回した人は怒ってもいいと思うわw とりあえずアディリスさんはもっと怒ってもいいと思う このスレッドは1000を超えました。
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